Tangram-séma macska. Didaktikus játék - puzzle óvodásoknak

A Tangram egy kirakós játék, amely egy meghatározott módon 7 részre vágott négyzetből áll. Az óvodások számára a tangram nagyszerű lecke az iskolára való felkészüléshez. És 5-6 éves korukban a gyerekek szeretnek játszani. Érdekelnek a képes rejtvények.

A játék célja emberek, állatok, madarak, számok, tárgyak figuráinak összeállítása tangram részekből...

Tangram játékszabályok:

  • Az összeállított figurának tartalmaznia kell mind a hét alkatrészt.
  • Az alkatrészek nem fedhetik át egymást.
  • Az alkatrészeknek egymás mellett kell lenniük.

Tangram-séma

(nyomtatás Wordben lehetséges, Letöltés fájlt a képre kattintva az egérrel)

Tangram részek

Ez maga a tangram, részeiből kitalált képeket nyernek. Megvásárolhatja, de könnyen elkészítheti saját maga is az építési rajz segítségével. A rajz kinyomtatható színes papírra nyomtatón, vagy saját kezűleg rajzolható vonalzó segítségével. Vágj ki puzzle darabokat színes papírból. Ezután a kívánt figurát kirakva ragasszuk fel egy vastag lapra.

Példa egy kutyát ábrázoló diagramra - 1. osztályos tanulók készítettek matematika és technológia órára.

A gyerekeknek szóló tangram játék több nehézségi szinten is játszható. Jobb a legegyszerűbb dologgal kezdeni - a minta szerint helyezze el az ábrát.

Rendszer - rakéta

Így lehet házat csinálni egy tangramból.

A második szakaszban felkérheti a gyerekeket, hogy folytonos minta szerint rakják ki a figurákat.

És a harmadik szint, a legnehezebb: találj ki saját figurákat, amelyek úgy néznek ki, mint emberek, állatok, madarak. Gyerekek által készített képeket kínálunk.

Tangram minta - róka

Nyúl és teve

Scheme - ember

Ábrák - halak

Nyomtassa ki a tangram állatok diagramját.
(róka, macska, nyúl, teve, ló, kutya)

Nyomtassa ki a tangram számok diagramját

(A képre kattintva letöltődik egy Word dokumentum fájl docx formátumban, amely Word segítségével nyomtatható)

Különféle legendák keringenek a tangram megjelenéséről. Íme az egyik közülük...

Majdnem két és fél ezer évvel ezelőtt a középkorú kínai császárnak megszületett a várva várt fia és örököse. Évek teltek el. A fiú egészségesen és okosan nőtt fel az éven túl. Egy dolog aggasztotta az öreg császárt: fia, egy hatalmas ország leendő uralkodója nem akart tanulni. A fiú élvezetesebbnek találta egész nap játékokkal játszani.

A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyiket matematikusként, a másikat művészként, a harmadikat híres filozófusként ismerték el, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amellyel a fia játszanak. megértené a matematika alapelveit, megtanulná egy művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmessé válna, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy az összetett dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak.

Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Tyu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.

A tangram részekből sok forma készíthető. Meghívhatja gyermekét, hogy készítsen például szállítmányokat - csónakot, repülőgépet, figurákat - kerítést, kakast, pelikánt, fát, gyertyát.

A gyermek gondolkodásának és képzeletének fejlesztésére különféle eszközöket és módszereket használhat, amelyek közül az egyik a tangram játék. Egy ilyen szórakoztató és hasznos fejtörővel már óvodás korban elkezdhet dolgozni. A gyerekek számára érdekes lesz egyszerű formákból házat, halat vagy macskát összerakni, a színes ábrák pedig segítenek elkerülni a hibákat.

Ami?

Maga a rejtvény az ókori Kínából érkezett hozzánk, és az a tény, hogy több mint ezer éves, arra utal, hogy lenyűgöző és hasznos. A szó, amely kissé szokatlan az oroszul beszélők számára, kínai fordításban azt jelenti, hogy „hét tábla a mesteri tudás”.

A játék lényege egyszerű: egy síkon hét geometriai figurából kell felépíteni valamit, amit a diagram határoz meg. Ez lehet egy személy vagy állat figurája, növények, néhány háztartási cikk, játékok, és az idősebb óvodásokat meg lehet kérni számok és betűk építésére.

