Tajomstvo biliardu. Slovník anglických výrazov pre biliard

Už teraz je zrejmé, že dlhoročná práca organizátorov nebola márna. Na rozdiel od pyramídy „Buffalo“, v ktorej boli nápady Sergeja Petrasha celkom úspešne implementované, klaster nie je novými pravidlami pyramídy, ale novou hrou. Všetko je veľmi podobné začiatku novej stránky v histórii biliardu.

Azda najdôležitejšie je, že hráčom sa nová hra veľmi páčila. Koniec koncov, na zvyšku komponentov spočiatku neboli žiadne špeciálne problémy.

Bolo jasné, že pôjde o mohutný prenos v televíznej kvalite, že sa profesionálne zorganizuje turnaj, na ktorého propagácii sa azda prvýkrát podieľali športovo-marketingové agentúry v biliarde. Ale pre skutočný prielom bolo potrebné to hlavné - nová, kvalitatívne iná hra. Mnohí sa pýtali: prečo pokračovať v hľadaní, prečo sa nezastaviť pri celkom úspešnej pyramíde Buffalo? Ale Sergei Petrash je jedinečný človek, ktorý dokáže o biliarde premýšľať a rozprávať celé dni bez prerušenia, išiel svojou vlastnou cestou a dokázal presvedčiť serióznu organizáciu s veľkým potenciálom, že mal pravdu.

Pravidlá hry s názvom „cluster“, zverejnené na internete približne mesiac vopred pred turnajom, veľa rozruchu nevyvolali. Prevládala myšlienka, že pravidlá sú príliš komplikované a nepochopia ich ani hráči, ani publikum. Ale tieto komentáre nenapísali hráči biliardu a už vôbec nie špičkoví hráči biliardu. A keď sa turnaj začal a hviezdy ukrajinského biliardu sa pustili do práce, ukázalo sa, že všetko bolo mimoriadne jasné a zrozumiteľné. V skutočnosti s vedomím, že pri každom ďalšom údere je potrebné použiť loptu z predchádzajúcej a v prípade obloženia zhluku (skupina troch loptičiek, ktorých vzdialenosť je menšia ako priemer lopty ) bude voľný úder (akýkoľvek pre kohokoľvek), môžete bezpečne ísť do hry a za pol hodiny zistiť všetky nuansy. Vo všeobecnosti sa hra, ktorú vytvorili hráči pre hráčov, ukázala byť blízka a zrozumiteľná nielen hráčom, ale aj publiku.

Výsledkom je, že logická hra, premyslená s prihliadnutím na želania popredných hráčov biliardu, spolu s profesionálnou organizáciou a vysokokvalitným vysielaním, vytvorili produkt, ktorý je „rukami“ pripravený roztrhnúť televíziu, čo sú stávkové kancelárie. záujem (stávky na zápasy, počnúc od štvrťfinále – nevídané pre biliardový biznis, a samostatný „rešpekt“ Alexandra Bershedeho), a ešte pred koncom turnaja sa našlo veľa ľudí, ktorí chceli usporiadať turnaje v klastra nielen v Kyjeve, ale aj v iných mestách Ukrajiny. No a počet divákov, ktorí turnaj sledovali na Youtube, hovorí sám za seba.

Čo sa týka vôbec prvého turnaja Cluster Cup, od prvého do posledného kola hral najsilnejšie Pavel Radionov, spočiatku veľmi skeptický k novým pravidlám. Od druhého dňa turnaja Radionov jednoducho rozbil všetkých svojich súperov. Vo štvrťfinále so skóre 6: 1 bol porazený jeho krajan Volodymyr Perkun, v semifinále iba dve hry od Pavla zobral absolútny majster Ukrajiny Jurij Smirnov. Druhým finalistom bol Artem Matveychuk. A toto má svoju pravdu. V posledných rokoch sa Artyom zriedka zúčastňuje turnajov, ale aktívne sa podieľal na vytvorení klastra, navyše sa hry konali v materskom klube Matveychuka. Vo štvrťfinále, v najdramatickom zápase turnaja, Artem Matveychuk vytrhol víťazstvo Jevgenijovi Talovovi v kontre a v 1/2 finále zdolal bronzového medailistu z majstrovstiev sveta Bogdana Rybalka - 6:4.

Finále až 11 výhier v dvoch session, vykreslených v samostatný deň - duch snookerového hlavného turné sa jasne vznášal v klube Buffalo. Úvod stretnutia zostal Arťomovi, ktorý vyhral tri hry v rade. Potom sa však do hry zapojil v plnej sile Pavel a súperovi nenechal žiadne šance. Sedem víťazných hier v rade a do prestávky bolo všetko jasné - 7:3. V druhej časti sa Artemovi podarilo vyhrať už len jeden zápas. 11:4 - Pavel Radionov sa zapísal do histórie biliardu ako víťaz prvého klastrového turnaja!

Záverečné video.

Ponúkame vám, aby ste sa zoznámili s pravidlami novej hry, ktorú vymysleli poprední ukrajinskí hráči.

pravidlá CLUSTER

1. VYBAVENIE

1.1 Hrá sa na stole s rozmermi
dĺžka ihriska 3569 mm (+/- 13 mm),
šírka ihriska 1778 mm (+/- 13 mm),
výška stola po hornú hranu bočnice od 850 do 880 mm
guličky 60-68 mm

2. PODMIENKY
2.1 Vybavenie
Stredová čiara je čiara, ktorá rozdeľuje ihrisko na dve rovnaké polovice. Nakreslené rovnobežne s doskou pyramídy.
Strana pyramídy - krátka strana v polovici pyramídy.
Bod pyramídy je značka v strede polovice pyramídového poľa.
Dom - ihrisko medzi stranou domu a líniou domu
Strana domu - krátka strana umiestnená v polovici domu
Domová čiara - čiara vedená rovnobežne so stranou domu a rozdeľujúca polovicu ihriska, kde sa dom nachádza, na dve rovnaké časti.
Označenie zóny útoku do vrecka - značky aplikované na bokoch na určenie zóny útoku do vrecka. Aplikuje sa takto: loptička sa vloží do vrecka čo najbližšie k miestu pádu, druhá sa vloží dotykom prvej loptičky a dosky. Značka sa nanesie na guľôčku pozdĺž okraja druhej guľôčky kolmo na guľôčku. Rovnako aj na druhej strane.
Pasívna zóna - hracie pole medzi nakreslenou pomyselnou čiarou od stredu krátkej strany do stredu stredného vrecka a dlhej strany, ktorá k nemu prilieha.)

2.2 Hra
Cluster - skupina najmenej troch umiestnených guľôčok
vo vzájomnej vzdialenosti menšej ako je priemer gule. Stojaca lopta
vo vzdialenosti menšej ako je priemer gule od zhluku, je tiež súčasťou
zhluk.
Hracia lopta je jedna z loptičiek, ktoré sa zúčastnili bodovania a ktorá zostala na hracom poli, ak nebolo použité pravidlo zmeny poradia.
Aiming ball (alien) - guľa, na ktorú hráč udrie bielu guľu
Biela guľa (vlastná guľa) – guľa, na ktorú hráč udrie bielizňou.
Útok do vrecka je strela, ktorej cieľom je dostať loptičku do vrecka.
Cluster line - prenos pohybu na dve alebo viac loptičiek
zhluk.
Stávkovanie – úder zameraný nie na zabitie loptičky, ale na sťaženie hry pre súpera dodržiavaním pravidiel stávkovania
Zóna útoku na vrecko je vrecko a priľahlé strany až po značky na nich.
Hráč pri stole – Hráč, ktorý má momentálne právo kopať. Právo na odpálenie prechádza na súpera po troch až piatich sekundách po tom, čo lopta nebola potopená a všetky lopty sa zastavili.
Pasívny útok - úder, pri ktorom nie je lopta vopchaná, ale:
zasiahnutie útočnej zóny rohovej kapsy nastalo po dotyku dosky susediacej s ňou
po zasiahnutí útočnej zóny rohovej kapsy nedošlo k žiadnemu dotyku susednej druhej dosky
stredný vreckový útok s mieriacou loptou bol z pasívnej zóny

3.1 Úvod
Cieľom hry je v rámci týchto pravidiel získať najskôr osem lôpt.

3.2 Usporiadanie lôpt
Pätnásť bielych guľôčok je vsadených do tvaru pyramídy s vrcholom v bode pyramídy a spodnou stranou rovnobežnou so stranou pyramídy.

3.3 Zahrajte si výkop
a) Hráči súčasne strieľajú z domu pozdĺž zjavnej pozdĺžnej stredovej čiary stola.
b) Loptičky sa musia raz dotknúť strany pyramídy a vrátiť sa späť na stranu domčeka bez toho, aby prekročili pomyselnú pozdĺžnu stredovú čiaru stola.
c) Výhru vyhráva ten, kto splní všetky podmienky a ktorého loptička sa zastaví bližšie k strane domu.
d) Ak nie je možné určiť, ktorá guľa sa zastavila bližšie, rozohrávka
opakuje.
e) Víťaz rozohrávky môže urobiť výkop sám alebo ho prenechať súperovi.
f) V každej z nasledujúcich hier sa striedavo používa prvý úder

3.4 Spustenie hry
a) Hra sa začína, keď biela guľa v dôsledku výkopu prekročí domácu čiaru.
Priesečník čiar loptou je priesečníkom jej stredu.
c) Úvodný kop – vykonáva hráč odkiaľkoľvek z domu.

3.5 Pravidlá hry
a) Hra sa hrá striedavými údermi hráča pri stole v súlade s pravidlami útoku alebo stávkovania.
b) Ak hráč pri stole v súlade s pravidlami útoku strčí loptu do vrecka, má nárok na bonusový zásah.
c) Ak hráč nesplní podmienku pravidla útoku, musí splniť podmienku pravidla stávkovania.

3.6 Pravidlá útoku
a) Útok sa počíta ako zásah bielou guľou do mieriacej gule, ktorého výsledkom je pád gule do vrecka (efektívny útok), alebo ak lopta nespadla, ale zároveň lopta zasiahla. zóna útoku vrecka (neefektívny útok).
b) V prvom útoku, pri ďalšom priblížení sa k stolu, má hráč možnosť vybrať si ľubovoľnú bielu guľu a ľubovoľnú cieľovú guľu.
c) Počnúc druhým a všetky nasledujúce útoky v prístupe hráča k stolu musia byť uskutočnené za účasti hernej lopty.
d) Ak sa cieľová guľa a biela guľa pri dopade potopia, ďalší útok sa uskutoční podľa pravidla prvého.
e) Ak pri úspešnom útoku bol trs zasiahnutý, ďalší útok sa uskutoční podľa pravidla prvého.
f) Akékoľvek zapojenie do útoku tretích lôpt musí byť oznámené.
g) Ak sa útoku zúčastnili viac ako dve lopty a hracia lopta nebola zmenená, potom:
ak je loptička niekoho iného potopená, biela guľa bude hracou loptou
keď je biela guľa potopená, prvá guľa, ktorou sa biela guľa dotkla

3.7 Pravidlo zmeny poradia hracej lopty
a) Akákoľvek lopta na ihrisku sa môže stať hracou loptou. Na to musí hráč splniť podmienky:
pred úderom nahlas oznámte číslo lopty a počkajte na potvrdenie od rozhodcu o prijatí opätovného poradia. Rozhodca musí nahlas zopakovať číslo lopty.
pri útoku, s hracou loptou priamo alebo cez tretie lopty alebo viac, sa dotknúť deklarovanej lopty
b) Ak nedôjde ku kontaktu s deklarovanou loptou, hracia lopta sa nemení.

3.8 Pravidlo stávkovania
a) Zabalenie počíta zásah bielou guľou do mieriacej gule, v dôsledku čoho sa jedna z loptičiek dotkne dvoch dosiek a druhá hodí čiaru v strede poľa, alebo jedna z gúľ splní obe podmienky.
b) Pri presune pohybu na tretie loptičky sa počíta aj splnenie stávkových podmienok nimi.
c) Na poradí splnenia podmienok nezáleží

3.9 Koniec hry
Hra v skupine sa končí tri až päť sekúnd po tom, čo bola v súlade s pravidlami potopená ôsma loptička a všetky zostávajúce loptičky na hracom poli zastavili loptičky.

4.1 Situácie, v ktorých je zaznamenaná penalta
a) Pri údere do bielej gule oboma nohami z podlahy
b) Za akýkoľvek dotyk loptičiek nie s tágom hráčom pri stole.
c) Za to, že sa pri údere (pretlačenie, pretiahnutie, dvojitý úder) dotknete bielou guľou viac ako raz.
d) Za úder, pri ktorom neboli splnené podmienky útoku alebo stávky.
e) Za spôsobenie následného úderu pred dokončením predchádzajúceho.
f) Ak v dôsledku úderu alebo iného konania hráča pri stole lopta neopustí hraciu plochu cez bránku.
Lopta, ktorá opustí ihrisko, je zaznamenaná rovnakým spôsobom ako voľný kop.
g) Za bodovanie bez účasti hernej lopty, počnúc druhou loptou v sérii
h) Za pasívny útok
Pokutové loptičky sú umiestnené na hrote pyramídy. Ak je bod obsadený, na najbližšie voľné miesto pozdĺž pomyselnej pozdĺžnej stredovej čiary stola smerom k strane pyramídy. Ak medzi bodom a stranou pyramídy nie je voľný priestor, lopta je odkrytá smerom k strane domu.
Lopty, ktoré boli dosiahnuté v penaltovej situácii, sa nepočítajú a sú umiestnené na ihrisku ako trestné hody.

5. Hra po uložení (oznámení) trestu
Po ohlásení trestu hráčovi a umiestnení penaltovej lopty na ihrisko, právo kopať prechádza na súpera. Hráč v takejto situácii má právo vybrať si:
vziať si právo na štrajk
preniesť právo kopať na súpera

Abeceda ponúkaná čitateľovi nie je len slovníkom biliardových pojmov. V podstate ide o rýchlu referenciu, ktorá odráža techniky a taktiky mnohých moderných biliardových hier, ako aj moderné pravidlá, moderné vybavenie a príslušenstvo. ABC obsahuje jednotný systém pojmov a definícií s podrobnými komentármi a vysvetleniami, v niektorých prípadoch aj s praktickými radami, určený predovšetkým začiatočníkom a amatérom. Vo všeobecnosti je však zameraná na širokú škálu kategórií čitateľov.

K zostaveniu abecedy autora doslova prinútilo množstvo objektívnych príčin. Po prvé, ukázalo sa, že biliardové koncepty a termíny veľmi chýbajú. Po druhé, ukázalo sa, že aj v rámci existujúcich biliardových termínov vládne úplný zmätok. Rovnaké pojmy sa stále nazývajú odlišne a tie isté pojmy majú rôzne významy. Pre niektoré pojmy je v obehu niekoľko často zastaraných výrazov a pre mnohé iné ani vhodné názvy. Profesionálni hráči biliardu hovoria iba jedným jazykom, ktorému rozumejú, alebo dokonca rôznymi jazykmi. Aké je to pre začiatočníkov a amatérov v takejto situácii a o akej metodike sa môžeme baviť.

Pri zostavovaní abecedy autor upustil od mnohých zastaraných termínov, ktoré sa v biliardovej praxi nepoužívajú, ale za posledných sto rokov putujú od jednej publikácie k druhej (napríklad shtose, billiard a pod.). Po dlhých pochybnostiach, váhaniach a váhaní sa autor rozhodol opustiť termín klappstoss prevzatý od Lehmanna (v nem. klappstoss - tleskajúci úder, "klapka"), ktorý sa nachádza takmer vo všetkých domácich publikáciách s biliardovou tematikou a niektorí ho dokonca aj krstia ľudia ako hlavná rana biliardu... A vôbec nejde o to, že ide o nešťastný a trápny cudzí výraz, ktorý zbytočne prepisujeme z literatúry minulého storočia. Nejde o meno. Povedzte aspoň „bambarbia“ a dokonca aj „kirgudu“, ale ak je splnená aspoň jedna z dvoch podmienok - jediné pochopenie a (alebo) absencia ruského analógu. (Tieto podmienky spĺňa najmä autorsky ponechaný francúzsky výraz „massé“, ktorý je mimochodom medzinárodný.) Žiaľ, v prípade klapstos neexistuje ani jedno, ani druhé. Sú známe najmenej tri výklady tohto pojmu.

Klapstoss sa podľa Lehmanna interpretuje ako silný úder do stredu bielej gule, ktorý jej spôsobí iba posuvný pohyb dopredu (bez rotácie). V tomto prípade je to nezmysel, keďže aj pri silnom CENTRÁLNOM NÁRAZE v dôsledku trenia o látku sa po 30-50 cm začne najskôr malé a potom stále silnejšie roztočenie bielej gule, ktoré v konečnom dôsledku premení kĺzanie na prirodzené kotúľanie. . Úder do stredu bielej gule sa naozaj odporúča ako hlavný pre začiatočníkov vo fáze nácviku pohybu úder-švih a mierenia. Tento úder však nemusí byť silný („tlieskanie“).

Klapstoss je niektorými autormi interpretovaný ako čelný náraz so zastavením bielej gule (Lehman píše: „Lopta... sa vzniesla ako blesk a zamrzla na podivuhodnom klapstoss.“). V tomto prípade ide o zásah s dorazom alebo len o STOP (v americkej biliardovej literatúre sa takýto úder nazýva stop shot). Navyše zastavenie a centrálny úder (a dokonca aj úder tesne pod stred bielej gule) nie sú ani zďaleka to isté. Mnoho profesionálov používa na zastavenie jemný úder do spodnej časti bielej gule. Zároveň sa často používa silný centrálny úder, napríklad v „američanovi“ s priamym zásahom do vrecka s miernym kotúľom bielej gule dopredu. Má však právo na život a zastavenie pri tichom prevrátení.

A napokon, v bežnej reči sa „klapstos“ často vykladá doslova ako „cracker“, teda úder kanónom do vrecka. Hráčov, ktorí biliardovým stolom otriasajú nekontrolovateľnými „vatami“, už dávno prezývajú „tleskači“, no v modernom biliarde počasie nerobia. (Bohužiaľ, zvyk nielen zatĺkať, ale zatĺkať loptičky do vreciek pramení predovšetkým z hrania na nekvalitnom ruskom stole s neprijateľnými vreckami a neelastickými doskami. Našťastie už mnohé firmy založili výrobu kvalitných ruských stolov, ale toto je samostatná téma. ) Preto namiesto „klapstoss“ sa v závislosti od kontextu odporúča použiť dva rôzne výrazy – „centrálny úder“ a „stop“.

Pokiaľ ide o vyhlásenie klapstos za hlavnú ranu v biliarde, potom, nehovoriac o tom, že príležitosť na priamy zásah do vrecka sa neobjavuje tak často, ako by sme chceli, treba zdôrazniť nasledovné: . MODERNÝ BILIARD BLIARD JE V PRVOM POZICIÁM HRA. Technika hry je preto predovšetkým technikou ovládania a riadenia bielej gule. Z tohto pohľadu nemôže byť ani jeden konkrétny (aj dobre vyvinutý) úder alebo technika v žiadnom prípade hlavnou. HLAVNÝM VPLYVOM NA MODERNÝ BILIARD LUZNÝ MÁ VPLYV HODNOTENIA POLOHY. Pozícia a iba pozícia určuje výber taktického a technického príjmu, silu a spôsob úderu na bielu guľu.

Spolu s odmietnutím mnohých zastaraných a nezmyselných sa použilo množstvo moderných medzinárodných pojmov, ktoré sa týkajú predovšetkým bazéna a biliardu (hra z ruky, ďalšia lopta, otvorený stôl, klaster, bežiaca skrutka atď.).

Abeceda odrážala aj ustálenú slovnú zásobu ruského biliardu. Autor však nepovažoval za možné uviesť nezmyselné definície typu „pro-pik – jeden zo zakázaných úderov“ alebo „skok – jeden zo špeciálnych úderov“. A tiež obrazné definície v duchu Lehmanna: "Maska je, keď jeden za jednou loptou nevidí toho druhého." Takmer všetky, aj známe pojmy, sú vysvetlené čo najprísnejšie a najpodrobnejšie. Autor sa zároveň snažil stručne vyzdvihnúť mechaniku javov, ich fyzikálny význam. Osobitná pozornosť sa venuje úlohe trenia na látke a povahe dopadu bielej gule na zameriavaciu guľu. V tomto smere niektoré pojmy z modernej hernej praxe (kotúľanie, zastavenie, ťahanie atď.) dostali trochu iný výklad. Autor sa zároveň snažil rozlíšiť nielen pojmy „centrálny úder“ a „stop“, ale aj „dolný zákrut“ a „ťah“, „horný zákrut“ a „prevalenie dopredu“. Prvýkrát bolo predstavených a definovaných množstvo pojmov a pojmov (zrážka s rovinou, uhol divergencie, roztočenie bielej gule, prirodzený a posuvný kotúľ, tvrdý úder atď.). Okrem toho bol po prvýkrát opísaný palubný efekt, správny skok, pravidlo zrážky lietadla, fázy nárazovo-švihového pohybu a mnohé ďalšie.

Treba zdôrazniť, že navrhované „ABC moderného biliardu“ nepredstiera, že pokrýva všetky nuansy. V nej sú však pomenované a vysvetlené takmer všetky hlavné technické a taktické techniky. Vrátane z hernej praxe známych, v biliardovej literatúre doteraz nespomínaných prvkov pozičnej hry (napr. ladenie, podbíjanie, úder do roleplay, maska ​​so strážcom a pod.). Táto okolnosť je obzvlášť dôležitá pre začínajúcich hráčov biliardu, ktorí chcú hrať vážne. Dúfame, že bude užitočný pre skúsenejších majstrov, ako aj pre športových rozhodcov a trénerov.

ABRICOL- pozri VPLYV DOSKY.

Tlmenie spätného rázu- neoddeliteľná súčasť POHYBU NÁRAZU-TOKU (pozri). Tlmenie umožňuje zmierniť náraz, zabrániť predčasnému oddeleniu bielej gule od nálepky pod vplyvom maximálnej sily nárazu. Poskytuje stabilný smer zrýchlenia a sledovania bielej gule, ako aj plynulosť a integritu celého nárazovo-švihového pohybu.

ARAMIT- moderný kompozitný materiál na biliardové gule. Aramitové gule sú v súčasnosti najrozšírenejšie vo všetkých typoch biliardových hier.

BEAM(snooker) - priestor medzi čelom postele a BEAM LINE (pozri obr. 51).

BEŽNÁ SKRUTKA- BOČNÁ VERZIA (pozri tiež VRATNÁ SKRUTKA). Používa sa predovšetkým na rozšírenie UHLA ODRAZU bielej gule od hracej plochy pri výstupoch, stávkach a úderoch zo šachovnice. Súčasne sa biela guľa otočí do strany v takom smere, že v dôsledku trenia o bočnú tkaninu dostane

zrýchľujúci, „prechádzajúci“ impulz, zvyšujúci pozdĺžnu zložku rýchlosti (pozri obr. 1). Čím vyššia je rotácia a trenie o stranu, tým väčší je jazdný impulz. V súlade s tým, čím väčší je uhol odrazu.

POZNÁMKA. Injekcia odraz, rovnako ako pre zrkadlo, sa meria od kolmice. Preto sa uhol medzi smerom pohybu odrazenej bielej gule a doskou naopak zužuje.

Ryža. 1. BEŽNÁ SKRUTKA. Odraz zo strany.

Opísaný efekt je široko používaný v ruskom biliarde pri HRANÍ BITKY pod uhlom k vrecku, keď sa biela guľa nevyhnutne dotkne jednej zo špongií pred pádom. Táto technika sa nazýva VLOŽENIE BOJKY. Aby mohlo dôjsť k skrutkovaniu, biela guľa musí dostať pri interakcii so špongiou prechodový impulz smerujúci do vrecka (pozri obr. 2). Klasickým príkladom priskrutkovania je začiatok TOPU po boku do rohovej kapsy (pozri obr. 11). SKRUTOVANIE JE teda PADNUTIE BOJKY DO IZBY NA ÚKOR BEŽIACEJ SKRUTKY. Povaha medzizrážky

Ryža. 2. BEŽNÁ SKRUTKA. Zaskrutkovanie bielej gule.

biela guľa môže byť rôzna. Môže ísť o kolíziu s bežiacou alebo REVERZNOU SKRUTKOU (pozri). Všetko závisí od pozície. V každom prípade po dopade si biela guľa zachová daný bočný smer rotácie.

Charakteristiky kolízie s BEZDNOU SKRUTKOU sú spôsobené malým zrýchľujúcim sa impulzom

Ryža. 3. PRIEBEŽNÁ SKRUTKA. Úder s zameriavacou loptou.

v smere dotyčnice k bodu dopadu (pozri obr. 3). Trenie medzi loptičkami je relatívne malé, preto sa nižšie uvedené účinky prejavujú v oveľa menšej miere ako na palube, no treba ich brať do úvahy pri vykonávaní mnohých zásahov:

1. Bežecká skrutka rozširuje UHOL VOTČANIA počas PRIRODZENÉHO a POSUVNÉHO ROLLINGU.

2. Pohyblivá skrutka zväčšuje dĺžku ZVYŠKOVÉHO KLZANIA a znižuje strmosť oblúka (pozri obr. 29) počas kĺzavých nárazov.

3. Vrtuľa predĺži UHOL ROLLBACK, keď sa vykonáva BREAK.

Niektoré typické príklady použitia vrtule v guľke a ruskom biliarde sú na obr. 4-9. Pri vykonávaní výjazdov a stávkovaní je potrebné vziať do úvahy, že bežiaca skrutka zvyšuje VEĽKOSŤ NÁRAZU. Používa sa aj na kompenzáciu PALUBNÉHO EFEKTU pri použití BRILLIANT SYSTEM.

Ryža. 4. BEŽNÁ SKRUTKA ("Deväť"). Hra na jednotku s prechodom pod dvojku, obchádzanie trojky a štvorky.

Ryža. 5. PÔVODNÁ SKRUTKA ("Osem"). Vychádzanie z masky s hraním osmičky z troch strán na diamantovom systéme s vyrovnávacou bežnou skrutkou.

Ryža. 6. BEŽIACA SKRUTKA ("Ruská pyramída"). Úderom vyhrajte späť odstránením bielej gule pre loptičky.

Rms. 7. BEŽIACA SKRUTKA ("Moskovská pyramída"). Hra s bielou guľou stávkovaním do stredného vrecka.

Ryža. 8. BEŽIACA SKRUTKA ("Moskovská pyramída"). Hranie rolí s pravou stranou.

