Čo sa stane, ak si vyberiete stranu sliepky. Úlohy Dragon Age v Orzammare

Cestujte do priesmyku v pohorí Frostback. Na moste vás stretne skupina bojovníkov (traja bojovníci, lupič a mág), ktorých poslal Loghain, aby vás zničili. Ak vám vaša úroveň a vybavenie umožňujú bez problémov ich zabiť, potom môžete pokojne ísť do Orzammaru – zvládnite to.

Pri vchode do trpasličej pevnosti na vás čaká ďalšia prekážka: trpaslíci budú súhlasiť s tým, že vás pustia dovnútra, no aj tak sa budete musieť vysporiadať s veľvyslancom kráľa Loghaina, a to buď zastrašovaním, alebo bojom proti nemu a jeho osobným strážcom. Cesta do Orzammaru je potom otvorená pre Šedých strážcov.

Vyhľadajte hlavného bandelora

Prejdite cez Sieň hrdinov Orzammaru do Dolnej komory. Tam sa Guardian stane svedkom veľmi škaredej scény súboja dvoch kandidátov na trpasličí trón, po ktorom sa môžete porozprávať s kapitánom gardy, ktorý nám otvorí úlohy „Dulin Forinder“ a „Vartag Gavorn“, a choďte do Diamond Halls of Orzammar, kde žije všetka miestna šľachta. Bandelor sedí v Rade, kde budete sledovať ďalšiu scénu zo zúčtovania gnómov, tentoraz medzi dešírmi, radcami. Tým úlohu splníte a budete mať možnosť opýtať sa majstra na aktuálnu situáciu.

Poznámka: ak hráte za Strážcu s nedotknuteľným trpasličím príbehom, sestra Rika sa s vami stretne pri vchode do Diamantových siení a zavedie vás priamo do Vartaga Gavorna.

Stručný popis kandidátov na trón

Ak chcete získať približnú predstavu o tom, aký je každý z účastníkov boja o moc, ako aj ponoriť sa do súčasnej situácie, môžete sa porozprávať s mnohými obyvateľmi Orzammaru a získať ich názor: obchodníkov, bojovníkov, predstaviteľov šľachty. , fandiť jednému alebo druhému - všetci budú hovoriť o rôznych aspektoch a zdieľať svoj pohľad na to, čo sa deje.

Lord Piral Harrowmont

Princ Belen Aedukan

Vartag Gavorn

Ak sa rozhodnete postaviť na stranu princa Belena, choďte hľadať jeho asistenta Vartaga Gavorna – nájdete ho v zjazdovej sieni. Povie, že Belen nemôže v tejto chvíli nikomu dôverovať, keď bývalí priaznivci jeho rodiny zbehli do Harrowmontu, takže svoju lojalitu musíte preukázať splnením malej úlohy.

Princova priazeň: Prvé hľadanie

Lordovi Helmymu a Lady Days musíte ukázať IOUs of Harrowmont, z ktorých je jasné, že ten druhý im za hlasy sľúbil rovnaké pozemky. Lord Helmi sa nachádza v krčme "U krčmičiek". Len mu ukážte papiere a požiadajte ho, aby nevolil Harrowmonta – to bude stačiť.

Lady Days stojí v Diamond Halls medzi Harrowmont House a palácom. Pozrie sa na potvrdenky, ale povie, že nemá právo rozhodovať o tejto otázke, pretože dohodu podpísal jej otec, ktorý je teraz v Deep Roads. Ak chcete ísť tam, vezmite si od nej preukaz a predložte ho strážam pri vchode do tunelov a choďte do Aedukan teig. Tam budete musieť bojovať s niekoľkými skupinami darkspawnov, ako aj pomôcť Lord Days odraziť hordy podzemných lovcov. Po odrazení dvoch útokov zvierat sa môžete s gnómom porozprávať. Ukážte mu papiere a požiadajte ho, aby nevolil Harrowmonta. Môžete sa tiež dohodnúť, že s nimi pôjdete do Orzammaru alebo zostanete v Thajsku prehrabať sa a vrátiť sa do mesta po vlastných.

Doolin Forinder

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Dulinom Forinderom - jeho asistentom. Môžete ho nájsť buď hneď po odchode zo zasadacích siení, na verande, alebo ak sa ho z nejakého dôvodu rozhodnete nekontaktovať hneď, v Harrowmont Manor.

Lord's Trust: First Quest

Doolin vás požiada, aby ste preukázali svoju lojalitu lordovi Harrowmontovi tým, že v jeho mene vystúpite na Trials. Okrem toho budete požiadaní, aby ste zistili, z akých dôvodov dvaja z jeho najlepších bojovníkov, Basil a Gwiddon, odmietli účasť.

Cestujte cez most v Commons do Halls of Trials. Ak sa rozhodnete vrátiť Gwiddona a Basila do služby, musíte to urobiť skôr, ako sa porozprávate so správcom a súhlasíte s účasťou. V tomto prípade sa k vám budú môcť pripojiť v bitkách.

Basil stojí v centrálnej hale, naľavo od správcu. Priznáva, že sa odmietol zúčastniť na Procesoch, pretože bojovníčka z Belenu, Miage, sa vyhráža, že zverejní jeho listy trpaslíkovi Revelke, ktorá je vydatá za syna jedného z deshirov – ak sa tak stane, jej manžel sa jej zriekne. a Basil, v najlepšom prípade zomrie v súboji. Ak mu chcete pomôcť, budete musieť zohnať tie inkriminované listy.

Choďte do chodby napravo od vchodu, tam uvidíte Miaju a jej brata Luciana. Môžete sa ich pokúsiť odradiť od vydierania, ale bude to neúčinné. Miajiina izba, kde sú uložené listy, je zamknutá. Ukradnite ho a otvorte pravé dvere. V truhlici, ktorú už vie otvoriť zlodej, sú papiere, ktoré treba odniesť do Bayzilu. Môžete ich vrátiť len tak; požiadať o odmenu 10 zlatých; alebo použite presviedčanie, aby ste za nich vymenili 15 zlatých. Basil bude súhlasiť s účasťou na skúškach.

Ak chcete nájsť Gviddona, choďte do chodby naľavo od vchodu a potom doprava „von“. Porozprávajte sa s ním - a on vám povie, že sa odmietol zúčastniť, pretože počul, že Harrowmont sa chystá vzdať a Gwiddon nechcel seba a celú svoju rodinu zakryť hanbou. Zastrašte ho alebo presvedčte, že klebety sú nepravdivé a Harrowmont sa nechystá prenechať trón Belen. Gwiddon bude súhlasiť s účasťou na skúškach.

Pristúpte k správcovi a oznámte svoju účasť na skúškach. Automaticky sa prenesiete do arény, kde sa pred každým súbojom môžete opýtať na ďalších protivníkov, pauzovať medzi súbojmi a ukladať. Belenovi súperi budú nasledovní:

  • Severin je bojovník;
  • Miaja je bojovníčka, Lucian je lupič. Pôjdu spolu proti jednému Strážcovi;
  • Khanashan z Tichých sestier je bojovník;
  • Wojek Aivo je bojovník, Velance je darebák/vrah. Strážca si môže vybrať jedného partnera pre seba: Gwiddona, Basila alebo niekoho z jeho skupiny, s výnimkou Sheily;
  • Piotin Aedukan so svojou skupinou (dvaja silní bojovníci, jeden slabší bojovník a jeden rogue/duelist). Strážca si môže zavolať buď Gwiddona s Basilom, alebo jeho spoločníkov.

Po víťazstve choďte za Doolinom a podajte správu o svojich úspechoch. Ponúkne vám stretnutie s lordom Harrowmontom. Môžete súhlasiť hneď - a budete premiestnení na panstvo Harrowmont, alebo ho môžete požiadať, aby počkal a šiel neskôr.

Poznámka: ak splníte prvú úlohu ako Belen, budete sa môcť zúčastniť Skúšok neskôr ako Šedý strážca a svoje posledné víťazstvo zasvätíte princovi. V tomto prípade bude zoznam súperov trochu odlišný.

Zrada zvnútra

Po splnení prvej úlohy pre Harrowmonta je tu možnosť tajne zmeniť stranu a začať pracovať pre Belen. Ak chcete začať úlohu, oslovte Vartaga Gavorna a presvedčte ho (vyžaduje pokročilé presviedčanie), že chcete podporovať právoplatného dediča s plnou dôverou Harrowmonta. Povedzte mu, že Harrowmont sa zameral na Jarviin brloh, Vartag Gavorn vám dá dokumenty dokazujúce spojenie Harrowmonta s Chartou a povie vám, aby ste ich zasadili do prístrešku na popredné miesto.

Stan takýto krok neschváli, ani Wynn, no dá sa presvedčiť, aby neprišla o body schvaľovania. Sheila na to zareaguje negatívne, ak bude jej vzťah k nej nižší ako vrúcny.

Zmena preferencií

Ak ste dokončili Beleninu úlohu, môžete tajne prebehnúť na stranu Harrowmonta. Porozprávajte sa s Dulinom Forinderom a presvedčte ho, že chcete pracovať pre pána. Povedzte, že Belen vás požiadal, aby ste sa vysporiadali s Jarviou, a Dulin vám povie, aby ste v úkryte charty našli dokumenty dokazujúce, že Belen si najal banditov, aby zabili jeho brata Triana.

Zatvrdnutá Leliana vyjadrí svoj súhlas, Stan naopak bude takéto počínanie považovať za akt zbabelosti.

Prince's Favor: Second Quest/Lord's Trust: Second Quest

Nech si vyberiete ktorúkoľvek stranu, poďakuje sa vám za spoluprácu a prisľúbi pomoc v boji proti Blight...keď sa stane kráľom. Ďalšou prekážkou, ktorá mu stojí v ceste k trónu, je chaos, ktorý páchajú banditi z Jarvie. Ak sa vášmu kandidátovi podarí ukončiť jej aktivity, výrazne to posilní jeho pozíciu v hlasovaní. No, musíte znova urobiť špinavú prácu.

  • Ak pre Belen splníte úlohu „Zrada zvnútra“, potom vám Vartag Gavorn dá papiere, ktoré kompromitujú Harrowmonta, ktorý musí byť zasadený v úkryte.
  • Ak ste prijali úlohu „Change of Preferences“, Dulin vás požiada, aby ste v Jarviinej skrýši vyhľadali papiere dokazujúce, že Carta zabil Triana na Belenin príkaz a odviedol ich k Dulinovi.

Úkryt Jarvie

Najprv musíte nájsť vchod do Jarviinho úkrytu, ktorý je prístupný len členom jej gangu. Choďte dolu do Dust Town a opýtajte sa miestnych obyvateľov na Chartu a jej vodcu. Ak je váš strážca z nedotknuteľných škriatkov, porozprávajte sa s Leske, bude stáť pri ohni v Dust Town. Trpaslík Nadežda, ktorý tam sedí, všetko povie druhému strážcovi. Stále je možné porozprávať sa so žobrákmi alebo kúpiť informácie od Alimara v miestnom obchode, ale ich informácie neprinesú žiadny praktický úžitok. Nadezhda nielenže ukáže, kde sa nachádzajú tajné dvere do úkrytu, ale tiež povie, že kľúč na ich otvorenie musí vyraziť jeden z členov gangu. Choďte do Broskyho domu, tam vás stretnú banditi, ktorých Jarvia poslala, aby to s vami riešili. Potom, čo narazíte na ich boky, ich môžete buď pokojne nechať ísť, alebo dokončiť - v každom prípade získajte kľúč. Choďte k tajným dverám a vložte ich do otvoru - teraz môžete ísť dovnútra.

Poznámka: je tu ďalšia možnosť získať kľúč – zabiť trpaslíkov, ktorí narazili na Figora – obchodníka v Commons. Neodporúčal by som vám však ísť touto cestou, pretože tak stratíte možnosť s ním obchodovať.

Zastavte Jarviu a jej chartu

V prvom rade narazíte na vrátnika, ktorý si vypýta heslo. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, on a jeho stráže na vás zaútočia. Vyrovnajte sa s nimi a choďte ďalej. Nezbedník v tíme je vítaný, pretože chodby a miestnosti sú plné pascí a zamknutých truhlíc. Cestou môžete splniť aj vedľajšiu úlohu Jammer's Cache.

Úlohu dostaneme prečítaním Jammerovho denníka v prvej miestnosti napravo. Aby ste to dokončili, musíte si vziať jednu z najlacnejších položiek z troch truhlíc:

  • Hruď Kanka. V druhej miestnosti naľavo. Na šaty si musíte vziať iba strieborný prsteň;
  • Jammerova hruď. V miestnosti na konci druhej chodby. Vezmite železný otvárač listov;
  • Piquého hruď. Hneď vo vedľajšej miestnosti. Granátový náhrdelník k šatám.

Hneď ako si vezmete tretí predmet, všetky zmiznú z tašky a objaví sa kľúč od Jammerovej skrýše. Samotná keška sa nachádza v miestnosti naľavo pozdĺž chodby, v ohrade s ručným brontom a nagami. Vnútri budú peniaze a Helm pre dvojjadro na obnovenie výdrže v boji.

Jarvia bude v najväčšej miestnosti. Po krátkej cutscéne na vás zaútočí, je to elitná nečestná šéfka, takže jej schopnosti a taktika budú vhodné. Dávajte si pozor na vysokoúrovňové drôty, dajú sa však ľahko identifikovať podľa zhlukov sudov (ak váš darebák nie je veľmi dobrý v ich zisťovaní, nemusí ich vidieť niekoľko). Keď je charta hotová, dôkladne prehľadajte miestnosť.

