Végigjátszás a Dark Souls II-ben – Főnökök. Dark Souls II Walkthrough – Bosses Rat Guard Fighter

Legutóbb Vendrik királlyal volt dolgunk, aki nem lévén dolga, mindenkivel sorban harcolt. És különösen átúszta a tengert, megtámadta az óriások birodalmát, és nagyon megsértette őket azzal, hogy ellopott néhány legértékesebb dolgot - az óriások kincsét. Hogy ez milyen dolog, az nem világos, de a segítségével Vendrik gólemeket hozott létre, amelyek sok gigantikus építményt építettek Drangleicben. És most tétlenül állnak, és nem akarnak elengedni minket a vágyak trónjához.

Az óriások viszont nem tudták megbocsátani Vendricknek a hülyeségét. Az Óriások Ura vezetésével átkeltek a tengeren, és megtámadták Drangleicet. Megnézheti és részt vehet a csata néhány pillanatában az elhunyt óriások emlékére: Orro, Vammar és Jeit. Bennük gyűjtjük össze az Óriások lelkeit a Vendrikkel vívott csatához, és Jeit emlékére az Óriások Urával, mint kötelező főnökkel találkozunk. Ott a háborúval van elfoglalva, szóval beszélni nem lehet, harcolni kell.

A csatához két fantom közül választhatsz. Benhart a Jugo-ból megjelenik, ha beszélsz vele Orro emlékére. A fantom Drummond kapitány pedig megidézhető, ha Vammar emlékére beszélünk vele.

Mint minden kötelező boss, az óriások ura sem a legnehezebb ellenfél. Ezen túlmenően sebezhető minden típusú mágiával és különösen a sérülésekkel szemben. Menjünk tehát bátran a ködbe.

Itt ádáz csata zajlik: óriások gyúrják az erőd védőit, ostromfegyverek sorban bombáznak mindenkit. És ott, a fal végén ott áll az Óriások Ura. Először biztonságosan el kell futnia a főnökhöz. Általában megvárom, amíg megérkezik a következő tűzgolyó, és futok. Miután átfutott a fal fele, láthatja, hogyan vesz le egy újabb lövés egy izmos kőfejet. El kell távolodnod tőle, különben összetör. Balra indulunk a helyszínre és nézzük.

A fej végzett mindenkivel, aki a falon maradt, és elzárta az átjárót. Ha valaki hirtelen még él, a tüzérség eljuttatja oda. És most látjuk a főnököt. Ezen az oldalon a tűz nem ér el minket, de innen egy nagy hatótávolságú támadással eljuthatunk az Úrhoz. Ezt fel lehet használni egy szabad harcra vele. Csak ki kell szállni és elkezdeni a harcot. Aztán ismét menj vissza a párkányra, és állj körülbelül az oszlop és a ballista közé. Innen mindent le lehet lőni.

Az egyetlen dolog, amit az óriás megtesz, az a függőleges hullámrúgás. De még ez a hullám is gyakran kőfalba ütközik. Nos, apránként feljön, de nem megy a közelébe. Nyilván nem akar tüzérségi tűz alá esni. Bár furcsa, mert a tűz nem tesz kárt benne. Így előre-hátra tompul, és néha karddal feldarabolja a kőpadlót. Kikerülheti ezt a támadást. De könnyebb nem rángatózni sehova, hanem száz százalékos fizikai védelemmel ellátott pajzzsal bezárni magát. És az összes kár a pajzsot érinti. Így győzheted le anélkül, hogy sebzést szenvednél.

De legyen így, tisztelegjünk gigantikus felsége előtt, és jöjjünk közelebb a tisztességes küzdelemért. Várunk egy újabb tűzsort és futást. Azonnal elcsábítjuk – mert ahol most van, ott megsütjük a katapultokat.

Valójában nem tud mást tenni, mint meglendíteni az óriási kardját. És ezt nagyon nagy lendületekkel és szünetekkel teszi. Így nagyon könnyű kitérni és bármilyen fegyverrel visszaütni. Közelharcban természetesen csak a lábakat tudjuk eltalálni. A csatának ez a változata pedig már ismerős számunkra: a főnök lába alá kerülünk, a hátunk mögé futunk és reszeljük ezeket a gólyalábakat. És nagyon magas.

Az óriás válaszul vagy karddal üt, és egyébként elég gyakran, de nem sokat. Vagy tapossa a lábát, nagyon sokáig és valahol oldalra. Szóval csak futunk vissza a másik lábhoz. Ez minden. Itt már nincs mit mesélni, kényelmes módon végezzük a főnököt. Nem meglepő, hogy az óriások soha nem tudták elfogni Drangleicet: nagyok, de nagyon lassúak. Utolsó ütés és győzelem.

Nos, lássuk, mit adnak nekünk: az Úr lelkét és valamiféle óriásokat. Az új játékban a plusz újabb óriásgyűrűt ad +2, ami növeli az egyensúlyt. Egy kis fordítási hiba van az Óriások Ura lelkének leírásában: az óriások nem fogták el Drangleicet, lényegében mindannyian itt haltak meg, ennek az erődnek a területén. Még a Drangleic kastélyig sem értek el. Ez a lélek felcserélhető a Repulse korrupciós varázslatra, amely olyan gátat hoz létre körülöttünk, amely bármilyen kárt tükröz. De csak másfél másodpercig.

De a második dolog az uralkodótól szokatlan: az Óriások nemzetsége olyan dolog, amely affinitást vagy pontosabban rezonanciát ad nekünk az óriások, tehát a gólemek lelkével. És végül ennek a dolognak a segítségével aktiválhatod az alvó gólemeket a Vágy trónjában.

De először azt is szeretném elmondani, hogy az Óriások Urát sokszor le lehet győzni és sok lélekkel gazdálkodni, mert ezen az oldalon a fal legelején ott lapul az ellenségeskedés. Így sokszor megismételheted ezt a csatát, és gyűjtheted a trófeákat.

Valójában az Óriások Ura nem halt meg ebben a csatában – megvert, feldarabolt testét az erőd alatti sírba vitték és lezárták. Sokáig ott maradt, egy kicsit megerősödött, és a jövőben újra találkozunk vele, mint az első főnök - az Utolsó Óriás. Látod, milyen boldog, hogy lát engem. Igen, igen, ezek nem ikrek - ez ugyanaz a főnök, de különböző időpontokban. És mindenre emlékszik.

Nos, most már mindenünk megvan ahhoz, hogy felfedezzük a vágyak trónját. A bejáratnál az Emerald Herald fogad minket. Nos, mondjon már valamit, Herald, már régóta várok. Itt mondja el nekünk a nevét. Nos, örülök, hogy találkoztunk. Sokat beszél magáról, és a végén nem derül ki, ki ő és mi a sorsa. De párbeszéde végén végre elmondja, hogy Nashandra, Drangleic királynője is vágyik a királyi trón megszerzésére és az Első Lánghoz való hozzáférésre. Most már többé-kevésbé kiderült, ki itt a főgonosz. És kit kell megnyugtatni.

A Védelmezőt és a Trónőrt már legyőztem, de itt megint a háború köde és a végső főnök. Általában még két főnök is, de kezdjük Nashandrával.

Megjelenve egyenesen megyünk, áthaladunk a sziklák között és jobbra fordulunk, van egy „rozsdás érme”, ami növeli a tárgyak kiesésének valószínűségét, elérjük a hidat, balra bokrokkal álcázott átjáró (lásd a képernyőképet) ), lesz egy ogre, amelyből kiesik a gyűrű.

Bemegyünk a házba, kiválasztunk egy nevet és osztályt (a háborúnak játszom), a beszélgetés után felmegyünk az emeletre, kivesszük az emberiséget a ládából, elhagyjuk a házat és meggyújtjuk a tüzet (ne felejtsük el elvenni a fáklyát és a lelket a tetemet a szekér alá, később jól jönnek), tűz után kimész a helyszínre - edzés (egyből ki is hagyhatod), megyünk Majula fő helyszínére.

Majula


Majulában tüzet gyújtunk és egy sötétzöld köpenyes lánnyal beszélgetünk a szikla közelében, ő ad nekünk egy „estusos lombikot” (ennek a lombiknak a segítségével feltöltheted az életet) Ő is pumpálja a képességeit és fejlődik a lombik. A kastélyhoz közeli kúthoz futunk (nem egy hatalmas gödörhöz) ütünk egy követ, és estussal felveszünk egy lombik töredéket (a lombik javítása érdekében), Maglin házában (páncélkereskedő) felmászunk a lépcsőn és veszünk egy töredéket titanit a ládából (a fegyverek és a páncélok javítására). Szintén Majulában van még 2 kereskedő: Blacksmith Lenigrast (fegyvereket ad el, fegyvereket és páncélokat javít és javít), de a hozzáférés egyelőre le van zárva, kulcsot kell vásárolnia a történetben lejjebb lévő kereskedőtől és Shalkuar macskát ( segítségével ellenőrizheti a szövetségek rangját, kiléphet belőle, és gyűrűket és különféle tárgyakat is árul), 2 szövetség is található a helyszínen: Covenant - Azure Path és Covenant - Squad of Champions. A helyszínen nincs mit tenni, lemegyünk az alagútba (lásd a képernyőképet).

Amikor eléred a hidat, ugorj a kőre alulról, vedd ki az emberiséget a ládából, és menj a Bukott Óriások Erdőjébe!

Bukott óriások erdeje

Egyenesen haladunk a folyó mentén, és aktiváljuk a máglyát az átjáróban jobbra, megöljük a csőcseléket és felmászunk a lépcsőn, 3 ellenfél lesz (nem számítva a Heid lovagot, az íjászt felülről és a köd melletti csőcseléket), ez Jobb, ha most nem nyúlunk a Heid lovaghoz, a lépcsőtől jobbra megyünk, és mászunk még 1 létrán, ott lesz 2 mob, majd az íjászunk, ölje meg az íjászt, ugorjon át a holttesthez és vegye a Rövid kardot és a halott lelke, ha úgy döntesz, hogy megölöd a lovagot, akkor menj oda hozzá, mérj 3 éles ütést és pattanj, az ütései után 1 ütést és visszapattanást, próbálj meg a háta mögé menni, akkor egy nagyobb eséllyel. Amikor megölöd a lovagot, Heid kardja kiesik belőle, fizikai és elektromos károkat okozva, bemegyünk a ködbe és kitakarítjuk a helyszínt, felmászunk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót és aktiváljuk a tüzet, megvesszük a Lenigrast kulcsot és teleportálunk Majulába. , Majulába érkezve nyissa ki a kovácsot és vegyen mellkasi íjat, utána beszéljen a kovácsmesterrel és pihenjen a tűz mellett, most már igénybe veheti a kovács szolgáltatásait, visszatérve, átmenni a kinyitott ajtón és ráugrani az állványzat, ölj meg 2 mobot lent és ugorj át a holttesthez - van embersége, menj le, menj a tüzes barlangba ahol a gyík ül, ahogy belépsz a barlangba, hátulról 2 mob ugrik hozzád, ott van egy ajtó balra a barlangban, leszünk, mielőtt elérnénk a csontvázat, és megvárjuk, míg a gyík 3 tüzes lövést ad le, és gyorsan ajtókhoz rohanunk, a ládában tüzes hosszú kardot találunk, visszatérünk a tűzhöz és menj fel a széles lépcsőn, törd be az ajtót, és vedd le a javítóport és a kis bőrpajzsot a ládáról, a 2. ajtó mögé veszünk egy lombik töredéket és egy fehér krétát hívójelnek, a tűzről leereszkedés után a lépcsőn jobbra megyünk és bekanyarodunk a bal oldali ajtón, áthaladunk a ködön és felmászunk a fát, tűzbombát dobunk a hordókba (lásd. képernyőkép).

Megnyílik a legrövidebb út, visszatérünk arra a helyre, ahol felmásztunk a fára, és beugrunk a romos toronyba, majd leugrunk a földre és felmászunk a lépcsőn, felugrunk a tetőről az állványzatra, ahogy ugráltunk, bemegyünk a barlangba , vigyázz, csapda van, ahogy a szikla gurul, menj fel az emeletre, és beszélj Cale-lel, amíg oda nem adja a majulai kastély kulcsát, térj vissza a tűzhöz és teleportálj Majulába, amikor kinyitod a kastély főajtaját, menj egyenesen a szobába, mögé. hatalmas könyv vedd fel a Pharros Keystone-t a holttestről, menj fel a legfelső emeletre és vegyél el 3 Titanit szilánkot és 3 fáklyát a ládából, menj le a pincébe, ott lesz egy animált csontváz, öld meg, vegyél egy lombik töredéket egy másik csontvázból , találj egy lélekedényt a ládában (használva újraoszthatod az öregasszonyok képességeit), vissza a tűzhöz a főtoronyban, bemegyünk a lyukba, amit csináltunk, és balra fordulunk, lemegyünk a lépcsőn, és befordulunk az első ajtón jobbra, vigyázz, ez egy csapda próbáld rákényszeríteni őket, hogy nagy számszeríjakkal lőjenek, miközben a fal mögé bújva. Miután leszámolt a lovagokkal, menjen le a lépcsőn, és nyissa ki a ládát - megint egy csapda a láda kinyitása után pattanj vissza, vagy azonnal blokkolj egy pajzzsal, helyezd be a falba a megtalált Pharros kulcskövét, és kinyílik egy titkos szoba, találd el a szellem tükörképét és menj be a szobába, a ládában fogsz megkeressük a Cloranty Ringet (meggyorsítja az állóképesség (stamina) helyreállítását) és egy darab titanitot, felállunk és kimegyünk, a végén Pate a kapu előtt ül, miután beszéltünk vele, átmegyünk a kapun, a kapun becsapódik, és csapdába esel, törj át a csőcseléken a kijárathoz, és menj le újra Pate-hez, beszélj vele, és ő ad White Chalk-ot (hosszabb hívásra), menj a széles lépcső felé, és fordulj jobbra a boltívbe. , van egy Hatalmas teknős kalapáccsal, ne harcolj vele, hanem fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn és vedd fel a számszeríjat a holttestről, menj tovább, és miután elbántál a lovagokkal, nyisd ki a ládát, abból te felvesz egy tőrt és egy gyalogos sisakot, az ablakból kalapáccsal lehet lőni vagy bombát dobni teknősre, lemenni, átmenni a koponya által őrzött nyíláson aha, miután kiürítettük a szobát, mássz fel a hatalmas kardra, és vedd ki a holttestből az Alabárdot és a névtelen katona Lelkét, menj át a ködön és nyisd ki a korábban bezárt ajtót, jobbra egy lift az „Utolsó óriáshoz” főnök (javaslom, hogy ne menj azonnal hozzá, jobb, ha pumpálsz fegyvert, skilleket és töltöd meg a lombikot).

