Fallout 4 túlélési módú betegség kezelése. Gyors navigáció a helyekre

A tesztelés utolsó szakaszában, a Fallout 4 megjelenése előtt sokan rájöttünk, hogy szeretnénk kísérletezni a Survival móddal. És amikor a játék megjelent, azt találtuk, hogy te is szeretnéd. Hogyan jutottunk el ezekhez a változásokhoz? Két tervezőnk, Josh Hamrick és John-Paul Duvall megmutatta nekünk, hogyan nézhet ki a frissített Survival mód belső játékunk során. Az ötlet annyira érdekesnek bizonyult, hogy több programozót is kiválasztottunk, akik életre keltették a tesztelés során megjelent ötleteket. Ma ezeket a változtatásokat szeretnénk bemutatni: hogyan működnek, és miért hoztuk létre őket. Vannak dolgok, amelyeket nem részletezünk, mert szeretnénk, ha Ön is rájönne. Maga az új Survival mód az új .

„A játékokban a kedvenc pillanataim azok a pillanatok, amikor a döntéseim következményekkel járnak – akár nem tervezettek vagy katasztrofálisak is. Az ilyen döntések alapján létrejött történetek a legmenőbbek. Azt hiszem, ezért változtattuk meg a játékot így, és nem másként."
- Josh Hamrick, BGS tervező, túlélő

Nehéz választás

Általában azt akartuk elérni, hogy nehéz döntéseket kelljen hoznia. Ennek érdekében a játékos motivációját kontrasztosabbá tettük, körmérkőzéses rendszerekkel, mint például a Dark Soulsban (két vagy több egymást ellensúlyozó rendszerről beszélünk). Ennek eredményeként négy „oszlop” jelent meg a „Túlélés” módban.

1. Stratégia: Erősítsd meg annak eldöntésének fontosságát, hogy mikor vesznek részt és mikor kerüld el a harcot, valamint gondold át a játékost, hogy milyen felszerelést válassz a harchoz. Majd erősítsd meg ezeket a döntéseket múlékonyabb és intenzívebb harcokkal.
2. Felfedezés: lassítsd a játék ütemét, és bátorítsd a játékost, hogy fedezze fel a játékvilág minden szegletét.
3. Erőforrás menedzsment: egyensúlyozza ki a tételeket, hogy ne legyen könnyű felhalmozni, gondolja át a játékost, hogy mit is kell pontosan magával vinnie.
4. Szerepjáték: növelje a realizmus szintjét és a játékosok előtt álló kihívásokat.

A következőképpen valósították meg ezeket a célokat a túlélési módban:

Mentés alvással:
- Az egyéni és gyors mentések, valamint szinte az összes automatikus mentés már nem elérhető. A játék megmentéséhez találnia kell egy ágyat, és legalább egy órát aludnia kell benne. Ez azt jelenti, hogy kevesebb tartalék lehetősége van, és jobban át kell gondolnia, hogy mibe keveredik, és van-e ereje a helyzet kezelésére. Egyes esetekben úgy dönthet, hogy az ellenség túl erős, és ezért nem érdemes csatlakozni a csatához. Ellenkező esetben úgy dönt, hogy tönkremegy. Ahhoz, hogy megalapozott döntést hozzon, felderítést kell végeznie és információkat kell gyűjtenie, és ez már önmagában is érdekes. Ráadásul, ha csak az egyik ágyba tudja menteni a vadat, ezek az ágyak egyfajta szent grállá válnak. Annyira fontosak, hogy átkutatja a környéket, hogy a következő csata közelében szállást találjon – és ennek eredményeként találhat valamit, amit egyébként hiányolna.

Nincs teleportáció:
- Gyors utazás letiltva. Ha el akarsz jutni valahova, akkor a régi, jól bevált módon kell eljutnod a célhoz. Más szóval, a világ felfedezése kötelezővé vált, és a játékos most nagyobb valószínűséggel látja a Nemzetközösség rejtett "gyöngyszemeit". Ezenkívül kikényszeríti Önt a komfortzónájából, és arra ösztönzi, hogy használja a műhelyeket. És még ha úgy gondolja is, hogy nem a karizma a főszerep a túlélésben, a hozzá kapcsolódó számos képesség megkönnyíti a bázisok kezelését.

