बिलियर्ड रहस्य। बिलियर्ड अंग्रेजी शब्दों की शब्दावली

यह पहले से ही स्पष्ट है कि आयोजकों का दीर्घकालिक कार्य व्यर्थ नहीं था। "बफ़ेलो" पिरामिड के विपरीत, जिसमें सर्गेई पेट्राश के विचारों को काफी सफलतापूर्वक लागू किया गया था, क्लस्टर नया पिरामिड नियम नहीं है, बल्कि एक नया खेल है। सब कुछ इस तथ्य के समान है कि बिलियर्ड्स के इतिहास में एक नया पृष्ठ शुरू होता है।

शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, खिलाड़ियों को वास्तव में नया खेल पसंद आया। आखिरकार, बाकी घटकों के लिए, शुरू में कोई विशेष प्रश्न नहीं थे।

यह स्पष्ट था कि टेलीविजन गुणवत्ता में एक शक्तिशाली प्रसारण होगा, कि टूर्नामेंट पेशेवर रूप से आयोजित किया जाएगा, जिसके प्रचार में, शायद, पहली बार खेल विपणन एजेंसियों ने बिलियर्ड्स में भाग लिया। लेकिन एक वास्तविक सफलता के लिए, मुख्य चीज की आवश्यकता थी - एक नया, गुणात्मक रूप से अलग खेल। बहुतों ने सोचा: खोज क्यों जारी रखें, पूरी तरह से सफल बफ़ेलो पिरामिड पर क्यों न रुकें? लेकिन सर्गेई पेट्राश, एक अनूठा व्यक्ति जो बिलियर्ड्स के बारे में बिना किसी रुकावट के कई दिनों तक सोचने और बात करने में सक्षम है, अपने तरीके से चला गया और अपनी बेगुनाही के महान अवसरों के साथ एक गंभीर संगठन को समझाने में कामयाब रहा।

टूर्नामेंट के लिए लगभग एक महीने पहले इंटरनेट पर प्रकाशित "क्लस्टर" नामक खेल के नियमों ने ज्यादा हंगामा नहीं किया। प्रचलित विचार यह था कि नियम बहुत जटिल थे और इसे न तो खिलाड़ी समझ सकते थे और न ही दर्शक। लेकिन इन टिप्पणियों को बिलियर्ड खिलाड़ियों ने नहीं लिखा था, और निश्चित रूप से शीर्ष स्तर के बिलियर्ड खिलाड़ियों ने नहीं लिखा था। और जब टूर्नामेंट शुरू हुआ, और यूक्रेनी बिलियर्ड्स के सितारे व्यापार में उतर गए, तो यह पता चला कि सब कुछ बेहद स्पष्ट और समझने योग्य था। वास्तव में, यह जानते हुए कि प्रत्येक अगले स्ट्रोक में पिछले एक से गेंद का उपयोग करना आवश्यक है, और क्लस्टर हिट के मामले में (तीन गेंदों का एक समूह, जिसके बीच की दूरी गेंद के व्यास से कम है) वहां एक फ्री किक होगी (किसी के लिए भी), आप सुरक्षित रूप से खेल में प्रवेश कर सकते हैं, और आधे घंटे में सभी विवरणों का पता लगा सकते हैं। सामान्य तौर पर, खिलाड़ियों द्वारा खिलाड़ियों के लिए बनाया गया खेल न केवल खिलाड़ियों के लिए, बल्कि दर्शकों के लिए भी करीब और समझने योग्य निकला।

नतीजतन: एक तार्किक, सुविचारित खेल, प्रमुख बिलियर्ड खिलाड़ियों की इच्छाओं को ध्यान में रखते हुए, एक पेशेवर संगठन और उच्च-गुणवत्ता वाले प्रसारण के साथ, एक उत्पाद के रूप में "हाथों से" फाड़ने के लिए तैयार है टेलीविजन, जो सट्टेबाजों में रुचि रखते हैं (मैचों पर दांव लगाना, 1/4 फाइनल से शुरू - बिलियर्ड्स व्यवसाय के लिए अभूतपूर्व, और ऑलेक्ज़ेंडर बर्शेडा के लिए एक अलग "सम्मान"), और टूर्नामेंट के अंत से पहले भी बहुत सारे लोग थे जो न केवल कीव में, बल्कि यूक्रेन के अन्य शहरों में भी क्लस्टर टूर्नामेंट आयोजित करना चाहते थे। खैर, Youtube पर टूर्नामेंट का अनुसरण करने वाले दर्शकों की संख्या अपने लिए बोलती है।

