Számítógépes játékok műfajai. Játékműfajok: osztályozás, a legteljesebb lista

Ide tartoznak a lövöldözős játékok, a harci játékok, a játéktermek.

A 3D-s lövöldözős játékokban a játékos gyakran egyedül cselekszik. Körbejárja a helyszíneket, közelharci, lőfegyvereket és energiafegyvereket gyűjt, és eltalálja az útjában megjelenő ellenfeleket. Általában a szint eléréséhez egy sor feladatot kell teljesítenie. A karakter ellenségei lehetnek szörnyek, földönkívüliek, mutánsok (mint a Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D-ben) vagy banditák (Max Payne).

A játék legendájától függően a játékos arzenálja tartalmazhat modern típusú lángszórókat, puskákat, pisztolyokat és mindenféle futurisztikus robbantót. Fegyverként működhetnek kések, baseballütők, szablyák, tőrök, számszeríjak, sörétes puskák, géppuskák, Molotov-koktélok. A lőfegyvereknek gyakran van optikai irányzéka. A 3D-s lövöldözős játékokban a játékos rúgásokkal és kézi harcban tud harcolni az ellenséggel.

A 3D-s lövöldözős játékok lehetnek első személyűek (a játékos a karakter „szemén” keresztül látja a helyszínt) és harmadik személyűek (a játékos bármely oldalról látja a karaktert, például hátulról, vagy mozgathatja a „ kamera” távolabbra, és lásd a karakter egészét. Számos játékban válthatsz első vagy harmadik személyre a gyorsbillentyűkkel. A lövöldözős játékokat véresekre is osztják (nagyszámú virtuális ellenséget kell megsemmisíteni, akik közelednek a karakterhez csoportokban) és taktikai (a karakter egy hőscsoport részeként viselkedik).A véres lövöldözésre példa Will Rock, Left 4 Dead, taktikai példák a Counter-Strike, Arma, Battlefield.

A verekedős játék műfaja két vagy több ellenfél közötti párharcok sorozatát foglalja magában. A Mortal Kombat, a Street Fighter, a Dead or Alive, a Guilty Gear X népszerű ebben a műfajban.

Az arcade műfajban készült játékokban gyorsan kell gondolkodni és gyorsan kell cselekedni. A játékmenet meglehetősen egyszerű, de a nehézséget mindenféle bónusz megszerzése jelenti, amelyek nélkül lehetetlen elérni a játék egyes elemeit.

Szimulátorok (menedzserek)

A szimulációs típusú játékok lehetővé teszik a játékos számára, hogy irányítsa egyik vagy másik folyamatot, aminek az alapja a való életből származik. A technikai szimulátorok lehetővé teszik egy autó vagy egy harci repülőgép irányítását, különféle feladatok megoldásával. Példák a technikai szimulátorokra: F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Az arcade szimulátorokban a fizika általában leegyszerűsödik, de továbbra is jelen van (magával a játéktermekkel ellentétben). Példák játékra: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. A sportszimulátorokban minden játékot a lehető legteljesebb mértékben szimulálnak. A legnépszerűbb szimulátorok a futball, a bowling, a biliárd és a golf. A sportmenedzsereket külön kategóriába sorolják, ahol a játékost felkérik egy sportoló vagy csapat irányítására, és nem azt a fő célt tűzik ki, hogy ezt vagy azt a meccset megnyerjék, hanem egy hozzáértő infrastruktúra menedzsmentet építsenek ki.

A gazdasági szimulációk (gyakran stratégiai elemeket tartalmaznak) magukban foglalják a vállalkozásról szóló játékokat. A játékosnak kell irányítania a vállalkozást, hasznot húznia belőle. Népszerű játékok ebben a műfajban: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. A gazdasági szimulátorok közé tartozik még egy város (SimCity), egy szigeten lévő állam (Tropico), egy farm (SimFarm) vadgazdálkodási rendszere.

Stratégiák

A stratégiák olyan játékok, amelyek egy bizonyos cselekvési algoritmus kidolgozását igénylik egy adott cél elérése érdekében. A játékos irányítja a világot, egy vállalatot vagy valamilyen részleget. A játékmenet szerint az ilyen játékok a következőkre oszthatók:

Valós idejű stratégiák, ahol a játékosok egyszerre mozognak, erőforrásokat gyűjtenek, megerősítik bázisaikat, katonákat bérelnek: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- körökre osztott stratégiák, ahol felváltva kell mozognod: Civilizáció, Erő és mágia hősei, Disclipes;
- kártyastratégiák, amelyek a népszerű kártyajátékok számítógépes változatai: Spectromancer, Magic the Garthering.

A játékmenet mértéke szerint a stratégiákat a következőkre osztják:

Harci játékok, ahol a játékost meghívják, hogy hozzanak létre egy hadsereget és győzzék le az ellenséget: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- globális stratégiák, amelyekben a játékos lehetőséget kap az állam gazdaságának és külpolitikájának irányítására, valamint tudományos haladás, diplomácia fejlesztésére, új vidékek felfedezésére: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War és mások;
- az istenszimulátorok segítségével a játékos irányítani tudja egy kisváros fejlődését, nagyvárossá varázsolja, nem csak az épületek építésére, hanem a társadalom optimális állapotának megőrzésére is odafigyelve: Spore, Black&White, From Dust.

Kalandok

A kalandjáték során a játékos interakcióba lép más karakterekkel és logikai rejtvényeket old meg. Az ilyen játékok a következőkre oszthatók:

Szöveges kalandjátékok (szöveges küldetések), ahol a játékosnak utasításokat kellett adnia a parancssoron keresztül: Wumpus Hunt, Zork és mások;
- grafikus kalandjátékok (grafikus küldetések), ahol megjelent a grafikus felület és a játék számítógépes egérrel történő irányítása: "Larry hétvégi ruhában", Syberia, Space Quest;
- akció-kaland, amelyben a játékos sikere a reakció sebességétől függ: Legend of Zelda, Resident Evil;
- a vizuális regények szövegblokkokat és statikus képeket jelenítenek meg a képernyőn, és a játékost arra kérik, hogy válasszon egy vagy másik választ a javasolt helyzettől függően.

Zenei játékok

Az ilyen játékokban a játékmenet a zenei tervezésen alapul. A zenei játékok egy altípusa a ritmusjáték, ahol a játékosnak megfelelően kell megnyomnia a képernyőn megjelenő, a zenével együtt megjelenő gombokat.

Szerepjátékok

A szerepjátékokban fontos szerepet kapnak a karakter személyes tulajdonságai (egészség, szakma elsajátítása, varázslat) és felszerelése. A jellemzők növelhetők más karakterek vagy mobok elpusztításával. A szerepjátékok általában meglehetősen nagyszabású világgal rendelkeznek, a cselekmény alaposan átgondolt. Ilyen játékok például a Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Logikai játékok

A logikai játékokban a játékos reakciója semmilyen módon nem befolyásolja a játék menetét. Fontos, hogy ezt vagy azt a feladatot helyesen oldja meg a megadott időben. Nagyon népszerűek az olyan logikai játékok (rejtvények), mint az Aknakereső, Sokoban, Portal.

Társasjátékok

Ez a típus a hagyományos társasjátékok számítógépes adaptációja: Monopoly, dáma, kártya, sakk.

Szöveges játékok

A szöveges játékok szinte semmilyen számítógépes erőforrást nem igényelnek. Történetük régen kezdődött, de az ilyen játékok még mindig találnak rajongókat. A játékos felkéri, hogy válasszon egyet a javasolt cselekvési lehetőségek közül. A különféle szöveges játékok pszeudográfiai játékok, vagyis egy karakterkészletből épített mozaik.

A számítógépes játékok egyfajta alkalmazásszoftver, népszerű szabadidős tevékenység és rendkívül jövedelmező információs technológiai iparág. Bizonyos funkcióktól függően a játékok bizonyos műfajokba sorolhatók.

