Hogyan határozzuk meg a játék műfaját. Számítógépes játékok műfajai

Jelenleg nagyon sok számítógépes játékot fejlesztenek. Sok olyan céget nyitottak meg, ahol az emberek különféle játékmenetű játékok létrehozásán dolgoznak. Az egyik rész a grafikán, a második a hangzáson, a harmadik az előadáson, a negyedik a részletek megalkotásán dolgozik. Mindenki a saját dolgával van elfoglalva. És a végén sok hónapos közös munka után a számítógépipar néhány remeke születik.

Milyen típusú számítógépes játékok léteznek jelenleg? Jelenleg 7 típusú számítógépes játék ismert:
1) Küldetések
Egy vagy több karakter megvalósítása a végső célig, az akadályok leküzdése.
2) Cselekvés
Ezek első személyű játékok. Egyszerűen fogalmazva: "vándorolsz és lősz".
3) Szerepjátékok (RPG)

Ebben a műfajban a játékos egy külön karakter szerepét tölti be a játékban, elveszíti életének egy bizonyos időszakát. Elvégzi a karakterhez rendelt feladatokat. Általában egy ilyen műfajú játékban sok a karaktertörténet, a világ és annak részletei. Ezek a játékok sok szabadidőt foglalnak el.

Ez a három műfaj nagyon népszerű. A legtöbb játék ebben a három műfajban készül. Végül is az ilyen típusú számítógépes játékok a legnépszerűbbek az emberi közönség körében. Az ilyen típusú játékok nagy hátránya, hogy tartósan függőséget okoznak. A játékos megszokja karakterét, sajátjaként éli meg problémáit, örül a győzelmének, összetéveszti a virtuális világot a valósággal. Az ésszerű függőség ahhoz a tényhez vezet, hogy a játékos elkezdi olvasni a játékhoz kapcsolódó könyveket, tanulni a történelmet, és fejleszti a képzeletét. Ezenkívül a játék ezen műfaja elképesztően lemeríti az embert, lehetővé teszi számára, hogy teljesen ellazuljon. Sok felhasználó előnyben részesíti az online játékokat, mert a játék teljes élvezetéhez nem kell letölteni, csak fel kell lépni a kívánt oldalra. Különösen népszerűek azok az oldalak, amelyek nem igényelnek regisztrációt, és ahol ingyenesen elérhetők a játékok.

4) Stratégiák
Egy ilyen műfajú játékban nincs külön karakter. Ott egy személy irányít bizonyos játékon belüli folyamatokat. Először a logika segítségével a játékos végrehajtja logikai döntési láncát, majd megfigyeli tettei következményeit.

5) Szimulátorok.
Elég népszerű műfaj. Lényege, hogy autón, repülőn, hajón, űrhajón utánozza az irányítást. Az ilyen játékokban nincs cselekmény, nem alakul ki bennük valamiféle függőség.

6) Rejtvényjátékok
A hangsúly az emberi agyon van. Ez a fajta játék fejleszti a szellemi tevékenységet, elvezeti az embert saját logikus gondolkodásához, kreatív gondolkodásra készteti, logikai láncokat épít ki.

7) Szerencsejáték
Van kapcsolat a logikai játékokkal. A szerencsejáték az agyi tevékenységet is befolyásolja, de a logikai játékokkal ellentétben ezek a játékok szenvedélyt vagy erős vonzalmat keltenek a játékfolyamat iránt. Általában ezek a játékok egy adott verseny megnyerésére vagy elvesztésére irányulnak. Az ilyen játékokban minden a szerencsén és a játékos azon képességén múlik, hogy képes-e helyesen felfogni és felmérni a helyzetet.
7 fő játéktípus létezik. A típusok közötti választás az adott személy játékpreferenciáitól függ. A játék minden műfajának megvan a maga közönsége. Ezért jobb, ha egy érdekes játékot választ.

Népszerű számítógépes játékok műfajai? Minden játékos elmondja a személyes értékelését, és a legtöbb lista eltérő lesz. Ennek egyszerű oka: hatalmas számú különböző platform – minden szegmens büszkélkedhet valami egyedivel. Például aligha akarsz fociszimulátorral játszani joystick nélkül, ezért a sportjátékok hihetetlenül népszerűek a konzolokon. Ugyanakkor a valós idejű stratégiák és vezérlők összeférhetetlen dolgok. A mobiljátékosokat lenyűgözik a kártyajátékok és a beépített gyorsulásmérőket használó játéktermek. Egy dolog tetszik nekem - a rengeteg minőségi játék, amely lehetővé teszi, hogy mindenki megtalálja a sajátját.

PC-játék műfajok

Ma már szinte minden otthonban van személyi számítógép, de 10 évvel ezelőtt a legtöbb család nem engedhetett meg magának ekkora luxust, a gyerekek számítógépes klubokban gyűltek össze. Azokban a fényes időkben három volt játékok műfaja PC-n: többjátékos RPG-k, lövöldözős játékok és stratégiai játékok, amelyeket később a MOBA felváltott.