  • Ak ste prijali jednu z misií Side Switch, nezabudnite si zobrať alebo nasadiť inkriminujúce dokumenty.
  • V jednej zo zamknutých truhlíc nájdete Milostný list.

Prejdite chodbou k východu pomocou Jarviinho kľúča – dovedie vás k tajnému východu z Vaultu do Janarovho kováčskeho obchodu. Po krátkom videu choďte s hlásením svojmu zamestnávateľovi.

Firestarter

Aby ste dosiahli konečné víťazstvo svojho kandidáta, budete musieť nájsť Dokonalého Branca, ktorý sa vydal do Hlbokých ciest hľadať nejaké prastaré tajomstvá. Belen aj Harrowmont veria, že jej hlas bude rozhodujúci, pretože Dokonalí sú medzi trpaslíkmi považovaní za žijúcich predkov, obdarených múdrosťou a požehnaní tým, že vedia, čo je pre ľudí najlepšie.

Hľadanie Anvil of the Void

S pátraním by ste mali začať z Caridina Crossing - práve tam podľa informácií išla Branca na svoju misiu. Choďte do Commons ku vchodu do Deep Roads. Tam stretnete Oghrena, Brancinho manžela, ktorý sa vám vnúti ako povinný spoločník. Nasledujte ho do Caridin's Crossing. Po rozhovore s Oghrenom vás stretnú traja žoldnieri (nebudú tam, ak splníte úlohu pre oboch kandidátov), ​​ktorí majú za úlohu vás zabiť. Vyrovnajte sa s nimi a preskúmajte miesto.

Prechod Caridina

Ak chcete obísť blokádu na hlavnej ceste, môžete ísť pozdĺž pravého alebo ľavého tunela. V prvom prípade (severozápadná časť) budete musieť bojovať s tvormi temnoty. Ich skupiny sa budú nachádzať blízko seba, takže buďte obzvlášť opatrní, ak máte problém ich jedného po druhom bez prestávky zložiť. Táto cesta vás privedie k jednému z výjazdov z Križovatky, ale toto nie je východ, ktorý chcete.

Pozdĺž ľavého (severovýchodného) tunela sú roztrúsení lovci priepastí a možno tam nájsť aj jedno zo zakrvavených vrecúšok z úlohy „To Pieces“. Dostanete sa tak vlastne na križovatku, kde sa usadili tvory temnoty, ohradené pascami.

Juhozápadná časť tunelov je úzka chodba, v ktorej je pár skupín darkspawnov s elitným šéfom zlobra. V jednej zo skupín na tele genlocka nájdete časť meča landmana, ktorý je potrebný pre úlohu „Sword of the landlord“. Na juhovýchodnej odbočke hlavného traktu nájdete jednu zo sklenených fylaktérií.

Juhovýchodný tunel je slepá ulička, no nájdete tam ďalší krvavý vak. Budete musieť bojovať s tvormi temnoty a s množstvom hlbinných lovcov na čele s oranžovým bossom - matriarchom hlbinných lovcov.

V skutočnosti nemusíte prejsť všetkými tunelmi, aby ste sa dostali k požadovanému východu, ktorý vedie k Ortan teig, ale je lepšie okamžite vyčistiť celú lokáciu a pozbierať všetky predmety z vedľajších úloh, pretože je nepravdepodobné chcieť sa vrátiť neskôr.

Teig doma Ortan

Prechod cez južný východ z Karidina Crossing automaticky odomkne polohu Taig domu Ortan. Po rozhovore s Oghrenom choďte rovno po diaľnici a potom do tunela - každopádne cesta pred vami je posiata balvanmi. Cestou natrafíte na pavúky, množstvo pavúkov, stvorenia temnoty, ktoré s nimi bojujú, narušených trpasličích duchov, kamenných golemov. Navyše vo veľkej jaskyni s dvoma mostami stretnete trpaslíka Rooka, ktorý keď vás uvidí, utečie do svojho úkrytu. Môžete ho sledovať a chatovať a kupovať/predávať veci. Ak ste prijali úlohu „Mother's Hope“, tak vám rozpovie príbeh svojho vyhnanstva. Od gnóma sa tiež dozvedáme, že pavúky odvliekli do svojho brlohu nejaké papiere Branka. Vo váze nájdete ďalšiu časť meča landmana.

Neďaleko miesta, kde sme prvýkrát videli Ruku, je truhlica z Ortanovho domu. Vezmite Ortanove poznámky, ktoré odneste Ortovi do Siene strážcov v Orzammare na quest Lost Records. V južnej časti tohto priestoru sa nachádza oltár pre úlohu „Na kusy“, môže byť na pokyn mágov označený aj ako miesto sily. Prejsť mostom. Tam vás stretne viac duchov s golemami. Po vyčistení tejto strany choďte do chodby. Po ceste narazíte na pavúky unikajúce všetkými svojimi labkami a musíte sa pripraviť na náročný boj s Infested Spider Queen a jej prisluhovačmi.

Najprv choďte doľava a vysporiadajte sa s dvomi skupinami obyčajných pavúkov v spoločnosti hurlockových vyslancov. Pripravte sa na to, že bude volať prisluhovačov, bolestivo pľuť jed a pohybovať sa po bojisku, buď sa plazí po strop a potom sa vracia dole. Používajte ohnivú a krvnú mágiu, ako aj predmety, ktoré zvyšujú vašu odolnosť voči prírode a duchu. Obyčajné pavúky sú celkom dobré pri umieraní od ohnivých gúľ.

Keď porazíte pavúka, prečítajte si Brancove poznámky. Z nich sa dozviete, že treba ísť ďalej do bývalého mesta Légie mŕtvych – do Mŕtveho priekopy.

Mŕtve priekopy

Po scéne, v ktorej bude arcidémon vyvolávať stvorenia temnoty tam niekde, choďte rovno, až kým nenarazíte na legionárov pri moste. Pomôžte im bojovať s nepriateľmi pri prechode cez most na opačnú stranu. Keď vyčistíte všetky príšery, vráťte sa a porozprávajte sa s vodcom Légie mŕtvych Kardolom, po ktorom môžete bežať ďalej. Brány pevnosti sú samozrejme zamknuté - ak chcete ísť dovnútra, choďte doľava a prejdite dlhou chodbou na druhej strane brány. Na prvej úrovni budú štandardné temné bytosti s vyslancami, brontami a pavúkmi. V sarkofágoch tu nájdete dva kusy brnenia Légie.

Na druhom poschodí v južnej jaskyni bude veľká skupina darkspawnov vedená oranžovým bossom Genlockom – majiteľom kováčskej dielne. V strede mosta vás čaká prepad vrešťanov a v najsevernejšej hale sú mŕtvi Rozparovači s genlockovým emisárom, tu v sarkofágu nájdete ďalší kus brnenia Légie.

Tretia vrstva. Tu nájdete dvoch vyslancov a niekoľko pavúkov v jaskyni na severe a v ďalšej miestnosti pozdĺž chodby stretnete jedného z tých, ktorí prežili Brancov dom - Hespita. Porozprávajte sa s ňou a keď utečie, pokračujte.

Potom, čo sa vysporiadate s dvomi ogremi bossmi, choďte do južnej miestnosti, kde si z oltára legionárov vezmite kľúč od vnútornej brány a chýbajúci kus brnenia – Helm of the Legion. Keď ich vezmete, budete musieť bojovať s duchmi legionárov. Navyše, ak splníte vedľajšiu úlohu Dead Castle, čaká vás ťažký boj s Démonom pustatej skaly.

Prejdite cez bránu a nezabudnite sa cestou pozrieť do sarkofágu, ak robíte Dead Castle, aby ste zbierali Token mŕtvej kasty. Na základe toho môžeme považovať umiestnenie odovzdané. Skoro. Pripravte sa na stretnutie s Matkou.

Maternica je pomerne ťažký šéf, ktorý bije chápadlami, ktoré sa vynárajú priamo zo zeme. Okrem toho spustí jedovatý plyn a s krikom omráči, na pomoc si privolá darkspawn a zdvihne postavy do vzduchu, čím spôsobí veľké poškodenie. Keďže spôsobuje prirodzené poškodenie, užitočné budú najmä predmety, ktoré zvyšujú odolnosť voči tomuto prvku. Je lepšie tankovať s postavou, ktorá má vysoké brnenie a počet životov. Tu príde vhod aj Sheila vybavená kryštálom s odolnosťou voči prírode. Keďže Uterus je tvor temnoty, budú proti nej účinné zbrane s poškodením ohňom a ohnivé kúzla. Ale jej odolnosť voči prírode je 75%, takže takéto zbrane a kúzla budú málo užitočné.

Po dokončení Matky znova uvidíte Gespita. Zbierajte cenné predmety z tela Lona a choďte na mapu Hlbokých ciest, kde sa sprístupní nové miesto – Anvil of the Void. Tu budete mať poslednú príležitosť zmeniť zloženie skupiny a vrátiť sa do Orzammaru. Je to tiež posledná príležitosť na splnenie vedľajšej úlohy Mother's Hope a úlohy Locked in Stone na získanie Ageless Greatsword.

Anvil of the Nether

Branca sa s vami stretne pri vchode. Zablokuje cestu späť, aby vás prinútila ísť vpred a vyčistiť tak všetky pasce na ceste do Anvil, ktoré jej nohsledi nedokázali prejsť.

Vyčistite oblasť a chodbu od tvorov temnoty, medzi ktorými bude genlock emisár a zlobr. Prvou veľkou prekážkou bude miestnosť s jedovatým plynom a golemami. Začnú sa postupne oživovať: prvý - hneď ako sa k nim priblížite, druhý - po zabití prvého atď. Celkovo sú štyri a štyri ventily, ktoré je potrebné uzavrieť, aby plyn prestal prúdiť do miestnosti.

V druhej miestnosti golemovia stoja a ožívajú vo dvojiciach, no medzi nimi bude možné odpočívať. Medzi pármi sú nastražené pasce. Odzbrojte prvého a choďte vpred – aktivuje sa druhý pár golemov a zaútočí na vás. Potom deaktivujte ďalšiu pascu a bojujte s ďalším párom golemov. Prvý a štvrtý pár zostanú nedotknuté - choďte ďalej chodbou.

V tretej miestnosti bude Spirit Device, s ktorým sa musíte vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Samotné zariadenie je stĺp so štyrmi plochami na rôznych stranách, ktorých oči sú, zdá sa, osvetlené elektrinou. Všeobecný princíp je tento: zabite duchov, ktorých stĺpec generuje, použite aktívnu kováčsku dielňu - oslepí zodpovedajúcu "tvár". Po jednej alebo dvoch aktivovaných kováčňach sa stĺp otočí, takže sa treba pozrieť, ktoré strany ešte nie sú zaslepené, a zasiahnuť ducha najskôr z pravej strany. Keď oči začnú krvácať, musíte na ne znova použiť kováču, aby ste ich úplne deaktivovali. Keď sú všetky oči vonku, táto fáza sa bude považovať za dokončenú a môžete pokračovať. Mimochodom, samotný stĺpec je na mape označený ako „Moonshine“; Zrejme ide o veľkonočné vajíčko od prekladateľov.

Ostala záverečná časť - stretnutie s Karidinou a opäť s Brankom. Musíte si vybrať, na ktorú stranu sa postavíte, pretože Branca chce Anvilu zachrániť a Karidin verí, že ju treba zničiť. Na ktorú stranu sa postavíte, musíte bojovať proti golemom. Ak je Sheila vo vašej skupine, bude aj tak bojovať na strane Caridin.

Alianciu s Brankou schvália Oghren, Morrigan a Zevran, neschvália Leliana, Alistair a Wynn. Ak sa rozhodnete za Karidin bojovať, ich reakcia bude opačná.

Výsledky:

  • Môžete sa postaviť na stranu Caridin a zničiť Anvil. V tomto prípade vám Karidin ukuje korunu a spácha samovraždu a v záverečnej bitke sa k vám pridajú trpaslíci;
  • Môžete sa postaviť na stranu Branca a opustiť Nákovu. Za to vám ukuje korunu a prisľúbi podporu v záverečnom boji nielen za gnómov, ale aj za golemov;
  • Môžete sa postaviť na stranu Branca, ale presvedčte ju, aby zničila Anvil (vyžaduje veľmi vysoké presvedčenie). Branca vám ukuje korunu a spácha samovraždu a v záverečnej bitke sa trpaslíci pridajú bez golemov;
  • Podľa toho, či sa rozhodnete Nákovu si ponechať alebo zničiť, odomknete úspech Pragmatik, respektíve Osloboditeľ.

Okrem toho sa v tejto zóne nachádza stéla s menami trpaslíkov, ktorí sa obetovali, aby sa stali golemami – porozprávajte sa o tom so Sheilou a Oghrenom a vezmite si kópiu, ktorú potom môžete odniesť do Orzammaru ku kronikárom. Ak Sheila nie je s vami, ukážte jej kópiu týchto poznámok neskôr, aby ste aktivovali jej osobnú úlohu. Zbierajte korisť z mŕtvol a pozrite sa do truhlice na okraji Anvil. Môžete sa vrátiť do Orzammaru a zvoliť si kráľa. Len sa vráťte ku vchodu do jaskyne – Oghren sa vás spýta, či ste pripravení ísť a News Council. Ak tu nič viac nepotrebujete, dohodnite sa a pomocou mapy sa presuňte do Orzammaru – automaticky sa tak ocitnete priamo na korunovačnom ceremoniáli.

