Aká rýchlosť internetu je dostatočná? Prečítajte si viac o nastaveniach prevodu zvuku Rýchlosť 128 kbps.

Na vyšších úrovniach sieťových modelov sa zvyčajne používa väčšia jednotka - bajtov za sekundu(B/c alebo bps, z angličtiny. b ytes p ehm s druhý ) rovná 8 bit/s.

Odvodené jednotky

Na označenie vyšších prenosových rýchlostí sa používajú väčšie jednotky, tvorené pomocou predpôn systému C. kilo-, mega-, giga- atď. získanie:

  • kilobitov za sekundu- kbps (kbps)
  • Megabity za sekundu- Mbps (Mbps)
  • Gigabit za sekundu- Gbit/s (Gbps)

Bohužiaľ, existuje nejednoznačnosť týkajúca sa výkladu predpôn. Existujú dva prístupy:

  • kilobit sa považuje za 1000 bitov (podľa SI, as kilo gramov resp kilo meter), megabit ako 1 000 kilobitov atď.
  • kilobit sa interpretuje ako 1024 bitov vrátane. 8 kbps = 1 KB/s (nie 0,9765625).

Na jednoznačné označenie predpony, ktorá je násobkom 1024 (a nie 1000), vytvorila Medzinárodná elektrotechnická komisia predpony „ kibi» (skrátene Ki-, Ki-), « mebi» (skrátene Mi-, Mi-) atď.

  • 1 bajt- 8 bitov
  • 1 kibibit- 1024 bitov - 128 bajtov
  • 1 mebibit- 1048576 bitov - 131072 bajtov - 128 kb
  • 1 Gibibit– 1073741824 bitov – 134217728 bajtov – 131072 kb – 128 MB

Telekomunikačný priemysel prijal systém SI pre predponu kilo. To znamená, že 128 kbps = 128 000 bitov.

Bežné chyby

  • Začiatočníci sú často zmätení kilobitov c kilobajtov očakávajúc rýchlosť 256 KB/s od 256 kbit/s kanála (na takomto kanáli bude rýchlosť 256 000 / 8 = 32 000 B/s = 32 000 / 1 000 = 32 KB/s).
  • Často (nesprávne alebo úmyselne) sú prenosové rýchlosti a bity/c zamieňané.
  • 1 kbaud (na rozdiel od kbps) sa vždy rovná 1000 baud.

pozri tiež

Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo znamená „kilobit za sekundu“ v iných slovníkoch:

    kilobit za sekundu- (ITU T Y.1541). Telekomunikačné témy, základné pojmy EN kilobit/sekunda kbit/s …

    - (kbit) m., skl. merná jednotka pre množstvo binárnej informácie. 1 kbit = 103 bitov = 1 000 bitov. Často sa zamieňa s kilobajtom, ktorý sa rovná 210 bajtom = 1024 bajtom = 8192 bitom. Často sa tiež uvádza „kilobit“ namiesto „kibibit“. V tomto prípade 1 kilobit ... Wikipedia

    kilobit/s- Kbps Jednotka rýchlosti prenosu dát rovnajúca sa 1024 bitom za sekundu (často 1000 bps). Témy informačné technológie všeobecne EN Kb/sKbit/skilobit/s … Technická príručka prekladateľa

    Bity za sekundu, bps (anglicky bits per second, bps) je základná jednotka rýchlosti prenosu informácií používaná na fyzickej vrstve modelu siete OSI alebo TCP/IP. Na vyšších úrovniach sieťových modelov spravidla ... ... Wikipedia

    Bity za sekundu, bps (anglicky bits per second, bps) je základná jednotka rýchlosti prenosu informácií používaná na fyzickej vrstve modelu siete OSI alebo TCP/IP. Na vyšších úrovniach sieťových modelov sa spravidla používa viac ... ... Wikipedia

    - (anglický mobilný telefón, mobilná rádioreléová komunikácia), typ rádiotelefónnej komunikácie, pri ktorej sú koncové zariadenia mobilných telefónov (pozri MOBILNÝ TELEFÓN) navzájom prepojené pomocou celulárnej siete sady špeciálnych transceiverov ... .. . encyklopedický slovník

    Množstvo informácií, 106 alebo 1 000 000 (milión) bitov. Používa sa skratka Mbit alebo v ruskom označení Mbit (megabit si netreba zamieňať s megabajtom MB). V súlade s medzinárodnou normou IEC 60027 2 jednotky bitov a bajtov ... Wikipedia

    V tomto článku chýbajú odkazy na zdroje informácií. Informácie musia byť overiteľné, inak môžu byť spochybnené a odstránené. Môžete ... Wikipedia

    Bunková komunikácia tretej generácie- Bunkové siete tretej generácie (3. generácia alebo 3G) pracujú na frekvenciách v rozsahu približne 2 GHz a poskytujú prenos dát rýchlosťou až 2 megabity za sekundu. Takéto vlastnosti umožňujú použitie mobilného telefónu v ... ... Encyklopédia novinárov

    Tento článok by mal byť wikiifikovaný. Naformátujte ho prosím podľa pravidiel pre formátovanie článkov ... Wikipedia

Výhody a nevýhody MP3 128 kbps

Kompresia zvukových údajov je zložitá. Dopredu sa nedá povedať nič... Najbežnejší formát súčasnosti - MPEG Layer3 s tokom 128 kbps - poskytuje kvalitu, ktorá sa na prvý pohľad nelíši od originálu. Hovorí sa tomu zľahka – „CD-kvalita“. Takmer každý však vie, že nad takouto „CD kvalitou“ veľa ľudí ohŕňa nos. Čo je zle? Prečo táto kvalita nestačí? Veľmi ťažká otázka. Sám som proti 128 kb kompresii, pretože výsledok niekedy dopadne hlúpo. Ale mám množstvo 128 kb záznamov, ktorým môžem len ťažko niečo vyčítať. Či je stream 128 vhodný na kódovanie toho či onoho materiálu - sa ukáže, žiaľ, až po viacnásobnom vypočutí výsledku. Nemôžem nič povedať vopred - osobne nepoznám znaky, ktoré by mi umožnili vopred určiť úspešnosť výsledku. Stream 128 však často úplne stačí na kvalitné kódovanie hudby.

Pre kódovanie 128 kbps je najlepšie použiť produkty Fraunhofer MP3 Producer 2.1 alebo novšie. Okrem MP3enc 3.0 má nepríjemnú chybu, ktorá má za následok veľmi zlé kódovanie vysokých frekvencií. Verzie nad 3.0 týmto nedostatkom netrpia.

