Návod Dark Souls II - Šéfovia. Návod na hru Dark Souls II - Bojovník s krysou strážou šéfov

Minule sme sa zaoberali kráľom Vendrikom, ktorý nemajúc čo robiť, bojoval so všetkými v rade. A najmä preplával more, zaútočil na kráľovstvo obrov a veľmi ich urazil tým, že ukradol niečo najcennejšie - poklad obrov. Čo je to za vec, nie je jasné, ale s pomocou Vendrik vytvoril golemov, ktorí postavili mnoho gigantických stavieb v Drangleicu. A teraz nečinne stoja a nechcú nás pustiť k Trónu túžob.

Obri zase nevedeli Vendrickovi odpustiť jeho hlúposť. A vedený Pánom obrov prekročil more a zaútočil na Drangleic. Môžete sledovať a zúčastniť sa niektorých momentov tejto bitky na pamiatku mŕtvych obrov: Orra, Vammara a Jeita. V nich zbierame Souls of the Giants na bitku s Vendrikom a v spomienke na Jeita sa stretávame s vlastným Lordom of the Giants ako obligátnym bossom. Je zaneprázdnený tamojšou vojnou, takže hovoriť neprichádza do úvahy, musíte bojovať.

Môžete zavolať jedného z dvoch fantómov, z ktorých si môžete vybrať do bitky. Benhart z Juga sa objaví, ak sa s ním porozprávate v Orrovej pamäti. A fantóm kapitán Drummond môže byť vyvolaný tak, že sa s ním porozprávate vo Vammarovej pamäti.

Ako všetci povinní bossovia, ani Lord of the Giants nie je najťažším protivníkom. Okrem toho je zraniteľný voči všetkým druhom mágie a najmä voči poškodeniu. Poďme teda smelo do hmly.

Prebieha tu krutá bitka: obri miesia obrancov pevnosti, obliehacie zbrane bombardujú všetkých za sebou. A tam na konci steny stojí Pán obrov. Najprv musíte bezpečne utiecť k šéfovi. Zvyčajne čakám, kým dorazí ďalšia salva ohnivých gúľ a rozbehnem sa. Po prebehnutí polovice steny môžete vidieť, ako ďalší výstrel zloží mohutnú kamennú hlavu. Musíte sa od nej vzdialiť, inak vás rozdrví. Odchádzame doľava na lokalitu a pozeráme sa.

Hlava dobila každého, kto zostal na stene a zablokovala priechod. Ak zrazu niekto ešte žije, delostrelectvo ho tam dostane. A teraz vidíme šéfa. Na tejto stránke sa k nám oheň nedostane, ale odtiaľto sa môžeme dostať k Pánovi útokom na diaľku. To sa dá využiť na voľný boj s ním. Musíte sa len dostať von a začať bojovať. A potom sa opäť vráťte na rímsu a postavte sa približne medzi stĺp a balistu. Odtiaľto sa dá strieľať všetko.

Jediné, čo obr urobí, je jeho vertikálny vlnový kop. Ale aj táto vlna často narazí na kamennú stenu. No, kúsok po kúsku sa objaví, ale nepriblíži sa. Zjavne nechce padnúť pod delostreleckú paľbu. Je to však zvláštne, pretože oheň ho nepoškodzuje. Takže sa otupí tam a späť a niekedy rozseká kamennú podlahu mečom. Tomuto útoku sa môžete vyhnúť. Je však jednoduchšie nikde neškubnúť, ale uzavrieť sa štítom so stopercentnou fyzickou ochranou. A všetky škody pôjdu na štít. Takto ho môžete poraziť bez akéhokoľvek poškodenia.

Ale budiž, vzdajme hold jeho gigantickej majestátnosti a poďme bližšie na férový súboj. Čakáme na ďalšiu ohnivú salvu a bežíme. Okamžite ho odlákame – lebo tam, kde je teraz, nás smažia katapulty.

V skutočnosti nevie robiť nič iné, ako mávať obrovským mečom. A robí to s veľmi veľkými výkyvmi a pauzami. Je teda veľmi ľahké uhnúť a udrieť späť akoukoľvek zbraňou. V boji zblízka môžeme prirodzene zasiahnuť iba nohy. A táto verzia bitky je nám už známa: dostaneme sa pod nohy šéfa, bežíme za chrbtom a pilujeme tieto chodúle. A je veľmi vysoký.

Obr v reakcii buď zasiahne mečom, a mimochodom, zasiahne pomerne často, ale nie veľa. Buď dupe nohou, veľmi dlho a niekde do strany. Takže len bežíme späť na druhú nohu. To je všetko. Tu už nie je čo povedať, šéfa ukončíme pohodlným spôsobom. Nie je žiadnym prekvapením, že obri nikdy nedokázali zachytiť Drangleica: sú veľké, ale veľmi pomalé. Posledný úder a víťazstvo.

Nuž, uvidíme, čo nám dajú: Dušu Pána a nejaký Druh obrov. V novej hre plus dá ďalší prsteň obrov +2, čo zvyšuje rovnováhu. V popise duše Pána obrov je malá chyba v preklade: obri nezajali Drangleica, v podstate všetci zomreli tu v oblasti tejto pevnosti. Nestihli ani hrad Drangleic. Túto dušu je možné vymeniť za korupčné kúzlo Repulse, ktoré okolo nás vytvára bariéru, ktorá odráža akékoľvek poškodenie. Ale len na sekundu a pol.

Druhá vec od vládcu je však nezvyčajná: Rod obrov je niečo, čo nám dáva spriaznenosť alebo správnejšie rezonanciu s dušami obrov, a teda golemov. A nakoniec, s pomocou tejto veci, môžete aktivovať spiacich golemov v Throne of Desire.

Najprv však chcem tiež povedať, že Pána obrov možno mnohokrát poraziť a obhospodarovať veľa duší, pretože na samom začiatku múru na tomto mieste leží uhoľ nepriateľstva. Takže túto bitku môžete opakovať mnohokrát a zbierať trofeje.

V skutočnosti Pán obrov v tejto bitke nezomrel - jeho zbité, rozsekané telo bolo odnesené do hrobky pod pevnosťou a zapečatené. Zostal tam dlho, trochu zosilnel a v budúcnosti sa s ním opäť stretneme ako s prvým bossom – Posledným obrom. Vidíš, aký je šťastný, že ma vidí. Áno, áno, toto nie sú dvojčatá - toto je ten istý šéf, ale v inom čase. A pamätá si všetko.

Teraz máme všetko, čo potrebujeme, aby sme mohli ísť preskúmať Trón túžob. Pri vchode nás čaká Emerald Herald. No, povedz mi už niečo, Herald, čakám už dlho. Tu nám povie svoje meno. Dobre, rád ťa spoznávam. Veľa o sebe hovorí a nakoniec nie je jasné, kto je a aký je jej osud. Na konci svojho dialógu však konečne povie, že Nashandra, kráľovná Drangleicu, tiež túži získať kráľovský trón a prístup k prvému plameňu. Teraz sa viac-menej ukázalo, kto je tu hlavný záporák. A koho treba uchlácholiť.

Ochrancu a Strážcu trónu som už porazil, no tu opäť hmla vojny a finálny boss. Vo všeobecnosti dokonca dvaja šéfovia, ale začnime Nashandrou.

Keď sa objavíme, ideme rovno, prejdeme pomedzi skaly a odbočíme doprava, je tam „Hrdzavá minca“, ktorá zvyšuje pravdepodobnosť vypadnutia predmetov, dostaneme sa k mostu, naľavo je priechod zamaskovaný kríkmi (pozri screenshot), bude tam zlobr, z ktorého vypadne prsteň.

Ideme do domu, vyberieme si meno a triedu (hrám na vojnu), po rozhovore ideme hore a vezmeme ľudstvo z truhlice, opustíme dom a zapálime oheň (nezabudni si vziať pochodeň a dušu z mŕtvoly pod vozíkom, tie sa budú hodiť neskôr, po požiari vyjdete na miesto - tréning (môžete ho rovno vynechať), ideme na hlavnú lokalitu Majula.

Majula


V Majule zapálime oheň a porozprávame sa s dievčaťom v tmavozelenom plášti pri útese, dá nám „fľašu s estusom“ (pomocou tejto banky si môžete doplniť život) Tiež pumpuje svoje zručnosti a zlepšuje sa banka. Bežíme k studni pri kaštieli (nie k obrovskej jame), porazíme kameň a vyberieme úlomok banky s estom (na vylepšenie banky), v Maglinovom dome (obchodník so zbrojou) vylezieme po schodoch a vezmeme úlomok titanitu z hrude (na zlepšenie zbraní a brnenia). Aj v Majule sú ďalší 2 obchodníci: Kováč Lenigrast (predáva zbrane, opravuje a vylepšuje zbrane a brnenia), ale kým je prístup k nemu zatvorený, musíte si kúpiť kľúč od obchodníka ďalej v príbehu a mačku Shalkuara (vy môže ju použiť na kontrolu hodnosti zmlúv, výstup z nej a tiež predáva prstene a rôzne predmety), v lokalite sú tiež 2 zmluvy: Covenant - Azure Path a Covenant - Squad of Champions. V lokalite nie je čo robiť, ideme dole do tunela (pozri snímku obrazovky).

Keď sa dostanete k mostu, skočte zdola na kameň, vezmite si ľudstvo z truhlice a choďte do Lesa padlých obrov!

Les padlých obrov

Pohybujeme sa rovno po rieke a vpravo v priechode aktivujeme oheň, zabíjame moby a stúpame po schodoch, budú tam 3 protivníci (nepočítajúc rytiera Heida, lukostrelca zhora a dav pri hmle), je to Radšej sa rytiera Heida zatiaľ nedotýkajte, ideme zo schodov doprava a vylezieme viac po 1 rebríku, budú tam 2 davy a potom náš lukostrelec, zabite lukostrelca, preskočte k mŕtvole a vezmite si krátky meč a duša mŕtveho muža, ak sa rozhodnete zabiť rytiera, tak choďte k nemu, zasaďte 3 prudké údery a odrazte sa, po jeho úderoch urobte 1 zásah a odrazte sa, skúste ísť za chrbát, potom budete mať lepšia šanca. Keď zabijete rytiera, Heidov meč z neho vypadne a spôsobí fyzické a elektrické poškodenie, ideme do hmly a vyčistíme lokáciu, vylezieme po schodoch, otvoríme dvere a aktivujeme oheň, kúpime kľúč Lenigrast a teleportujeme sa do Majuly. Po príchode do Majuly otvorte kováčsku vyhňu a krátko sa ukloňte, potom sa porozprávajte s kováčom a odpočiňte si pri ohni, teraz môžete využiť služby kováča, vráťte sa späť, prejdite dverami, ktoré sa otvorili a skočte na lešenie, zabite 2 davy dole a preskočte k mŕtvole - má ľudskosť, choďte dolu, choďte do ohnivej jaskyne, kde sedí jašterica, ako vojdete do jaskyne, zozadu k vám zoskočia 2 davy, tam sú dvere naľavo v jaskyni, staneme sa pred dosiahnutím kostry a počkáme, kým jašterica urobí 3 ohnivé výstrely, a rýchlo bežte k dverám, v truhle nájdete ohnivý dlhý meč, vrátime sa do ohňa a vyjdite hore po širokých schodoch, rozbite dvere a vezmite si z truhlice Repair Powder and Small Leather Shield, za 2. dverami vezmeme úlomok z banky a bielu kriedu na privolávaciu značku, po zostupe z ohňa po schodoch ideme doprava a odbočíme do dverí vľavo, prejdeme cez hmlu a stúpame. strom, hodíme do sudov ohnivú bombu (viď. snímka obrazovky).

Otvorí sa najkratšia cesta, vrátime sa na miesto, kde sme vyliezli na strom, a skočte do zničenej veže, potom skočte na zem a vylezte po schodoch, skočte zo strechy na lešenie, ako sme skočili, choďte do jaskyne , pozor, je tam pasca, ako sa balvan valí, choďte hore a porozprávajte sa s Caleom, kým vám nedá kľúč od kaštieľa v Majule, vráťte sa k ohňu a teleportujte sa do Majule, keď otvoríte hlavné dvere do kaštieľa, choďte rovno do miestnosti, za obrovská kniha zoberte z mŕtvoly Pharros Keystone, vyjdite na najvyššie poschodie a z truhly si vezmite 3 titanitové črepy a 3 fakle, choďte dolu do suterénu, tam bude animovaná kostra, zabite ju, vezmite si fragment fľaše z inej kostry , nájdite v truhle nádobu duše (pomocou ktorej môžete prerozdeliť zručnosti starých žien), späť k ohňu v hlavnej veži, ideme do diery, ktorú sme urobili a odbočíme doľava, zídeme dolu schodmi a zabočíme do prvých dverí doprava, pozor, je to pasca snažte sa ich prinútiť strieľať veľkými kušami, pričom sa schovajte za stenou. Po vysporiadaní sa s rytiermi choďte dole schodmi a otvorte truhlu - opäť je to pasca po otvorení truhlice sa odrazte alebo ihneď zablokujte štítom, vložte do steny nájdený kľúčový kameň Pharros a otvorí sa tajná miestnosť, zasiahnite odraz ducha a choďte do miestnosti, v truhlici nájdete prsteň Cloranty (urýchľujúci obnovu staminy (stamina)) a kúsok titanitu, vstávame a ideme von, na konci sedí Pate pred bránou, po rozhovore s ním prejdeme bránou, brána buchne zamknite sa a ste v pasci, prelomte sa cez davy k východu a choďte znova k Pateovi, pohovorte si s ním a on vám dá White Chalk (na dlhší hovor), choďte k širokým schodom a zabočte doprava do oblúka, je tu obrovská korytnačka s kladivom, nebojujte s ňou, ale odbočte doprava, choďte hore schodmi a zoberte z mŕtvoly kušu, choďte ďalej a po vysporiadaní sa s rytiermi otvorte truhlicu, z ktorej budete zober dýku a prilbu pešiaka, z okna môžeš strieľať alebo hádzať bomby na korytnačku kladivom, zísť dolu, prejsť otvorom, ktorý stráži lebka aha, po vyčistení miestnosti vylezte na obrovský meč a vezmite z mŕtvoly Halapartňu a Dušu bezmenného vojaka, prejdite hmlou a otvorte predtým zamknuté dvere, napravo je výťah k bossovi Last Giant ( Radím vám, aby ste k nemu nešli hneď, je lepšie napumpovať zbrane, zručnosti a doplniť fľašu).

