Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Vámpíroknak). Vámpír úrrá válás Skyrimben a Dawnguard kiegészítő Skyrim segítségével, hogyan válhat vámpírúrrá

Szeretnél új tapasztalatokkal és kihívásokkal gazdagodni a Skyrim következő átjátszása során? Miért nem játszol vámpírként? Nem fognak szeretni, a napfény halálos lesz, de erőteljes képességekre és varázslatokra tesz szert az éjszaka folyamán. Ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan válhatsz vámpírrá, hogyan léphetsz fel Vámpír Úrral, és hogyan léphetsz kapcsolatba Skyrim világával vámpírként.

Lépések

1. rész

Hogyan lehetsz rendes vámpír?

    Kapd el a Sanguinare Vampiris betegséget (eredet. Sanguinare Vampiris). Ez a betegség vámpírizmushoz vezet. Ezt a betegséget vámpírcsapásokkal vagy a Vampiric Drain varázslattal kaphatod el. Minden egyes ütés vagy varázslat 10%-kal növeli az esélyét, hogy vámpírrá váljon.

    Győződjön meg róla, hogy nem immunis. Ha megfertőződött a likantrópiával (az a képesség, hogy vadállattá változzon), akkor nem fogja tudni felvenni a Sanguinare Vampirist. A Hircine's Ring immunissá tesz ezzel a betegséggel szemben. Az argoniaknak és az erdei tündéknek a természetes védekezés miatt is kisebb az esélye a betegség elkapására.

    Ne gyógyítsd meg Sanguinare Vampirist. A betegség 72 játékóra után elterjed, és akkor vámpír leszel.

    • A pirosan villogó figyelmeztetések azt jelzik, hogy a határidő közeledik a 72. órához.
    • Legalább egyszer ki kell mennie a napra, mielőtt a játék lehetővé teszi, hogy vámpírrá váljon.
    • A Sanguinare Vampiris meggyógyítható, ha olyan bájitalt iszunk (Cure Disease), amely lehetővé teszi a betegségek gyógyítását, vagy ha imádkozunk a templomban. Kerülje el mindkét módszert három napig.
  1. Használjon konzolt (PC). A csalókonzol segítségével elkerülheti a 72 órás várakozást. Nyissa meg a konzolt a ~ megnyomásával.

    • Írd be: player.setrace playerrace racevampire, és nyomd meg ↵ Enter. Például, ha Ön a Khajiit faj képviselője, akkor lépjen be játékos.settrace khajitracevampire.

    2. rész

    Hogyan válhat Vámpír Úrrá
    1. Töltse le a Dawnguard kiegészítőt. Ez a Skyrim frissítése, amely szükséges ahhoz, hogy hozzáférjen a Vámpír Úr képességeihez. A Dawnguard minden Skyrimet futtató rendszerhez elérhető. A vámpír urak sebezhetőbbek a hideggel és a tűzzel szemben, mint a Skyrim szokásos vámpírjai.

      • A vámpír urak félelmetes szárnyas szörnyekké változhatnak. Képes leszel vérmágiát használni, és további vámpírkészségeket nyithatsz meg.
    2. Indítsa el a Dawnguard küldetést. Amikor telepíted a Dawnguard kiegészítőt, az őrök és a fogadósok egy vámpírvadász csoportról fognak beszélni. El tudod indítani a küldetést. Meg kell érkeznie a Fort Dawnguardba, amely a térkép délkeleti sarkában található, Riftentől keletre.

      Indítsa el az Awakening küldetést. Amikor beszélsz a Dawnguarddal, teljesítheted azt a küldetést, amelyet követned kell az éjszakai üresség kriptájába. Amint odaérsz, megtalálod Serana vámpírt, aki megkér, hogy vigye el apjához a Volkihar kastélyba.

      Kísérje haza Seranát. Kísérje Serenát a Volkihar kastélyba, amely Solitude-tól nyugatra található. Küldd vissza Seranát Lord Harkonnak, és felajánlja, hogy vámpírúrré tesz. Ez lesz az első lehetőséged, hogy Vámpír Úrrá válj; ha pillanatnyilag visszautasítod, akkor még két további lehetőséged lesz azzá válni.

