Milyen internet sebesség elég? További információ a hangkonverziós beállításokról Sebesség 128 kbps.

A hálózati modellek magasabb szintjein általában nagyobb egységet használnak - bájt másodpercenként(B/c vagy bps, angolról. b ytes p er s második ) egyenlő 8 bit/s.

Származtatott egységek

A nagyobb átviteli sebességek jelölésére nagyobb egységeket használnak, amelyek a C rendszer előtagjaival vannak kialakítva. kiló-, mega-, giga- stb. szerzés:

  • kilobit per másodperc- kbps (kbps)
  • Megabit másodpercenként- Mbps (Mbps)
  • Gigabit másodpercenként- Gbit/s (Gbps)

Sajnos az előtagok értelmezését illetően kétértelműség tapasztalható. Két megközelítés létezik:

  • kilobitet 1000 bitként kezelünk (az SI szerint, as kiló gramm ill kiló méter), megabit mint 1000 kilobit stb.
  • kilobit 1024 bitként értelmezhető, beleértve a 8 kbps = 1 KB/s (nem 0,9765625).

Az 1024-nek (és nem 1000-nek) az előtag egyértelmű megjelölésére a Nemzetközi Elektrotechnikai Bizottság megalkotta az előtagokat " kibi» (rövidítve Ki-, Ki-), « mebi» (rövidítve Mi-, Mi-) stb.

  • 1 bájt- 8 bites
  • 1 kibibit- 1024 bit - 128 bájt
  • 1 mebibit- 1048576 bit - 131072 bájt - 128 kb
  • 1 Gibibit- 1073741824 bit - 134217728 bájt - 131072 kb - 128 mb

A távközlési ipar átvette az SI rendszert a kilo előtaghoz. Vagyis 128 kbps = 128000 bit.

Gyakori hibák

  • A kezdők gyakran össze vannak zavarodva kilobit c kilobájt, 256 KB/s sebességet várva egy 256 kb/s-os csatornától (ilyen csatornán a sebesség 256 000 / 8 = 32 000 B/s = 32 000 / 1 000 = 32 KB/sec).
  • Gyakran (tévesen vagy szándékosan) összekeverik a baudokat és a bit/c-t.
  • 1 kbaud (szemben a kbps-sel) mindig 1000 baudnak felel meg.

Lásd még

Wikimédia Alapítvány. 2010 .

Nézze meg, mi az a „Kilobit per másodperc” más szótárakban:

    kilobit másodpercenként- (ITU T Y.1541). Távközlési témák, alapfogalmak EN kilobit/secondkbit/s …

    - (kbit) m., skl. a bináris információ mennyiségének mértékegysége. 1 kbit = 103 bit = 1000 bit. Gyakran összekeverik a kilobájttal, ami 210 bájt = 1024 bájt = 8192 bit. A „kibibit” helyett gyakran a „kilobit” is szerepel. Jelen esetben 1 kilobit... Wikipédia

    kilobit/s- Kbps Az adatátviteli sebesség mértékegysége 1024 bit/s (gyakran 1000 bps). Az információtechnológia témakörei általában EN Kb/sKbit/skilobit/s … Műszaki fordítói kézikönyv

    A bit per másodperc, bps (angolul bit per másodperc, bps) az információátviteli sebesség alapegysége, amelyet az OSI vagy TCP / IP hálózati modell fizikai rétegében használnak. A hálózati modellek magasabb szintjein általában ... ... Wikipédia

    A bit per másodperc, bps (angolul bit per másodperc, bps) az információátviteli sebesség alapegysége, amelyet az OSI vagy TCP / IP hálózati modell fizikai rétegében használnak. A hálózati modellek magasabb szintjein általában többet használnak ... ... Wikipédia

    - (angol mobiltelefon, mobil rádiórelé kommunikáció), a rádiótelefon-kommunikáció olyan fajtája, amelyben a mobiltelefonok végberendezései (lásd MOBILTELEFON) egy speciális adó-vevő készlet mobilhálózatán keresztül kapcsolódnak egymáshoz. . enciklopédikus szótár

    Az információ mennyisége, 106 vagy 1000000 (millió) bit. Az Mbit vagy orosz megjelöléssel Mbit rövidítést használjuk (a megabitet nem szabad összetéveszteni a megabájt MB-vel). Az IEC 60027 nemzetközi szabványnak megfelelően 2 egységnyi bit és bájt ... Wikipédia

    Ebből a cikkből hiányoznak az információforrásokra mutató hivatkozások. Az információnak ellenőrizhetőnek kell lennie, ellenkező esetben megkérdőjelezhető és eltávolítható. Tudod... Wikipédia

    A harmadik generációs celluláris kommunikáció- A harmadik generációs (3. generációs, vagy 3G) mobilhálózatok körülbelül 2 gigahertzes frekvencián működnek, és akár 2 megabit/sec adatátvitelt is biztosítanak. Az ilyen jellemzők lehetővé teszik a mobiltelefon használatát ... ... Hírkészítők enciklopédiája

    Ezt a cikket wikifikálni kellene. Kérjük, formázza a cikkek formázási szabályai szerint ... Wikipédia

Előnyök és hátrányok MP3 128 kbps

A hangadatok tömörítése bonyolult. Semmi sem mondható el előre... A ma legelterjedtebb formátum - az MPEG Layer3 128 kbps-os adatfolyammal - olyan minőséget biztosít, amely első ránézésre nem különbözik az eredetitől. Enyhén "CD-minőségűnek" hívják. Azt viszont szinte mindenki tudja, hogy ilyen "CD minőségen" sokan ütik fel az orrukat. Mi a baj? Miért nem elég ez a minőség? Nagyon nehéz kérdés. Jómagam ellenzem a 128 kb-os tömörítést, mert az eredmény néha hülyeségnek bizonyul. De van néhány 128 kb-os rekordom, amiben alig találok hibát. Hogy a 128-as adatfolyam alkalmas-e ennek vagy annak az anyagnak a kódolására - sajnos csak az eredmény többszöri meghallgatása után derül ki. Nem mondhatok semmit előre - személy szerint nem ismerem azokat a jeleket, amelyek lehetővé tennék, hogy előre meghatározzam az eredmény sikerét. De gyakran a 128-as adatfolyam teljesen elegendő a kiváló minőségű zenekódoláshoz.

A 128 kbps-os kódoláshoz a legjobb a Fraunhofer MP3 Producer 2.1 vagy újabb termékek használata. Az MP3enc 3.0 kivételével egy bosszantó hibája van, ami a magas frekvenciák nagyon rossz kódolását eredményezi. A 3.0 feletti verziók nem szenvednek ettől a hiányosságtól.

