Ghoul búvóhely. Vámpírbarlang a nagyobb városokban


Cím: Sunset: Vampire Hideout
Eredeti cím: Sundown: The Vampire in Retreat
Műfaj: Vígjáték, Horror, Neowestern, Rejtély
DVD9 - 3 fordítás [Kartsev, Mihalev, TV3]

Megjelenés éve: 1990
Ország: USA
1. fordítás: Szerző (egyszólamú beszéd) - Kartsev
2. fordítás: Szerző (egyszólamú beszéd) - Mikhalev
3. fordítás: Professzionális (többhangú hangközvetítés) TV3 engedély.
Eredeti szám: angol
Feliratok: angol, spanyol

Rendező: Anthony Hickox

Szereplők: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. Emmet Walsh / M. Emmet Walsh, John Island / John Ireland, Dana Ashbrook / Dana Ashbrook, John Hancock / John Hancock, Marion Eaton / Marion Eaton, Sunshine Parker / Sunshine Parker, Helena Carroll / Helena Carroll, Christopher Bradley (Bradley) / Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Leírás:
A film egy távoli kisvárosban, a Purgatóriumban játszódik, amely egyetlen térképen sem szerepel, és régóta úgy vélik, hogy eltűnt a Föld színéről. Ebben a városban a gazdag és hatalmas gróf Josef Mardulak vezetése alatt vámpírkolónia él. Életük úgy van berendezve, hogy még a véletlenül a városba bekerülő emberek sem sejtenek semmit a lakóiról...

Az 1988-as sikeres debütáló Waxwork után az akkor még ismeretlen rendező, Anthony Hickox elkezdte forgatni második és vitathatatlanul legjobb filmjét, a Sunset - Vampire Retreat című filmet, amelyet 1989-ben mutattak be. Ez a kazetta még mindig az egyik legeredetibb vámpír témájú film, és önmagában túlzás nélkül remekmű.

A rendező úgy döntött, eltávolodik a hagyományos vámpír témától, és nagyon szokatlan képet alkotott a nálunk megszokott vérszívókról. Ebben a filmben a vámpírok nem vérszomjas lények, akik áldozataik vérét isszák, hanem egészen tiszteletreméltó lények, akik megpróbálnak együtt élni az emberekkel, és abba akarják hagyni a gyilkolást, amiért ki kell érdemelniük a Mindenható bocsánatát. Számos eszközt készítettek, hogy minél emberibbek legyenek: a napszemüveg lehetővé teszi számukra, hogy napközben mozogjanak, mesterséges vér létezhet ölés nélkül, azt is megtanulták, hogyan kell elrejteni agyaraikat, és megváltoztatni a bőrszínüket az emberhez közelire. De még mindig ki vannak téve a feszületnek, a fokhagymának és a szíven át átszúrt karónak.

A film egy távoli kisvárosban, a Purgatóriumban játszódik, amely egyetlen térképen sem szerepel, és régóta úgy vélik, hogy eltűnt a Föld színéről. Ebben a városban a gazdag és befolyásos Joseph Mardulak gróf (David Carradine) vezetése alatt vámpírkolónia él. Életük úgy van berendezve, hogy a városba véletlenül bekerülő emberek sem sejtenek semmit a lakóiról. A mesterséges vér előállítására szolgáló üzem már majdnem készen áll, de tömegtermelését nem lehet létrehozni. Ehhez a gróf felhívja Dave Garrison (Jim Metzler) mérnököt, aki ennek a projektnek a fejlesztője volt. Garrison produkciót indít, ami feldühíti az emberekkel való békés együttélés ellenfelét, Josef helyettesét, a szintén hatalmas vámpírt, Ethan Jeffersont (John Ireland), aki másként gondolkodók seregét kezdi összegyűjteni, és speciális favégű fegyverekkel támadja meg a "megszelídített vámpírokat". golyók...

Valójában ennek a filmnek a cselekménye sokkal összetettebb, és számos párhuzamos történetet tartalmaz, amelyek közül néhányat kihagytam. Anthony Hickox különféle vámpírfilm-figurákat hozott a filmjébe. Mardulak gróf kiléte a legvégsőkig rejtve marad, és valahol a film közepén feltűnik ugyanannak a Van Helsingnek a leszármazottja, akiről Bram Stoker híres Drakula című regényének minden rajongója tud. A leírt vámpírtéma mellett a filmben lesz még egy történetszál Dave Garrisonnal és hűtlen feleségével, ami az események általános menetét is befolyásolja.

Érdemes megjegyezni, hogy Hickox nem csak a cselekmény, hanem a műfajok keverése szempontjából is egyedi képet készített. Egyszerre vámpírfilm, western és vígjáték. Sőt, westernként a filmben megvan a műfaj minden szükséges attribútuma: gyönyörű kisváros a prérin, rengeteg lovagló cowboy, párbajok és fegyverpárbaj. Mindezt pedig egy kis humorral fűszerezzük, ami minden bizonnyal felvidítja a nézőt, és még izgalmasabbá, könnyedebbé teszi a film megtekintését. A vámpírmozi szemszögéből itt is minden rendben van: a film hősei különféle módokon ölnek majd embereket, saját fajtájukká változtatják, harcolnak egymással és emberekkel, de denevérré is változnak.

Itt több mint elég akció van. A nézőt a vámpírakció mellett lövöldözés, üldözések, szokatlan vámpírharcok, a vadnyugat legjobb hagyományait követő párbaj és sok-sok minden más várja. Mindezeket a jeleneteket nagyon jó minőségben és stílusosan vették fel, és a denevérek, bár nem tűnnek túl valósághűnek, a dizájnjukkal továbbra is tetszeni fognak a nézőnek. Természetesen vannak baklövések a cselekményben, de valahogy nem figyelsz rájuk, és csak a legfigyelmesebb és legválogatósabb néző veszi észre őket. Például a film elején a vámpírok, miután denevérből emberi formává változtak, meztelenek, és a film hátralévő részében nem veszítik el ruháikat. De ezek mind apróságok, amelyekre, mint mondtam, nem szabad odafigyelni. Külön említést érdemel Richard Stone zenei kísérete. Ez az egyik legjobb filmzene, amit valaha hallottam. Gyönyörű szimfonikus dallamok, komor szövegrészek mindig elkísérik a hősöket kalandjaikba, és gyönyörködtetik a néző fülét.

Külön érdemes beszélni a színészetről. Anthony Hickox nagyon sok jó színészt hívott meg, valamint azokat az embereket, akikkel már dolgozott, és még többször fog dolgozni. Mardulak gróf szerepét David Carradine kapta, akit a nézők akciófilmekben és bűnügyi filmekben szoktak látni. De miután megnézted ezt a filmet, rájössz, hogy horrorban még jobban néz ki. Earl egy intelligens, régimódi, gáláns úriember, és Carradine őt is a vászonra vitte, valamint Christopher Lee Drakuláját egy Hammer-produkcióban. Fő ellenfelét, Ethan Jeffersont John Ireland alakította, akinek a nevét is ismernie kell a legtöbb nézőnek. Bámulatra méltó a baljós vámpírja is, a színész megjelenése pedig nagyon jól harmonizál karakterének cselekedeteivel. Deborah Foreman, aki Hickox debütáló filmjének egyik főszerepét alakította, szintén gyakran megjelenik a vásznon egy nagyon szexi ruhában. Ebben a filmben ez a hölgy szebb, mint valaha, főleg azokban a jelenetekben, amikor karaktere cowboyhordákat lő géppuskával. Sok horrorrajongó kedvence, Bruce Campbell játssza Robert Van Helsinget, aki a Purgatóriumba utazik, hogy megöljön egy vámpírt, és a vérszívók városába kerül, ahol "polgárháború" dúl. Viselkedését tekintve Van Helsing hasonlít Ash from the Evil Dead-hez, és az ő karakterére összpontosul a legtöbb humor. Számos más színész, akik közül sokan dolgoztak együtt Hickoxszal a film előtt és után is, szintén jól teljesítettek a szerepükben, és remekül néznek ki a vásznon.

anyag a „susperia.narod.ru” webhelyről

Rassharka a baratro.ru oldalon

Hozzáadás. Információ: Peter Kartsev fordítása-TELJES!

