Pasáž – dejstvo I: Dej (pokračovanie). Návod - Akt I: Príbeh (koniec) Úlohy Dragon Age 2

Let z Fereldenu

Po zhliadnutí úvodného videa teda konečne dostávate možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom či hrdinkou. Zatiaľ si urobíte malý tutoriál, aby vaši nepriatelia neboli príliš tvrdí a všetko vaše zdravie/mana/stamina sa rýchlo zregenerovalo.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu ako kúzelníka, potom sa s vami bude pohybovať aj váš brat menom Carver (bojovník s obojručným mečom). Ak ste si vybrali triedu lupiča alebo bojovníka, potom bude s vami vaša sestra menom Bethany (mág). Prevezmete kontrolu nad svojím hrdinom aj svojimi príbuznými.

Keď odbijete prvú vlnu nepriateľov, okamžite dorazí druhá. Nezáleží na tom, kto bude bojovať s touto kopou nepriateľov, rozdiel bude iba vo videu. Keď zničíte dobrodružstvá temnoty, príde k vám zlobr. Nemali by ste sa ho báť, pretože vyzerá zastrašujúco, no v skutočnosti je celkom neškodný.

Prvá vec, ktorú si v hre hneď všimnete je, že nepriatelia budú oveľa silnejší ako na cvičisku. V novom dieli sa snažte viac sledovať všetkých členov vašej partie a hlavne dávajte pozor na tých, ktorí sú na diaľku. Snažte sa mágov brániť, pretože ak sa k nim priblíži súper na blízko, okamžite ho prevalcujú.

Keď dôjde k malej bitke, pokračujte a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Po malom stretnutí príde ďalšia várka dobrodružstiev temnoty a po pár krokoch uvidíte pár templárov. Pomôžte im v boji. A potom templár Sir Wesley nebude veľmi spokojný s prítomnosťou vašej sestry, pretože je odpadlícky kúzelník (a ak hráte za kúzelníka, nebudete príliš spokojní). Ale čoskoro sa všetko vyrieši.

Ukáže sa, že Sir Wesley je veľmi ťažko zranený a nemôže vám nijako pomôcť, takže sa k vám pridá jeho manželka Aveline. Aveline je veľmi dobrá bojovníčka, ktorá sa špecializuje skôr na meč a štít. Wesley sa spolu s vašou matkou jednoducho presunú za vás, aby sa vyhli najrôznejším šarvátkam.

Pohybujte sa teda po ceste. Čoskoro budete musieť bojovať asi dvakrát s ďalšími skupinami dobrodružstiev temnoty. Po boji o kúsok ďalej sa stretnete so svojím prvým protivníkom, Mage-Emissary, ktorý je sprevádzaný v skupine desiatich lukostrelcov. Odporúčame, aby ste najskôr zabili Emisara, pretože vás môže ľahko zasypať svojimi ohnivými guľami. Keď sa vysporiadate s touto skupinou, príde nová a po všetkých týchto bitkách sa presuňte do malej slepej uličky. Tu nájdete mŕtvolu utečenca, môžete od neho nájsť dva liečivé elixíry, ktoré sa vám čoskoro budú veľmi hodiť. Okrem toho tu bude truhlica, ktorú môže otvoriť len lupič, takže ak nie ste lupič, tak ju nijako neotvoríte.

Než pôjdete ďalej, uistite sa, že vám nič neušlo a že ste stihli pozbierať všetko, čo tam bolo. Takže, ako sa pripraviť, potom choďte na veľmi veľkú čistinu. Tu budete mať bitku so zlobrom, ktorý je oveľa silnejší ako ten predchádzajúci. Ako podporu bude mať improvizované stvorenia temnoty. O niečo neskôr dorazia ďalšie posily.

Po krátkej scéne sa zapojte do boja s týmto zlobrom. Tento zlobr je ťažší ako predchádzajúci nepriatelia, ale nemal by byť pre vás kritický, takže keď sa bitka skončí, pozrite si ďalšie video, v ktorom k vám príde obrovská skupina temných dobrodružstiev. Jediná vec, ktorú vám radíme, je, aby ste si ušetrili pár liekoviek na ďalšiu bitku.

Teraz je darkspawn veľa. Našťastie budete musieť zabiť len pár týchto príšer, keďže čoskoro sa objaví nová postava, po príchode ktorej si môžete oddýchnuť.

Keď k vám čarodejnica dorazí, môžete si s ňou pokecať, ako chcete. Vo všeobecnosti budete mať iba jeden výsledok - požiada vás, aby ste odovzdali amulet Keeper Maretari, ktorého klan žije niekde v regióne mesta Kirkwall. Keď to dáte späť, budete musieť urobiť všetko, čo vám Maretari povie. Keď odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť veľmi ťažké rozhodnutie o svojich spoločníkoch (všimnite si, že každé rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvní Aveline). Teraz si pozrite video, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall - Prílet

Keď prídete na toto miesto, okamžite vás zasiahne dav utečencov z Fereldenu, ktorí stoja neďaleko brány. Ukazuje sa, že momentálne nie je príliš jednoduché dostať sa dovnútra. Čo najskôr sa porozprávajte so strážcom menom Wright a poradí vám, aby ste sa porozprávali s kapitánom Yuldom. Uvidíte, že ho obliehal aj dav miestnych utečencov, ktorí sa naozaj chcú dostať dovnútra. Ak v rozhovore s ním spomeniete meno svojho strýka (Hamlen), súhlasí, že vám pomôže s vaším problémom. Ľudia, ktorí tu stoja, budú nahnevaní, pretože si myslia, že ste dostali povolenie dostať sa do mesta mimo poradia, tak na vás a kapitána zaútočia. Neexistuje spôsob, ako ich presvedčiť, takže musíte všetkých zabiť. Keď sa bitka skončí, kapitán súhlasí, že vám pomôže nájsť jeho strýka Gamelina. O pár dní sa naozaj objaví. No ukazuje sa, že status vášho strýka nie je celkom platný, a preto vám nemôže pomôcť, resp. Ale tu môže ukázať na tých, ktorí vám s tým pomôžu.

Do tohto mesta sa teda môžete dostať iba cez dvoch ľudí, ktorí sa vám ponúknu: žoldnier Miiran a pašerák Atenril. Úlohu môžete prevziať od oboch, no môžete sa pripojiť len k jednej skupine. Vo všeobecnosti nie je veľký rozdiel, pretože pašeráci idú proti zákonom a žoldnieri nie vždy dodržiavajú pravidlá a práva. V závislosti od toho, koho si vyberiete, budú rôzne úspechy. Aj po roku vašej práce pre vybranú skupinu budete môcť pokračovať v plnení ich úloh.

Meeran bude chcieť, aby ste zabili cieľ menom Friedrich. Raz zradil plány žoldnierov, v dôsledku čoho zomrelo niekoľko ľudí, a tak sa vodca žoldnierov chce pomstiť alebo spravodlivosť, ako chcete. Keď sa o tom porozprávate s Friedrichom, potom samozrejme všetko poprie a povie, že ide len o obchod. Môžete na neho zaútočiť ako prvý, alebo požiadať o pomoc pri infiltrovaní sa do mesta, potom vás Friedrich napadne osobne. Okrem toho môžete prijať úplatok vo výške dvoch zlatých momentov, no potom vás už Miiran neprijme ako žoldniera a budete musieť splniť úlohu pašeráka Athenrila. Navyše, ak vezmete úplatok od Friedricha, jeho bodyguardi vás budú chcieť zabiť, pretože veria, že ide o ich peniaze za poskytnuté služby. Zatiaľ čo bitka prebieha, Friedrich v tomto čase utečie.

Atenril bude chcieť, aby ste hovorili s obchodníkom menom Cavril a on zaplatí svoj splatný úplatok. Ukazuje sa, že pašeráci mu dodávajú tovar výmenou za časť zisku, no teraz nastala chvíľa, keď sa už nechce deliť o svoje príjmy. Úlohu môžete pokojne vyriešiť, ak si od neho vezmete aj úplatok vo výške dvoch zlatých, no v tomto prípade vám Atenril nedá možnosť dostať sa do mesta a budete sa musieť vrátiť späť do Miirn. Okrem toho získate zvýšenie rivality s Aveline. Ak od neho stále budete odbíjať splatný poplatok, čoskoro vás napadnú stráže obchodníka. Neďaleko sú mestské stráže, takže vám hneď pomôžu v boji. Po tomto boji vám obchodník aj tak dá peniaze a získate aj ďalšie skúsenosti. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, nebudete môcť získať ďalšie skúsenosti.

Existuje aj alternatívny prístup. Môžete dať Aveline príležitosť porozprávať sa s týmto obchodníkom. Zastraší ho jej bojovný vzhľad a bez akéhokoľvek odporu vám dá plnú sumu, v tomto prípade získate priateľstvo s Aveline.

Nebudete môcť dostať úplatky od oboch. Ak ste boli podplatení raz, druhýkrát takáto príležitosť jednoducho nebude. Ak ponúknete, potom vás jednoducho napadnú tí, od ktorých žiadate úplatok. V každom prípade sa vráťte k svojmu zamestnávateľovi, od ktorého ste išli získať peniaze, potom sa vráťte do Gamelinu a váš rozhovor so strýkom konečne dokončí Prológ.

Zákon - 1

Konečne ubehol presne rok od chvíle, keď ste vstúpili do služieb žoldnierov či pašerákov, takže ste odteraz „voľný vták“ a môžete si robiť, čo chcete. Z úvodnej cutscény prvého dejstva sa dozviete, že istá osoba menom Bartrand sa snaží zorganizovať výpravu do Hlbokých ciest, ktorej sa musíte zúčastniť. Ale bohužiaľ, Bartrand nebude zdieľať vaše nápady a túžby. Po zhliadnutí ďalšieho videa sa k vám pripojí trpaslík menom Varrik – lukostrelec alebo kuša, ktorý sa nikdy nerozlúčil so svojou milovanou kušou ​​menom Bianca. Je tiež mladším bratom Bartranda. Má vlastný plán, ako zariadiť svoju výpravu do Hlbokých ciest. Po rozhovore s Varricom dostanete úlohu „Business Talk“ a „Campaign to the Deep Roads“.

Výšľap na Hlboké cesty

No, na základe rozhovoru s Varricom, aby ste získali práva partnera na expedíciu, musíte najprv splniť dve hlavné úlohy: prvá je, že budete musieť nazbierať až 50 zlatých mincí na financovanie tejto expedície, a druhým je nájsť karty, kde bude označený vstup do týchto Hlbokých ciest. Ak je všetko jasné s financovaním (budete musieť riešiť úlohy), môžu nastať problémy s mapou. Najprv musíte splniť úlohu s názvom "Pacifik", ktorú dostanete ihneď po rozhovore s Varricom v krčme s názvom "The Hangman".

obchodný rozhovor

Porozprávajte sa s Varricom v krčme Hangman. Tento rozhovor je začiatkom prijímania mnohých úloh. Vo všeobecnosti počas tohto krátkeho rozhovoru dostanete úlohu s názvom „Pacifikovať“.

upokojenie

Úlohu dostanete od trpaslíka menom Varrik po splnení úlohy „Business Talk“. Musíte zistiť polohu neznámeho Grey Wardena, ktorý sem podľa Varrica prišiel spolu s utečencami z Fereldenu.

Choďte do obchodu s tovarom Ferelden Lyrena (nachádza sa v Dolnom meste). Vo všeobecnosti, bez ohľadu na to, čo jej poviete, povie vám, že tajomný Grey Warden menom Anders sem prišiel a vytvoril nemocnicu v Cloaca, kde sa snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú liečbu. A čo je najdôležitejšie - úplne zadarmo. To je miesto, kam by ste mali ísť.

Pozor: V Lyreninom obchode je truhlica, v ktorej sa daruje utečencom z Fereldenu. Môžete tiež prispieť rôznymi darmi a získať skúsenosti. Skúsenosti sa merajú v závislosti od darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 skúseností, 1 zlatka - 100 skúseností, 5 zlatých - 200 skúseností.

Pri východe z tohto obchodu vás stretne dav násilných utečencov. Mysleli si, že sa údajne snažíte niečo urobiť ich vzácnemu liečiteľovi. Všetkých môžete upokojiť tým, že ste tiež z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). Získate teda zvýšenie skúseností a ďalšie zvýšenie priateľstva s Aveline za to, že môžete všetko vyriešiť mierovou cestou. Ak zvolíte iné odpovede, celý tento zapálený dav na vás začne útočiť. Ak pre nich vyberiete možnosť agresívnej reakcie, získate body za rivalitu s Aveline.

Vo všeobecnosti sa presuňte na tú kloaku. Anders sa nachádza niekde v severovýchodnej časti tejto mapy. V súčasnosti lieči svojich pacientov. Ale aj tak vás vypočuje a rozhodne sa vám pomôcť. Ale nie pre nič za nič. Budete musieť pomôcť jemu, alebo skôr jeho priateľovi Karlovi (tiež kúzelníkovi), uniknúť a stretnúť sa v noci pri kostole. Môžete mu odpovedať akokoľvek chcete. Nezabudnite, že Anders vám musí pomôcť napredovať v príbehu, takže nebudete mať možnosť odmietnuť.

Presuňte sa teda v noci do kostola. Nemusíte so sebou brať Andersa, takže tam môžete ísť s akýmkoľvek tímom. Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu konečne nájdete Karla a s ním aj veľký oddiel templárov. Obyčajní templári pre vás nebudú problém. Ďalšia vec bude s Templar Lieutenant a Templar Hunter, ktorí majú veľké zásoby sily a zdravia. Lovci sú ako zabijaci, takže sa môžu stať neviditeľnými a bodnúť vás do chrbta, má zmysel sledovať všetkých členov vašej jednotky.

Po skončení bitky si vypočujte rozhovor medzi Andersom a Karlom. Odpovedzte, ako uznáte za vhodné, vaše rozhodnutia tu nič neovplyvnia. Potom sa vrátite späť do Underbelly k Andersovi alebo s Andersom. Vo všeobecnosti dostanete dlho očakávané karty. Anderson sa odteraz stane vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, no má aj útočné kúzla. Okrem toho to môže byť spojené s romantickými vzťahmi, ale všetko závisí od pohlavia.

Dlhá cesta domov

Presuňte sa do tábora dalských elfov, ktorý sa nachádza na Broken Mountain. Tu musíte dať amulet (ktorý vám kedysi dal Flemeth) Keeper Maretari. Čoskoro vás požiada, aby ste vzali amulet na samotný vrchol tejto hory, aby ste vykonali nejaký tajomný rituál. V tejto veci vám pomôže jej zverenec menom Merrill. Čaká na vás neďaleko osady dalských elfov. Po krátkom rozhovore vás bude nasledovať, ale kým sa k vám nepridá ako spojenec.

Po prejdení trochu ďalej sa na vás vyrúti obrovská kopa nemŕtvych. V boji ste pravdepodobne uhádli, že Merrill je kúzelník. Budete musieť postupovať v boji, ako zakaždým, keď vás prepadnú mŕtvi. Čoskoro s vami začne rozhovor dalský lovec. Z rozhovoru môžete pochopiť, že váš nový spoločník nemá s miestnymi Dalishmi príliš blízky vzťah. Vo všeobecnosti sa teraz presuňte dovnútra jaskyne. Tu na vás zaútočí pár pavúkov, ktorí sa zakaždým snažia zobrať svoje obete do ringu a vy nebudete výnimkou. V južnej časti tejto pochmúrnej jaskyne, pri zatvorenej truhlici, na vás opäť zaútočia nemŕtvi, no tentoraz budú mať pri sebe tieňového bojovníka – nepriateľa, ktorý je oveľa silnejší ako ich prehnití priatelia.

Čoskoro konečne nájdete cestu von z tejto jaskyne. Keď vyjdete, prejdite na šípku k úlohe. Takmer okamžite narazíte na modrú bariéru. Merrill to dokáže rozptýliť, takže cesta bude voľná a môžete pokračovať v pohybe. Ak sa v ďalšom rozhovore vyjadríte o krvavej mágii extrémne negatívne, dostanete body za priateľstvo od Andersa, Aveline a Fenrisa. Ale Varricovi je to vlastne jedno.

Keď sa ocitnete pri náhrobnom kameni, budete musieť konečne vykonať rituál, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvá vlna bude pozostávať z obyčajných mŕtvol a Arcane Horror, druhá je rovnaká, len namiesto Arcane Horror bude Shadow Warrior. Vyrovnajte sa s nimi a položte amulet na náhrobný kameň, čo tam je, potom sledujte, čo z neho vzišlo.

Keď sa prehrá cutscéna, vráťte sa do jaskyne. Automaticky sa presuniete na úplný začiatok, takmer rovno do Keeper Maretari a potom priamo do Kirkwall Elvenage, kde teraz bude žiť náš priateľ Merrill. Ak jej sľúbite, že ju navštívi, môžete získať pár bodov ako rivalitu s Fenrisom. Po rozhovore s Merrill v miestnom Elvenage bude aktuálna úloha dokončená a môžete ju naďalej brať do svojej skupiny ako svojho spojenca. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nemôže sa žiadnym spôsobom naučiť liečivú mágiu, preto sa viac zameriava na útočenie a poškodzovanie nepriateľov. Merrill je tiež romanticky zaujímavá pre obe pohlavia.

Priateľ v mestskej hliadke

Rozprávajte sa s Aveline na zámku miestokráľa. Po tomto rozhovore ju môžete opäť brať ako plnohodnotného spojenca.

Nový dom?

Teraz je čas navštíviť Hamelinov dom v Dolnom meste. Okrem iného tam nájdete aj truhlicu na uloženie vecí. Ďalej to všetko závisí od nainštalovaných doplnkov.

Z času na čas vám odporúčame navštíviť tento dom, pretože občas dostanete listy so žiadosťou o pomoc. Všetky písmená sa dajú prečítať na písacom stole. Listy nebudú prichádzať stále alebo súčasne, zvyčajne prichádzajú v závislosti od postupu hry.

Tu si dokonca môžete objednať runy, elixíry, jedy a bomby bez toho, aby ste museli neustále behať po Kirkwalle a hľadať veci, ktoré potrebujete.

1. dejstvo: Dej

Márnotratný syn

Najprv sa o Fainrielovi a jeho matke dopočujete od svojho priateľa Varrika, no po čase stretnete v Elvenage elfku menom Arianni. Pozorne si vypočujte jej rozhovor s templárom menom Trask a potom sa s ňou porozprávajte. Ariannni má syna Finriela, ktorý má magické schopnosti, no len on nie je členom Kruhu kúzelníkov, a tak Arianni zo strachu, že zostane bez syna, začala pred ostatnými tajiť pravdu o svojom synovi. No momentálne ho neustále sužujú hrozné nočné mory a jeho matka sa o neho veľmi bojí, pretože verí, že sú tu zapletení démoni. Rozhodla sa zvoliť menšie zlo a obrátila sa na kúzelníkov, aby jej zase pomohli.

Potom však nastal problém, a to, že jej syn, na smrť vystrašený, ušiel nikto nevie kam a Arianni netuší, kam sa podel. Stále však existujú určité úvahy. Ponúka vám, že nájdete Traska a spýtate sa ho, keďže aj on hľadá jej syna. Mimochodom, je tu ešte jedna možnosť – otec. Jeho otec je obchodník s Antivou menom Vinchezo. Matku opustil už dávno, keď zistil, že čaká dieťa. Odvtedy s ňou nekomunikuje, no Arianna stále verí, že by sa jej syn mohol obrátiť na svojho otca, ktorý sa nedávno vrátil z Antivy. Porozprávajte sa s jedným z týchto dvoch. Otec vám povie o svojom synovi, či je vo vašom tíme kúzelník alebo či je váš hrdina sám kúzelník. Podľa neho chlapec utiekol k templárovi menom Samson, ktorý teraz začal pomáhať niektorým mágom na úteku. Samsona nájdete v prístave o polnoci. Ak sa porozprávate s Traskom a presvedčíte ho, že hľadáte chlapa pre vyššiu vec, tak vás nasmeruje aj na Samsona. Ak ste sa nerozprávali s Arianni v Elfinage a ani ste neboli svedkom toho, ako sa rozprávala s Traskom, potom vám Trask môže dať túto úlohu, ak sa s ním porozprávate v blízkosti Casemtes. Výsledkom je, že môžete okamžite hľadať templára Samsona.

Takže od Samsona sa dozviete, že chlapec nemal peniaze, a tak ho poslal za svojím priateľom Raynerom, ktorý sa občas zaoberal obchodom s otrokmi. Podľa Samsona môžete Raynera nájsť v Porte, kde má vlastný súkromný prístav. Je čas ísť k označenej budove. Myslite na to, že sa nájde veľa lupičov, ktorí z vášho príchodu nebudú mať veľkú radosť. Okrem nepriateľov tam natrafíte aj na pasce. Keď si uvoľníte cestu zabitím prvých dvoch balíkov nepriateľov, prejdite na šípku svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dosť smutnej scény, kde sa kúzelnícke dievča zahnané do kúta okamžite posadne, takže budete musieť bojovať nielen s lupičmi na čele s Raynerom, ale aj s týmto dievčaťom.

