Vybavenie. O spoločníkoch a ich výbave Dragon age 2 vylepšenie brnenia spoločníkov

Oblečenie a darčeky

Anders

Kapitola 2: V obchode "Sorcerer's Supplies" si môžete kúpiť - Lyrium Cloth.
Kapitola 2: V Lyrena's Ferelden Merchandise si môžete kúpiť - Armor Struts.
Kapitola 2: Zabite Sira Alrica, potom môžete nájsť – Essence of the Spirit, počas úlohy „Nesúhlas“.
Kapitola 3: Pri vykonávaní úlohy „Lepšie podávané za studena“ môžete nájsť – Symbol of the Dungeon Mages.
Špeciálny darček: TevinterChantryAmulet Máte šancu nájsť ho počas Fenrisovej úlohy „A Bitter Pill“.

Aveline

Kapitola 1: V obchode so zbrojou, ktorý je v dolnom meste, nájdete: 1. Vzor stráže, 2. Brnenie.
Kapitola 2: Na mieste zvanom Fell Order, môžete nájsť: 1. Guardian Pattern, 2. Flexibilné reťaze.
Kapitola 2: Ak znova navštívite obchod so zbrojou v dolnom meste, môžete si kúpiť: 1. Guard Pattern, 2. Durable Armor.
Kapitola 3: Absolvovanie úlohy „Výhody a omyl“, zo zabitej Jenevy môžete vyzdvihnúť: 1. Vzor strážcu, 2. Spojovacie váhy.
Špeciálny darček: Kapitola 2: V úkryte istého Varnella počas úlohy „Offered and Lost“ nájdete – Štít Lady Knight.

Carver/Bethany

Kapitola 1: Úloha „Rodinné záležitosti“. V poslednej miestnosti nájdete truhlicu, otvorte ju a na tom istom mieste nájdete Špeciálny darček a Portrét.

Fenris

Kapitola 2: V Hornom meste vám istý predajca oblečenia Jean Luc predá posvätný symbol Tevintera.
Luke)
Kapitola 2: V obchode „Dubious Goods“, ktorý si môžete kúpiť v prístave – váhy Lyrium.
Kapitola 2: Absolvovaním úlohy „Bitter Pill“ máte šancu nájsť – Vystužené opasky. K vášmu útoku pridajú +77
Kapitola 3: Pri plnení vedľajšej úlohy: Mine Slaughter nájdete Enchanted Resin.
Špeciálne darčeky pre Fenrisa:
Kapitola 2: Jednej noci sa pozrite do Elfinage, tam nájdete Shartanovu knihu.
Kapitola 3: Absolvovaním úlohy „Lepšie podávané za studena“ máte možnosť nájsť – Meč milosrdenstva.

Isabel

Kapitola 2: V Hornom meste vám Jean Luc, predavač oblečenia, predá podporný korzet. Pridáva slot pre runy.
Kapitola 2: Dolné mesto – „Obchod s oblečením“, kde si môžete kúpiť – Pevný korzet. Pridáva obranu +38.
Kapitola 2: Absolvovanie úlohy „Zlodej v zákone“, nájdite – Vložky do topánok z ovčej vlny. Pridáva +2% kritického poškodenia.
Chapter 3: On the Shattered Mountain počas úlohy „Crowslayer“ máte šancu nájsť – Varené Leather Plates. Pridáva ďalší runový slot.
Špeciálne darčeky pre Izabellu.
Kapitola 2: V Smuggler's Cave môžete nájsť - "Model drevenej lode" počas úlohy "Blackpowder Courtesy".
Chapter 3: Talisman of Rivaini – nájdete počas úlohy „Disused Passage“ v lokalite dokov.

Merrill

Kapitola 2: Na Shattered Mountain môžete nájsť - Silverweave Dalish Embroidery.
Kapitola 2: V obchode - "Ailen's Craft Shop" v tábore Dalish si môžete kúpiť - Carved Ironwood Buttons.
Kapitola 2: V obchode Jean Luc Clothing v Upper City si kúpte - Brocade Linings.
Kapitola 3: Počas úlohy New Path zabite démona Pride a odstráňte z neho dar.
Špeciálne darčeky pre Merrill:
Kapitola 2: V tábore Dalishov, konkrétne v Ailenovom obchode, si môžete kúpiť - Gallovu figúrku.
Kapitola 3: Po vstupe do tábora Dalish vás napadne banda zlodejov, jeden z nich bude mať prsteň strážcu.

Sebastian s DLC Exiled Prince

Kapitola 2: V obchode so zbrojou si kúpte - Extended Articulation.
Kapitola 2: Počas úlohy „Pokánie“ nájdete - Obloženie brnenia.
Kapitola 2: V Olaf's Arms Shop v Upper City si môžete kúpiť - Reinforced Bracers.
Kapitola 3: Počas prechodu úlohy „Lepšie slúžiť za studena“ odstráňte predmet – Ochrana viery od zosnulého poručíka templárov.
Špeciálny darček pre Sebastiána:
Kapitola 2: Počas úlohy „Pokánie“ nájdite – Bow of Starhaven.

Varric

Kapitola 2. V dolnom meste v obchode s oblečením nájdete - Maľované kožené opasky.
Kapitola 2
Kapitola 2
Kapitola 3

Varricov špeciálny darček:
Kapitola 2: V dolnom meste v obchode Trinkets Emporium kúpte - Prsteň so znakom Tetry.

Teraz sa teda pozrieme na niečo, čo môže byť pre vás veľmi užitočné alebo veľmi zaujímavé. Len pár myšlienok, ktoré nakoniec povedú k tomu, že sa stanete efektívnejšími pri hraní a dokončovaní vašej obľúbenej hry. Alebo sa smejte z veľkonočných vajíčok, ktoré naniesli vývojári

Ako veľmi ste podľa vás pokročili v Dragon Age 2? Myslíte si, že ste preskúmali každý kút sveta? Prešli ste jednotlivé lokality? Potom, ak ste si sami sebou taký istý, tajomstvá Dragon Age 2 sú vám k ničomu. Ale ak dovolíte aspoň myšlienku, že niečo uniklo - poďme sa ponoriť trochu hlbšie do hry. Možno nájdete niečo nové pre seba. Tento článok bude užitočný aj pre začiatočníkov, pretože tipy Dragon Age 2 môžu byť mimoriadne užitočné. Začnime tipmi.