पहले क्लस्टर कप टूर्नामेंट के लिए, पहले से आखिरी दौर तक, पावेल रेडियोनोव ने सबसे मजबूत खेला, पहले तो वह नए नियमों के बारे में बहुत उलझन में था। टूर्नामेंट के दूसरे दिन से, रेडियोनोव ने अपने सभी विरोधियों को आसानी से पछाड़ दिया। 1/4 फ़ाइनल में, उनके हमवतन व्लादिमीर पेरकुन को 6:1 के स्कोर से हराया गया था, सेमीफाइनल में यूक्रेन के पूर्ण चैंपियन यूरी स्मिरनोव द्वारा पावेल से केवल दो गेम लिए गए थे। अर्टेम मतवेचुक दूसरे फाइनलिस्ट बने। और इसमें कुछ सच्चाई है। हाल के वर्षों में, आर्टेम शायद ही कभी टूर्नामेंट में भाग लेता है, लेकिन उसने क्लस्टर के निर्माण में सक्रिय रूप से भाग लिया, इसके अलावा, खेल मैटवेचुक के मूल क्लब में आयोजित किए गए थे। क्वार्टर फाइनल में, टूर्नामेंट के सबसे नाटकीय मैच में, आर्टेम माटेवेचुक ने काउंटर में येवगेनी तलोव पर जीत हासिल की, और 1/2 फाइनल में उन्होंने विश्व चैम्पियनशिप के कांस्य पदक विजेता बोगदान रयबाल्को को हराया - 6:4 .

एक अलग दिन पर दो सत्रों का सर्वश्रेष्ठ -11 फाइनल - बफ़ेलो क्लब स्नूकर मुख्य दौरे के भूत से स्पष्ट रूप से प्रेतवाधित था। बैठक की शुरुआत आर्टेम पर छोड़ दी गई, जिसने लगातार तीन गेम जीते। लेकिन फिर पावेल पूरी ताकत से खेल में शामिल हुए और अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए कोई मौका नहीं छोड़ा। लगातार सात गेम जीते, और ब्रेक से सब कुछ स्पष्ट हो गया - 7:3। दूसरे सत्र में, आर्टेम केवल एक और गेम जीतने में सफल रहा। 11:4 - पावेल रेडियोनोव पहले क्लस्टर टूर्नामेंट के विजेता के रूप में बिलियर्ड्स के इतिहास में प्रवेश करता है!

अंतिम वीडियो।

हम आपको नए गेम के नियमों से परिचित कराने की पेशकश करते हैं, जिसका आविष्कार प्रमुख यूक्रेनी खिलाड़ियों ने किया था।

CLUSTER . में खेल के नियम

1. उपकरण

1.1 खेल एक मेज पर आयामों के साथ खेला जाता है
खेल मैदान की लंबाई 3569 मिमी (+/- 13 मिमी),
खेल मैदान की चौड़ाई 1778 मिमी (+/- 13 मिमी),
बोर्ड के शीर्ष किनारे तक टेबल की ऊंचाई 850 से 880 मिमी
गेंदें 60-68 मिमी

2. शर्तें
2.1 उपकरण
मिडफ़ील्ड लाइन खेल के मैदान को दो बराबर हिस्सों में विभाजित करने वाली रेखा है। इसे पिरामिड के किनारे के समानांतर लगाया जाता है।
पिरामिड के किनारे - पिरामिड व्यवस्था के आधे हिस्से पर एक छोटा पक्ष।
पिरामिड बिंदु - पिरामिड क्षेत्र के आधे के केंद्र में एक निशान।
घर - घर के किनारे और घर की रेखा के बीच का खेल का मैदान
घर का बोर्ड - घर के आधे हिस्से पर स्थित एक छोटा बोर्ड
हाउस लाइन - घर के किनारे के समानांतर खींची गई रेखा और खेल के मैदान के आधे हिस्से को विभाजित करती है जहां घर दो बराबर भागों में स्थित होता है।
पॉकेट अटैक ज़ोन मार्किंग - पॉकेट के अटैक ज़ोन को निर्धारित करने के लिए पक्षों पर लगाए गए निशान। इसे इस तरह से लगाया जाता है: गेंद को गिरने के बिंदु के जितना संभव हो सके जेब में रखा जाता है, दूसरी को पहली गेंद और बोर्ड के स्पर्श के साथ रखा जाता है। बोर्ड के लंबवत दूसरी गेंद के किनारे पर बोर्ड पर निशान लगाया जाता है। इसी तरह दूसरी तरफ।
पैसिव ज़ोन - शॉर्ट बोर्ड के केंद्र से मध्य पॉकेट के केंद्र तक खींची गई काल्पनिक रेखा और उससे सटे लंबे बोर्ड के बीच का खेल का मैदान।)