Po boji sa v Raynerovej truhle dozviete, že chlapca predali nejakému Tevinterovi menom Danzig. Túto postavu nájdete v Podbrušku. Samozrejme, nič vám nepovie len tak, ale ak je vo vašej skupine Fenris, všetko vám vyloží. Fenris prinúti tohto otrokára, aby mu povedal všetko, čo vie. Ak sa pokojne porozprávate s otrokárom, získate desať bodov rivality s Fenrisom. Ak sa rozhodnete zničiť všetkých obchodníkov s otrokmi a citovať slová ako „odsudzujete príliš veľa ľudí na otroctvo“, na oplátku dostanete desať bodov priateľstva od Fenrisa a Covera, okrem toho bude mať Aveline aj päť bodov priateľstva. . V boji s nimi budete musieť byť mimoriadne opatrní, pretože takmer na konci sa objaví kúzelník, čo vám môže priniesť veľa problémov. Z mapy, ktorú ste dostali od Danzigu, zistíte polohu tábora otrokárov – jaskyne na Ragged Shore. Musíte ísť priamo tam.

Táto jaskyňa nie je príliš veľká a nebudú v nej žiadne pasce. Miestni obchodníci s otrokmi nebudú príliš nebezpeční, aj keď sa medzi nimi nájdu mágovia. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Čoskoro budete svedkami toho, že obchodník s otrokmi drží nôž pri chlapcovom hrdle. Ak je Varric vo vašej skupine, potom ho môže ľahko presvedčiť, že je údajne synom guvernéra. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, musíte sa rozhodnúť, čo ďalej s chlapcom. Naozaj nechce ísť do miestneho Kruhu, takže ho môžete poslať k miestnym Dalishom, ktorí sú na Broken Mountain (v tomto prípade Anders a Merrill schvália vaše činy). Môžete ho tiež poslať do Kruhu (toto schváli Fenris spolu s Aveline). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte nahlásiť všetko, čo sa stalo Arianny. Za odmenu vám dá veľmi pekný prsteň.

Traskovi môžete buď všetko povedať, alebo len mlčať, no nech poviete čokoľvek, aj tak sa dozvie celú pravdu o tom, čo sa stalo. Potom sa aktivuje úloha „Act of Mercy“.

akt milosrdenstva

Po splnení úlohy súvisiacej s nezvestným chlapcom čoskoro dostanete list, v ktorom vás záhadný anonym požiada, aby ste sa s ním stretli mimo mesta. Je čas ísť na prístup k Ragged Shore.

Cestou na vás čoskoro zaútočia dračie deti – zabite ich. Čoskoro sa z Traska, ktorý bol pod dojmom toho, čo sa chlapcovi stalo, stane rovnaký anonym. Povie vám, že mágovia sa usadili v neďalekej jaskyni a zabili každého, kto s nimi pôjde vyjednávať, no čoskoro sem dorazí obrovský oddiel zo Starkhavenu a nechystajú sa postaviť na ceremóniu, všetkých a všetko vyvraždia. Ak ho odmietnete, potom sa Trask sám vydá do tejto jaskyne a získate konkurenčné body s Merrillom a Andersom. Máte tiež skvelú príležitosť zastaviť masaker a presvedčiť kúzelníkov, aby sa vzdali. Choďte do jaskyne. Čoskoro na vás zaútočí krvavý mág so svojimi mŕtvymi. Potom choďte ďalej a čoskoro sa stretnete s ešte väčším oddelením mŕtvych. Čoskoro v jednej časti jaskyne stretnete veľmi mladého odpadlíka menom Allen. Povie vám, že miestny vodca menom Decimus násilne drží kúzelníkov a študuje mágiu krvi, pričom ich motivuje, že stále nemajú čo stratiť.

Dohodnúť sa s ním by bolo úplne nereálne. Hneď po krátkom prejave na vás zaútočí. Budete musieť zabiť nielen jeho, ale aj pár odpadlíkov mágov spolu s bezbožnými. Zostávajúci kúzelníci vás požiadajú o pomoc, aby ste sa odtiaľto dostali. Ak súhlasíte s tým, že im pomôžete, získate body za rivalitu od Francisa a body za priateľstvo od Andersa. Ak počas dialógu hovoríte negatívne o mágii Decimus Blood Magic, dostanete body za priateľstvo od Andersa a body za rivalitu od Merrilla. Ak budete len mlčať, dostanete od Merrill body priateľstva. Navyše môžete Grace presvedčiť, aby sa úplne dobrovoľne vrátila späť do Kruhu kúzelníkov. Vo všeobecnosti sa z tejto jaskyne nakoniec dostaňte von. Majte na pamäti, že na ceste k východu vás ešte viackrát prepadnú. Takže, keď sa dostanete von, stále môžete rozdeliť skupinu templárov alebo nie. Ak ich zabijete, získate body za priateľstvo od Fenrisa a body za rivalitu od Merrilla a Andersa. V každom prípade vás Trask vždy podporí!

Ak sa rozhodnete pomôcť mágom utiecť a vo vašom tíme nie je žiadny Varric, potom absolútne akýkoľvek dialóg bez Varrica povedie k bitke. Ak je s vami, nechajte ho znova rozprávať ďalšiu rozprávku, ktorú Trask okamžite podporí spolu s Alennom a templári mu prirodzene uveria (toto je Varric), takže oslobodia prístupy k tejto jaskyni. V tomto prípade dostanete body za priateľstvo od Varrica a Andersa a body za rivalitu od Fenrisa. Potom túto úlohu dokončí rozhovor s Grace alebo templármi.

Nepriatelia medzi nami

Misia sa začína tým, že ste počuli chýry o istom dievčati menom Masha, ktoré sa snaží zistiť o templároch v Hornom meste. Čoskoro sa s ňou stretnete osobne. Mesha vás požiada, aby ste našli jej brata, ktorý slúži templárom. Jej brat sa volá Keran. Keran pred pár dňami náhle zmizol a odvtedy o ňom nikto nepočul. Ak chcete niečo zistiť, budete sa musieť opýtať jeho priateľov, ktorí slúžia ako nováčikovia. Porozprávajte sa s Hughom a Wilmondom, ktorí sa nachádzajú v Casemate. Ukáže sa, že Wilmod medzi Kazematami chýba. Hugh vám povie, že v súčasnosti zmizlo pomerne veľké množstvo nováčikov a momentálne podozrievajú svojho rytiera-veliteľa menom Meredith z temných rituálov, ktoré sú zamerané na testovanie nových schopností templárov, a preto zomierajú, ak nemôžu odolať. iniciácia alebo test. Zrazu ďalšia nováčik, menom Ruvina, začne protirečiť Hughovým slovám, že vraj nie sú vôbec žiadne dôvody na podozrenie, keďže nedávno osobne na vlastné oči videla údajne nezvestného Wilmoda. Tvrdí, že teraz sa vrátil späť, ako predtým - živý a nezranený. Ale momentálne odpočíva „v prírode“. Ak začnete kopať a spýtate sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, potom sa odvolá na rozkaz samotnej Meredith a ďalšieho rytierskeho veliteľa Cullena, ktorý tiež hľadal Wilmoda. Cullen odišiel z mesta hľadať nezvestného templára. Keďže sa to stalo nedávno, ešte ho stihnete dobehnúť.

Na vašej mape sa objaví nová značka „Wilmod's Camp“, kde sa čoskoro stanete svedkom výsluchu nováčika hľadaným Cullenom. Môžete si vybrať úplne akúkoľvek repliku, ale to, čo sa deje, to žiadnym spôsobom neovplyvní. Čoskoro prídete bojovať s posadnutými a pár duchmi. Po tejto bitke sa budete môcť konečne porozprávať s Cullenom. Cullen vo všeobecnosti veľmi nerozumie tomu, čo sa tu deje, a tak vás pošle do bordelu s názvom „Kvitnúca ruža“, kde Wilmod kedysi dávno neustále navštevoval. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Viveka (najčastejšie ju navštevovali naši nezvestní). Keď sa pozrie do knihy rekordov, pošle vás do Idunnu. Nájdený Idunn bude vo všeobecnosti popierať, že by mal čo i len najmenšiu predstavu o mužovi menom Wilmod. Ďalej pomocou svojich kúziel začne očarovať všetkých členov vašej skupiny. Ak hráte za mága, môžete kúzlo rozptýliť a ak hráte inú triedu, požiadajte o to iného mága z vášho tímu. Idunn bude šokovaný tým, čo sa stalo, a tak vám dá odpovede na všetky položené otázky. Akékoľvek ďalšie línie dialógu budú mať za následok Idunninu smrť a vy budete musieť nájsť Krvavých mágov sami na základe dokumentov, ktoré má na stole.

Takže vychádzajúc zo Slová Idunna alebo z dokumentov sa ukazuje, že Tarone má na starosti všetko. Momentálne je vo svojom tajnom úkryte v Podbrušku. Potom, čo vám dievča všetko povie, potom zároveň požiada o milosť. Môžete ju poslať k templárom, aby sa vykúpila (získajte body za rivalitu od Andersa) alebo ju rovno zabite na mieste. Presuňte sa teraz do Cloaca a nájdite Taroneov úkryt. Snažte sa byť opatrní, pretože tu okrem duchov s nemŕtvymi nájdete aj pasce. Keď bude celý úkryt prakticky vyčistený, konečne nájdete Kerana a budete si môcť trochu pokecať s Tarone. Mierom sa nedá všetko vyriešiť, tak sa pripravte na bitku. Na samom konci bitky vyjde Desire Demon a je oveľa nebezpečnejší ako Tarone, preto pozorne sledujte bojisko.

Po boji sa porozprávajte s nájdeným Keranom. Ak máte v skupine Andersa alebo Merrilla, budú ho môcť skontrolovať na démonov (ak sa spýtate Andersa, získate body vplyvu). Potom sa Keran vráti späť do Kazemat. Choďte za ním. Ďalšia scéna vám môže dať body smerom k priateľstvu alebo rivalite s Andersom, ale všetko závisí od toho, aké rozhodnutie ste urobili predtým. Keď budete musieť povedať o ďalšom osude Kerana, potom môžete súhlasiť s Cullenom a nahlásiť, že mladý muž je nebezpečný (získajte body za priateľstvo od Fenrisa a rivalitu od Aveline a Andersa), alebo ho presvedčte, že je posadnutý (získajte svoju body vplyvu). Vo všeobecnosti nezáleží na tom, či ste ho testovali na prítomnosť démonov alebo nie, ale odporúčame vám povedať mu, aby ho templári sledovali celých desať rokov, potom získa titul plného rytiera v hod. koniec tohto obdobia. Cullen by nikdy nesúhlasil s viac. Týmto je vaša úloha dokončená.

Práškové nádeje

Pri cestovaní po mape sveta čoskoro natrafíte na trpaslíka Javarisa, ktorý bude v spoločnosti svojich strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Radšej im pomôžte. Na konci bitky vám trpaslík, ktorý uvidí vaše bojové schopnosti, ponúkne prácu: zbaviť sa miestnej skupiny Tal-Vashot – to sú Qunari, ktorí odmietli Qun. Usadili sa na Ragged Shore. Trpaslík to potrebuje, aby zapôsobil na Qunari Arishoka, a tak sa s ním snažil vyjednávať o špeciálnom výbušnom prášku. Recept na tento prášok majú iba Qunari. Ak súhlasíte a pomôžete mu zbaviť sa uvedenej skupiny, dostanete od Aveline body priateľstva. Ak poviete, že to budete robiť len pre peniaze, dostanete od Aveline body za rivalitu. Vo všeobecnosti choďte na Ragged Shore a choďte južnou cestou ako prvé rozdvojenie. Tábor týchto Qunari sa bude nachádzať v severnej oblasti tejto mapy. Keď sa priblížite k tomuto táboru, privíta vás veľmi zdvorilý Qunari. Upozorní vás, že ak pôjdete ďalej, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, len čo vás uvidí. On sám sa bude skrývať, keďže Tal-Vashot sa mu nepáči. Môžete ho skúsiť požiadať, aby vás zamestnal, no aj tak z toho nič nebude.

Vyčistite si cestu zabitím Qunari po ceste. Bude medzi nimi aj Saarbas – v preklade Mag. Keď sa ocitnete v jaskyni, buďte maximálne opatrní, pretože tu nájdete okrem balíkov qunari niekoľko pascí, ktoré vás chcú roztrhať na kusy. Ale aj keď vás zahlcujú číslami, v skutočnosti nepredstavujú nič vážne. Ale keď narazíte na ich vodcu, nastanú určité problémy. Okrem toho, že ich vodcom bude najmocnejší bojovník z ruky do ruky, bude aj v spoločnosti veľmi silného kúzelníka. Dôrazne sa odporúča, aby ste najskôr naplnili kúzelníka. Omráčte ho, ochromte ho a otrávte – vo všeobecnosti používajte všetky druhy zbraní. Snažte sa mu nedovoliť používať jeho hromadné kúzla. Keď porazíte všetkých svojich nepriateľov, pozbierajte všetku korisť a potom sa vráťte späť do Kirkwallu. Musíte nájsť Jarvisa. Cez deň je v prístave v sídle Qunari. Qunari stráž vás pustí dovnútra. Isabella tu dočasne opustí vašu skupinu, ak bola vo vašom tíme. Kráčajte trochu dopredu a čoskoro sa osobne stretnete so samotným Arishokom. Ak máte vo svojej skupine Fenrisa, získate ďalšie dialógy, ktoré však v skutočnosti nič neovplyvňujú. Na samom konci rozhovoru Jarvis náhle opustí centrálu Qunari a potom sa Arishok čoskoro ponúkne, že urobí to isté pre vás. Ale toto je zatiaľ...

Vlci v ovčom rúchu

Táto úloha sa objaví vo vašom denníku v časti Povesti. Neznámy člen Cirkvi sa túla po Dolnom meste a bez zjavného dôvodu hľadá Qunari. Po dokončení niekoľkých príbehových misií môžete ísť v noci do Dolného mesta a nájsť tam túto dámu. Pokúsi sa najať niekoľko ľudí, ktorí sa ju čoskoro pokúsia zabiť. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a upáľte s týmto služobníkom Cirkvi. Predstaví sa ako Petris. Zaujatá vašimi vojenskými úspechmi vám ponúka novú prácu. Pre všetky ďalšie podrobnosti sa s ňou stretnite v jednom z domov v Dolnom meste.

Keď dorazíte na miesto stretnutia, zistíte, že jej úlohou je odprevadiť zajatého kúzelníka Qunari z mesta. Ako vám hovorí Petris, bude zabitý, ak sa dostane späť ku Qunari, a úrady tohto mesta tak urobia aj tak, ak sa k nim dostane. Preto je potrebné ho urýchlene odstrániť z tohto mesta. Budete sa musieť pohybovať tajnými podzemnými tunelmi. Môžete do nich zísť z tohto domu (ak súhlasíte s pomocou, získate body za rivalitu od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merrilla a Andersa). V tuneloch na vás čakajú pasce a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá pri východe už na povrch. Čoskoro vás bude zaujímať jedna banditská skupina, no samozrejme viac aj váš Qunari mág. Počas vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi bodnúť nášho hrdinu, no náš nový mág Qunari tomuto útoku zabráni a bitka sa čoskoro začne.

Po skončení bitky sa porozprávajte s Ketojanom. Nič od neho však nedostanete, takže pokračujte ďalej. Keď odtiaľto odídete, stretnete skupinu Qunari. Na základe rozhovoru zistíte, že na vás namierili zámerne. Teraz sa tu vaše rozhodnutie veľa nezmení. Ak súhlasíte s Qunari, potom vykonajú svoj obradný akt zabitia na Ketojane, po ktorom sa pokúsia urobiť to isté aj vám. A to všetko kvôli tomu, že ste s nimi komunikovali príliš dlho, takže je pravdepodobné, že sa do vás nasťahovali démoni. Ak ich odmietnete, potom po bitke bude Ketojan nasledovať cestu Kuna a spácha samovraždu. Bohužiaľ, nebudete ho môcť odradiť (ak odmietnete Qunari, dostanete body za priateľstvo s Andersom a Merrill). Nakoniec aj tak získate krásny amulet. Ak v rozhovore s Qunari poviete, že ste kúzelník alebo že vo vašej rodine je jeden z kúzelníkov, okamžite na vás zaútočia. V každom prípade sa vráťte za Petrisom, ktorý bude prekvapený, že ste nažive. Vo všeobecnosti bude táto úloha splnená a ako odmenu od nej dostanete sedem zlatých mincí.

Priatelia v Meager Lands

Táto úloha sa objaví iba vtedy, ak ste po dokončení všetkých ostatných príbehových úloh nezískali 50 zlatých mincí na dlho očakávanú výpravu pri úlohe „Cesta do hlbokých ciest“. Navyše je tu taká chyba, že úloha sa objaví, keď máte priveľa peňazí.

Trpaslík menom Dougal Gavor vás stretne v noci v Dolnom meste (neďaleko Liren's Shop). Ponúkne vám financovanie vašej expedície. Ale na oplátku mu budete musieť dvakrát vrátiť jeho peniaze. Ak súhlasíte s touto ponukou, získate od Aveline body rivality. A ak mu po návrate z výpravy nezaplatíte požadované peniaze, okamžite na vás zaútočí! A majte na pamäti, že pred pokračovaním je najlepšie dokončiť všetky zostávajúce úlohy v Kirkwalle. V opačnom prípade, keď Bartrandovi poviete, že ste pripravení ísť do Hlbokých ciest, bude všetko stratené. Táto výprava je akousi obdobou konca prvého dejstva, po ktorom nie je možné dokončiť nedokončené úlohy.

Sprievodné úlohy

Aveline - Ako sa patrí

Porozprávajte sa s Aveline po dokončení úlohy „A Friend in the City Watch“ a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Aveline dostala informáciu, že na jednu obchodnú karavánu malo dôjsť k prepadnutiu. Prepadnutie sa bude musieť odohrať niekde na Broken Coast. Musíte ísť čo najskôr a Avelina musí byť určite s vami. Na mieste zistíte, či má vo svojich podozreniach pravdu alebo nie. Snažte sa byť opatrní, pretože na niektorých miestach môžu byť pasce. Dve pasce budú v každom prípade v tábore miestnych banditov. Keď zničíte celú zálohu, presuňte sa do paláca guvernéra, aby Aveline predložila správu o minulej operácii. Správu treba odovzdať kapitánovi menom Javen. Ten zase nebude veľmi dobre reagovať, takže náš priateľ bude chcieť zistiť, o čo vlastne ide.

Prečítajte si teda rozpis miestnych hliadok. Čoskoro sa s vami začne rozprávať strážca menom Brennanová, ktorá mala sama hliadkovať v oblasti, kde bol prepad. Povie o istom balíku, ktorý mala odovzdať kapitánovi, ale nemohla ho doručiť - prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcovi Donnikovi. Aveline zistí, že Donnik má v noci hliadkovať v Dolnom meste. Presuňte sa hneď tam. Čoskoro uvidíte, že chcú zabiť Donnika. Čoskoro sa z balíčka pre kapitána dozviete veľmi zaujímavé informácie. Všimnite si, že od vodcu týchto útočiacich násilníkov si budete môcť vziať jemný štít.

Nakoniec sa vráťte do paláca guvernéra a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu sa dozviete, ako všetko medzi ním a Aveline skončí. Táto scéna bude poslednou v tejto úlohe. Potom sa porozprávajte s Aveline v tejto kancelárii a získajte s ňou väčšie priateľstvo.

Bethany/Carver – rodinné záležitosti

Porozprávajte sa so svojou matkou v dome strýka Hamelina. Potom sa opýtajte svojho strýka na závet vášho starého otca. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Bethany alebo Carverom (v závislosti od toho, za koho hráte). Bethany sa k vôli starého otca postaví pozitívne, no Carver bude príliš pesimistický, no v každom prípade, keď budete súhlasiť, dostanete kľúč od pivnice od rodinného domu. Suterén sa nachádza v mestskej kanalizácii, takže musíte ísť do Cloaca. The Underbelly obývajú tí, ktorí nemajú dosť na bývanie v Poor Quarter alebo len tí, ktorí majú nejaké problémy so zákonom. Vo všeobecnosti choďte do Cloaca. Vstup do suterénu bude situovaný v severovýchodnej časti tohto priestoru. V blízkosti sa nachádza miestna nemocnica. Keď sa ocitnete vo vnútri, buďte mimoriadne opatrní, pretože tam bude veľa pascí. V miestnosti, ktorá sa nachádza na juhozápade, na vás zaútočia nepriatelia vedení jedným kúzelníkom. Keď bitka utíchne, vezmite si z tela kúzelníka kľúč od rodinnej pokladnice. V pokladnici nájdete rodinnú truhlicu so závetom. Niekde v strede tohto miesta je miestnosť, kde nájdete darček pre Bethany alebo Carvera (podľa toho, za koho hráte). Ak je s tebou Bethany, tak v truhlici nájdeš portrét svojej matky v mladosti a ak je s tebou Carver, tak tam nájdeš list od otcovho priateľa, kúzelníka Tobriusa. V každom prípade dostanete novú úlohu.