Kiegészítő anyagok: interjúk színészekkel, képgaléria, előzetes (MonsterSquad)

A ghoulok mesés lények, amelyek a szláv mitológiából érkeztek a modern világba. Még Rusz megkeresztelkedése sem kényszerítette őseinket arra, hogy felhagyjanak a sok évszázados hagyományokkal és hagyományokkal. A pogány világkép visszhangjait a rendezők és írók aktívan kihasználják. Mit tudunk az élőhalottakról?

Modern terminológia

A ghoulok vámpírok, akik az éj leple alatt kimásznak a sírból, hogy szomjukat oltsák. A különböző országoknak megvan a saját nézőpontjuk arról, hogy mit esznek pontosan. Európában úgy tartják, hogy a "vérszívókat" csak az áldozat vére érdekli, amit teljesen ki tudnak szívni.

Oroszországban egy másik változat népszerűbb. A ghoulok nemcsak szomjúságukat oltják, hanem a tárgy húsából is lakmározhatnak. A legenda szerint ha a "vérszívó" az áldozat vérére korlátozódott, és a testet sértetlenül hagyta, maga az elhunyt szörnyeteggé változik.

A kereszténység előtti hagyományok

Őseink meg voltak győződve arról, hogy a ghoulok olyan szellemek, amelyek különféle katasztrófákat küldenek az emberiségnek. Pestis, szárazság, halál - mindezek a bajok magukban foglalják megjelenésüket. Elég, ha egy élő halott megérint egy embert, hogy a közeljövőben titokzatos betegségben haljon meg.

Hogyan kezdett megjelenni a szláv ghoul a kereszténység elterjedése után Oroszországban? Ezt a kifejezést a halottakkal kapcsolatban kezdték használni, akiktől megtagadták az egyházi temetést, a szentelt földre temetést.

A következő kategóriájú személyeknek minden esélyük volt arra, hogy szörnyeteggé változzanak: részegesek, boszorkányok, bűnösök és eretnekek. Az is, aki magára tette a kezét, nagy valószínűséggel „vérszívó” lesz. A ghoulok az újraélesztett halottak, akik leszámolnak élő emberekkel. Halálra üldözik azokat, akiket ellenségüknek tekintettek, és megpróbálják a sírba kergetni őket.

Kinézet

A szláv ghoulok természetfeletti lények, egyedi megjelenéssel. A legendák szerint a vérfarkasok képességével rendelkeznek. A mágikus erők lehetővé teszik, hogy állattá vagy emberré váljanak, vagy akár teljesen láthatatlanná váljanak mások számára. A ghoult gyakran vasfogú halottnak írják le. Figyelemre méltó még a „vérszívó” pokoli tűzzel lángoló szeme.

A hagyományok szerint amikor a ghoulok sírjait felásták, érdekes tényeket fedeztek fel. Például a halott férfi teste sértetlen maradt, nem volt kitéve a bomlásnak. A szörnyek karjait és lábát harapásnyomok borították, itt-ott csontok látszottak. A szétszakadt ruhákról is szó esett.

Kutatás

A "ghoul" szó jelentése élő halott, ami már azt jelzi, hogy ez a lény kitalált. Azonban sok évszázadon át voltak emberek, akik megpróbálták bebizonyítani valóságukat. Hazánkban ennek a rejtvénynek a tanulmányozása nem kapott nagyszabású jelleget, de Európában minden más volt.

A vámpírizmus eseteinek legkomolyabb vizsgálatát a 18. században végezték. Ezt a feladatot Calmet teológus és Gerard van Swieten orvos vállalta magára, akiknek szolgálatait Mária Terézia császárné vette igénybe. Mindkét kutató nem tudta bizonyítani a ghoulok létezésének valóságát. Értekezéseiket azonban érdemes elolvasni, hiszen teljesen ellentétes véleményeket fogalmaznak meg.

Ghouls és ghouls: mi a különbség

Alekszandr Puskin úgy vélte, hogy mindkét kifejezés ugyanazt a természetfeletti lényt jelöli. A híres költő könnyed kezével ez a káprázat elterjedt. A "Vurdalak" vers nagy népszerűségre tett szert. Egyes kutatók azonban úgy vélik, hogy a zseni nem tévedett, hanem egyszerűen hibásan írta le a „vérfarkas” szót, amely a vérfarkast jellemzi.

A ghoulokat gyaloghalottaknak is nevezik, de még mindig van némi különbség köztük és a ghoulok között. A legendák és hagyományok tanulmányozása azt mutatja, hogy ezek a szörnyek teljesen megőrzik emberi megjelenésüket, valamint a lélek egy részecskéjét. Nem rendelkeznek vérfarkas ajándékkal, de veszélyesek, mert nehéz felismerni őket. A ghoulok áldozatai leggyakrabban olyan emberek, akik iránt életük során erős érzelmeket éltek át, így kielégítik az utánuk érzett vágyukat.

Szörnyvadászat

A ghoul menedékhelye egy sír, amelyben az elhunyt menedéket talált. Őseink a temetőkből kezdtek vadászni a szörnyekre. Megvizsgálták a sírokat, és megjegyezték azokat, ahol a földet kiásták. Más jelek is utaltak arra, hogy a halottat rendszeresen kiválasztották menedékéből.

Voltak esetek, amikor speciálisan ásták ki a sírokat, amelyek közönségesnek tűntek. Ez akkor történt, ha egy hírhedt személy nemrégiben elhunyt. Szomszédai azt feltételezték, hogy ő az, aki ghoullá változhat. Amikor egy holttestet találtak, arccal lefelé fordították, majd egy nyárfa karót szúrtak a hátába. Szokás volt az is, hogy a láb csontjait összetörték, hogy az állítólagos szörnyeteg elveszítse mozgásképességét. Ráadásul a halottak fejét levágták, majd lábuk elé tették. Egyes esetekben a potenciális ghoulok holttestét elégették.

Néhány szó a védelemről

A ghoul olyan lény, amely ellen meg lehet küzdeni. Őseink ezt a kereszt, a szenteltvíz és más vallási szimbólumok segítségével tették. Úgy tartották, hogy a „vérszívókat” illetlen szavakkal el lehet riasztani, búzával vagy rizssel el lehet terelni a figyelmét.

Hagyományosan nemcsak magukat, hanem otthonaikat is megvédték a szörnyektől. Például a vasdarabokat, amelyeket korábban tűzben tartottak és az ablakpárkányra raktak, megváltásnak számítottak a ghoulok inváziója ellen. Gyertyával égetett keresztek is használhatók. Végül a ghoulok nem jelentek meg abban a házban, ahol az alomban először megjelent kutyák éltek.

Ruszban a ghoulokat régóta újraélesztett halottaknak hívják, akik a sötétség leple alatt vadásznak. Ma a „ghoul” fogalmát gyakorlatilag nem használják, ennek a szónak a jelentése átment a „vámpír”, „ghoul” kifejezésre.

Az éjszaka démona transzba sodorja áldozatát, majd a vérükkel táplálkozik. A vámpír által megharapott személy átkozott lesz. Halála után kénytelen a nosferatu álarcában létezni, amíg valaki karót nem hajt a szívén. Minden nap vadászni megy, és az egyszerű halandókat igazi horror megélésére kényszeríti. A hallgatag és megfoghatatlan gyilkos mindig nagyon hatékony...

Hogyan védekezhet a nosferatu ellen

A gonosz szellemek képviselői nem tolerálják a keresztény szimbólumokat. Azonban nem minden vámpír fogja megállítani a keresztet. Talizmánként használhatunk szentelt sót vagy fokhagymát. De szem előtt kell tartani, hogy ha nosferatu hipnotizálja áldozatát, akkor az ember saját kezével eltávolíthatja az összes varázst. Annak érdekében, hogy ne essen a ghoul mágnesessége alá, ne nézzen a szemébe.

Egy éjszakai démon denevérré változhat, de ez nem jelenti azt, hogy könnyű lesz bejutnia otthonába. Létezik egy ősi mágikus törvény, amelyet még egy ghoul sem tud megszegni. A szörny csak akkor lép be a házba, ha valamelyik családtag meghívja. Aztán teljes hatalmat kap áldozata felett.

