A biliárd titkai. Biliárd angol kifejezések szószedete

Már most látható, hogy a szervezők hosszú távú munkája nem volt hiábavaló. A Buffalo piramistól eltérően, amelyben Sergey Petrash ötleteit meglehetősen sikeresen megvalósították, a klaszter nem új piramisszabályok, hanem egy új játék. Minden nagyon hasonlít a biliárd történetének új lapjának kezdetéhez.

A legfontosabb talán az, hogy a játékosoknak nagyon tetszett az új játék. Végül is a többi alkatrésznél kezdetben nem volt különösebb probléma.

Egyértelmű volt, hogy lesz egy erőteljes adás televíziós minőségben, hogy profi módon rendeznek egy tornát, amelynek népszerűsítésében talán először vettek részt sportmarketing ügynökségek biliárdban. De az igazi áttöréshez a legfontosabb dologra volt szükség - egy új, minőségileg eltérő játékra. Sokan elgondolkodtak: miért folytatják a keresést, miért ne állnának meg a meglehetősen sikeres bivalypiramisnál? Szergej Petras azonban egyedülálló ember, aki képes napokig megszakítás nélkül gondolkodni és beszélni a biliárdról, a saját útját járta, és egy komoly, nagy potenciállal rendelkező szervezetet sikerült meggyőznie az igazáról.

A torna előtt körülbelül egy hónappal az interneten közzétett „cluster” nevű játékszabály nem keltett nagy felháborodást. Az uralkodó gondolat az volt, hogy a szabályok túl bonyolultak, és sem a játékosok, sem a közönség nem értené őket. De ezeket a megjegyzéseket nem biliárdozók írták, és természetesen nem is a legfelsőbb szintű biliárdozók. És amikor a torna elkezdődött, és az ukrán biliárd sztárjai hozzáfogtak az üzlethez, kiderült, hogy minden rendkívül világos és érthető. Valójában annak tudatában, hogy minden következő ütésnél egy labdát kell használni az előzőből, és egy fürt bélése esetén (három golyóból álló csoport, amelyek közötti távolság kisebb, mint a labda átmérője ) lesz egy ingyenes ütés (bármelyikre), nyugodtan mehetsz a játékba, és fél óra múlva megtudhatod az összes árnyalatot. Általánosságban elmondható, hogy a játékosok által a játékosok számára készített játék közelinek és érthetőnek bizonyult nemcsak a játékosok, hanem a közönség számára is.

Ennek eredményeként: a vezető biliárdjátékosok kívánságait figyelembe véve átgondolt logikus játék, professzionális szervezéssel és magas színvonalú közvetítéssel olyan terméket hozott létre, amely "kézzel" kész lesz letépni a televíziót, amelyet a fogadóirodák érdekelt (meccsekre fogadás, a negyeddöntőtől kezdődően – a biliárdszakmában példátlan, és külön „tisztelet” Alexander Bershede-nek), és már a bajnokság vége előtt is nagyon sokan szerettek volna tornát rendezni a klaszter nem csak Kijevben, hanem Ukrajna más városaiban is. Nos, az önmagáért beszél, hogy hány néző követte a tornát a Youtube-on.

Ami az első Cluster Cup versenyt illeti, az elsőtől az utolsó fordulóig Pavel Radionov játszott a legerősebben, eleinte nagyon szkeptikus volt az új szabályokkal kapcsolatban. A torna második napjától kezdve Radionov egyszerűen szétverte az összes riválisát. A negyeddöntőben 6:1-re honfitársát, Volodimir Perkunt verték meg, az elődöntőben Paveltől mindössze két játszmát vitt el Ukrajna abszolút bajnoka, Jurij Szmirnov. A második döntős Artem Matveychuk lett. És ennek megvan a maga igazsága. Az elmúlt években Artem ritkán vesz részt versenyeken, de aktívan részt vett a klaszter létrehozásában, ráadásul a meccseket Matveychuk hazai klubjában rendezték. A negyeddöntőben, a torna legdrámaibb mérkőzésén Artem Matveychuk a kontrában elkapta a győzelmet Jevgenyij Talovtól, az 1/2-döntőben pedig a világbajnoki bronzérmes Bogdan Rybalkot győzte le - 6:4-re.

A döntő 11 győzelemig két szakaszban, egy külön napon lejátszva - a snooker főkörének szelleme egyértelműen a buffalo klubban lebegett. A találkozó eleje Artyomnál maradt, aki zsinórban három játszmát nyert. De aztán Pavel teljes erővel bekapcsolódott a játékba, és nem hagyott esélyt ellenfelének. Hét játszmát nyertek zsinórban, és a szünetre minden kiderült - 7:3. A második játékrészben Artem csak még egy játszmát tudott nyerni. 11:4 - Pavel Radionov az első klasztertorna győzteseként vonul be a biliárd történelmébe!

Végső videó.

Azt ajánljuk, hogy ismerkedjen meg az új játék szabályaival, amelyet a vezető ukrán játékosok találtak ki.

CLUSTER szabályok

1. BERENDEZÉS

1.1 A játékot méretekkel rendelkező asztalon játsszák
játéktér hossza 3569 mm (+/- 13 mm),
játéktér szélessége 1778 mm (+/- 13 mm),
asztal magassága az oldal felső széléig 850-880 mm
golyók 60-68mm

2. FELTÉTELEK
2.1 Berendezés
A középpályás vonal az a vonal, amely a játékteret két egyenlő részre osztja. A piramis táblájával párhuzamosan húzva.
Piramisoldal - rövid oldal a piramis felénél.
A piramis pontja a piramismező felének közepén lévő jel.
Ház - játéktér a ház oldala és a ház vonala között
Ház oldala - a ház felében található rövid oldal
Házvonal - a ház oldalával párhuzamosan húzott vonal, amely a játéktér felét, ahol a ház található, két egyenlő részre osztja.
Pocket attack zóna jelölések – az oldalakon elhelyezett jelölések a zsebtámadási zóna meghatározására. Alkalmazása így történik: a labdát a lehető legközelebb helyezzük a zsebbe az esési ponthoz, a másodikat az első labda és a tábla érintésével. A jelet a gyöngyre helyezik a második golyó széle mentén, merőlegesen a gyöngyre. Ugyanígy a második oldalon.
Passzív zóna - a játéktér a rövid oldal közepétől a középső zseb közepéig húzott képzeletbeli vonal és a vele szomszédos hosszú oldal között.)

2.2 Játék
Klaszter - legalább három golyóból álló csoport
egymástól kisebb távolságra, mint a labda átmérője. Álló labda
a golyó átmérőjénél kisebb távolságra a fürttől szintén része
fürt.
A játéklabda a pontozásban részt vevő labdák egyike, amely a játéktéren maradt, ha az átsorolási szabályt nem alkalmazták.
Célzó labda (idegen) - olyan labda, amelyre a játékos ráüt a dákógolyóra
Dákólabda (saját labda) - olyan labda, amelyre a játékos dákóbottal üt.
A zsebtámadás olyan lövés, amelynek célja egy labda zsebre vágása.
Cluster bélés - a mozgás átadása két vagy több golyóra
fürt.
Fogadás - olyan ütés, amelynek célja nem a labda kalapálása, hanem az ellenfél játékának megnehezítése a fogadási szabályok betartásával
A zsebtámadási zóna a zseb és a szomszédos oldalak a rajtuk lévő jelölésekig.
Asztali játékos – Az a játékos, aki jelenleg jogosult rúgni. Az ütési jog három-öt másodperccel azután száll át az ellenfélre, hogy a labdát nem zsebelték be, és minden labda megállt.
Passzív támadás - olyan ütés, amelyben a labdát nem zsebre vágják, hanem:
a sarokzseb támadózónájának ütése a mellette lévő tábla érintése után történt
a sarokzseb támadási zónájának eltalálása után a mellette lévő második táblához nem lehetett hozzányúlni
a középső zsebtámadás célzó labdával a passzív zónából történt

3.1 Bevezetés
A játék célja, hogy nyolc labdát szerezzen először ezen szabályokon belül.

3.2 A labdák elrendezése
Tizenöt fehér golyót helyezünk el piramis formájában, amelynek teteje a gúla pontjában, az alsó oldala pedig párhuzamos a piramis oldalával.

3.3 Játszd le a kezdőrúgást
a) A játékosok egyszerre lőnek otthonról az asztal látszólagos hosszanti középvonala mentén.
b) A labdáknak egyszer meg kell érniük a piramis oldalát, és vissza kell térniük a ház oldalára anélkül, hogy átlépnék az asztal képzeletbeli hosszanti középvonalát.
c) A rallyt az nyeri, aki minden feltételt teljesít, és akinek a labdája közelebb áll meg a házhoz.
d) Ha nem lehet megállapítani, hogy melyik labda állt meg közelebb, akkor a rally
ismétli.
e) A rally győztese maga is elvégezheti a kezdőrúgást, vagy átengedheti ellenfelének.
f) Minden következő játékban az első ütést felváltva használjuk

3.4 A játék indítása
a) A játék akkor kezdődik, amikor a dákólabda a kezdőrúgás eredményeként átlépi a ház vonalát.
A vonalak metszéspontja a labda által a középpontjának metszéspontja.
c) Kezdőrúgás – a játékos a ház bármely pontjáról hajtja végre.

3.5 A játék szabályai
a) A játékot az asztalnál ülő játékos váltakozó ütéseivel játssza, a támadási vagy fogadási szabályoknak megfelelően.
b) Ha az asztalnál ülő játékos a támadás szabályai szerint labdát zsebel be, bónuszütésre jogosult.
c) Ha egy játékos nem teljesíti a támadási szabály feltételét, teljesítenie kell a fogadási szabály feltételét.

3.6 Támadási szabályok
a) Támadásnak minősül a dákólabdával egy célzó labdára tett ütés, amelynek eredménye a labda zsebbe zuhanása (effektív támadás), vagy ha a labda nem esett, de egyben eltalált a zseb támadási zónája (nem hatékony támadás).
b) Az első támadásnál, az asztal következő megközelítésénél a játékosnak lehetősége van bármelyik dákó- és céllabdát választani.
c) A másodiktól kezdődően és minden további támadást a játékos asztalhoz közeledésében a játéklabda részvételével kell végrehajtani.
d) Ha egy tárgylabdát és egy dákógolyót az ütközés során zsebre vágtak, a következő támadást az első szabálya szerint hajtják végre.
e) Ha egy sikeres támadás során a klasztert eltalálták, a következő támadást az első szabálya szerint hajtják végre.
f) A harmadik labdák támadásában való részvételt be kell jelenteni.
g) Ha kettőnél több labda vett részt a támadásban, és a játéklabdát nem rendelték újra, akkor:
ha valaki más labdáját zsebre vágják, a dákólabda lesz a játéklabda
amikor a dákógolyót zsebre vágják, az első labda, amellyel a dákógolyót megérintették

3.7 A játéklabda átrendezésének szabálya
a) A játéktéren lévő bármely labda játéklabdává válhat. Ehhez a játékosnak teljesítenie kell a következő feltételeket:
ütés előtt hangosan közölje a labda számát, és várja meg a bíró megerősítését az újrarendelés elfogadásáról. A játékvezetőnek hangosan meg kell ismételnie a labda számát.
támadáskor közvetlenül, vagy harmadik vagy több labdán keresztül érintse meg a bejelentett labdát
b) Ha a bejelentett labdával nem érintkezik, a játéklabda nem változik.

3.8 Fogadási szabály
a) A begöngyölítésnél az a dákólabdával végzett találat számít egy célzó labdára, amelynek eredményeként az egyik golyó két táblát érint, a másik pedig a pálya közepén elgurítja a vonalat, vagy az egyik golyó teljesíti mindkét feltételt.
b) Ha a mozgást a harmadik labdákra viszi át, akkor a fogadási feltételek általuk való teljesítése is számít.
c) A feltételek teljesítésének sorrendje nem számít

3.9 A játék vége
A partiban a játék három-öt másodperccel azután ér véget, hogy a nyolcadik labdát a szabályoknak megfelelően zsebre vágták, és a játéktéren lévő összes labda megállt.

4.1 Olyan helyzetek, amikor büntetőlabdát észlelnek
a) Amikor a dákógolyót mindkét lábával a padlóról lefelé üti
b) Bármilyen, nem a dákóbottal történő labdaérintésre az asztalnál ülő játékos által.
c) A dákóbot többszöri megérintésére a dákógolyóval ütés közben (átlökés, áttörés, dupla ütés).
d) Olyan ütésre, amelynél a támadás vagy a fogadás feltételei nem teljesültek.
e) Az előző befejezése előtti utólagos ütés elkövetéséért.
f) Ha az asztalnál ülő játékos ütése vagy más akciója következtében a labda nem hagyja el a játékteret egy kapun keresztül.
A pályát elhagyó labdát ugyanúgy észlelik, mint egy szabadrúgást.
g) Játéklabda részvétele nélküli gólszerzéshez, a sorozat második labdájától kezdve
h) Passzív támadásra
Büntetőlabdákat helyeznek a piramis csúcsára. Ha a pont foglalt, az asztal képzeletbeli hosszanti középvonala mentén a legközelebbi szabad térig, a piramis oldala felé. Ha nincs szabad hely egy ponttól a piramis oldaláig, a labda a ház oldala felé kerül.
A büntetőhelyzetben szerzett labdák nem számítanak bele, és szabaddobásként kerülnek a pályára.

5. Játék a büntetés kiszabása (kihirdetése) után
Miután a játékosnak büntetést hirdettek ki és a büntetőlabdát a pályára helyezték, a rúgás joga az ellenfélhez száll. Az ilyen helyzetben lévő játékosnak joga van választani:
vegye át a sztrájk jogát
átruházni a rúgás jogát az ellenfélre

Az olvasónak kínált ábécé nem csupán a biliárdkifejezések szótára. Lényegében egy gyors referencia, amely számos modern biliárdjáték technikáját és taktikáját, valamint a modern szabályokat, modern felszereléseket és kiegészítőket tükrözi. Az ABC egységes fogalom- és definíciórendszert tartalmaz részletes megjegyzésekkel, magyarázatokkal, esetenként gyakorlati tanácsokkal, elsősorban kezdőknek és amatőröknek. Általában azonban az olvasók legkülönbözőbb kategóriáinak szól.

A szerzőt szó szerint számos objektív ok kényszerítette az ábécé összeállítására. Először is kiderült, hogy nagyon hiányoznak a biliárd fogalmak és kifejezések. Másodszor kiderült, hogy a meglévő biliárdkifejezések keretein belül is teljes zűrzavar uralkodik. Ugyanazokat a fogalmakat még mindig másként nevezik, és ugyanazokat a kifejezéseket más jelentéssel látják el. Egyes fogalmaknál több, gyakran elavult kifejezés van forgalomban, sok máshoz pedig még megfelelő elnevezés sincs. A profi biliárdozók csak egy nyelvet beszélnek, amelyet megértenek, vagy akár több nyelvet is. Milyen a kezdőknek és amatőröknek egy ilyen helyzetben, és milyen módszertanról beszélhetünk.

Az ábécé összeállításakor a szerző elhagyott sok olyan elavult kifejezést, amelyeket a biliárd gyakorlatában nem használnak, de az elmúlt száz évben egyik kiadványról a másikra vándoroltak (például shtose, biliárd stb.). Hosszas kételyek, hezitálás és tétovázás után a szerző úgy döntött, hogy elhagyja a Lehmanntól kölcsönzött klappstoss kifejezést (németül klappstoss - tapsoló ütés, "tapsólap"), amely szinte minden hazai biliárd témájú kiadványban megtalálható, sőt egyesek el is keresztelték. az emberek, mint a biliárd fő csapása... És egyáltalán nem az a lényeg, hogy ez egy szerencsétlen és kínos idegen kifejezés, amit feleslegesen írunk át a múlt századi irodalmából. Nem a névről van szó. Mondjuk legalább „bambarbia”, sőt „kirgudu”, de ha a két feltétel közül legalább az egyik teljesül - egyetlen megértés és (vagy) az orosz analóg hiánya. (Ezeket a feltételeket különösen a szerző által hagyott francia "massé" kifejezés teljesíti, amely egyébként nemzetközi.) Sajnos a klapsztosoknál nincs se egyik, se másik. Ennek a kifejezésnek legalább három értelmezése ismert.

Lehmann szerint a klapstoss-t úgy értelmezik, mint egy erős ütést a dákógolyó közepére, amely csak egy előre csúszó mozgást ad (forgás nélkül). Ebben az esetben ez nonszensz, hiszen a ruha súrlódásából adódó erős KÖZPONTI ÜTÉSnél is 30-50 cm után először egy kisebb, majd egyre erősebb pörgés kezdődik a dákógolyóban, ami végső soron a csúszást természetes gördüléssé alakítja át. . A dákógolyó közepére történő ütés valóban ajánlott kezdőknek főként a strike-swing mozgás és célzás gyakorlásának szakaszában. Ennek az ütésnek azonban nem kell erősnek lennie ("taps").

Egyes szerzők a Klapstost frontális becsapódásként értelmezik, amikor a dákógolyó megáll (Lehman ezt írja: „A labda... villámként szárnyalt, és megfagyott a csodálatos klapsztokon.”). Ebben az esetben egy stoppal vagy éppen STOP-os ütésről van szó (az amerikai biliárd irodalomban stop shot-nak nevezik az ilyen ütést). Sőt, egy stop és egy központi ütés (és még egy ütés közvetlenül a dákógolyó közepe alatt) messze nem ugyanaz. Sok profi lágy ütést használ a dákógolyó aljára a megálláshoz. Ugyanakkor gyakran alkalmaznak erős központi ütést, például az "amerikai"-ban, amikor a golyó enyhe előregurításával közvetlenül a zsebre ütik. Azonban joga van az élethez és megállni egy csendes borulásnál.

És végül, a köznyelvben a "klapstos" szót gyakran szó szerint "cracker"-ként értelmezik, azaz ágyúütésként a zsebre. A biliárdasztalt ellenőrizetlen „pamutfákkal” rázó játékosokat régóta „kereplős” becenévvel illették, de nem ők alakítják az időjárást a modern biliárdban. (Sajnos az a szokás, hogy nem csak kalapálnak, hanem kalapálnak labdákat a zsebekbe, elsősorban abból fakad, hogy egy rossz minőségű orosz asztalon játszunk, elfogadhatatlan zsebekkel és rugalmatlan deszkákkal. Szerencsére mára sok cég megalapozta a jó minőségű orosz asztalok gyártását, de ez egy külön téma. ) Így a "klapstoss" helyett a kontextustól függően két különböző kifejezést javasolt használni - "center blow" és "stop".

Ami pedig a klapstos kikiáltását illeti a biliárd fő ütésének, arról nem is beszélve, hogy nem jelenik meg olyan gyakran a zsebbe ütés lehetősége, mint szeretnénk, a következőket kell kiemelni. A MODERN BILLIÁRD BILLIÁRD ELŐSZÖR HELYZETES JÁTÉK. Ezért a játéktechnika elsősorban a labda irányításának és kezelésének technikája. Ebből a szempontból egyetlen konkrét (akár jól kidolgozott) ütés vagy technika semmiképpen sem lehet a fő. A MODERN LUZNY-BILLIÁRD FŐ HATÁSA A HELYZET ÉRTÉKELÉSE HATÁSA. A pozíció, és csak a pozíció határozza meg a taktikai és technikai fogadás megválasztását, az erőt és a dákólabda ütési módját.

A sok elavult és értelmetlen elutasítás mellett számos modern nemzetközi kifejezést használtak, amelyek elsősorban a biliárddal és a snookerrel kapcsolatosak (játék kézből, másik labda, nyitott asztal, klaszter, futó csavar stb.).

Az ábécé az orosz biliárd kialakult szókincsét is tükrözte. A szerző azonban nem tartotta lehetségesnek olyan értelmetlen meghatározásokat adni, mint a "pro-pik - az egyik tiltott ütés" vagy "ugrás - az egyik speciális ütés". Illetve figuratív definíciók is Lehmann szellemében: "Az álarc az, amikor az ember nem látja a másikat egy labda mögött." Szinte az összes, még a jól ismert kifejezéseket is a lehető legszigorúbban és legrészletesebben magyarázzák el. A szerző ugyanakkor igyekezett röviden kiemelni a jelenségek mechanikáját, fizikai jelentését. Különös figyelmet kell fordítani a szövet súrlódásának szerepére, valamint a dákógolyó és a célgolyó közötti ütközés természetére. E tekintetben a modern játékgyakorlat egyes fogalmai (gurulás, megállás, húzás stb.) némileg eltérő értelmezést kaptak. Ugyanakkor a szerző igyekezett megkülönböztetni nemcsak a „centrális ütés” és a „stop”, hanem az „alsó csavarás” és „húzás”, „felső csavarás” és „előregurulás” fogalmát is. Számos fogalmat és kifejezést (síkütközés, divergencia szöge, a dákógolyó forgása, természetes és csúszógurulás, kemény ütés stb.) vezettek be és határoztak meg először. Ezenkívül először írták le a fedélzeti hatást, jobb ugrás, a sík ütközés szabálya, az ütközés-lengő mozgás szakaszai és még sok más.

Hangsúlyozni kell, hogy a javasolt "modern biliárd ABC" nem úgy tesz, mintha minden árnyalatot lefedne. Ebben viszont szinte az összes főbb technikai és taktikai technika meg van nevezve és kifejtve. Beleértve a játékgyakorlatból jól ismert, de a biliárd szakirodalomban ez idáig nem említett helyzeti játék elemeit (például dallam, ütés, szerepjáték, maszk őrszemmel stb.). Ez a körülmény különösen fontos kezdő biliárdozók számára, akik komolyan szeretnének játszani. Reméljük, hogy a tapasztaltabb mesterek, valamint a sportbírók, edzők számára hasznosak lesznek.

ABRICOL- lásd a TÁBLA HATÁSA.

Visszarúgás csillapítás- az IMPACT-FLOW MOVEMENT szerves része (lásd). A csillapítás lehetővé teszi az ütközés lágyítását, és megakadályozza a dákógolyó idő előtti leválasztását a matricáról a maximális ütközési erő hatására. Stabil gyorsulási irányt és a dákógolyó követését, valamint a teljes lökés-lengő mozgás simaságát és integritását biztosítja.

ARAMIT- modern kompozit anyag biliárdlabdákhoz. Az aramit golyók jelenleg a legelterjedtebbek minden típusú biliárdjátékban.

GERENDA(snooker) - a fejtámla és a BEAM LINE közötti tér (lásd 51. ábra).

FUTÓCSAVAR- OLDALSÓ VÁLTOZAT (lásd még VISSZATÉRŐ CSAVAR). Elsősorban arra használják, hogy kiszélesítsék a dákógolyó tükrös szögét a tábláról, amikor kilépéseket, fogadásokat és ütéseket hajtanak végre a tábláról. Ugyanakkor a dákógolyó olyan irányban oldalirányú elforgatást kap, hogy az oldalszövet súrlódása miatt

gyorsító, „áthaladó” impulzus, a sebesség hosszirányú komponensének növelése (lásd 1. ábra). Minél nagyobb az oldalirányú forgás és súrlódás, annál nagyobb a hajtóimpulzus. Ennek megfelelően minél nagyobb a visszaverődési szög.

JEGYZET. Injekció a visszaverődést, akárcsak a tükör esetében, a merőlegestől mérjük. Ezért a visszavert dákógolyó mozgási iránya és a tábla közötti szög éppen ellenkezőleg, szűkebb lesz.

Rizs. 1. FUTÓCSAVAR. Reflexió oldalról.

A leírt effektust széles körben alkalmazzák az orosz biliárdban, amikor a CSATÁT a zsebhez képest szögben játsszák, amikor a dákógolyó elkerülhetetlenül hozzáér az egyik szivacshoz, mielőtt leesne. Ezt a technikát a CSATA BEHELYEZÉSE-nek nevezik. Ahhoz, hogy a csavarozás megtörténjen, a dákógolyónak a szivaccsal való interakció során a zsebbe irányított impulzust kell kapnia (lásd a 2. ábrát). A csavarozás klasszikus példája a TOP kezdete az oldal mentén a sarokzsebbe (lásd 11. ábra). Így a CSAVARÁS A CSATA SZOBÁBA BOCSÁTÁSA, A FUTÓ CSAVAR ÁRÁN. A köztes ütközés természete

Rizs. 2. FUTÓCSAVAR. A dákógolyó becsavarása.

a dákógolyó eltérő lehet. Ez lehet ütközés egy futó vagy VISSZA CSAVAR (lásd). Minden a pozíciótól függ. Mindenesetre az ütközés után a dákógolyó megtartja az adott oldalirányú forgásirányt.

A FUTÓcsavarral való ütközés jellemzőit egy kis gyorsuló impulzus okozza

Rizs. 3. FUTÓCSAVAR. Ütés célzó labdával.

az ütközési pont érintőjének irányában (lásd 3. ábra). A labdák közötti súrlódás viszonylag kicsi, ezért az alább felsorolt ​​hatások sokkal kisebb mértékben jelentkeznek, mint a fedélzetiek, de sok ütés végrehajtásakor ezeket figyelembe kell venni:

1. A futócsavar kiterjeszti a GÖRDÜLÉSI SZÖGET TERMÉSZETES és CSÚSZÓ GÖRDÜLÉS közben.

2. A futócsavar megnöveli a MARADÉKCSÚSZTÁS hosszát és csökkenti az ív meredekségét (lásd 29. ábra) csúszó ütközések során.

3. A TÖRÉS végrehajtásakor a propeller meghosszabbítja a VISSZATÉRÍTÉSI SZÖGET.

Az ábrán látható néhány tipikus példa a propeller golyóban való használatára és az orosz biliárdra. 4-9. A kilépések és fogadások végrehajtásakor figyelembe kell venni, hogy a futócsavar növeli az ÜTÉMÉRETet. A BRILLIANT SYSTEM használatakor az ON-BOARD EFFECT kompenzálására is szolgál.

Rizs. 4. FUTÓCSAVAR ("Kilenc"). Egyet játszani kettő alá kerüléssel, három és négy megkerülésével.

Rizs. 5. FUTÓCSAVAR ("Nyolc"). A maszkból kibújva nyolcas játék három oldalról egy rombuszrendszeren, kiegyenlítő futócsavarral.

Rizs. 6. FUTÓCSAVAR ("orosz piramis"). Üss vissza a golyók dákógolyójának eltávolításával.

Rms. 7. FUTÓCSAVAR ("Moszkvai piramis"). A dákógolyó megjátszása a középső zsebbe téttel.

Rizs. 8. FUTÓCSAVAR ("Moszkvai piramis"). Szerepjáték a jobb oldallal.

Rizs. 9. FUTÓCSAVAR ("Moszkva piramis"). Role-out egy jobb oldali sráccal.

A "futócsavar" elnevezés (az amerikai biliárd irodalomban futó angolul) azzal a ténnyel jár, hogy az asztal körül futó csavarral elindított dákógolyó minden egyes újabb ütközéskor a táblával a táblaszövet súrlódása miatt további pluszt kap. oldalirányú forgás. Van egy BOARD RELEASE (lásd) a dákógolyót.