Ryža. 9. BEŽIACA SKRUTKA ("Moskovská pyramída"). Role-out s chlapom s pravou stranou.

Názov "bežiaca skrutka" (v americkej biliardovej literatúre - running english) sa spája so skutočnosťou, že biela guľa, ktorá sa spúšťa skrutkou okolo stola, pri každej novej kolízii s doskou v dôsledku trenia o plátno dosky získava ďalšie bočná rotácia. Je tu BOARD RELEASE (pozri) biela guľa.

BILLIARD CHALK- špeciálna brúsna hmota, lisovaná do tvaru kocky štandardnej veľkosti a používaná na označenie tága, aby sa pri údere zvýšilo jeho trenie o povrch bielej gule. Zameranie vám umožňuje predĺžiť trvanie kontaktu tága s bielou guľou, dať bielu guľôčku krútenie a zabrániť bielej gule pri vykonávaní úderu do oblastí bielej gule ďaleko od stredu.

BILIARDOVÉ RUKAVICE - jedno z biliardových doplnkov určených na uľahčenie posúvania KIYA DREAM na ruke (BRUSH SUPPORT). Zvyčajne sa vyrába z hodvábu a syntetických vlákien a nosí sa na palci, ukazováku a prostredníku. V súčasnosti sa čoraz viac rozširuje medzi remeselníkov a amatérov.

BITOK- loptička bez čísla, do ktorej sa počas hry udrie NÁLEPKOU KIYA. V bazéne, snookeri a karambole sa používa biela guľa. V ruskom biliarde môže byť biela guľa tmavo červená alebo žltá alebo môže mať špeciálne označenie.

ZAVRIEŤ GULE- poloha, keď sú biela guľa a cieľová guľa od seba vzdialené vo vzdialenosti nepresahujúcej veľkosť štandardnej biliardovej pastelky (alebo inej vzdialenosti stanovenej pravidlami). Pri odpálení blízkej cieľovej lopty platia špeciálne pravidlá. Zároveň sa nesprávny zásah do blízkych gúľ v ruskom biliarde považuje za STRATU a v bazéne za DVOJNÁSOBNÝ ZÁSAH.

ZAČIATOK- decentralizovaný úder s bočným krútením bielej gule. Používa sa predovšetkým na účely rozšírenia alebo zúženia uhlov odrazu bielej gule od guľôčky (pozri „Základy techniky“). Na rozšírenie rohov použite stranu s POBEHOVOU SKRUTKOU, na zúženie stranu s REVERZNOU SKRUTKOU. Lateral je jednou z hlavných techník ovládania a ovládania bielej gule. Používa sa pri vykonávaní širokej škály výstupov, stávkovaní, úderov z hracej plochy, ako aj pri hraní bielou guľou vo vrecku v „Moskovskej pyramíde“ a „Americkej“ (pozri obr. 4-9, 23-26 ).

PALUBNÁ JEDNOTKA- získanie bielej gule, vypustenej pod uhlom k doske, bočná rotácia v dôsledku trenia o dosku. Tento efekt je zabudovaný v akomkoľvek diamantovom systéme (pozri BEZNAČNÁ SKRUTKA).

PALUBNÝ EFEKT- efekt zúženia UHLU ODRAZU lopty zo strany so zvýšením sily nárazu. Vysvetľuje sa to tým, že pri hlbšom „zahĺbení“ lopty je výraznejší efekt tlmenia pozdĺžnej zložky rýchlosti v dôsledku trenia o bočnú latku, zatiaľ čo priečna mení smer na opačný, takmer bez meniace sa vo veľkosti. Pri vykonávaní dubletov je potrebné vziať do úvahy vedľajší účinok (pozri obr. 10). Pri údere zboku má biela guľa niekedy kompenzačný bočný krútenie, takzvaný RUNNING SCREW.

Obr. 10. PALUBNÝ EFEKT.

BRILANTNÝ SYSTÉM- metóda výpočtu nárazov zo strán pomocou špeciálnych značiek vtrúsených do madiel - "diamanty". Je široko používaný v trojstrannom kanóne (pozri obr. 54), ako aj v guľke, keď nie je možný PRIAMY NÁRAZ na BEŽNÚ (LEGÁLNU) guľu (pozri obr. 5). Diamantový systém je postavený na len mierne slabom prirodzenom odvaľovaní bielej gule, čo poskytuje prirodzené uhly odrazu od guľôčky. So zvyšujúcou sa silou nárazu začína pôsobiť PALUBNÝ EFEKT. Aby ste to kompenzovali, použite PRIEBEŽNÚ SKRUTKU.

SKRUTOVANIE V BOJKU- jedna z techník hrania bielou guľou do vrecka (pozri BEZNAČKU).

VRCHOL PYRAMÍDY- predná guľa pyramídy, umiestnená pri zadnej značke.

Wolf(ruština) - biela guľa s mimoriadne silnou laterálnou rotáciou okolo zvislej osi a relatívne pomalým pohybom vpred smerom k vrecku. Kolovrat je výsledkom kombinácie silného bočného krútenia bielej gule so silným ČELNÝM NÁRAZOM bielej gule a mieriacej gule. Používa sa hlavne pri HRANÍ-VANIA BITKA v ​​"moskovskej pyramíde" a najmä v tých prípadoch, keď poloha umožňuje vložiť vrch po boku do rohového vrecka (viď obr. 11). Spustenie topu daným smerom je technika najvyššej kategórie zložitosti, ktorú je najlepšie zvládnuť pod vedením skúseného mentora. (Niektorí biliardoví hráči v tomto užšom zmysle používajú výraz „skrutka“, ale v praxi sa mu dáva iný, všeobecnejší význam.)

Ryža. 11. VLK.

SKOKÁ LOPTA- lopta po dokončení úderu mimo hracej plochy stola a vreciek.

VYSTAVOVANIE- postup osobitne stanovený v pravidlách každej konkrétnej hry na vrátenie vyskočených a nesprávne potopených mieriacich loptičiek na hraciu plochu stola.

VÝCHOD- efektívny POSITIONAL HIT, keď biela guľa po nasmerovaní jednej objektovej gule do vrecka vstúpi do pozície vhodnej na hranie do vrecka ďalšej (pozri obr. 4, 16, 17, 18, 23, 27, 30 ). Ukončenie je najefektívnejší spôsob, ako hrať hru. Hrá kľúčovú úlohu v biliarde, snookeri a američanoch, kde úspech neprinášajú loptičky vhadzované jedna po druhej, ale SÉRIA (pozri Základy techniky a taktiky).

LIP- skosená časť ELASTICKEJ DOSKY, umiestnená v zarovnaní vrecka.

DVOJITÝ PUNK- zakázaný zásah, pri ktorom sa tága dvakrát dotkne bielej gule. Najbežnejší dvojitý zásah nastáva pri hraní cieľovej lopty CLOSE-ME.

DECENTROVANÝ VPLYV- úder tágom do strany od stredu lopty - vyššie, nižšie, vľavo, vpravo atď. Decentrovaný úder sa aplikuje s cieľom dať bielej gule OTOČENIE (pozri).

KOMUNIKÁCIA S NÁRADOM(bazén) - požiadavka pri akomkoľvek náraze, ktorý nie je sprevádzaný pádom do vrecka mieriacej gule, priviesť na stranu akúkoľvek guľu po zrážke (prvom dotyku) bielej gule s BEŽNOU (LEGÁLNOU) zameriavacou guľou.

DOM- časť hracej plochy stola medzi PREDNOU ČIAROU a PREDNOU DOSKOU.

DREVKO KIYA- predná strana tága, ku ktorému je pripevnená nálepka. V prefabrikovanom tágo - časť tága od nálepky po skrutkový spoj.

DUBLET- náraz, pri ktorom mieriaca loptička najprv zasiahne jednu zo strán a potom spadne do vrecka (pozri obr. 10). Dublet by sa nemal zamieňať s BOARD IMPACT.

PRIRODZENÉ VÁLANIE- pohyb lopty po hracej ploche stola bez pošmyknutia. Kotúľajúca sa biela guľa kombinuje pohyb vpred s prirodzeným točením zhora (pozri PRIRODZENÝ RUN). Pri prirodzenom valcovaní je rýchlosť bodu kontaktu s plsťou nulová, takže lineárna (obvodová) rýchlosť otáčania sa presne rovná rýchlosti translácie. Prirodzené odvaľovanie poskytuje takzvané prirodzené uhly ROLLING ANGLES (pozri obr. 15) pri dopade na rez, ako aj prirodzené uhly odrazu zo strán, s výhradou kompenzácie DOSKOVÉHO EFEKTU. Translačný pohyb akejkoľvek klznej gule (pozri KLZÁVANIE) sa nakoniec premení na prirodzené odvaľovanie, až kým sa úplne nezastaví. Prirodzené rolovanie je potrebné odlíšiť od posúvania guľôčky pri zachovaní udelenej hornej rotácie (pozri KLZÁVANIE).

PRIRODZENÝ BEH- typ valcovania (pozri VÁLCOVANIE, PRIRODZENÉ VÁVANIE).

TVRDÉ ZASTAVENIE- druh ZASTAVENIA bielej gule (pozri).

Tvrdý úder- úder so slabým tlmením spätného rázu, prakticky bez sprievodu bielej gule. Tvrdý úder neposkytuje kontrolovanú silu, ani špecifikovanú presnosť, ani prenos špecifikovanej rotácie na bielu guľu. Závažnosť úderu je primárne spojená s nadmerným stláčaním tága a napätím zápästného kĺbu.

TVRDÝ PLOCHÝ NÁRAZ- druh PLOCHÉHO VPLYVU (pozri)

ZAPOJENÁ GUĽA- pozri HRANÁ LOPTA.

UKONČENIE VPLYVU- zastavenie na hracej ploche stola všetkých uvedených do pohybu, vrátane loptičiek, ktoré sa otáčajú na mieste.

ZÁvesná loptička- loptička, ktorá sa zastavila po dokončení zásahu do vrecka v polohe nestabilnej rovnováhy.

CHRBTA- čiara cez zadnú značku rovnobežná s krátkou stranou.

ZNAČKA SPÄŤ- bod na pozdĺžnej čiare rovnako vzdialený od stredovej značky a dverí batožinového priestoru.

OBJEDNAŤ- požiadavka, aby hráč pred úderom oznámil zameriavaciu loptičku a kapsu, v ktorej sa bude hrať. Rozlišuje sa striktný rozkaz (napríklad pri hraní „Ruskej pyramídy“), ktorý treba oznámiť pred každým, aj tým najjednoduchším a najočividnejším úderom do vrecka, a rozkaz gentlemana (napríklad pri hraní „Osmičky“ "), keď je to zrejmé pre rozhodcu a súpera, loptičky nemožno nariadiť, ale rozhodca alebo súper má právo pred odpálením objasniť poradie.

OBJEDNAJ LUZU- vrecko uvedené v objednávke, do ktorého má hráč v úmysle vraziť mieriacu guľu.

VLASTNÝ PLES- mieriaca guľa oznámená v objednávke, ktorú sa hráč chystá vložiť do objednaného vrecka.

ZATVORENÁ ZASTAVKA- jeden z variantov PODPORKY KEFY (pozri "Základy techniky"). Zvyčajne sa používa, keď je potrebné udrieť silným krútením bielej gule.

RUČNÁ HRA(bazén) - úder bielou guľou z akéhokoľvek miesta na hracej ploche stola po tom, čo súper poruší pravidlá hry.

RUČNÉ Z DOMOVA- Udieranie bielou guľou odkiaľkoľvek v dome. Pravidlá pre tento úder v bazéne a ruskom biliarde sú odlišné (pozri pravidlá).

HRA ZO SEKTORA(snooker) - úder na bielu guľu z akéhokoľvek miesta v SEKTORE, vrátane jeho okraja, pri akejkoľvek bežnej guli.

POVRCH HRACIEHO STOLA - rovný povrch biliardového stola potiahnutý látkou medzi elastickými stranami.

HRACÍ STOJAN- poloha tela, nôh a rúk hráča počas vykonávania úderu (pozri „Základy techniky“).

HERNÝ PRÍSTUP- vstup do hry jedného zo súperov.

DELO- 1) druh bezdierového biliardu; 2) úder, pri ktorom sa biela guľa dotkne jednej objektovej gule a zasiahne druhú. V rovnomennej verzii bezdierového biliardu je kanón VÝSLEDKOVÝM VPLYVOM, ktorý dáva právo pokračovať v jeho sérii. V mnohých hrách vreckového biliardu je karambol široko používaný ako taktická technika (pozri napr. TLAČENIE). Špeciálnu úlohu hrá delo v hre „Deväť“, keď biela guľa nasmeruje deviatku do vrecka dotykom BEŽNEJ objektovej gule (pozri obr. 12). Pri karambole sa používa široká škála spôsobov ovládania bielej gule.

KIY- biliardové zariadenie používané na hranie bielej gule. Každá trieda biliardu

Ryža. 12. KARAMBOL („Deväť“). Hrá deväť s delom od jedného.

Tieto hry majú svoj vlastný, veľmi špecifický typ tága správnej veľkosti a hmotnosti. K dispozícii sú tága na biliard, biliard, ruský biliard atď.

KIX- neúspešný zásah šmýkajúcou sa nálepkou po povrchu bielej gule. Aby ste predišli kopnutiu, nálepka s tágom by mala byť opatrne natretá špeciálnou BILLIARD CHALK. Toto je obzvlášť dôležité pri vykonávaní DECENTROVANÝCH HITOV a pri otáčaní bielej gule.

PODPORA KEFY - sprievodný pohyb ruky pri krútení bielou guľou.

PODPORA KEFY- položenie ruky, ktorá podopiera a vedie hriadeľ tága pri vykonávaní úderu (pozri „Základy techniky“).

Murárstvo- schopnosť hráča podávať efektívne cielené údery do vrecka. Murovanie je základným technickým prvkom každej vreckovej hry. Ohromujúcou zbraňou sa však stane iba v kombinácii s BIT CONTROL a POZÍČNÝM HRANÍM. Ani dobrá spojka sama o sebe nie vždy prináša úspech vo vážnom boji. Začiatočník tipujúci len na spojku väčšinou prehráva so skúsenejším pozičným hráčom.

CLUSTER(bazén) - nahromadenie dvoch alebo viacerých loptičiek, z ktorých žiadna nie je priamo vo vrecku. Prítomnosť klastrov má rozhodujúci vplyv na taktiku a priebeh hry „Osmičky“ (viď obr. 32).

KOMBINÁCIA NÁRAZ – úder zahŕňajúci medzizrážku bielej gule alebo lopty, ktorá sa hrá s inou cieľovou guľou.

KONTRTUSH- nechcená opakovaná zrážka bielej gule s mieriacou guľou. Toto je najmä prípad, keď je mieriaca loptička blízko vedľa. Pri príprave na ďalší úder by ste mali vždy pamätať na možnosť protistrelby.

KONTROLNÝ BIT- schopnosť zastaviť bielu guľu na danom mieste hracej plochy stola po skončení úderu. Spolu s technikami ovládania bielej gule tvorí základ základov POSITION GAME. Kontrola bielej gule je nevyhnutná pri vykonávaní akéhokoľvek pozičného úderu, či už ide von alebo hrá. V podstate ten, kto ovláda bielu guľu, ovláda celú hru. Začínajúci hráč biliardu by si to mal vždy pamätať. Na ovládanie bielej gule sa používa široký arzenál techník, ale najdôležitejšia je schopnosť ovládať SILU a podľa toho aj VEĽKOSŤ NÁRAZU.

OVLÁDANIE LOPTY AIM - schopnosť zastaviť mieriacu loptičku v danom bode hracej plochy stola. Spolu s kontrolou bielej gule je pri väčšine pozičných striel nevyhnutná aj kontrola mieriacej gule. Je to dôležité najmä pre HRANIE, FUNGOVANIE, MASKOVANIE a STRÁŽCU. Pravidlá pre hranie mnohých biliardových hier („Americký“, „Osem“, „Deväť“ atď.) v niektorých prípadoch vyžadujú posunutie mieriacej gule na stranu. Ovládanie zameriavacej loptičky je založené na správnom reze a schopnosti prispôsobiť silu úderu s prihliadnutím na kotúľ.

PRÁVNICKÝ PLES- pozri ĎALŠIA GUĽA.

ČIARA lúča(snooker) - rovný, rovnobežný s prednou doskou a vzdialený od nej o 1/5 dĺžky stola (pozri obr. 51).

NÁVRATNÁ LINKA loptičky(bazén) - časť pozdĺžnej čiary stola od zadnej značky po zadnú dosku, na ktorej sú odkryté vyskakujúce mieriace loptičky.

DOMOVÁ LINKA- pozri PREDNÁ RIADKA.

CIEĽOVÁ ČIARA- priamka spájajúca stred bielej gule so ZAMERANÝM BODOM (pozri obr. 39). Stabilný smer pohybu tága presne pozdĺž línie pohľadu je zárukou PRESNOSTI NÁRAZU.

POSUVNÁ ČIARA- priamka prechádzajúca zámerným bodom, rovnobežná s dotyčnicou k bodu dopadu (pozri obr. 29).

ČELNÝ NÁRAZ- kolízia bielej gule s zameriavacou guľou pri čelnom náraze, kedy sa ZÁMERNÝ BOD zhoduje so stredom mieriacej gule. Pri čelnej zrážke sa všetka energia translačného pohybu bielej gule prenesie na zameriavaciu guľu. Avšak rotačná energia zostávajúca v momente zrážky je v podstate zachovaná. Čelný náraz hrá dôležitú úlohu pri vykonávaní množstva techník (RUN, STOP, STRETCH, SPINKLE atď.).

Čelný náraz- zasiahnutie mieriacej gule bielou guľou, nie pri rezaní ("do čela"). Čelný náraz by sa nemal zamieňať s PRIAMÝM NÁRAZOM.

MASKA- poloha, keď jedna alebo viac guľôčok zasahuje do PRIAMYHO NÁRAZU na konkrétnu cieľovú guľôčku pri zachovaní priamosti trajektórie bielej gule. Maskovanie je jednou z bežných metód hrania pozičnej hry takmer vo všetkých typoch biliardu, ale jeho úloha je obzvlášť veľká v bazéne a snookeri, kedy sa maskuje BEŽNÁ (LEGÁLNA) mieriaca guľa alebo gule. Schopnosť nasadiť si masku a dostať sa z nej je nevyhnutná pre každého seriózneho hráča (pozri obr. 5, 13, 14, 37, 38).

Ryža. 13. MASKA. Vyhlásenie masky v "ôsmičke".

HROMADNÝ- špeciálna kategória úderov na bielu guľu nakloneným alebo zvisle zdvihnutým tágom. Tieto údery sú francúzskeho pôvodu a sú požičané z dela. Vyznačujú sa extrémne silnou horizontálne orientovanou rotáciou s predĺženým sklzom s relatívne malým podielom udeleného translačného pohybu. Ide v podstate o vodorovný vrch. V bazéne sa hmota často používa na to, aby sa dostala von z masky. V tomto prípade sa na bielu guľu aplikuje silný, ale jemný decentralizovaný úder pod uhlom asi 70 stupňov s mimoriadne silným bočným krútením. Pri dopade na pravú polovicu lopty sa biela guľa pod vplyvom sily nárazu najprv prudko vychýli dopredu a doľava a potom v dôsledku silnej rotácie so sklzom ide doprava a ohýba sa okolo maskovacia mieriaca loptička alebo loptičky. Pri prenášaní hmoty je obzvlášť dôležité zabezpečiť spoľahlivý kontakt nálepky s bielou guľou a stabilný smer pohybu tága. Možnosť použitia hmoty do značnej miery závisí od kvality biliardového stola a predovšetkým látky. Nie každý biliardový stôl vám umožňuje vykonávať hmotnosť a ešte viac kontrolovať trajektóriu bielej gule. Pred hrou je potrebné si túto otázku ujasniť. Masse patrí k hitom najvyššej kategórie obtiažnosti a prakticky sa odporúča zvládnuť ju pod vedením skúseného trénera.

AUTO- biliardový doplnok používaný ako podpera pre tágo pri údere na vzdialenú bielu guľu.

Mäkký úder- úder s dobrým tlmením spätného rázu. Len mäkký, dobre tlmený náraz môže poskytnúť stabilný smer zrýchlenia a sledovania, teda presnosť dopadu. Mäkkosť úderu je zabezpečená ľahkosťou uchopenia tága a uvoľnením zápästného kĺbu (zápästia) v pomere k sile úderu.

SOFT STOP- druh ZASTAVENIA bielej gule (pozri).

VYHRAŤ- druh POZIČNÉHO VPLYVU, v dôsledku ktorého sa jedna alebo viacero predmetových loptičiek presunie do vhodnejšej hernej pozície pre hráča z hľadiska ďalšieho vývoja strany. Hra je jednou zo základných techník POSITION GAME. Je široko používaný takmer vo všetkých biliardových hrách. Výhru možno skombinovať s efektívnym zásahom do vrecka (pozri BUNCHING), ktorý vám umožní pokračovať vo vašej sérii pri stole vo výhodnejšej pozícii, alebo s ROLLING back. Pri hre je dôležitá kontrola bielej aj zameriavacej gule (pozri obr. 14).

Ryža. 14. HRAŤ ("Osem"). Zahrajte si poslednú loptičku svojej skupiny s osemciferným prestrojením.

NAKAT- úder, pri ktorom si biela guľa po zrážke s cieľovou guľou zachová zvyškovú hornú rotáciu. Spolu so ZASTAVENÍM a UVOĽNENÍM je zotrvanie jednou zo základných techník KONTROLY a OVLÁDANIA BIT (pozri „Základy techniky“). Používa sa v rôznych herných situáciách. Podľa charakteru kolízie je potrebné rozlišovať medzi PRIRODZENÝM a POSUVNÝM rolovaním vpred (viď obr. 15).

Vďaka prirodzenému kotúľaniu sa biela guľa prirodzene otáča, kým nezasiahne. Vďaka tichému prirodzenému kotúľaniu hlava-nehlava sa biela guľa otáča rovnakým smerom prakticky bez oneskorenia. Pri zasiahnutí rezu poskytuje toto rolovanie vpred takzvané prirodzené UHLY ROLLINGU. Natural roll nie je technicky náročný a začiatočníci často stavajú celú hru práve na tomto kopačke.

Ryža. 15. BEH. Prírodná a posuvná rolka.

Pri KLZÁVAJÚcom kotúči si biela guľa až do kolízie zachováva kĺzanie s hornou rotáciou (dodanú pri náraze alebo získanú odvíjaním). Na rozdiel od prirodzeného, ​​posuvný navijak umožňuje veľmi odlišnú kombináciu translačnej a rotačnej energie. Je možné napríklad vykonať silný čelný úder s miernym kotúľom bielej gule dopredu. Pri kĺzaní čelne, pri zachovaní silnej hornej rotácie, biela guľa najskôr skĺzne na miesto a potom sa energicky kotúľa dopredu. Keď sa rez zvyšuje, biela guľa sa odráža od zameriavacej gule vo výraznom konvexnom oblúku (pozri obrázky 15 a 29), ktorý sa často používa pri HRANÍ BITKY v "Americkej" a "Moskovské pyramíde". Silný posuvný kotúľ, najmä vo veľkej vzdialenosti od cieľovej lopty, je technicky oveľa náročnejší zásah. Používa sa v bazéne a snookeri pri vykonávaní náročných výstupov, keď sa biela guľa, mieriaca mieriaca guľa do vrecka, kotúľa dopredu, pričom sa spravidla odráža od dvoch alebo viacerých dosiek. Niektoré typické príklady použitia roll-upu v bazéne a ruskom biliarde sú znázornené na obr. 16-20.

Ryža. 16. NAKAT ("Osem"). Predný valec s výstupom pod osmičkou.

Ryža. 17. NAKAT („Deväť“). Vyjdite pod osem a obíďte deviatku pomocou prirodzeného uhla nakláňania.

Ryža. 18. NAKAT („Deväť“). Silná posuvná rola s odrazom z troch strán a prechádzajúca pod deviatku.

Ryža. 19. NAKAT ("Moskovská pyramída"). Hranie bielej gule stávkovaním na prírodnom kotúči (rozrezanie na polovicu gule).

Ryža. 20. NAKAT („Moskovská pyramída“). Hra s bielou guľou na šmýkačke prevrátiť sa.

NÁLEPKA KIYA- kus špeciálne spracovanej kože nalepený na konci šachty tága, ktorý je pri vykonávaní úderu v priamom kontakte s bielou guľou. V súčasnosti samolepky spolu s ďalšími doplnkami vyrába mnoho špecializovaných firiem. Priemer nálepky sa pohybuje od 11 do 14 mm, v závislosti od typu tága a typu hry.

ZAČIATOK VPLYVU- okamih kontaktu nálepky s bielou guľou.

POČIATOČNÝ VPLYV- pravidlámi osobitne stanovený postup pri uvádzaní bielej gule do hry (pozri pravidlá konkrétnych hier).

NESPRÁVNA PRERUŠKA(pool) - porušenie špeciálnych požiadaviek týkajúcich sa iba vykonania úvodného úderu (prestávky) v špecifických hrách vreckového biliardu, ktoré umožňuje spadnúť do vrecka jednej alebo priviesť na stranu určitý počet loptičiek.

VRATNÁ SKRUTKA- rôzne CHODNÍKY (pozri tiež JAZDNÁ SKRUTKA). Používa sa predovšetkým na zúženie UHLA ODRAZU bielej gule od hracej plochy pri výstupoch, stávkovaní a úderoch zo šachovnice. V tomto prípade dostane bielu guľôčku bočnú rotáciu v takom smere, že v dôsledku trenia o bočnú tkaninu dostane brzdný, „nábehový“ impulz, ktorý tlmí pozdĺžnu zložku rýchlosti (pozri obr. 21). Protiimpulz je tým väčší, čím silnejšie je otáčanie a trenie o stranu. Podľa toho, čím užší je uhol odrazu.

POZNÁMKA. Uhol odrazu, rovnako ako u zrkadla, sa meria od kolmice. Preto sa uhol medzi smerom pohybu odrazenej bielej gule a doskou naopak zväčšuje.

Silná spätná skrutka dokáže nielen zmenšiť, ale aj zmeniť uhol odrazu bielej gule zo strany na opačnú znamienko (odtiaľ jej názov).

Ryža. 21. VRATNÁ SKRUTKA. Odraz zo strany.