Először is néhány általános szó. A hangkép egy személy általi érzékelése nagymértékben függ a két csatorna szimmetrikus átvitelétől (sztereó). A különböző csatornákban lévő különböző torzítások sokkal rosszabbak, mint az azonosak. Általánosságban elmondható, hogy a lehető legnagyobb mértékben azonos hangkarakterisztikát biztosítunk mindkét csatornán, de közben más anyagból (egyébként milyen sztereóról van szó) nagy probléma a hangrögzítésnél, amit általában alábecsülnek. Ha monó kódolásra 64 kbps-t tudunk használni, akkor a sztereó kódoláshoz mindössze két csatorna módban a 64 kbps csatornánként nem elég - a sztereó eredmény sokkal helytelenebb lesz, mint az egyes csatornák külön-külön. A legtöbb Fraunhofer termék általában 64 kbps-ra korlátozza a monó sebességet – és még nem láttam olyan monó felvételt (tiszta felvétel – nincs zaj vagy torzítás), amely nagyobb adatfolyamot igényelne. Valamiért a monofonikus hangzástól való függőségünk valamiért sokkal gyengébb, mint a sztereofonikustól - láthatóan csak nem vesszük komolyan :) - pszichoakusztikai szempontból ez csak egy hangszóróból jövő hang, ill. nem valamiféle festmény teljes átadására tett kísérlet.

A sztereó jelek továbbítása sokkal megerőltetőbb – elvégre hallottál már olyan pszichoakusztikus modellről, amely figyelembe veszi az egyik csatorna másik általi elfedését? Ezenkívül néhány fordított, mondjuk, effektust figyelmen kívül hagy – például egy bizonyos sztereó effektust, amelyet egyszerre mindkét csatornára terveztek. Egyetlen bal oldali csatorna elfedi magában a hatás részét – nem fogjuk hallani. De a jobb csatorna jelenléte - a hatás második része - megváltoztatja a bal csatornáról alkotott felfogásunkat: tudat alatt azt várjuk, hogy jobban halljuk a hatás bal oldalát, és ezzel a pszichoakusztikánk változásával is számolnunk kell. Alacsony tömörítésnél - csatornánként 128 kbps (összesen 256 kbps) ezek a hatások eltűnnek, mivel minden csatorna teljesen le van fedve, hogy fedezze az átviteli szimmetria szükségességét, de csatornánként körülbelül 64 kbps-os adatfolyamok esetén ez nagy. probléma - mindkét csatorna észlelésének finom árnyalatainak átadása pontosabb átvitelt igényel, mint az ilyen streamekben jelenleg lehetséges.

Természetesen két csatornára is lehetett teljes értékű akusztikai modellt készíteni, de a szakma más utat választott, ami általában ezzel egyenértékű, de sokkal egyszerűbb. A Joint Stereo általános elnevezésű algoritmusok részleges megoldása a fent leírt problémákra. A legtöbb algoritmus a középső csatorna és a különbségi csatorna – középső/oldalsó sztereó – kiemelésére irányul. A központi csatorna a fő hanginformációkat hordozza, és két eredeti csatornából kialakított normál monó csatorna, míg a különbségi csatorna hordozza a többi információt, amely lehetővé teszi az eredeti sztereó hang visszaállítását. Önmagában ez a művelet teljesen visszafordítható – ez csak egy másik módja a két csatorna ábrázolásának, amivel könnyebben lehet dolgozni a sztereó információk tömörítésekor.

Ezután a központi és a differenciálcsatornát általában külön-külön tömörítik, kihasználva azt a tényt, hogy a valódi zenében a differenciálcsatorna viszonylag gyenge - mindkét csatornában sok a közös. A kompresszió egyensúlyát a középső és a differenciálcsatorna javára menet közben választják ki, de általában sokkal nagyobb áramlást rendelnek a középső csatornához. Komplex algoritmusok döntik el, hogy jelenleg mi a jobb számunkra - helyesebb térbeli kép vagy mindkét csatornára jellemző információ átviteli minősége, vagy egyszerűen tömörítés közép-/oldalsztereó nélkül - vagyis kétcsatornás módban.

Furcsa módon, de a sztereó tömörítés a tömörítési eredmény leggyengébb pontja Layer3 128 kbps-ban. Lehetetlen kritizálni a formátum alkotóit – ez még mindig a lehetséges kisebbik rossz. A finom sztereó információkat szinte nem érzékeljük tudatosan (ha nem vesszük figyelembe a nyilvánvaló dolgokat - a hangszerek durva elrendezését a térben, mesterséges effektusokat stb.), így a sztereó minőség az utolsó, amit az ember értékel. Általában valami mindig megakadályozza, hogy idáig jusson: a számítógép hangszórói például sokkal jelentősebb hibákat vezetnek be, és egyszerűen nem érik el az olyan finomságokat, mint a helytelen térinformáció továbbítása.

Nem szabad azt gondolni, hogy a számítógépes akusztika e hiányossága az akadályozza meg, hogy a hangszórók 1 méter távolságra vannak a monitor oldalán, anélkül, hogy megfelelő sztereó alapot hoznának létre. Nem is ez a lényeg, soha nem fogod tudni elkülöníteni a hangok pontos térbeli elrendezését (ez nem hangkép, amit éppen ellenkezőleg, a számítógép hangszórói sosem fognak felépíteni, hanem a különbség közvetlen, tudatos érzékelése csatornák). A számítógép hangszórói (normál használatban) vagy fejhallgató sokkal tisztább közvetlen sztereó élményt nyújtanak, mint a hagyományos zenei hangszórók.

Őszintén szólva, a hang közvetlen, informatív és kognitív érzékeléséhez nem igazán van szükségünk pontos sztereó információra. Elég nehéz közvetlenül kimutatni a különbséget ebből a szempontból az eredeti és a Layer3 128 kbps között, bár lehetséges. Vagy sok tapasztalatra van szüksége, vagy fokozza az érdeklődés hatását. A legegyszerűbb dolog, amit megtehetünk, az, hogy gyakorlatilag a fizikailag lehetségesnél messzebbre terítjük a csatornákat. Általában ezt az effektust kapcsolják be az olcsó számítástechnikában a "3D hang" gombbal. Vagy boom boxokban, amelyek hangszórói nem válnak le a készülék testétől, és túl gyengén vannak elhelyezve ahhoz, hogy természetes módon továbbítsák a gyönyörű sztereót. Megtörténik a térinformációk átmenete mindkét csatorna specifikus hanginformációjába - a csatornák közötti különbség nő.

A szokásosnál erősebb hatást alkalmaztam, hogy jobban halljam a különbséget. Nézze meg, hogyan kell hangzani kétcsatornás 256 kbps-os kódolás után (256_channels_wide.mp3 , 172 kB), és hogyan hangzik 128 kbps-os kódolás után közös sztereóval (128_channels_wide.mp3 , 172 kB).