A számítógépes játékok (korábban: videojátékok) tipikus osztályozása ezen a koncepción alapul műfaj, amely meghatározza az adott játékban rejlő jellemző tulajdonságok halmazát. Ez a megközelítés nem szabványos, de népszerű, és mind a játékipar képviselői, mind a játékalkalmazások fogyasztói követik. Vessünk egy pillantást a főbb műfajokra:

Arcade Számítógépes játékok kategóriája egyszerű játékmenettel, amely meghatározott eredmény elérését célzó, korlátozott számú művelet végrehajtásából áll. Az ebbe a műfajba tartozó játékok célja általában a maximális pontszám és/vagy a játék befejezéséhez szükséges minimális idő elérése. Kaland Kalandjátékok (más néven küldetések) - mesejátékok, amelyekben a hős különféle feladatokat hajt végre, amelyekhez kommunikálnia kell más szereplőkkel, különféle tárgyakat kell keresnie és használnia, problémákat és rejtvényeket kell megoldania. Szerepjátékok RPG (eng. RPG - Role-Playing Games) - sokrétű, nem lineáris cselekményű játékok, ahol a karaktert irányító játékosnak lehetősége van fejleszteni képességeit. Ez megköveteli az ellenségek legyőzését, a feladatok elvégzését, a tárgyak eladását és vásárlását stb. A karakter tulajdonságait befolyásolhatja az időben történő étkezés, alvás stb. Az ilyen játékok "érdekességét" nagyban meghatározza a más karakterek viselkedését irányító mesterséges intelligencia megfelelősége.
A szélessávú internet fejlődése számos RPG megjelenéséhez vezetett – masszívan többszereplős online szerepjátékok (MMORPG) megjelenéséhez. Az ilyen játékprogramokban a valódi játékosok által irányított virtuális karakterek képesek kölcsönhatásba lépni egymással. Szimulátorok Játékalkalmazások, amelyek bármilyen folyamat vagy eszköz vezérlését szimulálják. A jó szimulátorok a reprezentált objektumok és folyamatok matematikai modelljein alapulnak. Minél részletesebben leírják a modellt és környezetét, annál valósághűbb a szimulátor. Jó számítógépes szimulátorok használhatók oktatóként. Stratégiai játékok Az ebbe a műfajba tartozó játékok feladata egy bizonyos terv kidolgozásával és megvalósításával elérhető előnyök megszerzése az ellenséggel szemben. Az irányítás tárgyai nem egyéni szereplők, hanem egész vállalatok, hadseregek, államok, sőt civilizációk. Különbséget tesznek a körökre osztott stratégiai játékok között, ahol a játékosok felváltva mozognak, és a valós idejű stratégiákat (RTS – Real-time stratégia), amelyben minden játékos aszinkron módon cselekszik. Akció Ez a műfaj a számítógépes játékok, jobban ismert a pauszpapír "action" (az angol. Action - akció) - az egyik legnépszerűbb típusú számítógépes játékok. Az ilyen játékok sikeres befejezésének fő összetevői a reakciósebesség és a gyors döntéshozatali képesség. Az akciófilmekben van egy erőszakos elem, talán ez az oka a műfaj népszerűségének (ezt azonban meghagyjuk a pszichológusoknak). Egyebek Ide soroljuk azokat a játékokat, amelyek nem tartoznak a fenti műfajok közé, vagy amelyekre általában nehéz alkalmazni a „műfaj” fogalmát. Ilyen játékok például a sakk, dáma, kártyajátékok, keresztrejtvények és hasonlók számítógépes változatai.

A fenti listán szándékosan nem szerepelnek olyan jól bevált elnevezések, mint az "alkalmi játékok", a "böngészős játékok" és számos más fajta, amelyek taxonómiája nem a cselekmény, hanem például a műszaki követelmények alapján történik. Szándékosan kizártuk az alkategóriákat is az áttekintésből – hagyjuk őket a független kutatásra.

A számítógépes játékok osztályozását bonyolítja, hogy sok játékot többféle változatban adnak ki, különböző történetekkel, célokkal és jellemzőkkel. Tipikus példa erre a Minecraft játék, amelyhez több mint egy tucat lehetőség áll rendelkezésre.

A. Kirizleev (más néven D_ED_2) saját kutatásain alapuló alternatív osztályozást javasol. Három játékcsoportot különített el a végrehajtott cselekvések kritériumai szerint:

  • Kommunikációs játékok: információszerzés, kommunikáció, világ felfedezése.
  • Akciójátékok: mozgás az űrben, fegyverek és felszerelések használata.
  • Irányító játékok: parancs, irányítás, anyagi erőforrások elosztása.

A csoportokon belül olyan határok kerülnek kijelölésre, amelyek a további részletezést határozzák meg a kritériumok tisztázása és a kialakult kategórianevek segítségével. Ez a megközelítés racionálisabbnak és szisztematikusabbnak tűnik, bár összetettebbnek.

Akció (Túlélés/Horror)

A Survival/Horror játékok fő megkülönböztető jellemzője a hangulatuk, nem pedig a játék mechanikája. A Survival/Horror játékmenete számos más műfaj elemeit ötvözi, miközben a hangulat mindig ugyanaz – a feszültség, a szorongás és a félelem keveréke.

A Survival/Horror ellenségei általában váratlanul jelennek meg, ami állandó feszültségben tartja a játékost. A mozgás gyakran rossz látási viszonyok között fordul elő: rossz világítású helyiségekben, utcán, késő este stb.

A Survival/Horror játékosok fő célja a túlélés. A hős életben tartása azonban nem olyan egyszerű, mert a lövöldözőkkel vagy slasherekkel ellentétben a horror karakterek általában alacsony egészségi állapotúak vagy erőforráshiányosak.

Vannak olyan játékok is, amelyek többet kínálnak a játékosoknak a túlélés mechanikájából (Survival). Általános szabály, hogy nincs benne horror, és az egész játékmenet a túlélésre és az erőforrások kitermelésére összpontosít.


18 játék (játék) a műfajban

Néha meglehetősen nehéz megérteni a két játékos közötti beszélgetést, mivel a szleng rengeteg érthetetlen szót tartalmaz.

Ezen az oldalon megtalálhatja a leggyakoribb játékszavakat és azok rövid definícióit. A szótárban való gyors navigáláshoz és a megfelelő szó megtalálásához használhatja az általános keresést a webhelyen.

Ha úgy gondolja, hogy valamelyik gamer szó hiányzik a szótárból, megadhatja nekünk. A moderátor ellenőrzése után a szó definíciója megjelenik a szótárban.


Küldjön be egy szót, amelyet hozzáadni szeretne a szótárhoz

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (az angol agresszió rövidítése - ellenségesség)- az ellenségek jellemzője a játékokban, amely meghatározza, hogy kit támadnak meg. Az MMO-kban például sok játékos megüt egy szörnyet, hogy növelje a szörny agróját. Amelyik játékos generálja a legtöbb aggrót, azt a szörny eltalálja.

Agronub- olyan játékos, aki megtorlásra vágyik a többi PvP-játékos ellen, de ugyanakkor keveset tud tenni a projekt unshoe mechanikája miatt. Az Agronub akkor születik, amikor egy közönséges noob azt hiszi, hogy ő GM (nem tévesztendő össze a rákokkal: minden agronoob rák, de nem minden rák agronoub).

Pokol- 1) angol. add (add) - a csatához csatlakozó ellenség. Amikor egy magányos főnök segítőket hív a semmiből, pokoloknak hívják őket; 2) közvetlenül a pokol (pokol) - egy hely, ahol a bűnösöket üstben főzik. A játékiparban gyakran használják a nehézségi szint elnevezéseként.

Addon, add-on, addon (angol kiegészítő)- kiegészítő anyag egy adott játékhoz. Általában az addon tartalmaz új szinteket, módokat, fegyvereket, készségeket, hősök bőrét, a cselekmény folytatását stb. A legtöbb esetben a kiegészítő telepítéséhez az eredeti játékra van szükség, bár néha a fejlesztők önálló termékként adnak ki kiegészítőket. A játék megjelenése után valamivel a fejlesztők kiegészítők kiadásával támogatják a játékosközösség érdeklődését a játék iránt. Általában a kiegészítő lényegesen kevesebbe kerül, mint maga a játék.

Account, account (angol account)- egy speciális rekord az adatbázisban, amely valós személyt kapcsol a hozzá tartozó virtuális ingatlanhoz - karakterek, berendezések, előfizetések kiegészítő szolgáltatásokra stb.

alfa tesztelő- a játék alfa tesztelésében részt vevő felhasználó.

Alfa tesztelés, alfa tesztelés- a játék próbatételének egyik első szakasza, amelyen nagyszámú hibát észlelnek. Ebben a szakaszban viszonylag kevés ember vesz részt, és a legtöbb esetben ezek speciális alkalmazottak, vagy maguk a fejlesztők. Az alfatesztelés befejezése után a fejlesztők azon dolgoznak, hogy kijavítsák az alfateszt résztvevői által talált összes hibát. A változtatások elvégzése után a projekt a béta tesztelés vagy az újraalfateszt szakaszába lép.

mindjárt- a játékközösség meg nem nevezett tagja.

Antag (angolul untag - nincs megjelölve)- MMO-kban klánjel nélküli karakter.

Antagonista- általában ez a játék egyik fő cselekményszereplője, aki aktívan harcol a főszereplővel - a főszereplővel. Gyakran az antagonista a játék fő gonosztevője, bár ez nem mindig van így.

Fel, fel, AP- 1) Fel (fel) - a karakter átmenete egy új szintre. Apnitsya - túlélni, hogy túlélje a szintemelkedést; 2) AP (az angol attribútumpontokból rövidítve) - pontok, amelyeket a karakter tulajdonságainak javítására költenek; 3) AP (az angol akciópontok rövidítése) - akciópontok körökre osztott játékokban; 4) AP (rövidítve az angol aréna pontból) - az aréna megnyeréséért kiadott pontok (MMO-ban); 5) AP (rövidítve az angol támadás / képesség erő) - támadás / ügyességi erő.