Fokozott veszélyességi szint:
- Most több sebzést okozol. Az "Adrenalin" segítségével a sebzésedet is növelheted - erről fogunk most beszélni. Ennek eredményeként a harcok veszélyesebbekké válnak, és ez viszont arra késztet, hogy lelassíts, és elgondolkodj azon, mi vár rád. Ha ehhez hozzáadjuk a bonyolult mentési játékszabályokat, a harcok hirtelen sokkal intenzívebbé és ijesztőbbé válnak.

A megfelelő stratégia jelentősége megnőtt:
- Mivel te és az ellenségeid is megerősödtek, most nagyon fontos a csatában, hogy előnyös helyzetbe kerüljön, és időben pontosan célba lőjön. A közelharci még jobban megváltozott: most a játékosnak blokkolnia kell az ütéseket, hogy megvédje magát. Ennek köszönhetően megváltoztak a játékhoz szükséges képességek, de aki a Survival-t választja, az tudja, mibe kezd.

– Emiatt minden feszültebbé válik, és át kell gondolnia a harcokhoz való hozzáállását.
- Dane Olds, BGS-művész, túlélő

Szembenézni az ismeretlennel:
- A fenyegetések csak akkor jelennek meg az iránytűn, ha használja a felderítő távcsövet. Ezenkívül jelentősen csökkent a távolság, amelyen belül a jelek láthatók a térképen. Többé nem rohangálhat úgy a világban, hogy tudja, mi vár rád a sarkon. Ugyanakkor nagy valószínűséggel jobban foglalkozik majd a világ felfedezésével, és megpróbál minél több érdekes dolgot találni.

Adrenalin:
- Új alapképesség túlélési módban. Növeli az okozott kárt. A szintje növekszik, ha megöli az ellenséget. Az adrenalin szint minden 5 elpusztított ellenség után növekszik, és minden egymást követő szinten 5%-kal több sebzést okoz. A képesség maximális szintje 10, így összesen 50%-kal növelheted a sebzést. Ez a megnövekedett kár nagyon vonzó dolog. Az "adrenalin" hülye döntésekre sarkallja a játékost, amiről mindig olyan jó mesélni a barátaidnak. (Az alvás 2 és 10 közötti számmal csökkenti az adrenalinszintet, attól függően, hogy melyik ágyban alszol.

Jó közérzet - fáradtság, éhség, szomjúság:
- A túléléshez gondoskodnod kell magadról. Innod, enned és pihenned kell – csak akkor leszel teljes harckészültségben. Ha hosszú ideig nem eszik, iszik vagy pihen, megsérülhet az S.P.E.C.I.A.L. Ezenkívül felhalmozódik a fáradtság és az immunitás csökken, és végül ezek a negatív tényezők közvetlenül károsíthatják egészségi szintjét. Ez minden döntésére hatással lesz, mert most folyamatosan számolnia kell vagyonának változó szintjével. A túlélésért folytatott küzdelem új, váratlan kalandokban való részvételre kényszerít. Legalább vadászni fog – hogy értékes húst szerezzen –, és ez összeütközésekhez fog vezetni a helyi fauna képviselőivel. De nem minden ehető cikk hasznos: bizonyos termékek nemcsak pozitív, hanem negatív hatásokat is okozhatnak - például növelhetik az éhségérzetet, a szomjúságot és a fáradtságot, vagy csökkenthetik az immunitást.

„Ennek eredményeként elkezdtem minden épületet átkutatni, élelmet és vizet keresve, amire a főjátékban egyáltalán nem gondoltam. Sokat változtat a játék tempóján és stílusán."
– Michael Dulany, BGS programozó, túlélő

Fáradtság:
- A fáradtság elsősorban a fizikai aktivitás hatására halmozódik fel, de az éhség és a szomjúság is befolyásolja a mértékét. A fáradtság hatása hasonló a sugárzás hatásához, azonban a fáradtság nem az egészséget, hanem a cselekvési pontokat érinti. Minél magasabb a fáradtság szintje, annál kevesebb akciópontja van, amelyet futásra vagy akciókra fordíthat a VATS-ben. A fáradtság mértékét piros szín jelzi az akciópontok jelzőjén.