A készlet összetétele a következő:

  • a háromszögek (öt darab van) különböző méretűek - két nagy és kicsi, egy közepes;
  • paralelogramma;
  • négyzet.

Érdekes módon, ha egy bizonyos sorrendben hozzáadja az elemeket, akkor négyzetet kap. Vásárolhat kész puzzle-t, vagy ami még érdekesebb, saját kezűleg elkészítheti vastag kartonból, különböző színekre festve, így gyermeke könnyebben eligazodhat az ábrákon.

A kreativitás szabadságát két egyszerű szabály korlátozza – az egyik elemet nem lehet rárakni a másikra, és mindegyiknek részt kell vennie az építésben.

A technika rövid története

A legenda szerint egy bizonyos kínai császár kezdte először használni a tangramot, aki nagyon aggódott amiatt, hogy leendő örököse nem mutatott kellő érdeklődést a tanulási folyamat iránt. Aztán az uralkodó segítséget kért három bölcstől - egy matematikustól, egy művésztől és egy filozófustól, akik együtt találták ki a bűvös négyzetet. Ennek köszönhetően rengeteg feladatot végezhet el. És a szeszélyes herceg végre tanulni kezdett.

Ismeretes, hogy egy időben még Napóleon is foglalkozott tangram-figurák hajtogatásával.

Az előnyökről

A rejtvényes gyakorlatok minden bizonnyal hasznosak az óvodáskorú gyermekek számára, mivel észrevétlen formában hasznos készségeket fejlesztenek:

  • tanítani a térbeli gondolkodást;
  • kialakítani és megszilárdítani a szín és forma fogalmát;
  • fejleszti a figyelmet és a képzeletet;
  • fejleszteni kell az utasításdiagram „olvasásának” képességét;
  • megtanulni vizuálisan felosztani egy egész tárgyat részekre;
  • segítik a finommotorika fejlődését, hiszen a gyerekek ujjaikkal hajtogatják a figurákat az asztalon.

Az ilyen képzés célja a gyermek gondolkodásának fejlesztése. Ugyanakkor a sémák sokfélesége segít fenntartani az érdeklődést.

Változatos feladatok

A Tangram óvodásoknak egy szórakoztató és hasznos tevékenység, amely 4-5 éves kortól elkezdhető. Először egy új készlettel ismerkednek meg a gyerekek, tanulmányozzák annak elemeit, szüleik utasítása szerint keresnek egy háromszöget, és megmutatják, melyik a nagy és melyik a kicsi. Ezután a felnőttek kinyomtatják a diagramot teljes méretben, és megkérik a kicsiket, hogy helyezzék el az elemeket a rajzon. Ezek lehetnek házak, állatok, madarak, halak, karácsonyfa, ember.

Fokozatosan bonyolultabbá válnak a feladatok, a gyerekeknek felkínálnak egy tippdiagramot, amely mérete már nem felel meg a figurák valós „méreteinek”, és egy feladatot, hogy hajtsanak össze valamit, például egy madarat.

A gyerekeket általában az a tény is érdekli, hogy bizonyos számú elemből többféle madarak is hozzáadhatók.

Annak érdekében, hogy az óvodások ne unatkozzanak, ki kell találnia egy cselekményt - például írjon mesét az állatokról, akik szívesen élnének egy házban. Annak érdekében, hogy mindegyikük elfoglalhassa a saját „szobáját”, össze kell állítania a fenevadat puzzle elemekből. Ezután az óvodások a következő rendszert kínálják:

Csinálnak macskát, nyulat, lovat, halat, kacsát, kutyát. A ház mellé „ültethetünk” lucfenyőt, hogy szép legyen (a diagramja fent is látható). Végül egy férfi épített egy lakóházat a menazsériának – az ő alakja is szerepel az ábrán.

Nem szabad sok állatgyűjteménnyel gyötörni gyermekét, egy órára 2-3 is elég, másnap már folytathatja a „népesítést”.

A macskakedvelők felkérhetők arra, hogy a következő sémák szerint összeállítsák ezeket az állatokat puzzle elemekből:

A beállítás nagyjából így néz ki: ma macskanap van, próbáljunk meg minél többféle fajt összegyűjteni. Vagy egy másik lehetőség: egy macska meglátogatott minket, és sok újat mesélt a rokonairól. Mutassuk meg neki, hogyan gyűjthetünk macskákat.