RPG

Platformer

Stratégia

Az utolsó három vezető stratégia volt. Ez nem ment a Blizzard részvétele nélkül: a 12 éve megjelent Warcraft III még mindig az egyik mércéje a valós idejű stratégiáknak. A saját térképek fejlesztéséhez szükséges eszközkészlet, amelyet a játékkal együtt terjesztettek, nemcsak sok vicces Tower Defense-t adott a világnak, hanem egy teljesen új műfajt is - a MOBA-t. A legfényesebb képviselő a Dota 2, a világ egyik legnépszerűbb játéka. A VB III-as térképként indulva önálló játékká és a leggazdagabb esport szakággá vált – a 2017-es világbajnokság nyereményalapja elérte a 24 millió dollárt, és ez nem a határ.

Gazdasági stratégiák

Katonai stratégiák

Moba

Battle Royale vagy Battle Royale

A mobil számítógépes játékok népszerű műfajai

Azok az idők, amikor a mobiltelefon csak a kígyót és néhány kártyajátékot támogatta, már régen elmúlt. Napjainkban a telefonos játékok műfajai egyedi és optimalizált alkalmazások hatalmas választékával büszkélkedhetnek, és maguk az eszközök teljesítményben már majdnem utolérték a PC-t. Az egyetlen probléma a feltételes Free to Play játékok. Miért feltételes? Valójában minden játékos egyenrangú, amíg meg nem kell adnia hitelkártyaszámát, és vásárolnia kell néhány gyémántot, aranyat vagy egy szupererős fegyvert. Gyakran egy játékosnak, aki nem teszi gazdagabbá a fejlesztőket, életéből körülbelül egy hónapot kell töltenie, hogy hasonló tárgyakat szerezzen. Ne feledje, az ingyenes sajt teljes egészében egy egérfogóban van.

A mobiljátékok műfaja azonban három nagyon nagy csoportra osztható:

  • Időgyilkosok: mindenféle rejtvények, rejtvények, lövöldözős játékok, parkour - minden, ami segíthet a sorban vagy egy hosszú utazáson eltölteni az időt. Az Agar.io, az Angry Birds és az old school játékosok emlékezni fognak a Gravity Defiedre.
  • Szimulációk: versenyzés, repülésszimulációk és számos sportjáték, például az NBA Live és a Fifa Mobile.
  • Kártyajátékok: Nem, ez nem a bolondról vagy a galandféregről szól. Lényegében ugyanazok a társasjátékok, amelyeket mobileszközökre is portoltak. Némelyikük, mint például a HearthStone, már az esport tudományágává vált.
  • A mobiljátékok nagyon népszerű műfaja, amelyben dermesztő történetet kell olvasni. A modern grafony pedig felváltja a képzeletét! Nagyon klassz cucc!

Böngészős játékok

A Chrome-ban vagy az Operában való közvetlen játék nagyon kényelmes, de nagyon kevés olyan böngészős játékfaj létezik, amelyek nagy közönséggel rendelkeznek. A fejlesztők számára az volt a kihívás, hogy egy olyan játékot, amelyet nem kell letölteni, a funkciók széles skálájával kombináljanak. A stratégiák voltak a legjobb megoldás (és ezt a Travian sikere is igazolta) - nem igényeltek sok erőforrást, de a modern technológiák egy újabb gazdagodási módot nyitottak meg - a régi, de milliók által kedvelt játékok PC-ről böngészőbe átvitelét. . Valaki megváltoztatta a nevet és a felületet, és valaki másolt másolatként működött, csak hozzáadva a többjátékos játékok lehetőségét és a fánkot. Például nézd meg a Forge of Empires, majd az Age of Empires képernyőképeit, és megérted. Valószínűleg ezért nem tartják manapság nagy becsben a böngészős játékosokat.

Társas játékok

A mobiljátékok és a közösségi játékok műfaja mindig 100%-ban egybeesik. Sőt, minden böngészős játékban mindig van lehetőség a közösségi hálózaton keresztüli engedélyezésre. Így nem lesz nehéz meghatároznunk a Facebookon vagy a VK-n a legnépszerűbb játékfajtákat – ezek mind ugyanazok a stratégiák, szimulátorok, mint a „Farm”, és az RPG-k helyi paródiái, amelyekben bizonyos körülmények között meglendíted a karakteredet, mint egy börtön, egy hadsereg vagy egy fantáziavilág. De csak ha mindenkit játékosnak tekintünk, aki a "Farmmal" játszik, akkor az osztálytársak igazi közösségi hálózatot jelentenek a játékosok számára. Itt sem feledkeznek meg az adományozásról, de valódi pénz helyett helyi valutát használnak, mint a VK szavazatait.

