Inkvizičné súdy doby drakov. Skúšky v inkvizícii dračieho veku Inkvizícia dračieho veku sa blíži

Spolu s bývalými krajinami Rendona Howea budú mať Grey Wardens právo súdiť svojich poddaných. Druhou veľkou akciou, ktorá sa bude odohrávať v trónnej sále Vigílie veže, bude súdny proces s vinníkmi, ako aj posudzovanie občianskoprávnych prípadov (úloha „Prichádza rozsudok“). V prvom prípade sa musíte rozhodnúť, čo urobíte s pastierom Alecom, ktorý ukradol dva buly obilia určené pre posádku v Amaranthine. Keď ho vojaci zajali, všetko priznal. Trest za krádež vládneho majetku je smrť obesením. Alec na svoju obranu povie o trápení svojej rodiny: všetky ovce zabili stvorenia temnoty a aby nezomreli od hladu, museli prijať extrémne opatrenia. Ak prijmete Aleca do armády, jeho život dopadne dobre, o tom sa bude diskutovať na konci hry.

Vplyv akcií na koniec hry Dragon Age: Awakening:

  • Medzi mnohými legendami, ktoré sa zrodili vo Vigilovej veži, bola aj legenda o veľkom hrdinovi, pastierskom vojakovi Serovi Alecovi Udatnému. Založil rytiersky rád, ktorý trval tisíc rokov.
V druhom prípade sa bude musieť rozhodnúť o osude dezertérky Danelly, vynikajúcej skautky, ktorá opustila svoje miesto v nádeji, že pomôže svojim príbuzným, v blízkosti ktorých farmy sa túlajú tvory temnoty. Niekoľkokrát žiadala starého kapitána, aby ju oslobodil od prísahy, ale žiadosti zostali bez odpovede. Napriek odbornému výcviku dievčaťa a dôvodom odchodu môže dezercia zruinovať armádu. A mierny trest môže ovplyvniť disciplínu a prinútiť všetkých ostatných k úteku. V každom prípade len jedna voľba povedie k smutným následkom – trestu smrti. V tomto prípade sa časť vojakov, ktorí si zobrali popravu svojho bojujúceho priateľa k srdcu, pripojí k rebelom, ktorí sa po splnení ďalšej hlavnej úlohy objavia pred dverami Bediacej veže.

Súdny proces s Danellou sa uskutoční iba vtedy, ak okamžite začnete

Úloha The Judgment is Coming v Dragon Age: Inquisition sa objaví hneď, ako sa presťahujete do Skyhold. Opustite miesto a potom vstúpte. V trónnej sále na vás bude čakať fix, ktorý vedie k úlohe – sadnite si na stoličku a spustí sa prvá etapa úlohy.

Vo všeobecnosti táto úloha predstavuje sériu skúšok tých, ktorých v príbehu uchmatnete - nebudete môcť prejsť všetkým naraz, bez ohľadu na to, ako to prekrútite.

Stojí za zmienku, že niektoré zručnosti Inquisition Specifics zvyšujú počet možných možností viet. Taktiež, ak verbujete agenta, potom sa na veliteľstve objaví úloha, ktorá je s takýmto rozhodnutím spojená.

Majte na pamäti, že určité rozhodnutia môžu ovplyvniť schválenie konkrétneho nasledovníka, takže si to dvakrát rozmyslite.

Obžalovaní, možnosti trestu a dôsledky

Gerion Alexius- magister z Tevintera, ktorý je obvinený zo zotročovania a vraždy.

  • Execute - poprava inkvizítorom;
  • Záver – zvyšok života strávi vo väzení;
  • Pomôžte Fioniným kúzelníkom;
  • Pacifikácia (len pre kúzelníka) – Dorian s rozhodnutím úplne nesúhlasí a v dialógu ho spomenie viackrát;
  • Kúzelný výskum – naverbuje sa agent a otvorí sa úloha podľa kurzu.
  • Dôležité! Pri výbere templárov tento úsudok nie je možný.

    Rytier kapitán Denam- aby ste mohli vzniesť obvinenie, musíte nájsť dôkaz o zmene objednávky.

  • Poprava - ak sa našli dôkazy;
  • Zavolajte servis - ak sa nenájde;
  • Väzenie vo väzení;
  • Dajte to templárom na súd;
  • Vyhnanstvo – pre túto možnosť potrebujete zručnosť „Znalosť histórie“ od Specificity.
  • Dôležité! Pri výbere kúzelníkov je tento úsudok nemožný

    Judgment prichádza do Dragon Age: Inquisition

    Florián de Chalon

    Ak prežil:

  • Trest na verejnoprospešné práce;
  • Veta stať sa šašom v Skyhold;
  • Vyhnanstvo do kláštora (voliteľné) - len pre veriacich inkvizítorov;
  • Práca pre inkvizíciu – Vyžaduje sa znalosť šľachty zo Špecifickosti.
  • Ak je mŕtvy:

  • Verejné práce;
  • Ignorovať - ​​zvyšky budú odoslané späť;
  • Neuznávajte nároky - práva vojvodkyne budú neplatné;
  • Reclaim Trade Routes - Vyžaduje znalosť histórie od Špecifickosti.
  • Livius Erimond

  • väzenie;
  • Dajte Šedým strážcom - ak neboli vylúčení;
  • Pacifikovať (iba mág) – spôsobuje nespokojnosť medzi mágmi členov skupiny.
  • Sir Ruth- chce spravodlivosť pre seba.

  • Odpustenie (voliteľné) – je potrebný veriaci inkvizítor a na veliteľstve sa objaví úloha;
  • Exile to the Deep Roads – úloha sa objaví na veliteľstve;
  • Vylúčte spolu so zvyškom stráží;
  • Zamietnutie procesu s Guardianom;
  • Verejné poníženie.
  • Tom Rainier

    Možné možnosti:

  • Odpustiť;
  • Dajte strážcom na prevýchovu - odíde s nimi, ak ste ich vyhnali;
  • Služba inkvizície - úloha sa nezobrazuje.
  • Samson- Pomoc Corypheovi.

  • Pošlite Kirkkolovi na súd;
  • Vyhnanstvo do divočiny;
  • Záver;
  • Pošli Dagne na štúdium - dá dve poškvrnujúce runy;
  • Služba inkvizície - použite prostredníctvom poznámky o Maddoxovi, zatiaľ čo Cullen sa stane jeho manipulátorom.
  • Movran hrboľatý

    • Exil – vylepšenie „Trónu Hasindov“;
    • Do hanebnej klietky - vylepšenie "Trónu Hasindov";
    • Vyhnanstvo do Tevintera – to isté + úloha na veliteľstve;
    • Dajte Abernashovi, ak je nažive - len za to, že verí inkvizítorom a dá úlohu na veliteľstve;
    • Gregory Dedrick- Hlava Crestwoodu, ktorý utopil ľudí počas moru.

    • Poprava;
    • Exil;
    • Odovzdajte Fereldenovi;
    • Give to the Guardians – táto, rovnako ako tri predchádzajúce možnosti, prináša vylepšenie Throne of Ferelden.
    • Pani Poulainová

    • Sila obnoviť Sarniu – musí byť dokončená úloha „Career Matters“, pričom dáva vylepšenie „Trón Orley“ a úlohu na mape veliteľstva;
    • Zabaviť zlato - len pre ľudskú postavu a zároveň hrdina dostane aj prilepšenie + zlato do pokladnice.
    • winners-games.ru

      Rozhovor Skyhold Časť 3: Rozsudok

      Minulý týždeň naši priatelia z Game Informer vo svojom článku predstavil fanúšikom dračí vek spol Skyhold- ústredie Inkvizícia. V tomto článku výrobca hry Dragon Age: Inquisition od Camerona Leeho odpovedá na pálčivé otázky.

      V tretej časti rozhovoru Cameron hovorte o tróne Skyhold a o tom, ako súdiť svojich nepriateľov!

      : Poďme sa rozprávať o úlohe inkvizítora. Kam až siaha sila hrdinu?

      [CAMERON LEE]: Nebudú existovať žiadne územné hranice pre vplyv inkvizítora. Musíte rozhodnúť o osude kontinentu a poslať agentov tam, kde vrú vášne. Existuje aj osobná stránka moci nad tisíckami ľudí. Bremeno vedenia spočíva na vašich pleciach. Bez ohľadu na to, ako s ním naložíte, ovplyvní tých, ktorí vám stoja v ceste.

      : To nás privádza späť k téme úsudku v hre. Môžete nám o tom povedať viac?

