Végigjátszás Mass Effect: Andromeda – Kutatás, tervrajzok, alkotás, szkennelés és bányászat. Mass Effect Andromeda - kutatás és kivitelezés Mass Effect andromeda tudományos adatok a Tejútról

A Mass Effect Andromeda elsősorban háborús, akciós, lövöldözős. Minden következő bolygóval az ellenségek erősebbek lesznek, ezért fel kell készülnöd a velük való találkozásra. Természetesen meg lehet elégedni kizárólag a leejtéssel, de jobb tanulmányozni és jobb páncélokat, fegyvereket, módosításokat és modulokat készíteni a járműhöz. Ez a referencia megjegyzés a Mass Effect Andromeda kezdő játékosainak is szól.

A játéknak háromféle technológiával kell megküzdenie. A Tejútkutatás gyarmatosító technológia, a Chilius-kutatás az Andromédában élő idegenek technológiája, az ereklye-kutatás pedig minden, amit az ősi civilizációk hoztak létre.

Az új technológiák megértéséhez elegendő egy ideig eltávolítani a fegyvert, és a szkennert a G gombbal megszerezni, majd irányítani a „látványt” egy narancssárga vagy piros színű tárgyra (a színpalettától függően), és beolvasni. A technológiai adatok automatikusan tárolásra kerülnek a memóriában. Nem szükséges órákig sétálni bekapcsolt szkenner mellett, és minden millimétert ellenőrizni. A játék hangjelzéssel jelzi, ha van valami a közelben, amit felfedezhet.

A bolygó térképén fel vannak tüntetve azok a területek, ahol ásványok bányászhatók
A Nomad terepjáró nem minden bolygón elérhető. Ezzel erőforrásokat nyerhet ki ...
A kifejlesztett elem a rendelkezésre álló gyűjteménybe kerül.

Magas szintű páncélt csak karakterfejlesztéssel hozhat létre

Tervrajzok és kézműves

A Mass Effect Andromeda tervrajzai és alkotásai tudományos központokban készülnek. Hajón és szárazföldön egyaránt elérhetők. Ezekben a központokban az összes elem szintek szerint van rendezve: a következő szint eléréséhez tanulmányoznia kell és létre kell hoznia az előzőt. Minden új elem bizonyos mennyiségű erőforrást igényel. Hogy melyik és mennyi, az a megfelelő recept kiválasztásakor látható. A legtöbb elem "szokásos" forrásokból készül. Bolygók felszínén gyűjtöd őket, és néha az űrbeli anomáliákból. Néha azonban ritka erőforrásokra van szükség. Az elemek létrehozásával egyidejűleg azonnal hozzáadhat módosítókat.

anyagokat

Mint már említettük, anyagokat gyűjt a bolygókon. Ők például félreeső helyeken "nőnek", és a bolygók felszínén sétálva találkozhatunk velük. Azokon a bolygókon, ahol a Nomad terepjáró elérhető, az erőforrások forrását a térkép jelzi. Amikor felhajt a bányászati ​​pontra, az erőforrások mennyisége megjelenik a grafikonon. Csak olyan helyet kell választania, ahol a maximális mennyiségű erőforrás található. Itt jön be a drón. Az erőforrások az orbitális pásztázás során is rendelkezésre állnak. Egyes rendszerekben rendellenességek találhatók. Ha most bekapcsolja a szkennert, és a nyíl mentén mozgatja, anomáliába botlhat. Ha szondát indít az anomália zónába, erőforrásokba, ásványokba vagy elveszett kutatásokba botlik.

A fejlesztők egy fejlett ravaszkodó rendszerrel egészítették ki a Mass Effect: Andromedát, amely lehetővé teszi sokféle dolog létrehozását. A cikkek gyártásához azonban erőforrásokra van szükség, mégpedig igen jelentős mennyiségben. Bányászhatja őket a felfedezett bolygókon, megtalálhatja őket zárt tartályokban, vagy megvásárolhatja őket kereskedőktől. Ebben az útmutatóban elmondjuk, hol szerezhet be bizonyos forrásokat, és mire lehet szükség.

Közös források

Omni-Gel Canisters – A Tejút Legyőzött Száműzöttjein vagy fegyvereik és páncéljaik megmentésével szerezték meg. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja.

Iron – Az Orbital Scan észlelte, és a Nomáddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lelőhelyei Elaaden (Zaubrei), Rakaelmo (Chivki), Ra Murondi (Vaalon) találhatók.

Alumínium – Orbital Scan észlelte, és a Nomaddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lelőhelyei Momairuson (Rohvir) és Pas-76-on (Saajor) találhatók.

Berillium – Orbital Scan észlelte, és a Nomáddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lerakódásai Voeld (Nol), Kadar (Govorkam) és Khonsu (Pytheas) területén találhatók.

Réz – Orbital Scan észlelte, és a Nomáddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lelőhelyei Grogornban (Zaubrey) találhatók.

Szilícium – Az Orbital Scan észlelte, és a Nomaddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lerakódásai a H-047c (Remaw) és Elaaden (Zaubrey) helyeken találhatók.

Kett Alloy – Ket holttestekből vagy fegyvereik és páncéljaik megmentésével szerezhető be. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. 100%-os valószínűséggel ez az anyag megtalálható a Kadarán (Govorkam).

Grafit – Orbital Scan észlelte és a Nomáddal bányászták. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja. Ennek az anyagnak a lerakódásai az aszteroidán (Zaubray - a rendszer átvizsgálása) és az Elaaden (Zaubray) találhatók.

Angaran meditációs kristályok - olyan területeken találhatók, amelyek népszerűek az angarai faj tagjai körében. Ezt az erőforrást bizonyos kereskedőktől is megvásárolhatja.

Fel nem osztott források

Hol található az Uránusz?

Az urán (U) a legritkább szokatlan erőforrás, és csak a játék későbbi szakaszaiban válik elérhetővé a játékosok számára. Egyelőre nem találtunk olyan eladót, akitől megvásárolhatnánk, de azt hallottuk, hogy 110 kreditért árulják. Megtalálhatja a különböző világok pályavizsgálatával, vagy a Nomád bolygóinak felfedezésével. Első alkalommal sikerült uránt detektálni a Remav vagy a H-047C gépen. Ez a "bolygó" Van Terev kihallgatása után válik elérhetővé a negyedik "Hunting the Archon" küldetésben (a hajón egy vágójelenetet mutatnak be, amelyben a Tempest legénysége Remavról – a megsemmisült aranyvilágról) kezd beszélni.


