Dragon Age: pôvodní sprievodcovia a návody. Dragon Age: Origins - tajomstvá a triky prechodu hry

Výber rasy

Voľba prirodzene stojí medzi človekom a elfom, keďže škriatkovia svojou povahou nevedia čarovať. Každá rasa má svoje vlastné charakteristiky, no treba si uvedomiť, že pri výbere elfa sa k vám bude každý správať s dešpektom a ani to nie je veľmi dôležité.

Bodové rozloženie

Všetko je tu veľmi jednoduché - sťahujeme mágiu a vôľu v pomere 2 ku 1 a nezabudnite, že pre čerpanie vplyvu sa oplatí načerpať prefíkanosť na rovnakú hodnotu až 16.

Vplyv- určite pumpujeme, ak sa chceme vyhnúť mnohým nepríjemným momentom v hre a len tak niekoho presvedčiť;

bojový výcvik- tiež sa musíte učiť, pretože vaše kúzla budú menej často prerušované;

Bylinkár— najlepšou možnosťou, nech sa dá povedať čokoľvek, by bolo vylepšiť túto zručnosť u vedľajších postáv a neutrácať body hlavnej postavy;

Taktika- niečo, čoho je vo všeobecnosti lepšie nedotýkať sa, pretože takmer v každej situácii budete potrebovať manuálne ovládanie hrdinu;

Špecializácie

Pri špecializáciách sa budete musieť rozhodnúť sami. Stojí za zmienku, že najužitočnejšie špecializácie pre vás budú Spiritual Healer a Blood Mage.

S pomocou duchovného liečiteľa sa často dostanete z problémov a oplatí sa napumpovať aspoň Skupinové liečenie a vzkriesenie, aj keď máte v skupine Wynn.

Čo sa týka toho, toto je už samostatná zostava, aj keď niektoré schopnosti, ako napríklad Blood Wound, vám ešte môžu dobre poslúžiť.

Delí sa o druhé miesto v núdzi s krvavým mágom Warrior Mage. Má tiež svoje zvláštnosti - napríklad môžete nosiť ťažké brnenie.

Vlkolak – v tomto prípade túto špecializáciu vôbec nepotrebujeme.

kúzla

Tu pôjdeme selektívne a vezmeme rôzne kúzla z rôznych odvetví.

Snap ľadu- odkazuje na mágiu vody, dáva dobré poškodenie a decentne spomaľuje nepriateľa. Na čerpanie je povinná celá vetva;

Blesk- pravidelne sa ponáhľa medzi kúzlami vody. Docela silná vetva, ale na niektorých nefunguje;

Pôda- tu berieme len kamenné brnenie - náš kúzelník potrebuje ochranu;

Oheň- menej prioritná vetva, pretože nepriatelia majú voči nej často imunitu;

tvorba- tu berieme liečbu zo zrejmých dôvodov;

runy- runa paralýzy je náš najlepší priateľ, ak sa nechceme nechať obkľúčiť. Môžete si vziať aj iné runy;

Ducha- tu potrebujeme Manna Siphoning a potom určite nebudeme stáť bokom. V zásade stojí za to venovať pozornosť aj iným zručnostiam, ktoré nie sú menej užitočné;

Entropia- Life Drain - to by si mal stiahnuť každý kúzelník;

Hero vybavenie

Toto sú pre vás tie najlepšie:

Žacie oblečenie- nachádza sa v Curiosities of Thedas, v Denerime;

Kľúč od mesta a - v Orzammare nájdeme stránky kódu po celom meste, potom ideme do trónnej sály podľa určenia, položíme členov skupiny na taniere a vyzdvihneme predmet;

Antimagický amulet- Môžete si to kúpiť od Bodana v tábore.

Personál pána magistra ako aj opasok tzv Požehnanie Andruila- nakupujeme od ubytovateľa v Kruhu;

Čo je na párty potom si tu treba zobrať jedného bojovníka, jedného lupiča a podporu v podobe druhého kúzelníka, alebo namiesto poslednej Sheily - golema z doplnku. Toto končí náš sprievodca mágom a veľa šťastia pri dobytí Fereldenu.

Okamžite musí rozčúliť milovníkov lukov a šípov. O lukostrelcoch sa tu nič nepíše. Môj príspevok je výlučne o kontaktnom zlodejovi.

Poďme sa teda pozrieť, prečo som si zbojníka v tejto hre tak zamiloval, že som sa dokonca rozhodol napísať o ňom malého sprievodcu.

Zamiloval som sa do toho, že lupič je podľa mňa najlepší dpsnik v hre.

Dobre, niečo som prehnal s textom, poďme na vec.

Ak chcete vytvoriť zlodeja, stačí vybrať ikonu

Rogue: autorov sprievodca

v okne tvorby postavy. Táto trieda je dostupná pre všetky rasy, ale každý rozumný človek vám povie, že najlepšie je vytvoriť si človeka, kvôli jeho dobrým bonusom za rasové štatistiky.

Teraz sa bavme o štatistikách. Aký by mal byť skutočný lupič? Áno, je to tak, šikovný a prefíkaný. Dovoľte mi ukázať vám moju verziu zmeny stavu na ur. osemnásť:


Rogue: autorov sprievodca

Teraz konkrétnejšie o každej štatistike:

Moc: Na začiatku hry je pre nás všetko, na konci nie je nič. prečo? Pretože sila sa stáva nevyhnutnou len do chvíle, keď vezmeme talent Smrtiteľnosť. Aký je talent? Okrem iných vychytávok mení hodnotu sily vo vzorci pre výpočet poškodenia a útoku o hodnotu prefíkanosti. Potom už potrebujeme len silu, aby sme splnili požiadavky brnenia.

Agility: Hlavná štatistika. Dáva veľa dobrých vecí, má veľmi pozitívny vplyv na obranné parametre (konkrétne schopnosť vyhnúť sa úderu, prípadne ho blokovať zbraňou) a fyzickú stabilitu. To tiež priamo ovplyvňuje rýchlosť útoku.