Posledný obr

Šéf sám o sebe nie je náročný, hlavné je zmiasť sa v nohách za chrbtom, mlátiť nohami a báť sa dupotu (ako vidíte, že zdvihne nohu, rýchlo uhne), niekde po odstránení polovice život, šéf si odtrhne ruku a použije ju ako zbraň, tu sa už musíš držať ľavej nohy, aby ťa netrafila odtrhnutou rukou a rovnako sa báť dupnúť. Keď zabijete bossa, vypadne z neho Soul of the Last Giant a Soldier's Key. Vrátime sa k ohňu, zídeme po schodoch a prejdeme cez most, otvoríme dvere, sú tam Kráľovské dvere (neskôr si ich otvoríte v príbehu) a truhlica s Prsteňom regenerácie a 3 fakľami. Prejdeme cez most, ideme rovno do miestnosti a hneď odbočíme doprava, otvoríme dvere prijatým kľúčom, prejdeme na koniec miestnosti a vyjdeme von, tam budú 4 korytnačky: 2 na zemi, 2 na streche, zabite korytnačky na zemi a choďte tam, kde sme stáli 1 korytnačka, bude tam priechod vedúci k ohňu, aktivujte oheň, vyjdite z budovy s ohňom a odbočte doľava, vylezte na lešenie a vezmite si „Kožený set“ z truhlu, môžete zabiť 2 korytnačky na streche, ale žiadna relatívne cenná tam nie je! Vraciame sa k Majule a ideme do tunela (zobrazeného na snímke obrazovky).

Natiahneme prsteň na stenu a ideme na miesto „Heyd's Flame Tower“.

Heidova plamenná veža

Ideme po zničenej ceste a stretneme obrovského železného rytiera (taktika proti nemu - skúste ísť za ním, najlepšie hodmi a trafiť 1-3 zásahy), napravo pred tým rytierom (ktorý bol zabitý) je oheň, aktivujte ho. (ak zabijete rytiera 12-krát, zmizne navždy, to znamená, že všetkých rytierov môžete zabiť 12-krát a oni zmiznú, takže si môžete zabezpečiť polohu a farmárske duše), dosiahneme 3 rytierov v okrúhlej aréne (je vhodné chytiť 1 rytiera lukom a vysporiadať sa s ním sám a potom zabiť zvyšných rytierov), taktiež, keď zabijete rytierov, páka sa zdvihne, aktivujte ich (sú len 3, ale aj tak treba 2, 3 spustí most), aby sa aréna s bossom rozšírila a bola bez priepasti, pred 3 rytiermi odbočte doprava a zamierte do hmly, tam je boss „Dragon Rider“ (môžete privolať „Lost Glencourt“ mu fantóm, ale nie, šéf je slabý, môžete ho zabiť aj bez fantóma).

dračí jazdec

Taktika proti bossovi je jednoduchá: môžete bojovať mečom a brániť sa štítom, alebo vziať meč do 2 rúk a poraziť ho, pričom sa budete vyhýbať úderom. Je vhodné držať sa na chrbte, obchádzať ho a vyhýbať sa úderom napravo, keď začne robiť úder, rýchlo salto za tvojím chrbtom a trafiť 2-3 zásahy, nechať výdrž na uhýbanie, pri súboji s ním som si všimol 3 možnosti úderu:

1 - Výpad s halapartňou:

2 - Úder na štít;

3 - Polkruhový úder halapartňou

Po smrti bossa vypadne Duša Dračieho jazdca, choďte ďalej a vyjdite hore po širokých schodoch a aktivujte oheň, pohovorte si s dievčaťom a choďte rovno od nej, choďte dole širokými schodmi, choďte ďalej, tam bude buďte 2 rytiermi, vysporiadajte sa s nimi a odbočte doprava (ak pôjdete ďalej bez odbočenia vpravo, môžete zbierať buchty z mŕtvol), choďte dolu, vysporiadajte sa s rytierom a odbočte vpravo, je tu ďalší rytier, choďte ďalej a choďte dolu výťahom . Po zjazde dolu choďte rovno a odbočte doľava, bude tam rytier, vyjdite hore a odbočte doprava, tam bude truhlica s "Rytiersky set" choďte dole, odbočte doľava a choďte k ohňu, zapáľte ho a rozprávajte sa s Lukatiel, kým nepovie, že jej môžete zavolať. Ďalej bude miesto „Desolate Pier“.

opustené mólo


Prejdeme od ohňa a ideme do domu, odkiaľ strieľa lukostrelec, v miestnosti sú dvaja kráľovskí pešiaci, hore Pnahý Varjag(lukostrelec) a truhlica obsahujúca titanitový črep, ideme ďalej a stúpame po širokých schodoch, na rázcestí odbočíme doprava (pozri snímku obrazovky).

Ideme do domu, naľavo je truhlica, je tam Sekera a „ Rogue Set“, na 2. poschodí je truhlica s opravný prášok a črep titanitu, vraciame sa na rázcestie a stúpame vyššie, odbočujeme doprava a stretávame sa Tmavý stalker, nebezpečný protivník, spôsobujúci krvácajúca(drž sa od neho ďalej, keď dokončí úder alebo sériu úderov, udri a odraz, pretože cez štít krvácajúcaúniky), keď sme to zistili, ideme do budovy vľavo, sú tam 3-4 Tmaví stalkeri, v hornej časti sú dve truhlice s dvomi strieborné talizmany a obojručný meč, (pozor, v drevenej truhlici je jedovatá pasca, hneď ako ju otvoríte, okamžite sa odrazte), je tu aj obchodník “ Osamelý Gavlan“, ktorému môžete nepotrebné vybavenie predať. Ideme ďalej, stúpame, cestou zabíjame Dutí varjagovia a aktivujte zvonček (pozri snímku obrazovky).

Po aktivácii zvončeka sa plaví loď so šéfom, dvakrát skočíme dole a ideme do budovy, ideme dole, tam bude „ Tmaví stalkeri“, po ich zabití otvorte dvere a choďte doprava, choďte dolu, choďte dolu, vráťte sa, budú dvere, otvorte ich a po zabití dvoch Dutí varjagovia, otvorte truhlu s rozdrvená banka (pozor, vo vázach je jed, neudierajte do nich) napravo od širokých schodov dole je budova, vyjdite hore a potiahnite prsteň na stene, otvorí sa vám rýchla cesta k šéfovi, môžete si okamžite zavolať na pomoc fantóma“ Lucatiel z Mirry“, ideme späť, zídeme nižšie po širokých schodoch, tam znova “ Tmaví stalkeri“, po ich zabití ideme rovno, odbočíme doprava, je tu prepadnutie dvoch Dutí varjagovia, sedí na konci Carhillion Fold(na rozhovor s ním potrebujete 8 intelekt, ak nie ste kúzelník, potom v zásade nie je potrebný), ideme na loď, zabijeme všetkých nepriateľov na palube a ideme dole do nákladného priestoru k šéfovi “ Flexibilný strážca”.

Flexibilný strážca


Šéf nie je veľmi ťažký (môžete zavolať fantóma “ Lucatiel z Mirry” do bitky), je lepšie bojovať bokom palicami ako mečmi, celá taktika je držať si odstup od bossa s pripraveným vytiahnutým štítom (pre každý prípad), po zásahu bossa, udrite 1-2x a odrazte sa (len nechoďte k nemu za chrbtom, inak budete bojovať bokom s mečmi), mimochodom, miestnosť sa postupne zapĺňa, je lepšie rýchlo zabiť bossa, to znamená, že potom bude ťažšie sa pohybovať vo vode, videl som 3 možnosti útoku pre šéfa:

1 - Úder oboma palicami odstráni všetku výdrž;

2 - Úder palicou;

3 - Udierajte palicou postupne z každej ruky.

Kvapky po zabití šéfa Duša flexibilného strážcu, choďte ďalej, vylezte po schodoch a vezmite si z truhlice Pyromantický plameň a ohnivá guľa, aktivujte kompas za truhlicou, zavedie nás do lokácie Forgotten Fortress, po príchode ideme do jaskyne a výťahom. Keď vstanete, choďte po širokých schodoch av jednej z ľavých komôr bude oheň, aktivujte ho. Teleportujeme sa do Lesa padlých obrov - do Hlavnej veže, zídeme po schodoch a odbočíme doľava, dostaneme sa k východu s 2 mobmi s halapartňami, napravo od nich sú dvere, otvorte ich kľúčom a choďte do Šéf "prenasledovateľa".

Prenasledovateľ


Boss je dosť ťažký, no s bežnou výbavou a levelovaním to nie je ťažké.

Budovanie mojich schopností.

Moja výbava bola: Longsword (oheň) +3, Veľký štít s dvoma drakmi, Falconer's Armor +3, Falconer's Rukavice +2, Falconer's boots +1 (plusy sú o koľko je vybavenie vylepšené titanitmi), Ring of life, Ring kloranti a Ring of Restoration. Taktika proti šéfovi - drž sa ďalej od šéfa, choď za chrbát alebo sa približuj len pri protiútoku, inak to neodporúčam, šéf si všimol 4 možnosti zásahu:

1 - Kĺzanie s úderom polkruhovým mečom (na diaľku);

2 - Polkruhový úder mečom (zavrieť);

3 - Trojitý úder zakončený štítom;

4 - Výpad modrým mečom.

Držte si odstup od bossa a bráňte sa štítom, po útokoch protiútok, pre mňa najnepríjemnejší a najnebezpečnejší úder je Výpad modrým mečom, lebo. odoberá slušné množstvo zdravia a preklína hrdinu (odstraňuje ľudstvo alebo znižuje maximálne zdravie). Po smrti bossa padne Duša prenasledovateľa a Ring of Blades. Prejdite pomedzi trhliny zničenej hlavy, skočte dolu na rímsu a prehľadajte mŕtvolu (pozri snímku obrazovky).

Nájdete tam Meč, Štít a Drangleic set, prelezieme tam, kde sme zabili bossa, prejdeme aj okolo zničenej hlavy a odbočíme doprava za dierou, do ktorej sme skočili, je tam hniezdo, hniezdo aktivujeme, a obrovský orol nás vezme a zavedie do lokality Forgotten Fortress . Po príchode aktivujte vatru a teleportujte sa do Heide Tower k 1 vatre, na okrúhlej aréne (kde sú 3 Železní rytieri) odbočte doľava a dostaňte sa k padaciemu mostu, zabite rytiera pri moste a potiahnite páku (to isté 3. páka), prejdite cez most, naľavo bude truhlica s 5 ľudskosťami a obmedzovacím prsteňom. Za hmlou je šéf Ancient Dragonslayer.

Staroveký drakobijca


Boss Dosť ťažké, ale zase s dobrou výbavou to nebude ťažké. Moje vybavenie sa od zabitia šéfa „Pursuer“ nezmenilo, bolo trochu vylepšené.

Taktika proti bossovi - prilepte sa tesne k bossovi so zdvihnutým štítom a obíďte ho sprava (takmer všetky zásahy sa minú), keď šéfovi uberiete polovicu života, nechajte výdrž na hody, lebo dobije uber nabite a uvoľnite zvukovú vlnu. Keď sa zdvihne do vzduchu a zmení sa na modrú, utekajte. Šéf si tiež všimol 5 možností zasiahnutia:

1 - Výpadová kopija s posuvným (na diaľku);

2 - Dvojitý výpad oštepu (zavrieť);

3 - Dvojitý kruhový úder kopijou (zavrieť);

4 - Vyletí do vzduchu a vrhne sa s oštepom (keď letí, zvalte sa pod neho a potom bude chýbať);

5 - Odstráňte náboj.

Po zabití padne Duša starého drakobijca a starý leví prsteň.

Choďte rovno a zoberte z truhlíc 3 Prasknuté modré oči, Železnú masku rytiera Heideho a Vežový štít, môžete sa tu pridať aj ku Covenantom (modrým strážcom), zísť dole po širokých schodoch, aktivovať oheň a teleportovať sa do Forgotten Fortress - Vzdialená veža.

Forgotten Stronghold 1/2

Po príchode do Forgotten Fortress vyjdeme k Hollow Jailer, zabijeme ho, odbočíme doľava a vojdeme do dverí. Vyčistíme budovu, zídeme dolu a vstúpime do dverí, vezmeme si kľúč od vojaka a prsteň Strieborného hada z truhlice, vyjdeme tam, kde bol zabitý Hollow Jailer, a prejdeme do ďalšej veže, porozprávame sa s Lukathiel, dá ti ľudskosť, vyjdite z veže a pozrite sa doprava, tam schody do veže, vylezte po schodoch a zoberte z mŕtvoly veľký úlomok titanitu, choďte ďalej, cestou zabite psov a žalárnika, vpredu je sud, zatlačte v žiadnom prípade to neudrie a zničí stenu ohňa, aktivuje oheň a vojde dnu ku kováčovi, pozbiera všetky buchty z truhlíc a zapáli pochodeň v vyhni, odpočívaj pri ohni a vráťte sa do vyhne. Tam kováč vstal z truhlice, otvorte ju a teleportujte sa do “Forgotten Fortress - Chambers of Exiles”, choďte rovno, tam sedí rytier Heid (spadne z neho Heidova kopija), zoskočte, zabite psov a Žalárnik, pri zničenej stene je naľavo priechod (pozri snímku obrazovky).

Je tam truhlica, je v nej Veľký titanitový črep a črep z fľaše, choďte vpred a otvorte bránu do ohňa (ktorý sme už aktivovali). Otočíme sa a ideme k zamknutým dverám, rozbite ich, zabite rytiera a otvorte dvere. Tam bránime územie pred psami a hodíme kameň do studne, odtiaľ sa zdvihne klietka s 3 občanmi Hollow, z 1 padne „Súprava pútnika“, vojdeme do dverí, vyčistíme miestnosť, vylezieme na rímsu, kde kuša bol, a keď sme zničili krabice, vstúpime do ďalšej miestnosti s truhlicami, kľúč od Farrosa nemá zmysel vkladať, je tu nádoba duše, ktorú máme, choďte hore schodmi a choďte von k nášmu ohňu , choďte rovno od ohňa, nedosiahnite vežu, otočte sa doprava a vojdite do dverí (je tu veľa rytierov, takže štít neodstraňujte), pri vstupe choďte doľava a otvorte bránu pákou, za 1 z komôr s kostrou je Phantom Pilgrim Bellker, ideme do hmly s bossmi „Guardians of the Ruins“.