Utolsó Óriás

Maga a főnök nem nehéz, a lényeg az, hogy a háta mögött összezavarodjon a lábában, megüti a lábát és fél a taposástól (ahogy látható, hogy felemeli a lábát, gyorsan kitért), valahol a felének levétele után Az élet, a főnök letépi a kezét és fegyverként fogja használni, itt már kapaszkodni kell a bal lábba, nehogy leszakadt kézzel üssön, és ugyanúgy fél a taposástól. Amikor megölöd a főnököt, eldobja a Soul of the Last Giant és a Soldier's Key-t. Visszatérünk a tűzhöz, lemegyünk a lépcsőn és átmegyünk a hídon, kinyitjuk az ajtót, ott van a Királyi Ajtó (később a történetben ki is nyitható) és egy láda regenerációs gyűrűvel és 3 fáklyával. Átmegyünk a hídon, egyenesen bemegyünk a szobába és azonnal jobbra fordulunk, a kapott kulccsal nyissuk ki az ajtót, menjünk a terem végébe és menjünk ki, ott lesz 4 teknős: 2 a földön, 2 a tetőn, Öld meg a teknősöket a földön és menj oda, ahol álltunk 1 teknős, ott lesz egy átjáró a tűzhöz, aktiváld a tüzet, menj ki az épületből a tűzzel és fordulj balra, mássz fel az állványzatra és vedd el a „bőrkészletet” a láda, a tetőn 2 teknőst is meg lehet ölni, de ott nincs egy viszonylag értékes! Visszatérünk Majulába, és az alagúthoz megyünk (a képernyőképen látható).

Meghúzzuk a gyűrűt a falon, és elmegyünk a „Heyd's Flame Tower” helyszínre.

Heid lángtornya

Végigmegyünk a romos ösvényen, és találkozunk egy hatalmas vaslovaggal (taktika ellene - próbálj meg mögé menni, lehetőleg dobással és 1-3 ütéssel), jobbra a lovag előtt (akit megöltek) van egy tüzet, aktiválja. (ha 12-szer megölsz egy lovagot, akkor örökre eltűnik, azaz 12-szer megölheted az összes lovagot, és eltűnnek, így biztosíthatod a helyszínt és farm lelkeket), egy kerek arénában elérünk 3 lovagot (Célszerű 1 lovagot íjjal elkapni, és egyedül foglalkozni vele, majd megölni a maradék lovagokat), továbbá a lovagok megölésekor a kar felemelkedik, aktiválja őket (csak 3 van, de akkor is 2 kell, 3 leengedi a hidat), hogy az aréna a főnökkel kitáguljon és szakadék nélkül legyen, 3 lovag előtt fordulj jobbra és irány a köd felé, ott van a „Sárkánylovas” főnök (megidézheted az „Elveszett” Glencourt” fantom neki, de ne, a főnök gyenge, fantom nélkül is megölheted).

Sárkánylovas

A főnök elleni taktika egyszerű: harcolhatsz karddal és védekezhetsz pajzzsal, vagy két kézbe foghatsz egy kardot és megverheted, elkerülve az ütéseket. Célszerű a hátához ragaszkodni, kerülni és elkerülni a jobb oldali ütéseket, mivel ütést kezd, gyorsan a hátad mögé bukfencezik és 2-3 ütést üt, kitartást hagyva kitérni, a vele folytatott küzdelem során 3-at vettem észre. ütési lehetőségek:

1 - Kitörés alabárddal:

2 - Pajzscsapás;

3 - Félkör alakú ütés alabárddal

A főnök halála után a Sárkánylovas lelke kiesik, menj tovább és menj fel a széles lépcsőn és aktiváld a tüzet, beszélj a lánnyal és menj egyenesen tőle, menj le a széles lépcsőn, menj tovább, ott lesz légy 2 lovag, foglalkozz velük és fordulj jobbra (ha jobbra fordulás nélkül mész tovább, zsemlét szedhetsz a holttestekről), menj le, foglalkozz a lovaggal és fordulj jobbra, van egy másik lovag, menj tovább és menj le a lifttel . Leszállás után menj egyenesen és fordulj balra, ott lesz egy lovag, menj fel az emeletre és fordulj jobbra, ott lesz egy láda "Knight's Set", menj lefelé, fordulj balra és menj a tűzhöz, gyújtsd meg és beszélj Lukatiellel, amíg azt nem mondja, hogy hívhatod. Következő lesz a „Desolate Pier” helyszín.

elhagyatott móló


Elmegyünk a tűz elől, és a házhoz megyünk, ahonnan az íjász lő, ketten vannak a szobában királyi gyalogosok, felső Pmeztelenül varangi(íjász) és egy ládát tartalmazó titanit szilánk, továbbmegyünk és felmászunk a széles lépcsőn, az elágazásnál jobbra fordulunk (lásd a képernyőképet).

Bemegyünk a házba, balra van egy láda, ott egy fejsze és „ Rogue Set”, a 2. emeleten egy láda található javítóporés titanit szilánkja, visszatérünk az elágazáshoz és feljebb kapaszkodunk, jobbra fordulunk és találkozunk Sötét stalker, veszélyes ellenfél, okozva vérzés(Maradj távol tőle, amikor befejez egy ütést vagy ütéssorozatot, üss és pattogj, mert a pajzson keresztül vérzés szivárog), miután kitaláltuk, bemegyünk a bal oldali épületbe, ott van 3-4 Sötét stalkerek, a tetején két láda van kettővel ezüst talizmánokés kétkezes kard, (vigyázz, egy faládában méregcsapda van, amint kinyitod, azonnal pattanj vissza), van egy kereskedő is Magányos Gavlan”, amelyhez szükségtelen berendezéseket adhat el. Tovább megyünk, megyünk felfelé, ölünk az úton Üreges varangiak, és aktiválja a csengőt (lásd a képernyőképet).

A csengő aktiválása után egy hajó a főnökkel vitorlázik, leugrunk kétszer és bemegyünk az épületbe, lemegyünk, ott lesz „ Sötét stalkerek", miután megölte őket, nyisd ki az ajtót és menj jobbra, menj le, menj le, menj vissza, lesz egy ajtó, nyisd ki és miután megölsz kettőt Üreges varangiak, nyissa ki a ládát azzal szilánkos lombik (vigyázat, méreg van a vázákban, ne üsse meg) a széles lépcsőtől jobbra lent van egy épület, menj fel az emeletre és húzd a gyűrűt a falon, ez gyors utat nyit a főnökhöz, azonnal segítségül hívhatod a fantomot." Mirra Lucatiel”, visszamegyünk, lejjebb megyünk a széles lépcsőn, megint ott „ Sötét stalkerek”, miután megöltük őket, egyenesen megyünk, jobbra fordulunk, két les van Üreges varangiak, a végén ül Carhillion Fold(a vele való beszélgetéshez 8-ra van szüksége értelem, ha nem vagy bűvész, akkor elvileg nincs rá szükség), kimegyünk a hajóra, megöljük az összes ellenséget a fedélzeten, és lemegyünk a raktérbe a főnökhöz. Rugalmas őrszem”.

Rugalmas őrszem


A főnök nem túl nehéz (fantomnak hívhatsz " Mirra Lucatiel” a csatára), jobb az oldallal harcolni ütőkkel, mint kardokkal, az egész taktika az, hogy a boss megütése után készenlétben (csak abban az esetben) kihúzott pajzzsal tartsunk távolságot a bosstól, üss 1-2-szer és pattanj vissza (csak ne menj hozzá a hátad mögé, különben oldalt fogsz karddal verni), mellesleg fokozatosan megtelik a szoba, jobb gyorsan megölni a főnököt , vagyis akkor nehezebb lesz mozogni a vízben, 3 támadási lehetőséget láttam a főnöknek:

1 - Ha mindkét ütővel üti, az elveszíti az állóképességet;

2 - Ütés ütővel;

3. Ütés egy-egy ütővel minden kézből.

Leesik a főnök megölése után A rugalmas őrszem lelke, menj tovább, mássz fel a lépcsőn és vedd a ládából Piroromantikus lángés tűzgolyó, aktiváljuk a láda mögötti iránytűt, ez elvisz minket a Forgotten Fortress helyszínre, megérkezés után bemegyünk a barlangba és felszállunk a liftre. Miután felemelkedett, menjen végig a széles lépcsőn, és a bal oldali kamrák egyikében tűz lesz, aktiválja azt. Teleportálunk a Bukott Óriások Erdőjébe - a Főtoronyhoz, menjünk le a lépcsőn és forduljunk balra, elérjük a kijáratot 2 alabárdos mobbal, jobbra van egy ajtó, nyissuk ki a kulccsal és menjünk a Az "üldöző" főnök.

Üldöző


A főnök elég nehéz, de normál felszereléssel és szintezéssel nem nehéz.

Képességem felépítése.

A felszerelésem a következő volt: Hosszúkard (tűz) +3, Nagy pajzs két sárkánnyal, Sólymász páncél +3, Sólymász kesztyű +2, Sólymász csizma +1 (plusz, hogy mennyit javítottak a felszerelésen titanitokkal), Ring of life, Ring kloranti és A helyreállítás gyűrűje. Taktika a főnök ellen - maradj távol a főnöktől, menj a hátad mögé, vagy csak ellentámadáskor közeledj, különben nem ajánlom, a főnök 4 ütési lehetőséget vett észre:

1 - Csúsztatás félköríves kardcsapással (távolról);

2 - Félkör alakú ütés karddal (közel);

3 - Pajzzsal végződő hármas ütés;

4 - Kitörés kék karddal.

Tartsa távolságot a főnöktől és védekezzen pajzzsal, támadások után ellentámadás, számomra a legcsúnyább és legveszélyesebb ütés a kék karddal való Kitörés, mert. tisztességes mennyiségű egészséget eltávolít, és megátkozza a hőst (eltávolítja az emberiséget vagy csökkenti a maximális egészséget). A főnök halála után az üldöző lelke és a pengegyűrű leesik. Menj át a megsemmisült fej repedései között, ugorj le a párkányra, és keresd meg a holttestet (lásd a képernyőképet).

Ott találsz egy kardot, egy pajzsot és egy Drangleic készletet, visszamászunk oda, ahol megöltük a főnököt, elhaladunk a megsemmisült fej mellett és jobbra fordulunk a lyuk után, amibe beugrottunk, van egy fészek, aktiváljuk a fészket, a hatalmas sas elvisz és elvisz minket az Elfelejtett erőd helyszínére. Érkezéskor aktiváld a máglyát és teleportálj a Heide-toronyhoz 1 máglyára, a kerek arénán (ahol 3 vaslovag van), fordulj balra és érd el a felvonóhidat, öld meg a lovagot a híd közelében és húzd meg a kart (ugyanaz a 3. kar), menjen át a hídon, balra lesz egy láda 5 emberiséggel és egy limitgyűrűvel. A ködön túl van az Ancient Dragonslayer főnöke.

Ősi Sárkányölő


Boss Elég nehéz, de jó felszereléssel nem lesz nehéz. A felszerelésem az „üldözõ” főnökének meggyilkolása óta nem változott, kicsit korszerűsítették.

Taktika a főnök ellen - emelt pajzzsal ragaszkodj a főnökhöz, és menj körbe jobbra (szinte minden találat kimarad), amikor elveszed a főnök életének felét, hagyj kitartást a dobásokra, mert uber-t fog tölteni töltsön fel és engedjen ki egy hanghullámot. Amint felemelkedik a levegőbe, és elkékül, fuss. Ezenkívül a főnök észrevett 5 ütési lehetőséget:

1 - Kitörési lándzsa csúszóval (távolról);

2 - A lándzsa kettős kitörése (közel);

3 - Dupla körkörös ütés lándzsával (közel);

4 - Felrepül a levegőbe, és lándzsával kirepül (ha repül, gurulj alá, és akkor kimarad);

5 - Távolítsa el a töltést.

Az ölés után az Öreg Sárkányölő lelke és az Öreg Oroszlángyűrű leesik.

Menj egyenesen előre, és vedd fel a ládákból 3 repedt kék szemet, Heid lovag vasmaszkját és toronypajzsát, itt is csatlakozhatsz a Covenanthoz (kék gárdák), menj le a széles lépcsőn, aktiváld a tüzet és teleportálj az Elfelejtett Erődbe - Távoli torony.

Elfelejtett erőd 1/2

Az Elfelejtett Erődhöz érve kimegyünk a Hollow Jailerhez, megöljük, balra fordulunk és bemegyünk az ajtón. Megtisztítjuk az épületet, lemegyünk és belépünk az ajtón, levesszük a katona kulcsát és az ezüstkígyó gyűrűt a ládáról, kilépünk ott, ahol az Üreges börtönőrt megölték, és átmegyünk a következő toronyba, beszélünk Lukathiellel, ő megadja neked az emberséget, lépj ki a toronyból és nézz jobbra, ott lépcső a toronyhoz, mássz fel a lépcsőn és szedj fel egy nagy titanitdarabot a holttestből, menj tovább, megölve a kutyákat és a börtönőrt az út mentén, van egy hordó előtted, nyomj semmi esetre se üsse meg, és tűzig rombolja a falat, aktiválja a tüzet és bemegy az ajtón a kovácshoz, összeszed a ládákból a zsemlét, meggyújtja a fáklyát a kovácsban, pihen a tűz mellett. és menj vissza a kohóba. Ott a kovács felállt a ládából, nyissa ki és teleportál az „Elfelejtett erőd – Száműzöttek Kamráiba”, menjen egyenesen előre, ott ül Heid lovagja (Heid lándzsája leesik róla), ugorjon le, ölje meg a kutyákat és a Jailer, van egy átjáró balra a lerombolt fal közelében (lásd a képernyőképet).

Van ott egy láda, benne van egy Nagy Titanit Szilánk és egy Lombikszilánk, menj előre és nyisd ki a tűz kapuját (amit már aktiváltunk). Megfordulunk és a bedeszkázott ajtóhoz megyünk, betörjük, megöljük a lovagot és kinyitjuk az ajtót. Ott megvédjük a területet a kutyáktól és egy követ dobunk a kútba, onnan felemelkedik egy ketrec 3 üreges polgárral, 1-ről leesik a „Vándor díszlete”, bemegyünk az ajtón, kitakarítjuk a szobát, kelünk a párkányra, ahol a számszeríjász volt, és a dobozokat megsemmisítve belépünk egy másik szobába ládákkal, Farros kulcsát nincs értelme betenni, ott van a lélek edénye, menjünk fel a lépcsőn és menjünk ki a tűzünkhöz, a tűztől egyenesen, a toronyhoz nem érve, jobbra fordulva menjünk be az ajtón (sok lovag van, ezért ne vegyük le a pajzsot), belépéskor menjünk balra és nyissa ki a kaput a kar, az 1-ben a csontvázas kamrában van Phantom Pilgrim Bellker, a „Guardians of the Ruins” főnökeivel megyünk a ködbe.

