Hol vannak a szövetségesek? The Elder Scrolls V: Skyrim

A Társak áthaladása

1. Csatlakozás a Társakhoz

2. A küldetések fő sora

3. Véletlenszerű küldetések

Csatlakozás a Társakhoz

Ahhoz, hogy csatlakozhass a Companions Guildhez, el kell menned Whiterun-ba, és meg kell találnod ott Jorrvaskr-t, és azon belül Kodlak Gray-Mane-t, és meg kell beszélned vele, hogy csatlakozol a Companions soraihoz.

A fegyverekhez 1

Miután beszéltünk Kodlakkal, fel kell mennünk Vilkasért, és legyőzni őt a csatában, majd odaadja nekünk a kardját, hogy vidd el Yorlund Gray-Mane-nek, ő pedig megkér minket, hogy vegyük el a pajzsot. Eilának. Ezt követően kövesd Farkast a kezdők laktanyájába, majd ad egy random küldetést (lásd random küldetések) "Bullet on Call", amit elvihetsz vagy visszautasíthatsz.

A vitézség próbatétele 2

Miután végrehajtottunk egy véletlenszerű küldetést, elmegyünk beszélni Skjorral. Skjor utasít minket, hogy találjuk meg Ysgramor baltájának egy töredékét, az ősi északi parancsnokot, aki a nordokat Skyrimbe hozta. Skjorral való beszélgetés után elmegyünk Farkashoz és megtudjuk tőle a részleteket. El kell mennünk az ókori Cairnbe - egy talicskaba, ahol állítólag Ysgramor fejszéjének egy töredéke található. Képernyő:

Az Ancient Cairn melletti ikon a Hamvir's Rest, ahol több csontváz és egy rajzos megölése után egy mesteri szintű ládát és egy 1000 arany értékű sisakot találunk. Farkassal bemegyünk az Ősi Cairnbe. Az első szobában, az asztalon a „Csata Sancre Torért” című könyv, melynek elolvasásával kétkezes fegyverekkel gyarapítod tudásodat. Lemegyünk, áthaladunk a huzaton, kinyitjuk a vasajtót, és bemegyünk egy nagyobb terembe, ahol egy varázsasztal van. Az asztalos előszobában egy karral ellátott szobát találunk - aktiváljuk és megfigyeljük, mi történik. A banditák halála után továbbmegyünk a halom mélyére, átütve magunkat a banditákon és a barátokon. A talicskában egy mesterszintű láda található, melynek kinyitásával értékes, szintezett ejtőt kaphatunk. A halomban az ösvény rendkívül lineáris, így nem lehet eltévedni benne. El kell érnünk a következő helyszínt - egy ősi kriptát, ott megyünk előre, felülről haladva át egy nagy csarnokon, egy ősi ajtóval. Az út rendkívül egyszerű, és hamarosan abban a csarnokban kell lennünk, amelyen felülről haladtunk át. Abban az előszobában egy zárt ajtó vár ránk, a kulcs pedig egy ládában fekszik, ami ugyanabban a teremben található, és egyszerűen lehetetlen nem megtalálni, de minden esetre:

Miután kivettük a kulcsot a ládából, ki tudjuk nyitni vele a zárt ajtót. Átmegyünk a terembe az alkimista asztallal, onnan pedig a pókbarlangba. Harcolunk a pókokkal, majd a rajzosokkal. Amikor elérjük a vasajtót, bemegyünk a központi csarnokba a hatalom szavával, tanulmányozzuk a hatalom szavát, veszünk egy darabot a fejszeből, és akkor megtámadnak minket a rajzosok, de csak megszökhetünk a Kurgan elől. Ezen a lyukon át tudsz futni:

A halom elhagyása után visszatérünk Jorrvaskrba. Vilkas a bejáratnál találkozik velünk, és utána szövetségesek leszünk. A következő fő küldetés elindításához bármely véletlenszerű küldetést el kell végeznünk.

Fő küldetéssor ezüst kéz 1

A második véletlenszerű küldetés teljesítése után beszélnünk kell Skjorral, előtte pedig a küldetéskör bármelyik tagjával. Skjorral való beszélgetés után megvárjuk az estét, és az Alsó-kovács mellett találkozunk vele, a kőfolyosón át bemegyünk. Felajánlják nekünk, hogy a „Kör” tagjává váljunk, nevezetesen, hogy vérfarkassá váljunk. Egyetértünk és végigmegyünk a rituálén.

A tál használata után - elalszunk, és Whiterunban találjuk magunkat. Amikor Whiterunban felébredsz, próbálj csak őröket vagy szükségtelen NPC-ket megölni. Felébredve az erdőben találjuk magunkat, mellettünk pedig Aela. Rohanunk vele az "akasztófa-sziklához", a bejáratnál az "ezüst kezekkel" - a gonosz szellemek vadászaival foglalkozunk, majd bemegyünk. Belépve a Függősziklába, aktiváljuk a kart, ami a vérfarkas feje mellett található, lemegyünk és átmegyünk az egyetlen lehetséges ajtón (a másik a másik oldalon zárva van). A börtönben lévő vérfarkas fenevadat jobb, ha nem engedik ki. A börtön után egy élő vérfarkassal a szomszéd szobába lépve elpusztítjuk az ott lévő gonosz szellemvadászokat és mielőtt felmennénk a két kőlépcső egyikén, előremegyünk egy kis szobába, ahol ládák várnak ránk. Felérve a „Hely fontosságáról” című könyvet olvassuk, azon a szekrény mellett van az asztalon, amelyen a hátizsák fekszik. Ha kinyitja az ajtót a kandallóval ellátott szobában, drága főzeteket kaphat. Lemegyünk és bejutunk a központi szobába, ahol meg kell ölnünk az „ezüst kezek” vezetőjét, Krev Shkurodert.

Megöljük Krevet, a Skinnert, és beszélünk Aelával. Skjor meghalt, nekünk pedig, mint egy igazi harcostárshoz illik, kegyetlen és vérszomjas bosszút kell követnünk, és mindenkit fel kell zabálniuk érte! A küldetés véget ért. A küldetés teljesítése után három új véletlenszerű küldetés válik elérhetővé számunkra.

Vér és becsület 2

Miután végrehajtottunk két véletlenszerű küldetést, azt mondják nekünk, hogy Kodlak Gray-Mane keres minket. Kodlak értesült a Függősziklához tett kirándulásunkról, ami Skjor "eltűnése" ismeretében érthető is. Kodlak meg fogja kérni tőlünk, hogy szerezzük meg a glenmorili boszorkányok fejét, hogy a jövőben kigyógyuljunk Hircine ajándékából. El kell jutnunk a Glenmoril covenhez (a térképen egy jelölő jelzi). Miután elértük a covenet, bemegyünk. A coven belsejében az összes boszorkány és boszorkány jelölővel van megjelölve, én mindet megöltem és a fejükön raktam fel (összegyűjtheted a leltárból), de legalább két fejed kell (lehetőleg három ill. négy). Azt tanácsolom, hogy ölje meg az összes witchert, nem olyan szörnyű ellenségek (gyengébbek, mint a jósok), különösen, ha van bájitalt. A coven belsejében több olyan könyv is található, amelyek fejlesztik a készségeket. Miután megöltük a Glenmoril boszorkányokat / witchereket, és összeszedtük a fejüket, visszatérünk Jorrvaskrba. Jorrvaskrt megtámadták az Ezüstkezek. Vilkas odabent találkozik velünk, és egyszerre két szomorú hírt közöl. Egy: Kodlak meghalt. Másodszor: Az ellenségek ellopták Wuuthrad, Ysgramor legendás fejszéjének roncsait.