Reverzná skrutka je tiež široko používaná v ruskom biliarde pri HRANÍ BATTLE pod uhlom k vrecku, keď sa biela guľa nevyhnutne dotkne jednej zo špongií pred pádom. Súčasne, v drvivej väčšine prípadov, aby BEZNAČNÁ SKRUTKA NA SKRUTENIE FOTOAPARÁTU do vrecka, musí nastať prechodná kolízia bielej gule s zameriavacou guľou pomocou REVERZNEJ SKRUTKY. Práve k tomuto hernému rozhodnutiu vedie väčšina reálnych pozícií. V každom prípade po dopade si biela guľa zachová daný bočný smer rotácie. Trenie medzi loptičkami ho môže len mierne spomaliť.

Zvláštnosti stretu s REVERZNOU SKRUTKOU sú spôsobené malým spomaľujúcim protiimpulzom v smere dotyčnice k bodu stretu (pozri obr. 22). Relatívne trenie medzi loptičkami

Ryža. 22. VRATNÁ SKRUTKA. Úder s zameriavacou loptou.

je malý, preto sa nižšie uvedené účinky prejavujú v oveľa menšej miere ako vzdušné, treba ich však brať do úvahy pri mnohých úderoch:

1. Zadná skrutka zužuje ROLLING ANGLE počas PRIRODZENÉHO a POSUVNÉHO ROLLINGU.

2. Zadná skrutka zmenšuje dĺžku ZVYŠKOVÉHO KLZANIA a zvyšuje strmosť oblúka (pozri obr. 29) pri kĺzavých nárazoch.

3. Zadná skrutka zužuje UHOL ROLLBACK pri vykonávaní RETURN.

Niektoré typické príklady použitia reverznej skrutky v guľke a ruskom biliarde sú znázornené na obr. 23-26. Pri vykonávaní výstupov a stávkovaní je potrebné mať na pamäti, že spätná skrutka znižuje VEĽKOSŤ NÁRAZU.

Obr. 23 VRATNÁ SKRUTKA ("Osmička") Hra troch s vedením bielej gule medzi guľami a východom pod osem

24 VRATNÁ SKRUTKA („Osmička“) Hra na osmičku úderom zo strany spätnou skrutkou Obr.

Ryža. 25 VRATNÁ SKRUTKA ("Americká") Kotúľajúca sa biela guľa so spätnou skrutkou

Ryža. 26. VRATNÁ SKRUTKA („Ruská pyramída“). Hra s ľavou stranou so sedmičkou.

STOP(biela guľa) - jedna zo základných techník OVLÁDANIA BOJA (pozri aj PLOCHÝ DOPAD). Pri správnom vykonaní sa biela guľa zastaví ihneď po NÁPADE HLAVOU loptičkou. Na zastavenie je potrebné, aby zrážka bola PLOCHÁ, to znamená, že v momente zrážky si biela guľa zachová iba posuvný translačný pohyb bez hornej, dolnej alebo bočnej rotácie. Treba rozlišovať medzi dorazmi HARD a SOFT.

Pri tvrdom zastavení je aplikovaný silný úder tesne pod stredom bielej gule takmer bez spodného zákrutu v očakávaní, že v dôsledku sily úderu sa biela guľa nestihne odvinúť na tkanine a bude udržiavať posuvný translačný pohyb až do zrážky. V ruskom biliarde sa zvyčajne používa tvrdý doraz so silným priamym zásahom do rohového vrecka.

Pri mäkkom zastavení dostane biela guľa takmer rovnaký úder ako pri ťahaní (so spodným krútením). Nárazová sila sa však vypočíta tak, že v dôsledku trenia o látku, biela guľa stratí nižšiu rotáciu, ktorá jej bola pridelená v momente dopadu na zameriavaciu guľu, nie skôr a nie neskôr. Profesionálni hráči spravidla uprednostňujú jemné zastavenie úderom na spodok bielej gule. Nazýva sa aj zarážka SLIDER, pretože jej predchádza silné zabrzdenie bielej gule. Špeciálnym typom zastavenia je ROLL STOP (pozri).

Spolu s BEHOM a STRETCHOM je zastavenie jedným z hlavných technických prvkov každej biliardovej hry (pozri „Základy techniky“). Používa sa pri výstupe aj pri stávkovaní, keď je potrebné umiestniť bielu guľu na miesto zameriavacej gule (obr. 27-28).

Ryža. 27. STOP ("Osem"). Hra na trojku s dorazom a prechod pod štvorku.

Ryža. 28. STOP („Ruská pyramída“). Prehrávanie so zastávkou s umiestnením bielej gule na krátku dosku.

ZASTAVTE SA NA ROLU- zastavenie bielej gule na pokojnom prirodzenom čelnom kotúľaní, kedy sa všetok dopredný pohyb prenesie na mieriacu guľu a zostávajúca rotácia bielej gule je zhasnutá v dôsledku trenia medzi loptičkami. Ako najjednoduchší spôsob zastavenia bielej gule sa v praxi často používa.

ZVYŠKOVÝ KLZ - KLZÁVANIE bielej gule po kolízii s zameriavacou guľou pri vykonávaní KLZUVÉHO NÁRAZU na rezanie. Zvyškový sklz nastáva vždy v smere ČIARY KLZÁVANIA, teda v smere dotyčnice k bodu nárazu (pozri obr. 29). S PLOCHÝM NÁRAZOM sa biela guľa pohybuje v priamom smere presne pozdĺž kĺzavej čiary. S SLIDING ROLL, biela guľa udržiava zvyškovú rotáciu smerom nahor pod uhlom k línii sklzu. V dôsledku bočného sklzu je trajektória zakrivená a biela guľa sa pohybuje po konvexnom oblúku. V dôsledku trenia o látku sa pohyb nevyhnutne zmení na prirodzené kotúľanie dopredu - ROLLING. Mechanizmus zakrivenia tra-

Pri VYŤAHOVANÍ sú dráhy rovnaké. Vďaka kombinácii zvyškového kĺzania so zvyškovou spodnou rotáciou sa biela guľa najskôr pohybuje po konkávnom oblúku, po ktorom sa pohyb zmení na prirodzené kotúľanie dozadu - ROLLBACK.

Ryža. 29. ZVYŠKOVÝ KLZ.

DÁVANIE- opačný účinok bielej gule na tágo pri vykonaní úderu plne v súlade s tretím Newtonovým zákonom. Vo vzťahu k biliardovej hre to možno formulovať takto: sila dopadu tága na bielu guľu sa rovná sile dopadu bielej gule na tágo. Pri vykonávaní silného, ​​ale TVRDÉHO úderu sa spätný ráz cez tágo prenesie do ruky, ktorá ho pevne stláča. Z toho trhne lakeť, rameno. V dôsledku toho trpí presnosť.

ROLLBACK- prirodzené kotúľanie bielej gule dozadu v dôsledku zvyškovej spodnej rotácie po kolízii s zameriavacou guľou pri vykonávaní PUSH. Kontrolovaný rollback je nevyhnutným predpokladom pre výstup a stávkovanie (pozri tiež UHOL ROLLBACK).

OTVORENÁ PRERUŠKA(bazén) - špeciálna požiadavka týkajúca sa iba úvodného úderu (rozbitia) a ustanovujúca povinné privedenie aspoň štyroch cieľových loptičiek nabok alebo spadnutie aspoň jednej do vrecka.

OTVORIŤ TABUĽKU("Osem") - počiatočná fáza hry "Osem", keď ešte neboli vybrané žiadne skupiny loptičiek (plné alebo pruhované). Keď je stôl otvorený, platia špeciálne pravidlá (pozri Pravidlá hry).

OTVORENÁ ZASTAVKA- najjednoduchší a najbežnejší spôsob položenia ruky (pozri "Základy techniky"). Používa sa predovšetkým v prípadoch, keď je potrebné udrieť bez silného krútenia bielou guľou, ako aj pri úderoch na vzdialené gule.

STRETCH (stretch).- úder, pri ktorom si biela guľa zachová zvyškovú spodnú rotáciu po kolízii s zameriavacou guľou. Spolu s BEH a ZASTAVENIE je to jedna zo základných techník KONTROLY a OVLÁDANIA BOJA (pozri „Základy techniky“). Pri vykonávaní rýchlej žrebovania je dôležité predčasne NEODVIJAŤ BOJ. Pri silnom čelnom ťahu sa biela guľa najskôr pošmykne na mieste a potom sa energicky vráti späť. Keď sa rez zvyšuje, biela guľa sa odráža od zameriavacej gule vo výraznom konkávnom oblúku (obr. 29). Náskok je široko používaný pri vykonávaní širokej škály výstupov a stávkovaní, ako aj pri HRANÍ BITKY v „Moskovskej pyramíde“, menej často v „Americkej“ (pozri obr. 30-31).

Ryža. 30. STRETCH ("Osem"). Hranie dvojky s východom pod osmičkou v rohu.

Ryža. 31. STRETCH ("Moskovská pyramída"). Hra s bielou guľou stiahnutím späť do rohu.

VYROVNÁVANIE- pozičný úder, minimalizujúci šance súpera na následný efektívny zásah. Hranie rolí môže byť pasívne (vynútené) a aktívne. Aktívne hranie rolí sa spravidla kombinuje s inými taktickými technikami, napríklad HRANÍM alebo nasadením MASKY (obr. 14). V tomto prípade sa používajú rôzne techniky na OVLÁDANIE BOJKY a CELIACI loptičku. Pravidlá stávkovania v rôznych biliardových hrách sa výrazne líšia. Napríklad pri hre „Osmička“ je možné z taktických dôvodov vyhlásením stávky pred úderom streliť zreteľnú mieriacu loptičku a prihrať úder súperovi. Zmysel je však rovnaký – nechať súperovi pre neho nevýhodnú pozíciu.

HODNOTENIE POZÍCIE- najdôležitejší prvok HRY POZÍCIE. Poskytuje prijatie jedného alebo druhého herného rozhodnutia, berúc do úvahy polohu všetkých loptičiek na hracej ploche stola. Pri hodnotení pozície je potrebné v prvom rade určiť, na ktorom mieste má byť biela guľa po skončení úderu zastavená („položená“) (pozri OVLÁDANIE BITKU).

PRAVIDELNÝ PLES(bazén, biliard) - mieriaca guľa, s ktorou by v súlade s pravidlami hry malo dôjsť k prvému dopadu (dotyku) bielej gule. V tomto zmysle sa používa aj všeobecnejší pojem – LEGAL BALL, napríklad ples vlastnej skupiny pri hre „Osmička“.

PARTY PLES("Ruská pyramída") - mieriaca lopta, ktorej správna hra vo vrecku prináša víťazstvo v hre.

POLOHA PATH(„Osem“, „Ruská pyramída“) – pozícia, keď akýkoľvek úder každého zo súperov vedie k nevyhnutnej porážke v hre (pozri Pravidlá hry).

PREDNÁ línia- čiara cez prednú značku rovnobežná s krátkou stranou. Predná línia nie je súčasťou domova. Ak je stred lopty presne v prednej línii, považuje sa to za mimo domu.

PREDNÁ ZNAČKA- bod na pozdĺžnej čiare stola v rovnakej vzdialenosti od stredovej značky a čela.

SKOČIŤ(pool) - úder, pri ktorom sa biela guľa odlomí od hracej plochy stola a preskočí cez maskovaciu zameriavaciu guľu. Používa sa v bazéne, aby sa dostal von z masky. Spôsob vykonania správne skok je určený pravidlami. Hlavnou požiadavkou je udrieť zdvihnutou bielou guľou v hornej polovici bielej gule. Skok je založený na pružnom elastickom efekte. Po prijatí nárazového impulzu z tága zhora a zospodu, takmer rovnakého impulzu z taniera, sa biela guľa stlačí a odrazí ako guľa. Skok sa spravidla vykonáva špeciálnym ľahkým tágom a úplne uvoľnenou rukou tak, že pod vplyvom sily spätného rázu sa tágo okamžite odrazí späť bez toho, aby sa opakovane zrazilo s skákajúcou bielou guľou. Prirodzene, ide o veľmi zložitú techniku, ktorú je potrebné špeciálne prepracovať.

PYRAMÍDA- počiatočné usporiadanie mieriacich gúľ v tvare rovnostranného trojuholníka s vrcholom na zadnej značke, používané v mnohých hrách vreckového biliardu.

PLOCHÝ VPLYV- zrážka bielej gule s nehybnou zameriavacou guľou, ak si biela guľa v momente zrážky zachová len posuvný translačný pohyb bez hornej, dolnej alebo bočnej rotácie. Plochý čelný náraz spôsobí zastavenie bielej gule. V prípade rovinného dopadu na rezanie (PLOCHÝ NÁRAZ) sa biela guľa a zameriavacia guľa rozchádzajú pod uhlom 90 stupňov (pozri PRAVIDLO PLOCHÉHO NÁRAZU).

PLOCHÝ VPLYV- posuvný (spravidla silný) úder, pri ktorom si biela guľa v momente dopadu zachová len posuvný translačný pohyb. Plochý kop poskytuje PLOCHÝ NÁRAZ bielej gule s zameriavacou loptou. Zaberá strednú (neutrálnu) polohu medzi KNUCKLED a PULLED. Koncept plochého zásahu je v podstate zovšeobecnením konceptu zásahu bielou guľou STOP pre prípad zásahu rezom. Z hľadiska techniky úderu do bielej gule sa zarážka a plochý úder vykonávajú úplne rovnako. Rovnako ako zastávka, aj plochý úder môže byť TVRDÝ a MÄKKÝ. V prípade plochého nárazu platí PRAVIDLO NÁRAZU PLOCHÉHO (pozri). Používa sa, keď je potrebné odchýliť bielu guľu od cieľovej gule po priamej trajektórii (bez oblúka) v smere dotyčnice k bodu dopadu (pozri obr. 29). Takáto potreba často vzniká v ruskom biliarde pri hraní bielej gule do vrecka alebo pri použití silného cieleného úderu na stávkovanie s bielou guľou na palube atď. V bazéne sa silný plochý úder používa najmä pri klepaní (rozbíjaní) zhlukov, ako aj v prípadoch, keď je potrebné zahrať mieriacu guľu a zabrániť pádu bielej gule do vrecka (pozri obr. 32). -35).

Ryža. 32. PLOCHÝ VPLYV ("Osem"). Polstrovanie klastra na plochý úder.

Ryža. 33. PLOCHÝ VPLYV ("Osem"). Plochý kop zabraňuje spadnutiu bielej gule do rohu.

Ryža. 34. PLOCHÝ VPLYV („Moskovská pyramída“). Hra s bielou guľou do stredného vrecka.

Ryža. 35. PLOCHÝ VPLYV („Ruská pyramída“). Silný plochý úder do vrecka s bielou guľou umiestnenou na krátkej strane.

VYPCHÁVKA- typ HRY, keď biela guľa smerujúca cieľovú guľu do vrecka zrazí jednu alebo viac cieľových gúľ takým spôsobom, že zaujmú pozície vhodnejšie pre pokračovanie SÉRIE. Tento úder možno považovať aj za špeciálny prípad KARAMBOLU. Výplň je veľmi rozšírená v bazéne, biliarde a v Amerike. Pri hraní „Osmičky“ sa používa na zničenie Zhlukov (pozri obr. 32). Jeho úloha je obzvlášť skvelá v hre „14.1 s pokračovaním“, pretože iba vyradenie novej pyramídy štrnástich loptičiek kanónom z pätnástej gule vám umožní pokračovať v sérii. A v podstate celá partia je založená práve na tomto údere.

Twist- udelenie rotácie bielej gule v danom smere. Biela guľa spolu s translačným pohybom najrozmanitejších rotácií je v podstate základom celej techniky ovládania a riadenia bielej gule. Zákrut má dve strany. Na jednej strane musíte byť schopní dať bielej gule dané otočenie. Na druhej strane je potrebné ho ULOŽIŤ, kým nenarazí na mieriacu guľu alebo stranu. Vo vreckovom biliarde sa väčšina úderov vykonáva s horizontálne orientovaným tágom. V tomto prípade sa aplikujú DECENTROVANÉ údery – nad, pod, naľavo alebo napravo od stredu lopty. Horný zákrut sa používa na rolovanie, spodný zákrut sa používa na zastavenie, ťahanie a posúvanie a bočný zákrut sa používa na stranu. Tieto základné techniky však nie sú obmedzené na ich rozsah.

Nárazy s nakloneným tágo sú kategorizované ako MASSE (pozri). Majú špeciálne efekty a trajektórie bielej gule.

Pri prenášaní rotácie na bielu guľu je dôležitý najmä správny polguľový tvar nálepky a jej silné trenie o povrch bielej gule, ako aj mäkkosť úderu a plynulosť sprievodu. Osobitnú úlohu v tom zohráva sprievod štetcom.

HRA O POZÍCIE- súbor taktických techník (POSITIONAL HITS) navrhnutý tak, aby si uľahčil seba a sťažil hru súperovi. Pozičná hra je konštruovaná tak, aby zabezpečila pokračovanie hry vo výhodnejšom (jednoduchom) postavení a naopak odovzdala úder súperovi v nevýhodnej (ťažkej) pozícii. V tomto zmysle sa biliard najviac podobá šachu. Myšlienkou aktívnej pozičnej stratégie je vybudovať také pozície, ktoré nedávajú súperovi možnosť uspokojivo vyhrať späť a nútia ho buď porušiť pravidlá, alebo umiestniť bielu guľu do pozície, z ktorej je vhodné začať svoju sériu. účinných štrajkov. Možnosti pozičnej hry v rôznych biliardových hrách nie sú ani zďaleka rovnaké. V súlade s tým je aj súbor použitých taktík odlišný. Hlavnou vecou v každej pozičnej hre je však HODNOTENIE POZÍCIE a OVLÁDANIE BOJOV.

POLOHOVÝ VPLYV- taktická technika, ktorej účelom je zlepšiť postavenie v ich prospech. Efektívne pozičné údery (napríklad EXIT, BATTING) vám umožňujú pokračovať vo vašej sérii vo výhodnejšej pozícii. Polohové údery, ktoré nie sú sprevádzané pádom loptičky do vrecka (napríklad ROLL, ROLL, MASK), sú určené na prenesenie úderu na súpera v pozícii, ktorá je pre neho výhodnejšia a pre neho menej výhodná.

LIDER- pohľadový úder využívajúci brzdný účinok spodného zákrutu. Posuvník sa zvyčajne používa pri zásahu vzdialenej mieriacej gule, kedy je potrebné znížiť rýchlosť bielej gule v momente dopadu. Patrí do kategórie komplexných techník z arzenálu profesionálnych remeselníkov.

BODKA- zastavenie akéhokoľvek pohybu lopty, vrátane laterálnej rotácie na mieste.

UMIESTNENIE PRE PERY- pozícia, keď okraj vrecka neumožňuje urobiť PRIAMY úder bielou guľou: v ruskom biliarde - na akejkoľvek mieriacej guli, v bazéne a snookeri - na BEŽNÉ (LEGÁLNE) gule.

NÁSLEDNÉ PORUŠENIA(pool) – porušenie pravidiel spáchaných tým istým hráčom počas vykonania prvého úderu v po sebe idúcich HERNÝCH PRÍSTUPOCH. Pravidlá niektorých biliardových hier, najmä deviatok, nepovoľujú viac ako tri po sebe idúce porušenia.

PRÍRUČKA- vrchná časť korálky nepokrytá látkou.

PRAVIDLO PLOCHÉHO VPLYVU- pravidlo, podľa ktorého pri zrážke v rovine pri rezaní (keď si biela guľa v momente zrážky so stacionárnou zameriavacou guľou zachová len posuvný translačný pohyb bez rotácie), sa biela guľa a zameriavacia guľa po zrážke rozchádzajú pod uhlom 90 stupňov (pozri UHOL NÁSTROJA), pričom mieriaca guľa sa pohybuje pozdĺž normály a biela guľa - tangenciálne k bodu dopadu (pozri obr. 36).

Ryža. 36. PRAVIDLO PLOCHÉHO VPLYVU.

AIM- postup pri určovaní BOD NÁRAZU, ZÁMERNÉHO BODU a ZÁMERNEJ LÍNIE (pozri „Základy techniky“).

AIM BALL- akákoľvek guľa na hracej ploche stola, okrem bielej gule.

ROLLING- prirodzené kotúľanie bielej gule vpred v dôsledku zvyškovej hornej rotácie po kolízii s mieriacou guľou pri PRIRODZENOM a Kĺzavom rolovaní. Kontrolované rolovanie je predpokladom pre výstup a stávkovanie (pozri tiež UHOL ROLLINGU).

LOZE SLEČNA- neúspešný mieriaci úder do vrecka. Po vynechaní vrecka sa hráčova séria končí, ale neukladá sa žiadny trest.

BALL MISS(SHARAM) - neúspešný zásah, keď sa biela guľa (1) nedotkla ani jednej mieriacej gule (ruský biliard) alebo (2) sa nedotkla (prvým dotykom) BEŽNEJ (LEGÁLNEJ) gule (bazén, biliard) . Za netrafenie loptičky sa ukladá trest stanovený pravidlami špecifických biliardových hier.

OPITÝ- zakázaný úder, pri ktorom sa nadmerne predlžuje čas kontaktu nálepky s bielou guľou. Doteraz neexistuje jednotná interpretácia tohto tlaku. V bazéne sa stlačenie interpretuje ako STLAČENIE, pri ktorom je PRIJATIE bielej gule neúmerne sprísnené k NÁRAZOVÉMU POHYBU ruky. V ruskom biliarde sa zatlačenie interpretuje ako sprísnenie kontaktu bielej palice s bielou guľou, kým sa nezrazí s zameriavacou guľou. Snookerové pravidlá umožňujú oba výklady.

PRIAMY VPLYV(na vrecku) - cielený čelný úder smerom k vrecku, keď sa biela guľa, mieriaca guľa a stred vrecka nachádzajú na rovnakej priamke.

PRIAMY VPLYV(na loptičke) - priamy zásah bielou guľou do mieriacej gule po priamočiarej trajektórii bez toho, aby sa najprv dotkol strán a iných mieriacich gúľ (pozri MASKA).

BAZÉN- Americký vreckový biliard. Zbierka vreckových biliardových hier na biliardovom stole. Športový bazén zahŕňa „osem“, „deväť“ a „priamy bazén“ („14.1 Pokračovanie“).

VYSTRČIŤ("Deväť") - pohyb bielou guľou bez toho, aby sa nevyhnutne dotkol mieriacich gúľ alebo dosky. Právo na push-out je udelené iba pri hre 9-kou a iba raz v sete, keď sa zahrá úder bezprostredne po zákonnej prestávke (pozri Pravidlá hry).

VEĽKOSŤ NÁRAZU- prejdená cesta preplnená až do úplného zastavenia. Schopnosť regulovať SILU a podľa toho aj veľkosť úderu je jadrom KONTROLY BOJA.

ROLLING- schopnosť biliardového stola (hracia plocha, látka a dosky) udržiavať pohyb vpred daný loptičkám - KLZÁVANIE a PRIRODZENÉ KÚČANIE.

NEVYRIEŠIŤ BIT- Získanie hornej rotácie posuvnou bielou guľou v dôsledku trenia o látku. Trenie má v podstate tendenciu premeniť akýkoľvek kĺzavý náraz na prirodzené valenie. Uľahčenie vykonávania PRIRODZENÉHO BEHU, spinning výrazne komplikuje STRETCHOVÝ, ZASTAVOVACÍ a KLIZOVÝ BEH, najmä pri veľkej vzdialenosti medzi loptičkami. Predčasné roztočenie bielej gule pred zrážkou s zameriavacou guľou má za následok zastavenie namiesto potiahnutia, kotúľ namiesto zastavenia a dokonca kotúľ namiesto potiahnutia. Na kompenzáciu bielej gule sa po prvé vykoná dodatočná nižšia rotácia a po druhé sa použije silnejší úder v očakávaní, že biela guľa sa pred zrážkou nestihne roztočiť. Navyše, čím ďalej je mieriaca guľa, tým nižší a (alebo) silnejší by mal byť úder na bielu guľu (pozri „Základy techniky“).

REZANIE- posunutie ZÁMERNÉHO BODU smerom od stredu zameriavacej gule (pozri obr. 39). Správne rezanie je základom dobrého muriva. Zároveň možnosť použitia určitých technických a taktických techník závisí od toho, na aký rez sa mieriaca loptička hrá.

STRIHANIE V POLSHARE- rezanie, pri ktorom sa POINT OF AIM posunie o pol gule preč od stredu mieriacej gule.

EFEKTÍVNY VPLYV- správne vykonaný úder sprevádzaný pádom do vrecka mieriacej gule alebo sady bodov a dáva právo pokračovať v sérii.

KRESLIŤ- postup určenia účastníka, ktorý vstúpi do hry ako prvý, so súčasným vykonaním úderu rukou z domu (pozri Pravidlá hry).

RUSKÝ BLIARD- druh vreckového biliardu. Zbierka vreckových biliardových hier na ruskom biliardovom stole s veľkými guľami a úzkymi vreckami. Športový ruský biliard zahŕňa: "Americký", "Moskovská pyramída" a "Ruská pyramída".

MONTÁŽNE TOHTO- tágo, skladajúce sa z niekoľkých (zvyčajne dvoch) častí, navzájom spojených skrutkovým spojom.

SEKTOR(snooker) - polkruh, popísaný v smere LÚČA, so stredom v strede LINIE LÚČA a polomerom 1/6 šírky hracej plochy.

SÉRIA- sled VÝSLEDKOV HITOV jedného z hráčov.

NÁRAZOVÁ SILA- energia a impulz pohybu daný bielej gule. Dráha bielej gule po zrážke s zameriavacou guľou alebo doskou do značnej miery závisí od sily úderu. Sila tiež určuje VEĽKOSŤ NÁRAZU, ktorý je základom pre vykonanie mnohých úderov s VÝSTUPOM (pozri „Základy techniky“) a vo všeobecnosti pre všetky spôsoby KONTROLY BITu. Ovládanie sily úderu znamená cielene ovládať počiatočnú rýchlosť translačného a rotačného pohybu bielej gule. Sila úderu by sa nemala zamieňať so silou dopadu tága na bielu guľu. Impulz daný bielej gule závisí nielen od veľkosti sily, ale aj od času jej pôsobenia. Dlhšia dráha bielej gule (úmerná rázovému švihovému pohybu ako celku) zaisťuje prenos väčšieho impulzu a tým aj väčšej sily úderu.

SLIP- translačný pohyb bielej gule s kĺzaním spodného bodu po hracej ploche stola (to znamená, že rýchlosť bodu dotyku bielej gule s plsťou nie je nulová). Pri posúvaní môže biela guľa udržiavať priradenú hornú, spodnú a/alebo bočnú rotáciu. V dôsledku trenia o tkaninu (UNSTREAMING) nadobudne posuvná biela guľa horný zákrut, po ktorom sa posúvanie nevyhnutne zmení na PRIRODZENÉ KÚTANIE, až kým sa úplne nezastaví.