Ruin Guardians


Egyszerre 3 boss lesz, de ne ijedj meg, alig törik át a pajzsot. A kezdetektől fogva 1 Guardiannal harcolsz, megölöd, jön a maradék kettő, tartsd készen a pajzsot és nem lesz gond. Taktika a boss ellen - 1 boss megölésekor maradj a lehető legközelebb hozzá (hogy ne essen el), a pajzs minden támadást blokkol anélkül, hogy egészséget veszítene, így nem lesz vele probléma 1v1. Amikor megölsz 1 őrzőt, várd meg, amíg 2 jön, és adj neki maximális sebzést, most üss és várj, amíg 3 ugrik, majd ugorj le, menj az ív alá és gyógyulj meg (lásd a képernyőképet).

Akkor kell ütni, amikor mindkét őr üt (ez a lehetőség ritka, majd akkor kell ütni, amikor az egyik üt, a másik pedig megfelelő távolságra van tőled). Koncentrálj a kevesebb hp-vel rendelkező őrre és végezz vele (csak ne vedd le a pajzsot és ne rohanj), marad 1 az 1 ellen 3 őrrel, ellentámadás, nem lesz 1 kemény! Az őrök 6 támadási lehetőséget vettek észre:

1 - Kalapácsütés két kézzel;

2 - Kalapácsütés két kézzel ugrásból (távolról);

3 - Félkör alakú ütés kalapáccsal;

4 - Kitörés kalapáccsal;

5 - Pajzsot dob ​​(elvesz minden állóképességet);

6 - Pörgés, mint egy malom.

A következő felszerelésekkel és képességekkel mentem végig rajtuk: Longsword (tűz) +5, Greatshield két sárkánnyal, Sólyompáncél +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration és egy gyűrű ezüst csavarral .

A készségek a következők:


A főnök megölése után a romok őrzőjének lelke leesik. Bemegyünk a szobába, felmegyünk a széles lépcsőn, és belépünk még 1 ajtón egy szűk folyosón, itt gyorsan kell menni futás után balra fordulva aktiválja a tüzet, menjen le a lépcsőn és nyissa ki a ládát, és illessze be a Pharros Key Stone-t a falba, és megnyílik egy átjáró a „Holdtorony” helyszínére.

A Hold tornya

Ezen a helyen a játékosok gyakran megszálltak engem (mivel csatlakoztak a Covenant - Keepers of the Bell-hez (a gnóm a helyszín bejáratától jobbra ül), ha a játékosok zavarnak téged, kiléphetsz a hálózatból), menj fel a lépcsőn, és aktiválja a kart, továbbá ne felejtsen el felvenni egy zsemlét a mellkasból, menjen le, és menjen a ködbe a főnökhöz „Gargoyle a toronyból”.

Vízköpő a toronyból


A vízköpők a toronyból egy laza koncepció, a vízköpők száma egyszerre eléri az 1-5. Taktika a főnökök ellen - a taktika gond, mert a vízköpők kiszámíthatatlanul viselkednek és nagyon sokan vannak, 3 átjátszásban láttam először, hogy über-tölt és villámot üt, az egész taktika vagy a taktika lényege, hogy a vízköpők előtted, és ne engedd a hátad mögé (vigyázz az új vízköpőktől is, amelyek életre kelnek, és mindenképpen ültess lándzsát a hátadba, a vízköpőnek is van egy támadása, amely a hátad mögé kerül át rád , légy óvatos). Mindig pajzzsal védekeztem és ütöttem, amikor lehetőségem volt rá, a pajzs minden lándzsatámadást blokkol, de nem akadályozza meg a tűz leheletét és a villámlást. A vízköpő sebezhető, miközben tüzet lélegzik, de ne feledkezzünk meg a többi vízköpőről sem, én is a tető egyik oldaláról a másikra rohantam, mert a vízköpők elkezdtek hülyéskedni, nem támadtak egyszerre és beadták a lehetőség a vízköpővel 1 az 1-re foglalkozni (ne gondold, hogy ezt a lehetőséget a vízköpő megölése előtt kaptad meg, néhány másodpercig vagy egyáltalán nem adják meg). Próbálj meg egy vízköpőre összpontosítani, öld meg a lehető leggyorsabban, és lépj a következőre. Ha ez nem történik meg, akkor egyidejűleg nagyszámú vízköpővel fog harcolni.

A vízköpőkben 9 támadási lehetőséget vettem észre:

1 - Tűz lehelet;

2 - Tüzes lehelet a levegőben;

3 - Emelkedj fel a levegőbe és kossz;

4 - farokütés (ha a vízköpő mögött van);

5 - Ugrás a háta mögé, és lándzsával ugrás;

6 - Félkör alakú ütés;

7 - Kettős félkör alakú fúvó és maró;

8 - Felszállás és felvágás lándzsával;

9 – Uber-Charge Lightning.

A vízköpők megölése után a „Soul of the Waterfall from the Tower” leesik. Elhaladunk, lemegyünk a lépcsőn és levesszük a déli rituális gyűrűt a ládáról, odamegyünk a tűzhöz és aktiváljuk, lemegyünk a lépcsőn, megöljük a kutyákat, és a „Bűnös Worleg” megszáll benned, vedd fel a kazamaták kulcsát. a holttest, teleportáljon az „Elfelejtett Erőd – Lakó” szolgáihoz."

Elfelejtett erőd 2/2

Megérkezve felmegyünk a párkány-létrára, és tovább megyünk, megöljük a börtönőrt balról és tovább, a dobozokat feltörve, emberiséget találunk a holttestben, jobbra pedig a toronyba lépve menjünk fel és öljük meg Hollow-t hordókért. , majd üreggel nyisd ki a kaput (javaslom, vegyél egy gyors fegyvert, mert velem halnak meg 1 bökéstől) meg kell ölni őket, amíg a lábunkhoz rohannak és fel nem robbannak (de életben maradnak), bemegyünk a szobába fészkelő babákkal és verd meg a fészkelő babát középen, ott ülnek 2 mob, és 1 az emeleten, ott van egy titkos szoba, menj a falhoz és nyomd meg az interact gombot (lásd a képernyőképet).

Amikor belép a szobába, keressen egy másik titkos ajtót (screenshot 2)

Lépj ki a titkos szobából, menj fel az emeletre, ölj meg 2 mélyedést, nyisd ki az ajtót és óvatosan ugorj le, levéve a kontyot a ládáról, mássz be a ketrecbe férfi alakban és menj fel. Kinyitjuk a kaput, rohanunk a ködbe és a „Bűnösök dombja” helyen találjuk magunkat.

bűnösök dombja

Miután áthaladt a ködön, forduljon 2-szer jobbra, menjen fel a lépcsőn, és aktiválja a tüzet, menjen le a lépcsőn, megölve a számszeríjászokat, majd menjen le a lifttel lefelé (mielőtt eléri a lift végét, ugorjon le és szálljon fel 5 boncoló hajítókés). Továbbmegyünk, van egy vízzel elárasztott szoba, elég erős szörnyekkel, csábítsd őket egyenként a lifthez, emeld fel a liftet, és egy vízgödör keletkezik, addig aggró, amíg el nem kezdi a farkát lobogtatni a gödör közelében. víz, akkor leesik, és 1-re kisebb lesz, ezt mindenkivel, itt is megidézheted a „Mirra Lukathiel”-ét, a rostély előtti végén balra van bejárat a kamrába a Pharros Keystone, a fenti kamrában is van egy tűzmag, mielőtt elérné a ködöt, mássz fel a széles lépcsőn az 1-esről és a másik oldalról. Ez megvilágítja a főnök arénáját.

Áthaladunk a ködön, és elmegyünk az Elfelejtett Bűnös főnökéhez.

Elfelejtett bűnös


A főnök nem nehéz, ha nem hagyod ki az ütéseket, ha nem, akkor készülj a halálra. Taktika a főnök ellen - Maradj a főnök közelében és azonnal ellentámadásba lendül, nem töri át a pajzsot, kivéve, ha a levegőből kardot szúr a pajzsodba, ha üt, akkor készülj fel 2 találatra. A főnök három támadási lehetőséget vett észre:

1 - Kitörés karddal;

2 - Félkör alakú kard támadás;

3 - Felrepül a levegőbe, és beledugja a kardot a földbe vagy beléd.

A főnök megölése után megkapjuk az „Elfelejtett Bűnös” lelkét, továbbmegyünk és a ládából a múlt illatos ágát kapjuk. Pass, aktiválás Fő tűzés térjen vissza Majulába. Innen visszatérünk az Elfelejtett Erődhöz - a szolgák lakhelyéhez, felmegyünk oda, ahol a Bűnösök dombjának kapuját emelték, és a széles lépcsőn egy szinttel feljebb megyünk, ott van egy megkövesedett Strayd (lásd a képernyőképet) , elevenítsd fel a Fragrant Branch of the Past segítségével, és aktiváld a tüzet (ez a karakter megváltoztatja a főnökök lelkét fegyverekre és varázslatokra).

Visszatérünk Majulába, és megvesszük az ezüst macskagyűrűt a Cat Shalkuar-tól, feltesszük, és egy hatalmas lyukba ugorunk a földben (lásd a képernyőképet).

A gerendákon ugrálva vegyük ki a társulattól a Pharros követ (később jól fog jönni), erre a párkányra kell ugranunk (lásd a képernyőképet).

Bemegyünk a barlangba, itt vagyunk a „Szentek sírja” helyen.

a szentek sírja

Menjünk és gyújtsunk tüzet. Ezen a helyen nagy valószínűséggel megszállják (vagy harcolj, vagy kapcsold ki az internetet). Felmegyünk a széles lépcsőn és jobbra fordulunk, megint van egy lépcső, felmegyünk és behelyezzük a Pharros Keystone-t, leesik a híd, menjünk oda és gyűjtsük össze a zsemlét, kilépünk onnan és balra, tűz van és a bejárat a főnöknek „Rat Guard Fighter”.

Rat Guard Fighter


A ködön való áthaladás után nem találkozik a főnökkel, hanem egy csomó patkány lesz (10 patkányt kell megölni, mielőtt a főnök kilép), az egész taktika az, hogy rohansz a szobában a patkányszobrok között és fogj patkányokat 1 vagy 2, ha jön a főnök, nem valószínű, hogy azonnal meglátod, keress egy punk frizurával nagyobb patkányt, mint a rokonod, ha megtalálod, koncentrálj a patkányra és üss 1-3 találatot , hagyva kibújni az állóképességet (de vigyázz, 2 ütés alatt megmérgezhet, ne hagyd, hogy megtörténjen). A főnök megölése után a Patkányfark és a Patkányőr Harcos lelke kiesik, átmennek a szomszéd szobába, ott ül egy patkány, beszélj vele és csatlakozz a Covenanthoz – a Patkánykirály Rendjéhez (bejön később hasznos), ugorj be a padlón lévő lyukba, és vedd fel a csontvázból Pharros Kulcskövét, ugrunk lentebb, a lerombolt hídon lesz egy átjáró a ládához, ott fekszik a porgyűrűs karm, leugrunk, ott vannak üreges polgárok, megölik őket, futunk a jobb oldalihoz, és felvesszük a csontvázból az „Erőteljes gyógyulást”, befutunk a szemközti alagútba, lemegyünk a lépcsőn a legaljára, és megvesszük a „Jelet” a rosszindulat” mellkasából. Átmegyünk a "Dump" helyszínre. Sötét van itt, és nem lehet fáklya nélkül.

szemetes

A helyszínre belépve pusztítsd el a szobrokat, mert mérget köpnek (ehhez vegyél valamilyen fegyvert, hogy ne rontsa el a főt), felugranak a tetőkre és lemennek a tűzre, aktiválják. Meggyújtjuk a fáklyát és áthaladunk a hídon, a jobb szélen megyünk, a híd után, hogy ne essünk át, átkelünk még 1 hídon és felmászunk a széles lépcsőn 1 szinttel feljebb, a 2. széles előtt ugrunk a földre. lépcsők (lásd a képernyőképet).

A halottak megölése után felugrunk a sziklára (lásd a képernyőképet).

Szállj le és mássz fel a lépcsőn a faszerkezethez, onnan ugorj át a ládára és vedd fel a Lélekvédő Gyűrűt, menj vissza, amikor átkelsz a 2. hídon, menj tovább és ugorj a párkányra (lásd a képernyőképet).

Menj át a hídon és fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn és 2 hídon, fordulj balra és vedd fel a ládáról a Gonosz Szem Nagy Pajzsát, menj le és öld meg a kutyát, menj be a barlangba, öld meg a gomba spóráit és a uterus inclusive, menj a ködbe, törd le a falat (lásd . screenshot).

Bemegyünk és aktiváljuk a tüzet, menjünk le, ghoulok vannak, óvatosan. Vázákat keresek de mielőtt összetörné a vázákat, távolítson el minden felszerelést), ugorj a holttesthez és vedd fel a Múlt Illatos Ágát, lépj be a ködbe, itt vagy a Black Crevasse helyszínen.

Fekete hasadék


Egyenesen megyünk és balra fordulunk a barlangba, tüzet gyújtunk. Kimegyünk és összetörjük a szobrokat (itt mérgező mohára lehet szükség, vigyük a gyorspanelre), félünk a fekete lyukak szörnyeitől is, akik elérik a hatalmas férgeket, álljunk a lyuk közelében (lásd a képernyőképet).

Csak üsd meg, ha visszamászik, menj el. Miután megöltél 2 férget, közelíts 3 szoborhoz, és ugorj le (lásd a képernyőképet). Van egy hatalmas ajtó is (ami kulccsal nyílik, és a kulcsot most a gólemektől fogjuk elvenni). Nagyapa ott ül, beszélj vele.

Ugorjon le újra (lásd a képernyőképet).

És újra le (lásd a képernyőképet).

Bemegyünk a barlangba, ott lesz 2 gólem, berohanunk a jobb oldali ajtónyílásba és onnan lőjük őket, kiesik belőlük az elfelejtett kulcs és az óriás lelke, vegyük az óriások gyűrűjét és a megkövesedett sárkánycsontot ládából mássz fel, itt segítségül hívhatod a fantom Lone Hunter Schmidt (lásd a képernyőképet).

A közelben van egy barlang, ahol tűz van (lásd a képernyőképet).

Tüzet gyújtunk, és bemegyünk a ködbe a „Rothadó” főnökhöz.

rothadó


A főnököt nehezen kaptam (a tüzes hely a hibás), csábítsd be a főnököt abba a sarokba (lehetőleg a hátaddal) (lásd a képernyőképet).

A háta mögé, körbe menni nem célszerű, a pajzs itt aligha segít, minden erőnlét elszáll az erős ütésektől, és ezt több ütés is követheti. Taktika - sarokba csalni (a képernyőképen látható), több hely van a bukáshoz, szinte közel közeledtem és megvártam, hogy lendüljön, azonnal visszaugrottam, és sikerült 1-2 ütést elérni, míg magához tért az ütéséből, és így egészen a haláláig, amikor leveszed a HP felét, 2 über töltése lesz: uber töltés az axáért és uber hullámért. Vigyázzunk, hogy az ubertöltés alatt ne üssük el a fejszét, mert áttöri a pajzsot, jobb kitérni előle. Amikor a főnök megtölt egy erőhullámot, ugorjon vissza 2-3 alkalommal, mert a hullám áttöri a pajzsot. Amikor a főnök folyadékot köp, sebezhetővé válik, csak menjen az oldalára, és mérjen néhány ütést.