Najprv niekoľko všeobecných slov. Vnímanie zvukového obrazu osobou veľmi závisí od symetrického prenosu dvoch kanálov (stereo). Rôzne skreslenia v rôznych kanáloch sú oveľa horšie ako tie isté. Vo všeobecnosti je veľkým problémom pri nahrávaní zvuku, ktorý sa zvyčajne podceňuje, zabezpečiť čo najviac rovnakých zvukových charakteristík v oboch kanáloch, no medzitým odlišný materiál (inak o aké stereo ide). Ak môžeme použiť 64 kbps pre mono kódovanie, potom 64 kbps na kanál nestačí na stereo kódovanie v režime iba dvoch kanálov - stereo výsledok bude znieť oveľa nesprávne, ako každý kanál samostatne. Väčšina produktov Fraunhofer vo všeobecnosti obmedzuje mono na 64 kbps - a ešte som nevidel mono záznam (čistý záznam - bez šumu alebo skreslenia), ktorý by vyžadoval vyšší stream. Z nejakého dôvodu sú naše závislosti na monofónnom zvuku z nejakého dôvodu oveľa slabšie ako na stereofónnom - zrejme to jednoducho neberieme vážne :) - z psychoakustického hľadiska je to len zvuk vychádzajúci z reproduktora a nie pokus úplne preniesť nejaký druh obrazov.

Pokus o prenos stereo signálov kladie oveľa prísnejšie požiadavky – napokon, počuli ste už niekedy o psychoakustickom modeli, ktorý zohľadňuje maskovanie jedného kanála druhým? Ignorujú sa aj niektoré reverzné, povedzme, efekty – napríklad určitý stereo efekt, ktorý je určený pre oba kanály naraz. Jediný ľavý kanál v sebe maskuje svoju časť efektu – nebudeme ho počuť. Prítomnosť pravého kanála – druhej časti efektu – však mení naše vnímanie ľavého kanála: podvedome očakávame, že budeme viac počuť ľavú stranu efektu, a túto zmenu v našej psychoakustike musíme tiež vziať do úvahy. Pri nízkej kompresii - 128 kbps na kanál (celkovo 256 kbps) tieto efekty miznú, pretože každý kanál je prezentovaný celkom úplne, aby pokryl potrebu prenosovej symetrie s rezervou, ale pre toky s rýchlosťou asi 64 kbps na kanál je to veľká problém - prenos jemných odtieňov spoločného vnímania oboch kanálov vyžaduje presnejší prenos, ako je v súčasnosti možné v takýchto prúdoch.

Bolo samozrejme možné vytvoriť plnohodnotný akustický model pre dva kanály, ale priemysel sa vybral inou cestou, ktorá je vo všeobecnosti ekvivalentná, ale oveľa jednoduchšia. Čiastočným riešením vyššie popísaných problémov je súbor algoritmov so všeobecným názvom Joint Stereo. Väčšina algoritmov sa zameriava na zvýraznenie stredového kanála a rozdielového kanála - stredný/bočný stereo. Centrálny kanál nesie hlavné zvukové informácie a je to bežný mono kanál vytvorený z dvoch pôvodných kanálov, zatiaľ čo rozdielový kanál nesie zvyšok informácií, ktoré vám umožňujú obnoviť pôvodný stereo zvuk. Táto operácia je sama o sebe úplne reverzibilná – ide len o iný spôsob reprezentácie dvoch kanálov, s ktorým sa ľahšie pracuje pri komprimácii stereo informácií.

Ďalej, centrálny a diferenciálny kanál sú zvyčajne komprimované oddelene, využívajúc skutočnosť, že diferenciálny kanál v skutočnej hudbe je relatívne slabý - oba kanály majú veľa spoločného. Rovnováha kompresie v prospech stredného a diferenciálneho kanála sa volí za chodu, ale vo všeobecnosti je stredovému kanálu pridelený oveľa väčší prietok. Zložité algoritmy rozhodujú o tom, čo je pre nás momentálne výhodnejšie - správnejší priestorový obraz alebo kvalita prenosu informácií spoločná pre oba kanály, alebo jednoducho kompresia bez stredového/bočného sterea - teda v dvojkanálovom režime.

Napodiv, ale stereo kompresia je najslabším bodom výsledku kompresie v Layer3 128 kbps. Tvorcom formátu nemožno nič vytknúť – stále ide o menšie možné zlo. Jemnú stereo informáciu takmer vedome nevnímame (ak neberieme do úvahy samozrejmé veci – hrubé usporiadanie nástrojov v priestore, umelé efekty a pod.), takže stereo kvalita je to posledné, čo človek hodnotí. Zvyčajne vám vždy niečo bráni, aby ste sa k tomu dostali: napríklad počítačové reproduktory prinášajú oveľa výraznejšie nedostatky a jednoducho to nedosahuje také jemnosti, ako je nesprávny prenos priestorových informácií.

Nemali by ste si myslieť, že to, čo vám bráni tento nedostatok na počítačovej akustike počuť, je to, že reproduktory sú rozmiestnené vo vzdialenosti 1 metra, po stranách monitora, bez vytvorenia dostatočnej stereo základne. O to ani nejde, nikdy nebudete vedieť izolovať presné priestorové usporiadanie zvukov (toto nie je zvukový obraz, ktorý, naopak, reproduktory počítača nikdy nevytvoria, ale priame, vedomé, vnímanie rozdielu medzi kanály). Počítačové reproduktory (pri štandardnom používaní) alebo slúchadlá poskytujú oveľa čistejší priamy stereo zážitok ako bežné hudobné reproduktory.

Na rovinu povedané, na priame, informatívne a kognitívne vnímanie zvuku v skutočnosti nepotrebujeme presné stereo informácie. Je pomerne ťažké priamo zistiť rozdiel v tomto aspekte medzi originálom a 128 kbps na vrstve 3, aj keď je to možné. Potrebujete buď veľa skúseností, alebo zvýšenie efektov záujmu. Najjednoduchšia vec, ktorú možno urobiť, je virtuálne rozšíriť kanály ďalej, než je fyzicky možné. Zvyčajne sa práve tento efekt zapína v lacnej počítačovej technike tlačidlom „3D Sound“. Alebo v boom boxoch, ktorých reproduktory sa neoddeľujú od tela zariadenia a sú rozmiestnené príliš slabo na to, aby preniesli nádherné stereo prirodzeným spôsobom. Dochádza k prechodu priestorovej informácie na špecifickú zvukovú informáciu oboch kanálov - rozdiel medzi kanálmi sa zvyšuje.

Použil som silnejší efekt ako zvyčajne, aby som lepšie počul rozdiel. Pozrite sa, ako by to malo znieť po zakódovaní rýchlosťou 256 kbps s duálnym kanálom (256_channels_wide.mp3, 172 kB) a ako to znie po zakódovaní rýchlosťou 128 kbps so spoločným stereom (128_channels_wide.mp3, 172 kB).

Ustúpiť. Oba tieto súbory sú mp3 s rýchlosťou 256 kbps kódované pomocou programu mp3 Producer 2.1. Nenechajte sa zmiasť: po prvé testujem mp3 a po druhé zverejňujem výsledky testovania mp3 do mp3 ;). Bolo to takto: najprv som zakódoval hudobnú skladbu v 128 a 256. Potom som tieto súbory dekomprimoval, použil spracovanie (stereo expandér), skomprimoval v 256 - len aby som ušetril miesto - a zverejnil som to tu.