      [CL]: Určite. Nevinní a podvedení, hlúpi a spravodliví – každý sa bude musieť rozhodnúť, ktorú stranu v konflikte podporí. Tí, ktorí urobia chybu, sa môžu dostať pred váš súd. Toto je jeden zo spôsobov, ako vidieť nepriateľov z osobnej perspektívy a pochopiť ich motívy. Je to tiež cenná šanca na nový pohľad na svoje vlastné rozhodnutia a činy v hre.

      : Hrdina sa teda doslova zhostí úlohy sudcu, exekútora a kata?

      [CL]: Presne tak. Budete sedieť na tróne v Skyholde a poradcovia k vám privedú väzňov. Pri každom z nich vám poradca prečíta zoznam obvinení a poskytne ďalšie informácie, po ktorých môžete obvineného vypočuť sami. Potom bude potrebné rozhodnúť o jeho osude. Neexistuje žiadne rozdelenie na čierne a biele - každý prípad má svoje vlastné nuansy. Rozsudky môžu byť veľmi odlišné – prepustenie na slobodu, zaradený do inkvizície, osobne popravený, ustanovený za šaša, dokonca aj upokojený. A nielen toto.

      : Súdne verdikty, ako všetky rozhodnutia, budú mať následky, však?

      [CL]: Povedzme to takto: súdny proces s nepriateľmi môže ovplyvniť inkvizíciu. Je možné napríklad zobrať nepriateľského agenta, ak to pomôže spoločnej veci? Ďalšie úsudky môžu ovplyvniť vedľajšie úlohy, operácie, samotný Skyhold, dokonca aj vašich najbližších spolubojovníkov. Rozhodnite sa teda opatrne.

      www.dragonage-area.ru

      Sprievodca schvaľovaním a neschválením satelitov v Dragon Age: Inquisition

      Vaši spojenci s vami nie vždy súhlasia a vedia to dať najavo. V hre neexistuje žiadna špecifická stupnica postoja k vám. To je vyjadrené súhlasom alebo nesúhlasom.

      V tejto príručke budeme analyzovať, čo by sa malo urobiť pre schválenie alebo nesúhlas spojencov. Chcete dokonalý vzťah s partnerom? Chcete sa stať démonom v tele pre svojho spoločníka? Ako to spraviť? Nájdete v tomto návode. Rozhodol som sa nezastaviť sa pri bežných rozhovoroch, pretože v skutočnosti neovplyvňujú postoj k vám, ale zastavil som sa pri zápletkách a rozsiahlych úlohách, po ktorých vás spojenci môžu pochváliť alebo vyjadriť svoju nespokojnosť s vašou voľbou. Pripútajte sa a čítajte!

      Počas prológu veďte jednotku cez hory.

      V Radcliffe Castle urobte z mágov spojencov (funguje, ak Hawke stojí na strane mágov v Dragon Age 2).

      V Radcliffe Castle urobte z mágov podriadených (funguje, ak Hawke stojí na strane templárov v Dragon Age 2).

      Umožnite šedým strážcom pripojiť sa k inkvizícii v Adamante (bude fungovať, ak strážca - Hawkeov priateľ zostane v Fade).

      Vyžeňte sivé stráže z Adamanta (bude fungovať, ak Hawke zostane v Fade).

      V Radcliffe Castle urobte z mágov spojencov (funguje, ak Hawke stojí na strane templárov v Dragon Age 2).

      V hrade Redcliffe urobte z mágov podriadených (funguje, ak Hawke stojí na strane mágov v Dragon Age 2).

      Keď sa stanete inkvizítorom, povedzte, že zneužijete svoju moc.

      Keď sa stanete inkvizítorom, povedzte, že sa pomstíte.

      Dovoľte Šedým pripojiť sa k inkvizícii v Adamante (bude fungovať, ak Hawke zostane v Fade).

      Vyžeňte šedých strážcov z Adamantu (funguje, ak strážca - Hawkeov priateľ zostane vo Fade).

      Inkvizičné súdy doby drakov

      Veliteľstvo: Spravodlivosť: Hra na víťazstvo

      Justice: Game to Win Rozsudok: Hranie na výhru- hľadanie veliteľskej sadzby v hre "Dragon Age: Inquisition".

      Úloha bude dostupná po dokončení Evil Eyes and Evil Hearts, ak na konci úlohy ušetríte Florianne de Chalon a potom ju naverbujete ako agentku Inkvizície počas skúšky (vyžaduje schopnosť Knowledge of the Nobles).

      « Boli sme kontaktovaní. Sú iní, ktorí slúžia Koryfeovi. V budúcom svete im bola sľúbená nesmrteľnosť a v tomto urobia maximum. Nemôžu myslieť na to, že opustia svojho pána, čo znamená, že nebudú mať ani podozrenie na takúto myšlienku ja. A toto je vaša výhoda.

      Môžem vám dať všetkých týchto ľudí a vopred hovorím: existujú veľké mená. Ale nebudú konať, neprezradia sa, pokiaľ neexistuje nádej na víťazstvo, pre ktoré sa oplatí riskovať všetko.

      Daj mi účel, inkvizítor. Umiestnite svoje jednotky do slabej pozície, predstierajte, že ste urobili taktický nesprávny výpočet, kvôli ktorému ste právom bude sa hanbiť. Všetko musí byť skutočné, vycítia akúkoľvek lož. Odhal svoju stranu a ja odkryjem nôž - potom ho môžeš zdvihnúť. a oni.

      Tu je môj plán. Viem aké to je. Možno som ťa už predtým oklamal, ale teraz ťa len žiadam, aby si mi dal víťazstvo. ja hrám hra, inkvizítor. Zahráš si aj ty?

      Názor na hru Dragon Age: Inquisition

      Posledných pár rokov pre Bioware nedopadlo dobre. Neúspech druhého dielu Dragon Age, fiasko s finále Mass Effect 3, odchod otcov zakladateľov spoločnosti. A predsa som veril, že majstri RPG priemyslu sú stále schopní vytvoriť rolový projekt hodný hrdého mena kanadského štúdia. A už po prvom vstupe do hry sa ukázalo, že na pochovanie firmy je priskoro.

      DA:I sa odohráva pár rokov po masakre v Kirkwalle. Na ukončenie brutálnej vojny medzi templármi a mágmi Cirkev zvoláva konkláve, kde sa stretáva mnoho najvyšších duchovných vrátane samotnej veľkňažky. Všetko však zničí jasný záblesk, po ktorom je tu zničený chrám, diera na oblohe a vy, jediný preživší s veľmi zvláštnou rukou, ktorá strieľa zelené výboje. Doslova za 10-15 minút sa hrdina dozvie, že dokáže zaplniť medzery v Tieni (dimenzia duchov a démonov), ktoré vznikli po výbuchu po celom svete, a nazývajú sa Herald of Andraste. Potom vzniká inkvizičný rád, ktorý je spolu s hrdinom povolaný zastaviť zlo a zachrániť svet. Znie to epické, pompézne a veľké, však? A to je presne to, čo vám Dragon Age: Inquisition dáva. Je veľmi ľahké uveriť vo svoju vyvolenosť a začať rozhodovať, rozplietať spletité spletence intríg, hľadať spojencov a viesť veľké armády do boja v rozľahlosti krutého Thedas.

      Osudové rozhodnutia však musia ešte rásť. Inkvizítor si najprv musí získať povesť a posilniť vplyv novovyrazeného rádu. Za to dostanete body vplyvu a skúsenosti pre inkvizíciu. Prvé sú potrebné na otvorenie nových miest alebo začatie príbehových úloh. Druhá sa vynakladá na rôzne vylepšenia. Môžete si ich zarobiť rôznymi spôsobmi.

      Prvým je zhromaždenie vojenskej rady na vašej základni. Tu uvidíte mapu Orlais a Ferelden s bodmi označenými výkričníkmi. Ide o misie, do ktorých môžete posielať bojovníkov, špiónov alebo politikov lojálnych inkvizícii. Typ agentov závisí len od času úlohy a nič viac. Žiaľ, hĺbka tu nie je a len občas sa podarí splniť úlohy potrebné na napredovanie v questoch členov partie.

      Druhým spôsobom je plnenie úloh ubytovateľa v lokalitách. Prichádzajú k nájdeniu zdrojov, návratu k tabuľke objednávok a stlačeniu tlačidla „vytvoriť položku“. Šedá tuposť kvôli vplyvu vypchávky.

      A za treťou metódou bude hráč tráviť väčšinu času. Vedľajšie úlohy a uzatváranie medzier. Aj tu nás však čaká nuda a monotónna rozvláčnosť. Hoci je svet v DA:I obrovský a krásny (krásne sú všetky lokality: od zasnežených hôr až po slnečné púšte), jeho obsah je hrozný. Obsah tu pripomína akúkoľvek západnú MMO: "Ahoj, poď, zabi, nájdi, zbieraj, ďakujem, nechaj si peniaze, čau." Samozrejme, toto nie je úroveň, ktorej je Bioware schopný.