Konzolos játékok

Jelenleg Xbox és Playstation között oszlik meg a piac, de a Nintendo, az egyik első konzolgyártó, amely a kampány sikertelen irányát választotta, nem hagyja abba, hogy aktívan megtalálja a helyét a napon. Tekintettel arra, hogy itt különféle műfajú játékokat kínálnak, a játékosok inkább azt a lehetőséget választották, hogy hűvös slasherben (God of War) vagy lövöldözőben (Battlefield) fújják le a gőzt, és ne golfozzanak vagy táncoljanak. Érdemes megjegyezni, hogy az innovatív technológia a virtuális valóság szemüveg, amely kompatibilis a legtöbb konzollal. Ha felveszi őket, és felveszi az egyedi vezérlőket, érezni fogja, mit jelent valójában a „játék első személyben” kifejezés.

A számítógépes játékok fajtái, rendeltetésük

valamint a pszichológusi munkában való jelentkezés lehetősége

A "Számítógépes játékok" készlete nagyon nagy és változatos. Különféle megközelítések léteznek osztályozásukra. Ebben az esetben a játékok műfaj szerinti felosztására támaszkodunk a Wikipédiában javasolt változatban: küldetés, stratégia, szerepjáték, akció, szimulátor és egyéb típusok (arcade, oktatójáték, táncjáték, ritmusjáték, zenei szimulátor )

Quest(kaland, kaland) egy történetmesélő játék, amelyben a játékos által irányított hős halad a cselekményen, és interakcióba lép a játék világával tárgyak használatával, más karakterekkel való kommunikáción és logikai problémák megoldásán keresztül.

Kirakós játék- Ezek a játékok a tárgyak gyűjtése és felhasználása mellett különféle rejtvényeket oldanak meg, ilyen vagy olyan mértékben, a cselekménybe internálva, és a fő hangsúly a rejtvények megoldásán van. Általában különféle, gyakran abszurd, mind megjelenési, mind funkcionalitási szempontból abszurd mechanizmusok összeállítására lehet szükség.

Manapság a legnépszerűbb küldetésműfaj az akció-kaland. Főleg a játékos reakcióira és reflexeire épül, de vannak klasszikus küldetések elemei is - tárgyak és a környezettel való interakció.

Stratégia- olyan játék, amelyhez konkrét stratégia tervezése és kidolgozása szükséges egy adott cél eléréséhez, például egy katonai művelet megnyerése. A játékos nem egy karaktert irányít, hanem egy egész egységet, vállalatot vagy akár az univerzumot. Megkülönböztetni körökre osztott vagy lépésről lépésre stratégiai játékok, ahol a játékosok felváltva hajtanak végre lépéseket, és minden játékos korlátlan vagy korlátozott (a játék típusától és nehézségétől függően) időt kap a fordulóján, valamint stratégiai játékok valós időben (RTS), amelyben minden játékos egyszerre hajtja végre akcióit, és az idő múlása nem szakad meg.

A legtöbb "klasszikus" valós idejű stratégiák javasolja a következő játékmenetet: források összegyűjtése; bázis vagy tábor építése és megerősítése; harci egységek létrehozása ezen a bázison (katonák felvétele, felszerelés építése); csoportokba vonásuk, az ellenséges bázis megrohamozása és megsemmisítése.

Körökre osztott stratégiák(TBS) - játékok, amelyekben a játékosok felváltva hajtják végre a cselekvéseiket. A körökre osztott stratégiák megelőzik az RTS-t, és sokfélék. A játékmenet lépésekre osztása elválasztja a játékost a valós élettől, és megfosztja a játék dinamizmusától, aminek következtében ezek a játékok nem olyan népszerűek, mint a valós idejű stratégiai játékok. Ezzel szemben a TBS-ben a játékosnak sokkal több ideje van a gondolkodásra, mozdulat közben semmi sem kapkodja el, ami sokkal mélyebb és részletesebb tervezést tesz lehetővé.

A stratégia másik típusa az stratégia a játékmenet méretéhez(harci játékok). A wargame-ben más típusú stratégiákkal ellentétben a játékosnak nem kell hadsereget létrehoznia, célja az ellenség legyőzése a csatában, a csata elején rendelkezésére álló erők felhasználásával. A háborús játékok általában a hitelességre, a realizmusra és a történetiségre összpontosítanak.

Globális stratégiák- stratégiák, amelyekben a játékos irányítja az államot. Kezében nemcsak a háború és a gazdaság van, hanem a tudományos haladás, az új területek fejlesztése és a diplomácia is. Némelyikben a globális térkép mellett vannak lokálisak is, ahol taktikai csaták zajlanak.

Szerepjáték a következő jellemző tulajdonságokkal rendelkezik: a főszereplő(k) és a többi szereplő számos olyan paraméterrel (készségekkel, tulajdonságokkal, készségekkel) rendelkezik, amelyek meghatározzák erejüket és képességeiket. Általában a karakterek és az ellenségek fő jellemzője a szint, amely meghatározza a karakter általános erejét, a rendelkezésre álló képességeket és felszereléseket. Mindezeket a paramétereket javítani kell feladatok elvégzésével és éppen ezeknek a készségeknek a felhasználásával.

Taktikai RPG-k az RPG és a körökre osztott stratégia keveréke. A játékos a harcosok egy kis csoportját irányítja, bár egyes taktikai RPG-kben számuk akár több tucat is lehet.