Keď nájdete truhlu s vôľou vášho starého otca, môžete okamžite ísť do Gamelinovho domu, ak pri rozhovore s Bethany alebo Carverom vyberiete vhodnú možnosť. Môžete však aj chvíľu zostať v pivnici, aby ste si všetko dôkladne prezreli a na záver sa ubezpečili, že tam už nič cennejšie nezostalo.

Skôr či neskôr preukážete vôľu svojej matky a keď sa tak stane, rozhodne sa napísať vikomtovi vyhlásenie, že vašej rodine bude prinavrátené dedičské právo a prinavrátenie domu vašich predkov. Na splnenie tejto úlohy sa stačí porozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len dajte portrét svojej matky Bethany.

rodinná história

Takže je čas stretnúť sa s kúzelníkom menom Tobrius. Kúzelník sa nachádza neďaleko Kazemat. Na stretnutí vám konečne povie o otcovi priateľovi, ktorý bol spomenutý v nájdenom liste. Čoskoro vám dá korešpondenciu svojho otca a tohto priateľa. Vo všeobecnosti dajte túto korešpondenciu svojmu bratovi a táto úloha bude dokončená.

Fenris - syr zadarmo

Budova sa sprístupní až po rozhovore s Varricom a úloha „Obchod“ bude považovaná za konečnú. Po príchode domov dostanete list od Miran alebo Athenril (podľa vášho výberu v minulosti), kde vám ponúknu prácu u istého trpaslíka menom Anso. Aby ste si ujasnili všetky detaily práce, budete sa musieť stretnúť s týmto trpaslíkom Ansom na bazáre, ktorý sa nachádza v Dolnom meste a majte na pamäti, že stretnutie je naplánované po západe slnka. Buďte ostražití a opatrní, pretože po západe slnka je oblasť plná neprajníkov, ktorí sú pripravení podrezať niekomu hrdlo. Ak ste v minulosti zradili Meerana (v Prológu) a zobrali úplatok od Friedricha, potom môže Meeran spolu so svojím žoldnierom zaútočiť na UPU v blízkosti miesta stretnutia s Ansom.

Anso je veľmi nervózny trpaslík, ktorého vo všeobecnosti odrádzajú od chodenia v noci. Vo všeobecnosti vás požiada o jednu láskavosť: niekto ukradol jeho tovar, takže ho chce získať späť. Ak naňho začnete tlačiť, o aký produkt, potom vám pošepne, že toto je lýrium pre templárov. Ak súhlasíte s tým, že mu pomôžete, dostanete body za rivalitu od Aveline, ktorá z tých najzrejmejších dôvodov nie je spokojná s touto úrovňou pašovania.

Zlodeji, ktorí mu ukradli tovar, sú podľa Ansa v dome, ktorý sa nachádza v oblasti Elfinage, teda v severovýchodnej časti Dolného mesta. Choďte rovno tam. Dom, do ktorého sa potrebujete vlámať, bude veľmi malý, no aj tu sa nájde miesto na pasce, takže buďte maximálne opatrní. A mimochodom, práve tam na vás čaká prepadnutie. Keď zabíjate nepriateľov, pozorne si prezrite truhlicu, v ktorej by mal teoreticky ležať tovar trpaslíka Nasa. Potom choďte von. Vonku stretnete pomerne veľkú skupinu otrokárov, ktorí rozhodne nečakali, že vás tu uvidia. Nakoniec nestrácajú čas vrhnutím sa na vás. Okrem lukostrelcov a šermiarov je tu aj mág, ktorého vám odporúčame najskôr zabiť.

Keď sa vysporiadate so skupinou banditov, vráťte sa za Ansom a povedzte mu, čo sa tam stalo. Na ceste do Anso stretnete ďalší oddiel nepriateľov, ale bitka nie je predurčená naplniť sa, pretože zrazu sa do rozhovoru dostane snehobiely elf s kopami tetovaní. Elf ohlási, že sa volá Fenris. Povie vám, čo sa tu deje a čoskoro vás požiada, aby ste mu pomohli vysporiadať sa s jeho vlastným pánom menom Danarius. Aby ste pomohli mladému elfovi, budete sa s ním musieť stretnúť v noci pri vchode do jedného z domov, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

Keď budete blízko Danariusovho domu, Fenris sa pripojí k vášmu tímu a vy automaticky vojdete do tohto domu. Vo všeobecnosti bude dom tevinterského mága jednoducho naplnený démonmi, medzi ktorými bude veľa tieňov a niekoľko démonov hnevu. Okrem démonov tu budú aj pasce, takže buďte opatrní.

Danariusova izba sa nachádza na druhom poschodí tohto domu a momentálne je zamknutá. Na otvorenie dverí budete potrebovať kľúč, ktorý môžete získať iba od Demon of Fury. Tento Rage Demon na vás zaútočí ako na všetkých ostatných nepriateľov v severovýchodnej časti domu. Keď získate cenný kľúč, vráťte sa k dverám a otvorte miestnosť. Po otvorení dverí vás privíta skupina nepriateľov vedená Tajným hororom. Nebude pre vás ťažké sa s ním vysporiadať.

Keď zničíte všetkých nepriateľov, Fenris bude s vami ohľadom výsledku vášho útoku a na chvíľu opustí váš tím. Nabudúce sa s vami porozpráva potom, ako sa odtiaľto dostanete. V rozhovore s ním budete mať možnosť naverbovať ho. Fenris je zase azda najlepším bojovníkom s obojručným mečom. A majte na pamäti, že ak ho vezmete k sebe, bude neustále nadávať na vašich kúzelníkov a neustále namietať proti rozhodnutiam kúzelníkov. Okrem toho je pre Hawkea aj romantickým hrdinom (bez ohľadu na pohlavie). Po rozhovore s Fenrisom bude úloha dokončená a Fenris sa môže pripojiť k vášmu tímu, ak chcete.

Najatý Fenris

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo svojom dome.

Varric - Otázky a odpovede

Úloha sa objaví, keď prejdete určitou časťou príbehu (ktorá časť nie je jasná). Vo všeobecnosti choďte do krčmy s názvom "The Hangman" a porozprávajte sa s Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Vo chvíli, keď znova vstúpite do krčmy Hanged Man (zvyčajne, keď tam idete na Varricovu úlohu Q&A), stretnete Isabelu (možno ste ju poznali, ak ste hrali Inception) – je to bývalá kapitánka lode. Ak sa s ňou porozprávate po tom, ako vyrieši svoje problémy, ponúkne vám prácu. Ak súhlasíte, potom ju budete musieť odprevadiť na miesto, kde sa odohrá súboj s postavou menom Heiderm. Duel sa musí odohrať v Hornom meste. Isabela má podozrenie, že jej súperka pôjde proti pravidlám.

Ak urobíte, čo žiada, potom v určenom čase a na uvedenom mieste nebude jeden nepriateľ, ale celé oddelenie. Keď všetkých zabijete, potom dôkladne preskúmajte mŕtvolu vodcu ľudí, ktorí na vás zaútočili. Po hľadaní nájdete list s Haderovou polohou. Isabela neváha a čoskoro sa vydá práve na toto miesto. Musíte ju nasledovať a po ceste odraziť útočiacich nepriateľov. Keď si uvoľníte cestu, choďte do miestneho kostola. Keď prebieha dialóg s Haderom, potom môžete odpovedať, ako chcete, pretože vaše slová nič neovplyvnia.

Ak je pre vás následná bitka príliš ťažká, použite túto taktiku: nechajte Hadera na Isabele a vysporiadajte sa s malými nepriateľmi sami. A majte na pamäti, že keď Hader utrpí príliš veľa zranení, odvedie pozornosť od Isabely a vrhne sa na toho, kto mu ublížil, takže pozorne sledujte svojich mágov a lukostrelcov. Keď zabijete všetkých Haderových prisluhovačov, potom pre vás nebude ťažké vysporiadať sa s ním sám.

Po bitke sa s vami Isabela porozpráva a v tejto fáze bude úloha splnená. Potom sa stane vašou novou spoločníčkou. Isabela - je zbojníčka, má dve dýky a okrem toho sa môže stať vašou romantickou postavou bez ohľadu na pohlavie Hawka.

Isabeline spojenia

Porozprávajte sa s Isabelou v krčme Hanged Man a ona vám tam povie o svojom priateľovi Martinovi, ktorý potrebuje vašu pomoc. Potom bude úloha dokončená.

Vitaj doma

Porozprávajte sa s Merrill v jej novom dome. Ak sa s ňou budete veľmi kamarátiť, určite s ňou získate body za priateľstvo.

Takí pekní zločinci

Porozprávajte sa znova s ​​Merrill.

Rozhovor s Andersom

Porozprávajte sa s Andersom na jeho klinike.

1. dejstvo: Nepríbehové úlohy

Kostná jama

Táto úloha je prijatá po prijatí listu od Miiran alebo Athenril (v závislosti od toho, koho ste si v minulosti vybrali). Písmeno sa objaví ihneď po uplynutí určitého času v prvom dejstve hry. Vo všeobecnosti vás váš bývalý zamestnávateľ odporučil ako vynikajúceho strážcu postavy menom Hubert. Aby ste sa dozvedeli viac o problémoch Huberta, musíte sa s ním stretnúť na trhovisku, ktoré sa nachádza v High City.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že potrebuje preskúmať miesto s názvom „Bone Pit“. Momentálne sa na tomto mieste už nepracuje a on potrebuje zistiť, čo sa stalo s jeho robotníkmi (baníkmi).

Choďte do týchto baní a po ceste zabite všetkých záškodníkov, ktorých stretnete. Keď vojdete dovnútra, stretne vás veľmi veľká svorka malých drakov spolu s veľkou samicou. Keď porazíte všetky mäsožravce, vylezte ďalej po schodoch. Teraz stretnete malých drakov od samcov - zabite ich všetkých.

Keď pôjdete ďalej, čoskoro stretnete veľmi vystrašeného robotníka menom Jansen. Povie vám, že ak pôjdete ďalej, stretnete ešte väčšieho draka. S vystrašeným robotníkom môžete bojovať, ale odporúčame vám ho nechať ísť. Choďte na samý okraj Kostnej jamy a čoskoro k vám zostúpi drak. Toto je dospelý drak, ale nie Najvyšší, to znamená, že bude o niečo väčší a o niečo silnejší ako zvyšok jaskynných drakov. Boj s týmto drakom sa prakticky nelíši od boja na samom začiatku hry s veľkým zlobrom. Bitka bude dokonca jednoduchá vďaka tomu, že draka v boji nikto nepodporí. Jediná vec, ktorú si treba zapamätať, je vyhnúť sa jeho požiarnym útokom. Navyše jeho rev ohluší blízko vašich postáv. A ak je niekto z vašej skupiny na diaľku, môže ho jednoducho pritiahnuť k sebe, ale z toho všetkého sa môžete dostať preč bojovníkom, ak budete neustále behať okolo draka a neustále ho biť, nebude venovať pozornosť k ostatným a zamerať sa len na jedného nepriateľa. Takže keď zabijete tohto draka, odstráňte z neho predmet s názvom „Dragon Fang“ (tento predmet budete potrebovať na splnenie úlohy „Herbalist's Tasks“).

Po vyčistení bane sa vráťte za Hubertom, ktorému už Jansen povedal všetko o drakoch (hoci mu neveril). Vo všeobecnosti získajte svoju zaslúženú odmenu - 3 zlaté. Okrem toho vám ponúkne aj partnerstvo vo vlastníctve bane. Je len na vás, či prijmete alebo neprijmete, no nakoniec bude úloha splnená.

Späť do práce

Úlohu dostanete od toho istého Huberta po splnení úlohy Bone Pit. Budete musieť presvedčiť vystrašených baníkov, aby sa vrátili späť do baní. Robotníci budú sídliť v štvrti Lower City, neďaleko krčmy s názvom Hangman. Môžete s nimi hovoriť, ako chcete. Ak sa rozhodnete zdvojnásobiť ich plat a veľmi ironickú možnosť pri hlásení Hubertovi, dostanete od starého Varrica body priateľstva.

Bolo to tvoje - stalo sa to naše

Úlohu môžete dostať v krčme Hanged Man od priateľa Isabely menom Martin, ale berte do úvahy skutočnosť, že ste s Isabelou hovorili o zadaní „Isabeline spojenia“. Martin teda prišiel o svoj náklad, keď ho napadli piráti a má tušenie, že jeho stratený náklad je niekde v Kirkwalle. Ak sa ho začnete vypytovať podrobnejšie, čoskoro prizná, že sa sám ako pár zaoberal lúpežou, ale teraz sa kajal a prestal, takže to už nerobí. Teraz chce začať život muža, ktorý dodržiava zákony. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získajte body priateľstva od Isabely a Aveline.

Cez deň sa vydajte do prístavu Kirkwall. Po rozhovore s nakladačmi vám radia ísť na čelo prístavu. Správca prístavu vás pošle za asistentom menom Aden. Aden od vás bude vyžadovať, aby ste mu dali peniaze, a ak mu dáte tento úplatok, dostanete body za rivalitu s Aveline. Nemusíte mu platiť, ak nechcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa späť do prístavu v noci. V noci si môžete prečítať dokument na stole veliteľa prístavu. Z dokumentu, ktorý ste si prečítali, môžete zistiť miesto, kde sa Martin stratil.

Náklad je vo východnom sklade v Porte. Choďte rovno tam. Vo vnútri na vás čaká pár pascí, takže buďte opatrní. Okrem pascí budú pre vás pripravené ďalšie dve zálohy: prvá záloha sa bude nachádzať blízko truhlice s nákladom, druhá záloha na vás bude čakať pri dverách (keď pôjdete k východu). Každá útočiaca skupina nepriateľov bude mať pri sebe vraha, takže buďte maximálne opatrní.

Nakoniec sa môžete vrátiť za Martinom so správou a vzorkou, ktorú ste našli v truhlici. Po krátkom rozhovore s Martinom budete mať na výber: odmietnuť prezradiť Martinovi polohu strateného nákladu (a v tomto prípade získať body za priateľstvo s Aveline a rivalitu s Isabelou) a zároveň vyhodiť Obesenec z krčmy, alebo druhá možnosť je povedať mu to (a Aveline na túto akciu nebude reagovať) a o niečo neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov. Okrem toho získate body priateľstva s Varricom a Isabelou.

Prvá obeť

Keď už budete na trhovisku v Hornom meste, prečítajte si inzerát na postavu menom Ghislaine De Carrak, ktorá hľadá svoju stratenú manželku. Zranený muž bude stáť na tom istom námestí, len o niečo vyššie po schodoch. Môžete ho pristihnúť pri hádke s dozorcami, ktorí mali pocit, že zmiznutie manželky je rodinná záležitosť a dozorcovia tu nemusia zasahovať. Ghislaine vám povie, že jeho milovaná manželka veľmi miluje pánske spoločnosti, a tak s najväčšou pravdepodobnosťou utiekla s jedným zo svojich milencov. Ide však o to, že príbuzní nezvestnej ženy začali podozrievať samotného manžela, takže chce, aby ste našli jeho ženu a stiahli všetky obvinenia proti nemu. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získate od Isabely body za rivalitu.

Takže z tipov dostanete iba tip na škriatka menom Jitann, ktorý v noci pracuje v bordeli zvanom "Blooming Rose" (nachádza sa v Hornom meste). Ninette (Ghislaineina manželka) ho navštevovala dosť často. Ak sa ho spýtate, odpovie vám, že ju nevidel už niekoľko týždňov a že sa na ňu nedávno pýtal templár menom Emeric. Okrem toho Jitann povie, že templára nájdete v Podbrušku, tak sa tam vydajte.

Po príchode na uvedené miesto na vás a Emerica zaútočí skupina lupičov. Musíte chrániť templára a po bitke s vami automaticky prehovorí. Emeric vám povie, že prípad vyšetruje kvôli tomu, že chýbala nielen manželka Ghislaine, ale aj niekoľko ďalších dievčat. No nezmizli len dievčatá, ale aj mág z Kruhu menom Maren. Vo všeobecnosti po rozhovore s Emericom dostanete všetky poznámky, ktoré templár urobil počas vyšetrovania.

Na základe vyšetrovania Emerica vedú stopy kúzelníka Marena do starej zlievarne, ktorá sa nachádza v Dolnom meste. Mali by ste tam ísť v noci. Keď tam prídete, uvidíte, že v medzere dverí na druhom poschodí sa skrýva nejaký kúzelník. Doslova okamžite vás napadnú duchovia a démon túžby. Keď ich porazíte, vystúpite na vrchol a v hromade ľudských pozostatkov nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete informovať Emerica (je v Casemate) a manželku Ninette. Ak poviete, že prsteň bol odstránený z manželkinej odrezanej ruky, potom bude prsteň vašou odmenou za túto úlohu. Ak zostanete ticho a potichu prejdete prsteňom, dostanete mince. Okrem toho môžete Jitann povedať o všetkom, ale nič za to nedostanete.

inštruktážny list

Na tele zavraždenej čarodejnice menom Olivia (ktorú ste museli zabiť pri plnení úlohy „Márnotratný syn“) nájdete list, ktorý bol adresovaný starému Traskovi (templárovi). Nájdený list musíte odovzdať Traskovi, ktorý sa nachádza neďaleko Casemates. Môžete od neho požadovať úplatok alebo jednoducho sľúbiť, že o tajomstve nepoviete. Isabele na vašom výbere absolútne nezáleží a jediný, komu úplatok nebude vadiť, je Fenris. Za zvyšok dostanete body za rivalitu, no v každom prípade bude úloha splnená.

Nevyžiadaná spása

Na námestí obchodníkov, v blízkosti obchodníka menom Jean Luc - prečítajte si vyhlásenie o odmene pre nezvestného syna samotného miestokráľa. Vo všeobecnosti, keď prevezmete túto úlohu, choďte do paláca guvernéra a porozprávajte sa s jeho seneschalom menom Bran. Na mieste príchodu sa ukáže, že pred vami je dievča menom Ginnis. Ginis je hlavou nevarrských žoldnierov, gang sa volá „Winter“. Skrátka, máte konkurentov. Keď dáma spadne, Bran vám povie, že Seimus Marlowe je preč, ale nedávno sa okolo neho motali Qunari. Ak je Aveline vo vašej skupine, môžete sa opýtať, prečo nebol tento prípad odovzdaný mestskej stráži a na oplátku s ňou dostanete body priateľstva. Ak túto úlohu odmietnete, získate body za rivalitu s Aveline.

Takže, ak ste súhlasili s touto úlohou, potom vás Bran pošle na Rovné pobrežie. Choďte rovno tam. Keď sa tam dostanete, ukáže sa, že Guinness je opäť pred vami - nájdete ju spolu s veľmi rozrušeným Seimusom. Rozhovor s Guinnessom sa skončí tým, že ju musíte zabiť. Keď ju zabijete, potom vás napadnú nepriatelia, ktorí sa skladajú z dvoch vĺn. Prvou vlnou sú tí istí žoldnieri vedení veliteľom, ktorý je veľmi silný v boji zblízka, takže si na neho dávajte pozor. Druhá vlna bude takmer rovnaká ako prvá, no teraz tam namiesto Mercenary Commandera bude Assassin (takže veľmi silný bojovník). Po dosť dlhom boji odveďte chlapca k jeho otcovi. Ak je Aveline vo vašej spoločnosti, získate s ňou konkurenčné body, ak podporíte svojho syna alebo otca v rozhovore. Ak však nikoho nepodporujete pri vyhlásení rovnosti, získate body priateľstva.

Magistrátny poriadok

Úlohu môžete dostať od sudcu menom Vanarda (magistrát sa nachádza v High City, blízko kostola). Keď sa dopočul o vašich minulých skutkoch, dá vám za úlohu vrátiť zločinca na úteku späť, ale má povinnú podmienku - zločinec musí byť nažive, nie mŕtvy. Ak sa spýtate, čo urobil, magistrát vám odpovie veľmi mätúcimi vyjadreniami a na konci povie, že útek z väzenia je už vážny zločin.

Na vašej mape sa otvorí nové miesto – prejdite tam. Keď sa rozprávate s vojakmi magistrátu, zrazu vás vyruší elf menom Elren. Poznáte ho, za čo uväznili zločinca na úteku. Elren chce, aby ste toho darebáka zabili, pričom argumentuje, že ho súd vraj aj tak pustí, keďže zločinec sa nedotkol ľudí, iba elfov. Je na vás, či sľúbite alebo nie. Vaše rozhodnutie vás k ničomu nezaviaže. Vo všeobecnosti, ako sa rozhodnete, potom choďte dovnútra. V týchto ruinách budú žiť nemŕtvi, pavúky a banditi. Od jedného z pavúkov môžete získať ingredienciu s názvom Hodvábna žľaza, ktorú potrebuje Solivitus pri úlohe „Herbalist's Quest“.

Keď vyčistíte časť tejto oblasti, čoskoro nájdete dievča menom Leah, ktorá je Elreninou dcérou a napriek všetkým jej obavám je úžasná, hoci sa veľmi bojí. Povie vám niečo o únoscovi a požiada vás, aby ste boli k nemu zhovievavejší. Sľub tohto dievčaťa vás k ničomu nezaväzuje.