Mimochodom, iba pri 256 kbps v mp3 Producer 2.1 sa spoločné stereo vypne a zapnú sa duálne kanály - dva nezávislé kanály. Dokonca aj 192 kbps v Producer 2.1 je nejaký druh spoločného sterea, pretože moje príklady boli veľmi nesprávne skomprimované do prúdu menej ako 256 kbps. To je hlavný dôvod, prečo "plná" kvalita začína na 256 kbps - historicky akýkoľvek nižší stream v štandardných komerčných produktoch od Fraunhofer (pred 98) je spoločný stereo, čo je v každom prípade neprijateľné pre úplne korektný prenos. Iné (alebo novšie) produkty v zásade umožňujú ľubovoľný výber - spoločný stereo alebo duálny kanál - pre akýkoľvek stream.

O výsledkoch

V origináli (čo v tomto prípade presne zodpovedá 256 kbps) sme počuli zvuk s rozdielovým kanálom zosilneným a stredovým kanálom oslabeným. Dozvuk hlasu bol veľmi dobre počuť, ako aj všetky druhy umelých dozvukov a ozvien vo všeobecnosti - tieto priestorové efekty idú hlavne do rozdielového kanála. Aby som bol konkrétny, v tomto prípade to bolo 33 % centrálneho kanála a 300 % rozdielu. Absolútny efekt – 0 % centrálneho kanála – je zapnutý na zariadeniach, ako sú hudobné centrá, pomocou tlačidla ako „karaoke vokálny fader“, „zrušenie/odstránenie hlasu“ alebo podobne, ktorých význam je odstrániť hlas z zvukový záznam. Zmyslom operácie je, že hlas sa zvyčajne zaznamenáva iba na centrálnom kanáli - rovnaká prítomnosť v ľavom a pravom kanáli. Odstránením stredového kanála odstránime hlas (a oveľa viac, takže táto funkcia je v reálnom živote dosť zbytočná). Ak takú vec máte - môžete s ňou sami počúvať svoje mp3 - získate vtipný spoločný stereo detektor.

Na tomto príklade už môžeme nepriamo pochopiť, o čo sme prišli. Po prvé, všetky priestorové efekty sa výrazne zhoršili - jednoducho sa stratili. Ale po druhé, grganie je výsledkom prechodu priestorovej informácie na zvuk. Čomu to zodpovedalo v priestore - áno, len stále takmer náhodne sa pohybujúce zvukové zložky, akýsi "priestorový šum", ktorý v pôvodnom fonograme nebol (vydrží aspoň úplný prechod priestorovej informácie do zvuku bez vzhľadu vonkajších účinkov). Je známe, že tento typ skreslenia pri kódovaní do nízkych tokov sa často objavuje priamo, bez akéhokoľvek dodatočného spracovania. Ide len o to, že priame skreslenia zvuku (ktoré takmer vždy chýbajú) sú vnímané vedome a okamžite, zatiaľ čo tie stereofónne (ktoré sú vždy a vo veľkom množstve so spoločným stereom) sú len podvedome a nejaký čas v procese počúvania.

To je hlavný dôvod, prečo sa zvuk Layer3 128 kbps nepovažuje za plnú kvalitu CD. Faktom je, že premena stereo zvuku na mono samo o sebe dáva silné negatívne efekty - často sa rovnaký zvuk opakuje v rôznych kanáloch s miernym oneskorením, čo po zmiešaní jednoducho dáva zvuk, ktorý je v čase rozmazaný. Mono zvuk vytvorený zo stereo znie oveľa horšie ako pôvodný mono záznam. Rozdielový kanál poskytuje okrem centrálneho (zmiešaného mono) kanála úplné spätné oddelenie na pravý a ľavý, no čiastočná absencia rozdielového kanála (nedostatočné kódovanie) prináša nielen nedostatočný priestorový obraz, ale aj tieto nepríjemné efekty. miešania stereo zvuku do jedného mono kanála.

Po odstránení všetkých ostatných prekážok - vybavenie je dobré, tónové zafarbenie a dynamika sú nezmenené (je dostatok toku na zakódovanie stredového kanála) - stále zostane. Existujú však zvukové záznamy zaznamenané tak, že sa negatívne účinky kompresie založené na strednom / bočnom stereu neprejavia - a potom 128 kbps dáva rovnakú plnú kvalitu ako 256 kbps. Špeciálnym prípadom je fonogram, možno bohatý na stereo informácie, no chudobný na zvukové informácie – napríklad pomalá hra na klavíri. V tomto prípade je na kódovanie rozdielového kanála pridelený tok, ktorý je úplne dostatočný na prenos presných priestorových informácií. Existujú aj ťažšie vysvetliteľné prípady - aktívne usporiadanie plné rôznych nástrojov však znie veľmi dobre pri 128 kbps - ale to je zriedkavé, možno v jednom prípade z piatich až desiatich. K tomu však dochádza.

Vlastne na zvuk. Je ťažké izolovať okamžité chyby vo zvuku stredového kanála vo vrstve 3 128 kbps. Nedostatok prenosu frekvencií nad 16 kHz (mimochodom, sú veľmi zriedkavé, ale stále sa prenášajú) a určitý pokles amplitúdy veľmi vysokých - prísne povedané sám o sebe - je len nezmysel. Človek si za pár minút úplne zvykne na takéto tonálne skreslenia, jednoducho to nemožno považovať za silné negatívne faktory. Áno, sú to skreslenia, ale pre vnímanie „plnej kvality“ sú zďaleka druhoradé. Na strane centrálneho, priamo zvukového kanála sú možné problémy iného druhu - prudké obmedzenie dostupného toku pre kódovanie tohto kanála, spôsobené jednoducho súhrou okolností - veľmi bohaté priestorové informácie, chvíľa zaťažená rôznymi zvukmi , časté neefektívne krátke bloky a v dôsledku toho všetkého úplne vyčerpaná rezervná vyrovnávacia pamäť prúdu. Stáva sa to, ale pomerne zriedka, a potom - ak sa takáto skutočnosť uskutoční, potom je zvyčajne badateľná na veľkých úlomkoch nepretržite.

Je veľmi ťažké ukázať chyby tohto druhu v explicitnej forme, aby si ich mohol všimnúť každý. Ľahko si ich všimne aj bez spracovania človek, ktorý je zvyknutý narábať so zvukom, no bežnému nekritickému poslucháčovi sa môžu zdať úplne na nerozoznanie od pôvodného zvuku a akési abstraktné rýpanie do niečoho, čo tam v skutočnosti nie je. Napriek tomu sa pozrite na príklad. Na jeho extrakciu bolo potrebné použiť silné spracovanie - po dekódovaní výrazne znížiť obsah stredných a vysokých frekvencií. Odstránením týchto frekvenčných nuancií, ktoré rušia sluch, samozrejme narúšame fungovanie kódovacieho modelu, ale pomôže to lepšie pochopiť, o čo prichádzame. Takže - ako má znieť (256_bass.mp3 , 172 kB), a čo sa stane po dekódovaní a spracovaní 128 kbps streamu (128_bass.mp3 , 172 kB). Všimnite si viditeľnú stratu kontinuity basov, plynulosti a niektorých ďalších anomálií. Prenos nízkych frekvencií bol v tomto prípade obetovaný v prospech vyšších frekvencií a priestorových informácií.