Szintén nagyon érdekesek a házak, amelyek tangramelemeiből óriási választékot lehet készíteni:

A gyerekkel közösen meg kell beszélni, hogy milyen házat szeretne építeni például kedvenceinek, majd felajánlani neki, hogy dolgozzon. Ha valami nem sikerül, ne idegeskedjen és ne kiabáljon gyermekével, egy ilyen hozzáállás csak elpusztítja a kínai rejtvény titkait megérteni vágyó vágyát. A legjobb, ha segítesz, tartasz, dicséred az erőfeszítéseidet, akkor nagyon hamar megjön az eredmény.

A tangrammal való munka során fontos a játékos elem használata, a mesék, izgalmas történetek kitalálása. Ellenkező esetben a baba gyorsan megunja, és erőszakkal fog tanulni. Ezért jobb, ha beszélünk neki a varázstérről, amely a jó varázslónő parancsára több részre szakadt, amelyekből szó szerint bármit létrehozhatunk. Ám a varázslónőnek asszisztensre van szüksége, ezért a gyermek átmenetileg csodás erőkkel van felruházva, és a varázskönyv (rajzok és diagramok) szerint különféle lakókkal népesíti be a kitalált birodalmat, épít ott házakat, csónakokat, karácsonyfákat stb. .

A Tangram egy nagyszerű mentális edzés, amely segít a szórakozásban és megerősíti a hasznos készségeket. A rengeteg program között megtalálhatja azokat, amelyek minden óvodás számára vonzóak.

A „Tangram” oktató kirakós játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt érdekes tevékenység. A gyerekeket először 3-4 éves korukban ismertetheti meg vele. A játéknak nincs felső korhatára. Talán te magad is élvezni fogod, ha a zseniális Tangram figurákkal töröd az agyadat. Ez egy olyan játék, amely fejleszti a gyermekek kombinatív képességeit, képzelőerejét, figyelmét és az utasítások szerinti cselekvés képességét. Emellett a „Tangram” gyerekeknek is ujjtornász lesz.

A játékos feladata a „Tangram” oktatójátékban az, hogy figurákat állítson össze puzzle-darabokból úgy, hogy egyrészt a puzzle minden részét felhasználják, másrészt a részek ne fedjék egymást. A figurák tetszés szerint megfordíthatók, bármelyik oldalukkal felfelé helyezhetők el. Valójában ez az összes szabály.
A különböző életkorú gyermekek számára a Tangram játékban a fejlesztési feladatoknak eltérőnek kell lenniük.

A "Tangram" oktatási játék feladatai 3-6 éves gyermekek számára

A 3-4 éves gyermekek számára meglehetősen nehéz feladat lesz tangram-figurák alkalmazása a rejtvény kész mintájára (válaszára). Ugyanakkor a gyerekeknek össze kell hasonlítaniuk a figurák méretét és alakját, meg kell találniuk a helyes pozíciót, és a figura tipp alapján történő pontos elhelyezése nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Természetesen a kártyán lévő figuráknak pontosan meg kell egyeznie a játékfigurák méretével.
Ugyanezeket a feladatokat kell alkalmazni az idősebb gyerekeknél is, elkezdve megismertetni velük ezt az oktató játékot. Elegendő két-három ilyen feladatot megadni, és ha a gyerek könnyen megbirkózik velük, akkor át lehet térni a bonyolultabb feladatokra.

A "Tangram" oktatási játék feladatai 5-8 éves gyermekek számára

Az ilyen korú gyerekek tangram figurákból állíthatnak majd össze modelleket a válaszkártya mellé. Ebben az esetben előfordulhat, hogy a kártya nem felel meg a tangram részek tényleges méreteinek. Amint a gyermek könnyen megbirkózik az ilyen feladatokkal, továbbléphet a következő szakaszba.

A "Tangram" oktatási játék feladatai hét éves és idősebb gyermekek számára.

Valójában itt válik a „Tangram” kirakós játékká. A gyermeket megkérik, hogy állítsa össze a modellt, csak egy kártyát mutasson be a figura sziluettjével. Hét éves korukban a gyerekek csak akkor tudnak megbirkózni egy ilyen feladattal, ha már játszottak könnyebb verziót.