Kráľ Orzammaru

Pre kohokoľvek budete vykonávať úlohy, môžete si slobodne vybrať ktoréhokoľvek z dvoch kandidátov. Aký veľký prínos ste prispeli k propagácii Belen a Harrowmont, závisí od počtu ich podporovateľov a hodnoty odmeny.

  • Ak ste si vybrali Harrowmonta a jeho podpora dosiahne +6 bodov, tak priaznivcov Belena bude v hale veľmi málo. Ak je podpora +3 body, potom bude viac nepriateľských gnómov. Ak ste si vybrali Harrowmonta, ale jeho podpora je 0, takmer každý v zasadacej miestnosti bude voči vám nepriateľský.
  • Ak bol vybraný Harrowmont a jeho podpora dosiahne +5, daruje vám svoj personál. Ak bol Belen vybraný s dostatočne vysokou podporou, dá vám palcát Aeducan, ak dáte nízke skóre, dá vám kladivo Trian.

Ako sa body udeľujú konkrétnemu kandidátovi, si môžete pozrieť nižšie. Okrem toho môžete v priebehu plnenia úloh navštíviť predáka Bandelora a opýtať sa ho na rozdelenie hlasov.

Pre lorda Harrowmonta
  • Presvedčte Gwydona a Basila, aby hrali za Harrowmont v Trials +1
  • Vyhrajte skúšky ako Harrowmont +1
  • Na konci poslednej bitky Skúšok si vyžiadajte víťazstvo Harrowmonta +1
  • Pri úlohe „Zmena preferencií“ hľadajte v Jarviinej skrýši dôkaz, že Belen najala Carta, aby zabil Triana +1
  • Zabite Jarviu pri dokončení „A Lord's Trust: The Second Mission“ +3
Pre princa Belena
  • Pri princovej prvej úlohe povedzte Lordovi Daysovi „Povieš svojej dcére, aby nevolila Harrowmonta?“. Vysoká presvedčivosť Úspech/Neúspech +3/+1
  • Povedz Lordovi Daysovi: "Oplatíš mi láskavosť?" Vyžaduje stredné presviedčanie. Získajte tiež 25% zľavu na tovar Gorim +2/+1
  • Povedzte Lordovi Daysovi „Som k vašim službám“ +2
  • Pri plnení úlohy „Zrada zvnútra“ vložte do truhly Charty dokumenty dokazujúce spojenie Harrowmonta s Chartou. +1
  • Zabite Jarviu pri plnení úlohy Prince's Favor: Mission Two +3
Poznámka: ak ste ušľachtilý trpaslík, môžete požiadať kráľa Belena, aby vám prinavrátil dobré meno a priezvisko.

Po korunovácii sa môžete porozprávať s Cardolom a presvedčiť ho, aby sa k vám pridal v boji proti Blight na povrchu. Trpaslík sa bude musieť len opýtať, zvyšok bude potrebovať vysoké presvedčenie.

V tomto bode sa jedna z hlavných príbehových úloh bude považovať za splnenú a ak splníte príslušné podmienky, získate podporu trpaslíkov a možno aj golemov a/alebo Légie mŕtvych.

Karty polohy

Commons of Orzammar

1. Vyjdite do Siene hrdinov Orzammaru
2. Kapitán gardy
3. Vstup do diamantovej štvrte
4. manažér bane
5. Vstup do Hlbokých ciest
6. Predajňa Figora
7. Obchod Janara
8. Krčma "V krčme"
9. Vstup do Dust City
10. Orzammarské skúšky

Diamond Halls of Orzammar

1. Výstup na Commons
2. Harrowmont Manor
3. kráľovský palác
4. Radnica
5. Sála kroniky
6. Lady Days

Orzammarské skúšky

1. Výstup na Commons
2. Test Master
3. Bazalka
4. Guiddon
5. Miaja a Lucian
6. Miaggiina izba

prašné mesto

1. Výstup na Commons
2. Alimarov obchod
3. Tajný vchod do úkrytu Charty
4. Brosky House
5. Bonfire (Hope and Leske)

Azylová charta

1. Výjazd do Dusty City
2. Vrátnik
3. Jammerov denník
4. Kankyho hruď
5. Jammerova hruď
6. Pique hrudník
7. Jammerova vyrovnávacia pamäť
8. Jarvia
9. Kompromitujúci hrudník / za kompromitujúce dôkazy

Prechod Caridina

1. Darkspawn
2. Prepadnutie na križovatke
3. Deep Hunters
4. Ogre (oranžový šéf)
5. Deephunter Matriarch (Oranžový šéf)
6. Výjazd na Ortan teig

Teig doma Ortan

1. Vstup do lokality
2. Pavúky a darkspawn
3. Ruka
4. Tábor Ruka
5. Napadnutá pavúčia kráľovná
6. Príspevky od Branca
7. Výstup do Mŕtvych priekop

Mŕtve priekopy

1. Cardol a légia mŕtvych
2. Genlock – Forgemaster (oranžový šéf)
3. Screamer Ambush
4. Hespit
5. Hrob légie, oltár
6. Uterus!

Anvil of the Nether

1. Branca
2. plynová miestnosť
3. pasca
4. Zariadenie Spirit
5. Perfektná Karidin
6. Anvil of the Nether
7. Menovky trpaslíkov
Podrobný popis vedľajších úloh Orzammaru a Hlbokých ciest nájdete v

Príbehové úlohy

Práve na toto územie musíte ísť, aby ste získali prístup do mesta trpaslíkov Orzammar, kde musíte presvedčiť trpaslíkov, aby vám prišli na pomoc v boji so stvoreniami temnoty. Skupina lovcov odmien, v ktorej bude aj mág, na vás po ceste zaútočí, ak ste na túto mapu prišli prvýkrát, ale je nepravdepodobné, že by pre vás predstavovali nebezpečenstvo.

V skutočnosti nemusíte robiť nič, aby ste sa dostali do Orzammaru – choďte k bráne, vypočujte si hádku strážcov s Loghainovým vyslancom Imrekom, oznámte svoju túžbu vstúpiť do mesta, potom Imreka buď zabite, alebo odožeňte – a stráž vás pustí do Orzammaru.

Nezápletkové úlohy

Pri vchode do Orzamaru, neďaleko obchodníkov, kráča jeden z kúzelníckych učňov, ktorému treba odovzdať prepúšťací list.

In the Frost Mountains je jedna z skrýš, ktoré musíte navštíviť v questovej línii Denerim „Services to the Interested“.


ORZAMMAR

Príbehové úlohy

Keď prejdete cez Hall of Heroes a vstúpite do oblasti v centre mesta, budete okamžite svedkami nie príliš osobnej scény medzi Belen a Harrowmont (ktorú už možno poznáte, ak hráte ušľachtilého trpaslíka). Po rozhovore s vedúcim stráže po tom, čo sa všetci rozpŕchli rôznymi smermi, zistíte, že ste sa k gnómom dostali v nie príliš vhodnom momente – po smrti kráľa Endrina zhromaždenie nemôže rozhodnúť, kto by mal zdediť trón, a bez Prítomnosť kráľa, žiadna pomoc od trpaslíkov sa neočakáva, pretože nikto neprevezme zodpovednosť za vyslanie armády na povrch, keď vo vnútri prebieha takmer občianska vojna.

Na to netreba génia – musíte urobiť všetko pre to, aby sa jeden z uchádzačov o trón stal právoplatným vládcom Orzammaru. Ktorý z nich je na vás, nezáleží na tom (hoci ak hráte ušľachtilého trpaslíka, môžete mať osobné skóre s jedným z uchádzačov).

Pozor: Môžete hovoriť so zástupcami oboch žiadateľov a dostávať počiatočné úlohy od oboch, ale splňte len jedného z nich – žiadateľa, ktorého sa rozhodnete podporiť. Ak ich všetky splníte, potom obaja zástupcovia rozhodnú, že ste sa postavili na stranu opačnej strany a už sa s vami nebudú rozprávať.

Bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa prikloníte, najprv budete požiadaní, aby ste preukázali svoju lojalitu (a že nie ste špión pre opačnú skupinu) dokončením malej úlohy.

Ak sa rozhodnete pridať na stranu lorda Harrowmonta, mali by ste sa porozprávať s Doolinom. Nájdete ho v kaštieli Harrowmont v Diamond District alebo v miestnej krčme. Ak sa rozhodnete ísť do zhromaždenia predtým, ako sa porozprávate so zástupcami oboch uchádzačov, Doolin vás zachytí pri východe z neho. Aby ste otestovali svoju lojalitu, budete vyzvaní, aby ste súťažili v Aréne Trial ako šampión Harrowmontu. Niekoľko jeho bojovníkov nečakane opustilo súťaž, takže po ceste by bolo fajn, keby ste zistili, aký je dôvod tohto správania (aj keď to nie je potrebné na splnenie úlohy).

Choďte do arény. Bayzil, jeden z bojovníkov Harrowmontu, sa s vami podelí o svoje problémy, ak ste vyvinuli zručnosť Presviedčanie. Ako sa vám priznáva, je v milostnom pomere s vydatou pani a predstavitelia Belen, ktorí nejakým spôsobom získali listy zamilovaného páru, sa vyhrážajú, že ich zverejnia. Listy sú v truhlici v zamknutej miestnosti Mjajaly - jedného z Belenových bojovníkov - priamo tam v Aréne a môžete buď len vybrať zámok, ak máte príslušnú zručnosť, alebo ukradnúť kľúč samotnej Mjajale a tak otvoriť dvere. Ak dáte Bayzilovi listy, bude súhlasiť, že bude bojovať za Harrowmont.

Harrowmontov druhý bojovník, Gwyddon, bol informovaný, že Harrowmont sa rozhodol odstúpiť a prenechať trón Belenovi a súťaž sa konala len preto, aby mu umožnili „zachovať si tvár“. Môžete ho presvedčiť, aby sa zúčastnil súťaže tým, že presvedčíte (s príslušnou zručnosťou), že Harrowmont sa nevzdá.

Po dokončení všetkých vecí choďte za správcom arény a oznámte, že ste pripravení na súboj. Budete mať sériu bojov a prvé tri musíte bojovať sami. Vo štvrtom si budete môcť vybrať jedného zo svojich spoločníkov za partnera. Ak ste v poslednom boji presvedčili Baizila a Gwiddona, aby sa postavili na stranu Harrowmonta, môžu sa k vám pridať, ak si to želáte – alebo si môžete vziať svoju pravidelnú párty.

Keď dokončíte všetky boje a budete vyhlásení za šampióna, môžete sa konečne postaviť lordovi Harrowmontovi tvárou v tvár. Žiaľ, víťazstvo v aréne nestačí na presvedčenie zhromaždenia Harrowmont o práve na trón, takže máte pred sebou ešte veľa práce.


Ak sa rozhodnete podporiť princa Belena, potom jeho zástupcu Vartaga nájdete buď v paláci alebo v zasadacej miestnosti. Ako potvrdenie vašej lojality budete požiadaní o doručenie dvoch listov, z ktorých vyplýva, že lord Harrowmont sľúbil rovnakú odmenu za podporu dvom rôznym ľuďom. Listy budete musieť vziať týmto osobám - Lord Helmy a Lady Days. Lord Helmi je v miestnej krčme a všetko, čo musíte urobiť, je dať mu list. Lady Days, aj keď ju táto správa veľmi rozruší, napriek tomu sama nemá právo robiť takéto rozhodnutia, a preto po rozhovore s ňou musíte nájsť jej otca, Lorda Daysa, ktorý je v Hlbokých cestách. Lady Days vám dá mapu, aby ste sa dostali k správnemu thaigovi, konkrétne k Aedukan thaig.

Lord Days sa nachádza v juhozápadnej časti Thajska. Aby ste sa k nemu dostali, budete sa musieť prebojovať cez značné množstvo Darkspawnov, Abyssal Pursuers (malé stvorenia s ostrými zubami, ktoré vás radi prepadnú v obscénnych počtoch) a ďalších obyvateľov kobky. Keď sa dostanete do Lord Days a pomôžete mu vysporiadať sa s príšerami, ktoré útočia na jeho skupinu, môžete mu konečne dať list a získať uistenie, že odteraz bude Belen podporovať.

Potom sa vráťte do Vartagu a v paláci dostanete audienciu u princa. Bohužiaľ, vaše úsilie získalo len dvoch priaznivcov pre Belena - čo nestačí na presvedčenie celého zhromaždenia, a preto musíte urobiť ešte niekoľko krokov, aby ste si zabezpečili jeho trón...

Bez ohľadu na to, či sa postavíte na stranu Belena alebo Harrowmonta, vaše ďalšie misie budú úplne rovnaké a prvou z nich bude vysporiadať sa s hlavou miestnej mafie menom Jarvia, z ktorej nie je absolútne žiadny život – najmä v Dust Town. .

Cestujte do Dust City. Ak je toto vaša prvá návšteva tohto pozoruhodného miesta, tak to bude poznačené útokom miestnych banditov. Ak hráte obyčajného trpaslíka, môžete tu stretnúť svojho starého priateľa Leskeho, ktorý vám však nič užitočné nepovie. Ak chcete získať potrebné informácie, porozprávajte sa so žobráčkou menom Nadezhda, miestnym obchodníkom menom Alimar alebo trpaslíkom menom Radek. (Možno je najužitočnejšie porozprávať sa s Nadeždou, pretože nemusí platiť – pokiaľ ju vy sami nechcete odmeniť – alebo použiť špeciálne presviedčanie.)