Sila vôle: Chlapci, nie sme berserkeri. Túto štatistiku naozaj nepotrebujeme. Potom uvidíte prečo.

mágia: S dobrou kontrolou aggro na nádrži takmer nikdy nevyžadujeme liečenie, vystačíme si s malými obkladmi. V tejto štatistike sme bodovali =)

Prefíkaný Druhá najdôležitejšia štatistika. V určitej fáze hry nahradí silu. Ovplyvňuje presviedčanie, lockpicking a (!) množstvo nečestných zručností, vrátane bodnutia do chrbta.

Typ tela: Naša stávka je na vyhýbanie sa, a nie na obsah tuku, je lepšie opäť napumpovať obratnosť. Ale stojí za to niekoľkokrát napumpovať zásobník, aby ste nespadli z 2 zásahov mágiou alebo kladivom.

Rogue: autorov sprievodca

Tu je všetko jasné. yads- veľmi užitočná vec. Na začiatku hry sú fľaše s kyselinou všeobecne imb zbraňami. Navyše som zatiaľ splnil 2 questy, kde treba vyrobiť jed. In Lothering a Denerim.

Viera- od môjho GG. Pre každého zbojníka musí mať, pretože to závisí od prefíkanosti a nenájdete viac prefíkanosti ako je tá naša.

bojový výcvik- určite nie sme kúzelníci.

Vytváranie pascí Radím vám, aby ste poverili iného člena skupiny a 1 krát sa napumpujte, aby ste ich mohli zariadiť (ak si stiahnete neviditeľnosť).

Rozhodli sme sa pre začiatky - je čas zistiť, čo je na zbojníkovi jedinečné. Našou hlavnou úlohou je DPS, ktoré sa dramaticky zvyšuje od úrovní 8-9. Verte mi, lupič neznamená len otvárať zámky. Pri správnom použití v skupine s tankom a 2 mágmi (liečiteľom a nukerom) je darebák hlavným zdrojom poškodenia:

Rogue: autorov sprievodca

A to zďaleka nie je limit.

Ako teda dosiahneme takéto poškodenie? Odpoveď je jednoduchá, stačí udrieť do chrbta. Príroda nám dala príležitosť na backstabs (údery zozadu). Túto príležitosť musíme využiť, a to veľmi aktívne – pri každej príležitosti. Čo získame útokmi do chrbta? Veľmi veľké zvýšenie poškodenia (každý zásah do chrbta je takmer ako kriket, ak ho zasiahnete „do tváre“) a až o + 4 % na pravdepodobnosť kritického zásahu. Nie je to zlé, naozaj. Teraz sa pozrite, ako správne bodnúť do chrbta:


Rogue: autorov sprievodca

To znamená, že čím bližšie sme k stredu „zadku“, tým vyššie škody spôsobíme. Samotný zadok je označený čiernou časťou na nepriateľskom kruhu. Vyriešené. Teraz sa pozrime na tabuľku talentov a pozrime sa na tie, ktoré nám uľahčia cestu za našim chrbtom:

Pohyb v boji: Veľký talent. Nie je potrebné žiadne špeciálne vysvetlenie. Kam sa ľahšie dostanete:

Rogue: autorov sprievodca Rogue: autorov sprievodca

Myslím, že mi rozumieš =)

Druhá zručnosť milosrdný štrajk. Ak je nepriateľ omráčený alebo paralyzovaný, nie je potrebné ani ísť za jeho chrbát: zásahy do ktoréhokoľvek rohu sa považujú za bodnutie do chrbta s maximálnym bonusom. Po vyrovnaní talentu vám dôrazne odporúčam vložiť paralýzne runy do zbraní a tiež aktívne používať extrakt z koreňa smrti =)

Takže, s údermi do chrbta vyriešené. Teraz musíme zvýšiť DPS ​​na úkor rýchlosti útoku. Ako to zvýšiť:

1. Zabudnite na kombináciu Sword + Dagger. Dýky v 2 rukách nebudú vo výške udeleného poškodenia nikdy nižšie ako táto partia. Len kvôli rýchlosti útoku, možnosti kritického zásahu a faktoru prieniku brnenia. Odteraz žiadne meče! Je lepšie dať dobrý meč tankovi - členovi strany.

2. Balzam agility. Varenie je dobrý priateľ na zvýšenie rýchlosti útoku.

3. Talentový „impulz“. Po vyrovnaní darebák odhalí svoj skutočný potenciál.

Zhrňme si zručnosti:

Pobočky na stiahnutie:

Rogue: autorov sprievodca Rogue: autorov sprievodca Rogue: autorov sprievodca Rogue: autorov sprievodca

zvyšok podľa chuti. Ale v skutočnosti vám odporúčam minúť zostávajúce body na body špecializácie.

Téma výbavy:

zbraň:

Rogue: autorov sprievodca

Role - urobte z bitky nepriateľov masakru na princípe kto prv príde, ten prv melie

Kandidáti - Morrigan.

A ešte raz – prečo nie hlavná postava? Odpoveď je rovnaká ako pri podpore – je nelogické urobiť z Gg to, čím už Morrigan je. Áno, a jej kúzla sú rozptýlené úspešnejšie. Jedine ak by vás táto cynická sviňa omrzela – podobne ako s Winnom – urobte si z Gg Controllera, no Morrigan na párty neberte.

Čo je to kontrola vo všeobecnosti - to je vyradenie nepriateľov z činnosti. Zvyčajne to znamená úplnú neschopnosť pohybovať sa, útočiť a čarovať. Ovládanie možno nazvať aj zablokovaním. Medzi povinnosti kontrolóra patrí aj ukladanie debuffov – poškodenia, ktoré znižuje útok, obranu, rýchlosť pohybu a pod.

technické údaje - pretože najhnusnejšia vec pre kúzelníka je v hre - "odolnosť" sa investuje iba do sily mágie. Môže príležitostne v sile vôle. Mimochodom, budete prekvapení, o koľko menej často musí ovládač (nekombinujúci funkcie poškodenia) piť manu ako liečiteľ.

remeslá - zase nepotrebujeme vôbec nič. Ale ak je kontrolórkou Morrigan a nie gg, tak jej bylinky budú vysoko vyvinuté už na začiatku, z celej partie je logické, že je na ňu pumpovať Herbalist až do konca. Mimochodom, Morrigan už absolvovala bojový tréning za 2 body, čo dáva dodatočnú regeneráciu many v boji.

