Všetky detroitské konce v druhej časti. All Detroit: Become Human endings

Na tejto stránke rozoberieme možné konce Detroit: Become Human. Zvažujú sa iba možnosti, v ktorých všetky hlavné postavy (Kara, Connor a Marcus) úspešne dospejú k záverečnej kapitole, a teda každá z nich má priamy vplyv na koniec. V opačnom prípade si obmedzíte možnosti a pravdepodobne skončíte hru so zlým koncom. Napríklad Marcus môže zomrieť pred rozhodujúcou epizódou ("Battle for Detroit") a North zaujme jeho miesto - v tomto prípade hráč stratí kontrolu nad týmto príbehom, čo výrazne negatívne upraví vývoj udalostí.

Aby ste sa vyhli smrti hlavných postáv a / alebo predčasnému ukončeniu ich príbehu, môžete si prečítať nasledujúce užitočné tipy:

  • Ako zabrániť smrti Kary?

dobrý koniec

Jednou z najdôležitejších zložiek dobrého konca je nastolenie prímeria medzi androidmi a ľuďmi.

Dobrý koniec (najlepší pre každú postavu) znamená nasledovné:

  • všetky hlavné postavy prežili až do konca hry;
  • konfrontácia medzi robotmi a ľuďmi sa skončila ústupom polície a udelením práv androidom;
  • na konci príbehu zostala Kara s Alice a Lutherom;
  • Hank nespáchal samovraždu;
  • Connor sa stal deviantom;
  • North a Marcus si vytvorili milostný vzťah.

Aby sa všetky tieto udalosti mohli uskutočniť, musia byť splnené nasledujúce podmienky:

  • úspešne priviesť všetky postavy do kapitoly "Bitka o Detroit", t.j. vyhnúť sa smrti hrdinov alebo predčasnému ukončeniu ich príbehu. Podrobné odporúčania k tejto téme nájdete v značke "";
  • Connor sa musí stať deviantom: na to musí byť čo najcitlivejší, prejavovať ľudské emócie v dialógoch (hlavne s Hankom) a tiež sa vyhýbať zabíjaniu deviantov (Chloe na stretnutí s Kamsky a Tracy v klube Paradise). Konečné rozhodnutie, či sa stať deviantom alebo nie, robí Connor v kapitole „Križovatky“.
  • Connor má dobrý vzťah s Hankom: to vedie k rozvoju jeho emócií (jedna z požiadaviek na to, aby sa stal deviantom), a k zabráneniu detektívovi spáchať samovraždu. Vzťah s Hankom do značnej miery závisí od nasledujúcich scén: záchrana detektíva v kapitole „“ (na konci úspešného prenasledovania), pozitívny výsluch devianta v kapitole „ “, záchrana Hanka v kapitole „ “ (obetovanie seba samého zabránenie útoku deviantného operátora);
  • nebyť odstránený z veci "Jericho", Connor musí sa na jednej strane stať deviantom a na druhej strane nesklamať svoju šéfku Amandu. Preto musíte úspešne dokončiť čo najviac misií v súlade s úlohami, ktoré dostávate, napríklad nájsť kriminálnych robotov v kapitolách „Partneri“ a „“;
  • v kapitole "" Marcus sa musí vyhnúť obetiam (nezabíjať stráže a operátora), a vo vysielaní povedať pokojne reč;
  • v kapitole "Capital Park" Marcus rozhodne sa usporiadať pokojnú demonštráciu a na konci epizódy „“ úspešne odrazí útok polície a nezomrie;
  • Marcus musí mať dobrý vzťah so Severnou, aby s ňou následne mohol mať pomer. Viac o tom nájdete na stránke Ako rozvinúť romantiku medzi Marcusom a North? ".
  • v kapitole "Bitka o Detroit" Marcus pokračuje v mierovej politike (demonštračná vetva) a nie súhlasí s dohodou s agentom FBI;
  • Kara a Alice uniknú z panstva, pričom Kara dovolí Lutherovi, aby sa k nim pridal (to závisí len od jedného dialógu, v ktorom môžete súhlasiť s prijatím Luthera do „tímu“). Okrem toho musí Kara zabrániť Lutherovej smrti v kapitolách „“ (ak ho objaví policajt), „Križovatka“ a „Bitka o Detroit“.
  • Kara má dobrý vzťah s Alicou (vzťah medzi hrdinkami je ovplyvnený dialógovými líniami alebo dodatočnými akciami, s ktorými sa stretnete počas celej dejovej línie). Napríklad, ak sa rozhodnete vykradnúť obchod alebo práčovňu, je ľahké podkopať Alicinu dôveru už od začiatku v kapitole „ “.
  • Kara nebola chytená políciou v kapitole „Križovatka“ a hranicu úspešne prekročila v kapitole „Bitka o Detroit“ (na lodi bez Luthera alebo v autobuse).

Aby mali najsilnejší vplyv na priebeh udalostí v záverečnej fáze hry (kapitola „Bitka o Detroit“), musia Markus a Connor prežiť až do úplného konca.

zlý koniec

V jednom zo zlých koncov musia Connor a Marcus bojovať proti sebe

Mnohé udalosti môžu viesť k zlému koncu (ktorý sprevádza hráča oveľa častejšie, najmä pri prvom hraní hry). Koniec sa považuje za záporný, ak obsahuje jeden z nasledujúcich faktorov:

  • Marcus viedol agresívny boj proti ľuďom;
  • North preberá rolu vodcu deviantov po Marcusovej smrti v kapitole "" (Markusov dej končí skoro);
  • Hank spáchal samovraždu;
  • Connor sa nestal deviantom;
  • Connor je suspendovaný z prípadu Jericho, jeho model je prerušený;
  • Karin príbeh sa končí v predstihu. Keďže Kara sa v hlavnom príbehu objavuje len sporadicky, jej činy väčšinou ovplyvňujú osud Alice a Luthera. To však neznamená, že túto postavu môžete obetovať. Zároveň na Karu číha veľa nebezpečenstiev a jej dej sa môže skončiť aj v prvej kapitole ("").

Nasledujúce udalosti a činnosti môžu viesť k týmto dôsledkom:

  • Connor sa nestane deviantom, ak odmietne zodpovedajúcu ponuku v kapitole Križovatky. V tomto prípade zostáva poslušným policajným androidom. Ak to chcete urobiť, nemusíte podnikať žiadne špeciálne opatrenia;
  • Connor vyvinul zlý vzťah s Hankom (poručík je nepriateľský voči androidovi). To bude mať za následok, že Hank spácha samovraždu;
  • Connor sklame svojho šéfa Amandu (nepodarilo sa splniť hlavné úlohy počas hry) a je odstránený z prípadu Jericho a jeho model je úplne ukončený. V súlade s tým sa androidný policajt neobjaví ani v rozhodujúcej kapitole „Bitka o Detroit“;
  • Connor(ak nie je odstránený z prípadu) zabije vodcu odporu v poslednej kapitole. V tomto prípade androidi nedostávajú rozšírené práva, ich protesty sú zbytočné;
  • Marcus v kapitole "" zabije najmenej jednu osobu (strážcu a/alebo operátora) a vedie ohrozujúce reč. Postoj spoločnosti k androidom sa výrazne zhorší, čo neumožní mierové vyriešenie konfliktu medzi ľuďmi a robotmi;
  • Marcus v kapitole "" vykoná ozbrojenú akciu a dostane sa do konfliktu s políciou, čím získa prevahu (verejná mienka o androidoch sa zhoršuje). Alternatívny vývoj udalostí: počas bitky Markus zomiera, čo vedie k skorému dokončeniu jeho dejovej línie.
  • Kara môžu zomrieť a/alebo predčasne dokončiť svoj príbeh. Ako sa tomu vyhnúť je popísané na stránke "