KLZÁVAJÚCI NÁRAZ- zasiahnutie bielej gule so zachovaním kĺzania po plsti až po zrážku s mieriacou guľou. Medzi šmykové dopady patria najmä KLZUJÚCE SA KÚTANIE, ŤAHANIE, PLOCHÝ NÁRAZ, ŠMÝKAČ a pod.

POSUVNÝ VALEC- typ kotúča (pozri RUN).

SNOOKER- 1) anglický vreckový biliard; 2) MASKA v snookeri.

PODPORA- neoddeliteľná súčasť POHYBU NÁRAZU - LETU (pozri).

STRÁŽCA- simulovaná, ale zamaskovaná mieriaca guľa umiestnená v bezprostrednej blízkosti vrecka. Polohovanie strážcu a MASKY súčasne je charakteristické pre mnohé hry vreckového biliardu a je veľmi efektívnou technikou na vedenie POZÍČNEJ HRY (obr. 37).

Ryža. 37. STRÁŽCA („Ruská pyramída“). Nastavenie strážcu s kamuflážou bielej gule za loptičkami.

HRALA LOPTA- loptička, ktorá v dôsledku správneho zásahu spadla do vrecka.

PREHRÁVANIE BOJKY(rus.) - úder, pri ktorom biela guľa po kolízii s mieriacou guľou spadne do vrecka (pozri tiež VLOŽENIE NÁSTROJA, BEŽIACA SKRUTKA, VRATNÁ SKRUTKA). Na rozdiel od biliardu, biliardu a ruskej pyramídy, kde sa pád do vrecka bielej gule považuje za priestupok, pri hre na Moskovskú pyramídu a Americkú je hranie s bielou guľou produktívnym úderom. V "Moskvaskej pyramíde" je hranie bielej gule spravidla kombinované so stávkovaním (pozri HIT TO PLAY), keď biela guľa spadne alebo sa zastaví na hranici vreciek. Zároveň je využitý celý arzenál techník OVLÁDANIA a OVLÁDANIA BOJA - PRIRODZENÝ ROLING, SLIDING ROLING, SIDE ROLING, STRETCHING, TOP a mnohé ďalšie (viď obr. 7, 11, 19, 20, 25, 31 , 34). V tomto skóre neexistujú jednotné odporúčania. Všetko závisí od polohy a relatívnej polohy loptičiek. V "americkom" sa najčastejšie používa KLÁZNY VALEC s REVERZNOU SKRUTKOU. V tomto prípade sa sila úderu vypočíta tak, že trajektória ("oblúk") sa zmení na kapsu.

TLAČIŤ(bazén) - pozri ZÁŤAŽ.

BOD NÁRAZU- bod dotyku bielej gule s cieľovou guľou v momente dopadu (pozri obr. 39).

CIEĽOVÝ BOD- 1) pri vykonávaní úderu pri rezaní - poloha stredu bielej gule v momente zrážky s zameriavacou guľou (pozri obrázok 39); 2) pri vykonávaní kopu zboku - bod na hracej ploche stola alebo na zábradlí, v smere ktorého je tága orientovaná.

PRESNOSŤ NÁRAZU- poskytnutie pohybu bielej gule presne určeným smerom. Presnosť úderu je zabezpečená jednak starostlivou prípravou na úder - správnym ZAMIERENÍM, stabilným HRACÍM STOJANOM, spoľahlivým OTRUČENÍM KEFOU a ľahkým úchopom, ako aj samotným NÁRAZOM-BROKEN POHYBOM. Súčasne, spolu s plynulým AKCELERÁCIOU KIYA striktne pozdĺž AIMING LINE a MIESTNOU CUSHIONING, je dôležité zabezpečiť stabilný smer zrýchlenia a AKCEPTOVANIE BAT v konečnej fáze rázovo-kyvného pohybu. Okrem toho musí byť stabilita smeru zachovaná od začiatku do konca, to znamená od okamihu, keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule, kým sa tágová guľa nezlepí z nálepky.

TROJUHOLNÍK- biliardový doplnok používaný na umiestnenie gúľ v mnohých vreckových biliardových hrách.

VODOROVNÁ TYČ- hrubá časť tága (na prefabrikovanom tágo siaha po skrutkový spoj).

UHOL ROTU- uhol medzi CIAROU ZAMERANIA a smerom ROLLBACK (obr. 31). Uhol spätného chodu sa mení z nuly (s čelným chlapom) na 90 stupňov.

UHOL ODRAZU(zo strany) - uhol medzi kolmicou na stranu a smerom pohybu odrazenej gule (obr. 1).

ROLLING ANGLE- uhol medzi zameriavacou čiarou a smerom ROLLING. PRIRODZENÉ VÁVANIE je charakterizované PRIRODZENÝMI UHLAMI VÁLENIA (pozri obr. 15). Najväčší prirodzený uhol odvaľovania (34 stupňov) sa dosahuje pri REZANÍ V POLSHARE.

UHOL Divergencie- uhol medzi smerom pohybu mieriacej gule a smerom pohybu bielej gule po dopade. V prípade PLOCHÉHO NÁRAZU je uhol divergencie (uhol rezu plus uhol posuvu) vždy 90 stupňov (pozri PRAVIDLO PLOCHÉHO NÁRAZU). S PRIRODZENÝM VÁLCENÍM na POLOVIČNOM REZE je uhol divergencie (uhol rezu plus prirodzený uhol valcovania) 64 stupňov.

UHOL REZU- uhol medzi AIMING LINE a daným smerom pohybu zameriavacej gule (viď obr. 39). Pri NÁRAZE VPRED je uhol rezu nulový. Na REZANÍ V POLSHARE - 30 stupňov. Pri ULTIMATE CUT - takmer 90 stupňov.

POSUVNÝ UHOL- uhol medzi ČIARNOU ZAMERANIA a ČIAROU KLZANIA (pozri obr. 29).

JEDINÝ VPLYV- súčasná biela guľa dotýkajúca sa dvoch cieľových gúľ. Pravidlá hry povoľujú úder proti BEŽNEJ (LEGÁLNEJ) a nie ďalšej lopte.

NÁRAZ PRI LIMITE REZ- zasiahnutie mimoriadne jemného CUTTER, keď sa biela guľa sotva dotkne cieľovej gule.

VPLYV NA REZANIE- pozri REZANIE.

NÁRAZOVÝ LETOVÝ POHYB- pohyb ruky pri údere do bielej gule (pozri „Základy techniky“). Keďže ide v podstate o jediný pohyb, skladá sa z troch zložiek: ZRÝCHLOSŤ KIYA, CUSHION OF ROOM a PRIJATIE BITU. V štádiu AKCELERÁCIE udelí ruka tágu pohyb dopredu, zrýchli ho na požadovanú rýchlosť a dodá mu potrebnú kinetickú energiu. V štádiu CUSHIONING sa pretaktované tágo dostane do kontaktu s nehybnou bielou guľou, dôjde k úderu ako takému, teda k stretu a interakcii dvoch telies. V tejto fáze biela guľa prekoná zotrvačnosť odpočinku a začne sa pohybovať. Vo fáze ACCEPTANCE, ktorá je poslednou a najdôležitejšou súčasťou šokovo-švihového pohybu, sa biela guľa zrýchli na danú rýchlosť, čím získa daný pohyb. Celá predchádzajúca príprava na úder a samotný šok-swingový pohyb ako celok sa zvrhávajú na toto. Na rozdiel od tlaku je sprevádzanie neoddeliteľnou súčasťou každého správneho úder-švihového pohybu a je mu úmerné (výnimkou je len správny SKOK v bazéne).

VPLYV DOSKY(BORTOV) - úder, pri ktorom biela guľa najprv zasiahne stranu a potom do mieriacej gule. V guľkách a snookeri sa tento výstrel používa hlavne v prípadoch, keď nie je možný PRIAMY ZÁSAH na ďalšiu cieľovú loptičku, teda keď je umiestnená MASKA. Pri vykonávaní kopu z dosiek sa odporúča použiť BRILLIANT SYSTEM. V ruskom biliarde sa kop z hracej plochy (nazývaný aj „abricol“) používa pri HRANÍ BOJKY v niektorých pozíciách, keď nie je možné vykonať priamy úder, ako aj pri spätnom hraní. Na zmenu UHLU ODRAZU zo strany sa používa BEZNÁ a VRATNÁ SKRUTKA a tiež sa nastavuje sila nárazu s prihliadnutím na EFEKT DOSKY.

GUĽOVÝ PUNCH(GUĽA) – druh KOMBINÁČNÉHO ZÁSAHU, keď biela guľa nasmeruje cieľovú guľu do vrecka po zrážke s inou cieľovou guľou.

HIT TO ROLLBACK(bazén) - taktická technika pozičnej hry v niektorých biliardových hrách, napríklad v hre „Osmička“, keď hráč po vyhlásení WAY (podľa pravidiel biliardu!) strelí mieriacu loptičku a prihrá úder do súpera v pre neho nevýhodnej pozícii (viď obr. 38) ...

HIT TO ROLLBACK(rus.) - jedna zo základných techník hrania v ruskom biliarde, keď hráč, ktorý si nie je istý výsledkom úderu, kombinuje cielený úder do vrecka so stávkovaním. Ak loptička spadne do vrecka, pokračuje v hre, v prípade netrafenia ide úder súperovi. Hra „Moskovská pyramída“ je takmer celá postavená na úderoch na hranie rolí. Táto technika sa často používa v „ruskej pyramíde“, menej často v „americkej“ (pozri obr. 6, 7, 31).

Obr. 38 HIT TO PLAY ("Osem") Po oznámení hranie rolí a pri hraní trojky s maskou ide úder na súpera.

BITK CONTROL- súbor techník, ktoré umožňujú meniť trajektóriu, smer a povahu pohybu bielej gule pred alebo po zrážke s mieriacou guľou alebo doskou. V kombinácii s CONTROL tvorí biela guľa základ POSITION PLAY.

ACCELERATION KIYA - počiatočné štádium NÁRAZU – RÝCHLY POHYB.

ELASTICKÁ DOSKA- guma potiahnutá plsťou upevnená na vnútornej strane bočníc (zábradlia). Elastické bočnice tvoria obvod hracej plochy stola.

FAUL- porušenie pravidiel hry s uložením pokuty. Druh trestu je stanovený v osobitných pravidlách pre každú konkrétnu hru.

FUCH BALL- loptička, ktorá nečakane spadla do vrecka. V hrách zahŕňajúcich poradie sa všetky fuchsové loptičky považujú za nesprávne zahrané a právo zasiahnuť prihráva súperovi. V hrách bez poradia sa fuchsovské gule počítajú a hráč pokračuje vo svojej sérii.

STREDNÁ ČIARA- čiara prechádzajúca stredovou značkou rovnobežne s krátkou stranou.

STREDOVÁ ZNAČKA- bod nachádzajúci sa v strede hracej plochy stola.

CENTRÁLNY VPLYV- zasiahnutie stredu bielej gule bez otočenia. Center Shot sa dôrazne odporúča pre začiatočníkov v počiatočných fázach nácviku správneho mierenia a POHYBU PUNCH-MAHOVO MOTION.

Obnova muriva

Môže sa stať, že po dosiahnutí určitej úrovne úspechu v hre biliardu sa začnete príliš sústrediť na postavenie gúľ a hernú stratégiu a prestanete strieľať gule. Nižšie je uvedené jednoduché cvičenie, ktoré pomáha v krátkom čase obnoviť techniku ​​kladiva na loptu v prípade jej straty. Stačí vyvaliť celú pyramídu loptičiek po stole a začať ich pribíjať v náhodnom poradí. Nepremýšľajte o tom, ktorú loptičku je ľahšie skórovať, jednoducho nemyslite na to, ako sa dostať pod ďalší zásah a na ďalšie detaily vašej hry. Neváhajte pristúpiť k prevedeniu úderov: videli ste stojaci pár loptičiek, prišli ste, urobili úder, počuli, ako mieriaca padla do vrecka, choďte ďalej. Ak ste to nestihli, nebojte sa. Ak je biela guľa v nepríjemnej situácii, posuňte ju a udrite ďalej. Cieľom cvičenia je fyzicky precítiť proces odpaľovania loptičiek bez dodatočných ťažkostí, po ktorých počas hry nikdy neminiete – bez ohľadu na polohu na stole. A ak áno, pre vás to už nebude mať veľký význam. Garantujeme vám, že po desiatich minútach tohto druhu cvičenia sa vám vráti sebadôvera, zažijete pôžitok z hry.


Vizuálna pamäť

Niektorí hráči si s takmer fotografickou presnosťou pamätajú zápasy, ktoré odohrali, zatiaľ čo iní nevedia ani povedať, čo sa stalo na stole pred 10 minútami. Ak patríte do druhej kategórie, potom sa oplatí rozvíjať si v sebe malú „selektívnu“ pamäť – pomôže vám to v budúcnosti. Potom, čo zasiahnete skvelú ranu alebo krásne rozviniete pyramídu, skúste si všetky tieto akcie prehrať v pamäti s maximálnymi detailmi: presná poloha loptičiek, strela, skrutka, ktorú ste pripevnili, loptičky padajúce do vrecka. Urobte si do podvedomia malú „lepiacu poznámku“: keď je vaša hra slabá, spomeňte si na minulé víťazstvá, na ktoré ste hrdí, a vaša sebadôvera sa opäť vráti.


"Prirodzená krása

Výhody biliardovej hry by mali byť čo najprirodzenejšie. Pod týmto pojmom rozumieme stredné alebo tiché zásahy do stredu, alebo aspoň pozdĺž vertikálnej osi lopty (bez použitia bočných skrutiek). Pokročilí hráči si môžu vopred naplánovať dva alebo viac zásahov, z ktorých každý bude „prirodzený“. Jednou z výhod „prirodzenej“ hry je ovládanie rýchlosti. Keď používate bočnú vrtuľu, je ťažké predpovedať, ako rýchlo sa bude loptička kotúľať po kontakte s cieľovou loptou alebo stranou. Keď máte plnú kontrolu nad svojou rýchlosťou, môžete si jasnejšie naplánovať nasledujúcu guľu a hodiť bielu guľu oveľa bližšie k cieľovej guli, čo má priaznivý vplyv na ľahkosť odpalu.


Cvičenie na silu a veľkosť úderov

Nasledujúce cvičenie odporúčané renomovanými biliardovými majstrami vám pomôže získať kontrolu nad silou vašich úderov. Umiestnite bielu guľu na „domovský“ bod a udrite do stredu loptičky takou silou, že sa guľa odkotúľa na vzdialenú stranu a zastaví sa priamo pri nej. Stalo? úžasné! Teraz skúste tento rytmus zopakovať desaťkrát za sebou. Potom, keď umiestnite bielu guľu do bodu „domov“, zasiahnite jej stred takou silou, že keď sa dostala na vzdialenú stranu, odrazila sa od nej a zastavila sa v bode pyramídy.

Potom zopakujte to isté pre stred biliardu, bod „domov“, blízku stranu atď. Zapracujte na konzistencii úderov: ak sa vám podarí umiestniť loptičku presne, napríklad na vzdialenú stranu, neznamená, že sa vám podarí skórovať päťkrát z piatich alebo desaťkrát z desiatich. Pridajte hornú alebo spodnú skrutku a uvidíte, ako tento trik ovplyvní veľkosť vašej strely. V budúcnosti bude možné upustiť od nácviku udierania striktne v priamej línii a vyskúšať údery z dvoch, troch alebo viacerých dosiek, pridať bočnú skrutku, skúsiť zatĺcť loptičku pri dopade atď. pravidelne, najmä pri hraní na neznámom stole. Pamätajte, že presná kontrola nad silou a veľkosťou úderu vždy odlišovala skutočných znalcov biliardovej hry od amatérov.


Zasiahnite spodnú časť lopty

Častokrát, keď hráte Nine, musíte trafiť cieľovú loptičku pri údere z hracej plochy a potom (v ideálnom prípade) nechať loptičky na stole v nepohodlnej polohe pre súpera. Ak je mieriaca lopta blízko vedľa, existuje možnosť zásahu, ktorú z nejakého dôvodu mnohí hráči prehliadajú. Zasiahnite spodnú skrutku, ako keby ste trafili loptu rovno. Ak zasiahnete mieriacu guľu hlava-nehlava, biela guľa zostane na svojom mieste a samotná mieriaca guľa sa presunie na druhú stranu stola.


Tréning punčovej linearity

Zostaňte v stojane, počkajte, kým sa lopta vráti a dotknite sa nálepky s tágom jej stredom. Nedotýkali ste sa? To znamená, že ste nezamierili presne do stredu opačnej strany alebo ste netrafili presný stred bielej gule alebo bola porušená linearita vášho zásahu (keď biliardový stôl nie je vyrovnaný, mali by ste urobiť silnejší zásah). Všimnite si, či biela guľa prešla priamo stredom „domovského“ bodu, alebo sa od neho odchýlila jedným alebo druhým smerom. Toto cvičenie robte pri každom tréningu, kým sa biela guľa nedotkne nálepky s tágom takmer pri každom zásahu.


Nebuď príliš chamtivý

Ak sa rozhodnete hrať biliard o peniaze, potom je čas, aby ste sa pri stole správali pokojne a už raz nevyvíjali tlak na súpera.

Neodvolávajte sa na iné ako zrejmé fauly, nehádajte sa o pravidlách a vo všeobecnosti nerobte nič, čo by primälo súpera k predčasnému ukončeniu hry.

Boli časy, keď sa hráč začal hádať kvôli maličkostiam, keď mal v zápase pôsobivú prevahu, a výsledkom toho nebolo nič! Ak sa už nachádzate v „ziskovej“ situácii (to znamená, že neprehrávate), potom by najlepším spôsobom správania pri stole bolo umožniť súperovi robiť čokoľvek, aby bol úplne šťastný. Inými slovami, aby som parafrázoval známe ruské príslovie, „nech sa protivník zabáva na čomkoľvek, len neodísť“.


Nehýbte loptičkami

Pri sledovaní hry špičkového hráča biliardu – bez ohľadu na to, či hrá osem, deväť alebo 14.1 – uvidíte, že jeho biela guľa sa nikdy bez dobrého dôvodu nedotkne mieriacich gúľ. V skutočnosti existuje prakticky len jedna situácia, kedy sa biela guľa potrebuje dotknúť gule, okrem tej, ktorá je práve zapichnutá: ak potrebujete rozdeliť skupinu, ktorá zasahuje do ďalšieho priebehu série. Existuje však niekoľko dôvodov, prečo by sme sa nemali dotýkať bielou guľou cieľových gúľ: po prvé, po dotyku bielej gule sa môže kotúľať pre vás neželaným smerom a pre ďalší úder už nebude žiadny slušný východ; po druhé, mieriaca lopta sa môže po dotyku dostať do takej polohy, že zatvorí predtým otvorenú loptu. Ak vám úroveň vašich schopností umožňuje robiť dlhé série, potom celá hra v "14.1" príde na to, ako a kedy by ste mali vložiť potrebné loptičky bez toho, aby ste zmenili existujúcu pozíciu na stole vo väčšej miere, ako je potrebné na pokračovanie hry. pruh.


Rozhodujúca myšlienka

Ak sa rozhodnete skúsiť trafiť ťažkú ​​loptičku cez stôl, existuje nastavenie, ktoré vám určite pomôže. Nechajte svoju poslednú a rozhodujúcu myšlienku pred úderom znieť takto: "Budem držať hlavu dole a môj zásah bude vynikajúci." Pri streľbe, ktorá je pre hráča obtiažna, existuje jedna jasná tendencia: hráč tvrdo udrie, okamžite po zásahu vyskočí a v zúfalom pokuse o konečné úpravy tesne pred zásahom zrazí mierku. Všetko spomenuté znižuje šance na zasiahnutie ťažkej lopty takmer na nulu. Na druhej strane, ak si dáte za úlohu predviesť pokojný priamy zásah a hneď po ňom nevyskočiť, potom sa vaše percento zásahov citeľne zvýši.


Postavenie pyramídy pri hre „Deväť“

Môže sa stať, že hráte Nine Pool s mužom, ktorý neustále strká prvú loptičku do bočného vrecka, keď je pyramída rozbitá. Ak postavíte pyramídu, máte dobrú príležitosť znížiť šance súpera na dobrý zásah druhou loptičkou. Zvyčajne sa pri tomto spôsobe rozbitia pyramídy „vaša“ lopta zastaví v oblasti „ Domov". A ak vložíte druhú loptičku do druhého radu pyramídy od konca, je vysoká pravdepodobnosť, že sa zastaví na opačnej strane ako je tá „jeho“, čo sťaží jej trafenie. Keďže obaja súperi hrajú na vysokej úrovni, pozornosť venovaná takýmto drobným detailom môže byť rozhodujúca pre výsledok zápasu.


Obranná hra

Každému futbalovému fanúšikovi je pravdepodobne známa fráza „hranie v obrane“: keď jeden z tímov dosiahne významnú prevahu a zápasový čas sa blíži ku koncu, vedúci tím môže zaujať defenzívnu pozíciu a uprednostňovať zachovanie získanej výhody. a neriskovať v otvorenej hre. Žiaľ, nie vždy sa táto taktika hry ukáže ako víťazná, o čom svedčia aj skúsenosti väčšiny ruských a zahraničných tímov.

Prehrávajúci tím sa dokáže nabudiť, zmobilizovať všetky svoje zdroje a vyrovnať skóre alebo dokonca vyhrať zápas v posledných minútach zápasu. To isté sa môže stať pri hraní biliardu.

Ak napríklad vediete 4:1 na hry v zápase až do 5 výhier, môže sa zdať, že zápas je už „hotový“ a začnete sa vyhýbať ťažkým strelám a radšej nebudete riskovať a hrať konzervatívne. Nerob to! Ako hovorí jedno múdre príslovie, „tancuj večer s tým, kto ťa tam pozval“. To znamená, že by ste mali pokračovať v hraní s rovnakou usilovnosťou, podielom rizika a prístupom k hre, ktorý vám umožní získať výhodu – víťazstvo máte isté.


Nad doskou mimo stola

Vyhnite sa používaniu hornej vrtule pri výstreloch na palube, keď je sila nárazu dostatočne vysoká a vaša loptička je blízko dosky, do ktorej zasahujete. Zrolovanie môže v určitých prípadoch viesť k tomu, že „vlastná“ lopta „vylezie“ na palubu a vyskočí zo stola. Samozrejme, je to skvelý spôsob, ako spoznať hráčov pri ďalšom stole, ale ak je pre vás v tejto chvíli oveľa dôležitejšie ukončiť hru víťazstvom, potom by ste mali zabudnúť na odpaly s vrchom na chvíľu skrutkovať. Ak si stále myslíte, že použitie tohto úderu je nevyhnutné, potom by ste mali umierniť silu a tvrdosť skrutky, aby „vaša“ guľa po kontakte s doskou nevyskočila.

Existuje ďalšia veľmi riskantná strela, ktorú využívajú len špičkoví hráči, aby využili vyššie uvedenú situáciu. Ak to vykonáte určitým spôsobom, po dotyku dosky „vaša“ lopta vyskočí do vzduchu smerom k stredu stola, preskočí loptičku cudzieho človeka stojaceho v ceste a zasiahne loptičku iného cudzieho človeka, ktorá je mieriaca. . Využitie tohto úderu v hre hráčom, ktorý nie je skutočným odborníkom, je však porovnateľné so zoskokom z lietadla bez padáka.


Neukazuj to

Z času na čas, keď sa hrá „americký“ v ruskom biliarde alebo „deväť“ na bazéne (hry, kde si pred úderom nemusíte objednávať vrecko), je úder vykonaný zle, ale výsledok je jednoducho skvelý. Váš súper môže len hádať: bol to váš nápad, alebo ste len mali šťastie a loptičku ste náhodou strčili do vrecka. V takýchto situáciách sa odporúča nič nehovoriť a pokračovať v hre, akoby sa nič zvláštne nestalo. Keď už získate psychologickú výhodu, nepremárnite ju tým, že svojmu súperovi poviete, že ste práve mali šťastie a dáte najavo svoje rozpaky. Nechajte súpera hádať ďalej!


Odíďte po „deväť“

Môže to znieť absurdne, ale každý hráč Deviatky vie, že výhodou odpálenia deviatej gule je, že sa po zásahu nemusíte starať o umiestnenie bielej gule, pokiaľ nespadne do jedného z vreciek. Problém je v tom, že keďže je situácia iná ako pri akomkoľvek inom údere, je tu možnosť zasiahnuť iným spôsobom, nie bežným spôsobom. To často vedie k chybám. Tento problém zhoršuje psychologický faktor: zvyčajne sú zakončovacie údery v hre náročnejšie, preto je veľmi užitočné prinútiť sa trénovať herné pozície s skórovaním deviatej loptičky a zakončovací úder by sa mal vykonávať rovnakým spôsobom. ako každý iný, teda premýšľať o výstupovom plese.

Samozrejme, bielu guľu by ste nemali odvaľovať na opačnú stranu stola a používať nejaké zložité skrutky, ale je potrebné naplánovať si miesto, kde sa „vaša“ guľa zastaví. Odmenou za vaše úsilie vám bude vyššie percento vyhratých hier.


Mokrá krieda

Ak niekedy pocítite miernu mäkkosť kriedy v porovnaní s jej bežnou tvrdosťou a abrazívnymi vlastnosťami pri trení tága, ihneď vymeňte túto kocku za novú.

Krieda ľahko absorbuje vlhkosť zo vzduchu, z potu, alebo keď sa na ňu rozleje nápoj. A ak potriete tágo mokrou kriedou, zvyšuje sa pravdepodobnosť, že váš zásah bude nepresný. V skutočnosti je namáčanie súperovej kriedy alebo tága dobre známy spôsob podvádzania pri hraní s cieľom pokaziť súperovi úder. Sotva budete tak hrubo podvádzať svojich partnerov pri biliardovom stole, ale nemôžete si pomôcť, ale priznať, že vám to môžu urobiť.


Odrazte sa zo strany

Mnoho hráčov počas prvých pár rokov svojej hráčskej kariéry neukazuje veľa vrtuľových zručností. Ak potrebujete pri odraze z boku loptičku skrútiť doľava, použijete ľavú skrutku. Ak však chcete, aby sa loptička otáčala doľava smerom k samotnej doske pod širokým uhlom, potom by ste naopak mali dostať pravú spodnú skrutku. Aby ste lepšie porozumeli týmto pokynom, prejdite na druhú stranu stola a predstavte si smer, ktorým by sa loptička mala točiť, potom sa posuňte trochu dozadu a udrite na tú stranu loptičky, ktorú chcete točiť. Pamätajte: aby sa loptička po odraze od nej otočila až na samý okraj, mali by ste po odraze trafiť loptičku na opačnú stranu, než je zamýšľaný smer jej pohybu.