Kreatív feladatok a „Tangram” oktatójátékhoz

Amikor a gyerekek már megtanulták a kirakós játék figuráit összeállítani, megkérheted őket, hogy próbálják ki saját feladatfiguráikat. Ha 10-12 éves felnőtt gyerekekkel játszik, akkor kérje meg őket, hogy vázoljanak fel ilyen figurákat két változatban - sziluettben és utalásos vonalakkal. Kérdezhetsz egy témát. Például afrikai állatok. És szervezzen versenyt a legérdekesebb figuráért. Ha a gyerekek még kicsik, és nem tudják maguk felvázolni a kitalált figurákat, akkor rajzolja meg őket saját maga, vagy készítsen fényképet, hogy az ötlet ne tűnjön el.

Tangram oktató játék készítése

A „Tangram” készítése saját kezűleg nagyon egyszerű. Vegyünk két színes kartonlapot, és erősen ragasszuk össze őket. Ezután helyezze prés alá, szárítsa meg és vágjon ki egy négyzetet. Hagyományosan a Tangram játék négyzetének mérete 8x8 cm volt, de bármilyen méretben elkészítheted. Vágja ki a négyzetet a diagramnak megfelelően.
A négyzet kivágásának sémája a "Tangram" oktatási kirakós játékhoz
Kínában és Európában a 17-19. században ez a játék elefántcsontból vagy fából készült. Nem valószínű, hogy elefántcsont hever, de nagyon is lehetséges. A gyerekek különösen szeretik ezt a játékot.

A "Tangram" kirakós játék története

A Tangram kirakós játék történetét rejtély övezi. A legelterjedtebb legenda szerint Kínában találta fel, 4000 évvel ezelőtt, egy bizonyos Tang nevű istenség – ezt a mítoszt az amerikai sakkozó, Samuel Loyd találta ki és dobta „a nép elé”. Lloyd általában sokféle rejtvény feltalálója volt. Valószínűleg Ön is ismeri valamelyiket. Ez egy "Tag" nevű kirakós játék.
A Tangram kirakós játék valódi történetéről csak egyet mondhatunk biztosan - Kínában találták fel, valószínűleg a 18. században. Legalábbis az első könyv erről a játékról Kínában jelent meg 1803-ban. A kínaiaknak egyébként nincs „Tangram” nevű játékuk, hanem Chi-Chao-Tyu-nak hívják, ami annyit tesz, mint „hét részből álló ügyes minta”. A kirakós játékot kínai tengerészek hozták Amerikába. Amerikából pedig már Európába is eljutott, ahol a „Tangram” nevet kapta (a „tan” kínai, a „gram” betű).

A játék tangram figurái

Állatfigurák a tangram játékhoz:

Strucc tangram

Tangram madár

Kakas tangram

Róka tangram

Tangram csirke

Liba tangram

Tangram kutya

Tangram hal

Hattyú tangram

Tangram macska

Tangram nyúl

Szeretsz játszani?

    A játékok jelentőségét és nélkülözhetetlenségét életünkben már régóta bizonyította sok pszichológus, tudós és maga az élet. Gyerekkorunk óta játszunk, játék közben tanulunk kommunikálni és kapcsolatokat építeni.
    Összejövetelünk az egész családdal vagy barátokkal, különféle dolgokról csevegni, mindenkit megvenni valami finomsággal, eljátszani néhány izgalmas társasjátékot – mindez az, ami különleges ízt ad életünknek.

    Manapság a társasjátékok iránti szenvedély teljessé válik. Hiszen a modern társasjátékok nem csak „kaland” játékok, hanem stratégiai, gazdasági, detektív és logikai játékok is.

    Már akár 10 ezer különféle témájú társasjáték létezik a világon. Természetesen lehetetlen lépést tartani az összes újítással, és egyes játékok túl drágák. De a játékot magad is elkészítheted
Íme néhány játék.

Tangram


A geometriai formákból figuratív képek újraalkotására szolgáló kirakós játékokat a vizuális észlelés, az elemzés, a vizuális memória és a kombinatorika javítására használják. Az alakzatkészletek az alakzat bizonyos módon kivágott részei: négyzet, téglalap, kör vagy ovális. Érdekesek a gyerekek számára. A gyerekeket lenyűgözte az eredmény – hogy összeállítsák, mit láttak a mintán, vagy mit terveztek.

