Ghoulský úkryt. Upírske brlohy vo veľkých mestách


Názov: Sunset: Vampire Hideout
Pôvodný názov: Sundown: The Vampire in Retreat
Žáner: komédia, horor, neo-western, mysteriózny
DVD9 - 3 preklady [Kartsev, Michalev, TV3]

Rok vydania: 1990
Krajina: USA
Preklad 1: Autorský (jednohlasný komentár) - Kartsev
Preklad 2: Autorský (jednohlasný komentár) - Michalev
Preklad 3: Profesionálna (viachlasý hovor) TV3 licencia.
Pôvodná skladba: angličtina
Titulky: anglické, španielske

Réžia: Anthony Hickox

Hrajú: David Carradine, Morgan Brittany, Bruce Campbell, Jim Metzler, Maxwell Caulfield, Deborah Foreman, Em. Emmet Walsh / M. Emmet Walsh, John Island / John Ireland, Dana Ashbrook / Dana Ashbrook, John Hancock / John Hancock, Marion Eaton / Marion Eaton, Sunshine Parker / Sunshine Parker, Helena Carroll / Helena Carroll, Christopher Bradley (Bradley) / Hrajú: Christopher Bradley, George 'Buck' Flower, Chris Caputo, Dean Cleverdon, Jay Bernard, Stuart Cohn

Popis:
Film sa odohráva v malom odľahlom mestečku s názvom Purgatory, ktoré nie je na žiadnej mape a o ktorom sa dlho predpokladalo, že zmizlo z povrchu Zeme. V tomto meste pod vedením bohatého a mocného grófa Josefa Mardulaka žije kolónia upírov. Ich život je usporiadaný tak, že ani ľudia, ktorí sa náhodou dostanú do mesta, nebudú nič tušiť o jeho obyvateľoch ...

Po svojom úspešnom debute Waxwork z roku 1988 začal vtedy neznámy režisér Anthony Hickox nakrúcať svoj druhý a pravdepodobne najlepší film Západ slnka - Upírsky ústup, ktorý vyšiel v roku 1989. Táto páska je dodnes jedným z najoriginálnejších filmov s upírskou tematikou a sama o sebe je bez preháňania majstrovským dielom.

Režisér sa rozhodol odkloniť sa od tradičnej upírskej tematiky a vytvoril veľmi nezvyčajný obraz krvilátorov, na ktorých sme zvyknutí. V tomto filme nie sú upíri krvilačné stvorenia, ktoré pijú krv svojich obetí, ale celkom úctyhodné stvorenia, ktoré sa chcú pokúsiť spolunažívať s ľuďmi a prestať zabíjať, za čo si musia zaslúžiť odpustenie Všemohúceho. Vytvorili mnoho zariadení, aby boli čo najviac ľudskí: slnečné okuliare im umožňujú pohybovať sa počas dňa, umelá krv existovať bez zabíjania, dokonca sa naučili, ako skryť tesáky a zmeniť farbu pokožky na podobnú ľudskej. Ale stále sú náchylné na kríže, cesnak a kolík cez srdce.

Film sa odohráva v malom odľahlom mestečku s názvom Purgatory, ktoré nie je na žiadnej mape a o ktorom sa dlho predpokladalo, že zmizlo z povrchu Zeme. V tomto meste žije pod vedením bohatého a mocného grófa Josepha Mardulaka (David Carradine) kolónia upírov. Ich život je usporiadaný tak, že ani ľudia, ktorí sa náhodou dostanú do mesta, nebudú nič tušiť o jeho obyvateľoch. Závod na výrobu umelej krvi je už takmer pripravený, no nie je možné zaviesť jeho masovú výrobu. Aby to urobil, gróf zavolá inžiniera Davea Garrisona (Jim Metzler), ktorý bol vývojárom tohto projektu. Garrison založí produkciu, čo rozzúri odporcu mierového spolužitia s ľuďmi, Josefovho zástupcu, tiež mocného upíra Ethana Jeffersona (John Ireland), ktorý začne zhromažďovať armádu odporcov a útočí na „skrotených upírov“ pomocou zbraní so špeciálnymi drevenými hrotmi. guľky...

V skutočnosti je dej tohto filmu oveľa zložitejší a má množstvo paralelných príbehov, z ktorých som niektoré vynechal. Anthony Hickox priniesol do svojho filmu množstvo upírskych filmových postáv. Identita grófa Mardulaka bude skrytá až do úplného konca a niekde v polovici filmu sa objaví potomok toho istého Van Helsinga, o ktorom vie každý fanúšik slávneho románu Brama Stokera Dracula. Okrem opísanej upírskej tematiky bude mať film aj dejovú líniu s Daveom Garrisonom a jeho nevernou manželkou, čo tiež ovplyvní celkový priebeh udalostí.

Za zmienku stojí, že Hickox nakrútil unikátny obraz nielen dejovo, ale aj miešaním žánrov. Je to upírsky film, western aj komédia. Navyše, ako western má film všetky potrebné atribúty žánru: krásne mestečko v prérii, množstvo kovbojov na koňoch, súboje a prestrelky. A to všetko je dochutené malým množstvom humoru, ktorý diváka určite rozveselí a sledovanie tohto filmu bude ešte napínavejšie a jednoduchšie. Z pohľadu upírskej kinematografie je tu tiež všetko v poriadku: hrdinovia filmu budú zabíjať ľudí rôznymi spôsobmi, premieňať ich na svoj vlastný druh, bojovať medzi sebou a ľuďmi a tiež sa meniť na netopiere.

Akcie je tu viac než dosť. Okrem upírskej akcie čaká diváka prestrelka, naháňačky, nezvyčajné upírske súboje, súboj v najlepších tradíciách Divokého západu a mnoho, mnoho iného. Všetky tieto scény sú natočené veľmi kvalitne a štýlovo a netopiere, hoci nevyzerajú veľmi realisticky, aj tak potešia diváka svojim prevedením. Samozrejme, v deji sú chyby, ale nejako im nevenujete pozornosť a všimne si ich iba ten najpozornejší a najnáročnejší divák. Napríklad na začiatku filmu sú upíri po premene z netopiera do ľudskej podoby nahí a po zvyšok filmu nestratia šaty. Ale to sú všetko maličkosti, ktorým, ako som povedal, netreba venovať pozornosť. Osobitnú zmienku si zaslúži hudobný sprievod Richarda Stonea. Toto je jeden z najlepších soundtrackov, aké som kedy počul. Nádherné symfonické melódie, pochmúrne pasáže budú hrdinov vždy sprevádzať v ich dobrodružstvách a lahodia diváckemu uchu.

Samostatne stojí za to hovoriť o herectve. Anthony Hickox pozval veľa dobrých hercov, ale aj ľudí, s ktorými už spolupracoval a bude spolupracovať viackrát. Úloha grófa Mardulaka pripadla Davidovi Carradineovi, ktorého diváci zvyknú vídať v akčných filmoch a krimi. Po zhliadnutí tohto filmu si ale uvedomíte, že v horore to vyzerá ešte lepšie. Jeho gróf je inteligentný, staromódny, galantný gentleman a Carradine ho priviedol na filmové plátno rovnako ako Dracula Christophera Leeho v produkcii Hammer. Jeho hlavného protivníka Ethana Jeffersona si zahral John Ireland, ktorého meno by mala väčšina divákov tiež poznať. Obdivuhodný je aj jeho zlovestný upír a hercov výzor veľmi dobre ladí s konaním jeho postavy. Vo veľmi sexi outfite sa na plátne pomerne často objaví aj Deborah Foreman, ktorá stvárnila jednu z hlavných úloh v Hickoxovom debutovom filme. V tomto filme je táto dáma krajšia ako kedykoľvek predtým, najmä v scénach, kde jej postava strieľa hordy kovbojov zo samopalu. Obľúbenec mnohých hororových fanúšikov Bruce Campbell hrá Roberta Van Helsinga, ktorý cestuje do očistca, aby zabil jedného upíra, a skončí v meste krvilačných pijačov, v ktorom prebieha „občianska“ vojna. Z hľadiska správania je Van Helsing podobný Ashovi z Evil Dead a práve na jeho postavu je zameraná väčšina humoru. Mnohí ďalší herci, z ktorých mnohí spolupracovali s Hickoxom pred týmto filmom aj po ňom, sa tiež zhostili svojich úloh dobre a na plátne vyzerajú skvele.

materiál zo stránky „susperia.narod.ru“

Rassharka na baratro.ru

Pridať. Informácie: Preklad Peter Kartsev-FULL!