Látkové - akékoľvek pre silu mágie a poškodenie od živlov (najlepšie od ohňa, ohnivá guľa je naše všetko). Príležitostne môžete mať aj silu vôle – ide o zásobu many a jej regeneráciu v boji.

kúzla - Po prvé, okamžite zamietneme všetko, čo podpora berie, a ešte viac, že ​​podporu považuje za zbytočnú aj pre seba.

Čo teda máme?

Vetva prvku

V podstate je to vetva dd, ale potrebujeme tu pár kúziel.

String of Fire

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

B) Ohnivá guľa! Prečo s výkričníkom? Pretože toto je vaše hlavné kúzlo. Okrem toho kombinuje kontrolu a nedetské poškodenie. Toto je jeden z tých prípadov, keď škodlivá odolnosť funguje iba počas sviatkov - ohnivá guľa zrazí z nôh aj Orange Boss. Výnimkou je Indomitable, ale tu je všetko jasné. Pridajte malú manovú cenu a CD - získate len nádherné kúzlo.

Neverte mi - sami sa o tom budete môcť presvedčiť, keď dostanete Ohnivú formu v ríši snov, a potom budete chcieť ohnivú guľu okamžite napumpovať všetkým nepodporám.

Kúzla predchádzajúce ohnivej guli v palebnej línii nás takmer nezaujímajú - ohnivý kužeľ je slabý, ohnivá zbraň je štandardná a je nahradená telekinetickou.

Zemská čiara

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Čudná línia. Prvé kúzlo je špecifické a nepotrebuje ho ovládač, o tom teraz nie. Je čas porozprávať sa podrobne o škodách na jedinom cieli kúzelníka.

Príbeh o tom, ako kúzelníci zabili jeden cieľ:

citát:

Ide o to, že iba 4 kúzla spôsobia priame poškodenie jedinému cieľu – Magický šíp, Ľadový úchop, Blesk a Kamenná päsť. Všetky sa dajú zobrať už na začiatku a vo všeobecnosti pôsobia „lacne“. Len okrem nich v hre nemôže nič spôsobiť priame poškodenie jedného cieľa. Takže najprv musí kúzelník spôsobte cieľu Corruption of Vulnerability, čo výrazne zvýši všetky magické škody a striedavo zosieva vyššie uvedené kúzla. Ak si vezmete 3 z nich a urobíte ich jednu po druhej, budete mať pár sekúnd medzi vrhnutím 3. a dokončením cd z 1. A ak vezmete všetky 4, môžete ich kliknúť v rade bez zastavenia. Napodiv, napriek tomu, že ide o prvé a zdanlivo „lacné“ kúzla a aj napriek mizernej „stabilite“ je mág tým najspoľahlivejším obchodníkom s poškodením jedného cieľa. Najspoľahlivejšie a najsilnejšie. Jediným negatívom je, že manu bude treba šľahať naberačkou. Všetky AoE spôsobia rovnaké poškodenie jednému cieľu ako tieto prvé kúzla, akurát výhodou AoE je, že je tam veľa cieľov naraz. Negatívom 4-kouzelného prístupu je, že kvôli obrovskému poškodeniu budete aggro bossa neustále trhať z tanku a nie je jednoduché ho obnoviť. Takže vaša voľba je vziať všetky 4 kúzla alebo nie. Prax ukazuje, že 3 aggro kúzla len zriedka prasknú.

A ešte niečo o jednotlivých cieľoch a konkrétne o ovládači - keď zostane len Boss, nie je koho ovládať. Tie. z ovládača sa stáva bežný jednocieľový DD. Morrigan už na to má Frost Grasp a Lightning. Ak je ovládač Gg, je tu aj Magický šíp. Morrigan 3rd spievanú musíte brať takmer v každom prípade, inak budete dlho nečinne stáť. 4. - podľa vlastného uváženia.

Zemetrasenie – označuje Big AoE. O nich neskôr, zatiaľ poviem, že sa to neoplatí brať.

Ale nemôžem ujsť z ďalšieho ústupu.

Príbeh o silných postihnutiach:

Preto vo všeobecnosti vezmite päsť v tejto línii a upokojte sa.

Línia ľadu

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Frost Grasp, ktorý ako jediný zo 4 nukes-on-one-target je aj plnohodnotným vyradením, je veľmi užitočný a už bol napumpovaný.

B) Ľadová zbraň - opäť je lepšia telekinetická - ale otvára prístup ku Kužeľu ľadu.

No keď už mal kontrolór viac ako jeden ústup, tak nech je ešte jeden

Návod na kreslenie kužeľov na podlahu pastelkami alebo farbami:

citát:

V hre sú tri kužele – oheň, ľad a blesk. Prvý nie je vo všeobecnosti potrebný, s výnimkou začiatku hry, ale všetky majú funkcie. Totiž: každé kúzlo má čas vrhania, ako bojovníci - útoky. Ak zadáte nový príkaz pred uplynutím tejto doby, kúzlo bude zrušené. Pre niekoho to spustí cd (fakt - reťazový blesk), pre niekoho nie (fakt - ohnivá guľa). Takže Ak sú jednocieľové jadrové zbrane navádzané, oneskorenie pri vrhaní kužeľa môže byť smrteľné. Stlačením pauzy a zvýraznením nepriateľov, ktorí na vás bežia v strede kužeľa, po uvoľnení pauzy zistíte, že sa rozbehli na iného člena skupiny a nakoniec prebehli okolo, zatiaľ čo mág mával palicou. Preto tých, ktorí prebehnú okolo, treba chytiť „v predstihu“, ako v prípade strelcov. Výnimkou je ľadový kužeľ. Zosielanie trvá ešte dlhšie ako blesk alebo oheň, ale na oplátku zmrazí ciele, ktoré boli v značke v čase kliknutia myšou, a nie tie, ktoré prebehli okolo, keď sa vrhanie vymklo z ruky. Výsledkom sú absurdné situácie - spojenec dostal rozkaz vybehnúť, ale nemal čas a zamrzol spolu s nepriateľmi ... za chrbtom čarodejníka. Buď opatrný.