Tisztító bosszú 3

Bosszút kell állnunk az öreg Kodlakon, és vissza kell vinnünk Wuuthrad roncsait a megfelelő helyre. Vilkas ezúttal a fegyvertestvérünk lesz.

Elindulunk Driftshade-be - az "ezüst kezek" erődjébe, amely Dawnstar délkeleti részén található. A bejáratnál "ezüst kezek" várnak ránk, leromboljuk őket és bemegyünk az erődbe. Lefelé megyünk, megszakítjuk az "ezüst kezeket", balra megyünk (a túloldalon a bejárati kapu zárva van). Amikor bemegyünk a következő szobába, ott találjuk a Skyrim kalauzt, ha persze nem találtad meg.

Fehér nyíllal jelölve (a karakter helye). Lemegyünk a lépcsőn, előremegyünk és megtaláljuk az "Adept" szint ajtaját, amelyet kinyitva az "Ezüst Kezek" hálófülkéjében találjuk magunkat. Beltérben gyakorlatilag semmi érdekeset nem találunk, kivéve a vigilánsokat, egy ládát, valamint minden apróságot. Előrehaladunk, egy étkezőhöz hasonló helyiségben megölünk két éberséget, és aktiváljuk a kart, amely az utat elzáró rácstól jobbra található. Lemegyünk a következő helyre - a Driftshade's Basement-be. A pincében eljutunk az italraktárhoz, átmegyünk rajta, lemegyünk, kinyitjuk az ajtót, megöljük az Ezüstkezeket. Ebben a kis szobában, ahonnan ösvény vezet a jégbarlangokhoz, van egy szekrény. A gardrób a szoba közepén található, és rajta van a "Hátvéd" könyv, amely növeli a könnyű páncélt. Áthaladunk a jégjáraton, amiben a tetején két ketrec van (az egyik lóban, a másikban egy Vérfarkas vadállat, nem szabad elengedni, mert agresszíven bánik velünk), majd van egy kínzószoba, ill. egy nagy terem kandallóval (nézzen mögé, és találjon néhány hasznos főzetet és egy érmét). A kandallós csarnok elhaladása után ismét kimegyünk a Driftshade menedékházába. Csúcspont pillanata. Kivágjuk az összes megmaradt "Ezüst kezet", és ehhez kapcsolódóan egy további küldetést hajtunk végre, és felvesszük Wuthrad roncsait. A kandalló melletti szobában van a "Harcos" könyv, amely növeli a blokkoló készségünket, az asztalon pedig Wuutrad - "2920 Month of the Morning Star, Volume One" - egy könyv, amely növeli képességeinket. egykezes fegyverekben. A szobában egy láda is található értékes tárgyakkal. Lépjen ki a Driftshade-ből, és térjen vissza Whiterunba.

Utolsó kérés 4

Visszatérve Whiterunra, Vilkastól értesülünk Kodlak temetéséről. Felmegyünk a Felső Forge-ba, és megfigyeljük Kodlak Gray-Mane temetését.

A temetés során Jorlund Gray-Mane odajön hozzánk, és elkéri tőlünk Wuuthrad töredékeit, majd elküldi nekünk a legendás Ysgramor fejsze utolsó töredékét, amely Kodlak kamráiban található. A Kodlak kamrájában elhelyezett dohányzóasztalban Wuutrad és Kodlak naplójának egy darabja található. Visszaküldjük a töredéket Vuuthrad Eorlundnak. A fejsze utolsó töredékének visszaadása után az Underforge-ba kell mennünk, hogy a körből karöltő testvéreinkkel beszélhessünk. Az Alsó-kovácsi beszélgetés során megtudjuk, hogy meg lehet tisztítani Kodlak lelkét a vérátoktól, de ehhez szükségünk van Wuthradra, Ysgramor fejszéjére. A beszélgetést Jorlund szakítja félbe, aki újra megkovácsolta a legendás baltát! Ezt követően a Kör többi tagjával együtt elmegyünk Ysgramor sírjához! Ysgramor sírja Winterholdtól északnyugatra, egy meglehetősen nagy szigeten található. Miután megtaláltuk a sírt, be kell mennünk. Odabent Vilkas odalép hozzánk, megkérdezi a romokban rejlő veszélyről, majd aktiválja az Ysgramor szobrot. A szobor aktiválása után egy átjáró nyílik a terem közepén, mielőtt a terem közepébe mennénk, aktiválásával ismét felvehetjük a baltát Ysgramor szobráról. Eila és Farkas fegyvertestvéreink lesznek. Menjünk a folyosóra. Harcostársaink szellemén áthaladva az első teremben találjuk magunkat, az első teremben jobbra fordulva, az átjáróba beérve pedig a második teremben találjuk magunkat. A második teremben távozik tőlünk Farkas, aki visszatér Vilkasra, hogy továbbmenjünk és harcoljunk a pókokkal, fegyverrel kell eltalálni az utunkat elzáró hálót. Megszakítjuk a pókokat és eltávolítjuk a hálót a következő szakaszban, majd meg kell küzdenünk a minifőnökkel - egy óriási fagyos pókkal. A rács eltávolításához és továbbmenéshez a láncot kell használnunk, amely az átjárótól balra található. Áthaladunk a halmon, a kísértetek sorain áthaladva elérjük a vasajtót, amelyet kinyitva egy zárt rácsos helyiségbe jutunk. A csarnok közepén található talapzaton lévő aktivátor segítségével tudjuk kinyitni. A szomszéd teremben komolyabb ellenfelek várnak ránk, érdemes még odafigyelni a kétkezes fegyverek ügyességét növelő "Legendary Sank-Tor" című könyv helyszínére. A következő helyiség a sírkamra. Ő a jelenlegi célpontunk. A terem közepén, a tűz mellett ott áll Kodlak szelleme.

Beszélünk Kodlakkal, és a Vér és Becsület küldetésben levágandó glenmorili boszorkányok egyik fejét a hírnökök tüzébe dobjuk, majd harcolunk a farkas szellemével. A farkasszellem legyőzése után beszélnünk kell Kodlakkal, aki megszabadult az átok alól. Kodlak új hírnöknek nyilvánít minket Aelában, aki ezután beszélni fog velünk. Aela a sírban marad, de egy ideig, aztán visszatér Jorrvaskrba. Mielőtt kilép a sírból a hátsó folyosón, keresse meg az egyetlen ládát a sírkamrában, amely Ysgramor pajzsát tartalmazza.

Azt tanácsolom, hogy ne azon a bejáraton keresztül hagyja el a sírt, amellyel bejutottunk, hanem az Ysgramor szobrától balra található átjárón keresztül, kimenve Skyrimbe, felmegyünk, és a tetején egy hatalom szót találunk. Ez a fő kísérő küldetéssor vége, de még sok véletlenszerű kaland vár ránk (köztük 2 további küldetés, ami egyértelműen megéri!)

