Sárkánykori inkvizíciós bíróságok. Próbák a sárkánykori inkvizícióban A sárkánykorszaki inkvizícióban mindenki álljon ki a tárgyaláson

Rendon Howe egykori földjeivel együtt a Gray Wardensnek joga lesz ítélkezni alattvalóik felett. A második nagy akció, amelyre a Vigilia torony tróntermében kerül sor, a bűnösök tárgyalása, valamint a polgári ügyek elbírálása lesz (a „Jön az ítélet” feladat). Az első esetben el kell döntenie, mit kezdjen Alec pásztorral, aki ellopott két véka gabonát, amelyet az amaranthine-i helyőrségnek szántak. Mivel a katonák elfogták, mindent bevallott. Az állami tulajdon eltulajdonításának büntetése akasztás általi halál. Védelmében Alec mesél családja sorsáról: az összes bárányt megölték a sötétség teremtményei, és hogy ne haljanak éhen, szélsőséges intézkedéseket kellett hozniuk. Ha elfogadod Alecet a seregbe, akkor az élete jól fog alakulni, erről a játék végén lesz szó.

A cselekvések hatása a játék végére Dragon Age: Awakening:

  • A virrasztótoronyban született legendák között szerepel a nagy hős, Ser Alec Vitéz pásztorkatona története is. Ezer évig fennálló lovagi rendet alapított.
A második esetben a dezertőr Danella, a kiváló felderítő sorsát kell eldönteni, aki abban a reményben hagyta el posztját, hogy segítsen rokonainak, akiknek farmja közelében a sötétség teremtményei kóborolnak. Többször kérte az idős kapitányt, hogy engedje el az eskü alól, de a kérések válasz nélkül maradtak. A lány szakmai felkészültsége és távozásának oka ellenére a dezertálás tönkreteheti a hadsereget. Egy enyhe büntetés pedig befolyásolhatja a fegyelmet, és mindenki mást menekülésre késztethet. Mindenesetre egyetlen választás szomorú következményekkel jár - a halálbüntetés. Ebben az esetben a katonák egy része, miután a szívére vette harcoló barátja kivégzését, csatlakozik a lázadókhoz, akik a következő fő feladat elvégzése után megjelennek a Vigilia torony ajtaja előtt.

Danella tárgyalására csak akkor kerül sor, ha azonnal felvállalja

A The Judgment is Coming küldetés a Dragon Age: Inquisition játékban azonnal megjelenik, amint átköltözöl Skyholdra. Lépjen ki a helyszínről, majd lépjen be. A trónteremben egy marker vár majd rád, ami a feladathoz vezet - ülj le a székre és már indul is a feladat első szakasza.

Általánosságban elmondható, hogy ez a küldetés azoknak a megpróbáltatásainak sorozatát jelenti, akiket megragad a történetben – nem fogsz tudni mindent egyszerre végigcsinálni, akárhogyan is csavarod.

Érdemes megjegyezni, hogy egyes Inkvizíció-specifikus készségek növelik a lehetséges mondatlehetőségek számát. Illetve, ha ügynököt toboroz, akkor ezt követően megjelenik a parancsnoki központban egy feladat, amely egy ilyen döntéshez kapcsolódik.

Ne feledje, hogy bizonyos döntések befolyásolhatják egy adott követő jóváhagyását, ezért gondolja át kétszer is, mielőtt meghozza.

A vádlottak, büntetéskiszabási lehetőségek és következmények

Gerion Alexius- Egy Tevinter magister, akit rabszolgasággal és gyilkossággal vádolnak.

  • Execute - kivégzés az inkvizítor által;
  • Következtetés - élete hátralévő részét börtönben fogja tölteni;
  • Segíts Fiona varázslóinak;
  • Békítés (csak a bűvész számára) – Dorian teljesen nem ért egyet a döntéssel, és többször megemlíti a párbeszédben;
  • Varázskutatás – ügynököt toboroznak, és megnyílik egy ilyen ütemű feladat.
  • Fontos! A templomosok kiválasztásakor ez az ítélet nem lehetséges.

    Denam kapitány lovag- vádemeléshez bizonyítékot kell találnia a végzés megváltozására.

  • Végrehajtás – ha bizonyítékot találtak;
  • Hívja a szervizt - ha nem található;
  • Börtönbüntetés börtönben;
  • Add át a templomosoknak tárgyalásra;
  • Száműzetés - ehhez az opcióhoz a Specificity "Történelemismeret" készségére van szüksége.
  • Fontos! A bűvészek kiválasztásakor ez az ítélet lehetetlen

    Ítélet jön a Dragon Age: Inquisition számára

    Florian de Chalon

    Ha túlélte:

  • Közérdekű munka büntetés;
  • Egy mondat, hogy bolonddá válj Skyholdban;
  • Száműzetés kolostorba (opcionális) - csak hívő inkvizítorok számára;
  • Munka az inkvizíciónak – A Specificity nemességi ismerete szükséges.
  • Ha meghalt:

  • Nyilvános munkák;
  • Figyelmen kívül hagyás - a maradványokat visszaküldik;
  • Ne ismerje el a követeléseket - a hercegnő jogai érvénytelenné válnak;
  • Kereskedelmi útvonalak visszaszerzése – Történelem ismerete szükséges a specifikusságtól.
  • Livius Erimond

  • Bebörtönzés;
  • Adj a szürke őrzőknek – ha nem űzték ki őket;
  • Pacify (csak mágus) - elégedetlenséget okoz a párttagok mágusai között.
  • Sir Ruth- igazságot akar magának.