Ďalšie materiály: rozhovory s hercami, fotogaléria, trailer (MonsterSquad)

Ghoulovia sú báječné stvorenia, ktoré prišli do moderného sveta zo slovanskej mytológie. Ani krst Rusa neprinútil našich predkov opustiť tradície a tradície, ktoré existovali po mnoho storočí. Režiséri a spisovatelia aktívne využívajú ozveny pohanského svetonázoru. Čo je známe o živých mŕtvych?

Moderná terminológia

Ghoulovia sú upíri, ktorí pod rúškom noci vyliezajú z hrobu, aby uhasili smäd. Rôzne krajiny majú svoj vlastný názor na to, čo presne jedia. V Európe panuje názor, že „krvosačov“ zaujíma len krv obete, ktorú sú schopní úplne vysať.

V Rusku je populárnejšia iná verzia. Vlkodlaci nielenže uhasia svoj smäd, sú tiež schopní pochutnať si na mäse predmetu. Legenda hovorí, že ak sa „krvičkár“ obmedzil na krv obete, pričom telo zostalo nezranené, zosnulý sa sám zmení na monštrum.

Predkresťanské tradície

Naši predkovia boli presvedčení, že ghúli sú duchovia, ktorí zosielajú na ľudstvo rôzne katastrofy. Mor, sucho, smrť - všetky tieto problémy majú za následok ich vzhľad. Stačí, aby sa živý mŕtvy dotkol človeka, aby v blízkej budúcnosti zomrel na záhadnú chorobu.

Ako sa slovanský ghúl začal objavovať po rozšírení kresťanstva v Rusku? Tento výraz sa začal používať vo vzťahu k mŕtvym, ktorým bol odopretý cirkevný pohreb, pochovanie na vysvätenú pôdu.

Nasledujúce kategórie osôb mali každú šancu zmeniť sa na monštrum: opilci, čarodejnice, hriešnici a heretici. Tiež ten, kto na seba položil ruky, mal vysokú pravdepodobnosť, že sa stane „krvomilcom“. Ghoulovia sú oživení mŕtvi, ktorí si vyrovnávajú účty so živými ľuďmi. Na smrť prenasledujú tých, ktorých považovali za svojich nepriateľov, snažiac sa ich zahnať do hrobu.

Vzhľad

Slovanskí ghúli sú nadprirodzené bytosti s jedinečným vzhľadom. Podľa legiend majú schopnosť vlkolakov. Magické sily im umožňujú zmeniť sa na zviera alebo osobu, alebo sa dokonca stať pre ostatných úplne neviditeľnými. Ghoul je často opísaný ako mŕtvy muž so železnými zubami. Pozoruhodné sú aj oči „krváka“, planúce pekelným ohňom.

Tradície hovoria, že keď boli vykopané hroby ghúlov, objavili sa zaujímavé skutočnosti. Napríklad telo mŕtveho muža zostalo neporušené, nepodliehalo rozkladu. Ruky a nohy príšer boli pokryté stopami po uhryznutí, sem-tam bolo vidieť kosti. Spomínalo sa aj oblečenie roztrhané na kusy.

Výskum

Význam slova „ghúl“ je živý mŕtvy, čo už naznačuje, že tento tvor je vymyslený. Po mnoho storočí však existovali ľudia, ktorí sa snažili dokázať svoju realitu. U nás nenadobudlo štúdium tejto hádanky rozsiahly charakter, no v Európe bolo všetko inak.

Najzávažnejšia štúdia prípadov vampirizmu bola vykonaná v 18. storočí. Tejto úlohy sa zhostil teológ Calmet a lekár Gerard van Swieten, ktorých služby využila cisárovná Mária Terézia. Obom výskumníkom sa nepodarilo dokázať realitu existencie ghúlov. Ich pojednania však stoja za prečítanie, keďže vyjadrujú úplne opačné názory.

Vlkodlaci a vlkodlaci: aký je rozdiel

Alexander Puškin veril, že oba tieto výrazy označujú tú istú nadprirodzenú bytosť. S ľahkou rukou slávneho básnika sa tento blud rozšíril. Báseň "Vurdalak" získala veľkú popularitu. Niektorí vedci sa však domnievajú, že génius sa nemýlil, ale jednoducho nesprávne napísal slovo „vlkolak“, ktoré charakterizuje vlkolaka.

Vlkodlaci sa nazývajú aj chodiaci mŕtvi, no medzi nimi a ghulmi je predsa len nejaký rozdiel. Štúdium legiend a tradícií ukazuje, že tieto príšery si úplne zachovávajú svoj ľudský vzhľad, ako aj časť duše. Nemajú dar vlkolaka, ale sú nebezpeční, pretože ich je ťažké rozpoznať. Obeťami ghúlov sú najčastejšie ľudia, ku ktorým počas života zažili silné emócie, a tak uspokoja svoju túžbu po nich.

Lov na príšery

Útočiskom ghúla je hrob, v ktorom zosnulý našiel svoje útočisko. Naši predkovia začali loviť príšery z cintorínov. Prezreli hroby a všimli si tie, kde bola vykopaná zem. Existovali aj ďalšie známky toho, že mŕtvy muž bol pravidelne vyberaný zo svojho prístavu.

Boli prípady, keď boli špeciálne vykopané hroby, ktoré vyzerali obyčajne. To sa stalo, ak osoba, ktorá bola notoricky známa, nedávno zomrela. Jeho susedia predpokladali, že práve on sa môže zmeniť na ghúla. Keď našli telo, otočili ho tvárou nadol a potom do chrbta zapichli osikový kolík. Zvykom bolo aj lámanie kostí na nohách, aby údajné monštrum stratilo schopnosť pohybu. Okrem toho boli mŕtvym odrezané hlavy a potom im boli položené k nohám. V niektorých prípadoch boli telá potenciálnych ghúlov spálené.

Pár slov o ochrane

Ghoul je stvorenie, s ktorým sa dá bojovať. Naši predkovia to robili pomocou kríža, svätenej vody a iných náboženských symbolov. Verilo sa, že „krvákov“ možno vystrašiť neslušnými slovami, rozptýliť ich pšenica alebo ryža.

Tradične boli nielen oni sami, ale aj ich domovy chránené pred príšerami. Napríklad kusy železa, ktoré boli predtým uložené v ohni a položené na parapete, boli považované za záchranu pred inváziou vlkodlakov. Mohli by sa použiť aj kríže opálené sviečkami. Napokon sa vlkodlaci neobjavili v dome, kde žili psi, ktorí sa vo vrhu objavili ako prví.

V Rusi sa ghulovia dlho nazývali oživení mŕtvi, ktorí chodia na lov pod rúškom tmy. Dnes sa pojem „ghúl“ prakticky nepoužíva, význam tohto slova prešiel na výraz „upír“, „ghúl“.

Démon noci uvrhne svoju obeť do tranzu a potom sa živí ich krvou. Osoba uhryznutá upírom bude prekliata. Po smrti je nútený existovať v maske nosferatu, kým mu niekto nevrazí kôl do srdca. Každý deň chodí na lov a núti obyčajných smrteľníkov zažiť skutočnú hrôzu. Tichý a nepolapiteľný zabijak je vždy veľmi účinný...

Ako sa chrániť pred nosferatu

Všetci predstavitelia zlých duchov netolerujú kresťanské symboly. Nie každý upír však kríž zastaví. Ako talizman môžete použiť zasvätenú soľ alebo cesnak. Treba však mať na pamäti, že ak nosferatu hypnotizuje svoju obeť, potom môže človek odstrániť všetky kúzla vlastnými rukami. Aby ste nespadli pod magnetizmus vlkodlaka, nemôžete sa mu pozerať do očí.

Nočný démon sa môže zmeniť na netopiera, ale to neznamená, že pre neho bude ľahké dostať sa do vášho domova. Existuje prastarý magický zákon, ktorý nemôže porušiť ani ghúl. Monštrum vstúpi do domu iba vtedy, ak ho pozve jeden z členov rodiny. Potom získa plnú moc nad svojou obeťou.

