Kde sa nachádzajú spojenci? The Elder Scrolls V: Skyrim

Priechod spoločníkov

1. Vstup do Spoločníkov

2. Hlavná línia questov

3. Náhodné úlohy

Pripojenie k spoločníkom

Aby ste sa mohli pripojiť k Cechu spoločníkov, musíte ísť do Whiterunu a nájsť tam Jorrvaskra a v ňom Kodlak Grey-Mane a porozprávať sa s ním o vstupe do radov spoločníkov.

Do zbrane 1

Po rozhovore s Kodlakom musíme ísť hore pre Vilkasa a poraziť ho v boji, potom nám dá svoj meč, aby ste ho odniesli Yorlundovi Gray-Maneovi a on nás na oplátku požiada, aby sme vzali štít. k Eile. Potom choďte za Farkasom do kasární pre začiatočníkov a potom vám dá náhodnú úlohu (pozri náhodné úlohy) „Bullet on Call“, môžete si ju vziať alebo ju odmietnuť.

Trial of Valor 2

Keď dokončíme jednu náhodnú úlohu, ideme sa porozprávať so Skjorom. Skjor nám dá pokyn, aby sme našli úlomok sekery Ysgramora, starovekého veliteľa Nordov, ktorý priviedol Nordov do Skyrimu. Po rozhovore so Skjorom ideme za Farkasom a zisťujeme od neho podrobnosti. Musíme ísť do Ancient Cairn – mohyly, kde sa údajne nachádza úlomok Ysgramorovej sekery. Obrazovka:

Ikona vedľa Ancient Cairn je Hamvir's Rest, kde po zabití niekoľkých kostlivcov a draugra nájdeme truhlicu na úrovni majstra a prilbu v hodnote 1000 zlatých. S Farkasom ideme do starovekej mohyly. V prvej miestnosti je na stole kniha „Battle for Sancre Tor“, ktorej čítaním si zvýšite svoju zručnosť s obojručnými zbraňami. Ideme dole, predierame sa draugrom, otvoríme železné dvere a vojdeme do väčšej haly s čarovným stolom. V hale so stolom nájdeme miestnosť s pákou – aktivujeme ju a pozorujeme, čo sa deje. Po smrti banditov ideme ďalej hlboko do mohyly, predierajúc sa cez banditov a draugrov. V mohyle nájdete truhlicu na úrovni majstra, otvorením ktorej môžete získať cenný vyrovnaný drop. Cesta v mohyle je extrémne lineárna, takže sa v nej nemožno stratiť. Musíme sa dostať na ďalšie miesto - starodávnu kryptu, tam ideme vpred, prechádzajúc zhora cez veľkú halu so starobylými dverami. Cesta je mimoriadne priamočiara a čoskoro by sme mali byť v hale, ktorou sme prechádzali zhora. Práve v tej hale nás čakajú zamknuté dvere a kľúč leží v truhlici, ktorá sa nachádza v tej istej hale a je jednoducho nemožné ho nenájsť, ale pre každý prípad:

Po vybratí kľúča z truhlice ním budeme môcť otvoriť zatvorené dvere. Prejdeme do haly s alchymistickým stolom a odtiaľ do pavúčieho brlohu. Bojujeme s pavúkmi a potom s draugrmi. Keď sa dostaneme k železným dverám, ideme do centrálnej haly so slovom moci, preštudujeme si slovo moci, vezmeme kúsok sekery a potom nás napadnú draugri, ale z Kurganu môžeme len tak uniknúť. Môžete prejsť cez túto dieru:

Po opustení mohyly sa vraciame do Jorrvaskru. Vilkas sa s nami stretne pri vchode a potom sa staneme spojencom. Ak chcete začať ďalšiu hlavnú úlohu, musíme dokončiť ľubovoľnú náhodnú úlohu.

Strieborná línia hlavnej úlohy 1

Po dokončení druhej náhodnej úlohy sa budeme musieť porozprávať so Skjorom a predtým s ktorýmkoľvek členom okruhu úloh. Po rozhovore so Skjorom čakáme na večer a stretneme sa s ním vedľa Lower Forge, ideme dovnútra cez kamenný priechod. Bude nám ponúknuté stať sa členom „Kruhu“, konkrétne stať sa vlkolakom. Súhlasíme a prechádzame rituálom.

Po použití misy - zaspávame a ocitáme sa vo Whiterune. Keď sa zobudíte vo Whiterune, pokúste sa zabiť iba stráže alebo nepotrebné NPC. Po prebudení sa ocitneme v lese a vedľa nás je Aela. Bežíme s ňou k "Šibeničnej skale", pri vchode sa zaoberáme "striebornými rukami" - lovcami zlých duchov a potom ideme dovnútra. Vstupom do Visiacej skaly aktivujeme páku, ktorá sa nachádza pri hlave vlkolaka, zídeme dolu a prejdeme jedinými možnými dverami (druhé sú z druhej strany zatvorené). Vlkolak-šelma, ktorá je vo väzení, je lepšie nepustiť. Vstupom do ďalšej miestnosti po väznici so živým vlkodlakom zničíme tamojších lovcov zlých duchov a predtým, ako vyjdeme po jednom z dvoch kamenných schodov, prejdeme do malej miestnosti a v miestnosti na nás čakajú truhlice. Keď ideme hore, čítame knihu „O dôležitosti miesta“, je na stole vedľa skrinky, na ktorej leží batoh. Otvorením dverí v miestnosti s krbom môžete získať nejaké drahé elixíry. Ideme dole a dostaneme sa do centrálnej miestnosti, kde musíme zabiť vodcu „strieborných rúk“, Kreva Shkurodera.

Zabijeme Krev the Skinner a porozprávame sa s Aelou. Skjor je mŕtvy a my, ako sa na správneho spolubojovníka patrí, musíme spáchať krutú a krvilačnú pomstu a všetkých za to zožrať! Quest sa skončil. Po dokončení úlohy sa nám sprístupnia tri nové náhodné úlohy.

Krv a česť 2

Po dokončení dvoch náhodných úloh nám povedia, že nás hľadá Kodlak Grey-Mane. Kodlak sa o našom výlete na Visiacu skalu dozvedel, čo je vzhľadom na „zmiznutie“ Skjor pochopiteľné. Kodlak nás požiada, aby sme získali hlavy glenmorilských čarodejníc, aby sme sa v budúcnosti vyliečili z Hircineho daru. Musíme sa dostať do Glenmorilského covenu (označeného značkou na mape). Po dosiahnutí covenu ideme dovnútra. Vo vnútri covenu sú všetky bosorky a zaklínači covenu označené fixkou, všetkých som zabil a zásobil ich hlavami (môžete ich zozbierať z inventára), ale musíte mať aspoň dve hlavy (najlepšie tri resp. štyri). Radím vám zabiť všetkých čarodejníkov, nie sú to takí hrozní nepriatelia (slabší ako veštci), najmä ak máte elixíry. Vo vnútri covenu je tiež niekoľko kníh, ktoré zvyšujú zručnosti. Po zabití glenmorilských čarodejníc / čarodejníkov a zozbieraní ich hláv sa vrátime do Jorrvaskr. Jorrvaskr bol napadnutý Striebornými rukami. Vilkas sa s nami stretne vo vnútri a povie nám hneď dve smutné správy. Po prvé: Kodlak je mŕtvy. Po druhé: Nepriatelia ukradli trosky Wuuthradu, Ysgramorovej legendárnej sekery.

