Halál a biztonságos elhaladó újonc banditák ellen. Halál Ellentéte

Kibocsátási év: 2013-2016
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1. személy
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó:"Halál az ellenkezője" projekt
Kiadvány típusa: Újracsomagolás
Játék verzió: 1.6.02
Mod verzió: végső
Tabletta: varrott

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:
✔ Operációs rendszer: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processzor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 Gb vagy több
✔ Videókártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 8 GB LEÍRÁS:
A sorozatnak ez a nem tervezett epizódja a Strelok második kampányát megelőző időszakba visz el minket a Zóna közepébe. A történet eseményei a CHAZO eddig ismeretlen területén bontakoznak ki, a Mocsaraktól északnyugatra. A leselkedők körében „már nyugatnak” tartják, bár a helyenként még befejezetlen vagy hiányos, Lubjankától és Tolsztoj Lesztől néhány kilométerre nyugatra fekvő Periméter még mindig messze van, és számos hadsereg ellenőrző pontjai. Az árnyak völgyét - így nevezték a leselkedők ezt a barátságtalan helyet - a legkülönfélébb formációjú csavargók választották a szabad magányosoktól a csempészekig, ásókig.
A sztori alapja, hogy felfedje a sorozat egyik fő antihősének sorsát, amellyel a következő epizódokban többször is szembe kell nézniük a játékosoknak. Múlt nélküli ember, hitehagyott, aki a szenvedés és a halál útját választotta. Ő csak egy professzionális eszköz valakinek erős kezében, de kegyetlen és könyörtelen eszköz. Személyes indíttatástól és bábjátékosa akaratától vezérelve vállalja, hogy szörnyű bűnt követ el a legszentebb emberi érték - a Bűnbánat - ellen... A módosítás főbb jellemzői:

Új helyszín - Árnyak völgye.
. Kicsi, de nem szabványos és elég izgalmas történet.
. Új anomáliák és hatások.
. Sok modellt, részecskét, hangot, textúrát megváltoztatott.
. Új és megváltozott mutánsok.
. Új időjárás és hangulat.
. látható műtermékek.
. Fegyvert cseréltek.

1. Mentsen gyakrabban, de ne gyorsmentést, hanem saját készítésűt.
2. Olvassa el figyelmesebben a küldetések címeit, párbeszédeit, gui-jegyzeteit. Számos tipp található a feladatok áthaladásával kapcsolatban. Ha ez nem segít, akkor tanulmányozza át a szövegrészről szóló kézikönyvet.
3. Ne helyezzen olyan tárgyakat a gyorsnyílásba, amelyek térfogata egynél több cellát foglal el. Egyszerűen fogalmazva, csak azokat a tételeket tegye a leltárba, amelyek egy négyzetet foglalnak el.
4. Ne használjon DX 11-et. Játsszon dinamikus világítással.
5. Kapcsolja ki az automatikus mentést a menüben.
6. A hibaüzenet-összeomlás megfelelő jelentése - olvassa el lent a "Hogyan mutassunk hibát a fórumon" spoiler alatt.

Túlélési tippek:

Túlélési tippek:
1. A mutánsok most gyorsabban mozognak, és a játékos - egy kicsit lassabban. Ezért az egyszerű menekülési kísérletek kudarccal végződhetnek. Készülj fel előre a Zóna lényeivel való váratlan találkozásokra.
2. Különös figyelmet kell fordítani a stalker felszerelésekre a rendellenes hatások elleni védelem szempontjából. A műtermékek az első érintéskor jelentős rendellenes sérüléseket okoznak. A sérülés típusa a műtárgy típusától, a sérülés erőssége a műtárgy szintjétől függ (minél meredekebb a műtárgy, annál erősebben ütközik). Legyen óvatos – a megfelelő szintű felszerelés és az övön található műtárgyak hiányában a különösen ritka tárgyak azonnali halált okozhatnak, amikor megpróbálja felvenni őket. Emellett különösen súlyos esetekben különféle anabolikus szerek segíthetnek, amelyek átmenetileg csökkentik a különböző típusú károsodások okozta károkat.
3. A zóna folyamatosan változik. A régi, megszokott típusú anomáliák eltűnnek, és új, feltáratlan, ezért különösen veszélyes anomáliák jelennek meg. Legyen figyelmes és körültekintő – bizonyos esetekben még egy modern, divatos detektor is meghibásodhat, és nem működik a legkritikusabb pillanatban. A veterán üldözők néha szeretik megismételni a régi általános igazságot – a csapágyanomáliákhoz használt csavaroknál, anyáknál és kavicsoknál semmi jobbat nem találtak ki, és nem is valószínű, hogy feltalálják.

Újracsomagolás jellemzői:
Játék:
» Semmi sem vágott
» Semmi sem kódolva
» Játék verzió: 1.6.02
» Mod verzió: végleges

A számítógépes játékok modjai nagyon gyakori jelenségek. Sok játékos, aki bizonyosan ért a programozáshoz, szeretne saját módosításokat végrehajtani a játékon, érdekesebbé, izgalmasabbá tenni azt, és olyan tartalmat szeretne hozzáadni, amelyet jónak lát. Néha ezt kizárólag az ön élvezetére teszi. De van, amikor az egyedi módosítások az egész interneten ismertté válnak, más játékosok elkezdik letölteni őket, írnak róluk a neten. Természetesen csak néhány ilyen mod létezik, de ennek a néhány projektnek a minősége valójában nem rosszabb, mint magának az eredetinek. Ugyanez történt az egyedi Death ellenére is. "A projekt átfutása annyira izgalmasnak bizonyult, hogy egyetemes elismerést kapott, és most sok játékos nagy örömmel élvezi nem a játékfejlesztők, hanem a többi játékos kreativitását. Ezért ez modot érdemes alaposabban megnézni.

Alap a módosításhoz

Mint tudod, minden mod valamin alapul. Ebben az esetben a "Stalker. Call of Pripyat" játék szolgált alapul valami új létrehozásához. A "Stalker. Contrary to Death" módosítás, amelynek áthaladása sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint az eredeti, nagyon eltér az eredeti verziótól. Ezért először arra kell figyelnie, hogy pontosan hogyan nézett ki az eredeti Stalker játék. A többi játékhoz hasonlóan a Call of Pripyat egy lopakodó lövöldözős játék RPG elemekkel. A posztapokaliptikus világban túlélő egyik stalker szerepét kell majd eljátszanod, ahol mutánsokkal és különféle anomáliákkal minden lépésben találkozhatsz. Ebben a játékban a hangsúly a különféle tárgyak keresésén, a gyorsítótárak megtalálásán van, valamint a csendes mozgáson és a konfliktusok elkerülésére irányuló kísérleteken. A helyzet az, hogy itt minden ellenfél olyan erős, mint te, ezért jobb, ha megkerülöd az ellenséget, mint minden csatába belekeveredni, egészséget és értékes lőszert veszítve. A hosszú történet a játék különböző szereplőitől kapott feladatok elvégzésén alapul. Amint láthatja, ez kiváló alap egy ilyen mod létrehozásához, mint a "Stalker. Halál ellenére". A játék áthaladása pár tucat órát vesz igénybe, de a mod miatt rövidebb lett, bár ez nem jelenti azt, hogy a projekt elérhetőbbé vált a tömegek számára.