Minden számít

A túlélési módot nem csak a jelentős változások befolyásolták. Sok tételen és feltételen is változtattunk.

Ágytípusok:
- Az alvással eltölthető idő, és így a felépülés mértéke az ágy típusától függ. A maximális bónuszt csak a valódi ágyak adják, amelyekből nem is olyan sok van a világon. Ez arra ösztönzi a játékost, hogy fedezze fel, mi van a "bázisa" körül, vagy költsön sapkát, cserébe azért, hogy kényelmes körülmények között tölthesse az éjszakát.

Különben is, most olyan jó lesz találni valahol egy hálózsákot... vagy ami még jobb, egy koszos matracot... és ha talál egy igazi ágyat, úgy érzi, megnyerte a lottón. Megtaláltad már az összes műhelyt? Akkor ideje elkezdeni az ágyakat.

Betegségek és antibiotikumok:
- Egészségi szintjét számos különböző betegség befolyásolja. A megbetegedések esélye nő, ahogy az általános jóléti szint csökken. Az antibiotikumok elkészíthetők, megvásárolhatók vagy megtalálhatók. Betegségekből gyógyítanak, de orvoshoz is fordulhatsz. Ha bizonyos lényekkel harcol vagy drogokat használ, azonnal megbetegíthet. Ráadásul a stimulánsok már nem csodaszer, úgyhogy készülj fel mindenre!

Immunhiány:
- Olyan tárgyak, amelyek megtisztítják a szervezetet a sugárzástól, fáradtságot okoznak, és átmenetileg csökkentik az immunrendszert. Azáltal, hogy negatív hatásokat adunk az Antiradiation-hoz, arra kényszerítjük, hogy csak akkor használja, ha feltétlenül szükséges.

Lassú gyógyulás:
- Az élelmiszerek és stimulánsok általi egészségregeneráció üteme jelentősen csökkent. A túléléshez gondosan meg kell választania a kezelés pillanatát.

Sérült végtagok:
- A sérült végtagok már nem gyógyulnak automatikusan a harc befejezése után. Most stimulánsokkal vagy alvással kell kezelni őket. Ez nem csak a küzdelmeket nehezíti, hanem a stimulánsok fogyasztását is növeli.

Rakomány súlya:
- A szállítható összsúly csökkent. Ezenkívül az olyan tárgyaknak, mint a lőszer és a bélyegzők, szintén súlyuk van. A lövedékek és a lövedékek súlya kicsi, de a rakéták és az atombombák meglehetősen nehezek. Most gondosan kell kiválasztania a felszerelést, figyelembe véve az elemek általános hasznosságát és súlyát.

„Az életem teljesen megváltozott. A menedék az én menedékem. Minden nap kimegyek utánpótlást keresni, és hazahozok valamit. Nem gondolok a jövőre. túl kell élnem."
- Rick Vicens, BGS animátor, túlélő

Nehéz teher:
- A túlsúly csökkenti a közérzetet, gyorsan növeli a fáradtságot, és végül lábsérüléshez vezet. Most már nem tud felhalmozni egy csomó tárgyat, hogy aztán lassan és kínosan hazavigye őket. Rejtsd el a zsákmányt, és repülj tovább, mint a szél.

A barátság ára:
- A műholdak most kevesebb rakományt szállítanak, mint korábban. A harcban megsebesült társak már nem kelnek fel automatikusan csata után. Ha nem gyógyítja meg őket, hazatérnek. Tehát ne lekvározza a stimulánsokat, és ne változtassa barátait teherhordókká!

Ezenkívül, ha már letöltötte, akkor gondosan figyelemmel kell kísérnie az új robotműholdak állapotát is. Ha elfelejti időben felhelyezni a javítókészletet, a robot hazatér.

Újjáélj ellenséget és zsákmányolj:
- Az ellenségek és a zsákmány sokkal lassabban jelenik meg a megtisztított szektorokban. Szóval hajrá, keress új helyeket!

