Кращі настільні ігри ссср. Наші настільні ігри

Сьогоднішня серія буде присвячена настільним іграм. Саме ці ігри, замінювали нам відсутність комп'ютерних розваг за часів СРСР. Зараз, дивлячись на них з висоти свого віку, ставати зовсім незрозуміло, як такий технічний примітив міг з величезною силою занурювати гравців в сам процес гри.
   У кожного радянського дитини, було мінімум по 3-4 настільні ігри, найрізноманітніших форматів. Але і цього було достатньо, щоб надовго впасти в азарт і змагатися цілими дворами на звання головного чемпіона в цій темі.
   Мені важко передати весь загострення пристрастей відбувається навколо таких ігрищ. Граючи в ігри ми кричали, сперечалися, билися, дружили, сварилися, сміялися і все це одночасно.


Зазвичай гри припускали участь двох і більш гравців, що сприяло розвитку колективного спілкування. Припустимо що в дитячому саду, повагу своїх ровесників треба було ще заслужити, але варто було якого-небудь притягти туди настільну гру з розряду незвичайних і вся група відразу залипає на довго.

Чудовим прикладом такої гри служили «Бегемотики». Гра нещадним чином здерта нашою промисловістю з Америки. Справа в тому, що через багато років я здивовано виявив цю гру в одному з фільмів, де американські школярі увлёчённо в неї рубалися.
   Сам сенс гри дуже простий.
   У грі беруть участь 4 людини, на середину поля висипається купа кульок і щоб бегемоти почали жерти кулі, досить було натиснути на важіль перебувала на спині. Чим більше куль сожрёшь, тим крутіше.
   Загалом, в садку в той день почалася масова істерія, всім до одного хотілося пограти в неї, при цьому за право черзі виникали неабиякі баталії. В основному звичайно серед пацанів, так як дівчаток можна було коректно дёрнусь за косу усунувши, таким чином конкуренцію. Підсумком першого дня стали купа саден і розбитих носів. І тим не менше все по головно були щасливі. Вірите чи ні, але до літніх канікул залишалося всього тиждень, яка тягнулася до гри в бегемотиків так доооолго. Після появи гри, з дитячого садка ніхто не хотів йти.
   Потім якимось дивом я виявив цю гру на прилавках «дитячого світу», після кількох масованих атак мозку, мій дідусь здався і купив її.
Я урочисто виніс коробку з грою у двір за що батьки моїх друзів повинні були сказати мені спасибі, ми мало не ночували у дворі - так рубалися.

Ось власне самі фотки цього чуда радянського виробництва:



Однією з епічних і безсумнівно легендарних ігор нашого дитинства стала електронна гра на батарейках «За кермом».
   Вона була інтерактивним авто симулятор. Фактично прототип сучасних комп'ютерних гонок тільки в супер цьому 3-д варіанті.
   Являла собою платформу з круговим рухом імітує частину автостради, яку поділяють перешкоди у вигляді мостів. Передня панель гри імітувала органи управління автомобіля. Практично реальний кермо, приладова панелі і запуск з ключа! Маленька пластикова машинка управлялася за допомогою магніту, сполученого з кермом, швидкість підвищувалася за допомогою важеля імітує коробку передач. Мета гри полягала в майстерному управлінні автомобілем з метою протиснутися у вузькі проїзди мостів.
   Гра була настільки популярною, що шикувалися величезні черги з бажаючих таким чином покататися. Пригадується, що таку ж гру, мені придбала бабуся, але поки ми їхали з нею на канікули в село, машинка нещадним чином загубилася .. Боюсь що описати всієї масштабності цієї драми мені у мене не вийде. Довелося пристосовувати слабку імітацію всього що могло б могло нагадувати слабо подобу машинки. Але через тиждень сталося диво, до будинку під'їхав той же самий водій рейсового автобуса і передав машинку. Виявляється він знайшов її серед пасажирських сидінь, запитав у місцевих де проживає бабуся і привіз. І це правда, якщо чесно я тоді ледве повірив в реальність того, що відбувається, і свято увірував в перемогу комунізму на всій землі.
   Єдиним мінусом гри були батарейки, вони з педантичною жорстокістю, травмуючої дитячу психіку, дуже поспішав закінчувалися. Але дитячий ентузіазм не закінчувався. Хлопчаки тут же ділилися на тих хто крутить круг ручним способом і хто керує машинкою.







Ще однією з найлегендарніших ігор на батарейках того часу, була гра під назвою «Мототрек». Була досить дорогий (близько 25 рублів), і експлуатувалася виключно в домашніх умовах.
Являла собою звивисту трасу, яка збирається по частинах, основним компонентом якої виступав рухається підйомник. По трасі запускалися чотири пластикових мотоциклістів на роликах і завдяки інерції і особливому нахилу траси, вони скочувалися до підйомника який немов ескалатор піднімав їх на новий виток траси. Після завершення кола, спрацьовував лічильник відмірює кількість фінальних кіл. Природно хто швидше проїде той і переміг. Гра доставляла дивовижної автоматизацією процесу і захоплюючій складанням самої траси.
   Трасу можна було додатково розширити при наявності другого мототреку.
   Сама гра виробляла несгладімое враження на учасників ігрового процесу, і викликала непідробну заздрість у тих кому пощастило бути володарем даного чуда. У мене таких ігор було 3, звичайно не підряд а в міру перебування запчастин дороги і самого підйомника, адже коли батарейки закінчувалися а гра набридала, підйомник розбирався на запчастини. Природно назад він хоч і збирався але вже чомусь не працював. На жаль, на безкрайніх просторах мережі я знайшов лише одну фотку цього чуда.