      A ďalšie odmeny, okrem vyššie spomínaného vplyvu, nestoja za cenu, pretože najlepšie vybavenie je vytvorené samotným inkvizítorom. A tu stojí za zmienku systém na vytváranie zbraní a brnení. Je dobre spracovaná. Všetky zdroje a plány, ktoré zbierate po celom svete, sa vám budú hodiť pri vytváraní párty vybavenia, aby ste mohli postupovať príbehom na vyšších úrovniach obtiažnosti alebo zabíjať miestnych drakov. Prvýkrát od Skyrimu som strávil craftovaním asi 6-7 hodín v jednej hre. Aj keď samotné rozhranie by sa dalo spríjemniť.

      Nudu prvých hodín hry však pomáha prekonať nielen chuť prejsť príbehom, ale aj súbojový systém spojený s vývojom postavy. V Inkvizícii Kanaďania značne prepracovali túto časť hry a vytvorili tak veľmi vydarenú fúziu myšlienok prvého a druhého dielu. Vetvy schopností dávajú priestor na budovanie postavy a výber party. Špecializácia je teraz namiesto bežných dvoch jedna, no oproti predchádzajúcim dielom sa stala oveľa rozmanitejšou. Boj zostáva rovnako dynamický ako v DA 2. Mechanika brnenia bojovníkov a štít, ktorý mág vrhol na skupinu, však pridali k taktickému aspektu hry niečo nové a zaujímavé.

      Mimochodom, o taktike. Po návrate z Originu bolo nastavenie správania postáv v boji sklamaním. Existuje len 5 predpísaných akcií. Áno, a samotní členovia skupiny sú často hlúpi, a preto je v ťažkých bitkách oveľa pohodlnejšie riadiť párty sami a prepínať medzi postavami.

      Aj keď všetky mínusy sa rýchlo zabudnú v tú istú hodinu, keď sa začnú príbehové misie. Všetky sú vyrobené na najvyššej úrovni. Skvelé cutscény so skvelou hudbou a skvelými dialógmi sú rovnomerne zmiešané s bitkami a dobre okorenené morálnymi rozhodnutiami. Udalosti nasledujú jedna za druhou, dej sa prudko mení, vďaka čomu neodmysliteľne sledujete dianie na obrazovke a ozveny minulých dielov série lahodia oku a dávajú tušiť význam vašich rozhodnutí.

      Ale aj tu sú také nepríjemné chvíle, že nie je možné zatvárať oči. Napríklad nedostatok stávok. Hra vám nedovolí urobiť z tyrana inkvizítora, krutého k nepriateľom aj priateľom, ani z ambiciózneho inkvizítora, ktorý sa nestará o názory iných. Je mi jedno, že hra je lineárna, ale pripraviť hráčov o priestor na hranie je pre štúdio takéhoto formátu neodpustiteľné.

      Navyše pasivita hlavného záporáka. Počas celej hry zlyháva za neúspechom a prvý trafí iba raz. A vzhľadom na to, kto je a aké znalosti má, sa objavuje neodpustiteľne zriedkavo. Ale nie, znova a znova trpí ponižovaním od inkvizítora a členov jeho strany.

      A teraz si povedzme niečo o členoch strany. Prvýkrát od prvého dielu, a to hovorím o každej hre, ktorú Kanaďania teraz vydali, sú všetci spoločníci úžasní. Každý z nich je zaujímavý na rozprávanie a počúvanie príbehov, ktoré dotvárajú obraz celého Thedas. Romantické línie sú dobre napísané a tiež bez banality.

      Dá sa povedať, že Dragon Age: Inquisition bol úspešný. Áno, projekt nie je dokonalý. No emócie spôsobené rozsiahlym dobrodružstvom, nefalšovaná radosť, keď sa členovia partie zídu v krčme, dôležitosť mojich rozhodnutí pre svet a neustále stretnutia s minulosťou plne kompenzujú nedostatky hry.

      Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

      Návod Dragon Age: Inquisition. Skyhold a Western Reach

      Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

      Pevnosť Skyhold sa stáva novou základňou pre Inkvizícia, Herald získava za svoje zásluhy status inkvizítora. V tejto fáze bude hráčom k dispozícii určitý počet miest na mape, ktoré môže preskúmať, avšak v pevnosti je niekoľko úloh, ktoré si vyžadujú pozornosť hlavnej postavy.

      Vitajte v Skyholde

      Je potrebné preskúmať pevnosť, musí navštíviť Herald kováčske dielo a porozprávajte sa s kováčom (môžete si prispôsobiť vzhľad niektorých prvkov pevnosti v jaskyni). Ďalej by mala zavolať hlavná postava vojenská rada.

      Kým hlavná postava riešila problémy, Cole zmizol a ukrýva sa na území Skyholdu. V blízkosti cieľovej značky hlavného hrdinu čaká rozhovor s ostatnými členmi rádu, Vivien opäť ponúka, že sa zbaví nezvyčajného spoločníka (hráč sa musí rozhodnúť). Solas špekuluje o Coleovej povahe a naznačuje, že inkvizícia má čo do činenia s duchom.


      V Skyholde si inkvizícia zriadila nové sídlo a teraz je pripravená dať o sebe vedieť po celom svete. Na múre pevnosti sa Herald stretne s jastrab, Defender of Kirkwall (hlavný hrdina druhej časti hry). Protagonista môže získať nejaké informácie o svojom protivníkovi nájdením člena Grey Wardens (Quest Tam leží priepasť).



      Po rozhovore s Varricom by sa mal inkvizítor porozprávať Jozefína(NPC nájdete v hale vedľa veliteľstva). Veľvyslanec žiada zabrániť prípadnému útoku na cisárovnú Selinu, Herald dostane pozvánku na ples, aby sa osobne stretol s možnou obeťou a varoval pred nebezpečenstvom (Úloha Zlé oči a zlé srdcia).


      Väznica Skyhold má väzňov ktorí čakajú na verdikt. Nachádzame sa v sále na tróne inkvizítora a začíname zvažovať navrhované prípady.

      Napríklad na prvom mieste bude zločin vodcu Avvarov Movran hladný ktorý pokropil budovu inkvizície kozou krvou. Vodca však dáva jasne najavo svoj arogantný postoj k synovi, ktorého zabil inkvizítor. Rozhodnutie vyzbrojiť Avvarov a poslať ich do Tevintera umožní získať súhlas niekoľkých spolupracovníkov hlavného hrdinu a v inkvizícii bude tiež jeden ďalší naverbovaný agent.



      Ďalej bude musieť Herald vyniesť rozsudok nad templárskym rytierom Denamu. V tomto prípade by bolo vhodnejšie poslať kapitána pred súd v poradí, v akom zradil.

      Cassandra sa nechala uniesť Varricove knihy"Meče a štíty", ale trpaslík nedokončil poslednú knihu. Je potrebné presvedčiť svojho kolegu, aby dokončil prácu kvôli Cassandre. Varric bude súhlasiť s dokončením knihy, len pod podmienkou, že ju osobne odovzdá na znak zmierenia (trpaslík svojho času skrýval Hawkov pobyt, keď ho hľadala Cassandra).

      Veliteľ Kalen, ktorý bol templárom, rovnako ako ostatní predstavitelia tohto rádu, prevzal lýrium. Po tom, čo sa Kalen pripojil k inkvizícii, prestal brať lýrium, čo následne viedlo k „zlomeniu“. Hlavná postava sa bude musieť rozhodnúť, či bude Kalen naďalej brať lyrium.

      Po smrti falošného lorda Seekera zostali templári bez veliteľa. Barris veľmi úspešne vykonal niekoľko operácií, vykonával vodcovstvo, výsledky nám umožňujú dospieť k záveru, že sa našiel nový vodca pre Rád templárov. V trónnej sále môže inkvizítor oznámiť svoje rozhodnutie (úlohu možno splniť, keď sa trón stane aktívnym, napríklad keď sa objavia odsúdení).

      Sera dáva protagonistovi ďalšiu dodatočnú úlohu, je potrebné, aby sily inkvizície vykonali nútený pochod v oblasti Versil, aby zastrašili miestnu šľachtu. Po dokončení príslušnej úlohy v sídle velenia sa porozprávame so Serah a ideme do Crestwoodu. Po malom boji bude úloha splnená.


      Cassandra žiada nájsť skutočného Lorda Seekera, vykonávame zodpovedajúcu úlohu na veliteľskom sídle. Po prijatí hlásenia ideme na nové miesto „Caer Oswin Castle“.