Véletlenszerű küldetések

Ez a rész a véletlenszerű kísérő küldetéseknek szól, és ezek a fő jellemzői ennek a frakciónak. Az alábbiakban az összes véletlenszerű kísérő küldetés rövid leírása található.

A következő véletlenszerű küldetések érhetők el a „Fegyverhez” teljesítése után:

Farkas küldetések:

Brute ügyeletben:

1. Beszélj Farkassal.

2. Találj meg és győzz le egy véletlenszerű célpontot egy véletlenszerű városban ökölharcban.

3. Vissza Farkashoz.

Jutalom: 200-300

Problémák a Skyrimben:

1. Beszélj Farkassal.

2. Öld meg a lények egy csoportjának vezetőjét egy bizonyos helyen.

3. Vissza Farkashoz.

Jutalom: 300 arany.

Aela küldetései:

Az állatok kiirtása (A):

1. Beszélj Aelával.

2. Ölj meg egy véletlenszerű állatot egy véletlenszerű ember házában.

3. Térj vissza Aelához.

Jutalom: 300 arany.

Állatirtás (B):

1. Beszélj Aelával.

2. Ölj meg minden állatot egy véletlenszerű odúban.

3. Térj vissza Aelához.

Jutalom: 300 arany.

Skjor és Vilkas küldetései:

Családi örökség:

2. Menjen egy véletlenszerű helyre.

3. Szerezz be egy új küldetésjelzőt véletlenszerű hellyel.

4. Megöljük a főnököt.

5. Találunk egy ereklyét.

6. Jutalom fejében juttassa vissza az ereklyét Skjornak vagy Vilkasnak.

Jutalom: 300 arany.

Megszökött bűnöző:

1. Beszélj Skjorral vagy Vilkassal a munkáról.

2. Ölj meg egy szökött bűnözőt egy véletlenszerű helyen.

3. Térj vissza Skjorba vagy Vilkasba, hogy megkapd a jutalmat.

Jutalom: 300 arany.

A foglyok mentése:

Vilkas elmondja, hogy valahol elraboltak egy embert, például a Falmer. Meg kell találnunk egy személyt a megadott helyen, meg kell mentenünk és haza kell vinnünk.

1. Beszélj Skjorral vagy Vilkassal a munkáról.

2. Mentse ki az emberrablás áldozatát a kijelölt helyen.

3. Beszéljen az áldozattal, és vigye haza.

4. Búcsúzzon el az áldozattól, és térjen vissza Skjorba vagy Vilkasba.

Jutalom: fokozatos arany.

Az Ezüstkéz küldetés teljesítése után a következő véletlenszerű küldetések állnak rendelkezésre:

Mindhárom küldetést Aela vette át. Eldobhatóak, de szükségesek az „ezüst kéz” utáni következő küldetéshez, és egyszerűen érdekesek.

Ellenséges tervek:

1. Beszélj Aelával.

2. Találja meg az ellenséges "ezüst kéz" terveket egy véletlenszerű helyen.

3. Vidd a terveket Aela-ba Jorrvaskrban.

Jutalom: 100

Heart Strike:

1. Beszélj Aelával.

2. Egy bizonyos menhelyre megyünk.

3. Megsemmisítjük az "ezüst kéz" vezetőjét.

4. Visszatérünk Aylához.

Jutalom: 100

Keresés:

1. Beszélj Aelával.

2. Keresd meg Wuuthrad szilánkját az "ezüstkéz" odújában, és tedd vissza a megfelelő helyre.

3. Visszatérünk Aylához.

Jutalom: Wuthrad szilánkja.

Hircine totemjei

Összesen három Hircine totemet kell találnunk, amelyek egyedülálló képességeket adnak számunkra állati formában. Minden feladatot Aela vette át. A küldetések sikeres teljesítéséhez rendelkezned kell egy „legjobb ajándékkal”.

1. Beszélj Aelával.

2. Méreg a térképen megjelölt helyre.

3. Állítsa vissza a totemet.

4. Menj el a totemek helyére, használd a totem három edényének egyikét, és jutalmul kapsz egyet a három totem közül, amivel egyedülálló képességet kapunk.

Jutalom: Hircine Totem.

Tisztaság:

A következő küldetés véletlenszerű, és az utolsó fő küldetés, "The Last Request" után kerül kiadásra:

Farkas és Vilkas szeretne kigyógyulni az "állati ajándékukból", mi pedig tudunk nekik segíteni. Emlékszel, arra kértelek, hogy fogd el a Glenmoril boszorkányok négy fejét a Blood and Honor küldetésben? Pontosan ez kellett ehhez a küldetéshez. A küldetés abból a szempontból is véletlenszerű, hogy a teljesítésének mechanikája ugyanaz, mind Farkasnál, mind Vilkasnál.

1. Beszélj Farkassal vagy Vilkassal a munkáról.

2. Fogadd el, hogy segítesz nekik megszabadulni az "állati ajándéktól".

3. Utazás Ysgramor sírjához.

4. A központi teremben aktiváld a "hírnökök tüzét", és dobd bele a Glenmoril boszorkány fejét.

5. Harcolj Farkas vagy Vilkas szellemével.

6. Beszélj Farkassal vagy Vilkassal.

Jutalom: Rendkívül hálásak lesznek neked.

Sárkánykeresők:

A következő küldetés véletlenszerű, és az utolsó Companions fő küldetés "The Last Request" és a Skyrim fő küldetés "A Blade in the Dark" után adjuk.

1. Beszélj Farkassal a munkáról.

2. Utazás Farkassal a sárkány odújába.

3. Ölj meg egy kiegyenlített sárkányt.

4. Beszélj Farkassal.

Jutalom: fokozatos arany.

Ez minden. A Companions soraiban nincs más tennivaló, de ez nem elég.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Holnap, 2019. október 01 15:00 órakor műszaki munkálatokat végeznek. A munka körülbelül egy órát vesz igénybe.

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

A fegyverekhez!
Útban Whiterun felé az egyik farmon látni fogjuk, hogyan végez egy csapat erősen felfegyverzett ember a parasztokat megtámadó óriással. A győzelem után Aela, a Vadásznő odajön hozzánk és mesél a Companions céhről. Ha úgy döntünk, hogy csatlakozunk a soraikhoz, menjünk Whiterunba a Jorrvaskr Manorba, és beszéljünk ott vezetőjükkel, Kodlak Whitemane-nel.
Tehát csináljuk. Ugyanakkor kommunikálunk más munkatársakkal is. Kodlak és más céhvezetők nem bánják, ha csatlakozunk a Társakhoz (csak Vilkas fog). Ezt követően számos kisebb feladatot kell teljesítenünk a küldetés lezárásához.
Kezdetnek Kodlak kiküld minket a hátsó udvarba Vilkassal edzeni. Odamegyünk, ahol kell, bármilyen nem mágikus közelharci fegyvert felveszünk, és parancsára megverjük Vilkast. Edzés után bevallja, hogy minden szükséges adatunk megvan a megadáshoz. Ezek után nekünk adja a kardját, hogy elvihessük Eorlund Gray-Mane égboltjába (ez itt van Jorrvaskr mellett). Jorlund Vilks kardjáért cserébe nekünk adja Aela pajzsát, amit vissza kell adni az úrnőnek. Az Aelával folytatott párbeszéd végén Farkas felkeres minket. Bevezet minket a szobánkba. Ezzel befejeződik a bevezető küldetés. Most már emelhetjük harci képességeinket más munkatársainktól.
tanárok
Jorlund Greymane- kovácsmesterség (mester)
farkas- nehéz páncél (mester)
Naiad Stonehand- blokkolás (szakértő)
Vilkas- kétkezes fegyver (mester)
Hatis- egykezes fegyver (szakértő)
Aela, a vadásznő- lövészet (szakértő)
---
Most Farkassal vagy Aelával kell beszélnünk a további feladatokról.