A játék elsajátításának sikere a gyermekek érzékszervi fejlődésétől függ. A gyerekek megnevezték a geometriai formákat, azok tulajdonságait, jellegzetességeit, szabadon mozgatták a formákat. A gyerekek fejlesztik a képelemzés, a geometriai alakzatok azonosításának, a formák kivágással történő módosításának és részekből összerakásának képességét.

Különféle kirakós játékok állnak rendelkezésre tárgyak, állatok, madarak, házak, hajók síkképeinek geometriai formákból történő újraalkotására, mint például: „Tangram”, „Püthagorasz”, „Szfinx”, „Varázskör”, „Kolumbus tojás”, „Level”. ” , „Vietnami játék”, „Pentamino”.

De most csak egyet fogunk figyelembe venni - a „Tangramot”.



Ennek a kínai rejtvénynek a megjelenése egy gyönyörű legendához kapcsolódik. Majdnem két és fél ezer évvel ezelőtt a középkorú kínai császárnak megszületett a várva várt fia és örököse. Évek teltek el. A fiú egészségesen és okosan nőtt fel az éven túl. Egy dolog zavarta az öreg császárt: a fiú nagy örömmel játszott egész nap játékokkal. A császár magához hívott három bölcset, akik közül az egyiket matematikusként, a másikat művészként, a harmadikat híres filozófusként ismerték el, és megparancsolta nekik, hogy találjanak ki egy játékot, amellyel a fia játszanak. megértené a matematika alapelveit, megtanulná egy művész tekintetével nézni az őt körülvevő világot, türelmessé válna, mint egy igazi filozófus, és megértené, hogy az összetett dolgok gyakran egyszerű dolgokból állnak. Három bölcs kitalálta a "Shi-Chao-Tyu"-t - egy hét részre vágott négyzetet.

Azt mondják, hogy a tangram volt Napóleon kedvenc játéka, aki trónját elvesztve hosszú órákat töltött száműzetésben ezzel a játékkal, „türelmét és találékonyságát gyakorolva”.

A játék lényege, hogy egy hét négyzetrészből álló síkon modell vagy terv szerint sokféle formát és sziluettet készítsünk tárgyakról. A kereskedelmi készletekhez általában feladatkártyák tartoznak.

1 lehetőség: A legegyszerűbb. Ha a gyermek kicsi, kérje meg, hogy készítsen egy figurát úgy, hogy elemeket rak egy mintára, részekre bontva.



2. lehetőség: Ha az elsőt kitaláltad, akkor a példa szerint összeállíthatod a figurákat, vagyis a kép előtted van és a részekre bontott figurákat nézegetve állítod össze az elemeket.


3. lehetőség: Idősebb gyermekeknél csak a körvonalakat hagyhatja meg az ábrán.


4. lehetőség: Az igazi kreatív feladat az, hogy magad találj ki és állíts össze egy figurát.

A gyerekek is bekapcsolódhatnak a rejtvénybe. Nagyon egyszerű feladatokat találhat ki számukra. Például hajtson két háromszöget vagy két téglalapot négyzetekké, vagy háromszögeket egy nagy háromszöggé vagy paralelogrammává. Ez a módszer lehetővé teszi az alapvető geometriai alakzatok tanulmányozását.

Tangramot magad is készíthetsz. Ez nagyon egyszerű. Szüksége lesz egy puzzle sablonra. Nyomtassa ki a Tangramot, vagy rajzolja le saját maga a minta alapján. Használhat többszínű elemeket, ha a gyermek kicsi - ugyanakkor emlékezzen a színekre, és érdekesebb dolgozni - játsszon színesekkel


anyag.

A feladvány megfejtésekor két szabályt kell betartani: először is mind a hét tangram alakzatot kell használni, másodszor pedig az alakzatok nem fedhetik egymást. A kombinatorika matematikai tudományát felhasználva több mint 5000 lehetséges hajtogatott alakváltozatot kaptak.