Čokoľvek si vyberiete, dozviete sa, že Jarviin brloh sa dá infiltrovať pomocou špeciálnych talizmanov, ktoré nosia Jarviini poručíci. Choďte do domu v najjužnejšej časti oblasti (dokonca ste tam už mohli byť a nenašli ste nič zaujímavé). Tentokrát vás tam však bude čakať celá banda banditov. Keď odstránite takmer všetky životy vodcu, bude prosiť o milosť. Môžete ho zabiť alebo nechať ísť, no v každom prípade dostanete talizman v podobe kosteného prsta, ktorý je akýmsi kľúčom k Jarviinmu brlohu. Teraz choďte s banditmi k „Suspicious Door“ severne od domu a keď ich preskúmate, dostanete možnosť použiť talizman a teraz môžete bezpečne ísť dovnútra.

Jarviin brloh sa to hemží banditmi všetkého druhu, miestami aj pavúkmi, a ako každý sebavedomý zbojnícky brloh je plný početných pascí, takže vrelo odporúčam ísť tam so zbojníkom. Samotná Jarvia je vo východnej miestnosti a bez ohľadu na to, aké možnosti dialógu si s ňou vyberiete, v dôsledku toho s ňou budete musieť bojovať. Pozor na pasce – v tejto miestnosti je ich veľa, hoci v skutočnosti sú všetky sústredené v druhej polovici miestnosti (zbadáte ich z množstva sudov rozmiestnených okolo).

Ak hráte za obyčajného trpaslíka, nájdete Leskeho spolu s Jarviou. Ak hráte za niekoho iného, ​​Leske bude v cele v jednej z predchádzajúcich miestností a ak chcete, môžete ho oslobodiť.

Po vysporiadaní sa s Jarviou, odzbrojení pascí a dokončení prieskumu miestnosti choďte do chodby v severovýchodnom rohu – cez ňu môžete prejsť do Humble District cez obchodnú stanicu bez toho, aby ste sa vracali cez celú skrýšu a Prašné mesto.

Keď nahlásite Harrowmontovi/Belenovi úspešnosť vašej misie, okamžite vás poveria ďalšou úlohou – vydať sa do Hlbokých ciest a hľadať tam Paragona (Perfect) Branca, o čom ste už možno počuli od miestnych. Branca je teraz jediným žijúcim Paragonom z Orzammaru a jej podpora určite zabezpečí kandidátke volebnú podporu. (V prípade, že Branca stretol smutný koniec v Hlbokých cestách, musíte nájsť aspoň jej pozostatky.)

Pri výjazde z mesta vás predbehne istý Oghren, s ktorým ste sa už možno stretli skôr – alebo možno nie, ale to nehrá žiadnu rolu. Branca je jeho žena, a preto sa rozhodne pridať k vašej skupine. Nemusíte ho hneď brať so sebou, aj keď s jeho ponukou súhlasíte, no v istom momente sa aj tak automaticky pripojí k vašej skupine. (Oghren je šialený bojovník, ktorý sa špecializuje na obojručné zbrane.)

Nezápletkové úlohy

Informácie o meste sú roztrúsené po Orzammare – zozbierajte ich a v Zhromaždovacej komore zistíte, kde sa poklad nachádza. Každá časť mesta obsahuje niektoré informácie, ktoré potrebujete, to znamená, že musíte navštíviť: Hall of Heroes (blízko vchodu do Orzammaru), Arena of Trials (v miestnosti južne od hlavnej haly), Dust Town (neďaleko Alymar's shop), Diamond District (tablet nad vchodom) a Unknown District (dokument na moste vedúcom k Aréne). Potom choďte do Zhromaždenia a vo výklenku pri Vartagovi nájdete truhlicu s odmenou – prsteňom, ktorý pridáva 2 ku všetkým vlastnostiam.

Túto úlohu vám zadá Horta v archívoch v Diamond District. Musíte ísť do Hlbokých ciest a tam hľadať dôkazy, že jej rodina patrí do šľachtickej rodiny. Dôkaz možno nájsť v truhlici v Ortan Thai pred mostami, kde sa nachádzajú duchovia a golemovia. (Bude tam, aj keď ste nedostali úlohu.) Ako odmenu dostanete od Orty 5 zlatých, keď ju navštívite v Zhromaždení. Ak odmietnete odmenu a vrátite sa k nej neskôr (treba opustiť Orzammar a Mrazivé hory), dostanete z nej 10 zlatých.

Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak je váš GG mužský ušľachtilý trpaslík a ak strávil noc s Mardi v prológu. Teraz má syna (vášho), ale keďže vás vyhlásili za vyhnanca a stratili ste kastu, jej dieťa je tiež mimo kasty. Môžete požiadať Belen alebo Harrowmont (v závislosti od toho, koho ste podporovali), aby prijali vášho syna do svojej rodiny. Urobte to predtým, ako opustíte Orzammar po zvolení kráľa (najlepšie je s ním hovoriť hneď po korunovácii), inak dieťa zostane Uncasted.

Túto úlohu dostanete od Rogeka v Dust Town. Dá vám pokyn, aby ste prepašované lýrium doručili Godwinovi do Tower of Mages (ak ste už vežu prešli, môžete si ho zapamätať – ide o vystrašeného pána, ktorý sa skrýval v skrini na druhom poschodí). Aby ste získali lyrium, musíte zaplatiť Rogekovi 50 zlatých (40 s vysokým presviedčaním) a musíte mať peniaze. Ak sa s Rogekom porozprávate bez požadovanej sumy, odíde a úloha sa stratí. Taktiež, ak ste už dokončili quest pre Tower of Mages a postavili sa na stranu templárov, samozrejme, nebudete môcť doručiť kontraband adresátovi.

Ak ste doručili lýrium Godwinovi, môžete na ňom získať 50 až 65 zlatých plus dýku, v závislosti od toho, aké vysoké je vaše presvedčenie. Oznámte Rogekovi splnenie úlohy a dostanete odmenu od 10 do 25 zlatých.
Ak nemôžete dokončiť úlohu (napríklad, ak je Godwin mŕtvy), môžete lýrium predať obchodníkom (hoci vám to úplne nenahradí straty).

Môžete zabiť aj Rodeka. Ak poviete, že tovar nemôžete doručiť na miesto určenia, pretože vo veži jednoducho nezostali žiadni mágovia, rozhodne sa, že ho idete podviesť a zaútočiť na vás. Zaútočí aj vtedy, ak mu pohrozíte, že ho vydáte úradom za pašovanie. (Rodek môže byť zabitý okamžite bez toho, aby ste sa obťažovali úlohou, ale v tomto prípade dostanete z jeho mŕtvoly iba 20 zlatých.)
Ak cítite morálnu povinnosť zastaviť pašovanie lýria, ďalším spôsobom, ako to urobiť, je nahlásiť to Gregorovi v Mage Tower (A to môžete urobiť, keď dostanete peniaze od Godwina.)

V archívoch sa vám jeden z Milldrat Keepers bude sťažovať, že mu ukradli cennú knihu. Cestujte do Dust City a porozprávajte sa s Corebitom. Zaútočí na vás. Knihu u neho nenájdete, no na jeho tele nájdete účtenku, z ktorej môžeme usúdiť, že tovar už niekomu v Aréne skúšok zlial. Choďte do arény a porozprávajte sa s Gredinom. Zaútočí na vás. Po získaní knihy späť z jeho mŕtvoly ju môžete buď vrátiť Milldratovi, alebo predať osobnosti menom Gertryn priamo tam v Aréne za pár zlatých.

Túto úlohu vám dá Naga Stalker Boermor v Nether District. Potom, čo ho získate, sa po celom meste objavia nágy - kuriózny kríženec potkana a prasaťa. Musíte ich doručiť do Boermoru. Úloha bude považovaná za splnenú po doručení úplne prvej nágy, no za každú ďalšiu dostanete peniaze a ak nájdete všetkých desať, dostanete ďalšiu odmenu.

V Dusty City vám žobráčka Zerlinda porozpráva svoj smutný príbeh a ak chcete, môžete jej pomôcť. Môžete jej poradiť, aby skúsila šťastie na povrchu, alebo sa porozprávať s otcom, ktorý je v miestnej krčme, a presvedčiť ho, aby vzal späť jej dcéru a vnuka. Ak ste dokončili úlohu brata Berkela a v Orzamarre sa otvorila pobočka Cirkvi, môžete ju tam poslať (alebo sa sami porozprávať s bratom Berkelom a požiadať o pomoc pre Zerlindu). Môžete ju tiež presvedčiť, aby opustila dieťa v Hlbokých cestách, ako to vyžaduje jej rodina.

Táto úloha vám dá Dagna v neznámom okrese. Sníva o štúdiu na Mage Tower, ale z nejakého dôvodu zostávajú všetky jej listy so žiadosťou o prijatie nezodpovedané. Choďte do veže. Ak ste už dokončili úlohu Broken Circle a postavili ste sa na stranu templárov, potom Gregor zamietne Dagnu jej žiadosť. Ak ste sa postavili na stranu kúzelníkov, potom Irving bude súhlasiť s tým, že ju prijme ako študentku, a vám zostáva len oznámiť túto novinku Dagne. Ďalšia možnosť - môžete presvedčiť Dagnu, aby zostala v Orzammare, ako si želá jej otec. Ak pomôžete Dagne ísť študovať do Toweru, jej otec, majiteľ obchodu so zbraňami, bude tak naštvaný, že vám odmietne predať svoj tovar.

Túto úlohu môžete získať skôr alebo neskôr v závislosti od toho, či ste sa priklonili na stranu Belen alebo Harrowmonta. Ak sa rozhodnete podporiť Belena, môžete ísť do požadovanej časti paláca ihneď po prvom rozhovore s ním, a ak ste podporili Harrowmonta, môžete to urobiť až po jeho korunovácii.

V jednej zo spální v západnej časti kráľovského paláca nájdete chorú ženu a doktor, ktorý je nablízku, vám vysvetlí, že je otrávená a život jej môže zachrániť len veľmi silný protijed. Dá vám recept na protijed (ktorý vyžaduje najvyššiu úroveň elixírov). Všetko, čo musíte urobiť, je pripraviť protijed a podať ho chorým. Nezískate žiadnu odmenu okrem samotného receptu protijed (ktorý dokáže vyliečiť Paralýzu a spánok).

Túto úlohu dostanete od brata Berkela v Neznámom okrese. Brat Berkel sníva o otvorení Tvorcovského kostola v Orzammare, čo je trochu ťažké, pretože konzervatívni trpaslíci si uctievajú predkov Paragona a nie sú príliš nadšení z perspektívy nejakého nového náboženstva. Ak sa rozhodnete pomôcť bratovi Berkelovi, porozprávajte sa s hlavným strážcom v archívoch a presvedčte ho, aby umožnil Berkelovi otvoriť pobočku cirkvi v Orzammare. (Môžete tiež odmietnuť pomoc bratovi Berkelovi s tým, že by sa nemal miešať do náboženských záležitostí trpaslíkov.)

Táto úloha vám poskytne Field in the Unknown District. Pred pár rokmi sa jej syn vybral na výpravu do Hlbokých ciest a stratil sa tam. Možno ho nájsť v Ortan Thai, no za tie roky a skúšky, ktoré ho postihli, sa chudák Ruk natoľko zmenil, že sa už nechce vrátiť. Môžete Fieldovi klamať, že je mŕtvy (táto možnosť je dostupná iba vtedy, ak ste sa s Rookom rozprávali o jeho matke a on vás požiadal, aby ste jej klamali), alebo povedať pravdu. Ak Filda zistí, že Rook je nažive, rozhodne sa ísť k nemu do Hlbokých ciest, no v každom prípade bude quest splnený. Môžete tiež zabiť Rooka, ak chcete. Ak ho necháte nažive, bude pre vás pôsobiť ako obchodník.

Túto úlohu dostanete v Jarviinom brlohu. Takmer úplne na začiatku mapy nájdete Jammerov denník, z ktorého sa dozviete, že tu ukryl poklad. Po žalári sú roztrúsené tri truhlice a z každej si musíte vziať jednu - najlacnejšiu - vec (železný nôž na otváranie obálok, strieborný prsteň, granátovú cetku). Ak si vezmete nesprávny predmet, zraníte sa. Keď máte všetky tri položky na sklade, môžete otvoriť truhlicu s pokladom v severnej časti mapy.

Ak sa v skupine porozprávate s Boermore s Lelianou, všimne si, že sa jej nepáčia jeho nagy. Potom sa s ňou porozprávajte - povie, že by chcela mať vlastnú nagu. Ak sa potom v Dust Town porozprávate s Idle Dwarfom, za pár strieborných mincí vám uloví „peknú nagu“, ktorú môžete darovať Leliane ako špeciálny darček. Potom sa naga nájde vo vašom tábore.


V trónnej sále kráľovského paláca môžete vyriešiť malú hádanku. Postavte sa s dvomi svojimi spoločníkmi na dlaždice so šípkami v juhozápadnom rohu a tretiu položte na strednú dosku v predchádzajúcej miestnosti a potom aktivujte trón štvrtou (pripravte sa na bitku). Vysporiadajte sa s objaveným monštrom a za odmenu dostanete obojručný meč. Táto úloha musí byť vyriešená skôr, ako bude korunovaný niektorý z uchádzačov.

V kráľovskom paláci v jednej z východných miestností nájdete čiernu ampulku. Toto je jedna z baniek, ktorá privolá revenanta, ak ju rozbijete.

V kráľovskom paláci v severovýchodnej časti, keď doň prvýkrát vstúpite, objaví sa pred vami skupina trpasličích lupičov, ktorí sa v tejto chodbe objavili omylom. Nebudete mať inú možnosť, len ich zabiť, pretože na vás okamžite zaútočia.