Ako rozpoznať ghúla

Netreba si myslieť, že nosferatu musí vyzerať ako monštrum s tesákmi, tento obraz vnucuje kino. môže mať úplne nenápadný vzhľad, čo ho robí ešte nebezpečnejším. Ako zistíte, že váš sused je upír?

Ghoulovia neznesú jasné slnečné svetlo. Môžu sa objaviť na ulici počas dňa, ale budú sa snažiť zostať v tieni. Ghoul sa neodráža v zrkadlách a nevrhá tieň, nie je schopný prekročiť prah domu, ak sa do rámu dverí zapichne nôž zvnútra.

Nosferatu majú najčastejšie bledú pokožku. Netvor si nemôže dovoliť opaľovanie, väčšinu svojho „života“ trávi v šere. Verí sa, že nočný démon je schopný jesť obyčajné jedlo, ale dáva jasnú prednosť surovému mäsu a čerstvej krvi.

Ako zneškodniť ghúla

Počas dňa ghoul zvyčajne spí vo svojom prístrešku. Ak nájdete jeho brloh, potom môže byť ghúl neutralizovaný, na to budete musieť vraziť do jeho srdca osikový kolík. V Anglicku ľudia verili, že upíra možno zničiť odrezaním hlavy a napchaním úst cesnakom. Potom sa vždy dával na hrob nosferatu kríž, aby sa oživení mŕtvi už nemohli túlať po svete.

upírske legendy

Pred niekoľkými storočiami boli mnohí predstavitelia aristokracie náchylní na ochorenie, ktoré spôsobuje neznášanlivosť slnečného žiarenia. Od nadbytku ultrafialového žiarenia mali kožu pokrytú pigmentovými škvrnami, ktoré vyzerali ako krv. Chorí aristokrati mohli opustiť svoje domovy iba v noci. To výrazne prispelo k šíreniu legiend o upíroch.

Za jedného z najznámejších ghúlov sa považuje gróf Dracula Brama Stokera. Tepes sa vyznačoval neuveriteľnou krutosťou, ale s najväčšou pravdepodobnosťou to nebol mystický démon. Vládca rád popíjal pariace sa varené víno v chlade a jeho poddaní si mysleli, že ide o čerstvú krv.

Hlavnou postavou hry je Jonathan Reed, vojenský lekár, ktorý sa stal obeťou tajomného pijavca krvi, ktorý z neho urobil Ekona, upíra elitnej triedy. Londýn je zachvátený krvavým morom. Sledujte úvodné video, kým sa hlavná postava nezobudí. Na zemi uvidíte krvavé stopy. Nasledujte ich, kým sa nedostanete k stojacemu dievčaťu. Interagujte s ním, aby ste pili jej krv. V dôsledku toho si uvedomíte, že Jonathan omylom zabil svoju vlastnú sestru Mary.

Čoskoro na miesto dorazí čata lovcov upírov. Utekajte od nich jedinou možnou cestou a pred sudmi, ktoré blokujú cestu, si zboku prezrite mŕtve telo a vezmite si starú mačetu.

Zbrane vo Vampyre

Jednoručný;

obojručný;

Doplnkové pre ľavú ruku;

Výstrel.

Každá jednotlivá zbraň môže mať tiež päť úrovní úprav. V závislosti od konkrétnej úrovne má zbraň predponu - stará, obyčajná, dobrá, vynikajúca, ideálna. Farba ikony tiež označuje tú alebo onú kvalitu - bezfarebná, sériová, modrá, fialová a oranžová, resp.

Nájdete zbrane, ktoré patria do určitej kategórie a majú určitú kvalitu. To neznamená, že sa to nedá zlepšiť. Po prvé, každá nová úroveň zvyšuje všeobecné parametre zbraní a po druhé, pre každú z nich bude možné vybrať si z dvoch ďalších bonusov. Zlepšenie sa vykonáva na pracovnej ploche.

Ak pozbierate všetky zbrane roztrúsené po lokalitách, získate niekoľko úspechov – „Professional Surgeon's Pack“ pre zbrane na blízko (jednoručné pre pravú ruku a obojručné), „Na výstrel“ pre strelné zbrane a „Lefty“ na nájdenie zbraní pre ľavú ruku .

Zničte sudy pomocou mačety a pokračujte ďalej. Porazte nepriateľa tak, že na neho zaútočíte pomocou LMB a vyhnete sa medzerníkom. Ak chcete cieľ uzamknúť, stlačte ľavý CTRL. Na konci bude hlavná postava pod slnečnými lúčmi. Pokračujte vpred, priblížte sa k nepriateľovi so strelnými zbraňami a zabite ho. Pozrite sa do domu na pravej strane pomocou červených dverí KEEP OUT.

Úkryty vo Vampýre

Tento prístrešok bude dočasný a v budúcnosti sa v hre nebude používať. Vo všeobecnosti je však po mape Londýna roztrúsených niekoľko takýchto miestností, v ktorých môžete rozdávať zručnosti a ísť do ďalšej noci (posteľ), vylepšovať zbrane, vytvárať drogy alebo sérum, rozoberať predmet (všetko je na ploche) a niekedy nájdete užitočné veci. Nikto na vás tu neútočí.

Mimochodom, v úkryte je okrem iného truhlica, pri interakcii s ňou doplníte zásobu munície v Jonathanovom vrecku. Ak sa nábojnice našli na mieste, ktoré Jonathan nemôže niesť, automaticky sa odošlú do truhlice. Truhlice v úkrytoch majú spoločný úložný priestor (praktická takpovediac „cloudová služba“).

Na ľavej strane miestnosti nájdete poznámku - prvý zberateľský predmet.

Poznámky vo Vampyr

Po meste je roztrúsených 30 poznámok rozdelených do desiatich samostatných tém (každá po tri). Ak nazbierate všetky poznámky, získate úspech „Keeper of Lore“.

Vyjdite hore schodmi a priblížte sa k mŕtvole na stoličke. Pozrite si video, po ktorom sa začne prvá príbehová kapitola.

Slnko nás začne páliť do špiku kostí a tak utekáme do tmavých uličiek. Zabijeme ešte jedného nepriateľa a vstúpime do obytnej budovy. Vnútri skúmame fotografiu, vpravo pri znetvorenom tele nájdeme hodinky, pričom si pripomíname našu históriu. Vľavo nájdeme poznámku „Oheň a slnko“. Na druhom poschodí skúmame samovraha, berieme mu starý revolver. Vedľa krvavého denníka. Ľahneme si na posteľ a pokúšame sa zabiť.

KAPITOLA 1. KARANTÉNA

Dejová úloha „Večná smäd“

Po prebudení v posteli rozdeľte skúsenostné body nákupom nových zručností. Jeden z nich bude povinný - "Autofágia" a druhý - podľa vášho uváženia z útočných zručností.

Ako vyliečiť Jonathana vo Vampýre

Na vyliečenie hlavnej postavy môžete použiť sérum, uhryznúť protivníkov alebo aktivovať zručnosť Autofágia. Prostredníctvom ponuky zručností môžete zvýšiť úroveň obnovy HP pri použití uhryznutí (najskôr musíte omráčiť nepriateľa), množstvo prenášaného séra (maximálne od 2 do 12 baniek) a účinnosť „Autofágie“. Posledná zručnosť vyžaduje určité množstvo krvi, ktorú Jonathan premieňa na body zdravia.

Zručnosti vo Vampyr

Zručnosti v hre sú rozdelené do niekoľkých kategórií, no všetky sú veľmi užitočné a efektívne. Na druhej strane, ak nezabijete všetkých a všetko, tak jednoducho nemáte dostatok skúsenostných bodov na odomknutie všetkých schopností, najmä tých vyšších. Každá jednotlivá zručnosť má päť úrovní a je zvyčajne rozdelená do dvoch vetiev, čo vám umožňuje zvýšiť efektivitu vyššieho cooldownu alebo spotreby krvi, alebo znížiť efektivitu, aby ste čo najviac znížili cooldown alebo znížili spotrebu krvi.