Je potrebné poznamenať, že fungovanie modelu akustickej kompresie možno pozorovať (pri dôkladnom štúdiu a s určitými skúsenosťami so zvukom) pri 256 kbps, ak sa použije viac či menej silný ekvalizér. Ak to urobíte a potom budete počúvať, môžete si niekedy (dosť často) všimnúť nepríjemné účinky (zvonenie / grganie). Ešte dôležitejšie je, že zvuk po takomto postupe bude mať nepríjemný, nerovnomerný charakter, ktorý je veľmi ťažké okamžite si všimnúť, ale pri dlhšom počúvaní bude viditeľný. Jediný rozdiel medzi 128 a 256 je ten, že v toku 128 kbps tieto efekty často existujú bez akéhokoľvek spracovania. Je tiež ťažké si ich hneď všimnúť, ale sú tam - príklad basov dáva určitú predstavu o tom, kde ich hľadať. Pri vysokých tokoch (nad 256 kbps) bez spracovania to jednoducho nie je možné počuť. Tento problém sa netýka vysokých tokov, ale je tu niečo, čo niekedy (veľmi zriedkavo) neumožňuje započítať ani Layer3 - 256 kbps originálu - to sú časové parametre (viac podrobností bude neskôr v samostatnom článku: pozri MPEG Layer3 - 256 / odkaz na iný článok/).

Existujú zvukové záznamy, ktorých sa tento problém netýka. Najjednoduchším spôsobom je vymenovať faktory, ktoré naopak vedú k vzniku vyššie uvedených skreslení. Ak sa nič z toho neurobí, je tu veľká šanca na úplne úspešné, v tomto smere, kódovanie vo vrstve 3 - 128 kbps. Všetko však závisí od konkrétneho materiálu...

V prvom rade - hluk, povedzme, hardvér. Ak je zvukový záznam výrazne zašumený, je veľmi nežiaduce kódovať ho do malých tokov, pretože príliš veľa toku sa používa na zakódovanie nepotrebných informácií, ktoré navyše nie sú veľmi prístupné pre rozumné kódovanie pomocou akustického modelu.

  • Len hluk - všetky druhy cudzích zvukov. Monotónny hluk mesta, ulice, reštaurácie atď., proti ktorému sa odohráva hlavná akcia. Tieto typy zvukov poskytujú veľmi bohatý tok informácií, ktoré by mali byť zakódované, a algoritmus bude musieť niečo obetovať v hlavnom materiáli.
  • Neprirodzené silné stereo efekty. Súvisí to skôr s predchádzajúcim bodom, ale v každom prípade príliš veľa prúdu ide do rozdielového kanála a kódovanie centrálneho kanála je značne degradované.
  • Silné fázové skreslenie, rôzne pre rôzne kanály. V zásade to odkazuje skôr na nedostatky v súčasnosti bežných kódovacích algoritmov ako na štandard, ale stále. Najdivokejšie deformácie začínajú kvôli úplnému narušeniu celého procesu. Vo väčšine prípadov vedie záznam na kazetové zariadenie a následná digitalizácia k takémuto skresleniu pôvodného zvukového záznamu, najmä ak ho prehrávajú lacné magnetofóny s nekvalitným reverzom. Hlavy sú krivé, páska je navinutá šikmo a kanály sú oproti sebe mierne oneskorené.
  • Je to príliš preťažené. Celkom zhruba povedané – veľký symfonický orchester hrá naraz :). Zvyčajne sa v dôsledku kompresie pri 128 kbps získa niečo veľmi schematické - komora, dychovka, bicie, sólista. Vyskytuje sa, samozrejme, nielen v klasike.

Druhý pól je niečo, čo sa zvyčajne dobre stláča:

  • Sólový nástroj s pomerne jednoduchým zvukom - gitara, klavír. Husle majú napríklad príliš plné spektrum a väčšinou neznejú veľmi dobre. Samotná práca vlastne závisí od huslistových huslí. Viaceré nástroje sú tiež zvyčajne celkom dobre komprimované - napríklad bardi alebo CSP (nástroj + hlas).
  • Kvalitná moderná hudobná produkcia. Nemyslím hudobnú kvalitu, ale kvalitu zvuku - mixáž, usporiadanie nástrojov, kategorická absencia zložitých globálnych efektov, zdobenie zvukov a vôbec čokoľvek nadbytočné. Do tejto kategórie ľahko spadne napríklad všetka moderná pop music, aj nejaký ten rock a celkovo dosť veľa všetkého.
  • Agresívna, „elektrická“ hudba. No, aby som uviedol nejaký príklad - raná Metallica (a vôbec moderná). [pamätajte, toto nie je o hudobných štýloch! len príklad.]

Stojí za zmienku, že na kompresiu Layer3 takmer nezapôsobia parametre, ako je prítomnosť / absencia vysokých frekvencií, basy, matná / vyzváňacia farba atď. Existuje závislosť, ale je taká slabá, že ju možno ignorovať.

Bohužiaľ (alebo našťastie?), záležitosť závisí od človeka samotného. Mnoho ľudí bez prípravy a predbežného výberu počuje rozdiel medzi tokmi okolo 128 kbps a pôvodnými, mnohí až syntetické extrémne príklady sluchom ako rozdiely nevnímajú. Tých prvých netreba o ničom presviedčať, tých druhých sa nedajú presvedčiť takýmito príkladmi... Zjednodušene by sa dalo povedať, že pre niekoho je rozdiel a pre iného nie, ak nie pre jedno: v procese počúvaním hudby sa časom naše vnímanie zlepšuje. To, čo sa včera zdalo ako dobrá kvalita, sa zajtra tak nemusí zdať – vždy sa to stáva. A ak je dosť nezmyselné (aspoň podľa mňa) komprimovať rýchlosťou 320 kbps oproti 256 kbps - zisk už nie je veľmi dôležitý, aj keď je to pochopiteľné, tak ukladanie hudby aspoň pri 256 kbps sa stále oplatí.