V Aréne skúšok sa môžete zúčastniť neoficiálnych súťaží (na rozdiel od súťaže o česť Harramonta tu nebudete bojovať sami, ale ako skupina). Ak vyhráte všetky štyri, dostanete za odmenu prsteň pre Krvavého mága.

Ak aktivujete Memory Wall v archívoch a potom nájdete a aktivujete tri runové kamene roztrúsené po Orzammare a Hlbokých cestách, keď sa vrátite k Memory Wall a znova ju aktivujete, dostanete skúsenosti ako odmenu. (Rune Slabs – Vedľa náčelníka baníctva pri východe z Orzammaru do Hlbokých ciest, v juhovýchodnej jaskyni pri Caridin's Crossing a v západo-centrálnej hale v Mŕtvych priekopách.)

Po tom, čo si zvolíte stranu Belen alebo Harramont, vás niekoľkokrát napadnú skupiny priaznivcov opačnej strany.

Keď sa vysporiadate s Jarviou, ak sa vrátite do Dust City, napadnú vás Jarviini priaznivci.

V truhlici v jednej z miestností kráľovského paláca nájdete milostný list, ktorý potrebujete na splnenie úlohy Zachytená korešpondencia.


HĹBKÉ CESTY

Príbehové úlohy

Aby ste našli Branca, musíte prejsť celým radom tagov a dungeonov. Najprv zamierte do Caridin's Crossing, ktorý by sa mal objaviť na vašej mape po rozhovore s Harrowmont/Belen. Vstúpite do nej v najsevernejšom bode a vaším cieľom je dosiahnuť východ v najjužnejšom bode. Priama cesta je prehradená suťou, takže ju môžete obísť buď cez západné jaskyne, alebo cez východné. Západné jaskyne sú vyplnené Shadowfiendmi, zatiaľ čo východné jaskyne sú väčšinou plné Abyssal Pursuers.

Po tom, čo sa prebojujete cez množstvo protivníkov a skončíte pri južnom východe, sa vám teraz, keď vstúpite na mapu Hlbokých ciest, otvorí nové miesto – Ortan Thayg.

Taig Ortan je plný tieňov a pavúkov, ako aj duchov, golemov a iných rovnako nepriateľských obyvateľov miestnych kobiek. Vaším cieľom je preniknúť do severovýchodnej časti Thajska, kde sa nachádza Brancov denník. Buďte opatrní - keď sa dostanete na miesto s denníkom, budete musieť bojovať s bossom - kráľovnou pavúkov. Po jej objavení odporúčam utiecť, pretože v tomto prípade vás bude nasledovať a môžete sa vyhnúť súčasnému boju s inými pavúkmi, ktoré sa objavia neskôr. Kráľovná niekoľkokrát zmizne, keď jej odoberiete určité percento zdravia, ale čoskoro sa vráti na bojisko. Po vysporiadaní sa s ňou a zvyškom pavúkov si prečítajte Brancov denník. Teraz, keď vstúpite na mapu Dead Paths, otvorí sa vám nové miesto – Dead Moats.

Potom, čo si vychutnáte pohľad na armádu Darkfiendov pri vchode do Dead Moats, čoskoro narazíte na Legion of Doom, ktorá odráža útok Spawnov. Keďže sa stále potrebujete dostať cez most a útočiacich nepriateľov, aby ste mohli pokračovať vo svojej misii, môžete trpaslíkom pomôcť v boji alebo dokonca prebehnúť vpred cez most a zmocniť sa celého nepriateľa (v tomto prípade odporúčam kráčať opatrne a s oko, pretože skupina postupujúcich Fiends Darkness je pomerne početná a nemusí byť veľmi múdre začať boj so všetkými naraz - aj keď všetko závisí od vašej skupiny a vašej úrovne.)

Ak vyčistíte most a oblasť za ním, Doom Legion vás bude nasledovať, aby udržala novú líniu, ale nepostúpia ďalej, takže sa budete musieť spoliehať na svoju vlastnú silu. Pohybujte sa po mape, bojujte proti hordám Darkspawn - na niektorých miestach na vás bude čakať takmer celá armáda - napríklad v južnej a strednej časti stretnete oranžového bossa - Forge Master - spolu s elitným Alpha Harlockom. a početných „belasých“ súperov. Najlepšie je najprv vyhľadať svojho darebáka – aj tu sú pasce.

Po prekonaní všetkých prekážok narazíte na Hespita - kapitána Branca. Najprv sa pred vami len z času na čas objaví, v podtóne vysloví nejaké dosť strašidelné verše a potom sa s ňou môžete porozprávať osobne. Z rozhovoru s Hespitom môžete zistiť, že Branca je zjavne stále nažive a že trpaslíkom, ktorí ju sprevádzali (najmä ženám), sa stalo niečo mimoriadne hrozné - ale vo všeobecnosti od nej nedostanete obzvlášť zrozumiteľné informácie.

Po prechode jaskyňou s Hespitom vyjdete do pomerne priestrannej haly, kde na vás bude čakať niekoľko zlobrov. Po vyčistení haly od nepriateľa zistíte, že jedny z dverí sú zamknuté a vyžadujú si kľúč. Choďte k južným dverám, kde uvidíte nejakých legionárskych duchov a z oltára na konci chodby si vezmite Kľúč legionárov. Duchovia sa potom stanú nepriateľskými, takže buďte pripravení na bitku.

Teraz máte kľúč na otvorenie Zlých dverí. Prejdite ňou a chodbou a čoskoro narazíte na obrovského a mimoriadne škaredo vyzerajúceho šéfa oblasti. Takže teraz viete, ako vyzerá Lono démonov temnoty, ktoré ich privádza do sveta.

Kráľovná sa nemôže pohybovať, ale jej chápadlá (každé elita) môžu miznúť a objavovať sa, kde chcú, a okrem toho môže pľuvať jed na veľkú vzdialenosť takmer kdekoľvek v jaskyni. Ak sa rozhliadnete, všimnete si dve chodby po oboch stranách kráľovnej – môžete tam presunúť svoju skupinu, aby vás príliš neudrela svojim extra silným pľuvancom. Ak stojíte na samom konci, chápadlá na vás nebudú môcť zaútočiť priamo, čo sa z nejakého dôvodu môže objaviť iba na samom začiatku chodby. Matka si počas bitky niekoľkokrát zavolá na pomoc Fiends of Darkness – našťastie obyčajných, nie elitných.

Keď sa vysporiadate s jej chápadlami (a tie majú vo zvyku zmiznúť, keď im spôsobíte nejaké poškodenie a o niečo neskôr sa znova objavia, takže to môže chvíľu trvať), potom už samotná maternica nebude takým nebezpečným protivníkom. Môžete ju dokončiť na diaľku, zvládnete to aj v boji na blízko (cou de gras - milosrdný úder - so zbraňou na blízko vyzerá veľmi efektne), len majte na pamäti, že ako zlobry dokáže chytiť nepriateľa a začať ho drviť na kusy vo vzduchu.

Po vysporiadaní sa s Matkou choďte do východnej chodby. Ak sa potrebujete zásobiť elixírmi alebo predať korisť, aby ste si uvoľnili miesto v batohu, vráťte sa teraz – po prekročení hranice ďalšieho územia sa už nebudete môcť vrátiť, kedy budete chcieť.

Po vstupe na mapu Paths sa vám otvorí nové miesto – Forge of the Void. Keď do nej vstúpite, Oghren sa automaticky pripojí k vašej skupine (ak v nej predtým nebol) a budete mať možnosť zmeniť zvyšok jej zloženia, ak chcete.

V Forge konečne stretnete Brancu a získate od nej informácie o tom, čo sa stalo s ňou a jej trpaslíkmi. Po rozhovore s Brancom budete musieť odraziť niekoľko útokov od Shadowfiends. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte chodbou do miestnosti s golemami. Je naplnená jedovatým plynom a aby ste ju vypli, musíte otočiť štyri páky v strede miestnosti. Golemovia sa oživia, keď sa k nim dostanete príliš blízko, preto má zmysel ustúpiť z miestnosti hneď, ako sa aktivuje prvý golem, vysporiadať sa s ním, opakovať postup, kým sa miestnosť úplne neuvoľní od nepriateľa a až potom sa obrátiť vypnite plyn a pokračujte ďalej.

A potom sa stretnete s ďalšou miestnosťou a opäť s golemami – ktorí sa pre zmenu budú aktivovať vo dvojici (aj keď v tomto prípade nie všetci golemovia ožijú, niektorí zostanú sochami). V tejto miestnosti sú na podlahe aj pasce.

Choďte ďalej a narazíte na dosť zvláštne zariadenie, pripomínajúce obrovskú hlavu, obklopené štyrmi oltármi, z ktorých každý má ducha. Keď máte čo do činenia s duchom, musíte aktivovať jeho oltár. Tento postup musíte zopakovať štyrikrát, potom sa objavia štyria trochu silnejší duchovia, ale princíp zostáva rovnaký - po smrti každého z nich aktivujte jeho oltár. Keď sa vysporiadate s druhou štvorkou, zariadenie nakoniec zlyhá a môžete pokračovať ďalej.

V záverečnej jaskyni sa stretnete so samotným Karidinom. Vysvetlí, ako mohol svojho času vytvárať golemov a prečo to teraz ľutuje. Na konci vášho rozhovoru sa objaví Branca a vy sa musíte rozhodnúť: postaviť sa na stranu Caridin alebo Branca. Ak sa postavíte na stranu Branca a Shale je vo vašej skupine, prebehne ku Caridinovi a vy s ním budete musieť bojovať. Ak sa postavíte na stranu Caridin, stratíte - ako by ste očakávali - pomerne veľa bodov schválenia s Oghrenom (hoci v boji bude stále stáť na vašej strane).

Či už ste sa postavili na stranu Branca alebo Caridin, dávajte pozor na žily lýria roztrúsené po okolí. Dôrazne ich odporúčam používať čo najčastejšie – po prvé ide o bezplatné navýšenie vašej many a zdravia a po druhé, ak to neurobíte vy, môžu ich použiť vaši protivníci. Taktiež, ak máte problémy s bitkou, môžem vám odporučiť nejaký spôsob, ako dočasne znehybniť hlavného bossa (napríklad Silovým poľom) a najprv sa vysporiadať s golemami. Nezabudnite, že golemovia sú zvyčajne veľmi citliví na mágiu, zatiaľ čo gnómovia sú naopak.

Po bitke vám Branca/Caridin vytvorí korunu, ktorú môžete dať uchádzačovi o trón. Ak ste sa postavili na stranu Karidin, potom vás požiada, aby ste zničili Anvil of the Void a vrhli sa do lávy, čím ukončí jeho stáročnú existenciu. Prípadne, ak ste sa postavili na stranu Branca, môžete ju presvedčiť o nesprávnosti jej konania – v tomto prípade sa po tom, čo vám dá korunu, vrhne do lávy, pričom predtým zničila Anvil of the Void. Teraz sa môžete vrátiť späť a odovzdať korunu Harrowmontovi alebo Belenovi. Ak odovzdáte korunu Belenovi, okamžite nariadi popravu Harrowmonta. Ak odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen a jeho prisluhovači povstanú v zasadacej miestnosti a vy ich – s pomocou priaznivcov nového kráľa – budete musieť všetkých zabiť. Nemusíte dávať korunu uchádzačovi, ktorého questy ste splnili - ak chcete, môžete ho zradiť a odovzdať korunu jeho protivníkovi.

V každom prípade, potom vám nový kráľ prisľúbi podporu vo vojne na povrchu a vaša výprava bude splnená.

Poznámka: ak ste si vybrali stranu Branca a ona zostala nažive, tak sa v záverečnej bitke k vašej armáde pridá aj oddiel golemov.

Keď si vyberiete kráľa, pri odchode zo zhromaždenia vás privíta Cardol - veliteľ Mŕtvej légie. Ak sa vám ho podarí presvedčiť, aby vám pomohol na povrchu, objaví sa počas vášho boja s arcidémonom spolu s Eamonom a ostatnými.

Nezápletkové úlohy

Nájdite v Hlbokých cestách tri vrecia s časťami tiel démonov a poskladajte ich späť. Prvá taška sa nachádza v Aedukan Thai v malej jaskyni s Creatures of Darkness približne v strede mapy, ďalšie dve sú na Caridin Crossing - v juhovýchodnej a severovýchodnej jaskyni. Keď pozbierate všetky tri vrecia, choďte do Ortan thaig a aktivujte oltár v jeho južnej časti pred mostom s duchmi a golemami. Objaveného démona možno zabiť, alebo ho môžete pokojne pustiť, pričom ste od neho predtým požadovali úplatok 25 zlatých. Ak ho zabijete, je šanca, že zhodí čarovný meč alebo brnenie, no vo väčšine prípadov sa okrem morálnej satisfakcie nedočkáte.

Cez Mŕtve priekopy sú roztrúsené štyri kusy brnenia Dead Legion. Ak ich všetky pozbierate, otvorí sa vám miesto sarkofágu, z ktorého si môžete vziať pečať Mŕtvej légie a odniesť ju do Archívu. Ak to urobíte, mŕtva légia bude uznaná ako samostatná kasta. Tri kusy brnenia sú v sarkofágoch v strednej a severnej časti Mŕtveho priekopy a posledný kus je na oltári v miestnosti s duchmi. Tuleňa nájdete v sarkofágu v chodbe za Sinister Door.

Preskúmajte štyri hromady kameňov na Caridin's Crossing a nájdite skrytý poklad. Hromady, ktoré potrebujete, sú: blízko západného vchodu, juhozápadne od mosta s Alpha Harlock, v centrálnej časti, východne od jaskyne s Deep Pursuers. Keď preskúmate všetky štyri, na mape budete mať ikonu označujúcu polohu pokladu v južnej časti mapy. Keď vezmete poklad, dokončíte tým túto úlohu.