Očistná pomsta 3

Musíme pomstiť starého Kodlaka a vrátiť trosky Wuuthradu na ich správne miesto. Tentoraz bude naším bratom v zbrani Vilkas.

Odchádzame do Driftshade – pevnosti „strieborných rúk“, ktorá sa nachádza na juhovýchode Dawnstar. Pri vchode nás čakajú „strieborné ruky“, zničíme ich a ideme dovnútra pevnosti. Ideme dole, prerušíme „strieborné ručičky“, ideme doľava (predná brána je zamknutá z druhej strany). Keď prejdeme do ďalšej miestnosti, nájdeme tam sprievodcu Skyrim, ak ste ho, samozrejme, nenašli.

Označené bielou šípkou (umiestnenie postavy). Zídeme po schodoch, ideme vpred a nájdeme dvere úrovne „Adept“, po ktorých otvorení sa ocitneme v spálni „Strieborných rúk“. V interiéri nenájdeme prakticky nič zaujímavé, okrem vigilantov, truhlice, ako aj každej maličkosti. Prejdeme vpred, zabijeme dvoch strážcov v miestnosti podobnej jedálni a aktivujeme páku, ktorá sa nachádza napravo od roštu blokujúceho cestu. Ideme dole na ďalšie miesto – Driftshade's Basement. V suteréne sa dostaneme do skladu likérov, prejdite ním, choďte dolu, otvorte dvere, zabite Strieborné ruky. V tejto malej miestnosti, z ktorej vedie cesta do ľadových jaskýň, je skriňa. Skriňa je umiestnená v strede miestnosti a je na nej kniha "Rearguard", ktorá zvyšuje ľahké brnenie. Prechádzame ľadovou chodbou, v ktorej sú na vrchu dve klietky (v jednej kôň a v druhej šelma vlkolaka, tá by sa nemala púšťať, lebo sa k nám správa agresívne) a potom je tam mučiareň a veľká hala s krbom (pozrite sa zaň a nájdite nejaké užitočné elixíry a peňaženku). Po prejdení haly s ohniskom opäť vyjdeme k prístrešku Driftshade. Vrcholný moment. Vystrihli sme všetky zostávajúce „Strieborné ruky“ a v súvislosti s tým vykonávame dodatočnú úlohu a vyzdvihneme trosky Wuthradu. V miestnosti vedľa krbu je kniha „Bojovník“, ktorá zvýši našu schopnosť blokovania, a na stole s troskami z Wuutradu – „2920 Mesiac rannej hviezdy, zväzok prvý“, kniha, ktorá zvýši našu zručnosť. v jednoručných zbraniach. V miestnosti je aj truhlica s cennými predmetmi na úrovni. Vyjdite z Driftshade a vráťte sa na Whiterun.

Posledná žiadosť 4

Po návrate do Whiterunu sa od Vilkasa dozvedáme o Kodlakovom pohrebe. Vstávame do Upper Forge a sledujeme pohreb Kodlaka Grey-Mane.

Počas pohrebu za nami príde Jorlund Gray-Mane a požiada nás o úlomky Wuuthradu a potom nás pošle po posledný fragment legendárnej sekery Ysgramor, ktorá sa nachádza v Kodlakových komnatách. V konferenčnom stolíku umiestnenom v Kodlakových komnatách nájdeme kúsok Wuutradovho a Kodlakovho denníka. Vraciame fragment do Vuuthrad Eorlund. Po vrátení posledného úlomku sekery musíme ísť do Underforge, aby sme sa porozprávali s našimi bratmi v zbrani z kruhu. Počas rozhovoru v Lower Forge sa dozvedáme, že je možné očistiť dušu Kodlaka od krvavej kliatby, ale na to potrebujeme Wuthrad, sekeru Ysgramora. Rozhovor preruší Jorlund, ktorý opäť ukoval legendárnu sekeru! Potom spolu s ostatnými členmi Kruhu ideme do hrobky Ysgramora! Ysgramor's Tomb sa nachádza severozápadne od Winterholdu na pomerne veľkom ostrove. Keď sme našli hrob, musíme ísť dovnútra. Vnútri k nám pristúpi Vilkas, spýta sa ho na nebezpečenstvo v ruinách a potom aktivuje sochu Ysgramora. Po aktivácii sochy sa otvorí priechod v strede haly, pred prechodom do stredu haly môžeme aktiváciou opäť vybrať sekeru zo sochy Ysgramora. Eila a Farkas budú našimi bratmi v zbrani. Poďme do uličky. Keď sa predierame duchmi našich spolubojovníkov, ocitneme sa v prvej hale, v prvej hale odbočíme doprava a keď vstúpime do pasáže, ocitneme sa v druhej hale. V druhej hale nás opustí Farkas, ktorý sa vráti k Vilkasovi, aby sme mohli ísť ďalej a bojovať s pavúkmi, musíme zbraňami zasiahnuť sieť, ktorá nám blokuje cestu. Prerušíme pavúky a odstránime sieť na ďalšom priechode a potom musíme bojovať s mini-bossom - obrovským mrazivým pavúkom. Aby sme mohli odstrániť rošt a ísť ďalej, budeme musieť použiť reťaz, ktorá sa nachádza naľavo od priechodu. Prejdeme cez mohylu, predierame sa radmi duchov, dostaneme sa k železným dverám, po ktorých vstúpime do miestnosti so zatvoreným roštom. Otvárame ho pomocou aktivátora na podstavci v strede haly. V ďalšej miestnosti nás čakajú vážnejší protivníci, za povšimnutie stojí aj umiestnenie knihy „Legendary Sank-Tor“, ktorá zvyšuje zručnosť obojručných zbraní. Ďalšou miestnosťou je pohrebná miestnosť. Je naším súčasným cieľom. Uprostred sály pri ohni stojí duch Kodlaka.

Rozprávame sa s Kodlakom a hodíme jednu z hláv glenmorilských čarodejníc, ktoré sme museli sťať v queste Blood and Honour, do ohňa veštcov a potom bojujeme s duchom vlka. Po porážke ducha vlka sa budeme musieť porozprávať s Kodlakom, ktorý sa oslobodil od kliatby. Kodlak nás vyhlási za nového predzvesť u Aely, ktorá sa nám potom prihovorí. Aela zostane v hrobke, ale na chvíľu, a potom sa vráti do Jorrvaskru. Pred opustením hrobky zadnou chodbou nájdite jedinú truhlicu v pohrebnej komore, ktorá obsahuje Ysgramor's Shield.

Radím vám, aby ste opustili hrobku nie cez vchod, ktorým sme sa dostali dovnútra, ale cez priechod, ktorý sa nachádza naľavo od sochy Ysgramora, vychádzajúc do Skyrimu, ideme hore a na vrchu nájdeme slovo moci. Toto je koniec hlavného sprievodného questu, ale pred nami je oveľa viac náhodných dobrodružstiev (vrátane 2 ďalších questov, ktoré jednoznačne stoja za to!)