Akció (lövő)- az ilyen típusú játékokban a játékosnak általában egyedül cselekvően kell elpusztítania az ellenséget éles fegyverek és lőfegyverek segítségével, hogy ezen a szinten bizonyos célokat elérjen, általában a meghatározott célok elérése után a játékos elmegy. a következő szintre. Az ellenségek gyakran: banditák, nácik és más "rosszfiúk", valamint mindenféle idegenek, mutánsok és szörnyek.

A számítógépes játékok egyik ínyencejének magyarázata: - „Shooter – ez megy, ölj, hozz; akció - menj, robbantsd fel, ölj, ha lehetséges, túléld, hozd; Az RPG egy nyitott világú fejlesztőjáték: ennyi a különbség.

Szimulátorok (menedzserek) Egy szimulációs játék. A számítógép segítségével a technikai rendszer bármely összetett objektumának (például: harci vadászgép, autó stb.) fizikai viselkedését, irányítását a lehető legteljesebb mértékben szimuláljuk. Ha az arcade játékok különféle lehetetlen jelenségekkel, trükkökkel és cselekményélességgel kívánják szórakoztatni a játékost, akkor a technikai szimulátorok minőségének fő kritériuma tárgya (autó, repülőgép stb.) modellezésének teljessége és valósághűsége. A szimulátorok pedig a játékfeladattól függően vannak felosztva.

Arcade szimulátorok- műszaki szimulátorok egyszerűsített változata, gyakran alternatív fizikával. Az alapvető különbség a tényleges játéktermekhez képest egy egyszerűsített, de mégis fizikai modell jelenléte. Leggyakrabban űrhajók és autók szimulátorai készülnek ilyen fizikával.

Sport szimulátorok, egy másik név a "sportsim". Ahogy a neve is sugallja – bármely sportjáték utánzata, a legelterjedtebbek a futball, jégkorong, kosárlabda, tenisz és golf, bowling és biliárd utánzatok.

A Sport Manager egyfajta sportszimulátor. Különlegessége, hogy a szimuláció során a játékos közvetlenül figyeli a játék folyamatát, és online befolyásolhatja a mérkőzés menetét, a menedzsment során pedig előre kiválasztják a taktika, stratégia, átutalások és pénzügyi tranzakciók beállításait, és a játékost megtekinti az eredményeket a mérkőzés után.

A sportmenedzserben a játékos saját sportcsapata (sportolója) menedzsereként jár el. A játékos feladata nem csak a mérkőzések megnyerése, hanem az is, hogy hozzáértően és sikeresen kezelje klubja infrastruktúráját.

A gyakran stratégiai műfajnak is nevezett gazdasági szimulátorok a gazdasági, piaci folyamatok megjelenítésére hivatottak - leggyakrabban a vállalkozói szellemről van szó; egy bizonyos vállalkozást irányító játékos célja virtuális profit generálása. A "tiszta" gazdasági szimulátorokban nincsenek építőelemek; a játékosnak egy már létező kereskedelmi vállalkozást kell irányítania; a piaci folyamatok és a versenytársak viselkedése viszonylag közel áll a valósághoz.

Az istenszimulátorok olyan stratégiai játékok, amelyekben a játékos az „isten” szerepét fogja játszani – egyfajta természetfeletti entitást, amely az egész kis nemzetről gondoskodik. Az ilyen játékokat általában az egyes játékkarakterek feletti közvetett irányítás jellemzi - számítógép vezérli, a játékos szerepét pedig az életükbe való „természetfeletti” beavatkozás, az épületek építése, a kórterem optimális állapotának fenntartása határozza meg. társadalom és hasonlók. Sok istenszimulátor nem támaszt semmilyen konkrét feladatot a játékos számára, lehetőséget adva számára, hogy szabadon és korlátlanul fejlessze az egyházközségi társadalmat.

A randevúzási szimulátorok romantikus szimulátorok, más néven romantikus kalandok, a játék megszervezését tekintve egyesek az RPG-hez (szerepjátékhoz), mások a kalandhoz (kalandozáshoz) állnak közel.

Egyéb műfajok

Árkád- játékok, amelyekben a játékosnak gyorsan kell cselekednie, elsősorban a reflexeire és reakcióira támaszkodva. A játékmenet egyszerű, és nem változik a játék során. Az árkádokat kidolgozott bónuszrendszer jellemzi: pontgyűjtés, fokozatosan nyíló játékelemek stb. A számítógépes játékokkal kapcsolatos „arcade” kifejezés a bevásárlógalériákba (árkádokba) telepített nyerőgépek idejéből származik. . A rajtuk lévő játékok könnyen megtanulhatók (több játékos vonzására). Ezt követően ezek a játékok játékkonzolokra (konzolokra) költöztek, és továbbra is a fő műfajt jelentik rajtuk.

V zenei játékok a játék a játékos zenével való interakciójára épül. A műfaj a rejtvényektől a ritmusjátékokig bármi lehet.