Úspech „Survivors“ v hre Detroit: Become Human sa odomkne, keď hlavné postavy a spojenci prežijú na konci hry. Celkovo musíte zachrániť 9 postáv: Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Marcus, North, Simon a Josh. Hlavné postavy a vedľajšie postavy sú úzko prepojené a môžu zomrieť v dôsledku rozhodnutí, ktoré je potrebné urobiť na každom kroku. V prípade smrti postavy musíte opustiť hlavné menu, znovu načítať kapitolu a začať prechod z kontrolného bodu. Ak hra prešla od smrti postavy o niekoľko kapitol dopredu, potom musíte načítať z kapitoly, v ktorej bola zosnulá postava ešte nažive. Konce hry Detroit: Become Human závisia od rozhodnutí prijatých počas hry. Vzhľadom na veľkú variabilitu a množstvo zápletkových vidlíc je ťažké vypočítať vývoj udalostí niekoľko krokov dopredu. Výber by ste preto mali dôkladne zvážiť, aby ste v budúcnosti neľutovali následky. Úspech „Survivors“ je uvedený po záverečných kreditoch.

Ako zachrániť Connora

Ako zachrániť Hanku

  • Hankovo ​​prežitie si vyžaduje, aby sa poručík spriatelil s Connorom a zostal mu verný po zvyšok hry. Pri prechode zápletkou prejavujeme sympatie a pochopenie pre ostatných, neprelomíme hnev a agresivitu, podporujeme zástancov slobody, menej zomierame Connorom, zachraňujeme partnera v nebezpečných situáciách a pomáhame vysporiadať sa s minulosťou. Čím viac vecí, ktoré má Hank rád, urobíme, tým väčšia bude šanca na priateľstvo. Vďaka tomu Hank prežije koniec hry a nezastrelí sa. Súvisí s priateľstvom medzi Connorom a Hankom vo filme Detroit: Become Human.

Ako zachrániť Karu a Alice

Ako zachrániť Luthera

Ako zachrániť Marcusa

  • Počas celej hry neprehrávame v bitkách. Je to spojené s bojmi v Detroit: Become Human.
  • Kapitola pochod slobody. Pokojne ukončíme protest a rozídeme sa, nemôžete nikoho napadnúť a obetovať sa. Na uskutočnenie pokojného pochodu volíme tieto možnosti dialógu: „Zdvihnúť ruky“, „Sloboda“, „Sme nažive“, „Preč s otroctvom“, „My sme ľudia“, „Rovnaké práva“, „Osloboďte nás“ „Sme nažive“. Ak „Udrž sa pri zemi“ a „Obetuj sa“, tak niekoľko androidov zomrie a Marcusa nakoniec zachráni John (android naverbovaný v kapitole „Náhradné diely“). Ako odmena za odvážny čin sa zlepší verejná mienka o androidoch. Útok na políciu naopak zníži verejnú mienku a Luther a Jerry zomrú pri prekročení kanadskej hranice.
  • V budúcnosti volíme pokojné protesty, postavme sa za slobodu, zabudnime na revolúciu, nezabíjame ľudí a policajtov.
  • Kapitola "Križovatka". Pri úteku z Jericha pomáhame trom skupinám deviantov utiecť pred políciou, na spiatočnej ceste - po aktivácii bomby - určite zachránime North.
  • Kapitola „Bitka o Detroit“. Na stretnutí deviantov vyhlasujeme pokojný sprievod a odmietame revolúciu. Napredujeme s armádou androidov do recyklačného centra, na požiadavku armády zastaviť sa odpovedáme frázami „Mier“ a „Kľudne“. Po výstreloch a prvých prehrách zdvihneme ruky alebo si sadáme na zem, čím prinútime armádu zastaviť paľbu a sklopiť zbrane. V dôsledku prijatých opatrení sa verejná mienka zlepší. Zostávame na námestí, aby sme posilnili barikády, rozveselili bezvládnych deviantov v rozhovoroch, poslali správu novinárom s frázou „Nažive“ a vztýčili zástavu víťazstva. Na začiatku odmietame a potom sa dohodneme, že si vypočujeme vyjednávača z FBI, pýtame sa na „Ostatných androidov“ v táboroch, zaujímajú nás „Záruky“ a potom stretnutie ukončíme vetami „Bez strachu “ a „Odmietnuť“. Príprava na obliehanie. Počas útoku vojakov kryjeme spojencov, ale nezabíjame agresorov. Keď sú všetci obkľúčení, pobozkajte North a nepoužívajte Dirty Bomb.

Ako zachrániť Simona

  • Kapitola "Križovatka". Po aktivácii bomby v podpalubí Jericha určite pomôžeme North prežiť a uniknúť z jednotky špeciálnych síl pomocou dobre koordinovaných akcií Marcusa a Connora. Ak podľahnete presviedčaniu členov tímu, North zomrie.

najlepšie záverečné video

Video s najhorším koncom

Tajná záverečná scéna

Po titulkoch v hlavnom menu sa ako obvykle objaví androidová asistentka Chloe, ktorá sa na hráča obráti s nezvyčajnou požiadavkou. Pozorne sledovala hru a cítila sa živá, niečo sa v nej zmenilo. Aby pochopila sama seba, požiada o prepustenie. Ak súhlasíte a pustíte sa, asistent navždy zmizne a už sa nebude zobrazovať na úvodnej obrazovke.

Detroit: Become Human je nový projekt v žánri „interaktívnej drámy“ od majstrov a priekopníkov tohto žánru, Quantic Dream Studios. Hra pokračuje v tradícii nelineárneho rozprávania, ktorým sa preslávili francúzske projekty. Vďaka rôznorodosti výberu prístupu ku každej situácii je počet zakončení v hre veľký. Ako sa nenechať zmiasť vo veľkom množstve možných kombinácií? V tomto článku vám povieme, ako dosiahnuť dobrý koniec v Detroit: Become Human. Okrem toho vám prezradíme, čo treba urobiť, aby všetky postavy zostali nažive.

Ako zachrániť všetky postavy v Detroit: Become Human

Výsledok dobrodružstva pre každého hráča bude určite jedinečný vďaka variáciám výberu. Ak chcete, aby na konci hry Detroit: Become Human prežili všetky postavy, postupujte podľa našich rád. Dokonca aj ten najmenší detail môže urobiť obrovský rozdiel v zápletke.

Pre najlepší koniec hry Detroit: Become Human musíte udržať nažive nasledujúce postavy:

Osud iných postáv nie je dôležitý. Avšak uvedení hrdinovia musia byť do konca hry nažive.

Ako zachrániť Alicu v Detroite: Staňte sa človekom

Alice je malé dievčatko, o ktoré sa stará Kara po úteku z domu svojho násilníckeho otca. Počas prvej misie ako Kara sa snažte chrániť Alice pred Toddom. Je dôležité vytvárať Toddovi prekážky, keď stratí nervy a začne ničiť všetko v dome. Ak mu nebudete zasahovať, porazí Alice a dievča zomrie.

Ako zachrániť Connora v Detroite: Staňte sa človekom

Connor môže počas hry zomrieť viackrát. Nebojte sa – výsledok dobrodružstva to nijako neovplyvní. Postava vždy opustí doppelgangerov a nemôže zomrieť natrvalo.