Művészet (angol művészet - art)- művészek által a játékprojekt fejlesztőinek korai szakaszában létrehozott kép. Ez általában a játék világának és a benne élő karakterek koncepcionális nézete, amely a játék végső verziójával jelentősen megváltozhat. A művészet magában foglalja a már kész játék alapján készített alkotásokat is (leggyakrabban ez a fan art).

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK) a chatben gyakran használt rövidítés. Szó szerint lefordítva "eltávozott a billentyűzettől", és azt jelenti, hogy a felhasználó egy ideig elhagyja a számítógépet.

Achievement (angolul achievement - achievement)- jutalom egy bizonyos feltétel teljesüléséért a játékban. A legtöbb projektben a sztori bizonyos szakaszainak teljesítése és a különleges akciók végrehajtása is elérhetõ eredményeket ad – például az összes elrejtett kincs megtalálása vagy több ellenfél megölése egy lövéssel.
Az eredmények arra szolgálnak, hogy összehasonlítsák a játékosok képességeit, és felkeltsék a játék iránti érdeklődést – minden modern játékszolgáltatás lehetőséget biztosít arra, hogy összehasonlítsa eredményeit barátaival.

Bug, glitch (angolul bug - bogár)- hiba a játékban vagy más programban. A hiba lehet teljesen ártalmatlan és nem zavarja a játékmenetet, vagy teljesen lehetetlenné teheti a játék áthaladását. Hibák előfordulhatnak mind a kódírási hiba miatt, mind pedig akkor, ha a hardver vagy a telepített szoftver nem kompatibilis a használt programmal vagy játékkal.

Ban (angol ban - tilt)- a felhasználók megbüntetésének egyik módja a megállapított szabályok megsértése miatt. Általában a játék adminisztrátora tiltja ki a más felhasználókkal való durva kommunikációt, botkészítést, bugok vagy feltörések szándékos használatát, játéktermékek vagy valuta jogosulatlan valódi pénzért történő vásárlását, valamint egyéb súlyos jogsértéseket. A tiltás lehet állandó és ideiglenes, és a kitiltás nem mindig zárja le teljesen a fiókot – néha egyszerűen csak korlátozások vonatkoznak bizonyos szolgáltatások használatára.

Buffing, buff (angolul buffing)- jellemzők rákényszerítése a játék karakterére, ami lehet pozitív és negatív is.
A pozitív buffokhoz gyakran folyamodnak jelentős csaták előtt, hogy növeljék a csoport harci képességeit. Néha az MMO-projektekben más felhasználókat bátorítanak, hogy kifejezzék együttérzésüket.
Az MMO projektekben szervezett harcok során a csoport buffolása általában egy vagy több osztagtag feladata. Ez lehetővé teszi a csoport számára, hogy még hosszabb csaták során is hatékonyabban harcoljon. Azt a személyt, aki tud buffokat alkalmazni, puffernek nevezzük.

BB (rövidítve: angol Bye Bye - bye [búcsú])- búcsú a beszélgetőpartnertől bármely hálózati játékban.

béta tesztelő- a játék béta tesztelésében részt vevő felhasználó.

Bétateszt, béta tesztelés- a játék fejlesztésének szakasza, amikor a projekt már majdnem készen van, de az értékesítés vagy a kereskedelmi forgalomba hozatal megkezdése előtt további hibákra van szükség. A béta teszt során a fejlesztők igyekeznek nagyszámú felhasználót bevonzani, akik a lehető legtöbb játékhelyzetet képesek lesznek újrateremteni.
A bétatesztelést maguk a fejlesztők végzik, vagy hétköznapi játékosok is részt vesznek, akik készen állnak a hibák bejelentésére a tesztelési folyamat során. A bétateszt több szakaszban is lebonyolítható, ezt követően a játék értékesítése vagy kereskedelmi forgalomba kerülése engedélyezett.

Bija- röv. ékszerekből. Karkötők, gyűrűk, fülbevalók stb.

Build (angol build - stílus)- a karakter jellemzőinek testreszabása egy bizonyos játékstílushoz vagy egy bizonyos cél eléréséhez. Mivel Mivel egy karakter tulajdonságait gyakran a viselt dolgai befolyásolják, bizonyos célokat szolgáló dolgok egy bizonyos halmazát építménynek is nevezik.

Bind (angol bind - bind)- 1) Számbillentyűk kötése csapatok csoportjához, tárgyakhoz vagy képességekhez a stratégiákban és RPG-kben, majd ezekhez folyamodhat a gomb megnyomásával. "Bind" - kulcs hozzárendelése egy csoporthoz, készséghez vagy készséghez, tárgyhoz stb.; 2) Olyan hely kiválasztása, amelyhez a karakter kötődik, és gyorsan visszatérhet oda; 3) Egy dolog játékoshoz kötése, amely után nem adható el pénzért vagy nem adható át más felhasználónak.

Ingyenélő- olyan játékos, aki nem tartozik semmilyen szövetséghez vagy klánhoz. Általában többjátékos játékokban használják, ahol klánháborúkat lehet folytatni.

főnök- egy nagyon erős ellenfél, akivel a hős általában a pálya teljesítése után vagy a történet legvégén találkozik. Általában a főnök legyőzéséhez sok erőfeszítést kell tennie, és meg kell találnia a gyengeségeit, bár mostanában ez utóbbi nem olyan gyakori a modern, hétköznapibb projektekben. Gyakran egy főnök legyőzéséhez egy vagy több QTE szekvenciát kell végrehajtani. Ha több főnökkel találkozik a játék előrehaladása során, akkor általában minden következő erősebb lesz, mint az előző.

Bot- egy speciális program, amely szabályozza a játék karakterének cselekedeteit. A botok két típusra oszthatók: 1) hálózati játékban ellenfélként működő bot, amelyen valódi ellenfelek jelenléte nélkül edzhet; 2) egy program, amely egy valódi játékos cselekedeteit utánozza, és automatizálja a szivattyúzás és a gazdálkodás folyamatait. Az ilyen botok szinte minden többjátékos játékban tilosak.

Boost (angolul boost - növekedés)- olyan jelenség, amelyben bármely jellemző megnő. A sietség használata a versenyeken, a sebzés dörzsölése vagy az erősítő bájitalok használata mind-mind az erősítés példája. Valamit, ami ilyen hatásokat képes produkálni, boosternek nevezzük.

Vasúti kocsi- alacsony szintű karakter, amely egy csoportba egyesül egy magas szintű karakterrel, és anélkül szerez tapasztalatot az ölésről, hogy bármit csinálna. Teljesítményszint beállítására szolgál.

Törölni (angolul wipe - elpusztítani)- 1) végzetes körülmények az MMO-ban, amikor az egész csoport halott állapotában kerül a temetőbe; 2) chat spam egy kifogásolható üzenet hatókörén kívüli elrejtése érdekében (minden új üzenet egy sorral arrébb tolja a törlési célt, és ismétlődő ismétléssel teljesen elrejti a szem elől).

Vanshot (angolul one shot - one shot)- halál egy találatból / lövésből / ügyességből.

Var, Holivar (angol háború - háború, szent - szent)- a kifejezés széles körben alkalmazható: a klán csatája a klán ellen, a csapatok csatája a MOBA-ban vagy az ellenfelek többjátékosban, a fő feltétel az időtartam. Legyen szó egy hosszú játékról, vagy annak a való életben való tükröződéséről: két játékos vagy más felek örök összecsapása. Leggyakrabban a tevékenység több mint haszontalan.

Warlock (angol warlock - warlock)- RPG játékokban sötét boszorkányságra szakosodott karakter.

Wartag (eng. war tag - mark of war)- Az ellenzéki céh tagja. Az MMO-kban van egy hely, ahol közvetlenül fel kell címkézni: a céhtagok gyűlölt riválisokat jelölnek meg.

Videó áttekintése- áttekintés a játékról, rövid videó formájában. Ebben a szerző a projekt főbb jellemzőiről beszél, a videó pedig jelenleg a játékmenetet mutatja be. A jól elkészített videókritikákban a legtöbbször bemutatott játékmenet megmutatja, miről beszél a bemondó.