Összeszerelési példák:












"PYTHAGORAS"

Pythagoras rejtvénynagyon hasonlít a jó öreg Tangramra.Kirakós játéknégyzet alakú, 7 részre vágva, amelyek kombinálásával hatalmas számú geometriai alakzatot, állatok, emberek sziluettjét, különféle tárgyakat stb. Minden alkatrész különböző méretű, ez a nehézség, így figurát összerakni belőlük elég nehézkes.


Az utasításokban a kirakós játék15 különböző feladatot kínálnak.Pythagoras rejtvényhasználható matematika órán, otthon vagy az iskolában, mert kiválóan elősegíti a képzelet, a logika, a figyelem, a térbeli gondolkodás, a matematikai és kreatív képességek fejlesztését. Készítheted kartonból vagy kivághatod műanyagbólPythagoras rejtvényés a családja garantált pozitív érzelmek és jó hangulat.

MAGIC QUARE

A Magic Square geometrikus puzzle a második nehézségi szinthez tartozik, és 4 éves és idősebb gyermekek számára alkalmas. A kirakós munka során a gyermek megismerkedik az egyszerű geometriai formákkal: háromszög, trapéz, négyzet.



Rejtvény „Mongol játék”

Egyfajta geometriai kirakó, hasonló a „Tangram”-hoz vagy a „Pitagorasz térhez”.


A puzzle 11 részre vágott négyzet: 2 négyzet, egy nagy téglalap, 4 kis téglalap, 4 háromszög. A legjobb, ha egy ilyen puzzle kétoldalas kartonból vagy műanyagból készül.

A játék lényege- ezekből az elemekből mozaik elven figurákat összeállítani.

Hogyan kell játszani:

Készítsen geometriai formákat a modell szerint. Az interneten találhatsz kész feladatokat válaszokkal, vagy magad is kitalálhatsz feladatokat gyermekednek.
A figurák megrajzolásához kockás lapra lesz szüksége. Vihetsz egy rendes iskolai papírlapot. A „Mongol játékot” alkotó elemek nagyon egyszerűek, és nem lesz nehéz kompozíciókat készíteni belőlük.

Itt van például több, puzzle elemekből összeállított figura.

Ha a gyermek kicsi, akkor a példa szerint figurákat készíthet, azaz részekre osztott figurákat. Idősebb gyermekeknél csak a körvonalakat hagyhatja meg az ábrán.





A gyerekek is bekapcsolódhatnak a rejtvénybe. Nagyon egyszerű feladatokat találhat ki számukra. Például hajtson két háromszöget vagy két téglalapot négyzetekké, vagy háromszögeket egy nagy háromszöggé vagy paralelogrammává. Ez a módszer lehetővé teszi az alapvető geometriai alakzatok tanulmányozását.

"Szfinx" rejtvény

A Szfinx puzzle különféle geometriai formákból áll:
4 háromszög és 3 négyszög különböző oldalarányokkal. Tól től
elemeket lehet gyűjteni sziluettjei madarak, emberek, állatok, fejlődő
megfigyelés és geometriai képzelőerő.


Az utasítások tartalmazzák
diagramok több mint két tucat ábra elkészítéséhez:



A kirakós játékok fejlesztik a térbeli képzelőerőt, a kombinatív képességeket, az intelligenciát, a találékonyságot és a találékonyságot. A könnyen érthető, de meglehetősen nehezen megfejthető rejtvények az izgalmas játék és az intellektuális fejlődés közötti finom vonalat járják be.

Alexey Shamshin rejtvényei


És egy másik


Arkhimédész rejtvény GYOMOR

A javasolt Archimedes puzzle játék egy egyedülálló geometriai konstrukciós készlet, amelyet az ókorban játszottak. A másik neve "Gomor".


A játékelemeket úgy kapjuk meg, hogy egy téglalapot önkényesen 14 részre osztunk. Az így létrejövő részekből különböző tárgyi sziluettek készülnek egy síkon, például ülő kutya, futó ember, különféle virágok, madarak. Többfigurás kompozíciókat is készíthet. Fokozatosan kell bevezetni a gyermeket a játékba.

Gyakorolja gyermekével a geometriai formák felismerését. Felkérheti a gyermeket, hogy számolja meg az oldalakat, szögeket, csoportosítsa a formákat forma, méret szerint, és nevezze el őket. Ezután próbáljon meg egyszerű képeket készíteni. Az Arkhimédész játék könnyebbé tétele érdekében azt javasoljuk, hogy először rakja ki a figurákat a mellékelt diagramok szerint.