„Általában ez egy teljesen egyedi érzést kelt a Fallout világából. Tényleg érted, mi az a Wasteland."
– Todd Howard, BGS producer, túlélő

A Survival módban még sok érdekesség van, és mindezt magad is felfedezed. Játssz a bétával, és mondd el nekünk, mit gondolsz róla. Segítségével még jobbá tesszük ezt a módot, majd minden platformon kiadjuk. Köszönöm mégegyszer!

Csak mostanában Bethesda bejelentette, hogy márciusban kezdenek megjelenni. De néhány nap múlva – nyilatkozta Todd Govrad a GameInformernek adott interjújában aki megérti a fontosságát túlélő mód, de a frissített verzió kiadására csak akkor kerül sor, ha minden készen áll. Reddit felhasználó felfedezve a túlélési mód módosításainak teljes listája játékfájlokban.

Ezen változtatások közül sok drasztikusan megváltoztatja az egész játékmenetet. Fallout 4, megváltoztatja a projekt légkörét és a játékosok megítélését is.

Kezdjük el...

Tábornok

Mentések és gyors mentések letiltásra kerül. De mentse a haladást csak akkor lesz lehetséges miközben az ágyon alszik.

A gyors utazás nem fog működni. Így ahhoz, hogy eljuss valahova, egyedül kell menned.

Az iránytű másképp fog működni: Az ellenségek nem lesznek megjelölve rajta, és csökken a távolság, ahonnan az objektumok ikonjai megjelennek.

Bajtársak

műholdak, a harcban megsebesültek nem gyógyulnak meg automatikusan a harc után. Meg kell gyógyítaniuk magukat. Ha egy társ betegen és nyomorékon marad, akkor egyedül tér vissza otthonába, és ezáltal elhagyja a Hőst.

Harcok

A csaták végzetesebbek lesznek. Most nem csak az ellenségekre kell sokat lőnöd, hanem magadnak is el kell viselned többszörös sebzést. Használva Az "adrenalin" növelheti a sebzést.

Adrenalin – jutalom, Mi lesz a Hősnek? automatikusan a játék kezdetével túlélés módban. Hála neki, minden fegyver sebzése megnő. Ezt a jutalmat csak ellenségek megölésével lehet továbbfejleszteni. Minél több ölés, annál nagyobb a sebzésbónusz.

Alatt alvás Adrenalin rangok csökkenni fognak. A Pip-Boyban ellenőrizheti az adrenalin mutatóit.

Vonatkozó újjáéleszteni ellenségeket, akkor egy bizonyos terület megtisztítása után új ellenségek nem jelennek meg itt egyhamar.

A lőszereknek és a lövedékeknek súlyuk lesz. Kicsi, de a kaliber típusától függően változhat. A nehezebbek, mint például a magok, rakéták, nukleáris blokkok, nagyon túlterhelhetik a hőst, minden ebből következő következménnyel.

Egészség

Az önmagunkról való gondoskodás egyike azoknak a tevékenységeknek, amelyek nélkül túlélheti Fallout 4 szinte irreális. Kerülje az éhséget, szomjúságot, pihenjen a morál emelése érdekében. Ha sokáig nem eszik és nem iszik, akkor a szervezet megbetegedhet, csökken az immunitás, megjelenik a fáradtság.

Ha a csata során a hős eltöri a karját és a lábát, majd a csata után ő nem gyógyul meg automatikusan. Használjon elsősegély-készletet.

Nagy a hordozható súlyjelzők rossz hatással lesznek a hősre. Csökken az állóképesség és a mozgékonyság, és az ilyen súly a lábak egészségére is kihat. Mit is mondhatnánk a hátoldalról!

A betegségek hatással lesznek a hős immunrendszerére, és hatással lesznek az ellenségek sikeres és gyors megölésére. Nyers hús, piszkos és szennyezett víz, "érthetetlen NPS-sel való érintkezés", és nem csak ez vezethet a szervezet betegségéhez. Ha a hős megbetegszik, egy megfelelő üzenet jelenik meg a képernyőn. A Pip-Boy karakteradataiban pedig többet megtudhat a betegségekről és problémákról.