Ale vráťme sa ku Kužeľu ľadu – spolu s Fireballom je toto jedno z hlavných kúziel každého mága bez podpory. Málokedy tiež získa stabilitu, funguje celkom konzistentne na Bossov, dokonca aj na drakov, aj keď bossovia majú kratší čas zmrazenia. Ale obyčajné terče zvyčajne zostávajú v ľade tak dlho, ako ide cd! To znamená, že keď ste chytili veľa nepriateľov, ktorí teraz nie sú dôležití, môžete ich držať na mieste, kým je mana.

Jediným negatívom je kužeľ. V porovnaní napríklad s dostrelom lukostrelcov - zvážte kúzlo na blízko. V podstate mimochodom zamrzí tých, ktorí sa vkradli do boja zblízka s vami alebo tankom či inými členmi partie. Nech vás ani nenapadne bežať k lukostrelcom na dve obrazovky, aby ste ich zmrazili - neutekajte.

D) Buran - Big AoE, o ňom neskôr, neberte.

Duchovná vetva

Mana Drain Line

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Logicky je celá línia zameraná na boj s mágmi. V poradí:

A). Kúzlo nám predlžuje manu na úkor mágov iných ľudí, cd je malé, nie sú tam žiadne náklady na manu, všetko by bolo v poriadku, ale kúzelníci sú vzácni a to je hlavný problém linky.

B) Spaľovanie many - podľa predstavy spáli všetku manu, ale v praxi sa potom emisári dokážu vyliečiť. Komplexná zložitosť. Nejasné. Fakt.

O) Magická sila je skutočne užitočná vec, ale stojí za to šplhať sa k nej v dvoch bodoch?

D) Mana Collision – spôsobí veľké poškodenie mágom, pretože. poškodenie sa rovná všetkej spálenej mane. Niektorí šéfovia budú poukazovať na tento fig=odolnosť. Ale aj keď je to také užitočné - kvôli malému počtu skutočne nebezpečných kúzelníkov nemôžete na tento obchod minúť 4 body.

Línia nekromancie

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Chodiaca bomba, to je niečo božské. Vyžaduje to filigránsku aplikáciu, ale keď všetky kúzla zasiahnu poškodenie 40-50, bomba buchne na všetkých 130. Vďaka tomu je oveľa jednoduchšie vyčistiť skupiny nepriateľov. Ako použiť:

Keď nepriateľovi zostane zdravie pre jednu jadrovú zbraň, pozastavte hru. Ak kúzlo, ktorým sa chystáte dobiť nepriateľa, je ľadové zovretie, potom je schéma nasledovná - stlačte kúzelníka, aby ste odhodili bombu, a v momente, keď zasiahne nepriateľa, stlačte pauzu a stlačte Grip. Ak nie je stabilita, cieľ okamžite exploduje. Ak je kúzlo Kužeľ alebo akákoľvek iná jednocieľová nuke, potom pauza, vyberte si cieľ pre bombu a v momente, keď bomba (malý biely ovál) vyletela z rúk zosielateľa, prerušte hru a pošlite akékoľvek iné kúzlo. . Bude to vyzerať veľkolepo - akonáhle bomba zasiahne, okamžite ju zastihne ďalšie kúzlo a výbuch bomby. Nuansy – bomba krátkodobo „leží“ v cieli, treba ju rýchlo odpáliť. Preto je vhodné nezanedbávať vyššie popísané tance. Bomba má slušné dobíjanie, používajte ju opatrne.

B) Lievik smrti - po zapnutí sa okolo postavy objaví lievik (sotva viditeľný, modrý). Každú sekundu alebo dve rozloží jednu mŕtvolu a poskytne vám manu v okruhu víru. Užitočné kúzlo, stiahnuť alebo nie - podľa ľubovôle. Poskytuje prístup k:

C) Infekčná chodiaca bomba – rovnaká bomba, len si nevyžaduje tance s aktiváciou. Dosahuje to sama. Je lepšie ho hodiť na cieľ, ktorý je blízko smrti.

D) Volanie kostlivca – extra ruky (aj mŕtve) schopné držať meč sa vždy hodia. Stiahnite si alebo nie - podľa vlastného uváženia.

Line of Reason

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

A) Mind Blast - Morrigan už bola zajatá. Užitočné kúzlo, ak by bežali za kúzelníkom. Použitie ako "utekal - omráčil - ušiel" sa neodporúča, iba v extrémnych prípadoch - zlomíte aggro.

B) Silové pole – Zázračné kúzlo, take má nevyhnutne veľa využití, ale je úžasné, pretože funguje na Orange (aj keď časovo menej). Málokedy pri ňom uvidíte stabilitu. Plne sa otáča na cieľ z bitky na dlhú dobu, ale robí ho úplne nezraniteľným. Existuje viac aplikácií, ako si myslíte. Viac podrobností nižšie.

C) Telekinetické zbrane – najlepšia „očarovacia“ zbraň z troch možností. V partii musí byť jeden. Najlepšie nie pri podpore.

D) Crushing Dungeon – silný zákaz, o ktorom sa už písalo vyššie. Neodporúčam, ale voliteľné.

Vetva entropie

Línia paralýzy

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Veľmi užitočná linka pre ovládač.

A) Slabosť je štandardný debuff, rovnako ako dezorientácia v línii spánku.

