Návod Mass Effect: Andromeda – výskum, plány, tvorba, skenovanie a ťažba. Mass Effect Andromeda - výskum a crafting Mass effect andromeda vedecké údaje o mliečnej ceste

Mass Effect Andromeda je predovšetkým vojnová, akčná, strieľačka. S každou ďalšou planétou sú nepriatelia silnejší, takže sa treba pripraviť na stretnutie s nimi. Môžete sa samozrejme uspokojiť výlučne s dropom, ale je lepšie študovať a vytvárať lepšie brnenia, zbrane, úpravy a moduly pre vozidlo. Táto referenčná poznámka je určená aj pre začínajúcich hráčov Mass Effect Andromeda.

Hra sa bude musieť vysporiadať s technológiami troch typov. Výskum mliečnej dráhy je kolonistická technológia, výskum Chilius je technológia mimozemšťanov žijúcich v Andromede a výskum relikvií je všetko, čo vytvorili staroveké civilizácie.

Aby ste pochopili nové technológie - stačí na chvíľu odstrániť zbraň a získať skener pomocou klávesu G, potom nasmerovať „zameriavač“ na objekt, ktorý sa zmení na oranžový alebo červený (v závislosti od farebnej palety) a skenovať. Technologické údaje sa automaticky ukladajú do pamäte. Nie je potrebné chodiť hodiny so zapnutým skenerom a kontrolovať každý milimeter. Hra vám zvukovým signálom oznámi, či je v blízkosti niečo, čo môžete preskúmať.

Na mape planéty sú vyznačené oblasti, kde je možné ťažiť nerasty
Terénne vozidlo Nomad nie je dostupné na všetkých planétach. S ním môžete získať zdroje ...
Vyvinutý predmet spadá do kolekcie dostupných.

Brnenie na vysokej úrovni môžete vytvoriť iba s vývojom postavy

Plány a remeslá

Plány a remeselné výrobky v Mass Effect Andromeda vznikajú vo vedeckých centrách. Sú dostupné na lodi aj na pozemných základniach. Všetky položky v týchto centrách sú zoradené podľa úrovní: ak chcete získať prístup k ďalšej úrovni, musíte si preštudovať a vytvoriť tú predchádzajúcu. Každá nová položka bude vyžadovať určité množstvo zdrojov. Ktoré a koľko je možné vidieť pri výbere vhodného receptu. Väčšina predmetov je vyrobená z „bežných“ zdrojov. Zbierate ich na povrchoch planét a niekedy aj z anomálií vo vesmíre. Niekedy sú však potrebné vzácne zdroje. Súčasne s vytváraním položiek môžete okamžite pridávať modifikátory.

materiálov

Ako už bolo spomenuté, materiály zbierate na planétach. Tie napríklad „rastú“ na odľahlých miestach a môžete ich naraziť na prechádzky po povrchu planét. Na tých planétach, kde je k dispozícii terénne vozidlo Nomad, je zdroj zdrojov uvedený na mape. Keď prídete k bodu ťažby, množstvo zdrojov je uvedené na grafe. Stačí si vybrať miesto, kde je maximálne množstvo zdrojov. To je miesto, kde prichádza dron. Zdroje sú dostupné aj počas orbitálneho skenovania. V niektorých systémoch sa vyskytujú anomálie. Ak teraz zapnete skener a posuniete ho pozdĺž šípky, môžete naraziť na anomáliu. Vypustením sondy do zóny anomálií narazíte na zdroje, nerasty alebo nejaký stratený výskum.

Vývojári pridali do Mass Effect: Andromeda pokročilý remeselný systém, ktorý vám umožňuje vytvárať veľa rôznych vecí. Na výrobu predmetov sú však potrebné zdroje, a to vo veľmi značných množstvách. Môžete ich ťažiť na preskúmaných planétach, nájsť ich v uzavretých nádobách alebo kúpiť od obchodníkov. V tejto príručke vám povieme, kde môžete získať určité zdroje a na čo môžu byť potrebné.

Spoločné zdroje

Omni-Gel kanistre – nájdené na porazených vyhnancoch z Mliečnej dráhy alebo získané záchranou ich zbraní a brnení. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov.

Železo – zistené orbitálnym skenovaním a ťažené s Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Ložiská tohto materiálu sa nachádzajú na Elaaden (Zaubrei), Rakaelmo (Chivki), Ra Murondi (Vaalon).

Hliník – zistený orbitálnym skenovaním a ťažený Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Ložiská tohto materiálu sa nachádzajú v Momairus (Rohvir) a Pas-76 (Saajor).

Beryllium – detekované orbitálnym skenovaním a ťažené s Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Náleziská tohto materiálu sa nachádzajú na Voeld (Nol), Kadar (Govorkam) a Khonsu (Pytheas).

Meď – zistená Orbital Scan a ťažená Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Ložiská tohto materiálu sa nachádzajú na Grogorn (Zaubrey).

Kremík – zistený orbitálnym skenovaním a ťažený s Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Ložiská tohto materiálu sa nachádzajú na H-047c (Remaw) a Elaaden (Zaubrey).

Kett Alloy – Získava sa z mŕtvol Kett alebo zachraňovaním ich zbraní a brnení. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. So 100% pravdepodobnosťou sa tento materiál nachádza na Kadare (Govorkam).

Grafit – zistený orbitálnym skenovaním a ťažený s Nomadom. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov. Ložiská tohto materiálu sa nachádzajú na asteroide (Zaubray - skenovanie systému) a Elaaden (Zaubray).

Meditačné kryštály Angaranu – možno nájsť v oblastiach, ktoré sú obľúbené u príslušníkov rasy Angaran. Tento zdroj si môžete kúpiť aj od určitých obchodníkov.

Nedistribuované zdroje

Kde nájsť Urán?

Urán (U) je najvzácnejší zo všetkých nezvyčajných zdrojov a hráčom je k dispozícii až v neskorších fázach hry. Zatiaľ sa nám nepodarilo nájsť predajcu, od ktorého by sme ho mohli kúpiť, ale počuli sme, že sa predáva za 110 kreditov. Môžete ho nájsť pomocou orbitálnych skenov rôznych svetov alebo skúmaním planét na Nomade. Prvýkrát sa nám podarilo odhaliť urán na Remave alebo H-047C. Táto „planéta“ sa sprístupní po vypočúvaní Van Tereva v štvrtej misii „Hunting the Archon“ (na lodi sa ukáže prestrihová scéna, v ktorej posádka Tempestu začne diskutovať o Remave – zničenom zlatom svete).