Na odomknutie zručnosti potrebujete skúsenostné body.

Ako postúpiť na vyššiu úroveň vo Vampyr

Ak chcete získať skúsenostné body, môžete plniť príbehové a vedľajšie úlohy, hľadať zberateľské poznámky, nachádzať nové zbrane, vylepšovať ich, komunikovať s obyvateľmi a hľadať o nich nové stopy. To všetko dáva viac či menej dobrý nárast, aby ste dostali dobrý koniec. Skúsenosti budú tiež udelené na konci bitky s protivníkmi - za každého v priemere 5 skúsenostných bodov. Vývojári hry predvídali všetko, takže farmársky zážitok je tu nemožný a hra bude naozaj náročná, ak sa rozhodnete zaobísť bez obetí.

Najúčinnejším spôsobom, ako rýchlo získať skúsenosti, je zabíjať civilistov v štyroch regiónoch Londýna. Množstvo získaných skúseností zároveň závisí od kvality ich krvi, ktorá je ovplyvnená chorobami a otvorenými hrotmi. Viac o tom neskôr.

Nasledujte značku. Ak chcete, môžete si už teraz pozrieť mapu Londýna stlačením klávesy M. Samozrejme, hovoríme o malej časti mesta – nebudete nútení behať po celom Londýne. Na druhej strane už teraz vidíte rozsah herného sveta (nezabudnite, že môžete preskúmať niektoré domy a ísť dolu vodou).

Čoskoro vás lovci nájdu. Choďte dole a otvorte dvere vpredu vedľa miesta, kde ste našli bankovku. Teleportujte sa na najvyššie poschodie, prezrite si užitočné predmety a prehľadajte mŕtvolu, aby ste získali starý kolík. Nájdete tu aj kľúč, ktorý odomkne dvere a umožní vám opustiť toto miesto.

Lovci upírov.


***

Vampyr off-hand zbraň a omráčenie

Hra má niečo ako omráčenie. Jonathan môže piť krv z potkanov (malý zisk) alebo VÝHRADNE omráčených protivníkov. Na omráčenie cieľa sa môžete priplížiť zozadu a zaútočiť stealth, niekoľkokrát zasiahnuť obojručnou zbraňou (pri očarovaní zvoľte nie poškodenie, ale zvýšte body omráčenia), alebo použite zbraň ľavou rukou. Ak chcete zasiahnuť takouto zbraňou, kliknite na RMB. To, či cieľ omráčite alebo nie, závisí od vašej úrovne.

Pod ukazovateľom zdravia každého nepriateľa je „biely pruh“. Po jej zdevastovaní bude nepriateľ dočasne omráčený a Jonathan ho bude môcť uhryznúť.

Off-hand zbrane môžu tiež poskytnúť ďalšie bonusy, ako je zvýšenie krvi pri každom zásahu.

Omráč nepriateľa nepoužitou zbraňou a napi sa krvi prvýkrát. Satie krvi z nepriateľov sa nepovažuje za zločin, takže to nijako neovplyvňuje koniec. Na druhej strane nemôžete nepriateľa omráčiť tak, aby bol úplne v bezvedomí - iba ho zabite alebo prebehnite. To, že ušetríte protivníkov, hru nijako neovplyvní, takže prebehnite len v jednom prípade – nepriateľ je príliš silný.

Prejdite mostom a zdvihnite sa nahor a použite teleportáciu. Čoskoro nájdete šilingy ležiace pod schodmi.

Peniaze vo Vampyr (herná mena, ako ich získať)

Hra má peňažné jednotky - šilingy. Nájdete ich priamo uprostred lokalít, ale zvyčajne v malom množstve. Vypadnú aj z vreciek lovcov upírov. Navyše takmer v každom obytnom regióne sú obchodníci, ktorí môžu nazbierané predmety, séra, lieky a dokonca aj zbrane predať. Buďte opatrní - v niektorých prípadoch je lepšie rozobrať zozbierané veci na prísady interakciou s pracovnou plochou a náklady na predaj hotového lieku sú oveľa lacnejšie ako cena prísad, ak ich kúpite od obchodníka.

Ceny u obchodníkov ovplyvňuje stav regiónu, ktorý závisí od počtu chorých a zdravých ľudí.

Stav regiónu.


Peniaze môžete získať aj za splnenie príbehových a vedľajších úloh (vyšetrovaní).

Keď ste v Limehouse Dock, aktivujte víziu upíra stlačením klávesy V. Nasledujte krvavé stopy, ktoré vás zavedú do úkrytu upíra. Ak môžete, rozhliadnite sa okolo seba, kúpte si nové zručnosti a potom choďte po stopách k baru Turquoise Turtle. Môžete tu stretnúť troch ľudí – opilca, čašníčku a majiteľa Tomma Wattsa. Porozprávajte sa so všetkými na rôzne témy, prejdite na vyššiu úroveň a sledujte prestrihovú scénu, po ktorej sa stretnete s Dr. Edgarom Swanseaom, ktorý zastupuje Bratstvo sv. Pavla. Vyberte ľubovoľné dialógové frázy.

Choďte dole a porozprávajte sa so Sabrinou, aby ste sa dozvedeli o Williamovi Bishopovi, ktorý je tiež bývalým kamarátom Toma Wattsa.

Rozhovor vo Vampýre

Počas dialógu môžete využiť rady, ktoré vám umožnia zlepšiť kvalitu krvi cieľa pre veľké množstvo skúseností. Ak takéto rady nájdete, získate aj ďalšie skúsenosti. Nápovedy možno odhaliť počas rozhovoru s rovnakou postavou, inými NPC alebo pri prehľadávaní domov a štvrtí (keď nájdete poznámky a listy; zberateľské predmety sa nepočítajú).

Dialóg v hre je veľmi dôležitý.


***

Teraz sa porozprávajte s barmanom a opýtajte sa ho na Williama s tým, že je to jeho priateľ. Presuňte sa na mólo označené fixkou, prezrite si mŕtve telo v člne a vezmite si zberateľskú bankovku (neuvediem polohu každého z nich). Teleportujte sa na druhú stranu, prejdite po krvavých škvrnách a omráčte nepriateľa tak, že sa k nemu priblížite zozadu. Ak to chcete urobiť, musíte sa prepnúť na chôdzu - podržte kláves Q.

V neďalekom prístavisku budú noví oponenti. Tu sa naučíte pre režim vampire flair. Pomocou neho (kláves V) môžete zobraziť úroveň nepriateľa, jeho meno a odpor.

Odolnosť proti poškodeniu nepriateľmi

Každý protivník má vedľa stupnice určité ikony. Môžete ich vidieť počas bitky alebo pred ňou, ak aktivujete upírsky režim. Existujú štyri typy ikon - „nitkový kríž mečov“, „nitkový kríž strelných zbraní“, „kvapka“ a niečo ako „mesiac“. Všetky naznačujú prítomnosť odolnosti voči poškodeniu z blízka, strelných zbraní, krvi a tieňových zručností, resp. Tiež ikony môžu byť žlté alebo červené - stredná a vysoká úroveň odolnosti voči tomuto typu poškodenia.

V druhej budove nájdete ďalšiu bankovku a starú brokovnicu lupara. Po výstupe nájdete dvere vedúce do nového úkrytu. Ak chcete, navštívte ho.

Presuňte sa cez most a v dome na pravej strane nájdete stopy krvi. Vypočujete si aj monológ Williama Bishopa. Predtým, ako vojdete dovnútra na mólo, kde je Bishop a kňaz, môžete zo škatúľ vytiahnuť starú kosu – prvú obojručnú zbraň. Choďte dovnútra a uvidíte Bishopa. Oth odkazuje na Skals, upírov nižšej rasy, ale má vyšší počet HP. Bishopov bojový štýl sa zároveň nelíši od váh.

Šéfovia vo Vampýre

Počas hry sa stretnete s množstvom bossov, no nie všetko je také ťažké a priamočiare, ako sa zdá. Každý nový nepriateľ v hre sa objaví pod rúškom šéfa. Takže teraz je to William Bishop, rock. V budúcnosti budete bojovať s rovnakými nepriateľmi, obyčajnými skalami, no jednoducho budú mať menšiu zásobu HP.