Ak pôjdete o niečo ďalej, budú nasledovať pasce a o niečo ďalej - nemŕtvi. Zabite všetkých a prejdite hlbšie. V centrálnej miestnosti bude veľmi ťažké prekonať prepadnutie, ktoré pozostáva z nemŕtvych a pavúkov, pričom Secret Horror bude veliť celej svorke. Keď sa vysporiadate so všetkými, choďte ďalej a čoskoro nájdete Keldera - toho istého zločinca na úteku. Kelder vám povie veľmi zaujímavé informácie o Magistrátovi a požiada vás, aby ste ho doplnili. Ak sa to rozhodnete nerobiť, vzrastie rivalita s takmer všetkými vašimi spolupracovníkmi. Ak sa rozhodnete nechať zločinca na úteku nažive, tak pobehne chodbou ešte ďalej a aby ste ho dostihli, musíte prekonať obrovskú a silnú skupinu nemŕtvych, ktorú povedie revenant.

Ak zabijete Keldera, potom vám Elrenský elf dá jedno zlato a sudca z toho bude z neznámych dôvodov mimoriadne nešťastný a čoskoro odíde a povie si niečo o negatívnych dôsledkoch pre hráča, hoci to bude nič v budúcnosti. Ak ste ušetrili zločinca, sudca vám dá rovnakú sumu. Okrem toho môžete vydierať, údajne prezrádzať tajomstvá Magistráta, ak vám nedá viac zlata, no táto akcia vám prinesie body za rivalitu s Aveline.

Herbalist Questy

Túto úlohu zadáva bylinkár menom Solivitus. V Kazematách je bylinkár. Úlohu možno prijať aj vtedy, ak nájdete jednu z dôležitých ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie môžete získať dlho pred rozhovorom so Solivitusom). Takže bylinkár bude potrebovať: Dračí tesák - môžete ho odstrániť z dospelého draka podľa pokynov "Kostná jama"; Pavúčí hodvábny jazyk – Môžete ho odstrániť z jedovatého pavúka, ktorého zabijete v úlohe „Magistrátov rozkaz“ a Ironbark.

Poslednú zložku nájdete len vtedy, ak ste hovorili so Soliviusom. Choďte do tábora dalských elfov a porozprávajte sa s majstrom menom Aylen. Po konverzácii sa na vašej mape zobrazí nové miesto. V tejto lokalite narazíte na malú skupinu darkspawnov. Obrovský zlobr povedie nepriateľov, takže buďte opatrní. Ogre k vám príde v poslednom nájazde na vás, takže ešte budete mať čas vysporiadať sa so zvyškom protivníkov. Ogre nie je príliš ťažké poraziť, skúste na neho strieľať so svojimi mágmi a lukostrelcami. Diaľkoví členovia strany musia byť umiestnení na nejaký kopec. Keď vyčistíte oblasť od nepriateľov, vezmite si Železnú kôru čo najskôr a odneste ju bylinkárovi. Ha splnil úlohu, dá vám tri zlaté mince.

Nedokončený biznis

Úloha teda závisí od toho, koho ste si vybrali v prológu hry. Dostanete list s úlohou od Athenril alebo Miiran, podľa toho, koho ste si najali na začiatku hry.

Ak ste si vybrali Athenril, choďte do štvrte s názvom Red Light District of the Upper City a hneď ako sa tam dostanete, porozprávajte sa s elfom. Keď ju stretnete, povie vám, že na jej posla menom Price sa pripravuje prepadnutie, ktoré plánujú konkurenti. Ak súhlasíte s týmto prípadom, zatiaľ čo máte v skupine Carvera alebo Aveline, dostanete s nimi plus za body za rivalitu.

V Porte v noci najskôr narazíte na čatu nepriateľov, ktorí prenasledujú Price. Boj s nimi bude dosť vážny, keďže sú tu tri vlny nepriateľov, v ktorých bude veľa bojovníkov a lukostrelec, pričom najvážnejším nepriateľom bude zabijak, ktorý zaútočí počas druhej vlny. Ale keď sa vysporiadate s týmito nepriateľmi, porozprávajte sa s chlapom a môžete mu ponúknuť, aby prevzal všetky hodnoty Atenrilu (to, čo nesie) a vybudoval si nový život so svojimi sestrami. Vo všeobecnosti, ak odovzdáte všetko Atenrilovi, dostanete odmenu, ak potom pustíte Pricea a poviete pravdu Atenrilovi, dostanete body za rivalitu s Varrikom a Carverom. Ale ak podvádzate tvrdením, že veci boli údajne ukradnuté, dostanete body priateľstva od Varrica, Aveline a Carvera. Ale v každom prípade, ak toho chlapa pustíte, nedostanete odmeny, ale v poslednej situácii vám aspoň sľúbi, že prácu v budúcnosti upravíte. Ak vrátite všetok tovar Athenrilu, dostanete od Aveline konkurenčné body.

Ak ste si vybrali Meerana v prológu, potom sa s ním budete musieť stretnúť v Dolnom meste. Meeran dostane rozkaz zabiť lorda menom Harriman, ale veci nejdú podľa plánu a obáva sa, že jeho ľudia môžu zomrieť.

Choďte do Prístavu, keď slnko zapadne a čoskoro narazíte na Gustava (Meeranovho podriadeného). Stráže ho napadnú. Keď sa s ním vysporiadate, automaticky sa začne rozhovor s lordom Harrimanom. Teraz si musíte vybrať - zabijete ho alebo ho necháte v pokoji odísť.

Ak sa spýtate, prečo chcú zabiť pána, tak budete počuť želanú odpoveď, no aj tak ho musíte zabiť, pričom získate rivalitné body s Varrikom, Carverom Aveline, ale ak ho len tak bez otázok zabijete, tak body za rivalitu získate iba s Aveline.

Potom môžete ísť do Miiran spolu s vašou správou. Ak sa rozhodnete ušetriť lorda Harrimana, budete mať na výber - klamať alebo hovoriť pravdu. Ak poviete pravdu, s Miiran už nebudete mať žiadne spoločné obchody a ak budete klamať, dostanete odmenu za zachráneného Gustava, pričom vaše tajomstvo neprezradí. Ak ste zabili lorda Harrimana, dostanete dostatočne veľkú odmenu, ktorá je oveľa väčšia ako záchrana Gustava, okrem toho vám bude v budúcnosti poskytnutá práca.

divotvorcov

V oblasti Dolného mesta, blízko vchodu, čoskoro natrafíte na veľmi podozrivú skupinu postáv, ktoré sa snažia dať ľuďom „liečivý popol Andraste“. Keď skončia s chovom ľudí, objaví sa seržant menom Melrinda. Porozprávajte sa so seržantom a čoskoro dostanete za úlohu zastaviť prednú organizáciu „zázračných robotníkov“, ktorí v skutočnosti stoja v radoch Charty.

Klamári budú sedieť v Obytnej časti Dolného mesta. Akonáhle sa k nim priblížite, okamžite na vás zaútočia. Zabite ich všetkých a vráťte sa späť k seržantovi Melrindovi, aby ste dostali odmenu a dokončili úlohu.

Tajné stretnutia

Keď opäť navštívite krčmu Hanged Man Tavern, čoskoro si všimnete veľmi zvláštnu dámu. Pani bude mať pre vás úlohu: pôjde v noci do Prístavu, kde bývajú kapitáni pirátov a vysporiadajú sa tam so všetkými. Ak budete pozorne počúvať aj to, o čom tam budú diskutovať, získate aj ďalšie odmeny.

Vo všeobecnosti choďte na označené miesto. Na odpočúvanie pirátskej konverzácie nie je potrebné pracovať tajne - ak budete postupovať veľmi opatrne a včas sa zastavíte, môžete si vypočuť celú konverzáciu až do konca. No, keď si vás už všimnú - zabite všetkých a vráťte sa po svoju odmenu.

Zmeňte svoju povahu

Úloha sa objaví iba vtedy, ak sa vami importovaný Sivý strážca raz postavil na stranu vlkolakov a nestiahol z neho kliatbu. Ak ste to urobili, čoskoro vás Clara – zástupkyňa klanu vlkolakov (ktorú nájdete v tábore dalských elfov), požiada, aby ste jej priniesli nejaké ingrediencie do elixíru. Prísady budú len štyri a všetky sa budú nachádzať na Zlomenej hore: prvá je v truhlici, v tábore dalských elfov (oproti Clare); druhá - v južnej časti od vchodu do jaskyne, za kamenným múrom; tretia - vo vyhrievaných ruinách, ktoré sa nachádzajú v západnej časti Broken Mountain; štvrtý je z elfského cintorína vo východnej časti, na opačnej strane Shattered Mountain, kde ste kedysi vykonávali rituál pre úlohu Long Way Home. Keď nájdete všetky štyri ingrediencie, vráťte sa ku Clare a ona vám dá odmenu.

Temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, ak ste importovali hrdinu z prvého dielu a zároveň ušetrili Avernusa v minulosti na . Ak ste urobili všetko týmto spôsobom, čoskoro nájdete na mŕtvole posla, ktorý bude na Ragged Shore - Avernusov experimentálny elixír. Ak vypijete tento elixír, získate ďalšie dva body k vlastnostiam. Okrem toho tam bude list od Avernusa. List bude adresovaný veliteľovi dozorcu z Fereldenu od veliteľa dozorcu v pevnosti Weishaupt. Lektvar je možné vypiť ihneď a nespôsobí žiadne vedľajšie účinky. Nájdené písmená budete musieť vložiť do suda, ktorý je v zlievarni. O niečo neskôr dostanete od Sivých strážcov odmenu za odoslané správy.

sprisahancov

Úloha bude k dispozícii, ak ste importovali postavu, ktorá sa rozhodla spáliť Amaranthine počas postupu Awakening. Úlohu vám dá sestra menom Joanna, bude v Dolnom meste. Vo všeobecnosti budete musieť nájsť a zabiť štyroch šľachticov, ktorí utiekli z Fereldena po tom, čo sa pokúsili zabiť veliteľa strážcu. Umiestnenie šľachticov: prvý sa bude nachádzať v bordeli s názvom „Kvitnúca ruža“; druhý sa bude nachádzať v High City; tretí sa nachádza v prístave, ale možno ho nájsť iba v noci, a štvrtý sa nachádza na Broken Mountain.

Keď sa vysporiadate so všetkými štyrmi zradcami (spolu s ich osobnými strážcami), vráťte sa k seržantovi pre vašu zaslúženú odmenu. Okrem toho môže seržant vyznamenať samostatne, teda za každého zabitého zvlášť.

Posledný svojho druhu

Úloha bude dostupná, ak ste importovali Šedého strážcu, ktorý si za kráľa vybral Orzammara Belena. V tomto prípade v Porte natrafíte na Renvila Harromonta, na ktorého zaútočí banda banditov. Budete mu musieť pomôcť bojovať proti nepriateľom. Harromont vás požiada, aby ste mu pomohli zbaviť sa chvosta, ktorý poslala Charta. Môžete urobiť, čo vás požiada, ale môžete sa porozprávať aj s vodcom banditov. Rozhovor s ním je hneď pri prvom stretnutí so skupinou nepriateľov. Vo všeobecnosti im môžete odovzdať Harromonta, ale potom budete musieť bojovať spolu s ním a jeho bodyguardmi. Ak ste zabili Harromonta, dostanete tri zlaté mince z Charty. Ak ste pomohli Harromontovi, najskôr dostanete jeden zlatý a potom, na samom začiatku druhého aktu, dostanete list, kde bude od Harromonta ďalšia odmena: päť zlatých mincí a veľmi dobré rukavice pre bojovníka. .

Upratovanie ulíc

Úlohou je, že musíte v noci vyčistiť niekoľko ulíc Kirkwallu. Takže musíte vyčistiť: Prístav, Dolné mesto a Horné mesto od lupičov. Po splnení niektorej z vyššie uvedených písomných úloh za vami príde dáma, ktorá bude označená ako „Priateľka“. Za vykonanú prácu vás pochváli a v budúcnosti vám sľúbi odmenu. Aby ste dostali to, čo dáma sľúbila, musíte ísť do krčmy s názvom Hangman (v noci) a hľadať pani v jednej z izieb. Keď sa vysporiadate so zostávajúcimi gangmi, potom sa s ňou znova porozprávajte a získajte zvyšok odmeny.

ostré tŕne

Preskúmajte Dolné mesto v noci. Tu vás z času na čas napadnú banditi z istého gangu zvaného „Sharp“. Keď zabijete dostatok nepriateľov, dostanete tip na umiestnenie ich základne. Ich sídlo sa nachádza na rovnakom mieste v jednom z domov, do ktorého sa dá vstúpiť len v noci. Keď vojdete do domu, stretnete ešte pár banditov, ale už pod vedením vodcu.

Ak chcete získať tip na ich úkryt, možno budete musieť vyjsť a znova zadať miesto nočného Kirkwallu. Pár musí vyčistiť ulice až trikrát, možno je to chyba a možno to plánujú vývojári. Vo všeobecnosti majte toto na pamäti. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi v ich úkryte, vráťte sa k istému „Priateľovi“ a získajte odmenu.

Nepokoje na móle

Úloha je podobná predchádzajúcej úlohe, len tentokrát budete musieť poraziť pirátsku skupinu s názvom „Červená voda“. Piráti fungujú rovnako ako predchádzajúci banditi – iba v noci. Keď nájdete ich brloh a už s nimi bojujete vo vnútri, tak sa pokúste čo najskôr vyviesť von ich vodcu - mága Licha a môžete tým značne zmierniť náročnosť bitky.

Nočný podvod

Úloha je teda podobná predchádzajúcim dvom. Tentoraz sa budete musieť vysporiadať s falošnými strážcami, ktorí sa usadili vo High City. Väčšinou ho nájdete len v noci. Táto úloha je ťažšia ako ostatné v tom, že finálna bitka bude nielen s ich vodcom menom Perth, ale aj so svorkou prisluhovačov. Okrem toho, že ich bude spočiatku viac, čoskoro prídu aj vlny s nepriateľmi (ktorých bude ešte viac). A majte na pamäti, že v tejto miestnosti bude veľmi málo miesta na vaše manévre.

Straty a nálezy

Väčšina z týchto úloh spočíva v tom, že musíte vrátiť stratené veci. Tieto veci môžete nájsť v priebehu prieskumu miest / terénu alebo jednoducho v iných úlohách. Za nájdené predmety zvyčajne dostanete spolu so skúsenosťami aj zlato.

Domáce účtovníctvo

Úlohu môžete získať, len ak ste z minulej časti importovali Šedého strážcu, ktorý sa postavil na stranu Harromonta. Tieto dokumenty nájdete od mŕtvoly, ktorá bude ležať na Ragged Shore, v lokalite s názvom „Crossing the Dead“. Môžete sa tam dostať na zadanie „Praškové nádeje“. Keď nájdete predmet, vráťte ho škriatkovi, ktorý žije vo High City.

Scar in a Bottle, Rok vydania 5:34, Sacred Era - túto fľašu nájdete v západnej miestnosti zámku Viceroy. Keď ju nájdete, stačí dať fľašu elfovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste (juhozápadná časť lokality).

Mapa obsadeného Kirkwallu - Ďalšiu fľašu nájdete, rovnako ako minule, v západnej miestnosti guvernérovho hradu. Budete ho musieť dať aj elfovi, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti Dolného mesta.

Pečať domu Talvayn - pečať nájdete v jaskyni, ktorá sa nachádza na Zlomenej hore. Cez túto jaskyňu idete na zadanie „Dlhá cesta domov“. Keď nájdete tento pečať, vráťte ho zástupcovi domu Talvane, ktorý sa nachádza v lokalite Horné mesto.

Toe of the Perfect One – túto relikviu nájdete v krabici, ktorá sa nachádza v izbe Jithanny pri úlohe „First Sacrifice“. Budete musieť ísť do bordelu s názvom "Rose Bloom". Keď nájdete túto relikviu, vráťte ju trpaslíkovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste.

Zámky zlatého blázna - knihu nájdete v severnej časti kostola, na jednom zo stojacich stolov. Keď nájdete túto knihu, vráťte ju elfovi, ktorý je v Temnom meste.

Šál Dalesdottir - šatku budete musieť hľadať cez deň v krčme s názvom "The Hangman". Keď položku nájdete, vráťte ju Mais Daylsdottir, ktorá sa bude nachádzať v bordeli s názvom „Rose Bloom“.

Grimaur of the Apprentice – tento grimoár môžete nájsť v tajnej skrýši krvavých mágov, pri zadaní „Nepriatelia medzi nami“ (neďaleko Kerana). Vo všeobecnosti, keď nájdete grimaura, vráťte ho postave menom Bonwald, ktorá sa bude nachádzať v lokalite Lower City.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, neďaleko Danzigu, s ktorou sa stretnete pri zadaní „Márnotratný syn“. Keď nájdete pozostatky, vráťte ich bratovi Plintovi, ktorý bude v kostole.

Hrot Eustisovho meča – tento predmet nájdete vo vrecku, v bani s názvom „Bone Pit“, do ktorej vstúpite pri úlohe „Bone Pit“. Keď nájdete malú vec, vráťte ju strážkyni menom Eustis (je v paláci guvernéra).

Pozostatky Rogue Silsam - tieto pozostatky nájdete na podlahe v lokalite Podchod (miestnosť na severe). Do tejto lokality sa môžete kedykoľvek dostať z lokality Prístav. Keď nájdete tieto pozostatky, vráťte ich elfovi menom Ebu Silsam (ktorý je v tábore dalských elfov).

Pozostatky Rogue "Bearded Beast" - pozostatky sú na povrchu Bone Pit Mine. Miesto sa zobrazí na vašej mape, ak ste súhlasili s pomocou pri úlohe „Jama kostí“. Pozostatky sú na severozápadnej strane lokality.

Red Bud - Táto kvetina sa nachádza v Ragged Coast. Keď ho nájdete, vráťte ho Dalienovi Shauovi, ktorý žije v oblasti Underbelly.

1. dejstvo: Záverečná

Keď Bartrandovi oznámite, že ste teraz pripravený vydať sa na jeho výpravu, všetky vaše postavy sa k vám automaticky pridajú. Ďalej trpaslík prednesie zaujímavý prejav, ktorý sa týka vašej kampane. Ale skôr ako dokončí svoju reč, všetko preruší tvoja matka. Matka vás požiada, aby ste opustili brata alebo sestru (podľa toho, koho hráte), pretože sa veľmi bojí, že príde o všetky svoje deti. Ak s tým súhlasíte, dostanete od Carvera body rivality, ale ak ho vezmete, získate body priateľstva. Ak je Bethany s vami, potom ju môžete bez negatívnych následkov nechať doma, ale pod podmienkou, že s ňou budete mať stopercentné priateľstvo. Vo všeobecnosti, ak sa chystáte opustiť svoju sestru alebo brata, skúste neodpovedať príliš hrubo, pretože dôsledky sú mimoriadne negatívne.

Keď sa venujete výberu postáv v skupine, uvedomte si, že počas expedície si nebudete môcť vybrať nové zloženie. V tejto časti hry bude Varrick vo vašej skupine v akomkoľvek scenári. Potom, čo si všetko ujasníte a vydáte sa na túru, narazíte na svoju prvú vážnu prekážku – kolaps. Baníci budú tvrdiť, že nebudú môcť vyčistiť cestu, ale ísť na stranu tiež neprichádza do úvahy, keďže je tam veľa darkspawnov.

Takže keď ste sa predstavili ako dobrovoľník na prieskum v tuneloch, dostanete ďalšiu úlohu od nášho známeho trpaslíka menom Bodan. Ukáže sa, že jeho adoptívny syn menom Sandal sa niekde v týchto tuneloch stratil a ustaraný trpaslík vás prosí, aby ste ho našli. Ak súhlasíte, získate body za priateľstvo od Aveline a Varrica.

Tak či onak, choďte preskúmať. Darkspawn bude čoskoro na vašej ceste - ako by to malo byť v Deep Roads. Nakoniec prídete na čistinku, kde bude niekoľko „tučných“ truhlíc, ktoré nikto ani nestráži. V tomto bode bude mať každý pochybnosti. Vo všeobecnosti vás nepriatelia nenechajú čakať na svoj príchod. Keď stúpate po schodoch k dverám, zrazu na vás zaútočí skupina pavúkov, ktorú vedie práve obrovský pavúk. Majte na pamäti, že jeho veľká veľkosť je jeho vlastnou slabosťou. Kvôli veľmi veľkým rozmerom nebude môcť vyliezť po schodoch, takže ak sa môžete postaviť na schody vyššie, môžete ho bez problémov zastreliť. Vďaka tomu budú nepriatelia bez problémov porazení. Po bitke choďte o niečo ďalej a zničte všetky stvorenia temnoty, ktoré sa po ceste stretnú. Nakoniec dospejete k zdravým sandálom. Keď sa s ním porozprávate, vráti sa späť do tábora a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Takmer o pár krokov ďalej na vás čaká nová záloha. Nová záloha sa od tej starej líši tým, že v skupine útočníkov bude teraz emmisar, takže vám odporúčame byť maximálne opatrní. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, pokračujte ďalej. Čoskoro narazíte na rebrík - vyjdite po ňom hore a ocitnite sa v miestnosti, kde bude len jeden zlobr. Jeho osamelosť je kompenzovaná skutočnosťou, že okolo neho je len kopa pascí, sú roztrúsené po celom priestore tejto miestnosti, takže je najlepšie nalákať zlobra na nejaké bezpečnejšie miesto alebo do bezpečnej oblasti. Vo všeobecnosti všetko závisí od vašej hernej taktiky a zloženia vašej skupiny. Potom, čo zabijete zlobra, choďte ďalej a konečne uvidíte cestu von z tohto miesta. Východ bude strážiť obyčajný drak (nie Najvyšší). Drak s vami začne bitku úplne sám, no po pár minútach začne volať svoje mláďatá, aby mu pomohli, tak na to pamätajte.