Keď budete na povrchu planéty, choďte na juhovýchod od miesta pristátia lode ku kráteru Peregrine. Vo vnútri kupoly nájdete dostatočné množstvo uránových uzlov, z ktorých možno získať niekoľko stoviek jednotiek uránu. Pomerne málo uránu nájdete aj v piatej misii „Cesta do poludníka“, keď pristanete v meste Remnants, v systéme Chivki. Pár uzlov možno nájsť v Khi Tashira.

Urán sa používa na výrobu nasledujúcich položiek:

  • Armor Maverick (Maverick)
  • Zvyšné brnenie

kadmium

Je to jeden z najpopulárnejších materiálov. Môžete si ho kúpiť od bežného obchodníka na stanici Nexus. Kadmium stojí v priemere 97 kreditov. Počuli sme tiež, že sa dá ťažiť na Kadare, v systéme Govorkam a Voelda (Nol). Podľa informácií z kódexu sa kadmium ľahko nájde orbitálnym skenovaním alebo prieskumom chôdze.

Kadmium sa používa na vytvorenie celého radu rôznych vecí:

  • Sady brnení (Kett, Pathfinder)
  • Pištole (Rozerad, Charger a M-5 Phalanx)
  • Brokovnice (Poison, N7 Crusader, M-23 Katana)
  • Zbrane na blízko (Vakarsh Kettov, Carthalon Kettov)

Lítium

Práve tento materiál sa používa na výrobu batérií. Tento zdroj vám bude užitočný pri realizácii mnohých rôznych inžinierskych projektov, ale nebude ľahké ho získať. Bohužiaľ sa nám nepodarilo nájsť žiadnych predajcov, ktorí by to predávali, ale budete môcť ťažiť linky vŕtaním obrovských ľadových stĺpov umiestnených na systéme Voeld (systém Nol).

Lítium sa používa v celom rade plánov:

  • Brokovnice (N7 Piranha, Scatter, Hash)
  • Pištole (Scorpio, N7 Eagle, Carnifex, Ushior)
  • Zbrane na boj zblízka (Biotic Booster, Krogan Hammer, Electric Firen)
  • Útočné pušky (N7 Valkyrie, Sandstorm, Cleaner)
  • Ostreľovacie pušky (Black Widow, Shadow, Cutter)

Fluorit

Ide o minerál, ktorý sa na Zemi používa na vytváranie šošoviek. Dá sa kúpiť od bežného predajcu zariadení Nexus alebo na trhu Tempest. Fluorit môžete nájsť aj na rôznych planétach, konkrétnejšie na Elaaden (Zaubray).

Tento materiál budete potrebovať, ak sa rozhodnete vytvoriť:

  • Brnenie "Iniciatíva"
  • Odstreľovacie pušky (Isharay, Raptor)
  • Brokovnice (Regar karabína, Adept)
  • Útočné pušky (Cyclone, M-96 Mattock, Tokin)
  • Pištole (M-25 Shershen, N7 Uragan)
  • Zbraň na blízko (Azari Sword, Remnant Cryo Gantlet)

Nikel

Tento materiál je možné ťažiť na planéte Havarl, ktorá sa nachádza v systéme Faroang. Toto je dosť nebezpečné miesto, takže buďte opatrní. Nákup tohto zdroja z obchodu je rozumnejšie rozhodnutie, takže určite pridáme sloty pre predajcov niklu hneď, ako ich nájdeme. Pomocou tohto materiálu môžete vytvoriť nasledujúce položky:

  • Brnenie HyperDefendera
  • Zbrane na blízko (Omni Blade, Angaran Firaan)
  • Brokovnice (Ruzad, Ohhan)
  • Útočné pušky (Zalkin, P.A.W., M-27 Sokol)
  • Odstreľovacie pušky (Viper, Vanquisher, Naladen, N7 Valor)
  • Pištole (Talon, Sidewinder, M-3 Predator, Equalizer)

Iridium

Na planétach sa nám zatiaľ nepodarilo nájsť žiadne jeho usadeniny, no kódex poznamenáva, že Iridium možno nájsť pomocou orbitálnych skenov a pešieho prieskumu sveta. Dá sa však ľahko kúpiť na trhovisku Tempest. Z tohto zdroja sú vytvorené nasledujúce veci:

  • Brnenie N7
  • Súprava brnenia Angara

Vzácne zdroje

titán

Titán je možné zakúpiť u bežného obchodníka s Nexusom a od mnohých ďalších predajcov po celej galaxii. Najlacnejší spôsob, ako to urobiť sami, je však ťažba na planétach ako Kadara (Govorkam) a H-047c (Remav) alebo kométa Dzharovbe (Saajor).

Tu je niekoľko plánov, ktorých dokončenie vyžaduje titán:

  • Súprava brnenia Angarsk
  • Overprotector Armor
  • Iniciatíva Armor
  • Pathfinder Armor

Platinum

Dá sa kúpiť od niektorých obchodníkov, ako aj získať korisťou na určitých planétach. Obrovské ložiská tohto materiálu sú dostupné na Havarle (Faroang). O niečo menšie nájdete na Voeld (Nol) a H-047c (Remaw).

Platina sa používa na vytvorenie nasledujúcich vecí:

  • Brony Maverick
  • Brnenie N7

Vanád

Našťastie takmer na začiatku hry, respektíve na Eose, nájdete veľa vanádu. Tento zdroj môžete získať aj pomocou Nomáda na Kadare. Mimochodom, na týchto planétach pravdepodobne existujú obchodníci, ktorí predávajú tento zdroj. S ním vzniká mnoho druhov zbraní.

Airoch tekuté vrecia

Hoci tekuté vrecká Airoch nie sú veľmi vzácne materiály, budete musieť loviť divoké Airochy, aby ste ich získali. Niekedy sa tieto položky objavia u niektorých predajcov, preto sa oplatí občas navštíviť rôznych predajcov.

Nasledujúce položky sú vyrobené z tohto materiálu:

  • Kett Armor
  • Ostreľovacia útočná puška

Ultra vzácne zdroje

Nulový prvok

Najvzácnejší predmet v hre. Je akýmsi veľkonočným vajcom k pôvodnej trilógii, pretože práve vďaka nemu bolo možné v Mliečnej dráhe cestovať nadsvetelnou rýchlosťou. Ak budete mať šťastie, nájdete ho u niektorých obchodníkov, no s najväčšou pravdepodobnosťou na to budete potrebovať perk Black Market Connections. Element Zero občas vypadne aj z technológií Remnant.


Ale odporúčame vám ho jednoducho ťažiť tak, že budete obiehať planéty a používať Nomad. Nulový prvok nájdete na Voeld (Nol), Elaaden (Zaubrey) a Pas-77 (Saajor). Tiež stojí za to pozrieť sa na anomálie na okraji systému Zheng He a za štvrtou obežnou dráhou v systéme Sabeng. S týmto prvkom môžete vyrobiť veľa skvelých zbraní.