2.2 खेल
क्लस्टर - स्थित कम से कम तीन गेंदों का समूह
एक दूसरे से गोले के व्यास से कम दूरी पर। खड़ी गेंद
क्लस्टर से गेंद के व्यास से कम दूरी पर, का भी हिस्सा है
समूह।
गेम बॉल पॉट में शामिल गेंदों में से एक है, जो ओवरऑर्डर नियम लागू नहीं होने पर खेल मैदान पर बनी रहती है।
ऑब्जेक्टिव बॉल (विदेशी) - वह गेंद जिस पर खिलाड़ी क्यू बॉल से प्रहार करता है
क्यू बॉल (स्वयं की गेंद) - एक गेंद जिस पर एक खिलाड़ी क्यू स्टिकर से प्रहार करता है।
पॉकेट अटैक एक ऐसा शॉट है जिसका उद्देश्य गेंद को पॉकेट में डालना होता है।
क्लस्टर अंडरकट - दो या दो से अधिक गेंदों में आंदोलन का स्थानांतरण
समूह।
दांव लगाना - गेंद को पॉकेट में डालने के उद्देश्य से नहीं, बल्कि दांव लगाने के नियमों को पूरा करके प्रतिद्वंद्वी के लिए खेल को जटिल बनाने के उद्देश्य से किया गया झटका।
पॉकेट का अटैक ज़ोन पॉकेट है और इससे सटे किनारे उन पर अंकित निशान तक हैं।
मेज पर मौजूद खिलाड़ी वह खिलाड़ी है जो वर्तमान में हिट करने का हकदार है। गेंद को पॉकेट में नहीं डालने और सभी गेंदें रुकने के तीन से पांच सेकंड बाद हिट करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी को पास हो जाता है।
निष्क्रिय हमला - एक झटका जिसमें गेंद को पॉकेट में नहीं डाला जाता है, लेकिन:
कोने की जेब के हमले के क्षेत्र से सटे पक्ष को छूने के बाद मारा
कॉर्नर पॉकेट के अटैक जोन से टकराने के बाद उससे सटी दूसरी तरफ का कोई स्पर्श नहीं था
ऑब्जेक्ट बॉल के साथ मिडिल पॉकेट अटैक पैसिव ज़ोन से था

3.1 परिचय
खेल का उद्देश्य दिए गए नियमों के भीतर आठ गेंदों को पहले पॉट करना है।

3.2 गेंदों का प्लेसमेंट
पंद्रह सफेद गेंदों को पिरामिड के रूप में पिरामिड के बिंदु पर शीर्ष के साथ और पिरामिड के किनारे के समानांतर नीचे की ओर रखा जाता है।

3.3 किकऑफ़ बजाना
ए) खिलाड़ी एक साथ टेबल की काल्पनिक अनुदैर्ध्य केंद्र रेखा के साथ घर से किक लेते हैं।
बी) गेंदों को एक बार पिरामिड के किनारे को छूना चाहिए और टेबल की काल्पनिक अनुदैर्ध्य केंद्र रेखा को पार किए बिना घर के किनारे पर वापस आना चाहिए।
ग) ड्रा उस व्यक्ति द्वारा जीता जाता है जिसने सभी शर्तों को पूरा किया है और जिसकी गेंद घर के बोर्ड के करीब रुक गई है।
d) यदि यह निर्धारित करना संभव नहीं है कि कौन सी गेंद आराम करने के लिए करीब आई, तो रैली करें
दोहराता है।
ई) रैली का विजेता प्रारंभिक झटका खुद लगा सकता है, या अपने प्रतिद्वंद्वी को इसे स्वीकार कर सकता है।
च) बाद के प्रत्येक सेट में, पहली हड़ताल के अधिकार का वैकल्पिक रूप से उपयोग किया जाता है