Prevodník dĺžky a vzdialenosti Prevodník hmotnosti Hromadný konvertor objemu potravín a jedla Konvertor objemu a jednotiek receptov Konvertor teploty Konvertor tlaku, stresu, Youngovho modulu Konvertor energie a práce Konvertor energie Konvertor sily Konvertor času Konvertor lineárnej rýchlosti Konvertor s plochým uhlom Tepelná účinnosť a palivová účinnosť Konvertor čísel v rôznych číselných sústavách Prevodník jednotiek merania množstva informácií Menové kurzy Rozmery dámskeho oblečenia a obuvi Rozmery pánskeho oblečenia a obuvi Menič uhlovej rýchlosti a rotačnej frekvencie Menič zrýchlenia Menič uhlového zrýchlenia Menič hustoty Menič špecifického objemu Moment meniča zotrvačnosti Moment meniča sily Prevodník krútiaceho momentu Prevodník mernej výhrevnosti (hmotnostne) Prevodník hustoty energie a mernej výhrevnosti (objemovo) Prevodník rozdielu teplôt Prevodník koeficientu Koeficient tepelnej rozťažnosti Konvertor tepelného odporu Konvertor tepelnej vodivosti Konvertor mernej tepelnej kapacity Konvertor Vystavenie energie a sálavý výkon Konvertor tepelného toku Hustota toku Konvertor Koeficient prenosu tepla Konvertor objemového toku Konvertor hmotnostného toku Konvertor molárneho toku Konvertor hmotnostného toku Konvertor hustoty roztoku Dynamický konvertor Molárna koncentrácia Kinematický menič viskozity Menič povrchového napätia Menič paropriepustnosti Menič toku vodnej pary Konvertor hustoty zvuku Menič úrovne zvuku Konvertor citlivosti mikrofónu Konvertor hladiny akustického tlaku (SPL) Konvertor hladiny akustického tlaku s voliteľným referenčným tlakom Konvertor jasu Prevodník intenzity svetla Prevodník rozlíšenia Rozlíšenie a frekvencia Prevodník vlnovej dĺžky a frekvencie Počítačová grafika Výkon v dioptriách a ohniskovej vzdialenosti Vzdialenosť Výkon v dioptriách a zväčšenie šošovky (×) Konvertor elektrického náboja Lineárny prevod hustoty náboja Konvertor povrchovej hustoty náboja Objemový prevodník hustoty náboja Konvertor elektrického prúdu Konvertor hustoty lineárneho prúdu Konvertor hustoty povrchového prúdu Konvertor intenzity elektrického poľa Konvertor elektrostatického potenciálu a elektrického odporu Prevodník elektrického napätia Odporový konvertor elektrickej vodivosti Konvertor elektrickej vodivosti Konvertor kapacitnej indukčnosti Konvertor US Wire Gauge Converter Úrovne v dBm (dBm alebo dBm), dBV (dBV), wattoch atď. jednotky Magnetomotorický menič sily Menič sily magnetického poľa Menič magnetického toku Magnetoindukčný menič Žiar. Konvertor rádioaktivity absorbovaného dávkového príkonu ionizujúceho žiarenia. Rádioaktívny rozpadový konvertor Žiarenie. Prevodník dávky expozície Žiarenie. Prevodník absorbovanej dávky Prevodník desiatkovej predpony Prenos údajov Prevodník jednotiek na typografiu a spracovanie obrazu Prevodník jednotiek objemu dreva Výpočet molárnej hmotnosti Periodická tabuľka chemických prvkov od D. I. Mendelejeva

1 bajt za sekundu [B/s] = 8 bitov za sekundu [b/s]

Pôvodná hodnota

Prevedená hodnota

bity za sekundu bajt za sekundu kilobity za sekundu (metrické) kilobajty za sekundu (metrické) kibibity za sekundu kibibajty za sekundu megabity za sekundu (metrické) megabajty za sekundu (metrické) mebibity za sekundu mebibajty za sekundu gigabity za sekundu (metrické) gigabajty za sekundu (metrický) gibibit za sekundu gibibajt za sekundu terabajt za sekundu (metrický) terabajt za sekundu (metrický) tebibit za sekundu tebibajt za sekundu Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rýchly) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optický nosič 1 Optický nosič 3 Optický nosič 12 Optický nosič 24 Optický nosič 48 Optický nosič 192 Optický nosič 768 ISDN (jednokanálový) ISDN (dvojkanálový) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9600) modem (14.4) k) modem (28,8 k) modem (33,6 kb) modem (56 k) SCSI (asynchrónny režim) SCSI (synchrónny režim) SCSI (rýchly) SCSI (rýchly ultra) SCSI (rýchly široký) SCSI (rýchly ultra široký) SCSI (ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO režim 0) ATA-1 (PIO režim 1) ATA-1 (PIO režim 2) ATA-2 (PIO režim 3) ATA-2 (PIO režim 4) ATA/ATAPI-4 (DMA režim 0) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 1) ATA/ATAPI-4 (režim DMA 2) ATA/ATAPI-4 (režim UDMA 0) ATA/ATAPI-4 (režim UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA režim 2) ATA/ATAPI-5 (režim UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (režim UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (úplný signál) T0 (celkový signál B8ZS) T1 (požadovaný signál) T1 (úplný signál) T1Z (úplný signál) T1C (požadovaný signál) T1C (úplný signál) T2 (požadovaný signál) T3 (požadovaný signál ) T3 (úplný signál) T3Z (úplný signál) T4 (požadovaný signál) Virtuálny prítok 1 (požadovaný signál) Virtuálny prítok 1 (úplný signál) Virtuálny prítok 2 (požadovaný signál) Virtuálny prítok 2 (úplný signál) Virtuálny prítok 6 (požadovaný signál) ) ) Virtuálny prítok 6 (úplný signál) STS1 (požadovaný signál) STS1 (úplný signál) STS3 (požadovaný signál) STS3 (úplný signál) STS3c (požadovaný signál) STS3c (úplný signál) STS12 (žiadaný signál) STS24 (hľadaný signál) STS48 (hľadaný signál) STS192 (hľadaný signál) STM-1 (hľadaný signál) STM-4 (hľadaný signál) STM-16 (hľadaný signál) STM-64 (hľadaný signál) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 a S3200 (IEEE 1394-2008)