Bully ügyeletben
Farkassal beszélgetünk. El kell mennünk Riverwood faluba, és ott megnyugtatni a feldühödött, Sven nevű fickót. Kezdésként azonban próbáld meggyőzni, ha nem megy, akkor vedd le a fegyvert, és harcolj vele az öklödön. Győzelmed után megígéri, hogy nem zümmög tovább. Átadjuk a küldetést Farkasnak, utána szól, hogy beszéljünk Skjorral.
Jegyzet: az első feladat lehet küldetések sorozatából "Skyrim nyugtalan" , ezért ne lepődjön meg, ha más megbízást kap Farkastól.

Kártevő írtás
Beszélünk Aylával. El kell mennünk Riverwood faluba, és meg kell ölnünk a farkast, aki bemászott a helyi kovács, Alvord házába. Miután megbirkózott a vadállattal, térjen vissza Aelához. Azt is fogja mondani, hogy beszélnünk kell Skjorral.
Jegyzet: Farkas és Aela ezentúl további végtelen küldetésekre is elérhetőek lesznek "Skyrim nyugtalan" és "Kártevő írtás" illetőleg amelynek célja az lesz, hogy a megfelelő helyre menjünk és megöljük a megfelelő célpontot. Ezek a feladatok jó módot nyújtanak a térkép megnyitására és plusz bevételre.

A vitézség próbája
Skjor megparancsolja, hogy menjetek Farkassal az ókori Cairn romjaihoz, hogy megkeressétek a Wuuthrad fejsze szilánkját, a Társak legendás ereklyéjét. Nincs semmi bonyolult, bemegyünk, fokozatosan megöljük a rajzosokat. A tömlöcnek nincsenek összetett rejtélyei, Farkas nem halhat meg, ezért nem fogok a részleteken kitérni. Egy szép pillanatban a karaktered csapdába esik (a váratlanul bezárt rács megtiltja az egyik szobában). Ideiglenes börtönéből néznie kell a jelenetet, ahogy az Ezüstkéz Rend gonosz vadászai megpróbálják megölni Farkast. Ez azonban nem ilyen egyszerű. A szemed előtt vérfarkassá változva megszakítja a leset, majd kiszabadít. Most már ismeri a Társak körének titkát – mindannyian vérfarkasok. Nos, most felejtsük el, és folytassuk a töredék keresését. A továbbiakban nem csak a draugr, hanem az Ezüst Kéz képviselői is megtámadnak. Mindenkit megölünk, akivel találkozunk. Odaérünk a sólyomhoz, felvesszük és visszatérünk Jorrvaskrba.
Jegyzet: ha a játék elején átadja a Társakat, erősen azt tanácsolom, hogy vigye magával az ezüst kard másolatát; ezek a pengék az élőhalottakon (kardosok, csontvázak, szellemek, vámpírok) csaknem háromszoros sebzést okoznak az alapnál, így az ősi romok eltakarítása ilyen pengével észrevehetően könnyebbé válik (főleg, hogy a kardok nem igényelnek újratöltést).

Ezüst kéz
Miután visszatért az ókori Cairnből, Skjor találkozót foglal számodra az Underforge-ban (a Társak körének titkos szentélye, amely a Skyforge alatt található). Aela elviszi oda. Belül végre megvilágosodik az állati vér körének rejtélyében, és felajánlják, hogy vérfarkassá válhat. Minden habozás nélkül egyetért ezzel. Olvasson többet a vérfarkasok lehetőségeiről az alján.
Aela levágja a karját, és egy tálba engedi a vérét a szoba közepén. Igyál ebből a csészéből. Néhány másodperc múlva egy vérfarkas alakjában a Jorrvaskr udvarán leszel. Fuss egy kicsit és szokd meg a vezérlőket. Körülbelül egy perc múlva egy teljesen más helyen találja magát (a Fort Gallows Rock közelében, Whiteruntól keletre), és teljesen meztelenül. Szereld fel magad és beszélj Aelával. Egy kis vadászatot ajánl az Ezüstkéz Rendjére. Skjor néhány perccel korábban már lement, meg kell találnunk. Menjünk az útra. Az erődöt ember alakban is megtisztíthatja, nem számít. Bejutunk a kazamatákba, mindenkit és mindent kiszedünk. Ennek a kalandnak sajnos tragikus lesz a vége: Skjort holtan találjuk. A hatalmas vérfarkas túlbecsülte erejét, és nem tudott egyedül megbirkózni a rend nyolc képviselőjével. Aela egyszerre lesz megdöbbenve, frusztrált és dühös, és azonnal megadja a következő feladatot.

Üsd a szívedre
Bosszút kell állnunk Skjort. Elindulunk Brokenhelm Hollow barlangjába, ott megöljük az Ezüst Kéz összes képviselőjét, köztük Skinner nevű vezetőjüket is, majd visszatérünk Aelába Jorrvaskrba.

Ereklye
Aela örülni fog, hogy Skjort megbosszulják, és azt a feladatot adja, hogy találjon egy másik Wuthrad töredéket. Fort Faldar's Toothban található. Az ellenség belsejében banditák, az Ezüst Kéz képviselői és néhány farkas ketrecben. Szintén ott található 2 könyv: "Lövészlövés-lecke" és "A kastélyépítés alapjai", amelyek 1 ponttal növelik a lövés és a lockpicking készségeket.
A Wuthrad szilánk az erőd tetején lesz. Felvesszük és visszatérünk Aylához. Megköszöni az elvégzett munkát, és azt fogja mondani, hogy Kodlak beszélni akar velünk.