Keď sa vysporiadate s ďalším monštrom, prejdite k východu. Keď vyjdete, automaticky sa ocitnete blízko Bartranda. Oznámte mu prebiehajúci prieskum. Po nahlásení sa ocitnete na mieste zvanom Primary Thayg – čo bolo vaším hlavným cieľom na tejto výprave.

Keď sa rozprávate s Baratrandom, môžete niečo predať alebo kúpiť v Bodanovom obchode (pokiaľ to, samozrejme, nie súrne nepotrebujete). Keď sa budete obliekať, pokračujte a pozorne preskúmajte tento teig. V určitom bode na vás Shadows zaútočia spolu s golemom (a majte na pamäti, že golemovia sú silnejší nepriatelia, nie ako v Inception, sú skôr ako golemovia).

Keď sa vysporiadate s novou várkou nepriateľov, prejdite do starovekej krypty. Tu čoskoro natrafíte na zvláštny idol, ktorý je vyrobený z najčistejšieho lýria. Na tomto mieste sa objaví video s dôsledkami nálezu – pozeraj a potom pokračuj ďalej. Vo vnútri krypty na vás zaútočia Shadows spolu s ďalším golemom. Okrem toho pribudnú aj noví nepriatelia, ktorých ešte nikto nevidel. Noví nepriatelia sa nazývajú "Pohania" - vyzerajú ako zmes kameňa a ducha.

Napadne vás viac ako jedna skupina pohanov, tak sa pripravte. Nakoniec sa s vami dá do reči neznámy tvor, ktorý vám ponúkne pomoc pri hľadaní cesty z tohto miesta. Podstatu tohto stvorenia vám môže vysvetliť Anders, ale s prihliadnutím na skutočnosť, že ste to vzali vy. A vo všeobecnosti by tu a tak malo byť jasné, čo to je. Ak súhlasíte s ponukou stvorenia, získate body rivality od Fenrisa, Andersona a Aveline. Ak odmietnete, budete s ním musieť bojovať. Nepriateľ si zavolá na pomoc pohanov (a v nemalom počte). Okrem toho má viacero podôb. A ako prekonáte prvé (ktoré je veľmi slabé), objaví sa druhé (mocnejšie). Keď porazíte svojich nepriateľov alebo prijmete podmienky dohody, pokračujte ďalej.

Takže teraz sa pripravte na najťažšiu bitku v celom dejstve 1 (niektorí dokonca tvrdia, že je to najťažšia bitka v celej hre). Začnime tým, že na vás útočia bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Stone Spirit bude mať na sklade niekoľko jedinečných a veľmi silných zásahov, takže postavy na diaľku majú vďaka vzdialenosti množstvo výhod. Dôležité je držať svoje postavy čo najďalej, keďže svojou mocnou ranou môže bez problémov (aj pri plnom zdraví) poslať vášho mága na druhý svet. Vo všeobecnosti, ak správne a správne usmerňujete akcie svojich hrdinov, budete schopní vyhnúť sa takmer všetkým útokom tohto šéfa. Nie je možné sa vyhnúť iba jednému útoku - útokom elektrinou (na diaľku), ktorá zasiahne každého, ale poteší, že spôsobí malú škodu.

Keď mu odoberiete časť zdravia, prudko sa presunie do stredu tejto jaskyne a začne horieť červenými iskrami. Teraz budete musieť extrémne rýchlo zareagovať a členov vašej partie schovať za stojace kolóny, keďže teraz veľmi silným útokom zasiahne celú jaskyňu a utiecť z nej bude možné len za tieto priľahlé kolóny. Po jeho útoku zostane chvíľu nehybný, no ani v tomto momente sa vám ho nepodarí zasiahnuť, ani sa o to nepokúšajte, keďže privolá pohanov, ktorí vám prekážajú. Hneď ako sa znova prebudí, zopakujte vyššie uvedenú taktiku ešte niekoľkokrát (ak je to potrebné). Keď ho porazíte, všimnete si, že za ním je veľmi slušná pokladnica. Kľúč, ktorý vás dostane z tejto krypty, bude ležať v jednej z týchto truhlíc.

Ak ste predtým prijali ponuku démona a súhlasili s tým, aby vás sprevádzal, potom bude od vás vyžadovať iba to, aby ste zobrali kľúč a opustili kryptu, ale tu môžete dať Varikovi príležitosť porozprávať sa s ním.

Takže odchod z tohto žalára ukončí akt - 1, ale majte na pamäti, že udalosti sa v budúcnosti rozchádzajú s tým, kto išiel s vami do Deep Roads. Berie do úvahy, či s vami bola Bethany alebo Kavera.

V prípade, že ste v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, potom keď opustíte túto kryptu a porozprávate sa s Varricom, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu pomalšie. Keď sa na neho pozriete pozorne, uvidíte, že je nakazený špinou.

Ak je Anders vo vašej skupine, ponúka vám alternatívnu možnosť - stať sa Šedým strážcom. Povie vám o tom, kde na Free Marches získal mapy týchto Deep Roads, a o tom, že momentálne je neďaleko skupina, ktorá pozostáva z Grey Wardens, takže ak sa teraz poponáhľate, môžete Carvera alebo Bethany zachrániť. .

Vpred Anders čoskoro hlási, že pred nami je nebezpečenstvo, ktoré prichádza od tvorov temnoty – cíti ich ako Šedých strážcov. Nebojte sa vidieť dav pred sebou, bude slabý, nebude z jeho strany hroziť nijaká zvlášť nebezpečná hrozba. Keď ukladáte celý zástup tvorov temnoty, v poslednej fáze sa k vám pripojí skupina pozostávajúca z Grey Guardians.

Pozrite si veľmi zaujímavý rozhovor medzi Andersonom a Grey Wardens a potom ich presvedčte, aby urobili a vykonali rituál pre vašu sestru alebo brata. Strážcovia budú láskavo súhlasiť a vezmú si so sebou buď Bethany alebo Covera. Anderson vás uteší, potom opäť pokračujete v ceste.

V druhom akte dostanete list popisujúci nový život vášho brata alebo sestry v rámci Grey Wardens. O niečo neskôr sa budete môcť stretnúť s príbuzným, ale ako stáli spoločníci nebudete spolu.

Ak ste vtedy so sebou nevzali Carvera alebo Bethana, tak vás po návrate domov čaká veľmi nepríjemné prekvapenie. Ak je s vami Kaver, pripojí sa k radom templárov. No, ak by ste mali Bethany, potom by rytier-kapitán Cullen nejako vyňuchal, že je mág a vzal by ju do Kirkwallského kruhu mágov. Samozrejme, v budúcnosti sa s nimi budete môcť stretnúť, ale v budúcnosti už nebudete spoločníkmi.

2. dejstvo: Dej

Takže po udalostiach, ktoré sa odohrali v prvom dejstve, vám poklady nájdené z Hlbokých ciest priniesli veľmi dobré šťastie a to vám zase prinesie veľký rešpekt vo vyššej spoločnosti. Čo môžem povedať, ak si vás všimol aj guvernér. Vo všeobecnosti sa udalosti druhého dejstva začínajú presne od okamihu, keď vás k sebe zavolá guvernér.

Kuhnove požiadavky

Túto úlohu dostanete hneď po rozhovore s guvernérom, no úplné splnenie tejto úlohy bude až na konci druhého aktu, takže sa zatiaľ nie je čoho báť.

Výbušná služba

Viceroy je veľmi znepokojený, nielen kvôli ešte narastajúcej konfrontácii medzi Kruhom mágov a Templármi, ale aj preto, že Qunari neopustili mesto. Povie vám, že by ste mali ísť do Arishoka, ale prečo je stále neznáme. Je známe len to, že požaduje, aby ste za ním prišli. Dokonca ťa volal krstným menom.

Cestujte do prístavu počas dňa a porozprávajte sa tam s Arishokom. Povie vám, že mu niekto ukradol recept, podľa ktorého môžete vytvoriť špeciálnu výbušninu – gaatogu. Šokujúcejšie je, že v recepte vôbec nejde o výbušninu, ale o jedovatý plyn, ktorý bol špeciálne nasadený pre únoscov. Ak sa tento plyn vdychuje veľmi dlho, tak všetko skončí tak, že sa inhalátor jednoducho zblázni a nakoniec príde smrť. Prirodzene, všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ak si pamätáte, zvykol loviť tento recept).

Tu vám Varrik povie, že spoločnosť momentálne v Underbelly začína predávať Javarisove veci, takže zrejme už z mesta utiekol. Choďte do Underbelly (všimnite si, že hrot trpaslíka Varrika nie je potrebný, v každom prípade tam nájdete potrebné postavy). Pri vchode do žalára sa porozprávajte so Spoločnosťou, alebo skôr so zástupcom, ktorý práve predáva veci. Môžete si vybrať úplne akýkoľvek dialóg, ale odpoveď bude rovnaká - Jovaris opustil mesto v zhone, pričom zanechal veľa dlhov. Existuje len jeden spôsob, ako opustiť mesto obídením stráží – pomocou podzemného tunela so zaujímavým názvom „Pašerácka jama“.

Zatočte za roh a zamierte smerom k Smuggler's Pit. Choďte do tohto žalára a prejdite k opačnému východu. Majte na pamäti, že v tomto dungeone bude veľa rôznych zlých ľudí. Stretnete tu množstvo nepriateľov, vrátane Assassinov, ktorí veľmi radi útočia do chrbta. Pozorne sledujte svoje postavy, ktoré majú veľmi slabé zdravie. V tuneloch na boku okrem banditov stretnete viac pavúkov (jedovatých). Pred vstupom do „Smuggler's Pit“ skúste neprehliadnuť truhlicu, kde nájdete darček pre vašu Isabelu – loď vo fľaši.

Keď vyjdete z tohto žalára, okamžite stretnete strážcov trpaslíka. Tu si tiež musíte dávať pozor na chrbát spolubojovníkov, keďže nepriatelia môžu udrieť zozadu. Potom, čo zabijete všetkých strážcov, potom spáľte s utekajúcim trpaslíkom. Javaris vám porozpráva o svojom ťažkom živote, načo vám oznámi, že vinníkom všetkého, čo sa deje, vôbec nie je on, ale iná postava, ktorá sa momentálne nachádza na jednej z ulíc Kirkwallu.

Gnoma môžete buď pustiť, alebo zabiť - voľba je na vás. Všimnite si, že Aveline a Varric nebudú schvaľovať zabitie trpaslíka (dostanete s nimi sp = body rivality). Choďte do žalára, kde sa vám otvorí mapa Kirkwallu s novým umiestnením – spadnutou fľašou. Choďte do tejto ulice, kde sa bude nachádzať škriatok. Keď tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou mestských strážcov, ktorým bude veliť Sir Macon. Od neho sa dozviete, že sa v uličke niečo stalo – zrejme sa niekto pokúsil použiť recept Kunar. V dôsledku toho sa stráže pokúšajú zablokovať niektoré ulice. Budete musieť presvedčiť Macona, že si viete poradiť so všetkým. Ak je Aveline vo vašej skupine, potom sa porozpráva so strážami a potom prebehne rozhovor medzi vami a ňou. Ak odpoviete vtipom, získate pár bodov smerom k rivalite s Aveline, ak si vyberiete iné, získate body priateľstva.

Keď pôjdete dole do uličky, vaša skupina náhle začne strácať zdravie kvôli jedovatej hmle, ktorá sa nachádza v celej oblasti. Musíte rýchlo nájsť páky, ktoré sú umiestnené na zemi a pomocou týchto pák zablokovať plynové sudy. Všetko však nebude také jednoduché: po každom zablokovanom sude budete musieť bojovať proti útočiacim nepriateľom. Prvý útok bude slabý, zvyšok bude silnejší. Odporúčame, aby ste dobehli do jednej z vedľajších slepých uličiek a zostali tam, keďže pozícia je veľmi výhodná v tom zmysle, že nepriatelia postupne pribehnú k vám a môžete sa s ním vysporiadať jeden po druhom. Vo všeobecnosti všetko, ako vždy, závisí od toho, akú taktiku používate a akú taktiku máte.

Postupnosť prekrývajúcich sa sudov nie je základnou možnosťou. Po každom masakri sa pod mŕtvolou nepriateľa objaví páka (prvá možnosť je výnimkou). Zakaždým, keď zakryjete sud, poškodenie, ktoré utrpíte jedovatým plynom, sa zníži. A myslite na to, že sud sa vám nepodarí zablokovať, kým neporazíte všetkých nepriateľov, aj keď máte páku.

Len čo zatvoríte posledný sud, potom už pre vás jedovatý plyn nebude nebezpečný. Čoskoro sa objaví chorý škriatok. A rozhovor s ňou sa skončí bitkou. Mierové riešenie problémov jednoducho neexistuje, tak ju s čistým svedomím zabite.

Keď ju porazíte, vráťte sa späť do tábora Qunari a povedzte Arishokovi o tom, čo sa stalo. Povedzte mu skutočný príbeh o tom, čo sa deje. Ďalej si musíte vypočuť jeho prejav a odovzdať správu Viceroyovi. Na tejto úlohe bude dokončená a automaticky dostanete ďalšiu.

Zisk a strata

Úlohu dostanete, len ak ste v prvom akte prijali peniaze (ako pomoc) od Dougala, keď ste vybavili výpravu do Hlbokých ciest. Dougal sa zrazu objaví vo vašom dome a bude požadovať, aby ste mu dali dodatočnú platbu (napriek tomu, že ste mu vrátili jeho dlh aj s úrokmi). Ak ho odmietnete, napadne vás, keď sa presuniete z jednej časti mesta do druhej.

Nájsť a znova stratiť

Úlohu dostanete automaticky od miestokráľa Dumara po dokončení úlohy „Výbušná služba“. Takže guvernér je veľmi znepokojený tým, že skupina veľvyslancov Qunari, ktorí kedysi prišli do jeho pevnosti, je preč. Choďte sa o tom porozprávať so Senschalom Branom a choďte v noci do krčmy s názvom Hangman. V krčme sa budete musieť opýtať veľmi opitého strážcu menom Orvald, čo sa stalo. Odporúčame, aby sa Aveline porozprávala s opitou strážkyňou, pretože rýchlo získa potrebné informácie a zároveň s ňou získate body priateľstva. Ak Aveline nie je v skupine, všetko skončí bojom spolu s Orwaldom. Okrem toho sa na stranu strážcu postaví niekoľko ďalších návštevníkov krčmy, a to aj napriek tomu, že aj keď sa budete snažiť voliť tie najmierumilovnejšie riešenia. Vo všeobecnosti sa vám strážca nakoniec prizná, že jeden z templárov vydal dekrét o Qunari, pričom ukázal aj pečať veľkňažky Eltiny.

Zamierte cez deň do kostola a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych hál vás čoskoro stretne už známe dievča Petris. Ukazuje sa, že Petris už bol povýšený priamo na „Matku“. Na mieste veľmi ľahko vydá svojho bývalého komplica – bude ním veľmi fanatický templár Vernell. Vernell usporiadal občianske stretnutia, ktoré sú extrémne negatívne voči ľuďom z Qunari. Varnell je teda niekde v oblasti Cloaca.

Choďte radšej na miesto, ktoré vám bolo uvedené. Pri príchode. začne konverzácia a aby ste nepovedali nič dobré, nebude z toho. Ak budete nasledovať agresívne línie, získate od Aveline niekoľko bodov priateľstva. Nakoniec sa všetko skončí ďalšou šarvátkou. Nepriateľov bude veľa, ale Varnell bude najsilnejší zo všetkých, zatiaľ čo zvyšok fanatických osobností nebude príliš silný, ale vyberie si svoju daň vzhľadom na to, že ich počet je obrovský.

Po skončení bitky, len čo zabijete všetkých rebelov, dorazí na miesto šarvátky samotný Viceroy a po rozhovore s ním bude úloha splnená. Po dokončení tejto úlohy dostanete od Aveline body priateľstva, ale pod podmienkou, že ste odporučili nehovoriť o tom, čo sa stalo.

Poznámka: Hoci denník nič nepovie, môžete sa s Arishokom ľahko porozprávať o tom, čo sa tu stalo (po dokončení úlohy), na oplátku si vypočujete osobný názor Arishoka na vás a na miestokráľa.

hlavný podozrivý

Túto úlohu dostanete hneď na začiatku druhého dejstva hry. Aveline nečakane príde k vám domov, pričom bude veľmi nešťastná z bezúhonnosti templára menom Emeric, ktorý už niekoľko rokov vyšetruje prípad záhadného zmiznutia dievčat (ide o pokračovanie príbehu, ktorý sa týka Ninettinho prsteňa ). Na žiadosť kapitána stráží choďte do kazemát a porozprávajte sa s Emericom – povie vám, že údajne zaútočil na stopu tajomného vraha, ktorý svojim budúcim obetiam posiela biele čiary. Knight Commander zakázal Emerieuovi toto vyšetrovanie, a preto Emeric dúfa, že dokončíte jeho prípad.

Hlavným podozrivým je momentálne Orlesian Gascar Dupuy, ktorý nedávno prišiel do mesta. Ukázalo sa, že sa vypytoval na dievčatá. Budete sa musieť dostať do jeho domu, ktorý sa nachádza v Hornom meste a nájsť dôkazy potvrdzujúce jeho účasť na dievčatách - alebo naopak, nevinu. Vo všeobecnosti choďte do Dupuyovho domu.

Hneď ako vstúpite do jeho domu, napadnú vás duchovia, ktorých povedie Demon of Wrath. Keď ho porazíte, vyjdite hore schodmi a choďte do haly v strede, kde vás napadne pár ďalších duchov. Ďalej pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti na pravej strane nájdete nádobu s krvou, ktorá bude naznačovať, že majiteľ nádoby pozná mágiu krvi; za ľavými dverami bude rebrík. Vylezte po tomto rebríku a čoskoro nájdete odkaz, kde sa Meredith (hlava templárov) ospravedlní. Okrem toho sú v blízkosti ďalšie dve dvere. V miestnosti na pravej strane nájdete truhlicu so ženskými vecami a v ľavej miestnosti bude konečne sám Dupuy v spoločnosti nejakého dievčaťa, ktoré bude kričať o útoku a únose. Dupuis sa začne ospravedlňovať tým, že údajne zadrží toto dievča a použije krvavú mágiu, aby našiel skutočného maniaka, ktorý zabil jeho sestru. Na výber máte z dvoch možností:

Ak mu neveríte a zaútočíte naňho, okamžite mu prídu na pomoc démoni spolu s duchmi a aj keď všetkých zabijete, bude vás môcť zhodiť. Budete ho musieť dlho prenasledovať miestnosťami, no nakoniec ho zabijete.

Ak mu uveríte a necháte ho ísť, potom vás požiada, aby ste ho informovali o všetkých udalostiach a v prípade potreby ho našli v Cloaca (kam sa chystá ukryť). Potom sa budete musieť počas dňa vrátiť späť do Kazemat a povedať Emericovi o všetkom, no nečakane vás spolu s obvyklým templárom stretne templárka menom Moira, ktorá vám povie, že Emeric nedávno išiel na stretnutie, ktoré bol naplánovaný v jednej z uličiek Cloaca. Keď ide za ním, ukáže sa, že bol zabitý a leží na zemi. Budú okolo neho duchovia a ako sa s nimi vysporiadať, objaví sa Demon of Desire. Po masakre sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (je vinný Dupuy?). Odpovedzte jej, ako uznáte za vhodné, a táto úloha bude splnená.

Všetko, čo zostalo

Úlohu dostanete automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy „Prime Suspect“. Po príchode k vám domov sa dozviete, že Leandra Hawke opustila váš dom za zvláštnych okolností a už sa nevrátila. Kde sa nachádza, môžete zistiť dvoma spôsobmi:

Metóda jedna. Choďte na stretnutie s Gamelinom, ktorý bude v lokalite Lower City. Tam stretnete chlapca, ktorého sa budete musieť opýtať, kam sa podela Leandra. Chlapec vám povie o tom, že nejaký pán požiadal Leandru Hawk o pomoc. Ďalej budete musieť sledovať krvavé stopy, ktoré budú v zlievarni na zemi.

Metóda dva. Ak ste kedysi ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moire o všetkom, môžete ho nájsť (ako povedal) v Cloaca na juhu lokality. Pomocou krvavej mágie sa budete automaticky prepravovať po tratiach.