A bolygó felszínére érve hajtson délkeletre a hajó leszállóhelyétől a Vándorsólyom-kráterig. A kupola belsejében elegendő számú uráncsomópont található, amelyekből több száz egység uránt lehet nyerni. Az ötödik "Utazás a meridiánba" küldetésben is találhat elég sok uránt, amikor leszáll Maradékok városában, a Chivki rendszerben. Néhány csomó megtalálható Khi Tashirában.

Az uránt a következő elemek előállításához használják:

  • Armor Maverick (Maverick)
  • Maradék páncél

Kadmium

Ez az egyik legnépszerűbb anyag. Megvásárolhatja a Nexus Station szokásos kereskedőjétől. A kadmium átlagosan 97 kreditbe kerül. Azt is hallottuk, hogy Kadarán, a Govorkam rendszerben és a Voeldán (Nol) bányászható. A kódexből származó információk szerint a kadmium könnyen megtalálható orbitális szkenneléssel vagy járáskutatással.

A kadmiumot egy csomó különböző dolog létrehozására használják:

  • Páncélkészletek (Kett, Pathfinder)
  • Pisztolyok (Rozerad, Charger és M-5 Phalanx)
  • Sörétes puskák (Poison, N7 Crusader, M-23 Katana)
  • Közelharc fegyverek (Vakarsh Kettov, Carthalon Kettov)

Lítium

Ezt az anyagot használják akkumulátorok létrehozására. Ez az erőforrás hasznos lesz számos különböző mérnöki projekt megvalósításához, de nem lesz könnyű megszerezni. Sajnos nem találtunk árusítót, de a Voelden (Nol rendszer) elhelyezett óriási jégoszlopok fúrásával bányászni lehet majd.

A lítiumot számos tervrajzban használják:

  • Shotguns (N7 Piranha, Scatter, Hash)
  • Pisztolyok (Skorpió, N7 Eagle, Carnifex, Ushior)
  • Közelharci fegyverek (Biotic Booster, Krogan Hammer, Electric Firen)
  • Rohampuskák (N7 Valkyrie, Sandstorm, Cleaner)
  • Mesterlövész puskák (fekete özvegy, árnyék, vágó)

Fluorit

Ez egy ásvány, amelyet a Földön lencsék készítésére használnak. Megvásárolható a Nexus szokásos forgalmazójánál vagy a Tempest piactéren. Különféle bolygókon is találhatunk fluoritot, pontosabban az Elaaden (Zaubray).

Szüksége lesz erre az anyagra, ha úgy dönt, hogy létrehozza:

  • Armor "kezdeményezés"
  • Mesterlövész puskák (Isharay, Raptor)
  • Sörétes puskák (Regar karabély, Adept)
  • Rohampuskák (Cyclone, M-96 Mattock, Tokin)
  • Pisztolyok (M-25 Shershen, N7 Uragan)
  • Közelharci fegyver (Azari Sword, Remnant Cryo Gantlet)

Nikkel

Ezt az anyagot a Faroang rendszerben található Havarl bolygón lehet bányászni. Ez egy meglehetősen veszélyes hely, ezért légy óvatos. Az okosabb döntés, ha megvásárolja ezt az erőforrást az üzletből, így amint megtaláljuk, biztosan hozzáadjuk a nikkelgyártói helyeket. Ezzel az anyaggal a következő elemeket hozhatja létre:

  • A HyperDefender páncélja
  • Közelharci fegyverek (Omni Blade, Angaran Firaan)
  • Sörétes puskák (Ruzad, Ohhan)
  • Rohampuskák (Zalkin, P.A.W., M-27 Sokol)
  • Mesterlövész puskák (Viper, Vanquisher, Naladen, N7 Valor)
  • Pisztolyok (Talon, Sidewinder, M-3 Predator, Equalizer)

Iridium

Bolygókon még nem tudtunk lelőhelyet találni, de a kódex megjegyzi, hogy az Iridium orbitális vizsgálatokkal és gyalogos világfelderítéssel egyaránt megtalálható. A Tempest piactéren azonban könnyen megvásárolható. A következő dolgok jönnek létre ebből az erőforrásból:

  • Páncél N7
  • Angara páncélkészlet

Ritka források

Titán

A titán megvásárolható a szokásos Nexus-kereskedőtől és számos más gyártótól a galaxisban. Ennek azonban a legolcsóbb módja a bányászat olyan bolygókon, mint a Kadara (Govorkam) és a H-047c (Remav) vagy a Dzharovbe (Saajor) üstökös.

Íme néhány tervrajz, amelyek elkészítéséhez titánra van szükség:

  • Angarszk páncélkészlet
  • Overprotector Armor
  • Páncél kezdeményezés
  • Pathfinder Armor

Platina

Megvásárolható egyes kereskedőktől, valamint bizonyos bolygókon zsákmányolással is beszerezhető. Ennek az anyagnak hatalmas lelőhelyei találhatók Havarlán (Faroang). Kicsit kisebb a Voeld (Nol) és H-047c (Remaw) gépeken.

A platinát a következő dolgok létrehozására használják:

  • Brony Maverick
  • Páncél N7

Vanádium

Szerencsére szinte a játék elején, vagy inkább az Eos-on rengeteg vanádiumot találhatunk. Ezt az erőforrást a Kadara Nomad használatával is megszerezheti. Ezeken a bolygókon egyébként valószínűleg kereskedők árulják ezt az erőforrást. Sokféle fegyvert készítenek vele.

Airoch folyékony zsákok

Bár a folyékony Airoch zacskók nem túl ritka anyagok, vadásznia kell a vadon élő Airochokra, hogy megszerezze őket. Néha ezek az árucikkek megjelennek egyes eladóknál, ezért érdemes időnként felkeresni a különböző szállítókat.

A következő elemek készülnek ebből az anyagból:

  • Kett Armor
  • Mesterlövész rohampuska

Ultra ritka erőforrások

Nulla elem

A játék legritkább tárgya. Ez egyfajta húsvéti tojás az eredeti trilógiához, hiszen neki köszönhető, hogy a Tejútrendszerben lehetővé vált a szuperluminális sebességű utazás. Ha szerencséd van, néhány kereskedőnél megtalálhatod, de ehhez nagy valószínűséggel a Black Market Connections jutalomra lesz szükséged. Az Element Zero időnként kiesik a maradék technológiákból is.


De azt tanácsoljuk, hogy egyszerűen bányászd ki bolygók körül keringve és a Nomád segítségével. A nulla elem megtalálható Voelden (Nol), Elaaden (Zaubrey) és Pas-77-en (Saajor). Érdemes megnézni a Zheng He-rendszer peremén és a Sabeng-rendszer negyedik pályáján túli anomáliákat is. Ezzel az elemmel sok nagyszerű fegyvert készíthetsz.