Strážcovia ruín


Naraz tam budú 3 bossovia, ale nezľaknite sa, štít sotva prerazia. Hneď od začiatku budete bojovať s 1 Guardianom, zabijete ho, zvyšní dvaja prídu, majte pripravený štít a nebudú žiadne problémy. Taktika proti bossovi - pri zabití 1 bossa sa k nemu držte čo najbližšie (aby nespadol), štít blokuje všetky útoky bez straty zdravia, takže s ním nebudú problémy 1v1. Keď zabijete 1 Guardiana, počkajte, kým prídu 2 a dajte mu maximálne poškodenie, teraz zasiahnite a počkajte, kým 3 skočia, potom skočte dole, prejdite pod tento oblúk a vyliečte sa (pozri snímku obrazovky).

Musíte zasiahnuť, keď zasiahnu obaja strážcovia (táto príležitosť je zriedkavá, potom zasiahnite, keď jeden zasiahne a druhý je v slušnej vzdialenosti od vás). Zamerajte sa na strážcu, ktorý má menej hp a dokončite ho (len neodstraňujte štít a neponáhľajte sa), zostaňte 1 na 1 s 3 strážcami, urobte protiútok, nebude 1 tvrdý! Stráže si všimli 6 možností útoku:

1 - úder kladivom dvoma rukami;

2 - Úder kladivom dvoma rukami z výskoku (na diaľku);

3 - Polkruhový úder kladivom;

4 - Výpad s kladivom;

5 - Hodí štít (odstráni všetku výdrž);

6 - Točí sa ako mlyn.

Prešiel som nimi s nasledujúcim vybavením a schopnosťami: Longsword (oheň)+5, Greatshield s dvoma drakmi, Falconer's Armor+3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots+1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration a Silver Wyrm Prsteň .

Zručnosti sú:


Po zabití bossa klesne duša strážcu ruín. Ideme do miestnosti, vyjdeme po širokých schodoch a vstúpime do ďalších dverí s úzkou chodbou, tu musíte ísť rýchlo po behu odbočte doľava a aktivujte oheň, zíďte dolu schodmi a otvorte truhlicu a do steny vložte aj kľúčový kameň Pharros a otvorí sa priechod do lokácie „Moon Tower“.

Mesačná veža

V tejto lokalite ma hráči často napadli (pretože sa pripojili k Covenantu - Keepers of the Bell (gnóm sedí napravo od vchodu do lokality), ak vám hráči prekážajú, môžete vyjsť zo siete), choďte hore schodoch a aktivujte páku, tiež nezabudnite zobrať buchtu z truhlice, zíďte dolu a choďte do hmly k bossovi „Gargoyle from the tower“.

Chrlič z veže


Chrlič z veže je voľný pojem, počet chrličov dosahuje od 1 do 5 súčasne. Taktika proti bossom - taktika je problém, pretože chrliče sa správajú nepredvídateľne a je ich veľa, v 3 playthrough som prvýkrát videl, že nabije ÜberCharge a udrie blesk, celá taktika alebo podstata taktiky je držať chrličov vpredu. z vás a nepúšťajte ich za chrbtom (pozor aj na nové chrliče, ktoré ožijú a určite si zapichnite oštep do chrbta, chrlič má tiež útok, ktorý sa na vás prenáša za chrbtom, pozor ). Vždy som sa chránil štítom a zasiahol, keď som mal možnosť, štít blokuje všetky útoky oštepom, ale neblokuje ohnivý dych a blesky. Chrlič je zraniteľný, kým dýcha oheň, ale nezabudnite na ostatných chrličov, ja som tiež behal z jednej strany strechy na druhú, pretože chrliče začali hlúpnuť, nezaútočili naraz a dali mi možnosť vysporiadať sa s chrličom 1 na 1 (nemyslite si, že túto príležitosť ste dostali pred zabitím chrliča, dáva sa na pár sekúnd alebo vôbec). Skúste sa sústrediť na jedného chrliča, zabite ho čo najrýchlejšie a prejdite k ďalšiemu. Ak sa tak nestane, budete bojovať súčasne s veľkým počtom chrličov.

V chrličoch som si všimol 9 možností útoku:

1 - Ohnivý dych;

2 - Ohnivý dych vo vzduchu;

3 - Vstať do vzduchu a baran;

4 - Úder chvostom (ak ste za chrličom);

5 - Skok za chrbát a výpad s kopijou;

6 - Polkruhový úder;

7 - Dvojitý polkruhový fúkač a mlyn;

8 - Vzlet a zvršok oštepom;

9 - Uber-Charge Lightning.

Po zabití chrličov spadne „Duša chrliča z veže“. Prejdeme, zídeme po schodoch a vezmeme z truhlice južanský rituálny prsteň, choďte k ohňu a aktivujte ho, choďte dolu schodmi, zabite psov a napadne vás „Hriešny Worleg“, zoberte kľúč od kobiek. mŕtvolu, teleportujte sa k sluhom „Zabudnutá pevnosť – obydlie“.

Forgotten Stronghold 2/2

Keď prídeme, zdvihneme sa na rímsu-rebrík a ideme ďalej, zabite žalárnika naľavo a ďalej, rozbitím škatúľ nájdete ľudstvo v mŕtvole a napravo, vstupte do veže, choďte hore a zabite Hollowa pre sudy. , potom otvorte bránu dutým (odporúčam vám vziať si rýchle zbrane, pretože zomierajú so mnou na 1 šťuchnutie) treba ich zabiť, kým sa nám nevrhnú k nohám a nevybuchnú (ale zostanú nažive), ideme do miestnosti s hniezdiacimi bábikami a porazte hniezdiaceho bábiku v strede, sedia tam 2 dav a 1 na poschodí, tam je tajná miestnosť, choďte k stene a stlačte tlačidlo interakcie (pozri snímku obrazovky).

Keď vstúpite do miestnosti, hľadajte ďalšie tajné dvere (screenshot 2)

Vyjdite z tajnej miestnosti, choďte hore, zabite 2 priehlbiny, otvorte dvere a opatrne skočte dole, vezmite si buchtu z truhlice, vylezte do klietky v tvare muža a choďte hore. Otvárame bránu, bežíme do hmly a ocitneme sa v lokalite „Horec hriešnikov“.

kopec hriešnikov

Po prejdení hmly odbočte 2-krát doprava, choďte hore schodmi a aktivujte oheň, choďte dole schodmi, cestou zabíjajte kuší a potom choďte výťahom dolu (pred dosiahnutím konca výťahu vyskočte a získajte 5 pitevných vrhacích nožov). Ideme ďalej, je tam miestnosť zaplavená vodou, s dosť silnými príšerami, nalákajte ich po 1 do výťahu, zdvihnite výťah a vytvorí sa jama s vodou, aggro, až kým nezačne mávať chvostom blízko jamy s. vody, potom spadne a na 1 sa zmenší, robte to s každým, tu môžete privolať aj „Lukathiela z Mirry“, na konci pred roštom je naľavo vchod do komory s Keystone of Pharros, v komore na vrchu je tiež semienko ohňa, než sa dostanete do hmly, vylezte po širokých schodoch z 1 a z druhej strany. Tým sa rozsvieti boss aréna.

Prechádzame hmlou a ideme k šéfovi „The Forgotten Sinner“.

Zabudnutý hriešnik


Šéf nie je ťažký, ak neminiete údery, ak netrafíte, pripravte sa na smrť. Taktika proti šéfovi - zostaňte blízko šéfa a okamžite zaútočte, neprerazí štít, okrem prípadu, keď vám zo vzduchu strčí meč do štítu, ak zasiahne, potom sa pripravte na 2 zásahy. Šéf si všimol 3 možnosti útoku:

1 - Výpad s mečom;

2 - útok polkruhovým mečom;

3 - Vyletí do vzduchu a zapichne meč do zeme alebo do vás.

Po zabití bossa získame dušu “Forgotten Sinner”, ideme ďalej a z truhlice dostaneme voňavú vetvičku minulosti. Prejdite, aktivujte Hlavný požiar a vráťte sa do Majule. Odtiaľ sa vrátime do Forgotten Fortress - obydlia služobníctva, vyjdeme hore tam, kde boli vyvýšené brány do lokácie Hill of Sinners a po širokých schodoch stúpame o poschodie vyššie, je tam skamenený Strayd (viď. screenshot), oživíme ho pomocou Vonnej vetvy minulosti a aktivujeme oheň (táto postava mení duše šéfov za zbrane a kúzla).

Vraciame sa k Majule a kupujeme Silver Cat Ring od Cat Shalkuar, nasadíme si ho a skočíme do obrovskej diery v zemi (pozri screenshot).

Vyskočte na trámy, vezmite si z družiny Pharrosov kameň (bude sa hodiť neskôr), musíme vyskočiť na túto rímsu (pozri snímku obrazovky).

Ideme do jaskyne, tu sme v lokalite „Hrob svätých“.

hrob svätých

Poďme a zapálime oheň. V tejto lokalite vás s najväčšou pravdepodobnosťou napadnú (buď bojujte alebo vypnite internet). Ideme hore po širokých schodoch a odbočíme doprava, tam je opäť schodisko, vyjdite hore a vložte Pharros Keystone, most spadne, choďte tam a pozbierajte žemle, vyjdite odtiaľ a odbočte doľava, tam je oheň a vchod do šéf „Rat Guard Fighter“.

Krysí strážny bojovník


Po prechode cez hmlu nestretnete bossa, ale namiesto neho tam bude kopa potkanov (treba zabiť 10 potkanov, kým boss vystúpi), celá taktika je rútiť sa po miestnosti medzi sochami potkanov a chyťte potkany 1 alebo 2, keď príde šéf, sotva ho hneď uvidíte, hľadajte potkana väčšieho ako vaši príbuzní s punkovým účesom, keď ho nájdete, zamerajte sa na potkana a trafte 1-3 zásahy, odíďte stamina uhýbať (ale pozor, za 2 zásahy vás to môže otráviť, nenechajte sa to stať). Po zabití bossa vypadne Rat Tail a Duša Rat Guard Fighter, choďte do vedľajšej miestnosti, tam sedí potkan, pohovorte si s ním a pridajte sa k Covenantu - Rádu krysieho kráľa (bude príde vhod neskôr), skočte do diery v podlahe a z kostry zoberte Key-Stone of Pharros, skočíme nižšie, na zničenom moste bude prechod do truhlice, tam leží prsteňový pazúr. Prach, skočíme dole, sú tam dutí občania, zabíjajú ich, bežíme k pravému a z kostry vyberieme „Powerful Healing“, vbehneme do protiľahlého tunela, zídeme po schodoch úplne dole a vezmeme si „Znamenie zloby“ z truhly. Prechádzame na miesto „Skládka“. Je tu tma a bez baterky sa nezaobídete.

odpadkový kôš

Pri vstupe do lokácie zničte sochy, pretože pľujú jed (vezmite si na to nejakú zbraň, aby ste nepokazili hlavnú), vyskočte na strechy a zíďte dolu k ohňu, aktivujte ho. Zapaľujeme pochodeň a míňame most, ideme po pravom okraji, za mostom, aby sme neprepadli, prejdeme cez ďalší 1 most a vylezieme po širokých schodoch o 1 poschodie vyššie, zoskočíme na zem pred 2. široký schody (pozri snímku obrazovky).

Po zabití mŕtvych skočíme na skalu (pozri snímku obrazovky).

Zlezte dole a vylezte po schodoch k drevenej konštrukcii, odtiaľ preskočte na truhlicu a zoberte Prúžok na ochranu duše, vráťte sa späť, keď prejdete cez 2. most, choďte ďalej a skočte na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Prejdite cez most a odbočte doprava, choďte hore schodmi a prejdite cez 2 mosty, odbočte doľava a z truhly vyberte Veľký štít zlého oka, choďte dolu a zabite psa, choďte do jaskyne, zabite spóry húb a maternica vrátane, ísť do hmly, rozbiť stenu (pozri . screenshot).

Ideme dnu a aktivujeme oheň, zídeme dole, sú tam ghulovia, opatrne. Hľadáte vázy ale predtým, ako rozbijete vázy, odstráňte všetko vybavenie), skočte k mŕtvole a zoberte Voňavú vetvu minulosti, vojdite do hmly, tu ste v lokácii Black Crevasse.

Čierny rázštep


Ideme rovno a odbočíme doľava do jaskyne, zapálime oheň. Vyjdeme von a rozbijeme sochy (tu možno budete potrebovať jedovatý mach, vezmite ho na rýchly panel), tiež sa bojíme príšer z čiernych dier, ktoré sa dostanú k obrovským červom a postavia sa blízko diery (pozri snímku obrazovky).

Len ho udrite, ak vylezie späť, vzdiaľte sa. Po zabití 2 červov sa priblížte k 3 sochám a skočte dole (pozri snímku obrazovky). Sú tam aj obrovské dvere (ktoré sa otvárajú kľúčom a kľúč si teraz vezmeme od golemov). Sedí tam starý otec, porozprávajte sa s ním.

Znova skočte dole (pozri snímku obrazovky).

A znova dole (pozri snímku obrazovky).

Ideme do jaskyne, budú tam 2 golemovia, vbehnite do dverí napravo a odtiaľ ich zastreľte, vypadne z nich zabudnutý kľúč a duša obra, vezmite si prsteň obrov a skamenenú dračiu kosť z truhlice vylezte hore, tu si môžete privolať na pomoc fantóma Lone hunter Schmidt (pozri snímku obrazovky).

Neďaleko je jaskyňa s ohňom (pozri snímku obrazovky).

Zapálime oheň a ideme do hmly k šéfovi „Rotting“.

hnijúce


Bossa mi dali s ťažkosťami (na vine je ohnivé umiestnenie), nalákajte bossa do toho rohu (najlepšie chrbtom) (pozri snímku obrazovky).

Neradno mu ísť za chrbát ani krúžiť, tu štít sotva pomôže, všetka výdrž letí od mocných úderov a po nich môže nasledovať niekoľko úderov. Taktika - nalákať ho do rohu (zobrazené na snímke obrazovky), je tam viac priestoru na pád, priblížil som sa takmer blízko a čakal som, kým sa švihne, okamžite som uskočil a podarilo sa mi zasadiť 1-2 zásahy, kým sa spamätal z úderu, a tak až do svojej smrti, keď mu zložíte polovicu HP, bude mať 2 poplatky za uber: za sekeru a za vlnu uber. Dávajte pozor, aby ste nezasiahli sekeru pod nálož uber, pretože preráža štít, je lepšie sa jej vyhnúť. Keď šéf nabije silovú vlnu, odrazte sa 2-3 krát, pretože vlna prerazí štít. Keď šéf vypľuje tekutinu, stáva sa zraniteľným, stačí prejsť na jeho stranu a zasadiť pár rán.