Náhodné úlohy

Táto sekcia je venovaná náhodným sprievodným úlohám a sú hlavnou črtou tejto frakcie. Nižšie je uvedený stručný popis všetkých náhodných sprievodných úloh.

Po dokončení „Do Arms“ sú k dispozícii nasledujúce náhodné úlohy:

Farkašove úlohy:

Hrubý na zavolanie:

1. Porozprávajte sa s Farkasom.

2. Nájdite a porazte náhodný cieľ v náhodnom meste v pästnom súboji.

3. Vráťte sa k Farkašovi.

Odmena: 200-300

Problémy v Skyrime:

1. Porozprávajte sa s Farkasom.

2. Zabite vodcu určitej skupiny tvorov na určitom mieste.

3. Vráťte sa k Farkašovi.

Odmena: 300 zlatých.

Misie Aely:

Vyhubenie zvierat (A):

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Zabite náhodné zviera v dome náhodnej osoby.

3. Vráťte sa k Aele.

Odmena: 300 zlatých.

Vyhubenie zvierat (B):

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Zabite všetky zvieratá v náhodnom brlohu.

3. Vráťte sa k Aele.

Odmena: 300 zlatých.

Misie Skjora a Vilkasa:

Rodinné dedičstvo:

2. Prejdite na náhodné miesto.

3. Získajte novú značku úlohy s náhodným umiestnením.

4. Zabijeme šéfa.

5. Nájdeme relikviu.

6. Vráťte relikviu Skjorovi alebo Vilkasovi za odmenu.

Odmena: 300 zlatých.

Zločinec na úteku:

1. Porozprávajte sa so Skjorom alebo Vilkasom o práci.

2. Zabite uniknutého zločinca na náhodnom mieste.

3. Vráťte sa ku Skjorovi alebo Vilkasovi, aby ste dostali odmenu.

Odmena: 300 zlatých.

Záchrana väzňov:

Vilkas nám hovorí, že na nejakom mieste uniesli človeka napríklad Falmer. Musíme nájsť osobu na určenom mieste, zachrániť ju a vziať domov.

1. Porozprávajte sa so Skjorom alebo Vilkasom o práci.

2. Zachráňte obeť únosu na určenom mieste.

3. Porozprávajte sa s obeťou a vezmite ju domov.

4. Rozlúčte sa s obeťou a vráťte sa ku Skjorovi alebo Vilkasovi.

Odmena: Tied Gold.

Po dokončení úlohy Strieborná ruka sú k dispozícii nasledujúce náhodné úlohy:

Všetky tri úlohy sú prevzaté od Aely. Sú na jedno použitie, ale sú potrebné na postup do ďalšieho questu po „striebornej ruke“ a sú jednoducho zaujímavé.

Nepriateľské plány:

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Nájdite nepriateľské plány „striebornej ruky“ na náhodnom mieste.

3. Vezmite plány Aele do Jorrvaskr.

Odmena: 100

Úder srdca:

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Ideme do určitého útulku.

3. Ničíme vodcu "striebornej ruky".

4. Vraciame sa k Ayle.

Odmena: 100

Vyhľadávanie:

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Nájdite Shard of Wuuthrad v brlohu „striebornej ruky“ a vráťte ho na jeho správne miesto.

3. Vraciame sa k Ayle.

Odmena: Shard of Wuuthrad.

Totemy Hircine

Celkovo musíme nájsť tri totemy Hircine, ktoré nám v zvieracej podobe poskytnú jedinečné schopnosti. Všetky úlohy sú prevzaté od Aely. Ak chcete úspešne dokončiť úlohy, musíte mať „beštiálny darček“.

1. Porozprávajte sa s Aelou.

2. Jed na miesto vyznačené na mape.

3. Obnovte totem.

4. Choďte na miesto, kde sa nachádzajú totemy, použite jedno z troch plavidiel totemu a získajte jeden z troch totemov ako odmenu, čo nám dá jedinečnú zručnosť.

Odmena: Hircine Totem.

čistota:

Nasledujúca úloha je náhodná a vydáva sa po poslednej hlavnej úlohe „Posledná požiadavka“:

Farkas a Vilkas by sa chceli zo svojho "zvieraciho daru" vyliecit a my im vieme pomoct. Pamätáte si, že som vás požiadal, aby ste zajali štyri hlavy glenmorilských čarodejníc v úlohe Blood and Honour? To bolo presne to, čo bolo potrebné pre toto hľadanie. Úloha je tiež náhodná v tom zmysle, že mechanika jej dokončenia je rovnaká ako u Farkasa, tak u Vilkasa.

1. Porozprávajte sa s Farkasom alebo Vilkasom o práci.

2. Súhlaste s tým, že im pomôžete zbaviť sa „daru zvieratka“.

3. Cestujte do Ysgramorovej hrobky.

4. V centrálnej hale aktivujte „oheň veštcov“ a vhoďte doň hlavu čarodejnice Glenmoril.

5. Bojujte s duchom vlka Farkasa alebo Vilkasa.

6. Porozprávajte sa s Farkasom alebo Vilkasom.

Odmena: Budú vám nesmierne vďační.

Hľadači drakov:

Ďalšia úloha je náhodná a je zadaná po poslednej hlavnej úlohe spoločníkov „Posledná požiadavka“ a hlavnej úlohe Skyrimu „Čepeľ v temnote“.

1. Porozprávajte sa s Farkasom o práci.

2. Cestujte s Farkasom do dračieho brlohu.

3. Zabite vyrovnaného draka.

4. Porozprávajte sa s Farkasom.

Odmena: Tied Gold.

To je všetko. V radoch Spoločníkov sa nič iné robiť nedá, ale to nestačí.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Zajtra, 1. októbra 2019 O 15:00 sa budú vykonávať technické práce. Práca bude trvať asi hodinu.

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Do zbrane!
Cestou do Whiterunu na jednej z fariem uvidíme, ako skupina ťažko ozbrojených ľudí dokončí obra, ktorý napadol roľníkov. Po víťazstve za nami príde lovkyňa Aela a povie nám o spolku spoločníkov. Ak sa rozhodneme vstúpiť do ich radov, mali by sme ísť do Whiterunu na Jorrvaskr Manor a porozprávať sa tam s ich vodcom Kodlakom Whitemaneom.
Tak poďme na to. Zároveň budeme komunikovať s ostatnými spolupracovníkmi. Kodlakovi a ďalším vodcom cechu nebude vadiť, že sa pripojíme k Spoločníkom (iba Vilkasovi). Potom musíme splniť niekoľko malých úloh, aby sme túto úlohu uzavreli.
Na začiatok nás Kodlak pošle na dvor, aby sme si zacvičili s Vilkasom. Ideme tam, kam potrebujeme, nasadíme akúkoľvek nemagickú zbraň na blízko a na jeho príkaz porazíme Vilkasa. Po zaškolení priznáva, že všetky potrebné údaje na zadanie máme. Potom nám dá svoj meč, aby sme ho mohli vziať do Sky Forge of Eorlund Grey-Mane (toto je hneď vedľa Jorrvaskra). Jorlund nám výmenou za Vilksov meč dá Aelin štít, ktorý bude treba vrátiť pani. Na konci dialógu s Aelou k nám pristúpi Farkas. Ukáže nás do našej izby. Tým sa dokončí úvodná úloha. Teraz môžeme zvýšiť naše bojové schopnosti od iných spolupracovníkov.
učitelia
Jorlund Greymane- kováčstvo (majster)
farkas- ťažké brnenie (majster)
Naiad Stonehandová- blokovanie (odborník)
Vilkas- obojručná zbraň (majster)
Hatis- jednoručná zbraň (odborník)
Aela lovkyňa- streľba (expert)
---
Teraz sa musíme porozprávať s Farkasom alebo Aelou o ďalších úlohách.