Saját történet

Természetesen a modnak megvannak a maga sajátosságai, amelyek eredetivé, egyedivé és az eredetitől eltérővé teszik. A legfontosabb megkülönböztető jellemző a teljesen újratervezett kampány. A "Call of Pripyat" eredeti cselekményét ügyesen kivágták a "Stalker. Death ellenére" játékból. A szövegrész most teljesen más megjelenést és karaktert kapott. A módosítás készítői saját kampányt adtak hozzá, amelyben olyan események zajlanak, amelyeknek semmi közük az eredeti verzióhoz. Ez valóban lenyűgöző rajongói munka, mivel a modok legtöbbször csak a megfelelő darabokat adják hozzá. Itt is bemutatásra kerül a történetszál, valamint további mellékküldetések. A "Stalker. Contrary to Death" játék része felejthetetlen időtöltés lesz számodra, ezért a sorozat minden rajongójának erősen ajánljuk, hogy próbálja ki ezt a modot.

A "Halál ellenére" egyéb jellemzői

Senkinek sem szabad kétségbe vonnia, hogy ez a módosítás sokkal többet adott, mint egy új cselekmény. A "Stalker. Contrary to Death" játék passzusa most még érdekesebb lesz, ugyanis a mod készítői teljesen újratervezték a fegyverrendszert, így kiegyensúlyozottabbá tették azt. Az elemek gyorsítótárban való tárolására szolgáló rendszerre is hatással volt. A játék más aspektusait is újratervezték, és ez a mod valójában egy különálló, teljes értékű játékként jelent meg a felhasználók előtt. Érdemes megjegyezni, hogy idővel a módosítás fejlesztői folytatták tevékenységüket, és kiadták a következő részt - "Stalker. Halál ellenére. Kezdő." Az első rész passzusa nem logikus következtetésre, hanem a folytatás elvárására vezet. De először a dolgok.

Az átjárás kezdete

Tehát először végig kell menned a játék első részén, aminek a neve "A pokol közepén", hogy aztán lehetőséget kapj a "Stalker. Halál ellenére. Kezdő" játékra. A szakasz nem fog sok időt igénybe venni, de tele lesz különféle izgalmas eseményekkel, amelyek a legvégéig bizonytalanságban tartanak. A játék a fűrészmalom helyével kezdődik, amely a Zaton zónában található, ahol a játék fő része zajlik majd. Nincs értelme felsorolni az összes mozgást egyik küldetésről a másikra - jobb, ha a fő nehéz pillanatokról beszélünk, hogy gyorsan eljuthasson a "Stalker. Halál a 2 ellenére" játékhoz. A végigjátszás kis feladatokból áll, amelyek mindegyikét egy adott karaktertől kell átvenned, befejezned, majd jutalomért vissza kell térned ugyanahhoz a karakterhez, hogy a következő történetküldetés aktívvá váljon.

Első történet küldetések

Az első feladatod a játékban egy halott rádiós felkutatása lesz – természetesen a kezdetektől fogva senki sem fog zavarni. Csak azt a jeladót kell követnie, amely a holttesthez vezet - meg kell keresnie, hogy továbbhaladjon a "Stalker. Halál ellenére" játék cselekményén. Útmutató, útmutató, tippek - mindezt felhasználhatja a siker érdekében, de a legjobb, ha önállóan cselekszik, csak vészhelyzet esetén forduljon külső forrásokhoz. Ezután meg kell keresnie a parancsnokát, aki a rádióssal ellentétben még életben lehet. Kövesse a jelzést, és talál egy épületet, amelyben gyorsítótárak találhatók - nagyszámú olyan tárgyra fog bukkanni bennük, amelyeket nem eladni, hanem megtartani ajánlott. A történet későbbi szakaszában jól jöhetnek, és nem lesz olyan egyszerű őket újra beszerezni. A parancsnokod természetesen él, de sajnos nem sokáig kell élnie. Halála előtt beszél a búvóhelyről, amelyben szintén sok hasznos dolgot találhatsz magadnak és a csoportnak. Ezzel véget ér a "Stalker. Halál ellenére" játék első történetszála. Az átjárás, az eszközök, amelyekhez mindig kéznél vannak, egyelőre nem okoz nehézséget, de ez még csak a kezdet. A további küldetések nehezebbek lesznek.

Találkozás Akhilleusszal

Amikor a parancsnok ügyeivel foglalkozik, visszakerül a terepmunkába – kapjon feladatokat Akhilleusz, egy titkos ügynök megkeresésére. Mint látható, itt nincs kapcsolat az eredeti "Stalker" játékkal - a "Death in Contrary" moddal, amelynek áthaladása azonban nem kevésbé pozitív érzelmeket vált ki, a játékmotorra épül, de teljesen mást tartalmaz. feladatokat. Tehát az Achillesszel való találkozó egy új feladat kézhezvételével zárul - egy utazás Szkadovsk városába, ahol két fontos emberrel kell találkoznia. Előtte menj el a gyűjtőhelyre, és készülj fel a legrosszabbra. A megbeszélt helyen csak a csoport összes tagjának holttestét találhatja meg, de nincs ideje szomorkodni - most egyedül van, menjen Szkadovskba. Ezek azok a cselekménycsavarok, amelyeket a "Stalker. Contrary to Death" játék többször megdob. A teljes végigjátszás nem sok időt vesz igénybe, de az alkotóknak sikerült sok érdekes tartalmat beletenniük.