Záujem divákov

Všimli ste si, ako sa vaša biliardová hra mení, keď ju niekto sleduje zvonku, napríklad váš šéf, manželka, blízky priateľ alebo len niekto, na koho chcete zapôsobiť?

Toto pozorovanie vytvára tlak na takmer každého hráča: niektorí z nich sa začnú viac koncentrovať na strely, a preto ich predvádzajú presnejšie, zatiaľ čo iní hrajú pre publikum, snažiac sa urobiť efekt kvôli kráse zapichnutej loptičky alebo podliezaniu. ďalší úder.

Keď sa to stane vášmu protivníkovi, nie je nič zlé na tom, ak využijete situáciu vo svoj prospech. Najlepšou taktikou hry bude ísť do hlbokej obrany, v ktorej na súpera nenaložíte nič ľahké. Preto bude musieť riskovať a riziko v takejto situácii často vedie k chybám, ktoré vám zase môžu priniesť víťazstvo. Táto taktika je obzvlášť účinná, ak prítomný divák biliardu málo rozumie a len sa prišiel pozrieť, ako váš súper „poháňa lopty“.


Riešenie sporov

Ak hráte biliard o peniaze, je nevyhnutné, že jedného dňa budete mať nezhody so svojím súperom. V prírode neexistujú rýchle a presné pravidlá na riešenie takýchto sporov, ale je potrebné pamätať na veci. Pred vstupom do hádky posúďte mieru svojej neviny a možnosť fyzického konfliktu s protihráčom, zamyslite sa nad výškou sumy, o ktorú sa hrá, zhodnoťte svoju situáciu v zápase, ako aj možné následky konfliktu. V niektorých situáciách je rozumnejšie jednoducho súhlasiť s požiadavkami súpera, no miestami je stále potrebné trvať na svojom. Ak je stávka malá alebo ak sa súper stane agresívnym, je lepšie len súhlasiť s jeho tvrdeniami, dostať sa z konfliktnej situácie a po tomto incidente sa s touto osobou nikdy nehrať. Na druhej strane, ak medzi rivalmi dôjde k nezhode, ktorá však pravdepodobne neprerastie do boja, je lepšie, ak jasne definujú podstatu problému a ak je to možné, prizvú tretiu nezainteresovanú osobu, aby nezávislé rozhodnutie.

Väčšina biliardových miestností nie je nebezpečná, no spory medzi hráčmi sú takmer univerzálne. Najlepšou radou je nebuďte nahnevaní, správajte sa dôstojne a nehovorte nič, za čo by ste neskôr nevedeli odpovedať.

A, samozrejme, najlepším spôsobom, ako predísť nezhodám, je pozvať niekoho na posúdenie za akýkoľvek zásah, ktorého výsledok môže viesť k sporu medzi partnermi, a tiež sa spoločne dohodnúť na spôsoboch posudzovania.


Prejsť sa

Kedykoľvek máte na výber, ktorú loptičku trafíte pred ďalším odpalom, urobte si krátku prechádzku okolo stola. Častokrát nemusí byť vaša najlepšia voľba okamžite viditeľná, ale odhalí sa až vtedy, keď sa na pozíciu pozriete z určitej strany. Samozrejme, že táto prechádzka stojí za to, ak nie ste spokojní s vašou prvou možnosťou, ale aj keď je dobrá možnosť, stále môžete nájsť ešte lepšiu. Samozrejme, neodporúčame chodiť päť minút okolo stola, ale aj tak vám odporúčame, aby ste si pri chôdzi prelistovali rôzne možnosti, ako udrieť v mysli.


Mandrage

Mandrage je strach urobiť chybu ľahkým, ale rozhodným úderom, ktorý vedie k chybe.

Zvážte nasledujúci príklad.

Musíte vykonať vôbec nie náročný úder, ktorý sa za normálnych podmienok dá urobiť aj so zaviazanými očami. Tento úder má rozhodujúci význam: urobil to správne - vyhral hru, minul - výhoda je na strane partnera. A potom cítite zrýchlený tep, do hlavy sa vám vkrádajú zbytočné myšlienky, ktoré vám pravdepodobne ujdú. Navyše, ak by úder nebol taký jednoduchý, chyba v jeho vykonaní by nijako neovplyvnila váš psychický stav: pokojne by ste čakali na svoju sériu a pokračovali v hre ďalej. Ak však urobíte chybu v jednoduchom údere, váš psychický stav sa môže výrazne zhoršiť, čo povedie k porážke nielen v tejto hre, ale aj v nasledujúcich.

Preto si vykonávanie jednoduchých a rozhodných úderov vyžaduje špeciálne sústredenie. Musíte sa zbaviť nervozity a zamerať sa na to, ako presne a správne vykonať úder. Neváhajte venovať viac času miereniu, sústreďte sa, zbavte sa zbytočných emócií, mentálne „prevalcujte“ úder v hlave. Pred takýmto úderom by ste si mali dodatočne skontrolovať svoj postoj, rovnosť chôdze tága po moste a prítomnosť dostatočného množstva kriedy na nálepke.

Nemali by ste sa snažiť ovplyvniť krásu vášho punču. Nadmerná sila môže spôsobiť, že lopta jednoducho vyskočí z vrecka. Dobre si premyslite, kam po zasiahnutí pôjde biela guľa (ak hráte s zameriavacou loptou) alebo mieriaca guľa (ak hráte tú svoju z mieriacej lopty). V niektorých hrách je teda pád bielej gule do vrecka penalizovaný a akonáhle sa radujete z víťazstva, môžete byť z prehry hneď naštvaný. Nemali by ste použiť skrutku počas rozhodujúceho úderu, pretože existuje možnosť umožnenia kopnutia alebo straty kontroly nad loptou, ktorá sa bude kotúľať na nesprávnom mieste.

Preto pred rozhodujúcim úderom dôkladne zvážte všetky jeho prvky a možné dôsledky, odstráňte všetko, čo sa nám zdá riskantné, morálne sa vzchopte a dokončite svoju cestu k víťazstvu.


Bezpečné stávkovanie

Pri hre „Deväť“ je často veľmi ťažké dobre trafiť loptičku s najnižším číslom, navyše pri hre nie je možnosť dobre „zakryť“ loptičku pre súpera. V takejto situácii skúste hádzať bielou guľou a cieľovou guľou s najnižším číslom na rôznych koncoch stola, pričom cieľovú guľu umiestnite čo najbližšie k stredu krátkej guľôčky a bielu guľu čo najbližšie k guľôčke.

Vášmu protivníkovi to spôsobí problém: po prvé kvôli dĺžke úderu a po druhé kvôli nepohodlnosti pri nastavovaní mostíka. Mali by ste vziať do úvahy, kde je "deviatka", pretože úspešná kombinácia súpera môže anulovať všetko vaše úsilie.


Rozložte na obrúsok

Veľmi dobrý je cvik na nácvik pozičnej hry a výjazdu na ďalší úder. Vymyslite si nejaký jednoduchý úder a na jeho vykonanie si zľahka označte kriedou umiestnenie bielej a mieriacej gule. Potom rozložte malý obrúsok a položte ho kdekoľvek na stôl. Vašou úlohou je udrieť a vyvaliť loptičku, ktorá zostala na stole (biela guľa, ak hráte „mimozemšťan“ a „mimozemšťan“, ak hráte „vaša“), na tento obrúsok. Snažte sa dosiahnuť stabilitu daného úderu tak, aby loptička skončila na obrúsku deväťkrát z desiatich. Po dokončení úlohy presuňte obrúsok na iné miesto a začnite odznova z rovnakej pozície. Ak sa vám cvičenie zdá príliš jednoduché, skúste zrolovať obrúsok, sťažiť úder alebo pridať tretiu loptičku. Toto cvičenie má veľa možností, takže každý nový tréning bude pre vás svojím spôsobom zaujímavý.


Uterák

Je veľmi užitočné priniesť si malý uterák spolu so všetkým ostatným biliardovým príslušenstvom. Mimochodom, takmer všetci profesionálni hráči majú taký uterák so sebou, ale amatéri na to z nejakého dôvodu zabúdajú alebo dokonca počujú prvýkrát. Musíte si vypestovať zvyk pravidelne si utierať ruky a utierať výsledný plak z hriadeľa: tento proces je jedným z jemných detailov, ktoré medzitým silne ovplyvňujú kvalitu a konzistenciu úderov. Vždy je pekné trafiť loptičky rovnomerným a čistým tágom, tak prečo si nedopriať taký malý luxus?!


Postarajte sa o svoj chrbát

Bolí vás chrbát po hodinách hrania biliardu? Možno ťa neustále obťažuje? Ak sa naučíte správne ohýbať k stolu, hra biliardu vás nielen nebude bolieť, ale aj posilní váš chrbát, urobí ho pružnejším a elastickým. Základom je naklonenie v bedrovom kĺbe, nie v páse, ako to robí väčšina.

Pás je súčasťou chrbtice, čo znamená, že sa budete ohýbať v oblúku a nie v uhle 80-90°, ako si vyžaduje správny postoj.

Mnoho ľudí nepozná rozdiel medzi správnym a nesprávnym držaním tela. Prezradíme vám, ako sa správne nakloniť k stolu. Na toto cvičenie nepotrebujete tágo ani stôl. Postavte sa vzpriamene a položte ukazováky na panvu. Skúste sa predkloniť a ako os, okolo ktorej sa budete otáčať, použite ukazováky, nič iné by sa nemalo ohýbať. Teraz posuňte jeden z prstov na chvostovú kosť a druhý na temeno hlavy a skúste sa znova zohnúť. Tieto dva prsty a chrbtica by mali tvoriť priamku, ktorá pri naklonení zostane nezmenená. Ak si stále nie ste istí správnym postojom, sledujte, ako sa profesionáli nakláňajú. Golfisti sa nakláňajú aj v oblasti panvy. Urobte to isté, ale nakloňte sa trochu hlbšie.


Bojazlivosť

Nepochybne ste sa už niekedy (alebo ocitnete) v nasledujúcej situácii. Hráte so súperom, ktorého úroveň hry je mimoriadne slabá a hneď na začiatku zápasu zahrá dlhú, ťažkú ​​a krásnu strelu, po ktorej sa lopta dostane do výbornej pozície na ďalšiu strelu. Alebo je váš súper krásny a hrá celú pyramídu v jednej sérii. V tomto prípade je mimoriadne dôležité kontrolovať psychologickú reakciu; ak ste si mysleli: „Ach, to sa mi nepodarí!“, tak ste už prehrali. Mali by ste uvažovať takto: "Nemôže to robiť navždy." Keď sa blížite k stolu, dôkladne si naplánujte sériu, sústreďte sa na každý zásah a vyhrajte. Čoskoro si zrejme všimnete, že geniálna hra súpera sa zhoršuje a po chvíli sa od vás nebude v triede hry nijako líšiť, alebo dokonca hrať horšie. Pamätajte, že vysokoprofiloví hráči takmer nikdy neukazujú svoju skutočnú úroveň hry, čo nie je prípad amatérov. Ak sa váš súper skutočne ukáže byť taký silný, budete musieť vážne premýšľať o svojich činoch.


Nechajte ho trpieť

Povedzme, že váš súper má momentálne problémy s údermi a, samozrejme, dúfa v ľahký kop, aby si zvýšil sebavedomie.

Za žiadnych okolností sa nesnažte, aby váš protivník získal ľahkú pozíciu na zasiahnutie. Toto je ďalší príklad základného princípu: musíte viac riskovať v hre so silnými súpermi a menej so slabými.

Ak váš partner vôbec nehrá dobre alebo má práve teraz smolu, tak nič neohrozujte. Váš súper pri stole urobí veľa chýb a vy vďaka tomu vyhráte.


Nech je to úprimné

Až na vzácne výnimky nič nedodá vášmu protivníkovi väčšiu sebadôveru ako pocit zbabelosti. Ak sa len pýtate, ako hrať bezpečnejšie a bojíte sa trafiť strelu, ktorá bude mať za následok penaltu, ak netrafíte, vaši súperi budú mať pocit, že môžu beztrestne strieľať, pokiaľ nenechajú zameriavacie loptičky priamo na hranici vrecko.

Váha, ktorú musíte urobiť, aby ste s tým bojovali, je pravidelne trafiť zložité loptičky. Ideálne, ak ste si istí, že buď skórujete, alebo v prípade netrafenia nevystriedate celú hru naraz. Hlavným účelom týchto úderov je však ukázať súperovi, že strieľate bez akéhokoľvek strachu a že si teraz bude musieť dvakrát rozmyslieť, kým proti vám bude hrať beztrestne a nerozvážne.


Viac ako jedno vrecko

Niekedy, keď predvádzajú úder, niektorí hráči majú pochybnosti o tom, ktoré vrecko zasiahnuť.

Existuje známe pravidlo: loptičky musíte vložiť do vrecka, ktoré je k nim najbližšie, pretože spoľahlivosť úderu je v tomto prípade vysoká. Existuje však veľa výnimiek z tohto pravidla: napríklad môžete umiestniť loptičku do vrecka tak, že zastavíte bielu guľu na jej mieste a potom zahráte blízku guľu do vrecka na opačnom konci stola. S najväčšou pravdepodobnosťou bude tento zásah spoľahlivejší ako vykonanie náročného výstupu pod druhou loptou na vašej strane, najmä ak sú tam iné loptičky okrem uvedených dvoch zameriavacích loptičiek. Bežný prípad je, keď je o niečo ťažšie skórovať prvú loptičku, ale výhodná pozícia pre druhý zásah sa získa automaticky.

A je jednoduchšie vykonať komplexný kop do bočného vrecka a presunúť bielu guľu na opačnú stranu stola, ako je ľahké zapichnúť zameriavaciu guľu do rohového vrecka a ťahať bielu guľu „extrémnou skrutkou“ zaujať prijateľnú pozíciu.


Odíďte na druhý koniec stola

Ak potrebujete presunúť bielu guľu na druhý koniec stola, aby ste potom zasiahli loptičku na opačnej strane, potom sa naozaj oplatí ísť k ďalšej guli a zhodnotiť jej polohu z bezprostrednej blízkosti. Ak sa nachádza dostatočne blízko dosky, pravdepodobnosť zlého výstupu bude extrémne malá a sú možné chyby. Môžete udrieť dostatočne tvrdo na to, aby ste dostali bielu guľu na opačnú stranu a odrazili sa od nej, ale ak dôjde k malým odchýlkam v rýchlosti lopty, stále budete mať prijateľný výkon. Ak je objektová guľa v značnej vzdialenosti od dosky, nemôžete ju ľahko trafiť, keď sa biela guľa zastaví blízko dosky. Preto je v tomto prípade situácia pri odchode komplikovanejšia: bielu guľu musíte odkotúľať tak, aby nedosiahla nabok a zaujať prijateľnú pozíciu, alebo udriete väčšou silou, aby sa loptička odrazila z boku dostatočne ďaleko. . Pred úderom si určite skontrolujte situáciu, v ktorej sa nachádzate.


Zavreté oči

Možno vás prekvapí, koľko striel dokážete trafiť do lopty so zavretými očami. Sústreďte sa len na údery a uistite sa, že mierite presne.

Niekoľkokrát posuňte tágo tam a späť, aby ste pocítili dopad. Potom zatvorte oči a udrite.

Možno zistíte, že so zavretými očami je ten či onen úder presnejší. Je to spôsobené tým, že vám zrak neprekáža v tej najnevhodnejšej chvíli a núti vás pochybovať a chvíľu pred dopadom posunúť tágo mierne doprava alebo mierne doľava. Venujte pár minút aspoň občas nácviku streľby naslepo a všimnete si, že vaša istota v momente zásahu sa citeľne zvýši.


Vlakové kombinácie

Keď je vzdialenosť medzi dvoma cieľovými loptičkami, kombinované údery sa stávajú extrémne ťažkými, pretože vyžadujú oveľa väčšiu presnosť ako bežné údery. Túto skutočnosť môžete využiť na dosiahnutie najvyššej presnosti svojich úderov: umiestnite všetkých 15 loptičiek náhodne na stôl, vyberte si kombináciu, ktorú zasiahnete, zasiahnete a potom zopakujete všetko vyššie.

Zo začiatku vám bude väčšina úderov chýbať, no toto cvičenie vám pomôže z niekoľkých dôvodov. Jednak vás naučí byť maximálne opatrný pri mierení, po čom vám bude pribíjanie osamelých mieriacich loptičiek pripadať ako detská hra. Po druhé, budete vedieť rozpoznať, ktoré kombinácie sú zložité a ktoré relatívne jednoduché. V reálnej hre sa budú neustále vyskytovať kombinácie, často v situáciách, keď víťazstvo alebo prehra v hre bude závisieť od vykonania daného úderu (najmä pri hraní Nine Ball).


Rozchod s chlapom

Niektorí hráči pri rozbíjaní pyramídy radi pripevňujú spodnú skrutku k bielej gule, pravdepodobne preto, aby guľu nechali niekde blízko stredu stola.

To nie je nevyhnutne dobrý nápad: energia, ktorú vynaložíte na roztočenie bielej gule pri dopade, nie je energia prenesená do pyramídy. Keď trafíte loptičku v ktoromkoľvek bode pod úrovňou tága a úder je dostatočne silný, riskujete, že biela guľa po kolízii s pyramídou vyskočí zo stola.

Ak trváte na použití spodnej skrutky, tak trafte polovicu priemeru nálepky pod stred loptičky – to bude stačiť na to, aby sa loptička pod váhou pyramídy odrazila späť.


Krieda a trenie

Hlavným účelom kriedy na nálepke s tágom je zabezpečiť trenie: povrch nálepky musí mať dobrý kontakt s loptou a vyhýbať sa kopom.

Čím väčšie trenie krieda poskytuje, tým ďalej od stredu lopty môžete trafiť bez strachu, že urobíte chybu. Testy, ktoré uskutočnil americký biliardový teoretik Jack Koehler, však zistili, že príliš veľa kriedy na nálepke v skutočnosti znižuje trenie. Pravdepodobne sa častice kriedy kĺžu po sebe namiesto toho, aby medzi nálepkou a guľôčkou zamrzli. Takže aj keď je kriedovanie nálepky veľmi dôležité na zabezpečenie kvalitnej hry, musíte vedieť, kedy prestať.


Roh stojana

Postavenie v správnom uhle k tágu je jedným zo základov biliardovej hry, ktorú mnohí hráči nikdy neovládajú. Pri bežnom zásahu by chodidlo malo byť v uhle asi 45 "k tágu. Presná hodnota sa bude líšiť v závislosti od vašej fyziológie a charakteristík úderu, ale toto je hodnota, od ktorej by ste mali začať. vydutie ako kuracie krídlo alebo sa bude dotýkať tela, čo tiež sťažuje mierenie pozdĺž čiary tága.


Rozbitý most

Pre hry, ktoré vyžadujú silné lámanie, renomovaný biliardový majster Earl Strickland (dobre známy hraním tág СueTes a jeho meno sa používa v názve jednej série narážok tejto značky) vyvinuli novú metódu lámania. Možno to budete chcieť vyskúšať vo svojej hre. Maximálna sila nárazu sa dosiahne s dlhou nápravou. S týmto vedomím Strickland umiestnil bielu guľu na „domácu“ čiaru vo vzdialenosti asi 15-20 cm od dosiek a mostík - blízko bočného vrecka. To mu umožnilo dať úderu maximálnu silu. Nevýhodou takejto prestávky je, že ak dôjde k porušeniu mierenia počas vykonávania úderu, v tomto prípade budú, prirodzene, výraznejšie - možno nezasiahnete presne mieriacu loptičku. Vo všeobecnosti táto technika nie je vhodná pre každého hráča, no oplatí sa ju vyskúšať a pozrieť sa na výsledok.


Predčasné ukončenie hry, ak vyhráte

Pri hraní biliardu o peniaze platí jedno dôležité pravidlo: ak sa po výhre niekoľkých hier pokúsite hru dokončiť a odísť s peniazmi, potom sa čoskoro, v najlepšom prípade, stanete majiteľom slávy v biliardových herniach, kde hráte a prinajhoršom môžete a dostať sa do tváre.

V každom prípade, ak napríklad vyhráte 4 hry z 5 a odídete, tak váš súper zostane na vás nahnevaný. Existuje aj nepísané pravidlo: pri výhre musíte pokračovať v hre, kým neporazíte súpera, aby sa rozhodol hru zastaviť a vyrovnať, alebo kým sa vaša výhra nezníži na nulu.

Existuje niekoľko vecí, ktoré môžete urobiť, aby ste sa vyhli nepríjemným situáciám;

1) vopred si stanovte časový limit pre hru a súper potom nebude namietať proti vášmu odchodu. Treba však mať na pamäti, že hru musíte za každých okolností dokončiť v určený čas – nezáleží na tom, či sú priaznivé alebo nie;

2) sme povinní hrať len za pôvodne dohodnutých podmienok. Ak napríklad váš súper ponúkne zmenu kurzu alebo požiada o handicap, máte právo ho odmietnuť;

3) toto pravidlo sa nemusí vzťahovať na hry s malou stávkou proti súperom, s ktorými hráte často alebo neustále, ale aj tak sa oplatí s nimi vopred dohodnúť podmienku možného ukončenia hry vo výhernej situácii.

A na záver, ak máte pocit, že ste v dobrej hernej forme, môžete vyzvať súpera, aby si zahral hru „na účet“, teda o celú sumu, ktorú s vami do tej chvíle prehral. Dáte mu tak šancu získať späť – bude to neporovnateľne lepšie ako len vstať a odísť.


Defenzívna stratégia

Ak nemáte inú možnosť, ako dať súperovi šancu, skúste ho nechať v pozícii, kde môžete trafiť iba cez celý stôl. V tomto prípade bude musieť súper dlho premýšľať o vstupe do ďalšej lopty, aby mohol pokračovať v sérii. Ak sa hráč pokúsi urobiť úder skrutkou, je veľmi vysoká pravdepodobnosť, že netrafí a ťah pôjde opäť na vás a tentoraz už budete jesť z ruky.


Tréningová metóda

Veľmi dobrou praxou pri americkej guľke je neustále opakovať ten istý výstrel, no zakaždým s narastajúcou obtiažnosťou. Napríklad, ak cvičíte sekaný úder, začnite z pozície, v ktorej je biela guľa blízko cieľovej gule, a keď sa s týmto úderom neustále vyrovnávate, posuňte bielu guľu späť (vytvorte uhol rezu), čím sa úder stane trochu ťažšie. Táto prax vám pomôže nielen odložiť vykonanie tohto úderu do hlavy, ale aj správne vypočítať svoje sily pre konkrétnu kombináciu, ktorá sa objavila v skutočnej hre.


Opýtajte sa partnera

Ak si pri hraní s vysokoprofilovým hráčom všimnete, že trafil tak, že by vás to ani nenapadlo, skúste pochopiť, prečo to nepriateľ urobil. Myslel si zároveň, že jeho šance na odpálenie lopty budú vyššie, alebo si takto vybojoval pozíciu späť, prípadne sa chcel chrániť v prípade netrafenia?

Ak si z tohto druhu zvyku urobíte zvyk, môžete sa veľa naučiť. Ak je pre vás ťažké určiť príčiny konkrétneho úderu, stačí sa opýtať. Mnohí hráči sa radi podelia o svoje chápanie situácie v hre, najmä ak existuje príležitosť pobaviť svoju hrdosť!


Cvičenie klapstos

Ponúkame vám dobré cvičenie na precvičenie úderu klapstos. Umiestnite zameriavaciu guľu diagonálne cez stôl asi dva diamanty z rohového vrecka a bielu guľu jeden diamant od zameriavacej gule na čiaru vrecka. Cvičte udieranie z tejto pozície, kým sa nenaučíte dôsledne kotúľať mieriacu guľu a biela guľa sa zreteľne zastaví v línii svojho pohybu: to sa stane, keď sa biela guľa kĺže po plsti a nekotúľa sa, kým sa nedotkne mieriaca loptička. Keď sa naučíte dobre zahrať tento úder, postupne presúvajte bielu guľu na ďalší diamant. Keď budete zväčšovať vzdialenosť od cieľovej gule, budete musieť zasiahnuť silnejšie alebo použiť spodnú skrutku, aby sa biela guľa zastavila.

Ovládanie klapstos je jednou z najdôležitejších zručností v americkej guľke, pretože použitie tejto strely vám dáva veľkú istotu v ďalšej pozícii bielej gule na ihrisku.

Kedy použiť zameriavacie systémy

Čím viac budete hrať biliard, tým viac sa nepochybne naučíte a osvojíte si rôzne systémy mierenia používané na uľahčenie výpočtu dubletov, bočných striel a trajektórií bielych gúľ. Ako však určiť, kedy ktorúkoľvek z nich použiť a kedy nie? Odpoveď je jednoduchá – nikdy nepoužívajte tieto systémy, ak máte dobrý pocit z dopadu, ktorý sa chystáte vykonať. Inými slovami, postavte sa, pozerajte sa pozdĺž zorného poľa a ak ste pevne presvedčení o správnom uhle rezu, ktorý si zvolíte, verte len svojej intuícii. Ak povie: "Ach, som v strate!" - potom je čas vytiahnuť z pamäte všetky študované zameriavacie systémy a pokúsiť sa v duchu vypočítať potrebné trajektórie.


Okraj chyby

Občas môžete niekoho počuť tvrdiť, že všetky výstrely, pri ktorých mierka mieri do vrecka, sú rovnako ťažké. Toto je absolútne nesprávne. Podľa konceptu „imaginárnej“ gule sú všetky údery prirodzene rovné, pretože všetko, čo musíte urobiť, je nasmerovať bielu guľu na miesto na stole, kde bude ležať na priamke cez stred, keď sa dostane do kontaktu. s objektovou loptou, zameriavacou loptou a vreckom. Presnosť uhla, ktorú potrebujete na vykonanie rezu, sa však výrazne zvyšuje so zvyšujúcim sa uhlom rezu. Ak vás zaujímajú matematické výpočty, ktoré podporujú túto tézu, pozrite si knihu Jacka Koehlera „The Science of Pockcl Billiards“.

Zistíte, že rezy pod nízkymi uhlami ponúkajú oveľa viac priestoru na chyby ako rezy ostré ako žiletka, ktoré sa pravdepodobne často rozhodnete namieriť na ďalšiu loptičku!