Poďme si teda najprv povedať niečo o tvorbe postavy. Najprv si hneď premyslite, s kým v hre chcete začať a bez koho sa zaobídete. Vague Dragon Age 2 rada, čo? Potom sa pozrieme podrobnejšie. Pri výbere triedy majte na pamäti, že máte brata bojovníka a sestru mág. Podľa toho, či si vyberiete mága alebo nemága, jeden z vašich príbuzných zomrie. Napríklad, ak vezmete zbojníka, váš brat zomrie a vy zostanete so sestrou. Je pravda, že je to veľmi priemerná kúzelníčka. Preto vám odporúčam, aby ste si premysleli, čo presne chcete. Áno, a po prvej kapitole prídete o svojho príbuzného. Preto do toho nevkladajte svoje srdce a dušu. Je lepšie spoliehať sa na cudzincov.

Atď. Voľba je urobená, ide sa ďalej. Ocitnete sa v Kirkwalle... A tam, keď začnete pre Varricka vyberať peniaze, urobia vám ponuku, ktorá sa vraj nedá odmietnuť. Ale stále to skúšaš. toto je možno tá najrozumnejšia rada pre Dragon Age 2, ktorú môže niekto dať.

Pokračujeme... Teraz si povedzme o zložení partie. Vzhľadom na to, že v skupine môžu byť len štyria ľudia, z toho staviame celú taktiku. Najprv potrebujeme nádrž. Toto je postava, ktorá utrpí najväčšie poškodenie a dokáže sa mu najlepšie vyhnúť. Aveline je najlepší tank v Dragon Age 2. Ak máte živého brata, je na tom oveľa horšie. Ak uvažujete o Fenris, bude aj prekrytie. Na rolu tanka je teda len jeden kandidát, pokiaľ teda nehráte bojovníka. Potrebujeme aj lekára. Tajomstvo Dragon Age 2 je síce v tom, že je celkom možné hrať sólo, ale to platí len pre najľahšiu úroveň. V iných prípadoch sa ukáže, že jednoducho nemáte dostatok času a zabijú vás. Preto stále potrebujeme lekára. A tu máme tiež len jedného kandidáta – Andersa. Vie rýchlo čarovať a dobre lieči. A dve postavy, ktoré spôsobujú škody... Je tu veľký výber, takže je to na vás. Aj keď vám poviem tajomstvo, hru môžete hrať na najjednoduchšej úrovni obtiažnosti s ľubovoľným zložením skupiny.

Teraz sa pozrime na kúzla a schopnosti. Systém kúziel bol výrazne prepracovaný v porovnaní s prvým dielom. Preto majte na pamäti, že sa musíte vyvinúť do skupiny a nie do súboru postáv, ktoré konajú individuálne. Toto je tiež veľmi dôležitý tip v Dragon Age 2. S novým súbojovým systémom mnohé zručnosti oveľa lepšie spolupracujú. Napríklad bojovník spôsobí väčšie poškodenie krehkým nepriateľom, ktorí boli očarení mágom. Alebo ak bojovník zrazí koordináciu protivníkov, kúzelníci ich dokážu zabiť oveľa lepšie. V skutočnosti sú na to zamerané niektoré zručnosti v strome talentov všetkých tried.

V pasáži Dragon Age 2 už boli tajomstvá pokryté v predchádzajúcich článkoch. Preto sa pozrime, aké zaujímavé veľkonočné vajíčka Dragon Age 2 majú vývojári v zálohe. Najprv si pamätajte, čo sa vám pri pozeraní televízie najviac nepáči. Podľa mňa je to reklama. Preto by vás nemalo prekvapiť, že sa vývojári rozhodli trochu spamovať a v jednom peknom momente vám poslať reklamu do vašej poštovej schránky v hre prostredníctvom zvýšenia potencie. Prináša nám zaujímavé tajomstvo Dragon Age 2. Osobne ma tento list veľmi prekvapil.

Ďalším zaujímavým momentom bolo, keď niekto vyhrkol "Pravda je niekde blízko." Vtedy som si spomenul na tajné materiály a pomyslel som si, že aj vývojári sú ľudia. A o nadávkach sa už vôbec neoplatí rozprávať! Toto je majstrovské dielo nad majstrovským dielom. A práve v nich je vidieť, ako sa vývojári dobre postavili k otázke prípravy na hru. Mimochodom, aj u nás doma sú zaujímavé knihy. Ak venujete pozornosť tomuto tajomstvu Dragon Age 2, uvidíte knihu s názvom „sto spôsobov, ako použiť zemiak v tvare falusu“. O spojitosti s predchádzajúcimi časťami ani nestojí za reč.

A stojí za zmienku ešte jeden veľmi zaujímavý bod. Pamätáte si Froda s jeho žiarivým mečom? Takže v jednom momente, keď Varric opäť začne vymýšľať vaše dobrodružstvá, čašníčka povie asi toto: "Varric, niekde som počula, že si si počas cesty do Trails zobral veľmi zvláštne nohavice. Žiari, keď sú tam príšery." v blízkosti „... No, čo môžem povedať? V Dragon Age 2 sú tajomstvá rozložené pomerne hojne. Všetky sa, myslím, nepodarilo nájsť a ani sa nepodarí nikomu. Takže buďte opatrní a venujte pozornosť detailom.

Navigácia Dragon Age 2

Návody na cheaty, taktiky a tipy

žánru: Akčné/RPG
Dátum vydania v Rusku: marec 2011
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts

Úvod

Herná séria Dragon Age od BioWare mala veľmi úspešný debut. Tento projekt, vrelo prijatý fanúšikmi hier na hranie rolí, ma smútil len kvôli odchodu BioWare z práce pod licenciou Dungeons and Dragons. Politicky sa to však vysvetľuje veľmi jednoducho – Wizards of the Coast majú vzťahy s Atari Corporation a štúdio BioWare teraz pracuje pod strechou priameho konkurenta – Electronic Arts Corporation.

Ale späť do Dragon Age. Ako sa ukázalo počas ukážok, druhá časť hry bola vyvíjaná s ohľadom na herné konzoly. Je ťažké hodiť kameňom za túžbu zvýšiť predajný trh v BioWare, ale podozrenia, že to všetko povedie k určitým kompromisom a zjednodušeniam - bohužiaľ, boli úplne oprávnené ...

Hra sa veľmi zmenila a väčšina fanúšikov prvého dielu si je istá, že nie k lepšiemu. O tom však budeme hovoriť na samom konci článku, zhrňme.