BILLIÁRDKRÉTA- speciális dörzsölő anyag, amelyet szabványos méretű kocka alakúra préselnek, és a dákóbot jelölésére használják, hogy ütéskor növelje a dákógolyó felületével szembeni súrlódását. A célzás lehetővé teszi a dákó és a dákógolyó érintkezésének időtartamának növelését, a dákógolyó megcsavarását, és megakadályozza, hogy a dákógolyó a középponttól távol eső részein ütést hajtson végre.

biliárd kesztyű - az egyik biliárdtartozék, amely a KIYA DREAM kézen való csúsztatását segíti elő (BRUSH SUPPORT). Általában selyemből és szintetikus szálakból készül, és a hüvelyk-, a mutató- és a középső ujjon viselik. Manapság egyre elterjedtebb a kézművesek és amatőrök körében.

BITOK- egy számozatlan labda, amelyet a játék során egy MAtrica KIYA-val ütnek el. A biliárdban, a snookerben és a karambolában fehér golyót használnak. Az orosz biliárdban a dákógolyó lehet sötétvörös vagy sárga, vagy lehet speciális jelöléssel.

BEZÁRÁS GOLYÓK- az a helyzet, amikor a dákógolyó és a tárgygolyó egymástól olyan távolságra van, amely nem haladja meg a szabványos biliárdkréta méretét (vagy más, a szabályok által előírt távolságot). A közeli célgolyó eltalálásakor speciális szabályok érvényesek. Ugyanakkor az orosz biliárdban a közeli labdákra adott helytelen elütés VESTSÉGnek minősül, medencében pedig - DUPLAS ÜTÉSnek.

KEZDET- decentralizált ütés a dákógolyó oldalirányú csavarásával. Elsősorban a dákógolyó gyöngyről való visszaverődési szögeinek szélesítésére vagy szűkítésére használják (lásd "A technika alapjai"). A sarkok szélesítéséhez használjon FUTÓCSAVAROS oldalt, szűkítéshez - VISSZA CSAVAROS oldalt. Az oldalirányú az egyik fő technika a dákógolyó irányítására és irányítására. A legkülönfélébb kilépések, fogadások, ütések végrehajtása során használják a tábláról, valamint amikor a dákólabdát a zsebben játsszák a „Moszkvai piramis” és „Amerikai” (lásd 4-9. ábra, 23-26) ).

FEDÉLZETI EGYSÉG- a dákógolyó megszerzése, a táblához képest szögben indított, oldalirányú elfordulás a táblaszövet súrlódása miatt. Ez az effekt minden gyémántrendszerbe be van ágyazva (lásd FUTÓCSAVAR).

FEDÉLZETI HATÁS- a labda VISSZAVERÜLÉSSZÖGÉNEK oldalról szűkülő hatása az ütközőerő növekedésével. Ez azzal magyarázható, hogy a labda mélyebb "bemélyedésével" kifejezettebb a sebesség hosszanti komponensének csillapítása az oldalszövethez való súrlódás miatt, míg a keresztirányú irányt fordít az ellenkezőjére, szinte anélkül. nagyságrendjében változó. A mellékhatást figyelembe kell venni a dublások végrehajtása során (lásd 10. ábra). Oldalról történő ütéskor a dákógolyó időnként kompenzáló oldalsó csavart, úgynevezett FUTÓCSAVART kap.

10. ábra FEDÉLZETI HATÁS.

BRILLIÁNS RENDSZER- az oldalsó ütközések kiszámításának módszere a kapaszkodókba elhelyezett speciális jelek segítségével - "gyémántok". Széles körben használják háromoldalú ágyúkban (lásd 54. ábra), valamint golyókban, amikor a REGULÁRIS (JOGI) labdára való KÖZVETLEN ÜTÉS lehetetlen (lásd 5. ábra). A gyémántrendszer a golyó csak mérsékelten gyenge természetes gurulásán alapul, természetes visszaverődési szöget biztosítva a gyöngyről. Az ütési erő növekedésével az ONBOARD EFFECT hatni kezd. Ennek kompenzálására használjon FUTÓCSAVART.

CSARÁZÁS A CSATÁBAN- a dákólabda zsebbe játszásának egyik technikája (lásd FUTÓcsavar).

A PIRAMIS TETE- a piramis elülső golyója, amely a hátsó jelzésnél található.

Farkas(orosz) - egy dákógolyó rendkívül erős oldalirányú forgást a függőleges tengely körül és viszonylag lassú előre mozgást a zseb felé. A pörgettyű a dákógolyó erős oldalirányú csavarásának, valamint a dákógolyó és a célgolyó erős ELÖLÜLÉSÉNEK kombinációjának eredménye. Főleg BITK JÁTSZÁSÁRA használható a „Moszkva piramisban”, és különösen azokban az esetekben, amikor a pozíció lehetővé teszi, hogy a felsőt oldala mentén a sarokzsebbe helyezze (lásd 11. ábra). A csúcs adott irányba történő elindítása a legmagasabb kategóriájú komplexitású technika, amelyet egy tapasztalt mentor irányításával lehet a legjobban elsajátítani. (Egyes biliárdozók ebben a szűk értelemben használják a "csavar" kifejezést, de a gyakorlatban ez más, általánosabb jelentést kap.)

Rizs. 11. A FARKAS.

UGROTT LABDA- a labda az ütés befejezése után az asztal játékfelületén és a zsebeken kívül.

KIÁLLÍTÁS- az egyes játékszabályokban külön meghatározott eljárás a kipattant és rosszul zsebre tett céllabdák visszahelyezésére az asztal játékfelületére.

KIJÁRAT- hatékony POZÍCIÓS ÜTÉS, amikor a dákógolyó, miután az egyik tárgylabdát a zsebbe irányította, olyan pozícióba kerül, amely alkalmas arra, hogy a következő zsebébe játsszon (lásd 4., 16., 17., 18., 23., 27. ábra, 30). A kilépés a játék leghatékonyabb módja. Kulcsszerepet játszik a biliárdban, a snookerben és az amerikaiban, ahol nem az egyesével zsebre vágott labdák a siker, hanem a SERIES (lásd: Technika és taktika alapjai).

AJAK- az ELASTIC BOARD ferde része, amely a zseb egyvonalában található.

DUPLA ÜTÉS- tiltott ütés, amelyben a dákóbot kétszer érinti a dákógolyót. A leggyakrabban előforduló kettős találat a KÖZELJEN céllabdával való megjátszáskor történik.

DECENTRÁLT HATÁS- dákóval oldalra ütés a labda közepéről - feljebb, lejjebb, balra, jobbra stb. A decentralizált ütést azzal a céllal alkalmazzák, hogy a dákógolyót PÖRGÉS (lásd).

KOMMUNIKÁCIÓ A FEDEZÉSRE(pool) - minden olyan ütközés követelménye, amely nem jár együtt a célzó labda zsebébe eséssel, hogy a golyót oldalra kell hozni a dákógolyónak a REGULAR (LEGÁLIS) célzó labdával való ütközése után (első érintés).

HÁZ- az asztal játékfelületének a FRONT LINE és a FRONT BOARD közötti része.

DREVKO KIYA- a dákó eleje, amelyre a matrica van rögzítve. Előre gyártott dákóban - a dákó egy része a matricától a csavarkötésig.

DUPLÉT- ütközés, amelyben a célzó labda először az egyik oldalt találja el, majd a zsebbe esik (lásd 10. ábra). A Doublet nem tévesztendő össze a BOARD IMPACT-vel.

TERMÉSZETES GYURULÁS- a labda mozgása az asztal játékfelületén csúszás nélkül. A guruló dákógolyó egyesíti az előre mozgást a természetes felső pörgetéssel (lásd TERMÉSZETES FUTÁS). A természetes hengerlésnél a filccel való érintkezési pont sebessége nulla, így a lineáris (periférikus) forgási sebesség pontosan megegyezik a transzlációs sebességgel. A természetes gördülés biztosítja az úgynevezett természetes GÖRDÜLÉSI SZÖGEKET (lásd a 15. ábrát), amikor a vágásba ütközik, valamint természetes visszaverődési szögeket oldalról, a BOARD EFFECT kompenzációjával. Bármely csúszó labda transzlációs mozgása (lásd: CSÚSZTÁS) végül természetes gördüléssé változik, amíg teljesen meg nem áll. A természetes gördülést meg kell különböztetni a labda elcsúsztatásától, miközben fenntartja a biztosított felső forgást (lásd CSÚSZTÁS GÖRDÜLÉS).

TERMÉSZETES FUTÁS- hengerlés típusa (ld. GÖRDÜLÉS, TERMÉSZETES GYURULÁS).

KEMÉNY MEGÁLLÁS- a dákógolyó egyfajta STOP-ja (lásd).

KEMÉNY ÜTÉS- ütés gyenge visszarúgás csillapítással, gyakorlatilag dákólabda kíséret nélkül. A kemény ütés nem ad ellenőrzött erőt, sem meghatározott pontosságot, sem egy meghatározott forgás átvitelét a dákógolyóra. Az ütés súlyossága elsősorban a dákó túlzott összenyomásával és a csuklóízület feszültségével függ össze.

KEMÉNY LAPOS ÜTÉS- egyfajta LAPOS ÜTKÖZÉS (lásd)

ELDUGÓZOTT GOLYÓ- lásd: LABDAJÁTSZÁS.

A HATÁS VÉGE- minden mozgásban lévő asztal játékfelületén megállni, beleértve a helyben forgó labdákat is.

LAKÓGOLYÓ- egy labda, amely megállt, miután instabil egyensúlyi helyzetben a zsebben eltalált.

HÁTSÓ SOR- egy vonal a hátsó jelzésen keresztül, párhuzamosan a rövid oldallal.

HÁTSÓ JELZÉS- egy pont a hosszanti vonalon, amely egyenlő távolságra van a középső jeltől és a csomagtérajtótól.

RENDELÉS- az a követelmény, hogy a játékos ütés előtt nyilatkozzon a célzó labdáról és a zsebről, amelyben megjátsszák. Megkülönböztetik a szigorú parancsot (például az „Orosz piramis” lejátszásakor), amelyet minden, még a legegyszerűbb és legnyilvánvalóbb ütés előtt is be kell jelenteni, és az úri parancs között (például a „Nyolc” lejátszásakor "), amikor a bíró és az ellenfél számára nyilvánvaló, a labdák nem rendelhetők el, de a játékvezetőnek vagy az ellenfélnek joga van tisztázni a sorrendet, mielőtt üti.

MEGRENDELJ LUZÁT- a sorrendben bejelentett zseb, amelybe a játékos célzó labdát kíván beütni.

EGYEDI LABDA- a sorrendben bejelentett célzó labda, amelyet a játékos a megrendelt zsebébe fog tenni.

LEÁLLÍTÁS ZÁRVA- a Brush SUPPORT egyik változata (lásd "A technológia alapjai"). Általában akkor használják, ha a golyó erős csavarásával kell ütni.

KÉZI JÁTÉK(pool) - egy dákólabda leütése az asztal játékfelületének bármely helyéről, miután az ellenfél megsérti a játékszabályokat.

KÉZI OTTHONRA- Dákógolyó ütése a ház bármely pontjáról. Ennek a csapásnak a szabályai a medencében és az orosz biliárdban eltérőek (lásd a szabályokat).

JÁTÉK A SZEKTORBÓL(snooker) - a dákógolyó ütése a SZEKTOR bármely pontjáról, beleértve annak határát is, bármely szabályos labdánál.

JÁTSZÓASZTAL FELÜLET - a biliárdasztal lapos felülete, amely a rugalmas oldalak között ronggyal borított.

JÁTÉKÁLLVÁNY- a játékos testének, lábainak és karjainak helyzete az ütés végrehajtása közben (lásd "A technika alapjai").

JÁTÉK MEGKÖZELÍTÉS- az egyik rivális belépése a játékba.

ÁGYÚ- 1) egyfajta lyuk nélküli biliárd; 2) olyan ütés, amelyben a dákógolyó, miután megérintette az egyik tárgylabdát, eltalál egy másikat. A lyukmentes biliárd névadó változatában a karambol EREDMÉNYES HATÁS, jogot ad a sorozat folytatására. Sok zsebes biliárdjátékban a karambolt széles körben alkalmazzák taktikai technikaként (lásd pl. LOLÁS). Különleges szerepet játszik az ágyú a „Kilenc” játék során, amikor a dákógolyó a SZABÁLYOS tárgygolyó megérintésével egy kilencest irányít a zsebbe (lásd 12. ábra). A karambol végrehajtása során a dákólabda-vezérlési módszerek széles skáláját alkalmazzák.

KIY- biliárdfelszerelés, amellyel a golyót ütik. A biliárd minden osztálya

Rizs. 12. CARAMBOL ("Kilenc"). Kilences játék ágyúval egyből.

Ezeknek a játékoknak saját, nagyon specifikus, megfelelő méretű és súlyú dákójuk van. Vannak jelek a biliárdhoz, a snookerhez, az orosz biliárdhoz stb.

KIX- sikertelen ütés, amikor a dákómatrica a dákógolyó felületére csúszik. A rúgások elkerülése érdekében a dákó matricát speciális BILLIÁRDKRÉTÁVAL óvatosan fel kell krétázni. Ez különösen akkor fontos, ha DECENTRÁLT ÜTÉSEKET végzel, és a dákólabdát PÖRÖGNI.

KEFE TÁMASZTÁS - a kéz mozgását kísérő dákógolyó csavarásakor.

KEFE TÁMASZTÁS- a dákó szárát megtámasztó és irányító kéz elhelyezése ütés végrehajtásakor (lásd "A technika alapjai").

Kőművesség- a játékos azon képessége, hogy hatékonyan célzott ütéseket adjon a zsebre. A téglafal minden zsebjáték elengedhetetlen technikai eleme. Azonban csak akkor válik félelmetes fegyverré, ha a BIT CONTROL és a POZICIONÁLIS JÁTÉK tapasztalattal párosul. Önmagában még egy jó kuplung sem mindig hoz sikert egy komoly küzdelemben. Egy kezdő, csak a kuplungra fogadó általában veszít egy tapasztaltabb pozíciójú játékossal szemben.

FÜRT(pool) - két vagy több labda halmozódása, amelyek közül egyik sem kerül közvetlenül zsebre. A klaszterek jelenléte döntően befolyásolja a „nyolc” taktikáját és menetét (lásd 32. ábra).

KOMBINÁCIÓÜTÉS – olyan ütés, amely a dákógolyó vagy egy másik tárgylabdával megjátszott labda közbenső ütközésével jár.

KONTRTUSH- a dákógolyó és a célgolyó nem kívánt ismételt ütközése. Ez különösen akkor fordul elő, ha a célzó labda az oldalhoz közel van. Mindig emlékeznie kell az ellentűz lehetőségére, amikor a következő ütésre készül.

VEZÉRLŐBIT- a dákógolyó megállításának képessége az asztal játékfelületének egy adott pontján a ütés befejezése után. A dákólabda CONTROL technikákkal együtt ez képezi a POSITION GAME alapjait. A dákógolyó irányítása minden helyzeti lövés végrehajtásakor szükséges, akár kifelé, akár visszajátszásról van szó. Lényegében, aki irányítja a dákógolyót, az irányítja az egész játékot. Egy kezdő biliárdozónak mindig emlékeznie kell erre. A dákógolyó irányításához a technikák széles arzenálját alkalmazzák, de a legfontosabb az ERŐSSÉG és ennek megfelelően az ÜTÉMÉRET ellenőrzésének képessége.

AIM BALL CONTROL - a célzó labda megállításának képessége az asztal játékfelületének adott pontján. A dákógolyó irányítása mellett a célzó labda irányítása is szükséges a legtöbb helyzeti lövéshez. Különösen fontos JÁTÉK, MŰKÖDÉS, MASZKOZÁS és ŐRZÉS. Számos biliárdjáték ("amerikai", "nyolc", "kilenc" stb.) játékszabályai bizonyos esetekben megkövetelik, hogy a célzó labdát oldalra kell hozni. A célzó labda irányítása a helyes vágáson és az ütközés erejének beállításán alapul, figyelembe véve a gurulást.

JOGI BÁLD- lásd MÁSIK BÁLD.

SUGÁRVONAL(snooker) - egyenes, párhuzamos az elülső deszkával és attól az asztal hosszának 1/5-ével (lásd 51. ábra).

LABDA VISSZATÉRŐ VONAL(medence) - az asztal hosszvonalának a hátjelzéstől a hátlapig tartó része, amelyen a kiugró célzó labdák láthatók.

HÁZVONAL- lásd ELSŐ VONAL.

AIMING LINE- egy egyenes vonal, amely összeköti a dákógolyó közepét a CÉLZÉSI PONTJÁVAL (lásd 39. ábra). A dákó stabil mozgási iránya szigorúan a látóvonal mentén a garancia az ÜTÉS PONTOSSÁGÁRA.

CSÚSZTÓVONAL- a célzási ponton áthaladó, az ütközési pont érintőjével párhuzamos egyenes vonal (lásd 29. ábra).

ELSŐ ÜTKÖZÉS- a dákógolyó ütközése a célzó labdával frontális ütközés során, amikor a CÉLZÉSI PONT egybeesik a célzó labda középpontjával. Frontális ütközés esetén a dákógolyó transzlációs mozgásának összes energiája átkerül a célzó labdába. Az ütközés pillanatában megmaradó forgási energia azonban alapvetően megmarad. A frontális ütközés számos technika (RUN, STOP, STRETCH, SPINKLE stb.) végrehajtásában fontos szerepet játszik.

Kifejezett hatás- a célgolyó ütése dákógolyóval, nem vágáskor ("homlokba"). Az elülső ütközés nem tévesztendő össze a KÖZVETLEN ÜTKÖZÉSsel.

MASZK- az a helyzet, amikor egy vagy több tárgygolyó megzavarja egy adott tárgygolyóra gyakorolt ​​KÖZVETLEN ÜTÉST, miközben megtartja a dákógolyó pályájának egyenességét. A maszkolás az egyik elterjedt pozicionális játékmód szinte minden biliárdtípusban, de különösen nagy szerepe van biliárdban és snookerben, amikor a REGULAR (LEGÁLIS) célzó labdát vagy labdákat maszkolja. A maszk felhelyezésének és a maszkból való kijutásának képessége minden komoly játékos számára szükséges (lásd 5., 13., 14., 37., 38. ábra).

Rizs. 13. MASZK. Nyilatkozat a maszk a "Nyolc".

TÖMEG- egy speciális kategóriájú ütés a dákógolyóra ferde vagy függőlegesen felemelt dákóval. Ezek az ütemek francia eredetűek, és az ágyútól kölcsönözték. Rendkívül erős vízszintes irányú forgás jellemzi őket, hosszan tartó csúszással, viszonylag kis hányaddal a transzlációs mozgásban. Ez lényegében egy vízszintes felső. A medencében a masszát gyakran használják a maszkból való kijutáshoz. Ebben az esetben egy erős, de lágy, decentralizált ütést adnak a dákógolyóra körülbelül 70 fokos szögben, rendkívül erős oldalirányú csavarással. A labda jobb felét elütve a dákógolyó az ütközőerő hatására először élesen eltér előre és balra, majd a csúszással járó erős forgás következtében jobbra, körbehajol. célzó labdák vagy labdák maszkolása. A masszírozás során különösen fontos a matrica megbízható érintkezése a dákógolyóval és a dákó stabil mozgási iránya. A massza felhasználásának lehetősége nagyban függ a biliárdasztal és mindenekelőtt a kendő minőségétől. Nem minden biliárdasztal teszi lehetővé a tömeg végrehajtását, és még inkább a golyó röppályájának irányítását. Ezt a kérdést a játék előtt tisztázni kell. A Masse a legmagasabb nehézségi kategóriájú ütések közé tartozik, ezt gyakorlatilag tapasztalt edző irányításával ajánlott elsajátítani.

AUTÓ- Biliárdtartozék, amely a dákó alátámasztására szolgál, amikor távoli dákógolyót ütnek le.

LÁGY FÚJÁS- egy ütés jó visszarúgás-csillapítással. Csak egy lágy, jól csillapított ütés biztosíthatja a gyorsulás és a követés stabil irányát, vagyis az ütközés pontosságát. Az ütés lágyságát a dákó könnyű fogása és a csuklóízület (csukló) ütés erejével arányos ellazulása biztosítja.

SOFT STOP- egyfajta STOP dákógolyó (lásd).

GYŐZELEM- egyfajta POZÍCIÓS HATÁS, melynek eredményeként egy vagy több tárgylabda a játékos számára a parti további fejlődése szempontjából kényelmesebb játékhelyzetbe kerül. A játék a HELYZETJÁTÉK egyik alaptechnikája. Szinte minden biliárdjátékban széles körben használják. A nyerés kombinálható egy hatékony zsebbeütéssel (lásd LYUKÁS), ami lehetővé teszi, hogy az asztalnál egy előnyösebb helyzetben, vagy ROLLING back-el folytathasd sorozatodat. Játék közben mind a dákó-, mind a célgolyó irányítása fontos (lásd 14. ábra).

Rizs. 14. JÁTÉK ("Nyolc"). Játsszátok meg csoportotok utolsó labdáját egy nyolcfigurás álcával.

NAKAT- ütés, amelyben a dákógolyó a tárgygolyóval való ütközést követően megtartja a maradék felső forgást. A LEÁLLÍTÁS és ELTÁVOLÍTÁS mellett a szabadonfutás a BIT SZABÁLYOZÁSÁNAK és VEZÉRLÉSÉNEK egyik alapvető technikája (lásd "A technológia alapjai"). Sokféle játékhelyzetben használják. Az ütközés természetétől függően különbséget kell tenni a TERMÉSZETES és a CSÚSZÓ előregurulás között (lásd 15. ábra).

A TERMÉSZETES dobással a dákógolyó megőrzi természetes gördülését, amíg el nem talál. Csendes, természetes fejbe gurítással a dákógolyó gyakorlatilag késedelem nélkül továbbgurul ugyanabba az irányba. Vágásnál ez az előregörgetés biztosítja az úgynevezett természetes GÖRDÜLÉSI SZÖGEKET. A természetes dobás technikailag nem nehéz, és a kezdők gyakran az egész játékot erre a rúgásra építik fel.

Rizs. 15. FUTÁS. Természetes és csúszó tekercs.

A CSÚSZTÓ orsónál a dákógolyó az ütközésig megtartja a csúszást a felső forgással (ütközéskor vagy a KICSERÉLÉS miatt szerzett). A természetesvel ellentétben a csúszó orsó a transzlációs és forgási energia nagyon eltérő kombinációját teszi lehetővé. Lehetséges például egy erős frontális ütés a dákógolyó enyhe előregurításával. Csúszó fejjel, az erős felső forgás megtartása mellett, a dákógolyó először a helyére csúszik, majd erőteljesen előregurul. Ahogy a vágás növekszik, a dákógolyó kifejezett domború ívben lepattan le a célgolyóról (lásd 15. és 29. ábra), amit gyakran használnak az „amerikai” és „moszkvai piramis” CSATÁBAN. Egy erős csúszó dobás, különösen a céllabdától nagy távolságban, technikailag sokkal nehezebb ütés. Poolban és snookerben használják nehéz kilépéseknél, amikor a célzó labdát a zsebbe célzó dákógolyó előregurul, rendszerint két vagy több tábláról visszaverődik. Az ábrán látható néhány tipikus példa a roll-up használatára a medencében és az orosz biliárdban. 16-20.

Rizs. 16. NAKAT ("Nyolc"). Elülső gurulás a nyolc alatti kijárattal.

Rizs. 17. NAKAT ("Kilenc"). Haladjon ki a nyolc alatt, a kilencet megkerülve a természetes gördülési szöget használva.

Rizs. 18. NAKAT ("Kilenc"). Erős csúszótekercs, három oldalról visszaverődve és a kilenc alatt haladva.

Rizs. 19. NAKAT ("Moszkvai piramis"). A dákógolyó megjátszása téttel egy természetes orsón (egy labda félbevágása).

Rizs. 20. NAKAT ("Moszkvai piramis"). Dákólabdával való játék a csúszdán felgurul.

MAtrica KIYA- a dákószár végére ragasztott speciálisan megmunkált bőrdarab, amely ütés végrehajtásakor közvetlenül érintkezik a dákógolyóval. Jelenleg a matricákat más kiegészítőkkel együtt számos erre szakosodott cég gyártja. A matrica átmérője 11-14 mm között változik, a dákó típusától és a játék típusától függően.

A HATÁS KEZDETE- a dákómatrica és a dákógolyó érintkezésének pillanata.

KEZDETI HATÁS- a dákólabda játékba való bejuttatásának eljárása a szabályokban külön meghatározott módon (lásd az egyes játékok szabályait).

ROSSZ SZÜNET(pool) - csak a kezdeti ütés (break) végrehajtására vonatkozó speciális követelmények megsértése meghatározott zsebes biliárdjátékokban, biztosítva az egyik zsebbe ejtését vagy meghatározott számú labda oldalra hozatalát.

VISSZATÉRŐ CSAVAR- különféle SIDEWALK (lásd még FUTÓCSAVAR). Elsősorban arra szolgál, hogy szűkítse a golyó tábláról való visszaverődési szögét a tábláról történő kilépések, fogadások és ütések végrehajtásakor. Ebben az esetben a dákógolyó olyan irányban oldalirányú forgást kap, hogy az oldalsó kendővel szembeni súrlódás hatására fékező, "bejövő" impulzusba kerüljön, amely csillapítja a sebesség hosszirányú komponensét (lásd 21. ábra). Minél nagyobb az ellenimpulzus, annál erősebb az oldalirányú forgás és súrlódás. Ennek megfelelően minél szűkebb a visszaverődési szög.

JEGYZET. A visszaverődési szöget, akárcsak a tükör esetében, a merőlegestől mérjük. Ezért a visszavert dákógolyó mozgási iránya és a tábla közötti szög éppen ellenkezőleg, szélesebb lesz.

Egy erős fordított csavar nem csak csökkenteni, hanem megváltoztatni is tudja a dákógolyó visszaverődési szögét oldalról az ellenkezőre (innen ered a neve).

Rizs. 21. VISSZATÉRŐ CSAVAR. Reflexió oldalról.

A fordított csavart az orosz biliárdban is széles körben használják, amikor a CSATÁT a zsebhez képest ferdén játsszák, amikor a dákógolyó elkerülhetetlenül hozzáér az egyik szivacshoz, mielőtt leesne. Ugyanakkor az esetek túlnyomó többségében ahhoz, hogy a FUTÓ CSAVAR a KAMÉRÁT a zsebébe CSAVARJÁK, a dákógolyó és a célgolyó közbenső ütközésének meg kell történnie a VISSZA CSAVAR esetén. A legtöbb valódi pozíció ehhez a játékdöntéshez vezet. Mindenesetre az ütközés után a dákógolyó megtartja az adott oldalirányú forgásirányt. A golyók közötti súrlódás csak kissé lelassíthatja.