Táto časť obsahuje všetky typy zdrojov, ktoré sa používajú na výrobu zbraní, brnení a vylepšení.

Minerály- najbežnejšie kovy a prvky, ktoré sa používajú na výskum a vývoj. Najlepším prostriedkom na ťažbu nerastných surovín je ťažobný systém Nomad.

Technické materiály- sú „rasové“ základné materiály, ktoré sú takmer vždy potrebné pri výrobe predmetu. Technologický pôvod zbrane alebo brnenia sa dá ľahko určiť podľa podkladového technického materiálu.

Biomateriály- anatomické časti voľne žijúcich zvierat, používané spravidla pri vytváraní technologických zariadení typu Elei. Dá sa kúpiť aj u obchodníkov.

Minerály

Kde nájsť: Ryder dokáže ťažiť väčšinu druhov minerálov pomocou nástroja Omni Tool takmer kdekoľvek. Planéty uvedené v tomto stĺpci majú bohatú zásobu, ktorú je možné ťažiť aj pomocou rudného dronu privolaného od Nomáda.

Minerály Popis Kde nájsť
hliník (Al) Cenný nemagnetický ľahký kov užitočný v stavebníctve a výrobe napriek relatívne nízkej teplote topenia. Eos, Kadara
berýlium (Be) Ideálny kov pre ľahké konštrukcie v širokej škále aplikácií. Používa sa ako legovací prvok. Voeld, Kadara
kadmium (Cd) Kov často používaný pri konštrukcii elektronických komponentov a pri komplexnej výrobe. -
meď (Cu) Ušľachtilý kov s vysokou vodivosťou, vďaka čomu je užitočný na rôzne účely. Voeld, Kadara
nulový prvok (Ez) Elektricky stimulovaný nulový prvok vytvára polia „hromadného efektu“. Je základom mnohých moderných technológií vrátane rýchleho medzihviezdneho cestovania. Voeld, Elaaden
Fluorit (F) Minerál používaný na výrobu presných vedeckých šošoviek, ako aj v iných oblastiach. -
grafit (C) Kryštalický uhlíkový minerál je elektrický vodič a užitočná súčasť mnohých výrobných procesov. Eos, Elaaden
Iridium (Ir) Tvrdý, ultra-hustý kovový prvok, ktorý je vysoko odolný voči teplu a korózii. -
Železo (Fe) Bežný kov nachádzajúci sa v mnohých planetárnych jadrách. Široko používaný na rôzne inžinierske účely. Eos, Elaaden
Lítium (Li) Užitočný ľahký kov používaný v rôznych inžinierskych aplikáciách vrátane automobilových batérií, radiačných štítov a výroby nehrdzavejúcej ocele. -
horčík (Mg) Ľahký a odolný kov. Zliatiny horčíka sú neoddeliteľnou súčasťou mnohých zložitých štruktúr Iniciatívy. H-047c
nikel (Ni) Prechodný kov odolný voči korózii vhodný na výrobné účely. Havarl
platina (Pt) Kujný ušľachtilý kov s mnohými priemyselnými aplikáciami. Záleží aj na kultúrnom dedičstve medzi ľuďmi. Havarl, Voeld, H-047c
kremík (Si) Polokov používaný pri výrobe elektroniky a výrobe keramických zlúčenín. Elaaden, H-047c
titán (Ti) Extrémne pevný kov, životne dôležitý pre výrobu komponentov kozmických lodí a iných zariadení. Kadara, H-047c
Urán (U) Ťažký rádioaktívny prvok, cenný v jadrovej technike a vo svojom vyčerpanom stave pre obrnené vozidlá. -
Vanád (V) Vzácny kov, ktorý možno použiť na výrobu rôznych stavebných zliatin. Eos
Technické materiály
Technické materiály Popis Kde nájsť
(kvapky po zabití)
Angara Crystal Zdanlivo krehký kryštál, ktorý používa Angara na generovanie elektromagnetických polí. Pole interaguje s angarskou biológiou, ale má aj iné využitie. Angara/Roekaar
zliatina kett Ketty pri výrobe používajú množstvo neznámych zliatin. Iniciatíva v súčasnosti nedokáže replikovať väčšinu z nich. ketts
Omni-gélová nádoba Poloroztavená zmes zliatin a syntetických polymérov používaná v technológii Mliečnej dráhy na rýchlu výrobu. Exulanti
Polymérne pozostatky Syntetický polymér Relic s neuveriteľnou silou a elektrickou vodivosťou, vytvorený neznámymi prostriedkami. relikvie
Biomateriály
Biomateriály Popis Kde nájsť
(kvapky po zabití)
Eirochova žľaza Eirochove žľazy obsahujú tekutinu používanú na zavesenie jemných elektronických komponentov. Štandardná syntetická alternatíva je extrémne nízka. Airoch, démon
Remnant Core Kompaktné jadro obvodov Remnant a napájacích článkov má obmedzenú schopnosť samoopravy. Ak by sa aplikoval správne, mohol by „vložiť“ podobnú technológiu do iných zariadení. Relic Architect
Viditeľné platne Z tkanív týchto zvieracích doštičiek možno vyrobiť rad lepidiel a lubrikantov pri oveľa nižších nákladoch ako výroba syntetických ekvivalentov. Adhi, Airoch, Taurg, Galorn
šupinové vlákna Tieto šupiny sú pokryté nezvyčajným prírodným vláknom, podobným pavúčiemu hodvábu. Môžu byť chemicky ošetrené, aby vytvorili odolný a odolný materiál. Hallirion, Rilcore
Škrupinové vlákna Štruktúra podobná keratínu tvorí u niektorých tvorov základ škrupiny. Ak by sa tento biopolymér replikoval, mohol by byť užitočný pri výrobe odolných pancierových prvkov. Karkin, Drall, Taurg, Echidna
mäkký chitín Chitín niektorých tvorov Elea je neustále posilňovaný a obnovovaný kolóniami mikroorganizmov. Výskum by mohol viesť k prelomom v technológii materiálov. Spitter, Shemris, Pallas

Dátum zverejnenia: 21.03.2017 13:38:12

Aj keď od kritikov nezískala najvyššie skóre, hra nie je až taká zlá. Možno niekto čakal viac, možno sa niekomu nepáčili niektoré zmeny, ale v tomto návode si povieme niečo úplne iné.

Niekoľko tipov uvedených v tomto materiáli vám pomôže ako v počiatočných fázach, tak aj pri ďalšom plánovaní vývoja postavy a celej kolonizačnej misie.