Požiadavky na systém:

Operačný systém Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz procesor triedy Intel Core 2 Duo alebo lepší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7/Vista)
Grafická karta triedy ATI Radeon HD 2600 Pro s 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS s 256 MB VRAM alebo lepšou
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O dobrodružstvách hlavného hrdinu, rodáka z rodiny Hawkeovcov, kvôli invázii Mora a hordám tvorov temnoty, ktorí utiekli zo svojich rodných krajín s preživšími príbuznými, začína svoj príbeh trpaslík Varrik a neustále si robí žarty smerom k vážnemu zmýšľajúca žena - akási stredoveká "vyšetrovateľka pre mimoriadne dôležité prípady" (zastupujúca záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z prvej hry Dragon Age (vrátane doplnku Awakening alebo doplnkov na stiahnutie), príbeh Dragon Age II bude obsahovať odkazy na udalosti, ktoré sa stali skôr. Ak nemáte uloženú hru, ponúknu sa na výber tri alternatívne prázdne miesta s popisom predchádzajúcich udalostí.

V priebehu dejovej línie upravujete vzhľad hlavnej postavy, vyberáte si jeho triedu, rozdeľujete prvé body podľa základných charakteristík. No, teraz je čas pozrieť sa bližšie na systém hrania rolí Dragon Age II...

Charakteristické vlastnosti a zručnosti

V Dragon Age II je systém hrania rolí postavený na základných štatistikách postavy a súboroch zručností (aktivované akcie a stavy, ako aj trvalé zručnosti). Informácie o odolnosti voči fyzikálnym vplyvom a živlom (oheň, elektrina atď.) sú zvýraznené v samostatnej kategórii.

Základná štatistika postavy


Sila (Strength). Sila určuje mieru úspešného útoku a množstvo poškodenia spôsobeného bojovníkom. Ovplyvňuje to aj parameter výdrže: pomáha zostať na nohách a nenechať sa zraziť pri niektorých nepriateľských akciách a tiež nezapáliť pri útoku ohňom (získať ďalšie poškodenie).

Obratnosť (Obratnosť). Obratnosť určuje mieru úspešných útokov a množstvo poškodenia spôsobeného zlodejom. Agilita tiež ovplyvňuje šancu na kritický zásah nepriateľa.

Mágia (Mágia). Miera úspešnosti útoku a množstvo poškodenia spôsobeného mágom závisí od mágie. Ovplyvňuje aj indikátor ochrany pred magickými útokmi (absorbovanie časti poškodenia, skrátenie trvania zoslania kúzla).

Prefíkanosť (Vynaliezavosť). Schopnosť zlodeja otvárať zámky a zneškodňovať pasce závisí od vynaliezavosti (po dosiahnutí 10 bodov si zlodej poradí s jednoduchými zámkami alebo pascami, 20 - štandardné, 30 - zručné, 40 - veľmi zložité). Tiež parameter obrany (šanca vyhnúť sa útoku) a množstvo poškodenia počas kritického zásahu sú spojené s vynaliezavosťou.

Sila vôle (Sila vôle). Sila vôle určuje zásobu many pre kúzelníkov alebo výdrž pre bojovníkov / zlodejov.

Ústava (Physique). Zvyšuje zdravie postavy.

S každým zvýšením úrovne máte možnosť dodatočne rozdeliť tri body podľa základných charakteristík. Okrem toho sú v hre špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť základné vlastnosti o jeden alebo dva body. A samozrejme, niektoré očarované predmety (ak ich nosíte) tiež zvyšujú tieto ukazovatele.


Od základných charakteristík závisia deriváty ako poškodenie, útok, obrana. Hodnota brnenia závisí od brnenia a predmetov, ktoré máte k dispozícii (čo však môže ovplyvniť poškodenie aj útok s obranou).

Škoda (Škoda). Množstvo poškodenia spôsobeného základnou zbraňou postavy (luk, kuša, sekera, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). Tiež je tu indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kvantitatívne poškodenie spôsobené za sekundu času.

Útok (Attack). Ukazovateľ útoku, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného zásahu proti nepriateľovi (základom je „obyčajný“ nepriateľ, ktorý narazí v masívnom množstve). Ak umiestnite kurzor myši na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: pravdepodobnosť úspešného zásahu na „pokročilého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana (ochrana). Ukazovateľ obrany, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa nepriateľskému útoku (za základ sa opäť berie „obyčajný“ nepriateľ). Ak podržíte kurzor nad týmto ukazovateľom, zistíte pravdepodobnosť úspešného vyhnutia sa útoku „predsunutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie (Brnenie). Indikátor brnenia, vedľa ktorého je percento fyzického poškodenia absorbovaného vaším brnením po útoku nepriateľa (opäť hovoríme o „obyčajnom“ nepriateľovi). Ak umiestnite kurzor myši na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: podiel fyzického poškodenia absorbovaného brnením po útoku „pokročilého“ nepriateľa a „elity“ (boss).


Odpor


Samostatná položka obsahuje ukazovatele odolnosti postavy:

Požiarna odolnosť.
Odolnosť proti chladu.
Elektrický odpor.
Odolajte sile prírody.
Odolajte duchovnej mágii.
Indikátor absorpcie časti poškodenia z nepriateľského útoku (akéhokoľvek - magického alebo fyzického).
Indikátor absorbovania časti poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magických účinkov na postavu.
Vytrvalosť. Čím je tento ukazovateľ vyšší, tým je väčšia šanca, že hrdina zostane stáť na nohách a nebude zrazený späť počas niektorých nepriateľských akcií, ako aj vyhnúť sa ďalšiemu poškodeniu spôsobenému ohňom po požiarnom útoku.

Zvýšenie odolnosti voči elementom a magickým útokom je veľmi dôležité (a pri vysokej úrovni obtiažnosti - kriticky nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), upgradujte zodpovedajúce schopnosti – inak vás môže ďalší súboj s bossom veľmi rozladiť.

Zručnosti a kúzla


V Dragon Age II sú implementované iba tri triedy postáv: Warrior (Warrior), Mage (Mage) a Thief (Rogue). V skutočnosti na úplnom začiatku hry máte na výber zo šiestich možností (berúc do úvahy pohlavie postavy):


Prirodzene, na začiatku hry každá trieda dostane svoje počiatočné bonusy, ako aj pevne zakódované sady zručností/kúzel, ktoré sa môže naučiť. Na jednej strane to do istej miery zabíja intrigy (spomeňte si, ako vás zaujímalo čítanie novo nájdeného zvitku s kúzlom v nejakej klasickej hre D&D), na druhej strane vám to umožňuje plánovať vývoj hrdinu. Vopred. Aj keď, samozrejme, praktické uplatnenie novej zručnosti v prvej bitke vás môže sklamať a budete si musieť zájsť do Black Emporium po špeciálny elixír, ktorý vám umožní prerozdeliť body podľa základných vlastností a schopností postavy...

Zručnosti sú rozdelené do troch typov:

Aktivované akcie (označené kosoštvorcom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne efekty. Môžu sa používať iba pravidelne, pretože majú určitý čas na vychladnutie.