Egy megidézett fantom segítségével nagyban megkönnyítheti az életét. Vonja el a főnök figyelmét, miközben partnere hátba lövi.

A főnök 7 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Félkör alakú ütés fejszével;

2 - Lyukasztó;

3 - Többszörös ütés fejszével;

4 - ütés baltával 2 kézzel;

5 - Ax-csapás übertöltés alatt;

6 - Uber hullám;

7 - Köpni nyálka.

Bemegyünk az alagútba és jobbra fordulunk, a mellkasból leszedjük a megtisztított csontport.

Teleportálunk a „Dump – a felső csúszdához”, átmegyünk a hídon és beugrunk a lyukba, majd átugrunk 2 halotthoz (lásd a képernyőképet).

Felmászunk a lépcsőn és bemegyünk a barlangba, kinyitjuk a hatalmas fehér ajtót és felvesszük a hulláról a Shield és Havel garnitúráját. Teleportálunk Majulához és veszünk egy suttogó gyűrűt a macskától. Innen menjen az Archhoz (lásd a képernyőképet).

Elhaladunk és újraélesztjük a kar melletti Kőszobrot (ez a melfiai Rosabeth, ő egy piromancer), visszatérünk Benhart lovaghoz, és beszélünk vele (megköszöni, majd fantomnak nevezhető). Meghúzzuk a kart - ez egy csapda, a rohadtak hátulról támadnak rád, és egy gyík jön ki a nyitott ajtón (vigyázat, ez a gyík kővé változtathat), bemegyünk a nyitott ajtón és megyünk balra az ajtóba, tűz van, gyújtsd meg, jobbról bemegyünk az ajtón, van egy láda, benne egy lombik töredéke. Egyenesen megyünk a „Darkwood” helyszínre.

Sötét erdő


Egyenesen megyünk, megöljük a korhadt az út mentén, és elérjük a tüzet, aktiváljuk azt. Felmászunk a lépcsőn és egyenesen megyünk, felveszünk egy gyűrűt vörös könnykővel egy mocsárban lévő holttestről, visszatérünk a tűzhöz és jobbra a ködbe fordulunk (itt szellemrablók futnak, először összekevertem őket az igazi szellemeivel játékosokat, megölheti őket, de összpontosítson az ellenségre, amelyet nem tehet), maradjon a szikla bal szélén, és menjen tovább, ennek eredményeként odamegy Vengarl vezérhez, beszélni kell vele, és odaadja a sisakját.

Szintén a ködben találtam 2 ládát (mind a sziklák közelében van, csak fuss végig a sziklán és megtalálod), volt bennük egy cloranthi gyűrű (ami +1 volt) és egy ősi napgyűrű. Megtaláljuk a felfelé vezető utat (szintén a sziklák közelében), elmegyünk a hídhoz és aktiváljuk a tüzet.

Ezen a helyen vázák vannak átokkal (csak pusztítsd el), kimegyünk egy hatalmas gyíkhoz, és 2 oroszlán jön ki hozzánk, megölve őket, forduljunk balra és menjünk be az épületbe, óvatosan, átok van, azonnal menj le, és keress lent egy vázát, összetörve, menj tovább. Half Scorpion Tark itt áll (ne üsd meg), tedd fel a suttogó gyűrűt és beszélj vele. Meg fogja kérni, hogy ölje meg a menyasszonyát, és felhívhatják, hogy harcoljon vele (lásd a képernyőképet).

Visszatérünk és megölünk egy hatalmas gyíkot (menj a hátad mögé, csapj be 3 ütést és blokkold az ütést a mancsoddal, és így tovább a halálig), fordulj jobbra. 2 torony között emelkedünk a főnök „Scorpion Nazhka”-hoz.

Skorpió Nazhka


A főnök nem nehéz (a lényeg, hogy felemelt pajzzsal járjunk). Taktika - körbe járunk a főnök körül, provokálva a farkokat, ahogy a földbe dugja a farkát, megüti, Nazhka is tölt 6 varázslándzsát, amelyek egyszerre 3 darabot repülnek ki (kis késéssel), a második sortűz lándzsa lesz időközönként 1-2 mp, a pajzs ebből a varázslándzsa nem menti, csak fuss balra vagy jobbra, futva Nazhka körül, el kell hagynia. Képes varázslándzsákat tölteni és egyszerre elengedni, a taktika kicsit más, itt dobni kell (amint a lándzsák hozzád érnek, dobj egyet Nazska felé. Amikor Nazska a homokba fúródik, állj erre a kőlapra, ne érjen ide (lásd a képernyőképet).

Amint Nazhka kiszáll, adja meg neki a maximális számú ütést és ugráljon.

A főnök 6 ütési lehetőséget vett észre:

1 - Kitörés lándzsával;

2 - Lyukasztó mancsokkal;

3 - Üss mindkét farokkal;

4 - Fújja a farkokat felváltva;

5 - A varázslándzsa töltete (2 lehetőség).

A halál után a skorpió Nazhka lelke kiesik. Visszatérünk a félskorpió Tarkuhoz, és megkapjuk a Múlt Illatos Ágát kedvesünk meggyilkolásáért. Elmegyünk a 2. toronyba (ahol a főnökhöz fordultunk) és felélesztjük az oroszlánt (lásd a képernyőképet).

Miután megöltük, kivesszük a ládából a múlt Illatos ágát és az Oroszlánmágus készletét. 2 toronytól jobbra megyünk és leesünk (lásd a képernyőképet).

Beszélünk a nagypapával, és varázslatot veszünk a ládából. Leugrunk (de nem a sárga folyadékba - elrontja a berendezést), és bemegyünk a jobb oldali fal lyukába. Újraélesztjük az oroszlánt a fa közelében - a hídon, és kiválasztjuk belőle a Fang Key. Egy hatalmas lyukhoz megyünk, ahol egy gyík volt (lásd a képernyőképet).

Leugrunk. Nagyon sok gyík van, miután megöltük, kinyitjuk az ajtót a varjú Ornifexnek, beszélünk vele, és kiveszünk egy lombik töredéket a holttestből. Visszatérünk a helyszínre a skorpiófőnökkel, és továbbmegyünk a „Doors of Pharros” helyszínre.

Pharros ajtói


ölünk rozsdás mastodonés Harcos Grimmés menj a szikla alá, nem sietve kinyitni doboz, világít máglyaés menj, és csak azután menj hozzá, ezért Utánzó*. Próbálj az első két másodpercben minél több sebzést okozni, majd ugrálj, amíg fel nem áll, menj be a barlangba, ahol máglyaés lődd le. Menj a tűznél távolabbi helyre (ebben a zónában a lények nem érnek hozzád, ha tag vagy). Felmegyünk, tovább megyünk, oda doboz csapdával nyissa ki és pattanjon vissza. Átmegyünk az ajtón és balra fordulunk, átmegyünk és ismét balra fordulunk, ott tüzet gyújtunk máglyaés menj át a ködön a főnökhöz" A Patkányőrség parancsnoka”.

A Patkányőrség parancsnoka


Amikor belépsz, nem lesz főnök, utána fog megjelenni mérgező patkányok figyelni fog rád. A főnök egyszerű, de nagy veszélyt jelentenek mérgező patkányok, jobb azonnal megölni őket, nehogy a lábad alá kerüljenek.

Harci taktika

Maradjon közel a főnök fejéhez, és próbáljon odamenni a lábakhoz, miközben a főnök ugrál, fuss a fejéhez, miközben hátrál, vagy megfeszíti a nyakát, amikor eléred a fejet, csinálj bukfencet a lábakra, és rúgd a lábakat. Amikor majdnem megölöd a főnököt, közben savat* kezd a padlóra köpni, nem lesz nehéz távolról lelőni.

* - Semmi esetre sem szabad savba lépni, mert nagyon gyorsan korrodálja a berendezést.

Jutalom

  • patkány farka.
  • A patkányparancsnok lelke.

Miután visszatérünk máglya, menj fel a széles lépcsőn, és menj a helyre Brightstone-öböl – Tseldora”.

Brightstone-öböl – Tseldora


Az egyik sátorban tűz van, mi meggyújtjuk, itt 1 sátorban fantom formájában megidézheted a Jugo-ból Benhartot, felmászhatsz a kút mögötti dombra és beleugorhatsz (lásd a képernyőképet).

Felállunk és kiveszünk 5 embert a ládából, menjünk tovább, óvatosan, van egy csapda (egy hatalmas sziklatömb), felállunk, megöljük a csőcseléket a tetején és elgurítjuk a követ (törjük a támaszt), átmegyünk és kinyitjuk az ajtót a pókot, akkor lesz egy láda, kinyitva pókok jönnek elő, megölik őket, és irány a köd a főnökhöz.

Vándor Mágus


Annyira "nehéz" ez a főnök, hogy néhány piszkálással meghal, nem fog gondot okozni, a lényeg, hogy azonnal megölje a plébánosait-mágusait. A csata során észrevettem, hogy elenged egy sötét varázslabdát és egy hanghullámot (miután meghalt), öld meg a megmaradt plébánosokat és hagyd el a szobát (a főnök megöléséért kapsz egy titanit töredéket). Itt balra fordulunk, felmegyünk és összeszedjük a zsemlét (van egy pap, aki megmenthet a bűnöktől), lemegyünk, menjünk tovább és aktiváljuk a tüzet. Elmegyünk arra a helyre, ahol a paphoz másztunk, és a szikláról leugrunk a párkányra (lásd a képernyőképet).

Bemegyünk az átjáróba, belül széttörjük a szekrényt és átmegyünk a falon lévő lyukon, kilépünk az ajtókon, megöljük a maffiát és odamegyünk a holttesthez. Innen leugrunk a lenti párkányra (lásd a képernyőképet).

Bemegyünk a szobába és feltörjük a szekrényt, mögötte a kar, meghúzzuk, vissza a tűzhöz. Elmegyünk a tűztől, ahol 1x ugrottunk, csak most jobbra fordulunk, itt van a dédelgetett ajtónk, amit a karral nyitottunk (lásd a képernyőképet).

Lemegyünk a kábelen, és bemegyünk a nyitott átjáróba. Megöljük a csőcseléket és leszállunk, tűz van, aktiváljuk (vigyázat, pókok vannak a tűz közelében, először öld meg őket). Kinyitjuk az ajtót és keresünk egy szobát egy varjúval (amit megmentettünk), ő kovács, és a főnökök lelkét is tárgyakra cseréli. Visszatérünk a „Kápolnaküszöb” tűzhöz, ismét leugrunk a párkányra és jobbra fordulunk, megöljük a pókot és felugrunk a fapárkányra, a varázsló alá, leugrunk hozzá, miután megöltük, ugrunk a párkányra (ld. képernyőkép).

Bemegyünk a szobába homokkal, és felvesszük a lombik töredékét. Visszatérünk a tűzhöz „Kápolna küszöbe”, és ott megyünk, ahol a kart aktiválták, csak ezután ugrunk le (lásd a képernyőképet).

Átmegyünk a boltíven, itt egy vörös fantom vár majd rád. Továbbmegyünk és bemegyünk a szobába. A tetején sok pók lesz (lehet lőni íjjal), húzd meg a kart és mássz fel a lépcsőn. Leugrunk és óvatosan lefelé haladunk a pókhálón. Belépünk a ködbe a főnökhöz, "Frea kedvenc a herceghez".

Freya, a herceg kedvence


Ahogy belépsz a főnökbe, öld meg a kis pókokat, és menj a főnök feje felé. Maradjon a fej bal oldalán, amikor a főnök támad, majd 2-3 ütésig üsse a fejét (a fej bal oldalára távolodva tartsa készenlétben a pajzsot). Amikor leveszed a boss HP-jának felét, a fej elszáll, majd megkerüli a főnököt, és megkeresi a 2. fejet.

Vagy provokáld a főnököt támadásra lézerrel és gyorsan rohanj a 2. fejhez (ami jelenleg nem lő), verd meg és így tovább a győzelemig. Útközben célszerű kis pókokat megölni.

A főnök 5 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Lézer;

2 - rúgás;

3 - Ütés fogakkal;

4 - Köpött méreg;

5 - Köpőháló.

A főnök ledobja Freya, a herceg kedvencének lelkét, felkap egy nagy lelket a padlóról, és továbbmegy, megöli a herceget, ledobja a sötétség kvarcgyűrűjét, a múlt illatos ágát és kulcsot Brightstone-hoz. Menj a főtűzhöz, ott van Vengarl vezér teste, öld meg (teljes készletet dob ​​le, kivéve a kardokat és a sisakot (a test halála után megvásárolhatod Vengarl fejétől, és ő adta te a sisak)), gyújts tüzet. A majulai tűztől kimegyünk az alagútba, Lisiánál a Lindeltától megváltoztatjuk az utat, és elmegyünk a „Vadászok ligetébe”.

Hunter's Grove 1/2


Odamegyünk a tűzhöz és aktiváljuk. Bemegyünk a barlangba és egyenesen megyünk, csőcseléket gyilkolva az úton, átmegyünk a kastély nyílásán, majd balra fordulunk az ajtón (óvatosan, a tömeg mögötte), átmegyünk és le a lépcsőn, rúgjuk a fát. és aktiválja a tüzet. Átmegyünk a hídon és jobbra fordulunk, megint van egy híd, átmegyünk rajta, átmegyünk a bal oldali nyílásba (vigyázat, sok a csőcselék fentről, jobb 1-et csalogatni az orrból), mi menj át a hosszú hídon (óvatosan, áteshetsz). Most az Élőhalott Purgatóriumban vagy.

Élőhalottak purgatóriuma


A köd előtt egy piros fantom vár ránk (vigyázat, magas az egyensúlya (nehéz kibillenteni)). Miután megöltük, átmegyünk a ködbe a főnök "Hóhérszekéréhez".

Hóhérszekér


Fuss balra (nem öljük meg a csontvázakat), bújj be a legközelebbi nyílásba és hárítsd vissza a csontvázak támadásait pajzzsal, ahogy a szekér elhalad, futunk és keressük a Necromancert, megöljük, ebbe a nyílásba bújunk A csontvázak támadásait is tükrözve futunk tovább és keressük az utolsó nekromantát, megöljük, megszabadulunk a csontvázaktól és meghúzzuk a kart. Most a ló egyedül marad veled (ha eltörik, maximális sebzést önts bele), maradj távol, és miközben futni kell, kerüld el, üss 2-3 ütést és pattanj (ne hagyd, hogy sarokba szorítsa, te megbánom). A főnök 4 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Ram fej;

2 - rúgás patákkal;

3 - Ütés hátsó patákkal;

4 - Sötét, tüzes lehelet.