      • A "Chasing the Past" küldetésben Serana felajánlja neked, hogy válj Vámpír Úrrá. Ennek az az oka, hogy az élők nem léphetnek be a Lelkek Kerekébe.
      • Miután legyőzte Harkont a Family Court küldetés, az utolsó Dawnguard küldetés teljesítése során, a játékos megkérheti Seranát, hogy tegye vámpírrá.
    3. Használjon konzolt (PC). Ha nem akarod végigmenni a küldetéseken, akkor használd a konzolon található csalásokat. Nyissa meg a konzolt a ~ megnyomásával.

      • Ha Ön nem egy közönséges vámpír, akkor a cikk előző részében található parancsok segítségével válhat azzá.
      • Írja be a következő parancsokat, hogy Vámpír Úrrá változzon: player.addspell 300283b . Ezután írja be a player.addspell 301462a parancsot a Vampire Lord varázslatainak eléréséhez.

    3. rész

    Élet vámpírként
    1. Mérlegelje a vámpírrá válás pozitív és negatív hatásait. A vámpírrá válás után 24 óránként a vámpírság következő szakaszába lépsz. Négy szakasz van növekvő bónuszokkal és debuffokkal. Az etetés mindig visszavezeti az első szakaszba.

      • Minden szakaszban a hideggel szembeni ellenállás növekszik, és a tűzállóság csökken.
      • A napfény által okozott károk minden szakaszban növekedni fognak.
      • Minden szakasz új vámpírozási készségeket szabadít fel, és növeli az erődet.
      • A karakterek vagy NPC-k (a nem játékos karakterek rövidítése) minden szakaszban agresszívebbek lesznek, és azonnal megtámadnak téged a 4. szakaszban.
    2. Utazás éjszaka. A napfény sebzést okoz, különösen a vámpírizmus későbbi szakaszaiban. Ezenkívül az éjszakai mozgás lehetővé teszi, hogy elrejtőzzön a különböző fajok legtöbb képviselője elől.

    3. Takarmány, hogy csillapítsa a vérszomjat. Ha el akarja kerülni a vámpírizmus legtöbb negatív hatását, etessen rendszeresen. Ha normál Skyrimmel játszol, táplálkozhatsz az alvó emberekkel, ha odalopózod hozzájuk, és megnyomod a jobb gombot, mintha el akarnál lopni valamit. Megjelenik egy további lehetőség, amely lehetővé teszi a táplálást.

      • Ha a Dawnguarddal játszol, alvó emberekkel táplálkozhatsz, ha a csábítás varázslatot használod (Vampire's Seduction – megnyugtatja a lényeket és az intelligens fajok képviselőit 10. szintig. 30 másodpercig tart).
      • Ha a szemlélődők észrevesznek téged etetés közben, ellenségeskedni kezdenek, és ha elkapnak, a jutalom 40 aranyra emelkedik.
      • A menyasszony etetése az egyik legegyszerűbb módja a szomjúság eltávolításának.
    4. Gyógyítsd meg a vámpírizmust. Ha belefáradt a vámpírok életébe, teljesen meggyógyulhat. Először beszélj a fogadósokkal a pletykákról, és ők mesélnek Falionról, aki vámpírokat tanulmányoz. Faliont megtalálhatod Morthalban.

      • Falion azt fogja mondani, hogy a lifesteal-t meg lehet gyógyítani egy fekete soul drágakővel. Lehetőséged lesz lélekgyöngyszemekkel tölteni, ha Soul Tap-ot öntsz az emberekre, mielőtt legyőznéd őket. Falion elad egy üres lélekgyöngyöt, ha szüksége van rá.
      • Add vissza a Filled Soul Gem-et Falionnak, és ő meggyógyítja életlopásodat. Ezt akárhányszor megismételhetjük, csak vegyünk egy teli lélekgyöngyöt.
Először is vámpírrá válhatsz, ha teljesíted a Bloodline küldetést - csatlakoznod kell Harkonhoz, és akkor a játékos az éjszaka igazi horrorjává válhat. Két további lehetőség is van - a Chasing Echoes vagy a Kindred Judgment küldetések teljesítéséhez Serana mindkét esetben segít vámpírrá válni.