B) Paralýza – podobná nočnej more, len taký módny balík neexistuje. Ešte si to vezmi.

C) Toxické výpary - je pochybné, že sa chcete dostať do blízkosti jednotiek na blízko a tým na ne uvaliť sankcie, ale ak ste si istý aggro vášho tanku, je to dosť pravdepodobné. Áno, a je užitočné ho zapnúť, keď vás prenasledujú.

D) Hromadná paralýza – hromadné ovládanie, ktoré vám umožňuje kopať ciele. Čo ešte treba ku šťastiu?

Línia kliatby

Vyrovnanie strany

Vyrovnanie strany

Prvé dve kliatby musia byť prijaté.

A) Hádzanie Vulnerability Corruption na silný cieľ v kombinácii s Siphon Life je veľmi dobrá vec, rovnako ako s jednocieľovými jadrovými zbraňami.

B) Infekčné poškodenie treba hodiť v každej bitke, najlepšie na biely terč (aby nekládol odpor) a taký, ktorého sa dlho nedotknete. Koniec koncov, kliatba sa šíri z cieľa a keď cieľ zomrie, nebude to mať žiadny účinok.

C) Rozptyľujúce poškodenie - v skutočnosti debuff, len dobre, VEĽMI silné. Keď úspešne vrhnete na cieľ, jeho kritické zásahy sa stanú normálnymi zásahmi a normálne zásahy sa stanú neúspechom. Ak prešiel na šéfa, potom šéf (platí len pre boj zblízka) zostáva bezmocný.

D) Smrteľné poškodenie spôsobuje, že všetky zásahy do cieľa sú kritické, čo je veľmi dobré na bossoch – všetci predajcovia poškodenia to z nejakého dôvodu potrebujú, okrem Rogue-melee – nižšie.

Sleep Stitch


Okamžite musí rozčúliť milovníkov lukov a šípov. O lukostrelcoch sa tu nič nepíše. Môj príspevok je výlučne o kontaktnom zlodejovi.

Poďme sa teda pozrieť, prečo som si zbojníka v tejto hre tak zamiloval, že som sa dokonca rozhodol napísať o ňom malého sprievodcu.

Zamiloval som sa do toho, že lupič je podľa mňa najlepší dpsnik v hre. Dobre, niečo som prehnal s textom, poďme na vec.

Ak chcete vytvoriť zlodeja, stačí vybrať ikonu v okne vytvárania postavy. Táto trieda je dostupná pre všetky rasy, ale každý rozumný človek vám povie, že najlepšie je vytvoriť si človeka, kvôli jeho dobrým bonusom za rasové štatistiky.

Teraz sa bavme o štatistikách. Aký by mal byť skutočný lupič? Áno, je to tak, šikovný a prefíkaný. Dovoľte mi ukázať vám moju verziu stavu zostavy na úrovni 18:

Teraz konkrétnejšie o každej štatistike:

Moc: Na začiatku hry je pre nás všetko, na konci nie je nič. prečo? Pretože sila sa stáva nevyhnutnou len do chvíle, keď vezmeme talent Smrtiteľnosť. Aký je talent? Okrem iných vychytávok mení hodnotu sily vo vzorci pre výpočet poškodenia a útoku o hodnotu prefíkanosti. Potom potrebujeme silu len na to, aby sme splnili požiadavky brnenia.

Agility: Hlavná štatistika. Dáva veľa dobrých vecí, má veľmi pozitívny vplyv na obranné parametre (konkrétne schopnosť vyhnúť sa úderu, prípadne ho blokovať zbraňou) a fyzickú stabilitu. To tiež priamo ovplyvňuje rýchlosť útoku.

Sila vôle: Chlapci, nie sme berserkeri. Túto štatistiku naozaj nepotrebujeme. Potom uvidíte prečo.

mágia: Pri dobrej agrokontrole v nádrži takmer vôbec nevyžadujeme ošetrenie, vystačíme si s malými obkladmi. V tejto štatistike sme bodovali =)

Prefíkanosť: Druhá najdôležitejšia štatistika. V určitej fáze hry nahradí silu. Ovplyvňuje presviedčanie, lockpicking a (!) množstvo nečestných zručností, vrátane bodnutia do chrbta.

Typ tela: Naša stávka je na vyhýbanie sa, a nie na obsah tuku, je lepšie opäť napumpovať obratnosť. Napriek tomu sa oplatí párkrát pumpnúť, aby ste nespadli z 2 zásahov mágiou alebo kladivom.


Tu je všetko jasné.

Jedy- veľmi užitočná vec. Na začiatku hry sú fľaše s kyselinou všeobecne imb zbraňami. Navyše som zatiaľ splnil 2 questy, kde treba vyrobiť jed. In Lothering a Denerim.

Viera- od môjho GG. Povinná výbava každého zbojníka, pretože to závisí od prefíkanosti a nenájdete múdrejšieho ako je ten náš.

bojový výcvik- určite nie sme kúzelníci.

Vytváranie pascí Radím vám, aby ste poverili iného člena skupiny a 1 krát sa napumpujte, aby ste ich mohli zariadiť (ak si stiahnete neviditeľnosť).


Rozhodli sme sa pre začiatky - je čas zistiť, čo je na zbojníkovi jedinečné. Našou hlavnou úlohou je DPS, ktoré sa dramaticky zvyšuje od úrovní 8-9. Verte mi, lupič neznamená len otvárať zámky. Pri správnom použití v skupine s tankom a 2 mágmi (liečiteľom a nukerom) je darebák hlavným zdrojom poškodenia:

A to zďaleka nie je limit.