Ako sa starať o okuliare a šošovky

Získajte viac informácií o prenose údajov

Všeobecné informácie

Dáta môžu byť digitálne alebo analógové. Prenos dát môže prebiehať aj v jednom z týchto dvoch formátov. Ak sú údaje aj spôsob ich prenosu analógové, potom je prenos údajov analógový. Ak sú údaje alebo spôsob prenosu digitálny, prenos údajov sa nazýva digitálny. V tomto článku sa budeme baviť konkrétne o digitálnom prenose dát. V súčasnosti sa čoraz viac využíva digitálny prenos dát, ktorý sa ukladá v digitálnom formáte, pretože to umožňuje urýchliť proces prenosu a zvýšiť bezpečnosť výmeny informácií. Odhliadnuc od hmotnosti zariadení potrebných na odosielanie a spracovanie dát, samotné digitálne dáta sú bez váhy. Nahradenie analógových údajov digitálnymi údajmi pomáha uľahčiť výmenu informácií. Dáta v digitálnom formáte je výhodnejšie vziať si so sebou na cesty, pretože v porovnaní s dátami v analógovom formáte, napríklad na papieri, digitálne dáta nezaberajú miesto v batožine, okrem nosiča. Digitálne dáta umožňujú používateľom s prístupom na internet pracovať vo virtuálnom priestore odkiaľkoľvek na svete, kde je dostupný internet. Viacerí používatelia môžu súčasne pracovať s digitálnymi údajmi prístupom k počítaču, na ktorom sú uložené, a pomocou programov vzdialenej správy popísaných nižšie. Rôzne internetové aplikácie ako Google Docs, Wikipedia, fóra, blogy a iné tiež umožňujú používateľom spolupracovať na jednom dokumente. To je dôvod, prečo je prenos údajov v digitálnom formáte tak široko používaný. V poslednej dobe sú obľúbené ekologické a zelené kancelárie, kde sa snažia prejsť na bezpapierovú technológiu s cieľom znížiť uhlíkovú stopu firmy. Vďaka tomu sa digitálny formát stal ešte populárnejším. Tvrdenie, že tým, že sa zbavíme papiera, výrazne znížime náklady na energie, nie je úplne správne. V mnohých prípadoch je tento sentiment inšpirovaný reklamnými spoločnosťami tých, ktorí profitujú z toho, že viac ľudí prechádza na bezpapierovú technológiu, ako sú výrobcovia počítačov a softvéru. Prináša výhody aj tým, ktorí poskytujú služby v tejto oblasti, ako napríklad cloud computing. V skutočnosti sú tieto náklady takmer rovnaké, pretože prevádzka počítačov, serverov a podpora siete vyžaduje veľké množstvo energie, ktorá sa často získava z neobnoviteľných zdrojov, ako je spaľovanie fosílnych palív. Mnohí dúfajú, že bezpapierová technológia bude v budúcnosti skutočne nákladovo efektívnejšia. Aj v bežnom živote ľudia začali častejšie pracovať s digitálnymi dátami, napríklad uprednostňovali elektronické knihy a tablety pred papierovými. Veľké spoločnosti často v tlačových správach oznamujú, že prechádzajú bez papierov, aby ukázali, že im záleží na životnom prostredí. Ako je popísané vyššie, niekedy ide len o reklamný ťah, no napriek tomu čoraz viac spoločností venuje pozornosť digitálnym informáciám.

V mnohých prípadoch je odosielanie a prijímanie údajov v digitálnom formáte automatizované a od používateľov sa na takúto výmenu údajov vyžaduje úplné minimum. Niekedy stačí stlačiť tlačidlo v programe, v ktorom vytvorili údaje, napríklad pri odosielaní e-mailu. To je pre používateľov veľmi výhodné, pretože väčšina práce s prenosom údajov prebieha v zákulisí, v dátových centrách. Táto práca zahŕňa nielen priame spracovanie údajov, ale aj vytváranie infraštruktúr na ich rýchly prenos. Napríklad na zabezpečenie rýchlej komunikácie cez internet je pozdĺž dna oceánu položený rozsiahly systém káblov. Počet týchto káblov sa postupne zvyšuje. Takéto hlbokomorské káble niekoľkokrát prechádzajú dnom každého oceánu a vedú sa cez moria a úžiny, aby spojili krajiny s prístupom k moru. Pokladanie a údržba týchto káblov je len jedným príkladom práce v zákulisí. Okrem toho takáto práca zahŕňa poskytovanie a udržiavanie komunikácie v dátových centrách a ISP, údržbu serverov hostiteľskými spoločnosťami a zabezpečenie hladkého fungovania webových stránok správcami, najmä tých, ktoré umožňujú používateľom prenášať údaje vo veľkých objemoch, napríklad preposielanie pošty, sťahovanie súbory, publikačné materiály a ďalšie služby.

Na prenos údajov v digitálnom formáte sú potrebné tieto podmienky: údaje musia byť správne zakódované, to znamená v správnom formáte; potrebujete komunikačný kanál, vysielač a prijímač a napokon protokoly na prenos dát.

Kódovanie a vzorkovanie

Dostupné údaje sú zakódované tak, aby ich prijímajúca strana mohla prečítať a spracovať. Kódovanie alebo konverzia údajov z analógového na digitálny formát sa nazýva vzorkovanie. Údaje sú najčastejšie zakódované v binárnom systéme, to znamená, že informácie sú prezentované ako séria striedajúcich sa jednotiek a núl. Potom, čo sú dáta zakódované v binárnom kóde, sú prenášané ako elektromagnetické signály.

Ak je potrebné preniesť dáta v analógovom formáte cez digitálny kanál, sú vzorkované. Napríklad analógové telefónne signály z telefónnej linky sú zakódované do digitálnych, aby sa mohli preniesť cez internet k príjemcovi. V procese diskretizácie sa používa Kotelnikovova veta, ktorá sa v angličtine nazýva Nyquist-Shannonova veta alebo jednoducho diskretizačná veta. Podľa tejto vety možno signál previesť z analógového na digitálny bez straty kvality, ak jeho maximálna frekvencia nepresiahne polovicu vzorkovacej frekvencie. Vzorkovacia frekvencia je tu frekvencia, pri ktorej je analógový signál „vzorkovaný“, to znamená, že jeho charakteristiky sú určené v čase vzorky.

Kódovanie signálu môže byť zabezpečené alebo otvoreným prístupom. Ak je signál chránený a zachytia ho osoby, ktorým nebol určený, nebudú ho môcť dekódovať. V tomto prípade sa používa silné šifrovanie.

Komunikačný kanál, vysielač a prijímač

Komunikačný kanál poskytuje médium na prenos informácií a vysielače a prijímače sú priamo zapojené do vysielania a prijímania signálu. Vysielač pozostáva zo zariadenia, ktoré kóduje informácie, ako je modem, a zariadenia, ktoré prenáša údaje vo forme elektromagnetických vĺn. Môže to byť napríklad najjednoduchšie zariadenie v podobe žiarovky, ktorá prenáša správy pomocou Morseovej abecedy, lasera a LED. Na rozpoznanie týchto signálov potrebujete prijímacie zariadenie. Príkladmi prijímacích zariadení sú fotodiódy, fotorezistory a fotonásobiče, ktoré detegujú svetelné signály, alebo rádiové prijímače, ktoré prijímajú rádiové vlny. Niektoré z týchto zariadení pracujú iba s analógovými dátami.

Komunikačné protokoly

Protokoly prenosu údajov sú ako jazyk v tom, že komunikujú medzi zariadeniami počas prenosu údajov. Rozpoznajú tiež chyby, ktoré sa vyskytnú počas tohto prenosu, a pomôžu ich vyriešiť. Príkladom široko používaného protokolu je Transmission Control Protocol alebo TCP (z anglického Transmission Control Protocol).

Aplikácia

Digitálny prenos je dôležitý, pretože bez neho by nebolo možné používať počítače. Nižšie uvádzame niekoľko zaujímavých príkladov využitia digitálneho prenosu dát.