Visszavonulás. Mindkét fájl 256 kbps-os mp3, mp3 Producer 2.1-gyel kódolva. Ne tévesszen meg: először is tesztelem az mp3-at, másodszor pedig az mp3 tesztelésének eredményét közzéteszem mp3-ba ;). Ez így volt: először 128-ban és 256-ban kódoltam egy zenét. Aztán ezeket a fájlokat kicsomagoltam, feldolgoztam (sztereo expander), 256-ba tömörítettem - csak helytakarékosság miatt - és felraktam ide.

Egyébként az mp3 Producer 2.1-ben csak 256 kbps sebességnél kapcsol ki a közös sztereó, és kapcsol be a két csatorna – két független csatorna. A Producer 2.1-ben már a 192 kbps is valamiféle közös sztereó, mert a példáim nagyon rosszul lettek tömörítve 256 kbps alatti adatfolyamba. Ez a fő oka annak, hogy a "teljes" minőség 256 kbps-nál kezdődik - a hagyományos Fraunhofer kereskedelmi termékeiben (98 előtt) minden alacsonyabb adatfolyam közös sztereó, ami mindenesetre elfogadhatatlan egy teljesen korrekt átvitelhez. Más (vagy későbbi) termékek elvileg lehetővé teszik, hogy tetszőlegesen válasszon - közös sztereó vagy kétcsatornás - bármilyen streamhez.

Az eredményekről

Az eredetiben (ami ebben az esetben pontosan 256 kbps-nak felel meg) a hangot a különbségi csatornával felerősítve, a középső csatornát gyengítve hallottuk. A hang visszhangja nagyon jól hallható volt, valamint általában mindenféle mesterséges visszhang és visszhang – ezek a térhatások főként a különbségi csatornára mennek. Konkrétan, ebben az esetben a központi csatorna 33%-a volt, a különbség pedig 300%. Az abszolút hatás - a központi csatorna 0%-a - olyan berendezéseken kapcsol be, mint például a zenei központok, olyan gombokkal, mint a "karaoke vocal fader", "voice cancelation / Remove" vagy hasonlók, amelyek célja a hang eltávolítása a fonogram. A művelet jelentése az, hogy a hangot általában csak a központi csatornán rögzítik - ugyanaz a jelenlét a bal és a jobb csatornában. A középső csatorna eltávolításával eltávolítjuk a hangot (és még sok mást, szóval ez a funkció a való életben meglehetősen használhatatlan). Ha van ilyened - az mp3-aidat magad is hallgathatod vele - kapsz egy vicces közös sztereó detektort.

Ebben a példában már közvetve megérthetjük, mit veszítettünk. Először is, minden térhatás észrevehetően rosszabb lett – egyszerűen elvesztek. Másodsorban azonban a gurgulázás a térinformáció hanggá való átalakulásának eredménye. Minek felelt meg a térben - igen, csak állandóan szinte véletlenszerűen mozgó hangkomponensek, valamiféle "térzaj", ami nem volt az eredeti fonogramban (legalábbis kibírja a térinformáció teljes hanggá alakítását anélkül külső hatások). Ismeretes, hogy ez a fajta torzítás alacsony adatfolyamra történő kódoláskor gyakran közvetlenül, minden további feldolgozás nélkül jelenik meg. Csupán arról van szó, hogy a direkt hangtorzításokat (amelyek szinte mindig hiányoznak) tudatosan és azonnal érzékelik, míg a sztereofonikusakat (ami mindig és nagy mennyiségben közös sztereóval) csak tudat alatt és egy ideig hallgatási folyamatban van.

Ez a fő oka annak, hogy a Layer3 128 kbps hangja nem tekinthető teljes CD-minőségnek. A helyzet az, hogy a sztereó hang monóvá alakítása önmagában erős negatív hatásokat eredményez - gyakran ugyanaz a hang ismétlődik különböző csatornákon, kis késéssel, ami keverve egyszerűen egy időben elmosódott hangot ad. A sztereóból készült mono hang sokkal rosszabb, mint az eredeti mono felvétel. A differenciacsatorna a központi (vegyes mono) csatorna mellett teljes fordított szétválasztást ad jobbra és balra, de a differencia csatorna részleges hiánya (elégtelen kódolás) nemcsak elégtelen térképet, hanem kellemetlen hatásokat is eredményez. a sztereó hang egyetlen monó csatornába keverése.

Ha minden egyéb akadályt elhárítunk - a felszerelés jó, a tónusok színezése és dinamikája változatlan (a középső csatorna kódolásához elegendő áramlás) - akkor is megmarad. De vannak olyan hangfelvételek, amelyeket úgy rögzítettek, hogy a mid / side sztereó alapú tömörítés negatív hatásai nem jelentkeznek - és akkor a 128 kbps ugyanazt a teljes minőséget adja, mint a 256 kbps. Különleges eset egy hangfelvétel, amely talán sztereó információban gazdag, de hanginformációkban szegény – például lassú zongorajáték. Ebben az esetben a differenciális csatorna kódolásához egy olyan adatfolyamot allokálnak, amely teljesen elegendő a pontos térbeli információ továbbításához. Vannak nehezebben megmagyarázható esetek is - egy aktív hangszerelés sokféle hangszerrel megtöltve, ennek ellenére nagyon jól szól 128 kbps-on -, de ez ritka, talán öt-tízből egy esetben. Azonban előfordul.

Valójában a hangra. Nehéz elkülöníteni az azonnali hibákat a Layer3 128 kbps-os középső csatorna hangjában. A 16 kHz feletti frekvenciák átvitelének hiánya (mellesleg nagyon ritkák, de mégis továbbítják) és a nagyon magasak amplitúdójának bizonyos csökkenése - szigorúan véve önmagában - csak nonszensz. Az ember néhány perc alatt teljesen megszokja, hogy nem ilyen tónusok torzulnak, egyszerűen nem tekinthető erős negatív tényezőknek. Igen, ezek torzítások, de a "teljes minőség" érzékelése szempontjából messze másodlagos jelentőséggel bírnak. A központi, közvetlenül audió csatorna részéről más jellegű problémák lehetségesek - a csatorna kódolásához rendelkezésre álló adatfolyam éles korlátozása, amelyet egyszerűen a körülmények kombinációja okoz - nagyon bőséges térinformáció, különféle hangokkal terhelt pillanat , gyakori nem hatékony rövid blokkok és mindezek eredményeként teljesen elhasználódott tartalék stream puffer. Ez megtörténik, de viszonylag ritkán, majd - ha ilyen tény történik, akkor ez általában nagy töredékeken folyamatosan észrevehető.