A vérfarkasokhoz hasonlóan a Dragonborn is könnyen átváltozhat hátborzongató vámpírrá, majd vissza. De ugyanazzal a vérfarkassal ellentétben naponta többször is átváltozhat oda-vissza.

Ahogy mondtam, a Dawnguard két új képességfát hoz a játékba, egyet a vérfarkasnak és egyet a vámpírnak. A Vampire Lord képességek ága 11 új jutalmat tartalmaz, de most, hogy új készségeket szerezzen, embereket kell megölnie, ahelyett, hogy szintet lépne. És nem csak ölni, hanem speciális harapással, vérszívással. Ez a harapás közelharci módban hajtható végre; a vámpír is használhatja a Blood Magic-et a csatákban – de erről később. A képességek mellett a vámpírok több új, kétféle varázslatot is hozzáadtak.

Az új varázslatok és képességek mellett a Vámpír Úr bőrébe bújt Dragonborn olyan klassz dolgokat kap, mint például szárnyak a hátára, amelyek lehetővé teszik, hogy a víz felett szárnyaljon és nagyon gyorsan mozogjon sprintelés közben. Ráadásul vámpír formájában a karakter figyelmen kívül hagyja a túlterheléseket, így még egy megpakolt hátizsákkal is gyorsan futhatsz és repülhetsz. Ne felejtsd el kirakni a felszerelésedet, mielőtt újra emberré változol!

Ezenkívül a Vámpír Nagyúrnak 4 vámpírsági szakasza van - minél jobban éhezik a karakter (vagyis nem szív vért az NPC-től), annál inkább nő a vámpírizmus stádiuma. Minden egyes új szakaszban növekszik a napsugarak alatti tartózkodásból származó sebzés - csökken az egészség, a mana és az energia, valamint a játékos új képességeket is kap, amelyek különböző módon hatnak a karakterre. Ezenkívül minden új szakaszban a vámpír növeli a hideggel szembeni ellenállást és a tűzzel szembeni sebezhetőséget - az első szakaszban 20%, a másodikban - 30%, majd 40% és 50%. Az utolsó szakaszban minden látható NPC elkezdi megtámadni a Sárkányszülöttet egy vámpír bőrében (az emberi sárkányszülöttet – vagy bármit is játszunk – normálisan kezeljük).

Most pedig vessünk egy pillantást a vámpírizmus készségfájában elérhető összes jutalomra.

Vámpírúr a Hajnalban


Vámpírúr a Hajnalban

Leírás

Az átvétel követelménye

A sír ereje

50 bónuszpont életre, manára és energiára.

Éjszakai varázslat. Észlelj minden lényt (beleértve a törpe mecheket, élőhalottakat és a holttesteket).

A sír ereje

Éjszakai varázslat. Váltsd át sebezhetetlen ködös köddé – miközben helyreállítod az egészséget, a manát és az energiát.

Természetfeletti reflexek

Éjszakai varázslat. Élesíti a karakter reflexeit, és lehetővé teszi számukra, hogy villámgyorsan mozogjanak.

A harapással történő ölés minden egészséget helyreállít

A sír ereje

A Night Spells és a Blood Magic 33%-kal kevesebb manába kerül.

A sír ereje

A közelharci támadások további 20 mérgezési pontot okoznak

Földöntúli akarat/vérgyógyítás

A csatában a karaktert denevérfelhő veszi körül, amely megtámadja az ellenséget és szívja a vérüket.

Blood Magic: Eltolja a lényt a játékostól, és sebzést okoz.

A sír ereje

Blood Magic: megidéz egy vízköpőt, hogy harcoljon a játékosért.

Blood Magic: Megbénítja a célpontot.

Amint látja, bizonyos készségek varázslatok – Vérvarázslat vagy Éjszakai varázslat. Miben különböznek, és miről szól? Kezdjük az Éjszakai varázslatokkal.

Vámpírúr a Hajnalban

Vámpírúr a Hajnalban

Vámpírúr a Hajnalban

Vámpírúr a Hajnalban

Felülről a vámpír Blood Magic módban, alulról közelharci módban.