Nezbierajte všetok dodatočný obsah na Eos naraz

Hra to nehovorí priamo, ale keď skončíte s prieskumom Sanctuary na Eose, atmosféra sa pomaly začne čistiť od otravnej radiačnej kontaminácie, ktorá pokrýva väčšinu mapy. To sa nestane okamžite - musíte dosiahnuť určitý bod zápletky, ale potom budete môcť preskúmať takmer všetky rohy mapy bez toho, aby ste utrpeli neustále vážne poškodenie.

Nesnažte sa nájsť všetok vedľajší obsah hneď, ako sa dostanete na planétu, toto je špeciálne obmedzenie, ktoré vývojári urobili preto, aby vás nevyzývali, ale aby vás ochránili pred dokončením úloh v predstihu. Prirodzene, môžete sa pokúsiť splniť niektoré misie hneď, ale nestojí to za to.

Okrem toho sa neskôr na planéte objavia ďalšie misie, takže by bolo lepšie dokončiť všetko naraz a ušetriť tak čas na cestovanie. A čo viac, hra sa naplno rozvinie, keď trochu pokročíte v hlavnom príbehu.



Netrápte sa výskumom a tvorbou

Vo všeobecnosti môžete Mass Effect: Andromeda dokončiť bez toho, aby ste sa naučili nové zbrane a brnenie, ale ak to plánujete urobiť, je najlepšie počkať na neskoršie fázy hry. Budete tak mať presnejšiu predstavu o tom, čo potrebujete – napríklad pochopíte, že sa vám najviac páčia biotické schopnosti a zameriate sa len na ne.

Dôvodom je veľmi obmedzená ponuka materiálov a výskumných bodov. Ak sa teda rozhodnete preskúmať a vytvoriť všetky možné varianty vybavenia prvej úrovne, na konci hry môže byť veľmi ťažké nájsť zdroje na niečo pôsobivejšie. To platí najmä pre výskum v oblasti technológie Mliečna dráha. Body sa za ne získavajú len veľmi ťažko, no existujú veľmi zaujímavé typy vybavenia, ktoré si obľúbia najmä fanúšikovia série.

V každom prípade, väčšinu predmetov z craftingovej ponuky možno získať ako korisť alebo kúpiť v obchodoch. Účelom craftingu je, že môžete použiť všetky druhy vylepšení v procese vytvárania vybavenia. Vami vytvorená zbraň piatej úrovne bude teda oveľa lepšia ako tá podobná, ktorá sa predáva v obchode alebo získava iným spôsobom.

Ďalším dôvodom, prečo sa vrátiť k tvorbe o niečo neskôr, je počkať, kým sa v rozľahlom svete hry udomácnite a pochopíte všetky mechanizmy. Stačí sa držať rady – craftovanie a výskum nového vybavenia prenechajte na neskoršie fázy pasáže.



Ako správne pumpovať hrdinu

Hlavná vec na samom začiatku je plne pochopiť možnosti čerpacích zručností. Čokoľvek s okrúhlou ikonou je aktívna zručnosť, ktorá zaberá jeden z troch slotov. To znamená, že každá takáto zručnosť zaberie jedno z troch dostupných miest vo vybranom profile a na aktiváciu zručnosti budete musieť stlačiť špeciálne tlačidlo.

Zručnosti s trojuholníkmi vedľa nich sú pasívne schopnosti, ktoré pôsobia neustále. V kombinácii s vyššie uvedenými informáciami nie je ťažké dospieť k záveru, že by sme sa mali zamerať na rozvoj troch aktívnych zručností. Zvyšok bodov je lepšie minúť na pasívne schopnosti, ktoré budú podporovať váš herný štýl.

Vaše aktívne schopnosti by sa tiež mali navzájom dopĺňať. Dobrou možnosťou by bolo použiť niekoľko schopností, ktoré pripravia nepriateľa na kombo, a tretiu, ktorá ho aktivuje. Ktoré zručnosti sú prípravné a ktoré aktivujú kombá, zistíte z ich popisov.

Po boji môžete ľahko vykonávať kombinácie, pripraviť nepriateľa na kombináciu s jednou schopnosťou a vykonať ju s druhou.



Nečerpajte veľa tried naraz

Vývojári z Mass Effect Andromeda poskytli hráčom možnosť neviazať hlavnú postavu len na jednu triedu, ale umožniť im prepínať medzi nimi ako v režime pre viacerých hráčov. V skutočnosti vás použitie tohto prístupu len oslabí - až do šiestej úrovne vývoja si táto schopnosť vyžaduje veľa bodov načerpania a mať dve alebo tri zručnosti maximálnej úrovne je oveľa lepšie ako tucet počiatočnej úrovne.

To isté platí pre profily (triedy) - je lepšie zvoliť si jeden smer (útok alebo obrana) a napumpovať dva z troch smerov (bojovník, technik alebo bio), pričom si vyberieme tri aktívne zručnosti a za zvyšné body ich doplníme pasívnymi schopnosťami. .

Ak pochopíte, že ste to pokazili, môžete hlavného hrdinu kedykoľvek úplne prepumpovať na spodné poschodie lekárskeho oddelenia na Tempest.



Vyskúšajte nové zbrane v akcii predtým, ako rozoberiete alebo predáte starú

V Mass Effect Andromeda je veľa zbraní a dokonca aj v jednej triede sa navzájom veľmi líšia. A to neznamená len hmotnosť, veľkosť klipu či palebnú silu, ale ich využitie je úplne iné. V prípade potreby môžete s najlepšími zbraňami v rôznych triedach.

Napríklad jedna z útočných pušiek nevystreľuje normálne, ale po stlačení tlačidla streľby trvá určitý čas, kým sa nabije, kým skutočne vystrelí. Potom musíte znova počkať na nabitie. Po zakúpení takejto zbrane, zvyknutí si na inú a vyriešení minulosti možno nebudete s novinkou veľmi spokojní.



Nepotrebné zariadenie je lepšie rozobrať ako predať

Zatiaľ čo kredity sú v Mass Effect: Andromeda podstatne dôležitejšie ako v predchádzajúcich hrách série, stále sa ich dá nazbierať dosť vďaka všetkým haraburdám nájdeným počas úloh. Takéto predmety nezaberajú miesto v inventári a pri návšteve obchodu sa dajú jednoducho predať jedným kliknutím. Ale berte na vedomie – niektoré z týchto „odpadkov“ môže byť zaujímavé naštudovať si pred predajom, najmä pre fanúšikov série – majú veľa easter eggov a vtipných odkazov.