A VISSZA CSAVARral való ütközés sajátosságait egy kis lassító ellenimpulzus okozza az ütközési pont érintőjének irányában (lásd 22. ábra). A golyók közötti súrlódás relatív

Rizs. 22. VISSZATÉRŐ CSAVAR. Ütés célzó labdával.

kicsi, ezért az alább felsorolt ​​hatások sokkal kisebb mértékben jelentkeznek, mint a levegőben lévők, azonban sok csapás végrehajtásakor ezeket figyelembe kell venni:

1. A hátsó csavar leszűkíti a GÖRDÜLÉSI SZÖGET TERMÉSZETES és CSÚSZÓ GÖRDÜLÉS közben.

2. A visszacsavar csökkenti a MARADÉKCSÚSZTÁS hosszát és növeli az ív meredekségét (lásd a 29. ábrát) csúszó ütközések során.

3. A hátsó csavar leszűkíti a VISSZATÉRÍTÉSI SZÖGET a RETURN végrehajtásakor.

Az ábrán látható néhány tipikus példa a fordított csavar használatára egy golyóban és az orosz biliárdban. 23-26. A kilépések és fogadások végrehajtásakor figyelembe kell venni, hogy a fordított csavar csökkenti az ÜTÉMÉRETet.

23. ábra VISSZATÉRŐ CSAVAR ("nyolc") Három játék a golyók közötti vezetékekkel és a nyolc alatti kijárattal

24. ábra VISSZATÉRŐ CSAVAR ("Nyolc") Nyolcas figura kijátszása oldalról egy fordított csavarral

Rizs. 25 VISSZATÉRŐ CSAVAR ("amerikai") Guruló dákógolyó fordított csavarral

Rizs. 26. VISSZATÉRŐ CSAVAR ("orosz piramis"). Játszani a bal oldalon hetessel.

ÁLLJON MEG(dákólabda) - a CSATA IRÁNYÍTÁSÁNAK egyik alapvető technikája (lásd még: LAPOS ÜTÉS). Ha helyesen hajtják végre, a dákógolyó azonnal leáll, miután egy tárgygolyóval FEJLÁBA ÜTÉSÉRT. A megállításhoz az szükséges, hogy az ütközés SÍK legyen, vagyis az ütközés pillanatában a dákógolyó csak csúszó transzlációs mozgást tart meg, felső, alsó vagy oldalirányú forgás nélkül. Különbséget kell tenni a HARD és SOFT megállók között.

Kemény stop esetén erős ütést alkalmaznak közvetlenül a dákógolyó közepe alatt, szinte alsó csavarodás nélkül, abban a reményben, hogy az ütés ereje miatt a dákógolyónak nem lesz ideje letekerni a ruhán, és az ütközésig tartsa fenn a csúszó transzlációs mozgást. Az orosz biliárdban általában kemény stopot használnak a sarokzsebbe történő erős közvetlen ütéssel.

Lágy megállás végrehajtásakor a dákógolyót majdnem ugyanolyan ütés éri, mint húzáskor (alsó csavarással). Az ütközési erőt azonban úgy számítják ki, hogy a szövethez való súrlódás miatt a dákógolyó a célzó labdával való ütközés pillanatában neki adott alacsonyabb forgást veszítse el, nem korábban és nem később. Általános szabály, hogy a profi játékosok előnyben részesítik a lágy stopot a dákógolyó aljának eltalálásával. SLIDER stopnak is nevezik, mivel a dákógolyó erős fékezése előzi meg. A megállás speciális típusa a ROLL STOP (lásd).

A FUTÁS és a NYÚJTÁS mellett a megállás minden biliárdjáték egyik fő technikai eleme (lásd "A technika alapjai"). Kilépéskor és fogadáskor is használják, amikor a dákógolyót kell a célzó labda helyére tenni (27-28. ábra).

Rizs. 27. STOP ("Nyolc"). Játszani egy hármast megállással és négyes alá menni.

Rizs. 28. STOP ("orosz piramis"). Újrajátszás megállással a dákógolyó rövid táblára helyezésével.

ÁLLJ MEG EGY TEkercsre- a dákógolyó megállítása egy csendes, természetes elülső dobásnál, amikor az összes előremozgás átkerül a célgolyóra, és a golyók közötti súrlódás miatt a dákógolyó hátralévő forgása kialszik. A dákógolyó megállításának legegyszerűbb módjaként gyakran használják a gyakorlatban.

MARADÉK CSÚSZÁS - A dákógolyó CSÚSZTÁSA a célgolyóval való ütközés után, amikor vágás közben CSÚSZTÓ ÜTÉST hajtanak végre. A maradék csúszás mindig a CSÚSZÁSVONAL irányában, vagyis az ütközési pont érintőjének irányában történik (lásd 29. ábra). FLAT IMPACT esetén a dákógolyó továbbra is egyenes vonalban mozog szigorúan a csúszó vonal mentén. A SLIDING ROLL-nál a dákógolyó fenntartja a fennmaradó felfelé pörgést a csúszási vonalhoz képest szögben. Az oldalirányú csúszás következtében a pálya görbül, és a dákógolyó konvex ív mentén mozog. A ruha súrlódása miatt a mozgás elkerülhetetlenül természetes előregördüléssé - ROLLING - válik. görbületi mechanizmus tra-

Az utak ugyanazok a STRETCH-nél. A maradék csúsztatás és a maradék alsó forgás kombinációja miatt a dákógolyó először egy homorú ív mentén mozog, majd a mozgás átváltozik természetes visszafelé gördülésbe - ROLLBACK.

Rizs. 29. MARADÉKCSÚSZÁS.

ADÁS- a dákógolyó fordított hatása a dákóra, amikor egy ütést Newton harmadik törvényének megfelelően hajtanak végre. Biliárdjátékkal kapcsolatban a következőképpen fogalmazható meg: a dákónak a dákógolyóra gyakorolt ​​ütési ereje egyenlő a dákó labdának a dákóra gyakorolt ​​ütési erejével. Erős, de KEMÉNY ütés végrehajtásakor a dákón keresztüli visszarúgás átkerül az azt erősen megszorító kézre. Ettől megrándul egy könyök, egy váll. Ennek eredményeként a pontosság csorbul.

VISSZATÉRÍTÉS- a dákógolyó természetes visszagurulása a PUSH végrehajtása közben a célzó labdával való ütközés utáni alacsonyabb elfordulás miatt. Az ellenőrzött visszaforgatás előfeltétele a kiszállásnak és a fogadásnak (lásd még: ROLLBACK ANGLE).

NYITÁS SZÜNET(pool) - csak a kezdeti ütésre (törésre) vonatkozó speciális követelmény, amely legalább négy céllabda kötelező oldalra hozatalát vagy legalább egy zsebbe ejtését írja elő.

NYITÁS ASZTAL("Nyolc") - a "Nyolc" játék kezdeti szakasza, amikor még nem választottak ki (tömör vagy csíkos) labdacsoportokat. Amikor az asztal nyitva van, speciális szabályok érvényesek (lásd a Játékszabályokat).

NYITÁS LEÁLL- a kéz felhelyezésének legegyszerűbb és leggyakoribb módja (lásd "A technika alapjai"). Elsősorban olyan esetekben használják, amikor a dákógolyó erős csavarása nélkül kell ütni, valamint távoli labdák ütése esetén.

NYÚJTÁS- egy ütés, amelyben a dákógolyó megtartja a maradék alsó forgást a célgolyóval való ütközés után. A FUTÁS és MEGÁLLÍTÁS mellett a CSATA IRÁNYÍTÁSÁNAK és IRÁNYÍTÁSÁNAK egyik alapvető technikája (lásd "A technológia alapjai"). Gyorshúzás végrehajtásakor fontos, hogy ne tekerjük túl idő előtt a CSATÁT. Erős frontális húzással a dákógolyó először a helyére csúszik, majd erőteljesen visszagurul. Ahogy a vágás növekszik, a dákógolyó kifejezett konkáv ívben lepattan a célgolyóról (29. ábra). Az ólmot széles körben használják a legkülönfélébb kilépések és fogadások végrehajtásakor, valamint a „Moszkvai piramis”-ban, ritkábban az „amerikai” csatában (lásd 30-31. ábra).

Rizs. 30. STRETCH ("Nyolc"). Kettes játék a nyolc alatti kijárattal a sarokban.

Rizs. 31. STRETCH ("Moszkvai piramis"). A dákólabda megjátszása visszahúzással a sarokba.

ELTERJEDNI- helyzeti ütés, minimálisra csökkentve az ellenfél későbbi eredményes találati esélyeit. A szerepjáték lehet passzív (kényszerített) és aktív. Az aktív szerepjátékot általában más taktikai technikákkal kombinálják, például JÁTSZÁSSAL vagy MASZK felhelyezéssel (14. ábra). Ebben az esetben különféle technikákat alkalmaznak a CSATA és az AIMING BALL IRÁNYÍTÁSÁRA. A különböző biliárdjátékok fogadási szabályai jelentősen eltérnek egymástól. Például a „Nyolcas” játék során taktikai okokból lehetőség van a fogadás bejelentésével a csapás előtt egy nyilvánvaló célzó labdát szerezni, és az ütést átadni az ellenfélnek. Az értelem azonban ugyanaz – az ellenfél számára kedvezőtlen helyzetet hagyni.

HELYZET ÉRTÉKELÉSE- a POZÍCIÓJÁTÉK legfontosabb eleme. Előírja egy vagy másik játékdöntés elfogadását, figyelembe véve az összes labda helyzetét az asztal játékfelületén. A pozíció értékelésénél mindenekelőtt meg kell határozni, hogy a dákógolyót az ütés befejezése után melyik helyen kell megállítani („rakni”) (lásd: A BIT IRÁNYÍTÁSA).

SZABÁLYOS BÁLD(pool, snooker) - célzó labda, amellyel a játékszabályoknak megfelelően a dákólabda első ütközésének (érintésének) meg kell történnie. Ebben az értelemben egy általánosabb kifejezést is használnak - LEGAL BALL, például egy saját csoport labda "Nyolc" játék közben.

BULI BÁL("orosz piramis") - célzó labda, amelynek a zsebben való helyes játéka győzelmet hoz a játékban.

PATH POZÍCIÓ("Nyolc", "Orosz piramis") - olyan helyzet, amikor az egyes ellenfelek bármilyen ütése elkerülhetetlen vereséghez vezet a játékban (lásd a játékszabályokat).

ELSŐ VONAL- a rövid oldallal párhuzamos vonal az elülső jelen keresztül. A frontvonal nem az otthon része. Ha a labda közepe pontosan az első vonalon van, akkor a házon kívülinek kell tekinteni.

ELSŐ JELZÉS- egy pont az asztal hosszanti vonalán, amely egyenlő távolságra van a középső jeltől és a fejtámlától.

UGRÁS(pool) - olyan ütés, amelyben a dákógolyó leszakad az asztal játékfelületéről, és átugrik a maszkoló célzó labdán. A medencében használják a maszkból való kijutáshoz. A végrehajtás módja helyes az ugrást a szabályok előírják. A fő követelmény az, hogy felemelt dákógolyóval a dákógolyó felső felébe kell ütni. Az ugrás rugós rugalmas hatáson alapul. Miután a dákótól felülről, alulról pedig szinte ugyanilyen impulzust kapott a lemeztől, a dákógolyó összenyomódik és labdaként pattog. Az ugrást általában speciális könnyű dákóval és teljesen laza kézzel hajtják végre úgy, hogy a visszarúgási erő hatására a dákó azonnal visszapattan, anélkül, hogy ismételten ütközne a pattogó dákógolyóval. Természetesen ez egy nagyon összetett technika, amelyet speciálisan ki kell dolgozni.

PIRAMIS- a célzó labdák kezdeti elrendezése egyenlő oldalú háromszög formájában, amelynek csúcsa a hátsó jelnél van, sok zsebbiliárdjátékban használatos.

LAPOS HATÁS- a dákógolyó ütközése álló célgolyóval, ha a dákógolyó az ütközés pillanatában csak csúszó transzlációs mozgást tart meg felső, alsó vagy oldalirányú elfordulás nélkül. Lapos frontális ütközés következtében a dákógolyó megáll. A vágás közbeni sík ütközésnél (FLAT IMPACT) a dákógolyó és a célzó golyó 90 fokos szögben eltér egymástól (lásd a SÍK ÜTÉS SZABÁLYÁT).

LAPOS HATÁS- csúszó (általában erős) ütés, amely során a dákógolyó az ütközés pillanatában csak csúszó transzlációs mozgást tart meg. A lapos rúgás a dákógolyó és a célgolyó közötti LAPOS ÜTÉST eredményezi. Közbenső (semleges) pozíciót foglal el a KÜLLÖLT és HÚZOTT között. A lapos ütés fogalma lényegében a STOP dákógolyóval történő ütés fogalmának általánosítása a vágáskor történt ütés esetére. A dákógolyó ütési technikája szempontjából a stop és a lapos ütés pontosan ugyanúgy történik. A megálláshoz hasonlóan a lapos ütés is lehet KEMÉNY és LÁGY. Lapos ütközés esetén a LAPOS ÜTKÖZÉS SZABÁLYA érvényes (lásd). Akkor használatos, ha a dákógolyót a tárgygolyóról egyenes pálya mentén (ív nélkül) kell eltéríteni az ütközési pont érintőjének irányában (lásd 29. ábra). Ez az igény gyakran felmerül az orosz biliárdban, amikor a dákólabdát zsebre játsszák, vagy amikor erős, célzott ütést alkalmaznak a dákólabdával a fedélzeten lévő fogadásra stb. A medencében erős lapos ütést alkalmaznak, különösen a fürtök ütésekor (törésekor), valamint olyan esetekben, amikor célzó labdát kell megjátszani, és meg kell akadályozni, hogy a dákógolyó a zsebbe essen (lásd 32. ábra). -35).

Rizs. 32. LAPOS ÜTKÖZÉS ("Nyolc"). A fürt kitömése lapos ütéssel.

Rizs. 33. LAPOS ÜTKÖZÉS ("Nyolc"). Egy lapos rúgás megakadályozza, hogy a dákólabda a sarokba essen.

Rizs. 34. LAPOS ÜTKÖZÉS ("Moszkvai piramis"). A dákógolyó bejátszása a középső zsebbe.

Rizs. 35. LAPOS ÜTKÖZÉS ("orosz piramis"). Erős lapos ütés a zsebre, miközben a dákógolyót egy rövid oldalra helyezik.

PÁRNÁZÁS- a JÁTÉK olyan fajtája, amikor a dákógolyó a céllabdát a zsebbe irányítva egy vagy több céllabdát úgy üt el, hogy azok a SOROZAT folytatása szempontjából kényelmesebb pozíciókat foglaljanak el. Ez az ütés a CARAMBOL speciális esetének is tekinthető. A párnázás nagyon elterjedt a medencében, a snookerben és az amerikaiban. A "Nyolc" lejátszásakor a CLUSTERS elpusztítására szolgál (lásd 32. ábra). Különösen nagy a szerepe a „14.1 folytatásos” játékban, hiszen csak egy tizennégy labdából álló új piramis kiütése egy ágyúval a tizenötödik labdából teszi lehetővé a sorozat folytatását. És lényegében az egész buli ezen a bizonyos ütésen alapul.

Csavar- a dákógolyó adott irányú forgása. A dákógolyó a legváltozatosabb forgások transzlációs mozgásával együtt lényegében az alapja a dákógolyó irányításának és kezelésének egész technikájának. A csavarnak két oldala van. Egyrészt tudni kell ADNI egy adott forgást a dákógolyónak. Másrészt meg kell menteni, amíg nem ütközik a célzó labdával vagy oldalával. A zsebbiliárdban az ütések többségét vízszintes jelzéssel hajtják végre. Ebben az esetben DECENTRÁLT ütéseket alkalmaznak - a labda középpontjától felül, lent, balra vagy jobbra. A felső csavart a gördüléshez, az alsó csavart megálláshoz, húzáshoz és csúszkáláshoz, az oldalsó csavart pedig az oldalhoz. Ezek az alapvető technikák azonban nem korlátozódnak hatókörükre.

A megdöntött dákóval végzett ütések MASSE kategóriába sorolhatók (lásd). Különleges effektusokkal és a dákógolyó pályáival rendelkeznek.

A forgatás dákógolyóra való átvitelekor különösen fontos a matrica helyes félgömb alakú formája és erős súrlódása a dákógolyó felületével szemben, valamint az ütés lágysága és a kíséret simasága. Ebben kiemelt szerepe van az ecsetkíséretnek.

POZÍCIÓS JÁTÉK- taktikai technikák (POZÍCIÓS ÜTÉSEK) készlete, amelynek célja, hogy megkönnyítse a saját maga és az ellenfél játékát. A pozíciós játékot úgy építik fel, hogy biztosítsa a játék folytatását előnyösebb (egyszerűbb) helyzetben, és éppen ellenkezőleg, a hátrányos (nehéz) helyzetben lévő ellenfélre passzolja az ütést. Ebben az értelemben a biliárd leginkább a sakkhoz hasonlít. Az aktív pozicionálási stratégia lényege, hogy olyan pozíciókat építsünk ki, amelyek nem adják meg az ellenfélnek a lehetőséget, hogy kielégítően visszanyerjen, és arra kényszerítsék, hogy megszegje a szabályokat, vagy olyan helyzetbe hozza a dákólabdát, ahol kényelmesen elkezdheti sorozatát. hatékony sztrájkok. A pozíciós játék lehetőségei a különböző biliárdjátékokban korántsem egyformák. Ennek megfelelően az alkalmazott taktikakészlet is eltérő. Azonban minden pozíciós játékban a HELYZETÉRTÉKELÉS és a HARCIRÁNYÍTÁS a legfontosabb.

HELYZETES HATÁS- taktikai technika, melynek célja a helyzet javítása a javára. A hatékony pozíciós ütések (például EXIT, BATTING) lehetővé teszik, hogy a sorozatot előnyösebb pozícióban folytathassa. A poziciós ütések, amelyeket nem kísér a zsebbe ejtő labda (például ROLL, ROLL, MASK), arra szolgálnak, hogy a ütést az ellenfél számára előnyösebb és számára kevésbé előnyös helyzetben vigyék át.

SLIDER- pillantó ütés az alsó csavar fékező hatásával. A csúszkát általában távoli célzó labda eltalálásakor használják, amikor az ütközés pillanatában csökkenteni kell a dákógolyó sebességét. A professzionális kézművesek arzenáljából a komplex technikák kategóriájába tartozik.

PONT- a labda bármilyen mozgásának leállítása, beleértve a helyben történő oldalirányú forgását is.

ELHELYEZÉS AZ AJAKHOZ- az a helyzet, amikor a zseb ajka nem teszi lehetővé a KÖZVETLEN ütést a dákógolyóval: orosz biliárdban - bármilyen célzó labdán, biliárdban és snookerben - a REGULAR (LEGÁLIS) labdán.

KÖVETKEZMÉNYES SZABÁLYOZÁSOK(pool) - a szabályok megsértése, amelyet ugyanaz a játékos követett el az első ütés végrehajtása során egymást követő JÁTÉKMEGKÖZELÍTÉSEK során. Egyes biliárdjátékok szabályai, különösen a Nines, nem engednek meg háromnál több egymást követő szabályszegést.

KÉZIKÖNYV- a gyöngy felső része nincs letakarva ruhával.

A LAPOS HATÁS SZABÁLYA- az a szabály, amely szerint síkbeli ütközéskor vágáskor (amikor a dákógolyó az álló célgolyóval való ütközés pillanatában csak csúszó transzlációs mozgást tart meg forgás nélkül), a dákógolyó és a célgolyó ütközés után szögben eltér egymástól 90 fokos szögben (lásd BEVEZETÉSI SZÖG), miközben a célgolyó a normál mentén, a dákógolyó pedig az ütközési ponthoz érintőlegesen mozog (lásd 36. ábra).

Rizs. 36. A LAPOS HATÁS SZABÁLYA.

CÉL- az ÜTKÖZÉSI PONT, CÉLPONT és CÉLVONAL meghatározásának eljárása (lásd "A technológia alapjai").

AIM BALL- bármely labda az asztal játékfelületén, kivéve a dákólabdát.

GÖRDÜLŐ- a dákógolyó természetes előregördülése a TERMÉSZETES és CSÚSZÓ GÖRDÜLÉS során a célgolyóval való ütközés utáni maradék felső forgás miatt. Az ellenőrzött dobás előfeltétele a kilépésnek és a fogadásnak (lásd még a ROLLING ANGLE).

LOZE MISS- sikertelen célzó ütés a zsebre. Egy zseb kihagyása után a játékos sorozata véget ér, de nem szabnak ki büntetést.

BALL MISS(SHARAM) - sikertelen ütés, amikor a dákógolyó (1) egyetlen célzó labdát sem érintett (orosz biliárd) vagy (2) nem érintette (az első érintéssel) a REGULAR (LEGAL) labdát (pool, snooker) . A labda kihagyásáért büntetés jár, amelyet az adott biliárdjátékok szabályai írnak elő.

RÉSZEG- tiltott ütés, amelyben a dákómatrica és a dákógolyó érintkezési ideje túlságosan meghosszabbodik. Ez idáig nincs egységes értelmezése a lökésnek. A poolban a lökést PUSH-nak értelmezzük, amelyben a dákógolyó ELFOGADÁSA a kéz ÜTŐ-ÁRAMLÁS MOZGÁSÁVAL aránytalanul megfeszül. Az orosz biliárdban a lökést úgy értelmezik, mint a dákóbot és a dákógolyó érintkezését addig, amíg az össze nem ütközik a célzó labdával. A snooker szabályok mindkét értelmezést megengedik.

KÖZVETLEN HATÁS(a zseben) - célzott frontális ütés a zseb felé, amikor a dákógolyó, a célgolyó és a zseb közepe ugyanazon az egyenes vonalon helyezkedik el.

KÖZVETLEN HATÁS(a labdán) - a dákógolyó közvetlen ütése a célzó labdába egyenes vonalú pálya mentén anélkül, hogy először érintené az oldalakat és más célgolyókat (lásd MASZK).

POOL- Amerikai zsebbiliárd. Zsebbiliárdjátékok gyűjteménye a biliárdasztalon. A sportuszoda tartalmazza a „Nyolc”, „Kilenc” és „Közvetlen medencét” („14.1 Folytatás”).

KITOL("Kilenc") - a dákógolyó mozgatása anélkül, hogy szükségszerűen érintené a célgolyókat vagy a táblát. A kilökődés joga csak a Kilenc Labda kijátszásakor jár, és csak egyszer egy szettben, amikor egy ütést közvetlenül a törvényes szünet után hajtanak végre (lásd a játék törvényeit).

HATÁSMÉRET- a bejárt ösvény teljesen megállt. Az ERŐ szabályozásának képessége és ennek megfelelően az ütés nagysága a CSATA IRÁNYÍTÁSÁNAK középpontjában áll.

GÖRDÜLŐ- a biliárdasztal (játékfelület, ruha és deszkák) képessége a labdáknak adott előremozgás fenntartására - CSÚSZÁS és TERMÉSZETES GÖRDÜLÉS.

MEGOLDÁS A BIT- A felső forgás megszerzése a csúszó dákógolyó által a ruha súrlódása miatt. Lényegében a súrlódás hajlamos bármilyen csúszó hatást természetes gördüléssé alakítani. A TERMÉSZETES FUTÁS végrehajtását megkönnyítve a pergetés jelentősen megnehezíti a NYÚJTÁST, MEGÁLLÍTÁST és CSÚSZÓ FUTÁST, különösen a golyók közötti nagy távolság esetén. A dákógolyó idő előtti megpördülése a célzó labdával való ütközés előtt húzás helyett megállást, megállás helyett dobást, húzás helyett pedig dobást eredményez. A dákógolyó kompenzálására egyrészt egy további alacsonyabb pörgést adnak, másrészt pedig egy erősebb ütést alkalmaznak abban a reményben, hogy a dákógolyónak nem lesz ideje megpördülni az ütközés előtt. Sőt, minél távolabb van a célgolyó, annál alacsonyabban és (vagy) annál erősebben kell ütést érnie a dákógolyóval (lásd "A technika alapjai").

VÁGÁS- a CÉLZÉSI PONT elmozdulása a célzó golyó középpontjától (lásd 39. ábra). A helyes vágás a jó falazat alapja. Ugyanakkor bizonyos technikai és taktikai technikák alkalmazásának lehetősége attól függ, hogy a célzó labdát melyik vágásra játsszák.

VÁGÁS POLSHARÁBAN- vágás, melynek során a POINT OF AIM fél labdával eltolódik a célzó labda középpontjától.

HATÉKONY HATÁS- helyesen végrehajtott ütés, amelyet egy célzó labda vagy egy pontkészlet zsebre ejtése kísér, és jogot ad a sorozat folytatására.

HÚZ- a játékba elsőként belépő résztvevő meghatározásának eljárása, amely biztosítja az otthonról történő kézütés egyidejű végrehajtását (lásd a Játékszabályokat).

OROSZ BILLIÁRD- egyfajta zsebbiliárd. Zsebbiliárdjátékok gyűjteménye orosz biliárdasztalon, nagy labdákkal és keskeny zsebekkel. Az orosz biliárd sportágai a következők: "amerikai", "moszkvai piramis" és "orosz piramis".

ÖSSZESZERELÉSI CUE- több (általában két) részből álló, csavarkötéssel összeerősített dákó.

ÁGAZAT(snooker) - a BEAM irányában leírt félkör, a BEAM LINE közepén lévő középponttal és a játékfelület szélességének 1/6-ával.

SOROZAT- az egyik játékos eredményének sorozata.

BECSAPÓDÁSI ERŐ- a dákógolyónak adott mozgási energia és impulzus. A dákógolyó pályája a célzó labdával vagy táblával való ütközés után nagymértékben függ az ütés erejétől. Az erősség meghatározza az IMPACT MÉRETÉT is, amely sok EXIT-tel végzett ütés végrehajtásának alapja (lásd "A technika alapjai" című részt), és általában a BIT VEZETÉSÉNEK minden módszerét. Az ütés erejének szabályozása a dákógolyó transzlációs és forgó mozgásának kezdeti sebességének célzott szabályozását jelenti. Az ütés erejét nem szabad összetéveszteni a dákónak a dákógolyóra gyakorolt ​​hatásával. A dákógolyónak adott impulzus nemcsak az erő nagyságától, hanem a hatásának idejétől is függ. A dákógolyó hosszabb követése (amely arányban áll a lengőmozgás egészével) nagyobb impulzus átvitelét és ennek megfelelően nagyobb ütközőerőt biztosít.

CSÚSZÁS- a dákógolyó transzlációs mozgása az alsó pont csúsztatásával az asztal játékfelületén (vagyis a dákógolyó és a filc érintkezési pontjának sebessége nem nulla). Csúsztatáskor a dákógolyó fenntartja a hozzárendelt felső, alsó és/vagy oldalirányú forgást. A ruha súrlódása miatt (UNSTREAMING) a csúszó dákógolyó felső csavarodást kap, ami után a csúszás elkerülhetetlenül TERMÉSZETES GÖRDÜLÉSSÉ válik, amíg teljesen meg nem áll.