Ako teda dosiahneme takéto poškodenie? Odpoveď je jednoduchá, stačí udrieť do chrbta. Príroda sama nám dala príležitosť na bodnutie do chrbta. Túto príležitosť musíme využiť, a to veľmi aktívne – pri každej príležitosti. Čo získame útokmi do chrbta? Veľmi veľké zvýšenie poškodenia (každý zásah do chrbta je takmer ako kriket, ak ho zasiahnete „do tváre“) a až o + 4 % na pravdepodobnosť kritického zásahu. Nie je to zlé, naozaj. Teraz sa pozrite, ako správne bodnúť do chrbta:

To znamená, že čím bližšie sme k stredu „zadku“, tým vyššie škody spôsobíme. Samotný zadok je označený čiernou časťou na nepriateľskom kruhu. Vyriešené. Teraz sa pozrime na tabuľku talentov a pozrime sa na tie, ktoré nám uľahčia cestu za našim chrbtom:

Bojový pohyb: Vynikajúci talent. Nie je potrebné žiadne špeciálne vysvetlenie. Kam sa ľahšie dostanete:

Myslím, že mi rozumieš =)

Druhá zručnosť je Mercy Strike. Ak je nepriateľ omráčený alebo paralyzovaný, nie je potrebné ani ísť za jeho chrbát: zásahy do ktoréhokoľvek rohu sa považujú za bodnutie do chrbta s maximálnym bonusom. Po vyrovnaní talentu vám dôrazne odporúčam vložiť paralýzne runy do zbraní a tiež aktívne používať extrakt z koreňa smrti =)

Takže, s údermi do chrbta vyriešené. Teraz musíme zvýšiť DPS ​​na úkor rýchlosti útoku.

Ako to zvýšiť:

1. Zabudnite na kombináciu Sword + Dagger. Dýky v 2 rukách nebudú vo výške udeleného poškodenia nikdy nižšie ako táto partia. Len kvôli rýchlosti útoku, možnosti kritického zásahu a faktoru prieniku brnenia. Odteraz žiadne meče! Je lepšie dať dobrý meč tankovi - členovi strany.

2. Balzam agility. Varenie je dobrý priateľ na zvýšenie rýchlosti útoku.

3. Talentový „impulz“. Po vyrovnaní darebák odhalí svoj skutočný potenciál.

Zhrňme si zručnosti:

Pobočky na stiahnutie:

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

V tejto téme sa môžete podeliť o svoje schopnosti a poradiť, ako najlepšie vylepšiť konkrétnu triedu postavy, ako vytvoriť skupinu, ktorá je najviac pripravená na boj alebo prežitie, ako si najlepšie pomôcť spojencami, ako vytvoriť postavu, ktorá najviac útočí alebo je najviac chránená. , atď ... Vlastne, aké špecializácie je lepšie pumpovať a do čoho investovať skill pointy, o to viac môžete robiť multiclassy.

(napríklad som počul, že v hre sa dá dostať na level 25 - je to pravda alebo nie? Prešiel som si hlavnú kampaň a získal som len lvl 20, napriek tomu, že som splnil takmer všetky úlohy - boli tam len pár questov zostalo z hracej plochy v krčme Denerim .. .Ale kde môžete získať ďalších 5 úrovní?).

Keď levelujete mága, určite si nájdite čas na prečítanie môjho článku v sekcii Dragon Age FAQ o kombináciách kúziel, verte mi, že to mágovi dáva vážnu výhodu.

Ak hovoríme o bojovníkovi, tak napumpujte silu a postavu, ak je váš bojovník staviteľ štítov, tak napumpujte obratnosť aspoň na 26, inak z vás nebude majster štítu.

O členoch skupiny: Vylepšite Lilianinu obratnosť a lukostrelecké schopnosti, zvyšok môžete zabodovať, zapojte ju do taktiky pomocou boja na diaľku a lukostrelca. V tomto bude veľmi efektívna. Morrigan, nikdy jej nesťahuj tohto Vlkolaka, ktorého má štandardne, toto je odpad, nie špecializácia na spoločníčku. Stiahnite si jej elementárnu mágiu, okrem zeme. A vetva paralýzy v Entropii, môžete tiež vyvinúť poslednú vetvu duchovnej mágie. A nezabudnite na kombá. Alistair je veľmi slabý, ani neviem prečo, ale vývojári s ním nič neurobili, zdvihol som jeho postavu takmer na úroveň Sheily, ale aj tak bol pomerne rýchlo zabitý. Je to typický štítový bojovník, stiahnite si štít a bojovníkove schopnosti, no, silu a hlavne postavu. O zvyšku nič nepoviem, pretože som ich takmer nezobral na párty.
Áno, môžete, dokonca až do úrovne 100. Keď zachránite alebo zničíte urnu s popolom, potom keď s urnou vyjdete z haly, dávajú 750 skúsenostných bodov. Choďte tam a späť, cez dvere a späť a hojdajte sa.

Správne postrehnuté)) Špecializácia je slepá ulička až hrôza. Pre Morigan je lepšie rozvíjať vetvu Smrti, Ľadu, Kenetiky (kde je Drvivý žalár a silové pole) a Blesku až do konca, stále môžete vypumpovať zem do „Pästi“, ale „skamenenie“ je tesné kúzlo až hrôzy, oveľa horšie ako „Kužeľ ľadu“ a potom je to jednoducho nevýrazné. Vytvára okolo seba tri plošné efekty: Búrka, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, to všetko hádže ľadovými kužeľmi a dá sa hrať sám bez zvyšku partie. Zvyšok, ktorý mám, sú brutálni bojovníci, napumpovaní čisto pre krvavé bojové štýly ako Devourer a Berserker, nemerateľné poškodenie spojené s obnovením všetkého zdravia jedným mávnutím ruky. Len Argh! Je škoda, že steny vždy zachytávajú iba jednu spetsukha ...

Nie, pretože sila a obratnosť ovplyvňujú poškodenie do určitej miery. Akurát budem investovať trochu viac do postavy, aby som zasiahol. Aj keď ešte poriadne neviem, tu je opäť prepadnutie s brnením, v brnení nebudete tancovať s dvoma čepeľami. Možno budete musieť veľa investovať do obratnosti, aby ste sa lepšie uhýbali. Ale stále budem hrať za zbojníka, tak či onak, ale určite nie lukostrelca, mimochodom, už mám otvorené všetky špecializácie tejto triedy. Najmä duelant pre dve čepele je dobrý a je celkom zaujímavé ho získať, môžete vyhrať karty, môžete bojovať, ale trénoval som inak ...