Jedineční súperi sú len dvaja – Mary a Scarlet Queen. A všetky ostatné, hoci budú mať svoje vlastné mená, patria k tej či onej rozmanitosti tvorov Krvavého moru.

Vyhnite sa nepriateľovi a zaútočte na neho. Bishop buď zasiahne jeden zásah, alebo zaútočí kombináciou troch útokov. Potom zasiahnite cieľ. Tiež niekedy Bishop zrýchli a skočí smerom k Jonathanovi. Takto budú pôsobiť všetky skaly, ktoré sa budú snažiť piť krv z hlavného hrdinu.

Po smrti nepriateľa z nej vypadne stará palica. Porozprávajte sa s kňazom Seanom Hamptonom a potom si pozrite prestrihovú scénu. Odoberte vzorku krvi a potom si pozrite nové video, ktoré Jonathanovi umožní dostať sa do nemocnice Pembroke – prvého regiónu Londýna.

Misia sprisahania „Vezmi ma do nemocnice“

Swansea a Dorothy sú zaneprázdnení chorí pri schodoch. Choďte doľava pozdĺž rieky a uvidíte, ako Clay Cox zabíja svojho súpera. Tu prvýkrát budete môcť použiť hypnózu a pochopiť pojem „kvalita krvi“.

Takže po zhypnotizovaní cieľa ho budete musieť viesť po krvavej ceste a rozhodnúť sa, čo robiť - zabiť (podržte kláves F), aby ste získali 500 skúsenostných bodov, alebo pustiť ("Vesmír").

Akokoľvek budete hrať neskôr, odporúčam Clayovi hneď nekrvácať - je lepšie to urobiť neskôr, keď bude zdravý (nepamätám si, či bol spočiatku chorý) a ďalšie stopy odhalíte zvýšením kvality krvi . Urobte to s každou postavou.

Hypnóza vo Vampyr (ako zvýšiť úroveň)

Na zvýšenie úrovne hypnózy vám stačí prejsť príbehom hry. Nové úrovne sa odomykajú v určitých, vopred stanovených časoch. Takto vám hra zabráni zabíjať postavy potrebné na ďalšiu zápletku (no dobre, z rýchleho levelovania).

Aby ste mohli vysať krv z cieľa a získať skúsenostné body, musíte cieľ zhypnotizovať – úroveň hypnózy cieľového dedinčana musí byť rovnaká alebo nižšia ako Jonathanova.

Choďte hore a porozprávajte sa s Dorothy. Môžete jej nahlásiť Claya Coxa, ak ste ho nechali nažive. V nemocnici sa môžete porozprávať s rôznymi postavami, nájsť stopy pre každú z nich a začať početné vedľajšie úlohy - vyšetrovania.

Vyšetrovanie vo Vampyre

Vyšetrovania v hre sú samostatné testy (vedľajšie úlohy), ktoré vám umožňujú získať odmenu v podobe skúsenostných bodov, šilingov, ingrediencií a zbraní. Ak chcete aktivovať vyšetrovanie, zvyčajne musíte buď chatovať s určitou osobou, alebo si prečítať list, alebo nájsť dedinčana, ktorý sa skryl za dverami a napadli ho nepriatelia.

Majte na pamäti, že ak stretnete obyvateľa, ku ktorému sa nepriatelia snažia dostať a ignorujete túto skutočnosť, tak do ďalšej noci (po spánku na posteli v úkryte) zomrie.

Stručne uvediem všetky postavy na danom mieste a poviem vám, čo s nimi môžete robiť:

Upírka Thelma navrhuje vyšetrovanie „Falošného cieľa“ v domnienke, že lovci o nej hrabú informácie.

Harvey je pacient.

Doktor Ackroyd je odporcom Dr. Stricklanda, odporcu experimentov s transfúziou krvi.

Doktor Strickland je fanúšikom Jonathana, odporcom doktora Ackroyda a prívržencom moderných experimentov. Môžete si od neho vziať vyšetrovanie "Chýbajúce prísady".

Mortimer Goswick je pacient, ktorý sa pokúsil spáchať samovraždu. Môžete si vziať správu „Burn After Reading“ (jediný spôsob, ako získať kľúč od Goswickovho domu a dostať sa dovnútra, aby ste si vyzdvihli zberateľskú bankovku).

Pippa Hawkins je zdravotná sestra, ktorá je zamilovaná do Miltona.

Milton – vodič, vydáva úlohu „Polnoc v záhrade dobra a zla“.

Thomas Elwood je pacient, Thelma z neho saje krv.

Sean Hampton je predtým zachránený kňaz.

Cox Clay - sa tu objaví o niečo neskôr. V blízkosti miesta, kde sa pohybuje, môžete nájsť poznámku, ktorá aktivuje úlohu „Profesionálny nástroj“.

Choďte do Jonathanovej kancelárie. Interagujte s pracovnou plochou a preskúmajte krv Williama Bishopa. V skrini nájdete meč "Dragonbane" a na stole - poznámku od Dr. Swansea. Ľahnite si na posteľ a prejdite na ďalšiu noc (súbežne môžete odomknúť nové zručnosti).

KAPITOLA 2. BIELY PLÁŠŤ

Dejová úloha "Nočná zmena"

Vyjdite z kancelárie a pohovorte si so sestrou Dorothy. Keď si od nej vezmete kľúč, vyjdite von a choďte doprava k dverám vedúcim do starej márnice. Odomknite ho kľúčom, sťahovanie sa okamžite spustí. Vo vnútri márnice budú zamknuté dvere. Najprv prejdite na druhú úroveň a zabite šupiny. Na dne a navrchu hľadajte správne ingrediencie – vínan železitý a chinín. Na poschodí v pracovni je stôl, na ktorom leží kľúč od suterénu márnice. Vezmite si ho, choďte dolu a odomknite rošt. Presuňte sa nižšie a zabite kamene blokujúce cestu. V jednej z operačných sál je mŕtvola a neďaleko leží odkaz. Prečítajte si ho a začnite skúmať The Harder It Falls.

Choďte do pravej miestnosti, kde nájdete Johna Doea, nový druh skál. Tento protivník sa môže rozdeliť na dvoch, privolať dvojníka, teleportovať sa, útočiť na Jonathana zozadu a vo všeobecnosti je oveľa nebezpečnejší. Útok na dvojníka nemá zmysel, keďže skal ho bude volať „kým nestratí pulz“. Preto je lepšie zasiahnuť samotného Jána.

Po boji si vezmite chlórnan sodný a choďte hore, aby ste si vytvorili liek na prepracovanosť vo svojej kancelárii. Dajte to Dorothy, ktorá povie, že môžete vyliečiť pacienta.

Ako vyliečiť dedinčanov vo Vampýre

Ak to chcete urobiť, spustite dialóg a potom stlačením klávesu E otvorte ďalšiu možnosť. Ak má Jonathan v inventári liek, objaví sa fráza „Daj liek“. Nástroj sa vyčerpá a rezident začne s obnovou. Nepreberie sa hneď, ale až nasledujúcu noc (keď Jonatán zaspí).

Pochopiť, ktorí obyvatelia sú chorí a ktorí nie, je ľahké: otvorte svoj inventár a prejdite na kartu s obyvateľmi regiónu. Chorí občania budú označení žltými značkami. Okrem toho môžete aktivovať upírsky režim, aby ste videli informácie o ľuďoch stojacich v blízkosti. Pacienti budú mať zodpovedajúce žlté odznaky.

Stav regiónu vo Vampyr

Každý zo štyroch regiónov (Pembroke Hospital, Whitechapel, Docks a West End) má civilistov. Aj oni majú svojich vodcov – piliere: doktora Swansea v nemocnici, Dorothy Craneovú vo Whitechapel, Seana Hamptona v Docks a Aloysie Dawsonovú vo West Ende. Počas hry budete rozhodovať o osude každého z uvedených hrdinov, čo si zápletka vyžaduje a ovplyvňuje koniec.

Sean Hampton


Stav regiónu je teda uvedený na zodpovedajúcej stupnici na karte a závisí od počtu chorých ľudí. Ak dokážete vyliečiť všetkých obyvateľov mesta, stav sa zmení na Sanitized, čo znamená, že región už nebude rušený chorobou.