Ez a rész minden típusú erőforrást tartalmaz, amelyet fegyverek, páncélok és erők készítéséhez használnak.

Ásványok- a kutatás-fejlesztéshez használt leggyakoribb fémek és elemek. A nyers ásványok kitermelésének legjobb módja a Nomad bányászati ​​rendszer.

Műszaki anyagok- "faji" alapanyagok, amelyek szinte mindig szükségesek egy-egy tárgy elkészítésekor. Egy fegyver vagy páncél technológiai eredete könnyen meghatározható a mögöttes műszaki anyag alapján.

Bioanyagok- a vadon élő állatok anatómiai részei, amelyeket általában az Elei típusú technológiai berendezések létrehozásához használnak. A kereskedőktől is megvásárolható.

Ásványok

Hol találom: A Ryder szinte bárhol bányászhatja a legtöbb ásványt az Omni Tool segítségével. Az ebben a rovatban felsorolt ​​bolygók gazdag készlettel rendelkeznek, amelyet a Nomádtól megidézett érces drón segítségével is ki lehet bányászni.

Ásványok Leírás Hol találom
Alumínium (Al) Értékes, nem mágneses könnyűfém, amely viszonylag alacsony olvadáspontja ellenére hasznos az építőiparban és a gyártásban. Eos, Kadara
Berillium (Be) Ideális fém könnyűszerkezetes konstrukciókhoz a legkülönfélébb alkalmazásokban. Ötvöző elemként használják. Voeld, Kadara
Kadmium (Cd) Az elektronikai alkatrészek gyártásában és a komplex gyártás során gyakran használt fém. -
Réz (Cu) Nagy vezetőképességű nemesfém, így számos célra használható. Voeld, Kadara
Nulla elem (Ez) Az elektromosan stimulált nullelem "tömeghatás" mezőket hoz létre. Számos modern technológia alapja, beleértve a gyors csillagközi utazást is. Voeld, Elaaden
Fluorit (F) Ásvány, amelyet precíziós tudományos lencsék készítéséhez, valamint más területeken használnak. -
Grafit (C) A kristályos szén ásvány elektromos vezető és számos gyártási folyamat hasznos része. Eos, Elaaden
Irídium (Ir) Kemény, ultrasűrű fém elem, amely nagyon ellenáll a hőnek és a korróziónak. -
vas (Fe) Sok bolygómagban megtalálható közönséges fém. Széles körben használják különféle mérnöki célokra. Eos, Elaaden
Lítium (Li) Hasznos könnyűfém, amelyet különféle mérnöki alkalmazásokban használnak, beleértve az autóakkumulátorokat, a sugárzásvédő pajzsokat és a rozsdamentes acélgyártást. -
Magnézium (Mg) Könnyű és tartós fém. A magnéziumötvözetek szerves részét képezik a kezdeményezés számos összetett szerkezetének. H-047c
Nikkel (Ni) Gyártásra alkalmas korrózióálló átmeneti fém. Havarl
Platina (Pt) Képlékeny nemesfém számos ipari alkalmazással. Ez a kulturális örökségben is számít az emberek körében. Havarl, Voeld, H-047c
Szilícium (Si) Elektronika és kerámiavegyületek gyártásában használt félfém. Eladen, H-047c
Titán (Ti) Rendkívül erős fém, létfontosságú űrhajóalkatrészek és egyéb berendezések gyártásához. Kádára, H-047c
Uránusz (U) Nehéz radioaktív elem, értékes a nukleáris technológiában, és kimerült állapotában a páncélozott járművek számára. -
Vanádium (V) Ritka fém, amelyből különféle építőötvözetek készíthetők. Eos
Műszaki anyagok
Műszaki anyagok Leírás Hol találom
(leesik a gyilkosság után)
Angara kristály Egy látszólag törékeny kristály, amelyet az Angara használ elektromágneses mezők generálására. A terület kölcsönhatásba lép az angarai biológiával, de más felhasználási területei is vannak. Angara/Roekaar
kett ötvözet A Ketts számos ismeretlen ötvözetet használ a gyártás során. A kezdeményezés jelenleg nem tudja a legtöbbet megismételni. vízforraló
Omni-gél tartály A Milky Way technológiában használt ötvözetek és szintetikus polimerek félig olvadt keveréke a gyors gyártás érdekében. Száműzöttek
Polimer relikviák Hihetetlen erősségű és elektromos vezetőképességű szintetikus Relic polimer, ismeretlen eszközökkel. ereklyék
Bioanyagok
Bioanyagok Leírás Hol találom
(leesik a gyilkosság után)
Eiroch mirigy Az Eiroch tömszelencéi olyan folyadékot tartalmaznak, amely a kényes elektronikus alkatrészek felfüggesztésére szolgál. A standard szintetikus alternatíva rendkívül hiányos. Airoch, démon
Maradék mag A maradék áramkörök és tápcellák kompakt magja korlátozott önjavító képességgel rendelkezik. Helyesen alkalmazva hasonló technológiát „beágyazhat” más eszközökbe. Ereklye építész
Látható lemezek Ezeknek az állati lemezeknek a szöveteiből számos ragasztó és kenőanyag készíthető, sokkal alacsonyabb költséggel, mint a szintetikus ekvivalensek előállítása. Adhi, Airoch, Taurg, Galorn
pikkelyszálak Ezeket a pikkelyeket szokatlan természetes szál borítja, hasonlóan a pókselyemhez. Vegyileg kezelhetők, így tartós és rugalmas anyagot kapnak. Hallirion, Rilcore
Kagylószálak Egyes lények héjának alapját egy keratinszerű szerkezet képezi. Ha reprodukálják, ez a biopolimer hasznos lehet tartós páncélelemek előállításában. Karkin, Drall, Taurg, Echidna
puha kitin Az Elea egyes lényeinek kitinjét a mikroorganizmusok kolóniái folyamatosan erősítik és helyreállítják. A kutatás áttörésekhez vezethet az anyagtechnológiában. Spitter, Shemris, Pallas

Közzététel dátuma: 2017.03.21 13:38:12

Bár nem kapta a legmagasabb pontszámot a kritikusoktól, a játék nem olyan rossz. Lehet, hogy valaki többet várt, esetleg valakinek nem tetszett néhány változás, de ebben az útmutatóban valami egészen másról fogunk beszélni.

Az ebben az anyagban közölt néhány tipp segítségedre lesz mind a kezdeti szakaszban, mind a karakterfejlesztés és a teljes gyarmatosítási küldetés további tervezésében.