Tyran na zavolanie
Hovoríme s Farkasom. Musíme ísť do dediny Riverwood a tam upokojiť rozzúreného chlapíka menom Sven. Na začiatok sa ho však pokúste presvedčiť, ak to nevyjde, potom zložte zbraň a bojujte s ním päsťami. Po vašom víťazstve vám sľúbi, že už nebudete bzučať. Odovzdáme úlohu Farkasovi, po ktorom nám povie, aby sme sa porozprávali so Skjorom.
Poznámka: prvá úloha môže byť zo série questov "Skyrim je nepokojný" , tak sa nečudujte, ak od Farkaša dostanete iné zadanie.

Hubenie škodcov
Hovoríme s Aylou. Musíme ísť do dediny Riverwood a zabiť vlka, ktorý sa vyšplhal do domu miestneho kováča Alvorda. Po vysporiadaní sa so zvieraťom sa vráťte k Aele. Tiež povie, že sa musíme porozprávať so Skjorom.
Poznámka: Farkas a Aela budú teraz k dispozícii pre ďalšie nekonečné úlohy "Skyrim je nepokojný" a "Hubenie škodcov" respektíve, ktorých účelom bude ísť na správne miesto a zabiť správny cieľ. Tieto úlohy sú dobrým spôsobom, ako otvoriť mapu a zarobiť peniaze navyše.

Trial of Valor
Skjor vám prikáže ísť s Farkasom do ruín Ancient Cairn hľadať úlomok Wuuthradskej sekery, legendárnej relikvie Spoločníkov. Nie je to nič zložité, ideme dovnútra, postupne zabíjame draugrov. Dungeon nemá zložité záhady, Farkas nemôže zomrieť, takže sa nebudem venovať detailom. V jednom peknom momente bude vaša postava uväznená (nečakane zatvorený rošt vám zakáže vstup do jednej z miestností). Z vášho dočasného väzenia budete musieť sledovať scénu, keď sa zlí lovci z Rádu striebornej ruky pokúsia zabiť Farkasa. Nie je to však také jednoduché. Keď sa pred vašimi očami zmení na vlkolaka, preruší prepadnutie, po ktorom vás oslobodí. Teraz poznáte tajomstvo kruhu vodcov Spoločníkov - všetci sú vlkolaci. No nateraz na to zabudnime a pokračujme v hľadaní úlomku. Ďalej na vás zaútočí nielen draugr, ale aj zástupcovia Striebornej ruky. Zabíjame každého, koho stretneme. Dostávame sa k sokolovi, vyberáme ho a vraciame sa do Jorrvaskru.
Poznámka: ak na začiatku hry miniete spoločníkov, dôrazne vám odporúčam vziať si so sebou kópiu strieborného meča; tieto čepele spôsobujú nemŕtvym (draugrom, kostlivcom, duchom, upírom) takmer trojnásobok základného poškodenia, takže čistenie starovekých ruín s takouto čepeľou bude výrazne jednoduchšie (najmä preto, že meče nevyžadujú opätovné nabíjanie).

Strieborná ruka
Po návrate z Ancient Cairn vám Skjor dohodne stretnutie v Underforge (tajná svätyňa kruhu spoločníkov, ktorá sa nachádza pod Skyforge). Aela ťa tam vezme. Vo vnútri budete konečne osvietení do tajomstva kruhu zvieracej krvi a bude vám ponúknuté stať sa vlkodlakom. Súhlaste s tým bez váhania. Prečítajte si viac o možnostiach vlkolakov úplne dole.
Aela si podreže ruku a vypustí trochu krvi do misky v strede miestnosti. Pite z tohto pohára. Za pár sekúnd sa ocitnete na nádvorí Jorrvaskru v podobe vlkolaka. Trochu sa prebehnite a zvyknite si na ovládanie. Asi za minútu sa ocitnete na úplne inom mieste (v blízkosti Fort Gallows Rock východne od Whiterunu), a úplne nahí. Vybavte sa a porozprávajte sa s Aelou. Ponúka vám malý lov na Rád striebornej ruky. Skjor už zišiel pred pár minútami, musíme ho nájsť. Poďme na cestu. Môžete vyčistiť pevnosť v ľudskej podobe, na tom nezáleží. Vchádzame do dungeonov, berieme von všetkých a všetko. Koniec tohto dobrodružstva bude, žiaľ, tragický: Skjora nájdeme mŕtveho. Mohutný vlkolak precenil svoje sily a sám si s ôsmimi predstaviteľmi rádu neporadil. Aela bude šokovaná, frustrovaná a zúrivá zároveň a hneď zadá ďalšiu úlohu.

Úder do srdca
Musíme pomstiť Skjor. Odchádzame do jaskyne Brokenhelm Hollow, zabijeme tam všetkých predstaviteľov Striebornej ruky vrátane ich vodcu menom Skinner a potom sa vrátime k Aele v Jorrvaskr.

Relikvia
Aela sa poteší, že Skjor je pomstený a dá za úlohu nájsť ďalší fragment Wuthradu. Nachádza sa vo Fort Faldar's Tooth. Vnútri nepriateľov sú banditi, predstavitelia Striebornej ruky a pár vlkov v klietkach. Nájdete tu aj 2 knihy „Lekcia strelcov“ a „Základy stavby hradu“, ktoré zvýšia vaše strelecké schopnosti o 1 bod, resp.
Wuuthrad Shard bude na vrchole pevnosti. Vyberáme to a vraciame sa k Ayle. Poďakuje nám za vykonanú prácu a povie, že Kodlak sa s nami chcel rozprávať.