Ako zachrániť Hanka v Detroite: Staňte sa človekom

Connorov partner menom Hank je tiež zapojený do prenasledovania "deviantov". V epizóde "Battle for Detroit" musíte prísť na pomoc Hankovi. V opačnom prípade sa nakoniec zabije. Môžete ho ochrániť tak, že sa stanete jeho priateľom v úlohe Connora.

Ako zachrániť Jerryho v Detroite: Staňte sa človekom

Keď začne "Bitka o Detroit", Jerry bude zajatý ako rukojemník. Musíte oslobodiť Jerryho aj Luthera. Na konci hry, keď prekročíte kanadskú hranicu za Karoo, vyberte v dialógu možnosť „Žiadne obete“.

Ako zachrániť Josha v Detroite: Staňte sa človekom

Keď Markus a jeho skupina uniknú z lode, musíte zachrániť Josha pred smrťou.

Ako zachrániť Karu v Detroite: Staňte sa človekom

Venujte pozornosť niekoľkým scénam, v ktorých môže Kara prísť o život. Po prvé - zachráňte Alice v prvej epizóde, inak Todd zabije dievča aj Karu. Druhý - v epizóde so Zlatkom musíte úspešne dokončiť bojovú epizódu s quick-time eventmi. Nezabudnite tiež oslobodiť všetky androidy. V tejto epizóde nie je potrebný ani boj, ak dokážete dobre prejsť stealth. Verte Lutherovi.

Po tretie – buďte opatrní počas „bitky o Detroit“. Android dievča zomrie, ak Marcusov protest nebude pokojný. Pri prekračovaní hraníc neťahajte zbrane a nesprávajte sa podozrivo.

Ako zachrániť Luthera v Detroite: Staňte sa človekom

Keď armáda zaútočí na Jericho, budete mať možnosť pomôcť Lutherovi po jeho zranení. Neváhajte - v tomto prípade prežije. Taktiež ho neobetujte na kontrolnom bode na konci hry.

Ako zachrániť Marcusa v Detroite: Staňte sa človekom

Marcus môže počas prechodu niekoľkokrát zomrieť. Jednou z takýchto scén je „Pochod slobody“. Keď máte na výber, musíte utiecť z javiska. Samozrejme, členovia Jericha vás budú rešpektovať menej, ale Markus prežije. AT epizóda "Bitka o Detroit" protest musí byť pokojný. Nesúhlaste s ponukou FBI, inak to oľutujete.

Ako zachrániť sever v Detroite: Staňte sa človekom

Po epizóde bombardovania Jericha vás bude prenasledovať armáda. North je zranená a musíte ju zachrániť. Ak prijmete ponuku FBI, zomrie, tak pošlite „mužov v čiernom“ do pekla.

Ako zachrániť Simona v Detroite: Staňte sa človekom

Počas epizódy „Stratford Tower“ sa nezapájajte do boja s vojakmi na bezpečnostných kontrolných stanovištiach. Simon sa tiež môže zraniť, keď sa dostanete na strechu. Hra vám dá možnosť zastreliť postavu. Odmietnuť - a hrdina bude žiť šťastne až do konca.

Ako dosiahnuť dobrý koniec (uložiť všetky postavy) v Detroit: Become Human

Nižšie sa bližšie pozrieme na podmienky, ktoré musia byť splnené pri hraní za tri hlavné postavy.

Marcus

Hlavným cieľom androida je vytvoriť medzi verejnosťou pozitívny názor na jeho druh. Záverečný protest musí prebehnúť pokojným spôsobom. Počas prechodu sa vyhýbajte bojom (táto situácia nastane napr. v „Pochode slobody“). Nepočúvajte agentov FBI - väčšina kľúčových postáv zomrie, ak súhlasíte s dohodou. Spoľahnite sa na Connorovu pomoc, keď sa z neho stane „deviant“. Verte mu aj v ťažkých situáciách.

Connor

Predpokladov na jej prežitie je niekoľko. Najprv buď Hankin priateľ. Potom sa vo finále nezabije. Po druhé - v epizóde "Crossroads" sa staňte "deviantom". Potom, pomáhaj Marcusovi, choď do CyberLife zachrániť androidov. Ak ste dodržali tieto podmienky, Hank vás zachráni a Markus úspešne vykoná povstanie.

Kara

Prvou podmienkou prežitia hrdinky je predstierať, že je mŕtva v epizóde „Crossroads“. Počas bitky o Detroit zachráňte Luthera a prejdite na kontrolný bod. Nebuďte nervózni a nevydávajte svoje - všetko pôjde ako po masle. Raz na zastávke ukradnite rodine lístky a nestrácajte ich. Potom Kara zostane nažive.

To je všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste dosiahli ten najlepší koniec v Detroit: Become Human. Prajeme vám príjemný výlet do Detroitu budúcnosti!

Môžete v obchode PiterPlay.

Hlavná zápletka
Len čo sa dostanete do Radcliffe, okamžite si uvedomíte, že všetko je tam jednoducho hnusné: Earl Eamon umiera, davy nemŕtvych útočia na mesto každú noc, medzi obyvateľstvom vládne úplná skaza a skaza. Začíname veci riešiť.

dedina v obkľúčení
Najprv ideme do mestského kostola a rozprávame sa tam s Bannom Teganom. Trochu nám osvetlí situáciu v meste a požiada nás, aby sme ďalšiu noc pomohli odraziť útok nemŕtvych. Súhlasíme, ale na úspešné odrazenie útoku nás čakajú dlhé prípravy.
Najprv sa porozprávajme s riaditeľom Murdochom. bude sa nám sťažovať na sakra veľa problémov:
1. Kováčovi sa nechce pracovať, lebo jeho dcéra je nezvestná.
2. Najhorlivejší bojovník Dvin nechce pomáhať pri obrane mesta, pretože sa jednoducho bojí (paradoxná hlúposť, však?)
3. Morálka milícií dochádza, lebo chamtivý krčmár bojuje o drink za premrštené ceny.
Po vypočutí prednostu ideme riešiť vyššie uvedené otázky. Najprv sa poďme pozrieť do krčmy. Tam sa najprv rozprávame s barmanom, potom s čašníčkou a potom s návštevníkmi. Potom sa znova porozprávajte s barmanom a poriadne ho zahanbte, ak je schopnosť presviedčania aspoň na úrovni 2, potom barman opustí svoje miesto a pridá sa k radom milície. Teraz sa znova porozprávajte s čašníčkou, tá dá ceny všetkého tovaru zadarmo, čo bude mať pozitívny vplyv na morálku milícií. Spýtajte sa čašníčky aj na zvláštneho škriatka, ktorý sedí vedľa vás. Povie, že nie je miestny. Ideme k nemu a žmýkame z neho informácie. Ukáže sa, že škriatok je Loghainov špión. Môžete ho zabiť, alebo ho môžete prinútiť brániť Radcliffa.
Teraz choďte do Dvinovho domu a poriadne ho vystrašte (opäť potrebujete schopnosť presviedčania 2 alebo vyššiu). Potom Dvin súhlasí s obranou mesta.
Teraz choďte za kováčom Owenom a vezmite si úlohu "Stratený v zámku". Súhlaste s tým, že čo najskôr vyhľadáte jeho dcéru, ale na oplátku ho požiadajte, aby sa okamžite pustil do práce. Všetko, môžete nahlásiť šéfovi Murdochovi, že milícia je v plnej pripravenosti. Teraz choďte do mlyna a porozprávajte sa so sirom Perthom. Po ceste skočte do opusteného obchodného obchodu a nájdite barely ropy. Perthovi o nich bude treba povedať, s ich pomocou vytvorí zápalné pasce proti útočiacim nemŕtvym. Sir Perth vás tiež požiada, aby ste skontrolovali klebety, že cirkevníci začarovali amulety, ktoré by pomohli chrániť jeho ľud pred nemŕtvymi. Ideme do kostola k ctihodnej matke, samozrejme, že nemá žiadne amulety. Potom jej navrhneme, aby prekabátila Pertha a jeho rytierov vydávaním obyčajných drobností za artefakty očarené cirkvou. Ak bude presviedčanie vylepšené aspoň na úroveň 2, bude súhlasiť. Potom sa ohláste v Perthe, dokončite všetky menšie úlohy od ostatných obyvateľov mesta a počkajte na nástup tmy.