Гра «Морський бій»

Коли мені було років 5, в той час ми жили з мамою на вулиці Мечникова. Поруч зі мною жив сусідський хлопчина який був набагато старший за мене, йому було 12. У той час я частенько навідувався до нього в гості, що бипосмотреть, що у нього є цікавого з іграшок. У той час, була мода на пивні кришки з малюнками від імпортних пляшок, і він мав у себе досить велику колекцію виграних в ході боїв раритетів. Крім того на стіні у нього були чорно-білі фотки від альбомів таких груп як Айрон Майден, Мановар, Кріід, Кіс і т.д. Я чесно кажучи в силу свого малого віку не надто розумів що хорошого в фотках на яких зображені черепа та мерці але під сильним авторитетом старшого товариша відразу зрозумів що це дуже круто.
   Найбільше мене цікавили його солдатики зображують неандертальців і вікінгів, а також технологія виготовлення солдатиків з кольорового дроту. І ось одного разу на свою біду, коли йому надоеловислушівать мою нескінченну мова, по необережності дістав із шафи запилену коробку з грою і показав мені.
   Ось тоді я і завис. Гра видалася мені ніж те нереально крутим, найкрутіше що я бачив до цього.
   Гра була платформу імітує морську територію, з розташованими один на проти одного, вежами морських військових знарядь, на зразок тих що стояли на кораблях.

По краях платформи встановлювалися макети кораблів, які необхідно було збивати сталевими кульками, зарядженими в гармати. У гармату був вбудований хитрий перископ з маленьких дзеркал, так що наведення здійснювалося саме по ньому. Вигравав той, хто швидше вибивав ескадру противника. Чим точніше удар тим більше ніштяк. Загалом після побаченого я дуже погано спав, снилася гра і кораблі. З наступного дня я пристав до нього наче ніж до горла з проханням подарувати гру.
   Через тиждень він таки здався а моєму щастю не було меж.







Настільна гра «Баскетбол»

На мою тільки радянським інженерам могло перейти в голову створити такий імітатор баскетбольної гри. Вона була брутальна як всі радянські іграшки а крім того, такою грою можна було запросто вбити на місці. Мабуть її розробляли з розрахунком на успішне використання під час військових дій, в якості альтернативного зброї.
   Основним спогадом пов'язаним з цією грою є мозолі на пальцях, як би це смішно звучало.
   Сенс гри був простий як все в СРСР. Як м'яч використовувався пластмасовий кульку для пінг-понгу. За допомогою важелів на пружинах, проводилися удари по кульці. Основною метою було закинути м'яч в корзину.
   Пам'ятаю як малювали турнірні таблиці по дворових змагань. У фіналі як правило грати було найскладніше, тому що пальці ломило від болю і вони вже не слухалися власної руки. Азарту було купа!
   Основними мінусами були мозолі, ламаються кульку і слабшає з часом пружини.






Ще однією з найрідкісніших в той час ігор, був набір «Юний хімік» Пам'ятаю як мені його подарували турботливі родичі в 5 класі.
   Такий набір був об'єктом лютої заздрості всіх, так як містив досить цінні для того часу хімічні препарати. Якщо не помиляюся то виробникам цієї міни уповільненої дії, була Чехословаччина.
   Можливо таким чином наша держава хотіла прищепити любов школярів до хімії.
   Але як мені здається, це лише підстьобнуло інтерес в вибуховою діяльності.
   Спочатку я чесно намагався проводити найпростіші експерименти, описані в дбайливо додається книжечці, до тих пір поки про моє скарб не впізнав пацан з сусіднього будинку. У нього батьки були хіміками, природно він прекрасно розбирався у всіх реактивах.
   До сих пір дивуюся, яким чином ми не спалили будинок, але навколишні будинки з лишком натерпілися від наших спільних експериментів.
Тріумфу було закладення вибухівки уповільненої дії в одному з підвалів найближчій багатоповерхівки. Коли рвонуло, я грішним ділом подумав що будинок, віджив свої останні години. Але замість зруйнованих стін, просто повилітали шибки разом з котами проживають там же. Зачаївшись як партизани на даху, нашого неофіційного спостережного пункту, ми тільки до вечора зважилися вийти на подвір'я, і ​​з чесним виглядом спробували скорочують здивовані фізіономії з приводу того, що сталося.
   А набір між іншим був дійсно залікових, купа колб, спиртівка на сухому спирті, різні трубочки і т.д.



альтернатива хіміко-Юний електрик


Настільна гра «Футбол». За часів СРСР футболом хворіли набагато більше ніж в наш час, мабуть головним чином через те що в ті часи наші футболісти все таки що-що вигравали. Тому особливою любов'ю у нас користувалася однойменна настільна гра. Сенс гри дуже простий, замість м'яча використовувався металева кулька, який пасував між гравцями і потім забивався в ворота.
   Кожен із сторін керуючи практично всіма гравцями по черзі. Випускалася гра в двох варіантах, перший з управлінням на пружинах і кнопковим. Кнопкове було зручніше, так як дозволяла грати дистанційно.
   Особи баталії влаштовувалися під час чемпіонату світу з футболу. Пристрасті розпалювалися неабиякі, причому не цуралися пограти гру і старшокласники.

Власне іграшка з пружинним управлінням:




З кнопковим управлінням:










А ось ще один вид футболу на батарейках. Чесно кажучи ніколи не бачив такої, тому принципу управління не знаю.


Ще однією із залікової ігр того часу, була гра «Вертоліт».
   За допомогою пульта управління, імітувався політ іграшкової моделі вертольота з обов'язковою посадкою. Майстерність полягало у точному приземленні вертольота.
   На жаль такої гри у мене не було, і я лише заздрісно грав в неї у одного з коренів будинку. Враження були космічними.


Прикольна іграшка


Настільні ігри були популярні в нашій країні і при царях, і при генеральних секретарях.Но якщо при царях гри були просто іграми, засобом скоротати дозвілля, то в радянські часи гри стали нести ще й виховну і пропагандистську навантаження. Але давайте розглянемо радянські настільні ігри докладніше ...

"Переліт Москва-Китай". (1925) У 1910-і роки і в роки Першої світової літаки в нашій країні будували, але в елітний клуб провідних авіаційних держав наша країна не входила. Чому? Ну, наприклад, ось одна з причин - всім відомо, що літак не літає без двигуна, а двигунобудування знаходилося в царській Росії в зародковому стані. І найважливішу "деталь" для російських літаків доводилося закуповувати за рубежом.Новая влада вирішила покінчити з технологічною відсталістю. Гасло "наздогнати і перегнати" почали вживати ближче до кінця двадцятих - в епоху індустріалізації. А ось акціонерний товариство "Добролет" (Російське акціонерне товариство Добровільного повітряного флоту) з'явилося вже в 1923 році.