Pomocou privolaného fantóma si môžete výrazne uľahčiť život. Rozptýlite šéfa, zatiaľ čo ho váš partner strieľa do chrbta.

Šéf si všimol 7 možností útoku:

1 - Polkruhový úder sekerou;

2 - Dierovač;

3 - Viacnásobný úder sekerou;

4 - Udrieť sekerou 2 rukami;

5 - Úder sekerou pod poplatkom uber;

6 - vlna Uber;

7 - Pľuvať sliz.

Prechádzame do tunela a odbočujeme doprava, berieme očistený kostný prach z truhlice.

Teleportujeme sa na „Skládku – horný žľab“, prejdeme cez most a skočíme do diery, potom preskočíme na 2 mŕtvych ľudí (pozri snímku obrazovky).

Vylezieme po schodoch a vojdeme do jaskyne, otvoríme obrovské biele dvere a z mŕtvoly vyberieme Štít a Havlovu súpravu. Teleportujeme sa do Majuly a kupujeme od mačky prsteň na šepkanie. Odtiaľ choďte do Arch (pozri snímku obrazovky).

Prejdeme a oživíme Kamennú sochu pri páke (toto je Rosabeth z Melfie, je pyromancerka), vrátime sa k rytierovi Benhartovi a porozprávame sa s ním (poďakuje a potom sa dá zavolať ako fantóm). Zatiahneme za páku - toto je pasca, zozadu na vás zaútočia zhnité a z otvorených dverí vyjde jašterica (pozor, táto jašterica vás môže zmeniť na kameň), vojdeme do otvorených dverí a ideme naľavo do dverí, tam je oheň, zapáľte ho, choďte do dverí napravo, je truhlica, v nej je úlomok banky. Ideme rovno a ideme na miesto „Darkwood“.

Darkwood


Ideme rovno, cestou zabíjame hnilých a dostaneme sa k ohňu, aktivujeme ho. Vylezieme po schodoch a ideme rovno, z mŕtvoly v močiari vyberieme prsteň s červeným slzným kameňom, vrátime sa k ohňu a odbočíme doprava do hmly (behajú tu lupiči duchov, najskôr som si ich pomýlil s duchmi skutočných hráčov, môžete ich zabiť, ale sústrediť sa na nepriateľa nemôžete), držte sa pri ľavom okraji útesu a choďte ďalej, výsledkom je, že pôjdete k hlave vodcu Vengarla, porozprávate sa s ním a dá ti svoju prilbu.

V hmle som tiež našiel 2 truhlice (všetky sú pri skalách, len prebehnite po útese a nájdete ich), obsahovali prsteň cloranthi (ktorý stúpol na +1) a prastarý prsteň slnka. Nájdeme cestu hore (tiež sa nachádza pri skalách), choďte k mostu a aktivujte oheň.

V tejto lokalite sú vázy s kliatbou (stačí ich zničiť), vyjdeme k obrovskej jašterice a vyjdú k nám 2 levy, ktoré ich zabijú, odbočte doľava a choďte do budovy, opatrne, je tam kliatba, okamžite choďte dole a hľadajte vázu nižšie, rozbite ju, pokračujte. Stojí tu Half Scorpion Tark (nebite ho), nasaďte si šepkajúci prsteň a pohovorte si s ním. Požiada vás, aby ste zabili jeho nevestu a môže byť vyzvaný, aby s ňou bojoval (pozri snímku obrazovky).

Vraciame sa a zabijeme obrovskú jaštericu (choďte za chrbát, uštedrite 3 zásahy a zablokujte úder labkou a tak ďalej až do smrti), odbočte doprava. Medzi 2 vežami stúpame k šéfovi „Scorpion Nazhka“.

Škorpión Nazhka


Šéf nie je ťažký (hlavná vec je chodiť so zdvihnutým štítom). Taktika - chodíme v kruhoch okolo šéfa, provokujeme chvosty, keď strká chvosty do zeme, udierame ich, Nazhka nabije aj 6 magických oštepov, ktoré vyletia po 3 kusoch (s malým oneskorením), druhá salva oštepy budú s intervalom 1-2 sek, štít z tohto magického oštepu nešetrí, stačí bežať doľava alebo doprava, beh okolo Nazhka, mal by minúť. Dokáže nabiť magické oštepy a naraz ich pustiť, taktika je mierne odlišná, tu potrebujete hod (akonáhle sa k vám oštepy dostanú, urobte kotúľ smerom k Nazhke. Keď sa Nazhka zaborí do piesku, postavte sa na túto kamennú dosku, sem by nemala siahať (pozri snímku obrazovky).

Hneď ako sa Nazhka dostane von, dajte jej maximálny počet zásahov a odrazte sa.

Šéf si všimol 6 možností, ako zasiahnuť:

1 - Výpad oštepom;

2 - Udierajte labkami;

3 - Úder oboma chvostíkmi;

4 - Fúkacie chvosty v poradí;

5 - Náboj magického oštepu (2 možnosti).

Po smrti vypadne duša škorpióna Nazhka. Vraciame sa k polovičnému škorpiónovi Tarkuovi a získavame Voňavú ratolesť minulosti za vraždu našej milovanej. Ideme do 2. veže (kde sme sa obrátili na šéfa) a oživíme leva (pozri snímku obrazovky).

Po jeho zabití vezmeme z truhlice Voňavú ratolesť minulosti a Súpravu levieho mága. Ideme napravo od 2 veží a spadneme dole (pozri snímku obrazovky).

Hovoríme s dedkom a berieme kúzlo z truhly. Skočíme dole (ale nie do žltej tekutiny - kazí výstroj) a prejdeme do diery v stene napravo. Oživíme leva pri strome – moste a vyberieme z neho Fang Key. Ideme do obrovskej diery, kde bola jašterica (pozri snímku obrazovky).

Skočíme dole. Je tu veľa jašteríc, po ich zabití otvoríme dvere vrane Ornifex, porozprávame sa s ňou a z mŕtvoly vezmeme úlomok fľaše. Vraciame sa do lokácie so škorpiónovým bossom a ideme ďalej do lokácie “Doors of Pharros”.

Dvere Pharros


Zabíjame hrdzavý mastodont a Bojovník Grimm a choďte pod skalu, neponáhľajte sa otvárať box, zasvietiť táborák a choď, a až potom choď k nemu, pre toto Napodobňovať*. Pokúste sa spôsobiť čo najväčšie poškodenie v prvých dvoch sekundách, potom sa odrazte, kým nevstane, choďte do jaskyne, kde táborák a zastreliť ho. Choďte na miesto ďalej ako je oheň (v tejto zóne sa vás bytosti nedotknú, ak ste členom). Ideme hore, ideme ďalej, tam box s pascou, otvorte a odrazte späť. Prejdeme dverami a odbočíme doľava, prejdeme a opäť odbočíme doľava, zapálime tam oheň táborák a prejsť cez hmlu k šéfovi" Veliteľ Krysej stráže”.

Veliteľ Krysej stráže


Keď vstúpite, nebude tam žiadny šéf, objaví sa potom toxické potkany bude vám venovať pozornosť. Šéf je jednoduchý, no predstavujú veľké nebezpečenstvo toxické potkany, je lepšie ich ihneď zabiť, aby vám neprekážali pod nohami.

Bojová taktika

Zostaňte blízko hlavy šéfa a snažte sa ísť k nohám, keď sa šéf odráža, bežte k hlave, kým cúva alebo naťahujte krk, keď sa dostanete k hlave, urobte salto k nohám a kopnite nohami. Keď takmer zabijete bossa, začne pri tom pľuť na podlahu kyselinu*, nebude ťažké ho zastreliť na diaľku.

* - V žiadnom prípade nevstupujte do kyseliny, veľmi rýchlo koroduje zariadenie.

Odmena

  • potkaní chvost.
  • Duša potkanieho veliteľa.

Potom, čo sa vrátime do táborák choďte hore po širokých schodoch a choďte na miesto “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


V jednom zo stanov je oheň, zapaľujeme ho, tu v 1 zo stanov si môžete privolať Benharta z Juga v podobe fantóma, vyliezť na kopec za studňou a skočiť do nej (viď screenshot).

Vstaneme a vezmeme 5 ľudstva z truhlice, choď ďalej, opatrne, je tam pasca (obrovský balvan), vstaň, zabite dav hore a odvalte kameň (rozbite podperu), prejdite a otvorte dvere pomocou pavúka, potom bude truhlica, otvorte ju, vyjdú pavúky, zabite ich a zamierte do hmly k šéfovi.

Potulný mág


Tento boss je taký „ťažký“, že zomiera na pár šťuchnutí, nebude robiť problémy, hlavné je okamžite zabiť svojich farníkov-mágov. Počas bitky som si všimol, že vypúšťa temnú magickú guľu a zvukovú vlnu (potom zomrel), zabite zvyšných farníkov a opustite miestnosť (za zabitie šéfa dostanete fragment titanitu). Tu odbočíme doľava, ideme hore a pozbierame žemle (je tu kňaz, ktorý ťa môže zachrániť od hriechov), zídeme dolu, choďme ďalej a aktivuj oheň. Ideme na miesto, kde sme vyliezli ku kňazovi, a skočíme z útesu dole na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Ideme do chodby, vnútri rozbijeme skriňu a prejdeme cez dieru v stene, vyjdeme dverami, zabijeme dav a ideme k mŕtvole. Odtiaľ skočíme dolu na rímsu nižšie (pozri snímku obrazovky).

Ideme do miestnosti a rozbijeme skrinku, za ňou je páka, potiahnite ju, vráťte sa k ohňu. Ideme od ohňa, kde sme skočili 1 krát, len teraz odbočíme doprava, tu sú naše drahocenné dvere, ktoré sme otvorili pákou (pozri screenshot).

Ideme dole po kábli a ideme do otvoreného priechodu. Zabijeme davy a ideme dole, je tu oheň, aktivujeme ho (pozor, pri ohni sú pavúky, najskôr ich zabite). Otvárame dvere a hľadáme miestnosť s vranou (ktorú sme zachránili), je kováčkou a tiež vymieňa duše bossov za predmety. Vraciame sa k ohňu “Capel Threshold”, opäť zoskočíme na rímsu a odbočíme doprava, zabite pavúka a skočte na drevenú rímsu, pod kúzelníkom skočte dole k nemu, po jeho zabití skočte dole na rímsu (viď. snímka obrazovky).

Ideme do miestnosti s pieskom a vyberieme fragment banky. Vraciame sa k ohňu „Prah kaplnky“ a ideme tam, kde bola aktivovaná páka, až potom skočíme dole (pozri snímku obrazovky).

Prechádzame oblokom, tu na vás bude čakať červený fantóm. Prejdeme ďalej a ideme do miestnosti. Navrchu bude veľa pavúkov (môžete strieľať z luku), potiahnite páku a vylezte po schodoch. Zoskočíme dole a opatrne schádzame po pavučine dole. Vchádzame do hmly k šéfovi „Frea favorite of the duke“.

Obľúbená vojvoda Freya


Keď vstúpite do šéfa, zabite malých pavúkov a zamierte smerom k hlave šéfa. Zostaňte naľavo od hlavy, keď šéf zaútočí, a potom udajte hlavu na 2-3 zásahy (pri pohybe naľavo od hlavy majte pripravený štít). Keď zložíte polovicu HP šéfa, hlava odletí, potom obíďte šéfa a hľadajte druhú hlavu.

Alebo vyprovokujte bossa k útoku laserom a rýchlo bežte k 2. hlave (ktorá momentálne nestrieľa), zbite ju a tak ďalej až do víťazstva. Cestou je vhodné zabiť malých pavúkov.

Šéf si všimol 5 možností útoku:

1 - Laser;

2 - Kopanie;

3 - Úder tesákmi;

4 - Pľuvať jed;

5 - Spit web.

Šéf zhodí dušu obľúbenkyne vojvodu Freyi, zodvihne z podlahy veľkú dušu a pustí sa do toho, zabije vojvodu, zhodí kremenný prsteň temnoty, voňavú vetvu minulosti a kľúč k Brightstone. Choďte k hlavnému ohňu, tam je telo Vodcu Vengarla, zabite ho (zhodí celú sadu, okrem mečov a prilby (môžete si ich kúpiť od hlavy Vengarla po smrti tela a dal ty prilba)), zapáliť oheň. Ideme od ohňa v Majule a ideme dole do tunela, pri Lisii z Lindelty zmeníme cestu a ideme do lokality „Grove of hunters“.

Poľovnícky háj 1/2


Prejdeme k ohňu a aktivujeme ho. Prejdeme do jaskyne a ideme rovno, po ceste zabíjame davy, prejdeme otvorom hradu, potom odbočíme doľava do dverí (pozor, dav je za nimi), prejdite a zíďte dole schodmi, kopnite do stromu a aktivujte oheň. Prejdeme cez most a odbočíme doprava, opäť je most, prejdeme ho, prejdeme do otvoru vľavo (pozor, zhora je veľa mobov, je lepšie nalákať 1 z luku), prejdite cez dlhý most (opatrne, môžete prepadnúť). Teraz ste v očistci nemŕtvych.

Očistec nemŕtvych


Pred hmlou nás čaká červený fantóm (pozor, má vysoký balans (ťažko ho vyviesť z rovnováhy)). Po jeho zabití prechádzame do hmly k bossovi „Katovi“.

Katov voz


Utekajte doľava (kostlivcov nezabíjame), schovajte sa v najbližšom otvore a odrazte útoky kostlivcov štítom, ako prechádza voz, bežíme a hľadáme Nekromanta, zabíjame ho, skrývame sa v tomto otváranie, ktoré odráža aj útoky kostlivcov, bežíme ďalej a hľadáme posledného nekromanta, zabijeme ho, zbavíme sa kostlivcov a zatiahneme za páku. Teraz je kôň s vami ponechaný sám (keď sa zlomí, nasypte do neho maximálne poškodenie), držte sa ďalej, a keď to bude trvať, uhnite sa, zasiahnite 2-3 zásahy a odrazte sa (nenechajte ho zahnať, bude mi to ľúto). Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Hlava barana;

2 - Kopytami;

3 - Zasiahnutie zadnými kopytami;

4 - Temný ohnivý dych.