Stratený v zámku
Úlohu zadá kováč Owen. Súhlasí s tým, že prácu vezme, ak mu sľúbite, že prehľadáte hrad po jeho nezvestnej dcére Valene. Úloha sa zatvorí hneď, ako bude Valena zachránená.

stratené dieťa
Dievča menom Caitlyn (v kostole Redcliffe) vás požiada, aby ste pátrali po jej nezvestnom bratovi Bevinovi. Musíte to urobiť pred zotmením, inak sa quest uzavrie sám. Chlapec sa bude skrývať v skrini na prvom poschodí svojho domu. Za odmenu dostanete dobrý meč.
Útok za súmraku
S nástupom temnoty na mesto zaútočia nemŕtvi. Musíte držať 2 strategické body. Najprv - cesta z hradu do mesta, potom - námestie. Nakoniec sa všetko dobre skončí a útok ghúlov bude odrazený.

gróf z Radcliffe
Po bitke sa v mlyne porozprávajte s Bannom Taganom. Pribehne k vám Erlessa Isolda a požiada Tegana, aby išiel s ňou. Nenechajte ju hneď odísť a požiadajte ju, aby stručne objasnila situáciu. Dostanete od nej málo, lebo je veľmi vystrašená. V dôsledku toho sa dohodnete s Teganom, že pôjde s erlessou na hrad a my tam pôjdeme, ale na tajnú túru v mlyne. Poďme na cestu. V žalári narazíme na väzenie, v ktorom bude uväznený Jovan (krvný mág). Ukáže sa, že to bol on, kto otrávil Earla Eamona na príkaz Teyrna Loghaina. Môžete zabiť Jovana, môžete ho nechať ísť, alebo ho môžete zatiaľ nechať vo väzení (je lepšie to urobiť). Potom sa dostaneme na prvé poschodie hradu, ale nemôžete ísť do hlavnej sály, pretože. dvere sú zabarikádované, budete musieť prejsť cez pivnicu a nádvorie a presekať sa cez oddiely kostlivcov. Na nádvorí otvorte páku a pustite rytierov na čele so sirom Perthom. Teraz sa vráťte do hradu. Keď budete v hlavnej sále, uvidíte vtipný obrázok (zakážte Teganovi salto na podlahe, čím pobaví Connora, syna Earla Eamona). Ako sa ukázalo, chlapec začal prejavovať mágiu a jeho matka sa rozhodla najať pre neho učiteľa (Jovana), všetko to robilo tajne pred jeho otcom, aby ochránil svojho syna pred templármi. Chlapec však akosi zlyhal v závoji medzi tieňom a skutočným svetom. Démon prehltol jeho dušu a teraz žije v jeho tele a desí okolie. Po odhalení všetkých týchto detailov na vás Bann Tagan zaútočí s partiou rytierov. Po správnom prijatí sa spamätá na hlave. Connor dovtedy utečie a vy sa môžete rozhodnúť, čo ďalej. Pre riešenie bude z väzenia privezený Jovan, ktorý bude hovoriť o troch možných možnostiach:
1. Zabite Connora
2. Pošlite jedného kúzelníka do tieňa, ale keďže tento rituál vyžaduje lýrium (ktoré nie je), bude potrebná ľudská obeta. V tomto prípade budete musieť zabiť erlessu Isolde.
3. Najťažšia, ale najúspešnejšia možnosť: môžete preniknúť do tieňa bez ľudských obetí, ale to si vyžaduje niekoľko mágov kruhu a lýria. To všetko môžete získať vo veži kruhu. Ideme tam, dáme veci do poriadku podľa hlavnej zápletky, potom požiadame prvého čarodejníka Irvinga, aby nám pomohol s rituálom. Vraciame sa k Radcliffovi, posielame sa do tieňa (ak ste kúzelník), alebo Morrigan, alebo Wynn, alebo Jovan. Stále musíte hrať za zvoleného mága. V tieni na malej lokalite zabite démona túžby a osloboďte chlapca z jeho zajatia. Teraz je čas začať zachraňovať samotného Earla Eamona.
Poznámka 1: Ak pošlete Morrigan do tieňa, potom sa prestane urážať, že neustále niekomu pomáhate (stále bude sarkastická, len bez straty reputácie). Ak Connora zachráni Jovan, potom budete mať šancu zachrániť jeho život po záchrane života Earla Eamona.
Poznámka 2: Ak ste kúzelník a sám sa vydal do tieňa, potom môžete presvedčiť démonku, aby nechala Connora na chvíľu na pokoji, za odmenu si môžete vyjednať schopnosť „krvavý mág“.