Aktivované stavy (označené šesťuholníkom). Pri aktivácii blokujú časť manovej alebo staminovej rezervy, no zároveň dávajú určitý bonus (k obrane, útoku, odolnosti atď.) alebo ďalšie špecifické schopnosti.

Trvalá zručnosť (označená krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje štatistiky, schopnosti alebo schopnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel precízne vymenúvať všetky vlastnosti tried, plus jednotlivé vývojové vetvy každého z vašich spoločníkov. Preto vám jednoducho predstavím implementáciu zručností na príklade jednej zo „špeciálnych“ odborov zručností bojovníka.

Faktom je, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť si tzv. špecializácie sú ďalšie súbory zručností. V mojom prípade mala hlavná postava na výber z troch doplnkových sád – Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) a Templár (Templár).

Takto vyzerá všeobecný „strom“ schopností hlavného hrdinu, ktorý si vybral triedu bojovníka:


A tu je samostatná „vetva“ templárov:


Poďme si prejsť tu prezentované zručnosti a vylepšenia (vopred sa ospravedlňujeme za používanie pôvodných anglických názvov):

Templár (špecializácia). Pri výbere templárskej špecializácie automaticky (ešte pred rozdelením bodov podľa schopností) získavate 10% bonus k poškodeniu spôsobenému mágom a tvorom z Iného sveta (Fade).

Cleanse (aktivovaná akcia). Schopnosť „vyčistiť“ územie a jeho spoločníkov od účinkov nepriateľskej mágie. Aktualizácia Lasting Cleanse vám umožní dodatočne blokovať nepriateľské kúzla na desať sekúnd. Upgrade čistiacej vlny zväčšuje priemer oblasti účinku tejto zručnosti zo šiestich metrov na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná akcia). Divine Strike, ktorý spôsobí nepriateľom poškodenie Ducha. Vylepšenie Righteous Smite spôsobí, že mágovia a stvorenia z Iného sveta utrpia z takéhoto útoku dvojnásobné poškodenie. Vylepšenie Staggering Smite vám dáva 50% šancu omráčiť „obyčajných“ nepriateľov.

Righteous Strike (trvalá zručnosť). Bojovník má možnosť na 4 sekundy zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom pri bežnom údere zblízka s pravdepodobnosťou 10% (v prípade „obyčajného“ nepriateľa).

Ticho (aktivovaná akcia). Schopnosť zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom na 20 sekúnd. Vylepšenie Lingering Silence znižuje cooldown zručnosti (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalá zručnosť). +50 % k celkovej miere absorpcie poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magického účinku na postavu.

Niektoré trvalé bonusy sa objavia v arzenáli postáv potom, čo vzťah s hlavnou postavou dosiahne kritický bod (Priateľstvo alebo Rivalita).

Zo všeobecných odporúčaní týkajúcich sa vývoja postavy by som osobne vyzdvihol dve: po prvé, určite vylepšite zručnosti spojené s prevedením nepriateľa do stavu omráčenia, krehkosti a dezorientácie, ako aj zručnosti, ktoré využívajú takéto oslabenie. nepriateľa (pozri časť „Kombinácie akcií“ nižšie v boji“). Po druhé, pumpujte zručnosti a podmienky, ktoré zlepšujú obranu vašej postavy proti rôznym typom útokov a prvkov. Boje s bossmi trvajú dlho (obzvlášť pri vysokých stupňoch obtiažnosti) a ani v prípade vysokého poškodenia, ktoré spôsobíte, nikto nezrušil potrebu nejako prežiť na bojisku.

Taktika


Každá postava má určitý počet taktických slotov, ktorý sa zvyšuje s postupujúcim levelom. Tieto sloty môžete použiť na vytvorenie pravidiel, podľa ktorých sa bude hrdina správať v boji (samozrejme, pokiaľ priamo nezasiahnete do jeho činov).


V princípe na ľahkej a normálnej obtiažnosti je použitie taktiky pre hráča veľmi zaťažujúce (najmä ak Dragon Age II hráte na hernej konzole, a nie na PC). Ale čo sa týka vysokých úrovní obtiažnosti, som si istý, že ťažké bitky vás prinútia manuálne ovládať akcie tímu. Nedá sa predsa predvídať všetky situácie a vznikajúce slabiny nepriateľa (omráčenie, krehkosť, dezorientácia) môžu byť „prepichnuté“ rôznymi útokmi a kúzlami. Takže môj subjektívny názor: používanie taktiky je len príjemná doplnková funkcia, ktorá je žiadaná predovšetkým pri nízkej náročnosti.

Brnenie, zbrane, inventár


„Bábika“ postavy vyzerá takto:


Ako vidíte, máte sloty na pár prsteňov a opasok, zvyšok je vyhradený pre zbrane a brnenia. Zbrane môžu byť obojručné (meč, kladivo, sekera, palica, luk, kuša) alebo jednoručné. Jednoručné zbrane prirodzene spôsobujú menšie poškodenie. Zlodej používa pár dýk a obranný bojovník meč a štít.

V hre sú určité jedinečné sady brnenia (hlavné brnenie plus prilba, rukavice, topánky), ktoré poskytujú ďalší bonus za nosenie celej sady.

Čo sa týka vašich spoločníkov, manipulácia s nimi je obmedzená (podľa koncepcie vývojárov im to dáva viac individuality a nezávislosti). Nebudete môcť nahradiť ich brnenie (a Varricove zbrane tiež), ale môžete si ho vylepšiť nájdením alebo zakúpením špeciálnych doplnkov.


Niektoré doplnky poskytujú slot na vloženie runy do brnenia vášho kamaráta. Účinok rún v brnení spoločníkov sa automaticky zvyšuje v procese vyrovnávania postavy.

Udržiavanie brnenia bojovníka aktuálne je dôležité. Brnenie totiž pohltí časť spôsobeného fyzického poškodenia a brnenie, ktoré bolo v nedávnej minulosti dobré po niekoľkých zvýšeniach úrovne postavy (a na ňu naviazanej úrovne vývoja nepriateľov), sa zmení na „kartónovú krabicu“, takže musíte neustále hľadať nové brnenie, ktoré zlepšuje indikátor brnenia.
Vo vašom inventári sú všetky predmety zoradené do kariet – zbrane, brnenia, doplnky (prstene, opasky, amulety), použiteľné predmety (lektvary, jedy, granáty), rôzne (runy) a haraburdie. Smeti sú akékoľvek neosobné nezmysly („obnosené nohavice“, „úlomok opálu“ atď.), ktoré bez váhania „veľkoobchodne“ predávate u najbližšieho obchodníka.