CSÚSZÓ ÜTÉS- a dákógolyó ütése a filcen való csúszás megőrzésével egészen a célzó labdával való ütközésig. A csúszó hatások közé tartozik különösen a CSÚSZÓ GÖRDÜLÉS, HÚZÁS, LAPOS ÜTKÖZÉS, CSÚSZÓ stb.

CSÚSZTÓ TEkercs- tekercs típusa (lásd RUN).

SNOOKER- 1) angol zsebbiliárd; 2) MASZK snookerben.

TÁMOGATÁS- az ÜTŐREPÜLŐ MOZGÁS szerves része (lásd).

A FIGYELO- egy szimulált, de álcázott célzó labda, amely a zseb közvetlen közelében található. Az őrszem és a MASZK egyidejű elhelyezése sok zsebbiliárd játékra jellemző, és nagyon hatékony technika a POZÍCIÓS JÁTÉK levezetésére (37. ábra).

Rizs. 37. THE WATHER ("orosz piramis"). Az őr beállítása a golyók mögötti dákógolyó álcájával.

JÁTSZOTT LABDA- helyes találat következtében zsebbe esett labda.

A CSATA JÁTSZÁSA(rus.) - olyan ütés, amelyben a dákógolyó a célzó labdával való ütközés után a zsebbe esik (lásd még: A FÉL BEHELYEZÉSE, FUTÓ CSAVAR, VISSZA CSAVAR). Ellentétben a biliárddal, a snookerrel és az orosz piramissal, ahol a dákólabda zsebébe ejtés szabálysértésnek minősül, a Moszkvai piramis és az amerikai játék során a dákógolyóval való játék eredményes ütés. A "Moszkva piramis"-ban a dákógolyó játékát általában tétekkel kombinálják (lásd: HIT TO PLAY), amikor a dákógolyó leesik vagy megáll a zsebek tartományában. Ugyanakkor a CSATA IRÁNYÍTÁSA és IRÁNYÍTÁSA technikáinak teljes arzenálját használják - TERMÉSZETES GÖRDÜLÉS, CSÚSZÓ GÖRDÜLÉS, OLDALGURULÁS, NYÚJTÁS, FELSŐ és még sok más (lásd 7., 11., 19., 20., 25., 31. ábra). , 34). Nincsenek egységes ajánlások erre a pontra. Minden a golyók helyzetétől és egymáshoz viszonyított helyzetétől függ. Az "amerikai" nyelvben leggyakrabban CSÚSZTÓ GÖRGŐT használnak VISSZA CSAVARral. Ebben az esetben az ütés erejét úgy számítják ki, hogy a pálya ("ív") zsebbe forduljon.

NYOM(medence) - lásd LOAD.

ÜTKÖZÉSI PONT- a dákógolyó és a tárgygolyó érintkezési pontja az ütközés pillanatában (lásd 39. ábra).

CÉLPONT- 1) vágáskor végrehajtott ütés esetén - a dákógolyó középpontjának helyzete a célgolyóval való ütközés pillanatában (lásd 39. ábra); 2) oldalról történő rúgás végrehajtásakor - egy pont az asztal játékfelületén vagy a kapaszkodón, amely irányába a dákó irányul.

ÜTÉSI PONTOSSÁG- a dákógolyó szigorúan meghatározott irányba történő mozgása. Az ütés pontosságát az ütésre való gondos felkészülés - a helyes CÉLZÉS, a stabil JÁTÉKÁLLVÁNY, a megbízható KEFE KÁBÍTÁS és a könnyű GRIP, valamint maga az ÜTÉS-TÖRTETT MOZGÁS egyaránt biztosítja. Ugyanakkor a KIYA zökkenőmentes GYORSÍTÁSÁVAL, szigorúan a CÉLZÉSI VONAL és a TERÜLETI PÁRMÁZÁS mentén, fontos a stabil gyorsulási irány és a BAT ELFOGADÁSA a lengéscsillapító mozgás utolsó szakaszában. Ezenkívül az irány stabilitásának fenn kell tartania az elejétől a végéig, vagyis attól a pillanattól kezdve, hogy a dákómatrica hozzáér a dákógolyóhoz, egészen addig, amíg a dákógolyó le nem válik a matricáról.

HÁROMSZÖG- Biliárd-tartozék, amellyel sok zsebbeli biliárdjátékban lehet labdákat helyezni.

VÍZSZINTES SÁV- a dákó vastag része (az előregyártott dákón eléri a csavarkötést).

GÖRGÉSSZÖG- az AIMING LINE és a ROLLBACK irány közötti szög (31. ábra). A visszagurulási szög nulláról (elülső csavarral) 90 fokra változik.

TÜKRÖZÉSSZÖG(oldalról) - az oldalra merőleges és a visszavert labda mozgási iránya közötti szög (1. ábra).

GÖRDÜLŐSZÖG- a célvonal és a GÖRDÜLÉSI irány közötti szög. A TERMÉSZETES GURULÁST TERMÉSZETES GÖRDÜLÉSI SZÖGEK jellemzik (lásd a 15. ábrát). A legnagyobb természetes gördülési szöget (34 fok) a POLSHARA VÁGÁSÁBAN érjük el.

Eltérési SZÖG- a célzó golyó mozgási iránya és a dákógolyó mozgási iránya közötti szög az ütközés után. A FLAT IMPACT esetén a divergencia szöge (vágási szög plusz csúszási szög) mindig 90 fok (lásd a SÍKOS ÜTKÖZÉSI SZABÁLYT). A TERMÉSZETES GURULÁS FÉL-SHARE CUT-nál a divergencia szöge (vágási szög plusz a természetes gördülési szög) 64 fok.

VÁGÁSSZÖG- a CÉLZÉSI VONAL és a célzógolyó adott mozgási iránya közötti szög (lásd 39. ábra). FORWARD IMPPACT esetén a vágási szög nulla. A VÁGÁS POLSHARÁBAN - 30 fok. Az ULTIMATE CUT-nál - majdnem 90 fok.

CSÚSZÓSZÖG- a CÉLZÉSI VONAL és a CSÚSZTÓVONAL közötti szög (lásd 29. ábra).

EGYSZERI HATÁS- két célgolyó egyidejű érintése. A pool szabályai lehetővé teszik a SZABÁLYOS (LEGÁLIS) és nem a következő labda elleni ütést.

ÜTÉS VÁGÁSHATÁRÉN- egy rendkívül finom VÁGÓ ütése, amikor a dákógolyó alig érinti a céllabdát.

HATÁS A VÁGÁSRA- lásd VÁGÁS.

HATÁS REPÜLŐ MOZGÁS- a kéz mozgása a dákógolyó ütésekor (lásd "A technika alapjai"). Lényegében egyetlen mozdulat lévén azonban három összetevőből áll: A KIYA GYORSÍTÁSA, A SZOBÁK PÁRNÁJA és a BIT ELFOGADÁSA. A GYORSÍTÁS szakaszában a kéz előre mozdítja a dákót, felgyorsítja a kívánt sebességre, és megadja a szükséges mozgási energiát. A PÁRNÁZÁS szakaszában a túlhúzott dákó érintkezik a mozdulatlan dákógolyóval, ütés történik mint olyan, vagyis két test ütközése és kölcsönhatása. Ebben a szakaszban a dákógolyó legyőzi a pihenés tehetetlenségét, és mozogni kezd. Az ELFOGADÁS szakaszban, amely a lökés-lengő mozgás utolsó és legfontosabb része, a dákógolyót egy adott sebességre gyorsítják fel, adott mozgást adva neki. Az ütésre való korábbi felkészülés és maga a lengéscsillapító mozgás összességében erre vezet. Ellentétben a lökéssel, a kíséret minden helyes ütés-lendítés szerves része, és azzal arányos (az egyetlen kivétel a helyes UGRÁS a medencében).

TÁBLA HATÁSA(BORTOV) - ütés, amelyben a dákógolyó először az oldalt találja el, majd a célgolyóba. A lövedékben és a snookerben ezt a lövést főleg olyan esetekben alkalmazzák, amikor a következő céllabdára nem lehet KÖZVETLEN ÜTÉS, vagyis amikor a MASZKOT felhelyezik. Javasoljuk a BRILLIANT SYSTEM használatát, amikor a deszkákról rúgást hajt végre. Az orosz biliárdban egy rúgást a tábláról (más néven "abricol"-nak) használnak, amikor a CSATÁT JÁTSZIK bizonyos pozíciókban, amikor nem lehet közvetlen ütést végrehajtani, valamint visszajátszáskor. A VISSZAFÜLÖZÉSI SZÖG oldalról történő megváltoztatásához a FUTÓ és VISSZASZÖGÍTŐ CSAVAR, valamint az ütőerő is a DESZKÁL HATÁSÁT figyelembe véve kerül beállításra.

GOLYÓÜTÉS(BALLS) - egyfajta KOMBINÁCIÓS ÜTÉS, amikor a dákógolyó egy tárgygolyót a zsebébe irányít, miután egy másik tárgygolyóval ütközött.

HIT TO ROLLBACK(pool) - a pozíciós játék taktikai technikája egyes pooljátékokban, például a "Nyolcas" játékban, amikor a játékos az ÚT kikiáltása után (a pool szabályai szerint!) célzó labdát szerez és átpasszolja a labdát. ütés a számára kedvezőtlen helyzetben lévő ellenfélre (lásd 38. ábra) ...

HIT TO ROLLBACK(rus.) - az orosz biliárdozás egyik alapvető technikája, amikor a játékos, nem lévén biztos az ütés eredményében, egy zsebre mért célzott ütést fogadással kombinál. Ha a labda a zsebbe esik, folytatja a játékot, kihagyás esetén az ütés az ellenfélre esik. A "Moszkva piramis" játéka szinte teljes egészében a szerepjátékok csapásaira épül. Ezt a technikát gyakran használják az "orosz piramisban", ritkábban az "amerikaiban" (lásd 6., 7., 31. ábra).

38. ábra JÁTÉKSZÁMÍTÁS ("Nyolc") A bejelentés után szerepjáték és maszkkal triplát játszva az ellenfélre esik az ütés.

BITK CONTROL- olyan technikák összessége, amelyek lehetővé teszik a labda mozgásának röppályájának, irányának és természetének megváltoztatását a célzó labdával vagy táblával való ütközés előtt vagy után. A CONTROL funkcióval kombinálva a dákógolyó képezi a POSITION PLAY alapját.

GYORSÍTÁS KIYA - az IMPACT-FAST MOVEMENT kezdeti szakasza.

RUGALMAS TÁBLA- az oldalfalak (kapaszkodók) belső oldalán filcborítású gumi rögzítve. Elasztikus oldalak alkotják az asztal játékfelületének kerületét.

FOUL- a játékszabályok megsértése, pénzbírság kiszabásával jár. A büntetés típusát az egyes játékokra vonatkozó speciális szabályok határozzák meg.

FUC BALL- váratlanul zsebbe esett labda. A parancsot tartalmazó játékokban minden fuchs labdát hibásan megjátszottnak kell tekinteni, és az eltalálás joga passzol az ellenfélhez. A parancs nélküli játékokban a fukszián labdák számítanak, és a játékos folytatja sorozatát.

KÖZÉP VONAL- a középső jelen átmenő egyenes a rövid oldallal párhuzamosan.

KÖZÉPJELZÉS- az asztal játékfelületének közepén található pont.

KÖZPONTI HATÁS- a dákógolyó közepének ütése pörgetés nélkül. A Center Shot kifejezetten ajánlott kezdőknek a helyes célzás és a PUNCH-MAHOVO MOTION gyakorlásának korai szakaszában.

Falazat helyreállítása

Előfordulhat, hogy amikor a biliárdban elért valamilyen sikert, akkor túlságosan a labdák helyzetére és a játék stratégiájára kezd koncentrálni, és egyszerűen abbahagyja a labdák lövését. Az alábbiakban egy egyszerű gyakorlatot mutatunk be, amely rövid időn belül segít helyreállítani a labdaütő technikát annak elvesztése esetén. Csak görgesd a golyók teljes piramistát az asztalra, és kezdd el kalapálni őket véletlenszerű sorrendben. Ne gondoljon arra, melyik labdát könnyebb gólt szerezni, csak ne gondoljon arra, hogy a következő találat alá kerül, és a játék egyéb részleteire. Ne habozzon közelíteni az ütések végrehajtásához: látott egy álló labdát, feljött, ütést hajtott végre, hallotta, amint a célzó a zsebébe esik, menjen tovább. Ha lemaradtál róla, ne aggódj. Ha a dákógolyó kellemetlen helyzetben van, mozgassa és üsse tovább. A gyakorlat célja, hogy további nehézségek nélkül fizikailag átérezd a labdák ütésének folyamatát, ami után a játék során soha nem fogsz hiányozni - függetlenül az asztalon elfoglalt pozíciótól. És ha megteszed, akkor ez többé nem számít számodra. Garantáljuk, hogy tíz percnyi ilyen edzés után visszatér az önbizalom, átéled a játék örömét.


Vizuális memória

Egyes játékosok szinte fényképes pontossággal emlékeznek a lejátszott meccsekre, míg mások el sem tudják mondani, mi történt az asztalon 10 perccel ezelőtt. Ha ez utóbbi kategóriába tartozol, akkor érdemes egy kis "szelektív" memóriát kialakítani magadban - ez segít a jövőben. Miután eltalált egy nagyszerű lövést, vagy gyönyörűen kigördítette a piramist, próbálja meg újra lejátszani ezeket a műveleteket a memóriában a lehető legnagyobb részletességgel: a golyók pontos helyzetét, a lövést, a csavart, amelyet csatlakoztatott, a zsebbe hulló labdákat. Csinálj egy kis "cédulát" a tudatalattidba: amikor gyenge a játékod, emlékezz a múltbeli győzelmekre, amelyekre büszke vagy, és önbizalmad újra visszatér.


"Természetes szépség

A biliárdjáték előnyeinek a lehető legtermészetesebbnek kell lenniük. Ezen a kifejezésen közepes vagy halk ütéseket értünk középen, vagy legalábbis a labda függőleges tengelye mentén (oldalcsavarok használata nélkül). A haladó játékosok előre megtervezhetnek két vagy több találatot, amelyek mindegyike "természetes" lesz. A "természetes" játék egyik előnye a sebességszabályozás. Oldalsó légcsavar használata esetén nehéz megjósolni, hogy a labda milyen gyorsan fog elgurulni a célgolyóval vagy az oldallal való érintkezés után. Ha teljes mértékben kézben tartod a sebességedet, tisztábban tervezheted a következő labdát, és sokkal közelebb guríthatod a dákógolyót a célgolyóhoz, ami jótékony hatással van az ütés könnyűségére.


Ütőerő és méret edzés

A következő gyakorlat, amelyet neves biliárdmesterek ajánlanak, segít az ütések erősségének ellenőrzésében. Helyezze a dákólabdát a „hazai” pontra, és olyan erővel üsse meg a labda közepét, hogy a labda a túlsó oldalra guruljon, és ott megálljon. Megtörtént? Csodálatos! Most próbálja meg ismételni ezt az ütemet tízszer egymás után. Ezután, miután a dákógolyót az „otthon” pontjára állította, olyan erővel ütötte a közepét, hogy a túlsó oldalra érve visszapattant róla és megállt a piramis pontjában.

Ezután ismételje meg ugyanezt a biliárd felezőpontjával, a "otthon" pontjával, a közeli oldallal stb. Dolgozzon a ütések konzisztenciáján: ha sikerül például pontosan a labdát a túloldalra helyezni, akkor ez nem azt jelenti, hogy ötből ötször vagy tízből tízszer lesz képes labdát szerezni. Adjon hozzá egy felső vagy alsó csavart, és nézze meg, hogy ez a trükk hogyan befolyásolja a felvétel méretét. A jövőben lehetőség lesz eltérni a szigorúan egyenes vonalú ütés gyakorlatától, és kipróbálni két, három vagy több deszkából történő ütést, hozzáadni egy oldalcsavart, megpróbálni beütni egy labdát, stb. Végezze el ezt az edzést. rendszeresen, különösen ha egy ismeretlen asztalon játszik. Ne feledje, hogy az ütés erejének és méretének pontos irányítása mindig is megkülönböztette a biliárd igazi ismerőit az amatőröktől.


Üsd el a labda alját

A Kilenc játék során gyakran el kell találnia egy céllabdát, amikor a tábláról üti le, majd (ideális esetben) az asztalon kell hagynia a labdákat az ellenfél számára kellemetlen helyzetben. Ha a célzó labda közel van az oldalhoz, akkor van egy találati lehetőség, amelyet valamilyen oknál fogva sok játékos figyelmen kívül hagy. Üsd meg az alsó csavart, mintha egyenesen ütnéd a labdát. Ha eltalálja a fejjel célzó labdát, a dákógolyó a helyén marad, és maga a célzó labda átkerül az asztal másik oldalára.


Ütés linearitási tréning

Az állványban maradva várja meg, amíg a labda visszajön, és érintse meg a dákó matricát a közepével. Nem érintette? Ez azt jelenti, hogy nem pontosan az ellenkező oldal közepére céloztál, vagy nem találtad el pontosan a dákógolyó középpontját, vagy megszakadt a találatod linearitása (ha a biliárdasztal nincs vízszintben, akkor egy erősebb találat). Figyelje meg, hogy a dákógolyó közvetlenül az „otthoni” pont közepén haladt-e el, vagy eltért onnan egyik vagy másik irányba. Végezze el ezt a gyakorlatot minden edzésen, amíg a dákógolyó szinte minden ütésnél hozzá nem ér a dákó matricához.


Ne légy túl mohó

Ha úgy dönt, hogy pénzért biliárdoz, akkor itt az ideje, hogy nyugodtan viselkedjen az asztalnál, és ne gyakoroljon még egyszer nyomást ellenfelére.

Ne írjon ki más szabálytalanságot, csak a nyilvánvaló hibákat, ne vitatkozz a szabályokon, és általában ne tegyen semmit, ami arra késztetné az ellenfelet, hogy korai befejezze a játékot.

Voltak idők, amikor egy játékos apróságokon kezdett vitatkozni, lenyűgöző előnyt szerezve a mérkőzésen, és ennek eredményeként nem maradt semmi! Ha már „nyereséges” helyzetben vagy (vagyis nem veszítesz), akkor a legjobb viselkedés az asztalnál az lenne, ha megengeded ellenfelednek, hogy bármit megtegyen, hogy teljesen boldog legyen. Vagyis egy közismert orosz közmondást átfogalmazva: „mindegy mivel mulatja magát az ellenfél, csak el ne menjen”.


Ne mozgassa a labdákat

Ha egy remek biliárdjátékost néz – függetlenül attól, hogy Nyolcat, Kilencet vagy 14,1-et játszik –, látni fogja, hogy a dákólabdája soha nem ér hozzá a célzó labdákhoz, alapos ok nélkül. A valóságban gyakorlatilag egyetlen olyan helyzet van, amikor a dákógolyónak hozzá kell érnie a labdához, kivéve az éppen zsebre vágottat: ha olyan csoportot kell felosztani, amely megzavarja a sorozat további menetét. Azonban van néhány oka annak, hogy miért ne érintsük meg a golyót a célgolyóval: először is, miután megérintette a golyót, az Ön számára nem kívánt irányba gurulhat, és nem lesz megfelelő kilépés a következő ütéshez; másodszor, a célzó labda érintés után olyan helyzetbe kerülhet, hogy bezárja a korábban nyitott labdát. Ha a képzettségi szintje lehetővé teszi a hosszú sorozatok elérését, akkor az egész játék a "14.1"-ben azon múlik, hogyan és mikor kell zsebre tenni a szükséges labdákat anélkül, hogy az asztalon elfoglalt pozíciót nagyobb mértékben megváltoztatná, mint amennyire a játék folytatásához szükséges. csík.


Döntő gondolat

Ha úgy dönt, hogy megpróbál átütni egy nehéz labdát az asztalon, van egy beállítás, amely biztosan segít. Legyen az utolsó és döntő gondolatod az ütés előtt: "Lehajtom a fejem, és az ütésem kiváló lesz." Egy egyértelmű tendencia van a játékos számára nehéz lövéseknél: a játékos erősen üt, közvetlenül az ütés után felugrik, és leüti a célt, hogy kétségbeesetten próbálja meg végső korrigálni azt közvetlenül a találat előtt. A fentiek mindegyike majdnem nullára csökkenti a nehéz labda eltalálásának esélyét. Másrészt, ha azt a feladatot tűzi ki maga elé, hogy higgadt, közvetlen találatot adjon le, és ne rögtön utána ugorjon fel, akkor érezhetően megnő a találati százaléka.


Piramis felállítása „Nine Ball” játék közben

Előfordulhat, hogy a Nine Poolt úgy játszod, hogy egy férfi folyamatosan az oldalzsebbe üti az első labdát, amikor a piramis eltörik. Ha felállítasz egy piramist, akkor jó lehetőség van arra, hogy csökkentsd az ellenfél esélyét, hogy a második labdán jó ütést kapjon. Általában ezzel a piramistörési módszerrel a „labdád” megáll a „te” területen. itthon". És ha a második labdát a végétől a piramis második sorába helyezi, nagy a valószínűsége annak, hogy az "övével" ellentétes oldalon fog megállni, ami megnehezíti az elütést. Mivel mindkét ellenfél magas szinten játszik, az ilyen apró részletekre való odafigyelés döntő lehet a mérkőzés kimenetelében.


Védelmi játék

Valószínűleg minden futballrajongó ismeri a „védekezésben játszva” kifejezést: amikor valamelyik csapat jelentős előnyhöz jut, és a mérkőzés ideje a végéhez közeledik, az élcsapat védekező pozícióba kerülhet, inkább megtartva megszerzett előnyét, ne kockáztass nyílt játékban. Sajnos ez a játék taktika nem mindig bizonyul nyerőnek, amint azt a legtöbb orosz és külföldi csapat tapasztalata bizonyítja.

Egy vesztes csapat izgulhat, mozgósíthatja minden erőforrását és kiegyenlítheti az eredményt, vagy akár megnyerheti a meccset a mérkőzés utolsó perceiben. Ugyanez történhet biliárdozás közben is.

Ha például egy 5 győzelemig tartó meccsen 4:1-re vezet, akkor úgy tűnhet, hogy a mérkőzés már „elvégeztetett”, és elkezdi kerülni a nehéz lövéseket, és inkább nem kockáztat és nem játszik. konzervatív módon. Ne tedd ezt! Egy bölcs mondás szerint "táncolj este azzal, aki meghívott." Ez azt jelenti, hogy továbbra is ugyanolyan szorgalommal, kockázatrészesedéssel és olyan hozzáállással kell játszania a játékhoz, amely lehetővé teszi, hogy előnyt szerezzen – Ön biztos a győzelemben.


A tábla fölött az asztalon kívül

Kerülje a felső légcsavar használatát a fedélzeti lövéseknél, amikor az ütközés ereje elég nagy, és a labdája közel van az eltalált deszkához. A feltekerés bizonyos esetekben oda vezethet, hogy a „saját” labda „felmászik” a fedélzetre és kipattan az asztalról. Természetesen ez egy nagyszerű módja annak, hogy megismerjük a szomszéd asztalnál lévő játékosokat, de ha jelenleg sokkal fontosabb, hogy győzelemmel fejezzük be a játékot, akkor felejtsük el a felsővel végzett táblalövéseket. csavarja egy darabig. Ha továbbra is úgy gondolja, hogy ennek az ütésnek az alkalmazása szükséges, akkor mérsékelje a csavar erősségét és súlyosságát, hogy a "labdája" ne ugorjon fel a deszkával való érintkezés után.

Van egy másik nagyon kockázatos lövés, amelyet csak a legjobb játékosok használnak a fenti helyzet kihasználására. Ha egy bizonyos módon hajtja végre, a tábla érintése után a "te" labdája a levegőbe ugrik az asztal közepe felé, átugorva az útban álló idegen labdát és eltalál egy másik idegen labdát, amely célzó. . Azonban, ha ezt az ütést egy olyan játékos használja a játékban, aki nem igazi szakértő, az összehasonlítható egy repülőgépről ejtőernyő nélkül történő kiugrással.


Ne mutasd

Időről időre, amikor „amerikai”-t játszunk orosz biliárdban vagy „Nine-t” a medencében (olyan játékok, ahol nem kell zsebet rendelni az ütés előtt), az ütést rosszul hajtják végre, de az eredmény egyszerűen zseniális. Ellenfeled csak sejtheti: a te ötleted volt, vagy csak szerencséd volt és véletlenül zsebre vágtad a labdát. Ilyen helyzetekben ajánlatos ne mondj semmit, és folytasd a játékot, mintha semmi különös nem történt volna. Ha egyszer pszichológiai előnyre tett szert, ne pazarolja el azzal, hogy elmondja ellenfelének, hogy szerencséje volt, és ezzel kapcsolatos zavarát. Hadd találgasson tovább az ellenfél!


Kilépés a „kilenc” után

Lehet, hogy abszurdnak hangzik, de minden Kilences játékos tudja, hogy a kilencedik labda elütésének az az előnye, hogy az ütés után nem kell aggódnia a dákólabda helye miatt, hacsak nem esik valamelyik zsebbe. A probléma az, hogy mivel a szituáció eltér minden más ütéstől, lehetőség van más módon ütni, nem a megszokott módon. Ez gyakran hibákhoz vezet. Ezt a problémát súlyosbítja a pszichológiai tényező: általában a befejező ütések nehezebbek a játékban, ezért nagyon hasznos, ha rákényszerítjük magunkat, hogy a kilencedik labda beütésével gyakoroljuk a helyzeteket, és a befejező ütést is ugyanúgy kell végrehajtani. mint bármely más, vagyis a kilépő labdára gondolva.

Természetesen nem szabad a dákógolyót az asztal másik oldalára gurítani és bonyolult csavarokat használni, de meg kell tervezni azt a helyet, ahol a "labdád" megáll. Erőfeszítéseid jutalma a megnyert játékok magasabb százaléka lesz.


Nedves kréta

Ha a kréta enyhe puhaságát a szokásos keménységéhez és koptató tulajdonságaihoz képest tapasztalja, amikor krétával dörzsöli a dákót, azonnal cserélje ki ezt a kockát egy újjal.

A kréta könnyen felszívja a nedvességet a levegőből, az izzadságból, vagy ha italt önt rá. És ha nedves krétával dörzsöli be a dákót, megnő annak a valószínűsége, hogy pontatlan lesz a találata. Valójában az ellenfél krétájának vagy dákóbotjának megnedvesítése egy jól ismert csalási módszer játék közben, hogy elrontsa az ellenfél ütését. Aligha leszel ilyen durván csaló a partnereiddel szemben a biliárdasztalnál, de nem tudod elfogadni, hogy ezt megtehetik veled.