Ne ragadd meg egyszerre az összes extra tartalmat az Eos-on

A játék nem mondja ki közvetlenül, de amint befejezted a Sanctuary on Eos felfedezését, a légkör lassan kezd megtisztulni a térkép nagy részét lefedő bosszantó sugárszennyeződéstől. Ez nem fog megtörténni azonnal - el kell érnie egy adott telekpontot, de ezután a térkép szinte minden sarkát felfedezheti anélkül, hogy állandó súlyos sérüléseket szenvedne.

Ne próbálja meg megtalálni az összes mellékes tartalmat, amint a bolygóra ér, ez egy speciális korlátozás, amelyet a fejlesztők hoztak létre, hogy ne kihívjanak, hanem hogy megóvjanak a feladatok idő előtti elvégzésétől. Természetesen megpróbálhatsz azonnal teljesíteni néhány küldetést, de nem éri meg.

Ráadásul a későbbiekben további küldetések is megjelennek a bolygón, így jobb lenne mindent egyszerre teljesíteni, ezzel időt spórolva az utazással. Sőt, a játék teljesebben kibontakozik, ha egy kicsit előrehaladtunk a fő történetben.



Ne vesződj a kutatással és az alkotásokkal

Általánosságban elmondható, hogy a Mass Effect: Andromedát anélkül is teljesítheted, hogy új fegyvereket és páncélokat tanulnál, de ha ezt tervezed, akkor jobb, ha megvárod a játék későbbi szakaszait. Így pontosabb elképzelése lesz arról, hogy mire van szüksége – például megérti, hogy a biotikus képességeket szereti a legjobban, és csak azokra koncentrál.

Ennek oka a nagyon korlátozott anyag- és kutatási pont. Tehát ha úgy dönt, hogy megvizsgálja és elkészíti az első szintű felszerelés összes lehetséges változatát, a játék végére nagyon nehéz lehet forrásokat találni valami lenyűgözőbbhez. Ez különösen igaz a Tejút technológiai ág kutatására. Nagyon nehéz pontokat szerezni nekik, de vannak nagyon érdekes felszereléstípusok, amelyeket a sorozat rajongói különösen kedvelnek.

Mindenesetre a kézműves menü legtöbb eleme beszerezhető zsákmányként vagy megvásárolható az üzletekben. A kivitelezés célja, hogy mindenféle frissítést alkalmazhasson a berendezés létrehozásának folyamatában. Tehát az általad készített ötödik szint fegyvere sokkal jobb lesz, mint a boltban eladott vagy más módon beszerzett hasonló.

Egy másik ok, amiért kicsit később visszatérhetsz a ravaszkodáshoz, az az, hogy meg kell várnod, amíg jól érzi magát a játék hatalmas világában, és megérti az összes mechanikát. Kövesse a tanácsot – hagyja az új berendezések kidolgozását és kutatását a szakasz későbbi szakaszaira.



Hogyan kell megfelelően pumpálni egy hőst

A kezdet kezdetén a legfontosabb dolog az, hogy teljesen megértsük a szivattyúzási készségek lehetőségeit. Bármi, aminek kerek ikonja van, aktív készség, amely a három slot egyikét foglalja el. Ez azt jelenti, hogy minden ilyen képesség elfoglalja a kiválasztott profil három elérhető helyének egyikét, és a képesség aktiválásához meg kell nyomnia egy speciális gombot.

A mellettük lévő háromszögekkel ellátott készségek passzív képességek, amelyek folyamatosan hatnak. A fenti információkkal együtt nem nehéz megállapítani, hogy három aktív készség fejlesztésére kell összpontosítani. A többi pontot érdemes passzív képességekre költeni, amelyek támogatják a játékstílust.

Az aktív képességeidnek is ki kell egészíteniük egymást. Jó lehetőség lenne néhány olyan képesség használata, amelyek felkészítik az ellenséget egy kombóra, és egy harmadikat, amely aktiválja azt. A leírásukból megtudhatja, hogy mely készségek előkészítőek és melyek aktiválják a kombókat.

A harc után könnyedén végrehajthat kombinációkat, felkészítve az ellenséget egy kombóra az egyik képességgel, és végrehajtva azt egy másik képességgel.



Ne pumpáljon egyszerre több osztályt

A Mass Effect Andromeda fejlesztői lehetőséget biztosítottak a játékosoknak, hogy ne csak egy osztályhoz kössék a főszereplőt, hanem váltsanak közöttük, mintha többjátékos módban lennének. Valójában ezzel a megközelítéssel csak gyengébb leszel - a hatodik fejlettségi szintig a képesség sok szivattyúzási pontot igényel, és a maximális szint két-három készsége sokkal jobb, mint egy tucatnyi kezdeti szint.

Ugyanez vonatkozik a profilokra (osztályokra) - jobb, ha kiválaszt egy irányt (támadás vagy védekezés), és a három irányból kettőt pumpál (harcos, technikus vagy biotikus), kiválasztva három aktív képességet, és kiegészítve azokat passzív képességekkel a fennmaradó pontokhoz. .

Ha megérted, hogy elrontottad, mindig teljesen újrapumpálhatod a főszereplőt a Tempest egészségügyi rekeszének alsó szintjén.



Próbáljon ki új fegyvereket működés közben, mielőtt szétszedi vagy eladja a régit

Nagyon sok fegyver van a Mass Effect Andromedában, és még az egyik osztályban is nagyon különböznek egymástól. És ez nem csak a súlyt, a klip méretét vagy a tűzerőt jelenti, hanem teljesen más a felhasználásuk. Ha szükséges, akkor a legjobb fegyverekkel a különböző osztályokban.

Például az egyik gépkarabély nem lő rendesen, de a tüzelőgomb megnyomása után egy bizonyos ideig töltődik, mielőtt ténylegesen tüzelne. Ezt követően ismét várnia kell a töltésre. Ha vásárolt egy ilyen fegyvert, hozzászokott egy másik használatához, és rendezte a múltat, nem biztos, hogy nagyon elégedett az újdonsággal.



A felesleges felszerelést jobb leszerelni, mint eladni

Bár a Mass Effect: Andromedában lényegesen fontosabbak a kreditek, mint a sorozat korábbi játékaiban, a feladatok során talált szemétnek köszönhetően még így is kellően összegyűjthetők. Az ilyen termékek nem foglalnak helyet a készletben, és könnyen eladhatók egy kattintással, amikor meglátogatják az üzletet. De vedd figyelembe – néhány ilyen „szemét” érdekes lehet az eladás előtt tanulmányozni, különösen a sorozat rajongói számára – sok húsvéti tojás és vicces utalás van bennük.

Jobb, ha nem adja el a talált fegyvert, és miután úgy döntött, hogy már nincs rá szüksége (olvassa el az utolsó tippet), nyissa meg a készletet és rendezze el. Így további forrásokat kap a ravaszkodáshoz, amelyek közül néhányat nagyon nehéz megtalálni. Tehát ha talált valamit, ami szétszedhető, ne legyen túl lusta felvenni és anyagokra tenni. Lehetséges, hogy a jövőben hasznosak lesznek számodra, még akkor is, ha most nincs rájuk szükség.