Hogyan lehet felismerni a ghoult

Nem kell arra gondolni, hogy nosferatu kell úgy néz ki, mint egy szörnyeteg agyarokkal, ezt a képet a mozi kényszeríti ki. teljesen feltűnő megjelenésű lehet, ami még veszélyesebbé teszi. Honnan tudod, hogy a szomszédod vámpír?

A ghoulok nem bírják az erős napfényt. Napközben megjelenhetnek az utcán, de megpróbálnak árnyékban maradni. A ghoul nem tükröződik a tükrökben és nem vet árnyékot, nem tud átlépni a ház küszöbén, ha belülről kést ütnek az ajtókeretbe.

A nosferatu bőre leggyakrabban sápadt. A szörnyeteg nem engedheti meg magának a napozást, „élete” nagy részét félhomályban tölti. Úgy gondolják, hogy az éjszakai démon képes enni közönséges ételeket, de egyértelműen előnyben részesíti a nyers húst és a friss vért.

Hogyan lehet semlegesíteni a ghoult

Napközben a ghoul általában a menhelyén alszik. Ha megtalálja az odúját, akkor a ghoul semlegesíthető, ehhez nyárfa karót kell a szívébe vernie. Angliában az emberek azt hitték, hogy egy vámpírt el lehet pusztítani, ha levágják a fejét és megtömik a száját fokhagymával. Ezt követően a nosferatu sírjára mindig keresztet tettek, hogy az életre kelt halottak többé ne járhassanak a világban.

vámpír legendák

Néhány évszázaddal ezelőtt az arisztokrácia számos képviselője fogékony volt egy olyan betegségre, amely a napfény intoleranciáját okozza. A túlzott ultraibolya sugárzás miatt bőrüket vérnek látszó pigmentfoltok borították. A beteg arisztokraták csak éjszaka hagyhatták el otthonukat. Ez nagyban hozzájárult a vámpírokról szóló legendák terjedéséhez.

Az egyik leghíresebb ghoul Bram Stoker Drakula grófja. Tepest hihetetlen kegyetlenség jellemezte, de valószínűleg nem volt misztikus démon. Az uralkodó szeretett gőzölgő forralt bort inni a hidegben, alattvalói pedig friss vérnek tartották.

A játék főszereplője Jonathan Reed, egy katonaorvos, aki egy titokzatos vérszívó áldozata lett, aki Ekont, egy elit osztályú vámpírt változtatott belőle. Londont elnyeli a vérpestis. Nézze meg a bemutatkozó videót, amíg a főszereplő felébred. Véres lábnyomokat fog látni a földön. Kövesd őket, amíg el nem érsz egy álló lányt. Lépjen kapcsolatba vele, hogy igya meg a vérét. Ennek eredményeként rá fog jönni, hogy Jonathan véletlenül megölte a saját nővérét, Maryt.

Hamarosan egy vámpírvadász osztag érkezik a helyszínre. Fuss tőlük az egyetlen lehetséges úton, és az utat elzáró hordók előtt nézd meg oldalról a holttestet, és vedd fel a régi machete-t.

Fegyverek a vámpírban

Egykezes;

kétkezes;

Kiegészítő a bal kézhez;

Puskalövés.

Ezenkívül minden egyes fegyvernek öt módosítási szintje lehet. Egy adott szinttől függően a fegyvernek előtagja van - régi, közönséges, jó, kiváló, ideális. Az ikon színe is jelzi ezt vagy azt a minőséget - színtelen, sorozat, kék, lila és narancssárga.

Olyan fegyvereket talál, amelyek egy bizonyos kategóriába tartoznak, és bizonyos minőséggel rendelkeznek. Ez nem jelenti azt, hogy ne lehetne javítani. Először is, minden új szint növeli a fegyverek általános paramétereit, másodszor pedig mindegyiknél lehetőség nyílik két további bónusz közül választani. A fejlesztés az asztalon történik.

Ha összegyűjti a helyszíneken szétszórt összes fegyvert, számos eredményt kap – "Professzionális sebész csomag" közelharci fegyverekhez (egykezes a jobb és kétkezes), "Lövésnél" a lőfegyverekhez és "Balty". hogy fegyvereket találjon a bal kézhez .

Pusztítsd el a hordókat a machete segítségével, és menj tovább. Győzz le egy ellenséget úgy, hogy megtámadod őket LMB-vel és kikerülve a szóközzel. A cél rögzítéséhez nyomja meg a bal oldali CTRL gombot. A végén a főszereplő a napsugarak alatt lesz. Menj előre, közeledj az ellenséghez lőfegyverrel, és öld meg. Nézz be a házba a jobb oldalon a piros KEEP OUT ajtón keresztül.

Rejtek a Vampyrban

Ez a menedék ideiglenes lesz, és a jövőben nem használjuk a játékban. De általában több ilyen szoba van elszórva London térképén, ahol eloszthatja a készségeket és mehet a következő éjszakára (ágyba), fegyvereket javíthat, gyógyszereket vagy szérumot készíthet, szétszerelhet egy elemet (minden az asztalon van) és néha hasznos tárgyakat talál. Nem támad itt senki.

Egyébként a menhelyen többek között van egy láda, ha kapcsolatba lépsz vele, akkor feltöltöd a lőszerkészletet Jonathan zsebében. Ha olyan töltényeket találtak azon a helyen, amelyeket Jonathan nem tud hordozni, akkor automatikusan a menhelyi ládába kerülnek. A búvóhelyeken lévő ládáknak közös tárhelyük van (úgymond praktikus "felhőszolgáltatás").

A szoba bal oldalán található egy cetli - az első gyűjthető tárgy.

Jegyzetek a Vampyrben

30 jegyzet van szétszórva a városban, tíz külön témára osztva (mindegyik három). Ha összegyűjti az összes jegyzetet, megkapja a „Lore őrzője” kitüntetést.

Menj fel a lépcsőn, és közelítsd meg a holttestet a széken. Nézd meg a videót, utána kezdődik az első történetfejezet.

A nap csontig kezd égetni minket, ezért elrohanunk a sötét sikátorokba. Megölünk még egy ellenséget, és belépünk egy lakóépületbe. Belül a fényképet vizsgáljuk, jobb oldalon az eltorzult test mellett egy órát találunk, miközben történelmünkre emlékezünk. A bal oldalon találjuk a "Tűz és a Nap" cetlit. A második emeleten megvizsgáljuk az öngyilkosságot, elveszünk tőle egy régi revolvert. A véres napló mellett. Lefeküdtünk az ágyra és megpróbáltuk megölni magunkat.

1. FEJEZET KARANTÉN

Az "Örök szomjúság" cselekményfeladat

Miután felébredt az ágyban, ossza meg tapasztalati pontjait új készségek megvásárlásával. Az egyik kötelező lesz - "Autofágia", a másik pedig - saját belátása szerint a támadó készségekből.

Hogyan gyógyítsuk meg Jonathant a Vampyrban

A főszereplő meggyógyításához szérumot használhatsz, megharaphatod az ellenfeleket, vagy aktiválhatod az Autofágia képességet. A készségek menün keresztül növelheti a HP felépülési szintjét harapások használatakor (először el kell kábítani az ellenséget), a szállított szérum mennyiségét (maximum 2-12 lombik között) és az "Autofágia" hatékonyságát. Az utolsó készséghez bizonyos mennyiségű vér szükséges, amit Jonathan életpontokká alakít át.

Vampyr készségek

A játék képességei több kategóriába sorolhatók, de mindegyik nagyon hasznos és hatékony. Másrészt, ha nem ölsz meg mindenkit és mindent, akkor egyszerűen nincs elég tapasztalati pontod az összes készség feloldásához, különösen a magasabb szintre. Minden egyes készségnek öt szintje van, és általában két ágra oszlik, ami lehetővé teszi a magasabb lehűlés vagy vérfogyasztás hatékonyságának növelését, vagy a hatékonyság csökkentését annak érdekében, hogy a lehető legnagyobb mértékben csökkentse a lehűlést vagy csökkentse a vérfogyasztást.

Egy képesség feloldásához tapasztalati pontokra van szükséged.