Virtuális valóság, VR (angolul virtual reality, VR)- hardver- és szoftverrendszerek által létrehozott kitalált világ. Ennek a világnak az ember általi észlelése különféle emberi érzéseken keresztül történik: látás, hallás, szaglás, érintés és mások. A virtuális valóság az expozíciót és az expozícióra adott válaszokat egyaránt szimulálja. A valóság érzeteinek meggyőző halmazának létrehozásához a virtuális valóság tulajdonságainak és reakcióinak számítógépes szintézise valós időben történik.
A nagyobb realizmus elérése érdekében a virtuális valóság létrehozásakor gyakran az a cél, hogy az anyagi valóság minél több törvényét újrateremtsük. Ugyanakkor a szórakoztató célú játékokban a virtuális világok felhasználói több lehetőséget kapnak, mint amennyi a valós életben lehetséges (például: repülni, bármilyen tárgyat létrehozni stb.).
Ugyanakkor nem szabad összetéveszteni a virtuális valóságot a kiterjesztett valósággal, mert a virtuális valóság célja egy új világ létrehozása, a kiterjesztett valóság pedig csak új objektumok bevezetése egy meglévőbe.

Korhatár-besorolás– törvényi korlátozás a tömegkultúra különböző alkotásaira és a játékokra vonatkozóan is. Ennek a korlátozásnak az a célja, hogy korlátozza a kiskorúak még nem teljesen kialakult tudatára gyakorolt ​​hatást. A különböző régióknak saját tartalombesorolási rendszerük van.

kivenni, kivenni, elvinni- megszüntetni valamit. Kiveheti az ellenfél csapatát, ellenséges hősét stb.

Fűrészelés (angol vágás)- játékos kiütése valamilyen helyről vagy szintzónából. Nagyon gyakran csapatban dolgozva a játékosok táborozók kifűrészelésével foglalkoznak. Más szavakkal, a fűrészelés úgy írható le, mint egy ellenfél kiütése a térkép egy bizonyos helyéről, megfosztva őt egy taktikai előnytől.

Útmutató, útmutató (angol útmutató)- Útmutató a játékhoz, amely tippeket tartalmaz, amelyek segítenek jobban elsajátítani a játékmenetet. Az útmutató gyakran tartalmazza a játék lépésről lépésre történő áttekintését.

Gamat (angol játék - játék)- bármilyen számítógépes vagy videojátékkal játszani.

Gangesz, Ganks (angol bandagyilkos – a tömeg általi ölés)- ellenfél megölése tömeggel. A kifejezést széles körben használják MOBA-ban és MMO-ban.

Garena– hálózati játékhoz tervezett hálózati szolgáltatás. A szolgáltatás lehetővé teszi, hogy néhány kattintással virtuális helyi hálózatot hozzon létre a globális interneten csatlakozó játékosok között, és nincs szükség további konfigurációra a használat megkezdéséhez. Mivel ez a szolgáltatás lehetővé teszi a játékok számos kalózverziójának online lejátszását, ez nagyon gyakori a játékosok fiatalabb közönsége körében.

GG, GG (rövidítve angol good game - a good game)- 1) tényállítás egy kollektív játékban: a játék [játék] az író szerint jó. Korunkban a redukció gyakorlatilag elvesztette eredeti jelentését, és a játék [játék] végének szinonimájaként használatos; 2) rövidítés tól től G láva G eroi, főszereplő.

Játék vége, gamover (angolul game over - the game is over)- a játék vége. A modern játékokban egy ilyen kifejezés általában veszteséggel végződik a játékban, de korábban egy ilyen befejezés a játék általános végét jelentette, függetlenül attól, hogy a játékos nyer-e vagy sem.

Gamer (angol gamer - játékos)- Olyan személy, aki játszik. Bár a kifejezés magában foglalja azokat az embereket, akik nem tartják magukat teljes értékű játékosnak, gyakran használják azokra, akik sok időt töltenek játékkal, vagy érdeklődnek irántuk.

Játékmenet- egy számítógépes játék játékmenete a játékos szemszögéből. A játékmenet fogalma nagyon általános, és általában a játékmenet észlelt élményét fejezi ki, amelyet különféle tényezők befolyásolnak, mint például a történet, a hang és a grafika. Így a játékmeneti tényezők egy és ugyanazon kombinációja két különböző ember eltérő, esetenként teljesen ellentétes értékeléséhez vezethet.

Gimp (angolul gimp - cripple)- PvP karakterben használhatatlan. A Gimpek a nem megfelelő felépítés vagy vásárlás áldozataivá válhatnak.

GM- 1) rövidítés angol játékmester - a rendszeres játékos megtisztelő címe, egy adott játék mestere. A hazai valóságban a játékosok GM-nek nevezik magukat; 2) rövidítés angol céhmester - a céh tulajdonosa [alapítója vagy vezetője].

gosu, goser- a GM vagy a Papa szinonimája. Nagyon tapasztalt játékos.

Grena, pirítós (angol grenade - grenade)- a lövészeknél a gránátok általánosan használt neve. Ez a kifejezés a hagyományos gránátokra és bármely más robbanószerkezetre egyaránt vonatkozik.

Grind (angolul grind - grind)- játékmenet, amely egy ugyanolyan típusú unalmas akcióból áll. A végtelen számú gyenge csőcselék megölése tapasztalat vagy zsákmányszerzés céljából a darálás klasszikus példája.

Griever (ang. griefer - szenvedést okoz)- olyan játékos, aki örömét leli abban, hogy elrontja a játékot mások számára.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- röv. a "szar freeshard"-ból. Ingyenes kalóz játékszerver. Nincsenek jó példák.

Damage (angolul kár – kár)- a hős által a játék többi szereplőjének okozott sebzés vagy sebzés, és fordítva. Ennek az értéknek van egy numerikus ábrázolása, amelyet levonnak a sérült karakter aktuális állapotából. A sebzés mértékét gyakran befolyásolja a használt fegyver, a karakter karaktereinek ügyessége és egyéb tulajdonságai, valamint a használt páncél.

Dungeon (angolul dungeon - dungeon)- határral behatárolt hely (anyag, például hegyek formájában, vagy logikus láthatatlan falak formájában) - barlang, kazama, romok stb. Általában a hős egy adott feladat elvégzésére megy a kazamatákba - találni valamit, vagy megölni valakit.
A többjátékos játékokban gyakoriak a csoportos kazamaták, amelyeket baráti társaságban való játékra terveztek. Ugyanakkor az ilyen helyszíneken a csőcselék sokkal erősebb a szokásosnál, és a nap végén egy vagy akár több bossral kell megküzdenie a csoportnak.

Motor (angolul engine - motor, engine)- számítógépes és videojátékok létrehozására tervezett komplex programkészlet. A modern motorok sok modult tartalmaznak - renderelés, fizika, hang, szkript, animáció, mesterséges intelligencia, hálózat, többszálú, memóriakezelés stb. Mindez lehetővé teszi a játékok létrehozásának és portolásának idő- és erőforrásköltségének jelentős csökkentését.
Egy motoron teljesen különböző műfajú és beállítású játékokat lehet létrehozni.

Debuff (angol debuff)- bármilyen negatív hatás a játékosra vagy a csőcselékre, amely nem okoz közvetlen sérülést. Általában minden buffolható stathoz tartozik egy debuff, amely csökkenti az adott stat értékét. A debuff tipikus példái közé tartozik az alapstatisztikák csökkentése, egy karakter lelassítása vagy teljes leállítása, vakság, csend, valamint bizonyos típusú sebzésekkel szembeni ellenállás csökkentése.

Eszköz eszköz, műszer, mechanizmus. A szónak játékon belüli kijelzője (a gravitációs fegyver egy eszköz) és játékon kívüli kijelzője is van: az egereket, játékvezérlőket stb. eszközöknek hívják.

Nagyapa- egy régi időzítő és a játék gyakornoka. Rendkívül tapasztalt felhasználó.

demo, demó, demó- a játék demo verziója, amelyet ingyenesen terjesztenek (bár van néhány kivétel, amikor a játék demóverzióját értékesítették). Demókat adnak ki, hogy a potenciális felhasználó előre megbizonyosodjon arról, hogy egy érdekes, jó minőségű játékot vásárol.
A demóverziók általában néhány belépési szintre korlátozódnak, amelyek teljesítése legfeljebb néhány órát vesz igénybe.

Ding- az új szintre való átmenet pillanatának névanyaga, amely ezt a jelenséget kezdte jelenteni.

Leválasztás– a szerverrel való kapcsolat megszakítása.

DLC, DLC (magyar letölthető tartalom, DLC)- további letölthető tartalom a különféle digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül online terjesztett játékokhoz. A DLC fizetős és teljesen ingyenes terjeszthető is. A DLC telepítéséhez az eredeti játék szükséges.

Donat (angolul donate - donate) az egyik módja annak, hogy a fejlesztők pénzt szerezzenek a játékosoktól. Általában "ingyenes" projektekben van jelen, ahol úgy is lehet játszani, hogy nem kell fizetni a játékért. Ugyanakkor viszonylag kis összegért bizonyos előnyökhöz is juthat. Általában adományért gyorsabban fejlesztheted karakteredet, vagy egyedi tárgyakat és képességeket szerezhetsz.
Az utóbbi időben a fejlesztők igyekeztek egyensúlyt tartani a fizetés és az ingyenes felhasználóknak való játék között – az adományozási rendszert úgy fejlesztik, hogy csökkentsék a felhasználónak bizonyos eredmények eléréséhez szükséges időt. Ugyanakkor egy teljesen ingyen játszó felhasználó ugyanazokat az eredményeket érheti el, ha jelentős játékidőt fordított erre.