3.4 खेल की शुरुआत
ए) खेल उस क्षण से शुरू होता है जब क्यू बॉल किक-ऑफ के परिणामस्वरूप होम लाइन को पार करती है।
गेंद द्वारा रेखाओं का प्रतिच्छेदन इसके केंद्र का प्रतिच्छेदन है।
ग) किक-ऑफ - किसी खिलाड़ी द्वारा घर में कहीं से भी प्रदर्शन किया जाता है।

3.5 खेल नियम
ए) खेल को टेबल पर खिलाड़ी द्वारा हमले या दांव लगाने के नियमों के अनुसार वैकल्पिक स्ट्राइक द्वारा खेला जाता है।
बी) यदि टेबल पर खिलाड़ी, हमले के नियमों के अनुसार, गेंद को पॉकेट में डालता है, तो वह बोनस स्ट्रोक का हकदार होता है।
ग) यदि कोई खिलाड़ी आक्रमण नियम की शर्त को पूरा नहीं करता है, तो उसे दांव लगाने के नियम की शर्त पूरी करनी होगी।

3.6 हमले के नियम
ए) एक हमले को एक वस्तु गेंद पर क्यू गेंद द्वारा हिट के रूप में गिना जाता है, जिसके परिणामस्वरूप गेंद जेब में गिरती है (प्रभावी हमला), या, अगर गेंद गिरती नहीं है, लेकिन गेंद हमले के क्षेत्र में हिट होती है जेब (प्रभावी हमला नहीं)।
बी) पहले हमले में, टेबल के अगले दृष्टिकोण पर, खिलाड़ी के पास किसी भी क्यू बॉल और किसी ऑब्जेक्ट बॉल को चुनने का अवसर होता है।
ग) दूसरे और बाद के सभी हमलों से शुरू होकर खिलाड़ी के टेबल तक पहुंचने के लिए खेल गेंद की भागीदारी के साथ किया जाना चाहिए।
d) यदि शॉट पर ऑब्जेक्ट बॉल और क्यू बॉल को पॉट किया गया था, तो अगला अटैक पहले अटैक नियम के अनुसार खेला जाता है।
ई) यदि एक सफल हमले के दौरान क्लस्टर हिट होता है, तो अगला हमला पहले के नियम के अनुसार किया जाता है।
च) तीसरी गेंदों के हमले में किसी भी भागीदारी की घोषणा की जानी चाहिए।
छ) यदि दो से अधिक गेंदों ने हमले में भाग लिया और खेल की गेंद को फिर से व्यवस्थित नहीं किया गया, तो:
जब किसी और की गेंद को पॉकेट में डाला जाता है, तो गेम बॉल क्यू बॉल होगी
क्यू बॉल को पॉकेट में डालते समय, पहली गेंद जिससे क्यू बॉल को छुआ गया था

3.7 गेम बॉल रीऑर्डर नियम
a) खेल के मैदान की कोई भी गेंद खेल की गेंद बन सकती है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को शर्तों को पूरा करना होगा:
हिट करने से पहले, जोर से गेंद की संख्या की घोषणा करें और रेफरी से पुष्टि की प्रतीक्षा करें कि पुन: आदेश स्वीकार कर लिया गया है। रेफरी को गेंद की संख्या को जोर से दोहराना चाहिए।
हमला करते समय, खेल की गेंद से सीधे या तीसरी गेंद या अधिक के माध्यम से, घोषित गेंद को स्पर्श करें
b) यदि घोषित गेंद को छुआ नहीं जाता है, तो खेल की गेंद नहीं बदलती है

3.8 दांव लगाने का नियम
ए) क्यू बॉल द्वारा ऑब्जेक्ट बॉल पर हिट, जिसके परिणामस्वरूप एक गेंद दो बोर्डों को छूती है, और दूसरी मिडफ़ील्ड लाइन को रोल करती है, या एक गेंद दोनों शर्तों को पूरा करती है, वापसी के रूप में गिना जाता है।
बी) तीसरी गेंदों पर गति स्थानांतरित करते समय, उनके द्वारा दांव की शर्तों की पूर्ति को भी गिना जाता है।
ग) जिस क्रम में शर्तें पूरी होती हैं, वह मायने नहीं रखती

3.9 खेल का अंत
पार्टी में खेल तीन से पांच सेकंड के बाद समाप्त होता है जब आठवीं गेंद को नियमों के अनुसार पॉकेट में डाल दिया जाता है और खेल के मैदान पर बची हुई सभी गेंदों को रोक दिया जाता है।