Nagyon nehéz az ilyen jellegű hibákat olyan explicit formában kimutatni, hogy bárki észrevehesse. A hangokkal szokott ember feldolgozás nélkül is könnyen észreveszi őket, de egy hétköznapi, nem kritikus hallgató számára ez az eredetitől teljesen megkülönböztethetetlen hangzásnak és valamiféle elvont beleásásnak tűnhet valamibe, ami nem igazán az. ott .. Mégis, nézd meg a példát. Kivonásához erős feldolgozást kellett alkalmazni - dekódolás után nagyon csökkenteni kellett a közepes és magas frekvenciák tartalmát. A hallást zavaró frekvencia árnyalatok eltávolításával természetesen megzavarjuk a kódolási modell működését, de ez segít jobban megérteni, mit veszítünk. Tehát - hogyan hangzik (256_bass.mp3 , 172 kB), és mi történik egy 128 kbps-os folyam dekódolása és feldolgozása után (128_bass.mp3 , 172 kB). Figyelje meg a basszus folytonosságának, simaságának észrevehető elvesztését és néhány egyéb rendellenességet. Az alacsony frekvenciák átvitelét ebben az esetben feláldozták a magasabb frekvenciák és a térinformációk javára.

Megjegyzendő, hogy az akusztikus tömörítési modell működése (gondos tanulmányozással és némi hangzási tapasztalat birtokában) 256 kbps-on figyelhető meg, ha többé-kevésbé erős hangszínszabályzót alkalmazunk. Ha ezt megteszi, majd figyel, akkor néha (elég gyakran) kellemetlen hatásokat (csengés/gurgulázó) észlelhet. Ennél is fontosabb, hogy egy ilyen eljárás után a hang kellemetlen, egyenetlen jellegű lesz, amit nagyon nehéz azonnal észrevenni, de hosszan tartó hallgatással észrevehető lesz. Az egyetlen különbség a 128 és a 256 között, hogy egy 128 kbps-os adatfolyamban ezek a hatások gyakran feldolgozás nélkül léteznek. Ezeket szintén nehéz azonnal észrevenni, de ott vannak - a basszus példa ad némi ötletet arról, hogy hol kell őket keresni. Egyszerűen lehetetlen ezt hallani nagy adatfolyamban (256 kbps felett) feldolgozás nélkül. Ez a probléma nem vonatkozik a high streamekre, de van, ami néha (nagyon ritkán) még a Layer3 megszámlálását sem teszi lehetővé - 256 kbps az eredetiből - ezek időparaméterek (a részletekről később külön cikkben lesz szó: ld. MPEG Layer3 - 256 / link egy másik cikkre/).

Vannak olyan hangfelvételek, amelyeket nem érint ez a probléma. A legegyszerűbb, ha felsoroljuk azokat a tényezőket, amelyek éppen ellenkezőleg a fenti torzulások megjelenéséhez vezetnek. Ha egyik sem történik meg, nagy esély van egy teljesen sikeres, ebből a szempontból Layer3 - 128 kbps kódolásra. De minden a konkrét anyagtól függ...

Először is - a zaj, mondjuk, a hardver. Ha a hangfelvétel észrevehetően zajos, nagyon nem kívánatos kis folyamokba kódolni, mivel az adatfolyam túl nagy részét felesleges információk kódolására használják, ami ráadásul nem nagyon alkalmas akusztikus modellel történő ésszerű kódolásra.

  • Csak zaj – mindenféle idegen hang. A város, utca, étterem stb. monoton zaja, ami ellen a fő akció zajlik. Az ilyen típusú hangok nagyon bőséges információáramlást biztosítanak, amelyet kódolni kell, és az algoritmusnak fel kell áldoznia valamit a fő anyagban.
  • Természetellenes erős sztereó effektusok. Ez inkább az előző ponthoz kapcsolódik, de mindenesetre a folyamból túl sok megy a különbségi csatornába, és a központi csatorna kódolása erősen leromlik.
  • Erős fázistorzítás, különböző csatornák esetén. Ez elvileg inkább a jelenleg elterjedt kódolási algoritmusok hiányosságaira utal, mint a szabványra, de mégis. A legvadabb torzulások az egész folyamat teljes megzavarása miatt kezdődnek. A legtöbb esetben a kazettás berendezésen történő rögzítés és az azt követő digitalizálás az eredeti hangfelvétel ilyen torzulásához vezet, különösen, ha olcsó, rossz minőségű reverse magnóval játsszák le. A fejek görbültek, a szalag ferdén van feltekerve, a csatornák kissé késve vannak egymáshoz képest.
  • Egyszerűen túlterhelt. Egészen durván szólva - egy nagy szimfonikus zenekar játszik egyszerre :). Általában a 128 kbps-os tömörítés eredményeként valami nagyon sematikus - kamra, rézfúvók, dobok, szólista - keletkezik. Természetesen nem csak a klasszikusoknál fordul elő.

A másik pólus általában jól összenyomódik:

  • Egy viszonylag egyszerű hangzású szóló hangszer - gitár, zongora. A hegedű például túlságosan teljes spektrummal rendelkezik, és általában nem szól túl jól. Maga a mű tulajdonképpen a hegedűs hegedűjétől függ. Több hangszer is általában elég jól tömörítve van - például a bárdok vagy a CSP (hangszer + hang).
  • Kiváló minőségű modern zenei produkció. Nem a zenei minőségre gondolok, hanem a hang minőségére - keverés, hangszerek elrendezése, összetett globális hatások kategorikus hiánya, díszítő hangok és általában minden felesleges dolog. Ebbe a kategóriába például könnyen esik minden modern popzene, meg némi rock is, és úgy általában elég sok minden.
  • Agresszív, "elektromos" zene. Nos, hogy valami példát mondjak - a korai Metallica (és általában a modern is). [ne feledd, ez nem a zenei stílusokról szól! csak egy példa.]

Érdemes megjegyezni, hogy a Layer3 tömörítést szinte nem nyűgözik le olyan paraméterek, mint a magas frekvenciák jelenléte/hiánya, basszus, tompa/csengő szín stb. Van egy függőség, de annyira gyenge, hogy figyelmen kívül lehet hagyni.

Sajnos (vagy szerencsére?) a dolog magán az emberen múlik. Sokan felkészülés és előzetes kiválasztás nélkül hallják a különbséget a körülbelül 128 kbps-os stream és az eredeti között, míg sokan még a szintetikus extrém példákat sem hallják különbségként. Az előbbit semmiről nem kell meggyőzni, míg az utóbbit nem lehet meggyőzni ilyen példákkal... Egyszerűen azt lehetne mondani, hogy egyesek számára van különbség, mások számára nem, ha nem egy dologban: zenét hallgatva idővel javul az észlelési időnk. Ami tegnap jó minőségnek tűnt, holnap nem biztos, hogy az lesz – mindig megtörténik. És ha elég értelmetlen (legalábbis szerintem) 320 kbps-on tömöríteni a 256 kbps-hoz képest - az erősítés már nem túl fontos, bár érthető, akkor a zenét legalább 256 kbps-on tárolni még mindig megéri.