Po jeho zabití ideme za mreže, ktoré boli zatvorené a odbočíme doľava, aktivujeme tam oheň a presunieme sa do „Grove of hunters – Approach to the bridge“ (tu sa môžete pripojiť aj k Covenantu Naar Alma).

Poľovnícky háj 2/2

Poľovnícky háj 2/2

Prejdeme cez most a ideme rovno, odbočíme doprava a ideme hore, v okrúhlej kope potiahneme páku a prejdeme cez most, potom prejdeme ešte cez 1 most a ideme rovno, odbočíme na 1 ľavú kopu a vezmeme kľúč do oheň. Vraciame sa na kopec s ohňom, aktivujeme ho a hovoríme s Creightonom z Mirry. Vraciame sa k mohyle (kde sme zobrali kľúč) a ideme ďalej. Dostaneme sa do hmly k bossovi, ale neotáčame sa k nemu, ale ideme ďalej, vo vnútri jaskyne zabijeme najskôr všetkých nekromantov a potom kostlivcov a otvoríme bránu. Vraciame sa a vstupujeme do hmly k šéfovi „Skeleton Lords“.

Páni kostry


Okamžite bežte k 3 bossom a zabite ich (mne osobne to trvalo 10 sekúnd), potom obnovte staminu a utekajte za stĺpy, čakajte na kostlivcov (najnebezpečnejší z nich sú Wheel Skeletons). Celá taktika je behať z kolóny do kolóny, liečiť a zabíjať kostlivcov. Keď všetkých zabijete, zamierte do otvoru naľavo od vchodu, zatiahnite za páku a prejdite cez most, potom zíďte dolu schodmi a prejdite cez bazén jedu k ohňu. Ideme rovno od ohňa a ideme do jaskyne (pozri snímku obrazovky).

Z mŕtvoly vyberieme Voňavú ratolesť minulosti a ideme ďalej, tam stojí obchodník „Osamelý Gavlan“.

Vyjdite z jaskyne a odbočte doprava. Prejdeme rovno, vylezieme na vzdialené schody a zatiahneme za páku. Prejdeme cez otvorenú bránu, odbočíme doprava a aktivujeme oheň. Prejdeme a odbočíme doprava, keď zabijeme davy a prejdeme cez most, teraz odbočte doprava, choďte do miestnosti a zabite 2 davy. Vyjdeme do miestnosti s jedom a vojdeme do úzkeho otvoru, tam je úlomok banky, neďaleko je miestnosť so spórami, potom vložíme kľúč od Farrosa a vezmeme prsteň jedovatého uhryznutia z truhly. Vraciame sa do miestnosti, kde zabili 2 davy kladivom a vylezieme po schodoch hore, po vyliezaní odbočíme doprava a vstúpime do lokácie „Earth Peak“.

hlinený vrchol


Vstávame a ideme do hmly k šéfovi „Greedy Demon“.

Chamtivý démon


Šéf nie je náročný, hlavné je nevojsť mu do boku, inak začne jazdiť, šéf je pomalý, a preto som ho zastrelil lukom, kým sa ku mne priplazil. Šéf si všimol 3 možnosti útoku:

1 - Štrajk jazyka;

2 - opierka hlavy;

3 - Valcovanie.

Po zabití jeho duša klesne. Od vchodu odbočíme doľava, keď vyjdeme hore schodmi a aktivujeme oheň (nezabudni sa tiež porozprávať s Lukathiel, dá ti Ring of Steel Protection +1). Ideme ďalej, až kým nenájdete rebrík, ktorý sa zdvihne, zapálite mlyn pochodňou (pozri snímku obrazovky).

Teraz choďte do hmly a zapáľte oheň. Vylezte po širokých schodoch a hľadajte dlhé schodisko na vrchol (pozri snímku obrazovky).

Keď vstaneme, odbočíme doľava a ideme rovno, napravo bude rytier a kúzelník, po ich zabití ideme hore, je tam červený fantóm, hľadáme a aktivujeme skryté dvere (pozri snímku obrazovky).

Vnútri aktivujeme oheň. Ideme dolu a zabijeme 2 rytierov strážiacich hmlu, dá sa tu zavolať aj fantóm Šaška (pozri screenshot).

Prechádzame do hmly k šéfovi „Mita the destructive queen“.

Mita, ničivá kráľovná


Okamžite bežte k okrúhlej vydutine a bojujte na nej. Šéf je jednoduchý, stačí si udržať odstup a protiútok. Šéf má 6 možností útoku:

1 - Viacnásobný úder oštepom;

2 - Výpad oštepom;

3 - Zachytenie;

4 - úder chvostom;

5 - Výstrel čarovnou kopijou z hlavy;

6 - Hoďte hlavou.

Po zabití bossa ideme rovno a vyjdeme po širokých schodoch, vstúpime a vyvezieme sa výťahom hore. Po príchode ideme rovno, potom vyjdete do lokality Železná citadela.

železná citadela


Pred mostom odbočte doľava a zapáľte oheň. Prejdeme cez most, vojdeme do miestnosti s ohňom a ideme doprava, sedí tam obchodník „Magerold z Lanafíru“, kúpime od neho masku šaša a ďalší tovar za 8000, potom sa s ním porozprávame a on dať ti prsteň so zlatým hadom +1. Teraz sa presunieme na miesto „Doors of Pharros - End of Trials“. Nasadíme si Šaškovu čiapku, Zlatý hadí prsteň +1 a ak ho máte, Väzňove handry a ideme zabiť Gyrm Warriors (pozri snímku obrazovky).

Zabíjajte ich, kým nezhodí Great Gyrm Shield (tento štít potrebujeme na súboj s bossom, pretože štít blokuje 100% poškodenie ohňom).

Vraciame sa k ohňu v Železnej citadele a ideme rovno, zídeme a uvidíme most, musíme ho spustiť, zísť dolu širokými schodmi a potiahnuť páku (pozri snímku obrazovky)

Len nechoďte cez dvere, sú stále pod tlakom. Teraz, keď sa most znížil, prejdeme ho (môžete tiež odstrániť tlak z miestnosti (pozri snímku obrazovky)).

Teraz odbočte doprava a skočte na rímsu (pozri snímku obrazovky).

Je tam mŕtvola, vezmite si z nej Dull Ember (2 kováč ho potrebuje na nabitie zbraní mágiou).

Vchádzame do hmly k šéfovi „Démon z huty“.

Tmelový démon

Boss je oproti predchádzajúcim dosť komplikovaný (na prvý pohľad sa to nezdá), keď mu odoberiete štvrtinu HP, podpáli sa (keď sa k nemu priblížite, dostanete poškodenie), a potom zapáliť meč (útoky sa stanú ohnivými (bez Gyrmovho štítu sa nedá nič robiť)) Taktika - hneď ako vstúpiš, okamžite utekaj, daj mu 2 zásahy a vzdiaľ sa, schovaj sa za štít, počkaj kým všetky údery nezasiahnu štít a urobte protiútok, len čo sa začne sám vznietiť, zasiahnite (škody sa znížia, ale aj tak), urobte to isté, keď zapáli meč. Keď sa meč rozsvieti, buďte opatrní, údery sú veľmi silné (snažte sa ich neminúť), len odrážajte všetky údery štítom. Boss má útok, ktorý posledným úderom zapichne meč do zeme – po ňom môže nasledovať nárazová vlna, takže je lepšie sa vzdialiť. Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Viacnásobný úder mečom;

2 - Úder mečom oboma rukami;

3 - rázová vlna;

4 - Úder polkruhovým mečom

Bojoval som s šéfom s nasledujúcim vybavením:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (ak ich nemáte, použite brnenie, ktoré je dobré proti ohňu), Huge Cudgel+8, Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring a prsteň so zlatým hadom+1.

Zručnosti:


Po zabití bossa choďte hore a aktivujte oheň. Otvorte dvere, odbočte doprava, zabite 2 korytnačky a choďte do miestnosti. Tam zatiahneme za páku a stúpame po širokých schodoch. Naším cieľom sú dvere s hmlou, keď prejdete cez hmlu a pôjdete do ďalšieho priechodu, zhora k vám zoskočí rytier, zíďte dolu širokými schodmi a prejdite do úzkej chodby s korytnačkami, zabite 1 korytnačku, zdvihnite bariéra (opatrne, po chvíli spadne) za rohom opäť korytnačka a miestnosť s ohnivými pascami, prejdeme okolo nich naľavo a ideme hore schodmi (viď screenshot).

Navrchu zapáľte a potiahnite páku. Ideme dole a ideme ďalej do hmly k šéfovi.

starý železný kráľ


Boss je jednoduchý, hlavné je, že ste blízko vchodu do bossa (len nie pri útese do lávy, inak spadnete) a majte svoj štít pripravený. Počkajte, kým šéf zaútočí laserom z ruky alebo zasiahne 2 rukami, potom vystúpte a udrite mu ruky. Keď sa pokúsi zaútočiť laserom z ruky, obíďte ho doľava a pri útoku zasiahnite, pri 2-ručnom útoku je všetko jednoduchšie. Vzdiaľte sa, keď to začne udierať, keď udriete, poďte hore a udrite. Všetky ostatné útoky by mali byť odrazené Gyrm Shield.

Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Polkruhový kop;

2 - Úder 2 rukami;

3 - Laser;

4 - Ohnivý dych

Po zabití choďte napravo od vchodu. Vojdite do miestnosti a choďte dole. Tam zapáľte hlavný oheň a choďte k Majule.

Z Majuly choďte do Temného hvozdu na rázcestí a odbočte doľava, keď pôjdete rovno, odbočte doľava (pozri snímku obrazovky).

Bude tam prsteň na ochranu života. Prejdeme rovno a zabijeme strážcu, odbočíme doľava a stúpame hore. Keď sa blížite k dverám, otvoria sa, keď sa otvoria, prejdite cez chrám.

Zostúpte a uvidíte rytiera Heida (môžete ho zabiť), choďte ďalej na miesto „Hrad Dranglik“.

Hrad Drangleic


Porozprávajte sa s heroldom v smaragdovom plášti a vyjdite na poschodie do hradu. Keď zabijete 2 mamutov, nezabíjajte kuší (zabíjajte ich jedného po druhom, aby ich duše vstúpili do golemov pri obrovských dverách (treba zabiť davy vedľa golemov)). Ideme do hradu a ideme doprava, zabijeme 2 rytierov a opäť odbočíme doprava. Ideme dole, potom otvoríme dvere a zapálime oheň, vyjdeme z ohňa doprava a pomocou skamenených rytierov (presnejšie ich duší) otvoríme dvere (úhľadne, takmer vo všetkých dverách sú zlaté stráže) , potrebujeme 1 pravé dvere, ale pôjdeme do ďalších . S pomocou svojej duše otvorte najvzdialenejšie ľavé dvere (pozri snímku obrazovky).

Ideme tam a skočíme dole. V kostre je tá istá súprava z prívesu, v 1 miestnosti je oheň, zapáľte ho. Aj tu sa môžete pripojiť k Covenant of the Pilgrims of Darkness (ak ste starého muža stretli 3-krát). Presúvame sa k hradu Drangleic – King's Gate a ideme doprava. Ideme hore do miestnosti s obrazom a rytiermi. Po zabití všetkých pokračujte a odbočte doprava. Vylezte hore a choďte dole schodmi pred kamennými rytiermi (pozri snímku obrazovky).

Po zjazde dole aktivujte skryté dvere (pozri snímku obrazovky).

Za ňou aktivujte oheň a vyjdite hore. Po vstávaní sa porozprávajte s Nashandrou a choďte do hmly k šéfovi.

Dvaja dračí jazdci


Takmer vám nepoviem taktiku s týmto bossom (pretože som ich zabil veľmi rýchlo, ani som nechápal, čo dokážu) Okamžite utekajte a bojujte s 1 jazdcom. Majte pripravený štít a obíďte ho doprava, protiútok. Ak 2 jazdec skočí pred zabitím, zamerajte sa na neho a zabite ho ako prvého (má nízky hp) Šéf si všimol 2 možnosti útoku:

1 - Výpad s halapartňou;

2 - Polkruhový úder halapartňou.

Po vražde prejdeme do chodby a zapálime oheň. Ideme dole po širokých schodoch a vidíme schody na stene, vylezieme na ne. Po otvorení dverí ideme dolu do haly s kamennými rytiermi (zabijeme 1 davu v blízkosti golema, aby sme znížili výťah), teraz si môžete územie skontrolovať sami (nakoniec sa stále vrátite k ohňu), ale ak ak chcete extra fľašu estusu, je lepšie prejsť cez zvyšky lokácie (črepinová jedáleň je v miestnosti, nad ktorou sú 3 lukostrelci). Zídeme z ohňa a nastúpime do výťahu (pozri snímku obrazovky).

Vstávame a v jednej z truhlíc nájdeme kľúč. Ideme dole a otvoríme predtým zamknuté dvere (pozri snímku obrazovky).

kráľovský priechod


Prechádzame chodbou (úhľadne ožívajú niektoré kamenné sochy) a vchádzame do hmly k šéfovi „Mirror Knight“. Pri vchode nájdete aj Benhartovu fantómovú značku z Juga.

Zrkadlový rytier


Taktika - obíďte rytiera naľavo, schovávajte sa za štítom a prejdite do protiútoku. Keď rytier začne nabíjať blesky, choďte za ním a držte si odstup. Keď rytier položí štít na podlahu, postavte sa pred štít a počkajte, kým rytier vyjde zo štítu (samotného bossa môžete poraziť, ale poškodenie sa zníži), okamžite ho zabite a pokračujte v boji šéf. Šéf si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Skočte a udrite mečom;

2 - Polkruhový úder bleskovým mečom;

3 - Uvoľňuje fantóma;

4 - Polkruhový kop.

Keď šéf padne, choďte za výťah naľavo a vezmite si žemle z truhlice. Teraz choďte dole kruhovým výťahom. Po zostupe prejdite jaskyňou, tu ste v lokalite „Chrám Amana“.

Amana chrám


Aktivujte oheň a choďte dole. Dole choďte do domu (ak pôjdete okolo domu napravo, bude tam truhlica), prejdite domom a zamierte do jaskyne. Vnútri jaskyne ideme do hmly. Keď do nej vstúpite, uvidíte oheň (pozri snímku obrazovky).

Ideme k nemu a zapálime ho. Od ohňa smerujeme k ďalšiemu prechodu cez zničený chrám (pozri snímku obrazovky).