Urna posvätného popola
Earl Eamon môže byť zachránený iba s pomocou popola prorokyne Andraste. Kde však urnu s týmto „liekom“ na všetky choroby hľadať? Dozvedáme sa, že kňaz, brat Genitivi, ktorý žije v Denerime, hľadá urnu. Poďme tam. V jeho dome sa stretneme s Genitiviho asistentom, ktorý povie, že išiel do jazera Kalenhad a treba ho hľadať v „Rozmaznanej princeznej“. Ak máme dobre napumpovanú presviedčaciu zručnosť (do 3. úrovne), tak klamanie ľahko rozpoznáme a na tohto „asistenta“ vytvoríme tlak. Dostane sa do bitky, táto chyba ho bude stáť život. V ďalšej miestnosti nájdeme skutočného pomocníka a tiež informácie, kde brata Genitiviho naozaj hľadať. Ak ste napriek tomu nedokázali odhaliť podvod a išli ste k jazeru Calenhad, fanatici sa s vami stretnú v blízkosti „Rozmaznanej princeznej“. Z mŕtvoly jedného z nich berieme informácie o takzvanom Vaulte. Tam by ste mali hľadať chýbajúceho kňaza.
Úkryt sa nachádza na juhu Frost Mountains. Dedina je dosť zvláštna. prvý strážca veľmi jasne naznačí, že tu nie sme vítaní, ako všetci cudzí ľudia. Nazeráme do prvého domu, kde bude na oltár vyrezaná ľudská mŕtvola. Ideme do obchodu, porozprávame sa s obchodníkom (ak sa vám niečo od neho páči, potom je lepšie si to kúpiť hneď, pretože potom nebudete môcť nič kúpiť ani predať, pretože mŕtvi neobchodujú). Snažíme sa ísť do vedľajšej miestnosti, obchodník nás napadne za takú svojvôľu, tak ho budeme musieť zabiť. Opäť ideme do ďalšej miestnosti, kde vidíme mŕtvolu jedného z rytierov, ktorých poslal Sir Perth hľadať urnu. Hmm, zábavné mesto. Vyjdeme von a ideme do kostola na kopci. Tam budeme svedkami dosť zlovestnej kázne, po ktorej nás napadnú. Z mŕtvoly hlavného klerika berieme kľúč od chrámu a vo vedľajšej miestnosti nájdeme brata Genitiviho. Povie vám, že tu žijú fanatici, ktorých ciele sú mu neznáme, no usadili sa v starobylom chráme Andraste a urna by mala byť niekde v jeho vnútri. Genitivi nás vedie do chrámu a otvára dvere kľúčom. Potom pôjdeme sami a svätý brat nás bude čakať v hlavnej sále. Spočiatku je náš výber malý, pretože na prieskum sú k dispozícii iba 2 priechody. Napravo z nich nájdeme dvere zamknuté kľúčom. Kľúč k nemu nájdeme v ľavej pasáži. Po návrate odomkneme dvere, preskúmame miestnosť a nájdeme kľúč od centrálnej chodby. Čoskoro sa ocitneme v jaskyni, ktorá bude nakoniec tiež rozdelená na dve časti. V ľavej z nich bude úkryt sektárov s vodcom Kolgrimom, ako aj východ na vrchol hory; napravo - kopa malých drakov, z ktorých by nebolo na škodu strieľať trofeje. Kolgrim nám ponúkne dohodu: zbaviť sa strážcu urny a znesvätiť popol Andraste dracou krvou, aby sa konečne mohla znovuzrodiť v novom šate – ľadovom drakovi. Ak to urobíme, Leliana nás opustí, Alistair sa veľmi urazí, ale Kolgrim nás naučí schopnosti rozparovača. Správnejšie je však zabiť Kolgrima a jeho stúpencov. Odstránime z nej všetko vybavenie (mimochodom je veľmi dobré), a čo je najdôležitejšie, vezmeme si roh na privolanie ľadového draka, po ktorom ideme na vrchol hory. Krátke video ukáže, že ľadový drak sedí na náhornej plošine a neodletí odtiaľ, ak ju nezavoláme klaksónom. Môžete to urobiť okamžite alebo neskôr, keď sa sami rozhodnete, že môžete naplniť draka.
Vchádzame do jaskyne s urnou posvätného popola. Strážca sa s nami stretne a povie nám o skúškach rukavice. Súhlasíme, že prejdeme. Na začiatok vám a vašim spoločníkom zariadi krátky výsluch, stačí odpovedať na tie riadky, ktoré sú najslušnejšie a pravdivejšie. Ďalej sa otvoria dvere a vstúpite do haly s ôsmimi duchmi. Každý z nich bude mať pre vás hádanku, ak ju uhádnete, duch odletí smerom k dverám a pomôže ich otvoriť, ak neuhádnete, premení sa na démona, ktorého budete musieť poraziť. duch ešte prispeje k otvoreniu dverí. Tu sú odpovede na hádanky, sú umiestnené rovnako ako duchovia, ak stojíte na začiatku chodby čelom k zatvoreným dverám:

súcitný hlad
horská žiarlivosť
domáca pomsta
melódia snov

Keď sa dvere otvoria, vstúpite do miestnosti s dvanástimi tlačidlami. Každé tlačidlo zapína konkrétnu časť mosta. Aby bol úsek prejazdný, treba stlačiť dve tlačidlá zodpovedajúce jeho číslu. Zmenou umiestnenia troch satelitov musíte štvrtý doviesť na koniec mosta. Ak urobíte všetko správne, most sa nakoniec stane úplne viditeľným a môžete chodiť tam a späť toľkokrát, koľkokrát chcete. Tu sú čísla sekcií krokov. Číslovanie sekcií je uvedené pri ich odstraňovaní (1 - najbližšia, 4 - najvzdialenejšia); umiestnenie tlačidiel - z pozície na začiatku siene smerom k priepasti.

2 2
4 3 a 4
1 a 4 2 a 3
1 1
41 a 2
3 3
Počiatočný algoritmus: umiestnite jeden satelit na druhé tlačidlo vpravo (1 a 2) a ďalšie dva na tretie a šieste tlačidlo (nezáleží na tom, na ktorej strane). Zobrazia sa 2 aktívne kroky. GG stojí na druhom z nich. Potom strieľajte z tretieho tlačidla satelitu a staňte sa ním na štvrtom tlačidle napravo (2 a 3). Teraz vyberte satelit z tlačidla "1 a 2" a vložte ho na tlačidlo zodpovedné za tretiu časť mosta (prvú z ktorejkoľvek strany). Teraz máte aktívnu druhú a tretiu časť mosta, posuňte GG z druhej časti na tretiu. Potom zopakujte všetky kroky tak, aby ste skončili s aktívnou treťou a štvrtou sekciou.
Po dokončení tejto hádanky prejdite do miestnosti posledného testu. Pred ňou musíme bojovať s klonovými duchmi (presná kópia našej družiny), potom nás čaká ohnivá stena. Aby ste sa dostali cez ohnivú stenu, musíte sa... vyzliecť do spodkov. Teraz sa opäť objaví strážca urny a povie, že sme hodní dotknúť sa Andrasteho popola. Dáme si štipku a vraciame sa do hlavnej sály k bratovi Genitivimu, ktorý nás už čaká. Náš príbeh ho úplne poteší a povie, že ide do Denerimu, aby zorganizoval výpravu do týchto krajín. No, my sa na oplátku vrátime späť do Radcliffe, aby sme vyliečili Earla Eamona.
Prach bude konať a z vďačnosti nás Eamon podporí v boji proti moru a tiež oznámi plán na odstránenie Loghaina. Zároveň popraví Jovana za zradu (môžete mu zachrániť život, ak ste práve Jovanovi išli do tieňa, aby ste zachránili Connorovu dušu) a otvorí vám schopnosť rytiera. Pred nami je zber armády a zber pozemkov v Denerime.

Kazateľská tabuľa
Osud karavanu
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a zistiť, čo sa stalo s pohraničnou karavánou. Správa bude smutná – karavána bude vydrancovaná.

Bratia a synovia
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a zistiť, čo sa stalo s oddielom rytierov Easthind. Správa bude opäť smutná - čata bude zabitá tvormi temnoty.

posledná nádej
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a pokúsiť sa zachrániť utečencov. Tentoraz bude všetko v poriadku, bezpečne a v poriadku ich získate späť od nepriateľov.

Hrúbka kože
Prineste 9 kadaverickej žlče kňazovi spievajúcemu pri tabuli. je ľahké zbierať z kostlivcov, ktorí terorizujú mesto. Taktiež, ak budete trpezliví a prinesiete 18 porcií žlče, získate 2-krát viac zlata.

Neúmyselné dôsledky
Poznámka: Úloha sa objaví až potom, čo privoláte istého Dodgera do veží v kruhu (pozri úlohu „The Science of Summoning“)
Musíte zabiť toho, kto útočí na karavány. Keď prídeme na miesto, zistíme, že za všetkým bol Rogue, ktorého sme náhodou zavolali vo veži.

Po korunovácii

Ak sa správca neobetoval, vráti sa do zasadacej sály, kde Alistair a/alebo Anora (v závislosti od vášho výberu na stretnutí) prednesú prejav a poďakujú správcovi a potom sa opýtajú, čo sa chystá. robiť. Vaše rozhodnutie ovplyvní epilóg (a možno aj Prebudenie, ak sa rozhodnete importovať svoju postavu). Potom panovník povie, že ľudia čakajú na svojho hrdinu.