Visszapattanás oldalról

Sok játékos nem mutat túl sok propeller-készséget játékospályafutása első néhány évében. Ha balra kell csavarni a labdát, amikor az oldalról visszapattan, akkor a bal oldali csavart használja. Ha azonban azt szeretné, hogy a labda széles szögben balra csavarodjon maga a tábla felé, akkor éppen ellenkezőleg, meg kell adni a jobb alsó csavart. Az irányelvek jobb megértése érdekében menjen át az asztal másik oldalára, és képzelje el, milyen irányba kell forognia a golyónak, majd lépjen egy kicsit hátra, és üsse meg a labda forogni kívánt oldalát. Ne feledje: ahhoz, hogy a labda a legszélére forogjon, miután visszapattant róla, a labda ellenkező oldalát kell eltalálnia a visszapattanás utáni mozgás irányától.


Érdeklődő nézők

Észrevetted, hogyan változik a biliárdjátékod, amikor valaki kívülről nézi, például a főnököd, a feleséged, a közeli barátod vagy valaki, akire le akarsz hatni?

Ez a megfigyelés szinte minden játékosra nyomást gyakorol: egyesek jobban a lövésekre kezdenek koncentrálni, és ezáltal pontosabban is végrehajtják azokat, míg mások a közönségre játszanak, és a zsebre vágott labda szépsége, ill. jön a következő ütés.

Amikor ez megtörténik az ellenfeleddel, nincs semmi baj, ha kihasználod a helyzetet a saját javára. A játék legjobb taktikája a mély védekezés lesz, amiben nem teszel semmi könnyűt ellenfelednek. Ennek megfelelően kockázatot kell vállalnia, és a kockázat egy ilyen helyzetben gyakran hibákhoz vezet, amelyek viszont győzelmet hozhatnak. Ez a taktika különösen akkor hatásos, ha a jelenlévő néző keveset ért a biliárdhoz, és csak azért jött, hogy megnézze, hogyan „hajt labdákat” az ellenfél.


Vitarendezés

Ha pénzért biliárdoz, elkerülhetetlen, hogy egy napon nézeteltérése támadjon ellenfelével. A természetben nem léteznek gyors és pontos szabályok az ilyen jellegű viták rendezésére, de néhány dolgot érdemes szem előtt tartani. Mielőtt vitába bocsátkozna, mérje fel ártatlanságának fokát és az ellenféllel való fizikai konfliktus lehetőségét, gondolja át a tét összegét, mérje fel helyzetét a mérkőzésen, valamint a konfliktus lehetséges következményeit. Egyes helyzetekben megfontoltabb, ha egyszerűen egyetértünk az ellenfél követelményeivel, de néhány helyen továbbra is ragaszkodni kell a saját magunkhoz. Ha kicsi a tét, vagy ha az ellenfél agresszívvé válik, jobb, ha egyetértünk állításaival, kilépünk a konfliktushelyzetből, és az eset után soha ne játssz ezzel a személlyel. Másrészt, ha a riválisok nézeteltérésbe jutnak, ami azonban nem valószínű, hogy verekedéssé fajulna, jobb, ha egyértelműen meghatározzák a kérdés lényegét, és ha lehetséges, meghívnak egy harmadik, nem érdekelt személyt. önálló döntés.

A legtöbb biliárdterem nem veszélyes, de a játékosok közötti viták szinte általánosak. A legjobb tanács az, hogy ne légy hőzöng, viselkedj méltóságteljesen, és ne mondj semmit, amire később ne tudna válaszolni.

És persze a nézeteltérések megelőzésének legjobb módja, ha felkérünk valakit, hogy ítélkezzen bármilyen ütésért, aminek eredménye a partnerek közötti vitához vezethet, és közösen egyeztetünk az elbírálás módszereiről.


Sétálj

Ha választhat, hogy melyik labdát üti el, mielőtt újabb lövést adna le, tegyen egy rövid sétát az asztal körül. Sokszor előfordulhat, hogy a legjobb választásod nem látszik azonnal, de csak akkor derül ki, ha egy bizonyos oldalról nézed a pozíciót. Természetesen ezt a sétát akkor érdemes megtenni, ha nem elégedett az első lehetőséggel, de még egy jó lehetőség mellett is találhat még jobbat. Természetesen nem javasoljuk, hogy sétáljon öt percet az asztal körül, de továbbra is azt javasoljuk, hogy séta közben görgessen végig a különféle lehetőségek között, hogyan tud észbe kapni.


Mandrage

A mandrage az a félelem, hogy egy könnyű, de határozott ütéssel hibázunk, ami csak hibához vezet.

Tekintsük a következő példát.

Egy cseppet sem nehéz ütést kell végrehajtania, ami normál körülmények között akár bekötött szemmel is elvégezhető. Ez az ütés döntő jelentőségű: jól tette - megnyerte a meccset, kimaradt - az előny a partner oldalán van. És akkor szapora szívverést érzel, felesleges gondolatok kúsznak a fejedbe, amiket valószínűleg kihagysz. Sőt, ha az ütés nem lenne olyan egyszerű, akkor a végrehajtás hibája semmilyen módon nem befolyásolná pszichológiai állapotát: nyugodtan megvárná a sorozatot, és folytatná a játékot. Ha azonban hibát követ el egy egyszerű ütésben, a pszichológiai állapota észrevehetően romolhat, ami nemcsak ebben a játékban, hanem a későbbiekben is vereséghez vezet.

Ezért az egyszerű és határozott ütések végrehajtása különös koncentrációt igényel. Meg kell szabadulnia a rezgésektől, és arra kell összpontosítania, hogyan kell pontosan és helyesen végrehajtani az ütést. Ne habozzon, szánjon több időt a célzásra, koncentráljon, szabaduljon meg a felesleges érzelmektől, mentálisan "gurítsa" a fejébe az ütést. Egy ilyen ütés előtt ellenőriznie kell továbbá az állványát, a hídon járó dákó egyenességét, valamint a megfelelő mennyiségű kréta jelenlétét a matricán.

Ne próbáld meg befolyásolni az ütésed szépségét. A túlzott erő hatására a labda egyszerűen kiugrik a zsebből. Gondosan gondolja át, hogy ütés után hova kerül a dákólabda (ha célzó labdával játszik) vagy az irányító labda (ha célzó labdáról játssza a sajátját). Így egyes játékokban a dákólabda zsebbe ejtését büntetik, és amint örül a győzelemnek, azonnal ideges lehet a vereség miatt. A döntő ütés során nem szabad becsavarni a csavart, mert előfordulhat, hogy rúgást engednek meg, vagy elveszítik az uralmat a labda felett, ami rossz helyen fog elgurulni.

Így a döntő ütés előtt alaposan fontolja meg annak minden elemét és lehetséges következményeit, távolítson el mindent, ami kockázatosnak tűnik számunkra, erősítse meg magát erkölcsileg és fejezze be a győzelemhez vezető utat.


Biztonságos fogadás

A „Kilenc” játék során sokszor nagyon nehéz jól eltalálni a legalacsonyabb számmal rendelkező labdát, ráadásul játék közben nincs lehetőség arra, hogy jól „takarják” a labdát az ellenfélnek. Ilyen helyzetben próbálja meg a dákógolyót és a legalacsonyabb számú célgolyót az asztal különböző végein gurítani, miközben a célgolyót a lehető legközelebb a rövid gyöngy közepéhez, a dákógolyót pedig a gyöngyhöz közel helyezze.

Ez problémát okoz az ellenfélnek: egyrészt az ütés hossza miatt, másrészt a híd felállításának kényelmetlensége miatt. Figyelembe kell vennie, hogy hol van a „kilenc”, mert az ellenfél sikeres kombinációja minden erőfeszítést semmissé tehet.


Kiterítjük egy szalvétára

Van egy nagyon jó gyakorlat a helyzeti játék gyakorlására és a következő ütésre való kilépésre. Gondoljon egy egyszerű ütésre, és annak végrehajtásához jelölje meg krétával a dákógolyó és a célgolyó helyét. Ezután hajtson ki egy kis szalvétát, és helyezze bárhová az asztalra. Az Ön feladata, hogy az asztalon maradt labdát (a dákógolyót, ha „idegen”-t, „alient”, ha a „tiéddel” játszunk) erre a szalvétára üsd és gurítsd ki. Próbálja elérni az adott ütés stabilitását úgy, hogy a labda tízből kilencszer a szalvétára kerüljön. A feladat elvégzése után vigye át a szalvétát egy másik helyre, és kezdje elölről ugyanabból a pozícióból. Ha a gyakorlat túl könnyűnek tűnik számodra, próbálj meg egy szalvétát görgetni, megnehezíteni az ütést, vagy adj hozzá egy harmadik labdát. Ez a gyakorlat számos lehetőséget kínál, így minden új edzés a maga módján érdekes lesz az Ön számára.


Törülköző

Nagyon hasznos egy kis kéztörlőt az összes többi biliárdtartozék mellé vinni. Egyébként szinte minden profi játékosnál van ilyen törölköző, de az amatőrök valamiért megfeledkeznek róla, vagy akár először hallanak róla. Ki kell alakítania a szokást, hogy rendszeresen törölje le a kezét és törölje le a szárról kialakult lepedéket: ez a folyamat egyike azon finom részleteknek, amelyek eközben erősen befolyásolják az ütések minőségét és konzisztenciáját. Mindig jó egyenletes és tiszta dákóval ütni a labdákat, miért ne engedhetne meg magának egy ilyen kis luxust?!


Vigyázzon a hátára

Fáj a hátad több órás biliárdozás után? Talán állandóan zavar? Ha megtanulsz helyesen hajolni az asztalhoz, akkor a biliárdozás nemcsak nem árt, hanem megerősíti a hátadat, rugalmasabbá és rugalmasabbá teszi. A kulcs az, hogy a csípőízületnél döntsünk, ne a deréknál, ahogy a legtöbben teszik.

A derék a gerinc része, ami azt jelenti, hogy ívben fog meghajolni, nem pedig 80-90°-os szögben, ahogy azt a helyes testtartás megköveteli.

Sokan nem tudják, mi a különbség a helyes és a helytelen testtartás között. Megmondjuk, hogyan kell megfelelően dőlni az asztal felé. Ehhez a gyakorlathoz nincs szükség dákóra vagy asztalra. Álljon egyenesen, és helyezze mutatóujjait a medencére. Hajoljon előre, és használja a mutatóujjait tengelyként, amely körül forog, semmi más nem hajolhat meg. Most mozgassa az egyik ujját a farokcsontjához, a másikat pedig a feje búbjához, és próbáljon meg újra meghajolni. Ennek a két ujjnak és a gerincnek egyenes vonalat kell alkotnia, amely megdöntve változatlan marad. Ha még mindig nem biztos a helyes álláspontban, figyelje a profik támaszkodását. A golfozók a medence területén is megdőlnek. Tegye ugyanezt, de hajoljon egy kicsit mélyebbre.


Félénkség

Kétségtelen, hogy valaha (vagy fog) találni magát a következő helyzetben. Olyan ellenféllel játszol, akinek a játékszintje rendkívül gyenge, és a mérkőzés legelején hosszú, nehéz és gyönyörű lövést végez, ami után a labda kiváló helyzetbe kerül a következő lövéshez. Vagy az ellenfeled gyönyörű, az egész piramist egy sorozatban játssza. Ebben az esetben rendkívül fontos a pszichológiai reakció ellenőrzése; ha azt gondoltad: "Ó, nem fogok sikerülni!", akkor már vesztettél. Így kellene gondolkodnod: "Nem teheti örökké." Gondosan tervezze meg sorozatát, ahogy közeledik az asztalhoz, összpontosítson minden egyes találatra, és nyerjen. Hamarosan valószínűleg észre fogod venni, hogy az ellenfél zseniális játéka egyre romlik, és egy idő után semmiben sem fog különbözni tőled a játék osztályában, sőt rosszabbul is fog játszani. Ne feledje, hogy a magas rangú játékosok szinte soha nem mutatják meg valódi játékszintjüket, ami az amatőrökre nem jellemző. Ha az ellenfél valóban ilyen erősnek bizonyul, akkor komolyan meg kell gondolnia a tetteit.


Hadd szenvedjen

Tegyük fel, hogy ellenfelednek jelenleg nehézségei vannak az ütésekkel, és természetesen egy könnyű rúgásban reménykedik, hogy növelje önbizalmát.

Semmilyen körülmények között ne próbálja meg engedni ellenfelének, hogy könnyen eltalálható pozíciót szerezzen. Ez egy másik példa az alapelvre: több kockázatot kell vállalni egy erős ellenféllel, és kevesebbet gyenge ellenfelekkel.

Ha a partnered egyáltalán nem játszik jól, vagy egyszerűen nem szerencsés, akkor ne kockáztass semmit. Az asztalnál ülő ellenfeled sokat hibázik, és ennek eredményeként nyerni fogsz.


Legyen őszinte

Ritka kivételektől eltekintve semmi sem ad nagyobb önbizalmat ellenfelének, mint ha gyávának érzi magát. Ha csak azon gondolkodik, hogyan játsszon biztonságosabban, és fél eltalálni egy olyan lövést, amely büntetést von maga után, ha kihagyja, ellenfelei úgy érzik, hogy büntetlenül lőhetnek bármilyen lövést, hacsak nem hagyják a céllabdákat közvetlenül a labda szélén. a zsebet.

Ennek leküzdéséhez az a súly, hogy időnként trükkös labdákat kell ütni. Ideális, ha biztos abban, hogy gólt szerez, vagy kihagyás esetén ne cserélje le egyszerre az egész játékot. Azonban ezeknek az ütéseknek az a fő célja, hogy megmutassák ellenfelednek, hogy félelem nélkül lősz, és most kétszer is meg kell gondolnia, mielőtt büntetlenül és meggondolatlanul játszana ellened.


Több mint egy zseb

Néha, amikor egy ütést hajtanak végre, néhány játékosnak kétségei vannak afelől, hogy melyik zsebet kell ütni.

Van egy jól ismert szabály: a labdákat a hozzájuk legközelebbi zsebbe kell zsebelni, mivel ebben az esetben az ütés megbízhatósága nagy. Azonban sok kivétel van e szabály alól: például zsebre vághat egy labdát úgy, hogy megállítja a dákógolyót a helyén, majd egy közeli labdát az asztal másik végén lévő zsebbe játszhat. Valószínűleg ez a találat megbízhatóbb lesz, mint egy nehéz kilépés végrehajtása az oldaladon lévő második labda alatt, különösen, ha a jelzett két célgolyón kívül más golyók is vannak. Gyakori eset, amikor az első labdát valamivel nehezebb megszerezni, de a második találatnál automatikusan előnyös pozíciót szereznek.

És egyszerűbb egy összetett szeletrúgást végrehajtani az oldalzsebbe, és a dákógolyót az asztal másik oldalára mozgatni, mint a célzó labdát a sarokzsebbe hajtani és a dákógolyót egy „extrém csavarral” meghúzni. elfogadható álláspontot foglalni.


Lépjen ki az asztal másik végébe

Ha a dákólabdát az asztal másik végére kell mozgatni, hogy aztán a másik oldalon eltaláljon egy labdát, akkor valóban érdemes a következő labdához menni, és közelről felmérni a helyzetét. Ha elég közel van a táblához, akkor a rossz kilépés valószínűsége rendkívül kicsi lesz, és hibák lehetségesek. Elég erősen üthetsz ahhoz, hogy a dákógolyó az ellenkező oldalra kerüljön és lepattanj róla, de ha a labda sebességében kismértékű eltérések vannak, akkor is elfogadható teljesítményed lesz. Ha a tárgygolyó jelentős távolságra van a táblától, nem tudod könnyen eltalálni, amikor a dákógolyó a tábla közelében megáll. Ezért ebben az esetben bonyolultabb a kilépési helyzet: úgy kell gurítani a dákólabdát, hogy ne érjen oldalra, és vállalható pozíciót vegyen fel, vagy nagyobb erővel kell ütni, hogy a labda elég messzire pattanjon az oldalról. . Ütés előtt feltétlenül ellenőrizze, hogy milyen helyzetbe került.


Csukott szemek

Meglepődhet azon lövések számán, amellyel csukott szemmel eltalálhatja a labdát. Csak az ütésre koncentráljon, ügyelve arra, hogy pontosan célozzon.

Mozgassa a dákót többször előre-hátra, hogy érezze a hatást. Aztán csukd be a szemed és üss.

Előfordulhat, hogy csukott szemmel ez vagy az az ütés pontosabb. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a látás nem zavarja Önt a leginkább alkalmatlan pillanatban, kétségbe kényszerítve, és egy pillanattal az ütközés előtt mozgassa a jelzést kissé jobbra vagy balra. Szánjon néhány percet legalább alkalmanként vaklövések gyakorlására, és észre fogja venni, hogy az ütés pillanatában érezhetően megnő az önbizalma.


Vonat kombinációk

Ha távolság van a két célgolyó között, a kombinált ütések rendkívül nehézkessé válnak, mivel sokkal nagyobb pontosságot igényelnek, mint a szokásos ütések. Ezt a tényt felhasználhatja lövései legnagyobb pontosságának fejlesztésére: tegyük véletlenszerűen mind a 15 labdát az asztalra, válasszunk egy kombinációt az ütéshez, ütéshez, majd ismételjük meg a fentieket.

Eleinte a legtöbb ütésed hiányozni fog, de ez az edzés több okból is segítségedre lesz. Először is, megtanít rendkívül óvatosnak lenni a célzás során, ami után gyerekjátéknak tűnik magányosan álló célzólabdákat kalapálni. Másodszor, képes lesz felismerni, hogy mely kombinációk bonyolultak és melyek viszonylag egyszerűek. A kombinációk állandóan előfordulnak valódi játékban, gyakran olyan helyzetekben, amikor a győzelem vagy a vereség a játékban egy adott ütés végrehajtásától függ (különösen Kilenc Ball játék esetén).


Szakíts egy sráccal

Egyes játékosok szeretik az alsó csavart a dákógolyóhoz rögzíteni, amikor a piramist megtörik, valószínűleg azért, hogy a golyót valahol az asztal közepén hagyják.

Ez nem feltétlenül jó ötlet: az az energia, amelyet a dákógolyó becsapódás közbeni pörgetésére fordít, nem a piramisba továbbított energia. Ha eltalálja a labdát a dákó szintje alatt bármely ponton, és az ütés elég erős, fennáll annak a veszélye, hogy a dákógolyó kiugrik az asztalról, miután ütközött a piramissal.

Ha ragaszkodik az alsó csavar használatához, akkor üsse be a matrica átmérőjének felét a labda közepe alá - ez elég lesz ahhoz, hogy a labda visszapattanjon a piramis súlya alatt.


Kréta és súrlódás

A dákómatricán lévő kréta fő célja a súrlódás biztosítása: a matrica bőrének jól érintkeznie kell a labdával, és kerülnie kell a rúgásokat.

Minél nagyobb súrlódást biztosít a kréta, annál távolabb üthet a labda közepétől anélkül, hogy félne a hibától. Az amerikai biliárdelméleti szakértő, Jack Koehler által végzett tesztek azonban megállapították, hogy a matricákon túl sok kréta valójában csökkenti a súrlódást. Feltehetően a krétaszemcsék egymáson csúsznak, ahelyett, hogy megfagynának a matrica és a labda között. Tehát, bár a matrica felragasztása nagyon fontos a minőségi játék érdekében, tudnod kell, mikor kell abbahagyni.


A rack sarka

A dákóhoz képest megfelelő szögben állás a biliárdjáték egyik alapja, amelyet sok játékos soha nem sajátít el. Normál ütés esetén a lábnak körülbelül 45"-os szöget kell bezárnia a jelhez képest. A pontos érték az Ön fiziológiájától és az ütés jellemzőitől függően változik, de ez az az érték, amelyből kell kiindulni. csirkeszárny, különben hozzáér a testhez, ami szintén megnehezíti a dákóvonal mentén történő célzást.


Törött híd

Az erős törést igénylő játékokhoz a neves biliárdmester, Earl Strickland (jól ismert a jelzőkről СueTes nevét pedig e márka egyik jelzéssorozatának nevében használják) új törési módszert dolgozott ki. Érdemes kipróbálni a játékban. A maximális ütőerőt hosszú tengellyel érik el. Ezt szem előtt tartva Strickland a dákógolyót az „otthoni” vonalra helyezte, körülbelül 15-20 cm távolságra a deszkáktól, a hidat pedig az oldalzseb közelében. Ez lehetővé tette számára, hogy maximális erőt adjon az ütésnek. Az ilyen szünet hátránya, hogy ha a ütés végrehajtása során megsérti a célzást, akkor ebben az esetben ezek természetesen jobban észrevehetők - előfordulhat, hogy nem találja el pontosan a célzó labdát. Általánosságban elmondható, hogy ez a technika nem minden játékos számára megfelelő, de érdemes kipróbálni és megnézni az eredményt.


A játék korai befejezése, ha nyersz

A pénzért való biliárdozásnál van egy fontos szabály: ha több játék megnyerése után megpróbálod befejezni a játékot és a pénzzel távozni, akkor a legjobb esetben is hamarosan hírhedtté válik a biliárdtermekben, ahol játszol, és a legrosszabb esetben is szembeszállhatsz.

Mindenesetre, ha például megnyersz 5-ből 4 játékot és kilépsz, akkor az ellenfeled dühös marad rád. Van egy íratlan szabály is: amíg nyersz, addig kell folytatnod a játékot, amíg le nem győzöd az ellenfelet, és úgy dönt, hogy leállítja a játékot és kiegyenlít, vagy amíg a nyereményed nullára csökken.

Számos pont segít elkerülni a kellemetlen helyzeteket;

1) előre határozzon meg egy időkorlátot a játékra, és akkor az ellenfél nem tiltakozik az Ön távozása ellen. Ne feledje azonban, hogy a játékot a megadott időpontban minden körülmények között be kell fejeznie - nem számít, hogy kedvezőek-e vagy sem;

2) csak az eredetileg egyeztetett feltételekkel vagyunk kötelesek játszani. Ha az ellenfél például felajánlja az árfolyam módosítását, vagy hendikepet kér, akkor Önnek jogában áll visszautasítani őt;

3) előfordulhat, hogy ez a szabály nem vonatkozik a kis téttel járó játékokra olyan ellenfelek ellen, akikkel gyakran vagy folyamatosan játszol, de érdemes velük előre egyeztetni a játék esetleges megnyerési helyzetben történő megszakításának feltételéről.

És végül, ha úgy érzed, hogy jó játékformában vagy, meghívhatod ellenfeledet egy játékra "számlára", vagyis a teljes összegért, amit addig elveszített. Így esélyt adsz neki, hogy visszanyerjen – összehasonlíthatatlanul jobb lesz, mint egyszerűen felkelni és elmenni.


Védekező stratégia

Ha nincs más dolgod, mint egy lövést adni az ellenfelednek, próbáld meg olyan helyzetben hagyni, ahol csak az egész asztalon üthetsz. Ebben az esetben az ellenfélnek sokáig kell gondolkodnia a következő labda bejuttatásán, hogy folytathassa a sorozatot. Ha egy játékos megpróbál ütni egy csavarral, nagyon nagy a valószínűsége annak, hogy kihagyja, és a lépés ismét Önhöz megy, és ezúttal már kézből eszik.


Képzési módszer

Egy nagyon jó gyakorlat az amerikai lövedékeknél, hogy ugyanazt a lövést folyamatosan ismételjük, de minden alkalommal egyre nehezebben. Például, ha egy vágott lövést gyakorol, kezdje el olyan helyzetből, ahol a dákógolyó közel van a célgolyóhoz, és miközben következetesen kezeli ezt a lövést, mozgassa vissza a dákólabdát (vágási szöget hozva létre), így a lövés kicsit nehezebb. Ez a gyakorlat nemcsak abban segít, hogy elhalassza ennek az ütésnek a végrehajtását a fejében, hanem abban is, hogy helyesen számítsa ki erősségeit egy adott kombinációhoz, amely egy valódi játékban merült fel.


Kérdezz meg egy partnert

Ha egy nagy horderejű játékossal játszva azt veszi észre, hogy úgy üt, ahogyan nem is gondolta volna, próbálja megérteni, miért tette ezt az ellenség. Arra gondolt ugyanakkor, hogy nagyobb az esélye a labda eltalálására, vagy így nyerte vissza a pozíciót, esetleg kihagyás esetén akart védekezni?

Sokat tanulhatsz, ha ezt a fajta szokást szokássá teszed. Ha nehéznek találja meghatározni egy adott ütés okát, csak kérdezze meg. Sok játékos szereti megosztani a helyzet megértését a játékban, különösen, ha lehetőség nyílik büszkeségük szórakoztatására!


Klapstos edzés

Egy jó gyakorlatot kínálunk a klapstos ütés gyakorlásához. Helyezze a célzó labdát átlósan az asztalra a sarokzsebtől körülbelül két rombusznyira, a dákógolyót pedig egy gyémántnyira a célzó golyótól a zsebvonalon. Gyakorold az ütést ebből a helyzetből, amíg meg nem tanulod, hogyan kell következetesen gurítani a célzó golyót, és a dákógolyó egyértelműen megáll a mozgásának vonalában: ez akkor történik, amikor a dákógolyó a filcen csúszik, és nem gurul, amíg meg nem érinti a golyót. célzó labdát. Miután megtanulta, hogyan kell jól megjátszani ezt a lövést, fokozatosan mozgassa a dákógolyót a következő gyémánthoz. Ahogy növeli a távolságot a célgolyótól, erősebben kell ütnie, vagy az alsó csavart kell használnia a dákógolyó megállításához.

A klapstos elsajátítása az egyik legfontosabb készség az amerikai lövedékben, mivel ezzel a lövéssel nagy magabiztosságot ad a dákólabda további helyzetében a játéktéren.

Mikor használjunk célzórendszereket

Minél többet játszik a biliárddal, kétségtelenül jobban megtanulja és elsajátítja a különböző célzási rendszereket, amelyek megkönnyítik a duplák, oldallövések és dákógolyók pályáinak kiszámítását. De hogyan lehet meghatározni, hogy mikor kell használni, és mikor nem? A válasz egyszerű – soha ne használja ezeket a rendszereket, ha jól érzi magát az elérni kívánt hatás miatt. Más szóval, álljon fel, nézzen a látóvonal mentén, és ha szilárdan meg van győződve a helyes vágási szögről, akkor csak bízzon megérzéseiben. Ha azt mondja: "Ó, tanácstalan vagyok!" - akkor itt az ideje, hogy az összes tanulmányozott célzási rendszert kinyerjük a memóriából, és megpróbáljuk gondolatban kiszámítani a szükséges pályákat.


Hibamargó

Alkalmanként előfordulhat, hogy valaki azt állítja, hogy minden szelet lövés, amelyben a célgolyó egy zsebre irányul, egyformán nehéz. Ez teljesen helytelen. A "képzeletbeli" labda koncepcióját követve minden lövés természetesen egyenes, hiszen mindössze annyit kell tennie, hogy a dákógolyót arra a helyre kell irányítania az asztalon, ahol az egy egyenes vonalon fog feküdni a középen keresztül, amikor érintkezik. a tárgygolyóval.célzó labdával és zsebbel. A vágási ütés eléréséhez szükséges szögpontosság azonban jelentősen megnő a vágási szög növelésével. Ha érdeklik a matematikai számítások, amelyek alátámasztják ezt a tézist, nézze meg Jack Koehler „The Science of Pockcl Billiards” című könyvét.