Kiegészítés (angol bővítőcsomag - bővítőcsomag)- további tartalom bármely játékhoz. A DLC-vel ellentétben nem csak digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül, hanem külön lemezeken is terjeszthető.
Általában a kiegészítő tartalmaz új pályákat, fegyvereket, karaktereket, a történet folytatását stb. Leggyakrabban a kiegészítő telepítéséhez az eredeti játék megléte szükséges, de vannak független kiegészítők is, amelyeket teljes értékű játékként adnak ki.

Kiterjesztett valóság (AR) egy olyan kifejezés, amely leír minden olyan projektet, amely a valós világot bármilyen virtuális elemmel kívánja kiegészíteni.
A játékok kiterjesztett valósága kamera és egyéb további érzékelők segítségével érhető el. A kapott információkat feldolgozzák, és a képernyőn egy személy láthatja a kamera által rögzített képet, kiegészítve virtuális objektumokkal.

DoT (rövidítve: Damage Over Time – damage over time)- egy bizonyos ideig okozott kár. Egy ellenségnek több pontja is lehet.

DPS (rövidítve: angol sebzés másodpercenként – sebzés másodpercenként)- a sebzés mértéke, amelyet egy karakter egy másodperc alatt képes okozni.

Csepp (angolul drop - fall, drop)- tárgyak, amelyek leesnek az ellenségről, amikor legyőzik őt.

Drul- druida. Karakterosztály MMO és MOBA játékokban.

Balek- egy tárgy vagy pénzösszeg másolatának létrehozása a játékban a fejlesztők által elkövetett hibák felhasználásával.

Zárt béta tesztelés (CBT)- a játék zárt béta tesztelése. A béta teszt minden résztvevő közül külön kiválasztott játékosokat fogad. A kiválasztási kritériumok jellemzően a potenciális jelölt társadalmi paraméterei és számítógépes jellemzői egyaránt. Ezzel a módszerrel a közönség legszélesebb körét toborozhatja, és számos különböző konfiguráción tesztelheti a játék stabilitását.
A zárt bétatesztelésben is részt vehet, ha megkapja a speciális kódot, amelyet gyakran „meghívásnak” neveznek. Különféle játékportálokon gyakran kaphat meghívót, amellyel a játékfejlesztők külön akciók lebonyolításában állapodtak meg.

Zerg– 1) emberek vagy egységek nagy tömege. Ennek a szónak a gyakori formája a 2) egy verseny nevéből származik a Starcraftban.

Zerg rohanás- A játék világának villámháborúja: gyors támadás hatalmas számú egységgel.

Esemény, esemény, esemény (angolul event - event)- a játékmenet szempontjából nem szabványos esemény, amely speciális verseny, különleges áruk vására, vagy különleges mobok megjelenése formájában fejeződik ki olyan helyeken, ahol korábban nem léteztek. Az eseményeket általában a projekt adminisztrációja szervezi ünnepekre vagy más jelentős dátumokra, bár azokat maguk a játékosok is megtarthatják - például egy nem hivatalos verseny vagy az ellenséges pozíciók elleni szervezett tömeges támadás.

játékstúdió- játékok fejlesztésében és létrehozásában részt vevő emberek csoportja. Néha több stúdió is kombinálható egy nagy projekten való munkához. A játék megjelenése után a stúdió egy ideig folytatja a munkát a projekten, javításokat és kiegészítéseket ad ki.
A játékstúdiók akár egy játékkiadó irányítása alatt, akár teljesen függetlenül is készíthetnek projekteket. A második esetben a stúdiókat függetlennek nevezzük.

Játékvilág- a játékban megtestesülő világ a cselekmény megvalósításának és a játékmenetnek köszönhetően. Ha a játékvilágról beszélünk, ez azt jelenti, hogy a felhasználót a projekt cselekményébe merítjük a játékvilág történetének bemutatásával, törvényeinek és eseményeinek leírásával. A játék világa hősökről és antihősökről mesél, akik valamilyen jelentős eseményt produkálnak, ami a játékos előtti cselekvést fejleszti.

játékos- számítógép- és videojáték-függő személy. Jelenleg a szerencsejáték-függőség kezelésére szakosodott klinikák működnek.

szerencsejáték-függőség- függőség, amelynek eredményeként az ember nem tud normális életet élni, mivel a játékos minden idejét játékokkal akarja tölteni.

AI, AI (angol mesterséges intelligencia, AI)- a játék programkódjának egy speciális része, amely a játékkarakterek tevékenységéért felelős a számítógép irányítása alatt.

Imb, imba (angolul egyensúlyhiány - egyensúlyhiány)- a definíció valami nagyon menőre utal a projektben, ami nem fér bele a játékegyensúlyba. Ez lehet valamilyen osztály, perzsa, hihetetlenül klassz készség vagy tárgy.

Példány, insta (angol példány - eset)- MMO-kban olyan hely, amelyet személyesen töltenek fel a csoport számára.

Azonnali ölés- azonnali ölés. Bármilyen egylövés azonnali ölés, de nem minden azonnali ölés egylövés – a halál is előfordulhat gank következtében.

Kite (angol kite - [levegő, papír] sárkány)- az ellenség megtámadásának folyamata, amikor az ellenség nem tud visszatámadni (ez megtörténhet távolsági támadásnál, áthatolhatatlan páncélzattal vagy 100%-os támadások elkerülésével). Sárkányrepüléskor az ellenség agrójának a támadón (sárkányon) kell lennie, míg a csoport többi tagja könnyen elpusztíthatja anélkül, hogy sebzést szenvedne. A sárkány mozdonyként is használható.

Cartridge, Karik (angol patron - patron)- ROM chipeken alapuló elektronikus eszköz, amely játékot tartalmaz a megfelelő játékkonzolhoz. Számos előny (jó másolásvédelem, a konzol képességeinek bővítése, a konzol gyors hozzáférése a játéktartalomhoz) mellett a kazettáknak számos nagy hátránya is van - a gyártási költség és a kazetta gyors mechanikai kopása gyakori cserével. a játékból, és magát a konzolcsatlakozót a patronokhoz. Ebben a tekintetben a konzolgyártók a 80-as évek végén felhagytak ezzel a formátummal.

Caster (angol cast - cast [varázslat])- varázsolni, varázsolni tudó karakter.

Küldetés (angol quest - keresés)- 1) a játék műfaja, amelyben a játékos fő feladata logikai problémák és rejtvények megoldása, amelyek gyakran azzal járnak, hogy először meg kell találni a tárgyakat a rendelkezésre álló helyeken, majd ki kell találni a felhasználást; 2) a játékosnak adott feladat.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- az egyik játékelem a játékokban. A lényeg az, hogy gombok jelenjenek meg a képernyőn, és a játékosnak legyen ideje megnyomni őket időben. Néha gyorsan meg kell nyomnia egy gombot, vagy akár több gombot egyszerre lenyomva kell tartania, ami néha a QTE-t "csavaróvá" változtatja az ujjai számára.

Camper (angolul táborozni - tábort felállítani)- egy lejátszó hálózati lövöldözős módban, nehezen elérhető és nehezen megtalálható helyeken, jól átlátva a térképen. Ebből a pozícióból a játékos meglepetésszerű támadásokat hajt végre. Az ilyen játékosokat nagyon gyakran profiknak vagy csalóknak tekintik, akiket az alkalmatlan és tudatlan játékosok neveznek, akik elveszítik a meccset.

QC- 1) rövidítés eng. oké, oké - oké, oké. Igenlő válasz a beszélgetőpartner megjegyzéseire, amely kizárja a kérdés további tárgyalását; 2) pár röv. angolról. kiló - ezer. Ez ezerezer, millió.

Klánháború, klánháború, KV (angol. Clan War, CW - klánok háborúja)- versengés két klán vagy szövetség között egy többjátékos játékban, ami gyakran fegyveres összecsapásban fejeződik ki. Általában a klánháborúkat előzetes egyeztetés alapján vagy a játékprojekt adminisztrációja által tartott verseny részeként tartják.

Konzol– 1) a TV-hez csatlakoztatott játékkonzol. A konzolokat hordozható játékeszközöknek is nevezik, amelyek saját kijelzővel rendelkeznek; 2) egy parancsértelmező, amelynek során keresztül közvetlenül beviheti a rendszer által végrehajtandó parancsokat. A játékokban a konzolt leggyakrabban speciális csalókódok megadására vagy a motorral való közvetlen interakcióra használják a játékmenet módosításához.