Ritmikus játékok a zenei játékok egyik alműfaja, amely az utóbbi időben hatalmas népszerűségre tesz szert. A fő ötlet az, hogy a képernyőn megjelenő gombokat a zene ritmusára megfelelően nyomjuk meg.

Társasjátékok- Társasjátékok számítógépes megvalósítása, mint például sakk, kártya, dáma, "Monopoly".

Logikai játékok (rejtvények)- javasolja a játékos aktív szellemi tevékenységét. A rejtvények általában nem igényelnek reakciót, de sokan nyomon követik a megoldásra fordított időt.

Fejlesztő számítógép játékok a problémák legszélesebb körét oldják meg. Vannak játékok, amelyek segítségével a gyermeket számolni, hangokat és betűket, idegen nyelveket tanulni. Rengeteg különféle számítógépes játékot terveztek a gyermek memóriájának és figyelmének képzésére, a logikus gondolkodás, a képzelet és a céltudat fejlesztésére. Az olyan labirintusos játékok, amelyekben a gyermeknek „haza kell vinnie” karakterét, valamint olyan játékok, amelyekben el kell fogni egy tárgyat vagy el kell helyezni egy bizonyos helyre, edzik a gyermek szem-kéz koordinációját.

A sokféleség közül talán csak az akció (lövő)játékok nem alkalmasak a feladatra. És ezek a játékok a legnépszerűbbek a gyerekek, különösen a serdülők és a fiatal férfiak körében. Minden más játék valamilyen szinten a gyermek fejlődési hiányosságainak kijavítására szolgálhat.

Játékok - sportjátékok szimulátorai vagy összetett mechanizmusok vezérlése megtanítják a gyors billentyűleütéseket a billentyűzeten, az egér finom irányítását, azaz fejlesztik a motoros készségeket és edzik a reakció sebességét. A szimulátorok - menedzserek, gazdasági szimulátorok nagyobb mértékben befolyásolják a vállalkozói képességek fejlődését, többtényezős gondolkodást tanítanak, megtanítanak felelősséget vállalni a meghozott döntésekért. A randevúzási szimulátorok bizonyos mértékig befolyásolják a játékos érzelmi szférájának kialakulását, fejlesztik a kommunikációs készségeket.

A szerepjátékok leggyakrabban katonai témájúak, de az akciójátékokkal ellentétben, ahol a hős egyszerűen megöli az ellenséget, itt minden lépést ki kell számítani, ki kell dolgozni a saját harci taktikáját. Az ilyen játékokban gyakran vannak hasznos információk, például történelmi információk arról az időszakról vagy időről, amikor a játékos gyakorlatilag megtalálta magát. Így megismerheti az ókori görögök, perzsák, szlávok és más népek történelmét.

Az árkádok nagy valószínűséggel befolyásolják a motoros készségek fejlődését és növelik a reakció sebességét, ugyanakkor fejleszthetik a színérzékelést, a helyzet gyors értékelésének képességét (összehasonlítás, elemzés, osztályozás stb.) döntés.

A legszélesebb lehetőségeket a küldetések és a független logikai játékok fektetik le. A helyesen megválasztott játékkal hatékonyan fejlesztheti az észlelést (rejtvényeket), a figyelmet, a memóriát, a mentális műveletek végrehajtásának képességét.

A legfontosabb dolog a mérték betartása, ahogy Démokritosz mondta: - "Ha túlléped a mértéket, akkor a legkellemesebb lesz a legkellemetlenebb."

A számítógépes játékok egyfajta szoftveralkalmazás, népszerű szabadidős tevékenység és rendkívül jövedelmező IT-ipar. Ezektől vagy ezektől a jellemzőktől függően a játékokat bizonyos műfajokba sorolják.

A számítógépes játékok (korábban: videojátékok) tipikus osztályozása ezen a koncepción alapul műfaj, amely meghatározza az adott játékban rejlő jellemző tulajdonságok halmazát. Ez a megközelítés nem szabványos, de népszerű, és mind a játékipar képviselői, mind a játékalkalmazások fogyasztói követik. Vessünk egy pillantást a főbb műfajokra:

Arcade Számítógépes játékok kategóriája, egyszerű játékmenettel, amely egy bizonyos eredmény elérését célzó, korlátozott számú művelet végrehajtására irányul. Az ebbe a műfajba tartozó játékok feladatai általában a maximális pontszám és/vagy a játék befejezéséhez szükséges minimális idő összegyűjtésére korlátozódnak. Adventure Adventure Games (más néven küldetések) - mesejátékok, amelyekben a hős különféle feladatokat hajt végre, amelyekhez kommunikálnia kell más szereplőkkel, különféle tárgyakat kell keresnie és használnia, problémákat és rejtvényeket kell megoldania. Szerepjátékok RPG (eng. RPG - Role-Playing Games) - sokrétű, nem lineáris történettel rendelkező játékok, ahol a karaktert irányító játékosnak lehetősége van fejleszteni képességeit. Ez megköveteli az ellenségek legyőzését, a feladatok elvégzését, a tárgyak eladását és vásárlását stb. A karakter tulajdonságait befolyásolhatja az időben történő táplálékfelvétel, alvás stb. Az ilyen játékok "érdekességét" nagyban meghatározza a más karakterek viselkedését irányító mesterséges intelligencia megfelelősége.
A szélessávú internet fejlődése számos RPG megjelenéséhez vezetett – masszívan többszereplős online szerepjátékok (MMORPG) megjelenéséhez. Az ilyen játékprogramokban a valódi játékosok által irányított virtuális karakterek képesek kölcsönhatásba lépni egymással. Szimulátorok Játékalkalmazások, amelyek egy folyamat vagy eszköz vezérlését szimulálják. A jó szimulátorok a reprezentált objektumok és folyamatok matematikai modelljein alapulnak. Minél részletesebben leírják a modellt és környezetét, annál valósághűbb a szimulátor. Jó számítógépes szimulátorok használhatók oktatóként. Stratégiai játékok Az ebbe a műfajba tartozó játékok feladata egy bizonyos terv kidolgozásával és megvalósításával elérhető előnyök megszerzése az ellenséggel szemben. A vezetés tárgyai nem egyéni szereplők, hanem egész vállalatok, hadseregek, államok, sőt civilizációk. Vannak körökre osztott stratégiai játékok, ahol a játékosok felváltva játszanak, és valós idejű stratégia (RTS), amelyben minden játékos aszinkron módon működik. Akciófilmek A számítógépes játékoknak ez a műfaja, ismertebb nevén "action" (az angol action - action szóból), a számítógépes játékok egyik legnépszerűbb típusa. Az ilyen játékok sikeres lebonyolításának fő összetevője a reakciósebesség és a gyors döntéshozatal képessége. Az akciófilmekben van egy erőszakos elem, talán ez az oka a műfaj népszerűségének (ezt azonban hagyjuk a pszichológusokra). Egyebek Ide soroljuk azokat a játékokat, amelyek nem tartoznak a fenti műfajok közé, vagy amelyekre általában nehéz alkalmazni a „műfaj” fogalmát. Ilyen játékok például a sakk, dáma, kártyajátékok, keresztrejtvények stb. számítógépes változatai.

Ez a lista szándékosan nem tartalmaz olyan jól bevált elnevezéseket, mint az "alkalmi játékok", "böngészős játékok" és számos más fajta, amelyek taxonómiája nem a cselekményen, hanem például a műszaki követelményeken alapul. Ezenkívül az alkategóriákat szándékosan kizárjuk az áttekintésből – ezeket a független kutatásra hagyjuk.

A számítógépes játékok besorolását bonyolítja, hogy sok játékot többféle változatban adnak ki, eltérő történettel, célokkal és képességekkel. Tipikus példa erre a Minecraft játék, amelyhez több mint egy tucat lehetőség áll rendelkezésre.

A. Kirizleev (alias D_ED_2) alternatív osztályozást kínál saját kutatásai alapján. Három játékcsoportot azonosított a végrehajtott akciók kritériuma szerint:

  • Kommunikációs játékok: információszerzés, kommunikáció, világ felfedezése.
  • Akciójátékok: mozgás a térben, fegyverek és felszerelések használata.
  • Irányító játékok: parancs, irányítás, kellékek szétosztása.

A csoportokon belül határok kerülnek kijelölésre, további részletezést határozva meg a kritériumok tisztázása és a kialakult kategórianevek segítségével. Ez a megközelítés racionálisabbnak és rendszerszerűbbnek tűnik, bár összetettebbnek.

- a tevékenység izgalmas és izgalmas. Ráadásul most a játékipar hatalmas ugrásokkal közelít a mozihoz, a játékok pedig egyre izgalmasabbak és valósághűbbek. Vannak, akik játékosnak nevezik magukat (az angol játékból - játék), képesek órákig ülni, és megpróbálják helyesen elhelyezni a téglákat a "Tetrisben", napokig elsajátítani a különféle mesés tereket, bolyongani a szellemekkel teli kastélyokban, városokat építeni rájuk. ismeretlen bolygók hónapokig, évekig lőnek mindenféle fegyvert...

Vannak olyan játékok, amelyeket egész csapatok játszanak – helyi hálózaton vagy valamilyen internetes szerveren. Egy fanatikus csoport tagjai lehetnek ugyanabból az intézményből vagy bankból, de lehetnek a világ különböző országaiból, ami azonban nem akadályozza meg őket abban, hogy együtt játsszák a Quake-et vagy a Counter Strike-ot, és teljes mértékben a maguk módján kommunikáljanak.

Minden számítógépes játéknak, akárcsak a filmnek, megvan a maga műfaja. A világ összes játékát lehetetlen újrajátszani, ezért csak a számítógépes játékok fő típusairól fogok beszélni.