Miután megöltük, bemegyünk a rácsok mögé, amelyek zárva voltak, és balra fordulunk, ott aktiváljuk a tüzet, és átmegyünk a „Vadászok ligetébe – A híd megközelítése” (itt csatlakozhat a Naar Alma Szövetséghez is).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Átmegyünk a hídon és egyenesen megyünk jobbra és felfelé, a kördombon meghúzzuk a kart és átmegyünk a hídon, majd átmegyünk még 1 hídon és megyünk egyenesen, bekanyarodunk 1 bal oldali dombhoz és elvesszük a kulcsot a Tűz. Tűzzel térünk vissza a halomhoz, aktiváljuk és beszélünk Creightonnal a Mirrából. Visszatérünk a halomhoz (ahol a kulcsot vettük), és továbbmegyünk. Elérjük a ködöt a főnökhöz, de ne forduljunk hozzá, hanem menjünk tovább, a barlangon belül mindenekelőtt a nekromantákat öljük meg, majd a csontvázakat, és kinyitjuk a kaput. Visszatérünk és belépünk a ködbe a „Skeleton Lords” főnökhöz.

Skeleton Lords


Azonnal rohanj 3 bosshoz, és öld meg őket (nekem személy szerint 10 másodpercbe telt), majd állítsd vissza az állóképességet és fuss az oszlopok mögé, várd meg a csontvázakat (közülük a legveszélyesebbek a kerékcsontvázak). Az egész taktika oszlopról oszlopra futni, csontvázakat gyógyítani és megölni. Miközben mindenkit megölsz, menj be a bejárattól balra lévő nyílásba, húzd meg a kart és menj át a hídon, majd menj le a lépcsőn, és menj át a méregmedencén keresztül a tűzhöz. Egyenesen kimegyünk a tűzből és bemegyünk a barlangba (lásd a képernyőképet).

Felvesszük a holttestről a Múlt Illatos Ágát, és indulunk tovább, ott áll a „Magányos Gavlan” kereskedő.

Lépjen ki a barlangból és forduljon jobbra. Egyenesen haladunk előre, felmászunk a távolabbi lépcsőn, és meghúzzuk a kart. Átmegyünk a nyitott kapun, jobbra fordulunk és aktiváljuk a tüzet. Elhaladunk és jobbra fordulunk, miután megöltük a csőcseléket és átkeltünk a hídon, most forduljunk jobbra, menjünk be a szobába és öljünk meg 2 csőcseléket. Kimegyünk a szobába méreggel, és bemegyünk egy szűk nyílásba, van egy lombik töredéke, van a közelben egy szoba spórákkal, majd beszúrjuk Farros kulcsát, és kivesszük a ládából a mérgező harapás gyűrűjét. Visszatérünk abba a szobába, ahol kalapáccsal megöltek 2 csőcseléket, és felmászunk a lépcsőn, felmászás után jobbra fordulunk és belépünk a „Földcsúcs” helyszínre.

földes csúcs


Felemelkedünk, és bemegyünk a ködbe a „Greedy Demon” főnökhöz.

Kapzsi démon


A főnök nem nehéz, a lényeg, hogy ne menjen az oldalára, különben lovagolni kezd, a főnök lassú, ezért íjjal lőttem rá, míg ő hozzám kúszott. A főnök három támadási lehetőséget vett észre:

1 - Nyelvütés;

2 - Fejütő;

3 - Guruló.

A gyilkosság után a lelke leesik. A bejárattól balra fordulunk, miután felmegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a tüzet (Ne felejts el beszélni Lukathiellel, ő ad Ring of Steel Protection +1-et). Tovább megyünk, amíg fel nem talál egy létrát, felemelve égesse el a malmot egy fáklyával (lásd a képernyőképet).

Most menj a ködbe és gyújts tüzet. Mássz fel a széles lépcsőn, és keress egy hosszú lépcsőt a tetejére (lásd a képernyőképet).

Felkelve balra fordulunk és egyenesen megyünk, jobb oldalon lesz egy lovag és egy bűvész, miután megöltük őket, felmegyünk az emeletre, van egy piros fantom, keresünk és aktiválunk egy rejtett ajtót (lásd a képernyőképet).

Bent aktiváljuk a tüzet. Lemegyünk és megölünk 2 ködöt őrző lovagot, a Jester fantomját is ide lehet hívni (lásd a képernyőképet).

Átmegyünk a ködbe a főnök „Mita, a pusztító királynő” elé.

Mita, a romos királynő


Azonnal fuss a kerek dudorhoz, és küzdj meg rajta. A főnök könnyű, csak tartsa a távolságot és ellentámadást. A főnöknek 6 támadási lehetősége van:

1 - Többszörös ütés lándzsával;

2 - Kitörés lándzsával;

3 - Rögzítés;

4 - farokcsapás;

5 - Lövés egy varázslándzsával a fejből;

6 - Dobd el a fejet.

Miután megöltük a főnököt, egyenesen megyünk, felmegyünk a széles lépcsőn, bemegyünk és felmegyünk lifttel. Érkezéskor egyenesen megyünk, majd kijössz a Vas-Citadella helyszínére.

vas fellegvár


A híd előtt forduljon balra, és gyújtsa meg a tüzet. Átmegyünk a hídon, bemegyünk a tűzes szobába, és jobbra megyünk, ott ül a „Magerold Lanafirből” kereskedő, veszünk tőle egy bolond maszkot és több árut 8000-ért, majd beszélünk vele, és ő ad. te egy Gyűrű arany kígyóval +1. Most áttérünk a „Doors of Pharros – End of Trials” helyszínre. Felvesszük a Jester's Cap-t, a Golden Serpent Ring +1-et, és ha megvan, a Prisoner's Rags-t, és megyünk megölni a Gyrm Warriors-t (lásd a képernyőképet).

Öld meg őket, amíg el nem dobnak egy Great Gyrm Shieldet (ez a pajzs kell a boss harchoz, mert a pajzs 100%-ban blokkolja a tűzsebzést).

Visszatérünk a vasvári tűzhöz, egyenesen megyünk, kilépünk és meglátjuk a hidat, le kell engednünk, le kell menni a széles lépcsőn és meghúzni a kart (lásd a képernyőképet)

Csak ne menjen be az ajtón, még mindig nyomás alatt van. Most, hogy a híd leereszkedett, átkelünk rajta (a nyomást is eltávolíthatja a helyiségből (lásd a képernyőképet)).

Most forduljon jobbra, és ugorjon a párkányra (lásd a képernyőképet).

Van ott egy holttest, vegyél belőle egy Dull Ember-t (2 kovácsnak szüksége van rá, hogy mágiával töltse a fegyvereket).

Belépünk a ködbe a „Démon a kohóból” főnökhöz.

Smelter Demon

A főnök elég bonyolult a korábbiakhoz képest (elsőre nem úgy tűnik), amikor leveszed a HP-jának negyedét, felgyújtja magát (a közelébe érve kapsz sebzést), majd gyújtsd meg a kardot (a támadások tüzesek lesznek (a Gyrm pajzsa nélkül nincs mit tenni)) Taktika - amint belépsz azonnal fuss, csapj rá 2 ütést és egy pajzs mögé bújva távolodj el, várj amíg minden ütés el nem éri a pajzsot, és ellentámadás, amint elkezdi magát gyújtani, üss (a sebzés csökken, de akkor is), tedd ugyanezt, amikor meggyújtja a kardot. Amikor a kard kigyullad, légy óvatos, az ütések nagyon erősek lettek (próbáld el ne hagyni őket), csak tükrözd vissza az összes ütést a pajzzsal. A főnöknek van egy támadása, ami az utolsó ütéssel a földbe szúrja a kardot - utána lökéshullám következhet, ezért jobb, ha eltávolodnak. A főnök 4 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Többszörös kardcsapás;

2 - Ütés karddal két kézzel;

3 - lökéshullám;

4 - Félkör alakú kardcsapás

A következő felszereléssel küzdöttem meg a főnökkel:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (ha nincs ilyen, használj tűz ellen jó páncélt), Hatalmas Cudgel+8, Gyrm Shield, Wide Ring of Communication, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring és egy gyűrű arany kígyóval+1.

Készségek:


Miután megölte a főnököt, menjen fel az emeletre, és aktiválja a tüzet. Nyisd ki az ajtót, fordulj jobbra, ölj meg 2 teknőst és menj be a szobába. Ott meghúzzuk a kart, és felmászunk a széles lépcsőn. Célunk egy ködös ajtó, amikor átmész a ködön és a következő átjáróba lépsz, felülről egy lovag ugrik le hozzád, lemegy a széles lépcsőn és bemegy egy keskeny folyosóra teknősökkel, megöl 1 teknőst, felemel a sorompó (óvatosan, egy idő után leesik) a sarkon ismét egy teknős és egy szoba tűzcsapdákkal, balról elhaladunk mellettük, és felmegyünk a lépcsőn (lásd a képernyőképet).

A tetején gyújtson tüzet, és húzza meg a kart. Lemegyünk és tovább megyünk a ködbe a főnökhöz.

öreg vaskirály


A főnök egyszerű, a lényeg, hogy közel legyen a főnök bejáratához (csak ne a szikla közelében a lávába, különben leesik), és tartsa készenlétben a pajzsát. Várd meg, amíg a főnök lézerrel támad a kezéből, vagy üt 2 kézzel, majd gyere fel és üsd meg a kezét. Amikor lézerrel próbál támadni a kezéből, kerülje meg balra és üssön, amikor támad, kétkezes támadással minden könnyebb. Menj el, ahogy ütni kezd, ahogy ütöd, jöjjön fel és üssön. Minden más támadást a Gyrm Shielddel kell elhárítani.

A főnök 4 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Félkör alakú rúgás;

2 - Ütés 2 kézzel;

3 - Lézer;

4 - Tűz lehelet

Az ölés után menjen a bejárattól jobbra. Lépj be a szobába és menj le. Ott gyújtsd meg a főtüzet, és menj Majulába.

Majuláról az elágazásnál menjen a Mirkwood felé, és forduljon balra, majd egyenesen balra (lásd a képernyőképet).

Lesz életvédő gyűrű. Egyenesen elhaladunk és megöljük az őrszemet, balra fordulunk, és felmegyünk az emelkedőn. Az ajtóhoz közeledve kinyílik, ahogy kinyílik, átmegy a templomon.

Szálljon le, és meglátja Heid lovagot (meg is ölheti), menjen tovább a „Dranglik kastély” helyére.

Drangleic kastély


Beszélj a smaragdköpenyes hírnökkel, és menj fel a kastélyba. Miután megölt 2 mamutot, ne ölje meg a számszeríjászokat (egyenként ölje meg őket, hogy a lelkük bejusson a gólemekbe a hatalmas ajtó közelében (a gólemek mellett kell megölni a csőcseléket)). Bemegyünk a kastélyba és jobbra megyünk, megölünk 2 lovagot és ismét jobbra fordulunk. Lemegyünk, majd kinyitjuk az ajtókat és meggyújtjuk a tüzet, kilépünk a tűzből jobbra és a megkövült lovagok (pontosabban a lelkük) segítségével kinyitjuk az ajtókat (rendesen, szinte minden ajtóban arany őrök vannak) , szükségünk van 1 jobboldali ajtóra, de megyünk egy másikba. Nyisd ki a bal szélső ajtót a lelked segítségével (lásd a képernyőképet).

Odamegyünk és leugrunk. Ott a csontvázban ugyanaz a készlet az utánfutóból, 1 szobában van tűz, gyújts rá. Itt is csatlakozhatsz a Sötétség Zarándokai Szövetségéhez (ha háromszor találkoztál az öreggel). Elmegyünk a Drangleic kastélyhoz – a Királykapuhoz, és jobbra megyünk. Felmegyünk a szobába a képpel és a lovagokkal. Miután megölt mindenkit, menjen előre, és forduljon jobbra. Mássz fel és menj le a lépcsőn a kőlovagok előtt (lásd a képernyőképet).

Leszállás után aktiválja a rejtett ajtót (lásd a képernyőképet).

Mögötte aktiváld a tüzet, és menj fel az emeletre. Felkelés után beszélj Nashandrával, és menj a ködbe a főnökhöz.

Két sárkánylovas


Szinte nem fogom elmondani a taktikát ezzel a főnökkel (mert nagyon gyorsan megöltem őket, nem is értettem, mit tehetnek) Azonnal fuss és harcolj 1 versenyzővel. Tartsa készenlétben a pajzsát, és kerülje meg jobbra, és ellentámadást indítson. Ha a 2 lovas az ölés előtt ugrik, fókuszálj rá, és először öld meg (alacsony LE) A főnök 2 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Kitörés alabárddal;

2 - Félkör alakú ütés alabárddal.

A gyilkosság után bemegyünk a folyosóra és meggyújtjuk a tüzet. Lemegyünk a széles lépcsőn, és meglátjuk a lépcsőt a falon, felmászunk rá. Az ajtó kinyitása után kőlovagokkal megyünk le a csarnokba (1 csőcseléket megölünk a gólem közelében, hogy leengedjük a liftet), most már magad is ellenőrizheted a területet (a végén még visszatérsz a tűzhöz), de ha szeretnél egy plusz lombik estust, akkor érdemesebb végigmenni a helyszín maradványain (a szilánkos kantin abban a helyiségben van, ami fölött 3 íjász van). Lemegyünk a tűzről, és felszállunk a liftbe (lásd a képernyőképet).

Felállunk, és az egyik ládában megtaláljuk a kulcsot. Lemegyünk és kinyitjuk az előzőleg bezárt ajtót (lásd a képernyőképet).

királyi átjáró


Átmegyünk a folyosón (csinosan, néhány kőszobor életre kel), és belépünk a ködbe a „Mirror Knight” főnökhöz. Szintén a bejárat közelében található Benhart Jugo fantomjegye.

Tükörlovag


Taktika - a bal oldali lovag megkerülése, egy pajzs mögé bújva, és ellentámadás. Amikor a lovag elkezdi támadni a villámot, menj mögé, és tartsd a távolságot. Amikor a lovag lerakja a pajzsot a padlóra, álljon a pajzs elé, és várja meg, amíg a lovag kijön a pajzsból (megverheti magát a főnököt, de a sebzés csökken), azonnal ölje meg és folytassa a harcot a főnök. A főnök 4 támadási lehetőséget vett észre:

1 - Ugorj és üss karddal;

2 - Félköríves ütés villámkarddal;

3 - Fantomot szabadít fel;

4 - Félkör alakú rúgás.

Ahogy a főnök elesik, menj a lift mögé balra, és vedd ki a zsemlét a ládából. Most menjen le a kerek lifttel. Leereszkedés után menjen át a barlangon, itt van az „Amana templom” helyen.