Keď sa ocitnete v zlievarni, potom sa presuňte pozdĺž krvavých škvŕn a čoskoro sa ocitnite pri poklope. Choď dole. Po zostupe na vás okamžite zaútočí pár duchov a Demon of Wrath. Keď ho zabijete, pokračujte. Vo východe do ďalšej miestnosti môžete nájsť stratený amulet vašej Leandry Hawke. Choďte znova dole a bojujte s Demon of Wrath. Ako podporu bude mať démon duchov, posadnuté a vzkriesené mŕtvoly. Po dokončení všetkých nepriateľov upriamte svoju pozornosť na portrét, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude veľmi podobné Liandre.

Choďte ďalej a čoskoro budete musieť klesnúť ešte nižšie. Tu už čakáte na skutočného vraha, ktorého neustále vypátral Emeric. Ak príde Gascar Dupuy, vrah sa s ním porozpráva a vy konečne zistíte, čo Dupuy chcel. Ak si vyberiete možnosť s hviezdičkou, potom môžete presvedčiť Dupuya, aby sa vzdal svojich zámerov a postavil sa na vašu stranu. V opačnom prípade sa môže postaviť na stranu Quentina a zaútočiť na vás. Okrem toho, ak je Varric s vami, Dupuis sa môže vzdať všetkého a zostať neutrálny.

Bitka so zabijakom bude pozostávať z niekoľkých etáp, ktoré budú spojené s vyvolaním démona Desire. Démoni budú stelesnením Ninette, Alessy a Leandry. Okrem toho sa medzi nepriateľmi objavia aj duchovia spolu s oživenými mŕtvolami. Keď všetkých zabijete, porozprávajte sa s Quentinom a Liandrou. Po rozhovore sa automaticky ocitnete vo svojom sídle.

Doma sa s vami už bude rozprávať strýko Gamelin a potom aj romantická postava, ak ju, samozrejme, máte. Po dlhých rozhovoroch bude úloha konečne splnená.

Po Kun

Úloha sa vám zobrazí automaticky ihneď po dokončení úlohy „Všetko, čo zostáva“. Dostanete list od miestokráľa Dumara. Budete sa s ním musieť stretnúť v uvedenej pevnosti a porozprávať sa o jeho synovi Seimusovi.

Po rozhovore s Viceroyom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Cestou na vás zaútočia žoldnieri. Zabite ich a choďte ďalej. Arishok vám oznámi, že syn vikára je s najväčšou pravdepodobnosťou teraz v kostole, kde išiel stretnúť svojho otca.

Choďte v noci do kostola a uvidíte, čo sa tam deje. Potom sa porozprávajte s Petrisom. Spolu s ňou do tejto cirkvi dorazia fanatici a na samom konci rozhovoru sa s nimi nemôžete dostať von. Fanatici však budú zlí bojovníci, čo vám prirodzene hrá len do karát.

Čoskoro do hluku bitky dorazí Eltina a potom už len musíte sledovať, čo sa bude diať ďalej. Výsledok tohto smutného príbehu nijako neovplyvníte.

2. dejstvo: Úlohy mimo zápletky

Herbalist Questy

Starý Solivitus, ktorý sedí v Kazematách, stále hľadá vzácne ingrediencie. Tentoraz potrebuje tieto ingrediencie:

Kvetina s názvom "The Courtesan's Blush" - nachádza sa na Ragged Shore, neďaleko jaskyne, kde ste kedysi na začiatku prvého aktu zničili Tal-Vashot.

Dalish Tattoo Ink - Tento predmet nájdete v tábore Dalish Elf.

Heart of Varterall - Túto ingredienciu môžete nájsť iba pri osobnej úlohe od Merrill. Merrillova úloha sa volá Reflection in the Mirror.

Všetky tri ingrediencie navyše môžete nájsť ešte skôr, ako dostanete od bylinkára úlohu. Keď mu prinesiete všetky uvedené ingrediencie, úloha bude splnená.

Piráti na útesoch

Keď sa prejdete po Ragged Shore, o niečo nižšie, kde ste našli chýbajúcu jednotku Qunari, automaticky získate budovu, ktorá si poradí s partiou pirátov. Keď pôjdete trochu nižšie, všimnete si oddiel stráží, ktorému bude veliť poručík Harley. Povie vám, že na útesoch sa usadili záškodníci, ktorí slúžia známej pirátke Ivets. Momentálne však nebude vodca pirátov, bude tu jeho zástupca - Blood Mage Fell Order. Stráže si s týmito záškodníkmi nevedia poradiť, navyše sa veľmi boja Krvavého mága. Poručík čaká na príchod posíl, no tie tam nie sú a potom ste sa objavili iba vy.

Ak je Aveline vo vašom tíme, budete mať možnosť získať od nej body priateľstva (na to budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“ a potom svojim prejavom zvýšiť morálku stráží). Okrem toho môžete získať aj jej rivalitné body, ak sa rozhodnete všetko urovnať sami.

Varric to spolu s Isabellou vôbec neznesie. Buďte opatrní, pretože na každej ceste a na okraji pirátov budú pasce. Ak ich sami nedokážete zneškodniť, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabelu alebo Varrica a rýchlo prejsť cez všetky pasce. Budú tu tri druhy pascí: jedovaté vyparovanie, ohnivé výbuchy a tie, ktoré spomalia váš pohyb.

Keď sa začne bitka s nepriateľmi, odporúčame, aby ste sa okamžite zo všetkých síl ponáhľali za Blood Mage of the Fell Order, keďže keď zostanú záškodníci bez jeho podpory, okamžite sa z nich stanú ovce, ktoré ľahko porazíte. Keď zabijete všetkých nepriateľov, vypočujte si poďakovanie stráží a počítajte s tým, že dostanete zodpovedajúcu odmenu, ktorú môžete dostať v Steward's Fortress od kapitána menom Jalen.

Nezabudnite prehľadať mŕtvolu kúzelníka, pretože začneme takou vecou, ​​ako je „Flexible Chain“ – toto je ochranný vzor, ​​ktorý je vylepšením Aveline brnenia. Položka je ako jedna bunka pre runy. Navyše si z mŕtvoly vezmite kúsok plachty, z ktorej dostanete novú úlohu. Keď skončíte so všetkými prípadmi, choďte za Jalenom pre dôstojnú odmenu.

nočné mory

Takže Arianni, matka toho zachráneného mága menom Feinriel, vám poslala list, v ktorom vás žiada, aby ste sa s ňou stretli v Elvenage. Nezáleží na tom, kam ste chlapca v minulosti poslali (do Kruhu alebo k Dališským elfom).Vo všeobecnosti, keď sa stretnete, matka vám povie, že jej syn upadol do sna a nevie sa z neho dostať. , takže vás požiada, aby ste ho nasledovali do Fade cez rituál Keeper Maretari.

Strážca Maretari vám povie, že existuje možnosť, že budete musieť chlapca zabiť a zároveň ho upokojiť. Budete musieť zabíjať v tieni. Ak s tým súhlasíte, dostanete body za rivalitu od Andersona a Merrilla.

Keď si vyberiete troch spoločníkov, choďte do Tieňa. Ak v čase rozhovoru s Meretari bola medzi vašimi postavami Merrill, ale v určitom okamihu ste ju nevzali do Tieňa, dostanete od nej body za rivalitu a ak to vezmete, dostanete o niečo menej rivalitné body. Ak je Anders vo vašej skupine, potom po príchode do Fade nadobudne podobu Vengeance a môžete sa s ním o tom trochu porozprávať.

Tieň bude zobrazovať časť Kazemat, ku ktorým ste predtým nemali prístup. Vo všeobecnosti choďte na nádvorie a stretnite sa s démonom Idleness, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Potom existujú dve možnosti vývoja udalostí:

Ak okamžite odmietnete spolupracovať s týmto démonom, získate body za priateľstvo s Andersom, Aveline a Fenris, ale získate body za rivalitu s Merrill. Potom, čo zabijete tohto démona, pôjdete k Demon of Desire. V tomto momente sa vám dočasne zjaví Feinrielova matka a uvidíte, ako je chlapec údajne sľúbený spolu s jeho otcom. Potrebujete presvedčiť alebo spomenúť démonov, aby pochopil, že otec je len ilúzia. Ak je vo vašom tíme Aveline alebo Isabella, démon ich bude môcť nalákať na svoju stranu. Zabite tohto démona spolu s jeho asistentmi. Zabiť bude treba aj neverného spoločníka. Potom sa môžete vrátiť na nádvorie, kde na vás zaútočí aj Demon of Wrath. Keď ho zabijete, potom sa vráťte k démonovi Pride, ktorý sa nachádza v opačnom vchode, než je stanovište Démona túžby. Po ceste určite nahliadnite do miestností na pravej a ľavej strane, keďže tam si budete môcť doplniť zásoby v kódexe. Keď dorazíte na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete chlapcovi povedať, že to všetko pochádza od démonov, alebo ho jednoducho presvedčíte, že toto všetko je len ilúzia, o démonoch ani nehovoriac (keďže on sám všetko uhádne). Ak máte v skupine Merrilla, Varrica alebo Fenrisa, tak jedného z nich naláka na svoju stranu a budete ich musieť všetkých zabiť. Potom choďte na nádvorie a čoskoro tam uvidíte Feinriel. Ak ste mu v predchádzajúcich rozhovoroch povedali, že s ním hovorili démoni, potom vás požiada, aby ste ho zabili, môžete splniť jeho požiadavku a potom sa vrátite späť, ale chlapec sa upokojí. Ale je tu aj druhá možnosť – presvedčiť, že treba ísť na Tevinter a pokračovať v štúdiu.

Ak pri rozhovore s démonmi Túžby a Pýchy chlapec nepovedal nič o démonoch, potom sám ponúkne možnosť ísť študovať do Tevintera. Vo všeobecnosti platí, že v tomto variante vám Maretari po návrate z Tieňa daruje jednu knihu, ktorú je možné predať ako poďakovanie (aj keď za málo).

Ak súhlasíte s dohodou s Demons of Idleness (porazte zvyšok démonov a odovzdajte mu chlapca, pričom na oplátku dostanete silu ako šesť statických bodov), Anders na vás zaútočí a dostanete od Fenrisa body rivality, a Merrill má niekoľko bodov priateľstva. Potom choďte za Démonom túžby a presvedčte chlapca, aby nepočúval jeho slová. Ďalej už len musíte poraziť démona (ktorý bude môcť na svoju stranu nalákať aj jedného zo spoločníkov), teraz zabite démona Pride. Nakoniec môžete vyjsť na nádvorie, kde už Démon nečinnosti presviedča chlapca, aby sa nezobudil, a vy sa musíte s démonom zahrať a nechať ho nasťahovať sa do tohto mladého muža.

Ak vás jeden z vašich spoločníkov zradí, potom, čo sa vrátite so všetkými z Tieňa, dostanete malú úlohu, v ktorej sa s ním budete musieť porozprávať o tom, čo sa stalo. Potom získate niekoľko bodov priateľstva alebo pár bodov rivality.

Okrem toho bude v tieni jedna veľmi zaujímavá kniha, ktorá každej postave, ktorá si ju prečíta, pridá 1 bod k vlastnostiam a nejaké skúsenosti (550 op). Kniha sa nachádza v tej istej miestnosti, v ktorej sa objavíte na úplnom začiatku Tieňa. Budete musieť iba počkať na chvíľu, keď bude k dispozícii, a potom ho aktivovať. Neustále sa bude objavovať na tom istom mieste, takže stačí zachytiť okamih.

Taktiež v tieni môžete stretnúť aj ďalšie dve hádanky, ktoré priamo súvisia so sudmi. V tej istej miestnosti, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť zoradiť menšie sudy do jedného radu na vrch väčších sudov. Okrem toho budete mať aj obmedzený počet pokusov, kým na vás démoni zaútočia. Po zabití démonov získate skúsenosti, ale už nebudete môcť manipulovať so sudmi (za odmenu dostanete 1 stat bod). Ďalšou hádankou je, že medzi bielymi, červenými a žltými sudmi budete musieť presunúť všetky červené sudy do stredu (dva dole, dva hore). Nezáleží na tom, ako budú umiestnené ďalšie sudy, ktoré sú na boku. Rovnako ako v predchádzajúcej hádanke bude váš počet pokusov obmedzený (ako odmenu dostanete 2 atribútové body).

Niektoré z nich

Niekde v polovici druhého dejstva zrazu dostanete list od obchodníka Huberta, s ktorým ste sa delili o bane Kostnej jamy (samozrejme, ak ste súhlasili so spoluvlastníctvom späť v prvom dejstve). Vo všeobecnosti je problém, že útoky na vaše karavany sú v poslednej dobe čoraz častejšie. To však nie je všetko, pretože Hubert vás uisťuje, že ste dostali „potkana“. Dobre, teraz je čas porozprávať sa so starým Hubertom osobne, tak choďte do Horného mesta.

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa ukázalo, že sa mu už podarilo zistiť toho, kto vás zase predal. Tento darebák sa ukázal ako postava menom Sabin, navyše, rovnako ako vy, utiekol z Lotheringu. Je čas sa s ním porozprávať osobne. Ak súhlasíte, že sa s ním okamžite porozprávate, presuniete sa do vyšetrovacej miestnosti.

Budete mať život svojho krajana vo svojich rukách. Môžete z neho vyradiť všetky informácie: príbehy, príbehy, dialógy (čím získate body za rivalitu od Varrica, Andersa, Avelliny a Sabastiana). Ale je tu možnosť sa s ním pokojne porozprávať.

V každom prípade vám Sabin porozpráva o svojom smutnom príbehu, po ktorom budete mať možnosť ho zabiť. Prirodzene, možnosť zabiť väčšinu členov vašej skupiny nebude schválená. Preto existuje iná možnosť - odovzdať to orgánom. Môžete ho tiež nechať ísť, a tým zvýšiť sebadôveru tých, ktorí pracujú vo vašich baniach. K tomu všetkému mu v rozhovore so Sabinom môžete sľúbiť pomoc, za čo vám bude veľmi vďačný (v tejto možnosti získate oveľa viac peňazí a skúseností). V dialógu môžete povedať aj: „Pilulku osladím“ a potom vám povie o svojej keške, v ktorej budú ležať zarobené peniaze (aj keď ich nie je veľa, ale aspoň niečo).

Len čo sa dohodnete so Sabinom, potom k vám príde starý Hubert, ale so zástupkyňou Spoločnosti (Lilly). Stačí povedať o rozhodnutí, ktoré ste urobili a potom sa už môžete presunúť na miesto útoku na karavan.

Ako sa dalo očakávať, lúpež už bola spáchaná, no lupiči sa ešte nestihli vysypať, a tak vstupujeme do bitky. Po bitkách dôkladne skontrolujte celú čistinku. Lilly nečakane povie, že pozná jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Vo všeobecnosti táto známosť nie je v Spoločnosti, ale vo všeobecnosti pod vedením istého Brekkera. V tejto fáze hry vás dievča opustí a povie vám, aby ste ju našli už v Underbelly. Samotná Lilly sa ide vysporiadať s Brekkerom.

No, poďme do Cloaca. Na mieste príchodu, blízko vchodu, je mŕtvola Lilly. Na rovnakom mieste za vami prichádzajú chlapci, ktorí sú tiež členmi Spoločnosti. Vo všeobecnosti, ako sa očakávalo, vražda je obviňovaná z vás a vyžaduje si vysvetlenie. Problémy so Spoločnosťou môžete riešiť dvoma spôsobmi: môžete ich napadnúť a všetkých zabiť, alebo môžete všetko pokojne vyriešiť tým, že im poviete celú pravdu o tom, čo sa tu deje.

Keď vyriešite problémy so Spoločnosťou, choďte konečne za Brekkerom. Bude sa nachádzať v kobke Spoločnosti, ktorá sa tiež nachádza v Podbrušku. A buďte maximálne opatrní, pretože cestou stretnete množstvo nástrah. Po starostlivom preskúmaní žalára nakoniec nájdete Brekkera. Po rozhovore s ním vedie každý dialóg k boju. Po masakre sa úloha končí. Stačí ísť a všetko povedať starému Hubertovi, ktorý nenápadne naznačí, že by bolo fajn, keby ste občas zavítali k ľuďom, ktorí pracujú v bani, aby v budúcnosti už takéto problémy neboli.

Plazenie v jaskyni

Úloha začne po dokončení úlohy „Niekto z vašich vlastných“. Keď dorazíte k robotníkom v bani (na návštevu), požiadajú vás o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Povie vám, že v jednej z baní sa rozbehli pavúky, takže sa tam nedalo pracovať. Nuž, poďme splniť požiadavku robotníkov. Hneď pri vchode stretnete pavúčiu kráľovnú spolu s pár jej deťmi. Zabite všetkých nepriateľov a vráťte sa späť k Yasenovi, ktorého úloha bude splnená.

Jaskyňa mŕtvych

Len čo sa vrátite do Kostnej jamy k baníkom, Jansen vás opäť informuje o problémoch. Teraz je nemožné pracovať v baniach kvôli neočakávanej invázii mŕtvych. Choďte riešiť ďalšie problémy. Presuňte sa do bane, o ktorej vám povedal Jansen a zabite tam všetkých nemŕtvych, ktorí len budú. V skupine týchto nemŕtvych bude revenant spolu s Arcane Horror. Hneď ako zabijete všetky príšery, tak sa vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Hľadaj Kiroka

Pri ďalšej návšteve Kostnej jamy ste informovaní, že sa objavili nové problémy. Tentoraz robotníci rozbili všetky nástroje na prácu. Hubert, ktorý by za to mal byť zodpovedný, je nenásytný a s posielaním novej techniky sa neponáhľa. Jansen vám povie, že raz videl kováča v Dolnom meste, ktorý by mohol vyrobiť veľkú dávku krompáčov na prácu v baniach.

Choďte do Dolného mesta a pri obchodníkovi so zbrojou nájdete samotného kováča, ktorý pravdepodobne dokáže ukuť veľkú dávku trsátov. Kováč vám povie, že veľkú dávku krompáčov predá len za pätnásť zlatých! Samozrejme, neexistuje spôsob, ako ho presvedčiť, aby znížil cenu, takže musíte kupovať trsátka za túto cenu. Vo všeobecnosti sa po kúpe vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Bláznovo zlato

Upozorňujeme, že táto úloha sa sprístupní až po importovaní určitej časti hry – nie je to s určitosťou známe, ale je možné, že bude dostupná za predpokladu, že Nathaniel Howe zostal nažive v Awakening. Stáva sa však, že sa úloha jednoducho nezobrazí, takže na základe toho môžeme povedať, že úloha je zabugovaná a môže sa stať čokoľvek.

Všeobecne platí, že v High City, v blízkosti Trade Guild, môžete stretnúť trpaslíka menom Yevlen. Ukázalo sa, že má troch synov a každý z nich, keďže si vypočul dostatok príbehov o vašich dobrodružstvách, sa rozhodol urobiť rovnaký vpád do Hlbokých ciest ako vy.

Je čas vrátiť sa do Hlbokých ciest a nájsť Yevlenove deti. V určitom okamihu v Hlbokých cestách stretnete jedného z bratov, ktorý sa volá Emrys. V rozhovore s týmto trpaslíkom sa môžete rozhodnúť, ktorý z dvoch zostávajúcich bratov pôjdete ako prvý. Majte na pamäti, že ten, ktorého budete nasledovať ako prvý, zostane nažive. Dve nezachrániš. Okrem toho budete v každom prípade nútení odraziť veľkú svorku darkspawnov, z ktorých pár má vo svojich radoch emisárov. A tiež majte na pamäti, že v niektorých momentoch na vás nečakane zaútočia pavúky.

Vo všeobecnosti po rozhovore s nájdeným bratom choďte ďalej. V určitom okamihu nájdete Golem Control Rod, ktorý môžete použiť na jedného z golemov, ktorí sú neďaleko vás. Animovaný trpaslík vám bude môcť pomôcť v ďalšom boji, v ktorom budete musieť bojovať proti rovnakým golemom.

Majte tiež na pamäti, že aj keď sa rozhodnete nasledovať Ivana (v nádeji, že nájdete cenný meč), zbraň, ktorú nájdete, bude jednoducho nenávratne poškodená. Ale namiesto tejto zbrane môžete nájsť veľmi dobrý palicu.

Hneď ako sa dostanete z Hlbokých ciest, na povrchu vás stretne nová skupina darkspawnov. V skupine nebudú len obyčajné tvory temnoty, ale aj zlobr spolu s vyslancom. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, vráťte sa k trpaslíkovi Yevlenovi a zoberte si dôstojnú odmenu.

2. dejstvo: Vedľajšie úlohy

Stratené hodinky

Úlohu vám dá qunársky bojovník, ktorý bude stáť neďaleko vchodu do prístavu. Chce zistiť, kam zmizli hliadkujúci, ktorí boli vyslaní na Ragged Shore. Máte podozrenie, že vraždu hliadky máte na svedomí práve vy. Vo všeobecnosti choďte na miesto, ktoré vám určil bojovník Qunari. Qunari budú skutočne mŕtvi a medzi ich pozostatkami bude posadnuté putovanie so skupinou duchov. Bez dlhého rozmýšľania na vás zaútočia. Keď ich všetkých zabijete, vráťte sa potichu späť do prístavu a povedzte qunariskému bojovníkovi o tom, čo sa tam stalo. Za odmenu dostanete jednu zlatú mincu a pekný obojručný meč s názvom Binky's Solace.