Áno, všetko je naozaj jednoduché. Hlavná vec je zvoliť správnu taktiku. Napríklad táto možnosť:
2 tankoví bojovníci, 1 mág, 1 darebák.
Bojovníci majú obojručný alebo meč + štít, kúzelník má palicu, mrazenie a iné užitočné schopnosti, lupič má 2 čepele.
Rogue a mág sú mŕtvoly na blízko, dokonca aj na strednej obtiažnosti. Pumpovať im vytrvalosť...je zbytočné, pretože bez ťažkých. brnenie, budú to body schopností vynaložené na vietor. Ale škoda lupiča a kúzelníka je slušná. Musíme sa teda uistiť, že sa kúzelníka a lupiča nedotkli, ale zároveň zaútočili na protivníkov. Preto potrebujeme 2 tankových bojovníkov. Určite by mali byť odetí v najťažšom brnení, aké nájdete, pretože ich úlohou je držať líniu. Bojovníci majú špecialitu provokačná zručnosť. Kým je táto zručnosť aktívna, protivníci sa snažia útočiť len na nich. A práve toto ochráni nášho kúzelníka a zbojníka z časti. V dôsledku toho máme:
2 tanky prevezmú celý úder a bojujú, ako najlepšie vedia. A pomáha im v tom zbojník a kúzelník. Keby niečo, kúzelník ich vylieči a lupič z boku im pomôže najrôznejšími ochromujúcimi údermi. Tu je taká taktika. Použil som to, keď som prvýkrát hral.

P.S. Ospravedlňujem sa za offtopic, príspevok neskôr zmažem.

Re: Zbraň

No dáš, taktika)))
No, po prvé, tankom bude samotný hráč, pretože Alistair nám je daný s pokrivenými parametrami a robiť tank zo Stana je vo všeobecnosti smiešne. V skutočnosti tank potrebuje silu iba na to, aby natiahol pancier, ale nie na útok. Nepotrebuje napumpovať ani výdrž, ani postavu (aj keď na tú druhú môžete hodiť pár bodov, ak ešte nejaké ostanú). Sila musí byť zvýšená na 35-42, aby ste mohli nosiť dobré ťažké brnenie - a všetky ostatné body by ste mali hodiť do obratnosti. Keďže obratnosť ovplyvňuje parameter obrany a ten je dôležitý v prvom rade a nie fyzická stabilita. Čím vyšší je tento ukazovateľ, tým častejšie budú nepriatelia tank minúť, s ukazovateľom nad 100-150 stratia všetky útoky prakticky zmysel - zároveň ho zaveste najrôznejšími odpormi, ktoré zvyšujú ochranu a odolnosť proti prvkov. Na to sa hodí rytier alebo templár. Alistair má slabú obratnosť, a preto ho jeho vysoká telesná stavba nezachráni – padne naňho každý zásah nepriateľa, a preto úbohý templár stratí všetky HP v zhluku protivníkov v priebehu niekoľkých sekúnd.
Ďalej - kúzelník je potrebný nie ten, ktorý spôsobuje škody, ale aspoň duchovný. Wynn je najlepšia, aj keď Morgan môže byť povýšený tiež. Len kúzelník bude stáť na veľkú vzdialenosť a neustále liečiť tank, čo mu dáva zdravie a všetky druhy bonusov na obranu. Navyše, pre úplné šťastie môžete na tank hodiť Silové pole - vo všeobecnosti sa stane imúnnym voči poškodeniu, pri použití zastrašovania a posmechu sa k nemu rozbehnú všetci nepriatelia a druhý kúzelník (ak existuje) spôsobí poškodenie oblasti. Áno, a lupič bude môcť konať efektívnejšie ...

Čo sa týka Stana, ten nie je premyslený a pri učení zručností stačí prejsť do menu taktiky a manuálne mu vypnúť režim ako zastrašovanie, taunt a pod., aby na seba nepriťahoval nepriateľov.

Ak vy sami radšej hráte za tanka, tak Alistaira nemožno do skupiny vôbec vziať, pretože na párty je len jeden dobre zavesený tank. Ako možnosť - Wynn, ktorá sa lieči, a Morgan zasiahne štvorec kúzlami, no, Stan, ak to pôjde s bossmi. V inom prípade, ak ste kúzelník, potom môže byť pre tank čerpaný iba Alistair a nikto iný.

Zdá sa mi, že tieto posledné príspevky, od chvíle, keď sme prešli zo zbraní na diskusiu o bojovej taktike a bitkách, satelitoch - sa dajú presunúť do témy Tipy na levelovanie, boj atď.

A trochu viac: ak neberiete kúzelníkov liečiteľov, môžete vyskúšať zručnosť Rozparovač pre tank a vziať tam jednu zručnosť - obnovenie zdravia z mŕtvol nepriateľov. V tomto prípade to tanku dodá ďalšie HP, ale v boji potom budú potrební veľmi dobrí predajcovia poškodenia, kúzelníci a duelanti, ktorí dokážu rýchlo zabiť všetkých zlých duchov, aby sa tank stihol vyliečiť kvôli mŕtvolám a obkladom.

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?

Re: Zbraň

To je až taká zručnosť?
V skutočnosti nemôžem pochopiť, ako nemôže byť STen premyslený alebo Alsiter, ak pre nich môžeme čerpať zručnosti sami?