Hossz- és távolságátalakító Tömegátalakító Tömeges élelmiszer- és ételtérfogat-átalakító Terület-átalakító Térfogat- és receptegység-átalakító Hőmérséklet-átalakító Nyomás, feszültség, Young-modulus-átalakító Energia- és munkaátalakító Teljesítmény-átalakító Erő-átalakító Időátalakító Lineáris Sebesség-átalakító Termikus hatás- és üzemanyag-hatékonyság-átalakító Laposszög-átalakító számok különböző számrendszerekben Az információ mennyiségének mértékegységének konvertere Valuta árfolyamok Női ruházat és cipő méretei Férfi ruházat és cipő méretei Szögsebesség- és forgási frekvenciaváltó Gyorsulásváltó Szöggyorsulás-átalakító Sűrűség-átalakító Fajlagos térfogat-átalakító Tehetetlenségi nyomaték-átalakító Nyamat erőátalakító Nyomatékváltó Fajlagos fűtőérték-átalakító (tömeg szerint) Energiasűrűség és fajlagos fűtőérték-átalakító (térfogat szerint) Hőmérséklet-különbség-átalakító Együttható-átalakító Hőtágulási együttható Hőellenállás átalakító Hővezetőképesség átalakító fajlagos hőkapacitás átalakító energiaexpozíció és sugárzó teljesítmény átalakító hőáram sűrűség átalakító hőátadási együttható konvertáló térfogatáram átalakító tömegáram átalakító dinamikus áramlás átalakító megoldás dinamikus áramlás átalakító tömegáram átalakító tömegkoncentráció konverter tömegsűrűsége Kinematikus viszkozitás konverter felületi feszültség átalakító páraáteresztő képesség konvertáló vízgőz fluxus sűrűség konverter hangszint konvertáló mikrofon érzékenység konvertáló hangnyomásszint (SPL) konvertáló hangnyomásszint átalakító választható referencia nyomással Fényerő átalakító fényintenzitás átalakító számítógép Frequency konverter megvilágítási hullám és fényerő átalakító Erő dioptriában és gyújtótávolságban Távolságteljesítmény dioptriában és a lencse nagyítása (×) Elektromos töltés konverter Lineáris töltéssűrűség átalakító Felületi töltéssűrűség átalakító Térfogatáram konverter Lineáris Áramsűrűség Átalakító Felületi Áramsűrűség Átalakító Elektromos térerősség átalakító Elektromos térerősség átalakító Elektromos feszültség átalakító Ellenállás elektromos vezetőképesség-átalakító Elektromos vezetőképesség-átalakító kapacitás-induktivitás-átalakító US Wire Gauge konverter Szintek dBm-ben (dBm vagy dBm), dBV-ben (dBV), wattban stb. egységek Magnetomotor erő átalakító Mágneses térerősség átalakító Mágneses fluxus átalakító Mágneses indukciós átalakító Sugárzás. Ionizáló sugárzás elnyelt dózisteljesítmény-átalakító radioaktivitás. Radioaktív bomlási átalakító sugárzás. Expozíciós dózis átalakító sugárzás. Elnyelt dózis átalakító decimális előtag átalakító adatátviteli tipográfia és képfeldolgozó egység konvertáló fa térfogategység konverter A kémiai elemek moláris tömegének periódusos rendszerének számítása, D. I. Mengyelejev

1 bájt/s [B/s] = 8 bit/s [b/s]

Kezdő érték

Átszámított érték

bit per másodperc bájt per másodperc (metrikus) kilobyte per másodperc (metrikus) kibibit per másodperc (metrikus) kibibit per másodperc megabit per másodperc (metrikus) megabájt per másodperc (metrikus) mebibit per másodperc mebibit per másodperc gigabit per másodperc (metrikus) gigabites másodperc (metrikus) gibibit per másodperc gibibyte per másodperc terabájt per másodperc (metrikus) terabyte per másodperc (metrikus) tebibit per másodperc tebibyte per másodperc Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (gyors) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Optikai hordozó 1 Optikai vivő 3 Optikai vivő 12 Optikai vivő 24 Optikai vivő 48 Optikai vivő 192 Optikai vivő 768 ISDN (egycsatornás) ISDN (kétcsatornás) modem (110) modem (300) modem (1200) modem (2400) modem (9640) modem.) k) modem (28.8k) modem (33.6k) modem (56k) SCSI (aszinkron mód) SCSI (szinkron mód) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SC SI (LVD Ultra160) IDE (PIO mód 0) ​​ATA-1 (PIO mód 1) ATA-1 (PIO mód 2) ATA-2 (PIO mód 3) ATA-2 (PIO mód 4) ATA/ATAPI-4 (DMA) mód 0) ​​ATA/ATAPI-4 (DMA mód 1) ATA/ATAPI-4 (DMA mód 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA mód 0) ​​ATA/ATAPI-4 (UDMA mód 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA mód 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA mód 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA mód 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 ( IEEE 1394-1995) T0 (teljes jel) T0 (B8ZS teljes jel) T1 (kívánt jel) T1 (teljes jel) T1Z (teljes jel) T1C (kívánt jel) T1C (teljes jel) T2 (kívánt jel) T3 (kívánt jel) ) T3 (teljes jel) T3Z (teljes jel) T4 (kívánt jel) 1. virtuális forrás (kívánt jel) 1. virtuális forrás (teljes jel) 2. virtuális forrás (kívánt jel) 2. virtuális forrás (teljes jel) 6. virtuális forrás (kívánt jel) ) ) Virtual Tributary 6 (teljes jel) STS1 (kívánt jel) STS1 (teljes jel) STS3 (kívánt jel) STS3 (teljes jel) STS3c (kívánt jel) STS3c (teljes jel) STS12 (keresett jel) STS24 (keresett jel) STS48 (keresett jel) STS192 (keresett jel) STM-1 (keresett jel) STM-4 (keresett jel) STM-16 (keresett jel) STM-64 (keresett jel) USB 2 .X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 és S3200 (IEEE 1394-2008)