További plusz, hogy a küldetés kellős közepén szétszedheti az elemeket, így a felesleges felszerelések nem foglalnak helyet a raktárban.



Ne felejtse el a berendezés súlyát

A főszereplő előrehaladtával egyre több felszerelést vihetsz magaddal – akár négyféle fegyvert és fogyóeszközt. Lehetséges, hogy az összes slotot szeretné használni, de fontolja meg, hogy megéri-e.

A Mass Effect veteránjainak ezt már tudniuk kell, de ismét a súly számít. Minden felszerelt fegyver növeli a teljes súlyt, és minél magasabb, annál hosszabb ideig tart a nem fegyveres képességeid lehűlése. Tehát minél többet akarod használni a képességeidet, annál kevésbé kell fegyvert raknod a hősre. Ha lenyűgöző arzenált szeretnél magaddal vinni, készülj fel egy hosszú újratöltési időre.

Általában nem javasoljuk, hogy a hőst teljesen megtöltsék fegyverekkel - a képességek teszik hatásossá és érdekessé a harcot, ezért csak vegyél fel egy jó fegyvert. És mellesleg néhány fegyverfrissítés növelheti és csökkentheti a súlyát.



Ne felejtsd el a közelharcot és a fogyóeszközöket

Egy másik jó újítás a Mass Effectben: az Andromeda a közelharci fegyverek helye. Kezdje az Omni eszközzel, de ne felejtse el megragadni az alkalmat és frissítse ezt a berendezési helyet is. Az új közelharci fegyverek gyakran megtalálhatók a zsákmány többi része között, valamint megalkothatók is. Így kaphat erősebb omni-szerszámot, valamint elemekkel feljavított kardot vagy kalapácsot.

Egyébként az Azari kard vitathatatlanul a legjobb közelharci fegyver. A közelharci fegyverek különösen hasznosak lesznek a biotikusok számára.

Ami a fogyóeszközöket illeti, azok egy részét helyettesítik, amelyek korábban csak bizonyos készségosztályok számára voltak elérhetők. Itt és a patronok lefagyasztása vagy meggyújtása, és mindenféle bónusz az egészség vagy a pajzsok javítására. Semmilyen módon nem befolyásolják a súlyt, ezért vedd ki a maximumot, nyiss további nyílásokat a Tempest-en, és használd csaták közben. Megváltoztathatják a legnehezebb csata kimenetelét az Ön javára.



Legyen mit áttörni az ellenséges pajzsokon

A pajzsok igazi életmentést jelentenek neked és társaidnak, de nagy problémát is jelentenek, ha ellenfeleid fel vannak szerelve velük. Csakúgy, mint te, az ellenségek is gyorsan újratölthetik őket futva és fedezék mögé bújva.

Ugyanakkor sok erős képességnek szinte nincs hatása a pajzsokkal szemben. Fontolja meg, hogy felvesz legalább egy pajzsromboló aktív képességet, és jól fejleszti ebbe az irányba. Ha nem szeretnél egy értékes helyet elpazarolni egy speciális képességre, akkor a nagy tűzgyorsaságú fegyverek nagyon gyorsan segítenek a pajzsok kezelésében.

Ha isten akarsz lenni, amikor pajzsokkal szembeszállsz a különösen erős ellenfelekkel, vásárolj speciális lőszert és használd aktívan a csatákban. Lődd le a pajzsot, válts erős fegyverekre, és végezz az áldozattal. Felgyújthatsz, vagy bármilyen más pontot ráüthetsz az ellenfélre.



És még mindig vegyen valamit a páncél ellen

Bár az ellenségek páncélja nem okoz annyi problémát, mint a pajzsok, mégis nagyon megnehezíti az ellenség gyors elpusztítását. A játékban a páncélt egy sárga sáv jelöli, például az egészséget piros vagy a pajzsokat kék.

A páncél is szinte a pajzsok ellentéte. Ami az egyik ellen hatásos, az a másik ellen nagyon rosszul. A páncélozott célpontok elleni maximális sebzés érdekében használjon nagy tűzsebességű fegyvereket. A tűzfegyverek, például a lángszóró is jól működnek.

A fogyóeszközök is jól jönnek itt – a fagyasztás és a gyújtás segít gyorsan kimeríteni az ellenségtől az átkozott sárga csíkokat.



A mozgás a csatákban most fontosabb, mint korábban

Az eredeti Mass Effect trilógia fokozatosan áttért a menedékházakba való behatolásra, de itt minden megváltozik. A lényeg az, hogy mobil legyél, és használd ki a megfelelő pillanatokat a támadáshoz.

A borítók mostantól dinamikusan működnek, és használatuk nem igényel további műveleteket a játékostól – csak vigye a hőst a borító közelében lévő helyre. Kicsit furcsának tűnhet az előző vezérlési sémához szokott felhasználók számára, de hamar megszokja.

Ne feledje azt is, hogy az egészség, a pajzsok és a biotikus pajzsok lényegesen gyorsabban regenerálódnak fedezékben.

Ha a pajzsaid nem merültek ki, próbálj meg gyakrabban mozogni a zónában. A jump pack, hover és dash használata nemcsak látványos újítások, hanem hasznos harci eszközök is.



Látogassa meg a The Tempest-et és a The Nexus-t a nagyobb történeti események után

Ez mindenki számára nyilvánvaló, aki korábban játszott a Mass Effect-el, de ha ez az első BioWare RPG-je, mindenképpen látogassa meg a fontos NPC-ket minden nagyobb történeti küldetés teljesítése vagy egy új bolygó felfedezése után.

A párttagokkal folytatott bizonyos párbeszédeket nem lehet aktiválni egy bizonyos történeti pontig, és ha hűségküldetést szeretne nyitni, vagy előre szeretne lépni a romantikában, rendszeresen kommunikáljon a szereplőkkel. Néha a továbbfejlesztés lehetőségét privát üzenetben közlik a Tempesten, de nem mindig. Tehát ne légy túl lusta, hogy minden egyes feladat után beszélgess a csoport minden tagjával.

Érdemes visszatérni a Nexushoz, és körbejárni a főbb helyszíneket – próbálja meg felkeresni a dokkokat, a vezérlőtermet és még a Hyperion zónákat is. Még ha teljesen befejezte a zóna tanulmányozását, új feladatok jelenhetnek meg benne.