4.1 स्थितियाँ जिनमें पेनल्टी बॉल दिखाई देती है
ए) क्यू बॉल को फर्श से दोनों पैरों से मारते समय
बी) टेबल पर खिलाड़ी द्वारा क्यू स्टिकर द्वारा नहीं गेंदों को छूने के लिए।
ग) प्रहार करते समय एक से अधिक बार क्यू स्टिक को स्टिकर से छूने के लिए (धक्का देना, खींचना, दोहरा मारना)।
डी) एक झटका के लिए जिसमें हमले या वसूली की शर्तें पूरी नहीं हुई थीं।
ई) पिछले एक के पूरा होने से पहले एक बाद का झटका देने के लिए।
च) यदि, मेज पर किसी खिलाड़ी द्वारा स्ट्रोक या अन्य कार्रवाई के परिणामस्वरूप, गेंद एक छेद के माध्यम से खेल के मैदान को नहीं छोड़ती है।
एक गेंद जो मैदान से बाहर निकली है, उसे उसी तरह देखा जाता है जैसे फ्री किक।
छ) एक गेम बॉल के बिना पॉटिंग के लिए, श्रृंखला में दूसरी गेंद से शुरू करना
ज) एक निष्क्रिय हमले के लिए
पेनल्टी बॉल को पिरामिड के बिंदु पर रखा जाता है। यदि बिंदु पर कब्जा है, तो पिरामिड के किनारे की ओर, तालिका की काल्पनिक अनुदैर्ध्य केंद्र रेखा के साथ निकटतम मुक्त स्थान पर। यदि बिंदु से पिरामिड के किनारे तक कोई खाली जगह नहीं है, तो गेंद को घर की तरफ रखा जाता है।
पेनल्टी की स्थिति में पॉकेट में डाली गई गेंदों की गिनती नहीं होती है और उन्हें मैदान पर और साथ ही फ्री किक पर रखा जाता है।

5. जुर्माना लगाने (घोषणा) करने के बाद खेलना
जब खिलाड़ी को पेनल्टी घोषित कर दिया जाता है और पेनल्टी बॉल को मैदान पर रख दिया जाता है, तो हिट करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी को पास हो जाता है। ऐसी स्थिति में खिलाड़ी को चुनने का अधिकार है:
हड़ताल करने का अधिकार ले लो
प्रतिद्वंद्वी को लात मारने का अधिकार स्थानांतरित करें

पाठक को दी जाने वाली वर्णमाला केवल बिलियर्ड शब्दों का शब्दकोश नहीं है। संक्षेप में, यह एक त्वरित संदर्भ पुस्तक है जो कई आधुनिक बिलियर्ड खेलों की तकनीक और रणनीति के साथ-साथ आधुनिक नियमों, आधुनिक उपकरण और सहायक उपकरण को दर्शाती है। एबीसी में विस्तृत टिप्पणियों और स्पष्टीकरणों के साथ अवधारणाओं और परिभाषाओं की एक एकीकृत प्रणाली है, और कुछ मामलों में व्यावहारिक सलाह, मुख्य रूप से शुरुआती और शौकीनों के लिए है। हालांकि, सामान्य तौर पर, यह पाठकों की विभिन्न श्रेणियों के लिए लक्षित है।

कई वस्तुनिष्ठ कारणों ने सचमुच लेखक को वर्णमाला संकलित करने के लिए मजबूर किया। सबसे पहले, यह पता चला कि बिलियर्ड अवधारणाओं और शर्तों की बहुत कमी है। दूसरे, यह पता चला कि मौजूदा बिलियर्ड शर्तों के भीतर भी एक पूर्ण भ्रम है। समान अवधारणाओं को अभी भी अलग-अलग कहा जाता है, और समान शब्दों को अलग-अलग अर्थ दिए जाते हैं। कुछ अवधारणाओं के लिए, कुछ अक्सर अप्रचलित शब्द प्रचलन में हैं, और कई अन्य के लिए उपयुक्त नाम भी नहीं हैं। पेशेवर बिलियर्ड खिलाड़ी आपस में केवल एक ही समझने योग्य भाषा में बोलते हैं, या यहाँ तक कि विभिन्न भाषाओं में भी बोलते हैं। ऐसी स्थिति में शुरुआती और शौकीनों के लिए यह कैसा है और हम किस तरह की कार्यप्रणाली के बारे में बात कर सकते हैं।