Hogyan vigyázz a szemüvegedre és a lencsékre

Tudjon meg többet az adatátvitelről

Általános információ

Az adatok lehetnek digitálisak vagy analógok. Az adatátvitel e két formátum valamelyikében is történhet. Ha mind az adatok, mind az átviteli mód analóg, akkor az adatátvitel analóg. Ha akár az adat, akár az átviteli mód digitális, akkor az adatátvitelt digitálisnak nevezzük. Ebben a cikkben kifejezetten a digitális adatátvitelről lesz szó. Napjainkban a digitális adatátvitelt egyre inkább digitális formátumban használják és tárolják, mivel ez lehetővé teszi az átviteli folyamat felgyorsítását és az információcsere biztonságának növelését. Az adatok küldéséhez és feldolgozásához szükséges eszközök súlyától eltekintve maga a digitális adat súlytalan. Az analóg adatok digitális adatokkal való helyettesítése elősegíti az információcserét. A digitális formátumú adatokat kényelmesebben viheti magával útközben, mert az analóg formátumú adatokhoz képest, például papíron, a digitális adatok nem foglalnak helyet a poggyászban, kivéve a hordozót. A digitális adatok lehetővé teszik az internet-hozzáféréssel rendelkező felhasználók számára, hogy virtuális térben dolgozzanak a világ bármely pontjáról, ahol elérhető az internet. Egyszerre több felhasználó is dolgozhat a digitális adatokkal, ha eléri azt a számítógépet, amelyen azokat tárolja, és használja az alább ismertetett távoli adminisztrációs programokat. A különféle internetes alkalmazások, például a Google Dokumentumok, a Wikipédia, a fórumok, a blogok és mások is lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy egyetlen dokumentumon dolgozzanak együtt. Ez az oka annak, hogy az adatok digitális formátumban történő továbbítását olyan széles körben használják. Az utóbbi időben népszerűvé váltak a környezetbarát és zöld irodák, ahol a cég szénlábnyomának csökkentése érdekében próbálnak áttérni a papírmentes technológiára. Ez még népszerűbbé tette a digitális formátumot. Nem teljesen helytálló az az állítás, hogy a papírtól való megszabadulással jelentősen csökkentjük az energiaköltségeket. Sok esetben ezt az érzést azoknak a reklámcégei inspirálják, akik számára előnyös, ha egyre többen térnek át a papírmentes technológiára, például a számítógép- és szoftvergyártók. Ez azoknak is előnyös, akik ezen a területen szolgáltatásokat nyújtanak, például a számítási felhőt. Valójában ezek a költségek majdnem egyenlőek, mivel a számítógépek, szerverek és hálózati támogatás nagy mennyiségű energiát igényel, amelyet gyakran nem megújuló forrásokból, például fosszilis tüzelőanyagok elégetésével nyernek. Sokan remélik, hogy a papírmentes technológia valóban költséghatékonyabb lesz a jövőben. A mindennapi életben az emberek is gyakrabban kezdtek dolgozni digitális adatokkal, például az e-könyveket és táblagépeket részesítették előnyben a papírral szemben. A nagyvállalatok gyakran sajtóközleményekben jelentik be, hogy papírmentessé válnak, hogy megmutassák, törődnek a környezettel. Ahogy fentebb leírtuk, ez néha csak reklámfogás, de ennek ellenére egyre több cég figyel a digitális információkra.

A digitális formátumú adatok küldése és fogadása sok esetben automatizált, és az ilyen adatcseréhez a minimum szükséges a felhasználóktól. Néha csak meg kell nyomniuk egy gombot abban a programban, amelyben létrehozták az adatokat, például e-mail küldésekor. Ez nagyon kényelmes a felhasználók számára, hiszen az adatátviteli munka nagy része a színfalak mögött, adatközpontokban zajlik. Ez a munka nemcsak az adatok közvetlen feldolgozását foglalja magában, hanem az infrastruktúrák létrehozását is azok gyors továbbítására. Például az interneten keresztüli gyors kommunikáció érdekében széles körű kábelrendszert fektetnek le az óceán fenekén. E kábelek száma fokozatosan növekszik. Az ilyen mélytengeri kábelek többször keresztezik az egyes óceánok fenekét, és a tengereken és tengerszorosokon keresztül vezetik át, hogy összekapcsolják a tengerhez hozzáféréssel rendelkező országokat. E kábelek lefektetése és karbantartása csak egy példa a színfalak mögötti munkára. Ezen túlmenően az ilyen munka magában foglalja az adatközpontokban és az internetszolgáltatókban történő kommunikáció biztosítását és karbantartását, a szerverek karbantartását a hosting cégek által, valamint a webhelyek zökkenőmentes működésének biztosítását a rendszergazdák által, különösen azokon, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára nagy mennyiségű adatátvitelt, például levelek továbbítását, letöltéseket. fájlokat, publikációs anyagokat és egyéb szolgáltatásokat.

Az adatok digitális formátumban történő továbbításához a következő feltételek szükségesek: az adatokat helyesen kell kódolni, azaz a megfelelő formátumban; szükség van egy kommunikációs csatornára, egy adóra és egy vevőre, és végül az adatátviteli protokollokra.

Kódolás és mintavétel

A rendelkezésre álló adatok kódolva vannak, így a fogadó fél elolvashatja és feldolgozhatja azokat. Az adatok kódolását vagy konvertálását analógból digitális formátumba mintavételezésnek nevezzük. Leggyakrabban az adatokat bináris rendszerben kódolják, vagyis az információkat váltakozó egyesek és nullák sorozataként jelenítik meg. Miután az adatokat binárisan kódolták, elektromágneses jelekként továbbítják.

Ha analóg formátumú adatokat kell digitális csatornán továbbítani, akkor ezek mintavételezésre kerülnek. Így például a telefonvonalról érkező analóg telefonjeleket digitális jelekké kódolják, hogy az interneten keresztül továbbítsák azokat a címzetthez. A diszkretizálási folyamatban a Kotelnyikov-tételt használják, amelyet angolul Nyquist-Shannon tételnek, vagy egyszerűen diszkretizációs tételnek neveznek. E tétel szerint egy jel minőségromlás nélkül átalakítható analógból digitálissá, ha maximális frekvenciája nem haladja meg a mintavételi frekvencia felét. Itt a mintavételezési frekvencia az a frekvencia, amelyen az analóg jel „mintavételezése” történik, vagyis a jellemzőit a mintavétel időpontjában határozzák meg.

A jelkódolás lehet biztonságos vagy nyílt hozzáférésű. Ha a jel védett, és olyan személyek elfogják, akiknek nem szánták, akkor nem tudják dekódolni. Ebben az esetben erős titkosítást alkalmaznak.

Kommunikációs csatorna, adó és vevő

A kommunikációs csatorna médiumot biztosít az információ továbbításához, az adók és vevők közvetlenül részt vesznek a jel továbbításában és vételében. Az adó egy információkat kódoló eszközből, például modemből és egy elektromágneses hullámok formájában adatokat továbbító eszközből áll. Ez lehet például a legegyszerűbb eszköz morze-kóddal üzeneteket továbbító izzólámpa, lézer és LED formájában. E jelek felismeréséhez vevőkészülékre van szükség. A vevőkészülékek közé tartoznak például a fényjeleket érzékelő fotodiódák, fotoellenállások és fénysokszorozók, vagy rádióhullámokat vevő rádióvevők. Ezen eszközök némelyike ​​csak analóg adatokkal működik.

Kommunikációs protokollok

Az adatátviteli protokollok olyanok, mint egy nyelv, mivel adatátvitel közben kommunikálnak az eszközök között. Felismerik az átvitel során előforduló hibákat is, és segítenek megoldani azokat. A széles körben használt protokollra példa a Transmission Control Protocol vagy a TCP (az angol Transmission Control Protocol szóból).

Alkalmazás

A digitális adatátvitel azért fontos, mert enélkül lehetetlen lenne számítógépet használni. Az alábbiakban néhány érdekes példát mutatunk be a digitális adatátvitel alkalmazására.