Hogyan lépjünk szintet a Vampyr-ben

Tapasztalati pontok megszerzéséhez történet- és mellékküldetéseket teljesíthetsz, gyűjthető jegyzeteket kereshetsz, új fegyvereket találhatsz, javíthatsz, kommunikálhatsz a lakókkal, új nyomokat találva róluk. Mindez többé-kevésbé jó növekedést ad a jó befejezéshez. A tapasztalatot is díjazzák az ellenfelekkel vívott csata végén - mindegyikért átlagosan 5 tapasztalati pontot. A játék fejlesztői mindent előre láttak, így - a gazdálkodási tapasztalat itt lehetetlen, és a játék valóban nehéz lesz, ha úgy döntesz, hogy áldozatok nélkül csinálod.

A tapasztalatszerzés leghatékonyabb módja, ha civileket ölnek meg London négy régiójában. Ugyanakkor a megszerzett tapasztalat mennyisége függ a vérük minőségétől, amelyet a betegségek és a nyílt hegyek befolyásolnak. Erről később.

Kövesse a jelzőt. Aki akarja, az M gomb megnyomásával már most megtekintheti London térképét.. Természetesen a város egy kis részéről van szó - nem lesz kénytelen végigrohanni Londonban. Másrészt már most láthatod a játék világának hatókörét (ne felejtsd el, hogy néhány házat felfedezhetsz, és a lefolyóba mehetsz).

Hamarosan megtalálják a vadászok. Menj le a lépcsőn, és nyissa ki az ajtót előtte, azon hely mellett, ahol a cetlit találta. Teleportálj a legfelső emeletre, nézd meg a hasznos tárgyakat, és keresd át a holttestet, hogy szerezz egy régi tétet. Ezenkívül talál egy kulcsot, amely kinyitja az ajtót, és lehetővé teszi, hogy elhagyja ezt a helyet.

Vámpírvadászok.


***

Vampyr kézi fegyver és kábító

A játékban van egy kábítás. Jonathan ihat vért patkányoktól (kis nyereség) vagy KIZÁRÓLAG elkábított ellenfelektől. A célpont elkábításához hátulról lopakodva támadhatunk, kétkezes fegyverrel többször üthetünk (varázsolásakor ne sebzést válasszunk, hanem növeljük a kábítási pontokat), vagy fegyvert használhatunk a bal kézhez. Ha ilyen fegyverrel szeretne ütni, kattintson az RMB-re. Az, hogy elkábítod-e a célpontot, a szintedtől függ.

Minden ellenség egészségi sávja alatt van egy „fehér sáv”. Amint elpusztul, az ellenség átmenetileg elkábodik, és Jonathan meg tudja harapni.

A kézi fegyverek más bónuszokat is biztosíthatnak, például minden egyes találatnál megnövekedett vérmennyiséget.

Kábíts el egy ellenséget egy kézi fegyverrel, és igyál először vért. Az ellenség vérszívása nem számít bűncselekménynek, így a befejezést semmilyen módon nem befolyásolja. Másrészt nem kábíthatod el úgy az ellenséget, hogy teljesen eszméletlen legyen – csak ölj vagy rohanj el mellette. Az a tény, hogy kíméli az ellenfelet, semmilyen módon nem befolyásolja a játékot, ezért csak egy esetben fuss el mellette - az ellenség túl erős.

Haladjon át a hídon, miután felfelé emelkedett, használja a teleportációt. Hamarosan shillingeket talál a lépcső alatt.

Pénz Vampyrban (játék pénzneme, hogyan juthat hozzá)

A játéknak pénzegységei vannak - shilling. A helyszínek kellős közepén megtalálod őket, de általában kis mennyiségben. A vámpírvadászok zsebéből is kihullanak. Ráadásul szinte minden lakónegyedben akadnak kereskedők, akik eladhatják az összegyűjtött tárgyakat, szérumokat, gyógyszereket, sőt fegyvereket is. Legyen óvatos - bizonyos esetekben jobb, ha az összegyűjtött dolgokat az asztali számítógéppel való interakcióval összetevőkre bontja, és a kész gyógyszer eladási költsége sokkal olcsóbb, mint az összetevők ára, ha kereskedőtől vásárolja meg őket.

A kereskedői árakat befolyásolja a régió helyzete, amely a betegek és az egészségesek számától függ.

Régió állapota.


Pénzt is kaphat a történet- és mellékküldetések (nyomozások) végrehajtásáért.

A Limehouse Dockban aktiváld a vámpír látomását a V gomb megnyomásával. Kövesd a véres nyomokat, amelyek a vámpír búvóhelyére vezetnek. Nézz körül, ha teheted, vásárolj új készségeket, majd kövesd a nyomokat a Türkiz Turtle bárhoz. Három emberrel találkozhat itt: egy részeg, egy pincérnő és a tulajdonos, Tomm Watts. Beszélgessen mindenkivel különféle témákról, lépjen tovább a felső szintre, és nézze meg a jelenetet, majd találkozik Dr. Edgar Swansea-vel, aki a Szent Pál Testvériséget képviseli. Válasszon bármilyen párbeszédes kifejezést.

Menjen le, és csevegjen Sabrinával, hogy megismerje William Bishopot, aki egyben Tom Watts egykori bajtársa is.

Beszélgetés a Vampyrban

A párbeszéd során olyan tippeket használhat, amelyek lehetővé teszik a célpont vérének minőségének javítását nagy mennyiségű tapasztalat érdekében. További tapasztalatokat is kaphat, ha ilyen tippeket talál. A tippek felfedhetők ugyanazzal a karakterrel, más NPC-vel folytatott beszélgetés során, vagy házak és városrészek felkutatása során (ha jegyzeteket és leveleket talál; a gyűjthető tárgyak nem számítanak).

Nagyon fontos a párbeszéd a játékban.


***

Most beszélj a csapossal, és kérdezd meg Williamről, mondván, hogy ő a barátja. Menj a jelölővel megjelölt mólóhoz, nézd meg a csónakban lévő holttestet, és vedd fel a gyűjthető cédulát (nem jelzem mindegyik helyét). Teleportálj a másik oldalra, menj át a vérfoltokon, és kábítsd el az ellenséget úgy, hogy hátulról közeledsz hozzá. Ehhez gyaloglásra kell váltania - tartsa lenyomva a Q gombot.

Új ellenfelek lesznek a közeli kikötőben. Itt megtanulhatod a vámpír hangulat módot. Használatával (V billentyű) megtekintheti az ellenség szintjét, nevét és ellenállását.

Ellenséges sérülésekkel szembeni ellenállás

Minden ellenfélnek vannak bizonyos ikonjai a skála mellett. Ha aktiválod a vámpír módot, a csata alatt vagy azt megelőzően láthatod őket. Négyféle ikon létezik: „kardok szálkeresztje”, „lőfegyverek szálkeresztje”, „csepp” és valami, mint a „hold”. Mindegyik azt jelzi, hogy a közelharci, a lőfegyverek, a vér és az árnyékkészségek sebzésével szemben ellenállóak. Az ikonok sárgák vagy pirosak is lehetnek – közepes és magas szintű ellenállás az ilyen típusú sérülésekkel szemben.

A második épületben egy másik cetli és egy régi lupara vadászpuska található. Kilépéskor egy ajtót talál, amely egy új búvóhelyre vezet. Ha akarod, akkor látogass el hozzá.

Menj át a hídon, és a jobb oldalon lévő házban vérnyomokat találsz. Hallani fogsz William Bishop monológját is. Mielőtt bemennél a mólóhoz, ahol püspök és pap van, kihúzhatod a dobozokból a régi kaszát – az első kétkezes fegyvert. Menj be és nézd meg Bishopot. Az Oth a Skalokra utal, egy alacsonyabb rendű faj vámpírjaira, de magasabb a HP-készletük. Ugyanakkor Bishop harcmodora nem különbözik a mérlegtől.

Főnökök a Vampyrban

A játék során sok főnökkel kell szembenéznie, de nem minden olyan nehéz és egyszerű, mint amilyennek látszik. A játékban minden új ellenség egy főnök leple alatt jelenik meg. Szóval most William Bishop, rock. A jövőben ugyanazokkal az ellenségekkel, közönséges sziklákkal fogsz harcolni, de egyszerűen kisebb lesz a HP-készletük.