  • Megbocsátás (opcionális) – egy hívő inkvizítorra van szükség, és megjelenik egy feladat a főhadiszálláson;
  • Száműzetés a mély utakra – egy feladat jelenik meg a főhadiszálláson;
  • Kiutasítani a többi őrrel együtt;
  • A Guardian perének elutasítása;
  • Nyilvános megaláztatás.
  • Tom Rainier

    Lehetséges opciók:

  • Megbocsát;
  • Adja át az Őrzőknek átnevelésre - velük fog távozni, ha kiutasította őket;
  • Az inkvizíció szolgálata - a feladat nem jelenik meg.
  • Sámson- Segítség Corypheusnak.

  • Küldje el Kirkkolba tárgyalásra;
  • Száműzetés a Vadvidékre;
  • Következtetés;
  • Küldd el Dagne-t tanulmányozásra - ad két szennyező rúnát;
  • Az inkvizíció szolgálata – Maddoxra vonatkozó megjegyzés útján használja, miközben Cullen lesz a felvezetője.
  • Movran a göröngyös

    • Száműzetés - a "hasindok trónjának" javítása;
    • Egy szégyenletes ketrecbe - a "hasindok trónjának" javítása;
    • Száműzetés Tevinterbe - ugyanaz a + feladat a Főhadiszálláson;
    • Adja meg Abernash-t, ha él - csak a hívő inkvizítoroknak, és ad egy feladatot a főhadiszálláson;
    • Gregory Dedrick- Crestwood vezetője, aki vízbe fojtotta az embereket a pestis idején.

    • Végrehajtás;
    • Száműzetés;
    • Adja át Fereldennek;
    • Give to the Guardians – ez is, akárcsak az előző három lehetőség, a Ferelden trónját javítja.
    • Poulain asszony

    • Sarnia visszaállításának kényszere - a "Karrier számít" küldetést be kell fejezni, miközben megadja az "Orley trónja" fejlesztését és a feladatot a főhadiszállás térképén;
    • Arany elkobzása - csak emberi jellemért és egyúttal a hős javulást is kap + aranyat a kincstárba.
    • winners-games.ru

      Skyhold-interjú 3. rész: Ítélet

      Múlt héten barátaink a Játékinformátor cikkében bemutatta a rajongókat sárkánykor co Skyhold- főhadiszállás Inkvizíció. Ebben a cikkben a játék producere Dragon Age: Inkvizíció, Cameron Leeégető kérdésekre válaszol.

      Az interjú harmadik részében Cameron beszéljen a Skyhold trónjáról és arról, hogyan ítélje meg ellenségeit!

      : Beszéljünk az Inkvizítor szerepéről. Meddig terjed a hős ereje?

      [CAMERON LEE]: Az Inkvizítor befolyásának nem lesznek területi határai. Önnek kell döntenie a kontinens sorsáról, ügynököket küldeni oda, ahol a szenvedélyek forrnak. A több ezer ember feletti hatalomnak személyes oldala is van. A vezetés terhe a válladon nyugszik. Nem számít, hogyan intézed el, ez hatással lesz azokra, akik az utadba állnak.

      : Ezzel visszakanyarodunk a játék ítéletének témájához. Tudsz róla többet mondani?

      [CL]: Természetesen. Az ártatlanok és a becsapottak, a hülyék és az igazak – mindenkinek el kell döntenie, melyik oldalt támogatja a konfliktusban. Azok, akik hibáznak, az Ön bíróságához fordulhatnak. Ez az egyik módja annak, hogy személyes szemszögből lássuk az ellenségeket, és megértsük indítékaikat. Ez egy értékes lehetőség arra is, hogy új pillantást vethessen saját döntéseire és cselekedeteire a játékban.

      : Tehát a hős szó szerint átveszi a bíró, a végrehajtó és a hóhér szerepét?

      [CL]: Pontosan. Egy trónon ülsz Skyholdban, és a tanácsadók foglyokat hoznak hozzád. Mindegyiknél a tanácsadó felolvas egy vádlistát, és további információkat ad, ami után Ön maga is kihallgathatja a vádlottat. Akkor dönteni kell a sorsáról. Nincs fekete-fehér felosztás - minden esetnek megvannak a maga árnyalatai. A mondatok nagyon különbözőek lehetnek – szabadon engedni, besorozni az inkvizícióba, kivégezni személyesen, kinevezni bolonddá, sőt megnyugtatni. És nem csak ezt.

      : A bírói ítéletnek, mint minden döntésnek, lesz következménye, nem?

      [CL]: Fogalmazzunk úgy: az ellenségek tárgyalása hatással lehet az inkvizícióra. Lehetséges például egy ellenséges ügynököt felvenni, ha ez segíti a közös ügyet? Más ítéletek hatással lehetnek a mellékküldetésekre, műveletekre, magára a Skyholdra, még a legközelebbi bajtársaidra is. Tehát alaposan döntsön.

      www.dragonage-area.ru

      Útmutató a műholdak jóváhagyásához és elutasításához a Dragon Age: Inquisition játékban

      A szövetségesei nem mindig értenek egyet veled, és ezt ki is tudják fejezni. A játékban nincs konkrét hozzáállási skála. Ez jóváhagyásban vagy elutasításban fejeződik ki.