  Метою засновників товариства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації - пасажирської, поштової, вантажний. Суспільство проіснувало 7 років. За цей час літаки "Добролет" налітали майже 10 мільйонів кілометрів, перевезли 47 тисяч пасажирів та 408 тонн вантажу (дуже непоганий результат для авіакомпанії двадцятих років) Свої діяльність "Добролет" рекламував і за допомогою настільних ігор. Гра "Переліт Москва-Китай" гранично проста - кидаючи кубики, гравці повинні якомога швидше дістатися до Пекіна, вилетівши з московського аеродрому. "Електрифікація" (1928) "Комунізм - це радянська влада плюс електрифікація всієї країни" - говорив В. І. Ленін. Слова у першого керівника Країни Радою не розходилися з делом.В лютому 1920 був прийнятий план ГОЕЛРО (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану стали широко розрекламовані "лампочки Ілліча", що зайнялися навіть у найглухіших селах нашої неосяжної країни. Зрозуміло, "електрифікація всієї країни" не могла не знайти відображення і в настільних іграх.

Грати в "Еліктріфікацію" могли від двох до чотирьох гравців. До послуг гравців великі і маленькі картки з картинками. Великих всього чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями - це об'єкти, які вони повинні електріфіціровать.Маленькіе картки перемішуються і лунають гравцям. Гравці витягують картки у своїх сусідів і відкладають парні картинки. Зрештою у них повинні залишитися не мають пари картинки з електричними лампочкі.По числу таких карток на ігровому полі відкриваються закриті кружками поля - електрифіковані об'єкти. Той, хто електрифікував свою частину ігрового поля першим, той і виявився переможцем. "Дамо сировину заводам" (1930) 1930 рік - самому розпалі Перша П'ятирічка, повним ходом йде індустріалізація, в країні будуються заводи - гіганти, виникають буквально на порожньому місці величезні промислові райони. Зрозуміло, не могли обійти стороною тему індустріалізації і виробники настільних іграх.



  У грі "Дамо сировину заводам" гравцям потрібно було, кидаючи кубики, переміщатися по ігровому полю і збирати різне вторсировину, яке буде перероблено на ігрових заводах. Перемагав, зрозуміло, той, хто дав заводам більше сировини. "Ленін іде в Смольний" (1970) А тепер з двадцятих - тридцятих давайте перенесемося в епоху "розвинутого соціалізму". У квітні 1970 року наша країна відзначала сторіччя від дня народження вождя світового пролетаріату В. І. Леніна. Не міг залишитися осторонь від цього свята і дитячий журнал "Веселі Картинки" .На сторінках журналу в "ювілейному" квітневому номері була опублікована гра "Ленін іде в Смольний". Гра представляла собою класичний "лабіринт" - гравцям потрібно було провести Ілліча в історичну ніч з 24 на 25 жовтня за старим стилем з конспіративної квартири в Смольний.



Нічний Петроград ряснів небезпеками - патрулі, кінні юнкера. Втім, багатьом гравцям прогулянка по нічному передреволюційного Пітеру здалася заняттям нудним, і майже відразу ж з'явилася "розрахована на багато користувачів версія" цієї гри. І гравців, і Леніних було вже кілька, і перемагав той гравець, чий Ленін добрався до Смольного первим.Настольние гри в перші десятиліття існування радянської влади були і засобом пропаганди і свого роду засобом допризовної підготовки. І нічого поганого в цьому немає. У двадцяті роки в нашій країні готувалися до відбиття нової інтервенції (розрив дипломатичних відносин з Англією, ультиматум Керзона, "військова тривога"). Після 30 січня 33-го року не потрібно було бути великим провидцем або геніальним аналітиком, щоб здогадатися - нова світова війна неминуча (досить було прочитати по дотичній двісті сторінок тексту Версальського договору або прочитати його короткий виклад в газетах). Так що, настільна військово-патріотична пропаганда, розрахована на майбутніх солдатів і командирів, була справою зовсім лішнім.Не доводиться дивуватися великій кількості "варгеймов" (військових ігор або просто настільних стратегій), що вийшли в нашій країні в двадцяті-тридцяті роки. Про правила цих ігор довго поширюватися не будемо - "варгейм" він є "варгейм". Подивимося краще на відскановані коробки ігор.
























  Настільні ігри були популярні і в царській Росії і в Радянському Союзі. Багато ігор виявилися довгожителями - після зміни влади і державного ладу у них змінювалося тільки назва і оформлення, а "геймплей" залишався неізменним.Но в 1985 році в нашій країні в черговий раз змінилася влада і почалася так звана "перебудова". Разом з політикою партії і уряду змінилися і настільні ігри. Отже, ігри епохи перебудови. "Зачарована країна" У 1970 році американці Гаррі Гайгекс і Дейв Арнесон випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або скорочено D & D - Підземелля і Дракони) .Ігрокі потрапляли в світ героїчного фентезі, і вживалися в ролі могутніх воїнів, мудрих магів, безсмертних ельфів і інших героїв популярних в ту пору книг про світах, якими правлять меч і магія.



Карта Закодованной країни Радянському Союзі таке історична подія, як поява на світ D & D пройшло непоміченим. Настільні рольові ігри в нашій країні популярністю не користувалися (з рольових ігор у нас користувалася популярністю хіба що теренова гра "Зірниця" в піонертаборах). Причина такої непопулярності проста - повна відсутність настільних рольових ігр.Ознакоміться з чимось схожим на D & D громадяни нашої країни змогли тільки в 1990 році, коли кооператив "Осінь" видав тиражем в 40 тисяч екземплярів настільну гру "Зачарована Країна". Гра була вільну варіацію на тему найперших і найпростіших варіантів "Підземель і Драконів".