Ak nikoho nevyliečite, stav klesne pod kritickú hodnotu. To povedie k chaosu a obyvatelia začnú miznúť alebo umierať. Tak prídete o možnosť piť z nich krv a nebudete môcť dokončiť vyšetrovanie.

Existuje aj niečo ako úplne nepriateľský región. Aby sa to stalo, musíte znížiť stav pod kritický a podľa zápletky rozhodnúť o osude stĺpa - nie je potrebné zabíjať, dokonca môžete ušetriť. V nepriateľských regiónoch nie sú žiadni civilisti, ale objavujú sa obyčajní nepriatelia.

Úloha sprisahania "Potkana v nemocnici"

Choďte hore a navštívte Dr. Swansea. Porozprávajte sa o všetkých témach, potom choďte dole a porozprávajte sa s Lady Ashbury, tou istou ženou, ktorá zachránila Jonathana počas Bloodlustu. Žena vás požiada, aby ste zistili meno osoby, ktorá ju vydiera.

Presuňte sa k Harriet, ktorá sedí v jednej z nemocničných izieb na prvom poschodí, a porozprávajte sa o všetkom tak, aby obviňovala sestry. Porozprávajte sa s dvoma zdravotnými sestrami, ktoré budú v areáli nemocnice – Pippou a Gwyneth. Dorothy Crane je vonku - choďte na miesto, kde ste zakotvili so Swansea a Seanom Hamptonom, a uvidíte, ako komunikuje s nejakým mužom. Aktivujte Vampire Mode, aby ste videli, ako srdcia ľudí žiaria svetloružovou farbou (namiesto červenej ako zvyčajne). Nad banditom sa objaví „oko“. Zamierte na ňu, aby zmizla, potom sa pri bráne objaví červená plocha. Postavte sa do nej a stlačte F, aby ste odpočúvali konverzáciu.

Nasledujte banditu do kanalizácie, môžete zabiť potkany, aby ste si doplnili zdravie. Kráčajte vpred a urobte kroky doprava, aby ste našli Oswalda, ktorý sa zamkol v klietke pred nepriateľmi. Zabite ich a dokončite vyšetrovanie klaustrofóbie skôr, ako sa začne.

Tu budete musieť bojovať s Garbage Monster. Odkazuje na Beasts, ktoré stretnete neskôr v hre. Vyhnite sa jeho útokom, použite akúkoľvek zbraň a nezabudnite obnoviť HP krvou (zručnosť Autofágia). Prehľadajte mŕtvoly roztrúsené po mieste, aby ste získali Craneov kupón.

Úloha sprisahania "Vydieranie vo Whitechapel"

Po návšteve kancelárie opustite nemocnicu a choďte doprava, kde nájdete most vedúci do Whitechapelu. Pohybujte sa po meste a zabíjajte protivníkov na 10-12 úrovniach.

Poradenstvo. Odporúčam nevenovať zvláštnu pozornosť úrovniam nepriateľov. Ak je vaša postava napumpovaná, môžete dokonca zničiť ciele úrovne 20-22 dokonca aj na úrovni 10. Hlavná vec je naučiť sa, ako konať v boji proti každému typu nepriateľa - skalám, teleportujúcim skalám, zvieratám, lovcom atď.

Ako zvýšiť úroveň hrdinu vo Vampyr

Jonathanova úroveň závisí od počtu odomknutých schopností. Nič to neovplyvňuje, ale ukazuje len približnú silu vašej postavy. Úroveň môžete napríklad výrazne zvýšiť vďaka defenzívnym schopnostiam, no ak zabudnete na výdrž a škálu HP, tak to neskončí dobre.

Cestujte do rezidenčnej oblasti Whitechapel, aby ste spoznali nové postavy.

A tu je ich súhrn:

Loretta Swanbrough je obchodník, ktorý predáva balzam bez akýchkoľvek liečivých vlastností.

Joe Peterson je miestny bandita.

Harry Peterson - Joeov syn, možno nájsť vo vnútri domu. Chcelo by to určitú úroveň hypnózy, aby ste ho presvedčili, aby pustil Jonathana dnu. Neskôr v hre stretnete niekoľko ďalších postáv, ktoré hrdinu nepustia dovnútra, kým ich nedokáže zhypnotizovať (Mason, Enid, Venus).

Barrett Lewis - obchodník, nájdete vedľa Joea. Môžete si vziať vyšetrovanie "Knick-knacks a ďalšie."

Benjamin a Albert sú otec a syn, ktorí sa hádajú, keď prejdete do tejto oblasti. Spodok vyšetrovaní je spojený s Albertom - "Sľubným rekrutom". Na začiatku Whitechapel, bližšie k nemocnici, môžete zabiť skalu na vysokej úrovni a vyzdvihnúť poznámku, že Alberta berú ako banditu.

Otec Tobias Whitaker je miestny kňaz, ktorý vás požiada, aby ste našli jeho asistenta Samuela, poslaného na cintorín. Ide o vyšetrovanie „svätej vojny“.

Clayton Darby je černošský novinár.

Christina je dievča ľahkej cnosti. Christina a Clayton sú spojené s vedľajšou úlohou „Drahý suvenír“. Ak chcete začať, porozprávajte sa s postavami alebo nájdite šatku vo Whitechapel.

Camellia je hlúpe dievča.

Darius Petrescu stojí za aktivitami Dorothy Kleinovej.

Pokúste sa vojsť do Petrescovho domu, no nepustí vás dnu. Použite svoje upírske zmysly a nasledujte Dariusa rovnakým spôsobom, ako ste to urobili s Dorothy. Či náhodou alebo nie, opäť si vypočujete rozhovor Dorothy Craneovej. Dozviete sa, že Darius má negatívny vzťah k miestnemu básnikovi a novinárovi Claytonovi Darbymu. Choďte za básnikom a porozprávajte sa o všetkom. Aby ste sa k nemu dostali, musíte ísť hore ku kostolu a obísť ho v smere hodinových ručičiek.

Porozprávajte sa s novinárom a dozviete sa o liste, ktorý Darius hodil do krabice. Choďte do označenej oblasti a vyberte list z červenej poštovej schránky. Po prečítaní listu sa vráťte do domu a zaklopte. Tentoraz ho môžete presvedčiť, aby pustil Jonathana dovnútra.

Vyjdite na druhú stranu, na nádvorie, nasledujte Dorothy dom a nájdite ženu, ktorá zachraňuje pacienta. Nech si vyberiete akékoľvek možnosti, pacient aj tak zomrie, no Jonathan mu odoberie vzorku krvi. Môžete si ho preštudovať na ploche, no najprv musíte rozhodnúť o osude Dorothy. Môžete ju ušetriť, vypiť jej krv alebo zhypnotizovať. V prvom prípade Dorothy prestane vydierať, no Jonathan sľúbi, že neprezradí, kto kradne lieky z nemocnice. V druhom prípade môžete získať až 4000 skúsenostných bodov - všetko závisí od počtu nájdených indícií. Ak nie je vo Whitechapel, ľudia budú musieť byť liečení rýchlejšie, inak rýchlo zomrú.

Dorothy Craneovej.


Nakoniec, ak ju zhypnotizujete, Dorothy sa čoskoro zmení na upíra (nasledujúcu noc).

Vráťte sa do nemocnice a cestou sa stretnite s bratmi Tobym a Vincentom Shinovými. Používajú zbrane na diaľku a obaja sú lovci upírov. Zamerajte sa na odstránenie konkrétneho šéfa a potom prejdite na ďalšieho. V nemocnici nájdete lady Ashburyovú jesť krv. Porozprávajte sa o všetkom, choďte do Jonathanovej kancelárie a urobte krvný test zosnulého Razvana na ploche.

KAPITOLA 3. HISTÓRIA JEDNEJ RODINY

Úloha sprisahania "Príčina a následok"

Choďte za Dr. Swanseaom a porozprávajte sa o všetkom, aby ste sa dozvedeli o pohrebe Mary, Jonathanovej sestry.