Csak két egyedi ellenfél van - Mary és a Scarlet Queen. És az összes többi, bár saját nevük lesz, a Vérpestis lényeinek egyik vagy másik fajtájához tartozik.

Kerüld az ellenséget, támadd meg. Bishop vagy egy találatot ér el, vagy három támadás kombinációjával támad. Ezt követően találd el a célt. Ezenkívül Bishop néha felgyorsít és Jonathan felé ugrik. Így fog működni az összes szikla, megpróbálva vért inni a főszereplőtől.

Az ellenség halála után egy régi ütő fog kiesni belőle. Beszéljen Sean Hampton pappal, majd nézze meg a jelenetet. Vegyünk vérmintát, majd nézzünk meg egy új videót, amely lehetővé teszi, hogy Jonathan eljuthasson a Pembroke Kórházba – London első régiójába.

Misszió: "Vigyél a kórházba"

Swansea és Dorothy betegen vannak elfoglalva a lépcsőnél. Menj balra a folyó mentén, hogy lásd, Clay Cox megöli ellenfelét. Itt először használhatja a hipnózist és megértheti a "vérminőség" fogalmát.

Tehát, miután hipnotizálta a célpontot, végig kell vezetnie a véres úton, és el kell döntenie, mit tegyen - ölni (tartsa lenyomva az F billentyűt), hogy 500 tapasztalati pontot szerezzen, vagy el kell engednie ("Space").

Bárhogyan is játszol később, azt javaslom, hogy most ne vérezd el Clayt – jobb, ha később, egészséges lesz (nem emlékszem, hogy kezdetben beteg volt-e), és további nyomokat fogsz feltárni a vér minőségének javításával. . Tedd ezt minden karakterrel.

Hipnózis a Vampyrben (hogyan lépj fel a szintre)

A hipnózis szintjének növeléséhez csak végig kell menned a játék történetén. Az új szintek feloldása bizonyos, előre beállított időpontokban történik. Így a játék megakadályozza, hogy megölje a további cselekményhez szükséges karaktereket (na jó, a gyors szintezéstől).

Ahhoz, hogy vért szívhass a célpontból, és tapasztalati pontokat szerezhess, hipnotizálnod kell a célpontot – a célfalusi hipnózis szintjének egyenlőnek vagy alacsonyabbnak kell lennie Jonathánéval.

Menj fel az emeletre, és beszélj Dorothyval. Feljelentheted neki Clay Coxot, ha életben hagytad. A kórházban különféle karakterekkel beszélgethet, mindegyikhez nyomokat találhat, és számos mellékküldetést - nyomozást indíthat el.

Vizsgálatok Vampyrban

A játékban a vizsgálatok külön tesztek (mellékküldetések), amelyek segítségével jutalmat kaphatsz tapasztalati pontok, shillingek, összetevők és fegyverek formájában. A nyomozás elindításához általában vagy csevegnie kell egy bizonyos személlyel, vagy el kell olvasnia egy levelet, vagy meg kell találnia egy falubelit, aki egy ajtó mögé bújt és ellenségei támadták meg.

Ne feledje, hogy ha találkozik egy lakossal, akit az ellenség megpróbál elérni, és figyelmen kívül hagyja ezt a tényt, akkor a következő éjszakára (miután az ágyon aludt a menedékhelyen) meghal.

Csak röviden felsorolom a helyszín összes szereplőjét, és elmondom, mit tehetsz velük:

Thelma, egy vámpír, "hamis célpont" vizsgálatot javasol, mert azt hiszi, hogy a vadászok információkat ásnak ki róla.

Harvey beteg.

Dr. Ackroyd Dr. Strickland ellenfele, aki a vérátömlesztési kísérletek ellenfele.

Dr. Strickland Jonathan rajongója, Dr. Ackroyd ellenfele és a modern kísérletek híve. Elveheti tőle a "Hiányzó összetevők" című vizsgálatot.

Mortimer Goswick egy beteg, aki megpróbált öngyilkos lenni. Felveheted a „Burn After Reading” üzenetet (az egyetlen módja annak, hogy megszerezd Goswick házának kulcsát, és belépj a gyűjthető jegyzetért).

Pippa Hawkins ápolónő, aki szerelmes Miltonba.

Milton – a sofőr – kiadja az „Éjfél a jó és rossz kertjében” küldetést.

Thomas Elwood beteg, Thelma vért szív tőle.

Sean Hampton egy korábban megmentett pap.

Cox Clay - egy kicsit később jelenik meg itt. A hely közelében, ahol mozog, találhat egy megjegyzést, amely aktiválja a "Professional Tool" küldetést.

Menj Jonathan irodájába. Használja az asztalt, hogy megvizsgálja William Bishop vérét. A szekrényben található a "Dragonbane" kard, az asztalon pedig egy megjegyzés Dr. Swansea-től. Feküdj le az ágyra, és menj át a következő éjszakára (ezzel párhuzamosan új készségeket is feltárhatsz).

FEJEZET 2. FEHÉR SZABAD

A cselekményfeladat "Éjszakai műszak"

Lépjen ki az irodából, és beszéljen Dorothy nővérrel. Miután elvette tőle a kulcsot, menjen ki, és menjen jobbra a régi hullaházba vezető ajtóhoz. Oldja fel a kulccsal, a letöltés azonnal elindul. A hullaházban zárva lesz az ajtó. Először lépjen fel a második szintre, megölve a mérleget. Alul és felül keresse meg a megfelelő összetevőket - vas-tartarátot és kinint. A dolgozószoba emeletén van egy asztal, amelyen a hullaház pincéjének kulcsa fekszik. Vigye, menjen le, és nyissa ki a rácsot. Menj lejjebb, és öld meg az utat elzáró sziklákat. Egy holttest van az egyik műtőben, és egy cetli hever a közelben. Olvassa el a The Harder It Falls nyomozásának megkezdéséhez.

Menjen a megfelelő szobába, ahol John Doe-t, egy újfajta sziklát találhat. Ez az ellenfél két részre szakadhat, duplát idézhet, teleportálhat, hátulról támadhatja Jonathant, és általában sokkal veszélyesebb. A kettős megtámadásának nincs értelme, mivel a skal addig hívja, amíg el nem veszti a pulzusát. Ezért jobb magát Jánost megütni.

A harc után vegye be a nátrium-hipokloritot, és menjen fel az emeletre, hogy orvosságot teremtsen az irodájában a túlterheltség ellen. Add oda Dorothynak, aki azt fogja mondani, hogy meg tudod gyógyítani a beteget.

Hogyan gyógyítsunk falusiakat Vampyrban

Ehhez indítson el egy párbeszédet, majd nyomja meg az E billentyűt egy további lehetőség megnyitásához. Ha Jonathannak van gyógyszere a készletében, akkor megjelenik a "Adj gyógyszert" kifejezés. Az eszköz elhasználódik, és a lakó megkezdi a helyreállítást. Nem fog azonnal felépülni, hanem csak másnap este (miután Jonathan elalszik).

Könnyű megérteni, hogy melyik lakos beteg és melyik nem: nyissa meg a leltárt, és lépjen a lapra a régió lakóival. A beteg állampolgárokat sárga jelzéssel látják el. Ezenkívül aktiválhatja a vámpír módot, hogy információkat kapjon a közelben álló emberekről. A betegek megfelelő sárga jelvényt kapnak.

Régió állapota Vampyrban

Mind a négy régióban (Pembroke Hospital, Whitechapel, Docks és West End) élnek civilek. Nekik is megvannak a vezetőik – pilléreik: Dr. Swansea a kórházban, Dorothy Crane Whitechapelben, Sean Hampton a Docksban és Aloysie Dawson a West Enden. A játék során a felsorolt ​​hősök sorsát te döntöd el, amit a cselekmény megkövetel, és befolyásolja a befejezést.

Sean Hampton


Tehát a régió állapotát a lap megfelelő skálája jelzi, és a betegek számától függ. Ha az összes városlakót meg tudja gyógyítani, akkor a státusz fertőtlenített lesz, ami azt jelenti, hogy a régiót nem fogja többé zavarni a betegség.