  Є ігрове поле з локаціями, є книга провідного з докладним описом того, що чекає гравців на цих локаціях, є персонажі, яких можуть відігравати гравці, є картки з монстрами і їх "тактико-технічними характеристиками", і, є, нарешті, кубики, за допомогою яких вирішувалися результати ігрових поедінков.Ігра миттєво знайшла "культовий" статус - подорожі по "зачарованим Країні" захопили дуже багатьох. Як і багато іншого в останні роки існування СРСР, гра ставилася до розряду "дефіциту" (дефіцитом тоді були не тільки настільні ігри, але і багато продуктів харчування) .Але ті, хто з нею ознайомився, робили буквально "на коліні" свої версії гри . Багато в чому завдяки саме "зачароване Країні" в Росії зародилося рольове двіженіе.КонверсіяЗнаменітая "Монополія", створена в Америці в самий розпал Великої Депресії, моментально стала хітом продажів у всьому міре.Еще б - кожен бажаючий за допомогою цієї гри міг відчути себе магнатом або олігархом (особливо актуальною ця гра була саме на початку тридцятих років, в самий розпал самого масштабного кризи в історії світової економіки - в Америці, найбагатшій країні світу, мільйони людей залишилися без засобів до існування) .Але в нашій країні була соціалістична планова економіка, кризи на нас ніяк не позначалися, а й "Монополія" ніяк не відповідала "генеральної лінії партії". Першим радянським настільним економічним симулятором стала "Конверсія".



В останні роки існування Радянського Союзу слово "конверсія" було дуже популярним. У перекладі з латині воно означає "звернення" або "перетворення" .В першу чергу в ту пору говорили про конверсії у військовій промисловості - перетворення військових заводів в заводи, що випускають суто мирну продукцію. А то ракет, літаків і танків у нас багато, а, наприклад, побутової техніки мало.Но будемо говорити про те, як проводилася ця конверсія - це тема для окремої гранично політизованої статті, поговоримо про ігре.Прі першому погляді на коробку гри стає ясно ще одне значення слова "конверсія". Та всім ясно, що мова йде про конвертованості рубля.В історії Радянського Союзу була конвертована валюта - червінці, забезпечені золотом (і курс червінці на міжнародних валютних біржах іноді майже наздоганяв курс британського фунта стерлінгів). Але до моменту виходу "Переходи" в країні була одна грошова одиниця - рубль, який називали в ту пору "дерев'яним", т. К. За межами нашої країни що-небудь купити на рублі було невозможно.Нет, знову-таки, що не будемо говорити про те, добре це чи погано, коли національна валюта конвертована і її можна з легкістю вивести за кордон. Поговоримо про гру.



  Ігрове полеЕто НЕ клон "Монополії", а цілком самостійна гра. Грають кілька людей. Один з гравців бере на себе обов'язки банкіра - роздає іншим гравцям стартовий капітал.Обязанность банкіра названа в правилах гри "добровільної та безкорисливої". Але згідно з тими ж правилами банкір в грі не зовсім безкорисливий - під час будь-якого з ходів, він може дати будь-якому гравцеві позику під грабіжницький відсоток - взяв 100 тисяч, поверни на наступному ходу 150 тисяч.Стартовий капітал можна витрачати на покупку сировини, заводів, транспортних коштів. І в подальшому займатися виробництвом товарів, видобутком сировини або транспортуванням сировини або товарів. Все зроблене або здобуте із землі можна продавати або на внутрішньому ринку за рублі, або на зовнішньому - за долари (була і можливість міняти рублі на долари по ігровому курсу) .Під час кожного з ходів гравець повинен зробити одне з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти позику. Чи грали в "Конверсію" російські олігархи, регулярно потрапляють в список мільярдерів журналу "Форбс", достеменно невідомо.



  Так в грі виглядає внутрішній ринок СРСР



А так в грі виглядає американський ринок, на який можна прийти зі своїм товаром "Гласність" Мабуть, це перший випадок видання в нашій країні "ліцензійної" і "локалізованої" гри. Нехай ще не комп'ютерної, а настільною (сама думка про те, що у комп'ютерних ігор є якісь там правовласники, які хочуть якихось грошей, здалася б в кінці вісімдесятих громадянам нашої країни просто смішний).

  Настільна гра Glasnost вийшла в Америці в 1989 році. В ту пору все, що пов'язано з Радянським Союзом користувалося в Америці популярностью.Нельзя сказати, що і раніше "радянська" тема не спливала в американських настільних іграх, фільмах, мультфільмах, коміксах. Але в роки холодної війни з точки зору американців радянські росіяни були звіроподібного лиходіями, безжальними кровожерливими агресорами, що мріють про панування над світом і про масові необгрунтованих репрессіях.В роки "перебудови" на нетривалий час образ росіян в американській масовій культурі змінив "полярність". Якщо в 1984 році хітом американського кінопрокату став "Червоний Світанок" - фільм про відважних американських підлітків, які організували партизанський загін, на території, окупованій радянськими загарбниками, то в 1988 році кіно-хітом стала "Червона Спека" - фільм, в якому суто позитивний образ радянського міліціонера втілив на екрані сам Арнольд Шварцнеггер.



  Гра Glasnost якраз і була присвячена налагодженню мирних політичних і економічних взаємин між двома сверхдержавамі.Ігрокам належало вжитися в ролі лідерів Радянського Союзу і Сполучених Штатів, вести політичні дебати, укладати економічні угоди. На політичні та економічні аспекти гри впливали картки з новинами про те, що відбувається в світі, в Радянському Союзі і в Амеріке.У гравців була можливість дійсно налагодити рівноправні партнерські відносини між Америкою і нашою країною, не складаючи одну позицію за іншою, як це зробив "неігровий" Горбачев.Ігра була оперативно переведена на російську мову і видана в нашій країні великим тиражем. Нині ця гра давно і міцно забута по обидві сторони Атлантики - Радянський Союз припинив своє існування, і настільні ігри про нього стали не актуальни.І на останок: Підбірка фотографій радянських настільних ігор і конструкторів різних років

















































































Про всяких старовинних настолко, в тому числі більш ніж столітньої давності. Деякі з них вже мелькали на сторінках сайту, але нічого страшного.