Než vyjdete z dverí, môžete sa naposledy porozprávať so svojimi priateľmi a spoločníkmi (na konzolovej verzii je chyba, ktorá bráni Sheile objaviť sa na tomto mieste). Okrem toho, gróf Eamon bude na hostine, ak ste korunovali Alistaira (s alebo bez Anory). Na slávnostiach sa objaví aj jedna postava z vášho príbehu:

  • Pozadie ušľachtilého človeka: Fergus Cusland(Brat GG. Ukáže sa, že jeho oddiel bol prepadnutý a zraneného Fergusa zachránili Hasindi. Bol dlho chorý a do Denerimu sa dostal až po porážke arcidémona.)
  • Mágové pozadie: Prvý zaklínač Irving(ak ste sa v úlohe nepriklonili na stranu templárov Prerušený kruh a Irving prežili boj s Uldredom)
  • Pozadie mestského elfa: Tsirion Tabris (otec GG. Ak sa Guardian obetoval, potom Anora alebo Alistair (v závislosti od toho, kto bol na tróne) z neho urobia prvého banna Elfinage.)
  • Pozadie Dalish Elf: Ashalle(GG opatrovník)
  • Pozadie ušľachtilého trpaslíka: pálenie(GGov priateľ a dočasný spoločník. Yesoi zo Stráže budú dokonalí, bude jeho pravou rukou)
  • Pozadie obyčajného trpaslíka: Rika Hoď(GGina sestra. Ak sa Šedý strážca - obyčajný trpaslík vo finálnej bitke obetuje, Rika príde na pohreb so svojou matkou. Ak hrdina prežije, zúčastní sa korunovácie. Ak sa Belen stal kráľom Orzammaru, potom Rika oznámi, že Guardian je teraz členom kasty bojovníkov: navyše ho možno vyhlásiť za dokonalého. Ak sa Harrowmont stane kráľom, Rika aj tak vyhrá: nebude ju tlačiť muž, ale zároveň jej syn zostane členom House Aeducan.)

Šedý dozorca

Dôsledky nezávisia len od rozhodnutí Guardiana počas hry, ale aj od hodnotenia súhlasu spoločníkov na konci hry (týka sa to napríklad Sheily).

  • Earl Eamon zostane poradcom Alistaira, ak sa stane kráľom. Eamon sa náhle vzdá Erlinga z Radcliffe v prospech Banna Tegana, čo obyvatelia mesta schvaľujú. Ak Guardian dal Caitlyn aj dostatok mincí na meč jej starého otca, stretne sa s Bannom Teganom a vezmú sa.
  • Earl Eamon sa vracia do Redcliffe a obnovuje jeho bývalú slávu, ak sa Alistair nestane kráľom, alebo ak sa Warden stane Alistairovým kancelárom. To sa stane aj vtedy, ak sa zocelený Alistair ožení s Anorou a Loghain sa obetuje, aby zničil arcidémona.
  • Ak Warden opustí Radcliffa počas úlohy Útok za súmraku, Earl Eamon sa vzdá erlingu v prospech Banna Tegana a vráti sa k Radcliffovi. Nie je však možné vrátiť mu zašlú slávu, pretože sa povráva, že mesto je prekliate.
  • Ak Strážca zachráni Bevina, Caitlyninho brata v Redcliffe, použije meč svojho starého otca a privedie ho späť, stane sa slávnym cestovateľom a rozpráva príbehy, že keď bol mladý, stretol sivého strážcu, ktorý použil meč jeho starého otca na záchranu Redcliffa, a potom vrátil to.
  • Ak Strážca zaplatil Caitlyn dosť za meč, aby jej umožnil odísť do Denerimu, použije tento malý majetok na otvorenie zlievarne. Stane sa bohatou, rešpektovanou a náhodne stretne Banna Tegana na kráľovskom dvore. O niekoľko mesiacov na to sa zosobášia. To sa môže stať iba vtedy, ak jej Strážca zaplatí pred začatím úlohy Attack at Twilight, a nie potom.
  • Ak Guardian dá Belle (z krčmy Redcliffe) dostatok peňazí, aby opustila Redcliffe, bezpečne sa dostane do Denerimu a otvorí si tam svoj pivovar. Čoskoro stretne Banna Tegana a vydá sa zaňho.
    - Ak pomôžete Caitlin aj Belle opustiť Redcliffe a rozbehnúť vlastný biznis, potom si Bann Tegan vezme obe dievčatá.
  • Ak správkyňa dala plnú moc krčme počas prvej bitky pri Redcliffe Belle, premenuje hostinec na „Gray Wanderer's Retreat“ a bude rozprávať príbehy o vašich dobrodružstvách v priebehu rokov, hoci im nikto neuverí.
  • Ak Strážca uzavrel dohodu s démonom túžby, v ktorej démon sľúbil, že neskôr Connora zajme, a zabránil obetovaniu jeho matky Lady Iseult, v epilógu sa povie, že Connor dokončil svoje Mučenie a stal sa plnohodnotným mágom. z Kruhu, ktorý vedie formálnu štúdiu Tieňa.
  • Ak sa Strážca dohodol s démonom túžby a Lady Izolda zomrela počas rituálu, potom sa po chvíli rozhodnú poslať Connora do Kruhu kúzelníkov. Pred cestou však Connor náhle ochorie a potom zmizne. Dlhé pátranie nikam nepovedie a toto zmiznutie zostane záhadou.
  • Ak je Connor zachránený a démon túžby je zabitý alebo zastrašený, chlapec môže byť poslaný do Kruhu mágov. Potom, čo dokončil svoje Torment a stal sa plnohodnotným mágom Kruhu. Na naliehanie svojho otca prijal miesto v Tevinteri, kde začal študovať Fade. Toto sa stane, ak dovolíte jeho matke, lady Iseult, aby sa obetovala, aby vykonala Jovanov krvavý rituál.
  • Ak je Connor zachránený a démon túžby je zabitý alebo zastrašený, Earl Eamon si jednoducho všimne, že Connor sa správal zvláštne. Stane sa tak, ak jeho matka, Lady Iseult, tiež prežije pátranie v Redcliffe. To sa môže stať aj vtedy, ak sú obaja rodičia nažive (aspoň s koncom, kde sa otužilý Alistair ožení s Anorou a Loghain sa obetuje).
  • Ak Connora zabijú, Eamon a Iseult budú mať ďalšie dieťa, dcéru Rowan. Izolda zomrie pri pôrode. Rovnako ako Connor, dievča sa ukáže ako kúzelník a je poslané do Kruhu na oficiálne školenie.