वर्णमाला को संकलित करते समय, लेखक ने कई पुराने शब्दों को छोड़ दिया जो बिलियर्ड अभ्यास में उपयोग नहीं किए जाते हैं, लेकिन पिछले सौ वर्षों में एक संस्करण से दूसरे संस्करण में घूमते रहे हैं (उदाहरण के लिए, shtoss, Billiait.p.)। लंबे संदेह, प्रतिबिंब और झिझक के बाद, लेखक ने लेहमैन (जर्मन में, क्लैपस्टोस - क्लैपिंग ब्लो, "क्लैपरबोर्ड") से उधार लिए गए क्लैप्सटोस शब्द को छोड़ने का फैसला किया, जो बिलियर्ड थीम पर लगभग सभी घरेलू प्रकाशनों में पाया जाता है और यहां तक ​​कि कुछ लोगों द्वारा डब भी किया जाता है। बिलियर्ड्स के मुख्य प्रहार के रूप में। और बात यह नहीं है कि यह एक दुर्भाग्यपूर्ण और अनाड़ी विदेशी शब्द है, जिसे हम पिछली शताब्दी के साहित्य से विशेष आवश्यकता के बिना फिर से लिखते हैं। यहां नाम की बात नहीं है। कम से कम "बंबारबिया" और यहां तक ​​​​कि "किरगुडु" कहें, लेकिन कम से कम दो स्थितियों में से एक के अधीन - एक सामान्य समझ और (या) एक रूसी एनालॉग की अनुपस्थिति। (ये शर्तें विशेष रूप से, लेखक द्वारा छोड़े गए फ्रांसीसी शब्द "द्रव्यमान" से संतुष्ट हैं, जो कि, वैसे, अंतरराष्ट्रीय है।) दुर्भाग्य से, क्लैपस्टोस के मामले में, न तो एक है और न ही दूसरा। इस शब्द की कम से कम तीन व्याख्याएँ हैं।

लेहमैन के अनुसार, क्लैप्सटोस की व्याख्या क्यू बॉल के केंद्र पर एक मजबूत प्रहार के रूप में की जाती है, जो इसे केवल एक स्लाइडिंग फॉरवर्ड मूवमेंट (बिना घुमाव) देता है। इस मामले में, यह बकवास है, क्योंकि कपड़े पर घर्षण के कारण एक मजबूत केंद्रीय प्रभाव के साथ, 30-50 सेमी के बाद, पहले एक छोटा, और फिर क्यू बॉल की तेजी से मजबूत कताई शुरू होती है, अंततः प्राकृतिक रोलिंग में स्लाइडिंग का अनुवाद करना . शॉक-स्विंग मूवमेंट और दृष्टि के काम के चरण में शुरुआती लोगों के लिए क्यू बॉल के केंद्र में एक झटका वास्तव में अनुशंसित है। हालाँकि, यह झटका ज़ोरदार ("ताली बजाना") बिल्कुल भी नहीं होना चाहिए।

क्लैप्सटोस की व्याख्या कुछ लेखकों द्वारा क्यू बॉल के स्टॉप के साथ ललाट प्रहार के रूप में की जाती है (लेमन इस तरह लिखते हैं: "गेंद ... इस मामले में, यह एक स्टॉप वाला शॉट है या सिर्फ एक स्टॉप है (अमेरिकी बिलियर्ड साहित्य में, ऐसे शॉट को स्टॉप शॉट कहा जाता है)। इसके अलावा, एक स्टॉप और एक केंद्रीय झटका (और यहां तक ​​​​कि क्यू बॉल के केंद्र के ठीक नीचे एक झटका) एक ही चीज़ से बहुत दूर है। बहुत सारे पेशेवर क्यू बॉल को रोकने के लिए सॉफ्ट हिट का उपयोग करते हैं। उसी समय, एक मजबूत केंद्रीय झटका अक्सर उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, "अमेरिकन" में क्यू बॉल को थोड़ा आगे की ओर घुमाते हुए जेब पर सीधा प्रहार किया जाता है। हालांकि, इसे जीवन का अधिकार है और एक शांत रोलिंग पर रुकना है।