Почувши таке питання, сучасні дами навряд чи вас правильно зрозуміють. А тим часом "пузеля" в царській Росії означали не більш, не менш як звичайні "пазли". Настільні ігри були популярні в нашій країні не тільки в двадцятому, а й в дев'ятнадцятому столітті. І асортимент іграшок був багатий і різноманітний. Ігри на будь-який смак. Багато з цих іграшок переживши три революції і Громадянську війну, перевидавалися вже за Радянської влади. Давайте подивимося, у що грали наші пра-пра-дідусі ...

Перед вами якраз гра "пазли". Країна виробник - Російська Імперія, рік 1830 «Жнива». Тоді пазли називалися «пузелямі». ПУзель - пазл, на німецький манер. І складається не пазли, а - пузелЯ!

В СРСР пазли ніколи не випускалися ...

Гру "Морський бій" знають все. А ось 100 років тому, в 1910 році грали в «Повітряний бій». Литі фішки, футляр - шкіра, дерево і оксамит. Зроблено грунтовно!





Вовк і вівці. тисячі вісімсот вісімдесят чотири

Лігво Вовка розташоване в центрі поля. Але місце для лігва санітар лісу вибрав, на жаль, не найвдаліший. Навколо собачі буди і сторожки зі сторожами. Але є і кошари, а там є смачні вівці. Завдання Вовка - з'їсти всіх овець, завдання всіх інших - загнати Вовка в кут.

Перший з учасників грає за Вовка, другий - за Сторожів, третій - за Собак, четвертий - за Овець (вони стоять на місці, тому грати можна і втрьох). На початку гри фішки встановлюються на відповідні малюнки по кутах поля; можливі напрямки ходів обумовлені правилами. Мета гри для Вовка - пробратися в кошари і з'їсти всіх Овець. Якщо Сторожа і Собаки зуміють його «замкнути» і він не зможе робити подальших ходів - Вовк програє.

"Полювання з хортами". 1890

Один гравець "управляє" двома лисицями і трьома зайцями, інший - чотирма хортами. "Стартова позиція" хортів розташована у мисливського будиночка. Завдання звірів - втекти за будиночок, завдання хортів - зацькувати або двох лисиць або двох зайців і одну лисицю.

Гра велася за допомогою спеціальних гуртків, які вставлялися в отвори на ігровому полі. А потім, на гуртки натискали дерев'яною паличкою і вони, вислизнувши, спрямовувалися вперед по ігровому полю.

А ось кілька "ходілок" -Подорожі:

"Подорож по Миколаївській залізниці". 1857р.

"Подорож по Росії". 1885

Мета гри - швидше за інших здійснити залізничне подорож з Одеси в Москву і назад. Їхати можна або через Харків і Курськ, або через Київ і Смоленськ, але, досягнувши Москви одним шляхом, повернутися в Одесу потрібно іншим.


Гравець отримує локомотив і пересуває його на стільки станцій, скільки викинуто очок на кістки. За допомогою марок (ними служать, наприклад, горіхи) гравці купують собі квитки і оплачують різні дорожні витрати.

"У Париж на виставку. Нова цікава гра для дітей і дорослих". 1900

Гравцям належить дістатися до столиці Франції, де проводиться Всесвітня виставка 1900 року.


Число гравців - від двох до шести і більше. Гравцям лунає рівну кількість марок, з яких вони платять в касу за квиток і багаж. Кожен учасник отримує локомотив і, кидаючи кістки і з огляду на число викинутих очок, рухається по плану.

"Нововинайденого гра Пошта або Подорож у місто". +1849


Перед нами «Нов'йшая цікава гра Вь гусек'» 1882 рік.


Хто такі гуськи, в яких треба грати? Та хто завгодно. Назва походить від слова «гуськом» - йти один за одним. Гравці переміщаються по ігровому полю на ту кількість номерів, яке випаде на кубиках.


За правилами, на деяких номерах гравець або пропускає хід, або повертається у вихідну точку, або платить «ігровий» штраф. Перемагає той, хто першим прийшов на поле з номером 36.



«Конек' Горбунок'» 1876 рік - один з різновидів вищеописаних «Гусек». Основна відмінність від попередньої версії - наявність книжки з віршованими текстами.

Кожному сектору ігровому поля відповідає віршик, в якому вказані дії, які потрібно зробити гравцеві - переміститься на поле з таким-то номером, заплатити в ігрову касу певну суму ігрових грошей і т. Д. Одним словом все те ж саме, тільки оформлено по іншому .


Гравець кидає кістку і по числу очок, що випали пересуває свою фішку. Знайшовши в додається книжечці вірші під відповідним номером, він визначає, що буде робити, наприклад: «Не на небі, - на землі / Жив старий в одному селі. /<…>   Ось на перших на порах / Ти три марки отримуй, / У другій квадрат іди ».

«Тоталізатор' або Скачки зй перешкодами» 1877р.


Іподроми і тоталізатори в кінці дев'ятнадцятого століття користувалися в нашій країні цілком заслуженою популярністю. І виробники настільних ігор не могли не відгукнутися на нову моду.

У цій грі беруть участь шість чоловік. Необмежене число тих, хто не бере участі в грі, можуть робити ставки за всіма правилами тоталізатора (правда, за правилами ставки робляться ігровими грошима). Гравці, як завжди, кидають кубики і перемішуються по ігровому полю.


У кожному секторі ігрового поля з ними відбуваються ігрові події. Наприклад, «кінь впала від втоми» або «випадково задавив панночку». Гравцеві, який прийшов до фінішу першим, дістається вся ігрова каса.

«Гонки Велосипедистів» .1892г.

Приблизно те ж саме, що і «Скачки», тільки мова йде не про скакунах, а про велосипеди.


А це вже радянська версія «Стрибок», датована 1928 роком. Змінилися тільки оформлення і термінологія, правила залишилися колишніми.


А ось саморобка-панорама: 1875р.