Odošlite svoj stojan na ďalší zásah

Bežnou chybou pri definovaní ďalšej zóny výstupu lopty je abstraktný odhad uhla rezu bez toho, aby predstavoval postoj, ktorý by bolo potrebné zaujať na vykonanie strely. Ťahanie po stole (alebo použitie orezávača) výrazne zníži presnosť mierenia a bude pre vás oveľa ťažšie potiahnuť alebo vykonať tvrdý zásah. V mnohých prípadoch budete mať väčšiu výhodu, ak zvolíte dlhý záber alebo iný uhol rezu. Je tiež potrebné posúdiť polohu tela pre budúci úder pred výstupom, a nie po vykonaní úderu! Preto je pravidlom, že si v duchu predstavíte stĺpik a mostík, ktorý použijete na odpálenie každej nasledujúcej lopty.


Cvičenie dubletov bez bielej gule

Jack Kehler vo svojej knihe Upscale Nine Ball ponúka skvelý spôsob, ako precvičiť dublety. Keďže uhol odrazu mieriacej gule od strany pri dublete do značnej miery závisí od rýchlosti bielej gule, použitej skrutky a uhla rezu, ako aj od samotného uhla zrážky zameriavacej gule so stranou, Kehler odporúča z času na čas cvičiť dublety bez bielej gule, čím sa eliminujú všetky premenlivé faktory okrem posledného. Stačí si po stole vyvaliť niekoľko loptičiek a udierať ich v dubletoch do zamýšľaných vreciek pomocou úderu strednej sily bez skrutiek. Keď sa naučíte strieľať loptičky týmto spôsobom s určitou mierou úspešnosti, budete vedieť, že ste zvládli trajektóriu mieriacich loptičiek v hlavných odpaloch. Teraz môžete položiť bielu guľu späť na stôl a užiť si skutočnú zábavu pri hraní dubletov!


Nechajte loptu na zadných dverách

Pri hraní série v Straight Pool (14.1), Pocket, a niekedy aj v Eight, je často užitočné nechať jednu loptičku na zadných dverách, za nahromadením loptičiek, ktoré zostali z vyradenej pyramídy. Aké je využitie tejto lopty? Ak sa z akéhokoľvek dôvodu ukáže, že uhol rezu pre ďalší zásah je taký, že sa nebudete môcť dostať pod žiadnu inú loptičku na stole, v tejto situácii môže byť pre vás loptička ponechaná na zadných dverách neoceniteľnou poistkou. . Nenechávajte viac ako jednu loptičku ako ochrannú sieť, pretože niekoľko loptičiek sa môže navzájom blokovať. Táto rada nie je striktným a povinným pravidlom, iba ilustruje myšlienku, ktorú treba mať na pamäti pri dlahaní série.

Board kick vedúci k aktívnemu pokračovaniu hry

Len málokto z vás to môže nazvať príjemnými situáciami pri hraní Nine Ball, keď musíte hrať z hracej plochy. Keď sa však ocitnete v takejto situácii, určite sa pokúsite vykonať takýto úder tým najlepším možným spôsobom. Stáva sa, že v hre vznikne pozícia, v ktorej máte možnosť poslať bielu guľu z hracej plochy na cieľovú guľu po dvoch alebo dokonca troch rôznych trajektóriách. Ak máte pocit, že všetky tieto údery dokážete dokončiť takmer s rovnakým úspechom, mali by ste si vybrať ten, ktorý vás privedie k najaktívnejšiemu pokračovaniu hry. Napríklad máte práve taký prípad, keď vám hranie z dlhej dosky nerobí žiadne ťažkosti. Ale ak dostanete tvrdý úder z krátkej strany, môžete guľôčky kotúľať po celom stole a máte väčšiu šancu zasiahnuť ktorúkoľvek z nich a pokračovať v sérii.


Výstup pod bočným vreckom

Začínajúci biliardoví hráči a tí, ktorí majú len trochu skúseností, robia tú chybu, že príliš často chodia do bočného vrecka. Samozrejme, základným princípom biliardu je zahnať loptičku do najbližšieho vrecka, no dve bočné vrecká dosť klamú. Keďže sú v pravom uhle k hracej ploche, ich priestor sa na rozdiel od rohových vreciek zväčšuje so zväčšujúcim sa uhlom medzi bielou guľou a guľou. Taktiež, keď je objektová guľa niekde v strede stola a vrecko je pre ňu široko otvorené, priestor, kde môže byť biela guľa vytiahnutá, aby zasiahla, sa zúži. V dôsledku toho je oveľa jednoduchšie dostať väčšinu loptičiek do rohových vreciek.


Dobrý zásah

V každej hre sa považuje za dobrú formu, keď športovec pochváli súpera, ak hrá dobre. Pri hraní biliardu však neustále opakovanie vety "dobrá strela!" môže byť pre vášho protivníka dosť otravné: aj keď to urobíte s tým najlepším úmyslom, vaše slová ho môžu vyviesť z rytmu plánovania ďalšieho úderu. Našťastie, biliardoví hráči už dávno vyvinuli sofistikovaný, ale rafinovaný spôsob, ako ukázať svoje pozitívne hodnotenie strely – stačí párkrát jemne zabúchať základňou tága o podlahu, akoby ste zatlieskali. Je to skvelý spôsob, ako ukázať, že ste ocenili najlepšie aspekty súperovej hry.


Technika železničných tratí

Ak máte problém s mierením, skúste použiť techniku ​​„železničnej trate“. Namiesto toho, aby ste si predstavovali čiaru smerujúcu od mieriacej gule do vrecka, predstavte si dve čiary – jednu na každej strane cudzej lopty: mieriaca guľa bude nasledovať tieto čiary do vrecka ako po koľajniciach, namierte bielu guľu tak, aby sa dotkla cudzincova guľa priamo v strede tejto dráhy. Tento spôsob mierenia pomáha presnejšie zamerať úder.


Pravidlá hry

Pred hraním biliardu s cudzincom (a najmä o peniaze) sa uistite, že hráte podľa rovnakých pravidiel. Na rozdiel od iných hier má biliard veľa variácií a ak si vopred preberiete všetky pravidlá, môžete sa v konkrétnej situácii zachrániť pred zbytočnými kontroverziami.

Nezabudnite si u svojho súpera overiť, či ste povinní sa pri hre dotýkať dosky a ako zahrať „úder z ruky“, odkiaľkoľvek na stole alebo z „domu“ (kvôli čiare k druhému diamantu). Zistite tiež, či pád bielej gule pri údere „osmičky“ (a nedostať sa do vrecka) je automatickou stratou.


Skrutky sú dobré s mierou

„Skrutka“ je výborný nástroj na dobrý výjazd. Začiatočníci ho však zvyknú používať príliš často a snažia sa týmto spôsobom kompenzovať slabé ovládanie výkonu v hre. Čo vedie k mnohým chybám, pretože pri extrémnej skrutke musíte počítať s vychýlením gule. Namiesto tohto „šika“ sa naučte predvídať a počítať odchýlku s minimálnym počtom skrutiek – štvrtina nálepky, polovica nálepky a celá nálepka. Vrtuľu s dvomi nálepkami používajte len vtedy, keď je cieľ tak blízko a očividne, že ho jednoducho nemôžete minúť.


Oneskorenie „deviatky“

Tu je skutočne podceňovaný trik na rýchle víťazstvo pri hraní Nine: Predstavte si, že Deviatka je tak blízko k vrecku, že do nej takmer spadne, biela guľa a cieľová guľa sú blízko, ale nie na rovnakej čiare, a môžete hrať rovno. s loptou alebo dubletom.

Skontrolujte, či je možné trafiť mieriacu loptičku a potom zatĺcte „deviatku“ pomocou vodiacej šnúry. Pokúste sa zamerať zameriavaciu loptičku na akúkoľvek inú loptičku na stole alebo do vrecka, aby v prípade netrafenia nebola kombinácia, ktorú necháte súperovi, jednoduchá.


Hranie rolí pod ťažkým dubletom

Pri hre „Deväť“ je celkom bežná situácia, keď zostanú iba dve loptičky, umiestnené viac-menej na zvislej osi stola. Nemáte veľa možností: buď strmý dublet, alebo veľmi jemný rez – oboje veľmi riskantné! Prečo to však nezariadiť tak, aby tento problém musel vyriešiť váš protivník?

Skúste zahrať „deviatku“ na „overcut“ – v prípade chyby spadne z dlhej strany do stredu krátkej strany a biela guľa sa vráti do stredu opačnej krátkej strany. Tento úder bude pre vášho protivníka ešte „smrteľnejší“, ak sa vám podarí nechať „deviatku“ úplne vedľa.


Mierenie obojstranným úderom

Typický obojstranný vyzerá takto: zameriavacia loptička zasiahne krátku stranu, potom dlhú stranu a potom úspešne prejde do rohového vrecka na opačnom konci stola. Pred mierením je dobré zamerať zameriavaciu loptičku presne o 45° vzhľadom na krátku stranu. Spočítajte rovnaký počet diamantov na oboch stranách, aby ste vypočítali správny uhol a zasiahli zameriavaciu guľu priamo pozdĺž tejto čiary. Ak hráte s deckovým tágom, ktorého hrateľnosť ešte nie je známa, skúste niekoľkokrát zamieriť, aby ste zistili, ktorá korekcia je potrebná.


Kombinácia "zajace"

Kombinácia sa nazýva "zajace", ak dve loptičky ležia vedľa seba a tlačia sa na seba. Niekedy sú nasmerované priamo do vrecka alebo 2-3 cm zaň. Nie všetko je však také zlé, ako sa na prvý pohľad zdá a situácia sa dá ľahko napraviť, ak ste dostatočne chytrí na to, aby ste vypočítali správny uhol. Ak chcete, aby druhá loptička smerovala o niečo viac doprava ako zvyčajne, zasiahnite prvú loptičku naľavo od stredu. Tento jednoduchý postup má prinútiť druhú zameriavaciu guľu odkotúľať sa doľava. Ale keďže sú loptičky na začiatku pevne uzamknuté, pozícia núti loptičku, aby sa prevrátila trochu viac doprava, ako ste chceli alebo očakávali.


Nerobte "tácky"

Postaviť sa v biliardovom slangu znamená minúť a nechať nepriateľovi šancu na ľahké víťazstvo. Pri hraní „Nine“ sa vaše šance na „stojan“ zvýšia: skôr či neskôr takmer každá hra vytvára situácie, v ktorých sú hráči premožení túžbou ísť all-in, dať všetko do hry a vyhrať veľký jackpot. Profesionáli však vedia, že prehráte oveľa menej hier, ak sa budete trénovať, aby ste neriskovali v prípadoch, keď môžete prísť o všetko.

Pamätajte: v rizikových situáciách je lepšie merať sedemkrát a jeden odrezať. Ešte lepšie je zachovať pokoj až do posledného, ​​čo vám umožní zmerať a odrezať súpera.


Udržujte skóre pomocou mincí

Ak vaša biliardová miestnosť nemá počítadlo, nezúfajte: nie je nič jednoduchšie, pohodlnejšie a spoľahlivejšie, ako udržať skóre pomocou jednej alebo dvoch mincí. Mince sú umiestnené na centrálnom diamante krátkej strany - tej, z ktorej sa lámete, a každý hráč si vyberie smer - doľava alebo doprava. Ďalej posuniete mincu o jeden diamant dopredu za každú vyhranú hru. Ak hráte iba jednu hru, potom počítajte popadané gule, ak je hier niekoľko, potom vyhráva každý diamant. Môžete prísť s vlastným osobným systémom počítania len s pár mincami. Priestor pre kreativitu je neobmedzený.


"posúvač"

Chcete, aby sa biela guľa po dopade kotúľala o niečo ďalej? Jednoduchšie to už nemôže byť. Navyše to možno dosiahnuť dvoma rôznymi spôsobmi - vyberte si pre každý vkus. Veľmi jemným úderom do bielej gule dosiahnete, čo chcete, no hrozí, že sa mieriaca guľa nebude kotúľať po vami plánovanej trajektórii. Čo robiť? Profesionálnou technikou je použitie „slidera“. Mierte mierne pod stred, ale namiesto toho, aby ste tvrdo udierali, udrite zľahka. V čase, keď biela guľa zasiahne cieľovú guľu, vertikálna skrutka už nebude mať žiadny vplyv na dopad a biela guľa sa po kolízii bude pomaly kotúľať dopredu.


Úder zrkadla

Pomerne často ste pri hre „Deväť“ nútení hrať „pätu“ (to znamená trafiť bielu guľu tak, aby najprv zasiahla bok a až potom sa odkotúľala späť k mieriacej guli). Existuje dobrá technika správneho mierenia úderom pätou, keď je mieriaca loptička približne 30 cm od dosky. Vezmite tágo a zmerajte vzdialenosť od zameriavacej gule k uhlu guľôčky. Teraz pomocou rovnakej schémy zmerajte vzdialenosť od strany k rohu stola. Nasmerujte bielu guľu priamo na toto imaginárne miesto v priestore. Pri údere používajte miernu rýchlosť a loptičku mierne zrýchlite pomocou vrtule. Ak ste urobili všetko správne, potom si buďte istí: nezmeškáte.


Hlavný stôl v biliardovej miestnosti

Každá biliardová miestnosť má zvyčajne hlavný stôl, čo je pre cudzincov hrozné.

Toto je stôl, pri ktorom sa väčšina hier hrá o peniaze a okolo ktorého je dostatok miest na sedenie pre divákov, aby mohli hru sledovať a dávať zasvätené komentáre, ako to ide. Problém je, že tieto stoly sú väčšinou upravené inak ako ostatné stoly v tej istej biliardovej miestnosti. Za najčastejší rozdiel sa považuje šírka vreciek – tie sú väčšinou veľmi úzke (štamgasti tejto biliardovej herne sú už na to zvyknutí), vďaka čomu sa cítite nepríjemne.

Okrem toho sa na hlavnom stole odohráva obrovské množstvo hier, nedostáva sa však dodatočného čistenia a handrička sa mení rovnako často ako na iných stoloch. To spôsobuje, že hlavné stoly sa stávajú "pomalé" a celkovo nerovnomerné.

Miestni hráči však spravidla poznajú všetky nuansy. Ak sa teda rozhodnete zájsť do neznámej biliardovej herne a zahrať si tam s jej štamgastmi, odporúčame vám trvať na výbere iného stola a samozrejme pred hraním na ňom urobiť niekoľko skúšobných úderov, aby ste pocítili kotúľ. stola, spätný ráz dosiek, šírka vreciek atď atď.


Za loptou

Pri stávkovaní v hrách, kde sa údery vykonávajú iba vlastnou loptou, je ťažké preceňovať hodnotu stiahnutia bielej gule priamo za jednu z mieriacich gúľ. Tým sa dajú dosiahnuť dva ciele naraz: po prvé sa výrazne zmenšuje priestor na úder súpera a po druhé, ak sa súper rozhodne zasiahnuť opačným smerom od zasahujúcej lopty, nastavenie mostíka bude pre neho krajne nepohodlné. Väčšina hráčov hrubo preceňuje svoju schopnosť hrať nad loptou a je väčšia pravdepodobnosť, že urobia chybu. Ak ste vy sami v takejto situácii, potom stojí za to vykonať konzervatívny úder, pri ktorom je možná chyba prakticky vylúčená.

Nikdy sa nepokúšajte pridať bočnú skrutku počas hry nad loptou, pretože rotácia bude silná a nepredvídateľná.


Poistenie hry

Keď je jedna z vašich loptičiek pri hre „Osmička“ blízko vrecka, snažte sa ju netrafiť hneď. Táto loptička sa dá ľahko trafiť, no bude ešte cennejšia, ak ju netrafíte. Po prvé, blokuje vrecko vášho súpera a po druhé, keďže loptička je blízko vrecka, nebude pre vás ťažké ju kedykoľvek skórovať, čo vám umožní priviesť bielu guľu takmer na akýkoľvek bod na stole. po zasiahnutí. A čo je najdôležitejšie, táto poloha lopty vás poistí v prípade problémov s pokračovaním série. Lopta často dokáže vyriešiť ťažkú ​​(alebo nebezpečnú) situáciu akýmikoľvek inými údermi, napríklad rozbitím kôpky alebo prinesením bielej gule na presne určené miesto na ďalší úder. Navyše, súper bude musieť tvrdo pracovať, aby „vykryl“ váš úder. Takže držte loptu v blízkosti vrecka tak dlho, ako je to možné.


Ako sa zahriať

V ideálnom prípade by ste mali mať pred každým zápasom v súťaži dostatok času na rozcvičenie, ale v skutočnosti to tak zvyčajne nie je, a preto si budete musieť vytvoriť špecifickú sadu cvičení, aby ste sa rýchlo dostali do „rytmu pukania loptičiek“. “.

Okrem toho by si každý hráč mal vytvoriť svoj vlastný osobný set.

Najlepšie je začať s niekoľkými veľmi jednoduchými údermi a zároveň kontrolovať svoj postoj, os a kop, ako aj vnímať reakciu bielej gule, aby ste získali sebadôveru. Potom vyskúšajte dlhšie a náročnejšie zábery, aby ste otestovali svoju formu. Ak nie ste oboznámení so stolom, na ktorom chcete hrať, alebo s inými podmienkami hry, skúste pár pomalých hodov a urobte niekoľko úderov z dosky, aby ste otestovali herné vlastnosti zariadenia. Dokončite svoju rozcvičku niekoľkými ďalšími ľahkými údermi, aby ste nezabudli na náladu a hravosť na nadchádzajúci zápas.


Nácvik úderov s bielou guľou na mieste

Existuje dobrý spôsob, ako trénovať údery, pri ktorých biela guľa zostane na mieste po kontakte s loptou inej osoby. Umiestnite zameriavaciu guľu diagonálne cez stôl, asi dva diamanty od rohového vrecka. Potom umiestnite bielu guľôčku asi jeden diamant ďalej od zameriavacej gule tak, aby medzi guľôčkami a vreckom bola priamka. Úder by mal byť vykonaný striktne v strede vlastnej lopty a v priamej línii do stredu lopty niekoho iného. Toto opakujte, kým sa vám nepodarí trafiť všetky gule v rade a biela guľa po zásahu mieriacej gule nezamrzne na mieste. Biela guľa by sa nemala otáčať na mieste, kotúľať sa dopredu ani dozadu – iba pevne zamrznúť. Potom, čo ste túto ranu dobre vypracovali, začnite zakaždým posúvať loptičku späť o jeden diamant. Čím ďalej sa biela guľa vzďaľuje od cieľovej gule, tým tvrdšie budete musieť trafiť a tým viac zatlačíte spodnú skrutku do bielej gule, aby po kontakte s cieľovou guľou naďalej zamrzla na mieste. Udieranie bielej gule na miesto je jednou z najdôležitejších herných techník v bazéne, pretože zaisťuje, že vaša loptička je po údere absolútne bezpečne umiestnená.


Stratégia deviatich loptičiek

Môže to znieť triviálne, ale pri hraní Nine Ball je veľmi dôležité neustále sledovať umiestnenie deviatej lopty. Často sa stáva, že partie prehrajú, keď hráč pri pokuse o náročnú strelu urobí chybu a nechá súperovi jednoduchú kombináciu na deviatu loptičku „z ruky“. Vždy, keď máte pochybnosti o absencii chyby pri údere, zamyslite sa nad tým, či bude pre súpera jednoduchšie ukončiť hru kombináciou deviatich loptičiek.


Zastavte videokazetu

Nasledujúce je skvelý spôsob, ako rozvíjať svoje myslenie pri hraní biliardu pomocou videokaziet z profesionálnych zápasov. Pred každým úderom stlačte tlačidlo pauzy na videorekordéri a premýšľajte o tom, čo by ste robili, keby ste boli hráčom na obrazovke.

Máte výhodu neobmedzeného času na premyslenie každého záberu. Keď sa rozhodnete, pokračujte v sledovaní videokazety a zistite, ako sa profesionálovi darilo v tomto prípade. Ak sa váš výber zhodoval s konaním profesionála, skvelé. Ak nie, zvažovali ste možnosť zasiahnuť profesionála? Bola voľba profesionála lepšia ako vaša?

Samozrejme, tá najlepšia voľba pre neho nebude vždy najlepšia pre vás, vzhľadom na rozdiel v technike hry a skúsenostiach. Ak však zistíte, že váš výber často nie je rovnaký ako výber profesionála, potom stojí za to zvážiť nový spôsob uvažovania o vašej hre.


Prvá hra zápasu

Psychologicky je veľmi dôležité vyhrať prvú hru zápasu: ak to urobíte, váš súper sa začne psychicky zrútiť a bude myslieť len na to, ako vyhrať celé dve hry, aby sa stal lídrom v zápase. Okrem toho sa súper bojí, že prehrá druhú hru, pretože v tomto prípade bude priepasť medzi vami ešte výraznejšia. Preto stojí za to pozbierať sily a pokúsiť sa vyhrať úvodnú fázu, aby ste ovládli psychologickú stránku zápasu.


Pozrite sa na pyramídu

Nikdy nezaškodí skontrolovať pyramídu pred jej rozbitím. V závislosti od stavu guľôčok, plsti a pyramídového trojuholníka v biliardovej miestnosti, ktorú navštívite, sa vám možno nepodarí umiestniť úplne dokonalú pyramídu, ale predné tri gule musia byť tesné. Mnoho hráčov si myslí, že budú vnímaní ako nadmerní pedanti, ak sa budú neustále starať o stav pyramídy pred rozbitím, a potom idú zbytočné rozhovory. Ak však máte pocit, že súper pri stole za vás neustále umiestňuje nesprávne gule, potom sa oplatí skontrolovať pyramídy za sebou v niekoľkých hrách a trvať na tom, aby ich váš súper vrátil do normálu skôr, ako ich rozbijete. Čoskoro váš súper začne správne zostavovať pyramídu, už len preto, aby nemal zbytočné problémy.


Zdvíhanie činiek

Tiger Woods, David Duval a ďalší spôsobili revolúciu vo svete profesionálneho golfu so svojimi prísnymi silovými tréningovými programami, ktoré im umožnili poslať golfovú loptičku ďalej, než si kedy dokázali predstaviť. Medzi golfom a biliardom je veľa podobností, ale požiadavky na silový tréning sú odlišné. Každý, kto dokáže zdvihnúť trojlitrovú plechovku mlieka, má silu predviesť akýkoľvek dôležitý zásah v biliarde.

Ak sa snažíte vybudovať svaly na rukách, aby ste zlepšili svoju hru biliardu, môžete čeliť dvom problémom. Ak ste hodiny pred zdvihnutím tága vážne dvíhali závažia, vaše svaly budú unavené a „trasúce sa“ a nemusíte cítiť vplyv. Po druhé, časom vaša svalová sila dosiahne takú úroveň, že musíte obmedziť silu úderu. Budete mať pocit, že robíte tichý úder, ale bude stredný a ten priemerný môže skutočne rozdeliť loptičky na polovicu!

Neodrádzame vás od účasti na wellness programoch, ale ak je pre vás hra biliardu na prvom mieste, potom buďte opatrní a bicepsy a tricepsy „hojdajte“ s mierou.


Pri hre, keď má súper na stole jedinú loptičku a stojí pri hracej ploche ďaleko od vreciek, je jedným z najlepších obranných ťahov umiestniť bielu guľu presne pred loptičku, kolmo na hraciu plochu, čo najbližšie k hracej ploche. k lopte, ako je to možné. Tým sa dosiahnu dve veci: v prvom rade sa výrazne zníži rozsah dostupných rezných uhlov nepriateľa - niekedy sa jednoducho stanú nemožnými. Po druhé, ak váš súper uvažuje o dublete, potom v podmienkach, keď sú loptička a biela guľa blízko seba a vedľa hracej plochy, je pravdepodobné, že netrafí. Na krátkej strane je obzvlášť dobré takéto obranné postavenie, kde bude mať nepriateľ navyše nepríjemný dôraz.

Väčšina hráčov preceňuje svoju schopnosť hrať z nepohodlnej pozície a váš súper s väčšou pravdepodobnosťou urobí chybu.

A ak sa vy sami ocitnete v takejto pozícii, nesnažte sa o účinný úder - to len pomôže vášmu súperovi. Žiadne skrutky alebo dublety!

Veľmi jemným úderom tesne nad stredom kotúľajte bielu guľu smerom k guličke, ktorá je blízko okraja, aby ste neporušili kolmicu, ale dali guli dostatok energie na dotyk okraja. Je možné, že loptička, ktorá sa odrazí zo strany, opäť potichu zasiahne bielu guľu a odtlačí ju, čo nie je žiaduce, ale nie také desivé. Pokúste sa umiestniť loptičky vedľa seba a kolmo, bližšie k doske a ďalej od vreciek. Pokračujte v tejto taktike podľa potreby. V ideálnom prípade budú guľa a biela guľa blízko kolmice. Súper ako prvý stratí trpezlivosť, bude hrať do vrecka a netrafí v stoji alebo fauluje na tieňovaných loptách. Ale pozor – kolmica by sa nemala približovať k vreckám.


Dobrá priľnavosť

Napriek tomu, že mnohým hráčom sa vydarili neštandardné úchopy, spoľahlivejšie a pohodlnejšie je cvičiť jednoduchú klasickú metódu. Ak držíte tágo príliš pevne, nebudete môcť v správnom čase uvoľniť ruku dostatočne na to, aby ste uviedli jemný, odmeraný úder. Ak ho ledva udržíte, nebudete schopní udrieť dostatočnou silou.

Mnohí odborníci sa zhodujú, že ideálny úchop je, keď je tágo medzi prstami, a nie omotané v dlani na oboch stranách, pričom zápästie siaha od lakťa po predlaktie. Pri úderoch, ktoré nevyžadujú ortézu, je dobré držať tágo tak, aby váš lakeť zvieral pravý uhol s miestom, kde tágo dopadá na bielu guľu.

Porovnajte riziká a dôsledky

Pri hraní biliardu sa často stretnete so situáciami, v ktorých si hra vyžaduje presné porovnanie prijateľného rizika a možných následkov. Napríklad nemáte úplnú istotu, že sa bude hrať ďalšia lopta.

Zároveň tu nenájdete príležitosť na spoľahlivé stávkovanie, ktoré by poskytovalo stopercentnú tmel.

Čo sa dá urobiť - pokúsiť sa vložiť loptu do vrecka alebo vyhrať späť? Ak chcete mať ďalší argument pre výber konečného rozhodnutia, zhodnoťte silu svojho súpera.