Az antibiotikumok segíthetnek a gyógyulásban szinte minden betegség, ezért szerezze be az orvosoktól.

Pihenés

Ágyak a Fallout 4-ben köztudottan különbözőek. Ezért különböző ágyak felajánlja a hőst különböző mennyiségű alvás. A hálózsák természetesen akkor is jó, ha nincs más pihennivaló, de egy ilyen álom nem hasonlítható össze az ágyon alvással. Kívül, alvás közben hálózsákban nem lehet spórolni, de az ágyon igen.

A fáradtság olyan lesz, mint a sugárzás, de hatással lesz nem egészségügyi pontokért, hanem cselekvési pontok. Fáradt állapotban nagyon kevés ilyen pohár lesz, és ennek megfelelően keveset lehet tenni. A fáradtság felhalmozódhat, és ennek jelzője megjelenik az OD sávban.

Ó igen, ezek a Molotovok... amikor megpróbálod eldobni, az üveg belekapaszkodik valamelyik ágba vagy betonacélba, és az arcodba robban. És mondjuk egy órája regisztráltál. A közeli város tűzoltói érkeznek az izzóhoz. .. A tanács általában normális, bár a deformációra a "hajoljon le erőpáncélban, besugárzott, az atomharcos alatt" témában, ami miatt természetesen nem egyértelmű az AquaBoy jelentése. - a víz a gyors sugárzás egyik eszköze, az AquaBoy pedig teljesen eltávolítja a chipet. Valójában az AquaBoy kanyarok vágására alkalmas, nem kell hidakat, gázlókat keresgélned vagy védelembe cserélned – bárhol zuhansz a vízbe, és bárhova kimászhatsz. Van egy magazin a gyorsúszáshoz, és a folache víz üres, az egész szörnyeteg maximum a parton él, megfulladt az autorun és versenyhajóként vágta át a térképet a vízen. Nyilvánvaló, hogy ez elsősorban a Kikötőben működik, másodsorban a tengerparton, ahol Pryden, halgyárak, hajógyárak stb. Természetesen az AquaBoy használhatatlan az erőpáncélban, és mivel a szerző megfullad a páncélban való járás miatt, természetesen ez a képesség kétszeresen haszontalannak bizonyul számára - beavatkozik az "atom harcosába", nem erőpáncélban dolgozni. Egyébként a futásról - egy pár leggings és egy kesztyű a gyorsasági rohampáncélból, amelyek akciósan kaphatók, egy kapitányi kalap a küldetéshez, és most - 40%-os sebességnövekedés. A Nuka-Cola átszállási ponttól valós időben három perc alatt elérhető a St. Hills. Egyetlen erőpáncél sem álmodhatott ilyesmiről. Nos, a Commonwealth, legalább vannak forgószárnyasok, de a DLC-ben csak lábak. És ha a Cola még mindig elég szűkös (1 perc Safaritól Nuka Townig, lol), akkor a Harbour az a Maraton. És persze sebességnövelés csak a túléléshez kell, gyors utazásnál semmi értelme, még ha bárki elől el is menekülhetsz, miért csinálod ezt, ha bárkit megölhetsz? És igen, a túlélési folachot erőpáncél NÉLKÜL játsszák, csak az elejétől kezdve lopakodva kell játszani, és célirányosan ebbe az irányba lendülni - hangtompítók, éjszakai csaták, magas kezdő agility, ez minden. Tulajdonképpen feketére festett bőrben jártam az ötvenes szintig, ha több is, amíg fel nem halmoztam/kiütöttem a harci páncélt a szükséges statisztikákkal. Néhány szó a páncélról. Az olyan nagyon nehéz páncélok esetében, mint a tengerészgyalogos páncélzat, a mélyzseb-módosítások sorának jó alternatívája az ultrakönnyű. Egy egyszerű példa. A nehéz terhek szállítására teljesen továbbfejlesztett tengerészgyalogos páncél a nem bővíthető sisak nélkül 88,8-at nyom (lol), és 60-al növeli a súlyhatárt. A legkönnyebb pedig 38,8-at nyom. Mert Így a teljes nyeremény 5 egység. Ha több ruhakészletet használ, például sugárzás elleni védőruhát és karizmával kiegészített ruhákat kereskedéshez és beszélgetéshez, a könnyű felszerelés kényelmesebb. Nos, 30 további OD az ultrakönnyű módosításból, bár nem isten, jól jön.