Vezérlő, manipulátor- információbeviteli eszköz, melynek segítségével a játékos interakcióba lép a virtuális világgal. Sokféle vezérlő létezik - billentyűzet és egér (szabvány PC-felhasználók számára), gamepad (a legtöbb konzol használja), mozgásérzékelők (például PS Move és Kinect), érintőképernyő (mobileszközökön általános) stb. A kontrollerek választéka évről évre növekszik, így a játékosok könnyebben és intuitívabban használhatják a játékokat.

Check point, check point (angolul Check Point, CP - check point)- egy speciális pont (gyakran semmilyen vizuálisan nem jelezve) a térképen, amelyet a játék fejlesztése során állítanak be. Egy ilyen pont elérésekor rendszerint automatikus mentés történik, bár néha az ellenőrző pontokat más célokra is használják (például egy pályaszakasz sikeres áthaladásának jelölése a versenyeken). Általában, ha egy hős meghal, és vannak ellenőrző pontok a játékban, a játék automatikusan betöltődik az utolsó ellenőrzőpont áthaladásának pillanatában. Egyes játékokban, ahol a játékmenet teljes mentése nem biztosított, az ellenőrzőpont lehet az a hely, ahol a hős újraszületik.

Config (rövidítve angol konfiguráció)– 1) személyes felhasználói beállítások; 2) PC műszaki paraméterek.

Crack, pill, crack (angol crack)- egy speciális fájl vagy program, amely lehetővé teszi a játék licenc nélküli verziójának futtatását. Az ilyen programok használata a legtöbb országban illegális.

Ku (angol Q)– 1) Az online üdvözlés rövid formája; 2) rövidítés angol küldetés – küldetés.

Cooldown (angolul cooldown - cooling)- egy képesség, tárgy vagy varázslat lehűlési ideje. A játékeseményekhez is vannak lehűtések.

Lag (angolul lag - késés, késés)- a játék működésének késése, amely a játékfolyamat ideiglenes lefagyása formájában nyilvánul meg. Gyakran előfordulnak késések vagy a számítógép elégtelen teljesítménye, vagy a kiszolgálóval való kommunikációs problémák miatt. Az online játékok állandó késései összefüggésbe hozhatók a felhasználó számítógépe és az északi országok közötti alacsony adatcsere-sebességgel, vagy a játékos regionális távolságával a szervertől, ami növeli a ping értékét.

Laker (angolul szerencse - sok szerencsét)- Olyan játékos, aki pusztán véletlenszerű körülmények miatt ér el sikert.

Lamer (angolul lame - lame)- kezdő felhasználó. A noobokkal ellentétben a lamerek általában jó játékosnak/felhasználónak vallják magukat.

Level Cap (angol szintű cap)- a karakterfejlődés határa, maximális szintje.

Szint, lvl (angol szint, lvl)- egy karakter vagy fiók pumpálásának szintje. A szint egy numerikus jellemző, amely a játékban eltöltött idővel vagy a képességek növekedésével növekszik. A következő szint eléréséhez gyakran bizonyos mennyiségű tapasztalati pontra (vagy hasonló paraméterre) van szükség, és a legtöbb szintező rendszert úgy tervezték meg, hogy minden következő szint eléréséhez lényegesen több tapasztalat szükséges.

Liv, Liver (angolul szabadság - szabadság)– a felhasználó játék közben elhagyja a szervert. Ez az ellátás általában önkéntes. Ugyanakkor azt mondják a játékosról, hogy „esett”, magát a játékost pedig „Májnak” hívják. Általában a felhasználók kilépnek, ha a játék nem kedvez nekik.

Lich (angol pióca - pióca)- olyan játékos, aki kizárólag a saját javára köt partnerséget, miközben nem segíti a csapatot. Ha az ilyen együttműködés kölcsönös megegyezéssel történik (mozdony teljesítményszint-szabályozás), a „kocsi” udvariasabb definícióját alkalmazzák.

Elhelyezkedés- a játékvilág egy része, területileg elkülönül a többi részétől.

Loot (angolul loot - rabolni)- egy maffia vagy karakter megölése után megmaradt tárgyak általános neve, amelyet a hős felvehet. Ezenkívül a zsákmány magában foglalja a ládákban és hasonló konténerekben talált tárgyakat, valamint a földön heverő tárgyakat bármely játék helyszínén. Más szóval, a zsákmány olyan tárgyak, amelyeket fel lehet venni, majd felhasználni vagy eladni/kereskedni.

Leith, Leith (angol késői - késői)- Késői játék. A kifejezést főleg a MOBA arénákon használják, ahol a hősök jelentősége vagy nő, vagy csökken a játék ideje alatt, ezáltal megváltozik a felek paritása a késői játékban.

Mana, MP (angolul Mana)- a karakter egyik jellemzője, gyakran használják a fantázia-beállítású RPG projektekben. A manakészlet határozza meg, hogy egy hős hány varázslatot tud elvarázsolni, vagy hányszor használhat speciális képességeket. Általában a mana egy másik sávként jelenik meg az életsáv mellett.

Szerelés (angolul to mount – ülni egy járműben)- egy tárgy, amelyen lovagolhat, növelve a mozgási sebességet. Egy autó, egy ló, egy gyík, egy strucc, a főnök repülő feje - a tartók nagyon változatosak lehetnek.

Machinima (eng. Machinima, gépből - gép és mozi - mozi)- játékmotoron készült film. Ebben az esetben játékhősöket, modelleket, textúrákat, helyszíneket és egyéb erőforrásokat használnak. A Machinimát gyakran a rajongók készítik, így az elkészült alkotások nagy része nagyon közepes szintű. A Machinima lényegében a mozi alfaja, amely a játékszubkultúrából merít ihletet.

Média franchise- szellemi tulajdon, amely magában foglalja az eredeti médiamű karaktereit, helyszínét és védjegyét. A franchise rendszerint akkor keletkezik, amikor egy projekt más formában jelenik meg – például egy játékból filmet készítenek, vagy egy játékot egy televíziós sorozat alapján készítenek.

Mob (angolul Mob, az angol mobil objektum, mozgó objektum rövidítése)- az NPC típusa, amelyet egy bizonyos tulajdonság jellemez - a játékos megsemmisíti tapasztalatszerzés, pénz vagy különféle tárgyak megszerzése érdekében. A folyamat érdekesebbé tétele érdekében a csőcselék ilyenkor gyakran megpróbálja megölni a játékost. Néha a csőcselék bonyolítja a küldetések teljesítését – ebben az esetben a megölése nem feltétlenül hoz semmit a játékosnak.

Mod, mod (angol módosítás - módosítás)- a játék módosítása, kisebb változtatások a játékmenetben, vagy annak kiegészítése. A modokat leggyakrabban a felhasználók készítik, bár néha a fejlesztők hivatalos modok kiadásával a kiadás utáni támogatást nyújtják projektjeikhez. Gyakran maguk a projektek készítői adnak ki eszközöket a módosításhoz, de néha előfordul, hogy a játékforrások feltörésével modokat is készítenek.

MT (rövidítve angol main tank)- a csoport fő tankja.

Öszvér- MMO vagy más hálózati játékfiókon lévő karakter, amelyet kizárólag dolgok tárolására hoztak létre.

Szemét, szemét- szleng név a gyenge csőcselékre, pokolra vagy zsákmányra.

Mutátor- egy mod analógja, de csak kisebb változtatásokat hajt végre a játékmeneten. Ellentétben a nagyméretű modokkal, amelyek nem mindig futhatnak párhuzamosan, a mutátorok nagy számban használhatók egyszerre. Az aktiválás sorrendje nagyon fontos. Például, ha a „minden fegyvert mesterlövész puskává változtat” mutátort alkalmazzuk a „nincs mesterlövész puska” mutátor mögé, a mesterlövész puskák eltűnnek, és az összes többi fegyver puskává változik. Ha fordított sorrendben alkalmazza a mutátorokat, minden fegyver eltűnik.

Nerf (szleng angol nerf - gyengít)- a játék új verziójának jellemzőinek romlása. A tanksebzés csökkentése, a főnök egészsége vagy a páncél statisztikái mind nerfek.

Becenév, becenév (angol becenév - becenév)- álnév, amelyet a felhasználók az interneten és a játékokon használnak. A becenév tükrözhet valódi nevet, vagy jelölhet tárgyat, állatot, valamilyen jelenséget, írható különféle szimbólumokkal, betűkombinációkkal. Játékkarakterek elnevezéseként vagy fiókok létrehozásakor használják különböző szolgáltatásokban.

Nindzsa- olyan játékos, aki a csata sűrűjében zsákmányt gyűjt, ládákat nyit fel, küldetéstárgyakat vesz fel stb. A nindzsáknak azokat a felhasználókat is nevezik, akik egy csapatnak zsákmányt osztva mindenre igényt tartanak, még a saját osztályukat sem.

NP, NP (rövidítve angol no problem)- a replika rövidítése, jelentése "nincs probléma".