Vér és Becsület
Kodlak elmondja, hogy halála után az északi paradicsomba, Sovngardba akar menni, és nem a daedra herceg Hircine (Hirtsin) vadászterületére, de amíg állati vér folyik benne, addig a második lehetőség ragyog. neki. Az öreg elmondja neked, hogy megtalálta a módját, hogyan távolítsa el az állati vér átkát. Kiderült, hogy a vért nem maga Hircine adományozta. Az átkot a Glenmoril Boszorkányok szórták el, akik a mai napig a Glenmoril Coven-barlangban élnek Skyrim délnyugati részén. Oda kell mennünk, meg kell ölnünk a boszorkányokat, és össze kell szednünk a fejüket. Jobb egyszerre 4-5 darabot venni, hogy később ne térjünk vissza erre a komor helyre. Visszatérve Jorrvaskrhoz, tüzet, pusztítást és gyászt fogunk látni. Kiderül, hogy távollétünk alatt az Ezüstkéz nagy erőkkel támadta meg Jorrvaskrt. Nem volt veszteség - Kodlak White-Mane hősi halált halt, megvédve a fiatal harcostársakat, és a Vuutrad összes töredékét ellopta az ellenség.

tisztító bosszú
Mindenképpen vissza kell adni a töredékeket, és meg kell bosszulni Kodlakot. Eljött az ideje, hogy megvívjon harcot az Ezüstkéz Renddel. Elmegyünk Vilkassal a Fort Drifshteid - Shelterbe (Dawnstar délkeletre). Rengeteg ellenség van bent, de Vilkas halhatatlan, így a győzelmed csak idő kérdése.
Hasznos dolgokból Itt találhat 4 könyvet, amelyek fejlesztik a készségeket:
Hátsó +1 könnyű páncélos készség
"Harcos" +1 blokkoló képesség (a kandallóban egy felszálló csavarral rendelkező szobában)
"Vernakus és Bullor" +1 a lövéskészségre (nézd meg közelebbről a polcokat)
"2920. A Hajnalcsillag hónapja. 1. kötet" +1 az egykezes fegyveres készséghez (egy asztalon egy emelkedő csavarral rendelkező szobában).
Miután mindenkit megöltünk és a töredékeket elvittük, visszatérünk Jorrvaskrba.

tisztító bosszú
A céh gyászol. A Skyforge-ban mindenki elköszön Kodlaktól. Miután az illusztris vezetőt utolsó útjára küldik, körben álló testvéreink időpontot egyeztetnek nekünk az Alsó-kovácsollyal. Előtte Eorlund meg fogja kérni, hogy adja át neki Wuutrad összes roncsait. Neki adjuk át azokat, amiket a legutóbbi Vilkassal történt utazás alkalmával visszavittek, utóbbihoz pedig el kell sétálnunk Kodlak jorrvaskri kamrájába (a kívánt szekrény kulcsát maga Yorlund adja). Ezt követően az Alsó-kovácsba megyünk. A beszélgetés témája Kodlak szellemének Hircine karmai közül való kiszabadítása lesz. A legenda szerint ezt csak Ysgramornak, a Companions céh alapítójának sírjában lehet megtenni, de az egész Wuuthrad nélkül lehetetlen kinyitni a fő kriptát. Ebben az időben Eorlund egy teljesen felújított ereklyével lép be a szobába. A testvérek úgy döntenek, hogy nekünk adják a legendás fejszét, ami után mi Vilkassal, Farkassal és Aelával messze északra megyünk Ysgramor sírjához.
A sír belsejében helyezze be Wuthradot Ysgramor szobrának kezébe, majd megnyílik a fő kriptába vezető átjáró. Ezután veheti a fejszét magának, az átjáró továbbra is nyitva marad. Elvégezzük a kripta teljes megtisztítását az ősi harcostársak szellemeitől és fokozatosan eljutunk a középen kék lánggal rendelkező terembe, amelyben találkozunk Kodlak szellemével. Azt fogja mondani, hogy az átok eltávolításához meg kell égetni a Glinmoril boszorkány fejét kék tűzben, majd meg kell ölni az elátkozott szövetségesben (jelen esetben Kodlakban) élő farkas szellemét. Mindent úgy csinálunk, ahogy mondta: a tűzbe dobjuk a fejünket, aztán elbánunk a farkas vörös szellemével. Ha vége, Vilkas, Farkas és Ayla az új Harbingernek (a társak fejének) hívnak. Mássz fel a lépcsőn, vedd fel Ysgramor pajzsát a ládáról (mágikus ellenállás +20%) és menj át a gyors kijáraton a felszínre.
Most már tudod:
1. Használja saját belátása szerint Kodlak egykori kamráit (cuccok tárolása, alvás stb.)
2. Bármely társhoz köthetsz feleségül, nemtől függően.
3. Forge Nordic felszerelés a sky forge-ban (valamiért a Daedric szekcióban van, de ehhez nem szükséges megtanulni a szükséges perket).
4. Bármelyik társat vegyen társnak.


Farkas tisztítása és Vilkas megtisztítása
A testvérek úgy vélik, hogy Kodlak helyesen érvelt, amikor meg akart szabadulni az állati vértől. Nordoknak születtek, és nem vérfarkasként, hanem nordként kell szembenézniük a halállal. Viszont mindegyikükkel elmegyünk Ysgramor sírjához, és végrehajtunk egy tisztító szertartást, mint Kodlaknál.
Jegyzet: Ha sem Farkas, sem Vilkas még nem adta meg ezt a feladatot, akkor csak néhány gyakori végtelen feladatot kell elvégeznie.

Sárkányt keresve
Farkas megkérdezi a sárkányokról, és felajánlja, hogy öld meg az egyiket a Bitten Tongue Height-ban (Riftentől délre). Egyszerű, menj, ölj és fejezd be a küldetést.

Hircine totemjei
A feladat három részből áll. Minden rész egy-egy totem keresése. A totemek elhelyezkedése háromból két esetben véletlenszerű. Csak az Ingvild halom állandó, ahol Arondil nekromanta telepedett le. A totemek mindig egy nagy ládában találhatók egy adott börtön végén. Amikor mind a három totem az Alsó Forge-ban van, mindegyiktől kaphat egy további képességet a vérfarkas alakjához.
a nyáj üvöltése- megidéz egy farkaspárt, hogy segítsen neked.
A vér szaga- 1 perces műsorok minden élőlény körül (beleértve az élőholtakat is).
Roar of Fury- minden lény és ember a 25-ös szintig szétszóródik a félelemtől.
Jegyzet: Csak egy képességet választhatsz, azt csak másnap lehet megváltoztatni.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

A The Elder Scrolls 5: Skyrim világában a harcosok klasszikus céhe nem képviselteti magát, bár a The Companions enyhe megnyúlással ennek tulajdonítható. Ez egy olyan testvériség, amely a háborúnak szentelte magát, de ugyanakkor nem feledkezett meg arról a megtiszteltetésről, amely csak az igazán nagy harcosokban rejlik.

A Társaknak nincs egyetlen vezére, csak Kodlak (Kodlak) tanácsadó van, aki a Harbinger (Harbinger) címet viseli és a legbátrabb harcosok köre, de csak tanácsadói funkciójuk van. Maga a Companions Guild nincs alárendelve senkinek, ez a jelentése.

Az első alkalommal találkozik velük, mielőtt megközelíti Whiterun-t (Whiterun), ahol egy óriással harcolnak az egyik közeli farmon. A harc után Aela, a Vadásznő felkeres, és meghívja, hogy látogassa meg otthonát - Jorrvaskr-t, amely ugyanabban a városban található.

Ott cseveghet más munkatársaival, és megismerheti ennek a testvériségnek az alapjait. Elmondom, hogyan csatlakozhatsz a Társak soraihoz és küldetéseikhez.

Először Kodlakkal kell beszélni, ő a lakónegyed legvégén található. Vilkas ellenezni fogja a belépést, de ráveszik, hogy adjon esélyt, és megkapja az első feladatot.