      V žalári hradu vstúpime do boja so Sľubovníkmi (sekta, ktorá sa snaží postaviť proti Hľadačom) a získame kľúč. Prechádzame na nádvorie a nachádzame list, z obsahu ktorého vyplýva, že Hľadačov preniesol k Sľubovníkom Koryfeus.



      Ďalej protagonisti objavia člena Hľadačov menom Daniel, ktorý hlási, že Lucius zradil rozkaz ešte pred objavením sa démona Envy.



      Nakoniec sa inkvizítor stretáva s Lordom Seekerom, ktorý sa úplne zbláznil a netajil svoje zločiny. Čistíme okolie a vraciame sa do Skyholdu. Rozprávame sa s Cassandrou, ktorej sa podarilo naštudovať tajnú knihu Hľadačov.


      Nepodrobte sa jeho vôli

      Cole sa po udalostiach v pevnosti Adamant obáva možnosti spútania duchov proti ich vôli (o Coleovi je známe, že je duchom mladého muža umučeného na smrť). Najprv váš spolubojovník požiadal Solasa, aby ho k sebe priviazal, no elf to odmietol urobiť a ponúkol alternatívu – získať pre Colea amulet, ktorý by ducha ochránil pred vonkajšími vplyvmi. Na veliteľskom sídle vykonáme zodpovedajúcu úlohu a odovzdáme amulet Coleovi.

      Amulet nepomôže, pretože Cole sa stal príliš „poľudšteným“ (podľa Varricka). Hlavní hrdinovia idú do Redcliffe, tu žije osoba, ktorá sa podieľa na smrti Colea. Hráč sa musí rozhodnúť, či Cole bude človekom alebo zostane duchom.


      Špecializácie pre inkvizítorov

      Hlavná postava potrebuje zvládnuť nové bojové zručnosti, v sídle velenia vykonávame zodpovedajúcu úlohu. Ďalej sa rozprávame s mentormi na nádvorí Skyholdu, po ktorom sa na vetve Inquisitor objavia ďalšie tri úlohy.

      Úloha sa objaví po rozhovore s mentorom menom trojoký, popis zodpovedajúcich techník sa našiel vo Val Royeaux od kníhkupca (alebo vo Varricových veciach v trónnej sále). Najprv musíte získať uvedené komponenty (obsidián sa nachádza v Hinterlands, ihlicu treba hľadať v západnej hranici v oblasti prechodu Nazaire a kaňonu).



      Na dokončenie úlohy musíte dokončiť príslušnú objednávku na stole so žiadosťou a porozprávať sa s mentorom (ostatné úlohy v špecializáciách nebude možné dokončiť).

      Ľavá ruka veľkňažky

      Leliana dostala od Justinie samovražedný list, hlavní hrdinovia potrebujú navštíviť chrám vo Valence. Veľkňažka tam niečo nechala, aby ju Leliana videla. Pri obhliadke kostola bude musieť hlavná postava vyriešiť malú hádanku nájdením troch skrytých mechanizmov (po prestrihovej scéne bude úloha splnená).


      Skauti hlásia veľký nápor ľudí v Západný limit, je potrebné akumulovať vplyv a preskúmať situáciu v regióne. V oblasti tábora na Stony Ridge môžete nájsť veľký jedovatý mrak, v tomto štádiu vaša jednotka nedokáže prekonať prekážku (treba navštíviť Skyhold).

      Prestávky v kaňonoch

      Po zriadení tábora v r Západný limit, Vestník musí zaceliť viacero medzier v okolí. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


      Láme sa v prachu a piesku

      Po založení tábora skalnatý hrebeň, hlavná postava potrebuje odstrániť niekoľko medzier v rôznych oblastiach (Dusty Plain a Giant Stairs).


      Pevnosť Griffin Wings

      Pri skúmaní miesta v oblasti kempu na Stony Ridge by ste mali dávať pozor, aby ste to nerobili pevnosť, ktorú zajmú ​​Venatori (okrem pešiakov a lukostrelcov bude musieť Herald na vrchu obliehacej veže zničiť aj Venatoriho zosilovača Macriniusa). Po vyčistení opevnení získa inkvizícia novú prekládkovú základňu a základňa vo Western Reach (hráč dostane aj ďalšie úlohy od kapitána základne).


      Prestávky v blízkosti uličky

      Okolo tábora pri prechode Nazaire boli zaznamenané aktívne medzery, inkvizítor a jeho jednotka potrebujú potlačiť odpor démonov a uzavrieť tieňové portály.


      Na stope kostola

      V púšti Herald nájde malý kamenný pamätník, cirkevný symbol označuje vyrovnávaciu pamäť, ktorú musia hlavné postavy nájsť. Na splnenie úlohy musíte navštíviť jaskyňu v oblasti tábora v priechode Nazer. Vnútri jaskyne možno nájsť plány a vzácne predmety.


      Črepy v západnom dosahu

      Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


      V červených farbách

      Na mieste Western Reach je niekoľko ložísk červeného lýria (Piesky a zabudnutá baňa), ktoré Varrik požiadal o zničenie. Jednotka sa bude môcť dostať do Forgotten Cave pomocou Solasových tieňových schopností. V trblietavej kamennej bani (oblasť je Nazer Pass) možno nájsť aj ložiská červeného lýria.


      Lupiči boli zadržaní a zničení karavan, ktorá mala dodať materiál pre vedcov z univerzity v Orlais. Súdiac podľa nájdených záznamov, Frederickov tábor (náklad bol určený pre neho) sa nachádza neďaleko.

      V oblasti tábora (Nazer Pass) preskúmame oblasť a nájdeme tábor s červeným stanom. Hovoríme s Frederick a preneste nájdené zásoby vedcovi (dostaneme úlohu Fredericov život a Špecifikáciu inkvizície +1).


      Hlavná postava musí preskúmať určené oblasti na prítomnosť Frederickove nástroje. V tejto fáze musí hráč hľadať tábory banditov skupiny White Claw, z tiel mŕtvych si môžete vyzdvihnúť potrebné zásoby.


      Ako prilákať draka

      Frederick takmer skončil návnada a teraz mu chýbajú veľmi špecifické ingrediencie (perie fénixa a vnútornosti ihličia, zvieratá sa často vyskytujú v pustatinách, nájsť ingrediencie nebude ťažké).


      Lovecké návyky drakov sa takmer neskúmajú, Frederic žiada nájsť obete útoku v púšti a doručiť mu ich na výskum (v označených oblastiach je potrebné hľadať zvyšky ihlíc).


      Zlomte "biele pazúry"

      Frederic dáva ďalšiu dodatočnú úlohu, musíte sa vysporiadať s gangom "Biele pazúry" odstrániť problémy s ďalším pobytom vedcov v púšti.

      Vašou úlohou je eliminovať v určenej oblasti nainštalovaných banditov pasce. Ďalej sú hlavné postavy napadnuté vodcom gangu, ktorý ho zlikviduje, hráč na chvíľu gang upokojí.


      Vtipná chuť tejto vody

      Studňa v Griffinwing Keep je v havarijnom stave, pretože do nej Venatori vyhadzovali mŕtve telá. Treba nájsť nový zdroj vody, neďaleko je oáza osamelý kľúč, ale oblasť je zamorená vargestmi. Po zničení zvierat bude úloha splnená.


      Lustrin: Western Limit

      Ubytovateľ žiada získať vzorky rúd zo Západného limitu (hlavný hrdina bude môcť nájsť lustrin a lapis lazuli na veľkých kamenných balvanoch).


      Aplikácia pre faunu

      Posol bude musieť odobrať vzorky tkaniva od rôznych predstaviteľov miestnej fauny (kože hyeny, perie fénixov a pod., materiál možno nájsť na telách mŕtvych zvierat).

      Frederick objavené rukopisy, ktorých obsah je venovaný drakom. Musíte nájsť vedeckú prácu Tevintera o lákavých drakoch. Po dokončení úlohy Lov na relikvie v jednej z izieb v oblasti cesty Viridis (vnútorný dvor Z bezveterných ruín, ktorý sa nachádza za sieňou ticha) nájdeme veľký zväzok, ktorý treba odniesť Frederickovi.



      Na splnenie úlohy treba preložiť starodávny rukopis, toto dielo si môžete objednať na stole na veliteľstve.


      Lov na relikvie

      Venatori prehľadávajú bezveterné ruiny v západnom dosahu, je potrebné preskúmať miesto a nájsť cenné predmety. Úloha bude splnená, keď bude zlikvidovaný vodca Venatori - vrhač Lucanus (oblasť cesty Viridis).


      Srdce bezveterných ruín

      Po eliminácii vrhača Lucana zdvihneme kľúčový kameň z tela Venatoriho. Hlavní hrdinovia potrebujú nájsť ďalšie súčasti kľúča, aby sa dostali do laboratória (časti sú roztrúsené v rôznych častiach Viridisovej stopy).