Na prvý pohľad by ste si mohli myslieť, že by ste mali menej riskovať, keď budete hrať proti silnému súperovi – pravdepodobne využije akúkoľvek vašu chybu vo svoj prospech. Na základe toho by sa dalo predpokladať, že hranie rolí bude tou správnou voľbou. V skutočnosti by však v uvažovanej situácii bolo správnejšie urobiť opak. Hráč, ktorý je výrazne silnejší ako my, vám s najväčšou pravdepodobnosťou nedá iné príležitosti na zásah. Silný hráč zvyčajne hrá podľa svojho plánu a často ani nevenuje pozornosť tomu, ako hráte. Nekvalitné hranie rolí od nás nezastaví silného súpera a v tomto prípade nezáleží na tom, či ste premeškali riskantný zásah do vrecka alebo ste urobili neefektívne hranie rolí. Ak má silný hráč možnosť ukončiť hru tágom alebo vás po odohratí niekoľkých loptičiek pevne „zakryje“, urobí tak. Výberom rolovej hry v zvažovanej situácii a jej neúspechom premeškáte malú, ale jedinú reálnu šancu na vrecovanie lopty a pokračovanie v sérii a nedostanete nič na oplátku.

Naopak, keď hráte proti slabému alebo rovnocennému súperovi, neoplatí sa príliš riskovať, keďže slabý súper urobí chyby viackrát a dá vám možnosť dokončiť hru podľa vášho plánu. Môžete si dovoliť konať konzervatívne: získať späť a s najväčšou pravdepodobnosťou aj po nie veľmi oslnivom hraní rolí dostanete šancu pokračovať v hre, pokiaľ náhodou pri prehrávaní neurobíte veľkú chybu.


Hlavná vec je dobrý základ

Je nepravdepodobné, že by precvičovanie základných zručností vyzeralo ako veľká zábava, ale bez ohľadu na to, ako veľmi sa tomu chcete vyhnúť, bez dobrého postoja, mostíka a úchopu budete hrať bez dôslednosti, aj keď sa naučíte všetky druhy pokročilých trikov a trikov. .

Nájdite si čas a energiu na dosiahnutie svojich limitov v základných zručnostiach a vždy sa vráťte k precvičovaniu základných zručností, keď zrazu pocítite prudký a neočakávaný pokles.

Jedným z najlepších cvikov sú dlhé rovné kopy, takže vaša schopnosť cítiť a vidieť uhol rezu nebude kompenzovaná a prípadná neopatrnosť a nepresnosť sa tisícnásobne zväčší.

Vyvinul sa Phil Capelle 12 spôsobov, ako zlepšiť svoju hru:

Ak je vaša hra trochu mimo, často ju môžete rýchlo obnoviť na predchádzajúcu úroveň tým, že budete venovať pozornosť niektorému z prvkov, ktoré tvoria základné základy techniky. Môžete sa zamerať na techniku, ktorá úspešne fungovala v minulosti, ako aj na niečo nové. Postupom času si zostavíte zoznam kľúčových bodov, ktoré vám pomôžu vrátiť hru na vysokú úroveň.

1. Uvoľnite zovretie tága, nechajte ho uvoľnenejšie a voľnejšie. Jednou z najčastejších chýb je prílišné utiahnutie ruky držiacej tágo. Táto chyba vám neumožňuje cítiť veľkosť, to znamená silu úderu, a zbavuje vás presnosti vykonania. Aby ste tomu zabránili, skúste uvoľniť zovretie. Uvoľnite ruku, ktorou udierate, a nechajte ju prirodzene visieť pozdĺž vášho tela. Ohnite prsty a položte tágo na stredné falangy. Nestláčajte prsty, inak bude tágo pevne upnuté. Palec slúži len na podopretie tága.

2. Správny postoj. Aby ste dosiahli takmer mechanickú stabilitu, mali by ste pristupovať ku každému úderu takmer rovnakým spôsobom (existujú však niektoré zásahy, ktoré vyžadujú špeciálny postoj). Rovnaký prístup ku každému záberu vám pomôže cítiť sa pohodlnejšie, čím sa eliminuje potreba zakaždým upravovať a upravovať váš postoj. Navyše sa môžete zbaviť zvyku udierať, ak nie ste s niečím v postoji spokojní.

3. Presné umiestnenie tága. Je veľmi ľahké urobiť chybu umiestnením tága niekoľko milimetrov vľavo alebo vpravo od zamýšľaného bodu. V skutočnosti mnohí hráči trpia miernym zrakovým postihnutím, ktoré je kompenzované použitím bočnej skrutky pri údere na vertikálnu os bielej gule. Pri umiestnení opierky zápästia proti bielej gule skúste byť opatrnejší na umiestnenie nálepky.

4. Veľmi hladký kop. V postoji myslite len na hádzanie tak hladkého úderu, aký si dokážete predstaviť.

5. Pohybujte sa iba rukou. Nežiaduce pohyby tela, aj tie najmenšie, môžu negatívne ovplyvniť výsledky vašich úderov. Aby ste sa vyhli tejto chybe, zamerajte sa na pohyb ruky. Pred úderom do bielej gule by sa mala pohybovať iba časť paže pod lakťom.

6. Použite dodatočné zahrievacie pohyby.

Ak máte tendenciu rýchlo udrieť, môže vám pomôcť niekoľko ďalších švihov rukou pred úderom. Sústredíte sa na mieriacu guľu, pocítite silu dopadu a pohyb správne umiestneného tága (tágo sa kĺže ako po koľajniciach).

So všetkým však treba zaobchádzať opatrne a nepreháňať to, pretože odďaľovanie úderu vedie k odpútavaniu pozornosti. Čas nárazu by mal byť obmedzený.

7. Spomaľte štrajk. Je úžasné, ako sa niekedy séria plynulých zahrievacích pohybov končí hrubým plesknutím po bielej gule pri záverečnom švihu. Dôvod spočíva v „šokovom impulze“, ktorý sa hromadí pri prechode zo spätného pohybu bicej ruky do pohybu dopredu. Aby ste tento problém vyriešili, zámerne spomalte túto prechodnú fázu konečného švihu. Niektorí hráči idú ďalej a pred úderom si urobia výraznú pauzu. Snažte sa robiť plynulý, zrýchlený pohyb pažou tak, aby sa maximálna rýchlosť a sila dosiahla v momente, keď sa biela guľa dotkne bielej gule, a nie na začiatku pohybu pažou.

8. Pozrite sa na zameriavaciu loptičku. Pomalé a plynulé údery vám poskytujú dostatok času na to, aby ste presunuli pohľad z bielej gule na cieľovú guľu. Niekedy sa možno budete musieť pozrieť na cieľovú loptu pri poslednom švihu, aby ste sa zamerali na cieľ.

9. Pocíťte kontakt nálepky s bielou guľou. Veľmi ľahko sa dá zvyknúť na udieranie do bielej gule natoľko, že skutočný pocit z odpálenia je otupený, a to je prvok, ku ktorému smerovalo všetko vaše doterajšie úsilie.

Ak sa zameriate na „pocit hokejky“ počas strely, môžete sa o svojom údere veľa dozvedieť a nájsť odpovede na otázky súvisiace so správaním bielej gule.

aká to bola rana? Bol to nudný, nudný zvuk alebo nálepka, stretnutie s bielou guľou, znie hlasno a jasne?

10. Po údere do bielej gule spustite lakeť. Po údere by mal byť lakeť spustený, zatiaľ čo paže vykonáva pohyb vpred pre úplný a neobmedzený sprievod. To zabezpečí voľný, neobmedzený zásah a dokončí sprievod. Okrem toho prispieva k priamočiaremu pohybu tága počas a po dopade.

11. Robte priamy sprievod. Pravdepodobne si myslíte, že nezáleží na tom, kam smeruje vaše tágo, ak biela guľa už bola zasiahnutá. Neadekvátne sprevádzanie však môže ovplyvniť moment nárazu alebo skôr, čo môže viesť ku katastrofe. Tiež nechcete, aby bol váš správny kop na konci uvoľnený, však? Pokúste sa presne sledovať tágo pozdĺž línie pohľadu. Zostaňte za sprievodom, akoby ste pózovali fotografovi, a skontrolujte, či je vaše tágo presne na rade.

12. Zostaňte v stojane. Snažte sa zostať v postoji, kým cieľová loptička nepadne do vrecka. To vás vylieči z nebezpečného syndrómu „heck out of the box“, teda z predčasného vyskočenia pri vykonaní úderu, a pomôže vám neodvrátiť pohľad od cieľa vopred. Upozorňujeme, že tento prvok je spojený s vykonaním pohybu iba rukou (odsek 5).

poznamenáva David Sapolis


Desať zlozvykov, ktoré bránia hre

Mnohí hráči sa domnievajú, že majú jednoducho smolu alebo že sa na stole občas vyskytnú situácie, ktoré im nedovolia pozbierať hru z tága. Skutočným dôvodom sú zlozvyky, ktoré sa v nás časom vyvinú. Existuje 10 zlých návykov a niektoré z nich si každý raz osvojí a nevedome ich používa. Zlé návyky sú výsledkom zlých rozhodnutí. Je to tiež výsledok lenivosti. Snažíme sa nájsť jednoduchšiu cestu bez prekážok, čím sa za každú cenu vyhýbame rozvoju. Tieto návyky sú zakorenené v najvzdialenejších a ťažko dostupných častiach vašej hry, a preto sa často zdá, že neexistuje spôsob, ako diagnostikovať príznaky a vyliečiť chorobu. Ale, ako viete, nič nie je nemožné - neexistujú žiadne beznádejné situácie. Tvárou v tvár takýmto problémom by sme nemali byť v strate. Namiesto toho, aby ste povedali: "Nemôžem, pretože," naučte sa hovoriť: "OK, ako môžem?" Pamätajte: nie my máme zlé návyky, ale oni sa nás zmocňujú! Je v našej moci nahradiť zlé návyky dobrými a naučiť sa robiť zakaždým správne!


Zlý zvyk číslo 1

Ukážka sily pri lúpeži

"Nikdy neobetuj presnosť kvôli moci." Samozrejme, všetci chceme trafiť pár loptičiek z úniku, ale realita je taká, že môžete pokračovať vo svojej sérii, aj keď ste strčili iba jednu loptičku. Neexistuje pravidlo, že pri lúpeži musíte trafiť dve alebo tri loptičky – stačí jedna. Aby ste to dosiahli, nemusíte sa snažiť „rozbiť pyramídu na kúsky“. prečo? Keď sa zlomíte príliš tvrdo, stane sa veľa zlých vecí: biela guľa buď vyletí zo stola, alebo nájde jedno z vreciek. To vám nijako nepomôže, najmä keď je na stole otvorená pozícia a súper má loptu „z ruky“.

Z kresla sledovať takýto obraz nie je vôbec zábavné.

Mnohí hráči majú módu o mocnej lúpeži, ako keby pri stole vyzerali ako macho. Samozrejme, tri alebo štyri loptičky, ktoré po lúpeži rýchlo lietajú do vreciek, sú vzrušujúci pohľad, ale ak nemáte pod kontrolou bielu guľu a „penny“, vaše šance na ukončenie hry sú malé. prečo? Potrebujete nielen trafiť loptičku s prestávkou, ale aj zasiahnuť nasledujúcu loptičku s najnižším číslom. Hranie na novej úrovni znamená, že odmietame nádej na šťastnú prestávku.

Mnohí z nás sa ocitnú v zovretí eufórie, keď sme práve vyhrali zápas a v ďalšom zlomili pyramídu. Chceme vyraziť ducha z loptičiek skôr, ako partner zdvihne trojuholník. Už sme zohnutí, kým on postaví pyramídu. Prestaň s tým!

To len podnieti váš impulz a prinúti vás rýchlo udrieť. Počkajte, kým sa loptičky nenastavia, skontrolujte pyramídu a potom prejdite k stolu. Dobrým spôsobom, ako zostať pokojný, keď pyramída nie je na svojom mieste, je držať bielu guľu v ruke, ktorou umiestnite opierku zápästia. Zostať v postoji počas tejto doby prispieva k stuhnutiu vašich svalov a reakcií. Pamätajte, že na to, aby sme mali pod kontrolou to, čo sa deje na stole, musíme najskôr kontrolovať to, čo sa deje v našej hlave.

Teraz vyvrátime mýtus, že sila pri lúpeži nie je až taká dôležitá – dôležitá je presnosť! Postupom času zistíte, že ak sa budete snažiť získať viac kontroly ako sily, je pravdepodobnejšie, že loptu strčíte do vrecka. Prečo sa to deje? Čím menej predmetov lieta okolo stola, tým je väčšia šanca, že loptička spadne do vrecka.

Koľkokrát ste strčili loptu do vrecka a už ste ju nikdy netrafili? Pravdepodobne viackrát. Tohto zvyku sa môžete zbaviť vo svojej hre. David Sapolis zastáva názor, že ak sa počas úniku loptičky zlomia veľkou silou, majú tendenciu sa najskôr rozptýliť do strán, čím vzniká ilúzia dobrého rozbitia.

Pri druhom prechode sa loptičky pohybujú rôznou rýchlosťou po stole, prípadne sa zhlukujú späť do stredu stola alebo do jeho blízkosti. Čo sa stane s loptou, ktorá sa vysokou rýchlosťou dotkne dosky?

Zasiahne stranu a prejde na druhú stranu - to sa deje, kým sa lopta nezastaví. Často sa zastaví tam, kde začal svoj pohyb, alebo vytvorí zhluk s niekoľkými ďalšími loptičkami. Predstavme si napríklad, že zbierate partiu a teraz trafíte štvrtú loptičku. Koľko loptičiek by malo byť v pohybe, kým sa pokúšate vložiť loptu do vrecka a prejsť na ďalšiu? Uprednostňuje sa iba biela guľa (na výstup) a „štvorka“ vo vrecku. Aké sú vaše šance, ak náhodne zmiešate ďalšie loptičky? Úder do „štvorky“ v tomto príklade nie je o nič väčší a o nič menej dôležitý ako počiatočný úder, teda lúpež.

Ak máš silu, dobre. Používajte ho pod kontrolou. Ak nedokážete kontrolovať silu, trochu spomaľte a budete milo prekvapení.


Zlý zvyk číslo 2

Nesprávne videnie pozície na stole

Pri hraní Nine Ball je dôležité veľa zručností, ale nie je nič dôležitejšie ako schopnosť správne a efektívne vidieť pozíciu. Pri stole musíte presne vedieť, čo máte robiť. Bezcieľne chodenie od lopty k lopte tu nepomôže. Budete mať šťastie raz-dva, ale stabilný úspech takto nedosiahnete. Plánovanie je potrebné takmer pri všetkom, no v tomto prípade je prospešné pre vaše sebavedomie (a možno aj financie, ak hazardujete). Čo je to pozičné videnie? Je to schopnosť a umenie vidieť postupnosť typických ťahov od zásahu k zásahu, ktoré vás nakoniec dovedú k víťaznému zásahu deviatou loptičkou.

Každý úder, ktorý vykonáte, nie je určený len na postup k ďalšej loptičke, ale mal by vám tiež pomôcť posunúť sa ku konečnému cieľu – zhromaždiť pyramídu.

Túto zručnosť si môžete precvičiť pozorovaním ostatných hráčov a hraním sami so sebou.

Čo nám bráni správne vidieť pozíciu na stole? Veľa faktorov: nervozita, úzkosť, zmätenosť. Niektorí z nás si jednoducho neuvedomujú, čo robíme. Jednoduchú pozíciu považujeme za samozrejmosť a skončíme tak, že stojíme pri stole, škrabeme sa vzadu na hlave a mrmleme: "Do riti?" Náš mozog musí fungovať ako počítač, ktorý zbiera „deväť“, analyzuje každú loptičku na stole a zvýrazňuje typické pozície a údery potrebné na víťazstvo. Pri každom údere je potrebná koncentrácia, presný výpočet každého pohybu. Neopatrnosť nás nikam nezavedie, okrem stoličky pri stole.


Zlý zvyk číslo 3

Neschopnosť efektívne riešiť klastre a problémové lopty

Toto je Achillova päta mnohých hráčov. Veľa mladých hráčov je dnes v nevýhode oproti hráčom spred 20-30 rokov. "Straightpool" ("14.1") zostáva a zostane najlepším učiteľom všetkých hier. Mnoho súčasných hráčov nikdy nehralo Straight alebo One Pocket, čo je veľmi zlé.

Straight učí, ako vyradiť zhluky a vyriešiť problémové oblasti v partii. Čo to má spoločné s Deviatkou? Je to veľmi jednoduché: aj v „deviatke“ sa často tvoria zhluky, ktoré vytvárajú dojem, že nebude možné dostať sa do poslednej loptičky. Skúsený hráč vie, že tieto klastre majú dvojaký účel:

1) môžu zastaviť sériu súpera, ktorý sa snaží inkasovať stranu;

2) je možné využiť tieto zhluky a použiť ich ako prekážku pri stávkovaní.

Ale čo keď sedíte pri stole a musíte sa rozhodnúť, či vyhráte späť, alebo sa pokúsite vyradiť klaster? Ako mnoho iného, ​​aj toto sa učí skúsenosťami a tréningom. Namiesto toho, aby ste skúšali len kotúľanie loptičiek a zasahovanie do deviatky, mali by ste v praxi vždy venovať pozornosť konkrétnemu aspektu hry, na ktorom musíte popracovať. Takže aj tu má každý čo robiť s ohľadom na klastre.

Vytvorte ich niekoľko a uvidíte, ako efektívne ich môžete zasiahnuť tak, že trafíte loptu s najnižším číslom. Je nerozumné spoliehať sa na náhodu alebo dúfať, že všetku špinavú prácu za nás urobí súper. Chceme byť pri stole a mať kontrolu – tak vyhrávame.

Problémové balóny možno rozdeliť do dvoch kategórií:

1) kľúčový ples na párty;

2) loptička s najmenšou šancou na potopenie.

V každom prípade je potrebné tieto loptičky správne ošetrovať. Možno necháte veci ísť kľúčovou loptou. Tento zlozvyk koexistuje s víziou pozície a problém sa dá vyriešiť správnym plánovaním. Ak je pre vás táto oblasť hry chabá, skúsenejší hráč to určite využije.


Zlý zvyk číslo 4

Chytľavé náročné výjazdy

Táto chyba je azda najčastejšia medzi začiatočníkmi a stredne pokročilými hráčmi. Niektorí ľudia majú radi, keď biela guľa ide zo strany na stranu, „priskrutkovaná“ až na doraz. Pochopte, že existuje taký problém, ako je nadmerná manipulácia s bielou guľou. Zlaté pravidlo znie: "Rob to, čo je jednoduchšie." Ak sa môžete dostať von na jednej strane, použite radšej jednu ako dve alebo tri.

Ste pri stole, aby ste vyhrali, nie zapôsobili na publikum. Ak ich chcete zabaviť, nacvičte si pár trikov. Deväť je hra, ktorá sa najlepšie hrá tým najjednoduchším spôsobom.


Zlý zvyk číslo 5

Nerozhodnosť

Nerozhodnosť je psychologická chyba spôsobená tým, že sa lopty nesprávajú tak, ako by ste chceli. Namiesto pukania lopty začneme stláčať a hrať späť. Strácame dôveru v našu schopnosť robiť správne rozhodnutia. Pool je hra, na základe ktorej hráči robia správne rozhodnutia a vykonávajú správne akcie. Odstráňte túto schopnosť od hráča a bude úplne bezmocný.

Existuje niečo ako „hra z podvedomia“.

Ukazovanie lopty je vonkajšia činnosť vo vzťahu k vedomiu. To znamená, že úloha je vonkajšia a myšlienky zamerané na vykonanie akcie sú vnútorné. Vnútorné myšlienky sú hnacou silou pre činnosti potrebné na dokončenie úlohy: pozeranie sa na bielu guľu a zameriavaciu guľu, mierenie, umiestnenie do stojana, umiestnenie tága na opierku zápästia, uchopenie tága, zahrievacie pohyby, dotyky. biela guľa s bielou guľou, sprevádzanie, sledovanie, ako sa biela guľa dotkne mieriacej gule, keď guľa dopadne na určené miesto a opustí stojan, aby sa pripravila na ďalší zásah. Neznamená to, že sa na všetky vyššie uvedené prvky treba usilovne pripravovať, pretože tie sú už vo vašom zvyku a robíte ich prirodzene. Mnohí sa na ne zameriavajú, pričom sú nervózni alebo nervózni. Mnohí z nás sa stávajú nerozhodnými a „prehodnocujú“ rozhodnutia, ktoré už boli urobené. Musíme sa snažiť urobiť konečné rozhodnutie predtým, ako sa postavíme k útoku. Najnegatívnejší efekt bude mať premýšľanie o trajektórii odchodu alebo iných možnostiach úderu, keď už ste v pozícii.

Urobte si plán a zrealizujte ho. Vypadnite zo svojej mysle a zároveň sa naučte identifikovať nerozhodnosť súpera. Po preukázaní vlastnej sebadôvery môžete konečne „stlačiť“ svojho súpera.


Zlý zvyk číslo 6

Unáhlená činnosť

Rýchle hranie môže byť občas zábavné, ale môže spôsobiť veľa problémov.

Prvým krokom je možnosť vidieť polohu.

Sme natoľko zaneprázdnení kladením lôpt rýchlosťou svetla, že zabúdame venovať náležitú pozornosť postaveniu či nerovnováhe pri príprave na úder.

Najčastejšou chybou tohto druhu je rýchle vyskočenie na konci úderu namiesto zotrvania v postoji. Ideme do nepozornosti a skončíme tak, že urobíme malú chybu s jednoduchou strelou, ktorá mala byť skórovaná.

Zhon nebude prospešný - znamená neopatrnosť. Unáhlená práca nie je najlepšou voľbou.


Zlý zvyk číslo 7

Obmedzené schopnosti

Dobrá pokládka je veľmi dôležitá. Nezáleží na tom, ako dobre ste v pozičnej hre – skôr či neskôr budete čeliť potrebe strčiť ťažkú ​​loptičku do vrecka, pričom využijete všetky svoje schopnosti. Každý by chcel všetky loptičky vopchať jednoduchými priamymi údermi, ale nie vždy to tak je, takže musíme byť pripravení a vedieť najmä, ako vložiť loptičku na palube alebo dublet. Tu je možné víťazstvo alebo neslávna porážka.


Zlý zvyk číslo 8

Strata kontroly nad bielou guľou

Ide o psychickú aj fyzickú chybu, ktorá je spôsobená sústredením sa na jednu úlohu (potopiť loptu) namiesto dvoch (skórovať a dostať sa von). Ovládanie bielej gule je nevyhnutné: na rozdiel od všeobecného presvedčenia, biela guľa nerobí nič iné, ako to, čo ju prinútite. Ovládanie bielej gule je oveľa jednoduchšie ako ovládanie vlastnej mysle. Naše telá a myseľ musia pracovať jednotne, aby sme mohli čo najlepšie konať „pod tlakom“ (pozri zlozvyk č. 10).


Zlý zvyk číslo 9

Prehnané sebavedomie

Tento zvyk vzniká z nedostatku rešpektu voči zložitosti hry. Vieme, že loptičky sa kotúľajú rovnako pre všetkých. Najväčším problémom prílišnej sebadôvery je, že v tomto stave toto tvrdenie popierame a začíname sa spoliehať viac na nevedomosť ako na svoje vlastné schopnosti. Snažíme sa trafiť tie najtvrdšie loptičky a robiť tie ťažké východy. Strácame koncentráciu a všetky naše činy sa stávajú len pompéznou hlúposťou. Neopatrnosť patrí k sebavedomiu – pamätajte na to ako prvé.

Zlý zvyk číslo 10

Mandrage

Mandrage nastáva, keď je mozog natoľko rozrušený, že nie je schopný efektívnejšie komunikovať s telom, čím narúša normálnu motorickú funkciu. Mozog je zahltený zvýšeným pocitom radosti alebo tlaku a robíme presne to, čo nechceme, cítime nervozitu. Úloha zatĺcť deviatku do rohu sa považuje za vonkajšiu úlohu pre mozog. Keď je hráč v takom vzácnom stave sebadôvery, ktorý mu nemôže uniknúť, jeho pozornosť je takmer vždy úplne vonkajšia. To je dôvod, prečo môže byť ťažké spomenúť si, čo sa stalo, keď ste dávali dohromady jednu dávku za druhou. V tomto prípade hovoríme, že hráč koná „z podvedomia“. S pocitom nervozity hráme „z vedomia“. Drôty sú preťažené a z mozgu do údernej ruky prúdi príliš veľa informácií. "Drôty" začnú dymiť a ... nám chýba.


Desať dobrých návykov, ktoré vám pomôžu vybudovať párty

V boji proti zlým návykom ponúka Sapolis 10 dobrých návykov, ktoré vám umožnia zbierať dávku častejšie. Nie sú absolútnym všeliekom, ale sú zamerané na pozitívne vlastnosti, ktoré posúvajú hru na vyššiu úroveň.


Dobrý zvyk #1

Dobrá lúpež

To je veľmi dôležité: ak chceme, aby sa stalo niečo dobré, musíme to naplánovať a pripraviť. Preto pri lúpeži venujte pozornosť nasledujúcim bodom:

1. Pri krádeži zostaňte v stojane

Vyskočenie a prudké pohyby tela počas lúpeže zvyšujú silu (ale nie silu) lúpeže. Toto je len mechanika, ale nezabudnite, že pri údere by mala byť vaša ruka jediným pohyblivým prvkom. Ak sa hlava zdvihne, ovplyvňuje to presnosť úderu. To isté platí pre útek: dĺžku sledovania po zásahu môžete predĺžiť uchopením o niečo ďalej ako zvyčajne. Zvýšenie sledovania, na rozdiel od uvedenia celého tela do strely, zachováva presnosť a zvyšuje rýchlosť bielej gule. Tým, že sa na prestávku postavíte, budete môcť bielu guľu častejšie ovládať tak, že ju necháte rovnú v strede stola, pretože sa tak viac sústredíte na presnosť. Dobrým spôsobom, ako zistiť, či po zásahu stále stojíte, je umiestniť tágo na konci prestávky. Ak je za ramenom vašej udierajúcej ruky, je veľká šanca, že vstanete ešte skôr, ako sa nálepka dotkne bielej gule.

V prípade lúpeže je lepšie zvýšiť doprovod.

2. Nikdy neobetujte presnosť kvôli sile.

Pri rozbíjaní je potrebné dostať sa do požadovaného bodu prvej gule, inak biela guľa prejde tangenciálne k "centu" a vydá sa na cestu okolo stola, ktorá s veľkou pravdepodobnosťou skončí vo vrecku. Nadmerná sila tiež spôsobí, že biela guľa vyskočí zo stola.