Keď prejdete okolo chrámu, choďte do domu (tu môžete zavolať fantóma Feliciusa Odvážneho). Prechádzame ďalej a ideme do hmly (pozor, je tam veľa kúzelníkov, je lepšie ich zabiť na diaľku, aby sme neútočili na rytierov a nehrabali). Po prejdení hmly vojdete do jaskyne so spórami a ohňom naľavo, zapáľte ho. Zabite spor (úhľadne, vypúšťajú dym, ktorý rozleptáva zariadenie) Odchádzame a smerujeme k domu naľavo. Vnútri ideme do hmly k šéfovi „Song Demon“.

pieseň démon


Boss nie je ťažký, ale zasiahnuť môžete len rukami a otvorenou tvárou nechránenej kože. Bojoval som s ním lukom (môžete použiť aj štít - kuša). Neradím vám blokovať údery, len sa vyhýbať. Keď budete prechádzať hmlou, nechoďte k šéfovi, ale vystreľte hlavu z diaľky, keď bude postupovať smerom k vám, pripravte sa na odskočenie. Má veľa úderov na diaľku aj blízko. Keď si dal kožu na hlave, priblížil som sa k nemu, vyprovokoval som ho k chvatu (tým som mu odobral viac ako polovicu hp), keď začal rozpažovať ruky, 2-krát som odskočil a vystrelil na hlava (zaostrovanie).

Alebo sa mu môžete otočiť okolo hlavy a čakať, kým si stiahne kožu a udrie rukami, udrieť ho do tváre mečom alebo niečím iným.

U šéfa som si všimol 4 možnosti útoku:

1 - Trhnutie (vzdialenosť);

2 - Striedavo udierajte rukami;

3 - Zachytenie;

4 – Zdvihne dve ruky a udrie nimi o zem.

Šéf zahodí svoju dušu a Key of the Bound. Teraz ideme doprava od vchodu do jaskyne. Prejdeme do zničeného chrámu a ideme k tej veži (pozri snímku obrazovky).

Tam aktivujeme oheň, teraz sa vrátime k vzorovaným dverám (pozri snímku obrazovky).

Vstúpime, zídeme výťahom a vstúpime na miesto „Crypt of the Undead“.

Krypta nemŕtvych


Pred výstupom po širokých schodoch odbočte doľava a aktivujte vatru pod širokými schodmi. Vylezte po schodoch a vojdite do miestnosti s 3 kúzelníkmi a mŕtvymi (nezapínajte svetlo, keď ich zabijete). Choďte ďalej a Agdein sa k vám otočí (upozorňuje vás na svetlo). Pokračujte smerom k hmle. Keď vstúpite cez hmlu, zničte po ceste tieto rakvy (pozri snímku obrazovky).

Choďte doľava, bude oheň, zapáľte ho. Pokračujte do ďalšej miestnosti a tam vás napadne Bezmenný podvodník. Pasujte až 2 rytierov so štítmi(pozri snímku obrazovky).


Zabitím 1 z nich som vyradil „Greater Shield of Reeve“. Keď ich zabijete, skočte do diery (neradím tam bojovať), vyhľadajte tento priechod a prebehnite ním (pozri snímku obrazovky).

Keď vybehnete, odbočte doľava a potiahnite páku, skrátite si tým cestu k šéfovi. Ideme ďalej, zídeme po širokých schodoch (pod schodmi bude mŕtvy muž, ktorý bije na zvon, ak nechcete bojovať s duchmi, zabite ho (a nezahákujte zvon sami)). Vedľa hmly bude značka na privolanie fantóma Agdane.

Prejdite hmlou k šéfovi Velstadt King's Protector.

Velstadtský kráľovský obranca


Šéf je ťažký, všetkého veľa škodí. Taktika – utekajte k bossovi a snažte sa dostať za neho, jediné, čo robíte, je odrážať údery štítom a protiútok. Keď si kľakne a udrie na zvon, choďte za jeho chrbát a udrite ho (na to je lepšie mať po ruke rýchlu zbraň).

Keď boss padne, choďte do miestnosti s Vendrikom a zoberte z mŕtvoly prsteň (Vendrika sa nedotýkame). Teraz sa teleportujeme do „Darkwood – Ruined Fork“ a ideme rovno, pred obrovskými čiernymi dverami (pozri snímku obrazovky) si nasadíme kráľovský prsteň.

Teraz ste v lokalite Aldia Citadela.

Citadela Aldia


Choďte rovno a pred výstupom po širokých schodoch choďte do stodoly naľavo a aktivujte oheň.

Vojdite do hradu a napadne vás Aslatiel z Mirry. Otvorte dvere a bežte rýchlejšie ku schodom, kým Kostlivec neožije, nebudete s ním musieť bojovať, len sa mu nepodarí ožiť. Po vstávaní môžete ísť doprava, zo zrkadla budú rytieri a v mŕtvole nájdete južný rituálny prsteň + 2 a skamenenú kosť. Oživíme zlobra pomocou vetvy minulosti, zabijeme ho a získame Masku dračieho sluhu. Vstávame a míňame obrovskú jaštericu (nedá sa jej dotknúť). Ideme do miestnosti a potiahneme páku na soche. Vchádzame do dlhej chodby a hľadáme 1 dvere naľavo, ako ich nájdete, vojdite dnu a zíďte dole širokými schodmi a hľadajte skrytú miestnosť (pozri snímku obrazovky).

Bude oheň, zapáľte ho. Zlezte dole a zabite psov za mrežami (pozor, táto gýč koroduje brnenie, pred vstupom tam brnenie odstráňte), tam nájdete kľúč od Aldie.

Choďte do chodby (nemôžete sa dotknúť zvierat v klietkach), choďte k dverám na konci chodby (opatrne, za nimi je zlobr, vyrazí dvere). Po vysporiadaní sa s zlobrom prejdite ďalšími dverami. Za ním budú ešte 1 dvere a za nimi opäť zlobr, ktorý vyrazí dvere. Po zabití zlobra prejdeme do hmly k šéfovi „Dragon Guard“ (predtým si nasaďte štít hyrmov).

Strážny drak


Šéf je pomerne jednoduchý. Keď pôjdete k šéfovi, utekajte a zbite ho, keď vstane, vezmite si ho pod nohy a udrite do nich (opatrne, drak môže kopať). Keď drak vzlietne, utekajte od neho čo najďalej a bráňte sa štítom, alebo naopak pod ním, no pripravte sa na odraz, ak drak spadne. Keď si drak sadne, vybehnite na nohy a porazte ich.

Dračie hniezdo a Dračí chrám


Vstaneme a porozprávame sa s heroldom v smaragdovom plášti (dá vám pierko, s ktorým sa môžete nekonečne veľakrát vrátiť k poslednému ohňu), potom prejdeme cez most a zapálime oheň. Ďalej je vaším cieľom dostať sa do Dračieho chrámu. Po ceste stretnete Troch drakov (bude sa s nimi ľahšie bojovať, lebo nevzlietajú) a pár Hollow Citizens. Vedľa 1 draka nájdete Dračí zub (leží v mŕtvole medzi dračími vajíčkami).


Vojdite do ľavej miestnosti a aktivujte oheň. Vylezte hore po širokých schodoch a zabite rytiera. Tu môžete tiež vložiť kameň Pharros (pozri snímku obrazovky).

Zdvihneme sa a prebehneme cez oblúky (pozri snímku obrazovky).

Odtiaľ ideme hore a zabijeme kňaza. Vidíš dvere? Ideme tam (pozri snímku obrazovky).

Ukloňte sa a vysporiadajte sa s rytierom s palcátom (so štítom a tak zabite), prejdite dverami. Tu som sa rozbehol k drakovi (ak chcete skúsiť šťastie, skúste sa pobiť s každým, kto stráži vchod, zomrel som 1 na 1 s posledným strážcom). Keď sa dostanete k drakovi, porozprávajte sa s ním, dá vám Heart of Ash Mist.

Teraz sa teleportujte do Forest of Fallen Giants - Main Tower, choďte dolu schodmi a prejdite cez ten priechod (pozri snímku obrazovky).

Tam prejdeme cez čierne dvere (s prsteňom) a zapálime oheň.

Prejdeme k stromu a interagujeme s ním.

Prenesie nás na jeho pamiatku „Jeith's Memory“.

Jaitova spomienka


Choďte hore a počkajte, kým neďaleko od vás padne trebuchet. Bežte blízko pravej steny a uvidíte šéfa Giant Lorda.

Pán obrov


Boss je podobný Poslednému obrovi (väčšina 1 boss). Taktika - dostať sa mu pod nohy, budú len 2 zásahy. Prvým je dupot (ľavá aj pravá) a úder mečom (ak sa nepletu, tak pravou nohou). Keď zdvihne ľavú nohu, potom utekajte doprava a naopak.

Po jeho zabití získame Giant's Family a jeho dušu. To je všetko, vyčerpaní, teraz ideme ku konečnému šéfovi.

Presúvame sa k hradu Drangleic – King's Gate a ideme k čiernym dverám (naľavo od ohňa). Keď ho otvoríme, poďme k Throne of Desire.

Trón túžby


Zlezte dole a vojdite do hmly k bossovi (budú tam 2 bossovia naraz a potom ten posledný). Pred hmlou môžete zavolať (náčelník Vengarl a Benhart z Juga).

Dozorca a ochranca trónu


Bossovia sú wadded a ich údery chcú odísť od najlepších, ale majú zvláštnosť – ak zabijete jedného z nich, tak po chvíli začne druhý boss vzkriesiť mŕtvych (zmŕtvychvstanie môžete prerušiť vyvedením bossa z rovnováhy) . Takže buď rýchlo zabite 2 bossov, alebo nechajte jedného z bossov s 1 zásahom života (vybral som si správcu (v bielom), pretože je ľahké s ním zostať 1v1, je rýchlejší a slabší). Odstúpte od šéfov a dozorca sa k vám vyrúti, udierajte ho, kým sa k vám nedostane druhý šéf, opakujte, kým dozorcovi nezostane málo životov, a postavte sa ďalšiemu šéfovi. Po zabití 2 dokončite 1. Keď budú všetci bossovia mŕtvi, príde Nashandra (posledný boss).

Nashandra

Budete bojovať práve tu. Keď sa boj začne, Nashandra vyvolá 4 kliatby (stačí ich trafiť, aby zmizli), ktoré vás prekliajú, keď sa k nim priblížite. Aj hity Nashandra vás preklínajú. Bežte blízko Nashandra a za chrbtom zasiahnite. Len čo sa Nashandra zastaví a začne dvíhať ruku, začnite pred ňou utekať, pretože nabije silovú vlnu. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou pôjde laser z ruky, tak ho obíďte doprava a trafte ho rovnakým spôsobom. Je možné, že si vyžiada ďalšie kliatby, najprv sa s nimi vysporiadajte, potom s Nashandrou. To je všetko, konečný boss je porazený, gratulujeme, teraz ste kráľom (alebo kráľovnou) !!!

V priebehu hrdinských udalostí v hre sa budete môcť stretnúť s mini-bossmi. Nech to znie akokoľvek paradoxne, ale jedno z mien týchto bossov v dark souls 2 je duša obra.

Aká je úloha týchto duší obrov, koľko ich existuje, ich umiestnenie a využitie? To všetko ďalej zvážime.

Celkovo je tu päť duší obrov. Kde v hernom priestore dark souls 2 môžete nájsť duše obrov bez toho, aby ste na to trávili veľa svojho drahocenného času? Duša obra sa vo virtuálnom svete temnoty nachádza na viacerých miestach. Spomienky Vammamara, Orra a Jaytheho môžu priniesť tri duše. Aby ste to dosiahli, musíte mať srdce Ash Mist, jeden z kľúčov v hre. Po dialógu so Starovekým drakom v dračím chráme získajte tento kľúč. S týmto kľúčom sa dostanete do lokalít, na konci ktorých sú duše uložené na mŕtvolách obrov. Stojí za zmienku, že ak po dialógu vstúpite do súboja s drakom, získate aj dušu obra.

Duša pána obrov v dark souls 2 vás dostane od bossa na mieste Jayteho pamäti. Dá sa rozdeliť na 25 000 duší alebo vymeniť za kúzlo korupcie pre 5 000 duší. Nemali by ste ich vymieňať, pretože v budúcnosti je ich úloha veľmi rozhodujúca a dôležitá. Tiež duše nie sú aktualizované uhlím, ale idú do NG+ a ďalej.

Na území Čiernej trhliny je ďalšia duša. Keď uvidíte miesto, kde vychádzajú červy, skočte dole. Tam bude duša získaná ako korisť od jedného z piatich obrovských bossov.

Duša posledného obra v dark souls 2 je uložená v Forest of Fallen Giants, jednom z miest hry. V skutočnosti to podľa návrhu ani zďaleka nie je les, ale silná pevnosť na obranu. Spadnutá duša sa rozdelí na 6000 duší alebo je vymenená za obrovskú kamennú sekeru, jednu z najťažších sekier.

Ako bojovať s posledným obrom nájdete tu:

Samotné duše obrov v temných dušiach 2 vyzerajú takto (niečo podobne ako avokádo):

V boji by sa mali brať do úvahy nasledujúce ukazovatele poškodenia a slabiny obrov, aby sa znížili náklady na sily v súboji hrdinu:
1. 532 zranení spôsobené obrom pri zásahu priamo pred ním.
2. Plamenné projektily spôsobia 333 zranení všetkým okolo obvodu celej požiarnej oblasti.
3. 418 HP postavy je zdemolovaných dvojitým dupnutím mini-bossa.
4. Zhoršenie spôsobí poškodenie 580.
5. Úder s účinkom záchvatu alebo šialenstva umožní obrovi vziať vám 371 bodov zdravia.
6. Obri sa boja šípov s jedom, ktoré sa dajú kúpiť u obchodníka s nemŕtvymi. Pri otrávených steroch platí nasledujúca bojová taktika: vyliezť po schodoch a zastreliť obra otráveným šípom, počkať kým otrava uberie asi 500 HP a strieľať znova. A tak ďalej až do víťazstva.