Frissítse Nomad készülékét, és használja megfelelően

Az új Nomad számos új funkcióval rendelkezik, amelyekkel az eredeti trilógiából ismert szállítóeszköz nem rendelkezett. Bár ezúttal elakadhat valahol a szurdokban, ha nem túl óvatosan vezet.

Ne feledje azt is, hogy a "Nomádot" lehet és kell is fejleszteni a kutatóközpontban. A lázadók bázisán lévő Angaran Engineertől további tervrajzokat kaphatsz a frissítéshez, miután elértél egy bizonyos pontot a történetben. A leghasznosabb fejlesztések a gyorsítás és a hatkerék-hajtás mód, a vontatási mód váltása és a jármű elhagyása utáni kiegészítő védelem.

Egy új BioWare projekt egy egész galaxist hozott felfedezni, de hogy készen álljon az úttörő feladataira, tekintse meg egyjátékos útmutatónkat.

Annak ellenére, hogy a játék sok tekintetben nem váltotta be a hétköznapi játékosok elvárásait, még mindig több ezren, tízezren játszanak vele. Még a legjobb minőségű animáció és a néha unalmas játékmenet sem tudta lenyomni a nagy horderejű címet, amely a kultikus "Mass Effect" címet viseli.

Ha tehát hamarosan jelentkezni szeretne az Androméda-galaxis felé tartó következő Arkship-re, hasznos lehet tudni, mivel fog találkozni ezen a helyen, amely idegen az emberektől és más szövetségi fajoktól.

Felejtsd el az Eos bolygó melléktartalmát (egyelőre)

Az Eos bolygó a kezdetektől fogva egy nagyon radioaktív környezettel találkozik a játékossal: csak viszonylag kis helyeken lehet mozogni, ezeken túllépve gyorsan megöli a karaktert és az egész csapatát. Ezért, ha nem akarja elrontani a benyomását a játék második bolygójának felfedezéséről, akkor hagyja el, amint befejezte a légkör tisztításának fő feladatát.

Ne félj attól, hogy lemaradsz valamiről: minden érdekes hely épségben és épségben marad, és várja majd a visszatérést.

A fő küldetés teljesítése után repülj el a bolygóról, és kövesd továbbra is a fő történetet, majd egy idő után ismét látogasd meg Eost. A tetteidnek köszönhetően ez a bolygó többé nem próbál megölni téged. Legalábbis nem annyira, mint korábban. Könnyedén bejárhatod a teljes helyszínt sugárkárosodás nélkül, és a játék már nem taszítja vissza a fejlesztőcsapat furcsa döntéseit.

Szánjon rá időt a kutatásra és az alkotásra

Ha normál nehézségi fokon játszol, egyáltalán nem kell új technológiákat kutakodnod vagy eszközöket készítened, de a magasabb nehézségeken, különösen a Madness, Mass Effect: Andromeda esetében elég nehéz lehet.

De még ebben az esetben sem rohan a kutatási pontok és értékes források elköltésével, mert ezek meglehetősen korlátozottak a játékban, ezért érdemes alaposan átgondolni, hogyan használjuk őket hatékonyan. Például bizonyos típusú páncélok bónuszokat adnak a biotikus készségekhez, és ez használhatatlan lesz, ha mondjuk technikus vagy. Természetesen senki sem zavarja a hibrid osztály létrehozását, de eleinte nem ajánlott a „fán átterjedni”, ha nagy komplexitás van beállítva.

Ez különösen igaz a Tejútrendszer technológiáira. Az ebben az ágban végzett kutatás a legértékesebb a játékban a kevés elérhető pont miatt. Ugyanakkor sok nagyon jó tétel koncentrálódik ebben az ágban. Például az eredeti Shepard kapitány trilógiából sokak számára ismerős N7 páncél.

Hasonló a helyzet a kézművességgel is. Az elkészíthető felszerelések nagy részét gond nélkül a játékbeli kereskedőktől vásárolják meg, és itt-ott szétszórva találhatók a konténerekben. Amire a cikkek készítésekor nagyon oda kell figyelni, az a fegyverfrissítés, hiszen közel sem mindig lehet gyorsan megtalálni a szükséges „kütyüket” a legközelebbi kereskedőnél, ugyanis a Mass Effect: Andromedában rengeteg fegyvertípus található.

Egy másik ok, amiért ne költsön forrásokat a kezdő elemek megalkotására, az az, hogy később úgyis módosítani fogod őket. És mivel a nehézségek pontosan rajtuk kezdődnek, érdemes erőforrásokat megtakarítani, hogy teljes harci készenlétben megfeleljenek.

Ne pazarolja a képességpontokat

A Mass Effect: Andromeda szerepjáték rendszer egyik fontos jellemzője, hogy egy karakter csak 3 aktív képességet tud használni a harcban. A játékmenükben ezeket "körökkel", míg a passzív képességeket "háromszögekkel" jelölik.

A három aktív képesség korlátja miatt nagyon alaposan át kell gondolnod a képességpontok elköltését, amelyeket a karakter szintek megszerzésével szerez. A legjobb megoldás az, ha három aktív képességet fejlesztünk ki ugyanabból az ágból a maximumig. Általános szabály, hogy az azonos típusú képességek (harc, technika, biotika) jobban kombinálhatók egymással, könnyebb szinergiát elérni velük és kombinált támadásokat végrehajtani.

A többi pontodat passzív képességekbe tedd. Mindig és bármilyen körülmények között cselekszenek.

Természetesen senki sem törődik azzal, hogy aktívabb képességeket „pumpáljon” a különböző harci helyzetekhez. A későbbi szakaszokban a profilrendszer nagyon hasznos lehet. De eleinte próbálj meg ne költeni mindenre a képességpontokat.

Használja bölcsen a profilrendszert

Ez a tanács bizonyos mértékig az előző folytatása. A Mass Effect: Andromeda játékban a játékos harci profilokat hozhat létre, amelyek mindegyike különböző aktív képességekkel rendelkezhet. A köztük való váltás lehetővé teszi a karakter felépítésének menet közbeni megváltoztatását és a csatatéren történő változásokhoz való alkalmazkodást.

A játék semmilyen módon nem korlátozza Önt a profilok létrehozásához szükséges készségek kiválasztásában, de ez nem zárja ki azt a tényt, hogy a játéknak vannak hatékony és nem túl jó felépítései. A leghasznosabbak azok a készségek, amelyek lehetővé teszik az úgynevezett kombinált hivatkozások végrehajtását, ezek viszont a legkönnyebben ugyanazon ágból származó készségekkel érhetők el.

Ez azt jelenti, hogy a leglogikusabb minden archetípushoz egy profilt készíteni: katona, technikus és biotikus. Mindegyikben gyűjts össze három legfejlettebb képességet, a többit pedig fektesd passzív készségekbe.