A fegyverekhez

A küldetésben A fegyverekhez» (Fegyver fel) néhány egyszerű feladatot kell végrehajtania a Társaktól.

Edzés Vilkassal

Kezdésként kicsit meg kell lengetni a vasalót. Kimegyünk Vilkassal az udvarra, és rövid beszélgetés után több ütést ad rá, hogy felmérje az erejét. Megvertük, utána ő adja a következő feladatot.

Vidd a kardot Eorlundba

Vigye el a kardot Eorlundba, hogy megélesítse. Jorlund kovács, és a Skyforge-i Jorrvaskr mellett található. Tőle tanulunk egy kicsit a testvériség szervezetéről. Aztán újabb feladatot ad nekünk.

Adja át a pajzsot Aelának

Jorlund megkér, hogy vigye el a pajzsot Aelának. Visszatérünk Jorrvaskr lakóövezetébe, és az egyik szobában találjuk Eilát – ott beszélget Skjorral. Miután váltott velük néhány szót, Farkassal távozik. Bevisz egy szobába, ahol aludhatsz.

Ezt követően tőle, Aelától, Farkastól és Skjortól vehetsz át feladatokat, amelyek véletlenszerűen generálódnak. Néhány közülük elvégzése után beilleszkedsz a Társak közé, és megkapod a következő normál feladatot Skjortól.

A becsület bizonyítása

A küldetésben A becsület bizonyítása” (Becsület bizonyítása) Farkassal el kell mennünk az Ancient Cairn-be (Dustman’s Cairn), amely Morthaltól délkeletre található. A cél az, hogy megszerezd a legendás Wuuthrad fejsze töredékét.

Legyen óvatos, mert a küldetés elfogadása után Farkas automatikusan leváltja a társát. Tehát ha valami értékeset hordoz, akkor előre gondoskodjon róla.

Valamivel a kazamata tisztogatásának megkezdése után rács mögé kerülsz, Farkast pedig az Ezüstkéz Rend szolgái veszik körül. Ennek eredményeként Farkas a szemed láttára vérfarkassá válik, és mindet levágja. Tehát tudni fogod, hogy a kör minden tagja valójában a Társakban van, és ez a rend vadászik rájuk, ami csapdába csalt minket.

A tömlöc végén találunk egy fejszeszilánkot és az egyiket. Majd visszatérünk Jorrvaskrba, ahol hivatalosan is felvesznek minket a Companions soraiba, és jutalmul kapunk egy általunk választott fegyvert. Ezután végre kell hajtania az egyik kis feladatot, amely után meghívást kapunk Skjortól, hogy találkozzunk vele éjszaka Underforge-ban.

Ezüst kéz

A küldetésben Ezüst kéz» (Az ezüst kéz) Találkozunk Skjorral Underforge-ban a Skyforge alatt, és részt veszünk egy vérszertartáson Aelával, aminek eredményeként .

Ezután az lesz a feladatunk, hogy kivágjuk az Ezüstkéz táborát.

Elindulunk a Gallows Rock erődhöz, amely Windhelmtől délnyugatra található. Tesszük a dolgunkat, és ismét beszélünk Aelával, hogy teljesítsük ezt a küldetést.

Vérbecsület

Az előző feladat elvégzése után Kodlak magához hív minket, aki szelet kapott tetteinktől. Megkapjuk a küldetést Vérbecsület” (Blood’s Honor), amelyben segítünk neki megszabadulni a likantrópia átkától.

Kodlak a Bilegulch-bányába küld minket, amely Markarth és Falkreath között található. A mi feladatunk az, hogy levágjuk a Glinmoril boszorkányok fejét.

Csak egy fejet kérünk, de jobb, ha legalább négyet veszünk, ha meg akarjuk gyógyítani magunkat és mindenkit a Körben (Aela nem akarja), hogy később ne jöjjön ide.

Whiterunba visszatérve furcsa viselkedést tapasztal majd a város lakói részéről – többen a Jorrvaskr bejáratánál gyűlnek össze. A lépcsők közelében található Torvar és Aela, amelyek mellett az Ezüstkéz Rendhez tartozó emberek holttestei hevernek.

Magában a Jorrvaskrban Vilkas odajön hozzád, és megkérdezi, hol voltál a szükség órájában. Kiderült, hogy miközben boszorkányokra vadásztunk, az Ezüstkéz megtámadta Jorrvaskrt. Ennek eredményeként Kodlaka hősi halált halt, és a Wuthrad összes töredékét ellopták.

Itt kezdődik a következő feladat.

tisztító bosszú

A küldetésben tisztító bosszú» (Bosszútisztaság) Vilkassal elindultunk, hogy megbosszuljuk Kodlakot, és visszaszerezzük a fejszedarabokat. Célunk a Driftshade Refuge, a Dawnstar délkeleti részén.

Nincs itt semmi elgondolkodtató – mindent kitakarítunk, összegyűjtjük a töredékeket, és visszatérünk Jorrvaskrba.

Utolsó adósság

Az utolsó küldetésben Utolsó adósság» (Glory of the Dead) Vilkas arra kér mindenkit, hogy jöjjön el Kodlak temetésére. Maga a temetés a Skyforge-ban zajlik, ahol a Társak és Whiterun több lakója is összegyűlt.

Az imák után Jorlund meg fogja kérni, hogy adja át neki a Wuthrad darabjait, majd elküldi az utóbbit Kodlak szobájába. Aztán elindulunk egy találkozóra az Underforge-i Circle tagjaival. Ott beszélsz Kodlakról, és a végén Eorlund hozza Wuthrad felújított fejszéjét.

Mindannyian együtt megyünk Ysgramor sírjához. Ott egy fejszét szúrunk a szobor kezébe, amely a sírhoz vezető folyosó nyílásához vezet. Utána a fejsze felvehető, az átjáró nem záródik be.

Ott beszélni kell Kodlak szellemével, tűzbe kell dobni a boszorkány fejét és legyőzni a fenevad szellemét. Ezután a Társak Harbingere leszel – a Testvériség első igazi vezetője Ysgramor óta.

A Skyrim Companions Guildje hasonló a Morrowind és az Oblivion Warriors Guild-éhez. A bázisuk Whiterunban van, a Jorrveskr épületben.

Társaiban találkozhatsz Skyrim legügyesebb és legerősebb harcosaival. Tisztelettel bánnak egymással, értékelik egymás szabadságát (senki nem parancsol senkinek), de az újonnan érkezettekkel nagyon lekezelően bánnak, és törekednek a felfogásra, vagy valami csekély feladatra.

A munkatársi feladatok elvégzésével vérfarkassá válhat. És azt is megtudhatja, hogy a harcostársak közül sok vérfarkas.

Hogyan lehet csatlakozni a Társakhoz?

Menjen Whiterunba, és annak felső részén keresse meg az épületet, egy fordított Jorrveskr hajó formájában. Ebben keresse meg Koldak White Mane tanácsadót, és mondja el, hogy szeretne csatlakozni a soraikhoz.

A fegyverekhez

Ad: Koldak Whitemane
Helyszín: Whiterun, Jorrveskr

Bevezető feladat. Meg kell mutatnod, mit tudsz a harcban. Vilkas elvisz az udvarra, ahol párszor fejbe kell ütni valami nehézkessel.