1. Hasonló játékok "Üss és fuss" vagy "lőj bármit, ami mozog"- kisiskolások és néhány felnőtt kedvenc játékai. Számos változat létezik – a legegyszerűbbtől és szerénytől, mint például az Aladdin vagy a Shrek, a legkifinomultabbig, 3D grafikával, nagy részletességgel és valósághűséggel. Vannak egyszerű lövöldözéses játékok (pisztoly, géppuska), és vannak fantasztikusak (blasterek, plazmapuskák), vannak harcművészeti játékok (harcok, pl. Mortal Combat) stb. Mindezekben a játékokban a reakciósebesség a fontos, nem csak az ellenséget, hanem a billentyűzetet is folyamatosan verni kell, ami néha rosszul végződik számukra (billentyűk). Jobb, ha számítógép helyett joystickot vagy akár játékkonzolt használsz.

Az ilyen típusú szokásos játékokat arcade játékoknak, a háromdimenziós játékokat pedig 3D-Action-nek nevezik. A játékosok a komolytalan lövöldözős szó helyett az avatatlanok számára érthetetlent, ezért a menőbb lövöldözős szót használják. Ez azonban pontosan ugyanazt jelenti – lövöldözős. A lövöldözős játékokat még egy elv szerint osztják fel: ki a főszereplő bennük. Ha hős vagy, és a játékvilágot a karaktered szemével látod, akkor ezt FPS-nek (first person shooter) hívják. Előtte minden alkalommal a kezét ennek a karakternek, szorítva a géppuskát, és szemléli az ellenséget és a szörnyeket a nyíláson keresztül. Ezért olyan brutális az arcuk! A harmadik személyű játékokat TPS-nek (third person shooter) hívják. Itt a főszereplő oldalról látható. A világ leghíresebb és legkedveltebb lövöldözői a Doom, a Half-Life, a Call of Duty stb.

2. Játékok – szimulátorok (szimulátorok): különféle versenyek, háborús és űrjátékok. Általában a játékos egy repülőgép vagy autó pilótafülkéjében ül képernyőkkel, karokkal és gombokkal. Természetesen könnyebb ilyen autókban ülni és repülni, mint valódi gépeken. De érezni lehet az ízét.

A legtöbb autóversenyző játék (The Need For Speed, Test Drive); vannak repülőgép-szimulátorok is (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); még űrhajók és robotok is vannak (Mechwarrior, Wing Commander). A szimulátoroknál a gyors reakció is fontos, hiszen a vezetés és a repülés nagy sebességgel folyik, a harc pedig általában az agilisaké. De ne keverje össze az arcade versenyeket és a repüléseket a szimulátorokkal, mivel nehezebb szimulátorokkal játszani, és a játékmenet valósághűbb (az ilyen szimulátorok fizika a lehető legközelebb áll a valósághoz, így kicsit ideges lesz - az autó sodródás stb.).

3. Sport szimulátorok(NBA, FIFA, NHL) - sportversenyek utánzatai futballban, kosárlabdában, golfban stb. Igaz, a programozók nem túl sikeresek egy ilyen összetett objektum kezelésében, mint egy futballozó ember. És ehhez az egér használata nem túl praktikus. Ezért ezek a játékok könnyebben játszhatók joystick segítségével.

4.In stratégiai játékok (stratégiák) városokat, országokat, sőt egész bolygókat építesz, irányítod fejlődésüket, házakat és utakat építesz, áramot vezetsz, adóztatod a lakosokat, szövetségeket kötsz és háborúkat üzensz. A játék lényege a legfontosabb erőforrások – energia, területek, víz, pénz, fa, élelmiszer, arany stb. – kitermelése. Az ilyen játékokban te magad nem veszel részt a neked alárendelt területek vagy bolygók tevékenységében. Mások dolgoznak, és te vagy a vezetőjük és az agytrösztjük – a király, az elnök, a tábornok, az ősmágus. A lépések megtételére vonatkozó szabályok szempontjából a stratégiákat körökre osztott stratégiákra (TBS - körökre osztott stratégia) osztják fel, ahol a lépések szigorúan egymás után történnek, mint a sakkban, és valós idejű stratégiákra (RTS - real time). stratégia), ahol minden játékos akkor lép meg, amikor szükségesnek tartja.

A leghíresebb stratégiák: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Van azonban egy olyan stratégia is, amelyben te magad futsz és lősz egy kicsit. Vagyis részben lövöldözős, részben stratégia. a játékosok FPS-nek (first person stratégia) hívják. Például lehet harci robotok szimulátora, amelyben nem csak a főparancsnok, hanem egy harcos is vagy. A leghíresebb ilyen típusú játékok az Urban Assault, a Battlezone.

5. Ha egy ilyen fantasztikus világban nem te vagy a legfőbb uralkodó és nem is tábornok, hanem hétköznapi résztvevő - harcos, bűvész, űrkereskedő, akkor ezt már úgy hívják. szerepjáték.