Aby vám uľahčili orientáciu v troskách tovaru, ktorý ste získali, vývojári označili každú položku v sekciách zbraní, brnení a príslušenstva špeciálnym hodnotením (maximálne päť hviezdičiek). Pomôže to rýchlo sa zbaviť „nevyžiadanej pošty“ u najbližšieho obchodníka.

Kombinácie akcií v boji

Ak si zvolíte stupeň obtiažnosti Hard alebo Nightmare, potom je použitie kombinácií akcií členmi vašej skupiny v boji podmienkou, inak vám každá viac či menej vážna bitka zaberie veľa času a nervov.

Určité typy útokov alebo akcií vašich postáv môžu dostať nepriateľov do nasledujúcich zraniteľných stavov:

Potácať sa (Omráčenie). Môžu byť spustené útokmi bojovníkov, ako je Shield Bash (s vylepšením Pummel); Pommel (s inováciou Pommel Blow) Tremor (s vylepšením Aftershock) Cleave (s vylepšením Claymore) Devour (s aktualizáciou Voracious) ako aj Sunder.

Krehký (krehkosť). Môžu byť vyvolané mágovými kúzlami ako Winter's Grasp (s vylepšením Winter's Blast); Kužeľ chladu (s inováciou Deep Freeze) Petrify (s vylepšením Desiccate), ako aj zručnosť Elemental Mastery.

Dezorientácia (dezorientácia). Môžu byť spustené útokmi zlodejov a akciami ako Pinning Shot (s vylepšením Dezorienting Shot); Unavujúca hmla (s vylepšením Overpowering Fog) Zmätok (s inováciou Chaos) ako aj zručnosť Dezorientujúcich kritikov.

Upozorňujeme, že pre rôzne úrovne nepriateľov môže existovať iná pravdepodobnosť úspešného zavedenia cieľa do každého z uvedených stavov. Niektoré akcie s istou „pumpovanosťou“ zároveň zaručujú 100% úspešnosť – ak však nepriateľ (vo väčšine prípadov hovoríme samozrejme o bossoch) nemá špeciálnu imunitu. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise schopností / kúziel (Abilities) v samotnej hre.

Dôkazom toho, že nepriateľ je omámený, dezorientovaný alebo sa stal krehkým, je špeciálna ikona nad jeho hlavou. Okamžite aktivujte jednu z akcií iného člena vašej skupiny, ktorý môže využiť tento stav nepriateľa. Vo všeobecnosti to povedie k vážnemu poškodeniu a rýchle zničenie nepriateľa pri vysokej úrovni obtiažnosti je hlavným kľúčom k úspechu.

Tu je zoznam akcií, ktoré využívajú zraniteľný stav (omráčenie/krehký/dezorientácia) nepriateľov:

Použitie stavu Stagger:

Mág: Chain (s vylepšením Chain Reaction); Drvivá väznica (s vylepšením Paralyzing Prison) Krvácanie (s inováciou Paralyzing Hemorrhage) Fist of the Maker (s vylepšením Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (s vylepšením Merciless Strike); Vendetta (s vylepšením Blood Feud) Spätný ráz (s aktualizáciou Backlash), Lacerate (s aktualizáciou Maim).


Použitie krehkého stavu:

Warrior: Mighty Blow (s vylepšením Shattering Blow); Scythe (s vylepšením Reaper) Cleave (s vylepšením Claymore).

Thief: Bursting Arrow (s vylepšením Shattering Arrow); Archer's Lance (s vylepšením Punishing Lance); Assassinate (s vylepšením Annihilate).


Použitie stavu dezorientácie:

Warrior: Scatter (s vylepšením Disperse); Assault (s vylepšením batérie); Pohltiť (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšením Spirit Strike); Chodiaca bomba (s vylepšenou lepiacou chodiacou bombou a/alebo virulentnou chodiacou bombou) Stonefist (s vylepšením Golem's Fist).

Nezabudnite, že niektoré zručnosti sú vlastné nielen určitej triede, ale aj určitej hernej postave. Nebuďte preto prekvapení, ak ich konkrétny člen vášho tímu nemá.

Tu je príklad kúzelníka, ktorý úspešne používa stav omráčenia (pomocou blesku: kúzlo Chain s vylepšením Chain Reaction).


Viac ako 3 500 bodov poškodenia hovorí samo za seba. V tomto konkrétnom prípade úspešný zásah bleskom ubral len asi 5-7% z celkového zdravia nepriateľa, takže si viete predstaviť, akí prežití budú vaši nepriatelia na vysokých úrovniach obtiažnosti (biele čísla sú škody spôsobené bežnými útokmi v ruke-to- ručný boj).

Vytvárajte runy, elixíry, jedy a granáty

Hra má možnosť vytvárať si vlastné predmety. V prvej časti Dragon Age ste na úspešné vytváranie rún a elixírov museli hľadať recepty, upgradovať príslušné zručnosti a nájsť tie správne ingrediencie (väčšinou od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo nájsť zvitky s receptami a potom hľadať zdroje určitých ingrediencií (lýrium, horská meď, elfský koreň, ambrózia, felandaris atď.) v hernom vesmíre. Pozorným štúdiom úrovne hry nájdete v odľahlom kúte zdroj nejakého „striebra“, za čo získate 200 skúsenostných bodov a rozšírite možnosti vytvárania run, elixírov, jedov a granátov. Ďalej, podľa nájdeného receptu (alebo zakúpeného u obchodníka), si „objednáte“ želaný predmet na špeciálnom stole u vás doma (dodatočne zaplatíte určitú sumu peňazí).



Je jasné, že ak ste neotvorili zdroj žiadnej zložky zo zoznamu uvedeného v recepte, potom nebudete môcť vytvoriť položku, ktorú hľadáte, aj keď máte pokyny na jej výrobu.

Vo vašom inventári sa objavia vytvorené elixíry (obnovenie zdravia a many, zlepšenie obrany a útoku atď.), ako aj granáty, jedy (ktoré sa dajú použiť na namazanie zbraní na ďalšie poškodenie). Pokiaľ ide o vytvorené runy, mali by byť vložené do brnenia alebo zbraní vďaka zručnostiam vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Bohužiaľ, na rozdiel od prvého dielu Dragon Age už nie je možné odstraňovať runy vložené do zbraní či brnení. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predchádzajúca bude automaticky zničená.

Budete musieť vytvoriť runy a elixíry bez zlyhania. Jedna z najmocnejších rún totiž pridáva niekoľko bodov naraz ku každej základnej charakteristike postavy. Lektvar „kamenného brnenia“ znižuje všetky škody (fyzické alebo magické) spôsobené vašim postavám o 10 %. Fľaša s "mystickou podporou" privádza späť k životu postavu, ktorá padla na bojisku. Takéto výhody výrazne zlepšujú prežitie vášho hasičského tímu a je drahšie ich ignorovať.