Ha nem gyógyít meg senkit, akkor az állapot kritikus alá csökken. Ez káoszhoz vezet, és a lakók eltűnnek vagy meghalnak. Így elveszíti a lehetőséget, hogy vért igyon tőlük, és nem tudja befejezni a vizsgálatot.

Van olyan is, hogy teljesen ellenséges régió. Ahhoz, hogy azzá váljon, kritikus alá kell csökkentenie a státuszt, és a cselekmény szerint döntenie kell az oszlop sorsáról - nem kell ölni, még spórolni is lehet. Az ellenséges régiókban nincsenek civilek, de hétköznapi ellenségek jelennek meg.

A cselekményfeladat "A patkány a kórházban"

Menj fel az emeletre, és látogasd meg Dr. Swansea-t. Csevegjen minden témáról, majd menjen le és beszéljen Lady Ashbury-vel, ugyanazzal a nővel, aki megmentette Jonathant a Bloodlust alatt. A nő meg fogja kérni, hogy derítse ki az őt zsaroló személy nevét.

Költözzön Harriethez, aki az egyik kórházi szobában ül az első emeleten, és beszéljen mindenről, hogy a nővéreket okolja. Csevegés két nővérrel, akik a kórház területén lesznek - Pippával és Gwyneth-el. Dorothy Crane kint van – menj arra a helyre, ahol kikötöttél Swansea-vel és Sean Hamptonnal, és látni fogod, hogyan kommunikál egy férfival. Aktiválja a Vámpír módot, hogy az emberek szíve halvány rózsaszínben világítson (a szokásos piros helyett). A bandita felett megjelenik egy "szem". Célozd meg, hogy eltűnjön, majd egy piros terület jelenik meg a kapunál. Álljon be, és nyomja meg az F billentyűt a beszélgetés lehallgatásához.

Kövesd a banditát a csatornába, patkányokat ölhetsz, hogy feltöltsd egészségedet. Menjen előre, és tegye meg a lépéseket jobbra, hogy megkeresse Oswaldot, aki bezárta magát egy ketrecbe az ellenségek elől. Öld meg őket, és fejezd be a klausztrofóbiával kapcsolatos nyomozást, mielőtt elkezdődne.

Itt meg kell küzdened a szemétszörnyel. Azokra a Beastekre vonatkozik, akikkel később találkozni fogsz a játék során. Kerülje el a támadásait, használjon bármilyen fegyvert, és ne felejtse el visszaállítani a HP-t vérrel (Autofágia készség). Kutasd át a helyszínen szétszórt holttesteket, hogy megszerezd a Crane's Coupon-t.

A cselekményfeladat "Zsarolás Whitechapelben"

Miután meglátogatta az irodát, hagyja el a kórházat, és menjen jobbra, hogy megtalálja a Whitechapelhez vezető hidat. Mozogj a városban és öld meg a 10-12 szintű ellenfeleket.

Tanács. Azt javaslom, hogy ne fordítson különös figyelmet az ellenségek szintjére. Ha a karaktered be van pumpálva, akkor akár 10-es szinten is elpusztíthatod a 20-22 szintű célpontokat. Ehhez a legfontosabb az, hogy megtanulják, hogyan kell fellépni a harcban az egyes típusú ellenségek ellen - sziklák, teleportáló sziklák, állatok, vadászok stb.

Hogyan emeljünk szintet egy hőst a Vampyrben

Jonathan szintje a feloldott készségek számától függ. Nem befolyásol semmit, csak a karaktered hozzávetőleges erejét mutatja. Például a védekező képességek miatt jelentősen növelheti a szintet, de ha elfelejti az állóképességet és a HP skálát, annak nem lesz jó vége.

Utazz el Whitechapel lakónegyedébe, hogy új karakterekkel ismerkedj meg.

És itt van ezek összefoglalója:

Loretta Swanbrough egy kereskedő, aki gyógyító tulajdonságokkal nem rendelkező balzsamot árul.

Joe Peterson egy helyi bandita.

Harry Peterson - Joe fia, megtalálható a házban. Bizonyos szintű hipnózisra lenne szükség ahhoz, hogy meggyőzze, engedje be Jonathant. Később a játékban több további karakterrel is találkozhatsz, akik addig nem engedik be a hőst, amíg meg nem hipnotizálja őket (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis - kereskedő, Joe mellett található. Kivizsgálhatja a "Kicsik és egyebek" témakört.

Benjamin és Albert apa és fia, akiket veszekedni fogsz, ha erre a területre lépsz. A nyomozások alja Alberthez kötődik - "Ígéretes újonc". Whitechapel elején, közelebb a kórházhoz, megölhet egy magas szintű sziklát, és felvehet egy cetlit, hogy Albertet rablónak tartják.

Tobias Whitaker atya egy helyi pap, aki meg fogja kérni, hogy keresse meg a temetőbe küldött segédjét, Samuelt. A "Szent Háborús" nyomozásról van szó.

Clayton Darby fekete újságíró.

Christina egy könnyű erényű lány. Christina és Clayton az "An Expensive Souvenir" mellékküldetéshez kötődnek. A kezdéshez beszéljen a szereplőkkel, vagy keressen egy sálat Whitechapelben.

Camellia egy buta lány.

Darius Petrescu áll Dorothy Klein tevékenységei mögött.

Próbálj bemenni Petrescu házába, de nem enged be. Használd vámpír érzékeidet, hogy ugyanúgy kövesd Dariust, mint Dorothynál. Véletlen egybeesés, ha nem, újra hallani fogja Dorothy Crane beszélgetését. Megtudhatja, hogy Darius negatívan viszonyul Clayton Darby helyi költőhöz és újságíróhoz. Menj el a költőhöz, és beszélj mindenről. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, fel kell menned a templomhoz, és az óramutató járásával megegyező irányban megkerülni azt.

Beszéljen az újságíróval, és ismerje meg a levelet, amelyet Darius a dobozba dobott. Menjen a megjelölt területre, és vegye ki a levelet a piros postafiókból. A levél elolvasása után térjen vissza a házba, és kopogjon. Ezúttal meg tudod győzni, hogy engedje be Jonathant.

Menj ki a másik oldalon, az udvarra, kövesd Dorothy házát, és találd meg a nőt, aki megmenti a beteget. Bármelyik lehetőséget is választja, a beteg úgyis meghal, de Jonathan vérmintát vesz tőle. Tanulmányozhatod az asztalon, de előbb el kell döntened Dorothy sorsát. Megkímélheti, inni a vérét, vagy hipnotizálhatja. Az első esetben Dorothy abbahagyja a zsarolást, de Jonathan megígéri, hogy nem árulja el, ki lop gyógyszereket a kórházból. A második esetben akár 4000 tapasztalati pontot is szerezhet - mindez a talált nyomok számától függ. Ha nincs Whitechapelben, akkor az embereket gyorsabban kell kezelni, különben hamar meghalnak.

Dorothy Crane.


Végül, ha hipnotizálod, Dorothy hamarosan vámpírrá válik (másnap este).

Menjen vissza a kórházba, hogy találkozzon Toby és Vincent Shin testvérekkel. Távoli fegyvereket használnak, és mindketten vámpírvadászok. Koncentráljon egy adott főnök kinevezésére, majd lépjen a következőre. A kórházban azt találja, hogy Lady Ashbury vért eszik. Beszéljen mindenről, menjen Jonathan irodájába, és végezzen vérvizsgálatot a néhai Razvanon az asztalon.

3. FEJEZET EGY CSALÁD TÖRTÉNETE

A cselekményfeladat "Ok és okozat"

Menjen el Dr. Swansea-hez, és csevegjen mindenről, hogy megtudja Mary, Jonathan húgának temetését.

"A szem a sírban volt" cselekményfeladat

Menj végig a jelzett jelzőn, érj el annak a helynek a kapujáig, ahol Mária temetése lesz, majd teleportálj a jobb oldali dombra. Tegyen néhány lépést, és nézze meg a jelenetet. A befejezés után beszéljen Ashburyvel, menjen a Whitechapel templomba, és beszéljen a helyi pappal. Útban a templomba találkozni fogsz Myrddinnel, a történethez kapcsolódó vérszellemmel.