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- egy nem játékos karakter, amelyet egy speciális program irányít - AI. Általában az NPC képes kommunikálni a hőssel, és ez az egyik fő jellemzője a felhasználónak a virtuális világgal való interakciójában. Az NPC-ket gyakran kérik fel valamilyen feladat elvégzésére vagy kereskedelmi/csereszolgáltatásra.

Nubhunt (angol noob vadászat)- Vadássz a noobokra.

Noob (angol újonc - kezdő)- kezdő, tapasztalatlan játékos. Leggyakrabban a noobok alkalmatlan játéknak adják ki magukat, vagy hülye és egyszerű kérdéseket tesznek fel. Néha a "noob" kifejezést arra használják, hogy valakit megsértsenek, miután az utóbbi valami nevetséges hibát követett el.

Nubjatnya, Nublend, Nubzon- a karakterek elhelyezkedése sokkal gyengébb, mint a játékos szintje.

Nuke (angolul nuke - a nukleáris fegyverek használata)– az összes harci képesség használata rövid időn belül. Használja a főnökök befejezéséhez, a bandázáshoz vagy a fókuszáláshoz, hogy a lehető leghamarabb megszabaduljon az ellenségtől.

Hatásterület (AoE, Hatásterület) Olyan jelenség, amelyben egy varázslat vagy képesség hatása átterjed egy területen. Függetlenül attól, hogy a hős meglendíti a kardját, gránátot dob, vagy jeget önt a pázsitra – ezek mind példák az AoE-re.

OBT (angol nyílt béta tesztelés, OBT)- a játék nyílt béta tesztelése. A tesztelés ezen szakaszában minden érdeklődő játékos korlátozás nélkül részt vehet.

Overbuff- olyan helyzet, amelyben az egyik buffot egy másik váltja fel.

Oldgeymer (angol régi játékos) egy játékos, aki szívesebben játszik a régi játékokkal. Általában a régi játékosok további programokat és emulátorokat használnak a régi játékok futtatásához a modern számítógépeken.

OOM (rövidítve angolul a manából)- a kifejezés, amikor a mana kiszáradt - "nincs mana". Az MMO-k és MOBA-k gyógyítói számára releváns.

Offtopic (off topic - "off topic")– hálózati üzenet, amely túlmutat egy előre meghatározott kommunikációs témán. Például egy üzenet, megjegyzés vagy bejegyzés, amely nem egyezik a hír témájával / témával, amelyen belül a bejegyzést hagyták. Más szóval, a Battlefieldről szóló témában vagy hírben a Sims új háziállatairól szóló beszélgetés offtopic lesz.

Apa Apa nagyon tapasztalt játékos. Szinonimák - GM vagy Goser.

Gőzmozdony vagy vonat (angol vonat - vonat)- 1) egy típusú sárkány, amelyben több ellenfelet gyűjtenek össze, hogy AoE támadások révén további eliminálják őket; 2) az a folyamat, amikor egy alacsony és magas szintű karakterekből álló csapat együtt passzolja a játékot, amelyben az utóbbi minden ellenfelet megöl, míg az előbbi (úgynevezett kocsi) tapasztalatot szerez.

Easter eggs, Easter eggs (angol Easter eggs)- a játékfejlesztők által hagyott titkok, amelyek nem illeszkednek a játék általános koncepciójába. Általában a húsvéti tojások aktiválásához a játékokban teljesen nem nyilvánvaló műveleteket kell végrehajtania. A húsvéti tojások egyfajta vicc szerepét töltik be a figyelmes játékosok vagy nézők számára.

Party (angol party - különítmény)- játékosok csoportja, akiket egy közös cél egyesít.

Javítás, frissítés (angol patch - patch)- egy fájl, amely frissíti a játékot. A frissítés leggyakrabban a játék megjelenése után talált hibák javítását tartalmazza. Emellett a patch gyakran tartalmaz kisebb egyensúly- és felületmódosításokat, sőt olykor új játékmeneti elemeket és további tartalmakat is.

PvE (rövidítve: angol játékos vs környezet – játékos a környezet ellen)- a felhasználók és a virtuális ellenségek konfrontációján alapuló játéktartalom.

PvP (rövidítve: angol játékos vs játékos – játékos játékos ellen)- A PvE-vel ellentétben az ilyen játéktartalom éppen ellenkezőleg, a játékosok ellenállásán alapul: céhek, frakciók vagy csoportok.

recipovka- chip csere bármilyen eszközben. Ennek eredményeként javítható a készülék teljesítménye, vagy bővíthető a funkcionalitás. A játékban ez általában a konzolok chippelését jelenti, ami után lehetővé válik a kalóztartalom lejátszása, vagy más régióra tervezett tartalom használata.

Felfrissít- a karakter képessége, amelyet a hős fejlődése során sajátítanak el. Általában a jutalmak jelen vannak az RPG projektekben, és a játékosnak lehetősége van kiválasztani, hogy milyen jutalmat szeretne kapni, amikor új szintre lép. A jutalmak segítenek elérni az egyes hősök egyéniségét, lehetővé téve, hogy a karaktert a használt passzus stílusához igazítsd.

Végleges halál- vagy a halál örökké, rendkívül népszerű funkció a roguelike játékokban és a különféle RPG-kben. Lényege abban rejlik, hogy a karakter halála után a játék véget ér, és annak áthaladását elölről kell kezdeni.

perzsa (angol karakter)- játék karakter. A játékosok ezt a rövidítést használják a projekt műfajától függetlenül.

Kisállat (angol pet)- a játékos vele utazó állata.

Pickup (angolul pickup - alkalmi ismeretség)- MMO játékokban idegenek csoportjának összegyűjtése.

Ping– a szerver válaszideje az elküldött parancsra. A ping nagyon fontos a többszereplős játékokban, és jellemzi, hogy a szerverre továbbított információk milyen sebességgel hatnak a játékvilágra. Ezredmásodpercben mérve. Minél alacsonyabb az érték, annál élvezetesebb lesz a játékmenet. Túl magas ping értékekkel szinte lehetetlen élvezni a játékmenetet. A pinget mind a csatorna minősége és terhelése, mind a szerver sebessége befolyásolja az aktív játékosok aktuális számával.

PC- 1) rövidítés személyi számítógépről; 2) rövidítés angol játékos gyilkos - játékos gyilkos. Egy MMO-ban egy szembenálló frakció tagja, aki a nála lényegesen gyengébb ellenségekre vadászik.

Platformer- olyan játék, amelynek játékmenete abból áll, hogy gyakran kell a hőst vagy hősöket egyik platformról a másikra mozgatni. A platformok közötti sikertelen ugrások gyakran a mélybe zuhanáshoz és a hős azonnali életéhez vezetnek.

Teljesítményszintezés- a karakter gyors kiegyenlítése, amelyben éppen ez a szintezés az egyetlen cél. Az erőkiegyenlítéshez speciális játéktechnikákat használnak, mint például a mozdony vagy a grind.

Prime a legjobb idő a játékra. Az MMO-kban egyes céhek saját prime-ot osztanak ki, amelyhez csatlakozva a felhasználó köteles a megadott időpontban jelen lenni a játékban.

Előzmény- egy játéksorozat új része, amely a korábban megjelent részt megelőző eseményeket meséli el. Így a fejlesztők részletesebben beszélhetnek a virtuális világról, és megválaszolhatják azokat a cselekménykérdéseket, amelyek a játékosok előtt felmerülnek, miután egy korábban megjelent játékkal játszottak a sorozatban.

Játék Konzol- videojátékokhoz tervezett speciális eszköz. A játékkonzolnak általában nincs saját információs kimeneti eszköze, és TV-hez vagy speciális monitorhoz kell csatlakoztatni - ebből az igényből jelent meg az „előtag” név. A modern játékkonzolokon többféle médiatartalom lejátszására is lehetőség nyílik, beleértve a szoftverbe integrált böngésző segítségével az internet elérését is.

Szivattyúzás, szivattyúzás, szintezés- a karakter szintjének vagy bármely képességének növelésének folyamata. A szivattyúzáshoz általában speciális módszereket, néha speciális programokat (botokat) használnak. Egyes játékprojektekben lehetőség van a fiók frissítésére is az adományokért. A fiókszint emelésének leglegálisabb és leg ingyenesebb módja bármely játékban a rendelkezésre álló küldetések és egyéb tapasztalatszerzést biztosító tevékenységek teljesítése.

Főszereplő, főszereplő- egy számítógépes vagy videojáték főszereplője. Általában a főszereplő, a főszereplő ellen a játék során a főgonosz – az antagonista – áll.

Profa- egyes MMO projektekben egy osztály szinonimája lehet (warlock, paladin, sith, stb.), vagy egy szakterület neve (gyógynövényszakértő, kovács, varrónő stb.).