      Ebben az útmutatóban azt elemezzük, hogy mit kell tenni a szövetségesek jóváhagyása vagy elutasítása érdekében. Tökéletes kapcsolatot szeretnél pároddal? Testben démonná akarsz válni a társadért? Hogyan kell csinálni? Ebben az útmutatóban megtalálja. Úgy döntöttem, nem állok meg a hétköznapi beszélgetéseknél, mivel ezek nem igazán befolyásolják az Önhöz való hozzáállást, de megálltam a cselekménynél és a nagyszabású feladatoknál, amelyek után a szövetségesek dicsérhetik Önt, vagy kifejezhetik elégedetlenségüket a választásával. Kapcsold be és olvass!

      Vezesd át az osztagot a hegyeken a prológ alatt.

      A Radcliffe kastélyban tedd szövetségessé a mágusokat (működik, ha Hawke a mágusok oldalára állt a Dragon Age 2-ben).

      A Radcliffe kastélyban a mágusokat tedd alárendeltté (működik, ha Hawke a templomosok oldalára állt a Dragon Age 2-ben).

      Engedd, hogy a szürke őrök csatlakozzanak az inkvizícióhoz Adamantban (működni fog, ha az őr – Hawke barátja a Fade-ben marad).

      Hajtsd ki a szürke őröket Adamantból (működni fog, ha Hawke a Fade-ben marad).

      A Radcliffe kastélyban tedd szövetségessé a mágusokat (működik, ha Hawke a templomosok oldalára állt a Dragon Age 2-ben).

      A Redcliffe kastélyban a mágusokat tedd alárendeltté (működik, ha Hawke a mágusok oldalán áll a Dragon Age 2-ben).

      Miközben inkvizítor leszel, mondd, hogy visszaélsz a hatalmaddal.

      Miközben inkvizítor leszel, mondd, hogy bosszút fogsz állni.

      Engedd meg a Szürkéknek, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz Adamantban (működni fog, ha Hawke a Fade-ben marad).

      Kiűzd a szürke őröket Adamantból (működik, ha az őr – Hawke barátja a Fade-ben marad).

      Sárkánykori inkvizíciós bíróságok

      Parancsnokság: Justice: Playing to Win

      Justice: Game to Win Ítélet: Nyerni kell- a parancsarány küldetése a "Dragon Age: Inquisition" játékban.

      A küldetés az Evil Eyes és Evil Hearts befejezése után válik elérhetővé, ha a küldetés végén megkíméli Florianne de Chalont, majd a próba során beszervezi őt az inkvizíció ügynökének (a nemesek tudása szükséges hozzá).

      « Felvették velünk a kapcsolatot. Vannak mások, akik Corypheust szolgálják. Az eljövendő világban halhatatlanságot ígértek nekik, és ebben mindent megtesznek. Nem gondolhatnak arra, hogy elhagyják gazdájukat, ami azt jelenti, hogy még csak ezért sem fognak gyanakodni nekem. És ez az ön előnye.

      Ezeket az embereket mind odaadhatom, és előre mondom: vannak nagy nevek. De nem cselekszenek, nem fedik fel magukat, hacsak nincs remény a győzelemre, amiért érdemes mindent kockára tenni.

      Adj egy célt, inkvizítor. Helyezze csapatait gyenge helyzetbe, tegyen úgy, mintha taktikai tévedést követett volna el, ami miatt Ön jobbra szégyellni fogja. Mindennek valódinak kell lennie, minden hazugságot éreznek. Csupaszítsd fel az oldaladat, és én felfedem a kést – akkor felveheted. és ők.

      Itt van a tervem. Tudom milyen. Lehet, hogy korábban becsaptalak, de most csak arra kérlek, adj nekem győzelmet. én játszom játszma, meccs, Inkvizítor. Te is fogsz játszani?

      Vélemény a Dragon Age: Inquisition játékról

      Az elmúlt néhány év nem ment jól a Bioware számára. A Dragon Age második részének kudarca, a Mass Effect 3 döntőjével járó fiaskó, a cégalapító atyák távozása. Pedig azt hittem, hogy az RPG-ipar mesterei még mindig képesek a kanadai stúdió büszke nevéhez méltó szerepjáték projektet létrehozni. Az első játékba lépés után pedig világossá vált, hogy korai még temetni a céget.

      DA: Pár évvel a kirkwalli mészárlás után játszom. A templomosok és mágusok közötti brutális háború befejezése végett az Egyház konklávét hív össze, ahol a legfelsőbb klérusok közül sokan összegyűlnek, beleértve magát a főpapnőt is. Azonban mindent elpusztít egy fényes villanás, ami után van egy lerombolt templom, egy lyuk az égen, és te, az egyetlen túlélő, akinek nagyon furcsa keze van, aki zöld kisüléseket lövell. Szó szerint 10-15 perc alatt a hős megtudja, hogy be tudja zárni az Árnyékban (a szellemek és démonok dimenziójában) a robbanás után a világban keletkezett réseket, és Andraste Hírnökének hívják. Ezt követően létrejön az Inkvizíció Rendje, amely a hőssel együtt arra hivatott, hogy állítsa meg a gonoszt és megmentse a világot. Epikusnak hangzik, nagyképű és nagy, nem igaz? És pontosan ezt adja a Dragon Age: Inquisition. Nagyon könnyű hinni a választottságban, és döntőbíráskodásba kezdeni, az intrikák szövevényes szövevényeit kibogozni, szövetségeseket keresni, és hatalmas seregeket vezetni csatába a kegyetlen Thedas hatalmasságában.