Zbraň, ktorú nájdete, je lepšie nepredávať a keď sa rozhodnete, že ju už nepotrebujete (prečítajte si posledný tip), otvorte svoj inventár a vyriešte to. Získate tak ďalšie zdroje na craftovanie, z ktorých niektoré je veľmi ťažké nájsť. Takže ak nájdete niečo, čo sa dá rozobrať, nebuďte príliš leniví, aby ste to zdvihli a položili na materiály. Je možné, že sa vám v budúcnosti budú hodiť, aj keď teraz nie sú potrebné.

Ďalším plusom je, že predmety môžete rozoberať priamo uprostred misie, takže nepotrebná výbava vám nebude zaberať miesto v inventári.



Nezabudnite na hmotnosť zariadenia

Ako hlavná postava postupuje, budete môcť nosiť ďalšie vybavenie – až štyri druhy zbraní a spotrebného materiálu. Možno je to túžba využiť všetky sloty, ale zvážte, či sa to oplatí.

Veteráni z Mass Effect by to už mali vedieť, ale opäť záleží na hmotnosti. Každá vybavená zbraň pridáva k celkovej hmotnosti a čím je vyššia, tým dlhšie sa ochladzujú vaše nezbrojné schopnosti. Takže čím viac chcete využívať schopnosti, tým menej musíte na hrdinu dávať zbrane. Ak chcete mať so sebou pôsobivý arzenál, pripravte sa na dlhú dobu nabíjania.

Vo všeobecnosti by sme neodporúčali plne zaťažiť hrdinu zbraňami - sú to schopnosti, ktoré robia súboje efektnými a zaujímavými, takže si zoberte dobrú zbraň. A mimochodom, niektoré vylepšenia zbraní môžu zvýšiť aj znížiť jej hmotnosť.



Nezabudnite na boj na blízko a spotrebný materiál

Ďalšou dobrou inováciou v Mass Effect: Andromeda je slot pre zbrane na blízko. Začnete s Omni Tool, ale nezabudnite využiť príležitosť vylepšiť aj tento slot na vybavenie. Nové zbrane na blízko možno často nájsť medzi zvyškom koristi, ako aj vyrobené. Týmto spôsobom môžete získať výkonnejší všeliek, ako aj meče alebo kladivá vylepšené o elementy.

Mimochodom, meč Azari je pravdepodobne najlepšia zbraň na blízko. Zbrane na blízko sa budú hodiť najmä biotikom.

Pokiaľ ide o spotrebný materiál, nahrádzajú niektoré z tých, ktoré boli predtým dostupné len pre určité triedy zručností. Tu a zmrazenie alebo zapálenie kaziet a všetky druhy bonusov na zvýšenie zdravia alebo štítov. Nijako neovplyvňujú hmotnosť, takže vezmite maximum, otvorte ďalšie sloty na Tempeste a použite počas bitiek. Môžu zmeniť výsledok najťažšej bitky vo váš prospech.



Majte čím preraziť nepriateľské štíty

Štíty sú skutočným záchrancom pre vás a vašich spoločníkov, ale sú tiež veľkým problémom, ak sú nimi vybavení vaši protivníci. Rovnako ako vy, aj nepriatelia ich môžu rýchlo nabiť tak, že utekajú a skryjú sa za krytom.

Zároveň mnohé silné schopnosti nemajú proti štítom takmer žiadny účinok. Zvážte, či si nevyberiete aspoň jednu aktívnu zručnosť na ničenie štítu a dobre ju v tomto smere rozvíjajte. Ak nechcete premrhať cenný slot pre špecializovanú schopnosť, zbrane s vysokou rýchlosťou streľby vám pomôžu vysporiadať sa so štítmi veľmi rýchlo.

Ak chcete byť bohom v konfrontácii obzvlášť silných protivníkov so štítmi, kúpte si špeciálnu muníciu a aktívne ju používajte v bitkách. Zostreľte štít, prepnite na silné zbrane a dobite obeť. Môžete tiež zapáliť alebo uložiť akúkoľvek inú bodku na súpera.



A ešte si vezmite niečo proti brneniu

Brnenie nepriateľov síce nerobí také problémy ako štíty, no aj tak veľmi sťažuje rýchle zničenie nepriateľov. Brnenie v hre je znázornené žltým pruhom, napríklad zdravie je červené alebo štíty sú modré.

Brnenie je tiež takmer presným opakom štítov. Čo je účinné proti jednému, pôsobí proti druhému veľmi zle. Pre maximálne poškodenie proti obrneným cieľom používajte zbrane s vysokou rýchlosťou streľby. Ohnivé zbrane ako plameňomet tiež fungujú dobre.

Tu sa bude hodiť aj spotrebný materiál – zmrazenie a zapálenie vám pomôže rýchlo vyčerpať tie prekliate žlté pruhy od nepriateľov.



Pohyb v bitkách je teraz dôležitejší ako predtým

Pôvodná Mass Effect trilógia sa postupne posunula k potrebe zaliezť do prístreškov, no tu sa všetko mení. Hlavná vec je byť mobilný a využiť správne momenty na útok.

Kryty teraz fungujú dynamicky a ich použitie nevyžaduje od hráča ďalšie akcie – stačí priviesť hrdinu na miesto blízko krytu. Pre používateľov, ktorí sú zvyknutí na predchádzajúcu schému ovládania, sa to môže zdať trochu zvláštne, ale rýchlo si na to zvyknete.

Pamätajte tiež, že zdravie, štíty a biotické štíty sa v kryte regenerujú podstatne rýchlejšie.

Ak vaše štíty nie sú vyčerpané, skúste sa po zóne pohybovať častejšie. Použitie jump packu, hover a dash nie sú len veľkolepé inovácie, ale aj užitočné bojové nástroje.



Po veľkých príbehových udalostiach navštívte The Tempest a The Nexus

Toto by malo byť zrejmé každému, kto predtým hral Mass Effect, ale ak je toto vaše prvé RPG s BioWare, nezabudnite navštíviť dôležité NPC po dokončení každej hlavnej príbehovej misie alebo objavení novej planéty.

Určité dialógy s členmi skupiny nie je možné aktivovať do určitého bodu príbehu a ak chcete otvárať vernostné misie alebo pokročiť v romantike, pravidelne s postavami komunikujte. Niekedy bude možnosť ďalšieho rozvoja komunikovaná prostredníctvom súkromnej správy na Tempest, ale nie vždy. Nebuďte preto príliš leniví na to, aby ste sa po každej úlohe porozprávali s každým členom skupiny.

Oplatí sa tiež vrátiť k Nexusu a prejsť sa po hlavných lokalitách – skúste navštíviť doky, kontrolnú miestnosť a dokonca aj zóny Hyperion. Aj keď ste štúdium zóny úplne dokončili, môžu sa v nej objaviť nové úlohy.