IP telefónia

IP telefónia, tiež známa ako hlasová telefónia cez IP (VoIP), si nedávno získala popularitu ako alternatívna forma telefonickej komunikácie. Signál sa prenáša digitálnym kanálom pomocou internetu namiesto telefónnej linky, čo vám umožňuje prenášať nielen zvuk, ale aj iné údaje, ako napríklad video. Príkladmi najväčších poskytovateľov takýchto služieb sú Skype (Skype) a Google Talk. V poslednej dobe je veľmi populárny program LINE vytvorený v Japonsku. Väčšina poskytovateľov poskytuje služby audio a video hovorov medzi počítačmi a smartfónmi pripojenými na internet zadarmo. Doplnkové služby, ako napríklad hovory z počítača na telefón, sú poskytované za príplatok.

Práca s tenkým klientom

Digitálny prenos dát pomáha spoločnostiam nielen zjednodušiť ukladanie a spracovanie dát, ale aj prácu s počítačmi v rámci organizácie. Niekedy spoločnosti používajú časť počítačov na jednoduché výpočty alebo operácie, ako je napríklad prístup na internet, a použitie bežných počítačov v tejto situácii nie je vždy vhodné, pretože pamäť počítača, napájanie a ďalšie parametre nie sú plne využité. Jedným z riešení tejto situácie je pripojenie takýchto počítačov k serveru, ktorý uchováva údaje a spúšťa programy, ktoré tieto počítače potrebujú na fungovanie. V tomto prípade sa počítače so zjednodušenou funkcionalitou nazývajú tenký klienti. Mali by sa používať iba na jednoduché úlohy, ako je prístup ku katalógu knižnice alebo používanie jednoduchých programov, ako sú programy pokladníc, ktoré zapisujú informácie o predaji do databázy a tiež vystavujú šeky. Používateľ tenkého klienta zvyčajne pracuje s monitorom a klávesnicou. Informácie sa nespracúvajú na tenkom klientovi, ale odosielajú sa na server. Výhodou tenkého klienta je, že používateľovi poskytuje vzdialený prístup k serveru cez monitor a klávesnicu a nevyžaduje výkonný mikroprocesor, pevný disk alebo iný hardvér.

V niektorých prípadoch sa používa špeciálne vybavenie, ale často stačí tablet alebo monitor a klávesnica z bežného počítača. Jedinými informáciami, ktoré samotný tenký klient spracúva, je systémové rozhranie; všetky ostatné údaje spracováva server. Zaujímavosťou je, že niekedy sa bežným počítačom, na ktorých na rozdiel od tenkého klienta spracovávajú dáta, hovorí hrubí klienti.

Používanie tenkých klientov je nielen pohodlné, ale aj ziskové. Inštalácia nového tenkého klienta nestojí veľa, keďže nevyžaduje drahý softvér a hardvér, ako je pamäť, pevný disk, procesor, softvér a iné. Pevné disky a procesory navyše prestávajú fungovať v príliš prašných, horúcich či studených miestnostiach, ako aj pri vysokej vlhkosti a iných nepriaznivých podmienkach. Pri práci s tenkými klientmi sú potrebné priaznivé podmienky iba v serverovni, keďže tenkí klienti nemajú procesory a pevné disky a monitory a vstupné zariadenia fungujú dobre aj v zložitejších podmienkach.

Nevýhodou tenkých klientov je, že nefungujú dobre, ak potrebujete často aktualizovať grafické rozhranie, napríklad pre video a hry. Problémom je aj to, že ak server prestane fungovať, nebudú fungovať ani všetci k nemu pripojení tenký klienti. Napriek týmto nedostatkom spoločnosti čoraz častejšie využívajú tenkých klientov.

Vzdialená správa

Vzdialená správa je podobná práci s tenkým klientom v tom, že počítač, ktorý má prístup k serveru (klient), môže ukladať a spracovávať dáta a používať programy na serveri. Rozdiel je v tom, že klient je v tomto prípade väčšinou „tučný“. Tenkí klienti sú navyše najčastejšie pripojení do lokálnej siete, pričom vzdialená správa prebieha cez internet. Vzdialená správa má mnoho využití, napríklad umožňuje ľuďom pracovať na diaľku na firemnom serveri alebo na ich vlastnom domácom serveri. Spoločnosti, ktoré vykonávajú časť svojej práce vo vzdialených pobočkách alebo spolupracujú s tretími stranami, môžu takýmto pobočkám poskytnúť prístup k informáciám prostredníctvom vzdialenej správy. Je to výhodné, ak napríklad v jednej z týchto kancelárií prebieha zákaznícka podpora, ale všetci zamestnanci spoločnosti potrebujú prístup do databázy zákazníkov. Vzdialená správa je zvyčajne bezpečná a pre cudzincov nie je ľahké získať prístup k serverom, hoci niekedy existuje riziko neoprávneného prístupu.

Zdá sa vám ťažké preložiť merné jednotky z jedného jazyka do druhého? Kolegovia sú pripravení vám pomôcť. Uverejnite otázku v TCTerms a do niekoľkých minút dostanete odpoveď.

Dátum zverejnenia: 29.08.2012

Jedným z najznámejších a najobľúbenejších parametrov pri obchodovaní s grafickými kartami je šírka pamäťovej zbernice. Otázka - „koľko bitov je na grafickej karte“ prenasleduje kupujúcich a výrazne ovplyvňuje cenu urýchľovača, ktorý predajcovia nepohrdnú. Dajme jednoznačnú odpoveď na otázku o dôležitosti šírky pamäťovej zbernice grafickej karty a uveďme príklad stupnice.

Na začiatok uvádzame všetky možnosti vo vzostupnom poradí. V podobe exotiky, modelov tzv. grafické karty, ktoré majú 32-bitové bity :) Taktiež Nvidia rada robí násobky troch na vytvorenie orezania, aj keď vo väčšine prípadov sú bity vždy mocninou dvoch.

Takže existujúce šírky zbernice videopamäte: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Tak koľko?! Samozrejme, čím viac, tým lepšie! Ale…

Extrémne hodnoty sú veľmi zriedkavé, rovnako ako násobky, s výnimkou 192-bitovej zbernice, ktorá si získala popularitu. Pravda je taká, že NIE JE podstatná samotná KAPACITA ZBERNICE, ale celková šírka pásma pamäte (ďalej len šírka pásma). Inými slovami, rýchlosť prístupu do pamäte v gigabajtoch za sekundu Gb / s.

Ako môžete vidieť na obrázku, šírka pásma grafickej karty Radeon HD 6790 je 134 Gb / s. Ale ak neexistuje žiadny nástroj alebo na to musíte prísť sami, potom to tiež nie je ťažké.

PSP = Bitová rýchlosť * Frekvencia pamäte. Frekvencia pamäte by sa mala brať ako efektívna (dvojnásobok hodnoty DDR2/DDR3/DDR4 a štvornásobok hodnoty DDR5).