A minap jelent meg egy új Fallout 4 frissítés, melyben bevezették a "túlélő" módot. Ebben a cikkben megismerkedhet ennek a módnak az összes funkciójával.

Megőrzés– most nincs gyors és kézi mentés, letiltották. Most, hogy megmentse a játékot, találnia kell egy ágyat, és aludnia kell rajta legalább egy órát.

Harcok- A csaták sokkal halálosabbak lettek. A bejövő sebzés megnő, de adrenalin használatával jó sebzést is okozhat.

gyors utazás– itt nincs ilyen lehetőség. Most vagy a forgószárnyas hajón kell mozognia, vagy gyalog.

Súlyozott lőszer- minden kagyló, patron stb. kalibertől függő súlya van. A súlyozott tárgyak, például mini-nukleáris fegyverek, rakéták, töltetek jelentősen lelassítják a hős mozgását.

Iránytű– most egy iránytű segítségével nem fogja látni az ellenfelek helyét. Ami az új és nyitott helyszíneket illeti, most sokkal rövidebb távolságból jelennek meg.

Adrenalin- A túlélési módnak van egy adrenalin tulajdonsága, amely növeli a sebzést. Csak egy módja van az adrenalin fokozat növelésének: az ellenfelek megölése. Minél magasabb a rangja, annál erősebben fog ütni. A Pip-Boy segítségével bármikor ellenőrizheti az Adrenalin rangot.


jólét– Normális öngondoskodás nélkül rendkívül nehéz lesz túlélni. Harcképességének megőrzéséhez kipihentnek, jóllakottnak és részegnek kell lennie. Miután hosszú időt töltött alvás és a szükséges erőforrások nélkül, egészsége fokozatosan romlik. A "fáradtság" hozzáadódik, az immunitás csökken, ami a HP elvesztéséhez vezet.

Fáradtság- most ez a mutató sugárzásként működik, de az egészség helyett az AP-t érinti. A fáradtság növekedésével az OD csökken.

Betegségek- Ha nem figyelsz a hős immunrendszerére, a végén katasztrofális lehet. Nyers hús és tisztítatlan víz fogyasztása, kábítószer szedése, vádemelés csökkenti a mentelmi jogot. Betegség esetén egy megfelelő üzenet jelenik meg a képernyőn.

Antibiotikumok- Az antibiotikumok laboratóriumban előállíthatók és megvásárolhatók, betegségek gyógyítására használhatók.

Ágytípusok- az ágy típusa határozza meg, hogy milyen jól pihen. A hálózsák segítségével megpihenhet egy kicsit és megmentheti magát, de nem fog tudni eleget aludni.

Végtagtörések– most a csata vége után a végtagjaid nem állnak automatikusan helyre. Ehhez a Stimpackot kell használnia.

Hordott súly- súlyfelesleggel utazva csökken az állóképessége, ezzel együtt károsítja az egészségét és a lábát.

műholdak– most nem gyógyulnak meg automatikusan a műholdak, segítség nélkül hagyva hazatér.

Ellenségek és zsákmány– Az ellenségtől megtisztított helyek már sokkal hosszabb ideig „túlnépesedtek”.

Hibák és hibák javítása

  • jobb teljesítmény és általános stabilitás;
  • az Automatronon kívül az időszakos összeomlásokat kijavították;
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a kamera nem mozdult megfelelően a munkapad használata után;
  • hiba javítása az ismétlődő előnyökkel;
  • javított egy hibát az Adával, ami miatt nem lehetett elküldeni a kijelölt településre;
  • A településeken mostantól robotok rendelhetők beszállítóként.

További útmutatók és hasznos információk a Fallout 4 Meg fogja találni

2016 márciusában egy új béta javítás jelent meg a Fallout 4-ben, amely számos változtatást hajtott végre a játékon. Közülük a legfontosabb a túlélési mód megjelenése, ami jelentősen megnehezítette az áthaladást.