      A sorsdöntő döntéseknek azonban még növekedniük kell. Eleinte az Inkvizítornak hírnevet kell szereznie, és meg kell erősítenie az újonnan vert rend befolyását. Ehhez befolyási pontokat és tapasztalatot kapsz az Inkvizíció számára. Az előbbiekre új helyszínek nyitásához vagy történetküldetések elindításához van szükség. A másodikat különféle fejlesztésekre költik. Különféle módon szerezheti meg őket.

      Az első az, hogy állítson össze egy katonai tanácsot a bázisán. Itt láthatja Orlais és Ferelden térképét felkiáltójelekkel jelölt pontokkal. Ezek olyan küldetések, amelyekre az inkvizícióhoz hű harcosokat, kémeket vagy politikusokat küldhet. Az ügynökök típusa csak a feladat idejétől függ, semmi többtől. Sajnos itt nincs mélység, és csak alkalmanként lehet elvégezni a párttagok küldetésének előrehaladásához szükséges feladatokat.

      A második mód a negyedmesteri feladatok helyszíni teljesítése. Megtalálják az erőforrásokat, visszatérnek a rendelési táblázathoz, és megnyomják a "cikk létrehozása" gombot. Szürke tompaság a töltelékhatás kedvéért.

      A harmadik módszer mögött pedig a játékos tölti az idő nagy részét. Oldalsó küldetések és hiányosságok megszüntetése. Azonban itt is az unalom és a monoton unalmasság vár ránk. Bár a DA:I világa hatalmas és gyönyörű (minden helyszín gyönyörű: a havas hegyektől a napsütötte sivatagokig), a tartalma borzasztó. Az itteni tartalom bármilyen nyugati MMO-ra emlékeztet: "Szia, gyere, ölj, találj, gyűjts, köszönöm, tartsd meg a pénzt, viszlát." Persze ez nem az a szint, amire a Bioware képes.

      Az egyéb jutalmak pedig a fent említett befolyáson kívül nem érik meg a költségeket, mert a legjobb felszerelést maga az Inkvizítor készíti el. És itt érdemes megjegyezni a fegyverek és páncélok létrehozásának rendszerét. Jól kidolgozott. A világszerte összegyűjtött források és tervrajzok jól jönnek, amikor partifelszereléseket készítesz, hogy magasabb nehézségi szinteken haladj végig a történetben, vagy megölhesd a helyi sárkányokat. A Skyrim óta először körülbelül 6-7 órát töltöttem egyetlen játékban alkotással. Bár magát a felületet lehetne kellemesebbé tenni.

      A játék első óráinak unalmán azonban nemcsak a vágy, hogy végigvigyük a történetet, hanem a harcrendszer is a karakterfejlődéssel párosulva. Az Inkvizícióban a kanadaiak nagymértékben átdolgozták a játék ezen részét, és nagyon sikeresen ötvözték az első és a második rész ötleteit. A képességágak teret adnak a karakterépítésnek és a pártválasztásnak. A szakirány most egy, a megszokott kettő helyett, de a korábbi részekhez képest sokkal változatosabb lett. A harc ugyanolyan dinamikus marad, mint a DA 2-ben. De a harcosok páncélmechanikája és a mágus által a csoportra vetett pajzs valami újat és érdekeset adott a játék taktikai aspektusához.

      Egyébként a taktikáról. Az Originből visszatérve a karakterek harci viselkedésének beállításai kiábrándítóak voltak. Csak 5 előírt művelet van. Igen, és maguk a párttagok is gyakran hülyék, ezért a nehéz csatákban sokkal kényelmesebb saját kezűleg irányítani a partit, váltani a karakterek között.

      Bár az összes mínusz gyorsan feledésbe merül ugyanabban az órában, amikor a történetküldetések elkezdődnek. Mindegyik a legmagasabb szinten készült. A nagyszerű snitt jelenetek nagyszerű zenével és nagyszerű párbeszédekkel egyenletesen keverednek csatákkal és jól fűszerezve erkölcsi döntésekkel. Az események egymás után következnek, a cselekmény éles fordulatokat hoz, amitől elválaszthatatlanul követheted a képernyőn az eseményeket, a sorozat elmúlt részeinek visszhangja pedig kellemes a szemnek, és átérzi a döntéseid jelentőségét.

      De még itt is vannak olyan kellemetlen pillanatok, hogy lehetetlen becsukni a szemét. Például a fogadások szűkössége. A játék nem teszi lehetővé, hogy zsarnok inkvizítort csinálj, aki kegyetlen az ellenségekkel és a barátokkal egyaránt, vagy egy ambiciózus inkvizítort, aki nem törődik mások véleményével. Nem érdekel, hogy a játék lineáris, de a játékosok játékterének megfosztása megbocsáthatatlan egy ilyen színvonalú stúdió számára.

      Ráadásul a főgonosz passzivitása. A játék során kudarc után kudarcot szenved, és csak egyszer talál először. És megbocsáthatatlan ritkán jelenik meg, tekintve, hogy kicsoda és milyen tudással rendelkezik. De nem, újra és újra megaláztatást szenved az Inkvizítortól és párttársaitól.