Pre náš príklad grafickej karty je to 1050 MHz * 4 * 256 = 1075200 Mbps. Vydelením 8 získate bajty (1 bajt = 8 bitov).

1075200/8= 134,4 Gb/s.

Je dôležité pochopiť, že ak máte grafickú kartu so 64-bitovou zbernicou alebo typom pamäte DDR2, potom šírka pásma pamäte nemôže byť v zásade vysoká. Ale 128 bitov ešte nie je veta! Napríklad rovnaký Radeon HD 5770 so 128-bitovou zbernicou má pamäť DDR5 s efektívnou frekvenciou 4,8 GHz. To mu umožňuje získať 76+ Gb / s a ​​vzhľadom na dostatočne výkonné video jadro sa získa veľmi solídna grafická karta. Môžu byť uvedené aj protipríklady. Radeon HD 2900 XT má 512 bitov! Frekvencia pamäte však nie je príliš vysoká a video jadro je beznádejne zastarané. Nebudete môcť hrať dobre.

TABUĽKA HODNOT PSP pre grafické karty roku 2012

Pred komentárom k tejto tabuľke je potrebné pripomenúť, že výkon grafickej karty závisí predovšetkým od pamäte PS a až potom od nej. Stále však existuje určitá závislosť. Okrem toho len málo ľudí myslí na inštaláciu slabého videočipu na grafickú kartu s veľkou šírkou pásma pamäte alebo naopak. Hoci, existujú.

Grafické karty so šírkou pásma pamäte menšou ako 16 Gb/s vo všeobecnosti nie sú grafickými kartami. Sú to zástrčky, ktoré sa hodia len na zapichnutie niečoho do zásuvky a pripojenie monitora. Môžete hrať len tie najhustejšie hry.

Šírka pásma pamäte nad 20 Gb/s má grafické karty so 128-bitovou zbernicou a pomalým typom pamäte. Napríklad GT 430 Nvidia. Môžete hrať, ale nie viac. za nový.

Nad 37 Gb/s majú grafické karty so zbernicou aspoň 128 bitov a efektívnou frekvenciou nad 2,3 GHz. Tie. typ pamäte DDR4/5.

Grafické karty so šírkou pásma pamäte nad 75 Gb/s by sa mali klasifikovať ako skutočné herné karty. Túto úroveň šírky pásma pamäte je možné dosiahnuť buď pomocou moderných vysokofrekvenčných pamätí DDR5, alebo pomocou zbernice 256 bitov a vyššej. Za predpokladu, že sa použije moderný video čip, väčšina hier pobeží dobre pri nadpriemerných nastaveniach pri všetkých rozlíšeniach. Za takúto novú grafickú kartu si vypýtajú asi 160 dolárov, aj keď nájdete možnosti.

Bar 150 Gb / s sa odoberá s povinnou prítomnosťou zbernice najmenej 256 bitov a moderného typu video pamäte SÚČASNE. Typická šírka pásma pamäte pre top-end akcelerátory je okolo 200 Gb/s. Toto

Šírka pásma pamäte nad 300 Gb/s sa dá nazvať príšernou! 320 GB pevný disk by sa pri tejto rýchlosti skopíroval za sekundu. Tu nestačia najrýchlejšie pamäte na frekvenciách 6 GHz a vyššie, ako aj zbernice 256 či 384 bitov. To si vyžaduje súčasný prístup niekoľkých video jadier prostredníctvom ich vlastných širokých zberníc (každá aspoň 256 bitov). Toto je implementované v špičkových dvojčipových grafických kartách, ako je HD 7990. Vyzerajú asi takto ...



Takéto akcelerátory videa majú nielen monštruóznu šírku pásma pamäte, ale aj cenu.

V každom prípade nezabúdajte, že výber grafickej karty začína typom grafického procesora, pretože jedinou úlohou PSP je umožniť videojadru dosiahnuť svoj potenciál. PSP pre jadro, a nie naopak.

V tomto článku si povieme niečo o nastaveniach kódovania zvuku, ktoré ovplyvňujú kvalitu zvuku. Pochopenie nastavení prevodu vám pomôže vybrať si pre vás najlepšiu možnosť kódovania zvuku z hľadiska pomeru veľkosti súboru a kvality zvuku.

Čo je bitová rýchlosť?

Bitová rýchlosť je množstvo dát za jednotku času použité na prenos audio streamu. Napríklad 128 kbps znamená 128 kilobitov za sekundu a znamená, že na zakódovanie jednej sekundy zvuku sa použije 128 tisíc bitov (1 bajt = 8 bitov). Ak túto hodnotu preložíme na kilobajty, potom sa ukáže, že jedna sekunda zvuku zaberie asi 16 KB.

Čím vyššia je bitová rýchlosť skladby, tým viac miesta zaberá vo vašom počítači. Zároveň však v rámci rovnakého formátu umožňuje väčšia bitová rýchlosť nahrávať zvuk vo vyššej kvalite. Napríklad, ak prevediete audio cd na mp3, potom pri bitovej rýchlosti 256 kbps bude zvuk oveľa lepší ako pri bitovej rýchlosti 64 kbps.

Keďže sa miesto na disku stalo pomerne lacným, odporúčame prevod na mp3 s bitovou rýchlosťou aspoň 192 kbps.

Rozlišuje sa tiež medzi pevným a variabilným dátovým tokom.

Rozdiel medzi konštantnou bitovou rýchlosťou (CBR) a variabilnou bitovou rýchlosťou (VBR)

Pri konštantnej bitovej rýchlosti sa rovnaký počet bitov používa na kódovanie všetkých častí zvuku. Ale štruktúra zvuku je zvyčajne iná a napríklad na zakódovanie ticha je potrebných oveľa menej bitov ako na zakódovanie bohatého zvuku. Variabilná bitová rýchlosť na rozdiel od konštantnej automaticky upravuje kvalitu kódovania v závislosti od zložitosti zvuku v určitých intervaloch. To znamená, že pre úseky, ktoré sú z hľadiska kódovania jednoduché, sa použije nižšia bitová rýchlosť a pri zložitých sa použije vyššia hodnota. Použitie variabilnej bitovej rýchlosti umožňuje dosiahnuť vyššiu kvalitu zvuku s menšou veľkosťou súboru.

Čo je vzorkovacia frekvencia?

Tento koncept vzniká pri konverzii analógového signálu na digitálny a znamená počet vzoriek (merania úrovne signálu) za sekundu, ktoré sa vykonajú na konverziu signálu.

Aký je počet kanálov?

Kanál je vo vzťahu ku kódovaniu zvuku nezávislý tok zvuku. Mono je jeden stream, stereo je dva streamy. Na označenie počtu kanálov sa často používa skratka n.m, kde n je počet plnohodnotných zvukových kanálov a m je počet nízkofrekvenčných kanálov (napríklad 5.1).