Ako plánujú vývojári, duše obrov pomôžu vašej postave v boji s pánom Drangleicu - Vendrikom. Zabiť tohto bossa bez duší jednoducho nie je reálne a nebude fungovať. Umožňujú znížiť jeho ukazovateľ obrany. Aby ste to urobili, musíte mať vo svojom inventári všetkých päť duší, aby ste úspešne dokončili bitku s Vendrikom. Niektorým hráčom sa ho síce podarí poraziť len s tromi dušami v inventári, cool chmýřím a hromadou tabuliek. Videozáznam dôkladného prevedenia bitky s lordom Vendrikom:

Tento článok poskytuje podrobné popisy všetkých dvadsiatich deviatich bossov, ktorí hrajú zásadnú úlohu v Dark Souls II. Každý z nich má jedinečný vzhľad a vlastnosti a má tiež svoje silné a slabé stránky, ktoré sa musíte naučiť v procese ťažkých a niekedy až neuveriteľne vyčerpávajúcich bitiek v mene víťazstva. Odporúčania v článku sú uvedené hlavne pre hráčov, ktorí si zvolili klasický štýl na blízko so zbraňami a štítom.

Navigácia

Posledný obr

"Posledný obr"
zdravie: 2530
duše:
10000
veci: Vojakov kľúč, Duša posledného obra

The Last Giant je prvý boss, ktorému budete čeliť v priebehu hry. Nájdete ho, keď zídete dole schodmi za ohňom Main Tower a prejdete dverami napravo od neho. Výťah vás zvezie dole do malej jaskyne, kde vás hmla opatrne dovedie až k obrovi.

Najbezpečnejšie miesto, ktoré môžete nájsť pri boji s obrom, je priamo pod ním. Podbehnite obra a budete mimo dosahu jeho útokov. Ako mnohí iní veľkí bossovia, aj obr sa na vás pokúsi z času na čas zašliapnuť. Udrie trikrát za sebou, pričom mení nohy. Medzitým sa budete vyhýbať jeho útokom a budete môcť „uvidieť“ jeho druhú nohu. Po určitom čase sa obr začne nudiť a uskočí na stranu.

Ak sa ocitnete v polkruhu od obra, pokúsi sa vás odhrnúť rukou a po strate polovice zdravia vám konečne „odnesie strechu“ a odtrhne si ľavú ruku, ktorá bude poskytovať vertikálne údery. Obrie tiež niekedy zamrzne na mieste a spadne a pokúsi sa rozdrviť hráča váhou svojho tela.

Aby ste si svoju úlohu značne uľahčili, môžete si privolať na pomoc fantóma, ktorý sa nachádza pred hmlou vedúcou k obrovi.

dračí jazdec

"Dračí jazdec"
zdravie: 3170
duše: 12000
veci: Duša dračieho jazdca

Dračím jazdcom, ktorí verne slúžia kráľovi Vendrikovi, sa kedysi, veľmi dávno, podarilo jazdiť na drakoch a vzbudzovať v ich nepriateľoch na bojisku neporovnateľný strach.

Dračí jazdec sa oháňa obrovskou halapartňou, kýva ňou v polkruhu pred sebou, vyráža dopredu a tiež rozdáva sečné údery. Dračí jazdec vás navyše dokáže „pohnúť“ aj svojím štítom o veľkosti človeka.

Môžete sa pokúsiť zabiť Dračieho jazdca lukostreľbou z mosta. Predtým, ako sa mu postavíte, je najlepšie vysporiadať sa so všetkými nepriateľmi, ktorých môžete na ceste stretnúť.

Jednou z najjednoduchších taktík, ako sa vysporiadať s jazdcom, je nalákať bossa na útes a prinútiť ho k výpadu. Aby ste to urobili, pred bitkou s ním nezdvíhajte plošiny, vstúpte do arény a opatrne sa presuňte na pravý okraj mosta bez toho, aby ste vstúpili do kruhu arény. Potom počkajte, kým sa jazdec zdvihne, vrhne sa s halapartňou a prevalí sa z pravej strany, pričom jazdca nechá sám so sebou.

Ak sa predsa len rozhodnete poraziť Dračieho jazdca v čestnejšom boji, utekajte vedľa jeho štítu a držte blok. V tomto prípade je nepravdepodobné, že by vám ublížil.

Flexibilný strážca

"Flexibilný strážca"
zdravie: 3150
duše: 14000
veci: Duša flexibilného strážcu

Flexibilnú hliadku stretnete v podpalubí lode na Pustom móle. Vyzerá to veľmi desivo: z pása tohto tvora vyrastajú naraz dve ozbrojené trupy s rukami a hlavou; preto sa mu hovorí flexibilný strážca.

Štít s maximálnou ochranou proti fyzickému poškodeniu, ako je napríklad štít Drangleic, môže byť dobrým pomocníkom v boji s flexibilným Sentinelom.

Pred bitkou si môžete privolať na pomoc aj fantóma Lukathiela z Mirry, ktorého privolávacie znamenie sa nachádza hneď pri vchode do kamennej budovy vedľa plošiny, na ktorej stoja lukostrelci. Kým sa Flexible Sentinel zaoberá fantómom, môžete pribehnúť, zasiahnuť pár zásahov a skočiť späť skôr, než na vás šéf zaútočí svojou „chrbtovou“ časťou. Ak vás predsa len zasiahne, bráňte sa štítom.

Najpohodlnejšia polovica Agile Sentinel na boj je tá s palicami: je pomalšia. Zasiahnite ju v momente, keď si Sentinel „odpočíva“ po zásahu oboma palicami.

Potom, čo monštrum stratí 50% svojho zdravia a časom začne do podpalubia tiecť voda, čo trochu skomplikuje schopnosť manévrovania, preto sa snažte čo najrýchlejšie ukončiť boj.

Ak vás taktika kontaktného boja znechutila, potom sa môžete skryť za kolónu tak, aby sa o ňu opieral flexibilný strážnik a zastreliť ho lukom alebo pomocou kúziel.

Strážcovia ruín

Hlavným problémom týchto Guardians of the Ruins je, že ich nie je jeden alebo dvaja, ale celá trojica. Nájdete si však aj priateľa pre seba, ktorému môžete zavolať do jednej z ciel; aby ste to urobili, musíte sa priblížiť k symbolu osoby napísanej na podlahe.

Pred bojom sa odporúča maximálne „vybrúsiť“ bojové zbrane, keďže musíte mať čas zabiť jedného bossa, kým druhý zmláti vášho spoločníka. Ak to nestihnete, dostanete spiatočnú letenku zadarmo.

Bez toho, aby ste schádzali z balkóna, postavte sa prvému bossovi, choďte mu za chrbát a blokujte útoky štítom. Keď sa s ním vysporiadate, objavia sa ďalšie dve rovnaké. Ak zaváhate na balkóne, skočia naň a rýchlo si s vami poradia, tak choďte dole so spojencom. Teraz všetko závisí od neho: ak odvedie pozornosť jedného z bossov, vysporiadajte sa s tým druhým štandardnou taktikou ísť za chrbát a potom sa pustite do zvyšku.

Starý drakobijca

"Starý drakobijca"
zdravie: 2700
duše: 15000
veci: Duša starého drakobijca, Prsteň starého Leva, 5 000 duší pre fantómového spojenca

Zničiť tohto bossa nie je také ťažké, ak máte dobrý štít a slušnú výdrž. Ak sa presuniete na stranu blízko šéfa, všetky útoky minú cieľ. Najlepšie je pohybovať sa so zdvihnutým štítom, pretože Dragonslayer bude pravidelne útočiť na fanúšikov.

Stojí za to zasiahnuť ho vo chvíli, keď minul svoje „kombo“. Okrem toho Old Dragonslayer po vykonaní bodnutí zamrzne, počas ktorého ho môžete udrieť. Ak si však pomýlite pravidelný ťah s kombináciou útokov, riskujete vážne zranenie.

Odporúča sa tiež venovať pozornosť tomu, že ak Old Dragon Slayer pohne rukami späť alebo žiari, potom sa pripravuje super úder. Ak je fyzické poškodenie blokované štítom, nezachráni vás pred magickým poškodením, takže je najlepšie sa vyhnúť.

Prenasledovateľ

"prenasledovateľ"
zdravie: 3110
duše: 17000
veci: Duša Stalkera

Prenasledovateľ nie je v žiadnom prípade jednoduchý šéf: jeho útoky sú smrtiace a bez problémov rozbije vaše bloky. Spôsob, ako sa s tým vysporiadať, sa však príliš nelíši od spôsobu ničenia všetkých doterajších bossov. Musíte ísť na stranu prenasledovateľa, odrážajúc dva údery. S tretím sa míňa, čím sa vám otvára príležitosť na odvetu.

Ak vás prenasledovateľ zasiahne prenikavou ranou svojho modrého meča, dotkne sa vás a nadáva, potom píšte zbytočne. On sám bude len silnejší a bude používať nové útoky, preto sa odporúča skočiť späť.

Zabudnutý hriešnik

"Zabudnutý hriešnik"
zdravie: 3900
duše: 49500
veci: Duša zabudnutého hriešnika

Kľúčom k úspechu je dobré vybavenie. Vežový štít vám umožní odraziť všetky nepriateľské bočné útoky a medzi nimi uskutočniť svoje vlastné.

Ak sa pokúsite posunúť čo najďalej od Sinner, zrazí vás zo skoku, takže ju môžete poraziť tak, že sa k nej prilepíte bližšie a budete sa otáčať proti smeru hodinových ručičiek. Udrite ihneď potom, čo pristane dva alebo niekoľko, ak urobí kombináciu úderov s dokončovacím vertikálnym úderom.

Ak stojíte proti Forgotten Sinner so spojencom, umiestnite blok a počkajte, kým spojenec zasiahne bossa. Potom, čo sa Sinner prepne na spojenca, počkajte na kombináciu niekoľkých zásahov a začnite útočiť na seba.

Krysí strážny bojovník

"Stíhač potkaních stráží"
zdravie: 1410
duše: 11000
veci: Duša potkanieho strážcu, potkaní chvost

Hneď ako prekročíte hmlu, začnite sa pohybovať v kruhu a zničte potkany, ktoré sa tam nachádzajú, jednu po druhej, vyhýbajte sa tomu, aby sa dostali do ich zhluku: zožerú to a nevšimnú si to. Musíte sa neustále pohybovať a vyberať si ciele, ktoré sa zatúlali od stáda. V tejto aréne je lepšie zabíjať protivníkov bez toho, aby ste ich zamerali, keďže si sťažíte manévrovanie a môžete sa nechať obkľúčiť.

Po zabití tucta potkanov v aréne sa pri vašom vchode do lokality objaví boss, ktorý sa priaznivo porovnáva s jeho kolegami prítomnosťou istého mohawka na hlave. Hneď ako sa to stane (tento moment môžete zachytiť pomocou indikátora zdravia, ktorý na chvíľku bliká v spodnej časti), dotočte sa do tohto bodu a prikryte sa štítom, aby ste obnovili výdrž, a potom zasiahnite sériu silných úderov. krysí strážca - mali by stačiť.

hnijúce

"Hnijúce"
zdravie: ~7000
duše: 35250
veci: Soul of the Rotting One

Útoky tohto súdruha majú veľmi bolestivý vplyv na zdravie toho, ktorým smerom sú nasmerované. Obísť ho za chrbtom a vyhnúť sa poškodeniu je veľmi problematické, preto môžete využiť pomoc fantóma.

Aby ste to dosiahli, musíte na seba plne upozorniť šéfa a odviesť ho od fantóma. Potom už len stačí utiecť pred monštrom vo vnútornom kruhu, obzrieť sa a počkať, kým váš spojenec zastrelí Rotting One do chrbta.

Škorpión Nazhka

"Scorpion Nazhka"
zdravie: 5741
duše: 17250
veci: Duša Škorpióna Nazhka, južný rituálny náramok

Tento šéf je stredne pokročilý a nie je také ťažké sa s ním vysporiadať. Boj sa začína v momente, keď zaútočíte na ženské torzo vytŕčajúce spod piesku. Keď sa škorpión odplazí, vyprovokujte ho k boju na blízko, pretože v boji na diaľku je Nazhka vrhnutá mágiou.

Vašou úlohou je počkať, kým dopadne oboma chvostmi na zem. Potom budete mať dostatok času na to, aby ste sa na ňom v plnej sile odtrhli. Pravidelne sa škorpión zahrabáva do zeme a keď vyjde, máte voľný čas na útok.

Krysí veliteľ

"veliteľ potkanov"
zdravie: 4310
duše: 14000
veci: Duša potkanieho veliteľa, potkanieho chvosta

Krysí veliteľ má brutálne silný útok a je to dosť ťažký boss, takže v boji s ním musíte robiť všetko správne a robiť čo najmenej chýb.

Vyrovnajte sa s malými príšerami v tempe a utekajte k šéfovi. Vašou úlohou je dostať sa k zadnej ľavej nohe potkanieho veliteľa a vyhnúť sa jeho papuli. Nemali by ste behať pod nohami, pretože v tomto prípade veliteľ rýchlo uskočí a zaútočí. Taktiež nepoužívajte „targeting“ (zachytenie cieľa).

Keď potkan urobí jeden úder (čo si nevšimnete, keď stojíte pri zadnej ľavej nohe), zaútočte raz/dvakrát. V prípade, že krysí veliteľ odskočí a pripraví sa na skok, podbehnite mu nohy. Aj keď nestihnete zablokovať jeho útok, stihnete sa zahojiť pod jeho telom v priebehu niekoľkých sekúnd.

Čím skôr sa vysporiadate s krysím veliteľom, tým lepšie: po chvíli začne sypať zvratky.

Nekromant a zombie

Necromancer and Zombie je pomerne jednoduchý boss. Na začiatok zaútočte na hlavného ghula a pokúste sa s ním vysporiadať jedným ťahom. Potom začnite brať zombíkov nabok, cestou sa vyhýbajte výstrelom jeho dvoch „kamarátov“ a keď ich vezmete späť, vráťte sa k strelcom a zničte ich. Zombie je najlepšie nechať na neskôr, keďže šéf nekromantov ich aj tak vylieči.

Freya - milenka vojvodu

"Freya - milovaná vojvodu"
zdravie: 4040
duše: 42000
veci: Duša Freya - milovaná vojvodom

Lady Freya je napriek svojej veľkolepej prezývke veľmi desivý pohľad. Toto je obrovský pavúk s dvoma hlavami v diametrálne odlišných častiach tela, ktorý bude pripravený napadnúť vaše právo na existenciu. Kým s ňou bojujete, do arény občas vylezú malé pavúky, ktoré vám budú prekážať v manévroch, takže je lepšie sa ich hneď zbaviť.

V boji s Freyou sa snažte sústrediť všetky škody výlučne na jej hlavy. Taktika, ktorá vám pomôže zničiť pavúka, je striedavo dávať silné údery do každej z dvoch hláv. Nezabudnite uhnúť do strany alebo blokovať ihneď po zásahu.