Ezt követően megkér, hogy vigye el a kardot Eorlund kovácshoz, a mennyei kovácsműhelybe (a közelben található). És Eorlund meg fogja kérni, hogy vigye el a pajzsot Aelának. Ezzel a bevezető küldetés véget ért. El vagy fogadva. Farkas megmutatja a priccsjét, megmondja, kitől vegye át az új feladatokat.


Bully ügyeletben

Ad: Farkas
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Ez a küldetés rögtön azután indul, hogy Farkas megmutatja, hol alszanak az újoncok. Azt fogja mondani, hogy valaki azt kérte, hogy foglalkozzon egy emberrel, akit kicsit meg kell ijeszteni, de semmi esetre sem szabad megölni.

Ő az az ember, Belethor, a Vegyesboltból. Odajövünk hozzá, és verekedni kezdünk. Legyőzni őt nem nehéz, és ha hirtelen ez nem működik, egy másik elem jelenik meg a párbeszédben, megfélemlítve.

Miután leszámoltunk vele, visszatérünk Farkashoz. Azt fogja mondani, hogy Skjor keresett minket.


A vitézség próbája

Ad: Farkas
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Az első komoly feladat a Társaktól. Ez egyben próbája is lesz a Companions teljes jogú tagjának kiáltásának jogában.

Skjor elküldi az ókori Karnba, hogy keresse meg "Wuthrad töredékét", és Farkast adja partnernek.

Beszélünk Farkassal, és elmegyünk az Ősi Karnba. Nehézségek ne legyenek benne. Ott nincsenek rejtvények, csak egy figyelmeztetés: találkozol egy szobával, ahol kar van, menj be, húzd meg a kart, a ketrec bezárul mögötted. Nem fog visszanyitni, csak menj a rácshoz és várd meg, amíg Farkas feljön. Azt fogja mondani, hogy megtalálja a módját a rács kinyitásának, ami után egy kis jelenet vár majd rád.

A tömlöc végén találunk egy töredéket, és egy falat "Tűz lehelet" kiáltással.

Visszatérünk Jorrvaskrba, meghallgatjuk a „záró beszédet”, és kész.


Menekülő bűnöző

Ad: Skjor
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Miután felvettek minket a körbe, elmegyünk a kör bármelyik tagjához egy feladatért (az én esetemben ez Skjor). A Skyrim ismét káoszban van. Ezúttal egy bűnöző szökött meg a whiteruni börtönből. A mi feladatunk az ellenség hatástalanítása. Az elkövető helyét a térkép jelzi.

Ott, Kodlaktól titokban, a kör tagjai egy rituálét hajtanak végre, amelyben vérfarkassá válsz. Ne kapjanak el a lakosok és az őrök farkas képében, ellenségük vagy.

Amikor az átalakulás véget ér, távol találod magad Whiteruntól, az Ezüstkéz táborának közelében.

Skjor felderítőre ment, Eila pedig megparancsolja, hogy tisztítsuk meg vele a tábort. Nincs semmi bonyolult. A bajt csak a banda vezetője, Krev Shkuroder fogja megoldani. A végén hallgasd meg Aela beszédét.

Ellenséges tervek

Adta: Aela, a vadásznő
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Célunk az Ezüstkéz stratégiai terveinek megszerzése. Ehhez kitakarítjuk a szükséges helyszínt és átvesszük a terveket. Visszatérünk Jorrvaskrba, és visszaadjuk őket.

És ismét eljött a véletlenszerű feladatok ideje. Egy komoly küldetés elindításához két oldalsó küldetésen kell keresztülmenned. Íme egy példa a feladatokra:

Üsd a szívedre

Adta: Aela, a vadásznő
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Ezúttal meg kell tisztítanunk a Fordot, és el kell pusztítanunk a banda vezetőjét. Minden őrülten egyszerű. Mindenkit megölünk, és visszatérünk Jorrvaskrba. Küldetése befejeződött.

Vér és Becsület

Ad: A kör bármely tagja
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Értesülünk arról, hogy Kodlak rájött a "sötét" tetteinkre, és magához hív minket.

elmegyünk hozzá. A vele való beszélgetés után megtudjuk, hogyan lehet gyógyítani a likantrópiát.

Ehhez el kell mennünk a Glenmoril covenbe, és ott meg kell ölnünk a boszorkányokat. Ismét minden egyszerű. Megkérnek minket, hogy vigyünk egy fejet, de hogy később ne térjünk vissza a többiért a többi társunkért, megöljük az összes boszorkányt, és elvesszük az összes fejet.

Az egyik boszorkányt nehéz megtalálni, a jobb oldalon egy nem feltűnő átjáróba kell fordulnia:

Visszatérünk Jorrvaskrba, és szörnyű képet látunk: miközben Kodlak parancsát teljesítettük, az Ezüstkéz megtámadta a harcostársakat. Az ütést visszaverték, de Kodlak meghalt a csatában. Wuthrad összes roncsa is elveszett.

tisztító bosszú

Ad: Vilkas
Hol: Whiterun, Jorrvaskr

Közvetlenül a Vilkassal folytatott beszélgetés után kezdődik a Purifying Vengeance küldetés. Be kell jutnunk a Silver Hand Refuge-ba, és elő kell hoznunk a Wuuthrad roncsait.

Bemegyünk az óvóhelyre és megöljük az ellenségeket. Az előttünk lévő ajtó zárva van, így balra kell mennünk.

A menhely 3 helyszínből áll. Az egyikben egy ketrecbe zárt vérfarkassal találkozhatsz. Ez nem egy reinkarnált társ, így rád fog csapni.

Ennek eredményeként felvesszük az asztalról a Wuutrad töredékeit, és visszatérünk Jorrvaskrba.

Utolsó adósság

Ad: Vilkas
Hol: Whiterun

Elmegyünk a Skyforge-ba, és megnézzük Kodlak temetését.

Ezek után Eorlund odajön hozzánk, megkéri, hogy adja át a töredékeket, és azt mondja, hogy az utolsó töredék Kodlak éjjeliszekrényében van.

Elveszünk, visszaadunk és adunk. Miután lemegyünk az Alsó-kovácsműhelybe, ahol megbeszélik Kodlak utolsó kívánságát, hogy meggyógyuljon a likantrópiából.

A fegyverekhez

Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Társakhoz, először teljesítenie kell a „Fegyverhez” küldetést. Ha a játék legelején végigmentél a Riverwoodból Whiterunba vezető úton, akkor észrevetted, hogy egy csapat harcos harcol egy óriással Pelagia farmja közelében. Ez három társ: Ayla, a vadásznő, Riya és Farkas. Segíthetsz nekik, ha csatlakozol a harchoz, vagy csak nézheted a csatát.

Az óriás legyőzése után Aela hozzád fordul. Döntésétől függően vagy megdicsér a támogatásáért, vagy kigúnyolja gyenge küzdőképességét. Miután megkérdezte Aylát arról, hogy kik ő és a társai, megismerkedhetsz a Társakkal. Azt is tájékoztatni fogják, hogy ha hirtelen kifejezi azt a vágyát, hogy csatlakozzon a soraikhoz, el kell mennie Whiterunba, és beszélnie kell Kodlak Whitemane-nel Jorrvaskrban.