Amikor a kórházban találja magát, megtudhatja Harriet kísérletét és meggyilkolását. Hiányzik Sean Hampton pap is, akit a meccs elején megmentettek. Menjen Swansea irodájába, és csevegjen minden témáról McCallummal és az orvossal. Edgar azt feltételezi, hogy Sean kővé változott és megölte Harrietet.

Fő küldetés "The Sad East End Saint"

Irány a Limehouse Docks, ahol ezúttal Tom Watton, a részegesen és Sabrinán kívül más emberek is lesznek az utcákon.

Íme a rövid leírásuk:

Booth Digby a Wet Boots banda vezetője.

Rufus Kingsberry – árva, küldetést ad

Stella Fishburne – ha beszélsz Rufusszal, eljuthatsz a házába.

Seymour Fishburne – megteheti a vizsgálatot "A gyermeki szerelem egyszerű jele."

Edwina Cox – szerelmes Boothba, kiadja a „Gullediggers” küldetést.

Delaney Dyson ugyanaz a részeg, aki kiadja a "Tisztelgés az áldozatok emlékének" küldetését.

Tom Watt csapostól átveheti a „Fontos termék hiánya” feladatot.

Nem messze a dokkok bejáratától (ahol a Türkiz Turtle bár található (balra fordulva megtalálhatja Archert, akit ghoulok támadtak meg - ez elindítja az Old Fuck and Good Manners nyomozást).

Információkat kell gyűjtenie Sean Hampton tartózkodási helyéről. Beszélj Tom Watt-tal, aki azt mondja, hogy meg kell keresned a karaktert a nyugati dokkban. Itt harcoltál William Bishoppal.

Innen teleportálnod kell a nyugati dokkokhoz, és meg kell találnod két egymáshoz közeli lakórégiót. Útban erre a helyre meg kell ölnöd Jimmy "Spark" Barlow főnököt. Lángszórót használ a csatában, és a hétköznapi vadászok megállás nélkül megjelennek, így mindenkit megölni nem fog működni. Koncentrálj a főnökre. Miután legyőzte őt, vegye be a szokásos parabellumot.

Az egyik lakóházban Martin és Enid Gillingham kereskedő lakik. A nő beenged, ha megfelelő szintű hipnózissal rendelkezik. Az "Újabb meggyilkolt" nyomozás kapcsolódik hozzájuk. Enid házában van egy cetli, amely elindítja a Bújócska nyomozást.

Egy másik terület a Sean Hampton's Rooming House. Itt kezdheti el a "Spoils" nyomozását Gisele Paxtronnal, az Ichabod Throgmorton rettenthetetlen vámpírvadászával beszélgetve.

Menj Sean Hamptonhoz, és beszélgess mindenről. Azt fogja állítani, hogy nem ő ölte meg Harrietet.

Sean Hampton lakóházához vezető út le van zárva – legalábbis Whitechapel és a nyugati dokk felől minden elérhető kapu zárva van. A bejutáshoz a déli part mentén kell mennie.

Seantól megkapja a csatorna kulcsát, amelyre a következő feladathoz szüksége lesz.

A "Notorious" cselekményfeladat

Lépjen be a csatornába, használja a kulcsot a jelölővel megjelölt ajtónál. Mozogjon az új helyen a helyiségbe két szeleppel. Ahhoz, hogy tovább menjen, le kell engednie a vizet. Ehhez a szelepekkel zárja el a két zsilipet, amelyeken keresztül a víz belép. Az első eleinte blokkolva lesz, de amikor a második becsukódik, az ajtó a hordóknak támaszkodik. Lődd le őket, hogy biztosan bezáruljon a légzsilip. Vigyázz: csak egy hordó fog eltörni, és az is elég. Miután megbirkózott az átjáróval, menjen le, és menjen mélyebbre a csatornába.

Hamarosan lezuhansz, és a vízben találod magad, ahol Jonathant Fergal támadja meg. Hosszú ütéskombinációkat használ, ezért legyen óvatos, amikor ellentámadást hajt végre. Miután legyőzted az ellenséget, kövesd a véres nyomokat a szobába, ahol a szemetes sziklák rejtőznek. Csevegjen Old Bridgettel, menjen a jobb szélső sarokba, és találja magát egy szobában Harriettel. Tudja meg a nőt, majd hagyja el a csatornát, és döntse el Sean Hamptont, akit meg lehet gyógyítani, megkímélni (sziklával hagyni), vagy megölni.

A "Red Rivers" cselekményfeladat

Miután elhagyta Sean Hampton lakóházát, egy holttestet talál a földön. Vizsgálja meg, és keressen egy címet tartalmazó cetlit a tárcában. Menjen a megadott címre, lépjen be a házba, és használja vámpír érzékeit. Kövesd a vér nyomait, öld meg az ellenfeleket, amíg meg nem találod egy nő holttestét, amely egy fán lóg. Húzd ki a rózsát a szádból, vedd el vagy hagyd el az órát, majd kövesd a titokzatos idegent teleportációval.

Ez az út a temetőbe visz, ahol meg kell küzdened Maryvel, egy nagyon nehéz ellenféllel. Azt mondanám, hogy a Mary elleni csata a játék legnehezebb csatája. Csak a Scarlet Queen és McCallum tud vele összehasonlítani (a fénysugarak miatt).

A cselekményfeladat "Emlékezés a múltra"

Közeledjen a paphoz, és lépjen kapcsolatba vele. A vágójelenet és a Maryvel való beszélgetés után kezdődik a csata. Kerüld el a kitöréseket és a sebzési kísérleteket a fakereszttel, és ha lehet, ellentámadást (egy ütés kétkezes fegyverrel).

Amikor Mary vért böfög, gyorsan megtámadhatod (1-2 ütés), és elhagyhatod a területet, ami felrobban a lábad alatt. Mary időnként hangosan sikoltozni fog – a lökéshullám az első alkalommal akár meg is ölheti Jonathant.

Mária megissza a pap vérét, és újjászületik, így korábban, előtte megteheti. Harconként kétszer-háromszor szívhatja maga Mária vérét. A győzelem után vigye el élettelen testét a sírba.

Az újra elhunyt Mária Jonathan karjában.

4. FEJEZET A BAJ MEGKÖZELÍTÉSE

A cselekményfeladat "A nagy vadászat"

Lady Ashburybe való eljutáshoz el kell mennie Whitechapel új területére. Ezt nem könnyű megtenni. Előzetesen csevegjen Dr. Swansea-vel, majd kezdje el keresni a régióba vezető utat. Az egyetlen szabad nyomvonal a nyugati dokkok oldalán található (a térkép alsó része). Ne felejtse el kinyitni az összes kaput a területen belülről. A helyszíneken magasabb vámpírok is megjelennek - Econs. Ezek az ellenségek ugyanúgy cselekszenek, mint Jonathan (ugyanazokat a készségeket használják).

Menj be a kastélyba és csevegj a lánnyal. Ezt követően a West Endre kell mennie. Sétáljon nyugat felé, hogy elérje a kívánt területet. Ügyeljen arra, hogy kinyitja a szomszédos régiók összes kapuját!

A cselekményfeladat "Családi portrék"

Lépjen be az Ascalon Clubba. Először beszélhet a helyiekkel, és végezhet néhány vizsgálatot:

- A csillagok egybeestek. A Reed Mansion közelében készült, amikor meg kell mentened egy embert, aki elbújt a gazdaság elől a boltjában.

- Utazás a múltba. A Reed-kastélyban keresse meg Jonathan apja, Audrey Reed végrendeletének egy részét.

- "Meglepetés egy magányos londoni ínyenctől." Keresse meg Calhoun Russell kereskedőt, és beszéljen vele.

- Emily hiányzik. Beszélj Charlotte Ashburyvel.

- "A lánya mind az apában van." Találnod kell egy cetlit egy holttesten a Temple Gardens alatti csatornában (később).

- "Pandora szelencéje". Később is készült – beszéljen Asher Torrtley-vel, egy helyi jósnővel, aki Aloysius Dawson birtoka alatt található.