A tu ide o to, že buď pumpujete silu na dobré brnenie, alebo obratnosť na únik. Ak napumpujete jedného Peržana aj to aj to, tak nič nedosiahnete, pretože body nie sú nekonečné. Takže tu je potrebné rozlišovať, ako to bolo.

nie nie nie nerozumieš
V okne obrazovky postavy vľavo je taký nakreslený štít - to sú všeobecné indikátory ochrany. V ťažkom brnení dosahujú okolo 60-90, neviem, či sa to dá bez elixírov a kúziel zvýšiť vyššie... Teda silou 42, nasadením dobrého brnenia a dobrým štítom si zabezpečíš sám s ochranným parametrom aspoň 80 – zvyšok zapite elixírmi, zvyšujte pomocou zručností alebo hádzajte kúzelníka. To je ten úskok, ako keby - a ak táto obrana dosiahne 120-150, tak takmer žiadny z nepriateľov nezasiahne postavu svojimi útokmi... Tento parameter sa tiež zvyšuje s obratnosťou.

Stan a Alistair nie sú premyslení v tom zmysle, že automatická taktika, ktorú nastavili, znamená pre Stana z nejakého dôvodu iba zastrašovanie a posmech)) Áno, Stan túto zručnosť nedokáže napumpovať, ale bližšie k 15. úrovni už nemá kam dávať body bude...

Mnoho ľudí sa zaujíma o otázku, ako odomknúť úspech pre kritické poškodenie, niekde tu bola rada pre bojovníka a ja napíšem pre kúzelníka. Najprv napumpujte magickú zručnosť a iba ju bez toho, aby ste míňali príliš veľa bodov na silu vôle alebo niečo iné. Pokúste sa tiež nájsť všetky druhy amuletov, palíc alebo brnení, ktoré dávajú bonusy k magickej sile. Mali by ste sa naučiť kúzla entropie ako spánok, hrôza, slabosť, zraniteľnosť a nákazlivá korupcia. Snažte sa nedotknúť vami vybranej obete pri žiadnom zo satelitov (a aby ste sa vás veľmi nedotkli) - vhodné miesto je Mage tower, kde k hrdinovi do Tieňa vybehnú 1-2 Garlocki / Genlockovia - tí sú najvhodnejšie. Takže najprv naňho hoďte Spánok - potom slabosť a možné poškodenie - potom použite Hrôzu (spojenie kúziel spánku a hrôzy dáva obrovské poškodenie a keďže sme výrazne oslabili cieľ, dostáva najvážnejšie poškodenie) - spôsobil som Garlockovi ( alebo Genlock, už si nepamätám) škoda asi 300

mágovia a bojovníci vyletia do komína, len čo do boja vstúpi zbojník s dvoma mečmi. Dá sa povedať, že ide len o vražednú vec, ktorá vyvádza všetkých a všetko na všetky strany.
Pumpujeme na túto vec obratnosť a nikto ju nemôže zasiahnuť v boji zblízka - výnimkou je mágia alebo dračí dych, vtedy sa dá vec odfúknuť za 5 sekúnd sama, pretože som nezobral partiu))))) .

Takže takto vháňame prefíkanosť a silu na to isté miesto, ale viac obratnosti. Ďalej hľadáme dobré meče, dýky alebo sekery, do ktorých sa dajú vložiť runy, berieme dobré runy po +5 (a aké kúzlo, ak je zbraň už niečím začarovaná)
pre túto vec je tiež vhodné načerpať zručnosť, aby ste mohli držať dva jednoručné meče, nielen meč a dýku.
Potom sa naučíme zvyšok zručností, aby sa tresty odstránili. Môžete zabodovať zručnosťami lupiča, ja som učil len neviditeľnosť a otváral zámky, no, je žiaduce naučiť sa klásť pasce (keď som pasce nastražil na skupinu roľníkov v Lotheringu a bolo ich tam 20, len hlúpo všetko vybuchlo a nikto sa ku mne nedostal)))) )).
Táto vec môže byť vypustená do boja v nádhernej izolácii, aby ste použili utajenie. Ďalej - čím vyššia obratnosť, tým bližšie je šťastie - je potrebné pri behaní medzi davom nepriateľov nazbierať na seba čo najviac do kopy - minú so svojimi mizernými mečmi. Zapnite zručnosti Rush a udrite dvoma zbraňami a potom urobte Ooooohhhh! - to je taká technika v rotácii - a vytiahneme všetkých a každého, kto nás obklopil - hneď som dal aspoň 12 hlúpych vojakov natlačených v kapustnici

Ale to nie je všetko – nič sa nevyrovná dvojitým čepeľom. Obojručníci idú lesom čo najďalej, všetka ich sila je hovadina, pri 15.00 zranení si nastavujeme 2 meče za 11.00 a už ich máme spolu 22. So zapnutou zručnosťou sme narazili dvoma mečmi, čím spôsobíme najvyššie poškodenie, a ak ešte máme očarenú samotnú zbraň a dokonca aj s runami - wow! asi 150 by sa malo odstrániť za každý zásah. A darebák udrie každú sekundu! Napriek tomu, že švih tou istou palicou trvá obojručnému bojovníkovi minimálne 3-4 sekundy. Cítime ten rozdiel? Niekam som sa dostal za zasiahnutie monštra pod 60 + 70 od samotného zásahu, +20 od magického poškodenia a dokonca +1 +1 od kúziel. Skutočnosť, že bojovník so svojimi obojručnými zásahmi 80-100 zásahov, ktorý mu trvá 5 sekúnd, odstráni lupič za 1-2 sekundy a za 5 - už trojnásobne prekročí všetky škody, ktoré by bojovník spôsobil. spôsobiť s jedným z jeho útočníkov .

A takzvané úmrtia sa lupičovi stávajú častejšie, pretože samotná táto trieda robí krity častejšie ako ostatní - nakoniec na všetky strany lietajú iba odseknuté hlavy a masívne kombá. tu sa mozem aj chvalit svojim zbojnikom, 5x za sebou som spravil krit, odpaluju hlavy nepriatelom - to je v chráme Andraste, boli tam 2 kúzelníci a 2 bojovníci a 1 lukostrelec, takže všetci boli kritici pri poslednom údere a odstrelili im hlavu - samozrejme, je to čisté šťastie, ale stále je na čo byť hrdý)))