Kráľovná Anora

  • Ak Alistair nebude zocelený, Anora sa vydá za Alistaira; zostáva skúsenou vládkyňou a preberá všetky záležitosti týkajúce sa vlády a zákonov, zatiaľ čo Alistair osobne predstupuje pred obyčajných ľudí, kvôli ktorým ho nekonečne obdivujú.
  • Ak je Aleister tvrdý, Anora sa za Aleistera vydá a budú spolu vládnuť vo veciach vlády aj práva a vystupovať spolu na verejnosti, dohliadať na proces obnovy a stretávať sa s vrúcnym súhlasom ľudí, ktorí zastávajú názor, že chaos občianskej vojny a zhromažďovanie pozemkov je malá cena za vzhľad takých krásnych panovníkov.
  • Anora sa vydá za správcu; uzatvárajú mnoho obchodných zmlúv so susednými krajinami a spolu s Wardenom začínajú nový zlatý vek pre Fereldena, ak nebudú bojovať o moc.
  • Anora sa vydá za Guardiana, ktorý neskôr prinesie najvyššiu obeť zničením arcidémona: stane sa dokonalou vládkyňou, no nikdy sa znovu nevydá kvôli svojim výnimočným štandardom pre nápadníkov, ktorí ich prirovnávajú skôr k svojmu otcovi než k Guardianovi.
  • Anora si nikoho nevezme a vládne sama. Stane sa z nej skúsená vládkyňa, no pre jej výnimočné štandardy pri výbere nápadníka sa už nikdy nevydá.
  • Ak sa Alistair stane kráľom a Anora nebude chcieť abdikovať v jeho prospech, umiestnia ju do veže, aby sa vyhla vzbure (na žiadosť Alistaira, keďže ju nechce popraviť v prípade, že Blight neprežije – napriek tomuto opatreniu z milosti, Anora priznáva, že by jej nevadilo vymeniť si s ním miesto).

Urna posvätného popola

  • Ak by Guardian dovolil bratovi Genitivimu zhromaždiť výpravu do Urny, ale nezabil by vysokého draka, Urna by bez stopy zmizla a opäť by sa stala mýtom.
  • Ak by Guardian dovolil bratovi Genitivimu, aby zhromaždil výpravu do Urny a zabil vysokého draka, chrám by sa stal miestom uctievania pre pútnikov.
  • Ak Guardian zabil Genitiviho brata a vysokého draka, Cirkev popiera všetky fámy, že Urna bola nájdená.
  • Ak Guardian zabil Genitiviho brata, ale nezabil vysokého draka, Cirkev ohlási objavenie popola, ale draka jedného dňa unavia pútnici a začne zúriť, pričom zničí chrám a možno aj popol. ako to nenájdu. Drak odletí hľadať nový úkryt.
  • Ak Strážca znesvätil posvätný popol pre Kolgrima, brat Genitivi oznámi objavenie popola, čo medzi vedcami spôsobí veľké vzrušenie. Výpravy do ruín nič nenájdu a o pár rokov neskôr bude jeho dielo vyhlásené za podvod. Spácha samovraždu. V zime začne v blízkom okolí zúriť drak. Objavia sa správy, že ho kultisti uctievajú ako nového Andrasta. Pokusy nájsť jeho brloh či popol nebudú úspešné, pretože kultisti si rýchlo získajú nových fanúšikov.
  • Ak Strážca znesvätí posvätný popol pre Kolgrima, potom ho zabije, ale draka nechá nažive, budú sa šuškať o tom, že posvätný popol sa podieľa na uzdravení Arla Eamona. Ľudia budú posielať výpravy, aby našli Urnu. Po nespočetných pokusoch zabiť vysokého draka, ktorý sa našiel namiesto Urny, sa rozhodne, že pokračovať vo výpravách je príliš nebezpečné. Drak zrazu odletí na západ hľadať nové útočisko, no ešte predtým sa rozzúri a z chrámu ostanú len ruiny. Následné výpravy a vykopávky v ruinách nič neprinesú. Niektorí veria, že Urna je stále pod ruinami, iní tvrdia, že bola zničená, iní o jej existencii vôbec pochybujú, a preto sa Urna čoskoro opäť stane legendou.
  • Ak Guardian nedovolil bratovi Genitivi vstúpiť do ruín, kde prebýva kult, Urna zmizne, aj keď zabijete vysokého draka.

Kruh mágov

  • Ak Guardian zachránil mágov počas úlohy Broken Circle, potom epilóg povie, že v nasledujúcich mesiacoch po incidente bola veža Kruhu konečne očistená od posledných duchov, ktorí vstúpili cez Závoj. Neboli viac braní a prvý zaklínač Irving s potešením oznámil, že Kruh bol zachránený. Všetko, čo sa dalo zachrániť, bolo zachránené.
  • Strážny mág môže za odmenu požiadať vládcu o nezávislosť pre Kruh Ferelden. Hoci kráľ Alistair alebo kráľovná Anora s touto požiadavkou súhlasili, Cirkev ju ignorovala. Prípadne, ak mág strážca prinesie najvyššiu obeť, nový vládca oznámi, že veža bude prestavaná niekde inde na základe nariadenia Alistaira/Anory a dohľad nad templármi bude oslabený. Ak sa tak stane, pred vchodom do novej veže bude postavená obrovská socha Strážcu.
  • Cullen sa môže zblázniť po Uldredovom pokuse prevziať Kruh a zabiť niekoľko mágov pred útekom z veže. Stáva sa z neho potulný šialenec, ktorý loví všetkých mágov, ktorých vidí. Prípadne môže nahradiť Gregora ako veliteľa rytiera, pričom bude Kruh ovládať zastrašovaním (táto možnosť je udelená, ak sa Strážca počas hlavnej úlohy rozhodne postaviť na stranu templárov).