Amana temploma


Aktiválja a tüzet és menjen le. Alul menj a házhoz (ha megkerülöd a jobb oldali házat, lesz egy láda), menj át a házon és menj be a barlangba. A barlang belsejében a ködbe megyünk. Amikor belépsz, tüzet fogsz látni (lásd a képernyőképet).

Odamegyünk hozzá és meggyújtjuk. A tűztől a következő átjáróhoz indulunk a romos templomon keresztül (lásd a képernyőképet).

Amikor elhaladsz a templom mellett, menj be a házba (itt nevezheted a fantomot Feliciusnak, a Bátornak). Továbbmegyünk, és megyünk a ködbe (vigyázat, sok varázsló van, jobb, ha távolról megöljük őket, hogy ne aggróssák a lovagokat és ne gereblyézzenek). A ködön való áthaladás után belépsz egy barlangba, ahol a spórák és a bal oldalon tűz van, és meggyújtod. Öld meg a vitát (tisztán, füstöt bocsátanak ki, ami korrodálja a berendezést) Elindulunk, és irány a bal oldali ház. Bent bemegyünk a ködbe a főnök „Song Demon”-hoz.

dal démon


A főnök nem nehéz, de csak a kezet és a védtelen bőr nyitott arcát lehet megütni. íjjal küzdöttem vele (használhat pajzsot is - számszeríjat). Nem azt tanácsolom, hogy blokkolja az ütéseket, csak kerülje el. Ahogy áthaladsz a ködön, ne a főnökhöz menj, hanem messziről lődd le a fejét, ahogy feléd halad, készülj fel a pattogásra. Sok ütése van távolról és közelről. Amikor feltette a bőrt a fejére, közel mentem hozzá, rángatásra provokáltam (így leszedtem a LE több mint felét), amikor elkezdte széttárni a karját, 2-szer hátraugrottam és rálőttem. a fej (fókuszálás).

Vagy megpörgetheti a fejét, és arra várva, hogy eltávolítsa a bőrt, és megüti a kezével, karddal vagy valami mással arcon ütheti.

A főnöknél 4 támadási lehetőséget vettem észre:

1 - rántás (távolság);

2 - Üss kézzel felváltva;

3 - Rögzítés;

4 - Felemeli két kezét, és a földre csapja.

A főnök eldobja a lelkét és a kötöttség kulcsát. Most jobbra megyünk a barlang bejáratától. Bemegyünk a romos templomba, és odamegyünk ahhoz a toronyhoz (lásd a képernyőképet).

Ott aktiváljuk a tüzet, most visszatérünk a mintás ajtóhoz (lásd a képernyőképet).

Belépünk, lemenünk a lifttel, és belépünk az „Élhalott kriptája” helyre.

Az élőhalottak kriptája


Mielőtt felmászik a széles lépcsőn, forduljon balra, és aktiválja a széles lépcső alatti máglyát. Mássz fel a lépcsőn, és lépj be a szobába 3 varázslóval és halottakkal (ne kapcsold fel a villanyt, amikor megölöd őket). Menj tovább, és Agdein hozzád fordul (figyelmeztessen a fényre). Menj tovább a köd felé. Ahogy belépsz a ködön keresztül, útközben semmisítsd meg ezeket a koporsókat (lásd a képernyőképet).

Menj balra, tűz lesz, gyújtsd meg. Menj át a következő szobába, és ott megszáll a Névtelen Imposztor. Adj át akár 2 lovagot pajzsokkal(lásd a képernyőképet).


Megöltem közülük 1-et, és kiütöttem a „Greater Shield of Reeve”-t. Amikor megölöd őket, ugorj be a lyukba (nem javaslom, hogy ott harcolj), keresd meg ezt az átjárót, és fuss át rajta (lásd a képernyőképet).

Amint kifogy, forduljon balra, és húzza meg a kart, ez lerövidíti az utat a főnökhöz. Továbbmegyünk, lemenünk a széles lépcsőn (a lépcső alatt lesz egy halott, aki megüti a csengőt, ha nem akarsz a szellemekkel harcolni, öld meg (és ne akaszd be magad)). A köd mellett lesz egy jel az Agdane fantom megidézésére.

Menj át a ködön a Velstadt King's Protector főnökéhez.

Velstadt királyi védő


A főnök nehéz, nagyon fáj. Taktika - fuss a főnökhöz, és próbálj meg mögé kerülni, mindössze annyit kell tenned, hogy elhárítod az ütéseket a pajzsoddal, és ellentámadásba lendülsz. Amikor letérdel és megüti a csengőt, menjen a háta mögé és üsse meg (ehhez jobb, ha kéznél van egy gyors fegyver).

Amikor a főnök elesik, menj be a szobába Vendrikkel és vegyél fel egy gyűrűt a holttestről (Vendrikhez nem nyúlunk). Most teleportálunk a „Darkwood - Ruined Fork”-ba, és egyenesen megyünk előre, egy hatalmas fekete ajtó előtt (lásd a képernyőképet) felhúzzuk a királyi gyűrűt.

Most az Aldia Citadella helyén van.

Aldia fellegvára


Menjen egyenesen előre, és mielőtt felmászik a széles lépcsőn, menjen be a bal oldali istállóba, és aktiválja a tüzet.

Lépj be a kastélyba, és Mirra Aslatiel megszállja. Nyisd ki az ajtót, és rohanj gyorsabban a lépcsőhöz, amíg a Csontváz életre nem kel, nem kell harcolnod vele, egyszerűen nem tud életre kelni. Felkelés után jobbra lehet menni, a tükörből lovagok lesznek, a holttestben pedig a déli rituális gyűrű + 2 és egy megkövesedett csont. Újraélesztjük az ogrét a múlt ágának segítségével, megöljük és megszerezzük a Sárkányszolga maszkját. Felemelkedünk és elhaladunk egy hatalmas gyík mellett (nem lehet megérinteni). Bemegyünk a szobába és meghúzzuk a szobor kart. Bemegyünk egy hosszú folyosóra, és keresünk 1 ajtót a bal oldalon, ahogy találjuk, menjünk be, menjünk le a széles lépcsőn, és keressünk egy rejtett szobát (lásd a képernyőképet).

Tűz lesz, gyújtsd meg. Szállj le és öld meg a kutyákat a rácsok mögött (vigyázat, ez a guba korrodálja a páncélt, mielőtt belépsz oda, vedd le a páncélt), ott megtalálod az Aldia kulcsát.

Menj be a folyosóra (a ketrecben lévő állatokhoz nem nyúlhatsz), menj a folyosó végén lévő ajtóhoz (óvatosan, mögötte egy ogre, kiüti az ajtót). Miután foglalkozott az ogréval, menjen át a következő ajtón. Mögötte lesz még 1 ajtó, mögötte pedig megint az ogre, aki kiüti az ajtót. Miután megöltük az ogrét, átmegyünk a ködbe a „Dragon Guard” főnökhöz (előtte tegyük fel a himnuszok pajzsát).

Guardian Dragon


A főnök viszonylag könnyű. Ahogy mész a főnökhöz, fuss és verd meg, amikor felkel, állj a lába alá és üsd meg (óvatosan, a sárkány rúghat). Ahogy a sárkány felszáll, vagy fuss el tőle a lehető legmesszebb, és védekezzen egy pajzzsal, vagy fordítva alatta, de készüljön fel, hogy pattanjon, ha a sárkány leesik. Ahogy a sárkány leül, szaladj fel és verd meg őket.

Sárkányfészek és Sárkánytemplom


Felkelünk és beszélgetünk a hírnökkel smaragdköpenyben (a tollat ​​ad, amivel végtelenül sokszor visszatérhetsz az utolsó tűzhöz), majd átkelünk a hídon és meggyújtjuk a tüzet. Továbbá az a célod, hogy eljuss a Sárkánytemplomhoz. Útközben találkozol Három Sárkánnyal (velük könnyebb lesz harcolni, mert nem szállnak fel) és néhány Hollow Citizensel. 1 sárkány mellett találsz egy Sárkányfogat (egy holttestben fekszik a sárkánytojások között).


Lépjen be a bal oldali szobába, és aktiválja a tüzet. Mássz fel a széles lépcsőn, és öld meg a lovagot. Ide is beillesztheti Pharros kövét (lásd a képernyőképet).

Felemelkedünk és átfutunk az íveken (lásd a képernyőképet).

Onnan felmegyünk az emeletre, és megöljük a papot. Látod az ajtót? Odamegyünk (lásd a képernyőképet).

Fogj egy íjat és foglalkozz egy buzogányos lovaggal (pajzzsal és úgy ölj), menj be az ajtón. Itt rohantam a sárkányhoz (ha szerencsét akarsz próbálni próbálj mindenkivel megküzdeni, aki őrzi a bejáratot, az utolsó őrrel 1 az 1 ellen haltam meg). Amikor eléred a sárkányt, beszélj vele, ő adja neked a Heart of Ash Mist-et.

Most teleportálj a Bukott óriások erdejébe - Main Tower, menj le a lépcsőn és menj át azon az átjárón (lásd a képernyőképet).

Ott átmegyünk a fekete ajtón (gyűrűt viselve), és tüzet gyújtunk.

Elmegyünk a fához, és kapcsolatba lépünk vele.

Az ő emlékéhez visz minket "Jeith emlékezete".

Jait emléke


Menj fel az emeletre, és várd meg, amíg egy trebuchet kagyló leesik tőled nem messze. Fuss közel a jobb oldali falhoz, és meglátod a Giant Lord főnökét.

Az óriások ura


A főnök hasonló az utolsó óriáshoz (a legtöbb 1 főnök). Taktika - kerülj a lába alá, csak 2 találat lesz. Az első egy taposó láb (bal és jobb egyaránt) és egy kardcsapás (ha nem zavarom, akkor a jobb lábra). Amikor felemeli a bal lábát, akkor fuss jobbra, és fordítva.

Miután megöltük, megkapjuk az Óriás családját és a lelkét. Ennyi, kimerülten, most megyünk a végső főnökhöz.

Elmegyünk a Drangleic kastélyhoz – a Királykapuhoz, és a fekete ajtóhoz megyünk (a tűztől balra). Kinyitva menjünk a Vágy trónjához.

A vágy trónja


Szállj le és menj be a ködbe a főnökhöz (egyszerre 2 boss lesz, majd az utolsó). A köd előtt telefonálhat (Vengarl főnök és Benhart a Jugo-ból).

Felügyelő és Trónvédő


A főnökök vattak és ütéseik a legjobbat akarják elhagyni, de van egy sajátosságuk - ha megölöd az egyiket, akkor egy idő után a második főnök elkezdi feltámasztani a halottakat (a feltámadást megszakíthatod a főnök egyensúlyából való kibillentésével) . Tehát vagy gyorsan ölj meg 2 bosst, vagy hagyd el az egyik bosst 1 életütéssel (én a gondnokot választottam (fehérben), mert vele könnyű 1 az 1-ben maradni, gyorsabb és gyengébb). Távolodj el a főnököktől, és a felügyelő feléd rohan, addig ütöd, amíg a 2. főnök el nem ér, addig ismételd, amíg a felügyelőnek kevés élete lesz, és felvesz egy másik főnököt. Miután megölt 2-t, fejezze be az 1-et. Ha az összes főnök meghalt, Nashandra (az utolsó főnök) jön.

Nashandra

Itt fogsz harcolni. Amint a harc elkezdődik, Nashandra megidéz 4 átokrögöt (csak meg kell ütni őket, hogy eltűnjenek), amelyek megátkoznak, amikor közelednek. Nashandra slágerei is átkoznak téged. Fuss közel Nashandra-hoz, és a hátad mögé haladva üss. Amint Nashandra megáll és elkezdi felemelni a kezét, kezdj el menekülni előle, mert egy erőhullámot indít. Utána nagy valószínűséggel elmegy a lézer a kézből, úgyhogy fuss körül jobbra, és ugyanígy üsd meg. Lehetséges, hogy még több szitkot fog kérni, először foglalkozzon velük, majd Nashandrával. Ez az, a végső bosst legyőzték, gratulálok, most te vagy a király (vagy királynő) !!!

A játékban a hősies események során találkozhatsz minifőnökökkel. Bármilyen paradoxon is hangzik, de a sötét lelkek 2 főnökeinek egyik neve egy óriás lelke.

Mi a szerepe ezeknek az óriáslelkeknek, hány létezik, elhelyezkedésük és felhasználásuk? Mindezt tovább fogjuk fontolni.

Összesen öt óriás lélek van. A dark souls 2 játéktérben hol találhatod meg az óriások lelkét anélkül, hogy sok értékes időt költenél erre? Az óriás lelke több helyen is megtalálható a sötétség virtuális világában. Vammamar, Orro és Jaythe emlékei három lelket eredményezhetnek. Ehhez rendelkeznie kell az Ash Mist szívével, amely a játék egyik kulcsa. Az Ősi Sárkánnyal a Sárkánytemplomban folytatott párbeszéd után szerezd meg ezt a kulcsot. Ezzel a kulccsal eljut azokra a helyszínekre, amelyek végén óriások tetemein lelkeket raktároznak. Érdemes megjegyezni, hogy ha a párbeszéd után párbajba bocsátkozik a Sárkánnyal, akkor egy óriás lelkét is megkapja.

Az óriások ura sötét lelkekben 2 lelke a Jayte emlékének helyén lévő főnöktől kap. 25 000 lélekre osztható, vagy 5000 lélekre szóló korrupciós varázslatra cserélhető. Nem szabad kicserélni őket, mert a jövőben a szerepük nagyon meghatározó és fontos. Ezenkívül a lelkeket nem frissítik szénnel, hanem az NG+-ra és azon túlra.

Van egy másik lélek a Fekete Hasadék területén. Ha látsz egy helyet, ahol férgek jönnek ki, ugorj le. Ott a lelket zsákmányként szerzik meg az öt óriási főnök egyikétől.

Az utolsó óriás lelkét a dark souls 2-ben a Forest of Fallen Giants-ben, a játék egyik helyszínén tárolják. Valójában ez messze nem egy erdő, hanem egy erős védelmi erőd. Az elejtett lélek 6000 lélekre szakad, vagy kicserélik egy óriási kőbaltára, az egyik legnehezebb baltára.

Hogyan harcoljunk az utolsó óriással, lásd itt:

Az óriások lelkei a sötét lelkekben 2 így néznek ki (hasonlóan az avokádóhoz):

A csatában az óriások következő sebzési mutatóit és gyengeségeit kell figyelembe venni, hogy csökkentsék az erők költségeit egy hős párbajánál:
1. 532 sebzést okozott egy óriás, amikor közvetlenül előtte ütötték.
2. A lánglövedékek 333 sebzést okoznak mindenkinek a teljes tűzterület kerületén.
3. A karakter 418 HP-ját lerombolja a minifőnök dupla tapogatója.
4. 580-as sebzést okoznak.
5. A roham vagy az őrület hatására az óriás megszerezheti a 371 életpontodat.
6. Az óriások félnek a méregnyiloktól, amelyeket az élőhalott kereskedőtől lehet megvásárolni. Mérgezett sterseknél a következő harci taktika érvényes: mássz fel a lépcsőn és lődd le az óriást egy mérgezett nyíllal, várd meg, amíg a mérgezés körülbelül 500 LE-t eltávolít, majd lőj újra. És így tovább a győzelemig.