      Vo Windless Ruins nájdu hrdinovia veľké množstvo bojujúcich démonov a Venatori, ktorí sú zmrazení v čase. Je potrebné odstrániť tajomné kúzlo a uzavrieť medzeru.

      Po dokončení úlohy Srdce bezveterných ruín odstránime palicu a vrátime sa do hlavnej sály, potlačíme odpor démonov a uzavrieme medzeru.


      Abyssal High Dragon

      Po rozložení návnady hlavné postavy prilákajú draka, potom ho budú musieť poraziť v boji (drak má úroveň 15, je náchylný na chlad a je dobre chránený pred ohňom). Po víťazstve sa vedec pripojí k inkvizícii ako agent.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori pod vedením Srbi Narazil na tunel s tvorom temnoty, hlavná postava musí preskúmať určenú oblasť a nájsť stopy. V tejto fáze nebude možné dokončiť úlohu, pretože priechod je uzavretý jedovatým mrakom, cez ktorý hráč nebude môcť prejsť. Je potrebné navštíviť pevnosť Skyhold a nájsť spôsob, ako prekonať prekážku (vyžaduje vplyv).



      Stojí za zmienku, že kým sa Herald nevráti do veliteľského sídla, nebude môcť prejsť Brány Andorhalu(dajú sa otvárať len zvnútra). Jeden z kapitánov inkvizície navrhuje postaviť Most, ktorá vám umožní dostať sa do starých ruín (podľa správ tajných služieb odtiaľto pochádzajú stvorenia temnoty).

      Po prekročení mosta sa hlavní hrdinovia ocitnú na starej väzenskej ceste, ktorá zavedie oddiel do starovekých ruín.



      Ďalej Herald vstupuje do Korakavusu (starého väzenia, ktoré bolo zajaté temnotou). Stojí za to venovať pozornosť kamerám na nižšej úrovni, v tejto miestnosti je niekoľko krabíc a runa. Prechádzame chodbou stráží a zatvárame sa tunel pomocou schopností Solasa.



      Pokračujeme v skúmaní antických ruín, v prednej chodbe nájdeme mŕtvolu Venatoriho, na tele ktorej je kľúč a poznámka. Správa obsahuje informáciu, že Venatori hĺbili pod vedením Sarbisa, no po objavení tunela sa zosielateľ dal na útek. Protagonista musí vystopovať Sarbisa v Západnom dosahu.



      V Južnom priechode sa pustíme do boja s Obor, po víťazstve opúšťame ruiny väznice a vytvárame tábor v Echo Canyone. Mimo tábora bude musieť hráč čeliť inému obrovi.



      Nasťahovanie sa Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po víťazstve môže Herald poslať Srbov na súd do Skyholdu, alebo ho nechať zomrieť v púšti. V prípade súdu (úloha Súd prichádza), Sarbis môže byť použitý ako agent inkvizície.


      Na pamiatku strážcov

      Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré možno zostali v starých táboroch. Na západnej hranici sú dva zničené tábory rádu, prvý artefakt sa nachádza na veži v oblasti medzery v starej pevnosti. Druhý artefakt (krv arcidémona) sa nachádza vo Fort Echo (Srbská doupěte).


      Inkviziční skauti objavili v kaňone Echo aktívne trhliny, ktoré je potrebné opraviť.


      Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami, ktorých zločiny Hľadači nechali bez povšimnutia. Jeden z hľadaných Leo z Lucienskej zátoky nachádza sa v oblasti Western Reach (tábor v Bráne Thotha).


      Služba pre prvú čarodejnicu

      Vivien požiada inkvizítora, aby pomohol kruhu mágov a našiel ulúpené knihy na mieste Západného limitu. Dokumenty sa nachádzajú v areáli bane na trblietavý kameň na severe lokality.


      Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, vitajte v skyholde, zabudnutý chlapec, z popola, rozsudok prichádza, tajná zamilovanosť, západná hranica, trhliny v kaňone, medzery v prachu a piesku, pevnosť s griffonovými krídlami, medzery pri prechode, pozdĺž stopy kostola, fragmenty na západnej hranici, v červených tónoch, drakológia, Frederikov život, ako prilákať draka, poľovnícke zvyky, odlomiť biele pazúry, táto voda má smiešnu chuť, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Autoritatívny zdroj, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      Agenti sú potrební na to, aby pomohli vašim poradcom pri plnení úloh na strategickom stole, alebo skôr na skrátenie času dokončenia úlohy pre určitého poradcu. Samozrejme, môžete použiť cheat metódu nastavenia systémových hodín o niekoľko hodín dopredu, ale ak chcete hrať fér, budete musieť hľadať a najímať agentov.

      Nábor agentov začína bežnou konverzáciou alebo úlohou, po ktorej môže byť tento agent naverbovaný do inkvizície. Niekedy možno budete potrebovať konkrétneho člena tímu, aby ste získali voľného agenta, ktorý sa pripojí k vašej veci.

      Michel de Chevin

      Náborová misia:"Volajte ma Imšel."

      Tohto agenta možno naverbovať v Emprise du Lion. Najprv sa s ním v dedine porozprávajte a ponúknite mu, že sa pridáte k inkvizícii. Povie, že sa k nám pridá po páde démona menom Imshel. Chytíme pozície a dobyjeme pevnosť Suledin, kde bude démon. Zabijeme ho a vrátime sa k Michelovi s dobrými správami. Potom sa pripojí k inkvizícii. Bude to fungovať pre Cullen a skráti čas potrebný na dokončenie úloh o 5%.

      Poznámka: buďte opatrní. Ak zabijete Imshaela pred rozhovorom s Michelom, nepridá sa k inkvizícii.

      Lord Berand

      Náborová misia:"Láska počká."

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Ak chcete naverbovať tohto agenta, musíte nájsť ženu juhovýchodne od prvého tábora v Hinterlands, ktorá má list, a odniesť ho lordovi Berandovi do kultovej pevnosti. Potom, čo vyronil slzy nad stratou, pozvite ho, aby sa pridal k inkvizícii. Bude to fungovať pre Cullena alebo Josephine a skráti čas potrebný na splnenie úloh o 5%.

      Loranil

      Náborová misia:"Zhovievavosť Dalishov".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Najprv si musíte získať dôveru Dalishov splnením ich úloh v Emerald Graves. Potom sa porozprávajte s elfom a ten povie, že strážca mu dovolil pripojiť sa k inkvizícii ako agent. Bude to fungovať pre Cullen a skráti čas potrebný na dokončenie úloh o 5%.

      Sir Barris

      Náborová misia: „Defenders of Justice“ (príbeh).

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Ak chcete získať tohto agenta, musíte sa postaviť na stranu templárov a vysporiadať sa s ich problémami. Bude to fungovať pre Cullen a skráti čas potrebný na dokončenie úloh o 5%.

      Čepele Hessariana

      Náborová misia:"Objednávanie".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Čepele sú klan žoldnierov, z ktorých môžete urobiť svojich agentov na Storm Coast. Budete potrebovať Emblem of Mercy, ktorý si môžete vyrobiť pri stole objednávky. Na vytvorenie hrebeňa budete potrebovať hlbokú loveckú kožu a dve serpentíny.

      Po zozbieraní predmetov choďte k stolu so žiadosťami v akomkoľvek tábore a vytvorte tento amulet. Oblečte sa a choďte do tábora. Tam porazte kapitána žoldnierov so psami a Hessarianove čepele sa stanú agentmi inkvizície. Budú pracovať pre Cullena a znížia časy dokončenia úloh o 5%.

      Dobrovoľníci z Vale

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Náborová misia:"Práca na križovatke v Hinterlands."

      Tohto agenta môžete naverbovať v Hinterlands. Po splnení všetkých úloh na Križovatke choďte za desiatnikom a pohovorte si s ním. V rozhovore spomeňte, že agenti sú pre vás dôležití. Dobrovoľníci budú pracovať pre Cullena a skrátia čas potrebný na dokončenie úloh o 5 %.

      Upokojený Clemens

      Náborová misia:"Tajne"

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Hinterlands, v krčme Redcliffe. Sám požiada o inkvizíciu, len ho musíte prijať. Bude to fungovať pre Cullen a skráti čas potrebný na dokončenie úloh o 5%.