Firmware (angol firmware - firmware, mikroprogram)- játék értelemben a firmware a konzol szoftvere. A firmware-frissítések hivatalosak és kalózok is. A hivatalos frissítés új funkciók használatát teszi lehetővé, enélkül pedig néha lehetetlen újabb játékokat futtatni. Ha egy játékhoz újabb firmware-verzió szükséges, az általában a játékkal együtt érkezik.
A kalóz firmware használata sérti a licencszerződést, de lehetővé teszi a játékok kalóz verzióinak és további szoftverek futtatását a játékkonzolon, amelyeket a konzolfejlesztők nem tanúsítottak. Azokra a konzolokra, amelyeken valaha volt kalóz firmware, nem vonatkozik a garancia.

Játékfejlesztő- egy stúdió, egy embercsoport vagy ritkábban egy személy. A fejlesztő számítógépes és videojátékok készítésével foglalkozik. A fejlesztő feladata a játék virtuális világának megteremtése, amely a bevett törvények szerint létezik. A játék megjelenése után a fejlesztő hibákat javító javításokat, valamint kiegészítőket adott ki egy ideje.

Rák- a hálózati kommunikációban, és különösen a játékkörnyezetben egy személy nyilvánvalóan nem vendége ennek a témának. A noobokkal ellentétben a rákhalászat nagyon szégyenletes, mert a rákok nem tartják magukat újoncnak a területen, próbálnak megszokni a játékkörnyezetet, gyakran rosszul használva annak terminológiáját és funkcionalitását.

Rohanás, rohanás (angolul rush - siess)– a küldetés gyors áthaladása, megállás nélkül. A stratégiákban nagyon elterjedt a rohanástechnika, amikor az ellenség elleni támadást a meccs legelején hajtja végre az olcsó egységek egy csoportja, amely szinte azonnal megépíthető.

Reir (angol ritka - ritka)- egy rendkívül ritka tárgy, amelyet az ellenség elejtett. Reir rendszerint kiesik a főnökök közül.

Csatlakozzon újra– kapcsolat helyreállítása a szerverrel annak elvesztése után. Újracsatlakozás a szerverhez.

Remake (angol remake - remake)- A játék frissített változata, egy régebbi projekt alapján. Általában a remake modernebb grafikával rendelkezik, és maga a játékmenet és a történet szinte érintetlen marad.

Repop (röv. angol repopulation)- A már megölt ellenfelek visszaszerzése. A hétköznapi szörnyek néhány perc alatt újra benépesülnek, a bossok sok játékban egyáltalán nem születnek újra.

Res- 1) rövidítés angol erőforrás - erőforrás; 2) rövidítés angol feltámadás – feltámadás. Egy játékos helyreállítása a halál állapotából egy másik játékos segítségével.

Respawn, respawn, rep (angolul respawn - rebirth)- a játék karakterének halál utáni helyreállításának folyamata. A játék beállításaitól függően az újraélesztés után a karakter visszaszerzi az egészséget, manát, lőszert stb. Ezenkívül az RPG projektekben a pénzbírság formájában történő újraszületés elveheti a korábban megszerzett tapasztalat egy részét vagy a játékon belüli pénznemet. Az újraélesztés általában a vágás bizonyos pontjain történik, amelyeket a helyszíntervező előre kijelölt.

Pihenés (angolul rest - rest)- az egészség és a mana helyreállítása, ami megköveteli a játékmenet megszakítását.

Reyuz- újrafelhasználás.

Dobás (angol dobás - kockadobás)- egy jól ismert DnD rendszer, amelyben a játékon belüli események a kockadobás véletlenszerűsége szerint történnek: milyen sebzés történik, milyen zsákmány érkezik stb.

Rotat, Rotation (angolul forgatás - sorozat)- bizonyos váltakozás a készségek vagy varázslatok használatakor. Egyik-másik rotat használatának helyessége igen vitatott kérdés, mert. gyakran csak a felhasználó játékstílusát jellemzi. De vannak egészen nyilvánvaló forgások is, például vízvarázslatot használunk égetés előtt, és nem fordítva.

RPG, RPG (rövidítve angol szerepjáték)- társasjátékokon alapuló számítógépes játékok műfaja. Karakterszintezést, készségeket, tapasztalatokat és küldetéseket, valamint a klasszikus társasjátékok egyéb elemeit kínálja.

Raid (angol raid - raid, raid)- MMO-ban egy példány átadása játékosok csoportja által. A több kombinált példány gyűjteményét raidnek is nevezhetjük.

Salo, Silens, Molchanka (angol csend - csend)- Debuff, amely megakadályozza, hogy a játékos vagy az ellenség varázsoljon.

Summon (angol summon - hívás)- a karakter azon képessége, hogy egy lényt vagy más tárgyat hívjon segítségül vagy társaságért (kisállat). Élő játékosokat is megidézhetsz, ha egy másik helyről / zónáról / szintről teleportálod őket magadhoz. Az ilyen varázslatokat tudó karaktert idézőnek nevezzük.

Támogatás (angol támogatás - támogatás)– 1) ügyfélszolgálatot nyújtó jogi vagy természetes személy; 2) egy karakter, akinek az a szerepe, hogy segítsen a harcban. Gyógyítók, pufferek – ezek a klasszikus támaszok.

Készlet (angolul set - set)- olyan dolgok összessége, amelyek valamilyen hatást adnak. Abban az esetben, ha az összes elemet egy készletbe gyűjtjük, annak összhatása általában erősebb, mint az összes elem hatásának összege külön-külön.

Beállítás (angol beállításból - lakberendezés, helyiségek, beépítés, keret)- egy bizonyos környezet, amelyben egy játék vagy bármely más műalkotás cselekménye játszódik. Általában a helyszín írja le a cselekvés idejét és helyét, a világ törvényeit, a benne lakó lényeket stb.

Folytatás (angol folytatás – folytatás)- bármely projekt folytatása. A folytatás a történet folytatását jelenti, és az új játék eseményei azonnal vagy egy bizonyos idő elteltével alakulnak ki attól a pillanattól kezdve, amikor az előző játék eseményei véget értek.

Szimulátor a valós algoritmusok és folyamatok virtuális utánzója. A szimulátor a számítógépes és videojátékok műfajában működhet, például autóverseny-szimulátor, pilóta, farmer vagy rendőr.

Egyedülálló (angol szingli - egyedülálló)- kollektív támogatás nélküli játék, legyen szó szóló raidről MMO-ban vagy történetkampányról offline játékokban. A modern projektek gyakran egyjátékos és többjátékos játékot is biztosítanak.

Rendszerkövetelmények– hardver és szoftver követelmények a játék normál működéséhez. Ha a számítógép specifikációi a minimálisan szükségesek alatt vannak, előfordulhat, hogy a játék egyáltalán nem indul el, vagy hibásan működik. A rendszerkövetelményeket gyakran minimumra és ajánlottra osztják. Az előbbiek a játék futtatásához szükséges minimális paramétereket, míg az utóbbiak a jó minőségű játékhoz szükséges paramétereket írják le.

Képesség, képesség, képesség (angol készség, képesség)- a játék hősének képessége, hogy tegyen valamit. Gyógyítás, gyógynövények gyűjtése, vízvezeték javítás – ezek mind képességek. Ezek a készségek passzívak vagy aktívak lehetnek. Fejlődhetnek együtt a hőssel, vagy állandó erejük van.

Képernyőkép, képernyő (angol képernyőkép)- képernyőkép játékból vagy más alkalmazásból. Képernyőképek készíthetők külső alkalmazásokkal (például FRAPS), és bizonyos esetekben magának a játéknak az eszközeivel is.

Slacker (angolul slacker - lusta)- olyan játékos, aki egy fontos játékesemény során intézi a dolgát. A slackerek lehetnek MOBA-felhasználók, akik a bázison vásárolnak egy fontos csata során, vagy MMO-játékosok, akik páncélt hamisítanak vagy gyógyszereket főznek közvetlenül a vár ostrom alatt.

Spawnkill (angolul spawnkill – a megjelentek megölése)- egy olyan karakter megölése, amelyik éppen ivarzott a spawn ponton. A legtöbb esetben egy ilyen akciót nem szívesen látnak a játékostársadalomban, hiszen a gyilkosnak jelentős előnye van a jobb felszerelés és a meglepetésszerű támadás indítására való hajlandóság miatt. A legtöbb modern projekt rendelkezik védelemmel az ilyen cselekmények ellen, így az ívó karakter az újraköltés után rövid ideig sebezhetetlenné válik.

SS (röv. angol miss [mi ss] - elveszít)- nincs ellenséges hős a sávban a DotA-ban és más MOBA-játékokban.

Stack (angolul stack - pack) - több azonos típusú cikk a készletben, amelyek egy cikk helyét foglalják el. Ha ez megtörténik, akkor szokás azt mondani, hogy egy ilyen tárgy egymásra rakható. A karakter azonos típusú buffjai is halmozhatnak, miközben kumulatív hatást fejtenek ki.