V Anvil of the Void v jaskyni s Karidin nájdete stenu so zoznamom mien trpaslíkov, ktorí dobrovoľne súhlasili, že sa obetujú a stanú sa golemami. Ak si urobíte kópiu tohto zoznamu, môžete ju odovzdať hlavnému správcovi v archívoch, aby si pripomenul udatných trpaslíkov.

Zostavte Sword of the Grounder. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť všetky tri jeho časti. Jednu drží Gerlockov emisár v južnej časti Caridin's Crossing. Jeden nájdete vo váze v jaskyni Ruka v Ortan Thai. Posledný padá z Ancient Darkspawn v južnej-centrálnej časti Dead Ditches (Spawnuje sa tam iba vtedy, ak už máte ďalšie dve časti. Niekedy - nie vždy - musíte tiež najprv navštíviť hrob bojovníka v najjužnejšom bode Ortan Thaiage, aby sa rozmnožil). Keď získate všetky tri, choďte do hrobu v Ortan Thai, ktorý je označený na vašej mape a keď ho aktivujete, dostanete zostavený meč (veľmi dobrý jednoručný meč s tromi slotmi).


Ak má jeden z členov vašej skupiny na sebe brnenie mŕtvej légie (všetky štyri kusy), potom keď v miestnosti s duchmi a oltárom aktivujete relikviu mŕtvej légie, zaútočí na vás monštrum.

Ak chcete zavolať trpaslíkov, aby sa pripojili k armáde, choďte do mrazivého priesmyku. Ako vždy sa neponáhľajte za značkou na mape, najskôr si prezrite okolie a spýtajte sa na cenu tovaru. Osobne som tam našiel výborné brnenie za 27 zlatých. Keď ste pripravení prejsť cez návod Dragon Age Origins, presuňte sa do severnej časti miesta. Tam uvidíte poslov Loghain, ktorí chcú urobiť to isté ako vy. Ale pridať trpaslíkov do vašej armády, nie do našej. A nechcú ho pustiť dnu, odvolávajúc sa na skutočnosť, že počas krízy môžu vstúpiť iba škriatkovia. Povedzte kráľovi, čo potrebujete, a zistíte, že kráľ trpaslíkov zomrel na infarkt a rada je teraz rozdelená. Trpaslíci sú na pokraji občianskej vojny. Potom povedzte, že ste šedý strážca a musíte prejsť. Prirodzene, posol Loghain bude rozhorčený. Osobne som ho zastrašil a ušiel. Ale sľúbil, že kráľ Loghain (toto stvorenie si už prisvojil kráľovský titul!) nás rozštvrtí. Nech to skúsi, ale zatiaľ nás pustia do Orzammaru, kráľovstva trpaslíkov.

Zamierte vpred a cestou si prezrite sochy. Prechod dračieho veku nám niekedy umožňuje obdivovať krásy. Nebudete zasahovať do pridávania do vášho kódu. Tiež prechádzajúc uličkou, Tesne pred prechodom do spoločenských sál sa bude povaľovať správa dôstojníka. Zvýšte to – ďalší kúsok vášho kódu. Teraz prejdite na Commons. Tu uvidíte, ako jeden škriatok zabije druhého ... za urážku údajne budúceho kráľa. Ako vždy sa s úlohami neponáhľajte. Najprv behajte po obchodoch, hľadajte niečo pre seba. Keď skončíte s prezeraním svojich nákupov, začnite zbierať úlohy. Vonku sú tri úlohy, ktoré potrebujeme, aby sme všetko pozbierali. Tiež navrhujem ísť do krčmy - tam sa predáva veľmi dobré pivo a med. Áno, a tu môžete získať nejaké informácie o kandidátoch na trón škriatkov.

Teraz poďme do Dust City. Prechod pôvodu dračieho veku nám niekedy ukazuje druhú stranu života. Existuje aj niekoľko úloh. A obchodník. A našiel som tam aj trpaslíka Nadeždu. Hovorila o kastovom systéme škriatkov. Neviem ako vy, ale rozhodol som sa, že ak je voľba na mne, ten, kto opustí kastový systém, sa nedostane k moci. Trpaslíci potrebujú zmenu, to je isté! Priechod pôvodu dračieho veku prináša zaujímavú analógiu ... Aj keď je to len môj názor. Dobre, toto bude potom. Teraz choďte do diamantovej štvrte a choďte do prvého panstva, ak chcete, aby sa lord Harrowmont stal kráľom. Ale rozhodol som sa, že budem bojovať za lorda Belena! Je to on, kto povedie Orzammara k zmene! Choďte teraz k Strážcom a porozprávajte sa s Kronikárom o úlohe zo spoločnej štvrte (stavba kostola, pamätáte?). Presviedčal som ho, aby mu dal povolenie na modlitbové stretnutia, ale nedal povolenie postaviť veľký kostol. Tu môžete prijať ďalšie dve úlohy. Choďte do komory rady a pohovorte si s Vartagom, ktorý tam stojí. Ak zopakujete moju cestu, súhlaste s jeho úlohou. Dá vám papiere, ktoré by mali odhaliť podvod lorda Harrowmonta. Ak pôjdete chodbou ďalej, stanete sa svedkom hašterenia v rade. No ako malé deti, preboha. Majú spory o to, že niektorí chcú pred koncom volieb uzavrieť obchod s okolitým svetom. A prečo, pýtate sa? Dobre, na tom nezáleží. Vyjdite odtiaľ a vráťte sa oblúkom bloku. Tu nájdete Lady Days, prvú osobu, ktorá bola upozornená na podvod. Niektorí počas prechodu dračieho veku konajú nečestne. Niekedy to robíme aj my. Uverí vám, ale povie, že zmluvu môže vypovedať iba jej otec, ktorý je teraz na hlbokej úrovni. Dostaneme mapu a povolenie na návštevu úrovní, čo potrebujeme. Teraz poďme do spoločných sál, do krčmy. Pred vstupom tam odovzdáme úlohu o kostole. Potom choďte do krčmy a porozprávajte sa najprv s Odralom, ktorý odohnal svoju dcéru (nezabudnite, úloha v prašnom meste) a presvedčte ju, aby si vzala dcéru späť. A potom - choďte k druhému pánovi, ktorý teraz bude voliť Belen. Dobre. Teraz poďme do prašného mesta a odovzdajme si úlohu. Keď je to odovzdané, poďme na hlboké cesty. Mali by sme tie tvory aj trochu loviť? Pred odchodom sa však porozprávajte s holohlavým trpaslíkom, ktorý povie, že už predal knihu, ktorú potrebujeme, a okamžite zaútočí. Zabiť ho je ako namočiť dva prsty do vody a na mŕtvole je poznámka, že zväzok bol odovzdaný niekomu z Arény na testovanie. Choďte tam a na mape uvidíte značku. Tam zabijete štyroch ľudí, z ktorých jeden nám odhalí objem, ktorý potrebujeme. Potom odovzdajte knihu. Teraz - na hlbokých cestách! Prechod dračieho veku vstupuje do nového kola.

Poďte tam a odovzdajte preukazy trpaslíkovi hliadky. Teraz je pre vás cesta otvorená. Vstúpte a na mape hlbokých ciest vyberte jedinú dostupnú lokalitu, okrem lokality Orzammar. Keď vstúpite - do určitého bodu budete mať iba jednu cestu. Po jednej jaskyni budete mať rozvetvenie na tri tunely. V západnom tuneli nájdete len vrece kostí, ktoré budete neskôr potrebovať. Ak pôjdete po strednom tuneli, čoskoro prídete do haly, kde Lord Days napádajú hlbinní lovci. Zachráňte ho, hoci to nie je také silné a potrebné. Urobili by to sami. Keď zabijete - za 30 sekúnd bude druhá vlna. Zabite ich a teraz sa môžete pokojne porozprávať s pánom. Ukážte mu papier, ktorý ste dostali. A, samozrejme, bude súhlasiť s tým, že bude hlasovať za lorda Belena. Dobre. Pozýva vás, aby ste išli s ním. Vzdajte sa a pokračujte. Vezmite trofeje z truhlíc a choďte vpred cez lávovú rieku. Veľmi pekné. Teraz pokračujte vpred. Pozor, zo zeme vychádzajú hlbinní lovci. Keď preskúmate všetky ostatné kobky - choďte von. Zatiaľ tam pre vás nie je nič zaujímavejšie. Áno, a mali by ste tam ísť len za skúsenosťami.
Teraz choďte do Diamantovej siene, do komôr rady. Niekedy nás prechod dračieho veku núti podieľať sa na politike, no, áno, len to robí hru zaujímavejšou. Tam odovzdajte svoje pátranie. Poďakujú vám a ponúknu vám ísť do Belenu. Súhlasím, toľko si kvôli tomu nabehol. Porozprávajte sa s ním o všetkom, čo môžete. Povie veľa zaujímavého, no po jeho príbehoch som si uvedomil, že som si vybral správne. A tiež povie, že po neutralizácii pána je tu ďalšia osoba, ktorá je prekážkou - gang, pozostávajúci takmer výlučne z nedotknuteľných. Prirodzene, súhlasíme, že s týmto problémom pomôžeme. Aby ste to urobili, musíte zničiť vodcu zločineckej organizácie - Jarviu. No pre nás ako skúsených dobrodruhov to nie je nič zložité. Najprv ideme do oddelenia Kronika, kde odovzdáme úlohu nájsť knihu. Cestou som bol dvakrát napadnutý fanatickými prívržencami Harrowmontu. No, to je jedno, sú to priemerní bojovníci. Potom sa s čistým svedomím vydajte do prašného mesta. Celkovo prechod dračieho veku rozvíja dej ďalej a ďalej.

Keď vstúpite do prašného mesta - porozprávajte sa s Nadeždou - povie vám zaujímavý príbeh, že takmer každý s neporušenými rukami a nohami slúži Jarvii. Opýtajte sa jej, kde nájdete Jarviu, a povedia vám, že je ťažké ju nájsť. Áno, a dvere musia mať špeciálny kľúč. Ale ani Nadežda nevie, kde taký kľúč nájsť. Môžete a nemusíte jej zaplatiť. Teraz choďte do obchodného obchodu (je sama v prašnom meste) a spýtajte sa obchodníka na Jarviu. Mali by ste mu zaplatiť týchto 30 strieborných mincí, pretože obchodník sa môže v budúcnosti hodiť. Potom, čo vám všetko povie - choďte do domu "Poor Shack", kde nájdete dobrodružstvá na vlastnej hlave. Ľudia z Jarvie tu na vás už čakajú. Gnómovia v zmysle:. Akonáhle takmer zabijete ich vodcu, okamžite zastaví boj. Očividne si aj on vážil svoj život. Zastrašte ho a zistite, že Jarviin úkryt je priamo pod mestom. Dá vám kľúč. Nechal som ho ísť, pretože pre mňa nebol vôbec zaujímavý. a ty? Každopádne je čas vypadnúť z tohto domu. Pamätajte, že na mape je ďalší vchod - podozrivé dvere. Tu do nej vložte ten kľúč z falangy prsta, ktorý vám dal vodca útočníkov. Dvere sa otvoria a môžete vojsť. Nezabudnite uložiť! Potom choďte dolu chodbou a stretnite sa s vrátnikom Charty. Nemusíte sa ani pokúšať uhádnuť heslo. Neexistuje žiadna správna možnosť. Stačí teda povedať, že heslo je Death to Bastards. A zabiť ich všetkých bez výčitiek svedomia. Ak pôjdete ďalej, uvidíte križovatku. Choďte najprv na západ - je tam len jedna miestnosť. Keď zložíte všetkých nepriateľov - zbierajte trofeje a vráťte sa na križovatku. Choďte na východ - tiež jedna miestnosť. Ale bude tam žoldnier Qunari, čo je pre trpaslíkov dosť zvláštne. Uprataný? Skvelé, teraz sa vráťte na križovatku. Choďte trochu dopredu - a znova na križovatke. Nazvime to druhý. Urobme to isté – najprv na západ, potom na východ. Bude tam Kankina truhlica, z ktorej si vezmite LEN strieborný prsteň. Nedotýkajte sa ostatných! Vráťte sa na druhú križovatku - a ďalej dole. Do T-križovatky. Choďte najprv na sever, potom na východ – za miestnosťou sa tiahne ďalšia chodba, v ktorej bude pasca pri sudoch. Zneškodnite ho svojim zlodejom alebo ho vyhoďte do vzduchu svojou najsilnejšou postavou. Potom zíďte na ďalšiu T-križovatku, kde odbočte na západ. Prídete do väzenských ciel. Vyčistite tu všetko nepriateľské. Potom zoberte kľúč z tela žalárnika, odomknite celu a prepustite väzňa. Potom - choďte na východ od T-križovatky. V prvej miestnosti na vás budú čakať zabijaci, ktorí nevyjdú z tieňa, kým sa k nim nepriblížite. Pokračujte, pretože existuje len jedna cesta. A v ďalšej miestnosti nájdete Jammerovu truhlicu. Vezmite si z nej iba železný otvárač listov. Nedotýkajte sa ostatných! Prejdite vpred po jednej chodbe. Cesta sa ešte nedelí, lebo smer je jeden. V ďalšej miestnosti bude truhlica Pique, z ktorej si musíte vziať granátový náhrdelník. Ak si zobral to, čo som napísal vyššie, tak budeš mať kľúč od Jammerovej kešky. Choďte ďalej chodbou na rázcestie. Choďte najprv na juh, kde na vás budú čakať roztomilé pavúky. Odtiaľ môžete ísť okamžite na sever, kde bude niekoľko ďalších ľudí a keška, ktorú potrebujeme, a potom na východ, kde na vás čaká vytúžená Jarvia. Zabite ich všetkých, no majte na pamäti, že Jarvia je dosť silný protivník. Keď sú všetci mŕtvi, vezmite kľúč z Jarviinho tela a choďte ďalej jedinou dostupnou chodbou. Prechod herného dračieho veku vás niekedy prinúti konať zo cti. Do Charter shopu bude východ. Prirodzene, choďte tam. Wow, kde sme! Presne tak, v obchode Janara. Aké zaujímavé však. Bude však tvrdiť, že s Chartou nemá nič spoločné. Dobre, berme ho za slovo. Porozprávajte sa s ním aj o jeho dcére, ktorá sa chce stať kúzelníčkou. Požiada vás, aby ste ju okamžite odviezli domov a tam sa s ňou vysporiada. Výber je na tebe. Stále som sa rozhodol, že v Kruhu o ňu požiadam. Dobre, teraz to nie je také dôležité. Choďte von a choďte do diamantovej štvrte. Tam choďte do Kráľovského paláca a choďte smerom na Belen.