Krv a česť
Kodlak vám povie, že po smrti chce ísť do severského raja Sovngard a nie do lovísk daedrského princa Hircina (Hirtsina), ale kým v ňom prúdi zvieracia krv, svieti druhá možnosť. pre neho. Starý muž vám povie, že našiel spôsob, ako odstrániť kliatbu zvieracej krvi. Ukázalo sa, že krv nedaroval samotný Hircine. Kliatbu zoslali Glenmorilské čarodejnice, ktoré dodnes žijú v jaskyni Glenmoril Coven v juhozápadnom Skyrime. Musíme tam ísť, zabiť čarodejnice a pozbierať im hlavy. Je lepšie vziať 4-5 kusov naraz, aby ste sa neskôr nevrátili na toto ponuré miesto. Po návrate do Jorrvaskru uvidíme oheň, skazu a smútok. Ukazuje sa, že počas našej neprítomnosti Strieborná ruka zaútočila na Jorrvaskru veľkými silami. Nedošlo k žiadnym stratám – Kodlak White-Mane zomrel hrdinskou smrťou, chrániac mladých spolubojovníkov a všetky úlomky Vuutradu ukradol nepriateľ.

očistná pomsta
Je potrebné všetkými prostriedkami vrátiť úlomky a pomstiť Kodlaka. Nastal čas na tvrdý boj s Rádom striebornej ruky. Ideme s Vilkasom do Fort Drifshteid – Shelter (juhovýchodne od Dawnstar). Vnútri je veľa nepriateľov, no Vilkas je nesmrteľný, takže vaše víťazstvo je len otázkou času.
Z užitočných vecí Tu nájdete 4 knihy, ktoré zvyšujú zručnosti:
Chráňte +1 schopnosť ľahkého brnenia
„Bojovník“ +1 blokovacia zručnosť (na krbe v miestnosti so stúpajúcou skrutkou)
"Vernakus a Bullor" +1 k streleckej zručnosti (pozrite sa bližšie na police)
"2920. Mesiac rannej hviezdy. Zväzok 1" +1 k zručnosti so zbraňou jednou rukou (na stole v miestnosti so stúpajúcou skrutkou).
Po zabití všetkých a odobratí úlomkov sa vraciame do Jorrvaskru.

očistná pomsta
Cech má hlavu v smútku. Všetci v Skyforge sa lúčia s Kodlakom. Po vyslaní slávneho vodcu na poslednú cestu nám naši bratia v kruhu dohodnú stretnutie v Dolnej kovárni. Ešte predtým vás Eorlund požiada, aby ste mu odovzdali všetky trosky Wuutradu. Odovzdáme mu tie, ktoré boli vrátené pri poslednej ceste s Vilkasom a pre toho druhého sa budeme musieť prejsť do Kodlakových komnát v Jorrvaskru (sám Yorlund dá kľúč od vytúženej skrinky). Potom ideme do Lower Forge. Témou diskusie bude vyslobodenie ducha Kodlaka z pazúrov Hircineho. Podľa legendy sa to dá urobiť iba v hrobke Ysgramora, zakladateľa spolku Companions, ale bez celého Wuuthradu nie je možné otvoriť hlavnú kryptu. V tomto čase Eorlund vstúpi do miestnosti s plne zreštaurovanou relikviou. Bratia sa rozhodnú dať nám legendárnu sekeru, po ktorej sa spolu s Vilkasom, Farkasom a Aelou vyberieme ďaleko na sever k hrobke Ysgramora.
Vnútri hrobky vložte Wuuthrad do ruky sochy Ysgramora, po ktorej sa otvorí prechod do hlavnej krypty. Sekeru si potom môžete vziať pre seba, priechod zostane stále otvorený. Vykonávame celkové vyčistenie krypty od duchov dávnych spolubojovníkov a postupne sa dostávame do sály s modrým plameňom v strede, v ktorej sa stretneme s duchom Kodlaka. Povie vám, že na odstránenie kliatby musíte spáliť hlavu čarodejnice Glinmoril modrým ohňom a potom zabiť ducha vlka žijúceho v prekliatom spojencovi (v tomto prípade je to Kodlak). Robíme všetko, ako povedal: hádžeme hlavu do ohňa a potom sa zaoberáme červeným duchom vlka. Keď sa to skončí, Vilkas, Farkas a Ayla vás budú volať novým Harbingerom (hlavou spoločníkov). Vylezte hore schodmi, zoberte z truhlice Ysgramor's Shield (magická odolnosť +20%) a prejdite rýchlym východom na povrch.
Teraz môžeš:
1. Využite bývalé komnaty Kodlaku podľa vlastného uváženia (ukladanie vecí, spánok atď.)
2. Vezmi si akéhokoľvek spoločníka, podľa pohlavia.
3. Forge Nordic equipment in the sky forge (z nejakého dôvodu je v sekcii Daedric, ale nie je potrebné sa na to učiť potrebný perk).
4. Vezmite si kohokoľvek zo spoločníkov ako spoločníka.


Očista Farkaša a Očista Vilkasa
Bratia veria, že Kodlak uvažoval správne, keď sa chcel zbaviť zvieracej krvi. Narodili sa ako Nordi a mali by čeliť smrti ako Nordi, nie vlkolaci. Na druhej strane ideme s každým z nich do hrobky Ysgramora a vykonávame očistný rituál, ako s Kodlakom.
Poznámka: Ak vám Farkas ani Vilkas toto zadanie ešte nedali, tak vám stačí splniť pár bežných nekonečných úloh.

Pri hľadaní draka
Farkas sa vás opýta na drakov a ponúkne vám zabiť jedného z nich v Bitten Tongue Height (južne od Riftenu). Je to jednoduché, choďte, zabite a dokončite úlohu.

Totemy Hircine
Úloha pozostáva z troch častí. Každá časť je hľadaním jedného z totemov. Umiestnenie totemov v dvoch prípadoch z troch je náhodné. Trvalá je len mohyla Ingvild, kde sa usadil nekromancer Arondil. Totemy sa vždy nachádzajú vo veľkej truhlici na konci konkrétneho dungeonu. Keď sú všetky tri totemy v Dolnej Forge, od každého z nich môžete získať ďalšiu schopnosť pre tvar vlkolaka.
kvílenie stáda- privolá pár vlkov, aby vám pomohli.
Pach krvi- na 1 minútu ukazuje okolo všetkých živých bytostí (vrátane nemŕtvych).
Zúrivý rev- všetky bytosti a ľudia naokolo do úrovne 25 sa rozpŕchnu strachom.
Poznámka: Môžete si vybrať len jednu schopnosť, je možné ju zmeniť až nasledujúci deň.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Klasický cech bojovníkov vo svete The Elder Scrolls 5: Skyrim nie je zastúpený, aj keď mu možno s miernym natiahnutím pripísať The Companions. Toto je bratstvo, ktoré sa oddalo vojne, no zároveň nezabudlo na česť, ktorá je vlastná len skutočne veľkým bojovníkom.

Spoločníci nemajú jediného vodcu, je tu len poradca Kodlak (Kodlak), ktorý nesie titul Harbinger (Harbinger) a okruh najodvážnejších bojovníkov, no majú len poradné funkcie. Samotný spolok Companions Guild nie je nikomu podriadený, toto je jeho význam.

Prvýkrát ich stretnete pred priblížením sa k Whiterunu (Whiterun), kde budú bojovať s obrom na jednej z blízkych fariem. Po boji sa k vám priblíži Aela the Huntress a pozve vás na návštevu ich domova – Jorrvaskr, ktorý sa nachádza v rovnakom meste.

Tam sa môžete porozprávať s ostatnými spolupracovníkmi a dozvedieť sa o základoch tohto bratstva. Poviem vám, ako sa pripojiť k radom spoločníkov a ako postupovať pri ich úlohách.

Najprv sa musíte porozprávať s Kodlakom, nachádza sa na samom konci obytnej štvrte. Vilkas bude oponovať vášmu vstupu, ale nechá sa presvedčiť, aby vám dal šancu a dostane vašu prvú úlohu.