      Alexius (dej)

      Náborová misia:"Pokušivý šepot".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Ak chcete získať tohto agenta, musíte sa postaviť na stranu mágov a vysporiadať sa s ich problémami, ako aj zachrániť život zneucteného majstra. Potom sa postaví pred súd a môžete z neho urobiť agenta inkvizície tým, že počas rozhovoru uplatníte svoje znalosti mágie. Bude to fungovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Frederic de Sereau

      Náborová misia:"Abyssal High Dragon".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta možno naverbovať v oblasti Western Reach. Bude južne od južného tábora a dá inkvizítorovi niekoľko úloh súvisiacich so štúdiom draka a jeho zvykov. Na konci reťaze zabijete draka a vrátite sa k nemu. Potom bude požiadaný inkvizíciou. Len to musíš zobrať. Bude to fungovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Pašerák Tanner

      Náborová misia:"Obchodný vzťah".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Pri dome z úlohy „Blood Brothers“ bude ležať mŕtvola templára. Hľadaj a nájdi list. S týmto listom choďte za Radcliffom a zavolajte sestre Tannerovej na zodpovednosť. Ak je s vami Cassandra, môžete zo svojej sestry urobiť agentku inkvizície. Bude pracovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Sly Ritts

      Náborová misia:"Nezvyčajný duet"

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Po dobytí tábora pri zámku kultistov choďte za príslušným zvedom, ktorý povie, že Scout Ritts je nezvestný. Choďte k značke a pomôžte jej poraziť templárov. Preskúmajte miesto činu a znova sa porozprávajte so zvedom. Povie celú pravdu. Ak máte vo svojom tíme Varricka alebo hráte za trpaslíka, môžete jej ponúknuť, aby sa stala agentkou inkvizície. Bude pracovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Fairbanks

      Náborová misia:"Vznešenosť v srdci a skutkoch."

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Emerald Graves. Bude iniciovať vaše vystúpenie na tomto mieste. Najprv musíte splniť všetky jeho úlohy a potom z neho môžete urobiť agenta inkvizície. Bude to fungovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Jana

      Náborová misia:žiadna úloha

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Crestwoode. Spomeňte si na dievča, ktoré chránili sivé stráže pred mŕtvymi. O niečo neskôr sa s ňou v dedine môžete porozprávať a zistiť, že sa chce pridať k šedým strážam. Ak máte v čate Solas alebo ste šľachtického pôvodu, môžete ju presvedčiť a ona sa pridá k inkvizícii ako agentka.

      Srbi

      Náborová misia:"Problémy s tvormi temnoty."

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Západnom dosahu. Všetko sa začne tvormi temnoty, ktoré spôsobujú problémy. Najprv budete musieť vyčistiť oblasť pre 5 bodov vplyvu, potom cestou narazíte na Sarbisa a jeho ľudí. Po boji prežije a vy sa môžete rozhodnúť, čo s ním urobíte: zabite ho alebo pošlete pred súd. Ak vás pošlú na súd, choďte do Skyhold a urobte z neho svojho agenta počas procesu. Bude to fungovať pre Lelianu a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Pohľad do neba

      Náborová misia:"Praskliny v močiari".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Dark Marsh. Stretnete sa s ním na polceste do pevnosti Avvar. Otvorte pred ním medzeru, zabite démonov a potom ju zatvorte. Bude veľmi prekvapený tým, čo uvidí a zostane na to myslieť. Po zabití hlavy pevnosti Avvar sa porozprávajte so Skygazerom a pozvite ho, aby sa pripojil k inkvizícii. S radosťou bude súhlasiť. Bude to fungovať pre Josephine a skráti čas potrebný na dokončenie úloh o 5%.

      Náčelník Avvarov

      Náborová misia:"Súd".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Vodcu Avvaru budete môcť súdiť po tom, čo zabijete jeho syna počas záchrany inkvizičných bojovníkov v Brown Marsh. Pošlite ho do Tevintera a stane sa agentom inkvizície.

      Kazateľ Anais

      Náborová misia:"Sláva poslovi Andrastovi."

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Hinterlands. Kultisti, ktorí obývajú hrad, chcú vidieť vaše schopnosti. Dostaňte sa do jamy s démonmi, zničte ich a zatvorte Závoj. Teraz sa môžete vrátiť ku kazateľovi a ponúknuť mu vstup do inkvizície. Bude pracovať pre Lelianu (ak jej poviete, aby počúvala všetko, čo hovoria ľudia) alebo Josephine (ak jej poviete, aby šírila informácie o inkvizícii) a skráti čas dokončenia úlohy o 5%.

      Čarodejnica Ellendra

      Náborová misia:"Milovaný amulet"

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Hinterlands. Neďaleko hradu sektárov sa bude povaľovať templár s listom. Prečítajte si to. Potom odneste jeho amulet Ellandre, ktorá bude na Križovatke. Existuje niekoľko spôsobov, ako získať tohto agenta:

      Majte v tíme Vivien.

      Zahrajte sa na mága.

      Využi svoje znalosti mágie a povedz jej, že mágiu možno použiť na dobro.

      Bude pracovať pre Josephine a skráti čas na dokončenie úloh o 5%.

      Jazdec Dennett

      Náborová misia:"Kone pre inkvizíciu".

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition


      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať v Hinterlands. Po splnení úlohy z neho môžete urobiť agenta inkvizície, ak máte v čate Cassandru alebo Vivien, alebo ste šľachtického pôvodu. Nebude pridelená poradcom.

      Sprievodca agentmi v Dragon Age: Inquisition

      Tohto agenta môžete naverbovať počas úlohy „The Danger Is Not Over“ vo Val Ruyao. Po cutscene so sporom medzi cirkvou a templármi nájdite obchodníka menom Belle a pohovorte si s ňou. Vyjadrí túžbu pripojiť sa k inkvizícii ako agent.

      Poznámka: buďte opatrní. Ak opustíte Val Ruyao pred naverbovaním agentky, už si ju nebudete môcť vziať, pretože zmizne. Bude pracovať pre Josephine a skráti čas na dokončenie úloh o 5%.

      Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach z prvej časti sveta Thedas vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Protagonista dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil výsledný chaos.

      Skyhold

      Pevnosť Skyhold sa stáva novou základňou pre Inkvizícia, Herald získava za svoje zásluhy status inkvizítora. V tejto fáze bude hráčom k dispozícii určitý počet miest na mape, ktoré môže preskúmať, avšak v pevnosti je niekoľko úloh, ktoré si vyžadujú pozornosť hlavnej postavy.

      Vitajte v Skyholde

      Je potrebné preskúmať pevnosť, musí navštíviť Herald kováčske dielo a porozprávajte sa s kováčom (môžete si prispôsobiť vzhľad niektorých prvkov pevnosti v jaskyni). Ďalej by mala zavolať hlavná postava vojenská rada.

      zabudnutý chlapec

      Kým hlavná postava riešila problémy, Cole zmizol a ukrýva sa na území Skyholdu. V blízkosti cieľovej značky hlavného hrdinu čaká rozhovor s ostatnými členmi rádu, Vivien opäť ponúka, že sa zbaví nezvyčajného spoločníka (hráč sa musí rozhodnúť). Solas špekuluje o Coleovej povahe a naznačuje, že inkvizícia má čo do činenia s duchom.


      V Skyholde si inkvizícia zriadila nové sídlo a teraz je pripravená dať o sebe vedieť po celom svete. Na múre pevnosti sa Herald stretne s jastrab, Defender of Kirkwall (hlavný hrdina druhej časti hry). Protagonista môže získať nejaké informácie o svojom protivníkovi nájdením člena Grey Wardens (Quest Tam leží priepasť).


      Po rozhovore s Varricom by sa mal inkvizítor porozprávať Jozefína(NPC nájdete v hale vedľa veliteľstva). Veľvyslanec žiada zabrániť prípadnému útoku na cisárovnú Selinu, Herald dostane pozvánku na ples, aby sa osobne stretol s možnou obeťou a varoval pred nebezpečenstvom (Úloha Zlé oči a zlé srdcia).


      Väznica Skyhold má väzňov ktorí čakajú na verdikt. Nachádzame sa v sále na tróne inkvizítora a začíname zvažovať navrhované prípady. Napríklad na prvom mieste bude zločin vodcu Avvarov Movran hladný ktorý pokropil budovu inkvizície kozou krvou. Vodca však dáva jasne najavo svoj arogantný postoj k synovi, ktorého zabil inkvizítor. Rozhodnutie vyzbrojiť Avvarov a poslať ich do Tevintera umožní získať súhlas niekoľkých spolupracovníkov hlavného hrdinu a v inkvizícii bude tiež jeden ďalší naverbovaný agent.