Az Ascalon Clubban menj fel az emeletre, és beszélj Lord Redgrave-vel. Fogadja el, hogy csatlakozik, és beszélget Aloysiusszal. Menjen ki a szabadba – meg kell tanulnia két lehetséges fertőzési helyet. Ezt Charlotte Ashburyvel és Avery Corkkal folytatott beszélgetés során megteheti.

Keresse fel a fertőzés első helyét, ahol le kell győznie Eliza Mullanyt. Először vizsgálja meg a holttestet, majd kövesse a véres lábnyomokat vámpír módban, és menjen le az első szintre. Elza fog ülni egy széken. A lány úgy viselkedik, mint egy közönséges szikla, de ugyanakkor mérget köp. Kerülje a mérgezett területeket. A győzelem után vedd át a levelet.


Menjen a második fertőzési helyre. A terület le lesz zárva, ezért a lezárt kaputól balra kell menni, hogy másik bejáratot találjon. Az udvarban öld meg az ellenséget, és nyisd ki a bezárt kaput. Lépjen be az épületbe az ajtókon, és találjon férjet és feleséget - egy sziklát és egy mérgező nénit, aki mérget köp. A boss-harc semmiben sem különbözik az Elsa elleni harctól, kivéve, hogy lesz egy skal Roger, aki nagy HP-készlettel rendelkezik. A harc után olvassa el a második megjegyzést.

A "Grand Guignol" cselekményfeladat

Irány a Doris Fletcher által vezetett színház. A bejárati ajtón nem lehet bejutni. Sétáljon balra, hogy elérje a nyugati falat és az állványzatot. Ugorj rájuk és menj be. Menj le a legaljára, és menj a színpadra, hogy szembekerülj Doris Fletcherrel. Ez egy új típusú ellenfél, amely a hatalmas bal kezét fogja használni. Lassan üt, így van időd kitérni és ellentámadásba lendülni. A csata végén megkapod a "Kiváló szablyát".

5. FEJEZET VÁLASZTOTTBÍRÁS

A cselekményfeladat "Természetellenes kiválasztás"

Menjen az Ascalon Clubba, hogy beszéljen Lord Redgrave-vel. Meg fogja kérni, hogy változtasd Aloysius Dawsont ekonná, de előbb el kell jutnod hozzá.

Menjen a Templom kertjébe, keresse meg a térkép bal felső sarkában az ereszkedést, és kövesse a csatornába. Lépjen át rajta, miután megölte Leon Augustine-t, egy másik wukoldot, amely Fergalra hasonlít. Hamarosan egy olyan helyiségbe fut be, ahol három szelep van, amelyek lehetővé teszik a vízszint szabályozását. Először is fel kell emelni a vizet, hogy kinyíljon a bal oldali ajtó (a zöld lámpa világít). Ezután menjen át rajta, és nyissa ki az ajtót a másik oldalon, a szelepek jobb oldalán. Csökkentse a vízszintet, menjen át a jobb oldali ajtón, és teleportáljon tovább. Mássz fel a lépcsőn, és menj ki, hogy elérd a West End jobb oldalát.

A cselekményfeladat "Az Eucharisztia"

Mielőtt elmész Aloysius kastélyába, információkat gyűjthetsz róla, amelyek lehetővé teszik, hogy ne ölj meg vagy térítsen meg egy embert, hanem hogy ne féljen a haláltól. Te döntesz. Egyébként is. Menj be, és keresd meg Aloysiust az első emeleten a hátsó szobában. Hozz róla döntést. Aztán jelentse Lord Redgrave-nek. Csak egy esetben lesz elégedett - ha Aloysiusra fordul. A többiben az Ascalon Club urai üldöznek majd, és a belső bejárat most zárva lesz.

A cselekményfeladat "Karddal és meghalj"

Menjen vissza a kórházba, menjen Swansea irodájába, de nem találja Edgart a munkahelyén. Kapcsolja be a vámpír módot, és kövesse a véres lábnyomokat a liftig, amely felvisz a padlásra. Itt kell megküzdenie McCallummal, aki lőfegyverekből lő, és ultraibolya lámpákat kapcsol fel, amelyek kárt okoznak Jonathannak.

Miután legyőzte őt, hozzon döntést - térjen meg, öljön meg vagy hagyja életben.

A cselekményfeladat "Szenvedélytelen tudomány"

McCallum legyőzése után kövesse a jelzett helyet. Színház lesz. Lépj be, és menj a színpadra, ahol Doris Fletcher ellen harcoltak. Itt asztalok lesznek, és az egyikben a pince kulcsa található. Mássz le, keress egy másik kulcsot, és menj arra a helyre, ahol a megkötött Swansea-t tartják. Miután megtudta az igazságot róla, válassza ki, hogyan bánjon a férfival.

6. FEJEZET. NULLA BETEG

Az "ellenszer" cselekményfeladat

Utazz el Lady Ashbury birtokára, és beszélj vele, hogy megismerd az ellenszert. Három összetevőt kell beszerezni. A kórház régi hullaházában van inzulin – remélem emlékszel, hogyan lehet eljutni oda.

Ezenkívül meg kell látogatnia az Ascalon Clubot, és el kell vinnie a Marsall cseppjét Lord Redgerive-től. Ő megadja neked, akár segítettél Aloysiusnak, akár nem.

Találkozni fog McCallummal a temetőben, ahol Mária van eltemetve. Beszélj és vegyél egy cseppet Arthur véréből.

Az összetevők összegyűjtése után készítse el az ellenszert bármelyik munkapadon.

A telek feladat "Tengerimalac"

Menj vele együtt a West End csatornájához, ahová korábban leereszkedett. Menj oda, ahol a szemetes sziklák rejtőztek, de itt teljes pusztítást fogsz látni. Kövesd a vérnyomot, amíg el nem kezdődik a Harriet elleni csata. A küzdelem megegyezik a Doris Fletcherrel vívott küzdelemmel.

A győzelem után meg kell küzdeni a Scarlet Queen ellen. Ezen a ponton számos készséget és képességet felszabadíthat, jól fel lesz pumpálva, így a stratégia és a taktika megválasztását a saját belátására bízza.

7. FEJEZET EGÉSZSÉGES HORDOZÓ

Menj be a kastélyba az egyetlen ösvényen, keresd meg a hold és a kard képét a képen (a teremben, aktiválva a vámpírlátást). Ez utóbbi opcionális - a lényeg az, hogy megtalálja a hold gombját és a kardot az asztallal és egy nagy kandallóval rendelkező szobában, és egymás után nyomja meg őket. Menj előre, és nézd meg a játék végét.

A lokalizátorból

Nem fogok vitatkozni, sok felhasználónak már annyira elege van a helyszínekhez és új házakhoz szükséges beépülő modulokból, és más modderek továbbra is hatalmas mennyiségben rontják őket a „Nurgaliev engedélyezett!” vad üvöltésével. Mivel nem akarom elviselni az oldal közönségének haragját, ígérem, hogy lekötöm a helyszínek fordítását. De ez a bővítmény kivételesnek tűnt számomra.

Miféle dolog ez? Egy kis barlang közvetlenül Whiterun alatt, kilátással a Dragon's Reach-re? nem emlékeztél semmire? (Vámpír-barlang közvetlenül a Skingrad vár alatt). A bejárat inkább egy romos erődítményhez vagy egy régi kapuhoz hasonlít. A közelben van egy tanya, éhínség esetére. Ki-be fog menni, hogy egy pillanat alatt megteljen vérrel.

Belül nézze meg a képernyőképeket. Nos, dióhéjban, minden vámpír. Kamra a kínzás áldozatával. Lélek pentagramma. Sötétség.

Egyszerű. Kényelmes. Közel a civilizációhoz. Nincs negyed teniszpályával és blackjack-vel.

Követelmények: Skyrim
Telepítés: alapértelmezett
Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Skyrim" mappából


Mosomasa szerző
Willo-o-Wisp lokalizátor
orosz nyelv
Mod méret 40,7Kb
Eredeti nexusmods.com/skyrim/mods/68999
Forgalmazás Semmilyen körülmények között
Hozzáadás dátuma/frissítve: 2015.08.24., 00:33