És ha rajtad és a számítógépen kívül még ezer (vagy százezer) ember játssza ugyanazt a játékot valamelyik internetes szerveren, akkor az ilyen szórakozást már többszereplős szerepjátéknak nevezik: MUG vagy MMORPG. Egy szerepjátékban nem csak az a fontos, hogy milyen karaktert alakítasz (milyen képességei vannak, erős-e, vagy fordítva, okos, harcos vagy varázsló), hanem az is, hogy milyen fegyvert és páncélt választottál. neki. Minden fegyver- és páncéltípusnak megvannak a maga taktikai és technikai adatai, pusztító ereje, védelmi foka és tartóssága. A játék előrehaladtával a karaktered pontokat szerez. Egy bizonyos varázslatos pontszám elérésekor az erő és ügyesség következő fokára tesz szert: erősebbé, gyorsabbá válik, több holmit, kiegészítőt tud vinni. A leghíresebb és legnépszerűbb RPG-k közé tartozik a Diablo, a Fallout, a Lineage stb.

6. Van egy másik fajta szerepjáték, ahol nem egy karaktert játszol, hanem egy kis csapatot amelyet magad állítasz össze. Itt nagy jelentősége van a csapattagok interakciójának és kölcsönös segítségnyújtásának. Egyéni tulajdonságaiknak ki kell egészíteniük másokét, hogy a csapat a legkülönfélébb helyzetekben le tudja győzni az ellenséget. A legfontosabb ezekben a játékokban a taktika. Az ilyen típusú játékok közé tartozik a Final Fantasy, a Disciples, a Fallout Tactics stb. A stratégiai és RPG-játékok általában meglehetősen összetettek. Olyanok játsszák őket, akik nem annyira a kezükkel, mint inkább a fejükkel szeretnek dolgozni. Fiatalabb iskolás nem sok van köztük, de sok a diák és elég felnőtt.

7. Kalandjátékok- általában ezek okos szép mesejátékok, rémtörténetek, kalandok, fantasy. Egy dolog közös ezekben a játékokban: gyakran nem tudod a játék célját és azt, hogy milyen eszközökkel kell azt elérni. Egy furcsa vagy egészen hétköznapi tárgyakkal teli világban bolyongsz, amelyek célját nem tudod, és megpróbálod kitalálni, hogy mi is az. Ezért rovereknek, valamint küldetéseknek (quest - keresés) hívják őket.

Itt minden sietség nélkül történik, kapsz időt, hogy gondolkodj, sétálj még egyet és mindent kitalálsz. Nem kell rálőni senkire (szabály szerint), nem kell senkit sem rúgni (szinte soha). A játék elején mondanak valamit, különben nem mondanak semmit. Rákattint a tárgyakra, és elkezdenek magyarázni valamit magukról; párbeszédet folytatni idegenekkel és vándortársaival, megpróbálva elkapni a szavaikban rejlő rejtett nyomot; menj át néhány ajtón, vegyél birtokba néhány tárgyat, amelyekről nem tudni, mikor és milyen célra fognak jól jönni... A küldetéseket szeretik a felnőttek, nyugodt emberek, akik nem szeretik a rohanást és a felhajtást. Azt mondják, a lányok is jobban szeretik az ilyen típusú játékokat. A leghíresebb küldetések az Alone in the Dark, King's Quest stb.

8. Társas- és logikai játékok, rejtvények azok kedvelik, akiknek nem a játék a fő elfoglaltsága az életben, időnként tanulással, munkával, házassággal és egy újabb doboz Pepsi elfogyasztásával tarkítva, de csak egy rövid és könnyed pihenés az irodában – néhány perc eltöltésének módja. amíg a séf vissza nem tért, és arra kényszerítette, hogy ismét legépelje az idióta betűit. Az ilyen típusú játékok: különféle pasziánsz játékok, dáma, sakk, póker és mások.

Felsoroltam az összes főbb játékfajtát, de semmi sem akadályozza meg a fejlesztőket abban, hogy különböző típusú elemeket kombináljanak a játékukban (stratégia RPG elemekkel stb.). Érdemes megjegyezni, hogy a játékok többsége nyugati eredetű. Oroszországban a játékok fejlesztése lassan és ügyetlenül fejlődik (sokan azt mondják, hogy nincs elég pénzük egy játék létrehozásához; véleményem szerint nincs elég eszük!). A vágy hiánya és a nyugati játékok nagy versenye eltántorít minden érdeklődést az oroszországi játékok létrehozása iránt. Ukrajnában más kérdés – ott születnek olyan remekművek, mint a STALKER, Collapse stb. Ne gondolja azonban, hogy Oroszországban nincsenek kreatív és motivált emberek... Íme néhány játék (népszerű és igazán érdekes) orosz fejlesztőktől: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Hard to be God és mások.

Minden játék soha nem játszható újra, de nem lesz nehéz megtalálni a megfelelő játékot. Az olyan webhelyek, mint a games-tv.ru vagy az ag.ru, segítenek megtalálni a megfelelő játékot. De kérlek, ne ragadd magad túl! Bármilyen érdekes és izgalmas is egy számítógépes játék, a való élet mindig 100 pontot fog előrébb adni. Ezek a pontok sokkal értékesebbek, mint a játékpontok! :)


Legfrissebb cikkek számítógépekről és internetről:


Segített ez a cikk? A projektet tetszőleges összeggel is segítheted. Például 50 rubel. Vagy kevesebb:)