Snažte sa tiež neodchýliť sa ďaleko od pavúka do strany, inak riskujete, že narazíte na "lúč smrti".

Chrliče z veže

"Chrliče z veže"
zdravie: 1200*5
duše: 25000
veci: Duša chrličov z veže, Zlatý prsteň Mizerného hada

Hneď ako ste na streche, zakryte sa štítom a prejdite smerom k prvému chrličovi. Zaútočte hneď potom, čo na vás zaútočí chrlič. Ak nemáte čas sa tým zaoberať, tak vyletí druhý a hneď sa vám bude ťažšie žiť. Gargoyles však nespôsobujú také veľké škody ako ostatní bossovia, takže jeden/dva zásahy vaším smerom môžu chýbať.

Aby ste sa z tejto nepríjemnej situácie dostali, zakryte sa štítom a počkajte na chvíľu, keď na vás v rovnakom čase zaútočia. V takom prípade budete mať čas odskočiť a dokončiť prvý chrlič. Keď druhý chrlič zostane sám, vyprovokujte ho k útoku a potom ho dokončite. Najlepšie je mať jej útok za pochodu, v takom prípade budete mať viac času, keď pristane.

Katov voz

"Dračí jazdec"
zdravie: 4140
duše: 19000
veci: Duša jazdca na voze

Šéf je celkom jednoduchý, aj tak sa k nemu musíte dostať. Keď prejdete cez most, vysporiadajte sa s duchom a choďte ďalej dverami, stále smerujte doľava, držte sa výklenkov v stene, inak vás prejdú a ani si vás nevšimnú.

Vaším cieľom je dostať sa k páke, ktorá spustí bránu, zrážka s ktorou bude pre jazdca osudná; ale jeho dvojhlavý „Tenegriv“ prežije.

Zatiaľ čo to robíte, budete prekážať rôznym druhom nemŕtvych. Ak na ceste k páke vynecháte dvoch nekromantov, tak budete pozorovať všetkých prichádzajúcich kostlivcov. Keď na vás zaútočí niekoľko davov naraz, choďte do výklenku, zakryte sa štítom a počkajte, kým ich nezrazí voz. Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi a znížite mreže, bude to na koňovi.

Kôň je najlepšie napadnutý v momente, keď útočí temnou mágiou a z jeho hlavy vychádza para: choďte nabok a zasiahnite. Je lepšie s ním nebojovať hlava-nehlava, útočí veľmi bolestivo.

Majster kostry

"Pán kostlivcov"
duše: 16500
veci: Duša Skeleton Lorda

Celkom ľahké šéfe. Pred týmto bojom sa odporúča obliecť si niečo na ochranu pred ohňom.

Hlavným cieľom v tomto boji sú dvaja nekromanti, na ktorých musíte čo najrýchlejšie „padnúť“. Kostry, ktoré sa začali dvíhať, sú dosť pomalé a v dobrom scenári nestihnú zachrániť svojich majiteľov.

Po zničení nekromantov sa objavia štyri kostrové kolesá (ktoré sem migrovali z prvého dielu Dark Souls). Prví dvaja musia byť zabití skôr, ako sa hodia, a s tými ďalšími dvoma nebude také ťažké sa vysporiadať.

Chamtivý démon

"Chamtivý démon"
zdravie: 4440
duše: 13000
veci: Duša dračieho jazdca

Chamtivý démon je obrovský odporný slimák, akýsi tichý Jabba klon z vesmíru Star Wars.

Je dosť nemotorný a môžete s ním bojovať útokom priamo na jeho tvár. Ak vás však chamtivý démon chytí a rozžuje, zostanete bez svojich vecí. Môžete sa tiež pokúsiť zaútočiť na neho zozadu, ale majte na pamäti, že urobí tri údery za sebou svojím, v žiadnom prípade ľahkým chvostom. Ak na démona zaútočíte zboku, je pravdepodobné, že sa zvalí a rozdrví vás.

Kráľovná Mita

"kráľovná Mita"
zdravie: 3650
duše: 20000
veci: Duša kráľovnej Mity

Kráľovná Mita je monštrum s telom obrovského hada. V jednej ruke drží dlhú a silnú kopiju a v druhej vlastnú hlavu. Bitka s Mitou sa odohráva v aréne naplnenej jedom. Jed sa mimochodom dá vypustiť spálením mlynského kolesa.

Šéf útočí jednoduchými aj dvojitými zásahmi, ktoré sa striedajú s magickými útokmi, ak mu spôsobíte príliš veľké poškodenie. Neodporúča sa ísť zozadu, Mita môže útočiť zozadu, preto je najlepšou taktikou veľké množstvo bočných úderov.

Tmelový démon

"Tuť démon"
zdravie: 5970
duše: 32000
veci: Smetter Demon Soul

Navonok - kanonické stelesnenie univerzálneho zla. Ťažký šéf, ktorý je lepšie ísť so spojencom. Démon udelí jeden až tri zásahy, po ktorých na krátky čas zamrzne. Tradične je pre vás lepšie v takýchto chvíľach poraziť.

Ak sa démon z huty vznesie do vzduchu, musíte sa vzdialiť a udržiavať si vzdialenosť, kým sa neobjaví tlaková vlna.

Potom, čo pripravíte šéfa o tretinu života, vznieti sa a spôsobí požiarne poškodenie na blízko. A keď démonovi zostane tretina života, prebodne sa mečom a ten sa tiež stane ohnivým. Odteraz nie je možné blokovať útoky, pretože poškodenie ohňom prejde cez vás. Musíte počkať na chvíľu, kým šéf zasadí dva silné údery, a potom zaútočiť na seba.

starý železný kráľ

"Starý železný kráľ"
zdravie: 6070
duše: 48000
veci: Duša starého železného kráľa

Ďalšie strašidelné stvorenie, s ktorým sa budete musieť vyrovnať. Tento šéf by však nemal spôsobiť vážnejšie problémy ako predchádzajúci. Všetko, čo musíte urobiť, je vyprovokovať ho k útokom, ktoré sú pre vás prospešné: všetko okrem útoku zhora sa dá zablokovať.

Starý kráľ je dosť pomalý. Ak úspešne odskočíte od jedného z jeho úderov, môžete zasiahnuť asi päťkrát. Pre niekoľko takýchto prístupov sa s ním vyrovnáte. Hlavná vec je nepribližovať sa príliš blízko k útesu, inak riskujete, že budete hodení do priepasti jedným silným tlakom.

Dvaja dračí jazdci

Toto je všetko, s čím ste bojovali na úplnom začiatku hry, len tentoraz sú dvaja. Dračí jazdci prichádzajú do boja jeden po druhom, takže sa s jedným z nich budete musieť vysporiadať čo najskôr, inak budete musieť bojovať s dvoma naraz.

Zrkadlový rytier

"Zrkadlový rytier"
zdravie: 6540
duše: 25500
veci: Duša zrkadlového rytiera

Zrkadlový rytier útočí kruhovými údermi, občas chrlí blesky vašim smerom a nabíja meč mágiou. Jeho najnebezpečnejší útok, jeho skokový útok, vám vezme všetku výdrž, ak blokujete, a takmer celé zdravie, ak netrafíte. A ak s ním chcete súťažiť vo frontálnej výmene, je nepravdepodobné, že z toho bude niečo hodnotné, pretože rytier útočí kombináciami niekoľkých silných úderov, ktoré prepichnú chrbát dobre chráneného hráča.

Choďte za Mirror Knight a zaútočte. Keď mu odoberiete polovicu zdravia, z jeho štítu sa zhmotní fantóm. Nechajte to na svojho spojenca a vysporiadajte sa so šéfom sami. Ak sa váš spojenec vysporiada s fantómom, potom by už so zrkadlovým rytierom nemali byť žiadne problémy.

pieseň démon

"Démon piesne"
zdravie: 5000
duše: 19500
veci: Pieseň Demon Soul, Quest from Dranglake Castle

Cesta, po ktorej pôjdete, aby ste sa dostali k Démonovi piesne, je nebezpečnejšia ako samotný Démon. Preto bude pre vás pohodlnejšie, ak sa prvýkrát vysporiadate so šéfom.

Na tohto súdruha musíte útočiť výlučne v jeho hlave a rukách, ktoré vystrčí pri útoku na vás. Zaujmite správnu polohu, konkrétne pár krokov od jeho hlavy na pravú stranu, ale neutekajte úplne do strany. Počkajte, kým zaútočí pažami a odskočí, a potom počkajte, kým sa zdvihne a postaví sa na zadné nohy pre silný úder. Ustúpte trochu a akonáhle Demon of Song urobí silný útok, vrhnite sa do boja a zasaďte niekoľko silných úderov. Potom sa šéf schová späť a túto operáciu musíte niekoľkokrát zopakovať.

Ak sa od Démona piesne príliš vzdialite, vyrúti sa na vás so zrýchlením a začne sypať mágiu – to všetko nepriaznivo ovplyvní vaše zdravie.

weltstadt

"Weltstadt"
zdravie: ???
duše: 50000
veci: Duša Veltstadtu, Prsteň kráľovského vojaka

Velstadt je obrovský silný nepriateľ, ktorý spôsobuje pomerne značné poškodenie na blízko. Môžete blokovať jeden alebo dvojitý jeho útok, zatiaľ čo trojnásobný prerazí celú vašu obranu. Ak stojíte priamo pred ním, môžete dostať kopnutie späť nohou.

Zo začiatku Velstadt neútočí tak aktívne, takže budete mať priestor na rôzne kombo útoky. Keď si však sadne na jedno koleno a zaznie gong, začne „horúčosť“: Velstadt zaútočí oveľa rýchlejšie a „bolestnejšie“. Ak utečiete na veľkú vzdialenosť, dostanete úder do tváre silným magickým útokom.

Keď bude mať Velstadt menej ako tretinu zdravia, použije podvodné útoky a svoje fanúšikovské útoky maskuje ako vertikálne. Ak si nepamätáte, ako ich robí, tak ak vynecháte jeden z jeho útokov, môžete prehrať celý boj. Velstadt navyše bude môcť útočiť aj pri spätnom pohybe, takže ísť za jeho chrbát už nebude fungovať. Stačí sa držať na pravej strane pri hádzaní jednotlivých zásahov.

Dragonguard

"Dračí strážca"
zdravie: ???
duše: 37000
veci: Duša Dragonguarda

Boj s Dragonguardom by nemal byť príliš problém: vbehnite mu pod brucho a udrite mu nohy (je lepšie nepoužívať "target lock", spôsobí to len nepríjemnosti).

Poraziť ho v tomto režime nebude dlho fungovať: drak dupne nohou alebo vzlietne. V prvom prípade stačí zmeniť nohu a v druhom buďte pripravení utiecť pred návalom ohňa a vopred si vypočítajte miesto, kde drak pristane na nový útok.

staroveký drak

"Staroveký drak"
zdravie: ~12000
duše: 12000
veci: Duša starého draka, skamenená dračia kosť

Ohňové útoky Starovekého draka zabíjajú priamo. Aby ste sa vyhli ich zásahu, nedostávajte príliš veľa zásahov naraz. Stačia tri, potom vybehnite na okraj plošiny, prečkajte šéfov ohnivý dych a vráťte sa.

Stojí za zmienku, že bez krúžku výdrže bude manévrovanie veľmi problematické, takže sa vopred obávať o doplnenie výdrže.

Pán obrov

"Pán obrov"
zdravie: 12480
duše: 75000
veci: Duša Giantlord, Giant's Totem, Giant's Ring

Pred začiatkom boja s Pánom obrov budete musieť prejsť pozdĺž steny. Predtým, ako pôjdete ďalej, by ste mali nejaký čas počkať, kým sa príšery navzájom nezničia alebo nezomrú pod delostreleckou paľbou. Vylezte na rímsy na ľavej strane a opäť chvíľu počkajte, kým hlava zo sochy urobí svoju špinavú prácu. Potom počkajte, kým mušle prejdú a choďte ďalej, snažte sa, aby vás nezasiahla streľba z salvy.

Pán obrov je v bojovej mechanike veľmi podobný úplne prvému bossovi, no namiesto zbraní útočí veľmi ostrým mečom. Priestoru na boj veľa nebude, no boss nebude príliš skákať, takže by to malo stačiť. Zaútočte na Pána obrov na nohy, vyhýbajte sa dupotu: toto je jediný útok, ktorý nebudete môcť zablokovať.

"Ochránca trónu a správca trónu"
zdravie: ???
duše: ???
veci: Souls of the Throne Defender a Throne Keeper

Zabiť oboch týchto bossov naraz nie je také jednoduché. Tesne pred hmlou sa odporúča zavolať spojenca a potom zdochlinu zničiť rýchlym tempom, pretože nemajú veľa zdravia. Ak budete meškať, potom jeden šéf bude môcť vzkriesiť druhého. Po zničení týchto bossov sa objaví ďalší - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
zdravie: ???
duše: ???
veci: Duša Nashandra

Ako ste mohli uhádnuť, konečný šéf nemôže byť jednoduchý. Útoky Nashandry sú neočakávané a smrteľné: útočí kosou, temnotou a kliatbou (poškodenie kliatbou nie je blokované).

Dôrazne sa odporúča obliecť si Ring of Blinding, ktorý nájdete na samom začiatku hry. Zabráni tomu, aby vaše zdravie kleslo pod 75%, inak budete nútení bojovať s bossom len s 50%.

Zaútočte na Nashandru, kým je zaneprázdnená čarodejníctvom, a potom prebehnite po obvode a rozbite všetky „oblaky“. Nashandra spôsobí obrovské poškodenie na blízko, ale niektorým z jej útokov sa dá ľahko vyhnúť. Aby ste ju prinútili vykonať tieto konkrétne útoky, priblížte sa k nej čo najbližšie a potom sa posuňte o kúsok späť, kým sa bude hojdať. Je možné, že po tomto zásahu bude nasledovať ďalší, takže sa do boja znova nehrňte. Zaútočte na Nashandru po tom, čo má sériu niekoľkých hitov za sebou. Zostreľte „oblaky“ hneď, ako ich vykúzli, a zopakujte vyššie uvedenú operáciu v boji na blízko. V tomto prípade máte víťazstvo zaručené.

Ďakujem za pozornosť. Pri kopírovaní textu uveďte odkaz na túto stránku. Týmto vyjadrujete vďaku autorovi tejto príručky za vykonanú prácu.