Úloha sprisahania „Oko bolo v hrobe“

Pohybujte sa po vyznačenej značke, dostaňte sa k bráne miesta, kde bude Máriin pohreb, a potom sa teleportujte na kopec napravo. Urobte pár krokov a sledujte cut-scénu. Po jeho dokončení sa porozprávajte s Ashburym, choďte do kostola Whitechapel a pohovorte si s miestnym kňazom. Na ceste do kostola sa stretnete s Myrddinom, krvavým duchom spojeným s dejom.

Keď sa ocitnete v nemocnici, dozviete sa o pokuse a vražde Harriet. Chýba aj kňaz Sean Hampton, ktorého zachránili na začiatku hry. Choďte do kancelárie Swansea a porozprávajte sa o všetkých témach s McCallumom a doktorom. Edgar bude predpokladať, že Sean sa zmenil na kameň a zabil Harriet.

Hlavná úloha „The Sad East End Saint“

Vydajte sa do Limehouse Docks, kde tentokrát budú v uliciach okrem Toma Watta, opilca a Sabriny aj ďalší ľudia.

Tu je ich stručný popis:

Booth Digby je vodcom gangu Wet Boots.

Rufus Kingsberry - sirota, dáva quest

Stella Fishburne – ak sa porozprávate s Rufusom, môžete sa dostať do jej domu.

Seymour Fishburne - môžete si vziať vyšetrovanie "Jednoduché znamenie synovskej lásky."

Edwina Cox – zamilovaná do Bootha, vydáva úlohu „Gullediggers“.

Delaney Dyson je ten istý opilec, ktorý vydá úlohu „Pocta pamiatke obetí“.

Od barmana Toma Watta môžete prevziať úlohu „Nedostatok dôležitého produktu“.

Neďaleko od vchodu do dokov (kde sa nachádza bar Turquoise Turtle (môžete odbočiť doľava a nájsť Archera napadnutého ghúlmi - tým sa spustí vyšetrovanie Old Fuck and Good Manners).

Musíte zhromaždiť informácie o polohe Seana Hamptona. Porozprávajte sa s Tomom Wattom, ktorý povie, že musíte hľadať postavu v západnom doku. Tu ste bojovali s Williamom Bishopom.

Odtiaľ sa musíte teleportovať do západných dokov a nájsť dve obytné oblasti umiestnené blízko seba. Cestou na toto miesto musíte zabiť šéfa Jimmyho „Sparka“ Barlowa. V boji používa plameňomet a bežní lovci sa objavujú nepretržite, takže zabiť všetkých nebude fungovať. Sústreďte sa na šéfa. Po jeho porazení si vezmite obvyklé parabellum.

V jednej izbe je obchodník Martin a Enid Gillingham. Žena vás pustí dnu, ak máte dostatočnú úroveň hypnózy. S nimi je spojené vyšetrovanie „Another Murdered“. Vo vnútri Enidinho domu je poznámka, ktorá začína vyšetrovanie Hide and Seek.

Ďalšia oblasť sa nazýva Sean Hampton's Rooming House. Tu môžete začať vyšetrovanie "Spoils" rozhovorom s Gisele Paxtron, Fearless Vampire Hunter z Ichabod Throgmorton.

Choďte za Seanom Hamptonom a porozprávajte sa o všetkom. Bude tvrdiť, že Harriet nezabil.

Cesta do ubytovne Seana Hamptona je zatvorená - aspoň sú zamknuté všetky dostupné brány zo strany Whitechapelu a západných dokov. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte ísť pozdĺž južného pobrežia.

Od Seana dostanete kľúč od stoky, ktorý budete potrebovať pri ďalšej úlohe.

Dejová úloha "Notorious"

Presuňte sa dovnútra kanalizácie pomocou kľúča pri dverách označených fixkou. Presuňte sa po novom mieste do miestnosti s dvoma ventilmi. Ak chcete ísť ďalej, musíte vypustiť vodu. Na to použite ventily na zablokovanie dvoch stavidiel, cez ktoré vstupuje voda. Prvý bude spočiatku zablokovaný, ale keď sa druhý zatvorí, dvere sa opierajú o sudy. Zastreľte ich, aby ste zabezpečili zatvorenie vzduchovej komory. Buďte opatrní: rozbije sa iba jeden sud, a to stačí. Po vyriešení brány choďte dole a prejdite hlbšie do kanalizácie.

Čoskoro spadnete a ocitnete sa vo vode, kde na Jonathana zaútočí Fergal. Používa dlhé kombá úderov, takže pri protiútokoch buďte opatrní. Po porážke nepriateľov choďte po krvavých stopách do miestnosti, kde sa skrývajú skaly na odpadky. Porozprávajte sa so starou Bridget, choďte do pravého rohu a ocitnite sa v miestnosti s Harriet. Zistite to od ženy, potom opustite stoky a rozhodnite sa pre Seana Hamptona, ktorý môže byť vyliečený, ušetrený (zanechaný kameňom) alebo zabitý.

Dejová úloha "Červené rieky"

Po opustení izby Seana Hamptona nájdete na zemi mŕtvolu. Preskúmajte ho a nájdite v peňaženke lístok s adresou. Choďte na uvedenú adresu, vstúpte do domu a použite svoje upírske zmysly. Nasledujte stopy krvi, zabíjajte protivníkov, až kým nenájdete mŕtvolu ženy visiacu na strome. Vytiahnite ružu z úst, vezmite alebo nechajte hodinky a potom nasledujte tajomného cudzinca pomocou teleportácie.

Táto cesta vás zavedie na cintorín, kde budete musieť bojovať s Mary, veľmi ťažkým protivníkom. Povedal by som, že boj proti Mary je najťažšou bitkou v hre. Len Scarlet Queen a McCallum sa s ňou môžu porovnávať (kvôli lúčom svetla).

Dejová úloha „Spomienka na minulosť“

Pristúpte ku kňazovi a komunikujte s ním. Po prestrihovej scéne a rozhovore s Mary sa začne bitka. Vyhnite sa jej výpadom a pokusom o poškodenie dreveným krížom a ak je to možné, protiútokom (jeden zásah obojručnou zbraňou).

Keď si Mary odgrgne krv, môžete na ňu rýchlo zaútočiť (1-2 zásahy) a opustiť oblasť, ktorá vám exploduje pod nohami. Mary bude tiež pravidelne hlasno kričať - rázová vlna môže dokonca zabiť Jonathana prvýkrát.

Mária vypije kňazovu krv a zregeneruje sa, takže to môžete urobiť skôr, pred ňou. Dva alebo trikrát za boj budete môcť vysať krv samotnej Mary. Po víťazstve odneste jej bezvládne telo do hrobu.

Znovu zosnulá Mária v Jonatánovom náručí.

KAPITOLA 4. PRÍSTUP K PROBLÉMOM

Úloha sprisahania "Veľký lov"

Aby ste sa dostali do Lady Ashbury, budete musieť ísť do novej oblasti Whitechapel. To nie je jednoduché. Porozprávajte sa vopred s Dr. Swanseaom a potom začnite hľadať cestu do regiónu. Jediný otvorený chodník je na strane západných dokov (spodná časť mapy). Nezabudnite odomknúť všetky brány zvnútra oblasti. Aj na miestach sa objavia vyšší upíri - Econi. Títo nepriatelia konajú rovnakým spôsobom ako Jonathan (používajú rovnaké zručnosti).

Choďte do domu a rozprávajte sa s dievčaťom. Potom budete musieť ísť do West Endu. Choďte na západ, aby ste dosiahli požadovanú oblasť. Nezabudnite odomknúť všetky brány do susedných regiónov!

Dejová úloha "Rodinné portréty"

Vstúpte do klubu Ascalon. Najprv sa môžete porozprávať s miestnymi obyvateľmi a urobiť niekoľko prieskumov:

- Hviezdy sú zarovnané. Odfotené v blízkosti Reed Mansion, keď potrebujete zachrániť muža, ktorý sa ukryl pred ekonom vo svojom obchode.

- Cesta do minulosti. V sídle Reed nájdete časť testamentu Jonathanovho otca Audrey Reed.

- "Prekvapenie od osamelého londýnskeho gurmána." Nájdite obchodníka Calhouna Russella a porozprávajte sa s ním.

- Emily chýba. Porozprávajte sa s Charlotte Ashbury.

- "Dcéra je celá v otcovi." Budete musieť nájsť poznámku o mŕtvole v kanáloch pod Temple Gardens (neskôr).