      Ďalej bude musieť Herald vyniesť rozsudok nad templárskym rytierom Denamu. V tomto prípade by bolo vhodnejšie poslať kapitána pred súd v poradí, v akom zradil.

      tajná zamilovanosť

      Cassandra sa nechala uniesť Varricove knihy"Meče a štíty", ale trpaslík nedokončil poslednú knihu. Je potrebné presvedčiť svojho kolegu, aby dokončil prácu kvôli Cassandre. Varric bude súhlasiť s dokončením knihy, len pod podmienkou, že ju osobne odovzdá na znak zmierenia (trpaslík svojho času skrýval Hawkov pobyt, keď ho hľadala Cassandra).

      vytrvalosť

      Veliteľ Kalen, ktorý bol templárom, rovnako ako ostatní predstavitelia tohto rádu, prevzal lýrium. Po tom, čo sa Kalen pripojil k inkvizícii, prestal brať lýrium, čo následne viedlo k „zlomeniu“. Hlavná postava sa bude musieť rozhodnúť, či bude Kalen naďalej brať lyrium.

      Barris stúpa

      Po smrti falošného lorda Seekera zostali templári bez veliteľa. Barris veľmi úspešne vykonal niekoľko operácií, vykonával vodcovstvo, výsledky nám umožňujú dospieť k záveru, že sa našiel nový vodca pre Rád templárov. V trónnej sále môže inkvizítor oznámiť svoje rozhodnutie (úlohu možno splniť, keď sa trón stane aktívnym, napríklad keď sa objavia odsúdení).

      Vynútený pochod: Vershile

      Sera dáva protagonistovi ďalšiu dodatočnú úlohu, je potrebné, aby sily inkvizície vykonali nútený pochod v oblasti Versil, aby zastrašili miestnu šľachtu. Po dokončení príslušnej úlohy v sídle velenia sa porozprávame so Serah a ideme do Crestwoodu. Po malom boji bude úloha splnená.


      Sľub zničenia

      Cassandra žiada nájsť skutočného Lorda Seekera, vykonávame zodpovedajúcu úlohu na veliteľskom sídle. Po prijatí hlásenia ideme na nové miesto „Caer Oswin Castle“. V žalári hradu vstúpime do boja so Sľubovníkmi (sekta, ktorá sa snaží postaviť proti Hľadačom) a získame kľúč. Prechádzame na nádvorie a nachádzame list, z obsahu ktorého vyplýva, že Hľadačov preniesol k Sľubovníkom Koryfeus.


      Ďalej protagonisti objavia člena Hľadačov menom Daniel, ktorý hlási, že Lucius zradil rozkaz ešte pred objavením sa démona Envy.


      Nakoniec sa inkvizítor stretáva s Lordom Seekerom, ktorý sa úplne zbláznil a netajil svoje zločiny. Čistíme okolie a vraciame sa do Skyholdu. Rozprávame sa s Cassandrou, ktorej sa podarilo naštudovať tajnú knihu Hľadačov.


      Nepodrobte sa jeho vôli

      Cole sa po udalostiach v pevnosti Adamant obáva možnosti spútania duchov proti ich vôli (o Coleovi je známe, že je duchom mladého muža umučeného na smrť). Najprv váš spolubojovník požiadal Solasa, aby ho k sebe priviazal, no elf to odmietol urobiť a ponúkol alternatívu – získať pre Colea amulet, ktorý by ducha ochránil pred vonkajšími vplyvmi. Na veliteľskom sídle vykonáme zodpovedajúcu úlohu a odovzdáme amulet Coleovi. Amulet nepomôže, keďže Cole sa príliš „poľudštil“ (podľa Varricka). Hlavní hrdinovia idú do Redcliffe, tu žije osoba, ktorá sa podieľa na smrti Colea. Hráč sa musí rozhodnúť, či Cole bude človekom alebo zostane duchom.


      Špecializácie pre inkvizítorov

      Hlavná postava potrebuje zvládnuť nové bojové zručnosti, v sídle velenia vykonávame zodpovedajúcu úlohu. Ďalej sa rozprávame s mentormi na nádvorí Skyholdu, po ktorom sa na vetve Inquisitor objavia ďalšie tri úlohy.

      Cesta mechanika

      Úloha sa objaví po rozhovore s mentorom menom trojoký, popis zodpovedajúcich techník sa našiel vo Val Royeaux od kníhkupca (alebo vo Varricových veciach v trónnej sále). Najprv musíte získať uvedené komponenty (obsidián sa nachádza v Hinterlands, ihlicu treba hľadať v západnej hranici v oblasti prechodu Nazaire a kaňonu).


      Na dokončenie úlohy musíte dokončiť príslušnú objednávku na stole so žiadosťou a porozprávať sa s mentorom (ostatné úlohy v špecializáciách nebude možné dokončiť).

      Ľavá ruka veľkňažky

      Leliana dostala od Justinie samovražedný list, hlavní hrdinovia potrebujú navštíviť chrám vo Valence. Veľkňažka tam niečo nechala, aby ju Leliana videla. Pri obhliadke kostola bude musieť hlavná postava vyriešiť malú hádanku nájdením troch skrytých mechanizmov (po prestrihovej scéne bude úloha splnená).


      Západný limit

      Skauti hlásia veľký nápor ľudí v Západný limit, je potrebné akumulovať vplyv a preskúmať situáciu v regióne. V oblasti tábora na Stony Ridge môžete nájsť veľký jedovatý mrak, v tomto štádiu vaša jednotka nedokáže prekonať prekážku (treba navštíviť Skyhold).

      Prestávky v kaňonoch

      Po zriadení tábora v r Západný limit, Vestník musí zaceliť viacero medzier v okolí. Nezabudnite na možnosť ovplyvnenia portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v „tábore“.


      Láme sa v prachu a piesku

      Po založení tábora skalnatý hrebeň, hlavná postava potrebuje odstrániť niekoľko medzier v rôznych oblastiach (Dusty Plain a Giant Stairs).


      Pevnosť Griffin Wings

      Pri skúmaní miesta v oblasti kempu na Stony Ridge by ste mali dávať pozor, aby ste to nerobili pevnosť, ktorú zajmú ​​Venatori (okrem pešiakov a lukostrelcov bude musieť Herald na vrchu obliehacej veže zničiť aj Venatoriho zosilovača Macriniusa). Po vyčistení opevnení získa inkvizícia novú prekládkovú základňu a základňa vo Western Reach (hráč dostane aj ďalšie úlohy od kapitána základne).


      Prestávky v blízkosti uličky

      Okolo tábora pri prechode Nazaire boli zaznamenané aktívne medzery, inkvizítor a jeho jednotka potrebujú potlačiť odpor démonov a uzavrieť tieňové portály.


      Na stope kostola

      V púšti Herald nájde malý kamenný pamätník, cirkevný symbol označuje vyrovnávaciu pamäť, ktorú musia hlavné postavy nájsť. Na splnenie úlohy musíte navštíviť jaskyňu v oblasti tábora v priechode Nazer. Vnútri jaskyne možno nájsť plány a vzácne predmety.


      Črepy v západnom dosahu

      Herold pokračuje v pátraní po fragmentoch artefaktu, je ich tiež niekoľko Ocularum, ktorý bude označovať umiestnenie komponentov.


      V červených farbách

      Na mieste Western Reach je niekoľko ložísk červeného lýria (Piesky a zabudnutá baňa), ktoré Varrik požiadal o zničenie. Jednotka sa bude môcť dostať do Forgotten Cave pomocou Solasových tieňových schopností. V trblietavej kamennej bani (oblasť je Nazer Pass) možno nájsť aj ložiská červeného lýria.


      Drakonológia

      Lupiči boli zadržaní a zničení karavan, ktorá mala dodať materiál pre vedcov z univerzity v Orlais. Súdiac podľa nájdených záznamov, Frederickov tábor (náklad bol určený pre neho) sa nachádza neďaleko. V oblasti tábora (Nazer Pass) preskúmame oblasť a nájdeme tábor s červeným stanom. Hovoríme s Frederick a preneste nájdené zásoby vedcovi (dostaneme úlohu Fredericov život a Špecifikáciu inkvizície +1).


      Frederickov život

      Hlavná postava musí preskúmať určené oblasti na prítomnosť Frederickove nástroje. V tejto fáze musí hráč hľadať tábory banditov skupiny White Claw, z tiel mŕtvych si môžete vyzdvihnúť potrebné zásoby.


      Ako prilákať draka

      Frederick takmer skončil návnada a teraz mu chýbajú veľmi špecifické ingrediencie (perie fénixa a vnútornosti ihličia, zvieratá sa často vyskytujú v pustatinách, nájsť ingrediencie nebude ťažké).


      poľovníckych návykov

      Lovecké návyky drakov sa takmer neskúmajú, Frederic žiada nájsť obete útoku v púšti a doručiť mu ich na výskum (v označených oblastiach je potrebné hľadať zvyšky ihlíc).


      Zlomte "biele pazúry"

      Frederic dáva ďalšiu dodatočnú úlohu, musíte sa vysporiadať s gangom "Biele pazúry" odstrániť problémy s ďalším pobytom vedcov v púšti. Vašou úlohou je eliminovať v určenej oblasti nainštalovaných banditov pasce. Ďalej sú hlavné postavy napadnuté vodcom gangu, ktorý ho zlikviduje, hráč na chvíľu gang upokojí.