A Spells of the Night a sárkánykiáltások néhány analógja, azonban a lehűlés mellett manát is esznek. Azonban erősek. Íme a listájuk:
  • 1. (Denevérek). Ez a képesség alapértelmezés szerint elérhető a Vámpír Úr számára. Lehetővé teszi, hogy a játékos denevérfelhővé változzon, mint a vámpír a második hősökből. A vámpír egerekké változik, repül néhány lépést, majd visszaváltozik vámpírrá. Lehűlés - 20 másodperc. Denevérek amulettjével ( Denevér Amulett) a játékos emellett képes lesz lökdösni és elkábítani ellenségeit, ha denevérek formájában áthalad rajtuk.
  • 2. Vámpír látás. Ez a képesség az előzőhöz hasonlóan azonnal a Vámpír Úr rendelkezésére áll. A Vampiric Gaze 60 másodpercig éjszakai látást biztosít a játékosnak.
  • 3. Minden teremtmény észlelése. Ez a képesség hasonló az Aura Whisper kiáltás és a Detect Life és Detect Dead varázslatok keverékéhez. A készség a játékostól nagy távolságra lévő összes lényt fehér aurával világít meg néhány másodpercre. A készség kiemeli a holttesteket, a törpe felszerelést és az élőhalottakat is. Az újratöltés 3 másodpercet vesz igénybe.
  • 4. Ködforma. Ez a képesség 23 másodpercre sebezhetetlen ködfelhővé változtatja a karaktert. Ezalatt a mana, az egészség és az energia helyreáll. A készség hatása hasonló a Become Ethereal kiáltásához, azonban a karakter még az esésben is sebezhetetlen lesz. A lehűlés 33 másodpercet vesz igénybe.
  • 5. Természetfeletti reflexek. Ez a képesség lényegében hasonló a Slow Time kiáltáshoz, de a hatás más. A vámpír nem lassítja az időt, hanem villámgyorsan képes mozogni. Reakciósebessége jelentősen megnő. Mindez nem kevesebb, mint 23 másodpercig tart, az újratöltés 45 másodpercig tart.

Most térjünk át a Blood Magic-re. A Blood Magic egy különleges harci mód, amikor egy vámpír karakter a levegőben lóg a szárnyain, és varázsvarázslatait az ellenségre veti. Máskor nem használhatod a Blood Magic varázslatokat! Ráadásul egy egyszerű közelharc módban a karakter gyalogosan fut és karmokat húzza az ellenfeleket, ráadásul vért szívhat az alig élő emberektől, új jutalmakat és egyéb finomságokat kapva ezért.

  • 1. Lefolyó élettartama. Ez a varázslat azonnal elérhető a Vámpír Úr számára. A fő támadási varázslat, amely automatikusan a jobb kézbe esik, amikor Blood Magic módba váltunk - a többi varázslat csak a bal oldalon van. A karakter egyfajta tűzgolyót dob ​​el, amely kis területen sebzik, és helyreállítja a karakter életét.
  • 2. Raise Dead. Ez a képesség ismét alapértelmezés szerint elérhető. Ez olyan, mint a Raise Zombie varázslat továbbfejlesztett változata, de szinte bármilyen lényt vagy NPC-t (halott) képes feltámasztani 120 másodpercig. Ezen időszak (vagy szándékos haláluk) után a feltámadt halottak hamuvá válnak.
  • 3. Vámpirikus markolat. A varázslat lehetőséget ad a karakternek, hogy szinte bármilyen lényt a levegőbe emeljen, ott tartsa és eldobja magától. Ez a chip nem működik sárkányokon és mamutokon, valamint néhány más lényen.
  • 4. Idézz meg Vízköpőt. A varázslat ugyanúgy működik, mint bármely más idéző ​​varázslat - a karakter 120 másodpercig megidéz egy vízköpőt, bátran harcol a rászabott 120 másodpercért - nos, vagy ugyanolyan bátran meghal. Az Amulet of the Gargoyle segítségével további vízköpőket idézhetsz meg 30 másodpercig.
  • 5. Holttest átok. A varázslat ugyanúgy működik, mint a Paralyze. A célpont 10 másodpercre lebénul. Ez jó.