Pocit padlého

V tejto úlohe budete musieť pozbierať všetky amulety zabitých lovcov (spolu budú tri), keď si prezriete jaskyňu s varterallom podľa zadania od Merrill s názvom „Reflection in the Mirror“. Potom sa môžete vrátiť do Keeper Maretari.

Polnočné stretnutie

Úlohu dostanete iba vtedy, ak niekedy v prvom akte na zápletkovej úlohe „Milosrdný skutok“ templári zlyhali. Potom, čo dostanete list, choďte na stretnutie s jedným z poručíkov templárov, ktorý chce zistiť pravdu o tom, čo sa stalo celému oddielu elitných bojovníkov. Akýkoľvek z vašich dialógov vedie k tomu, že začnete bojovať s týmto templárom. Po zabití tohto vojaka úloha končí.

b UYUEFUIL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED BLB OB Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011 CHUE (B OBBYUYF YS) BCHFTB RPYZTBEN.

b UYUEFUIL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 deosh. DPTsDBMYUSH, UFP OBSCCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age II FP BUFBCHMSEF ЪBDKHNBFSHUS, B RPYUENKh VSCH CH PYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDEUFY, VE ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oX FFP PZHYGYBMSHOP LPOEYUOP BCHFTB. OE VHDEN HRPNYOBFSH RTP FEI LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HTS HUREM RTYPVEYFSHUSS L . yMY LFP RTPUFP Y ZEOIBMSHOP HCE ULBYUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

FFP alebo rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. ChSh ULBTSEFE, YUFP LFP FEODEOHYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTPPMTSEOYE YOE RTPPMTSEOYE CHPCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHCHBEFUUS. LBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTPDBTSBI. y UFP SUOP VSMP ULBBOP CH RPUMEDOEN BDDPOIE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSHCHK ZETPK. rTBCHIMSHOP YMY/YMY. yMY HVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEY’CHEUFOPUFSH, YMY OE HVYCH nPTTYZBO FPTS LBOKHM OP HTS U OEK CH FH TS UBNHA OEY’CHEUFOPUFSH. Yue?

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. deosh. LHRYM YMY LBL VSC RPZHYZHTBMSHOEE CHSHCHTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBYUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLKHRBFSH YZTH RBTH TB U LTSCHY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MShDB. oEYIMSCHE FBLIE LHUPYULY. OE BDEMP YUKHDPN.
YFBL, YB YUHDP!

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. CHEETS. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSCHE MADY CHUE-FBLY UDEMBAF THUULHA PJCHHYULH.

Y FEIOYUEULYI BURELFCH.
MYGHIH OHTSOP BLFICHYTPCHBFSH RTY HUFBOPCLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYuILPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPNYBUZBUZ. rPFPN RTY LBTsDPN ЪBIPDE CH YZTH, X CHBU DPMTSOP VSHCHFSH RPDLMAYUEOYE RP IOFETOEF L CHBYEK HYUEFOPC ЪBRYUY. h RTPFICHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE HDBUFSHUS. UMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOPK Y OERTBLFYUOPK ChPOY.

RETCHPE CHCHEYUBFMEOYE NA RETCHSHCHHI UELHOD YZTSCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBWEMB (TBBVPKOIL), CHBTTYL (TBBVPKOIL)

UYUFENB VPS YENEOIMBUSH. FE, LFP RTPYEM RETCHHA YUBUFSH (Vek draka: Počiatky) o BYuBMP Ch Dragon Age 2 HUFHRBEF Y RP UATSEPHH Y RP DYOBNYLE Dragon Age 1. yZTB U RETCHSHCHI UELHOD OE BICHBFSCHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. ZTBZHYLB YOFETZEKUB HRTPUFIMBUSH, RPSHYMUS OBMEF ZBMYNPUFY, P YUEN DBCE RPNSHUMYFSH OEMSH'S VSHMP Ch Dragon Age.

eUMMY PUFBMYUSH UPITBOEIS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
uEKCH DP OBYUBMB YZTSCH! XCE DPMCEO OBIPDIFSHUSS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPJYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOEIS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\nPY DPLHNEOFSH\BioWers\Vek Automatické ukladanie_1.
DMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das Y savegame.das.met. o UFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE KOBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYTEOOBS CHETUYS DBEF RTYJPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOPE.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOGB Y LMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPPCHBOOSCHE RPNEEEOOIS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBVPYUEOOOSCHE ZPNPUELY! NETFCHCHE CHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPK LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHIE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF H PDOPN Y FPN TSE ZPTPDE, BDBOYS RPIPTSIE Y VEUPDETTSBFEMSHOP-FHRSHCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENIFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREII LPNRBOSHPOBN UEF. bTUEOOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPC UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. CHUEI (chuei!) LCHEUFCH DEUSFLB YOUEFSCHTE OE VPMSHIE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


o ZMHVYOOSH FTPRSCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLCH zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTSEOIS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YЪNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDYFSHUS FFYN UBNSCHN YZTPCHSCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHOYNBOYS O LMPOYTPCHBOOSCHE RTEDNEFSHCH Y MPLBGYY. PE-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHOYNEBOYS O HVYFHA UYUFENH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHOYNBOIS O FP, UFP CHUE CHTENS RTYIPDYFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPIEOYS U UPRBTFYKGBNY Y UDEMBFSh FFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTsDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENY WENSHA RETUPOBTSBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. FP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSh PF RPG. VKHDEN LFYN RPMShHCHBFSHUS.


obyubmp YZTSCH - RTYATBLY RTPYMPZP. zhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSCH


hVYKUFCHP chshchuyezp DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSHEE RYUEULYE Y FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSHCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN CHP 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSHCHN ZPMENPN (3-S YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PYO O PYYOSH UMPTSOP EZP RPVEYFSH, NBZPN - OECHPNPTsOP * ynip)
4. BRYMYCHBOYE CHSHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U ZYVTYUPN H lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b ChPF ZHYOBMSHOSHCHK VPK OE CHEYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ЪBNEFYM, UFP HVYFSH CHSHUYEZP DTBLPOB CH pTYZYOUE (HVYKUFP zhMENEF FPTS RPDPKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSCMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHYOBMB - OE UNSCHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHIBYNPDEKUFCHYS. uEZP H Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSHCH YZTBEFE ЪB NBZB) OE OILPZDBEF. eDIOUFCHEOOOOSCHK CHSHHIPD - PFLBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOUITCHBOOBS BTYZHNEFYLB. FP NPE NOOEOYE, OP ZPCHPTSF, UFP NBZPN RPVEYFSH bTYYPLB NPTsOP. LPNKh YOFETEUOP - RTPVKhKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH BLMYOBOYE "ZTBCHYLPMShGP", LPFPTPZP X NEOS OB FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSIE Tajomné. opus Tajomná dýka, NBZ RTPMHUBEF HNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBBVPKOIL - UPYEFBOYE CHEYUBFMSEF. obdpemp - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y ChSch UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKEIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ


ybvemmb rybtyfus h chyuemshoyle


vPK U LHOBTY O TCBOPN VETEZH Y ybvemmb


fBCHETOB CHYUEMSHOYL Y CHBTTYL, NETYMYO, yEBWEMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNY Y CHBTYILPN, REDYLPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE HTSBUOBS, OP UHDS RP FPNH, UFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULIE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHEOOPE CH YZTE NBZYYUEULPE BLMYOBOYE - CHUE BLMYOBOYES YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPLBUYCHBEN YI + BNPTPBLB Y PZOEOOBS VKhTS. ChBTYL U VSHSOLPK PYUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RHMENEFUIL. pFDBEN ENH LCHEUFPCHSCHK PULPMPL TEMYLCHYY Y EZP VSHSORB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEEDYS (FPMSHLP OE GBVHDEN THOSCH CH PVTBBPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

rPMEOSCHE RTEDNEFSHCH YZTE.
nMELUYT ZETPYYNB (RPCHSCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPYUSh). RTY VYFCHE U LHOBTY, ZHYOBMSHOSHCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOYNBENUS RP UFKHREOSN Y YDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U ONYY Y RPCHPTBYUYCHBEN OBRTBCHP. IDEN FHDB, ZDE UFPYF ZEOEYOB CH EMEOPN Y TSDPN FTHRSHCH. na RTBCHPK UFPTPOSCH EUFSH FTHR U RPDUCHEFLPK - TEGERF O OEN.

THOB DPVMEUFY H 3 YUBUFY (RPCHSCHYBEF ASI 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUIEI RETUPOBTSEK). tBULMPPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULYCHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF OB OEN. choe BBCHYUYNPUFY PF LPMYUEUFCHB FFYI THO H VTPOE, VPOHU VKHDEF FPMSHLP U PDOK, FP EUFSH +7.


BYUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULMPPFBS ZPTB


chBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


VYFCHB U ZYVTYUPN H LMPBLE

EUMY ChSCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH Y'ZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOYS ZMHVYOOSHHI FTPR H RETCHPK ZMBCHE Y DLC X CHBU OEBLFICHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSCH X CHBU RPSCHYFUS CHPFSH SHTFSH SHPFSH RE.VSH RE. ffp MKHYUYE, YUEN OYUEZP. OE ЪBVKHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP ChPF UNSCHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB Ch RBTFYA OEF. eUMMY CHCH H LPOGE CHSHVETEFE UFPTPOH ITBNPCHOYLPCH RTPFICH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRYMYCHBOYEN Y DP LHYuY PFRHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UVBOEF CHBYYN MHYUYN CHTBUSH YUCHBFFETS iPTPYEE DPRPMOOEOYE ... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ЪЪЪЪЪDOСКА СhPKO UFP-FP.

EEE FBLPC YFTYYPL. NOVINKA VEKHNOP RPOTBCHIMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV HZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETTSBFSh. oX RTSNP BUFBCHMSMY. uFP IB YUERHIB YMY YFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFUYLCH? nPUYN NBCHR - FFP RTILPMSHOP.


tBZZPCHPT iPHLB U DCHPATPDOPK UEUFTPK


LHOBTY, NHFYTPCHBCHYE H HTPPDCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


UFP UYMSHOP WEUIMP - CHTBZY U LEFUHRPN CHOHFTY...

DP ZHYOBMB X NEOS DPYMY OE CHUE LPNRBOSHPOSHCH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCCHBCHYYK GETLPCHSH RPYUENKH-FP PVIDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHCHE RPDDETSBMY H RPMOPK NETE Y PYUEOSH JZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. YI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKhTYMY, NPTsOP VSHMP VSHCH Y RP CHFPTPPNKh TBBKH YZTH RTPKFY. OP CHIDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOJENIE YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSCH 03 UELHODSCH. CHUREIPCH.

UFP NPTsOP ULBBFSh RTP LPogPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSh RPFTBYUEOOPZP ČÍTANIE Y DEOEZ.


lBENBFSCH RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


hVYKUFCHP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETIDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSHCH iPHLB

Dragon Age/ oBUMEDJE

OE RTPIMP Y RPM ZPDB, U NPNEOFB TEMYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSCHYMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPUMPN WENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "OBUMEDYE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OEUNPFTS O PFUHFUFCHIE PTYZYOBMSHOPUFY, BUFBCHMSEF RTPKFY. FP DMS JBOBFPCH YZTSCH LPOEYUOP.

Yb OPCHCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTBPCHSHCHE MPCHHYLY, NPTsOP OBIPDYFSH EMSHS RTPUFP FBL (B OE OB FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHSCHE CH YZTE CHETSHEOYK) RPTTSD

Ps. PTZBOYBGYS VPEC LFPZP DPRPMOOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOHU YZTE), B ZMBCHOSCHK EMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs Yb DPRPMOOEOYS LBU RETCHTYZPK YZTE). x TBTBVPFYuILPCH UFP ZHBOFBYS CHSHCHUPIMB?
dB UPVUFCHEOOP RPIPTSE HCE OYUFP LFH LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF ... B TsBMSh.

bChFPT: lMAEC n ..03.2011, DPRMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2


Návod – dejstvo I: dej (koniec)

Powder Hopes/Blackpowder Promise

Keď budete cestovať po mape sveta (zvyčajne na ceste na Otrhané pobrežie), narazíte na trpaslíka Javarisa a jeho osobných strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Pomôcť im. Na konci bitky vám trpaslík, ohromený vašimi bojovými schopnosťami, ponúkne prácu: zbavte sa skupiny Tal-Vashot (Qunari, ktorí odmietli Qun – môžete si ich pamätať zo Stanových príbehov, ak ste hrali Inception) ktorý sa usadil na Ragged Shore. Prečo to potrebuje? Musí zapôsobiť na Qunari Arishok, aby vyjednal špeciálny výbušný prášok, na ktorý majú recept iba Qunari. Ak mu poviete, že ste ochotní pomôcť, pretože sa tým zbavíte lúpežného gangu, získate s Aveline body priateľstva. Ak poviete, že to urobíte pre peniaze, dostanete s Aveline body za rivalitu.
Zamierte na Ragged Shore a na prvom rozdvojení sa vydajte južnou cestou. Kemp Qunari sa nachádza na najsevernejšom bode mapy. Keď sa k nemu priblížite, privíta vás priateľský Qunari, ktorý vás upozorní, aby ste nešli ďalej, keďže Tal-Vashot zaútočí, ak vás uvidí. Potom sám odíde do dôchodku, pretože lúpežnícke cesty Tal-Vashota naozaj nevyhovovali jeho vkusu. Môžete mu ponúknuť, aby vás zamestnal, ale odmietne.

Vyčistite cestu k jaskyni od niekoľkých skupín Qunari, medzi ktorými budú saarbas – teda kúzelník v jazyku Qunari. V samotnej jaskyni buďte opatrní - je tam niekoľko pascí. Nehovoriac o mnohých Qunari, ktorí túžia zložiť hlavu z pliec.
No hoci sú skupiny Qunari početné, nenájdete nič mimoriadne vážne, kým nenatrafíte na vodcu. V tejto skupine bude okrem samotného vodcu Qunari (silný bojovník na blízko) aj pomerne silný saarbas - kúzelník je oveľa silnejší ako tí saarbas, ktorých ste predtým stretli. Vrelo odporúčam najprv ho vyradiť z činnosti, neustále doňho búšiť omračovaním, paralyzovaním a inými trikmi v rovnakom duchu, aby nestihol použiť svoje kúzla hromadného ničenia.

Keď sa vysporiadate s celou skupinou a pozbierate korisť, vráťte sa do Kirkwallu. Počas dňa musíte nájsť Jarvisa v prístave v sídle Qunari. Qunari stráž pri bráne vás pustí dnu.
Isabela dočasne opustí vašu skupinu, ak v nej bola, keď sa priblížite k ústrediu Qunari.
Posuň sa vpred a konečne sa s Arishokom zoznámiš osobne. Ak máte vo svojej skupine Fenrisa, môžete počuť a ​​dostať niekoľko ďalších dialógov (hoci tie neovplyvnia výsledok vášho rozhovoru s Qunari).
Na konci rozhovoru Jarvis opustí centrálu Qunari a Arishok vás pozve, aby ste nasledovali jeho príklad. Týmto sa vaše pátranie skončí. Aspoň zatiaľ.

Vlci v ovčom oblečení / Sheparding Wolves

Táto úloha sa prvýkrát objaví vo vašom denníku v časti Povesti. Z nejakého dôvodu je v Dolnom meste nájdený istý predstaviteľ Cirkvi a pýta sa na Qunari. Po splnení niekoľkých príbehových úloh, ak pôjdete do Dolného mesta v noci, stretnete ju, keď sa pokúsi najať pár ľudí (z ktorých sa zase stanú banditi a napadnú ju).
Poradte si s banditmi a pohovorte si s dámou, ktorá sa predstaví ako Petris. Pod dojmom vašich bojových talentov vám ponúkne prácu, pre detaily ktorej by ste sa s ňou mali stretnúť v jednom z domov v Dolnom meste.

Po príchode na miesto stretnutia zistíte, že úlohou je odprevadiť zajatého mága Qunari z mesta. Ako vám Petris vysvetlí, zabijú ho, ak ho Qunari vrátia a úrady v Kirkwalle to určite urobia, ak sa im mág dostane do rúk. Aby na uliciach nevzbudzoval pozornosť, mali by ste ho vyviesť za mesto po tajnej podzemnej chodbe, do ktorej môžete zísť priamo z tohto domu. (Ak súhlasíte s pomocou, získate body za rivalitu od Fenrisa a Varrica a priateľstvo od Andersa a Merrilla.)

V pasáži na vás čakajú pavúky a tiež množstvo pascí. Najvážnejšie stretnutie v kobke nastáva pred východom na povrch. Bude sa o vás zaujímať skupina banditov a najmä váš spoločník Qunari. Počas rozhovoru s nimi sa vodca banditov pokúsi nepozorovane vraziť nôž do vášho GG, ale kúzelník Qunari nečakane zasiahne a zabráni tomu, po čom sa rozpúta bitka.
Na konci bitky sa porozprávajte s Ketojanom. Pravda, dosiahnete od neho málo, a tak vám neostane nič iné, len pokračovať vo svojej ceste.
Ihneď po opustení žalára narazíte na skupinu Qunari. Z rozhovoru s nimi jasne vyplýva, že na vás namierili zámerne.
V podstate je úplne jedno, akým spôsobom to urobíte. Ak súhlasíte s Qunari, vykonajú na Ketojanovi slávnostný akt vraždy, po ktorom sa pokúsia urobiť to isté aj vám, keďže s ním komunikujete príliš dlho a môžete byť pod vplyvom démonov. Ak ich odmietnete, budete s nimi musieť bojovať znova a po bitke Ketojan spácha samovraždu podľa pravidiel Kunovej cesty. Je nemožné ho od toho odradiť, bez ohľadu na to, aké možnosti si vyberiete. (Ak odmietnete Qunari, získate body priateľstva s Andersom a Merrillom.) V každom prípade dostanete za odmenu pekný amulet.
Ak počas rozhovoru s Qunari spomeniete, že vy sám ste mág alebo že jeden z vašich spoločníkov je mág, okamžite rozhovor prerušia a zaútočia.
Každopádne, vráťte sa za Petris – ktorá bude celkom prekvapená, keď vás uvidí živého a nezraneného – a rozhovor s ňou ukončí toto pátranie. Za splnenie úlohy dostanete 7 zlatých.

Priatelia na nízkych miestach

Táto úloha sa zobrazí iba vtedy, ak na konci všetkých ostatných príbehových úloh stále nezískate 50 zlatých na financovanie výpravy za úlohu „Cesta do hlbokých ciest“. (Niekedy sa môže objaviť, ak máte veľké množstvo, ale nie vždy sa to stane - môže to byť chyba.)
Trpaslík Dugal Gavori, ktorý sa s vami stretne v noci v Dolnom meste neďaleko Liren's Store, vám ponúkne financovanie výpravy. Na oplátku mu budete musieť tieto peniaze dvakrát vrátiť (teda 100 zlatých).
Ak súhlasíte s jeho ponukou, dostanete s Aveline body Rivalry a ak po návrate z výpravy nesplatíte jeho dlh, zaútočí na vás.

POZOR: po splnení všetkých predchádzajúcich príbehových úloh dokončite všetky zostávajúce prípady v Kirkwalle, než poviete Bartrandovi, že ste pripravený ísť na výpravu. Výprava je akýmsi epilógom prvého aktu a ak sa do nej pustíte, už nebudete môcť pokračovať v nedokončených úlohách.

Predkladám vám do pozornosti pasáž questov 1. dejstva. Ako vždy, nezabudnite na početné spoilery.