Események Szkadovszkban

Ebben a városban kezdenek kialakulni a főbb események – megismerheti az O-tudatosság projektet, és elkezdheti az ügy vizsgálatát, amely tovább visz. Titkos laboratóriumokba kell mennie, hogy a lehető legtöbb információhoz jusson erről a projektről. De ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy Szkadovsk egy nagy város, és ott különféle emberekkel lehet beszélgetni. Néhányan pedig olyan mellékküldetéseket adhatnak neked, amelyeket semmiképpen sem szabad visszautasítanod. De ugyanakkor legyen óvatos - némelyik nem olyan egyszerű. Van például egy küldetés, amelyben egy teljes értékű kémiai problémát kell megoldania a sikerhez. Egy másik feladatban pedig, ha nem tudod csendben eltüntetni a célpontot, egy apró és kellemetlen játékot játszanak veled - elviszik az összes felszerelést, és egy robbanó chippel a fejedben landolnak a helyszín szélén. Pár perced lesz eljutni a városba és semlegesíteni a chipet, különben felrobban a fejed. Ugyanakkor érdemes emlékezni arra, hogy az út során nagy mennyiségben találkozhatunk mutánsokkal, így nem szabad megfeledkeznünk az óvatosságról még chippel a fejünkben sem. Mellesleg, minél kevesebb idő van a robbanás előtt, annál nagyobb hatást gyakorol az agyra, és a látása elkezd elmosódni, ami tovább bonyolítja a feladatot. Amint láthatja, nem minden küldetés egyszerű és banális, nagyon megnehezítik az áthaladást. A "Stalker ZP. Contrary to Death" egy meglehetősen összetett módosítás, szóval ne gondold, hogy tortúra lesz.

Kirándulás a barlangba

A következő küldetés közvetlenül a barlanghoz irányít, amely a Burnt Farm alatt található. Természetesen lesz egy gyorsítótár, de meg kell találni a kulcsokat, így nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Harc a Kimérával

Ha úgy gondolja, hogy képes lesz a játékot lopakodó módban befejezni, akkor téved. Még a történetben is találkozhatsz egy feladattal, amelyben át kell törnöd a mutánsok tömegét, hogy aztán megküzdhess a főnökkel – egy hatalmas Kimérával. Legyőzni nehéz, de nagyon is lehetséges, ezért próbálj meg mindent.

A Corsair kezelése

Corsair – a karakter, aki megadta neked a Chimera küldetést, megsérült, miközben te csináltad. Megtagadja, hogy egy helyi orvos kezelje, ezért vissza kell térnie Szkadovszkba, hogy segítséget kérjen a Carvertől, akiben a Corsair megbízik. De az orvos felelőtlennek bizonyul, és nem hajlandó segíteni. Ezt követően egy nagyon érdekes minijáték veszi kezdetét - el kell mentenie a Corsairt a Carver által adott eszközzel. Ez egy nagyon nehéz feladat, amivel bütykölni kell. De ha ezt nem akarja, akkor megpróbálhatja hagyni, hogy a Corsair meghaljon. A holttestén találsz pár nagyon hasznos dolgot, szóval nem is olyan rossz a helyzet.

Végső feladat

Az utolsó feladatban meg kell semmisítenie az egyik Sin egységet, ezzel teljesen meg lehet birkózni, de a fő ajánlás az, hogy ne menjen túl közel. A legjobb, ha távolról küzdünk, és addig tartjuk, ameddig csak lehet. Ne próbáld elkerülni a PSI találatot, mert úgyis kiakad – Noah ment meg, aki elárul több titkot, ami felkészíti a játékost a folytatásra.

Fejlesztők:
FaLcon - szintű tervező, modellező, SDK.
Vintorez94 - szinttervező, SDK.
Goroff - modellező, textúrázó, letelepedés, részecskék, konfigurációk.
Geonezis - szervező, fő küldető, forgatókönyvíró, forgatókönyvíró.
Skyff - forgatókönyvíró.
HOVAN a fő forgatókönyvíró.
Malik - textúra, tervező, weboldal.
HitmanNew – quester, SDK.
FantomICW - quester.
Aaz modellező.
Csapatasszisztensek: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Játék verzió: ZP 1.6.02
Ez a kiegészítő a Death in Contrary sorozat számos epizódja közül az egyik, a cselekmény egy új, egyedi helyszínen, az Árnyak völgyében játszódik. Felejthetetlen kaland vár rád egy megváltást kereső bűnöző bőrébe.

Sajátosságok:
- A cselekmény egy teljesen új és egyedi helyszínen játszódik - az Árnyak Völgyében.
- Annak ellenére, hogy a történet kicsi (3-5 óra játék), de elég epikus és izgalmas.
- Teljesen új rendhagyó formációk kerültek be, a régiek átdolgozásra kerültek, és új effektusok is bekerültek.
- Sok modellt és részecskét megváltoztattak és beállítottak.
- A régi mutánsok bőrt cseréltek, és új mutánsok jelentek meg az állatkertben.
- Új légköri időjárás
- A műtermékek detektor használata nélkül is megtalálhatók.
- Új fegyvermodellek.

Útmutató a Death Contrary áthaladásához. Újonc:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

1. javítás javítva
Javítások:
- Technikus hozzáadva. Maryanovo
- Kijavítottunk egy hibát az első küldetésnél
- Javítottunk egy hibát a konzervek fogyasztásával kapcsolatban
- Ezen túlmenően a küldetés művészetei születtek
- Javítva a drománia és a medic biggrin
- Fix vezetékek
- Fix időjárás, több napsütés
- Kisebb hibák
! Integrált javítások a kémiai anomália távozásához.
poslushnik_patch_fixed.7z

A Death in Contrary könnyebb változata. Kezdő 32 bites rendszerekhez:
Töltse le a mod könnyű verzióját 32 bites rendszerekhez

Képernyőképek a Death Contrary-ről. Újonc:

További képernyőképek


Név: Death Contrary Novice
Mod verzió: v1.5
Fejlesztői oldal: szabadság-base.ru
Kiadási dátum: 2013. december 7.
Kötelező játék: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Fejezet:
Méret: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x 6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 processzor (4M gyorsítótár, 3,33 GHz) vagy újabb.
  • RAM: 4 Gb vagy több.
  • VRAM: 1024 Mb vagy több.

Ezzel a névvel mutatják be a Death Contrary fejlesztőcsapatának cselekménymódosítását, amelyet a Stalker Call of Pripyat platformon hoztak létre. Ez a módosítás egyelőre csak demó, de teljesen új cselekményt kapott, ami egy nagy helyszínen, az Árnyak völgyében játszódik. A Death Contrary modjának fejlesztése. Az Acolyte rögtön az első rész megjelenése után indult, és párhuzamosan zajlott a második megalkotásával, Halál a prológ ellenére címmel. Ezt a módosítást titokban fejlesztették ki és korábban sehol nem jelentették be, a mod szerzője úgy döntött, bevezeti az úgynevezett, de újévre kellemes meglepetésfaktort, és ez sikerült is neki.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy ez a módosítás óriási népszerűségre tett szert, ez a hír csak egy felrobbanó bombához hasonlítható. A Death Against Acolyte önálló epizódként és mini build verzióként van pozicionálva.