IP telefonálás

Az IP-telefónia, más néven Voice over IP (VoIP) telefonálás, a közelmúltban a telefonos kommunikáció alternatív formájaként vált népszerűvé. A jel továbbítása digitális csatornán, telefonvonal helyett az Internet használatával történik, amivel nem csak hangot, hanem egyéb adatokat is továbbíthatunk, például videót. Az ilyen szolgáltatások legnagyobb szolgáltatói például a Skype (Skype) és a Google Talk. Az utóbbi időben nagy népszerűségnek örvend a Japánban létrehozott LINE program. A legtöbb szolgáltató ingyenes audio- és videohívási szolgáltatásokat nyújt az internetre csatlakoztatott számítógépek és okostelefonok között. A további szolgáltatások, például a számítógépről a telefonra történő hívások felár ellenében vehetők igénybe.

Vékony klienssel dolgozni

A digitális adatátvitel nemcsak az adatok tárolását és feldolgozását segíti elő a cégeknek, hanem a szervezeten belüli számítógépekkel való munkát is. Néha a vállalatok a számítógép egy részét egyszerű számításokhoz vagy műveletekhez használják, például internet-hozzáféréshez, és ebben a helyzetben nem mindig tanácsos a hagyományos számítógépek használata, mivel a számítógép memóriája, teljesítménye és egyéb paraméterei nincsenek teljesen kihasználva. Az egyik megoldás erre a helyzetre az, ha az ilyen számítógépeket egy szerverhez csatlakoztatják, amely tárolja az adatokat és futtatja azokat a programokat, amelyekre ezeknek a számítógépeknek a működéséhez szükségük van. Ebben az esetben az egyszerűsített funkcionalitású számítógépeket vékony klienseknek nevezzük. Csak egyszerű feladatokhoz használhatók, például könyvtári katalógus eléréséhez, vagy olyan egyszerű programok használatához, mint például a pénztárgép programok, amelyek az értékesítési információkat adatbázisba írják, és csekkeket is kiadnak. A vékonykliens-felhasználók általában monitorral és billentyűzettel dolgoznak. Az információkat nem a vékony kliens dolgozza fel, hanem elküldi a szervernek. A vékonykliensek kényelmét az adja, hogy monitoron és billentyűzeten keresztül távoli hozzáférést biztosít a felhasználónak a szerverhez, és nem igényel nagy teljesítményű mikroprocesszort, merevlemezt vagy egyéb hardvert.

Egyes esetekben speciális felszerelést használnak, de gyakran elegendő egy táblagép vagy egy hagyományos számítógép monitora és billentyűzete. Az egyetlen információ, amelyet maga a vékonykliens dolgoz fel, a rendszerfelület; minden egyéb adatot a szerver dolgoz fel. Érdekes megjegyezni, hogy néha a közönséges számítógépeket, amelyeken a vékony kliensekkel ellentétben adatokat dolgoznak fel, vastag klienseknek nevezik.

A vékony kliensek használata nemcsak kényelmes, hanem jövedelmező is. Egy új vékony kliens telepítése nem kerül sokba, mivel nem igényel drága szoftvert és hardvert, például memóriát, merevlemezt, processzort, szoftvert és egyebeket. Ezenkívül a merevlemezek és processzorok nem működnek túl poros, meleg vagy hideg helyiségekben, valamint magas páratartalom és egyéb kedvezőtlen körülmények között. A vékonykliensekkel való munkavégzés során csak a szerverteremben kell kedvező feltételeket biztosítani, mivel a vékonykliensek nem rendelkeznek processzorral és merevlemezzel, a monitorok és beviteli eszközök pedig a nehezebb körülmények között is jól működnek.

A vékonykliensek hátránya, hogy nem működnek jól, ha gyakran kell frissíteni a grafikus felületet, például videó és játék esetén. Az is problémát jelent, hogy ha a szerver leáll, akkor az összes hozzá csatlakozó vékony kliens sem fog működni. E hiányosságok ellenére a vállalatok egyre inkább vékony klienseket használnak.

Távoli ügyintézés

A távoli adminisztráció hasonló a vékony kliensekkel végzett munkához, mivel a kiszolgálóhoz (klienshez) hozzáféréssel rendelkező számítógép képes adatokat tárolni és feldolgozni, valamint programokat használni a kiszolgálón. A különbség az, hogy az ügyfél ebben az esetben általában "kövér". Ráadásul a vékonykliensek leggyakrabban helyi hálózatra csatlakoznak, míg a távoli adminisztráció az interneten keresztül történik. A távoli adminisztrációnak számos felhasználási módja van, például lehetővé teszi az emberek számára, hogy távolról dolgozzanak egy vállalati szerveren vagy saját otthoni szerverükön. Azok a cégek, amelyek munkájuk egy részét távoli irodákban végzik, vagy harmadik felekkel együttműködnek, távoli adminisztráció útján biztosíthatják az információkhoz való hozzáférést az ilyen irodáknak. Ez akkor kényelmes, ha például az ügyfélszolgálati munka az egyik ilyen irodában zajlik, de a cég minden alkalmazottjának hozzá kell férnie az ügyféladatbázishoz. A távoli adminisztráció általában biztonságos, és kívülállók számára sem könnyű elérni a szervereket, bár néha fennáll a jogosulatlan hozzáférés veszélye.

Nehezen tudja lefordítani a mértékegységeket egyik nyelvről a másikra? A kollégák készen állnak a segítségére. Kérdés feladása a TCTerms-benés néhány percen belül választ kap.

Megjelenés dátuma: 2012.08.29

A videokártyák kereskedelmének egyik leghíresebb és legnépszerűbb paramétere a memóriabusz szélessége. A „hány bit van a videokártyában” kérdés kísérti a vásárlókat, és jelentősen befolyásolja a gyorsító árát, amelyet az eladók nem vetnek meg. Adjunk egyértelmű választ a videokártya memóriabusz-szélességének fontosságára vonatkozó kérdésre, és adjunk példát egy léptékre.

Kezdésként az összes lehetőséget felsoroljuk növekvő sorrendben. Egzotika formájában modellek az ún. grafikus kártyák, amelyek 32 bites bitekkel rendelkeznek :) Ezenkívül az Nvidia szereti a három többszörösét létrehozni, bár a legtöbb esetben a bitek mindig kettő hatványai.

Tehát a meglévő videó memóriabusz szélességek: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.

Szóval mennyi?! Persze minél több, annál jobb! De…

Az extrém értékek nagyon ritkák, csakúgy, mint a többszörösek, kivéve a népszerűvé vált 192 bites buszt. Az igazság az, hogy NEM maga a BUSZ KAPACITÁSA a fontos, hanem a teljes memória sávszélesség (a továbbiakban: sávszélesség). Más szóval, a memória hozzáférési sebessége gigabájt per másodpercben Gb / s.

Ahogy a képen is látszik, a Radeon HD 6790 videokártya sávszélessége 134 Gb/s. De ha nincs segédprogram, vagy magának kell kitalálnia, akkor ez sem nehéz.