"LEAF" rejtvény

Geometrikus mozaik puzzle Leaf 4 éves és idősebb gyermekek számára készült.orgonalevélre emlékeztető figura. Ezt a lila levelet más formákból rakják ki: háromszögek, négyzetek, trapézok.

A kirakós munka fejleszti a gyermek szemét, alakérzékelését, szem-kéz koordinációját, térbeli gondolkodását és képzelőerejét.Elősegíti az önkényesség (a szabályok szerinti játék és az utasítások követésének képessége), a kognitív tevékenység, a finommotorika, a képzelőerő, a szín, a méret és a forma érzékszervi standardjainak kialakulását, a kombinatorikus képességek kialakulását,absztrakt gondolkodás.

"Bűvös kör"

A kört 10 részre vágjuk. A játék szabályai ugyanazok, mint a többi hasonló játékban: mind a 10 részt használd a sziluett megalkotásához, anélkül, hogy átfednéd egymást. A levágott kör mindkét oldalán egyformán kell színezni.





VIETNAMESI JÁTÉK


A „vietnami játék” egy hét részre osztott kört és egy keretet tartalmaz, amelybe az elemeket elhelyezik. Minden puzzle-darab áramvonalas, némelyikük azonos méretű. Kérje meg gyermekét, hogy bonyolult részletekből építse meg egy állat vagy madár sziluettjét. Először nem minden elemet használhat, majd fokozatosan bonyolítja a feladatokat.


Tervezhet diagramok alapján, vagy kitalálhat saját telekkompozíciókat.




Az egyszerű figurális figurák megalkotásával a gyerekek megtanulják a forma érzékelését, az alakzat háttértől való elkülönítésének képességét, valamint a tárgy főbb jellemzőinek azonosítását. A rejtvény fejleszti a szemet, az analitikai és szintetikus funkciókat, a képzelőerőt (reproduktív és kreatív), a szem-kéz koordinációt és a szabályszerű munkavégzés képességét. A játék 4 éves kortól készült



KOLUMBUSZ TOJÁS




Van egy történet – talán fiktív. Amerika felfedezője, Kolumbusz meghívást kapott a mindenható Mendoza bíboroshoz. Az asztalnál a vendégek kérésére mesélni kezdett, hogyan fedezte fel pontosan az Újvilágot (amit azonban Indiának tartott). Valaki jelenlévő, egy korlátozott, de magabiztos ember, megvonta a vállát, és így szólt: „Ez ilyen egyszerű?”


Kolumbusz ránézett, és egy tányéron heverő csirketojást nyújtott neki: – Állítsd a lábujjára. Természetesen a tojás telepítésére tett kísérletek nem jártak sikerrel. „Ez elképzelhetetlen…” – mondta Kolumbusz csüggedt beszélgetőtársa. – Nagyon egyszerű! - válaszolta vigyorogva a navigátor, és az asztalon lévő tojás zokniját feltörve könnyedén felállt.

A „kolumbusztojás” kifejezés a nehézségekből való szellemes és váratlan kiút megtestesítőjévé vált, a nehéz kérdések egyszerű megoldásának szinonimája.


Ismerkedjünk meg a Columbus's Egg lenyűgöző rejtvényével, amely tökéletesen feldobja az úton töltött időt, a klinikán való várakozást, és természetesen fejleszti a gyermek logikáját és gondolkodását. A játék elve egyszerű. A tojásfigurát a vonalak mentén vágjuk apró darabokra. A gyermek feladata a figura összeállítása a modell szerint. De néha fantáziálhat és saját lehetőségeit találhatja ki, és ismerős képet láthat az ábrán.

Itt vannak az ábrák feladatokkal



























Pentamino

Híres logikai kirakós játék. Ez a játék ihlette Alexey Pajitnovot a népszerű Tetris számítógépes játék megalkotására.

A Pentamino egy nagyon népszerű logikai játék és egyben puzzle. A játék elemei lapos figurák, amelyek mindegyike öt egyforma négyzetből áll. Összesen 12 pentomino elem található, amelyeket latin betűkkel jelölnek, és amelyek alakjukra hasonlítanak

Készíthetsz pentominót kockákból is, de akkor 60 kockát kell ragasztani és színes fóliával lefedni - kicsit nehézkes. Javasoljuk, hogy vastag kartonból készítsen elemeket.