      És most beszéljünk egy kicsit a párttagokról. Itt most először az első rész óta, és most a kanadaiak által kiadott minden játékról beszélek, minden kísérő csodálatos. Mindegyikkel érdekes beszélgetni és olyan történeteket hallgatni, amelyek kiegészítik az egész Thedas képét. A romantikus sorok jól megírtak és mentesek a banalitásoktól.

      Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Dragon Age: Inquisition sikeres volt. Igen, a projekt nem tökéletes. De a nagyszabású kaland okozta érzelmek, az őszinte öröm, amikor a párttagok összegyűlnek egy kocsmában, döntéseim fontossága a világ számára és a múlttal való állandó találkozások teljes mértékben kompenzálják a játék hiányosságait.

      Ha hibát talál, kérjük, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

      Végigjátszás Dragon Age: Inkvizíció. Skyhold és Western Reach

      A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Ráadásul szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok behatolását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

      Erőd Skyholdúj bázisává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

      Üdvözöljük a Skyholdban

      Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszéljen a kovácsmesterrel (a barlangban testreszabhatja az erőd egyes elemeinek megjelenését). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

      Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel áll szemben.


      Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főszereplő némi információt szerezhet ellenfeléről, ha megtalálja a Gray Wardens tagját (Küldetés Ott fekszik a szakadék).



      Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemek és gonosz szívek).


      A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket.

      Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzéséről és Tevinterbe küldéséről szóló döntés lehetővé teszi a főszereplő több társának jóváhagyását, és az inkvizícióban is lesz még egy beszervezett ügynök.



      Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

      Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

      Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

      A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris nagyon sikeresen hajtott végre több hadműveletet, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. A trónteremben az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

      Sera újabb pluszfeladatot ad a főszereplőnek, szükséges, hogy az inkvizíció erői erőltetett menetet tegyenek Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


      Cassandra megkéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére.

      A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.



      Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.



      Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült, és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


      Ne engedd magad az ő akaratának

      Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole-t egy halálra kínzott fiatalember szellemeként ismerik). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak.

      Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


      Szakterületek az inkvizítor számára

      A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

      A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).



      A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

      A főpapnő bal keze

      Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat is elkészül).


      A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

      Törések a kanyonokban

      A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


      Megtörik a porban és a homokban

      A tábor megalapítása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


      Griffin szárnyak erődje

      A Stony Ridge kemping területének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (a gyalogosok és íjászok mellett az ostromtorony tetején a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


      Törések a folyosó közelében

      A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


      A templom nyomában

      A sivatagban a Hírnök egy kis kőemléket talál, templom jelképe azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


      Szilánkok a nyugati hatókörben

      A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


      Piros színekben

      A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), amelyeket Varrik kért megsemmisíteni. Az osztag Solas árnyékkészségeit használva bejuthat az Elfelejtett Barlangba. A csillogó kőbányában (a terület Nazer Pass) is találhatók vörös lírium lelőhelyek.


      A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található.

      A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés átadja a talált kellékeket a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


      A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a White Claw csoport banditáinak táborait, a holtak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

      Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).


      A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a megjelölt területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


      Törje meg a "fehér karmokat"

      Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat.

      Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen felszámolja a betelepített banditákat csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


      Vicces íze ennek a víznek

      A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


      Lustrin: Nyugati határ

      A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határtól (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


      Alkalmazás állatvilágra

      A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőrök, főnixtollak stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

      Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Hall of Silence mögött található) nagy kötetet találunk, amelyet Frigyeshez kell vinni.



      A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


      Ereklyevadászat

      A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyet értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.


      A széltelen romok szíve

      A görgő Lucanus kiesése után kiemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis nyomvonal különböző részein vannak szétszórva).


      A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak majd, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést.

      A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


      Abyssal High Dragon

      A csali elhelyezése után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a sárkány 15. szintű, sebezhető a hideggel szemben és jól védett a tűztől). A győzelem után a tudós ügynökként csatlakozik az Inkvizícióhoz.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).



      Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei).

      A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.



      Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna is található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.



      Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.



      A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.



      Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


      Az őrök emlékére

      Blackwall érdeklődik a Grey Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


      Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


      Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


      Szolgálat az első varázslónőnek

      Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. Az iratok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


      Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a mennyországban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griff szárnyas erőd, rések a járat közelében, a templom nyoma mentén, töredékek a nyugati határban, vörös tónusokban, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csalogatása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, ennek a víznek vicces íze van, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      Az ügynökökre azért van szükség, hogy segítsék tanácsadóit a stratégiai asztalon lévő feladatok elvégzésében, vagy inkább lerövidítsék egy bizonyos tanácsadó feladat-végrehajtási idejét. Természetesen használhatod a csalási módszert, ha néhány órával előre állítod a rendszerórát, de ha tisztességesen akarsz játszani, akkor ügynököket kell keresned és bérelni.

      Az ügynökök toborzása egy normál beszélgetéssel vagy feladattal kezdődik, ami után ez az ügynök beszervezhető az Inkvizícióba. Néha szükséged lehet az osztag egy bizonyos tagjára, hogy egy szabad ügynököt szerezzen az ügyedhez.

      Michel de Chevin

      Toborzási küldetés:– Hívjon Imshelnek.