A Death Contrary 1.5 Acolyte cselekményéről:

A sorozatnak ez a nem tervezett epizódja a Strelok második kampányát megelőző időszakba visz el minket a Zóna közepébe. A történet eseményei a CHAZO eddig ismeretlen területén bontakoznak ki, a Mocsaraktól északnyugatra. A leselkedők körében „már nyugatnak” tartják, bár a helyenként még befejezetlen vagy hiányos, Lubjankától és Tolsztoj Lesztől néhány kilométerre nyugatra fekvő Periméter még mindig messze van, és számos hadsereg ellenőrző pontjai. Az Árnyak Völgyét - így nevezték a leselkedők ezt a barátságtalan helyet - a legkülönbözőbb alakulatokból álló csavargók választották a szabad magányosoktól a csempészekig, ásókig.


A sztori alapja, hogy felfedje a sorozat egyik fő antihősének sorsát, amellyel a következő epizódokban többször is szembe kell nézniük a játékosoknak. Múlt nélküli ember, hitehagyott, aki a szenvedés és a halál útját választotta. Ő csak egy professzionális eszköz valakinek erős kezében, de kegyetlen és könyörtelen eszköz. Személyes indíttatástól és bábjátékosa akaratától vezérelve vállalja, hogy szörnyű bűnt követ el a legszentebb emberi érték - a Bűnbánat - ellen...

Változások és újítások Death Contrary 1.5 Acolyte:

  1. Új telek.
  2. Új nagy helyszín - Árnyak völgye.
  3. Sok új részecske.
  4. Nagyszámú kóros képződmény.
  5. Új megváltozott mutánsok
  6. Látható műtermékek
  7. Módosított fegyver

Annak alapján, hogy a fejlesztést titokban tartották, egyelőre nem állnak rendelkezésre információk a helyszínekről, a cselekmény részleteiről és a különböző játékmeneti újításokról. De a küszöbön álló megjelenés kapcsán az elvégzett változtatások leírása módosul. Vagyis a fejlesztőcsapat egy ilyen újévi ajándékot készített a stalker közösségnek. De ne felejtsük el, hogy ez a kiadás mod-bemutatóként kerül bemutatásra.

A fejlesztők azt tervezik, hogy részletes megbeszélést tartanak a közelgő tervekről, valamint a sztori, technikai és freeplay szempontok megvalósításáról a sorozat jövőbeli verzióiban. Minden azonosított eltérést és hiányosságot figyelembe veszünk és kijavítunk a CB 2 Prológ során.

  1. Mentse gyakrabban, de ne gyorsmentéssel, hanem saját kezűleg készített mentéssel.
  2. Olvassa el figyelmesebben a küldetések címeit, párbeszédeit, gui-jegyzeteit. Számos tipp található a feladatok áthaladásával kapcsolatban. Ha ez nem segít, akkor tanulmányozza át a szövegrészről szóló kézikönyvet.
  3. Ne helyezzen olyan tárgyakat a gyorsnyílásba, amelyek térfogata egynél több cellát foglal el. Egyszerűen fogalmazva, csak azokat a tételeket tegye a leltárba, amelyek egy négyzetet foglalnak el.

Figyelem! A fenti grafikai változtatások miatt a mod igényes lesz a számítógépes erőforrásokra. Ez a mod egy mini összeállítás, amelynek célja a hardver terhelésének kiderítése és csökkentése a CB 2 megjelenése előtt.

1. A mocsár jobb partján a nádasban A játék a Zaton helyszín szélén indul a Fűrészmalom felől.
Egy pszi-csapás után felépülünk, és megyünk megkeresni túlélő harcosainkat. Szerencsére nincsenek messze. Megközelítjük a túlélő csoportot, és beszélünk Aidarral.
Megtudjuk, hogy a helikoptert, amelyen csoportunk Pripjatyba költözött, ismeretlenek lelőtték. A különítménynek jelentős veszteségei vannak, köztük egy rádiós is.
Megjelenik az első feladat "The Catcher in Lies": keresse meg a rádiós testét. A jeladóhoz megyünk, átkutatjuk az elhunytat, és elvesszük a műholdberendezést.
Visszatérünk Aidarba. Megtudjuk, hogy a parancsnokunk PDA-jának jele statikus, és van remény, hogy életben találjuk. Azt a feladatot kapjuk, hogy kövessük a rádiójel forrását a PDA-n. Miután átadtuk Aidarnak a rádióállomást, utasítjuk, hogy próbálja meg felvenni a kapcsolatot a Központtal,
mi magunk pedig a Fűrészmalomba költözünk. Ott találjuk haldokló parancsnokunkat.
Beszélünk vele. Haldokolva kéri, hogy találjon egy búvóhelyet a csoportunknak.
A szomszédos épület tetőterében patronokat és elsősegélynyújtó készleteket kaphat (ami természetesen örömet okoz).
A PDA jelhez megyünk, és megtaláljuk az SBU gyorsítótárat.
(A legtöbb dolog a további feladatok elvégzéséhez szükséges, ezért azt tanácsolom, hogy ne adja el).
Azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk Achillesszel, a titkos zónában dolgozó ügynökkel, hogy koordináljuk a további akciókat. A VNZ "Circle" felől érkező csatornacsőben várja a GG-t.
Miután találkoztunk, adunk neki egy belépőkártyát az X-18 laboratóriumból. Megtudjuk a további feladatokat - megérkezni Szkadovszkba, kommunikálni a csehekkel és a fáraóval - a helyi hatóságokkal. A beszélgetés után turkálhatunk a cső végén, van három vérszívó csáp, ezek a jövőben hasznosak lesznek.
Mielőtt Szkadovszkba megyünk, visszatérünk a megbeszélt pontra, hogy találkozzunk Aidarral, és látjuk, hogy a csoportunkat megsemmisítették.
Elmegyünk a szabad üldözők gyülekezőhelyére, a Zatonra. Elérve megismerkedünk a csehekkel.
Új feladat: "Tökéletes megtévesztés" a teljes kép visszaállítása a Strelok második hadjáratának eseményeiről a csernobili atomerőműben. Ennek teljesítéséhez Cech azt tanácsolja, hogy beszéljen az ügynökkel, aki éjszaka várja a GG-t Sevcsenkon. Miután megvártuk a találkozó megerősítését, odaköltözünk.
Az ügynök a hajó felső fedélzetén vár ránk.
Tőle tudhatjuk meg az O-tudatosság projekt részleteit és a titkos laboratóriumokat, amelyek szétszórva vannak a kizárási zónában. A lehető legtöbb információt kötelesek gyűjteni róluk. Új feladat: "Titkos laboratóriumok": kérdezze meg az Adatközlőt.
A Duty csoport Sevcsenkónál állomásozik. Útközben a vezetőjüktől, Praportól azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük az eltűnt felderítőt. Ehhez meghívja a GG-t, hogy beszélgessünk és segítsünk a kint ránk váró Insight vadászgépnek, Corsairnek.
Itt is végrehajthat egy mellékküldetést az Obscurantisttól, hogy megkeresse a "Panacea", az adós Bulba lányát. Meg kell kérdeznie a mocsári doktort róla.
Mielőtt a Corsairrel elindulnánk megkeresni az eltűnt felderítőt, visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Chekh-vel a laboratóriumokról, és kapunk egy hordozót az egyikről - az X-12-ről.
Megismerkedünk a fáraóval, beszélgetünk a csoport haláláról.