Látni fogja, hogy az alacsony szögben végzett vágások sokkal több lehetőséget kínálnak a hibára, mint a borotvaéles vágások, amelyeket valószínűleg gyakran választ a következő labda megcélzására!

Nyújtsa be rackjét a következő találathoz

Gyakori hiba a következő labdakilépési zóna meghatározásakor, hogy a vágási szöget absztrakt módon becsülik meg anélkül, hogy a lövés végrehajtásához felvenni kívánt testhelyzetet tükröznék. Az asztalon való húzás (vagy ollóval) jelentősen csökkenti a célzási pontosságot, és sokkal nehezebb lesz húzni vagy végrehajtani egy kemény ütést. Sok esetben nagyobb előnye lesz, ha távoli lövést vagy más vágási szöget választ. A jövőbeni ütéshez a kilépés előtt is fel kell mérni a testhelyzetét, nem pedig a ütés végrehajtása után! Ezért legyen szabály, hogy gondolatban képzeld el azt az oszlopot és a hidat, amellyel minden következő labdát eltalálsz.


Duplák kidolgozása dákógolyó nélkül

Jack Kehler Upscale Nine Ball című könyvében nagyszerű módszert kínál a dublások gyakorlására. Mivel a célzó golyónak a gyöngyről való visszaverődési szöge duplálás során nagymértékben függ a dákógolyó sebességétől, a használt csavartól és a vágási szögtől, valamint a célzó golyó és a gyöngy ütközési szögétől, Kehler azt javasolja, hogy időről időre dolgozzon ki duplákat a dákógolyó nélkül, így az utolsó kivételével minden változó tényezőt ki kell küszöbölni. Csak gurítson néhány golyót az asztalon, és duplaként üsse a megfelelő zsebekbe, csavarok nélkül, közepes erővel. Ha megtanul ilyen módon bizonyos sikeraránnyal golyót lőni, akkor tudni fogja, hogy a fő duplalövéseknél elsajátította a célzó labdák röppályáját. Most visszateheted a dákólabdát az asztalra, és igazán jól szórakozhatsz a duplajátékban!


Hagyja a labdát a csomagtérajtónál

Ha sorozatot játszunk a Straight Pool-ban (14.1), a Pocket-ben és néha a Nyolcban is, gyakran hasznos, ha egy labdát a csomagtérajtónál hagyunk, a kiütött piramisból visszamaradt labdák halmozódása mögött. Mi haszna ennek a labdának? Ha bármilyen okból a következő találatnál a vágási szög olyannak bizonyul, hogy az asztalon lévő másik labda alá nem kerülhetsz, ebben a helyzetben a csomagtérajtónál hagyott labda felbecsülhetetlen értékű biztosítékot jelenthet számodra . Ne hagyjon egynél több labdát védőhálóként, mert több labda blokkolhatja egymást. Ez a tanács nem szigorú és kötelező szabály, csak illusztrál egy ötletet, amelyet érdemes szem előtt tartani egy sorozat sínezésénél.

Táblarúgás, amely a játék aktív folytatásához vezet

A Nine Ball játék közben aligha nevezheti közületek kellemes helyzeteket, amikor a tábláról kell játszani. Amikor azonban ilyen helyzetbe kerülsz, minden bizonnyal megpróbálod a lehető legjobb módon végrehajtani egy ilyen ütést. Előfordul, hogy a játékban olyan pozíció adódik, amelyben lehetősége van a dákólabdát a tábláról a tárgygolyóra küldeni két vagy akár három különböző pályán. Ha úgy érzed, hogy ezeket a csapásokat majdnem ugyanolyan sikerrel teljesítheted, válaszd azt, amelyik a játék legaktívabb folytatásához vezet. Például van egy ilyen eset, amikor a hosszú tábláról való játék nem jelent nehézséget számodra. De ha keményen üt a rövid oldalról, akkor a labdákat végigguríthatod az asztalon, és nagyobb esélyed van bármelyiket eltalálni, és folytatni a sorozatot.


Kilépés az oldalzseb alatt

A kezdő pooljátékosok és a kevés tapasztalattal rendelkezők elkövetik azt a hibát, hogy túl gyakran mennek az oldalzsebbe. Természetesen a biliárd alapelve az, hogy a labdát a legközelebbi zsebbe kell hajtani, de a két oldalzseb elég csalóka. Mivel derékszögben helyezkednek el a táblára, a helyük, a sarokzsebekkel ellentétben, szélesebbé válik, ahogy a dákógolyó és a labda közötti szög nő. Továbbá, ha a tárgygolyó valahol az asztal közepén van, és a zsebe tárva-nyitva van előtte, akkor az a tér, ahol a dákógolyót ki lehet hozni, hogy üthessen, beszűkül. Következésképpen sokkal könnyebb a legtöbb labdát a sarokzsebekbe juttatni.


Jó találat

Bármely játékban jó formának számít, ha egy sportoló megdicséri az ellenfelét, ha az jól játszik. Azonban biliárdozáskor a "jó lövés" kifejezés folyamatos ismétlődése. elég bosszantó lehet ellenfeled számára: még ha a legjobb szándékkal is teszed, a szavaid kizökkenthetik a következő ütés tervezésének ritmusából. Szerencsére a biliárdozók már régen kidolgoztak egy kifinomult, de finom módot a lövés pozitív értékelésének bemutatására – csak néhányszor finoman üsse meg a dákó alapját a padlón, mintha tapsolna. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megmutassa, hogy értékeli az ellenfél játékának legjobb aspektusait.


Vasúti pálya technika

Ha problémái vannak a célzással, próbálja ki a „vasúti pálya” technikát. Ahelyett, hogy elképzelne egy vonalat, amely egy célzó labdából a zsebbe megy, képzeljen el két vonalat - egyet az idegen labdájának mindkét oldalán: a célzó labda ezeket a vonalakat követi a zsebbe, mint a síneken, célozza meg a dákógolyót úgy, hogy az érintse a labdát. idegen labda a pálya közepén. Ez a célzási módszer segít az ütés pontosabb fókuszálásában.


Játékszabályok

Mielőtt biliárdozna egy idegennel (és különösen pénzért), győződjön meg arról, hogy ugyanazok a szabályok szerint játsszon. Más játékokkal ellentétben a poolnak számos változata van, és az összes szabály előzetes megbeszélésével megkímélheti magát a szükségtelen vitáktól egy adott helyzetben.

Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze ellenfelével, hogy játék közben köteles-e megérinteni a táblát, és hogyan kell "kézből ütést" játszani, bárhonnan az asztalról vagy "otthonról" (a második gyémánt vonala miatt). Azt is derítse ki, hogy a dákógolyó esése a „nyolcas” eltalálásakor (és nem a zsebbe kerüléskor) automatikus veszteség-e.


A csavarok mértékkel jók

A "csavar" kiváló eszköz a jó kilépéshez. A kezdők azonban túl gyakran használják, így próbálják kompenzálni a játék gyenge teljesítményszabályozását. Ami sok kihagyáshoz vezet, mert egy extrém csavarnál figyelembe kell venni a labda elhajlását. Ahelyett, hogy ez a "sikkes" megtanulná megjósolni és kiszámítani az eltérést a minimális csavarokkal - a matrica negyede, a matrica fele és a teljes matrica. Csak akkor használja a két matricás légcsavart, ha a cél olyan közel van és nyilvánvaló, hogy egyszerűen nem lehet eltéveszteni.


Késés a "kilencben"

Íme egy igazán alábecsült trükk a gyors nyeréshez Kilencen játszva: Képzeld el, hogy a Kilenc olyan közel van egy zsebhez, hogy majdnem beleesik, a dákógolyó és a célgolyó a közelben vannak, de nem ugyanazon a vonalon, és játszhatsz egyenesen. labdával vagy duplával.

Ellenőrizze, hogy el lehet-e találni a célzó labdát, majd a fickósor segítségével beütni a „kilencet”. Próbálja meg a célzó labdát az asztalon vagy a zsebben lévő bármely másik labdára irányítani, hogy kihagyás esetén ne legyen könnyű az ellenfélnek hagyott kombináció.


Szerepjáték egy nehéz dupla alatt

A „Kilenc” játék során meglehetősen gyakori az a helyzet, amikor csak két labda marad, amelyek többé-kevésbé az asztal függőleges tengelyén helyezkednek el. Nincs sok választása: meredek dupla vagy nagyon finom vágás – mindkettő nagyon kockázatos! De miért nem úgy rendezi be, hogy az ellenfélnek kell megoldania ezt a problémát?

Próbálja meg játszani a "kilencet" a "túlvágáson" - hiba esetén a hosszú oldalról a rövid oldal közepére esik, és a dákógolyó visszakerül a másik rövid oldal közepére. Ez az ütés még "halálosabb" lesz ellenfeled számára, ha sikerül a "kilencest" a legoldalon hagynod.


Célzás kétoldalú ütéssel

Egy tipikus kétoldalas így néz ki: a célzó labda a rövid, majd a hosszú oldalt találja el, majd sikeresen az asztal másik végén lévő sarokzsebbe kerül. Célzás előtt célszerű a célzó labdát pontosan 45°-os szögben irányítani a rövid oldalhoz képest. Számoljon meg egyenlő számú gyémántot mindkét oldalon, hogy kiszámítsa a helyes szöget, és üsse el a célzó labdát pontosan ezen a vonalon. Ha olyan pakli dákóval játszik, amelynek játszhatósága még nem ismert, próbáljon meg többször célozni, hogy megtudja, melyik korrekció szükséges.


"Hares" kombináció

A kombinációt "nyúlnak" nevezik, ha két golyó egymás mellett fekszik, egymáshoz nyomódva, néha közvetlenül a zsebbe vagy 2-3 cm-rel túl vannak irányítva. Azonban nem minden olyan rossz, mint amilyennek első pillantásra tűnik, és a helyzet könnyen korrigálható, ha elég okos a helyes szög kiszámításához. Ahhoz, hogy a második labda a szokásosnál valamivel jobban menjen jobbra, nyomja meg az első labdát a középponttól balra. Ezzel az egyszerű eljárással a második célgolyót balra kell gurítani. De mivel a labdák kezdetben szorosan vannak rögzítve, a helyzet arra kötelezi a labdát, hogy egy kicsit jobban guruljon jobbra, mint ahogyan azt akarta vagy várta.


Ne csinálj "alátétet"

A biliárdszlengben „állni” azt jelenti, hogy elmulasztjuk és esélyt hagyunk az ellenségnek a könnyű győzelemre. A „Nine” játék során megnő az esélye a „kiállás” megszerzésére: előbb-utóbb szinte minden játék olyan helyzeteket teremt, amelyekben a szerencsejátékosokat elnyomja az a vágy, hogy all-in menjenek, mindent a pályára tegyenek, és nagy jackpotot érjenek el. De a szakemberek tudják, hogy sokkal kevesebb meccset veszítesz, ha arra edzed magad, hogy ne vállalj nagy kockázatot olyan esetekben, amikor mindent elveszíthetsz.

Ne feledje: kockázatos helyzetekben jobb, ha hétszer mér, és egyet levág. Még jobb, ha a végsőkig tartsa meg a nyugalmát, lehetővé téve, hogy megmérje és levágja ellenfelét.


Tartsa pontszámot érmékkel

Ha a biliárdtermében nincs pult, ne aggódjon: nincs egyszerűbb, kényelmesebb és megbízhatóbb, mint egy vagy két érmével pontszámot tartani. Az érméket a rövid oldal középső gyémántjára helyezik – amelyikről eltörik, és minden játékos kiválasztja az irányt - balra vagy jobbra. Ezután minden megnyert játék után egy gyémánttal előre kell mozgatni az érmét. Ha csak egy játékot játszik, akkor számolja meg a zsebre tett labdákat, ha több játék van, akkor minden gyémánt nyer. Néhány érmével elkészítheti saját személyes számlálórendszerét. A kreativitás lehetősége korlátlan.


"Csúszka"

Szeretné, ha a dákógolyó egy kicsit tovább gurulna, miután eltalált? Nem is lehetne könnyebb. Sőt, ezt kétféleképpen lehet elérni – válasszon minden ízlés szerint. A dákógolyó nagyon finom ütésével eléri, amit akar, de fennáll annak a veszélye, hogy a célzó labda nem fog elgurulni a tervezett pályán. Mit kell tenni? A professzionális technika a „csúszka” használata. Célozzon valamivel a középpont alá, de ahelyett, hogy erősen ütne, finoman üsse meg. Mire a dákógolyó eltalálja a célgolyót, a függőleges csavarnak már nincs hatása az ütközésre, és a dákógolyó az ütközést követően lassan előregurul.


Tükörcsapás

A „Kilenc” játék során gyakran kénytelen „sarkot” játszani (vagyis úgy ütni a dákógolyót, hogy az először az oldalt találja el, és csak azután guruljon vissza a célgolyóhoz). Van egy jó technika a helyes célzásra sarokütéssel, ha a célzó labda körülbelül 30 cm-re van a deszkától. Vegyünk egy dákót, és mérjük meg a távolságot a célzó golyó és a gyöngy szöge között. Most ugyanazt a sémát használva mérje meg az asztal oldalától a sarkáig terjedő távolságot. Irányítsa a golyót közvetlenül erre a képzeletbeli helyre a térben. Használjon mérsékelt sebességet ütéskor, és enyhén gyorsítsa fel a labdát a propellerrel. Ha mindent jól csinált, győződjön meg róla: nem fog hiányozni.


A fő asztal a biliárdteremben

Minden biliárdteremben általában van egy főasztal, ami a kívülállók számára borzasztó.

Ez egy olyan asztal, ahol a legtöbb játékot pénzért játsszák, és amely körül bőséges ülőhely található a nézők számára, hogy nézzék a meccset, és éleslátó megjegyzéseket fűzzenek a játékhoz. A probléma az, hogy legtöbbször ezek az asztalok másképpen vannak beállítva, mint a többi asztal ugyanabban a biliárdteremben. A leggyakoribb különbségnek a zsebek szélességét tartják - ezek általában nagyon keskenyek (ennek a biliárdteremnek a törzsvendégei ezt már megszokták), ami miatt kényelmetlenül érzi magát.

Ezenkívül rengeteg játék zajlik a főasztalon, azonban nem kap további tisztítást, és a ruha ugyanolyan gyakorisággal változik, mint a többi asztalon. Emiatt a főtáblák "lassúvá" válnak, és általában egyenetlenek lesznek.

De a helyi játékosok általában ismerik az összes árnyalatot. Ezért, ha úgy dönt, hogy bemegy egy ismeretlen biliárdterembe, és ott játszik a törzsvendégeivel, javasoljuk, hogy ragaszkodjon egy másik asztal kiválasztásához, és természetesen játék előtt tegyünk rajta néhány próbaütést, hogy érezzük a dobást. az asztalról, a deszkák visszarúgásáról, a zsebek szélességéről stb stb.


A labda mögött

Az olyan játékokban, ahol csak saját labdával hajtanak végre ütéseket, nehéz túlbecsülni a dákólabda visszahúzásának értékét közvetlenül az egyik célgolyó mögé. Ezzel egyszerre két célt lehet elérni: egyrészt jelentősen lecsökken az ellenfél ütésének helye, másrészt, ha az ellenfél úgy dönt, hogy a zavaró labdától ellenkező irányba üt, a híd beállítása rendkívül kényelmetlen lesz számára. A legtöbb játékos durván túlbecsüli a labdát átjátszani képességét, és nagyobb valószínűséggel hibázik. Ha Ön is ilyen helyzetben van, akkor érdemes konzervatív csapást végrehajtani, amelyben gyakorlatilag kizárt az esetleges hiba.

Soha ne próbáljon meg oldalcsavart hozzáadni a labda feletti játék közben, mert a pörgés erős és kiszámíthatatlan lesz.


Játékbiztosítás

Ha az egyik labdája egy zseb közelében van a "Nyolc" játék közben, próbálja meg ne azonnal eltalálni. Ezt a labdát könnyen lehet eltalálni, de még értékesebb lesz, ha nem ütöd el. Először is blokkolja az ellenfél zsebét, másodszor, mivel a labda a zseb közelében van, nem lesz nehéz egyetlen pillanatban sem gólt szereznie, ami lehetővé teszi, hogy a dákólabdát az asztal szinte bármely pontjára vigye. ütés után. És ami a legfontosabb, ez a labdahelyzet biztosít téged arra az esetre, ha problémák merülnének fel a sorozat folytatásával kapcsolatban. A labda gyakran bármilyen más ütéssel megoldhat egy nehéz (vagy veszélyes) szituációt, például egy kupac törésével vagy a dákógolyó szigorúan meghatározott helyre hozásával a következő ütéshez. Ezenkívül az ellenfélnek keményen kell dolgoznia, hogy "elfedje" az ütését. Tehát tartsa a labdát a zseb közelében, ameddig csak lehetséges.


Hogyan kell bemelegíteni

Ideális esetben a versenyen minden meccs előtt elegendő bemelegítési idővel kell rendelkeznie, de ez általában nem így van a valóságban, ezért ki kell dolgoznia egy konkrét gyakorlatsort, hogy gyorsan belekerüljön a „labdapattogtatási ritmusba” ”.

Sőt, minden játékosnak ki kell alakítania a saját személyes készletét.

A legjobb, ha néhány nagyon egyszerű ütéssel kezdi, miközben ellenőrzi az álláspontját, a tengelyét és a rúgást, valamint megérzi a dákógolyó reakcióját, hogy növelje önbizalmát. Ezután próbáljon ki néhány hosszabb, nagyobb kihívást jelentő felvételt, hogy tesztelje a formáját. Ha nem ismeri az asztalt, amelyen játszani kíván, vagy a játék egyéb körülményeit, akkor próbáljon meg néhány lassú dobást, és tegyen néhány ütést a táblákról, hogy tesztelje a berendezés játékjellemzőit. Fejezze be a bemelegítést néhány további könnyű ütéssel, tartsa szem előtt a hangulatát és a játékosságát a következő mérkőzésre.


Dákógolyós ütési edzés

Van egy jó módszer a lövések gyakorlására, amikor a dákógolyó a helyén marad, miután érintkezésbe került másik labdájával. Helyezze a célzó labdát átlósan az asztalra, körülbelül két gyémánt távolságra a sarokzsebtől. Ezután helyezze a dákógolyót körülbelül egy rombusznyira a célgolyótól úgy, hogy egyenes vonal legyen a golyók és a zseb között. Az ütést szigorúan a saját labdája közepén kell végrehajtani, és egy egyenes vonalban valaki más labdájának közepére. Addig ismételje ezt, amíg sikerül az összes golyót egymás után eltalálnia, és a dákógolyó nem fagy le a helyén, miután eltalálta a célgolyót. A dákógolyó ne forogjon a helyén, ne guruljon előre vagy hátra – csak erősen fagyjon meg. Miután jól kidolgozta ezt a lövést, kezdje el a labdát minden alkalommal körülbelül egy gyémánttal hátrafelé állítani. Minél távolabb kerül a dákógolyó a célgolyótól, annál erősebben kell eltalálnia, és annál jobban belenyomja az alsó csavart a dákógolyóba, hogy az a célgolyóval való érintkezés után is a helyén maradjon. A dákólabda helyére ütése az egyik legfontosabb játéktechnika a poolban, mert ez biztosítja, hogy a labdája teljesen biztonságosan legyen eltalálva.


Kilenc labdás stratégia

Ez triviálisan hangzik, de a Nine Ball játék során nagyon fontos, hogy folyamatosan figyeljük a kilencedik labda helyét. Gyakran előfordul, hogy a játék elveszik, amikor egy játékos egy nehéz lövést próbál végrehajtani, hibázik, és "kézből" kilencedik labdára hagyja az ellenfelét egy egyszerű kombinációt. Ha kétségei vannak az ütési hiba hiányában, gondolja át, hogy ellenfelének könnyebb lesz-e kilenclabdás kombinációval befejeznie a játékot.


Állítsa le a videokazettát

Az alábbiakban nagyszerű módja annak, hogy fejlessze gondolkodásmódját biliárdozás közben a profi mérkőzésekről készült videokazetták segítségével. Minden egyes leütés előtt nyomja meg a szünet gombot a videomagnón, és gondolja át, mit tenne, ha Ön lenne a lejátszó a képernyőn.

Megvan az az előnye, hogy korlátlan ideig gondolkodhat minden egyes találaton. Ha meghozta a döntést, nézze tovább a videót, és nézze meg, hogyan járt ebben az esetben a szakember. Ha a választása egybeesett egy szakember cselekedeteivel, nagyszerű. Ha nem, fontolóra vette, hogy szakembert keres? Jobb volt a szakember választása, mint az öné?

Természetesen a számára legjobb megoldás nem mindig lenne a legjobb az Ön számára, tekintettel a játéktechnika és a tapasztalat különbségére. Ha azonban úgy találja, hogy a választási lehetőségei gyakran nem ugyanazok, mint egy profi döntései, akkor érdemes egy újfajta gondolkodásmódon gondolkodni a játékról.


A mérkőzés első meccse

Pszichológiailag nagyon fontos megnyerni a mérkőzés első játszmáját: ha ezt megteszi, az ellenfél pszichológiailag összeomlik, és csak azon fog gondolkodni, hogyan nyerjen két teljes játszmát, hogy a mérkőzés vezetőjévé váljon. Ráadásul az ellenfél attól tart, hogy elveszíti a második játszmát, mert ebben az esetben a köztetek lévő szakadék még jelentősebb lesz. Érdemes tehát összeszedni az erődet, és megpróbálni megnyerni a kezdeti szakaszt, hogy a meccs pszichológiai oldalát kontrollálni tudjuk.


Nézd meg a piramist

Soha nem árt ellenőrizni a piramist, mielőtt széttörné. A meglátogatott biliárdteremben lévő labdák, filc és piramisháromszög állapotától függően előfordulhat, hogy nem tudsz teljesen tökéletes piramist elhelyezni, de az elülső három golyónak szorosnak kell lennie. Sok játékos úgy gondolja, hogy túlzott pedánsnak fogják tekinteni őket, ha folyamatosan törődnek a piramis állapotával, mielőtt eltörik, és aztán elmennek a felesleges beszélgetések. Ha azonban úgy érzed, hogy az asztalnál ülő ellenfeled folyamatosan nem megfelelő labdákat rak le helyetted, akkor érdemes több játékban is sorban ellenőrizni a piramisokat, és ragaszkodni ahhoz, hogy az ellenfél visszaállítsa azokat, mielőtt feltörnéd. Hamarosan ellenfeled elkezdi rendesen felállítani a piramist, már csak azért is, hogy ne legyenek felesleges problémák.


Súlyemelés

Tiger Woods, David Duval és mások forradalmasították a professzionális golf világát szigorú erősítő edzési programjaikkal, amelyek lehetővé tették számukra, hogy a golflabdát messzebbre küldjék, mint azt valaha is elképzelték. Sok hasonlóság van a golf és a biliárd között, de az erőnléti edzés követelményei eltérőek. Aki fel tud emelni egy háromliteres tejesdobozt, annak van ereje bármilyen fontos ütést végrehajtani biliárdban.

Ha megpróbálja felépíteni a kar izmait, hogy javítsa a biliárdjátékát, két problémával szembesülhet. Ha a jelzés felvétele előtti órákban komolyan emelt súlyokat, izmai fáradtak és "remegnek", és előfordulhat, hogy nem érzi a hatást. Másodszor, idővel izomereje olyan szintet ér el, hogy korlátoznia kell az ütés erejét. Úgy fogod érezni, mintha halk lövést csinálnál, de az közepes lesz, és az átlag valóban ketté tudja osztani a labdákat!

Nem tántorítjuk el a wellness programokon való részvételtől, de ha a biliárd az elsőbbséget élvezi, akkor legyen óvatos és mértékkel "lengesse" bicepszeit és tricepszeit.


Amikor az ellenfélnek egyetlen golyója van az asztalon, távol áll a táblánál a zsebektől távol, az egyik legjobb védekezési lépés az, ha a dákólabdát szigorúan a labda elé, a táblára merőlegesen helyezzük olyan közel. a labdához, amennyire csak lehetséges. Ezzel két dolgot érünk el: először is az ellenség elérhető vágási szögeinek tartománya élesen lecsökken – néha egyszerűen lehetetlenné válik. Másodszor, ha az ellenfél duplán gondolkodik, akkor olyan körülmények között, amikor a labda és a dákógolyó közel van egymáshoz, és a tábla mellett van, valószínű a kihagyás. A rövid oldalon különösen jó egy ilyen védekező pozíció, ahol ráadásul az ellenségnek is kellemetlen lesz a hangsúly.

A legtöbb játékos túlbecsüli azt a képességét, hogy kínos helyzetből tud játszani, és az ellenfél nagyobb valószínűséggel hibázik.

És ha Ön is ilyen helyzetben találja magát, ne próbáljon hatékony ütést végrehajtani - ez csak segít az ellenfélnek. Nincs csavar vagy dupla!

Nagyon lágy ütéssel közvetlenül a közepe felett gurítsd a dákógolyót a peremhez közeli labda felé, hogy ne törd el a merőlegest, de adjon elegendő energiát a labdának ahhoz, hogy hozzáérjen a peremhez. Lehet, hogy az oldalról visszapattanó labda csendben ismét eltalálja a dákógolyót, és eltolja azt, ami nem kívánatos, de nem is olyan ijesztő. Próbálja meg egymás mellé és merőlegesen elhelyezni a golyókat, közelebb a táblához és távolabb a zsebektől. Szükség szerint folytassa ezt a taktikát. Ideális esetben a labda és a dákógolyó közel van a merőlegeshez. Az ellenfél lesz az első, aki elveszíti a türelmét, a zsebben játszik, és kihagyja a kiállást, vagy szabálytalanságot követ el az árnyékolt labdák ellen. De legyen óvatos - a merőleges ne kerüljön a zsebek közelébe.


Jó fogás

Annak ellenére, hogy sok játékosnak sikerült a nem szabványos markolatokkal, megbízhatóbb és kényelmesebb az egyszerű klasszikus módszer gyakorlása. Ha túl szorosan tartja a dákót, nem tudja a megfelelő időben eléggé ellazítani a kezét, hogy finom, kimért ütést adjon. Ha alig bírod tartani, nem tudsz kellő erővel ütni.

Sok szakértő egyetért abban, hogy az ideális fogás az, ha a dákó az ujjak között van, nem pedig mindkét oldalon a tenyérbe csavarva, és a csukló a könyöktől az alkarig terjed. Azoknál a lövéseknél, amelyeknél nincs szükség merevítőre, célszerű a dákót úgy tartani, hogy a könyököd derékszöget zárjon be azzal, ahol a dákó eltalálja a golyót.

Hasonlítsa össze a kockázatokat és a következményeket

A biliárdozás során gyakran találkozhatsz olyan helyzetekkel, amelyekben a játék megköveteli az elfogadható kockázat és a lehetséges következmények pontos összehasonlítását. Például nem vagy teljesen biztos abban, hogy a következő labdát játsszák.