Inovujte svoj Nomad a používajte ho správne

Nový Nomad má niekoľko noviniek, ktoré transport, ktorý poznáte z pôvodnej trilógie, nemal. Aj keď tentoraz môžete uviaznuť niekde v rokline, ak nejazdíte veľmi opatrne.

Pamätajte tiež, že "Nomad" môže a mal by byť vylepšený vo výskumnom centre. Po dosiahnutí určitého bodu v dejovej línii môžete získať viac plánov na vylepšenie od angarského inžiniera na základni rebelov. Najužitočnejšími vylepšeniami sú zrýchlenie a režim pohonu šiestich kolies, prepínanie trakčných režimov a dodatočná ochrana po opustení vozidla.

Nový projekt BioWare priniesol na preskúmanie celú galaxiu, ale ak chcete byť pripravení prevziať povinnosti priekopníka, pozrite si nášho sprievodcu pre jedného hráča.

Napriek tomu, že hra v mnohom nesplnila očakávania bežných hráčov, stále ju hrajú tisíce, desaťtisíce ľudí. Ani tá najkvalitnejšia animácia a miestami nudná hrateľnosť nedokázali presadiť vysokoprofilový titul s názvom kultová platňa „Mass Effect“.

Takže ak sa v blízkej dobe plánujete prihlásiť na ďalšiu Arkship smerujúcu do galaxie Andromeda, možno bude pre vás užitočné vedieť, s čím sa na tomto mieste, mimozemskom pre ľudí a iné rasy Aliancie, stretnete.

Zabudnite na vedľajší obsah na planéte Eos (zatiaľ)

Planéta Eos sa od samého začiatku stretáva s hráčom s veľmi rádioaktívnym prostredím: pohyb je možný len v relatívne malých priestoroch a prechod za ne rýchlo zabije postavu aj celý jej tím. Preto, ak si nechcete pokaziť dojem z objavovania druhej planéty v hre, tak ju opustite hneď, ako splníte hlavnú úlohu čistenia atmosféry.

Nebojte sa, že vám niečo unikne: všetky zaujímavé miesta zostanú v bezpečí a budú čakať na váš návrat.

Po dokončení hlavnej misie odleťte z planéty a pokračujte v sledovaní hlavného príbehu a po chvíli opäť navštívte Eos. Vďaka vašim činom sa vás táto planéta už nesnaží zabiť. Aspoň nie toľko ako predtým. Ľahko preskúmate celú lokalitu bez poškodenia radiáciou a hra už nebude odpudzovať podivné rozhodnutia vývojárskeho tímu.

Urobte si čas s výskumom a tvorbou

Ak hráte na obtiažnosti Normal, vôbec nebudete musieť skúmať nové technológie alebo remeselné vybavenie, no na vyšších obtiažnostiach, najmä Madness, môže byť Mass Effect: Andromeda dosť ťažký.

Ale ani v tomto prípade sa neponáhľajte s míňaním výskumných bodov a cenných zdrojov, pretože tie sú v hre značne obmedzené, a preto sa oplatí dôkladne zvážiť, ako ich efektívne využiť. Napríklad niektoré druhy brnenia dávajú bonusy k biotickým schopnostiam a bude vám k ničomu, ak ste povedzme technik. Samozrejme, nikto sa neobťažuje vytvoriť hybridnú triedu, ale na začiatku sa neodporúča „šírenie cez strom“, ak je nastavená vysoká zložitosť.

To platí najmä pre technológie Mliečnej dráhy. Výskum v tejto oblasti je najcennejší v hre kvôli malému počtu dostupných bodov. Zároveň je v tomto odvetví sústredených veľa veľmi dobrých položiek. Napríklad brnenie N7, ktoré mnohí poznajú z pôvodnej trilógie Captain Shepard.

Podobná situácia je aj s craftingom. Väčšina vybavenia, ktoré sa dá vyrobiť, sa v skutočnosti bez problémov kúpi od obchodníkov v hre a nachádza sa v kontajneroch roztrúsených sem a tam. Na čo by ste sa pri vytváraní predmetov mali skutočne zamerať, sú vylepšenia zbraní, pretože nie vždy je možné rýchlo nájsť potrebné „vychytávky“ od najbližšieho obchodníka, pretože v Mass Effect: Andromeda je veľa typov zbraní.

Ďalším dôvodom, prečo nemíňať prostriedky na vytváranie počiatočných predmetov je, že ich neskôr aj tak zmeníte. A keďže ťažkosti začnú práve na nich, stojí za to ušetriť zdroje, aby ste sa s nimi mohli stretnúť v plnej bojovej pripravenosti.

Neplytvajte bodmi zručností

Dôležitou vlastnosťou systému hrania rolí Mass Effect: Andromeda je, že postava môže v boji používať iba 3 aktívne schopnosti. V ponukách hier sú označené „kruhmi“, kým pasívne schopnosti sú označené „trojuholníkmi“.

Vzhľadom na limit troch aktívnych schopností si musíte veľmi dobre premyslieť míňanie skill pointov, ktoré postava získava získavaním levelov. Najlepšou možnosťou je maximálne rozvinúť tri aktívne zručnosti z rovnakej vetvy. Spravidla sa zručnosti rovnakého typu (boj, technika, biotika) navzájom lepšie kombinujú, ľahšie sa s nimi dosahuje synergia a predvádzajú sa kombinované útoky.

Vložte zvyšok svojich bodov do pasívnych schopností. Konajú vždy a za každých okolností.

Samozrejme, nikto sa neobťažuje „napumpovať“ aktívnejšie schopnosti pre rôzne bojové situácie. V neskorších fázach môže byť profilový systém veľmi nápomocný. Najprv sa však snažte nemíňať body schopností na všetko.

Používajte profilový systém rozumne

Táto rada je do istej miery pokračovaním predchádzajúcej. V Mass Effect: Andromeda môže hráč vytvárať bojové profily, z ktorých každý môže mať inú sadu aktívnych zručností. Prepínanie medzi nimi vám umožňuje meniť stavbu postavy za behu a prispôsobovať sa zmenám na bojisku.

Hra vás nijako neobmedzuje vo výbere schopností na vytváranie profilov, ale to nevyvracia fakt, že hra má efektné a nie až tak kvalitné zostavy. Najužitočnejšie sú tie zručnosti, ktoré vám umožňujú vykonávať takzvané kombinované odkazy, a tie sa zase dajú najjednoduchšie vykonať pomocou zručností z rovnakej vetvy.