Porozprávajte sa s ním a ukáže sa, že to stále nestačí na to, aby sme dostali jednotky. A Belen tentoraz požiada, aby našla Dokonalého Branca. Áno, áno, ten, o ktorom je toľko počuť. Skvelý zvrat v návode na vek drakov, však? Povie však, že ak sa Branca ukáže ako nepríčetný, tak bude pre ňu lepšie, aby sa nevracala. Originálny prístup k hľadaniu hlasov. Dobre, keďže ste to už prebrali, potom súhlaste. Najprv sa ho však opýtajte na všetko, čo môžete. rozprávali ste sa? To je dobré, teraz prejdite na hlboké cesty. Pred vstupom sa stretnete s Ogranom, ktorý je jej manželom. Bude sa chcieť k vám pridať. Súhlas, samozrejme. Nech je vo vašom tíme ešte jeden bojovník. Teraz máme prístup k inému miestu hlbokých ciest. Radím vám, aby ste si pred odchodom na hlboké cesty oddýchli, porozprávali sa so svojimi spojencami a podobne. Keď skončíte, choďte na Karridinov prechod. Musíme ísť do Ortan teig. Pamätáte si? To je to, na čo sa zameriame.

Po prejdení pár metrov vpred narazíte na priaznivcov druhého kandidáta, ktorí nám budú chcieť ukázať, kto je tu kráľom. No a vlajka je v ich rukách a bubon ako sprievod na ich poslednej ceste. Choďte ďalej a budete mať rozdvojku - na Západ a na východ. Priechod herného dračieho veku sa niekedy rozdvojuje rovnako ako chodby v hre. Poďme najprv na západ. Nájdete tam obrovskú halu s malým počtom protivníkov. Keď budú všetci mŕtvi, zamierte hore mostom. Pozor, sú tam pasce! Po moste - ďalšia obrovská hala, ale nepriateľov je už viac. A medzi nimi - zlobr. Keď sú všetci vyčistení - prejdite jediným priechodom ďalej. Opäť prejdete na trať, pri západnom okraji ktorej bude prechod na mapu oblasti. Ale je príliš skoro sa tam dostať. Vydajte sa na východ po diaľnici a po ceste sa vysporiadajte s tvormi temnoty. O niečo ďalej vpredu narazíte na troch poslov genlockov. Zničte jednu a utekajte za zvyškom. Zavedú vás k malému davu, ktorý vystriehnite a nájdete rukoväť jedného meča. Pomôže vám to v budúcnosti! Teraz sa vráťte a choďte vpred po trati. Na prvej križovatke choďte na sever, nájdite vetvu a choďte po nej. V prvej rozvetvenej miestnosti choďte na sever a príďte k pôvodnému vchodu. Super, to som chcel – preskúmať čo najviac terénu. Vráťte sa a choďte na západ od jaskyne. Je tu ale slepá ulička a s čistým svedomím sa môžeme vrátiť na trať. Keď sa vrátite na križovatku na diaľnici - teraz choďte na východ. Ak idete stále rovno - choďte na Ortan teig. Toto potrebujeme! Choďte tam, zvyšok oblasti preskúmame o niečo neskôr.
Takže, tu ste v teige. Porozprávajte sa so svojím spoločníkom gnome a posuňte sa vpred. Už mám na mape ukazovateľ, kam musíme ísť! Pokračujte, pretože existuje iba jedna stopa. Keď nájdete vetvu, otočte sa tam. Povedie na západ. Choďte jednou cestou do haly, kde pavúky útočia na zlobra. Tam, zničiť všetkých, budete opäť na vidličku. Poďme najprv na západ. Nájdete tam hrob bojovníka, ktorý bude plusom pre váš kódex. No a teraz s čistým svedomím na jedinú zostávajúcu cestu. Po niekoľkých krokoch na sever budete opäť na križovatke tvaru T. Poďme najprv na sever. Hoci v tom nie je veľký rozdiel – tak či onak prídete do veľkej haly so zničenými budovami. Choďte vpred cez túto jaskyňu a narazte na živého trpaslíka. Volá sa Ruk, ktorý tu žije už dlhé roky. Najmilosrdnejšie by bolo zabiť ho, aj keď takúto príležitosť nedostaneme. Utečie k sebe a napadnú vás pavúky. Zabite ich a presuňte sa k jednému zo znakov v tejto miestnosti. Je tam truhlica s poznámkami, ktoré musíte nájsť. Vezmite si ich. Kompletne preskúmajte halu a nájdete dva mosty vedúce na západ a jeden priechod, ktorý vedie na sever (Rook ním utiekol). Najprv prejdite cez mosty. Dajte si pozor na golemov - sú to VEĽMI nebezpeční protivníci. Choďte ďalej - je tam len jeden priechod. Podľa všetkého čoskoro dôjde k veľmi zaujímavej bitke. Šetrite sa preto, liečte zranenia, skrátka sa pripravte na boj. Postupujte vpred kúsok po kúsku a lepšie - pozdĺž spodného okraja. Keď prejdete okolo centrálnej skaly, zaútočíte na kráľovnú pavúkov. Nepriateľ je ťažký, ale celkom zabitý. Miluje hromadne zmiasť všetkých naokolo v sieti a utiecť, takže na to pamätajte. Priebeh hry Dragon Age origins nám niekedy skĺzne tak hrozne vyzerajúcich protivníkov. Po jej smrti choďte do Brancovho denníka, ktorý leží hneď vedľa. Z tohto denníka vyplýva, že nákova nie je v Ortanovom teigu, ale v Mŕtvych priekopách, alebo skôr niekde za nimi. Je to samozrejme škoda. Ale nedá sa nič robiť, musíš ísť. Najprv sa však vráťme a preskúmame to, čo v tejto lokalite zostáva nepreskúmané – pasáž, kam ten šialený trpaslík utiekol. Ak pôjdete trochu ďalej, nájdete tú istú vežu. Osobne som mu dal smrť. A ako to urobíte? Áno, a vo váze má hlavicu meča. Bude to užitočné aj pre vás. Teraz s čistým srdcom môžeš ísť do mŕtvych priekop. Najprv som však radšej išiel na Carridina Crossing a tam som všetko preskúmal. Môžete sa rozhodnúť, že to neurobíte.

Takže sme v Mŕtvych priekopách. čo bude ďalej? Nájdeme Branca? Alebo jej pozostatky nájdeme len v žalúdku nejakého monštra? Takže uvidíte video, v ktorom sa pozriete z útesu a ... uvidíte draka. S najväčšou pravdepodobnosťou to bol ten istý arcidémon, ktorého bolo treba zabiť. Ale nie teraz, ešte nie. Keď pôjdete len kúsok vpred, narazíte na bojujúcich trpasličích legionárov a tvorov temnoty. Prirodzene, pomôžte legionárom! Potom je už len jedna cesta – cez most. Darkspawnov je tu naozaj VEĽMI a zabiť ich bude vyžadovať veľa úsilia. Ale čoskoro budú mŕtvi. Prejdite cez most a zničte ďalšiu várku tvorov temnoty. Choďte na juh k truhle a odtiaľ na sever. Len tam je pasáž ďalej. Nasledujte ju do veľkej haly. Keď sa vysporiadate s prvými nepriateľmi - choďte na sever od tejto haly a preskúmajte miestnosť so sarkofágmi. Odtiaľ - na juh, skúmanie miestností. Ďalej je tu jediný prechod južnejšie. Choďte na to. Tu často narazíte na tvory temnoty – a jedného bossa. Staroveké stvorenie temnoty je dosť ťažké zabiť, najmä keď sa vám pod nohami mihne každá maličkosť. Ale prechod hry Dragon Age origins poskytuje možnosť zabiť ho, neváhajte! Má aj tretiu časť meča – čepeľ. Úloha bude aktualizovaná, podľa ktorej bude jasné, že meč by sa mal dostať k mŕtvole východne od Ortan teig. Takže sa budete pohybovať, kým sa nedostanete do ďalšej veľkej haly. Zdá sa, že dôjde k nejakému desivému momentu, pretože dôjde k automatickému ukladaniu. Zamierte dole, kde na vás bude čakať ďalší boss. Toto je lukostrelec, takže je lepšie okamžite hodiť jednu postavu na jej rozptýlenie, zatiaľ čo ostatné sa zaoberajú maličkosťami. Podarilo sa mi ho zabiť tak, že nezomrela ani jedna postava. Keď je majiteľ nákovy (je to len meno!) mŕtvy, choďte na sever a cestou sa pozrite do miestnosti na východ. Na moste na vás útočia krikľúni z dvoch strán – brániť sa nie je ťažké. Choďte vpred a v ďalšej veľkej hale očistite všetko živé. Cesta je len jedna, tak po nej choďte. Takže idete, idete a prídete na rozvetvenie. Jedna cesta na sever, jedna cesta na východ. Po prvé, sever. Keď vyčistíte jaskyňu od pavúkov a tvorov - zbierajte trofeje a prejdite na východ z križovatky. Vpred narazíte na trpaslíka, ktorý nerozumie, kto ste. Neustále ju trápia stvorenia temnoty... Robia z nej maternicu. Dá nové informácie o Brancovi, ktorý niečo urobil. Niečo strašné. Branca sa stal...

Ale nepredbiehajme. Gespit, ten istý trpaslík, uteká. Neponáhľajte sa za ňou bežať. Pomaly sa rozhliadnite po miestnosti a potom prejdite po jednej dostupnej ceste. Pred vstupom do veľkej haly sa uložte, choďte hneď na sever a potom na juh. Bude tam zlobr, ktorý je už ako obvykle rýchlo zabitý. Z tejto siene sú dva prechody na východ. Poďme najprv k južnej pasáži na východ. Nájdete tam oltár Légie mŕtvych, ktorý spustí novú úlohu. Dobre, poďme teraz severnejšou pasážou na východ. Práve tu nájdete sarkofág, ktorý bude pokračovať v úlohe z južného tunela. Zober si odtiaľ všetko a choď ďalej. A potom ... Ďalej na vás čaká maternica. Je to dosť hrôzostrašná súperka, najmä jej chápadlá. Je však ľahké ju zabiť – utekajte pred ňou, zabite chápadlá a pobehujúcich nepriateľov, potom k nej dobehnite a odstráňte určitú časť jej zdravia. Potom vás odmietne - a to všetko znova. Všetko je skrátka jednoduché. Keď bude mŕtva, znova si pozriete video za účasti Gespita, ktorý vám povie, že bola obeťou zrady. Mám podozrenie na Brancove zrady. Vezmite všetky trofeje z lona a vyjdite z miesta na Hlboké cesty. Sprístupní sa vám ďalšie nové miesto – Anvil of the Void. Poďme tam.

A tu sme úplne na západe Hlbokých ciest. Vstúpte a choďte chodbou na zastávku. A potom konečne stretnete Branca. Hovor s ňou. Zdá sa, že je vo svojej mysli, aj keď to nie je skutočnosť. Branca však povie, že s podporou kráľa bude súhlasiť len vtedy, ak jej prinesiete nákovu. A na konci labyrintu je nákova ... No áno, každý, kto nás chce poslať. No skúsme jej zohnať nákovu. Dobre, choďte po jednej ceste, nie je kam odbočiť. Tu sa už musíte predierať davom nepriateľov, Naozaj obrovské množstvo a v úzkych priechodoch. Taki bude pokračovať až do určitého bodu, alebo skôr do začiatku civilných budov. Tu začína bludisko. Existujú 4 golemovia, ktorí ožívajú jeden po druhom. Vylákajte ich von a tam ich zabite. Môžete jednoducho prebehnúť cez plynovú komoru. To vôbec nie je problém. Ďalšia hala je oveľa ťažšia – golemovia ožívajú po dvoch. Ale tu môžete robiť múdrejšie. Nalákajte ich tak, aby cez vchod mohli prejsť len po jednom. Áno, a tam sú pasce, takže buďte opatrní. Choďte ďalej chodbou do veľkej jaskyne. Choďte vpred a uvidíte, že kamenný podstavec ožil, ktorý budete musieť zabiť. Tento podstavec má štyri strany. Každá tvár privoláva 4 zabudnutých duchov. Takže zabite len tých, ktorí sa objavia. Nie je to také ťažké. Cestou rozbite štyri nákovy, ktoré sú za duchmi. Takže po prejdení niekoľkých kruhov nového volania duchov zničíte ten kamenný nezmysel v strede. Priebeh hry Dragon Age origins vás núti premýšľať o tom, ako zabiť určitých protivníkov. Keď ho zničíte, otvoria sa dvere, aby prešli ďalej. Potom vojdete do veľkej sály s niekoľkými golemami. A tam sa porozprávate s Karridinom. Bol Dokonalým medzi trpaslíkmi. Teraz má podobu golema. Porozprávajte sa s ním, inak bude zle. Povie vám, že ak chcete vytvoriť golema, musíte niekomu vziať život. A hneď pribehne Branča, ktorý povie, že nákova je jej. Karridin nás požiada, aby sme mu pomohli zničiť nákovu. Buď sa mágia Karridin, ktorá je strašidelne podobná krvavej mágii, dostane k šialenému Brancovi, alebo ju zničíte. Rozhodol som sa zničiť nákovu. A potom je tu bitka s Brancom a jej golemami, ktorých si sama dokázala podrobiť. Budete mať poslednú žiadosť. Požiadal som o podporu Dokonalého a bola mi ukutá koruna. Potom zničil nákovu, vypočul si dobré priania od Karridina a videl, ako spáchal samovraždu. Okamžite si vezmite papierovú kópiu poznámok o Golemoch, budú sa vám hodiť. Zamierte k východu a pred odchodom z miestnosti sa k vám prihovorí váš trpasličí spoločník a my sa k východu nebudeme musieť dostať sami - okamžite sa otvorí mapa oblasti. Ak máte všetky tri kusy suchozemského meča, choďte za Ortanom teigom a odovzdajte úlohu.