Ці дві гри створені за сюжетами Кримської війни:

"Театр військових дій в Криму або Облога Севастополя в 1854 і +1855 роках". 1855 р


"Історична гра Синопское бій" 1855 р


"Сад блукаючих роздумів". 1859


"Наздожену - з місця зжене": 1902


Та ж сама гра "наздожене - з місця зжене" випущена в СРСР в 1928 році.


«По натягнутому канату»


« єврей», - ця гра друкувалася в журналі« Трамвай »приблизно в 1990 році. Для гри необхідно два шестигранні кубика.

"Комічна стрибка з препятствiямі" 1877 рік

"Тір' - стрілянина Вь мета зй превращеніем' картін'"


"Гра крокет'" 1879 рік:


"Мильні бульбашки" 1888 рік:

Як бачите, нашим пра-пра дідусям і бабусям було чим зайняти себе у вільний час. Не кажучи вже про інші види розваг. Не маючи телевізорів, планшетів і комп'ютерів, вони ні крапельки не нудьгували ...

Настільні ігри були популярні в нашій країні і при царях, і при генеральних секретарів. Але якщо при царях гри були просто іграми, засобом скоротати дозвілля, то в радянські часи гри стали нести ще й виховну і пропагандистську навантаження. Але давайте розглянемо радянські настільні ігри докладніше ...

«Переліт Москва-Китай». (1925)

  У 1910-і роки і в роки Першої світової літаки в нашій країні будували, але в елітний клуб провідних авіаційних держав наша країна не входила. Чому? Ну, наприклад, ось одна з причин - всім відомо, що літак не літає без двигуна, а двигунобудування знаходилося в царській Росії в зародковому стані. І найважливішу «деталь» для російських літаків доводилося закуповувати за кордоном.
  Нова влада вирішила покінчити з технологічною відсталістю. Гасло «наздогнати і перегнати» почали вживати ближче до кінця двадцятих - в епоху індустріалізації. А ось акціонерний товариство «Добролет» (Російське акціонерне товариство Добровільного повітряного флоту) з'явилося вже в 1923 році.

Метою засновників товариства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації - пасажирської, поштової, вантажний. Суспільство проіснувало 7 років. За цей час літаки «Добролет» налітали майже 10 мільйонів кілометрів, перевезли 47 тисяч пасажирів та 408 тонн вантажу (дуже непоганий результат для авіакомпанії двадцятих років).
  Свою діяльність «Добролет» рекламував і за допомогою настільних ігор. Гра «Переліт Москва-Китай» гранично проста - кидаючи кубики, гравці повинні якомога швидше дістатися до Пекіна, вилетівши з московського аеродрому.

«Електрифікація» (1928)

  «Комунізм - це радянська влада плюс електрифікація всієї країни» - говорив В. І. Ленін. Слова у першого керівника Країни Радою не розходилися зі справою.
  У лютому 1920 був прийнятий план ГОЕЛРО (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану стали широко розрекламовані «лампочки Ілліча», що зайнялися навіть у найглухіших селах нашої неосяжної країни. Зрозуміло, «електрифікація всієї країни» не могла не знайти відображення і в настільних іграх.

  Грати в «Еліктріфікацію» могли від двох до чотирьох гравців. До послуг гравців великі і маленькі картки з картинками. Великих всього чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями - це об'єкти, які вони повинні електрифікувати.
  Маленькі картки перемішуються і лунають гравцям. Гравці витягують картки у своїх сусідів і відкладають парні картинки. Зрештою у них повинні залишитися не мають пари картинки з електричними лампочки.
  За кількістю таких карток на ігровому полі відкриваються закриті кружками поля - електрифіковані об'єкти. Той, хто електрифікував свою частину ігрового поля першим, той і виявився переможцем.

«Дамо сировину заводам» (1930)

  1930 рік - самому розпалі Перша П'ятирічка, повним ходом йде індустріалізація, в країні будуються заводи - гіганти, виникають буквально на порожньому місці величезні промислові райони. Зрозуміло, не могли обійти стороною тему індустріалізації і виробники настільних іграх.



  У грі «Дамо сировину заводам» гравцям потрібно було, кидаючи кубики, переміщатися по ігровому полю і збирати різне вторсировину, яке буде перероблено на ігрових заводах. Перемагав, зрозуміло, той, хто дав заводам більше сировини.

«Ленін іде в Смольний» (1970)

А тепер з двадцятих - тридцятих давайте перенесемося в епоху «розвинутого соціалізму». У квітні 1970 року наша країна відзначала сторіччя від дня народження вождя світового пролетаріату В. І. Леніна. Не міг залишитися осторонь від цього свята і дитячий журнал «Веселі Картинки».
  На сторінках журналу в «ювілейному» квітневому номері була опублікована гра «Ленін іде в Смольний». Гра представляла собою класичний «лабіринт» - гравцям потрібно було провести Ілліча в історичну ніч з 24 на 25 жовтня за старим стилем з конспіративної квартири в Смольний.



  Нічний Петроград ряснів небезпеками - патрулі, кінні юнкера. Втім, багатьом гравцям прогулянка по нічному передреволюційного Пітеру здалася заняттям нудним, і майже відразу ж з'явилася «розрахована на багато користувачів версія» цієї гри. І гравців, і Леніних було вже кілька, і перемагав той гравець, чий Ленін добрався до Смольного першим.
  Настільні ігри в перші десятиліття існування радянської влади були і засобом пропаганди і свого роду засобом допризовної підготовки. І нічого поганого в цьому немає. У двадцяті роки в нашій країні готувалися до відбиття нової інтервенції (розрив дипломатичних відносин з Англією, ультиматум Керзона, «військова тривога»).
  Після 30 січня 33-го року не потрібно було бути великим провидцем або геніальним аналітиком, щоб здогадатися - нова світова війна неминуча (досить було прочитати по дотичній двісті сторінок тексту Версальського договору або прочитати його короткий виклад в газетах). Так що, настільна військово-патріотична пропаганда, розрахована на майбутніх солдатів і командирів, була справою зовсім не зайвим.
  Годі й дивуватися великій кількості «варгеймов» (військових ігор або просто настільних стратегій), що вийшли в нашій країні в двадцяті-тридцяті роки. Про правила цих ігор довго поширюватися не будемо - «варгейм» він є «варгейм». Подивимося краще на відскановані коробки ігор.
