Körbejárjuk és megismerkedünk Szkadovszk többi lakosával, és természetesen érdekel minket, hol tudunk pénzt keresni.
Leshy nem különösebben durva (bár az lenne), és azt a feladatot kapjuk, hogy tanulmányozzuk az adó rádiófrekvenciáját a felvilágosodás táborában. Ehhez kapunk tőle egy oszcilloszkópot.
Gontától átvesszük a feladatot, hogy megkeressük a Szarkát (ez nem jelenik meg a PDA-ban – nyilván csak tisztelgés az eredeti RFP előtt).
A kardánhoz mikrochipek kellenek, amelyek birtokában vannak néhány ásógép, pontosabban Lotsman tud róla mesélni. És mint mindig, az eszközöket. A Zaton eszközei egyetlen példányban vannak.
A lépcsőn lefelé haladva a sarokban találjuk a "kihalt" Svoboda Varázslót, aki megkér minket, hogy keressük meg barátait, Budulait és Honungot. Keres.

A pilóta ebben a részben ritka durva ember (rosszabb, mint Leshy), de a kalauz az egyetlen, nélküle sehol. Megkérdezzük az ásókról, és kapunk egy borravalót a Burnt Farm alatti barlangban.
Minden feladat fel van töltve – kimehetsz.
Mivel a barlang a legközelebbi pont, először oda lehet nézni. Ott, a posztján, mint mindig, az irányító. Vegyük le és nézzük meg
barlang. Átkutatjuk az elhunyt Enomait. PDA-ja továbbra is hasznos lesz számunkra. Elsősegélydobozokat, anabiotikumokat gyűjtünk (ezek is jól jönnek a jövőben). Megpróbáljuk megnyitni a tárolót - a feladat frissítve van: speciális kulcsok keresése.
A bárkán a közelben tartózkodó Mocsári Doktor segítségével a sebesült határozottan megtagadja, és kéri, hogy hozzák a Faragót - egy szkadovszki orvost. Fussunk utána. Ez a patkolókovács, aki láthatóan elfelejtette a hippokratészi esküt, nem hajlandó segíteni a haldoklón, és valamiféle eszközt átadva Corsairt küldi, hogy meggyógyítsa magát. Aibolit nem lett belőlem semmi és megöltem a srácot (egy órát szenvedtem vele). Igaz, minden felhőnek van ezüst bélése, és miután turkált a leltárában, kezébe került Abakan és egy pendrive. Visszatérünk Praporba és jelentjük a helyzetet, megkapjuk a pénzt.
Most már költözhet az Insight bázisára, amely a hulladék-újrahasznosító állomáson található.
Találunk egy walkie-talkie-t, csatlakoztatunk egy oszcilloszkópot. Lépésről lépésre adja meg a paramétereket.
Minden, semmi bonyolult. A feladat frissül: vigye el a kapott információkat az ügyfélhez.
Amíg az Insight bázisán vagyunk, találkozhatunk és beszélgethetünk az Insight vezetőjével - Imrahillal.

Azzal, hogy beleegyezünk, hogy segítünk az Insightnak, a Preobraženszkij-hídon lévő katonai oszlopról és a déli (a szövegben valamiért keleti) fennsíkon lezuhant helikopterről kapunk információkat.
A fennsíkon lévő átjáró rovására Imrahil azt javasolja, hogy kérdezzék meg a Glukhart Szkadovszkban.
Új feladat veszi kezdetét: „Kettős játék” egy lezárt katonai projekt által elharapott információk megtalálására.
A hídon les vár ránk a Duty and Freedom (?) egyesített különítménye elől. Miután megoldottuk a problémát a lövészekkel és mesterlövészekkel, átkutatjuk az UAZ-t a hídon (közelebb a Svoboda bázishoz) és a Nivát a híd alatt. Miután megkaptuk az A és B kulcsot, kinyitjuk a teherautó dobozát, és ott találunk egy mappát a dokumentumokkal és a C kulccsal.

Szkadovszkba megyek. A küldetést rádiójellel átadjuk Leshemnek (a hídon talált dokumentumokat eladhatja).
Sikettőrrel beszélünk, ő ad tippet a Mocsárdoktorról, aki egy bárkán él, és jelezheti a Déli-fennsíkra való áthaladást.
Miután megtalálta az orvost és beszélt vele, az adós Obscurantist feladata befejeződött - "Panacea"
és megjelenik egy új - "üröm ingot".

Meggyőzzük a tulajdonost, hogy mutassa meg nekünk a fennsíkra vezető utat. Ugrunk a Doktor után a teleportba a Burnt Farm területéről és a kívánt helyen találjuk magunkat. (Próbálj meg azonnal oldalra menekülni, mert a teleport kijáratánál gyakran van rendellenesség). A Fennsíkon, mint mindig, a búgók mulatnak. Átkutatjuk a helikoptert – kibontjuk a felvevőt.

A barlangban, miután korábban lelőttük az "elefántokat", halottakat kutatunk. Az egyik katonaságnál megtaláljuk a D kulcsot, a barlangban lévő konténer kinyitásához. A „Svarog” detektort is megtaláljuk az egyik holttesten.
A fennsíkról lefelé haladva a PDF felé, ott található a Honung PDA-ja (a Svoboda Enchanter utasítására kell) és egy gázálarc.