A fejlesztők tervei szerint az óriások lelkei segítik karakteredet a Drangleic urával - Vendrikkel vívott csatában. Ennek a főnöknek a lelkek nélküli megölése egyszerűen nem reális és nem fog működni. Lehetővé teszik védekezési mutatójának csökkentését. Ehhez mind az öt léleknek a leltárban kell lennie, hogy sikeresen befejezze a csatát Vendrikkel. Bár néhány játékosnak sikerül legyőznie őt mindössze három lélekkel, hűvös szösszenetek és egy csomó tabl. Videófelvétel a Lord Vendrikkel vívott csata alapos végigjátszásáról:

Ez a cikk részletes leírást ad mind a huszonkilenc főnökről, akik alapvető szerepet játszanak a Dark Souls II-ben. Mindegyiknek egyedi megjelenése és jellemzői vannak, és megvannak a maga erősségei és gyengeségei is, amelyeket a nehéz és olykor hihetetlenül kimerítő csaták során kell megtanulni a győzelem jegyében. A cikkben található ajánlások elsősorban azoknak a játékosoknak szólnak, akik a klasszikus közelharci stílust választották fegyverekkel és pajzzsal.

Navigáció

Az utolsó óriás

"Az utolsó óriás"
Egészség: 2530
Lelkek:
10000
Dolgok: Katona kulcsa, az utolsó óriás lelke

Az utolsó óriás az első boss, akivel szembe kell nézned a játék során. Megtalálja, ha lemegy a lépcsőn a Főtorony máglya után, és átmegy a tőle jobbra lévő ajtón. A lift egy kis barlangba visz le, ahol a köd gondosan elvezeti egészen az óriásig.

A legbiztonságosabb hely, ahol egy óriással harcolsz, közvetlenül alatta található. Fuss az óriás alá, és hatótávolságon kívül leszel a támadásaitól. Sok más nagy főnökhöz hasonlóan az óriás is megpróbál időnként rád lépni. Egymás után háromszor üt, lábat cserél. A támadásait kikerülve eközben a másik lábát is „megláthatod”. Egy bizonyos idő elteltével az óriás megunja és oldalra ugrik.

Ha egy félkörön belül találod magad az óriástól, akkor a kezével megpróbál lesöpörni rólad, és miután elvesztette egészségének felét, végre "elveszi a tetőt" és letépi a bal oldalát. kéz, amely függőleges ütéseket fog leadni. Ezenkívül az óriás néha megfagy a helyén, és elesik, és megpróbálja összetörni a játékost a teste súlyával.

A dolgod nagyban megkönnyítése érdekében egy fantomot is segítségül hívhatsz, amely az óriáshoz vezető köd előtt található.

Sárkánylovas

"Sárkánylovas"
Egészség: 3170
Lelkek: 12000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

A hűségesen szolgáló Vendrik királynak, a Sárkánylovasoknak egyszer, nagyon régen sikerült meglovagolniuk a sárkányokat, páratlan félelmet keltve ellenségeikben a csatatéren.

A sárkánylovas egy hatalmas alabárdot hadonászik, félkörben lengeti maga előtt, előrelendül, és le is csap. Ráadásul a Sárkánylovas embernagyságú pajzsával is „mozgathat”.

Megpróbálhatod megölni a Sárkánylovast íjászattal a hídról. Mielőtt szembeszállna vele, a legjobb, ha megküzd az összes ellenséggel, akivel útközben találkozhat.

Az egyik legegyszerűbb taktika a lovassal való bánásmódban az, hogy a főnököt egy sziklához csábítjuk, és kitörésre kényszerítjük. Ehhez a vele való csata előtt ne emelje fel a platformokat, lépjen be az arénába, és óvatosan menjen a híd jobb széléhez anélkül, hogy belépne az aréna körébe. Ezután várja meg, amíg a lovas feljön, és az alabárddal nekiront, és jobbra gurul, magára hagyva a lovast.

Ha mégis úgy döntesz, hogy egy őszintébb küzdelemben legyőzöd a Sárkánylovast, akkor fuss a pajzsa mellé, miközben tartod a blokkot. Ebben az esetben nem valószínű, hogy bántani fog téged.

Rugalmas őrszem

"Rugalmas őrszem"
Egészség: 3150
Lelkek: 14000
Dolgok: A Rugalmas Őrszem lelke

A hajlékony őrszemmel a hajó rakterében fog találkozni a Deserted Pier-en. Nagyon ijesztően néz ki: ennek a lénynek a derekából egyszerre nő ki két felfegyverzett törzs karral és egy fejjel; ezért Rugalmas őrszemnek hívják.

A fizikai sérülések ellen maximális védelmet nyújtó pajzs, mint például a Drangleic pajzs, jó segítség lehet a Flexible Sentinel elleni harcban.

A csata előtt segítségül hívhatja Mirra Lukathiel fantomját is, akinek az idézőtábla közvetlenül a kőépület bejáratánál található, az emelvény mellett, amelyen az íjászok állnak. Amíg a Flexible Sentinel a fantommal foglalkozik, felfuthatsz, elérhetsz pár ütést, és visszaugorhatsz, mielőtt a főnök rád támadna a „hátsó” részével. Ha eltalálják, védekezzenek pajzzsal.

Az Agile Sentinel legkényelmesebb harci fele az ütős: lassabb. Üsd meg abban a pillanatban, amikor a Sentinel „pihen”, miután mindkét ütővel ütött.

Miután a szörny elveszti egészségének 50%-át, és idővel víz kezd folyni a raktérbe, ami némileg megnehezíti a manőverezési képességet, ezért próbálja meg a lehető leggyorsabban befejezni a harcot.

Ha undorodsz a kontaktharc taktikájától, akkor elbújhatsz az oszlop mögé úgy, hogy a Flexibilis őrszem nekitámaszkodik, és íjjal vagy varázslatok segítségével lelőheted.

Ruin Guardians

Ezekkel a romok őrzőivel az a fő probléma, hogy nem egy vagy kettő van belőlük, hanem egy egész trió. Viszont találsz magadnak egy barátot is, akit behívhatsz valamelyik cellába; ehhez meg kell közelíteni a padlóra írt személy szimbólumát.

A harc előtt ajánlatos maximálisra "élesíteni" a harci fegyvereidet, mivel időd kell megölni az egyik főnököt, míg a másik megveri a társát. Ha nem érsz rá, kapsz egy ingyenes retúrjegyet.

Anélkül, hogy lemenne az erkélyről, vegye fel az első főnököt, menjen a háta mögé, és pajzzsal blokkolja a támadásokat. Amikor foglalkozol vele, megjelenik még két ugyanolyan. Ha tétovázik az erkélyen, ráugranak, és gyorsan foglalkoznak veled, úgyhogy szállj le a szövetségeseddel. Most már minden rajta múlik: ha elvonja az egyik főnök figyelmét, akkor a másikkal foglalkozzon a szokásos, hátul mögé húzódó taktikával, aztán vállalja a többit.

Öreg sárkányölő

"Öreg sárkányölő"
Egészség: 2700
Lelkek: 15000
Dolgok: Az öreg sárkányölő lelke, az öreg oroszlán gyűrűje, 5000 lélek egy fantomszövetségesnek

Ennek a főnöknek az elpusztítása nem olyan nehéz, ha jó pajzsod és tisztességes állóképességed van. Ha a főnök közelében lévő oldalra mozog, akkor minden támadás célt téveszt. A legjobb, ha felemelt pajzsoddal mozogsz, mivel a Dragonslayer időnként rajongói támadásokat hajt végre.

Érdemes megütni abban a pillanatban, amikor lemaradt a „kombója”. Ráadásul az Old Dragonslayer lefagy szúrások végrehajtása után, ezalatt megütheti. De ha összekeveri a rendszeres lökést a támadások kombinációjával, súlyos sérülést szenvedhet.

Arra is ajánlott figyelni, hogy ha az Old Dragon Slayer hátramozdítja a kezeit vagy világít, akkor szuper ütés készül. Ha a fizikai sérülést elzárja egy pajzs, akkor az nem ment meg a mágikus sebzéstől, ezért a legjobb, ha kitérsz.

Üldöző

"Üldöző"
Egészség: 3110
Lelkek: 17000
Dolgok: A Stalker lelke

A Chaser korántsem egyszerű főnök: támadásai halálosak, és gond nélkül megtöri a blokkjaidat. A kezelés módja azonban nem sokban különbözik az összes korábbi főnök megsemmisítésének módszerétől. A Chaser oldalára kell mennie, két ütést tükrözve. A harmadikkal elszalaszt, így lehetőség nyílik a megtorlásra.

Ha az Üldöző megüt téged kék kardjának átütő ütésével, megérint és káromkodik, akkor írj elvesztegetve. Ő maga csak erősebb lesz, és újabb támadásokat fog alkalmazni, ezért ajánlott visszaugrani.

Elfelejtett bűnös

"Az elfeledett bűnös"
Egészség: 3900
Lelkek: 49500
Dolgok: Az elfeledett bűnös lelke

A siker kulcsa a jó felszerelés. A toronypajzs lehetővé teszi, hogy visszaverd az összes ellenséges oldali támadást, és a sajátodat hajtsd végre közöttük.

Ha megpróbálsz a Bűnöstől távolodni, amennyire csak lehetséges, leüt téged az ugrásról, így legyőzheted, ha közelebb kapaszkodsz hozzá, és köröket teszel az óramutató járásával ellentétes irányba. Közvetlenül azután kell ütni, hogy kettőt dobott, vagy akár többet is, ha a ütések és a befejező függőleges ütés kombinációját hajtja végre.

Ha egy szövetségessel állsz szemben az Elfelejtett Bûnössel, helyezz egy blokkot, és várd meg, amíg a szövetséges eltalálja a fõnököt. Miután a Bűnös szövetségesre vált, várjon több találat kombinációjára, és kezdje el saját maga támadását.

Rat Guard Fighter

"patkányőr harcos"
Egészség: 1410
Lelkek: 11000
Dolgok: A patkányőr lelke, patkányfarok

Amint átkel a ködön, kezdjen el körben mozogni, és egyenként pusztítsa el az ott található patkányokat, kerülje el, hogy a csoportjukba kerüljön: megeszik, és nem veszi észre. Folyamatosan mozognia kell, és olyan célpontokat kell választania, amelyek eltévedtek az állományból. Ebben az arénában jobb megölni az ellenfeleket anélkül, hogy megcéloznád őket, mivel megnehezíted a manőverezést, és körülveheted.

Miután megölt egy tucat patkányt az arénában, egy főnök jelenik meg a helyszín bejáratánál, ami a társaival összehasonlítva egy bizonyos mohawk jelenlétével a fején előnyös. Amint ez megtörténik (ezt a pillanatot elkaphatod az alján egy pillanatra felvillanó egészségrúd segítségével), görgess idáig, és fedd le magad egy pajzzsal, hogy helyreállítsd az állóképességet, majd mérj egy sor erőteljes ütést a Rat Guard Fighter – elégnek kell lenniük.

rothadó

"Rothadó"
Egészség: ~7000
Lelkek: 35250
Dolgok: A Rothadó lelke

Ennek az elvtársnak a támadásai nagyon fájdalmasan érintik annak az egészségét, aki felé irányulnak. A háta mögötti megkerülése és a sérülések elkerülése nagyon problémás, ezért fantom segítségét veheti igénybe.

Ehhez teljes mértékben fel kell hívnia magára a főnök figyelmét, és el kell távolítania a fantomtól. Ezek után már csak el kell futnod a belső körben lévő szörny elől, hátranézve várod, hogy szövetségesed hátul lője a Rothadó Egyet.

Skorpió Nazhka

"Skorpió Nazhka"
Egészség: 5741
Lelkek: 17250
Dolgok: Soul of the Scorpion Nazhka, déli rituális karkötő

Ez a főnök középhaladó, és nem olyan nehéz kezelni. A harc abban a pillanatban kezdődik, amikor megtámad egy női törzset, amely kilóg a homok alól. Amikor a skorpió kimászik, provokáld közelharcra, mert távolsági harcban Nazhkát varázslattal dobják el.

Az Ön feladata, hogy megvárja, amíg mindkét farkával földet ér. Ezt követően lesz elég ideje, hogy teljes erővel elszakadjon tőle. Időnként a skorpió a földbe fúródik, és amikor kijön, van egy kis szabadidőd a támadásra.

Patkány parancsnok

"patkány parancsnok"
Egészség: 4310
Lelkek: 14000
Dolgok: A patkány parancsnok lelke, Patkányfark

A patkányparancsnok brutálisan erős támadással rendelkezik, és meglehetősen nehéz főnök, ezért a vele való küzdelemben mindent helyesen kell csinálni, és a lehető legkevesebb hibát kell elkövetnie.

Gyorsan kezelje a kis szörnyeket, és fuss a főnökhöz. Az Ön feladata, hogy elérje a Rat Commander bal hátsó lábát, miközben elkerüli a szájkosarát. Nem szabad a lábad alá szaladni, mert ilyenkor a parancsnok gyorsan hátraugrik és támad. Ezenkívül ne használjon "célzást" (célrögzítés).

Amikor a patkány üt egyet (amit nem vesz észre, ha a bal hátsó lábánál áll), támadj egyszer/kétszer. Abban az esetben, ha a Patkányparancsnok hátraugrik és ugrásra készül, fuss a lába alá. Még ha nincs is ideje megakadályozni a támadását, néhány másodpercen belül lesz ideje meggyógyulni a teste alatt.

Minél hamarabb foglalkozik a Patkányparancsnokkal, annál jobb: egy idő után elkezdi önteni a hányást.

Nekromanta és zombi

Necromancer és Zombie egy meglehetősen egyszerű főnök. Kezdésként támadd meg a fő ghoult, és próbálj megbirkózni vele egy mozdulattal. Ezt követően kezdd el félretenni a zombikat, útközben kerüld ki a két "haver" lövéseit, majd amikor elviszed őket, menj vissza a lövészekhez és semmisítsd meg őket. A zombikat legjobb későbbre hagyni, mivel a nekromanta főnök úgyis meggyógyítja őket.

Freya - a herceg szeretettje

"Freya - a herceg szerelme"
Egészség: 4040
Lelkek: 42000
Dolgok: Freya lelke - a herceg szeretettje

Lady Freya, csodálatos beceneve ellenére, nagyon ijesztő látvány. Ez egy óriási pók, melynek két feje a test átellenes részein található, és készen áll arra, hogy megkérdőjelezze a létjogosultságát. Amíg harcolsz vele, időnként kis pókok másznak ki az arénába, ami megnehezíti a manőverezést, ezért jobb, ha azonnal megszabadulsz tőlük.