To znamená, že je najlogickejšie vytvoriť jeden profil pre každý archetyp: vojaka, technika a biotika. V každom z nich nazbierajte tri najrozvinutejšie schopnosti a zvyšok investujte do pasívnych zručností.

Ak ste sa ponáhľali a náhodne „rozhádzali“ body schopností a teraz nemáte dostatok bodov na vytvorenie skutočne efektívnych profilov, vráťte sa na svoju loď, Tempest, a použite špeciálnu prerozdeľovaciu stanicu. Nachádza sa na nižšej úrovni, v lekárskej zátoke.

Pred odhodením starých vždy vyskúšajte nové zbrane.

Mass Effect: Andromeda obsahuje veľmi rozsiahly arzenál rôznych zbraní. Sú tu takmer všetky ukážky z minulých dielov, ako aj úplne nové typy zbraní.

Každý „barel“ má jedinečný súbor charakteristík, ako aj animácie opätovného načítania v boji. A tu je veľmi „jemný“ moment: zďaleka nie vždy čísla umožňujú presne pochopiť, ako sa bude zbraň správať v boji.

Napríklad karabína Motyka má pôsobivé poškodenie jedným výstrelom, ale kvôli nízkej rýchlosti streľby nie je vhodná pre každého hráča. Faktom je, že to zistíte až v boji.

Zároveň je zvyčajne nemožné zmeniť vybavenie uprostred misie, a preto sa môžete dostať do veľmi chúlostivej situácie: po dvoch minútach vás čaká náročný boj s „šéfom“ a držať vo svojich rukách, čo je podľa údajového listu silné, ale nie je to v tejto situácii len nepohodlné.

Aby ste sa vyhli takýmto incidentom, vždy si vyskúšajte nové zbrane, kým staré odhodíte. Samozrejme, veľa tu rozhoduje zvyk, no aj slabšia, no známa zbraň môže byť užitočnejšia ako neodskúšaná novinka.

Často je lepšie nežiaduce veci rozobrať, ako ich predať.

Ako je uvedené vyššie, v Mass Effect: Andromeda je množstvo zdrojov na výrobu obmedzené, a preto by ste vytváranie predmetov mali brať vážne. Čiastočne aj preto by ste mali zvážiť, či predať zbrane alebo brnenia, ktoré nepotrebujete.

Keďže hráč trávi väčšinu času na málo preskúmaných miestach, kde nie je rozumná infraštruktúra, podmienená hodnota herných peňazí, kreditov, je oveľa nižšia ako v predchádzajúcich častiach série. Obchodníci sa veľmi často nevidia a neustále sa vracať na stanicu Nexus nemá veľký zmysel: miestni „bigwigs“ majú skromný sortiment.

Preto je často lepšie nežiaduce veci rozobrať, ako ich predať. Je to oveľa rýchlejšie – stačí stlačiť jediné tlačidlo a ako odmenu získate nie zbytočné pôžičky, ale cenné zdroje, ktoré sú takmer vždy potrebné.

Mimochodom, môžete si rozobrať nielen zbrane či brnenie, ale aj vylepšenia pre zbrane. V hre sú rozdelené podľa účinnosti do tried od 1 do 5, takže ak ste práve zmenili upgrade na svojej obľúbenej zbrani na rovnakú, ale lepšiu, potom môžete tú starú pokojne rozobrať - už ju nebudete potrebovať .

Demontáž predmetov vám navyše umožní uvoľniť miesto v inventári, ktorý je obmedzený na 50 slotov. Nezabudnite na to!

Nezabúdajte na hmotnosť zbrane, tá ovplyvňuje ochladzovanie schopností

Keď svoju postavu vylepšíte pridaním možnosti nosiť viac zbraní (až štyri typy), vezmite si čas na to, aby ste sa vyzbrojili po zuby, pretože hmotnosť vybavenia hrá v Mass Effect: Andromeda veľmi dôležitú úlohu.

Faktom je, že čas obnovy aktivovaných zručností je úmerný „nabitiu“ postavy. Tu nejde o počet predmetov v globálnom inventári, ale len o vybavené zbrane. Ak teda vaša postava spôsobí väčšinu poškodení pomocou aktívnych schopností, potom výhoda pri zobratí 3 alebo 4 „pištolí“ značne zníži efektivitu.

Preto sú biotici väčšinou vybavení jednou pištoľou alebo v horšom prípade brokovnicou. Nepotrebujú útočné pušky, ani masívne guľomety, ani ostreľovačov, keďže hlavnú škodu spôsobujú biotickými zručnosťami a ich kombinovanými balíčkami.

Nezabudnite na boj na blízko a spotrebný materiál

V Mass Effect: Andromeda sú zbrane na blízko rozdelené do samostatnej položky, ktorú je možné počas hry meniť. Vďaka tomu sa po chvíli môže z vášho priekopníka stať skutočný „mäsiar“, vyzbrojený nebezpečnými zbraňami na blízko a získavajúci špeciálnu sadu schopností.

Najprv budete mať k dispozícii len základný všeliek, ktorý vám sotva umožní efektívne sa vysporiadať s nepriateľmi na blízko. Neignorujte však možnosť modernizácie alebo výmeny týchto zbraní. Napríklad špeciálna zbraň Biotica je skvelá so správnymi schopnosťami a stromy Soldier a Guardian majú vylepšenia, ktoré zvyšujú poškodenie zblízka až o 140 %!

Nezabudnite ani na spotrebný materiál. Môžu to byť zosilňovače munície s rôznymi efektmi, ako je oheň alebo zmrazenie, obnovovače štítov, schránky s muníciou a dokonca aj ničivá nálož Cobra - konečné riešenie akýchkoľvek problémov v boji.

Najchutnejšia vec: spotrebný materiál neovplyvňuje vašu hmotnosť, čo znamená, že žiadnym spôsobom neobmedzuje rýchlosť návratu vašich schopností.

Vždy sa snažte mať niečo, čím by ste mohli strhnúť nepriateľské štíty

Samozrejme, štít je váš najlepší priateľ v Mass Effect: Andromeda, ale nie je priateľský len k vám, ale aj k niektorým protivníkom. A potom zbúranie štítov môže spôsobiť veľa problémov, pretože dobre „absorbujú“ poškodenie a môžu sa postupne zotaviť, ak sa nepriateľ skryje a nejaký čas neutrpí poškodenie.

Okrem toho štít (modrý pruh nad zdravím) umožňuje nepriateľom vyhnúť sa účinkom mnohých schopností. Napríklad Biotic Push nepohne nepriateľom, ak je pod štítom. Navyše mnohé schopnosti spôsobia štítom iba zlomok ich nominálneho poškodenia.