Elmegyünk Imrahilba, átadunk neki egy mappát és egy repülésrögzítőt, alkudunk és kapunk 10 000 rubelt. Az alsó szinten, a csövek közelében megnézhetjük a Cardan szerszámait (néha ott is megjelennek)
Most belenézhetünk az alállomási műhelyekbe. Banditák telepedtek le ott.
Természetesen azonnal kivehetők, de akkor nem jelenik meg a nagyszámú másodlagos feladat, és egy PM-ben ismerős karakterrel sem találkozhatsz új szerepkörben. Ezért megpróbálunk kijönni velük. Mindig eltávolítjuk a fegyvereket a bázisuk közelében – ideges emberek, és azonnal lőni kezdenek. Útközben Tesak megállít minket, és követeli, hogy vigyünk élelmet, gyógyszert és lőszert az éhes legényeknek.
Egyetértünk. A küldetés teljesítéséhez a következőkre lesz szüksége:
1. Elsősegélynyújtó készlet egyéni AI-2 - 4 db.
2. Száraz adagok IRP-B - 2 db (pontosan ezt találtuk az elején az SBU gyorsítótárában)
3. patronok 5,45x39 mm BP - 5 csomag.
Mindenem nálam volt, így mindent odaadtam Tesaknak és szabadon (fegyver nélkül) barangolhattam az Alállomás területén.
Beszélhetünk a banditák vezetőjével - Baróval a munkáról. Felajánlja, hogy kihallgatja a bandita besúgót, majd megszünteti.
Ismét az SPO felé megyünk. A kerítés mögött bandita besúgó vár ránk.

Miután beszélt vele, saját belátása szerint engedje el, vagy ölje meg. A második lehetőség: kapunk egy pendrive-ot, amely a swag hegyén található. Éjjel jelenteni kell Barónak a megvalósításról.
Visszatérve Szkadovszkba, a fáraóval beszélgetünk. Azt tanácsolja, beszéljenek és segítsenek Szkadovszk lakóinak problémáikon.
(Elindul a törekvés a tekintély növelésére.)
Érdeklődünk a Gontai feladatok elérhetőségére. Egy küldetést kapunk, hogy elpusztítsunk több snork-csoportot.
A Pilottól azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk két műtárgyat: a donort és az illúziót.
Beard egy küldetést ad, hogy szállítson három álcázott adót, amihez megkéri, hogy vegye el a szerszámokat a Cardantól.
Kardánba megyünk fogóért, de ez a markoló pénzt akar lerázni tőlünk. Megijesztjük Szakállal, és ingyen elvisszük a szerszámokat.
A fáraónak is van feladata, ha helyesen megy végig a beszélgetési ágon. Olvassa el figyelmesen, mielőtt válaszol. Feladat az eltűnt felderítők felkutatásáról - "Stalker gyorsítótárak". A kezdéshez találkoznia kell a szabad sztárok felderítőjével. A feladat nem kötelező, visszautasíthatod!
Kezdjük a "Stalker gyorsítótárral".

Találkozunk Chrisszel - egy szabad felderítővel, és követjük őt a Cauldron anomáliája felé. A helyszínre érve megtudjuk, hogy nyomtalanul eltűnt az a felderítőcsoport, amelynek a stalker cache-eket kellett volna létesítenie. Vállaljuk a gyorsítótárak önálló telepítését.
A törött csónakok közelében három hátizsákot találunk. (Megjegyzés: csak ezeket a hátizsákokat használják a küldetéshez, és nem vásárolják meg vagy találják máshol).

A Cauldron anomália közelében lévén, segíthetünk a stalker Vincentnek, aki az anomália akcióterébe esik. Megosztunk vele egy elsősegélycsomagot. Az ilyen nagylelkűségért kapunk egy műtárgyat és egy stalker-jegyzetet, amelyekre a GG-nek szüksége lesz a történetben.
Itt, az anomáliában, a Pilóta utasítására kereshet egy műtárgyat. (Megtaláltam az Illusiont).

Felmegyünk a hegyre, hogy telepítsük az első stalker gyorsítótárat.
Most nyugodtan vándorolunk a VNZ "Kör" felé az első álcázott adóhoz. Útközben betekinthetünk a Mocsári anomáliába. Az aluljáró közelében találjuk Budulai holttestét. Vizsgálat után kapunk egy páncélt frissítéssel és annak PDA-ját (a varázsló küldetésére).

Magában az anomáliában megkeresheti a „Donor” műterméket a Pilot számára. Miután megtaláltam, a "Sagebrush ingot" küldetést törölték számomra.
Megközelítjük az elektromos dobozt a VNZ "Circle"-nél - kinyitjuk, új feladatot kapunk: kövesse a jelet az elfogott rádiófrekvenciáról.
Azt tanácsolom, hogy az elfogott rádiójel ellenőrzése után ellenőrizze a maszkos adókat a Vaserdőben és a Benzinkútnál.
A VNZ "Circle" mögötti mozgásirányban egy másik Stalker gyorsítótárat telepítünk.
A jel forrása a Vaserdő és az Alállomási Műhelyek között található.
Kivesszük a PDA-t szegény fickó testéből - az elfogott rádiójelre vonatkozó feladat befejeződött.
Az utolsó gyorsítótárat a támadók számára a banditák bázisa mögé helyezzük. A "Stalker gyorsítótárak" feladat frissítése folyamatban van, ismét Chris felderítőhöz megyünk.
Elmegyünk a Vaserdőbe. A bejáratnál lehetnek szerszámok a Cardan számára.

Itt bérelünk egy másik adót, és megyünk a Benzinkútra.
Itt két feladatunk van - az utolsó adó és a snorkok megsemmisítése.
Öt snork elpusztítása után megvizsgáljuk az utolsó elektromos dobozt, és elindulunk Szkadovsk felé. Izumrudny és Szkadovsk között van egy második sznorkok csoport. Mi foglalkozunk velük, és Skadovsk mellett átadjuk a feladatokat Szakállnak, Pilótának és Varázslónak (barátok keresése). Ezeknek a karaktereknek megemelt tekintélyük van.
Figyelem: A feladat elakadásának elkerülése érdekében tanácsos a pilótának mindkét műtárgyat egyszerre átadni.