Ha rohantál és véletlenszerűen "szórtad szét" a képességpontokat, és most nincs elég pontod igazán hatékony profilok létrehozásához, akkor térj vissza hajódhoz, a Tempesthez, és használd a speciális újraelosztó állomást. Az alsó szinten, az orvosi öbölben található.

Mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobja a régieket.

A Mass Effect: Andromeda különféle fegyverek széles arzenáljával rendelkezik. Szinte minden minta megtalálható a korábbi részekből, valamint teljesen új típusú fegyverek.

Minden "hordó" egyedi jellemzőkkel rendelkezik, valamint újratölti az animációkat a csatában. És itt van egy nagyon „finom” pillanat: a számok messze nem mindig teszik lehetővé, hogy pontosan megértsük, hogyan fog viselkedni a fegyver a csatában.

Például a Hoe karabély lenyűgöző egylövéses sérülésekkel rendelkezik, de alacsony tűzsebessége miatt nem minden játékos számára alkalmas. A tény az, hogy csak csatában tudhatja meg.

Ugyanakkor általában lehetetlen felszerelést cserélni egy küldetés kellős közepén, és emiatt nagyon kényes helyzetbe kerülhetsz: két perc után nehéz küzdelem a „főnökkel”, és egy ragaszkodj a kezedbe, ami az adatlap szerint erős, de nem cselekménye csak kényelmetlen ebben a helyzetben.

Az ilyen esetek elkerülése érdekében mindig próbáljon ki új fegyvereket, mielőtt eldobná a régieket. Persze itt a megszokás sokat dönt, de egy gyengébb, de ismerős fegyver is hasznosabb lehet, mint egy kipróbálatlan újdonság.

Gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni.

Ahogy fentebb említettük, a Mass Effect: Andromeda esetében a ravaszkodáshoz rendelkezésre álló erőforrások korlátozottak, ezért érdemes komolyan venni az elemek létrehozását. Részben ezért is érdemes megfontolni, hogy olyan fegyvereket vagy páncélokat adjunk-e el, amelyekre nincs szükségünk.

Mivel a játékos az idő nagy részét kevéssé feltárt helyeken tölti, ahol nincs ésszerű infrastruktúra, a játékpénzek, kreditek feltételes értéke jóval alacsonyabb, mint a sorozat korábbi részeiben. Kereskedőket nemigen látni, és a Nexus állomásra állandóan visszatérni nem sok értelme van: a helyi „nagymenőknek” csekély a választéka.

Ezért gyakran jobb leszerelni a nem kívánt tárgyakat, mint eladni. Sokkal gyorsabb – csak egyetlen gombot kell megnyomni, és jutalmul nem haszontalan kölcsönöket kap, hanem értékes erőforrásokat, amelyekre szinte mindig szükség van.

Egyébként nem csak fegyvereket vagy páncélokat, hanem fegyverek fejlesztéseit is szétszedheti. A játékban a hatékonyság szerint 1-től 5-ig terjedő osztályokba vannak osztva, így ha éppen most változtatta meg kedvenc fegyverének frissítését ugyanarra, de jobbra, akkor biztonságosan szétszedheti a régit - többé nem lesz szüksége rá. .

Ezenkívül az elemek szétszerelése lehetővé teszi, hogy helyet szabadítson fel a készletben, amely 50 résre korlátozódik. Ne feledkezz meg róla!

Ne feledje a fegyver súlyát, ez befolyásolja a képességek lehűlését

Ha fejleszted a karakteredet azzal, hogy több fegyvert hordozhatsz (legfeljebb négy típust), szánj időt a foghíjas felfegyverkezésre, mert a felszerelés súlya nagyon fontos szerepet játszik a Mass Effect: Andromedában.

A helyzet az, hogy az aktivált készségek helyreállítási ideje arányos a karakter „betöltésével”. Itt nem a globális leltárban szereplő cikkek számáról van szó, hanem csak a felszerelt fegyverekről. Ezért, ha a karaktered a legtöbb sebzést az aktív képességek segítségével kezeli, akkor a 3 vagy 4 "fegyver" felvételének előnye nagymértékben csökkenti a hatékonyságot.

Éppen ezért a biotikusokat általában egyetlen pisztollyal, vagy legrosszabb esetben sörétes puskával szerelik fel. Nincs szükségük sem rohampuskára, sem masszív gépfegyverekre, sem mesterlövészekre, mivel a fő sebzést biotikus képességekkel és azok kombinált kötegeivel kezelik.

Ne feledkezzen meg a közelharcról és a fogyóeszközökről

A Mass Effect: Andromeda játékban a közelharci fegyverek külön elemre vannak osztva, amelyek a játék során cserélhetők. Ennek köszönhetően egy idő után úttörődből igazi "hentes" válhat, aki veszélyes közelharci fegyverekkel van felfegyverkezve, és egy különleges képességkészletet vehet fel.

Eleinte csak egy alapvető omni-eszközed lesz, ami aligha teszi lehetővé, hogy hatékonyan bánj az ellenségekkel közelről. Azonban ne hagyja figyelmen kívül ezen fegyverek frissítésének vagy cseréjének lehetőségét. Például a Biotic speciális fegyvere remek a megfelelő képességekkel, a Soldier és Guardian fák pedig olyan fejlesztésekkel rendelkeznek, amelyek akár 140%-kal növelik a közelharci sebzést!

Ne feledkezzünk meg a fogyóeszközökről sem. Ezek lehetnek lőszergyorsítók különféle effektusokkal, mint például tűz vagy fagyás, pajzshelyreállítók, lőszerdobozok, és még a pusztító Cobra töltet is – a végső megoldás a csatában felmerülő problémákra.

Nos, ami a legfinomabb: a fogyóeszközök nincsenek hatással a súlyodra, ami azt jelenti, hogy semmilyen módon nem korlátozzák a képességed visszaállításának sebességét.

Mindig próbálj meg valamivel lerombolni az ellenséges pajzsokat

Természetesen a pajzs a legjobb barátod a Mass Effect: Andromedában, de nem csak neked, hanem néhány ellenfélnek is barátságos. A pajzsok ledöntése pedig sok gondot okozhat, mert jól „elnyelik” a sebzést, és fokozatosan felépülhetnek, ha az ellenség fedezékbe kerül, és egy ideig nem sebződik.

Ezen kívül a pajzs (az egészség feletti kék sáv) lehetővé teszi, hogy az ellenség elkerülje számos képesség hatását. Például a Biotic Push nem mozgatja meg az ellenséget, ha pajzs alatt van. Ráadásul sok képesség névleges sebzésének csak töredékét okoz pajzsokkal szemben.