Aby ste nemuseli odstraňovať štíty od toho istého nepriateľa niekoľkokrát, vždy majte vo svojom arzenáli niečo, čo vám umožní odstrániť ich vo veľmi krátkom čase, aby ste potom mohli nepriateľa dobiť vašou hlavnou zbraňou alebo pomocou schopnosť.

Niektoré z nich sú určené len na sťahovanie štítov. Napríklad "Preťaženie" pre technika. Spôsobuje veľké poškodenie štítom, ale slabo zasiahne zdravie alebo brnenie.

Ak postava nemá tieto schopnosti, môžete vymyslieť niečo iné. Použite napríklad rýchlopalnú zbraň alebo použite špeciálne „elektrické“ náboje s použitím vhodného „spotrebného materiálu“.

Ak sa vám nepodarilo zabiť nepriateľa, kým je bez štítu, skúste aspoň oddialiť jeho zotavenie. Najlepšie na to fungujú zápalné zbrane, ale každá zbraň, ktorá časom spôsobí poškodenie, aj keď je minimálna.

Správne preniknite do brnenia

Štíty nie sú ani zďaleka jedinou prekážkou „mršiny“ nepriateľa. Niektoré typy nepriateľov majú brnenie, ich zdravie je sfarbené do žlta. Nie je ich veľa, ale súboje s nimi môžu byť náročné aj vďaka tomu, že brnenie dokonale absorbuje bežné poškodenie.

Na rozdiel od štítov sa brnenie dobre drží proti rýchlopalným zbraniam, takže pre efektívny boj proti obrneným cieľom je najlepšie použiť ťažké zbrane, ktoré strieľajú len zriedka, ale presne. Ide o brokovnice, ostreľovacie pušky a všetky druhy granátometov.

Taktiež schopnosti, ktoré spôsobujú poškodenie ohňom, sú veľmi účinné proti brneniu. A ak neboli po ruke, môžete použiť zápalné a kryo-kazety.

Boj je rýchlejší ako kedykoľvek predtým

Jednou z najväčších zmien v bojovom systéme Mass Effect: Andromeda je výrazne zvýšená dynamika. Postava sa pohybuje rýchlejšie a môže tiež skákať a robiť bleskové skoky akýmkoľvek smerom. Nepriatelia sa tiež stali oveľa manévrovateľnejšími a niekedy sa s vami dokážu zblížiť v priebehu niekoľkých sekúnd.

Staré taktické schémy sú zastarané, a preto sa budete musieť učiť odznova, využívať nové príležitosti. Snažte sa byť vždy vyššie ako váš súper, preto skočte na vysoké miesta. Pamätajte, že nepriatelia sa nad vami vynárajú len zriedka, takže výška bude často vašou spásou.

Každá zo znepriatelených frakcií dostala špeciálne jednotky, ktoré útočia výlučne v boji zblízka. Toto sú „psi“ kettov a lupičov a malé drony relikvií. Môžu spôsobiť veľa problémov, a aby ste neboli v nepohodlnej polohe, obzerajte sa častejšie. Ak uvidíte nepriateľa pri boji na blízko, skočte opačným smerom ako on.

Žmurkanie môže byť tiež veľmi užitočné, keď vám v zápale prestrelky dajú dole štíty a vaše zdravie začne odchádzať. V takom prípade musíte čo najrýchlejšie ustúpiť, aby ste prečkali nebezpečenstvo a obnovili štíty. Skoky s tým veľmi pomáhajú a skúsený priekopník ich bude môcť použiť na presun na krytie takmer okamžite.

Po každej väčšej misii sa vráťte do The Tempest

Tento tip pravdepodobne nebude užitočný pre tých, ktorí hrali minulé hry v sérii Mass Effect, ale nie každý nováčik vie, že mnohé z dialógov s postavami sú viazané na vývoj hlavného príbehu.

Preto po dokončení ďalšej príbehovej misie nebuďte príliš leniví vrátiť sa na svoju loď Tempest a porozprávať sa s členmi tímu. Určite vám povedia veľa zaujímavého a možno, ak budete dostatočne zdvorilí, vám ponúknu pomer.

Nezabudnite sa tiež občas vrátiť do stanice Nexus. Jeho obyvatelia tiež pravidelne dostávajú nové dialógové poznámky a vedľajšie úlohy.

Vylepšite transport Nomad a použite ho

Miesta v Mass Effect: Andromeda sú oveľa väčšie ako v a zďaleka nie je vždy efektívne preskúmať ich pešo. Na planéte Eos nájdete garáž a v nej - transport "Nomad". S ním bude cestovanie oveľa rýchlejšie a zábavnejšie.

Mimochodom, "Nomad" má veľmi užitočné funkcie. Po prvé, kliknutím na pravé tlačidlo myši aktivujete režim zvýšenej priľnavosti, ktorý následne niekoľkonásobne zvýši priechodnosť vozidiel. Po druhé, Nomad môže zrýchliť stlačením klávesu Shift a dokonca skákať pomocou medzerníka.

Ak sa vám toto terénne vozidlo páči, môžete si ho vylepšiť pomocou výskumného centra na Tempest. Vhodné technológie možno získať rozhovorom s inžinierom z rasy Angara. Nachádza sa na základni rebelov, ktorú počas prechodu hlavnej dejovej línie určite navštívite.

Použite šokové jednotky a získajte bezplatnú korisť

Po príchode do Nexusu sa stretnete s množstvom postáv a budete mať čas sa s nimi dostatočne porozprávať. Jeden z nich, turian zodpovedný za bezpečnosť stanice, vám povie o systéme šokovej jednotky a poskytne vám prístup k rozhraniu na ich správu.

Šokové jednotky môžu byť vyslané na špeciálne misie. Sami sa ich nemôžete zúčastniť, pokiaľ nejde o špeciálne APEX misie pre online hru. Úlohy sú rozdelené podľa poradia na bronzové, strieborné a zlaté. Čím vyššia je hodnosť, tým ťažšie je pre tím dokončiť úlohu a čas potrebný na to sa zvyšuje.

Ako odmenu za splnenie úlohy dostane hráč špeciálne body, ktorými si vylepší tím. Čo je však dôležitejšie, každá splnená úloha vám poskytne niekoľko kontajnerov s bezplatným vybavením.

Tieto kontajnery sú jediným spôsobom, ako získať nekonečné predmety, zdroje a hernú menu. Preto, ak nemôžete ísť ďalej v hre, potom môžete robiť „farmárske“ misie pre šokové jednotky. Skôr či neskôr získate dostatok predmetov na to, aby ste sa nabaľovali a napriek tomu sa dostali cez náročný úsek.