Do zbrane

V pátraní Do zbrane» (Take Up Arms) budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh od spoločníkov.

Tréning s Vilkasom

Na začiatok musíte žehličkou trochu zamávať. Vyjdeme s Vilkasom na nádvorie a po krátkom rozhovore prikáže zasadiť mu niekoľko rán, aby zhodnotil vašu silu. Porazili sme ho, po čom nám dal ďalšiu úlohu.

Vezmite meč Eorlundovi

Vezmite meč Eorlundovi, aby ho nabrúsil. Jorlund je kováč a nachádza sa vedľa Jorrvaskr v Skyforge. Od neho sa dozvedáme niečo málo o organizácii bratstva. Potom nám dá ďalšiu úlohu.

Doručte štít Aele

Jorlund vás požiada, aby ste odniesli štít Aele. Vraciame sa do obytnej zóny Jorrvaskr a nachádzame Eilu v jednej z izieb - tam sa rozpráva so Skjorom. Po tom, čo s nimi prehodíte pár slov, odchádzate s Farkašom. Zavedie vás do miestnosti, kde môžete spať.

Potom si od neho, Aely, Farkasa a Skjora môžete vziať úlohy, ktoré sú náhodne generované. Po splnení niekoľkých z nich sa etablujete medzi spoločníkmi a dostanete od Skjora ďalšiu normálnu úlohu.

Preukázanie cti

V pátraní Preukázanie cti“ (Proving Honor) budeme musieť ísť s Farkasom do Ancient Cairn (Dustman’s Cairn), ktorý sa nachádza juhovýchodne od Morthalu. Vaším cieľom je získať fragment legendárnej sekery Wuuthrad.

Buďte opatrní, pretože po prijatí úlohy Farkas automaticky nahradí vášho spoločníka. Ak teda nesie niečo cenné, tak sa o to vopred postarajte.

Nejaký čas po začatí čistenia žalára sa ocitnete uväznený za mrežami a Farkas bude obkľúčený služobníkmi Rádu striebornej ruky. Výsledkom je, že Farkas sa pred vašimi očami zmení na vlkolaka a všetkých podreže. Takže budete vedieť, že všetci členovia kruhu sú v skutočnosti v Spoločníkoch a sú lovení týmto rozkazom, ktorý nás vlákal do pasce.

Na konci žalára nájdeme črep zo sekery a jeden z . Potom sa vraciame do Jorrvaskru, kde nás oficiálne prijímajú do radov Spoločníkov a za odmenu dostávame zbraň podľa vlastného výberu. Ďalej by ste mali splniť jednu z malých úloh, po ktorej dostaneme od Skjora pozvanie stretnúť sa s ním v noci v Underforge.

Strieborná ruka

V pátraní Strieborná ruka» (Strieborná ruka) Stretávame sa so Skjorom v Underforge pod Skyforge a zúčastňujeme sa krvavého rituálu s Aelou, ktorého výsledkom je .

Potom bude našou úlohou vystrihnúť tábor Striebornej ruky.

Odchádzame k pevnosti Gallows Rock, nachádza sa juhozápadne od Windhelmu. Robíme svoju prácu a znova sa porozprávame s Aelou, aby sme dokončili túto úlohu.

Krvavá česť

Po splnení predchádzajúcej úlohy nás k sebe volá Kodlak, ktorý sa dozvedel o našich skutkoch. Dostávame quest Krvavá česť“ (Blood’s Honor), v ktorej mu pomôžeme zbaviť sa kliatby lykantropie.

Kodlak nás posiela do bane Bilegulch, ktorá sa nachádza medzi Markarthom a Falkreathom. Našou úlohou je odrezať hlavy glinmorilským čarodejniciam.

Žiada sa nám len jedna hlava, ale je lepšie vziať si aspoň štyri, ak chcete vyliečiť seba a všetkých v Kruhu (Aela nebude chcieť), aby ste sem neskôr neprišli.

Po návrate do Whiterunu si všimnete nejaké zvláštne správanie obyvateľov mesta – niekoľko sa ich zhromaždí pri vchode do Jorrvaskr. Pri schodoch nájdete Torvara a Aelu, vedľa ktorých sa povaľujú telá ľudí z Rádu striebornej ruky.

V samotnom Jorrvaskri za vami príde Vilkas a spýta sa, kde ste boli v hodine núdze. Ukázalo sa, že keď sme lovili čarodejnice, Strieborná ruka zaútočila na Jorrvaskra. V dôsledku toho Kodlaka zomrel hrdinskou smrťou a všetky fragmenty Wuthradu boli ukradnuté.

Tu sa začne ďalšia úloha.

očistná pomsta

V pátraní očistná pomsta» (Purity of Revenge) Vilkas a ja sme sa vydali pomstiť Kodlaka a získať úlomky sekery. Naším cieľom je útočisko Driftshade, juhovýchodne od Dawnstar.

Nie je tu nič nejasné - všetko vyčistíme, pozbierame úlomky a vrátime sa do Jorrvaskr.

Posledný dlh

V záverečnom pátraní Posledný dlh» (Sláva mŕtvych) Vilkas všetkých žiada, aby prišli na Kodlakov pohreb. Samotný pohreb sa koná v Skyforge, kde sa zhromaždili Spoločníci a niekoľko obyvateľov Whiterunu.

Po modlitbách vás Jorlund požiada, aby ste mu dali úlomky Wuthradu, potom po druhý pošle do Kodlakovej izby. Potom odchádzame na stretnutie s členmi Kruhu v Underforge. Tam sa porozprávate o Kodlakovi a na konci Eorlund prinesie Wuthradovu zreštaurovanú sekeru.

Všetci spolu ideme do Ysgramor's Tomb. Tam vložíme do rúk sochy sekeru, ktorá povedie k otvoru prechodu do hrobky. Potom sa dá sekera vybrať, priechod sa nezavrie.

Tam sa musíte porozprávať s duchom Kodlaka, hodiť hlavu čarodejnice do ohňa a poraziť ducha šelmy. Potom budete menovaný Harbinger of the Companions - prvý skutočný vodca Bratstva od Ysgramora.

Guild Companions v Skyrime je podobný ako Warriors Guild v Morrowinde a Oblivione. Ich základňa je vo Whiterune, v budove Jorrveskr.

V spoločníkoch stretnete tých najšikovnejších a najsilnejších bojovníkov Skyrimu. Správajú sa k sebe s úctou a vážia si slobodu toho druhého (nikto nikomu nerozkazuje), no k nováčikom sa správajú veľmi povýšenecky a snažia sa vypichnúť, alebo dať nejakú malichernú úlohu.

Plnením úloh spolupracovníkov sa môžete stať vlkolakom. A tiež sa dozviete, že mnohí zo spolubojovníkov sú vlkolaci.

Ako sa pridať k spoločníkom?

Choďte do Whiterunu a v jeho hornej časti nájdite budovu v podobe obrátenej lode Jorrveskr. Nájdite v ňom poradcu Koldaka White Mane a povedzte nám o svojej túžbe pridať sa k ich radom.