Az Night Spells és a Blood Magic mellett a vámpírjátékosnak számos további képessége is van az arzenáljában, mint például:

Ez minden. Bevezettelek a vámpírok, a vér és a denevérek csodálatos világába – egyetlen Twilight-vicc nélkül! Így a Vámpír Úr egy hatalmas harcos, aki így is, úgy is tud harcolni. Ráadásul a magas szintű karakterek ugyanolyan könnyen válhatnak vámpírokká, mint az alacsony szintűek, és a vámpírok vért is szívhatnak az áldozatoktól, és még egy csomó klassz dolgot felkavarhatnak. Remélem tetszett és tanultál valami újat magadnak. Ha nem, akkor elégedett lesz a poszt élénk színű illusztrációival.

Valójában ez nem az én saját elemzésem a Vámpír Úrról, hanem egy cikk ingyenes fordítása a tematikus wikiből. Mivel a Dawnguard hivatalosan még nem jelent meg oroszul, én magam fordítottam le a jutalmak, képességek és küldetések neveit. Ez az első fordításom (ide nem számítva ez), így minden észrevételt, kérdést és javaslatot szívesen fogadok. Valami ilyesmi. Köszönöm, hogy a végéig elolvastad.

UPD: A kormányzó kérésére a fordításaimat eltávolítottuk, így csak angol címek maradtak. Annak ellenére, hogy a megjegyzések tanácsot adtak a hibák legjobb kijavítására, úgy döntöttem, hogy nem változtatok, mert a kifejezés jelentése / sója / varázsa elveszett - például "Kedves udvar", javasolt Best_Gamer, valahogy nem oroszul hangzik, hanem "Curse of the Body" from Elle megöli a Corpse Curse szójátékot (megpróbáltam a "Corpse Trouble" kifejezéssel játszani). A tanácsokért és a kritikákért azonban hálás vagyok; minden, ami nem vonatkozik a nevekre, javítva van. Eredeti jutalmaim neveit a megjegyzésekben olvashatjátok. Elle Ezúton is köszönjük a fáradozását.

A Vampire Lord egy új karakter a Skyrim: Dawnguard kiegészítőben. A fő történet a vámpírklán és a vámpírvadászok konfrontációja körül forog.

A játékos választhat a sötét vagy a világos oldal közül. Ha a játékos egy vámpír klánt választ, akkor a legmagasabb inkarnációja a vámpír ura. Példaként próbáljunk meg vámpírúr lenni Skyrimben.

Gyors cikk navigáció

Vámpírúrrá válni

Először is természetesen a sötét oldalt kell választani, majd normális vámpírrá válni (ez azonban nem fog megtörténni, amíg a játékos el nem éri a 10-es szintet).

Fokozatosan teljesítve a játék küldetéseit, találkozni fog a vámpírlánnyal, Seranával – megjelenése a választás szükségességének hírnökévé válik.

  • A küldetés, amely elvezet a vámpírklánhoz, azzal kezdődik, hogy Serana megkér, hogy vigye haza. A nehéz út a Valkihar erődhöz vezet - a vámpírok barlangjához. Itt a választás előtt kell állnia - vámpírrá válni vagy sem. Ha megtagadja, ezúttal elengedik. De ha a jövőben vámpírúr akar lenni, akkor egyezzen bele.
  • A sötét oldal kiválasztásával és a vámpírokhoz való csatlakozással, valamint a kezdeti küldetések teljesítésével vámpírúrrá változhatsz. Ehhez nyomja meg a Tab billentyűt, lépjen a Magic-re, keresse meg a „Vámpír Úr” varázslatot, és nyomja meg a Z gombot. Térjen vissza a normál formába a Q megnyomásával, válassza ki az „Űrlap visszaállítása” lehetőséget, és nyomja meg a Z gombot.

A Vampire Lord forma olyan hihetetlen képességeket ad a játékosnak, amelyekkel normál formájukban nem rendelkeznek. Ne feledje azonban, hogy ez a két forma elválik egymástól, és a lord alakban való haladás nem befolyásolja a karakter fejlődését normál alakban.