Dragon Age II vesmír a hrateľnosť

Prvá vec, ktorá vás upúta, je citeľne krajšia implementácia grafiky. Obraz na obrazovke sa oproti prvej časti hry skutočne zlepšil.


Ale samotný herný vesmír Dragon Age II je veľmi, veľmi obmedzený. Jedno veľké mesto s okresmi...


Plus malý počet ďalších miest v okolí.


Aby vývojári ako-tak rozjasnili nedostatok veľkého množstva rôznych lokalít, vymysleli „nočný režim“ – prechádzate sa tou istou oblasťou, no už takmer opustenou. Za súmraku na vás môže čakať banda nejakých banditov (ich systematické ničenie povedie k objaveniu sa ďalšieho sekundárneho questu so zničením vodcu).

Napriek občasným krásnym krajinám...


...Design úrovní je vážny problém. A hlavným nárokom je časté používanie rovnakých „prírezov“ pri vytváraní lokalít. Pirátske brlohy, kobky, mestské domy – vo väčšine úloh sú totožné a také monotónne, že pôsobia dojmom druhotriednej hry a v žiadnom prípade nepripomínajú vizitku legendárneho štúdia BioWare. Väčšina levelov je navyše malých rozmerov a na otvorených priestranstvách budete mať vždy pocit, že bežíte po úzko vymedzených chodbách: krásky po stranách sú len dekorácie, ktorým sa nemožno priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a špecialisti na výrobu elixírov, jedov, rún. Po dokončení kľúčovej úlohy (vedľajšie a vedľajšie úlohy, ktoré plníte podľa vlastného uváženia), sa aktuálny herný akt končí. V ďalšom dejstve sa mení arzenál obchodníkov a tiež isté kozmetické zmeny v herných lokalitách.

V tomto ohľade bude užitočné znova prejsť predtým preštudovanými miestami - a skontrolovať zásoby obchodníkov a prehrabať sa v krabiciach / truhliciach / sudoch a nájsť nové úlohy.

Ako pri každom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, základným kameňom hrateľnosti v Dragon Age II je získavanie a plnenie úloh. Úlohy sú rozdelené na hlavné, vedľajšie, vedľajšie a tiež tie, ktoré súvisia s vašimi spoločníkmi. Hlavné úlohy, ale aj sprievodné úlohy posúvajú dej dopredu. Sekundárne a vedľajšie úlohy sú zábavné, nové predmety (brnenie a zbrane), peňažné odmeny, extra skúsenostné body atď. Ako už bolo povedané, nemyslite si, že sekundárny quest v Dragon Age II je bábovka. Niekedy musia bojovať s veľmi vážnymi nepriateľmi...


Rozprávanie a dialógy spolu s výrazne vylepšenou grafikou sú hlavnou silou Dragon Age II. Pokiaľ ide o nový systém dialógov, vývojári sa nás rozhodli vopred upozorniť na možné dôsledky výberu každej z fráz a poskytli im špeciálne ikony - vetvičku myrty (diplomatická možnosť), divadelná maska ​​(sarkastická alebo hravá možnosť) , kladivo s nákovou (tvrdá priama možnosť, blízka hrubosti), diamant (sebavedomá, pevná odpoveď). Je tu aj ikona s mincami - to znamená, že hlavná postava bude pýtať peniaze (alebo naopak ponúka peniaze). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí - ponuka zasiahnuť do rozhovoru spoločníkovi, ktorý vyjadrí svoj názor alebo urobí pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy je tam ikona so srdcom - to znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona so zlomeným srdcom - hlavná postava dá jasne najavo nemožnosť (alebo ukončenie) romantického vzťahu.


Samostatne stojí za zmienku inovácia týkajúca sa vašich spoločníkov (na misiu vás posiela tím 4 ľudí).


Teraz všetci vaši kamaráti žijú na určitých miestach a nie sú zhromaždení pod jednou strechou. Pravidelne ich budete musieť navštevovať – hlavne v rámci samostatných príbehových úloh, pridelených špeciálnej skupine.

Vzťahy so spoločníkmi sú dôležitou súčasťou príbehu. Rovnako ako predtým, budete môcť mať romantiku s niektorými členmi alebo členmi vášho tímu.


V závislosti od toho, akú líniu správania si zvolíte (určitý rozvoj dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí), vaši spoločníci môžu zmeniť svoj postoj k vám v závislosti od vlastného presvedčenia. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán stráže Aveline miluje disciplínu, poriadok a dodržiavanie zákona. V súlade s tým, na základe týchto presvedčení, môžu zmeniť svoj postoj k vám v reakcii na akýkoľvek čin alebo vyjadrený názor. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné súperenie) vo vzťahoch so spoločníkom, ďalšie zmeny v tomto ukazovateli sa stanú nemožnými.

V druhej časti Dragon Age došlo k výraznému skresleniu v prospech zvýšenia frekvencie bitiek. Ak si presne spočítate, koľko nepriateľov rôzneho kalibru celkovo „nasekáte do kapusty“, číslo určite presiahne tisícku.


Zároveň, samozrejme, narazíte nielen na hocijaký drobný poter: citeľne sa zvýšil aj počet nepriateľských bossov v hre, takže si nebudete môcť oddýchnuť.


Súboje sa stali oveľa dynamickejšími (dokonca by som povedal - až príliš dynamickými). Preto si dajte záležať na zvyšovaní obranných schopností svojej „brigády“, aby vás počas bitky každú sekundu nerozptyľoval mikromanažment (absorbovanie liečivých elixírov, vyraďovanie polomŕtvych postáv z boja atď.).

Vo všeobecnosti je druhým hlavným nárokom na Dragon Age II (prvým, ako si pamätáte, prehnaný prístup k dizajnu miest), implementácia „vlny“ nepriateľských útokov. Nemôžete sa priplížiť do miestnosti, nakuknúť do nej ako zlodej, spočítať počet nepriateľov a naplánovať nadchádzajúci boj. Po porážke 5-6 ľudí, s ktorými bol na začiatku nadviazaný vizuálny kontakt, budete prekvapení (a následne otrávení) pokračovať v boji s novými vlnami nepriateľských bojovníkov, pavúkov atď., ktorí doslova „padajú zo stropu“ „na bojisko. Ako hovorí jedna slávna postava z obľúbeného videa na YouTube: „Toto je smutné.“


Ďalšie hrozné obmedzenie pre fanúšikov prvej časti hry: používanie lukov a boj so zbraňou v každej ruke je teraz možné len pre triedu zlodejov. Ak ste bojovník, buďte láskaví, vyberte si medzi mečom so štítom a obojručnou zbraňou. Veľmi obľúbená možnosť mať vo svojom arzenáli známy pár zbraní na diaľku / zbraní na blízko (s možnosťou rýchleho prepínania) zmizla.