Do zbrane

Dáva: Koldak Whitemane
Kde: Whiterun, Jorrveskr

Úvodná úloha. V boji musíte ukázať, čo dokážete. Vilkas vás zavedie na dvor, kde ho musíte párkrát udrieť niečím ťažkým po hlave.

Potom vás požiada, aby ste odniesli svoj meč kováčovi Eorlundovi do nebeskej vyhne (nachádza sa neďaleko). A Eorlund vás požiada, aby ste odniesli štít Aele. Týmto sa úvodný quest uzatvára. Si prijatý. Farkaš vám ukáže vašu posteľ, povie vám, od koho máte brať nové úlohy.


Tyran na zavolanie

Dáva: Farkaš
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Táto úloha sa začína hneď po tom, čo vám Farkas ukáže, kde spia nováčikovia. Povie, že niekto požiadal, aby sa „vyrovnal“ s jednou osobou, ktorú treba trochu vystrašiť, ale v žiadnom prípade ju zabiť.

Toto je muž Belethor z obchodu Sundries Store. Prídeme k nemu a začneme bojovať. Poraziť ho nie je ťažké, a ak to zrazu nevyjde, v dialógu zastrašiť sa objaví ďalšia položka.

Po vysporiadaní sa s ním sa vraciame k Farkašovi. Povie, že nás hľadal Skjor.


Trial of Valor

Dáva: Farkaš
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Prvá vážna úloha od spoločníkov. Bude to aj vašou skúškou, či máte právo byť nazývaný riadnym členom Spoločníkov.

Skjor vás pošle do Ancient Karn hľadať „fragment Wuthradu“, pričom vám dá za partnera Farkasa.

Hovoríme s Farkasom a ideme do Ancient Karn. V ňom by nemali byť žiadne ťažkosti. Nie sú tam žiadne hádanky, len jedno upozornenie: stretnete miestnosť s pákou, vojdite dnu, potiahnite páku, klietka sa za vami zavrie. Otvorenie späť nepôjde, choďte k roštu a počkajte, kým nepríde Farkas. Povie, že nájde spôsob, ako otvoriť rošt, po čom vás bude čakať malá scéna.

Na konci žalára nájdeme fragment a stenu s výkrikom "Ohnivý dych".

Vraciame sa do Jorrvaskru, vypočujeme si „záverečný prejav“ a hotovo.


Zločinec na úteku

Dáva: Skjor
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Po prijatí do kruhu ideme ku ktorémukoľvek členovi kruhu na úlohu (v mojom prípade je to Skjor). Skyrim je opäť v chaose. Tentoraz zločinec utiekol z väzenia Whiterun. Našou úlohou je zneškodniť nepriateľa. Poloha páchateľa je vyznačená na mape.

Tam, tajní od Kodlaka, členovia kruhu vykonávajú rituál, v ktorom sa stanete vlkolakom. Nenechajte sa chytiť obyvateľmi a strážcami v maske vlka, ste pre nich nepriateľ.

Keď premena skončí, ocitnete sa ďaleko od Whiterunu, neďaleko tábora Striebornej ruky.

Skjor išla na prieskum a Eila nám prikáže, aby sme s ňou vyčistili tábor. Nie je nič zložité. Problémy spôsobí iba vodca gangu Krev Shkuroder. Na záver si vypočujte Aelinu reč.

Nepriateľské plány

Daruje: Aela the Huntress
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Naším cieľom je získať strategické plány Striebornej ruky. Aby sme to urobili, vyčistíme miesto, ktoré potrebujeme, a vyzdvihneme plány. Vraciame sa do Jorrvaskru a vraciame ich.

A opäť je čas na náhodné úlohy. Ak chcete začať vážnu misiu, musíte prejsť cez dve vedľajšie. Tu je príklad úloh:

Úder do srdca

Daruje: Aela the Huntress
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Tentoraz musíme vyčistiť Forda a zničiť vodcu gangu. Všetko je šialene jednoduché. Všetkých zabijeme a vrátime sa do Jorrvaskr. Misia dokončená.

Krv a česť

Dáva: Ktorýkoľvek člen kruhu
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Dozvedeli sme sa, že Kodlak sa dozvedel o našich „temných“ skutkoch a volá nás k sebe.

Ideme k nemu. Po rozhovore s ním sa dozvieme, ako liečiť lykantropiu.

Aby sme to urobili, musíme ísť do Glenmorilského covenu a zabiť tam čarodejnice. Všetko je opäť jednoduché. Sme požiadaní, aby sme priniesli jednu hlavu, ale aby sme sa neskôr nevrátili po zvyšok pre ďalších spoločníkov, zabijeme všetky čarodejnice a vezmeme všetky hlavy.

Je ťažké nájsť jednu z čarodejníc, musíte sa premeniť na nenápadnú pasáž vpravo:

Vraciame sa do Jorrvaskru a vidíme strašný obraz: kým sme plnili Kodlakov príkaz, Strieborná ruka zaútočila na spolubojovníkov. Úder bol odrazený, ale Kodlak v boji zomrel. Všetky trosky Wuuthradu boli tiež stratené.

očistná pomsta

Dáva: Vilkas
Kde: Whiterun, Jorrvaskr

Hneď po rozhovore s Vilkasom sa začína úloha Purifying Vengeance. Musíme sa dostať do útočiska Silver Hand Refuge a získať späť trosky Wuuthradu.

Ideme do krytu a zabijeme nepriateľov. Dvere pred nami sú zatvorené, takže musíme ísť doľava.

Útulok pozostáva z 3 stanovíšť. V jednom z nich stretnete vlkolaka zavretého v klietke. Toto nie je reinkarnovaný spoločník, takže sa na vás vrhne.

Výsledkom je, že zbierame úlomky Wuutradu zo stola a vraciame sa do Jorrvaskr.

Posledný dlh

Dáva: Vilkas
Kde: Whiterun

Ideme do Skyforge a pozrieme sa na pohreb Kodlaka.

Potom k nám príde Eorlund, požiada o poskytnutie úlomkov a povie, že posledný úlomok je v Kodlakovom nočnom stolíku.

Berieme, vraciame a dávame. Potom zídeme do Dolnej kováčskej dielne, kde diskutujú o poslednom želaní Kodlaka, aby sa vyliečil z lykantropie.

Do zbrane

Ak sa chcete pridať k spoločníkom, musíte najprv dokončiť úlohu „Do zbrane“. Ak ste na úplnom začiatku hry išli po ceste z Riverwoodu do Whiterunu, potom ste si nemohli nevšimnúť skupinku bojovníkov bojujúcich s obrom pri Pelagiinej farme. Toto sú traja spoločníci: Ayla the Huntress, Riya a Farkas. Môžete im pomôcť tým, že sa zapojíte do boja, alebo len bitku sledujte.

Po porážke obra sa na vás obráti Aela. V závislosti od vášho rozhodnutia vás buď chváli za vašu podporu, alebo si robí srandu z vašich slabých bojových schopností. Keď sa Ayly spýtate, kto sú ona a jej kamaráti, dozviete sa niečo o Spoločníkoch. Budete tiež informovaní, že ak náhle vyjadríte túžbu pridať sa k ich radom, budete musieť ísť do Whiterunu a porozprávať sa s Kodlakom Whitemaneom v Jorrvaskr.