Elmegyünk Chris felderítőhöz, a gyorsítótárak elhelyezéséről beszélünk, és kapunk egy új feladatot - a gyorsítótárak tartalommal való feltöltését.
Egyenként kell kitölteni:
1. "Response" detektor
2. száraz adagok IRP-B
3. Promedol (rendes piros elsősegélynyújtó készlet)
4. sugárzás elleni gyógyszer
5. kötszer
6. fegyver (AKS-74 választásához (Fontos: Az AKS-74M gyorsítótárba kell feküdnie, különben nem fog működni!)
vagy "Beryl" gépkarabély vagy Benelli M4 Super 90 vadászpuska)
7. Lőszerek (géppuskához - 60 db, sörétes puskához - egy csomag).
Most befejezhetjük a feladatot, hogy megsemmisítsünk még két snorkscsoportot, és beszámolhatunk Gontának.
Díjat kapunk - 8000 rubel (+ tekintély)
Felhalmozzuk a gyorsítótárak felszerelését, és feltöltjük azokat. Semmi bonyolult.

Jelentjük a fáraónak a könyvjelzőt.
A tekintély megerősítésének feladatának befejezéséhez Shustrom segítségére van még valami. A küldetéseket hajnali 2 óra után adja ki (fél a versenytől).

Megkeressük őt, és kiválasztunk egyet a két feladat közül. Hozzájárulunk a lőszer szállításához az Insight szállítójának. Örömünkre éjszaka is szeret dolgozni, ezért késlekedés nélkül az SPO-ba rohanunk. Megtaláljuk ezt a raktárost az épület mögött, és beszélgetésbe kezdünk.
Ne légy durva, különben ellenséges lesz, és elbukjuk a feladatot. 12 000 rubel szállítást kérünk. Ragaszkodunk hozzá, és miután megkaptuk, nyugodtan távozunk.
Ideje elmenni a banditák vezéréhez - Baróhoz, és beszámolni a kihallgatott besúgóról. Közöljük a banditával, hogy minden készen van, és ajánlatot kapunk a betekintő járőr megsemmisítésére.
Új feladat: „Függőlegesen futás” válasszon prioritást.
Te döntesz. A Banditákért tettem. Beszélünk Mitka Hohmach őrrel – fogadást kötünk, hogy egyedül teljesítjük a feladatot.

Szerencsére semmi bonyolult. Találunk egy három fős járőrt, és megsemmisítjük. A PDA testéből gyűjtünk, és visszatérünk az alállomásra a Banditák vezetőjéhez. Kapunk tőle 2500 rubelt, megrázzuk Hochmachot és kapunk még 5000 rubelt.
Ezzel a banditák összes küldetése befejeződött, és a zsoldosokhoz fordulhat munkáért.
Ennek a lépésnek a leírása ITT
Rohanunk Szkadovszkba Shustromba, átadjuk az első feladatot, és vállaljuk a másodikat: megkeresni a hiányzó beszállítót. 15 000 rubelt kapunk tőle, hogy fizessünk az információért. Beszélnünk kell Szkadovszk néhány lakosával. Leshem felé tartunk, de nem kapunk információt (a feladat frissítéséhez beszélgetés szükséges). Irány Beard. Ad egy tippet az egyik helyre, ahol beszállítót lehet keresni. 500 rubelt fizetünk neki. Beszélünk Chekh-vel, és 700 rubelért kapunk még egy helyet, ahol megkeresheti az eltűnt személyt.
Megvizsgáljuk a Chekh és Beard által megjelölt helyeket. Sevcsenko számára élve – egészségesen – találjuk a szállítót.

A beszélgetés után elkísérjük a mocsarakba. Továbbá a GG belátása szerint: megtöltheti, vagy az összeg harmadáért megvásárolhatja azt a csomagtartót, amelyre Shustromnak szüksége van, és nyugodtan elengedheti. Hajnali 2-től 4-ig is át kell adni a feladatot Shustromnak. (Nem sikerült passzolnom, de ez nem befolyásolta a játékot).
Minden tekintélyünk a legmagasabb szinten van.
A fáraóhoz megyünk. Egy beszélgetés során tudattuk vele, hogy azt gyanítjuk, hogy Chris köze van a történésekhez. A "Web of Death" küldetés frissítés alatt áll. A munkáért 5000 rubelt kapunk a fáraótól. Miután ismét beszéltünk vele, megtudjuk, hogy a történteket jelenteni kell a helyi felderítők vezetőjének, az Ajaxnak.
Megkapjuk a vívmányt: a szabad elismerését.
Új feladat: „Az álmodozás joga”, hogy utasításokat adjunk a szabadok felderítőjének. Ajaxot keresünk a Sosnodub anomália közelében, magyarázzuk az 1423-as pontot, és megtudjuk, hol található Achilles.

A Laboratórium bejárata melletti Vaserdőben vár ránk.

A bejáratnál látjuk, hogy Dolgovcev őrzi a foglyot.
Az Akhilleusszal folytatott beszélgetés során elmagyarázzuk, hogy véleménye szerint egy vakondot ástak Szkadovszkban. Azt javasolja, hogy a bejáratnál hallgatják ki a foglyot, és miután visszatér Szkadovszkba, szereljenek fel ott egy lehallgatót. A hibákat el lehet venni a fáraótól, és ha nincs, akkor játsszon egy előadást, és ellenőrizze magának a fáraónak az érintettségét ebben az ügyben.
Az emeleten próbáljuk kihallgatni a foglyot, de valami hülyeséget hord, és GG-t Dolgvets kérésére megfosztjuk az életétől.

Szkadovskba érve beszélünk a fáraóval. Kiderült, hogy valamiért még mindig nincsenek lehallgató készülékei. Igaz, felajánlja, hogy saját maga állítja össze őket, miután korábban beszélt Shustryval, Kardannal és Bearddal. Amit mi csinálunk. Megkérjük Shustroyt, hogy szerezzen egy fújólámpát. Ő, aki beleegyezik, hogy segítsen nekünk, kéri, hogy jöjjön egy idő után. A Cardan készen áll a távadó összeszerelésében, ha minden alkatrész rendelkezésre áll. A szakáll olyan helyekre mutat, ahol szerinte a hiányzó táblák megtalálhatók.
A beszélgetés újrakezdése után feladatot veszünk a Szakálltól, hogy leletek után kutassunk tudósok számára. (soha nem gyűjtöttem őket).
Most már felvehet egy forrasztópákát a Shustroy-tól.
Költözünk a Hulladékhasznosító Állomásba, ott találunk 3 táblát.

Az alállomás műhelyeiben további kettőt választunk ki.