Ha körforgalomban mentél Whiterunba, vagy valahogy lemaradtál a csatáról, akkor Whiterun lakóival való beszélgetés után megtudhatod, hogy a Társak embereket toboroznak, hogy csatlakozzanak közösségükhöz.

Üsd a szívedre

Egy véletlenszerűen kiválasztott helyre kell menned, és meg kell ölnöd az Ezüstkéz klán egyik vezetőjét. A végén vissza kell térned egy jelentéssel Aelához Jorrvaskrban.

Jegyzet:

A küldetést csak addig lehet elfogadni, amíg a Companions történet küldetése "The Last Duty" be nem fejeződik.

Ellenséges tervek

Aela ki akarja deríteni az ellenséges szervezet terveit, és ezért elküldi, hogy elrabolja őket. Menjen a jelzett helyre, és vegye ki a terveket a vérfarkasvadász-vezér ládájából. Átverekedheti magát, vagy egyszerűen ellophatja őket. Miután visszaküldi őket Aelának, a feladat befejezettnek tekintendő.

Jegyzet:

Ezt a küldetést csak addig lehet teljesíteni, amíg a Companions történet küldetése "Last Duty" be nem fejeződik.

Ereklye

Aela elküld, hogy szerezd vissza a legendás Wuthrad egy újabb töredékét. Az Ezüst Kéz egyik vezetőjének a mellkasában van. El kell mennie a jelzett helyre, és vissza kell küldenie az ereklyét Jorrvaskrnak.

Jegyzet:

Ez a küldetés többször is végrehajtható, de csak azelőtt, hogy a Companions történet küldetése "Utolsó kötelesség" befejeződik.

Vér és Becsület

Miután befejezted a két mellékküldetést, maga Kodlak Whitemane is beszélni akar majd veled. Harbinger értesült a segítségedről az Ezüstkéz elleni küzdelemben, de nem örül neki. Kodlak elmeséli neked az igaz történetet arról, hogyan váltak a Társakból vérfarkasok.

Egyszer régen a Kör egyezséget kötött a Glenmoril boszorkányokkal, akik Daedric Hircine herceget szolgálják. A vérfarkasok erejéért és képességeiért cserébe a Kör elhunyt tagjainak lelke nem Sovngarde-ba, amiről minden nord álmodik, hanem a Hircine Vadászterületre. Így, míg a Társak közül sokan ajándéknak tartják a likantrópiát, néhányan, köztük maga Kodlak is, tudják, hogy ez is átok.

A hírnök úgy döntött, hogy merész lépést tesz - megszegi az ősi szerződést. Ennek érdekében felelősségteljes küldetésre küld: el kell pusztítanod a Glenmoril-szövetséget, meg kell ölnöd a boszorkányokat, és Kodlakhoz kell vinned a fejüket.

O tisztító bosszú

Vilkassal együtt el kell menned az Ezüstkéz táborba, és vissza kell szerezned Wuthrad ellopott roncsait. Egy további feladatot is kapsz – pusztítsd el az Ezüstkéz klánt az összes vérfarkasvadász megölésével.

A cél a Fort Driftshade, amely a Dawnstartól délkeletre található. A bejárat közelében találkozik az Ezüstkéz három harcosával, miután elbánt velük, bemész. Miután lement a lépcsőn, belép az első szobába, ahol további két ellenfelet kell megölnie. Az ereszkedéssel szemben lesz egy ajtó, amely egyenesen a célhoz vezet, de a másik oldalon zárva lesz, és keresni kell a megoldást.

Balra fordulva a díszes folyosón sétálva egy terembe jutunk, ahol további két vérfarkasvadász található. Ezután előre kell menned egy hosszú folyosón, és ki kell lépned egy szobába, amelynek ajtója az erőd következő szintjére vezet. Rács takarja, de az azt aktiváló kar a közelben található a falon.

Utolsó adósság

El kell jönnie Kodlak temetésére. A kör minden munkatársa és tagja eljön, hogy tisztelegjen a Hírnök emléke előtt. Jorlund és Eila búcsúszavakat mondanak, majd a rituálé szerint Kodlak testét a Mennyei Kovácsolt tűzbe vetik.

Eorlund megkéri Önt, hogy adja vissza a legendás fejsze kibányászott töredékeit, és kéri, hogy hozza el az utolsó darabot is, amely Kodlakhoz tartozott, és a kamráiban található. Le kell mennie a Jorrvaskr lakónegyedébe, be kell lépnie az egykori Harbinger szobájába, és elő kell vennie a Wuthrad-töredéket az éjjeliszekrényről. Visszatérve Jorlundba, megtudhatod, hogy a Kör minden tagja összegyűlt az Underforge-ban, és ott várnak rád.

Ha bejutottunk, Ayla, Farkas és Vilkas vitatkoznak Kodlak haldokló kívánságáról. A Hírnök ki akart gyógyulni Hircine átkából, és meg akarta tisztítani a lelkét a halál után. Tanácskozás után a Kör tagjai úgy döntenek, hogy mindegy, mit gondolnak a Társak átkáról, Kodlak utolsó kívánságát teljesíteni kell. Ehhez Ysgramor sírjához kell menni, de mivel Wuthrad segítségével kinyitották, hosszú évek óta nem járt benne senki.

Ha Wuthradról van szó, Eorlund Gray-Mane megjelenik a kovácsműhelyben, és beszámol arról, hogy az Ön erőfeszítéseinek köszönhetően a fejsze összes töredékét megtalálták, és a kovács maga tudta újrakovácsolni a legendás Wuthradot. Mivel a roncsok visszajuttatása az Ön érdeme, megtiszteltetés lesz, ha kézbe veheti a fejszét, és elvezetheti a menetet Ysgramor sírjához. El kell utaznia az északi romokhoz, amelyek egy szigeten találhatók a College of Winterholdtól északnyugatra. Odabent a Kör összes tagja vár majd rád. Vilkas beszámol majd arról, hogy Kodlaknak igaza volt - a lelkét betöltött bosszúdüh megakadályozza, hogy tisztán gondolkodjon, ezért nem megy tovább, hanem őrködni fog a bejárat előtt. Farkas és Ayla veled mennek.

Vilkas arról is tájékoztat, hogy az e világot elhagyó Társak szellemei utadon találkoznak a sírban, és esetleg megtámadnak téged, mert próbára akarják tenni képességeidet.

Annak érdekében, hogy megnyissa az utat a sír mélyére, fel kell emelnie a legendás Wuthradot Ysgramor szobrára. A szobor aktiválása után a bejárattal szembeni falban egy átjáró nyílik meg. Utána vissza lehet venni a fejszét. Nehéz út vár rád és társaidra.

Az első folyosón két kísérő-szellem támad meg. Miután elbánt velük és kinyitotta a faajtót, belép az első terembe, ahol megjelenésekor több agresszív szellem ébred fel. A bejárattól balra egy átjáró vezet a második nagyterembe, amely szinte teljesen megtelt vízzel. Itt szellemek egész csoportjával kell megküzdenie.