A Freyával folytatott küzdelemben próbálja meg az összes sebzést kizárólag a fejére koncentrálni. Egy taktika, amely segít elpusztítani a pókot, az, hogy felváltva mérsz erős ütéseket mind a két fejre. Ne felejtsen el azonnal oldalra kerülni vagy blokkolni az ütés után.

Arra is törekedjen, hogy ne térjen el messze a póktól az oldalra, különben fennáll a veszélye, hogy belefut a „halálsugárba”.

Vízköpők a toronyból

"Köpköpök a toronyból"
Egészség: 1200*5
Lelkek: 25000
Dolgok: A vízköpők lelke a toronyból, a fösvény kígyó aranygyűrűje

Amint a tetőn vagy, takard le magad egy pajzzsal, és menj az első vízköpő felé. Támadj közvetlenül azután, hogy a vízköpő megtámad. Ha nincs időd foglalkozni vele, akkor a második felrepül, és azonnal nehezebb lesz az életed. A vízköpők azonban nem okoznak annyi sebzést, mint a többi boss, így egy/két ütés az irányodban kimaradhat.

A kellemetlen helyzetből való kilábalás érdekében takarja le magát egy pajzzsal, és várja meg a pillanatot, amikor egyszerre megtámad. Ebben az esetben lesz ideje visszaugrani és befejezni az első vízköpőt. Amikor a második vízköpő egyedül marad, provokáld támadásra, majd fejezd be. A legjobb, ha menet közben támad, ebben az esetben több időd lesz a leszállás után.

Hóhérszekér

"Sárkánylovas"
Egészség: 4140
Lelkek: 19000
Dolgok: A szekérlovas lelke

A főnök meglehetősen egyszerű, de még mindig el kell jutnia hozzá. Amikor átmész a hídon, foglalkozz a lélekkel, és menj tovább az ajtón, tarts balra, ragaszkodva a fal mélyedéseihez, különben elgázolnak és észre sem vesznek.

A cél az, hogy eljuss a kaput leengedő karhoz, amivel az ütközés végzetes lesz a versenyző számára; de a kétfejű „Tenegriv” túléli.

Amíg ezt csinálod, különféle élőholtakba fogsz beleavatkozni. Ha a karhoz vezető úton kihagy két nekromantát, akkor megfigyelheti az összes érkező csontvázat. Ha egyszerre több csőcselék támad meg, menj be a mélyedésbe, takarodj pajzzsal, és várd meg, amíg leüti őket egy szekér. Amikor az élőhalottakkal foglalkozol, és leengeded a rácsokat, a lóé lesz.

A lovat abban a pillanatban támadják meg a legjobban, amikor sötét mágiával támad, és a fejéből gőz árad: menjen oldalra és üssön. Jobb nem harcolni vele frontálisan, nagyon fájdalmasan támad.

Csontváz Lord

"A csontvázak ura"
Lelkek: 16500
Dolgok: A csontváz Úr lelke

Elég könnyű főnök. A harc előtt ajánlatos felvenni valami tűz elleni védelmet.

A fő cél ebben a küzdelemben két nekromanta, akikre a lehető leggyorsabban "rá kell esni". Az emelkedni kezdett csontvázak meglehetősen lassúak, és jó forgatókönyv esetén nem lesz idejük megmenteni gazdáikat.

A nekromanták elpusztítása után négy csontváz kerék jelenik meg (amelyek a Dark Souls első részéből vándoroltak ide). Az első kettőt meg kell ölni, mielőtt elgurulnának, a másik kettővel pedig nem lesz olyan nehéz megbirkózni.

Kapzsi démon

"Mohó démon"
Egészség: 4440
Lelkek: 13000
Dolgok: A Sárkánylovas lelke

A kapzsi démon egy hatalmas aljas csiga, egyfajta néma Jabba klón a Star Wars univerzumból.

Meglehetősen ügyetlen, és úgy harcolhatsz vele, ha közvetlenül az arcára támadsz. Ha azonban a Kapzsi Démon megragad és megrág, akkor a dolgaid nélkül maradsz. Megpróbálhatod hátulról is támadni, de ne feledd, hogy három ütést hajt végre egymás után semmiképpen sem könnyű farkával. Ha oldalról támadod meg a démont, akkor valószínű, hogy elgurul és összezúz.

Mita királynő

"Mita királynő"
Egészség: 3650
Lelkek: 20000
Dolgok: Mita királynő lelke

Mita királynő egy szörnyeteg egy hatalmas kígyó testével. Egyik kezében egy hosszú és erős lándzsát tart, a másikban a saját fejét. A Mitával vívott csata egy méreggel teli arénában zajlik. A mérget egyébként a malomkerék elégetésével lehet leereszteni.

A boss egyszeres és dupla ütésekkel is támad, és mágikus támadásokkal tarkítva, ha túl sok sebzést okozol neki. Nem ajánlott hátulról menni, a Mita hátulról támadhat, ezért a legjobb taktika a nagyszámú oldalcsapás alkalmazása.

Smelter Demon

"kohó démon"
Egészség: 5970
Lelkek: 32000
Dolgok: Smelter Demon Soul

Külsőleg - az egyetemes gonosz kanonikus megtestesülése. Nehéz főnök, ami jobb, ha szövetségessel megy. A démon egy-három ütést oszt le, ami után rövid időre lefagy. Hagyományosan jobb, ha ilyen pillanatokban versz.

Ha a kohóból származó démon a levegőbe emelkedik, akkor távolodnia kell, és távolságot kell tartania a robbanáshullám megjelenéséig.

Miután megfosztod a főnököt élete harmadától, kigyullad és közvetlen közelről tűzsebzést okoz. És amikor a Démonnak életének harmada van hátra, átszúrja magát egy karddal, és az is tüzes lesz. Mostantól lehetetlen blokkolni a támadásokat, mivel a tűzkár áthalad rajtad. Meg kell várnia a pillanatot, amíg a főnök két erőteljes ütést ad, majd meg kell támadnia magát.

öreg vaskirály

"Régi vaskirály"
Egészség: 6070
Lelkek: 48000
Dolgok: Az öreg vaskirály lelke

Egy másik hátborzongató lény, akivel meg kell küzdened. Ez a főnök azonban nem okozhat komolyabb problémákat, mint az előző. Csak annyit kell tennie, hogy olyan támadásokra provokálja, amelyek előnyösek az Ön számára: a felső támadáson kívül minden blokkolható.

Az öreg király meglehetősen lassú. Ha sikeresen elugrál az egyik ütésétől, körülbelül ötször üthetsz. Több ilyen megközelítés esetén is foglalkozni fog vele. A lényeg az, hogy ne kerüljön túl közel a sziklához, különben azt kockáztatja, hogy egyetlen erőteljes lökéssel a mélységbe dobják.

Két sárkánylovas

Ez minden, amivel a játék elején harcoltál, csak ezúttal kettő van belőle. A sárkánylovasok egyenként szállnak harcba, így a lehető leghamarabb meg kell küzdened egyikükkel, különben egyszerre kettővel kell megküzdened.

Tükörlovag

"Tükörlovag"
Egészség: 6540
Lelkek: 25500
Dolgok: A tükörlovag lelke

A Tükörlovag körkörös ütésekkel támad, időnként villámokat lövell az irányodba, és varázslattal tölti meg a kardot. A legveszélyesebb támadása, az ugrásos támadása elveszi az összes állóképességedet, ha blokkolsz, és szinte az egész egészségedet, ha kihagyod. Ha pedig frontális cserén akarsz felvenni vele a versenyt, akkor nem valószínű, hogy bármi érdemleges lesz belőle, hiszen a lovag több erős ütés kombinációjával támad, ami egy jól védett játékos hátába fúródik.

Menj a tükörlovag mögé és támadj. Amikor eltávolítod az egészségének felét, egy fantom materializálódik a pajzsából. Hagyja a szövetségesére, és maga foglalkozzon a főnökkel. Ha a szövetségesed a fantommal foglalkozik, akkor a Tükörlovaggal már nem lehet gond.

dal démon

"Song Demon"
Egészség: 5000
Lelkek: 19500
Dolgok: Song Demon Soul, Küldetés a Dranglake kastélyból

Az út, amelyen meg kell haladni, hogy elérje a Dal démonát, veszélyesebb, mint maga a démon. Ezért kényelmesebb lesz az Ön számára, ha először foglalkozik a főnökkel.

Ezt az elvtársat kizárólag a fejében és a kezében kell megtámadnia, amelyeket az ellened irányuló támadás során kilóg. Vegyük a megfelelő pozíciót, mégpedig néhány lépésre a fejétől a jobb oldalon, de ne fussunk teljesen oldalra. Várja meg, amíg a karjaival támad, és elugrik, majd várja meg, amíg felemelkedik, és a hátsó lábaira áll egy erőteljes ütésre. Lépj hátrébb egy kicsit, és amint a Dal Demonja erőteljes támadást hajt végre, rohanj a csatába, és mérj néhány erőteljes ütést. Ezután a főnök visszabújik, és ezt a műveletet többször meg kell ismételnie.

Ha túl messzire távolodsz a Dal démonától, az felgyorsulva rohan rád, és varázslatot kezd önteni – mindez hátrányosan érinti az egészségedet.

Weltstadt

"Weltstadt"
Egészség: ???
Lelkek: 50000
Dolgok: A Veltstadt lelke, a királyi katona gyűrűje

Velstadt egy hatalmas erős ellenség, amely meglehetősen jelentős közelharci sebzést okoz. Egyszeres vagy duplán blokkolhatod a támadásait, míg hármasával áttöri az összes védelmet. Ha közvetlenül előtte áll, a lábával visszarúghat.

Kezdetben Velstadt nem támad olyan aktívan, így lesz helyed a különféle kombinált támadásoknak. Ám miután féltérdre ül, és megszólal a gong, elkezdődik a „hő”: Velstadt sokkal gyorsabban és „fájdalmasabban” fog támadni. Ha nagy távolságra elszöksz, egy erőteljes varázstámadással arcon találod.

Amikor Velstadt egészségének kevesebb mint egyharmada van, megtévesztő támadásokat fog alkalmazni, szurkolói támadásait függőlegesnek álcázva. Ha nem emlékszik rá, hogyan csinálja, akkor ha kihagyja valamelyik támadását, elveszítheti az egész harcot. Ráadásul Velstadt visszafelé is tud majd támadni, így a háta mögé menni már nem megy. Csak ragaszkodjon a jobb oldalhoz, miközben egyetlen találatot dob.

Sárkányőr

"Sárkány őrző"
Egészség: ???
Lelkek: 37000
Dolgok: A Sárkányőr lelke

A Sárkányőrrel való küzdelem nem okozhat nagy gondot: fuss a hasa alá, és üsd meg a lábát (lehetőleg ne használj "célzárat", ez csak kellemetlenséget okoz).

Ebben a módban sokáig nem fog sikerülni megverni: a sárkány megüti a lábát, vagy felszáll. Az első esetben csak cserélje ki a lábát, a másodikban pedig készüljön fel arra, hogy elfusson a tűzzápor elől, előre kiszámítva a helyet, ahol a sárkány leszáll egy új támadásra.

ősi sárkány

"Ősi sárkány"
Egészség: ~12000
Lelkek: 12000
Dolgok: Az ősi sárkány lelke, megkövesedett sárkánycsont

Az Ősi Sárkány tűztámadásai egyenesen megölnek. Ne érjen túl sok találatot egyszerre, hogy elkerülje őket. Három elég lesz, utána rohanj a peron szélére, várd ki a főnök tüzes leheletét, és gyere vissza.

Érdemes megjegyezni, hogy állóképességi gyűrű nélkül a manőverezés nagyon problémás lesz, ezért előre aggódjon az állóképesség pótlása miatt.

Az óriások ura

"Az óriások ura"
Egészség: 12480
Lelkek: 75000
Dolgok: Az óriásúr lelke, óriás totem, óriás gyűrűje

Mielőtt elkezdődik a harc az Óriások Urával, végig kell menned a falon. Mielőtt továbblépne, várjon egy ideig, amíg a szörnyek elpusztítják egymást, vagy tüzérségi tűz alatt meghalnak. Mássz fel a bal oldali párkányokra, és ismét várj egy kicsit, míg a szobor feje elvégzi piszkos munkáját. Ezután várja meg, amíg a kagyló elhalad, és menjen tovább, nehogy eltalálja a röplabda.

Az óriások ura csatamechanikában nagyon hasonlít a legelső bossra, de fegyver helyett nagyon éles karddal támad. Nem lesz sok hely a harcra, de a főnök sem fog túl sokat ugrálni, szóval elégnek kell lennie. Támadd meg az Óriások Urát a lábakon, kerüld ki a taposást: ez az egyetlen támadás, amelyet nem fogsz tudni megakadályozni.

"Trónvédő és Tróngondozó"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: A Trónvédő és Trónőr lelkei

Nem olyan egyszerű megölni mindkét főnököt egyszerre. Közvetlenül a köd előtt ajánlatos szövetségest hívni, majd gyors ütemben megsemmisíteni a dögöt, mivel nincs sok egészségük. Ha késlekedsz, akkor az egyik főnök képes lesz feltámasztani egy másikat. Ezeknek a főnököknek a megsemmisítése után megjelenik a következő - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Egészség: ???
Lelkek: ???
Dolgok: Nashandra lelke

Ahogy azt sejteni lehetett, a végső főnök nem lehet könnyű. Nashandra támadásai váratlanok és halálosak: kaszával, sötétséggel és átokkal támad (az átok sebzése nincs blokkolva).

Erősen ajánlott felvenni a Ring of Blinding-et, amely a játék legelején megtalálható. Megakadályozza, hogy az egészséged 75% alá süllyedjen, különben csak 50%-kal leszel kénytelen megküzdeni a főnökkel.

Támadd meg Nashandrát, miközben boszorkánysággal van elfoglalva, majd rohanj körbe a kerületen és törd fel az összes "felhőt". Nashandra hatalmas közelharci sebzést okoz, de néhány támadása könnyen elkerülhető. Ahhoz, hogy rávegye a lányt ezekre a bizonyos támadásokra, menjen hozzá a lehető legközelebb, majd mozduljon egy kicsit hátra, miközben lendül. Elképzelhető, hogy ezt a találatot még egy követi, úgyhogy ne rohanjon bele újra a küzdelembe. Támadd meg Nashandrát, miután több egymás utáni találatot is elért. Lődd le a „felhőket”, amint megidézi őket, és közelharcban ismételd meg a fenti műveletet. Ebben az esetben a győzelem garantált számodra.

Köszönöm a figyelmet. Szöveg másolásakor kérjük, csatoljon egy linket erre az oldalra. Így Ön köszönetét fejezi ki az útmutató szerzőjének az elvégzett munkáért.