Návod: 1. akt

Návod: 1. akt

Hlavné úlohy

Smrť Lotheringa
Pri vydaní: na samom začiatku hry.
  • Toto je prvá úloha. Musíte len uniknúť moru a dostať sa do Kirkwallu. Z bossov stojí za zmienku len zlobr na konci morových krajín.
  • Po príchode do Kirkwallu musíte osloviť strážcu.
  • Jedinou križovatkou na ceste bude výber, pre koho pracovať: pre žoldnierov alebo pre pašerákov. V budúcnosti je rozdiel malý: ak ste si vybrali žoldnierov, niekoľko questov v 1. akte vám dá Miiran, a ak pašeráci - Atenril.
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Kľúčová úloha 1. kapitoly. Trpaslík Bartrand z kupeckého cechu pri hľadaní pokladu organizuje výpravu do hlbokých ciest. Pre Hawka je to jediná šanca, ako získať veľa peňazí naraz. Aby ste sa mohli zúčastniť výpravy, musíte dať Bartrandovi 50 zlatých a získať mapu hlbokých ciest.
  • Peniaze sa zbierajú plnením iných úloh. Ak v čase plnenia zvyšných hlavných úloh nemáte 50 zlatých, môžete si požičať peniaze v úlohe Friends in the Barren Lands. Kartu dáva Anders po úlohe Pacifikovať. Po odovzdaní peňazí a splnení všetkých hlavných úloh sa môžete vydať na výpravu
  • Na začiatku výpravy narážame na blokádu. Preto treba hľadať inú cestu, narážať na tvory temnoty.
  • Keď sme našli cestu, hlásili sme sa Bartrandovi. O pár minút nás prezradí zamknutím dverí teigu.
  • Poďme hľadať iné východisko. Po ceste stretneme kopu duchov a duchov kameňa. Jeden z duchov nám ponúkne dohodu. Môžete to prijať alebo odmietnuť, stále bude možnosť ho zabiť.
  • Na konci lokácie stretneme prastarého kamenného ducha – jedného z najťažších bossov v hre. Po jeho porazení sa objaví ďalší kamenný duch (pokiaľ, samozrejme, už nebol zabitý), zabijeme aj jeho. Odnášame nájdené poklady a vraciame sa do Kirkwallu. Táto úloha dokončuje akt 1.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
priateľ na stráži
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Porozprávajte sa s Aveline vo Viceroy's Keep v Hornom meste. Keď sa s ňou porozprávate, môžete splniť úlohu Tak ako sa patrí.
Nový dom?
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Musíte navštíviť Hamelinov dom v Dolnom meste. Po rozhovore s rodinou sa vydá quest rodinné záležitosti.
obchodný rozhovor
Pri vydaní: na začiatku dejstva 1.
  • Porozprávajte sa s Varricom v The Hangman Inn v Lower City. Vydá úlohu „Pacifikovať“ a povie najnovšie zvesti (ktoré neskôr prejdú do hlavných úloh).
  • Po rozhovore príde domov list, ktorý začína quest syr zadarmo(po jeho dokončení môžete priložiť Fenris).

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
dlhá cesta domov
Pri vydaní: po opustení morových krajín v prológu.
  • Sľúbil si Flemethovi, že vezme amulet na vrchol Broken Mountain. Ideme tam a nájdeme klan Dalishov (ten istý, ktorý bol v DAO v pozadí pre Dalish elf).
  • Po rozhovore so strážcom Maretanim sa dozvedáme, že musíme vziať amulet na vrchol hory a vykonať na ňom rituál. Spolu s nami je vyslaný prvý Merrill, ktorý sa z neznámeho dôvodu rozhodol opustiť klan.
  • Na ceste na vrchol hory je veľa nemŕtvych a pavúkov. Z nebezpečných príšer stojí za zmienku čarodejnícka hrôza.
  • Po vystúpení na vrchol vykonáme rituál a potom sa vrátime k strážcovi. Vyzdvihneme Merrill z klanu a privedieme ju do Kirkwallu, do elfov. Potom sa pátranie končí.
upokojenie
Pri vydaní: Varric v Hangman po dokončení úlohy obchodný rozhovor.
  • Najprv musíte nájsť šedého strážcu Andersa, ktorý má v rukách mapy hlbokých ciest. Pátranie začíname otázkami predavača Lirena v Dolnom meste (tovar Ferelden). Povie vám, že Anders otvoril nemocnicu v kanáli.
  • Pri východe z obchodu na nás čaká zástup násilníkov, ktorých zaujímajú naše otázky o šedom strážcovi. Ak je Bethany / Carver s vami v skupine, môžete záležitosť vyriešiť pokojne, inak násilníci zaútočia.
  • Anders súhlasí s odovzdaním kariet, keď splníme jeho požiadavku. Musíte ísť v noci do kostola v Dolnom meste a pomôcť Andersovi uniesť jeho priateľa Karla z kruhu.
  • Po príchode do kostola však zistíme, že Karla upokojili a odovzdali Andersa templárom. Templári budú musieť zabiť všetkých (mimochodom, bitka nebude jednoduchá). Po bitke sa musíte rozhodnúť, čo robiť s Karlom: zabiť alebo nechať nažive.
  • Potom ideme do Cloaca a odovzdáme úlohu Andersovi. Anders odovzdá mapy hlbokých ciest a pripojí sa k tímu. Potom sa Isabella v noci objaví v Hangmanovi.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Nepriatelia medzi nami
Pri vydaní: v Hornom meste po dokončení úlohy upokojenie.
  • Odchádzame do Kazemat a rozprávame sa s templárskymi regrútmi.
  • Rekruti hovoria, že rytier-kapitán Cullen nedávno išiel po akolytovi Wilmodovi.
  • Ideme za nimi a zistíme, že nováčik bol posadnutý. Prirodzene, zabijeme ho. Po rozhovore s rytierom-kapitánom zistíme, že ďalšie pátranie by sa malo uskutočniť v Blooming Rose (Horné mesto).
  • Hovoríme v bordeli s Vivekou, potom s Idunou. Ten sa v rozhovore pokúsi prevziať kontrolu nad Hawke pomocou krvavej mágie. Ak je v skupine kúzelník (alebo samotný Hawk je kúzelník), môžete do nej zasahovať a potom ju vypočuť. Ak nie, Hawk, odolávajúci, zabije Idunnu (v tomto prípade vezmeme dokumenty v miestnosti na stole). Ukáže sa, že skupina krvavých mágov sa snaží vniesť chaos do radov templárov.
  • Odchádzame do brlohu kúzelníkov v Cloaca. Okrem krvilačných mágov tam na nás čakajú zástupy duchov a posadnutých a tiež niekoľko démonov. Po ich vyčistení oslobodíme templára Kerana.
  • Vraciame sa do Kazemat a hlásime Cullenovi o úspešnom dokončení. Zároveň môžete templárom poradiť, aby Kerana nechali v službe alebo ho odstránili. V druhom prípade sa v ďalšej kapitole objaví quest zadlžená rodina.
Márnotratný syn
Pri vydaní: v elfinage (Dolné mesto) po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • V elfinage sa blížime k Arianni. Pozorujeme obraz toho, ako Ariani prosí templára, aby našiel jeho syna. Po rozhovore s Traskom sa dozvieme, že bývalý templár Simon často pomáha renegátskym mágom. Môžete ho nájsť v Dolnom meste v noci.
  • Po otázke Simona sa dozvedáme, že poslal Feinriel k istému Raynerovi. Tohto Raynera nájdete v noci v prístave na súkromnom Arturisovom móle. Majte na pamäti, že na móle bude ťažký boj s dvoma elitnými protivníkmi: nájomným vrahom a posadnutým.
  • Ukázalo sa, že Rayner predal odpadlíkových kúzelníkov obchodníkom s otrokmi. Feinriel bol predaný obchodníkovi s otrokmi Danzikovi, ktorého nájdete v Podbrušku.
  • Prichádzame do Danziku. On, samozrejme, nič nepovie, takže ho musíte zabiť. Po prehľadaní mŕtvol sa ukáže, že Feinriel bol poslaný do jaskyne na Ragged Shore.
  • Ideme tam a nájdeme unesenú Feinriel. Môžete bojovať s únoscami alebo ich presvedčiť, aby pustili rukojemníka (Varrik vám pomôže). Po prepustení sa Feinriel opýta, kam má ísť. Môžete ho poslať do kruhu kúzelníkov alebo klanu Dalishov.
  • Vraciame sa k Arianni v alienage a podávame správu o úspešnom vydaní.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
akt milosrdenstva
Pri vydaní: list v Hamelinovom dome (Dolné mesto) po dokončení úlohy Márnotratný syn.
  • Ideme k prístupom k Ragged Shore a nájdeme tam nášho priateľa: templára Traska. Hovorí, že kruh čarodejníkov zo Starkhavenu vyhorel a všetci čarodejníci mali byť premiestnení do Kirkwallu. Utiekli však a uchýlili sa do jaskyne, pri ktorej stojíme. Templár sa ponúkne, že mu pomôže vyriešiť záležitosť mierovou cestou a zabráni tak krviprelievaniu.
  • V jaskyni kúzelníci oživovali mŕtvych, s ktorými budú musieť bojovať. Na konci jaskyne budú samí kúzelníci a Decimus, hlavný, na vás zaútočí. Pomôže mu niekoľko ďalších kúzelníkov a chodiacich mŕtvych.
  • Po vysporiadaní sa s nimi hovoríme s Grace, ktorá ponúka pomoc mágom pri úteku tým, že zabije templára pri vchode. Ak súhlasíme, potom, keď sa dostaneme k východu, budeme bojovať s templármi, ak nie, s mŕtvymi.
  • Pri východe stretávame skupinu templárov vedenú sirom Karrasom. Ak ste sa v dialógu s Grace rozhodli odvrátiť pozornosť templárov, potom sa záležitosť vyrieši mierom, ak nie, dôjde k boju. Trask bude na našej strane.

    Po ďalšom rozhovore s Traskom sa pátranie končí.

Práškové nádeje
Pri vydaní: náhodné stretnutie na mape po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • Javaris chce recept na výbušniny Qunari, ale Arishok ho odmietol. Trpaslík dúfa, že ak preukáže Qunari veľkú službu zabitím Tal-Vashótov, Arishok zmení názor.
  • Odchádzame na Roztrhané pobrežie a zabíjame lupičov, ktorí sa tam nachádzajú - Tal-Vagoths. Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti.
  • Vraciame sa k Javarisovi, ktorý nás už čaká v kempe Qunari (Fenrisa bude užitočné vziať so sebou). Hovoríme s Arishokom a Javarisom. Qunari stále odmietajú dať recept trpaslíkovi, ale prinútia ho zaplatiť nám za vykonanú prácu. Úloha dokončená.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Vlci v ovčom rúchu
Pri vydaní: v noci v Dolnom meste po dokončení úlohy Práškové nádeje.
  • V noci odchádzame do Dolného mesta a zachraňujeme sestru Petris pred násilníkmi. Potom ponúkne prácu. Pre podrobnosti ideme do útulku Petris (tiež v Dolnom meste).
  • Sestra navrhuje, aby sme sairabaza (mág Qunari) vyviedli z mesta cez katakomby. Ideme tam dole.
  • V katakombách nás čakajú pavúky a na samom konci banditi.

    Pri výjazde z mesta nás už čaká oddiel qunari. Bez ohľadu na to, čo poviete, aj tak nakoniec zaútočia. Ukázalo sa, že sme pripravení

  • Po vysporiadaní sa s nimi sa za poplatok vraciame do Petris a odchádzame.
Priatelia na chudobných miestach
Pri vydaní: po dokončení všetkých hlavných úloh (okrem Výprava do hlbokých chodníkov)
  • V dolnom meste vám istý Dougal ponúkne požičanie peňazí na výpravu (dá vám 50 zlatých, vy mu po výprave vrátite 100). Užitočné, ak sa všetky peniaze niekde minú.
  • Myslite na to, že ak si vezmete pôžičku, tak na začiatku 2. dejstva bude v peňaženke rádovo menej peňazí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt

Ďalšie questy

Šialenci nepôjdu okolo
Pri vydaní: Isabella v Hangman po dokončení úlohy upokojenie.
  • Zoznámte sa s Isabellou v Hornom meste po západe slnka. Vyrovná skóre s Hyderom.
  • Po stretnutí zisťujeme, že nás už čakali. Keď sme na to prišli, prehľadáme telá a zistíme polohu Hydera.
  • Odchádzame do kostola, takže s Hyderom.
  • Po zabití Hydera sa k tímu pripojí Isabella. Tým je hľadanie dokončené.
syr zadarmo
Pri vydaní: obchodný rozhovor.
  • Stretnite sa s Ansom v noci na trhu v Dolnom meste.
  • Po rozhovore s ním v noci navštívime pašerácky brloh v elfíne Dolného mesta, aby sme si vzali späť jeho tovar.
  • Po vysporiadaní sa s pašerákmi sa pozrieme do truhlice a zistíme, že ak bol Ansov tovar u nich, zobrali ho odtiaľ.
  • Pri východe zisťujeme, že sme padli do pasce. Bojom sa predierame a opúšťame elfináž.
  • Ukáže sa, že pasca bola nastražená na Fenrisa, otrokárskeho elfa na úteku. Žiada nás, aby sme mu pomohli. Vyrážame preto v noci na usadlosť v Hornom meste a tam sa stretávame s Fenrisom.
  • Prehľadávame panstvo a snažíme sa nájsť majstra Danariusa.
  • Keď sme vyčistili panstvo od duchov a démonov hnevu, zistili sme, že majster Danarius utiekol. Berieme cennosti z usadlosti a odchádzame.
  • Po rozhovore s Fenrisom sa pátranie končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
kostná jamka
Pri vydaní: list v Hamelinovom dome po dokončení úlohy rodinné záležitosti.
  • Odchádzame na trh do Horného mesta porozprávať sa s Hubertom o práci.
  • Potom ideme do Bone Pit hľadať chýbajúcich robotníkov.
  • Po príchode tam nachádzame potulujúcich sa záškodníkov. Po vysporiadaní sa s nimi ideme do baní Kostnej jamy.
  • Vnútri nás čaká niekoľko obyčajných drakov a tiež množstvo mláďat.
  • Nakoniec stretávame robotníka, ktorý uniká pred veľkým drakom. Ideme ďalej a vysporiadame sa s drakom.
  • Potom sa vraciame do Horného mesta a hlásime sa u Huberta. Za odmenu ponúka, že sa stane spolumajiteľom bane, vydá aj úlohu Vráťte sa do práce. Úloha dokončená.
Vráťte sa do práce
Pri vydaní: Huberta v Hornom meste po dokončení úlohy kostná jamka.
  • Presvedčte zvyšných baníkov, aby sa vrátili do práce. Cez deň ich možno nájsť v Dolnom meste, vedľa Hangman.
  • Po rozhovore s pracovníkmi quest končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Čo spadlo z vozíka
Pri vydaní: Isabella po dokončení úlohy Pochopenie Izabely.
  • Porozprávajte sa s Martinom o práci v jeho apartmáne v krčme Hangman.
  • Nájdite Martinov ukradnutý náklad počas dňa v prístave Dolného mesta.
  • Pracovníci prístavu tvrdia, že o správnom náklade nič nevedia. Choďte do prístavu a opýtajte sa správcu prístavu Liama ​​na Martinov náklad.
  • Asistent náčelníka bude žiadať peniaze za informácie o náklade. Existujú tri možnosti: dať peniaze, zastrašiť (funguje len so zlým zarovnaním) alebo sa v noci vrátiť do prístavu a ukradnúť potrebné informácie (potom musíte bojovať s mabari).
  • Uistite sa, že Martinov náklad sa nachádza vo Woodrowovom sklade pri prístavisku. Cez deň môžete prísť do skladu, ale potom budú pri vchode stráže (môžete sa ju pokúsiť oklamať alebo ju rovno zabiť); a je to možné aj v noci (vtedy bude strážiť vchod len jeden spiaci strážca).
  • V sklade čaká skupina pirátov. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, nájdite náklad.
  • Potom sa vráťte do Martina v Hangman a nahláste nájdený náklad.
  • Po rozhovore s ním sa pátranie končí.
Prvá obeť
Pri vydaní: syr zadarmo.
  • Porozprávajte sa s Ghyslaine o jeho zmiznutej manželke. Cez deň je na trhu Horného mesta.
  • Opýtajte sa Jitann na Ninette. Tento elf pracuje v noci v Rose Bloom, v Hornom meste.
  • Nájdite Templára Emerica v Underbelly a zistite, čo vie o Ninette.
  • Keď prídeme na miesto stretnutia, zachránime Emerica pred násilníkmi. Povie nám, že nielen Ninette v poslednom čase zmizla a poskytne dôkazy, ktoré našiel.
  • Po zotmení preskúmajte zlievareň v Dolnom meste, kde sa prerušila stopa Maren (ďalšia nezvestná žena).
  • V zlievarni nájdeme nejakého kúzelníka, ktorý nám uteká. Ideme ďalej a bojujeme s bandou duchov a démonom túžby. Nájdeme vrece kostí.
  • Nájdite Emerica v Kazematách a ukážte mu ľudské pozostatky. Navštívte aj Ghyslaine v Hornom meste a zistite, či spozná prsteň. Potom sa quest skončí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Nevyžiadaná spása
Pri vydaní: oznámenie v Hornom meste po dokončení úlohy dlhá cesta domov.
  • Porozprávajte sa so Seneschalom Branom o miestokráľovom synovi.
  • Potom choďte na Ragged Shore a hľadajte syna správcu, Seima Dumara.
  • Po príchode zisťujeme, že Winterovci na čele s Ginnisom sú stále pred nami. Zaoberáme sa ňou a rozprávame sa so Seimusom.
  • Potom musíte odraziť ďalšie dva útoky Winterovcov.
  • Potom sa porozprávajte so Seimusom o návrate do Viceroy's Keep.
  • Keď vám guvernér dá odmenu, úloha sa skončí.
Príkazy sudcu
Pri vydaní: sudca v Hornom meste po dokončení úlohy syr zadarmo.
  • Cestujte do starých ruín za mestom a zatknite utečenca na žiadosť sudcu Vanarda.
  • Pred vstupom do ruín k nám pribehne elf Elren a požiada nás, aby sme zabili utečenca, pretože mu uniesol dcéru. Rozhodneme sa, čo urobíme s utečencom a ideme ďalej.
  • V ruinách bude veľa vrahov a v jednej z miestností nájdete ukrytých pirátov. Vo veľkej miestnosti žije okrem početných pavúkov a kostlivcov čarodejnícky horor, takže buďte opatrní.
  • Ďalej sa stretávame s Leah, ktorá, ako sa ukázalo, je v bezpečí. Žiada nás, aby sme ušetrili Keldera.
  • V poslednej miestnosti nájdeme Keldera, ktorý vás požiada, aby ste ho zabili. Ak splníte jeho požiadavku, okamžite opustíme ruiny; ak nie, zamierime k východu a súčasne zasiahneme proti pavúkom a nemŕtvym.
  • Pri východe sa rozprávame s Elrenom a so strážami. Potom ideme všetko oznámiť sudcovi (stojí cez deň v Hornom meste pri kostole). Tým je hľadanie dokončené.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
nedokončený biznis
Pri vydaní: Miiran (Dolné mesto, noc) alebo Atenriel (Horné mesto, deň) po dokončení úlohy syr zadarmo.
  • Obsah tohto questu závisí od toho, kto vám ho dal.
  • Ak Miiran:
    • Poobede odchádzame do prístavu, aby sme pomohli Miiranovým nohsledom vysporiadať sa s lordom Harimannom.
    • Po príchode na nás zaútočia Harimannovi strážcovia a nezostáva nič iné, len ich zabiť.
    • Potom sa porozprávame s Gustavom, Miiranovým mužom. Lord Harimann sa o chvíľu objaví. Rozhodneme sa, či ho zabijeme alebo necháme žiť.
    • Potom sa v noci vraciame do Dolného mesta do Miiran a podávame správy o našich úspechoch. Úloha dokončená.
  • Ak Atenriel:
    • Do prístavu odchádzame v noci, aby sme pomohli Atenrielovým poskokom.
    • Po príchode zisťujeme, že násilníci zo Spoločnosti chcú na chlapca zaútočiť. Zachránime chlapca a potom sa s ním porozprávame. Rozhodujeme sa, či mu dáme tovar Atenrielu alebo nie.
    • Potom sa popoludní vraciame do Horného mesta do Atenrielu a podávame správy o našich úspechoch. Potom sa quest skončí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt
Herbalist Questy
Pri vydaní: bylinkárom Solvitom v Kazematách na začiatku 1. dejstva.
  • Nájdite Spider Gland, Dragon Tesák a Pure Iron Bark pre Solvitus.
  • Umiestnenie požadovaných ingrediencií:
    • Giant Spider Gland – Opustené ruiny (Quest Príkazy sudcu).
    • Dračí tesák – Kostná jama (Quest kostná jamka).
    • Ironbark – The Edge of the Irontrees (odomknutý na mape po rozhovore s majstrom Ailenom v tábore Dalishov na Broken Mountain).
  • Potom, čo dáte všetky ingrediencie bylinkárovi, bude quest dokončený.
Nedoručený list
Pri vydaní: list od mŕtvoly posadnutých v Arturisovom súkromnom prístavisku počas pátrania Márnotratný syn.
  • Odneste list nájdený na premenených mágoch templárovi Traskovi do kazemátov.
  • Alternatívne môže byť templár požiadaný o zaplatenie poplatku za mlčanie. Tak či onak, po rozhovore s ním quest končí.

Návod: 1. akt


Návod: 1. akt

Sprievodné úlohy

Povinnosť
satelit: Sebastián.

Pri vydaní: na začiatku 1. dejstva v Hornom meste na kazateľskej tabuli.

Táto úloha je dostupná iba s nainštalovaným DLC Exiled Prince.

  • Pristupujeme ku kazateľskej tabuli v Hornom meste a sledujeme dialóg Panny Márie cirkvi Eltiny so Sebastiánom. Potom prevezmeme úlohu z tabule.
  • Princ Sebastian Vel ponúkol odmenu za zabitie Flintových žoldnierov, ktorí zabili jeho rodinu.
  • Umiestnenie skupiny zabijakov:
    • V noci v Kirkwall's Wharf.
    • Na Shattered Mountain (v blízkosti vchodu do lokality).
    • Na Ragged Shore (mierne severne od vchodu do lokality).
  • Po dokončení všetkých Flintových žoldnierov sa vráťte do kostola a povedzte Sebastianovi Velovi, že ste pomstili jeho rodinu. Potom sa quest skončí.