      Ezt az ügynököt az Emprise du Lionban lehet toborozni. Először beszélj vele a faluban, és ajánld fel, hogy csatlakozol az inkvizícióhoz. Azt fogja mondani, hogy az Imshel nevű démon bukása után csatlakozik hozzánk. Megragadjuk a pozíciókat és elfoglaljuk a Suledin erődöt, ahol a démon lesz. Megöljük, és jó hírekkel térünk vissza Michelhez. Ezt követően csatlakozik az inkvizícióhoz. Cullen számára működik, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Megjegyzés: legyen óvatos. Ha megölöd Imshaelt, mielőtt beszélsz Michellel, nem csatlakozik az inkvizícióhoz.

      Lord Berand

      Toborzási küldetés:– A szerelem várni fog.

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Az ügynök toborzásához meg kell találnia egy nőt a hátország első táborától délkeletre, akinek van egy levele, és el kell vinnie Lord Berandnak a kultikus erődbe. Miután könnyeket hullat a veszteség miatt, hívd meg, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz. Cullen vagy Josephine esetében működik, és 5%-kal csökkenti a küldetések teljesítéséhez szükséges időt.

      Loranil

      Toborzási küldetés:"A dalish leereszkedése".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Először is ki kell érdemelned a dalishok bizalmát azzal, hogy elvégzed a feladataikat az Emerald Gravesben. Ezek után beszélj az elffel, és ő azt fogja mondani, hogy az őr megengedte neki, hogy ügynökként csatlakozzon az Inkvizícióhoz. Cullen számára működik, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Sir Barris

      Toborzó küldetés: "Az igazság védelmezői" (történet).

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ahhoz, hogy megszerezze ezt az ügynököt, a templomosok oldalára kell állnia, és meg kell küzdenie a problémáikkal. Cullen számára működik, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Hessarian pengék

      Toborzási küldetés:"Megrendelés".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      A Pengék a zsoldosok klánja, akiket ügynökökké tehetsz a Viharparton. Szükséged lesz az Emblem of Mercy-re, amelyet a rendelési asztalnál lehet elkészíteni. A címer létrehozásához egy mély vadászbőrre és két szerpentinre lesz szüksége.

      Miután összegyűjtötted a tárgyakat, menj a kérőasztalhoz bármelyik táborban, és készítsd el ezt az amulettet. Öltözz fel és menj a táborba. Ott győzd le a zsoldos kapitányt a vadászkutyákkal, és Hessarian pengéi az inkvizíció ügynökeivé válnak. Cullennek fognak dolgozni, és 5%-kal csökkentik a küldetések teljesítési idejét.

      Vale önkéntesek

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Toborzási küldetés:– Állások a kereszteződésben a hátországban.

      Ezt az ügynököt a hátországban toborozhatja. Miután elvégezte az összes feladatot a Keresztútnál, menjen a tizedeshez, és beszéljen vele. A beszélgetés során említse meg, hogy az ügynökök fontosak Önnek. Az önkéntesek a Cullennek fognak dolgozni, és 5%-kal csökkentik a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Megnyugtatott Clemens

      Toborzási küldetés:"Titokban"

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a hátországban, a Redcliffe Tavernben toborozhatja. Ő maga fogja kérni az inkvizíciót, csak el kell fogadnia. Cullen számára működik, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Alexius (történet)

      Toborzási küldetés:"Csábító suttogás".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ahhoz, hogy megszerezze ezt az ügynököt, a mágusok oldalára kell állnia és meg kell küzdenie a problémáikkal, valamint meg kell mentenie a kegyvesztett mester életét. Ezt követően megjelenik a bíróság előtt, és az inkvizíció ügynökévé teheti, ha a beszélgetés során alkalmazza a mágia ismereteit. Leliana számára működik, és 5%-kal csökkenti a küldetés befejezésének idejét.

      Frederic de Sereau

      Toborzási küldetés:"Abyssal High Dragon".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a Western Reach-ben lehet toborozni. A déli tábortól délre lesz, és néhány feladatot ad az Inkvizítornak a sárkány és szokásai tanulmányozásával kapcsolatban. A lánc végén megölöd a sárkányt, és visszatérsz hozzá. Aztán felkérik az inkvizícióhoz. Csak el kell fogadnod. Leliana számára működik, és 5%-kal csökkenti a küldetés befejezésének idejét.

      Csempész Tímár

      Toborzási küldetés:"Üzleti kapcsolat".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      A ház közelében, a "Blood Brothers" feladatból egy templomos holtteste fog heverni. Keress rá, és találj egy levelet. Ezzel a levéllel menj Radcliffe-hez, és kérd számon Tanner nővért. Ha Cassandra veled van, akkor a húgodat az inkvizíció ügynökévé teheted. Lelianának fog dolgozni, és 5%-kal csökkenti a küldetések teljesítési idejét.

      Ravasz Ritts

      Toborzási küldetés:"Szokatlan duett"

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Miután elfoglalta a tábort a kultikusok kastélya közelében, menjen az érintett felderítőhöz, aki azt mondja, Scout Ritts eltűnt. Menj a jelhez, és segíts neki leküzdeni a templomosokat. Vizsgálja meg a tetthelyet, és beszéljen újra a felderítővel. Elmondja a teljes igazságot. Ha van Varrick az osztagodban, vagy törpeként játszol, felajánlhatod neki, hogy legyen az Inkvizíció ügynöke. Lelianának fog dolgozni, és 5%-kal csökkenti a küldetések teljesítési idejét.