Annak érdekében, hogy ne kelljen többször eltávolítani a pajzsokat ugyanarról az ellenségről, mindig tartson valamit az arzenáljában, ami lehetővé teszi, hogy nagyon rövid időn belül eltávolítsa őket, hogy aztán a fő fegyverével vagy egy fegyver segítségével végezzen az ellenséggel. képesség.

Az utóbbiak némelyike ​​csak pajzsok levételére szolgál. Például "Túlterhelés" egy technikus számára. Sok sebzést okoz a pajzsokban, de az egészséget vagy a páncélt gyengén találja el.

Ha a karakter felépítése nem rendelkezik ezekkel a képességekkel, akkor gondolhat valami másra. Például használjon gyorstüzelő fegyvert, vagy használjon speciális "elektromos" patronokat a megfelelő "fogyóeszköz" használatával.

Ha nem tudtad megölni az ellenséget, amíg pajzs nélkül van, akkor próbáld meg legalább késleltetni a felépülésüket. A gyújtófegyverek a legjobbak erre, de minden fegyver, amely idővel sebzést okoz, megteszi, még akkor is, ha minimális.

Hatja át a páncélt megfelelően

A pajzsok messze nem az egyetlen akadály az ellenség "teteme" felé. Egyes típusú ellenségeknek van páncéljuk, az egészségük sárga színű. Nem sok van belőlük, de a harc velük is nehéz lehet, mivel a páncél tökéletesen elnyeli a normál sebzést.

A pajzsokkal ellentétben a páncél jól bírja a gyorstüzelő fegyvereket, így a páncélozott célpontok elleni hatékony harchoz a legjobb olyan nehézfegyvereket használni, amelyek ritkán, de pontosan lőnek. Ezek sörétes puskák, mesterlövész puskák és mindenféle gránátvető.

Ezenkívül a tűzsebzést okozó képességek nagyon hatékonyak a páncélok ellen. És ha nem voltak kéznél, használhat gyújtó- és kriopatronokat.

A harc gyorsabb, mint valaha

A Mass Effect: Andromeda harcrendszerének egyik legnagyobb változása a jelentősen megnövekedett dinamika. A karakter gyorsabban mozog, és bármilyen irányba tud ugrani és villámokat ugrani. Az ellenségek is sokkal manőverezhetőbbé váltak, és néha pillanatok alatt le tudják zárni veled a távolságot.

A régi taktikai sémák elavultak, ezért újra kell tanulnia, új lehetőségeket kihasználva. Próbálj mindig magasabban állni ellenfelednél, ehhez ugorj magas helyekre. Ne feledd, hogy az ellenség ritkán ívik fel feletted, így gyakran a magasság lesz a megváltásod.

Az ellenséges csoportok mindegyike különleges egységeket kapott, amelyek kizárólag közelharcban támadnak. Ezek a kettesek és rablók „kutyái”, az ereklyék kis drónjai. Nagyon sok problémát okozhatnak, és hogy ne kerüljön kellemetlen helyzetbe, nézzen körül gyakrabban. Ha azt látod, hogy egy ellenség közelharcot használ, ugorj vele az ellenkező irányba.

A pislogás akkor is nagyon hasznos lehet, ha a tűzharc hevében leveszik a pajzsokat, és az egészsége kezd kimerülni. Ebben az esetben a lehető leggyorsabban vissza kell vonulnia, hogy kivárja a veszélyt és helyreállítsa a pajzsokat. Ebben sokat segítenek az ugrások, és egy tapasztalt úttörő szinte azonnal képes lesz fedezni őket.

Minden nagyobb küldetés után térjen vissza a The Tempest-hez

Ez a tipp valószínűleg nem lesz hasznos azoknak, akik már játszottak a Mass Effect sorozatban, de nem minden újonc tudja, hogy a karakterekkel folytatott párbeszédek nagy része a fő történet előrehaladásához kötődik.

Ezért a következő történetküldetés teljesítése után ne légy túl lusta, hogy visszatérj a hajódhoz, a Tempesthez, és csevegj a csapat tagjaival. Biztosan sok érdekes dolgot mesélnek majd, és ha kellően udvarias vagy, felkínálnak egy viszonyt.

Ne felejtse el időnként visszatérni a Nexus állomáshoz. Lakosai időnként újabb párbeszédes megjegyzéseket, mellékfeladatokat is kapnak.

Frissítse a Nomad szállítást és használja

A Mass Effect helyek: Az Androméda sokkal nagyobb, mint a belső, és messze nem mindig hatékony gyalogosan felfedezni őket. Az Eos bolygón található egy garázs, és benne - a "Nomad" szállítóeszköz. Ezzel az utazás sokkal gyorsabb és szórakoztatóbb lesz.

Egyébként a "Nomad" nagyon hasznos funkciókkal rendelkezik. Először is, a jobb egérgombra kattintva aktiválja a megnövelt tapadási módot, ami viszont többszörösére növeli a járművek terepfutó képességét. Másodszor, a Nomad a Shift billentyű lenyomásával gyorsíthat, és akár ugorhat is a szóköz használatával.

Ha tetszik ez a terepjáró, akkor frissítheti a Tempest kutatóközpontjával. A megfelelő technológiákat az angarai fajból származó mérnökkel beszélgetve szerezheti be. A lázadók bázisán található, amelyet minden bizonnyal meglátogat a fő történet során.

Használj sokkcsapatokat és szerezz ingyenes zsákmányt

A Nexushoz érve sok szereplővel találkozhatsz, és lesz időd eleget beszélgetni velük. Egyikük, az állomás biztonságáért felelős turián mesél a sokkosztag rendszerről, és hozzáférést biztosít a kezelésükhöz szükséges felülethez.

A sokkosztagokat speciális küldetésekre lehet küldeni. Ön nem vehet részt bennük, hacsak nem speciális APEX küldetésekről van szó online játékhoz. A feladatok rang szerint bronzra, ezüstre és aranyra oszlanak. Minél magasabb a rang, annál nehezebb az osztagnak a feladat végrehajtása, és az ehhez szükséges idő is megnő.

A feladat elvégzéséért a játékos speciális pontokat kap jutalmul, amelyekkel továbbfejlesztheti a csapatot. De még ennél is fontosabb, hogy minden egyes elvégzett feladat több konténert ad ingyenes felszereléssel.

Ezek a konténerek az egyetlen módja annak, hogy végtelen számú tárgyat, erőforrást és játékpénzt szerezzen be. Ezért, ha nem tud tovább menni a játékban, akkor "farm" küldetéseket hajthat végre a sokkcsapatok számára. Előbb vagy utóbb elég tárgyat kapsz ahhoz, hogy csiszolgasd magad, és mégis átvészelj egy nehéz szakaszt.