Fallout 4 túlélési mód: első lépések

Nem könnyű túlélni ebben a módban!

Mindenekelőtt a javítás telepítésekor és elindítása után létre kell hoznod egy hőst, akit irányítani fogsz - nem kell túl sokat foglalkoznod a megjelenésével, hiszen a karakter arcát továbbra is sisak vagy sisak takarja. . A Fallout 4-ben a túlélés attól a pillanattól kezdődik, amikor elhagyod a kriokamrát, ahol a tested megfagyott egy nukleáris katasztrófa során. A kezdő szint számodra a 111-es menedék átjárása lesz, de ezzel nem lesz különösebb probléma.

Amint az udvaron találod magad, egy dilemmával kell szembenézned: menj el egyedül egy magányos dolgozószobába, vagy menj el egy találkozóra az első telepesekkel, akiknek egyszerre sikerült elmenekülniük. El kell vinned őket Sencuariba. A jövőben ezek a srácok segítenek ételt, vizet és fegyvereket szerezni, így a második lehetőség a legelfogadhatóbb.

Azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Az új móddal és történettel együtt a következő paraméterekre kell ügyelnie:

A fentiek mindegyikére kiváló csodaszer az antibiotikumok. Azonban ritkák és drágák. Az eladók gyakran akár háromszáz kupakot is szeretnének, és leggyakrabban egyszerűen nem kapják meg ezt a terméket. A gyógyulás másik módja a megfelelő életmód elkezdése.


A túlélési módban a körülmények még keményebbek lettek

Ha nem alszol eleget, az adrenalinszinted megemelkedik, és furcsa módon ez lehetővé teszi, hogy erősebbé válj. A támadásaid pusztítóbbak lesznek. Azonban ismét nulla lesz, ha legalább egy órát szunyókál.

Amint a fentiekből is látható, a Fallout 4 túlélési módban sok olyan pillanatot fog hozni, amelyek megnehezítik az életét. Ugyanakkor ne feledje, hogy nem kell kihagynia az étkezéseket, és azt kell ennie, amit talál. Vizet legjobban a 111-es menedékhelyen, valamint a farm közelében szerezni. A farmot könnyen megtalálhatja, ha ránéz a térképre: a 111-es menedékház bal oldalán lesz.

Ha úgy dönt, hogy kapcsolatba lép a telepesekkel, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy elhozza őket szülővárosába. Aztán tanulj meg kiváló építőnek lenni.

Fontos megjegyezni, hogy minden tartályt fel kell tölteni vízzel - szüksége lesz rá. Ezután ne felejtse el az erőt és az állóképességet pumpálni, mert ez elsősorban szükséges.

Társak túlélő módban

A műholdak ebben a módban inkább csaliként léteznek az ellenség számára. A legjobb partner számodra Ada lesz – erős, jól védett és nem fél semmitől. A lényeg az, hogy megbizonyosodj arról, hogy az ellenfelekkel végeztél, nem vele. Ellenkező esetben nem kapja meg a szükséges tapasztalati pontokat.

Arra kell összpontosítania, hogy mindig legyen nálad a megfelelő fegyverarzenál. Ezért jó lenne odafigyelni a sörétes puskákra, a robbanópatronos karabélyra és a mesterlövész puskára.

Érdemes a "lopakodó" módot is használni, elbújva az ellenség elől. Sok esetben ez megmenti az életét.

A WATS mód abban is jól jön, hogy segít megtalálni azokat az ellenségeket, akik meg akarnak lepni.

Ezenkívül ne szívja fel az antibiotikumokat közvetlenül az előállításuk után - nagyon valószínű, hogy a betegség magától elmúlik, és más helyzetben értékes tablettákra lesz szüksége.

Azonnal töltse fel a palackokat vízzel.

Használd a saját ravaszságodat. A legtöbb ellenség könnyen beleesik a lesbe és a csapdákba.

Reméljük, hogy a túlélési móddal a Fallout 4 áthaladása még izgalmasabb lesz!