Získanie Orzammarovej podpory vo vojne proti Mortovi sa ukáže ako neľahká úloha. Kráľ Endryn Aedukan zomrel a Deshirovia, páni trpaslíkov, si nemôžu vybrať nástupcu. Neexistuje žiadne dedičné právo na trón. Vládnuci kráľ môže nominovať svojho dediča, ale je na Rade, aby nakoniec rozhodla, kto získa moc. Na trón Orzammaru sa hlásia dvaja trpaslíci naraz – Belen Aedukan, najmladší syn kráľa, a lord Piral Harrowmont, najbližší kráľov poradca, ktorý je známy ako dobrý vládca, ktorý v Rade opakovane dosahoval kompromisy zmietané konfrontáciami. Budúci spôsob života trpaslíkov závisí predovšetkým od toho, kto bude pri moci, napriek tomu obaja záujemcovia dodržia slovo a pomôžu Šedým strážcom vyrovnať sa s Morom. S najväčšou pravdepodobnosťou vývojári pripravili pôdu pre budúce hry v sérii, kde bude rozhodnutie hrať významnejšiu úlohu pri vývoji zápletky ako v pôvodnej hre. Prvá ozvena je napríklad toto: ak podporíte Belena, Lord Harrowmont bude zabitý a jeho rodina bude prenasledovaná (objaví sa úloha „Posledný z druhu“ (typický príbeh Bez kompromisov alebo Martyr), v ktorej bude musieť zachrániť lorda Renvila Harrowmonta pred násilníkmi z Charty).

Princ Belen je dobrodruh, milovník intríg, neváha použiť špinavé metódy na likvidáciu konkurentov, no jeho pokrokové názory mu umožňujú dúfať v globálne reformy gnómskej spoločnosti. Tieto vlastnosti jednoznačne charakterizujú jeho osobnosť. Piral Harrowmont je na rozdiel od Belena konzervatívec, diplomat, vyznávač tradícií, ktorý nepripustí globálne zmeny a prevraty. Každý kandidát má svojich priaznivcov a odporcov, ktorí sú pripravení dať život v boji za svoje ideály a presvedčenia. Na to, aby Rada prijala jednomyseľné rozhodnutie a zvolila budúceho vládcu, je potrebné splniť niekoľko úloh, z ktorých hlavnou bude bitka na turnaji alebo dodanie IOU, zničenie Charty spolu s Jarviou. a Po rozhodnutí, koho podporíte, budete mať možnosť zmeniť svoj výber na poslednom zasadnutí Rady, keď bude budúcnosť Orzammaru závisieť od slov Šedého strážcu. V závislosti od vykonanej voľby sa odomkne jeden z úspechov „Companion of Harrowmont“ alebo „Companion of Belen“.

Darček od Belen na podporu v Dragon Age: Origins:

  • Kladivo Triana- pevnosť: 34; škoda: 13,50; +4 poškodenie proti darkspawn, 2 sloty pre runy.

Darček od Harrowmont na podporu v Dragon Age: Origins:

  • Zamestnanci Harrowmontu- mágia: 20; škoda: 4,80; +1 mágia, +2 konštitúcia.

Vplyv rozhodnutia o osude trpasličieho kráľovstva na koniec hry Dragon Age: Origins:

  • Kráľ Belen z Orzammaru sa rýchlo etabloval ako reformátor, podporoval obchodníkov s pôdou a zmierňoval útlak kastovných obmedzení. Nedotknuteľní mali dovolené používať zbrane na boj s tvormi temnoty. Prvýkrát po generáciách sa podarilo získať späť celý úsek Hlbokých ciest spolu s thaigmi. Keď z Fereldenu začali prichádzať ľudské armády, kráľ Belen ich privítal s otvorenou náručou. V priebehu niekoľkých mesiacov boli darkspawn zahnaní späť za samotné Mŕtve priekopy a prvý bojovník, ktorý sa vrátil s trofejou z brán Bonammaru, bol privítaný s univerzálnou radosťou. Belen si však svojimi reformami narobil veľa nepriateľov medzi šľachtou aj v kaste bojovníkov a po niekoľkých pokusoch o jeho život bola Rada rozpustená. Teraz kráľ vládne sám. Niektorí ho nazývajú tyranom, iní - pedagógom, ktorý sa pevne rozhodol vtiahnuť kričiaceho a kopajúceho Orzammara za pačesy do novej éry.
  • V Orzammare kráľ Harrowmont rýchlo rozdrvil Belenovu rebéliu a potom prijal sériu zákonov na upokojenie klanových pánov. Bohužiaľ, tieto zákony ešte viac ohradili gnómov z horného sveta. Zintenzívnili sa kastovné zákazy, zvýšili sa práva šľachty a obchod s krajinami ľudí takmer vyschol. Keď ľudské jednotky dorazili z Fereldenu, nevpustili ich do Orzammaru. Harrowmont sa bál, že ľudia prinesú mestu skazu a prijal pomoc len vo forme vybavenia a liečivých elixírov. Po vydaní zákona, ktorý zakazoval nedotknuteľným vystupovať na verejných miestach, začalo povstanie, v dôsledku ktorého boli slumy prakticky zdemolované do tla. Nespokojnosť rastie, hoci zhromaždenie stále plne podporuje kráľa Harrowmontu...
  • Kráľ Harrowmont z Orzammaru sa ocitol zapletený do zdĺhavej vojny s rebelmi z Belenu, čo mu bránilo zabezpečiť potrebnú stabilitu. Klanoví lordi odmietli v Rade mnohé z jeho návrhov a so súhlasom sa stretli len pokusy o ďalšiu izoláciu trpaslíkov od vyššieho sveta. Postupom času sa Harrowmontovo zdravie začalo zhoršovať. Niektorí hovorili o otrave, iní o duševnej slabosti. Nech je to akokoľvek, po dlhej chorobe kráľ zomrel. A Rada sa okamžite začala dohadovať o nástupcovi.
Zlodej tunelov x6 bojovník Poradie 1, 2
duch (Revenant) x1 Démon Poradie 4 Boj o pátranie čierne cievy.
drak x1 Drak Poradie 4 Boj o pátranie Zamknuté do kameňa.
Vartag (Vartag) x1 bojovník Poradie 3 Bojujte podľa pátrania Firestarter koruna Harrowmont.
Kráľovská stráž x4 bojovník Poradie 2
Veľvyslanec Gainley x1 Rogue Poradie 3 Boj o pátranie Proces s havranmi.
Osobný strážca x5 bojovník Poradie 2
Osobný strážca x2 Rogue Poradie 2


Po dokončení úlohy Princova priazeň: Prvé hľadanie V kráľovskom paláci Orzammar princ Belen nariadil zavraždiť Jarviu, hlavu zločineckej charty. Jarvia sa nachádza v tajnom Charter Vault (prechod z Dust City). Cieľom výpravy je nájsť túto skrýšu. Úkryt Jarvie.

výsledok:
1750 XP za splnenie úlohy.


Súčasne s rozkazom zabiť Jarviu dá princ Belen alebo lord Harrowmont rozkaz nájsť Charter Sanctuary, kde sa Jarvia ukrýva. Musíte sa opýtať na Rogekov úkryt alebo Hope v Dusttowne, získať kľúč od vodcu násilníkov v minimieste House v Dusttowne a vstúpiť do úkrytu cez Podozrivé dvere v Dusty City.

výsledok:
-.


Po zavraždení Jarvie dostane princ Belen alebo lord Harrowmont pokyn, aby našli Dokonalého Branca v hlbokých cestách (prechod z Commons), aby si zvolila kráľa. V Commons sa k tímu pripojí stály člen čaty Ogrenov.

Branca sa nachádza v Anvil of the Void (treba prejsť cez Karidin's Crossing, Taig Ortan, Dead Moats). Korunku dá Perfect Branca alebo Perfect Karidin, po ktorej môžete nezávisle korunovať jedného z dvoch uchádzačov. Úloha sa skončí po korunovácii.

výsledok:
stály člen čaty Ogren.


Súčasne s úlohou nájsť dokonalého Branca, princ Belen alebo lord Harrowmont zadajú úlohu nájsť Anvil of the Void. Nachádza sa na rovnakom mieste na hlbokých cestách (treba prejsť cez Caridin's Crossing, Taig Ortan, Dead Moats).

V konflikte medzi Perfect Branca a Karidinou môže byť podporovaná ktorákoľvek strana. Ak sa kovadlina zachráni, golemovia sa zúčastnia posledného boja v hre, ak bude zničená, zúčastnia sa bojoví škriatkovia.

[Ak pôjdete proti Karidin v prítomnosti Sheiliinho golema (DLC) kamenný väzeň), natrvalo opustí tím.]

výsledok:
amulet Caridina bunka a Caridinov štít ak podporujete Branca;
palcát Predvoj a Brančský štít ak podporíte Karidinu.


Úloha je dostupná len pri hraní za ušľachtilého trpaslíka, ak má hrdina v prológu príbuznosť s Mardi. V Diamantových sieňach Mardi hovorí o narodení svojho syna. Pri prvej príležitosti je potrebné dohodnúť sa s uchádzačom o trón na započítaní dieťaťa do kráľovského domu a informovať o tom Mardi. Po korunovácii sa musíte znova porozprávať s Mardi. [Možná chyba - v kódexe bude úloha označená ako dokončená, ale nesplnená.]

výsledok:
100 XP za splnenie úlohy.


V kráľovskom paláci Orzammar Vidron žiada varenie Protijed trpasličích kráľovrahov a poskytne príslušný recept. Na prípravu protijedu potrebujete 4 elfské korene, 2 kamene života, 1 banku, 2 koncentračné činidlá. Všetko, čo potrebujete, sa dá kúpiť vo Figorovom obchode (prechod z Commons).

výsledok:
150 XP za splnenie úlohy.


V kráľovskom paláci Orzammar sa musíte dotknúť trónu (tým získate úlohu), položiť tri postavy na tlakové dosky v trónnej sále a v sále pred ňou a znova sa dotknúť trónu. Potom porazte draka. [Úloha nemusí byť po korunovácii dostupná.]

výsledok:
obojručný meč Nestarnúci za splnenie úlohy.


Potrebujete zničiť šesť plavidiel a s nimi spojených Revenantov. Plavidlá sa nachádzajú vo Tower of Mages (miestnosti starších mágov), v Denerime (náhodné stretnutie na okraji mesta), v Orzammar (kráľovský palác a Caridinova križovatka), v brecilianskych ruinách (nižšia úroveň a brloh vlkolakov).

výsledok:
štít mŕtvy erb s revenantom v Denerime.


Úloha pre záujemcov od R. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Potrebujete nazbierať dvanásť milostných listov. Miesta listov: Dalish Camp, Brecilian Ruins (vyššia úroveň), Orzammar (úkryt charty a kráľovský palác), Calenhad Lake (krčma), Mage Tower (izby vyšších mágov), Denerim (statok grófa Eamona, "Pearl", kováčska dielňa), obec Redcliffe (mlyn), hrad Redcliffe (pivnica), obec Vault (dom).

výsledok:
125 XP a 6 zlatých za splnenie úlohy.


Ak sa v budúcnosti porozprávate s majstrom Ignaciom v obchodnej štvrti Denerim, pozve vás cez posla na stretnutie do krčmy Bitten Noble a ponúkne množstvo úloh.

2. Zabite žoldnierov z Kadan-Fe. Na mape sveta sa objaví nová lokalita Kadan-Fe Refuge.

3. Zabite veľvyslanca Gainleyho. Veľvyslanec s ochrankou sa nachádza v kráľovskom paláci Orzammar, v izbách princa Triana.

4. Zabite kapitána Chasea. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – Miesto pre vykúpenie.

Po dokončení úlohy bude mať obchodník Cesar na trhu Denerim doplnkový sortiment. Ak je majster Ignacio po dokončení úlohy zabitý, obchodovanie s Cesarom bude nemožné.

výsledok:
Kuša s vylepšenou rukoväťou a Rukavice na hrubé črevo pre prvé tri úlohy;
rukavice Červená Jenny Seekers za splnenie úlohy.