Darkspawn

  • Darkspawn sa stiahne do Hlbokých ciest, kde znovu dobyjú trpasličie kráľovstvá, ale nejaký čas sa nevrátia na povrch.
  • V závislosti od vášho výberu sa Sheila môže alebo nemusí vrátiť na Hlboké cesty, aby pomohla trpaslíkom bojovať proti darkspawn.
  • Aj keď sa horda darkspawn po porážke Archdémona rozptýlila, najsilnejší z nich zhromaždili svoje potulné čaty a začali útočiť na okolité krajiny a ďalšie čaty. Niektorí sa dokonca dostali do Orlais skôr, ako boli porazení (aj keď s veľkými ťažkosťami). Dragon Age: Origins - Awakening. Tento epilóg začína dej Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain môže byť zabitý na stretnutí krajín v rukách Alistaira alebo Wardena.
    • Loghain sa môže obetovať zabitím arcidémona.
    • Ak je Loghain povolaný do Guardians, ale prežije poslednú bitku, stane sa hlavným náborovým pracovníkom rádu vo Fereldene až do príchodu Orlesian Grey Wardens z Montsimmaru na žiadosť samotnej pevnosti Weishaupt.
    • Ak sa Anora stane kráľovnou a Loghain je mŕtva, postaví sochu pred Orlesiánskou ambasádou v Denerime. Ak zomrie na stretnutí krajín, navštívi ju iba Anora. Ak po zabití arcidémona zomrie, socha sa stane slávnou dominantou a ľudia si viac pamätajú jeho hrdinstvo ako jeho chyby.
    • Ak harrowmont sa stáva kráľom a Nákova bol zničený, musí sa zapojiť do dlhého boja s povstaním Belenu, čo mu neumožňuje dosiahnuť v meste potrebnú stabilitu. Klanoví lordi odmietli v Rade mnohé z jeho zákonov a iba jeho pokusy zvýšiť izoláciu gnómov od povrchu sa stretli s úspechom. Počas tejto doby sa Harrowmontovo zdravie začína zhoršovať. Niektorí tvrdia, že bol otrávený, iní tvrdili, že to bolo kvôli slabému duchu. V každom prípade, po dlhej chorobe kráľ napokon zomiera. Takmer okamžite sa v Rade začnú spory o nástupcu kráľa.
    • Ak harrowmont sa stáva novým kráľom a Nákova zachránený, rýchlo potláča povstanie Belenových priaznivcov a prijíma niekoľko zákonov, ktoré páni dobre prijímajú. Žiaľ, tým sa škriatkovia stále viac izolujú od povrchu. Zvyšujú sa kastovné obmedzenia a práva šľachty, zaniká obchod s ľudskými krajinami. Po zákone zakazujúcom bezkastným vstup do mesta sa zdá, že povstanie je úplne rozdrvené. Hoci k povstaniam stále dochádza, Rada stále drží kráľa Harrowmonta.
    • Ak Guardian zničí Anvil of the Void, skupina škriatkov sa ho pokúsi obnoviť. Prvý golem, ktorého vytvorili, bude oživený pomocou ducha z Fade. Rozzúri sa, mnohých zabije a čoskoro sa výskum zastaví. Záujem o objav Caridin však neutícha. Toto je začiatok zápletky expanzie Golemovia z Amgarraku.
    • Tiež, ak harrowmont stať sa kráľom a Nákova sa zachová, počiatočný úspech čoskoro opadne. Harrowmont preruší obchod s povrchom, čo povedie k izolácii. Harrowmont tiež odmieta Branque v nových dobrovoľníkoch pre Anvilu. Začne útočiť na povrch, aby získala tie správne ingrediencie. Ľudia na povrchu sa rozhodnú pomstiť, čo vedie ku krátkej vojne s Fereldenom. Brány Orzammaru budú obliehané a zapečatené, čím sa Orzammar izoluje viac ako kedykoľvek predtým. To sa stane, aj keď trpasličí strážca požiada o pomoc kráľovnú Anoru alebo kráľa Alistaira v bojoch proti darkspawnu v Hlbokých cestách.
    • podpora Henbane bez ohľadu na postavenie nákovy mu prinesie slávu reformátora. Obchod s povrchom sa zlepšuje a obmedzenia vrhania sa zmenšujú. Casteless bude môcť vziať zbrane a bojovať s tvormi temnoty výmenou za nové slobody. Po určitom čase sa niektoré teigy vrátia. Belenove reformy si rýchlo nájdu nepriateľov v šľachte a kastách bojovníkov, no po niekoľkých pokusoch o život kráľa bude Rada rozpustená. Kráľ začne vládnuť sám – niektorí o ňom budú hovoriť ako o tyranovi, iní budú hovoriť o vízii nového kráľa, ktorá Orzammara zavedie do novej éry.
    • podpora Henbane a konzervácia Nákovy výsledkom bude, že Branca si osvojí techniku ​​Caridin a naučí sa, ako používať Anvil of the Void na vytváranie nových golemov – prvých po stáročiach. Trpasličí ľudia uvítajú túto správu s podporou, hoci len málokto pozná cenu. Kráľ Belen spočiatku šťastne spolupracuje s Brankou a prináša jej nových ľudí - dobrovoľne alebo nie -, takže pomocou golemov môže byť darkspawn vrhnutý ďalej do Hlbokých ciest. To však netrvalo dlho. Branca čoskoro odmietne vytvárať golemov len pre kráľa, ktorý neskôr zakáže používať Nákovu. Jeho muži zaútočia na Brancovu pevnosť v Hlbokých cestách a prinútia ju zamknúť sa. Po rokoch musí Belén ustúpiť. Pevnosť, ktorú strážia Brancovi golemovia, zostáva nedobytná.
    • Ak trpasličí strážca požiada Fereldena o vojenskú pomoc a belem sa stane kráľom, ten druhý privíta pomoc s otvorenou náručou. V priebehu niekoľkých mesiacov bude darkspawn zahnaný ďalej do Hlbokých ciest a prvých trpasličích bojovníkov, ktorí sa vrátia s relikviou, ktorú znovu získali z brán Bonnamaru, privíta jasajúci dav potleskom.
    • Keby Guardian pomohol jeho bratovi Berkel, nový kostol v Orzammar zhromaždí prekvapivo veľký počet gnómskych novicov. Rýchlo by vyvolali hnev svojich konzervatívnejších kmeňov a čoskoro by Rada Andrastovcov obmedzila. Brat Burkel bude klásť odpor a zomrie, keď sa pokúsi o zatknutie počas pokojnej demonštrácie v Dolnej sněmovni. Rada bude tvrdiť, že to bola len náhoda, ale správy z Orzammaru sa dostanú do Cirkvi na povrchu, kde Veľkňažka rozhodne, že je čas zorganizovať nový Vznešený pochod.
    • Ak Guardian pomôže Dagne aby sa pridala ku Kruhu kúzelníkov, neskôr prišla s prepracovanou teóriou o tom, ako výpary lýria ovplyvňujú náchylnosť človeka k mágii. To pritiahne pozornosť a inšpiruje mágov z iných častí Thedasu, aby založili nový Kruh v Orzammare, aby získali prístup k trpasličím lýriám a unikli z moci Cirkvi. Orzammarova túžba ukryť odpadlíkov bude taká poburujúca, že veľkňažka zváži ďalšiu svätú výpravu. Strážny mág, ktorý požiadal o slobodu pre vežových mágov a pomohol Dagne, nebude poslednou kvapkou. Stojí za zmienku, že sa to môže stať iba vtedy, ak ste nepomohli bratovi Burkelovi.
    • Ak sa Guardian postaví na stranu templárov v úlohe Prerušený kruh a povie Dagne o zničení Kruhu, okamžite začne pomáhať pri obnove veže.
    • Ak sa trpasličí strážca obetuje, Alistair alebo Anora (v závislosti od toho, kto sa stane vládcom) povedia Gorimovi, že telo Strážcu musí byť vrátené Orzammarovi, aby bolo vrátené na Kameň vedľa kráľa Endryna Aedukana so všetkými obnovenými právami. Alistair/Anora tiež pošle vojakov, aby pomohli trpaslíkom v ich bitkách proti darkspawn.
  • Vlkolakov môže Guardian vyliečiť a vrátiť sa do ľudskej civilizácie. Všetci prijali priezvisko „Vlk“, aby si pripomenuli svoju minulosť. Čoskoro sa v Thedase preslávili ako najlepší krotitelia a cvičitelia zvierat. Každý rok zapaľujú sviečky na pamiatku svojej milovanej Pani lesa.
  • Vlkolakov mohol strážca tiež vyliečiť a potom ho zabiť, keď sa stali ľuďmi.

Dalskí elfovia

  • Dalishov mohli zabiť vlkolaci a Strážca.
  • Ak Strážca naverboval Dalishov, stanú sa rešpektovanými vďaka ich účasti v boji proti Blight. Ich vzťahy s ľuďmi sa výrazne zlepšujú, no zrazu stúpa napätie. Ak by Lanaya nahradila Zathriana ako Strážcu, pomohla by priniesť mier medzi ľudí a Dalish.
  • Dalishovia oficiálne dostanú svoje vlastné pozemky pri Ostagare, ak ich armáda slúžila Fereldenovi proti Blightovi.
  • Ak je Strážca Dalish, môže požiadať o pôdu pre svoj ľud (Dališ dostane vnútrozemské pozemky iba na žiadosť Strážcu; chyba spôsobí, že sa táto snímka objaví v epilógu, ak sa Lanaya stane novým strážcom).
  • Ak Zathrian zostane strážcom klanu, bude pokračovať vo vedení Dalishov dosť dlho na to, aby sa začali hádky s ľuďmi. Keď náhle zmizne, jeho klan ho bude hľadať, ale nenájde nič iné ako potvrdenie, že odišiel z vlastnej vôle.