PSP = Bitráta * Memória frekvencia. A memória frekvenciáját hatékonynak kell tekinteni (a DDR2/DDR3/DDR4 értékének kétszerese, DDR5 esetén pedig négyszerese).

Példa videokártyánk esetében ez 1050MHz * 4 * 256 = 1075200 Mbps. Oszd el 8-cal, hogy bájtokat kapj (1 bájt = 8 bit).

1075200/8= 134,4 Gb/s.

Fontos megérteni, hogy ha 64 bites busszal vagy DDR2 memóriatípussal rendelkező videokártyánk van, akkor a memória sávszélessége elvileg nem lehet nagy. De a 128 bit még nem mondat! Például ugyanaz a Radeon HD 5770 128 bites busszal rendelkezik DDR5 memóriával, 4,8 GHz-es effektív frekvenciával. Ez lehetővé teszi, hogy 76+ Gb / s-ot kapjon, és a kellően erős videómag miatt nagyon szilárd videokártya érhető el. Ellenpéldákat is lehet mondani. A Radeon HD 2900 XT 512 bites! De a memória frekvenciája nem túl magas, és a videó mag reménytelenül elavult. Nem fogsz tudni jól játszani.

A PSP ÉRTÉKEK TÁBLÁZATA 2012-es videokártyákhoz

Mielőtt hozzászólna ehhez a táblázathoz, ne feledje, hogy a videokártya teljesítménye elsősorban a PS memóriától függ, és csak azután. De még mindig van némi függőség. Sőt, kevesen gondolnak arra, hogy gyenge videochipet telepítsenek egy nagy memória sávszélességű videokártyára, vagy fordítva. Bár vannak.

A 16 Gb/s-nál kisebb memóriasávszélességű videokártyák általában véve nem videokártyák. Ezek olyan dugók, amelyek csak akkor illeszkednek, ha valamit a konnektorba dugnak, és csatlakoztatják a monitort. Csak a legsűrűbb játékokkal játszhat.

A 20 Gb/s feletti memória sávszélesség 128 bites busszal és lassú memóriatípussal rendelkezik. Például GT 430 Nvidia. Játszhatsz, de többet nem. egy újért.

A 37 Gb / s feletti videokártyák legalább 128 bites busszal és 2,3 GHz feletti effektív frekvenciával rendelkeznek. Azok. memória típusa DDR4/5.

A 75 Gb/s-nál nagyobb memóriasávszélességű videokártyákat a tényleges játékkártyák közé kell sorolni. A memória ilyen szintű sávszélessége akár modern, nagyfrekvenciás DDR5 memóriával, vagy 256 bites vagy annál nagyobb busszal is elérhető. Amíg egy modern videochipet használunk, a legtöbb játék minden felbontáson jól működik átlag feletti beállításokkal. Egy ilyen új videokártyáért körülbelül 160 dollárt fognak kérni, bár lehet találni lehetőségeket.

Egy 150 Gb / s-os sávot egy legalább 256 bites busz és egy modern típusú videomemória kötelező jelenléte EGYSZERŰEN vesz fel. A csúcskategóriás gyorsítók tipikus memória sávszélessége körülbelül 200 Gb/s. Ez

A 300 Gb/s feletti memória sávszélesség szörnyűnek mondható! Egy 320 GB-os merevlemezt egy másodperc alatt másolnánk ilyen sebességgel. A 6 GHz-es és magasabb frekvenciájú leggyorsabb memória, valamint a 256 vagy 384 bites buszok itt nem elegendőek. Ehhez több videomag egyidejű elérése szükséges a saját széles buszukon keresztül (mindegyik legalább 256 bit). Ez a csúcskategóriás kétchipes videokártyákban van megvalósítva, mint például a HD 7990. Valahogy így néznek ki...



Az ilyen videógyorsítóknak nemcsak óriási memória sávszélességük van, hanem ára is van.

Mindenesetre ne felejtsük el, hogy a videokártya kiválasztása a grafikus processzor típusával kezdődik, mert a PSP egyetlen feladata, hogy lehetővé tegye a videómagban rejlő lehetőségeket. PSP a maghoz, és nem fordítva.

Ebben a cikkben a hangminőséget befolyásoló hangkódolási beállításokról lesz szó. Az átalakítási beállítások megértése segít kiválasztani a legjobb hangkódolási lehetőséget a fájlméret és a hangminőség arány szempontjából.

Mi az a bitráta?

A bitráta az időegységenkénti adatmennyiség, amelyet egy hangfolyam továbbítására használnak fel. Például a 128 kb/s 128 kilobit/s-ot jelent, és azt jelenti, hogy 128 ezer bitet használnak fel egy másodperc hang kódolására (1 bájt = 8 bit). Ha ezt az értéket kilobájtokra fordítjuk, akkor kiderül, hogy egy másodpercnyi hang körülbelül 16 KB-ot vesz igénybe.

Így minél nagyobb egy sáv bitsebessége, annál több helyet foglal el a számítógépen. Ugyanakkor ugyanazon a formátumon belül a nagyobb bitráta lehetővé teszi, hogy jobb minőségű hangot rögzítsen. Például, ha egy audio cd-t konvertál mp3-ba, akkor 256 kbps bitsebességgel a hang sokkal jobb lesz, mint 64 kbps bitsebességgel.

Mivel mostanra a lemezterület meglehetősen olcsóvá vált, javasoljuk, hogy konvertáljon mp3 formátumba legalább 192 kbps bitsebességgel.

Különbséget tesznek rögzített és változó bitsebességek között is.

Az állandó bitráta (CBR) és a változó bitráta (VBR) közötti különbség

Állandó bitsebesség mellett ugyanannyi bitet használnak a hang minden részének kódolására. De a hang szerkezete általában más, és például sokkal kevesebb bitre van szükség a csend kódolásához, mint a gazdag hang kódolásához. A változó bitsebesség az állandóval ellentétben automatikusan beállítja a kódolás minőségét a hang összetettségétől függően bizonyos időközönként. Ez azt jelenti, hogy a kódolás szempontjából egyszerű szakaszok esetén alacsonyabb bitrátát használnak, az összetetteknél pedig magasabb értéket. A változó bitsebesség használatával jobb hangminőséget érhet el kisebb fájlmérettel.

Mi a mintavételi frekvencia?

Ez a fogalom az analóg jel digitálissá alakításakor merül fel, és a minták számát (a jelszint mérését) jelenti másodpercenként, amelyet a jel átalakítására hajtanak végre.

Mennyi a csatornák száma?

A csatorna a hangkódoláshoz képest független hangfolyam. A mono egy folyam, a sztereó két adatfolyam. Az n.m rövidítést gyakran használják a csatornák számának jelzésére, ahol n a teljes értékű audiocsatornák száma, m pedig az alacsony frekvenciájú csatornák száma (például 5.1).