Érvek és ellenérvek

Lord alakjában a játékos tud repülni, rendelkezik éjjellátóval, a futási sebesség egyenértékű a lóvágtával, és még sok-sok érdekes képesség.

A vámpír úrnak azonban megvannak a maga hátrányai: úr formájában nem használhat fegyvert, nem nyithatja meg a leltárt és nem nézheti meg a térképet. A szűk átjárók az úr számára megközelíthetetlenek (a szárnyak zavarják).

De ez egy nagyon érdekes karakter, és a lehetőség, hogy a legmagasabb kategóriájú vámpírrá váljon, megváltoztatja a Skyrim játékmenetét.

A Vampire Lord egy új karakter a Dawnguard DLC-ben. Ennek a kiegészítőnek a fő cselekménye a Volkihar klán és a Hajnal őrzői közötti konfrontációra összpontosít. Előbbiek a Skyrim legerősebb vámpírjai, az utóbbiak pedig a vadászaik.


A DLC áthaladása során lehetőséged lesz az egyik vagy a másik oldalára állni.


Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan lehet csatlakozni a sötét erőkhöz, és erős vérszívóvá válni.

Vámpír Úr Jellemzők

A mesteri szint nosferatu formájában való pumpálásához nem számít, melyik lényt öljük meg (szarvast, farkast, embert - nem számít). Csak az áldozatok száma számít. Egy ölés csak vérszívó formában történt halálos ütés után számít (ha a befejező ütést normál formában vagy nem Ön, hanem a partnere végezte, akkor a számláló nem működik).


A leggyengébb lények, például nyulak, kakasok, rókák, valamint a vérszegény ellenségek (élőhalottak, dwemer animunculi, atronachok) megölése nem számít. Ne felejtsd el, hogy a vámpírúr mesteri fejlődése a Skyrimben teljesen független a hősöd általános szintű fejlődésétől.

Előnyök

1. Új High Vampire Skill Tree.

Hibák

1. Amikor vérszívóvá változol, más NPC-k megtámadják a karakteredet, amint megjelensz a látóterükben.


2. A rendes vámpírokhoz hasonlóan az urak is szomjazzák a vért. Ezért a többi NPC-vel való interakcióhoz időnként fel kell frissítenie magát vérrel, vagy meg kell innia egy speciális elixírt.


3. Mivel reinkarnálódsz, nem fogsz tudni fegyvert használni. Közelharc közben csak a karmait kell használnia.


4. Csakúgy, mint egy likantróp formájában, nem beszélhet más karakterekkel, nem használhat leltárt, nézheti a térképet, gyűjthet tárgyakat és gyors mozdulatokat hajthat végre.


5. A szárnyak megakadályozzák, hogy áthaladjon néhány ajtón és kis átjárón.


6. Amikor magas szintű lényekkel harcolsz vagy a játék legmagasabb nehézségi szintjén, észre fogod venni, hogy a mágiád és a karmaid sebzése túl kicsi.


7. Képtelenség vízen úszni és belemerülni.


8. Az Életszifon varázslat, amivel minden Skyrim vámpír rendelkezik, robbanékony hatása miatt nagyon gyakran megsebesítheti a társadat, ami után ellenséges lesz veled.


9. A reinkarnálódott állapotban nem használhatsz faji bónuszokat (beleértve a passzívakat is).


10. Nehéz harcolni az élőhalottakkal, Dwemer gépekkel, mamutokkal és sárkányokkal.


11. Megtámadnak a Hajnali Vének egységei, akik a pusztításodra törekednek.


12. Nem használhatod az Ikerlélek képességet a Varázslás készségből vízköpőkön, amíg vámpírúr alakban vagy.


13. Vérszívó formájában pajzzsal vagy fegyverrel ütéssel elkábíthatsz.


Azonban minden hiányosság ellenére a vámpírúr érdekes karakter, és a lehetőség, hogy felsőbb osztályú vérszívónak érezzük magunkat, változatossá teszi a Skyrim játékmenetét.