  Настільні ігри були популярні і в царській Росії і в Радянському Союзі. Багато ігор виявилися довгожителями - після зміни влади і державного ладу у них змінювалося тільки назва і оформлення, а «геймплей» залишався незмінним.
  Але в 1985 році в нашій країні в черговий раз змінилася влада і почалася так звана «перебудова». Разом з політикою партії і уряду змінилися і настільні ігри. Отже, ігри епохи перебудови.

«Зачарована країна»

У 1970 році американці Гаррі Гайгекс і Дейв Арнесон випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або скорочено D & D - Підземелля і Дракони).
  Гравці потрапляли в світ героїчного фентезі, і вживалися в ролі могутніх воїнів, мудрих магів, безсмертних ельфів і інших героїв популярних в ту пору книг про світах, якими правлять меч і магія.



Карта Закодованной країни
  У Радянському Союзі таке історична подія, як поява на світ D & D пройшло непоміченим. Настільні рольові ігри в нашій країні популярністю не користувалися (з рольових ігор у нас користувалася популярністю хіба що теренова гра «Зірниця» в піонертаборах). Причина такої непопулярності проста - повна відсутність настільних рольових ігор.
  Ознайомитися з чимось схожим на D & D громадяни нашої країни змогли тільки в 1990 році, коли кооператив «Осінь» видав тиражем в 40 тисяч екземплярів настільну гру «Зачарована Країна». Гра була вільну варіацію на тему найперших і найпростіших варіантів «Підземель і Драконів».

  Є ігрове поле з локаціями, є книга провідного з докладним описом того, що чекає гравців на цих локаціях, є персонажі, яких можуть відігравати гравці, є картки з монстрами і їх «тактико-технічними характеристиками», і, є, нарешті, кубики, за допомогою яких вирішувалися результати ігрових поєдинків.
  Гра миттєво знайшла «культовий» статус - подорожі по «зачарованого Країні» захопили дуже багатьох. Як і багато іншого в останні роки існування СРСР, гра ставилася до розряду «дефіциту» (дефіцитом тоді були не тільки настільні ігри, але і багато продуктів харчування).
  Але ті, хто з нею ознайомився, робили буквально «на коліні» свої версії гри. Багато в чому завдяки саме «зачарованого Країні» в Росії зародилося рольове рух.

конверсія

  Знаменита «Монополія», створена в Америці в самий розпал Великої Депресії, моментально стала хітом продажів у всьому світі.
  Ще б пак - кожен бажаючий за допомогою цієї гри міг відчути себе магнатом або олігархом (особливо актуальною ця гра була саме на початку тридцятих років, в самий розпал самого масштабного кризи в історії світової економіки - в Америці, найбагатшій країні світу, мільйони людей залишилися без засобів до існування).
  Але в нашій країні була соціалістична планова економіка, кризи на нас ніяк не позначалися, а й «Монополія» ніяк не відповідала «генеральній лінії партії». Першим радянським настільним економічним симулятором стала «Конверсія».



В останні роки існування Радянського Союзу слово «конверсія» було дуже популярним. У перекладі з латині воно означає «звернення» або «перетворення».
  В першу чергу в ту пору говорили про конверсії у військовій промисловості - перетворення військових заводів в заводи, що випускають суто мирну продукцію. А то ракет, літаків і танків у нас багато, а, наприклад, побутової техніки мало.
  Не будемо говорити про те, як проводилася ця конверсія - це тема для окремої гранично політизованої статті, поговоримо про гру.
  При першому погляді на коробку гри стає ясно ще одне значення слова «конверсія». Та всім ясно, що мова йде про конвертованості рубля.
  В історії Радянського Союзу була конвертована валюта - червінці, забезпечені золотом (і курс червінці на міжнародних валютних біржах іноді майже наздоганяв курс британського фунта стерлінгів). Але до моменту виходу «Переходи» в країні була одна грошова одиниця - рубль, який називали в ту пору «дерев'яним», т. К. За межами нашої країни що-небудь купити на рублі було неможливо.
  Ні, знову-таки, не будемо говорити про те, добре це чи погано, коли національна валюта конвертована і її можна з легкістю вивести за кордон. Поговоримо про гру.



Ігрове поле
  Це не клон «Монополії», а цілком самостійна гра. Грають кілька людей. Один з гравців бере на себе обов'язки банкіра - роздає іншим гравцям стартовий капітал.
  Обов'язок банкіра названа в правилах гри «добровільної та безкорисливої». Але згідно з тими ж правилами банкір в грі не зовсім безкорисливий - під час будь-якого з ходів, він може дати будь-якому гравцеві позику під грабіжницький відсоток - взяв 100 тисяч, поверни на наступному ходу 150 тисяч.
  Стартовий капітал можна витрачати на покупку сировини, заводів, транспортних засобів. І в подальшому займатися виробництвом товарів, видобутком сировини або транспортуванням сировини або товарів. Все зроблене або здобуте із землі можна продавати або на внутрішньому ринку за рублі, або на зовнішньому - за долари (була і можливість міняти рублі на долари по ігровому курсу).
  Під час кожного з ходів гравець повинен зробити одне з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти позику. Чи грали в «Конверсію» російські олігархи, регулярно потрапляють в список мільярдерів журналу «Форбс», достеменно невідомо.



  Так в грі виглядає внутрішній ринок СРСР



  А так в грі виглядає американський ринок, на який можна прийти зі своїм товаром

«Гласність»

Мабуть, це перший випадок видання в нашій країні «ліцензійної» і «локалізованої» гри. Нехай ще не комп'ютерної, а настільною (сама думка про те, що у комп'ютерних ігор є якісь там правовласники, які хочуть якихось грошей, здалася б в кінці вісімдесятих громадянам нашої країни просто смішний).