Ďalší dôležitý bod: v hre je režim „friendly fire“ implementovaný iba na maximálnej úrovni obtiažnosti - Nightmare. Pamätáte si, ako ste museli opatrne „namieriť“ ohnivú guľu do davu protivníkov, aby ste nezranili svojich spolubojovníkov? Teraz, na všetkých úrovniach obtiažnosti až po Hard vrátane, to tak nie je: zničte ohnivé a elektrické búrky, „kužeľa ľadu“ priamo do húštiny nepriateľov – to všetko zázračne obíde vašich spoločníkov. V zásade už aj tak veľmi dynamický súboj s davmi vypadávajúcich nepriateľov pri implementácii režimu priateľskej streľby sa zmení na úplný chaos, a preto je pre mňa rozhodnutie vývojárov vo všeobecnosti pochopiteľné. Tu bola prvotná chyba v prevedení arkádového masakru, ktorý sa citeľne vymyká z kánonov klasického žánru RPG.

V samostatnom odseku by som vám rád porozprával o takej úžasnej veci, akou je dračí navádzací ohnivý pľuvanec, s ktorým som sa musel popasovať ku koncu hry. Aby som bol úprimný, najprv som bol len v nemom úžase. Keď môj zlodej utekal pred prichádzajúcou ohnivou guľou, zrazu som si všimol, ako začal opisovať oblúk (rovnako ako samonavádzacia strela vzduch-vzduch v nejakom leteckom simulátore!), A presne opečiatkoval moju postavu, ktorá bežala dobre. desať metrov od vypočítaného miesta spadne zrazenina plameňa! Najprv som si myslel, že ide o nejaký omyl, ale ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že ten odporný plaz naozaj vie, ako vystreliť samopaly...
Aktualizácia článku zo dňa 06.04.2011: Vo vydanej opravnej verzii 1.03 bolo toto správanie ohnivých gúľ vyžarovaných drakmi opravené.

Záver

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru so všetkými plusmi týkajúcimi sa schopnosti BioWare krásne prezentovať príbeh a so všetkými mínusmi, ktoré so sebou prináša voľba herných konzol ako prioritnej platformy.


Napredujúca grafika, výrazné postavy, hlasové herectvo, dialógy, nádherné šetriče obrazovky – to všetko priklincované k obrazovke a núti fanúšikov prvého dielu Dragon Age súhlasiť s množstvom nie veľmi príjemných kompromisov. Medzi ktorými v prvom rade stojí za to vyzdvihnúť rovnaký typ návrhov umiestnenia (v najlepších tradíciách priestorov na spanie vybudovaných s úplne identickými domami) a implementáciu bitiek v štýle krvavého kúpeľa, pričom nové nepriateľské jednotky „padajú. zo stropu“.

Ku cti vývojárov, ktorí uznávajú kritiku a sľubujú zlepšenie v budúcnosti. Hlavný dizajnér BioWare Michael Laidlaw uviedol najmä to, že sťažnosti fanúšikovskej komunity boli starostlivo zvážené a pomohli pri zostavovaní budúcich plánov na vytváranie hier zo série Dragon Age. "Súhlasím s tým, že niektoré aspekty Dragon Age II sa nielen dajú zlepšiť, ale v budúcnosti by sa určite mali zlepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo fungovalo dobre, ale ešte viac z toho, čo sa nám nepodarilo."

A sám za seba podotknem, že ak sa nám v Dragon Age III vráti koncept úplne prvého dielu hry s krajšou grafikou a evolučnými zmenami (s konzistentne vysokou kvalitou príbehu), fanúšikovia série byť potešený. Trápia ma však nejasné pochybnosti – je nepravdepodobné, že BioWare odmietne vydať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie samostatnej verzie pre PC, podľahne však legendárne štúdio pokušeniu ušetriť zdroje a opäť vydať jeden projekt na všetkých platformách? Chcel by som dúfať v to najlepšie...

Skontrolujte dostupnosť hry v predajniach spoločnosti "F-Center"

hodnotenia


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Celkový dojem: 80%

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

vek draka 2

  • Vydavateľ: Electronic Arts
  • Vydavateľ v Rusku: EA Russia
  • Vývojár: Bioware Edmonton
  • web: Oficiálna stránka
  • Herný engine: Lycium Engine
  • Žáner: RPG
  • Herný režim: Jeden hráč
  • Rozširovanie, šírenie:

Požiadavky na systém:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) alebo AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS s 256 MB VRAM
  • 7 GB

O hre

Pokračovanie najlepšej RPG roku 2009 od autorov Star Wars: Knights of the Old Republic a série Mass Effect.
V novej ceste fantasy svetom Dragon Age plnej tajomstiev a nebezpečenstiev sa hráč predstaví v úlohe jednoduchého utečenca Hawka, ktorý sa zo všetkých síl snaží zachrániť svoju rodinu pred neúprosným Blightom. Vôľou osudu sa práve on stane hlavným obrancom mesta Kirkwall.
Dej pokrýva celé desaťročie histórie drsného sveta, ktorého obyvatelia zúfalo odolávajú invázii tvorov temnoty. Hráč bude musieť robiť ťažké rozhodnutia, vstúpiť do vzájomne výhodných aliancií s dosť nebezpečnými osobnosťami, získať bohatstvo a slávu a samozrejme neúnavne bojovať s mnohými nepriateľmi mečom a mágiou.
Ako sa bude vyvíjať príbeh, ktorý navždy zmení univerzum Dragon Age, závisí len od hráča.

Dej hry

Udalosti hry sa odohrávajú 10 rokov paralelne a po udalostiach prvého dielu – Začiatok. Hlavnou postavou je muž menom Hawk, ktorý na úteku pred Blightom uteká so svojou rodinou z Lotheringu do Free Marches, kde sa stáva obrancom Kirkwallu. Príbeh rozpráva Hawkeov priateľ, trpaslík Varric, ktorého vypočúva inkvizítorka Cassandra, ktorá sa zjavne zaujíma o niektoré udalosti v Hawkeovom živote. V gnómovom príbehu sa dozvedáme, ako sa Hawk stal hrdinom, Ochrancom. Musíme zastaviť obchod s otrokmi, bojovať s Qunari a vyriešiť konflikt medzi mágmi a templármi.

V hre za Hawka navštívime také známe miesta sveta Dragon Age, akými sú Free Marches, okolie Lotheringu, ako aj Deep Roads.