- "Pandorina skrinka". Tiež prevzaté neskôr - porozprávajte sa s Asherom Torrtleym, miestnym veštecom, ktorý sa nachádza pod panstvom Aloysia Dawsona.

Vo vnútri klubu Ascalon choďte na poschodie a porozprávajte sa s lordom Redgraveom. Súhlaste s pripojením a chatovaním s Aloysiusom. Choďte von - musíte sa dozvedieť o dvoch potenciálnych miestach infekcie. To sa dá urobiť v rozhovore s Charlotte Ashbury a Avery Cork.

Navštívte prvé miesto infekcie, kde budete musieť poraziť Elizu Mullany. Najprv preskúmajte mŕtvolu, potom sledujte krvavé stopy v upírskom režime a choďte dole na prvé poschodie. V kresle bude sedieť Elsa. Dievča pôsobí ako obyčajná skala, no zároveň pľuje jed. Vyhnite sa otráveným oblastiam. Po víťazstve si vezmite list.


Prejdite na druhé miesto infekcie. Oblasť bude zablokovaná, takže od zamknutej brány choďte doľava, aby ste našli iný vchod. Keď ste na nádvorí, zabite nepriateľov a otvorte zamknutú bránu. Vojdite dverami do budovy a nájdite manželov – skalu a jedovatú tetu, ktorá pľuje jed. Boj s bossom sa nelíši od boja proti Else, až na to, že tu bude skalný Roger s veľkou zásobou HP. Po boji si prečítajte druhú poznámku.

Úloha sprisahania "Grand Guignol"

Vydajte sa do divadla, ktoré vedie Doris Fletcher. Cez predné dvere sa nedostanete. Choďte doľava, aby ste sa dostali k západnej stene a lešeniu. Skočte na ne a choďte dovnútra. Choďte až na samé dno a choďte na pódium, kde sa stretnete tvárou v tvár s Doris Fletcher. Ide o nový typ súpera, ktorý využije svoju obrovskú ľavú ruku. Udiera pomaly, takže máte čas na uhýbanie a protiútok. Na konci bitky získate „Vynikajúcu šabľu“.

KAPITOLA 5. ARBITRÁŽ

Dejová úloha „Neprirodzený výber“

Presuňte sa do klubu Ascalon a porozprávajte sa s lordom Redgraveom. Požiada vás, aby ste premenili Aloysia Dawsona na ekona, no najprv sa k nemu musíte dostať.

Choďte do záhrady Temple, nájdite zostup dole v ľavom hornom rohu mapy a pokračujte do kanalizácie. Presuňte sa cez ňu po zabití Leona Augustina, ďalšieho wukolda, ktorý sa podobá na Fergala. Čoskoro narazíte do miestnosti s tromi ventilmi, ktoré vám umožňujú kontrolovať hladinu vody. Najprv treba zdvihnúť vodu, aby sa otvorili dvierka vľavo vpredu (rozsvieti sa zelené svetlo). Potom ním prejdite a odomknite dvere na druhej strane napravo od ventilov. Znížte hladinu vody, prejdite dverami napravo a teleportujte sa ďalej. Vylezte na schody a vyjdite von, aby ste sa dostali do pravej časti West Endu.

Dejová úloha "Eucharistia"

Predtým, ako pôjdete do Aloysiovho sídla, môžete o ňom zhromaždiť informácie, ktoré vám umožnia nezabiť alebo obrátiť človeka, ale prinútiť ho, aby sa nebál smrti. Ty rozhodni. Každopádne. Choďte dovnútra a nájdite Aloysia na prvom poschodí v zadnej miestnosti. Rozhodnite sa o tom. A potom to nahlás lordovi Redgraveovi. Spokojný bude len v jednom prípade – ak ste otočili Aloysia. Vo všetkom ostatnom vás budú prenasledovať páni z klubu Ascalon a vstup dovnútra bude teraz zatvorený.

Úloha sprisahania „Mečom a zomrieť“

Vráťte sa do nemocnice, choďte do kancelárie Swansea, no Edgara v práci nenájdete. Zapnite upírsky režim a choďte po krvavých stopách až k výťahu, ktorý vás vyvezie hore do podkrovia. Tu musíte bojovať s lovcom McCallumom, ktorý bude strieľať zo strelných zbraní a rozsvietiť ultrafialové lampy, ktoré spôsobia poškodenie Jonathana.

Po jeho porážke sa rozhodnite - konvertujte, zabite alebo nechajte nažive.

Zápletková úloha „Nevášnivá veda“

Po porážke McCalluma nasledujte označené miesto. Bude to divadlo. Vojdite dovnútra a choďte na pódium, kde bojovali proti Doris Fletcher. Budú tu stoly a jeden z nich obsahuje kľúč od pivnice. Zlezte dolu, nájdite ďalší kľúč a choďte na miesto, kde sa drží zviazaný Swansea. Keď sa o ňom dozviete pravdu, vyberte si, ako s tým mužom jednať.

KAPITOLA 6. PACIENT NULA

Úloha sprisahania "Protijed"

Cestujte do sídla lady Ashburyovej a porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli o protilátke. Musíte získať tri ingrediencie. V starej márnici nemocnice je inzulín - dúfam, že si pamätáte, ako sa tam dostať.

Musíte tiež navštíviť klub Ascalon a vziať si maršalskú kvapku od lorda Redgeriva. Dá vám to, či ste pomohli Aloysiusovi alebo nie.

McCalluma stretnete na cintoríne, kde je Mary pochovaná. Porozprávajte sa a vezmite si kvapku Arthurovej krvi.

Po zozbieraní ingrediencií vytvorte protijed na akomkoľvek pracovnom stole.

Dejová úloha "Morča"

Spolu s ním choďte do kanalizácie vo West Ende, kam ste zostúpili skôr. Dostaňte sa na miesto, kde sa ukrývali odpadkové skaly, no uvidíte tu úplnú skazu. Sledujte krvavú stopu, kým nezačne bitka proti Harriet. Boj je identický s bojom s Doris Fletcher.

Po víťazstve musíte bojovať so šarlátovou kráľovnou. Do tohto momentu budete mať odomknutých mnoho zručností a schopností, budete dobre napumpovaní, takže výber stratégie a taktiky nechávate na svojom uvážení.

KAPITOLA 7. ZDRAVÝ NOSIČ

Prejdite sa do hradu po jedinej ceste, nájdite obrázok mesiaca a meča na obrázku (v hale, čím sa aktivuje upírska vízia). Ten je voliteľný - hlavnou vecou je nájsť tlačidlo mesiaca a meča v miestnosti so stolom a veľkým krbom a postupne ich stlačiť. Kráčajte vpred a sledujte koniec hry.

Z lokalizátora

Nebudem sa hádať, mnohí používatelia sú už tak otrávení pluginmi pre lokality a nové domy a iní modderi ich naďalej zatracujú v obrovských množstvách divokým kvílením „Nurgaliev povolený!“. Keďže nechcem znášať hnev divákov stránky, sľubujem, že sa zdržím prekladu lokácií. Ale tento plugin sa mi zdal hodný výnimky.

Čo je to za vec? Malá jaskyňa priamo pod Whiterunom s výhľadom na Dragon's Reach? Nič si si nepamätal? (Upírska jaskyňa priamo pod hradom Skingrad). Vstup pripomína skôr zničenú pevnosť alebo starú bránu. V blízkosti je farma, pre prípad hladomoru. Pôjdete dnu a von, aby ste sa v okamihu naplnili krvou.

Vnútri sa pozrite na snímky obrazovky. Stručne povedané, všetko je upír. Komora s obeťou mučenia. Pentagram duše. Tma.

Jednoduché. Útulný. Blízko civilizácie. Žiadne ubikácie s tenisovým kurtom a blackjackom.

Požiadavky: Skyrim
Inštalácia:štandardné
Odstránenie: odstráňte mod súbory z priečinka "Skyrim".


Autor Mosomasa
Lokalizátor Willo-o-Wisp
ruský jazyk
Veľkosť modu 40,7Kb
Originál nexusmods.com/skyrim/mods/68999
Distribúcia Za žiadnych okolností
Dátum pridania/aktualizácie 24.08.2015 o 00:33