Ugyanakkor nem talál olyan lehetőséget a megbízható fogadásra, amely száz százalékos gittet adna.

Mi a teendő – próbálja zsebre tenni a labdát vagy visszanyerni? Ahhoz, hogy egy másik érv legyen a végső döntés mellett, értékelje ellenfele erejét.

Első pillantásra azt gondolhatja, hogy kevesebb kockázatot kellene vállalnia egy erős ellenféllel szemben – valószínűleg minden hibáját a maga javára fogja használni. Ez alapján azt feltételeznénk, hogy a szerepjáték lenne a megfelelő választás. Valójában azonban a vizsgált helyzetben helyesebb lenne az ellenkezője. Egy nálunk lényegesen erősebb játékos nagy valószínűséggel nem ad más lehetőséget az ütésre. Egy erős játékos általában a terve szerint játszik, és gyakran nem is figyel arra, hogyan játszol. A gyenge szerepjáték nálunk nem akadályozza meg az erős ellenfelet, és ebben az esetben nem számít, hogy elhibázta-e a kockázatos ütést egy zsebben, vagy eredménytelenül játszott. Ha egy erős játékosnak lehetősége van arra, hogy egy dákóval fejezze be a játékot, vagy néhány labdát megjátszott, szorosan „takarjon”, akkor megteszi. Ha a szóban forgó szituációban egy szerepjátékot választ, és azt sikertelenné teszi, akkor elszalaszt egy kicsi, de csak valós lehetőséget, hogy zsebre vágja a labdát és folytatja a sorozatot, és cserébe nem kap semmit.

Ellenkezőleg, ha gyenge vagy egyenrangú ellenféllel játszol, nem érdemes sokat kockáztatni, hiszen egy gyenge ellenfél többször is hibázik, és lehetőséget ad arra, hogy a terved szerint fejezd be a játékot. Megengedheti magának, hogy konzervatívan cselekedjen: megtérül, és nagy valószínűséggel még egy nem túl zseniális szerepjáték után is lehetőséget kap a játék folytatására, hacsak véletlenül nem követ el nagy hibát a visszajátszás során.


A lényeg a jó alap

Az alapvető készségek gyakorlása valószínűleg nem tűnik nagy mókának, de bármennyire is szeretnéd elkerülni, jó tartás, híd és fogás nélkül, akkor is következetesség nélkül fogsz játszani, még ha mindenféle haladó trükköt és trükköt megtanulsz is. .

Szánjon időt és energiát arra, hogy elérje határait az alapvető készségek terén, és mindig térjen vissza az alapvető készségek gyakorlásához, ha hirtelen éles és váratlan hanyatlást érez.

Az egyik legjobb gyakorlat a hosszú egyenes rúgások, így a vágási szög érzékelési és látási képessége nem kompenzálódik, és az esetleges figyelmetlenség és pontatlanság ezerszeresére nő.

Phil Capelle fejlesztette ki 12 módszer a játék fejlesztésére:

Ha a játékod egy kicsit lecsúszik, gyakran gyorsan visszaállíthatod a korábbi szintjére, ha odafigyelsz a technika alapjait alkotó elemek bármelyikére. Koncentrálhat egy olyan technikára, amely korábban sikeresen működött, valamint valami újra. Idővel összeállítod a kulcsfontosságú pontok listáját, amelyek segítenek a játék magas szintre emelésében.

1. Lazítsa meg a dákó markolatát, tartsa lazábban és szabadabban. Az egyik leggyakoribb hiba a dákót tartó kéz túlfeszítése. Ez a hiba nem teszi lehetővé, hogy érezze az ütés méretét, azaz erejét, és megfosztja a végrehajtás pontosságától. Ennek elkerülése érdekében próbálja meg lazítani a markolatát. Lazítsa el a kezet, amellyel üt, és hagyja, hogy természetesen lógjon a testén. Hajlítsa be az ujjait, és helyezze a dákót a középső falánkra. Ne szorítsa össze az ujjait, különben a dákó szorosan beszorul. A hüvelykujj csak a jelzés alátámasztására szolgál.

2. Helyes álláspont. A mechanikushoz közeli stabilitás elérése érdekében minden ütést szinte ugyanúgy kell megközelíteni (vannak azonban olyan ütések, amelyek speciális tartást igényelnek). Ha minden felvételnél azonos megközelítést alkalmaz, akkor kényelmesebben érzi magát, így nincs szükség arra, hogy minden alkalommal módosítsa és módosítsa az álláspontját. Ráadásul megtörheti az ütések szokását, ha nem elégedett valamivel a pozícióban.

3. A dákó pontos helye. Nagyon könnyen hibázhatunk, ha a dákót néhány milliméterrel a kívánt ponttól balra vagy jobbra helyezzük. Valójában sok játékos enyhe látásromlásban szenved, amit egy oldalcsavar használatával kompenzálnak, amikor a dákógolyó függőleges tengelyére ütnek. Próbáljon meg körültekintőbben elhelyezni a matricát, amikor a csuklótámaszt a golyóhoz helyezi.

4. Nagyon sima rúgás. Ha testhelyzetben van, csak arra gondoljon, hogy olyan sima ütést dobjon, amennyit csak el tud képzelni.

5. Csak a kezével mozogjon. A nem kívánt testmozgások, még a legkisebbek is, negatívan befolyásolhatják az ütések eredményét. A hiba elkerülése érdekében összpontosítson a keze mozgatására. A dákógolyó megütése előtt a karnak csak a könyök alatti része mozoghat.

6. Használjon további bemelegítő mozdulatokat.

Ha hajlamos a gyors ütésre, segíthet néhány extra kézlendítés az ütés előtt. A célzó labdára fog koncentrálni, érezni fogja az ütközés erejét és a helyesen elhelyezett dákó mozgását (a dákó úgy csúszik, mint a síneken).

Azonban mindent óvatosan kell kezelni, és nem kell túlzásba vinni, mert az ütés késleltetése a figyelem eltereléséhez vezet. A hatás idejét korlátozni kell.

7. Lassítsd le a sztrájkot. Elképesztő, hogy néha a sima bemelegítő mozdulatok sorozata a dákógolyó durva ütésével végződik az utolsó lendítésnél. Az ok a "sokkimpulzus"-ban rejlik, amely a verő kéz hátrafelé történő mozgásából az előrefelé történő átmenet során halmozódik fel. A probléma megoldása érdekében szándékosan lassítsa le a végső lengésmozgás átmeneti szakaszát. Egyes játékosok továbbmennek, és észrevehető szünetet tartanak az ütés előtt. Próbáljon sima, gyorsított mozgást végezni a karjával, hogy a maximális sebességet és erőt abban a pillanatban érje el, amikor a dákógolyó hozzáér a dákógolyóhoz, nem pedig a karmozgás elején.

8. Nézd meg a célzó labdát. A lassú és sima ütés elegendő időt biztosít arra, hogy tekintetét a dákógolyóról a célgolyóra irányítsa. Előfordulhat, hogy az utolsó lendítés során néha a céllabdára kell néznie, hogy a célpontra összpontosítson.

9. Érezd a matrica érintkezését a golyóval. Nagyon könnyű megszokni a dákógolyó olyannyira ütését, hogy az ütés valódi érzése eltompul, és ez az az elem, amelyre minden korábbi erőfeszítésed irányult.

Sokat megtudhat lövéséről, és választ találhat a dákógolyó viselkedésével kapcsolatos kérdésekre, ha a lövés során a „bot tapintására” összpontosít.

Mi volt a csapás? Tompa, tompa hang volt, vagy a matrica a dákógolyóval találkozva hangosan és tisztán szól?

10. Engedje le a könyökét, miután elütötte a golyót. Az ütés után a könyököt le kell engedni, miközben a kar előrefelé mozog a teljes és korlátlan kíséret érdekében. Ez biztosítja a szabad, féktelen ütést és teljessé teszi a kíséretet. Ezenkívül hozzájárul a dákó egyenes vonalú mozgásához az ütközés alatt és után.

11. Végezzen közvetlen kíséretet. Valószínűleg úgy gondolja, hogy nem számít, hová mutat a dákója, ha a golyót már eltalálták. A nem megfelelő kíséret azonban befolyásolhatja a becsapódás pillanatát vagy korábban, és ezáltal katasztrófához vezethet. Ugye nem akarod, hogy laza legyen a képnek megfelelő rúgás a végén? Próbálja meg szigorúan követni a jelzést a látóvonal mentén. Maradjon a kíséret után, mintha egy fotósnak pózolna, és ellenőrizze, hogy a jelzés pontosan a vonalon van-e.

12. Maradj állványban. Próbálj meg pozícióban maradni, amíg a célgolyó a zsebbe nem esik. Ezzel meggyógyulsz a veszélyes "heck out of the box" szindrómától, vagyis attól, hogy idő előtt felugrálsz egy ütés végrehajtása közben, és segít, hogy ne nézz idő előtt a célpontról. Felhívjuk figyelmét, hogy ez az elem csak a mozdulat kézzel történő végrehajtásához kapcsolódik (5. bekezdés).

David Sapolis jegyzi meg


Tíz rossz szokás, amely megakadályozza a játékot

Sok játékos úgy gondolja, hogy egyszerűen nincs szerencséje, vagy néha olyan helyzetek állnak elő az asztalon, amelyek nem teszik lehetővé, hogy a játékot a dákóból összegyűjtsék. Ennek igazi oka az idővel bennünk kialakuló rossz szokások. 10 rossz szokás létezik, és ezek közül néhányat időnként mindenki sajátít el, és öntudatlanul alkalmazza is őket. A rossz szokások rossz döntések következményei. Ez is a lustaság eredménye. Igyekszünk könnyebb utat találni, akadályok nélkül, ezzel mindenáron elkerülve a fejlesztést. Ezek a szokások a játék legtávolabbi és legnehezebben elérhető részein gyökereznek, ezért gyakran úgy tűnik, hogy nincs mód a tünetek diagnosztizálására és a betegség gyógyítására. De mint tudod, semmi sem lehetetlen – nincsenek reménytelen helyzetek. Ha ilyen problémákkal szembesülünk, nem szabad veszteségnek lennünk. Ahelyett, hogy azt mondaná: "Nem tehetem, mert", tanulja meg azt mondani: "Rendben, hogyan tehetném?" Ne feledd: nem mi birtokolunk rossz szokásokat, hanem ők vesznek birtokba minket! A mi hatalmunkban áll, hogy a rossz szokásokat jóra cseréljük, és megtanuljunk minden alkalommal helyesen cselekedni!


1-es számú rossz szokás

Erődemonstráció rablás közben

"Soha ne áldozza fel a pontosságot a hatalomért." Természetesen mindannyian szeretnénk néhány labdát eltalálni egy kitörésből, de a valóság az, hogy akkor is folytathatja sorozatát, ha csak egy labdát tett zsebre. Nincs szabály, hogy egy rablásból két-három labdát kell eltalálni – elég egy. Ennek eléréséhez nem kell megpróbálnia "a piramist darabokra törni". Miért? Ha túl erősen törsz, sok rossz dolog történik: a dákógolyó vagy lerepül az asztalról, vagy megtalálja az egyik zsebet. Ez semmilyen módon nem segít, különösen akkor, ha nyitott pozíció van az asztalon, és az ellenfélnél van a labda "kézből".

A fotelből egy ilyen képet nézni egyáltalán nem szórakoztató.

Sok játékos hóbortja az erőteljes rablásnak, mintha macsónak nézne az asztalnál. Természetesen egy rablás után gyorsan zsebre röpülő három-négy labda izgalmas látvány, de ha nincs irányítás a dákógolyó és a "penny" felett, kicsi az esélye a játék végére. Miért? Nem csak egy labdát kell eltalálnia egy brékkel, hanem a következő, legalacsonyabb számmal rendelkező labdát is el kell találnia. Új szinten játszani azt jelenti, hogy elutasítjuk a szerencsés szünet reményét.

Sokan az eufória szorításában találjuk magunkat, amikor éppen megnyertünk egy meccset, és a következőben megtörtük a piramist. Ki akarjuk ütni a szellemet a labdákból, mielőtt a partner felemeli a háromszöget. Mi már meghajolunk, amíg felállítja a piramist. Fejezd be!

Ez csak táplálja az impulzusodat, és gyors ütésre kényszerít. Várd meg, amíg a golyók beállnak, nézd meg a piramist, majd folytasd az asztal megközelítését. Egy jó módja annak, hogy nyugodt maradj, miközben a piramis nincs a helyén, ha a dákógolyót abban a kézben tartod, amelyre a csuklótámaszt helyezed. Ha ebben az időszakban testhelyzetben marad, az hozzájárul az izmok és reakciók merevségéhez. Ne feledje, hogy ellenőrizni tudjuk, mi történik az asztalon, először azt kell irányítanunk, hogy mi történik a fejünkben.

Most oszlassuk el azt a mítoszt, hogy a rablás során az erő nem annyira fontos – a pontosság fontos! Idővel rá fog jönni, hogy ha nagyobb irányítást akar szerezni, mint erőt, nagyobb valószínűséggel teszi zsebre a labdát. Miért történik ez? Minél kevesebb tárgy repül az asztal körül, annál nagyobb az esélye, hogy a labda a zsebbe esik.

Hányszor zsebelt be egy labdát, de soha többé nem találta el? Valószínűleg többször is. Ettől a szokástól megszabadulhatsz a játékban. David Sapolis ragaszkodik ahhoz az állásponthoz, hogy ha egy kitörés során nagy erővel törik el a labdákat, akkor hajlamosak először oldalra szóródni, ami a jó törés illúzióját keltve.

A második passz során a golyók különböző sebességgel mozognak az asztalon keresztül, végül visszacsomóznak az asztal közepére vagy a közelébe. Mi történik azzal a labdával, amely nagy sebességgel érintkezik a táblával?

Eltalálja az oldalt, és átmegy a másik oldalra – ez addig történik, amíg a labda meg nem áll. Gyakran megáll ott, ahol mozgását elkezdte, vagy egy csomót hoz létre néhány másik golyóval. Például képzeljük el, hogy egy partit gyűjt, és most üti a negyedik labdát. Amíg megpróbálsz zsebre vágni egy labdát, és a következőre lépsz, hány labdának kell mozgásban lennie? Csak a dákógolyó (a kilépéshez) és a zsebben lévő „négyes” előnyösebb. Milyen esélyeid vannak, ha véletlenszerűen keversz más golyókat? Ebben a példában a „négyes” ütése nem nagyobb és nem kevésbé fontos, mint a kezdeti ütés, vagyis a rablás.

Ha van erőd, jó. Használja kontroll alatt. Ha képtelen uralni az erőt, lassítson egy kicsit, és kellemes meglepetésben lesz része.


2-es számú rossz szokás

Helytelen látás az asztalon

Sok készség fontos a Nine Ball játék során, de semmi sem fontosabb, mint a pozíció helyes és hatékony meglátása. Az asztalnál pontosan tudnia kell, mit kell tennie. A céltalanul labdáról labdára járás itt nem segít. Egyszer-kétszer szerencséd lesz, de stabil sikert így nem érsz el. A tervezés szinte mindenhez szükséges, de ebben az esetben jót tesz az önbizalmadnak (és esetleg a pénzügyeidnek, ha szerencsejátékot játszol). Mi az a pozíciólátás? Ez az a képesség és művészet, hogy meglássuk a tipikus lépések sorozatát ütésről ütésre, ami végül elvezet a kilencedik labda győztes találatához.

Minden egyes ütést nem csak arra terveztek, hogy a következő labdára jusson, hanem a végső cél – a piramis összegyűjtése – felé is segítenie kell.

Gyakorolhatod ezt a készséget, ha megfigyelsz más játékosokat és játszod magad.

Mi akadályoz meg bennünket abban, hogy helyesen lássuk a pozíciót az asztalon? Sok tényező: idegesség, szorongás, zavartság. Néhányan közülünk egyszerűen nincsenek tisztában azzal, hogy mit csinálunk. Magától értetődőnek vesszük az egyszerű pozíciót, és végül az asztalnál állva vakargatjuk a fejünket, és azt dörmögjük: "A francba?" Agyunknak úgy kell működnie, mint egy számítógépnek, amely összegyűjti a „kilencet”, elemzi az asztalon lévő labdákat, kiemelve a győzelemhez szükséges tipikus pozíciókat és ütéseket. Koncentráció minden ütésnél, minden mozdulat pontos számítása szükséges. A figyelmetlenség nem vezet sehova, kivéve egy széket az asztalnál.


3-as számú rossz szokás

A klaszterek és problémás labdák hatékony kezelésének elmulasztása

Ez sok játékos Achilles-sarka. Sok fiatal játékos jelenleg hátrányban van a 20-30 évvel ezelőtti játékosokhoz képest. A "Straightpool" ("14.1") továbbra is és az is marad az összes játék legjobb tanára. A jelenlegi játékosok közül sokan még soha nem játszottak Straight vagy One Pocket játékkal, ami nagyon rossz.

A Straight megtanítja, hogyan kell kiütni a klasztereket és megoldani a problémás területeket egy partiban. Mi köze ennek a Kilenchez? Nagyon egyszerű: gyakran a „Kilencben” is képződnek fürtök, ami azt a látszatot kelti, hogy nem lehet eljutni az utolsó labdáig. Egy tapasztalt játékos tudja, hogy ezeknek a klasztereknek kettős célja van:

1) megállíthatják a partit begyűjteni próbáló ellenfél sorozatát;

2) ki lehet használni ezeket a klasztereket, akadályként használva őket a fogadásban.

De mi van akkor, ha az asztalnál ülsz, és el kell döntened, hogy vissza akarsz nyerni, vagy megpróbálsz kiütni egy klasztert? Mint sok mást, ezt is tapasztalattal és képzéssel lehet megtanulni. Ahelyett, hogy csak labdákat gurítanának, és megpróbálnák eltalálni a Kilencet, a gyakorlatban mindig figyelni kell a játék egy bizonyos aspektusára, amelyen dolgozni kell. Tehát itt is mindenkinek van köze a klaszterekhez.

Hozzon létre néhányat, és nézze meg, milyen hatékonyan ütheti el őket a legalacsonyabb számú golyó megütésével. Nem bölcs dolog a véletlenre hagyatkozni, vagy abban reménykedni, hogy ellenfelünk elvégzi helyettünk a piszkos munkát. Az asztalnál akarunk lenni és irányítani – így nyerünk.

A problémás léggömbök két kategóriába sorolhatók:

1) a kulcsgömb a partiban;

2) az a labda, amelynek a legkisebb esélye van a zsebre vágásra.

Mindenesetre ezeket a golyókat megfelelően kell kezelni. Talán elengeded a dolgokat a kulcslabdával. Ez a rossz szokás a pozíció víziójával együtt él, és a probléma megfelelő tervezéssel megoldható. Ha a játék ezen területe sántít számodra, egy tapasztaltabb játékos biztosan kihasználja ezt.


4-es számú rossz szokás

Lenyűgöző kihívást jelentő kijáratok

Ez a hiba talán a kezdő és középhaladó játékosok körében a leggyakoribb. Vannak, akik szeretik, ha a dákógolyó egyik oldalról a másikra, a végletekig "felcsavarva" megy. Értsd meg, hogy van olyan probléma, mint a dákógolyó túlzott manipulálása. Az aranyszabály: "Csináld azt, ami könnyebb." Ha ki tud szállni az egyik oldalról, használjon egyet kettő vagy három helyett.

Azért ülsz az asztalnál, hogy nyerj, nem pedig a közönséget nyűgözd le. Ha szeretné őket szórakoztatni, gyakoroljon néhány trükköt. A Kilenc az a játék, amelyet a legjobb a legegyszerűbb módon játszani.


5-ös számú rossz szokás

Határozatlanság

A határozatlanság egy pszichológiai hiba, amelyet az okoz, hogy a labdák nem úgy viselkednek, ahogyan szeretnéd. Elkezdünk szorítani és visszajátszani, ahelyett, hogy felpattannánk a labdát. Elveszítjük a hitünket abban, hogy képesek vagyunk helyes döntéseket hozni. A pool egy olyan játék, amely alapján a játékosok meghozzák a megfelelő döntéseket és végrehajtják a megfelelő cselekvéseket. Vedd el a játékostól ezt a képességet, és teljesen tehetetlen lesz.

Van olyan, hogy „játék a tudatalattiból”.

A labda mutogatása külső cselekvés a tudattal kapcsolatban. Vagyis a feladat külső, a cselekvés végrehajtására irányuló gondolatok pedig belsőek. A belső gondolatok a mozgatórugói a feladat elvégzéséhez szükséges cselekvéseknek: a dákógolyó és a célzó labda nézése, célzás, fogaslécbe helyezés, a dákó elhelyezése a csuklótámaszon, a dákó megfogása, bemelegítő mozdulatok, érintés a dákógolyó a dákógolyóval, kísérés, megfigyelés, ahogy a dákógolyó érintkezik a célzó labdával, amikor a labda eléri a kívánt helyet, és kilép az állványból, hogy felkészüljön a következő találatra. Ez nem jelenti azt, hogy szorgalmasan fel kell készülnöd a fenti elemek mindegyikére, mert ezek már megszokták, és természetesen csinálod. Sokan rájuk összpontosítanak, miközben idegesnek vagy idegesnek érzik magukat. Sokan döntésképtelenné válunk, „átgondoljuk” a már meghozott döntéseket. Arra kell törekednünk, hogy meghozzuk a végső döntést, mielőtt felállunk a sztrájkra. Ha a kilépési pályán vagy a sztrájk egyéb lehetőségén gondolkodik, miközben már állásban van, az lesz a legnegatívabb hatással.

Készítsen tervet és hajtsa végre. Tűnj ki az elmédből, és tanuld meg felismerni ellenfeled határozatlanságát. Miután megmutatta önbizalmát, végre „megszoríthatja” ellenfelét.


6-os számú rossz szokás

Elhamarkodott tevékenység

A gyors játék időnként szórakoztató lehet, de sok minden elromolhat tőle.

Az első lépés a pozíció megtekintésének képessége.

Annyira elfoglaltak vagyunk, hogy fénysebességgel rakjuk le a labdákat, hogy elfelejtünk megfelelő figyelmet fordítani a helyzetre vagy az egyensúlyhiányra a csapásra való felkészülés során.

A leggyakoribb ilyen hiba az, hogy az ütés végén gyorsan felugrunk, ahelyett, hogy testhelyzetben maradnánk. A figyelmetlenség felé haladunk, és egy egyszerű lövéssel egy kis hibát követünk el, amit pont kellett volna.

A sietség nem lesz előnyös – gondatlansággal jár. A rohanó munka nem a legjobb megoldás.


7-es számú rossz szokás

Korlátozott képességek

A jó fektetés nagyon fontos. Nem számít, mennyire vagy jól a pozíciós játékban – előbb-utóbb szembe kell nézned azzal, hogy zsebre kell vágnod egy nehéz labdát, minden képességedet megidézve. Mindenki egyszerű egyenes lövéssel szeretné zsebre tenni az összes labdát, de ez nem mindig van így, ezért készen kell állnunk, és különösen tudnunk kell, hogyan lehet zsebre vágni egy labdát a fedélzeten vagy a duplán. Itt akár győzelem, akár dicstelen vereség lehetséges.


8-as számú rossz szokás

Az irányítás elvesztése a dákógolyó felett

Ez pszichológiai és fizikai hiba is, ami abból adódik, hogy kettő helyett egy feladatra összpontosítunk (labdát dobni) (pontszerzés és kijutás). A dákógolyó irányítása alapvető fontosságú: a közhiedelemmel ellentétben a dákógolyó nem tesz mást, mint amit Ön késztet rá. A dákógolyót sokkal könnyebb irányítani, mint saját elménket uralni. Testünknek és lelkünknek egységesen kell működnie, hogy a legjobban tudjunk „nyomás alatt” cselekedni (lásd a 10. rossz szokást).


9-es számú rossz szokás

Túlzott önbizalom

Ez a szokás a játék összetettsége iránti tisztelet hiányából fakad. Tudjuk, hogy a labdák mindenkinél egyformán gurulnak. A túlzott önbizalom legnagyobb problémája az, hogy ebben az állapotban tagadjuk ezt az állítást, és inkább a tudatlanságra kezdünk támaszkodni, mint a saját képességeinkre. Igyekszünk a legkeményebb labdákat eltalálni és a kemény kilépéseket megtenni. Elveszítjük a koncentrációt, és minden cselekedetünk nem más, mint nagyképű butaság. A nemtörődömség az önbizalom része – először ezt jegyezd meg.

10-es számú rossz szokás

Mandrage

Mandrage akkor fordul elő, ha az agy annyira izgatott, hogy nem tud hatékonyabban kommunikálni a testtel, és ezáltal megzavarja a normál motoros működést. Az agyat túlterheli a megnövekedett örömérzet vagy nyomás, és pontosan azt tesszük, amit nem akarunk, idegesnek érezzük magunkat. A kilences sarokba verése külső agyi feladatnak számít. Amikor egy játékos abban a ritka magabiztosságban van, amit nem hagyhat ki, figyelme szinte mindig teljesen kifelé irányul. Emiatt lehet nehéz visszaemlékezni arra, hogy mi történt, amikor egyik tételt a másik után rakod össze. Ebben az esetben azt mondjuk, hogy a játékos "a tudatalattiból" cselekszik. Izgatottnak érezzük magunkat, és „tudatból” játszunk. A vezetékek túlterheltek, és túl sok információ áramlik az agyból a lecsapó kézbe. A "drótok" füstölni kezdenek, és ... hiányzik.


Tíz jó szokás a parti felépítéséhez

A rossz szokások ellensúlyozására a Sapolis 10 jó szokást kínál, amelyek segítségével gyakrabban gyűjtheti össze a tételt. Nem abszolút csodaszer, de olyan pozitív tulajdonságokat céloznak meg, amelyek magasabb szintre emelik a játékot.


Jó szokás #1

Jó rablás

Ez nagyon fontos: ha azt akarjuk, hogy valami jó történjen, azt meg kell terveznünk és elő kell készítenünk. Ezért rabláskor ügyeljen a következő pontokra:

1. Maradjon egy állványban, ha kirabolják

A felugrás és a hirtelen testmozgások rablás közben növelik a rablás erejét (de nem erejét). Ez csak egy mechanika, de ne feledje, hogy ütéskor a kezednek kell az egyetlen mozgó elemnek lennie. Ha a fej felemelkedik, az befolyásolja a ütés pontosságát. Ugyanez igaz a kitörésre is: a szokásosnál kicsit tovább ragadva növelheti az ütés utáni követési időt. A követés növelése, szemben azzal, hogy az egész testet a lövésbe helyezi, megőrzi a pontosságot és növeli a dákógolyó sebességét. Ha felállsz egy kis szünetre, gyakrabban tudod majd irányítani a dákólabdát úgy, hogy az asztal közepén hagyod, mert így jobban a pontosságra koncentrálsz. Egy jó módszer annak meghatározására, hogy áll-e még egy ütés után, ha a szünet végén elhelyezi a dákót. Ha az ütő kezed válla mögött van, jó eséllyel még azelőtt felkelsz, hogy a matrica hozzáérne a dákógolyóhoz.