V skutočnosti sa dej hry skladá z prológu zobrazujúceho let z Lotheringu a príletu do Kirkwallu a troch aktov, z ktorých každé opisuje Hawkov život v Kirkwalle. Cez všetky tri časti sa tiahne mnoho príbehových línií a reťazcov questov.

Prvá časť sa odohráva rok po prílete a popisuje prípravy na výpravu do Hlbokých ciest a expedíciu samotnú. Tu Hawk stretáva všetkých spoločníkov. Druhá časť sa odohráva tri roky po prvej a opisuje konflikt s Qunari. V tretej časti je Hawk, ktorý získal titul Obranca mesta, zapletený do konfliktu medzi mágmi a templármi z Kirkwallu. Akcia sa odohráva o tri roky neskôr (alebo sedem rokov po príchode do Kirkwallu).

Udalosti Dragon Age Origins

Hra vám umožňuje načítať uložené súbory prvého dielu. Ak nie sú žiadne, hráč má pri týchto udalostiach na výber z troch možností:

  1. Ľudský strážca urobí z Alistaira kráľa Fereldenu a osobne zabije arcidémona, no zostane nažive. Toto je predvolená možnosť.
  2. Mladý Dalish presvedčí Alistaira, aby vládol s Anorou a hrdinsky zomiera, pričom zabije arcidémona.
  3. Trpasličí stráž odháňa Alistaira a posiela Loghaina zabiť arcidémona, vediac, že ​​je to istá skaza.

Keďže Dragon Age II sa odohráva v úplne inej časti Thedas, udalosti z prvého dielu veľmi neovplyvňujú hlavnú zápletku. .

Vlastnosti hry

  • Cesta bude trvať viac ako desaťročie. Vďaka novému originálnemu spôsobu odhaľovania dejovej línie sa hráč pohybujúci sa v čase ocitne na rôznych miestach a okolnostiach - tento druh efektu prekvapenia urobí hru ešte vzrušujúcejšou.
  • Fanúšikovia Dragon Age budú musieť prejsť náročnou cestou od žobráka ragamuffina k legendárnemu bojovníkovi a na tejto ceste budete musieť neustále robiť ťažké rozhodnutia a robiť osudové rozhodnutia.
  • Bez ohľadu na hernú triedu, ktorú si používateľ vyberie - čarodejník, lupič alebo bojovník - nový, vylepšený bojový systém poskytne vysokú dynamiku bitky a nedovolí vám ani na sekundu relaxovať.
  • Vďaka vylepšenému grafickému enginu je svet Dragon Age citeľne krajší a živší – čo sa týka zábavy, hra nie je o nič nižšia ako kvalitné blockbustery. Navyše je taká napínavá a plná prekvapení, že hráčov bude držať v napätí až do samého konca.

Stiahnuteľný obsah

Prvé dve rozšírenia a oprava textúry s vysokým rozlíšením boli vydané súčasne s hrou a boli k dispozícii pre predobjednávkových zákazníkov. K dispozícii je tiež 18 odomykateľných prvkov vybavenia.

1. Čierny obchod
2. Princ vo vyhnanstve
3. Ocenenia Signature Edition


Popis princa v exile: Vznešený lukostrelec Sebastian Vel, oddaný v mladosti Cirkvi, sa po brutálnej vražde svojej rodiny opäť ocitá v sršnom hniezde palácových intríg. Teraz je jediným dedičom. Môžete spoločne splniť niekoľko nových úloh, ak sa rozhodnete pomstiť vraždu jeho rodiny a uplatniť si nárok na titul alebo nasmerovať jeho spravodlivý hnev proti vašim nepriateľom z Kirkwallu. Vynikajúci strelec bude vaším verným spoločníkom počas udalostí Dragon Age II.


Popis "Black Store": Príďte sami do Black Shopu a priveďte ostatných! V tomto útulnom mieste hlboko pod Kirkwallom nájdete kurióznu zbierku predmetov na predaj a to zadarmo, banálne a fantastické! Jedna položka môže zmeniť vaše telo, tvár, vlasy, oči! Už ste od nás dostali ako darček bojového mabari, ktorý pribehne vždy na prvé zavolanie, stane sa pomocníkom v boji a obľúbeným domácim miláčikom. Vstúpte do Black Shopu a každý dobrodruh vám bude závidieť! Keď búrka pominie, vráťte sa domov. Bude tam na vás čakať pozvánka!


Popis "Podpisovej edície": Táto edícia obsahuje exkluzívne herné položky: Stan's Might (obojručný meč), Renegade's Courage (mágova palica), Antiva's Viper (dlhý luk), Seeker's Bulwark (ťažký štít) a „Ring of Fortitude“ (začarovaný prsteň). Keď uniknete hroziacemu nebezpečenstvu, vráťte sa domov a získajte tieto položky z poštovej schránky, kde budú v bezpečí.

Fakty

  • Existuje aj neoficiálna možnosť spustiť hru na platforme GNU/Linux cez knižnice Wine pomocou programu Play OnLinux.
  • Existuje vážny časový nesúlad medzi udalosťami Dragon Age II a udalosťami v Dragon Age: Origins - Awakening. Dragon Age II začína po porážke Fereldenovej armády pri Ostagare, počas zničenia Lotheringu. Po príchode do Kirkwallu je Hawk najatý žoldniermi alebo pašerákmi (v závislosti od výberu hráča) na rok. Paralelne s tým, vo Fereldene, Šedý strážca a jeho spoločníci porazili Pestilence, tiež o rok. Ako viete, nejaký čas po porážke Blight je hrdina z Fereldenu (alebo orlesiánsky šedý strážca, ak hrdina z Fereldenu zomrel) vymenovaný za strážcu-veliteľa Vigilovej veže, kde sa stretne s Andersom a môže ho prinútiť sivý strážca. Hawk však v Kirkwalle tesne po skončení nútenej služby objaví Andersa, hotového Grey Wardena, ktorý opustil svoj rád, teda v čase, keď Hero of Ferelden práve porazil mor.
  • Ak ste zabili Lelianu v prvej časti hry počas úlohy Urn of Sacred Ashes, na konci sa stále objaví.
  • Hra má časť vybavenia nazvanú „Armor of Sir Isaac“, navonok veľmi podobná obleku Isaaca Clarka, hlavného hrdinu mŕtveho Spasa.
  • Varric má na rukách kušu s názvom „Bianca“, čo je odkaz na Assassins Creed: Brotherhood. V oboch hrách je aj bordel s názvom „Rose Bloom“.
  • Pár „Male Hawk + Isabella“ (navyše „agresívna“ verzia Hawkea) bol na portáli Cheat Code Central zaradený do hodnotenia „Top 10 Best Video Game Couples“ na počesť Valentína.