      Vtipná chuť tejto vody

      Studňa v Griffinwing Keep je v havarijnom stave, pretože do nej Venatori vyhadzovali mŕtve telá. Treba nájsť nový zdroj vody, neďaleko je oáza osamelý kľúč, ale oblasť je zamorená vargestmi. Po zničení zvierat bude úloha splnená.


      Lustrin: Western Limit

      Ubytovateľ žiada získať vzorky rúd zo Západného limitu (hlavný hrdina bude môcť nájsť lustrin a lapis lazuli na veľkých kamenných balvanoch).


      Aplikácia pre faunu

      Posol bude musieť odobrať vzorky tkaniva od rôznych predstaviteľov miestnej fauny (kože hyeny, perie fénixov a pod., materiál možno nájsť na telách mŕtvych zvierat).

      Frederick objavené rukopisy, ktorých obsah je venovaný drakom. Musíte nájsť vedeckú prácu Tevintera o lákavých drakoch. Po dokončení úlohy Lov na relikvie v jednej z izieb v oblasti cesty Viridis (vnútorný dvor Z bezveterných ruín, ktorý sa nachádza za sieňou ticha) nájdeme veľký zväzok, ktorý treba odniesť Frederickovi.


      Na splnenie úlohy treba preložiť starodávny rukopis, toto dielo si môžete objednať na stole na veliteľstve.


      Lov na relikvie

      Venatori prehľadávajú bezveterné ruiny v západnom dosahu, je potrebné preskúmať miesto a nájsť cenné predmety. Úloha bude splnená, keď bude zlikvidovaný vodca Venatori - vrhač Lucanus (oblasť cesty Viridis).


      Srdce bezveterných ruín

      Po eliminácii vrhača Lucana zdvihneme kľúčový kameň z tela Venatoriho. Hlavní hrdinovia potrebujú nájsť ďalšie súčasti kľúča, aby sa dostali do laboratória (časti sú roztrúsené v rôznych častiach Viridisovej stopy).


      Tajomná medzera

      Vo Windless Ruins nájdu hrdinovia veľké množstvo bojujúcich démonov a Venatori, ktorí sú zmrazení v čase. Je potrebné odstrániť tajomné kúzlo a uzavrieť medzeru. Po dokončení úlohy Srdce bezveterných ruín odstránime palicu a vrátime sa do hlavnej sály, potlačíme odpor démonov a uzavrieme medzeru.


      Abyssal High Dragon

      Po dokončení úlohy Autoritatívny zdroj“, Frederic odovzdá návnadu hlavnej postave, aby nalákala draka, ktorý letí po oblohe v Západnom dosahu. Po rozložení návnady hlavné postavy prilákajú draka, potom ho budú musieť poraziť v boji (drak je úroveň 15, je náchylný na chlad a je dobre chránený pred ohňom.) Po víťazstve sa vedec pripojí k inkvizícii ako agent.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori pod vedením Srbi Narazil na tunel s tvorom temnoty, hlavná postava musí preskúmať určenú oblasť a nájsť stopy. V tejto fáze nebude možné dokončiť úlohu, pretože priechod je uzavretý jedovatým mrakom, cez ktorý hráč nebude môcť prejsť. Je potrebné navštíviť pevnosť Skyhold a nájsť spôsob, ako prekonať prekážku (vyžaduje vplyv).


      Stojí za zmienku, že kým sa Herald nevráti do veliteľského sídla, nebude môcť prejsť Brány Andorhalu(dajú sa otvárať len zvnútra). Jeden z kapitánov inkvizície navrhuje postaviť Most, ktorá vám umožní dostať sa do starých ruín (podľa správ tajných služieb odtiaľto pochádzajú stvorenia temnoty). Po prekročení mosta sa hlavní hrdinovia ocitnú na starej väzenskej ceste, ktorá zavedie oddiel do starovekých ruín.


      Ďalej Herald vstupuje do Korakavusu (starého väzenia, ktoré bolo zajaté temnotou). Stojí za to venovať pozornosť kamerám na nižšej úrovni, v tejto miestnosti je niekoľko krabíc a runa. Prechádzame chodbou stráží a zatvárame sa tunel pomocou schopností Solasa.


      Pokračujeme v skúmaní antických ruín, v prednej chodbe nájdeme mŕtvolu Venatoriho, na tele ktorej je kľúč a poznámka. Správa obsahuje informáciu, že Venatori hĺbili pod vedením Sarbisa, no po objavení tunela sa zosielateľ dal na útek. Protagonista musí vystopovať Sarbisa v Západnom dosahu.


      V Južnom priechode sa pustíme do boja s Obor, po víťazstve opúšťame ruiny väznice a vytvárame tábor v Echo Canyone. Mimo tábora bude musieť hráč čeliť inému obrovi.


      Nasťahovanie sa Fort Echo a vyčistíme tábor Venatori, po víťazstve môže Herald poslať Srbov na súd do Skyholdu, alebo ho nechať zomrieť v púšti. V prípade súdu (úloha Súd prichádza), Sarbis môže byť použitý ako agent inkvizície.


      Na pamiatku strážcov

      Blackwall sa zaujíma o artefakty Šedých strážcov, ktoré možno zostali v starých táboroch. Na západnej hranici sú dva zničené tábory rádu, prvý artefakt sa nachádza na veži v oblasti medzery v starej pevnosti. Druhý artefakt (krv arcidémona) sa nachádza vo Fort Echo (Srbská doupěte).


      Prestávky v ozvene

      Inkviziční skauti objavili v kaňone Echo aktívne trhliny, ktoré je potrebné opraviť.


      nedokončený biznis

      Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vysporiadal so zločincami, ktorých zločiny Hľadači nechali bez povšimnutia. Jeden z hľadaných Leo z Lucienskej zátoky nachádza sa v oblasti Western Reach (tábor v Bráne Thotha).


      Služba pre prvú čarodejnicu

      Vivien požiada inkvizítora, aby pomohol kruhu mágov a našiel ulúpené knihy na mieste Západného limitu. Dokumenty sa nachádzajú v areáli bane na trblietavý kameň na severe lokality.


      Tento článok je súčasťou série návodov Dragon Age: Inquisition.

      Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, vitajte v skyholde, zabudnutý chlapec, z popola, rozsudok prichádza, tajná zamilovanosť, západná hranica, trhliny v kaňone, medzery v prachu a piesku, pevnosť s griffonovými krídlami, medzery pri prechode, pozdĺž stopy kostola, fragmenty na západnej hranici, v červených tónoch, drakológia, Frederikov život, ako prilákať draka, poľovnícke zvyky, odlomiť biele pazúry, táto voda má smiešnu chuť, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Autoritatívny zdroj, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      / Odpoveď na hru: / Ako prebieha prechod questu "rozsudok" v Dragon Age: Inquisition?

      Ako prebieha prechod questu „rozsudok“ v Dragon Age: Inquisition?

      02/06/2015

      V úlohe Judgment Goes v Dragon Age: Inquisition budete musieť vyriešiť tri prípady. Tam jeden z roľníkov menom Alec ukradol dve vrecia obilia, aby zabránil jeho rodine zomrieť hladom. Za krádež štátneho majetku sa vo všeobecnosti platí trest smrti, ale máte právo si vybrať - môžete uprednostniť popravu prútmi, ktorými ho zbičujú. Tiež záchrana života tohto roľníka. Môžete mu prikázať vstúpiť do armády, čo mu poskytne stabilný príjem a možnosť uživiť rodinu. Je to posledná možnosť, ktorá vyzerá ideálne.

      Druhým prípadom je dezercia, vojačka Danella opustila svoj post, pretože sa bála o svoju rodinu, ktorú ohrozovali Stvorenia temnoty. Opäť ju môžete popraviť, alebo ju môžete poslať do väzenia, nemôžete trestať vôbec, ale ponúknuť rodinu odviesť do pevnosti, kde im nebude hroziť nebezpečenstvo. Pamätajte, že ušľachtilý posledný čin bude mať zlý vplyv na potenciálnych dezertérov, ktorí sa už nebudú báť krutého trestu. Ale poprava tiež nie je možnosťou, stratíte svoju povesť medzi roľníkmi, takže je lepšie ju dať do väzenia.

      Najnovším biznisom sú nároky na pozemky, sľúbil gróf Howe Lise Paktonovej zo Sira Derrena, ktorá sa mu predtým postavila. Môžete si vybrať jednu z dvoch strán alebo si dokonca vziať pozemok pre seba. Konajte podľa vlastného uváženia.