      Fairbanks

      Toborzási küldetés:– Nemesség szívben és tettekben.

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt az Emerald Graves-ben toborozhatja. Ő kezdeményezi a megjelenésedet ezen a helyen. Először el kell végeznie az összes feladatát, majd az inkvizíció ügynökévé teheti. Leliana számára működik, és 5%-kal csökkenti a küldetés befejezésének idejét.

      Jana

      Toborzási küldetés: nincs feladat

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt felveheti Crestwoodban. Emlékezz a lányra, akit a szürke őrök megvédtek a haláltól. Kicsit később beszélhetsz vele a faluban, és megtudhatod, hogy csatlakozni akar a szürke gárdához. Ha van Solas az osztagban, vagy nemesi származású, akkor meggyőzheti őt, és ügynökként csatlakozik az Inkvizícióhoz.

      szerbek

      Toborzási küldetés:– Baj a sötétség teremtményeivel.

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a Western Reach-ben toborozhatja. Minden a sötétség teremtményeivel kezdődik, amelyek bajt okoznak. Először meg kell tisztítanod a területet 5 befolyási pontig, majd útközben Sarbisba és embereibe botlik. A harc után túléli, és eldöntheti, mit kezd vele: megöli vagy bíróság elé állítja. Ha bíróságra küldik, akkor menjen Skyholdhoz, és tegye őt ügynökévé a tárgyalás alatt. Leliana számára működik, és 5%-kal csökkenti a küldetés befejezésének idejét.

      Az égre nézve

      Toborzási küldetés:"Repedések a lápban".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a Dark Marsh-ban toborozhatod. Találkozni fogsz vele félúton az Avvar erőd felé. Nyiss ki előtte egy rést, öld meg a démonokat, majd zárd be. Nagyon meg fog lepődni azon, amit lát, és továbbra is gondolkodni fog rajta. Miután megölte az Avvar erőd fejét, beszéljen Skygazerrel, és hívja meg, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz. Szívesen beleegyezik. Josephine számára működik, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzéséhez szükséges időt.

      Az avvarok főnöke

      Toborzási küldetés:"Bíróság".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Képes leszel ítélkezni az avvar vezér felett, miután megölöd a fiát az inkvizíciós harcosok megmentése közben a Barna mocsárban. Küldje el Tevinterhez, és az inkvizíció ügynöke lesz.

      Anais prédikátor

      Toborzási küldetés:– Dicsőség Andraste hírvivőnek.

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a hátországban toborozhatja. A kastélyban lakó kultikusok látni akarják képességeidet. Szállj le a gödörbe a démonokkal, pusztítsd el őket, és zárd le a fátylat. Most visszatérhet a prédikátorhoz, és felajánlhatja, hogy csatlakozik az inkvizícióhoz. Lelianának (ha azt mondod neki, hogy hallgasson mindent, amit az emberek mondanak) vagy Josephine-nek (ha azt mondod neki, hogy terjessze az inkvizíció hírét) fog dolgozni, és 5%-kal csökkenti a küldetések teljesítési idejét.

      Ellendra varázslónő

      Toborzási küldetés:"Szeretett amulett"

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a hátországban toborozhatja. Nem messze a szektások kastélyától egy levéllel ellátott templomos fog heverni. Olvasd el. Ezt követően vigye el az amulettjét Ellandrának, aki a Crossroadsnál lesz. Ennek az ügynöknek a toborzása többféleképpen lehetséges:

      Vivien legyen a csapatban.

      Játssz mágust.

      Használd a mágia tudásodat, és mondd el neki, hogy a mágia jóra is használható.

      Josephine-nek fog dolgozni, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzésére fordított időt.

      Dennett lovas

      Toborzási küldetés:"Lovak az inkvizíciónak".

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció


      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a hátországban toborozhatja. A feladat elvégzése után az Inkvizíció ügynökévé teheti, ha az osztagában van Cassandra vagy Vivien, vagy nemesi származású. Nem lesz hozzárendelve tanácsadókhoz.

      Útmutató ügynökökhöz a Dragon Age-ben: Inkvizíció

      Ezt az ügynököt a "The Danger Is Not Over" küldetés során toborozhatod Val Ruyaóban. A templom és a templomosok közötti viszály utáni jelenet után keress meg egy Belle nevű kereskedőt, és beszélj vele. Kifejezni kívánja, hogy ügynökként csatlakozzon az Inkvizícióhoz.

      Megjegyzés: legyen óvatos. Ha elhagyja Val Ruyaót, mielőtt beszervezné az ügynököt, többé nem fogja tudni elvinni, mert eltűnik. Josephine-nek fog dolgozni, és 5%-kal csökkenti a feladatok elvégzésére fordított időt.

      Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor, amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenés 2014. november 18-án történt Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Ráadásul szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok behatolását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

      Skyhold

      Erőd Skyholdúj bázisává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

      Üdvözöljük a Skyholdban

      Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszéljen a kovácsmesterrel (a barlangban testreszabhatja az erőd egyes elemeinek megjelenését). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

      elfelejtett fiú

      Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel áll szemben.


      Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főszereplő némi információt szerezhet ellenfeléről, ha megtalálja a Gray Wardens tagját (Küldetés Ott fekszik a szakadék).


      Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemek és gonosz szívek).