  • Minden elemet kemény kartonra rajzolunk, kivágjuk, ellenőrizzük, hogy az elem illeszkedik-e az „U” elembe. Szükség esetén vágja le a felesleget. 2,5x2,5 cm-es négyzetekből részleteket rajzoltunk.
  • A kész kartonelemet félbehajtott színes papírra nyomjuk, és egyszerre két színes részt vágunk ki. Jobb, ha a színes részeket kisebbre készítjük, mint a kartonokat, és jobban tapadnak, és egyenletesebbek lesznek a sarkok.
  • Ragasztópálcával színes papírt ragasztunk a karton mindkét oldalára.
  • Találunk egy dobozt az alkatrészek tárolására, ahová később diagramokat, feladatokat is teszünk majd a játékhoz.

Didaktikus kirakós játék "Tangram"

Tolstopyatova Iraida Anatoljevna, a MADOU „Varázslónő”, Labytnangi, Jamalo-Nyenyec Autonóm Okrug tanára.
Célja: Ez a játék megismerteti a gyerekeket a geometriai formákkal, megtanítja őket bizonyos formák hajtogatására, közép- és idősebb óvodás korú gyerekeknek, valamint pedagógusoknak, szülőknek ajánljuk.
Didaktikus kirakós játék "Tangram"

Cél: Tanítsd meg a gyerekeket önállóan kirakós játékra, hogy geometriai formák halmazából különféle sziluetteket tudjanak kirajzolni.
Feladatok: Fejleszti a gyermekek térfogalmát, konstruktív gondolkodását, logikáját, képzelőerejét és intelligenciáját.
Finommotorikus készségek fejlesztése, hogy felkészítse a gyerekeket az iskolára.
Fejleszd a türelmet és a kitartást.
Játékszabályok: A játékban az alábbi szabályokat kell betartani:
1.A képek összeállítása során a teljes részkészletet egy egészként használjuk fel.
2.A geometriai konstruktor részei egymáshoz vannak rögzítve.

Mindenki tudja, mi az a tangram? Ez az egyik híres rejtvény. Kínában született több mint 3000 évvel ezelőtt. A 7 elemből, amelyekre a négyzet fel van osztva, sokféle tárgyat és állatfigurát készíthetsz.
Rajzolj egy ilyen négyzetet a kartonra, és oszd fel részekre. Kezdésként kérje meg gyermekét, hogy ezeket a darabokat rakja vissza négyzetté. Jobb, ha a gyermek anélkül hajtja végre a feladatot, hogy megnézné a négyzet rajzát. De ha nem sikerül, akkor természetesen használhatja a mintát.


Ezeket a figurákat különféle sziluettek létrehozására használják. A gyereknek könnyebb ezt megtenni rajzolt komponensekkel ellátott minták segítségével. A körvonalmintákat nehezebb reprodukálni.

Nagyon hasznosak az olyan tárgyak valódi rajzai, amelyek sziluettje egy kirakós játék segítségével készül. Ebben az esetben a gyermeknek könnyebb lesz elképzelni az ábrázolt tárgyat, és esetleg létrehozni a saját verzióját. Az ilyen tevékenységek hasznosak a gyermekek iskolai felkészítésében.
Egy szöszgolyó -
Hosszú fül.
Ügyesen ugrik
Szereti a sárgarépát (nyúl).


Ravasz csalás -
Vörös fej.
Az erdőben él
A faluban egy róka csirkét lop.


Télen egy barlangban alszik
Egy hatalmas fenyő alatt.
És ha jön a tavasz,
Felébred álmából (medve).


Nem lovas, hanem sarkantyúval.
Szárnyas, de nem repül jól.
A szempillákon és a kerítéseken
A kakas dalokat énekel.



A lányt más módon is ki lehet rakni.


A karácsonyfát különböző módon rakják ki.


Képeket úgy készíthet, hogy először kirakja őket az asztalra, majd papírra ragasztja.



Hogy ne keveredjenek össze a formák, borítékokat ragasztottam hozzájuk, a geometriai formák pedig különböző színűek voltak, hogy könnyebb legyen elrendezni őket a borítékokban.