Musíme dosiahnuť silnú, ale nie mocnú lúpež. Existujú rôzne koncepty slova „fúkať“. V jednom prípade vo vzťahu k bazénu ide o jeden zlúčený pohyb alebo ich sériu. V inom prípade ide o zrážku dvoch predmetov. Predstavte si zásah nie ako zrážku, keď sa zásahom pokúšate zničiť predmet, ale ako luk pohybujúci sa po strunách huslí alebo ako hladenie mačiatka. Použitie určitého stupňa sily je úplne prijateľné, ale iba do takej miery, do akej ho môžete ovládať.

Precíznosť je dokonalosť. Na to, aby biela guľa presne zasiahla cieľovú guľu, je potrebný presný kontakt nálepky s bielou guľou. Čokoľvek mimo poriadku spôsobí problémy. Ak sa snažíme ovládať všetku silu v úderovej ruke, máme tendenciu štípať. Ak štipneme, udierajúca ruka sa napne a plynulosť pohybu vystrieda ostrosť. Na polievanie kvetov v záhrade by ste nepoužili delo, však? Na splnenie úlohy bude príliš veľa sily a moci - to je smrteľné. To isté platí pre lúpež.


Dobrý zvyk číslo 2

Správne videnie pozície po každom zásahu

Je dôležité správne pochopiť pozíciu nielen pred úderom, ale premyslieť si ju aj po každom údere. Keď sa presunieme k poslednej loptičke, situácia na stole sa môže zmeniť, čo nás prinúti zmeniť herný plán, povedzme, v dôsledku pozičnej chyby urobenej skôr. Môžete sa držať iného spôsobu analýzy pozície, ale tento je pre väčšinu najúčinnejší. Začnite tým, že identifikujete, ktoré loptičky sa môžu a ktoré nemôžu byť vložené zo stredu stola, čo vám pomôže identifikovať kľúčové loptičky v hre, na ktoré sa musíte bližšie pozrieť. Biela guľa by mala byť umiestnená blízko stredu stola, pokiaľ to nie je nevyhnutné.

Väčšina profesionálnych hráčov dokáže analyzovať hru od začiatku do konca. Mnoho začínajúcich hráčov zápasí s myšlienkou rozvoja pozície v budúcnosti. Nie je to také ťažké, ako si možno myslíte, takže ak ste začiatočník, nezúfajte ani sa nenechajte odradiť touto časťou hry. Buďte trpezliví a budete úspešní. Medzitým, po lúpeži, biela guľa je alebo nie je v strede stola. Ak je biela guľa na inom mieste, snažte sa ju čo najskôr dostať do stredu, pretože tu začneme analyzovať polohu. Toto je prvé pravidlo.

Keď už určíte cestu, ktorou sa bielu guľu dostanete do stredu, zamyslite sa nad tým, ktorú guľu alebo loptičky odtiaľ nemožno zahrať. Napríklad „štvorka“ skončila na krátkej strane, a preto je potrebný určitý uhol rezu na „trojke“, aby sa dosiahla „štvorka“.

Uistite sa, že dodržíte uhol rezu, aby ste sa pri výstupe na „štvorku“ mohli vrátiť do stredu stola. Bielej gule môžeme dovoliť opustiť stred len vtedy, keď je to potrebné, a pokúsiť sa ju čo najskôr získať späť. Biela guľa musí zostať v strede stola z nasledujúcich dôvodov:

1) odtiaľ sa môžete spoľahnúť na prijateľný zásah;

2) môže byť jednoduchšie udržiavať požadovaný uhol rezu;

3) nie sú žiadne vrecká.

Je to celkom jednoduché. Pri určovaní kľúčového plesu večierka sa s ním potýkajte od prvého úderu. Po každom zásahu myslite na nasledovné:

1. Ktoré loptičky nemožno vložiť do vrecka zo stredu stola?

2. Môžem sa vrátiť do stredu, keď som potopil ďalšiu loptičku?

3. Musím opustiť stred stola? Ak áno, môžem sa tam vrátiť?

Pravidlo stredu platí pre všetky typy hier, ale v deviatke je obzvlášť dôležité, pretože uhly rezu sú veľmi dôležité.


Dobrý zvyk číslo 3

Vysporiadajte sa s problémovými loptičkami a klastrami hneď, ako to bude módne

Pochopenie toho, ako využiť klastre vo svoj prospech, je jedna vec, schopnosť efektívne vyradiť klastre je úplne iná. Rozhodujúcim faktorom v tejto situácii je znalosť toho, čo robiť. Pamätáte si, že len kotúľanie loptičiek je zbytočné? "Musíš trénovať to, čo neviem, namiesto toho, čo už viem ako."

Keď sa zoznámite s klastrami a problémovými loptičkami, budete vedieť, kedy zhluk vyradiť a kedy ho nechať tak. S vedomím týchto dvoch bodov ste už polovicu bitky vyhrali. Poznať správny čas na konanie je jedna vec, ale urobiť to správne a efektívne je niečo iné. V procese tréningu musíte zistiť svoje silné a slabé stránky v tomto aspekte. V tomto prípade si môžete naplánovať stratégiu hry s protivníkmi, ktorí dodržiavajú určitý štýl. Ak necháte klaster „na neskôr“, jednoducho oddialite nevyhnutné.

Odovzdaním rozhodnutia súperovi mu dáte príležitosť prevziať iniciatívu: môže vyradiť klaster, položiť loptu a ukončiť hru. Vie dobre vyhrať aj späť, čo by sme tiež nechceli. Nechceli by sme nič, čo nás zbavuje možnosti kontrolovať dianie na stole. Aj keď nevidíte spôsob, ako zasiahnuť loptičky, pokúste sa získať späť. Rôzne situácie si vyžadujú individuálne rozhodnutie, ale pamätajte: vždy sa musíme snažiť vybrať možnosť, ktorá bude hrať pre nás, nie pre súpera.


Dobrý zvyk číslo 4

Použite najjednoduchšie a najefektívnejšie výstupné cesty

Hrajte jednoducho! Vždy dodržiavajte pravidlo stredu stola. Udržujte bielu guľu v strede a zistíte, že sa k nej dostanete čoraz ľahšie. Na výstup použite najjednoduchšiu možnú cestu. Vedenie bielej gule okolo stola, zatiaľ čo vy by ste mohli urobiť to isté brzdením proti strane spätnou skrutkou, je dosť hlúpe a bezohľadné. Čím menej budete s bielou guľou manipulovať, tým je menšia šanca, že sa v hre niečo pokazí.


Dobrý zvyk číslo 5

Robte dobré a informované rozhodnutia

Vždy urobte také rozhodnutie, ktoré vás dovedie k víťazstvu. Zábery, ktoré vznikli ako výsledok emocionálneho výbuchu – s malou alebo žiadnou myšlienkou – vás rýchlo pošlú do spodnej časti! Postup do deviatej loptičky má dve cesty – správnu a nesprávnu.

Vždy nájdite správnu cestu. Vždy je tam, len ho treba nájsť. Keď už hovoríme o zlozvykoch, zistili sme, že nerozhodnosť nastáva vtedy, keď sa lopty nesprávajú tak, ako by ste chceli. Niektorí hráči sa snažia konať podľa princípu „niečo sa podarí“. Mnohí štartujú preteky o „deviatku“, či už v eufórii alebo zúfalstve. Odmietame rozumné rozhodnutia, stávame sa úplne bezmocnými a môžeme sa len podriadiť osudu. Ak šťastie nestojí na vašej strane, mali by ste byť na to pripravení. Veľa slávnych hráčov vždy očakáva, že sa šťastie prikloní na ich stranu, a keď to tak nie je, „odlepia sa“.

Ak ste doteraz dočítali túto knihu, potom viete, že musíte mať pripravený plán pre prípad, že by sa udalosti nevyvíjali podľa vášho scenára. Vedieť identifikovať začiatok tohto procesu a začať okamžite napravovať situáciu. Čím dlhšie sa okolnostiam nebudete brániť, tým horšie to môže byť neskôr.

Koncentrácia je kľúčová. Ak sa zameriate na rôzne negatívne veci, môžu sa stať ešte negatívnejšie veci. Ak sa pokúsite zamerať na to pozitívne, začnú sa diať pozitívne veci. Ako sa hovorí, čo zaseješ, to aj zožneš.


Dobrý zvyk číslo 6

Všetko má svoj čas

Čo ešte dodať? Unáhlenosť v hre vás robí náchylnými na chyby. Každý zásah si dôkladne naplánujte, rovnako ako aj každý východ. Spomaľte tempo myslenia a konania.


Dobrý zvyk číslo 7

Buďte dobrým ostreľovačom!

Vedieť, ako strieľať loptičky z rôznych uhlov, vám môže pomôcť naplánovať si odchod. To je miesto, kde vám cvičenie urobí dobre a bude stáť za váš čas! Existujú dva scenáre, v ktorých sa váš súper môže vrátiť k stolu:

a) pustili ste bielu guľu do vrecka;

b) vynechal si.

Rôznorodé fauly z vašej strany môžu tiež vrátiť súpera na stôl, no prevažujú dva spomínané. Jediným spôsobom, ako vyhrať biliard, je hádzať loptičky do vrecka.


Dobrý zvyk číslo 8

Prevezmite plnú kontrolu nad bielou guľou

Skvelým príkladom bezchybného ovládania bielej gule je hra skvelého Bayali Hall. Za dvadsaťpäť rokov jeho hráčskych skúseností si môžete párkrát spomenúť, keď stratil kontrolu nad bielou guľou. V jeho podaní vyzeralo nemožné veľmi jednoducho. Jeho hlavným pravidlom bolo „zostať na čiare a nevstávať za prekážkou“. Nikam nepôjdete, spoliehajúc sa len na náhodu. Pred úderom je vždy potrebné vedieť, kam biela guľa pôjde. Ak nerozumiete, ako biela guľa robí to, čo robí a prečo to robí, odložte túto knihu, kým to nepochopíte. Bez kontroly bielej gule sa na vrchol vyšplháte len veľmi ťažko. Pravidelne robte rôzne cvičenia. nuda? Áno.

Unavuje? Áno. Nikdy však nebudete ľutovať vykonanú prácu, ktorá vás posunula na ďalšiu úroveň. To všetko sa z dlhodobého hľadiska vyplatí.


Dobrý zvyk číslo 9

Rešpektujte náročnosť hry

Hra môže dopadnúť vo váš prospech, no môže vás dostať aj do problémov, ak si nedáte pozor. Nedostatok svedomitého prístupu vždy vedie k určitým problémom. Rešpektovaním zložitosti hry chceme povedať, že by sme si nemali myslieť, že o nej vieme všetko, alebo že „nemôžeme prehrať“. V momente, keď predpokladáte, že o hre viete všetko, začnete byť príliš sebavedomí. Musíme sa vedieť učiť, pretože v hre je súčasťou sebavedomia aj nedbanlivosť. Máme tendenciu spoliehať sa viac na seba ako na svoje schopnosti. Zabúdame byť opatrní v určitých situáciách a prehrávame hru.

Uvedomenie si potreby starostlivého sústredenia nás „drží v rade“. Nikto nie je imúnny voči chybám, ale keď sme pod vplyvom sebavedomia, hľadáme výhovorky, obviňujeme všetko a všetkých naokolo, okrem vlastnej nepozornosti.

Zamyslite sa: ak ste v spodnej zátvorke, tak koho ste tam chyba?!


Dobrý zvyk číslo 10

Relaxuj a užívaj si

Ak je nervozita spôsobená strnulosťou, potom je nezameniteľnou hrou relaxácia. Bazén je hra a hry sú určené na zábavu. Ak vás nebaví hrať biliard, ukončite hru. Pri hraní biliardu je veľa zábavy. Ak ste strnulí, nerozhodní a bojíte sa, že by ste mohli prehrať, je veľká šanca, že si veľa neužijete. Prehra je súčasťou víťazstva. Ak ste v trpkom boji prehrali, buďte hrdí, že ste v sebe našli “nové slabé miesto” a teraz máte na tréningu na čom pracovať. Tieto návyky nie sú všeliekom; ich výhody závisia od vašej úrovne zručností.

Uhlové- nachádza sa za okrajom vrecka (vo vzťahu k bielej gule).
Uhlový záber- vplyv na rezanie.
Vrchol trojuholníka- vrchol pyramídy, vrchná guľa.
Okolo stola- úder, pri ktorom sa biela guľa dotkne niekoľkých strán (vrátane dvoch krátkych).
Bod rovnováhy- pozdĺžne ťažisko tága.
Lopta v ruke
Na loptu- ďalšia farebná guľa (v zmysle „nečervená“).
Bankový výstrel- dublet, triplet a pod.
Posteľ stola- tanier na stôl.
Biliard- bod, účinný zásah.
Remíza naslepo- spôsob žrebovania.
Spodný vankúš- predná doska.
Prestávka- čalúnenie klastra.
Prestávka- séria.
Break ball- ("Priamy bazén") loptička na vypchávky.
Most- opierka zápästia.
Nárazník- nárazník tága vodorovnej tyče.
Zadok tága- vodorovné pruhové tágo.
Doska na zadok- tágo vodorovnej tyče pohár.
Call shot- objednať.
Volaná lopta- prispôsobená lopta.
Volané vrecko- prispôsobené vrecko.
Karambol- karambol.
Stredové miesto- stredová značka tabuľky.
Stredový reťazec- stredová značka tabuľky.
Krieda- krieda.
Kontrolná strana- vnútorná skrutka.
Chuck zdravotná sestra- podávač chleba.
Cluster- zhluk.
Čistá banka- ("Side pool") čistý dublet, triplet atď., keď sa prikázaná mieriaca loptička nedotýka iných loptičiek pred pádom do vrecka.
Čistá lopta- neoznačená biela guľa.
Kombinácia- kombinovaný úder.
Kombinácia zapnutá- dve (alebo viac) loptičiek orientovaných smerom k vrecku. Je zrejmé, že sa predpokladá, že čiara spájajúca stredy loptičiek sa pozerá do vrecka a vzdialenosť medzi loptičkami je malá. Tiež sa nazýva Dead combo alebo On combo.
Kombinácia zapnutá- kombinovaný úder.
Kontaktné miesto- miesto stretu bielej gule a cieľovej gule.
Rohový hák- nachádza sa za okrajom vrecka (vo vzťahu k bielej gule). pozri tiež Uhlové
počítať- bod, účinný zásah.
Gróf,- aktuálne skóre hry.
Krížový roh- kabátec do rohového vrecka.
Krížna strana- dublet do stredného vrecka.
Záber na krížový stôl- úder, pri ktorom biela guľa prekročí stôl, pričom sa dotkne dlhých strán.
Rozkrok- trojuholníková plocha v každom rohu stola pri hraní priameho karambolu, v ktorom je dovolené získať najviac tri body za sebou. Potom musí aspoň jedna objektová guľa opustiť oblasť. Toto obmedzenie zabraňuje hráčovi vytvárať dlhé pruhy pomocou rohového podávača.
Berla- rovnake ako Mechanické B hrebeň
Tágo- tágo.
Biliardová guľa - biliardová guľa.
Cueball v ruke- právo umiestniť bielu guľu kdekoľvek na stole po súperovom porušení.
Cueball v ruke za hlavičkou- právo umiestniť bielu guľu kdekoľvek v „domácej“ zóne po súperovom priestupku.
Cueball v ruke v rámci D See... Sueball v ruke v rámci polkruhu.
Сueball v ruke v polkruhu
- právo umiestniť bielu guľu kdekoľvek v sektore po tom, čo spadne do vrecka alebo vyskočí zo stola.
Tip na tágo- nálepka na konci tága.
Vankúš - okrúhla doska.
Vystrihnúť- rezanie.
Strihaný výstrel- vplyv na rezanie.
Sektor D
Mŕtva lopta- čelná (alebo na hrubom reze) zrážka bielej gule a mieriacej gule. V tomto prípade je všetka (alebo takmer všetka) translačná energia bielej gule prenesená do zameriavacej gule.
Výstrel mŕtvej lopty- úder, pri ktorom sa celá alebo takmer všetka translačná energia bielej gule prenesie na mieriacu guľu. Aj v tejto situácii sa používa výraz „kill shot“.
Mŕtva kombinácia Pozri Kombinácia zapnutá
Diamanty- diamanty.
Dvojité- dublet.
Dvojitá banka- trojica.
Dvojitá eliminácia- podmienky turnaja, za ktorých účastník vypadne po dvoch prehrách (v hornej a dolnej zátvorke).
Dvojitý zásah- Dvojitý úder.
Dvojité kolo- podmienky turnaja, za ktorých hrá každý účastník s každým dvakrát.
Remíza výstrel- chlapská línia.
Spúšťacie vrecká- obyčajné vrecko (bez mechanizmu na automatické vracanie loptičiek).
Angličtina - strana, skrutka.
Výstrel z peria- dopad na mimoriadne jemné rezy.
Ferrule- tip.
Nasledujte výstrel- prekotúľaj sa dopredu.
Dotiahnuť do konca- doprovod (biela guľa).
Noha stola- zadná polovica stola.
Miesto na chodidlách- zadná značka tabuľky.
Šnúrka na nohy- zadná línia stola.
Nožná koľajnica- dvere batožinového priestoru.
Vynútiť ťah- silný chlap. Tento výraz sa bežne používa na označenie chlapa na strihu. V tomto prípade je biela guľa najprv silne hodená v smere dotyčnice a až potom spätná rotácia ohýba trajektóriu pohybu.
Sila nasledovať- silný valec. Termín sa používa v prípade, keď sa biela guľa po kontakte s zameriavacou guľou zastaví (alebo je odhodená pozdĺž rezu) a potom v dôsledku hornej rotácie prudko naberie rýchlosť.
Faul- faul, priestupok.
Faul zdvih- úder, pri ktorom došlo k priestupku.
Rám- analóg hry v snookeri.
Voľná ​​lopta- herná situácia, kedy môže byť ľubovoľná lopta vybraná ako ďalšia (podrobné vysvetlenie nájdete v Pravidlách biliardu, str.22).
Voľná ​​prestávka- počiatočné rozbitie pyramídy, pri ktorom je možné dosiahnuť dobré rozloženie loptičiek na ploche stola, bez akéhokoľvek rizika alebo príležitosti porušiť pravidlá. Tento aspekt je podrobnejšie rozobratý v pravidlách konkrétnych hier.
Zmrazené- lopta stojaca blízko inej lopty alebo dosky.
Plná lopta- čelná zrážka bielej a mieriacej gule.
Hra- zásielka.
Herná lopta Je párty ples.
Zhromaždite strelu- kolektívny úder.
Grip- uchopenie. Spôsob držania vodorovnej lišty tága pri údere.
Gully stôl- stôl so systémom automatického návratu loptičiek.
Handicapovanie- handicap. Handicap.
Hlava stola- predná časť stola.
Hlavová lišta- predná doska.
Hlavový bod- predná značka stola.
Hlavový reťazec- predná línia tabuľky.
cucflek- (Snooker golf) faul, priestupok.
Skryť- nasadiť si masku.
Vysoký beh- najviac bodov hraných v jednej sérii.
Počkať
Hold-up Angličtina- to isté ako Reverse English.
Háčik- nasadiť si masku.
Zahnutý - byť zamaskovaný.
Smena - hravý prístup.
V ruke- to isté ako Cueball v ruke.
V ruke za šnúrkou hlavy- to isté ako Cueball v ruke za hlavičkou.
Vo vypnutom stave- padajúca biela guľa do vrecka. Pozri tiež Scratch.
Vnútri angličtiny- vnútorná skrutka. Pozri tiež strana Kontrola
Poisťovací ples- loptička na ochrannú sieť. Pozri tiež Key ball, Break ball.
V stojane- ("Priamy bazén") guľa, ktorá prekáža pri inštalácii pyramídy.
Čeľusť- okraj vrecka.
Čeľusťová lopta- gulička, ktorá nespadla do vrecka, schúlená medzi perami.
kĺb - skladací kĺb tága.
Výstrel zo skoku- skok.
Skočená lopta- vyskočená loptička.
Kľúčová loptička- kľúčová loptička. Pozri tiež Insurance ball, Break ball.
Výstrel- marhuľa.
Zabiť výstrel- to isté ako strela Dead ball
Bozk- kolízia medzi loptičkami. Carombol. Pozri tiež Kiss shot
Kiss shot- fúkať karambolom.
Kiss-out- nežiaduca kolízia s loptou vedúca k netrafeniu.
Kuchyňa Je slangový názov pre oblasť domu.
Lag- úder, pri ktorom sa biela guľa odráža z troch alebo viacerých strán predtým, ako sa dotkne cieľových gúľ.
Oneskorenie na prestávku- hranie úvodného úderu.
Odísť- umiestnenie loptičiek po údere hráča.
Legálny objekt lopta- ďalšia lopta.
Dlhé Je výraz, ktorý sa zvyčajne používa v súvislosti s guľou (Long ball) na označenie toho, že jej dráha sa predĺžila v dôsledku bežiacej skrutky.
Dlhá šnúrka- línia umiestňovania loptičiek.
Slučkový mostík- uzavretý dôraz.
Nebezpečenstvo straty- pád bielej gule do vrecka po kontakte s mieriacou guľou. Produktívny úder („švagor“) v anglickom biliarde.
veľa - veľa.
Výroba- melódia.
Hromadná strela- omša.
Zápas- zápas, súprava.
Mechanický mostík- stroj.
Miscue- kopne.
Chýbať- chýbať.
Chýbať- situácia v snookeri, v ktorej podľa rozhodcu hráč úmyselne minul ďalšiu loptičku. V tomto prípade rozhodca odpíska faul.
Prirodzené- úder, ktorý si možno jednoducho predstaviť, vypočítať a vykonať.
Prirodzená angličtina- vrtuľa s prirodzeným chodom - malá vrtuľa, ktorá kompenzuje stratu rýchlosti a zúženie uhla odrazu bielej gule po kontakte s guľôčkou.
Prírodná roláda- prirodzené kotúľanie lopty.
Štipľavá kresba- krátky prudký úder chlapa. Táto technika sa používa, aby sa predišlo opakovanému kontaktu bielej gule s bielou tyčou a v dôsledku toho k faulu (v situácii s bielou guľou v blízkosti a mieriacou guľou).
Zdravotné sestry - podávač.
Objektová guľa- pozorovacia lopta.
Na lopte- to isté ako Ball on.
Otvorená prestávka- otvorené lámanie pyramídy.
Úvodný rozstrel- počiatočný štrajk.
Otvorený most- otvorený dôraz.
Otvorte stôl- ("Osem") otvorený stôl.
Mimo angličtiny- vonkajšia skrutka.
Hrach- malé loptičky očíslované od 1 do 15 alebo 16. Používajú sa v niektorých hrách.
Tabletky- to isté ako Hrach.
Rastlina- pozícia dvoch alebo viacerých červených loptičiek, umožňujúca vykonať kombinovaný úder.
Vreckové- vrecko. Vopchal mieriacu loptičku.
pozícia- výstup, urobiť výstup.
Pot- zapichnúť zameriavaciu loptičku.
Prášok- mastenec alebo mäkká krieda.
Výstrel ťahu sily- rovnaké ako Force draw.
Push shot- pretlačiť.
Vystrčiť- Zavedenie („deväť“).
Pyramída - pyramída guľôčok.
Miesto pyramídy- značka, na ktorej sa nachádza vrcholová guľa pyramídy.
Závod- zápas, súprava.
Rack- pyramída. Postavte pyramídu.
Železnica - zábradlie.
Výstrel koľajnice- to isté ako Bank shot
červená lopta- pozorovacia lopta.
Oddych- stroj.
Obrátená angličtina- spätná skrutka.
Round Robin- podmienky turnaja, za ktorých hrá každý účastník s každým raz.
Beh anglicky- bežiaca skrutka.
Bežecká strana- bežiaca skrutka.
Bežať- séria.
Minúť sa- posledný (víťazný) herný prístup, séria.
Bezpečnosť - hranie rolí.
Škrabanec- Získajte fuchsový bod.
Škrabanec- padajúca biela guľa do vrecka.
Skrutka- chlapská línia.
Sejba - umiestnenie hráčov na vopred určené miesta turnajovej mriežky – výsev, výsev.
Set- zápas, súprava.
Šachta- šachta.
Krátky Je výraz, ktorý sa zvyčajne používa v súvislosti s guľou (krátka guľa) na označenie toho, že jej dráha je skrátená v dôsledku spätnej skrutky.
Krátky stojan- všeobecný názov pre hry, ktoré používajú neúplnú pyramídu (deväť, desať atď.)
Strela- zasiahnuť.
Schopnosť vytvárať strely- murivo.
Side- skrutka, strana.
Jednorazová eliminácia- podmienky turnaja, za ktorých účastník vypadne po jednej porážke (olympijský systém).
Strela šmykom- posúvač
Snooker- maska.
Snookerovaný- byť zamaskovaný inými guľami (vo vzťahu k bielej gule).
Rýchlosť- veľkosť úderu.
Rozdelený zásah- úder, pri ktorom nie je možné určiť, ktorej z dvoch gúľ sa biela guľa dotkla ako prvá.
Spot- značka.
Spot - handicap, handicap.
Bodová loptička- jedna z bielych gúľ označená čiernou bodkou.
Bodový výstrel- úder rukou z domu na zameriavaciu guľu umiestnenú pri zadnej značke (pozri vysvetľujúcu schému). V bazéne sa takýto zásah považuje za priemernú náročnosť a berie sa ako určitý východiskový bod.
Pozorovacie gule- umiestňovanie loptičiek.
Uviaznutá hra- patová pozícia.
Postoj- stojan na hranie.
Zastavte výstrel- zastaviť. Úder a zastavenie bielej gule.
Rovný železničný biliard- Priamy karambol.
Striker- hráč vykonávajúci kop.
Mŕtvica- zasiahnuť.
Omráčenie- úder na malý rez, pri ktorom sa biela guľa po kontakte s mieriacou guľou mierne pohne po dotyčnici.
Postupné fauly- niekoľko po sebe idúcich faulov.
Stôl v polohe- situácia, keď sa pri dopade nemení poloha mieriacich loptičiek.
Tester - technicky náročný zásah.
Tri vankúše- trojdoskový karombol.
Hodiť- odmietnutie mieriacej gule.
Hodiť strela- úder s odmietnutím mieriacej gule.
Časový záber- kop s dynamickou hrou.
Vrchný vankúš- dvere batožinového priestoru.
TPA- prevrátená hodnota počtu chýb, ktorých sa hráč dopustil.
Trojuholník- trojuholník.
V-most- rovnako ako otvorený most.
Hmotnosť- úroveň hry (žargón).
Obal- navíjanie tága vodorovnej tyče.