      A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket. Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzéséről és Tevinterbe küldéséről szóló döntés lehetővé teszi a főszereplő több társának jóváhagyását, és az inkvizícióban is lesz még egy beszervezett ügynök.


      Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

      titkos rajongás

      Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

      kitartás

      Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

      Barris felemelkedés

      A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris nagyon sikeresen hajtott végre több hadműveletet, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. A trónteremben az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

      Kényszer március: Vershile

      Sera újabb pluszfeladatot ad a főszereplőnek, szükséges, hogy az inkvizíció erői erőltetett menetet tegyenek Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


      Megsemmisítési fogadalom

      Cassandra megkéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére. A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.


      Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.


      Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült, és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


      Ne engedd magad az ő akaratának

      Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole-t egy halálra kínzott fiatalember szellemeként ismerik). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak. Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


      Szakterületek az inkvizítor számára

      A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

      A szerelő útja

      A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).


      A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

      A főpapnő bal keze

      Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat is elkészül).


      Nyugati határ

      A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

      Törések a kanyonokban

      A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


      Megtörik a porban és a homokban

      A tábor megalapítása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


      Griffin szárnyak erődje

      A Stony Ridge kemping területének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (a gyalogosok és íjászok mellett az ostromtorony tetején a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


      Törések a folyosó közelében

      A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


      A templom nyomában

      A sivatagban a Hírnök egy kis kőemléket talál, templom jelképe azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


      Szilánkok a nyugati hatókörben

      A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


      Piros színekben

      A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), amelyeket Varrik kért megsemmisíteni. Az osztag Solas árnyékkészségeit használva bejuthat az Elfelejtett Barlangba. A csillogó kőbányában (a terület Nazer Pass) is találhatók vörös lírium lelőhelyek.


      Drakonológia

      A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található. A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés átadja a talált kellékeket a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


      Frederick élete

      A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a "White Claw" csoport banditáinak táborait, a halottak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

      Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).


      vadászati ​​szokások

      A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a megjelölt területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


      Törje meg a "fehér karmokat"

      Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat. Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen felszámolja a betelepített banditákat csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


      Vicces íze ennek a víznek

      A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


      Lustrin: Nyugati határ

      A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határtól (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


      Alkalmazás állatvilágra

      A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőrök, főnixtollak stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

      Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Hall of Silence mögött található) nagy kötetet találunk, amelyet Frigyeshez kell vinni.


      A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


      Ereklyevadászat

      A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyet értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.


      A széltelen romok szíve

      A görgő Lucanus kiesése után kiemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis nyomvonal különböző részein vannak szétszórva).


      Titokzatos szakadék

      A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak majd, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést. A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


      Abyssal High Dragon

      A feladat elvégzése után Hiteles forrás", Frederic átadja a csalit a főszereplőnek, hogy elcsábítsa a sárkányt, amely az égen repül a Western Reach-ben. A csali szétterítése után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a sárkányt). 15. szintű, hideggel szembeni sebezhető és jól védett a tűztől.) A győzelem után a tudós ügynökként csatlakozik az Inkvizícióhoz.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).


      Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei). A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.


      Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna is található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.


      Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.


      A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.


      Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


      Az őrök emlékére

      Blackwall érdeklődik a Grey Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


      Törések az Echo-ban

      Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


      befejezetlen ügy

      Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


      Szolgálat az első varázslónőnek

      Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. Az iratok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


      Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition bemutatósorozat része.

      Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a mennyországban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griff szárnyas erőd, rések a járat közelében, a templom nyoma mentén, töredékek a nyugati határban, vörös tónusokban, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csalogatása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, ennek a víznek vicces íze van, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      / Válasz a játékra: / Hogyan zajlik a küldetés „ítélete” a Dragon Age: Inquisition játékban?

      Hogyan zajlik a küldetés „ítélete” a Dragon Age: Inquisition játékban?

      02/06/2015

      A Judgement Goes küldetésben a Dragon Age: Inquisition játékban három esetet kell megoldanod. Ott az egyik Alec nevű paraszt ellopott két zsák gabonát, nehogy családja éhen haljon. Az állami vagyon eltulajdonításáért általában halálbüntetés jár, de joga van választani - előnyben részesítheti a kivégzést azokkal a botokkal, amelyekkel megkorbácsolják. Megmentve ennek a parasztnak az életét is. Elrendelheti, hogy csatlakozzon a hadsereghez, ami stabil jövedelmet és lehetőséget biztosít családja élelmezésére. Ez az utolsó lehetőség, amely ideálisnak tűnik.

      A második eset a dezertálás, a katona Danella azért hagyta el posztját, mert féltette családját, akiket a Sötétség teremtményei fenyegettek. Megint kivégezheti, vagy börtönbe küldheti, egyáltalán nem büntetheti meg, de felajánlja, hogy elviszi a családot az erődbe, ahol nem lesznek veszélyben. Ne feledje, hogy egy nemes utolsó tett rossz hatással lesz a potenciális dezertőrökre, akik többé nem félnek a kegyetlen büntetéstől. De a kivégzés sem lehetséges, elveszíti hírnevét a parasztok körében, ezért jobb, ha börtönbe zárja.

      A legújabb üzlet a földigénylés – ígérte Earl Howe Lisa Paktonnak Sir Derrenből, aki korábban ellenezte őt. Felkérést kap, hogy válasszon a két oldal közül, vagy akár vegye el a földet magának. Cselekedjen saját belátása szerint.