Kardán táblákat, fújólámpát hozunk és adunk. Megígéri, hogy a gyűlés után jelentést tesz.
Az összeszerelt alkatrészekről beszámolunk a fáraónak, lehallgatás létrehozásához kapjuk tőle a 2-es számú komponenst.
Cardin minden készen áll. Tőle vesszük az 1. és 3. számú komponenst. Igyekszünk hibákat gyűjteni.
Ehhez vegyen egy fújólámpát. Térjünk rá a számítási paraméterekre.
Nyomja meg felváltva a C1 - gyűrű, a C2 - a gyűrű,
L1 - csengetés, Lout - elfogadás, konvertálás, vége.
Olvassuk a referencia adatokat, válasszunk egyet a tartományok közül
93 kHz - 186 kHz vagy 58 kHz - 269 kHz. behozzuk. Tüske.

Öt lehallgató készüléket kapunk, beszélünk róla a fáraóval és meghallgatjuk az elhelyezési javaslatát. Neki adjuk az összes hibát.
Érdekel minket, hol találjuk Chris-t, de a fáraó vállalja, hogy maga adja át neki az egyik készüléket. Újra beszélgetésbe kezdünk, elővesszük a maradék négy készüléket, és megtudjuk, hogyan adjuk át őket a legjobban Szkadovszk lakóinak, hogy ne keltsünk gyanút, és hogy az összes hiba áthelyezése után sürgősen beszélnünk kell Szakállal - ő szüksége van a segítségünkre.
Eszközöket forgalmazunk - Leshy, Carver, Pilot és Czech.
Ezt követően Beard parancsot ad a GG-nek Akhilleusztól.
Dönteni kell, hogy eltávolítjuk a fekete dobozokat a helikopterekből, vagy fel kell venni néhány szkennert, amelyeket a felderítők helyeztek el.
Helikoptereket fogadunk. A Mocsár és a Vaserdő anomáliáiban helikoptereket találunk és eltávolítjuk a dobozokat.

A feladat frissítve: távolítsa el a kiegészítő modult. Megtaláljuk a hátizsákban, kinyitjuk a repülésrögzítőt és eltávolítjuk a modult.

Most át kell adnunk a talált készülékeket a Cardannak, és cserébe kapunk egy rádióvevőt lehallgatásért. 2 repülésrögzítő megadása után megkapjuk a "Barmitsa-RS" rádióállomást.
Az „Az ártatlanság vélelme” feladat frissítés alatt áll, hogy mind az öt rádiófrekvenciás csatornát rádiófrekvenciás csatornán hallgathassa.
Nyissa meg a rádióállomást, és nyomja meg egyenként az összes csatornát.

Elfogjuk az üzenetet: "Madár a ketrecben... a kikötői darukhoz vezető úton vagyunk..."
Elmagyarázzuk a fáraónak, hogy ez a jel Chris hibájából származik. Azt mondjuk, hogy az árulónak találkozója van pártfogóival a Port Cranes közelében. A fáraó felajánlja, hogy találkozik egy cserkészcsoporttal egy közös kirándulásra a találkozási ponthoz.

Találkozz a felderítőkkel Szkadovsk közelében, és rohanj a Port Craneshez. Nem sikerült. Megtaláljuk a lelőtt üldözők csoportját, köztük maga Chris is.
Miután átkutattuk a testét, megtaláljuk az egyik lehallgató készüléket. Elmegyünk beszélgetni a felderítők parancsnokával, és megtudjuk, hogy felvették Chris PDA-ját.
Parancsot adunk a felderítőknek, hogy ne jelenjenek meg Szkadovszkon és oszlajanak szét.
A mi feladatunk az, hogy az áruló PDA-járól átmásoljuk az adatokat, nyissa meg és vizsgálja meg:

A kártyák le vannak tiltva, a személyes adatok is. Válassza ki a legfrissebb névjegyeket, és másolja az információs objektumot 13.

Megjelenik a feladat: "A tükrök mindkét oldalán": számolj be Akhilleusznak a történtekről. Mint legutóbb is, a vaserdői laboratórium bejárata közelében volt. Elmeséljük neki, mi történt a kikötői daruk közelében. Feltételezik, hogy a vakond a fáraó. Ennek ellenőrzéséhez egy utolsó ellenőrzést kell intéznie számára. Átadjuk Chris PDA-ját és pendrive-ját Akhilleusznak, utasítanak minket, hogy hamis információkat továbbítsunk a fáraónak – 66. bevezető.
Szkadovszkon – a fáraó a helyén. Elmondjuk neki, hogy Chris meghalt, és elmondjuk neki a 66-os bevezetőt.
Néhány órán belül megkapjuk a feladatot további instrukciókért. A helyszínre érve, ahogy megbeszéltük, látjuk, hogy a fáraó eltűnt, és tisztázásra indulunk Szakállhoz. Őt is meglepte a vakond eltűnése, hiszen Szkadovsk állandó felderítők felügyelete alatt állt.
Azt a feladatot kapjuk, hogy siessünk az öreg bárkához, különben a fáraó megsemmisíti a GG-t a feladatban segítő alvállalkozót.
Felhalmozunk elsősegélydobozokat, patronokat és valami nagy hatótávolságot - rohanunk a jelzett helyre.
Sűrű tűzzel fogadnak minket a Sin harcosai (megpróbálhatod messziről elpusztítani őket). Nehéz leszállítani őket, de lehetséges.
A segítőt nem lehet megmenteni. Fáraó szégyenteljesen fut, mi pedig rohanunk utána. A helyszín legvégén elfogjuk.

vallatjuk. Ez hordoz valamit a feltámadt, nem megbosszult lelkekről, a bűnökről. Egyszóval hülyeség.
A fáraó jövőbeli sorsát választjuk.

A „Tükrökön túl” feladat frissítés alatt áll - semmisítsd meg az egyik Sin egységet.
Az ellenségek a Fűrészmalomban telepedtek le. A sav-anomália felől jöttem be, és messziről, a nyitott ajtón keresztül, egyenként kiütöttem őket.

Beszámolunk Akhilleusznak a befejezésről. Azt javasolja, hogy menjen Yanovhoz, hogy folytassa a helyzet tanulmányozását. Már csak rá kell venni a Pilótát, hogy vigyen el minket oda. A kalauz beleegyezik, és kiköltözünk.
A Pilot szerencsétlenségére a Sinners gyilkol a Smaragdban, mi pedig semmilyen módon nem tudjuk befolyásolni a helyzetet.

Kihordjuk mindet (jobb, ha visszavonulunk és távolról megsemmisítjük). Hősünket pszi-csapás éri, és a VNZ "Circle" pincéjében ébred fel páncél és fegyverek nélkül. Noah-t látjuk magunk előtt. Kiderül, hogy az üröm ingot segítségével mentette meg karakterünket.
Hallgassuk meg magyarázatait, és készüljünk a folytatásra!