Rablás esetén jobb a kíséret növelése.

2. Soha ne áldozza fel a pontosságot az erőért.

Töréskor el kell jutni az első labda kívánt pontjára, különben a dákógolyó érintőlegesen átmegy a "kopeck"-be, és átmegy az asztalon, ami nagy valószínűséggel zsebben végződik. A túlzott erő hatására a dákógolyó is leugrik az asztalról.

Erős, de nem erőteljes rablást kell elérnünk. A „fújás” szónak különböző fogalmai vannak. Az egyik esetben a medencével kapcsolatban egyetlen összevont mozgásról vagy ezek sorozatáról van szó. Egy másik esetben két objektum ütközéséről van szó. Az ütésre ne ütközésként gondolj, amikor egy tárgyat próbálsz megsemmisíteni az ütéssel, hanem úgy, mint egy hegedű húrjain mozgó íjat vagy egy cica simogatását. Bizonyos fokú erő alkalmazása teljesen elfogadható, de csak olyan mértékben, amennyire Ön tudja irányítani.

A precizitás a tökéletesség. A matrica és a dákógolyó pontos érintkezése szükséges ahhoz, hogy a golyó pontosan eltalálja a céllabdát. Bármi, ami a renden kívül esik, problémákat okoz. Ha megpróbáljuk irányítani az összes erőt az ütő kézben, hajlamosak vagyunk becsípni. Ha megcsípjük, a verő kéz megfeszül, és a mozdulat simaságát élesség váltja fel. Ugye nem öntöznéd ágyúval a virágokat a kertben? A feladat elvégzéséhez túl sok erő és erő lesz – ez halálos. Ugyanez vonatkozik a rablásra is.


Jó szokás #2

A pozíció helyes látása minden találat után

Nemcsak a sztrájk előtt fontos helyesen megérteni az álláspontot, hanem minden sztrájk után újra kell gondolni. Ahogy haladunk az utolsó labdához, változhat a helyzet az asztalon, aminek következtében a játékterv változtatására kényszerülünk, mondjuk egy korábban elkövetett helyzeti hiba miatt. Ragaszkodhat a pozíció elemzésének másik módszeréhez, de ez a legtöbb számára a leghatékonyabb. Kezdje azzal, hogy meghatározza, mely labdákat lehet és melyeket nem lehet zsebre tenni az asztal közepéről, hogy segítsen azonosítani azokat a kulcslabdákat a játékban, amelyeket alaposabban meg kell néznie. A dákógolyót az asztal közepéhez közel kell tartani, hacsak másképp nem szükséges.

A legtöbb profi játékos képes elemezni a játékot az elejétől a végéig. Sok kezdő játékos küzd a pozíciófejlesztés gondolatával a jövőben. Ez nem olyan nehéz, mint gondolnád, ezért ha kezdő vagy, ne ess kétségbe, és ne csüggedj a játék ezen része miatt. Legyen türelmes, és sikerülni fog. Eközben a rablás után a dákógolyó az asztal közepén van vagy nincs. Ha a dákógolyó más helyen van, igyekezzünk minél előbb középre vinni, mert itt kezdjük el a pozíció elemzését. Ez az első szabály.

Miután meghatározta az útvonalat, amellyel a dákólabdát középre viszi, gondolja át, melyik labdát vagy labdákat nem lehet onnan megjátszani. Például egy "négyes" egy rövid oldalra került, ezért a "három" bizonyos vágási szöge szükséges a "négy" eléréséhez.

Ügyeljen arra, hogy a vágási szöget úgy tartsa be, hogy a „négyesbe” való kilépéskor visszatérhessen az asztal közepére. Csak akkor engedhetjük meg a dákógolyót, hogy elhagyja a központot, ha szükséges, és megpróbáljuk a lehető leghamarabb visszaszerezni. A dákógolyónak az asztal közepén kell maradnia a következő okok miatt:

1) onnantól számíthat egy elfogadható találatra;

2) könnyebb lehet fenntartani a szükséges vágási szöget;

3) nincsenek zsebek.

Ez elég egyszerű. A parti kulcslabdájának meghatározásakor az első találattól kezdve foglalkozz vele. Minden találat után gondoljon a következőkre:

1. Milyen golyókat nem lehet zsebre tenni az asztal közepéről?

2. Visszatérhetek középre, miután zsebre vágtam a következő labdát?

3. El kell hagynom az asztal közepét? Ha igen, visszamehetek oda?

A középső szabály minden játéktípusra vonatkozik, de a Kilencekben ez különösen fontos, mert a vágási szögeknek nagy jelentősége van.


Jó szokás #3

Amint divatos, foglalkozzon a problémás labdákkal és fürtökkel

Egy dolog megérteni, hogyan használhatja fel a fürtöket az előnyökre, a klaszterek hatékony kiütésének képessége pedig teljesen más. Ebben a helyzetben a döntő tényező a tennivalók ismerete. Emlékszel, hogy csak golyókat gurítani haszontalan? "Azt kell nevelned, amit nem tudok, ahelyett, amit már tudok, hogyan."

Ha megismeri a klasztereket és a problémagömböket, tudni fogja, mikor kell kiütni egy klasztert, és mikor kell békén hagyni. E két pont ismeretében már a fél csatát megnyerted. Az egy dolog, hogy tudjuk a megfelelő időpontot a fellépéshez, de más dolog, ha helyesen és hatékonyan csináljuk. Az edzés során meg kell találnia erősségeit és gyengeségeit ebből a szempontból. Ebben az esetben megtervezhet egy stratégiát az adott stílushoz ragaszkodó ellenfelekkel való játékhoz. Ha "későbbre" hagyja a klasztert, egyszerűen késlelteti az elkerülhetetlent.

Ha a döntést az ellenfeledre hárítod, lehetőséget adsz neki, hogy megragadja a kezdeményezést: kiütheti a klasztert, elhelyezheti a labdát és befejezheti a játékot. Jól vissza is tud nyerni, amit szintén nem szeretnénk. Semmi olyat nem akarunk, ami megfoszt bennünket attól, hogy ellenőrizzük, mi történik az asztalon. Még ha nem is látja a módját, hogy eltalálja a labdákat, próbálja meg visszanyerni. A különböző helyzetek egyéni döntést igényelnek, de ne feledjük: mindig arra kell törekednünk, hogy azt az opciót válasszuk, amely helyettünk, nem az ellenfélnek fog játszani.


Jó szokás #4

Használja a legegyszerűbb és leghatékonyabb kilépési útvonalakat

Játssz egyszerűen! Mindig kövesse az asztal középponti szabályát. Tartsa a dákógolyót középen, és egyre könnyebben fog rájutni a labdára. Használja a lehető legegyszerűbb utat a kiszálláshoz. Meglehetősen ostobaság és vakmerő dolog a dákógolyót körbevezetni az asztalon, miközben ugyanezt megtehetné egy fordított csavarral oldalra fékezve. Minél kevésbé manipulálja a labdát, annál kisebb az esélye, hogy valami elromlik a játékban.


Jó szokás #5

Hozz jó, megalapozott döntéseket

Mindig hozd meg azt a döntést, amely a győzelemhez vezet. Az érzelmi kitörés eredményeként készített felvételek – alig vagy egyáltalán nem gondolkodtak – gyorsan az alsó zárójelbe kerülnek! Két út vezet a kilencedik labdáig – jó és rossz.

Mindig találd meg a helyes utat. Mindig ott van, csak meg kell találni. Ha már a rossz szokásokról beszélünk, azt tapasztaltuk, hogy a határozatlanság akkor fordul elő, ha a labdák nem úgy viselkednek, ahogy szeretnéd. Egyes játékosok a „valami sikerülni fog” elv szerint próbálnak cselekedni. Sokan indulnak a versenybe a „kilencekért”, akár eufóriában, akár kétségbeesésben. Elutasítjuk az ésszerű döntéseket, teljesen tehetetlenné válunk, és csak engedelmeskedünk a sorsnak. Ha a szerencse nem áll melletted, akkor fel kell készülnöd rá. Sok híres játékos mindig azt várja, hogy a szerencse mellettük álljon, és amikor a dolgok nem egészen így alakulnak, "kioldódtak".

Ha eddig befejezte ennek a könyvnek az elolvasását, akkor tudja, hogy rendelkeznie kell egy tervvel arra az esetre, ha az események nem az Ön forgatókönyve szerint alakulnak. Tudja meg azonosítani a folyamat kezdetét, és azonnal kezdje el a helyzet javítását. Minél tovább nem állsz ellen a körülményeknek, később annál rosszabb lehet.

A koncentráció kulcsfontosságú. Ha különféle negatív dolgokra koncentrálsz, még több negatív dolog történhet. Ha megpróbálsz a pozitívra összpontosítani, pozitív dolgok fognak történni. Ahogy a mondás tartja, amit elvetsz, azt aratod.


Jó szokás #6

Mindennek megvan a maga ideje

Mit tud még hozzátenni? A játékbeli sietség hajlamossá tesz a hibákra. Gondosan tervezzen meg minden ütést, valamint minden kilépést. Lassítsd le a gondolkodás és a cselekvés ütemét.


Jó szokás #7

Légy jó mesterlövész!

A különböző szögekből történő labdák lövésének ismerete segíthet a kilépés megtervezésében. Ez az a hely, ahol a gyakorlat jót tesz, és megéri az idejét! Két forgatókönyv létezik, amikor az ellenfél visszatérhet az asztalhoz:

a) a dákógolyót a zsebébe ejtetted;

b) lemaradtál.

Az Ön részéről elkövetett különféle faultok szintén visszahozhatják az ellenfelet az asztalra, de a két említett dolog érvényesül. A pool megnyerésének egyetlen módja, ha zsebre vágja a labdákat.


Jó szokás #8

Vegye át az irányítást a dákógolyó felett

A hibátlan dákólabda irányítás kiváló példája a nagy Bayali Hall játéka. Huszonöt éves játéktapasztalata során emlékszik néhány alkalomra, amikor elvesztette uralmát a dákógolyó felett. Előadásában a lehetetlen nagyon könnyűnek tűnt. Fő szabálya az volt, hogy "maradj a vonalon, és ne állj fel az akadály mögé". Nem mész sehova, csak a véletlenre hagyatkozhatsz. Mindig tudnia kell, mielőtt eltalálná, hogy a dákógolyó hova kerül. Ha nem érted, hogyan csinálja a dákógolyó, amit, és miért, tedd félre ezt a könyvet, amíg meg nem érted. A dákógolyó irányítása nélkül nagyon nehéz lesz felmászni a csúcsra. Rendszeresen végezzen különféle gyakorlatokat. Unalmas? Igen.

Fárasztó? Igen. De soha nem fogja megbánni az elvégzett munkát, amely a következő szintre vitte. Mindez hosszú távon megtérül.


Jó szokás #9

Tartsa tiszteletben a játék nehézségét

A játék az Ön javára alakulhat, de bajba is kerülhet, ha nem vigyáz. A lelkiismeretes hozzáállás hiánya mindig bizonyos problémákhoz vezet. A játék összetettségének tiszteletben tartása alatt azt értjük, hogy nem szabad azt gondolnunk, hogy mindent tudunk róla, vagy azt, hogy „nem veszíthetünk”. Abban a pillanatban, amikor azt feltételezed, hogy mindent tudsz a játékról, túlságosan magabiztossá válsz. Tudnunk kell tanulni, mert a játékban az önbizalom része a figyelmetlenség. Hajlamosak vagyunk inkább magunkra hagyatkozni, mint képességeinkre. Bizonyos helyzetekben elfelejtünk óvatosnak lenni, és elveszítjük a játékot.

A gondos összpontosítás szükségességének tudata „soron tart minket”. Senki sem mentes a hibáktól, de amikor az önbizalom befolyása alatt állunk, kifogásokat keresünk, mindent és mindenkit hibáztatva körülöttünk, kivéve saját gondatlanságunkat.

Gondolj bele: ha az alsó zárójelben vagy, akkor kinek a hibája van ott?!


Jó szokás #10

Pihenj és élvezd

Ha a remegést a merevség okozza, akkor az összetéveszthetetlen játék az ellazulás. A medence egy játék, és a játékok célja, hogy szórakoztatóak legyenek. Ha nem szeretsz biliárdozni, fejezd be a játékot. Nagyon szórakoztató a biliárdozás. Ha merev vagy, határozatlan, és félsz, hogy veszítesz, jó eséllyel nem élvezed túl jól magad. A vereség a győzelem része. Ha vesztettél egy keserves küzdelemben, légy büszke arra, hogy „új gyenge pontot” találtál magadban, és most van min dolgoznod az edzéseken. Ezek a szokások nem csodaszer, előnyeik a képzettségi szinttől függenek.

Szögletes- a zseb ajka mögött található (a dákógolyóhoz képest).
Szöglövés- hatás a vágásra.
A háromszög csúcsa- a piramis teteje, a felső labda.
Az asztal körül- olyan ütés, amelyben a dákógolyó több oldalt érint (beleértve a két rövidet is).
Mérlegpont- a dákó hosszirányú súlypontja.
Labda a kézben
Labdát- a következő színes golyó (a "nem piros" értelmében).
Bank lövés- dublett, triplett stb.
Asztalágy- asztallap.
Biliárd- pont, eredményes találat.
Vakhúzás- a sorsolás módja.
Alsó párna- elülső tábla.
Szünet- a fürt párnázása.
Szünet- sorozat.
Break labda- ("Straight pool") golyó párnázáshoz.
Híd- csuklótámasz.
Lökhárító- a vízszintes rúd lökhárítója.
Útmutató- vízszintes sáv dákó.
Fenéklemez- egy vízszintes csésze.
Hívás lövés- rendelés.
Bálnak hívják- egyedi labda.
Zsebnek hívják- egyedi zseb.
Karambol- carombol.
Középpont- az asztal középső jele.
Középső húr- az asztal középső jele.
Kréta- kréta.
Ellenőrizze az oldalt- belső csavar.
Chuck nővér- kenyér adagoló.
Fürt- klaszter.
Tiszta bank- ("Side pool") tiszta dupla, triplett stb., amikor a rendezett célzó labda nem ér hozzá más labdákhoz, mielőtt a zsebbe esik.
Tiszta labda- jelöletlen dákógolyó.
Kombináció- kombinált ütés.
Kombináció bekapcsolva- két (vagy több) golyó a zseb felé orientálva. Nyilvánvalóan feltételezzük, hogy a golyók középpontját összekötő vonal a zsebbe néz, és a golyók közötti távolság kicsi. Más néven Dead combo vagy On combo.
Kombináció bekapcsolva- kombinált ütés.
Kapcsolódási pont- a dákógolyó és a tárgygolyó ütközési pontja.
Sarokhorgas- a zseb ajka mögött található (a dákógolyóhoz képest). lásd még Szögletes
Számol- pont, eredményes találat.
Gróf, a- a játék aktuális pontszáma.
Kereszt sarok- dupla a sarokzsebbe.
Keresztoldal- dupla a középső zsebbe.
Keresztasztal lövés- ütés, amelyben a dákógolyó keresztezi az asztalt, miközben megérinti a hosszú oldalakat.
Ágyék- egy háromszög alakú terület az asztal minden sarkában, ha egyenes karambolt játszanak, ahol egymás után legfeljebb három pontot lehet szerezni. Ezt követően legalább egy tárgylabdának el kell hagynia a területet. Ez a korlátozás megakadályozza, hogy a játékos hosszú sorozatokat készítsen a ??? sarok adagolóval.
Mankó- ugyanaz, mint a Mechanikus B gerinc
Dákó- dákó.
Fehér golyó - fehér golyó.
Cueball a kézben- joga van a dákólabdát az asztal bármely pontjára helyezni, miután az ellenfél megszegte.
Cueball a kézben a fejzsinór mögött- joga van a dákólabdát a „hazai” zónában bárhová elhelyezni, miután az ellenfél megszegte.
Cueball a kézben a D See-ben... VAL VELueball a kézben a félkörön belül.
Сueball a kézben a félkörön belül
- joga van a dákólabdát bárhová elhelyezni a szektorban, miután az zsebbe esik vagy kiugrik az asztalról.
Dákó tipp- matrica a dákó végén.
párna - kerek tábla.
Vágott- vágás.
Vágott lövés- hatás a vágásra.
D szektor
Halott labda- a dákógolyó és a célgolyó frontális (vagy vastag vágáson) ütközése. Ebben az esetben a dákógolyó transzlációs energiája teljes (vagy majdnem teljes) átadásra kerül a célzó golyóra.
Halott labda lövés- olyan ütés, amelyben a dákógolyó transzlációs energiája teljes egészében vagy csaknem teljes egészében átkerül a célgolyóra. Ebben a helyzetben is használják a "gyilkos lövés" kifejezést.
Halott kombináció Lásd: Kombináció be
Gyémántok- gyémántok.
Kettős- dublett.
Dupla bank- hármas.
Dupla elimináció- a verseny feltételei, amelyek alapján egy résztvevő két vereség után kiesik (felső és alsó zárójelben).
Dupla találat- Dupla ütés.
Dupla körmérkőzés- a verseny feltételeit, amelyek mellett minden résztvevő kétszer játszik mindenkivel.
Döntetlen lövés- srác vonal.
Csepp zsebek- egy közönséges zseb (a golyók automatikus visszaküldésére szolgáló mechanizmus nélkül).
Angol - oldal, csavar.
Tolllövés- hatás a rendkívül finom vágásokra.
Ferrule- borravaló.
Kövesd a lövést- gurulj előre.
Végigvigye- kíséret (dákógolyó).
Az asztal lába- az asztal hátsó fele.
Lábfolt- az asztal hátsó jele.
Lábszál- az asztal hátsó vonala.
Lábsín- csomagtérajtó.
Erőhúzás- erős fickó. A kifejezést általában egy vágott srácra használják. Ebben az esetben a dákógolyót először erősen az érintővonal irányába dobják, és csak azután a fordított forgás hajlítja meg a mozgás pályáját.
Kövesse az erőt- erős tekercs. A kifejezést abban az esetben használják, ha a dákógolyó a célgolyóval való érintkezés után megáll (vagy a vágás mentén eldobják), majd a felső forgás miatt élesen felveszi a sebességet.
Rossz- szabálytalanság, szabálysértés.
Bűnös agyvérzés- olyan ütés, amely során szabálysértést követtek el.
Keret- a snooker játék analógja.
Ingyenes labda- olyan játékhelyzet, amikor bármelyik labdát ki lehet választani a következőnek (a részletes magyarázatot lásd a Snooker szabályokban, 22. o.).
Szabad szünet- a piramis kezdeti feltörése, amelyben lehetőség van a labdák jó eloszlására az asztal felületén, a szabályok megszegésének kockázata vagy lehetősége nélkül. Erről a szempontról részletesebben az egyes játékok szabályaiban van szó.
Fagyott- egy másik labdához vagy táblához közel álló labda.
Teli labda- a dákógolyó és a célgolyó frontális ütközése.
Játszma, meccs- a szállítmány.
Játék labda Egy parti bál.
Gyűjts lövést- kollektív ütés.
Markolat- markolat. A dákó vízszintes sávjának tartásának módja ütéskor.
Víznyelő asztal- egy asztal automatikus visszaforgató rendszerrel a labdák számára.
Handicapping- fogyatékosság. Hátrány.
Az asztal feje- az asztal eleje.
Fejléc- elülső tábla.
Fejpont- az asztal elülső jelzése.
Fej húr- az asztal első vonala.
Hickey- (Snooker golf) szabálytalanság, szabálysértés.
Elrejt- fel maszkot.
Magas futás- a legtöbb megjátszott pont egy sorozatban.
Tart
Várj angol- ugyanaz, mint a fordított angol.
Horog- fel maszkot.
Függő - legyen álcázott.
Inning - játékos megközelítés.
Kézben- ugyanaz, mint a Cueball a kézben.
Kézben a fejzsinór mögött- ugyanaz, mint a Cueball a kézben a fejzsinór mögött.
In-off- zsebbe zuhanó dákógolyó. Lásd még: Scratch.
Belül angolul- belső csavar. Lásd még Ellenőrizze az oldalt
Biztosítási labda- labda biztonsági hálóhoz. Lásd még Key ball, Break ball.
Az állványban- ("Egyenes medence") egy labda, amely megzavarja a piramis felszerelését.
Állkapocs- a zseb ajka.
Pofás labda- egy labda, ami nem esett a zsebbe, az ajkak közé húzódott.
Közös -összecsukható dákócsukló.
Ugrás lövés-ugrás.
Megugrott labda- egy kipattant labda.
Kulcslabda- kulcsgolyó. Lásd még Biztosítási labda, Break ball.
Kirúgás lövés- sárgabarack.
Ölj lövést- ugyanaz, mint a Dead ball shot
Csók- golyók ütközése. Carombol. Lásd még: Kiss shot
Kiss lövés- fújd le karambolával.
Kiss-out- nem kívánt labdaütközés, ami kihagyást eredményez.
Konyha A ház területének szleng neve.
Lemaradás- olyan ütés, amelyben a dákógolyó három vagy több oldalról visszaverődik, mielőtt a célgolyókat érintené.
Késés a szünethez- lejátssza a kezdeti ütést.
Elhagy- a labdák elhelyezkedése a játékos találata után.
Legális tárgylabda- a következő bál.
Hosszú Ez egy olyan kifejezés, amelyet általában egy labdára (hosszú labda) vonatkozóan használnak annak jelzésére, hogy az útja meghosszabbodik a futó csavar miatt.
Hosszú húr- a labdák elhelyezésének sora.
Hurokhíd- zárt hangsúly.
Vesztes veszély- a dákógolyó a zsebbe ejtése a célzó labdával való érintkezés után. Termékeny ütés ("sógor") az angol biliárdban.
Sok - sok.
Gyártás- dallam.
Tömeges lövés- a tömeg.
mérkőzés- gyufa, készlet.
Mechanikus híd- egy gép.
Miscue- rúg.
Hiányzik- hiányzik.
Hiányzik- olyan snooker-helyzet, amelyben a bíró szerint a játékos szándékosan elhibázta a következő labdát. Ebben az esetben a játékvezető szabálytalanságot ír ki.
Természetes- egyszerűen elképzelhető, kiszámítható és végrehajtható ütés.
Természetes angol- természetes futású propeller - kis légcsavar, amely kompenzálja a sebességveszteséget és a dákógolyó visszaverődési szögének beszűkülését a gyöngyvel való érintkezés után.
Természetes tekercs- a labda természetes gurulása.
Tipphúzás- egy rövid éles ütés egy sráctól. Ezt a technikát arra használják, hogy elkerüljék a dákógolyó ismételt érintkezését a dákóbottal, valamint szabálytalanság következtében (egy közeli dákólabdával és egy célzó labdával).
Ápolók - etető.
Tárgylabda- látó labda.
A labdán- ugyanaz, mint a Ball on.
Nyitott szünet- a piramis nyílt törése.
Nyitó szünet- kezdeti sztrájk.
Nyitott híd- nyílt hangsúly.
Nyitott asztal- ("Nyolc") nyitott asztal.
Az angol nyelven kívül- külső csavar.
Borsó- 1-től 15-ig vagy 16-ig számozott kis golyók. Egyes játékokban használatos.
Tabletták- ugyanaz, mint Peas.
Növény- két vagy több piros golyó helyzete, amely lehetővé teszi kombinációs ütés végrehajtását.
Zseb- zseb. Zsebzett egy célzó labdát.
Pozíció- kilépni, kilépni.
Edény- zsebelje be a célzó labdát.
Por- talkumpor vagy puha kréta.
Erőhúzó lövés- ugyanaz, mint az Erőhúzás.
Push shot- áttol.
Kitol- ("Kilenc") közzététel.
piramis - golyók piramisa.
Piramis folt- a jel, amelynél a piramis csúcsgömbje található.
Verseny- gyufa, készlet.
Rack- piramis. Építs piramist.
Vasút - korlát.
Rail lövés- ugyanaz, mint Bank lövés
piros labda- látó labda.
Pihenés- egy gép.
Fordított angol- fordított csavar.
Körbeverés- a verseny feltételei, amelyek mellett minden résztvevő mindegyikkel egyszer játszik.
Futó angol- futó csavar.
Futó oldal- futó csavar.
Fuss- sorozat.
Kifut- az utolsó (győztes) játék megközelítése, egy sorozat.
Biztonság - szerepjáték.
Karcolás- Szerezz egy fuchs pontot.
Karcolás- zsebbe zuhanó dákógolyó.
Csavar- srác vonal.
Vetés - játékosok elhelyezése a versenyrács előre meghatározott helyeire - vetés, vetés.
Készlet- gyufa, készlet.
Tengely- tengely.
Rövid Ez egy olyan kifejezés, amelyet általában egy golyóval kapcsolatban használnak (rövid labda), jelezve, hogy a visszacsavaró csavar miatt lerövidült a bejárt útja.
Rövid fogasléc- olyan játékok általános elnevezése, amelyek nem teljes piramist használnak (kilenc, tíz stb.)
Lövés- ütés.
Lövéskészítési képesség- falazat.
Oldal- csavar, oldal.
Egyszeri elimináció- a verseny feltételei, amelyek mellett egy résztvevő egy vereség után kiesik (olimpiai rendszer).
Csúszólövés- csúszka
Snooker- maszk.
Snooker- más labdákkal álcázni (a dákólabdához képest).
Sebesség- az ütés nagysága.
Split hit- olyan ütés, amelyben nem lehet megállapítani, hogy a két golyó közül melyiket érte először a dákó.
Folt- Mark.
Helyszín - fogyatékosság, fogyatékosság.
Spot labda- az egyik fekete ponttal jelölt dákógolyó.
Spot lövés- kézi ütés otthonról a hátsó jelzésnél található céllabdára (lásd a magyarázó ábrát). A medencében egy ilyen találat átlagos nehézségűnek számít, és bizonyos kiindulási pontnak számít.
Golyók észlelése- labdák elhelyezése.
Megtorpant játék- patthelyzet.
Állás- játszóállvány.
Hagyd abba a lövést- álljon meg. Üsd meg és állítsd meg a golyót.
Egyenes sín biliárd- Egyenes karambol játék.
Csatár- a rúgást végző játékos.
Stroke- ütés.
Kábító lövés- ütés egy kis vágásra, amelyben a dákógolyó a célzó labdával való érintkezés után kissé elmozdul az érintővonal mentén.
Egymást követő szabálytalanságok- több egymást követő szabálytalanság.
Asztal a pozícióban- olyan helyzet, amikor a célzó golyók helyzete nem változik az ütközés során.
Tesztelő - technikailag nehéz találat.
Három párna- háromtáblás carombol.
Dobás- a célzó labda elutasítása.
Dobás lövés- ütés a célzó labda elutasításával.
Idő lövés- rúgás dinamikus játékkal.
Felső párna- csomagtérajtó.
TPA- a játékos által elkövetett hibák számának reciproka.
Háromszög- háromszög.
V-híd- ugyanaz, mint a Nyitott híd.
Súly- a játék szintje (zsargon).
Betakar- a vízszintes sáv feltekerése.