  Настільна гра Glasnost вийшла в Америці в 1989 році. В ту пору все, що пов'язано з Радянським Союзом користувалося в Америці популярністю.
  Не можна сказати, що і раніше «радянська» тема не спливала в американських настільних іграх, фільмах, мультфільмах, коміксах. Але в роки холодної війни з точки зору американців радянські росіяни були звіроподібного лиходіями, безжальними кровожерливими агресорами, що мріють про панування над світом і про масові необгрунтовані репресії.
  У роки «перебудови» на нетривалий час образ росіян в американській масовій культурі змінив «полярність». Якщо в 1984 році хітом американського кінопрокату став «Червоний Світанок» - фільм про відважних американських підлітків, які організували партизанський загін, на території, окупованій радянськими загарбниками, то в 1988 році кіно-хітом стала «Червона Спека» - фільм, в якому суто позитивний образ радянського міліціонера втілив на екрані сам Арнольд Шварцнеггер.



  Гра Glasnost якраз і була присвячена налагодженню мирних політичних і економічних взаємин між двома наддержавами.
  Гравцям потрібно було вжитися в ролі лідерів Радянського Союзу і Сполучених Штатів, вести політичні дебати, укладати економічні угоди. На політичні та економічні аспекти гри впливали картки з новинами про те, що відбувається в світі, в Радянському Союзі і в Америці.
  У гравців була можливість дійсно налагодити рівноправні партнерські відносини між Америкою і нашою країною, не складаючи одну позицію за іншою, як це зробив «неігровий» Горбачов.
  Гра була оперативно переведена на російську мову і видана в нашій країні великим тиражем. Нині ця гра давно і міцно забута по обидві сторони Атлантики - Радянський Союз припинив своє існування, і настільні ігри про нього стали не актуальні.
  І на останок: Підбірка фотографій радянських настільних ігор і конструкторів різних років

















































































Зараз словосполучення «настільні ігри» асоціюється в основному з киданням кубиків. Будь то найпростіша дитяча гра «Хто швидше дійде до бабусі» або гри для дорослих на зразок «манчкінів» або «Монополії», всюди учасники кидають кістки і виконують дії в залежності від який випав числа.

Але за часів нашої радянської молодості існував набагато більший вибір настільних забав. Для гри в багато настолки була потрібна не тільки удача, але і спритність, реакція і логічне мислення.

Скільки хлопчаків збиралося у дворі, влаштовуючи справжні чемпіонати з настільного хокею! А скільки було перестрілок кульками в «Морському бою»! Редакція Ofigenno.cc   пропонує тобі знову зануритися в дитинство і згадати найпопулярніші настільні ігри, для участі в яких не були потрібні гральні кістки.

Хокей
  Мабуть, самої азартної настільною грою був саме хокей. Недарма ж схожі гри продовжують випускатися до сих пір. Теперішні «Хокей» набагато яскравіше і привабливіше, але хвиля ностальгії накочує саме при вигляді старої металевої іграшки.

Нехай іноді в жолобках застрявали ключки хокеїстів і було кілька зон, з яких шайбу можна було дістати тільки рукою, так як іграшкові ключки були закороткі, але цю гру любили всі. Часто, подарувавши своїй дитині «Хокей» на день народження, батьки насамперед приймалися самі в нього грати, поки діти насолоджувалися тортом за солодким столом.


Футбол
  На відміну від хокею, футбольні настільні ігри були не так успішні. Хоча вони випускалися зовсім різних видів. Найпоширенішою була гра, де підпружинені фігурки стояли на місці. Коли м'яч потрапляв до фігурки футболіста твоєї команди, потрібно було відтягнути її і відпустити. Таким чином можна було наносити удари або віддавати передачі. Мінусом такої гри було досить криве поле, так що м'яч потрапляв далеко не до всіх фігуркам.


Також існувала більш вдосконалена версія настільного футболу. Тут не потрібно було відтягувати фігурку пальцями. А слід було смикати за важелі на своєму боці гри. Зі зворотного боку поля до фігуркам були протягнуті троси, за допомогою яких футболісти били по м'ячику. Іграшка була забавною і динамічною, але перемагав в основному той, у якого футболісти були більш пристреляв, так як змінити напрям удару було майже неможливо.


У ще в одній версії «Футболу» навіть не було самих гравців. Були тільки лунки, на дні яких знаходилося два молоточка: твій і противника. Необхідно було при скачуванні м'ячика в лунку встигнути натиснути на потрібну кнопку швидше суперника. Тоді м'яч летів в певну сторону. Граючи з новачками, було прийнято домовлятися про почергове натисканні кнопочок: спершу бив противник, потім ти завдавав удару у відповідь.


Баскетбол
  «Баскетбол» було також кілька різновидів, найпопулярніша з яких була побудована точно за таким же принципом, як попередня гра «Футбол», тільки потрібно було закинути м'ячик в кошик. Гра була дуже популярна, в парках відпочинку в спеціальних павільйонах були подібні ігрові автомати великого розміру.


У більш старої різновиди «Баскетболу» не було прозорого плафона, який не давав м'ячику полетіти з поля. Зате таку гру можна було скласти в невелику коробочку. Принцип гри був такий же, як і у попереднього «Баскетболу», тільки для нанесення удару треба було смикати за важелі збоку.


Ще один різновид «Баскетболу» розводила гравців по різних майданчиках. Тут потрібно було встигнути закинути більше м'ячів у кошик, ніж твій суперник. Тут ти не міг перешкодити своєму опонентові, зате міг грати навіть сам.


Морський бій
  В «Морський бій» грали не тільки на уроках в зошитах в клітинку. Існувала спеціальна електронна версія цієї популярної гри. Гравці сідали один навпроти одного і виставляли кораблі на поле. Щоб зробити свій хід, потрібно було поставити спеціальну фішку на сусіднє поле і натиснути кнопочку. При цьому лунав звук пострілу торпеди. Якщо заряд був точним, то на екранчику внизу світився червоним силует корабля, що супроводжується звуком вибуху.


Була ще одна різновид «Морського бою», де потрібно було фізично потопити кораблі супротивника, стріляючи по них маленькими кульками. Особливе захоплення викликав ритуал прицілювання, в процесі якого потрібно було обертати знаряддя, виглядаючи мета в спеціальному дзеркальце.