Ak ste išli do Whiterunu kruhovým objazdom alebo ste nejako zmeškali bitku, potom po rozhovore s obyvateľmi Whiterunu sa dozviete, že Spoločníci verbujú ľudí, aby sa pridali k ich komunite.

Úder do srdca

Musíte ísť na náhodne vybrané miesto a zabiť jedného z vodcov klanu Silver Hand. Na konci sa musíte vrátiť s hlásením Aele do Jorrvaskru.

Poznámka:

Úlohu je možné prijať len dovtedy, kým sa nesplní príbehová úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Nepriateľské plány

Aela bude chcieť zistiť plány nepriateľskej organizácie a na to vás pošle, aby ste ich uniesli. Choďte na označené miesto a vezmite si plány z hrude vodcu lovca vlkodlakov. Môžete sa nimi prebojovať alebo ich len ukradnúť. Keď ich vrátite Aele, úloha bude považovaná za splnenú.

Poznámka:

Túto úlohu je možné vykonať len dovtedy, kým sa nesplní príbehová úloha spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Relikvia

Aela vás pošle obnoviť ďalší fragment legendárneho Wuthradu. Je v hrudi jedného z vodcov Striebornej ruky. Musíte ísť na uvedené miesto a vrátiť relikviu Jorrvaskrovi.

Poznámka:

Túto úlohu možno vykonať niekoľkokrát, ale iba pred dokončením úlohy príbehu spoločníkov „Posledná povinnosť“.

Krv a česť

Po splnení dvoch vedľajších úloh sa s vami bude chcieť rozprávať samotný Kodlak Whitemane. Harbinger sa dozvedel o vašej pomoci v boji proti Striebornej ruke, no nie je z toho nadšený. Kodlak vám rozpovie skutočný príbeh o tom, ako sa z Spoločníkov stali vlkolaci.

Kedysi dávno Kruh uzavrel pakt s glenmorilskými čarodejnicami, ktoré slúžia daedrickému princovi Hircinemu. Výmenou za silu a schopnosti vlkolakov neodchádzajú duše zosnulých členov Kruhu do Sovngarde, o ktorej snívajú všetci Nordi, ale do Hircine Hunting Grounds. Zatiaľ čo mnohí Spoločníci považujú lykantropiu za dar, niektorí, vrátane samotného Kodlaka, vedia, že je to aj prekliatie.

Predzvesť sa rozhodol pre rázny krok – porušiť starodávnu zmluvu. Aby ste to urobili, pošle vás na zodpovednú misiu: musíte zničiť klan Glenmoril, zabiť čarodejnice a priviesť ich hlavy do Kodlaku.

O očistná pomsta

Spolu s Vilkasom musíte ísť do tábora Silver Hand a získať späť ukradnuté trosky Wuthradu. Dostanete aj ďalšiu úlohu – zničiť klan Silver Hand zabitím všetkých lovcov vlkolakov.

Vaším cieľom je Fort Driftshade, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Dawnstar. Blízko vchodu vás stretnú traja bojovníci Striebornej ruky, keď sa s nimi vysporiadate, vojdete dovnútra. Po zídení schodov sa dostanete do prvej miestnosti, kde budete musieť zabiť ďalších dvoch protivníkov. Oproti zostupu budú dvere vedúce priamo k cieľu, no na druhej strane budú zamknuté a musíte hľadať riešenie.

Zabočením doľava a chôdzou po zdobenej chodbe vyjdete do haly s ďalšími dvoma lovcami vlkodlakov. Ďalej musíte ísť vpred dlhou chodbou a vyjsť do miestnosti s dverami vedúcimi do ďalšej úrovne pevnosti. Je zakrytý roštom, ale páka, ktorá ho aktivuje, je umiestnená neďaleko na stene.

Posledný dlh

Musíte prísť na Kodlakov pohreb. Pamiatku Harbingera si prídu uctiť všetci spolupracovníci a členovia krúžku. Jorlund a Eila povedia slová na rozlúčku, po ktorých bude podľa rituálu Kodlakovo telo odovzdané ohňu Nebeskej vyhne.

Eorlund vás požiada, aby ste vrátili vyťažené úlomky legendárnej sekery a tiež vás požiada, aby ste priniesli posledný kúsok, ktorý patril Kodlakovi a nachádza sa v jeho komnatách. Musíte ísť dole do Jorrvaskr's Living Quarters, vstúpiť do bývalej Harbingerovej izby a získať Wuthradský fragment z nočného stolíka. Po návrate do Jorlundu sa dozviete, že všetci členovia Kruhu sa zhromaždili v Underforge a čakajú tam na vás.

Keď ste vo vnútri, pristihnete Aylu, Farkasa a Vilkasa, ako sa hádajú o Kodlakovom umierajúcom želaní. Harbinger chcel byť vyliečený z Hircineovej kliatby a po smrti očistiť jeho dušu. Členovia Kruhu sa po porade rozhodnú, že bez ohľadu na to, čo si každý z nich myslí o kliatbe Spoločníkov, musí sa splniť Kodlakovo posledné želanie. Aby ste to urobili, musíte ísť do hrobky Ysgramora, ale keďže je otvorená pomocou Wuthradu, nikto v nej už dlhé roky nie je.

Keď príde reč na Wuthrad, v vyhni sa objaví Eorlund Grey-Mane a oznámi, že vďaka vášmu úsiliu sa našli všetky úlomky sekery a samotný kováč dokázal znovu ukovať legendárny Wuthrad. Keďže návrat trosiek je vašou zásluhou, bude vašou cťou zobrať sekeru a viesť pochod k Ysgramorovej hrobke. Musíte cestovať do severských ruín, ktoré sa nachádzajú na ostrove severozápadne od College of Winterhold. Vnútri na vás budú čakať všetci členovia Kruhu. Vilkas ohlási, že Kodlak mal pravdu – zúrivosť pomsty, ktorá naplnila jeho dušu, mu bráni v jasnom myslení, a preto nepôjde ďalej, ale zostane strážiť vchod. Farkas a Ayla pôjdu s vami.

Vilkas vám tiež oznámi, že duchovia Spoločníkov, ktorí odišli z tohto sveta, sa na vašej ceste stretnú v hrobke a možno vás aj napadnú, pretože chcú otestovať vaše schopnosti.

Aby ste otvorili cestu do hlbín hrobky, musíte na sochu Ysgramora zdvihnúť legendárny Wuuthrad. Po aktivácii sochy uvidíte v stene oproti vchodu otvorený priechod. Potom je možné sekeru vziať späť. Na vás a vašich spoločníkov čaká náročná cesta.

V prvej chodbe vás napadnú dvaja spoločníci-duchovia. Po vysporiadaní sa s nimi a otvorením drevených dverí vstúpite do prvej haly, kde keď sa objavíte, prebudí sa niekoľko agresívnejších duchov. Naľavo od vchodu je priechod vedúci do druhej veľkej haly, ktorá je takmer celá naplnená vodou. Tu budete musieť bojovať s celou skupinou duchov.