और अंत में, बोलचाल की भाषा में, "क्लैप्सटोस" की व्याख्या अक्सर "पटाखा" के रूप में की जाती है, जो कि एक जेब पर तोप की हड़ताल है। अनियंत्रित "क्लैपर्स" के साथ पूल टेबल को हिलाने वाले खिलाड़ियों को लंबे समय से "क्लैपर्स" उपनाम दिया गया है, लेकिन वे आधुनिक बिलियर्ड्स में मौसम नहीं बनाते हैं। (दुर्भाग्य से, न केवल पॉकेटिंग, बल्कि पॉकेटिंग बॉल्स की आदत मुख्य रूप से अस्वीकार्य पॉकेट्स और इनलेस्टिक पक्षों के साथ खराब-गुणवत्ता वाली रूसी टेबल पर खेलने से उत्पन्न होती है। सौभाग्य से, वर्तमान में, कई कंपनियों ने उच्च-गुणवत्ता वाली रूसी टेबल का उत्पादन स्थापित किया है, लेकिन यह एक अलग मुद्दा है। ) इस प्रकार, संदर्भ के आधार पर "क्लैप्सटोस" के बजाय, दो अलग-अलग शब्दों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है - "सेंटर शॉट" और "स्टॉप"।

बिलियर्ड्स में मुख्य झटका के रूप में क्लैप्सटोस की घोषणा के लिए, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि जेब पर सीधा प्रहार करने का अवसर उतनी बार नहीं आता जितना हम चाहेंगे, निम्नलिखित पर जोर देना आवश्यक है . आधुनिक पॉकेट बिलियर्ड्स एक स्थितिजन्य खेल में से पहला है। इसलिए, खेलने की तकनीक मुख्य रूप से क्यू बॉल को नियंत्रित करने और नियंत्रित करने की एक तकनीक है। इस दृष्टिकोण से, कोई भी विशिष्ट (भले ही अच्छी तरह से विकसित) झटका या तकनीक किसी भी तरह से मुख्य नहीं हो सकती है। आधुनिक पॉकेट बिलियर्ड्स में मूल प्रभाव स्थिति के मूल्यांकन से निम्नलिखित प्रभाव है। स्थिति, और केवल स्थिति, सामरिक और तकनीकी स्वागत की पसंद, क्यू बॉल को मारने की ताकत और विधि निर्धारित करती है।

कई अप्रचलित और अर्थहीन शब्दों की अस्वीकृति के साथ, कई आधुनिक अंतर्राष्ट्रीय शब्द पेश किए गए हैं, जो मुख्य रूप से पूल और स्नूकर (हाथ से खेलना, नियमित गेंद, खुली मेज, क्लस्टर, रनिंग स्क्रू, आदि) से संबंधित हैं।

वर्णमाला रूसी बिलियर्ड्स के मौजूदा शब्दकोष को भी दर्शाती है। हालाँकि, लेखक ने अर्थहीन परिभाषाएँ देना संभव नहीं समझा, जैसे "धक्का - निषिद्ध वार में से एक" या "कूदना - विशेष वार में से एक।" साथ ही लेमन की भावना में आलंकारिक परिभाषाएँ: "मास्क - जब एक गेंद दूसरे के पीछे दिखाई नहीं देती है।" लगभग सभी, यहां तक ​​कि जाने-माने शब्दों को यथासंभव सख्ती से और विस्तार से समझाया गया है। उसी समय, लेखक ने घटना के यांत्रिकी, उनके भौतिक अर्थ को संक्षेप में उजागर करने का प्रयास किया। कपड़े पर घर्षण की भूमिका और ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल के प्रभाव की प्रकृति पर विशेष ध्यान दिया जाता है। इस संबंध में, आधुनिक गेमिंग अभ्यास (रोलिंग, स्टॉपिंग, पुलिंग इत्यादि) से कुछ अवधारणाओं को थोड़ा अलग व्याख्या दी गई है। उसी समय, लेखक ने न केवल "केंद्रीय झटका" और "स्टॉप" की अवधारणाओं को अलग करने की कोशिश की, बल्कि "लोअर ट्विस्ट" और "पुल", "अपर ट्विस्ट" और "रोलिंग" भी। कई अवधारणाएं और शब्द (फ्लैट प्रभाव, विचलन कोण, क्यू बॉल का स्पिन-अप, प्राकृतिक और स्लाइडिंग रोल, हार्ड हिट इत्यादि) पहली बार पेश और परिभाषित किए गए हैं। इसके अलावा, पहली बार जहाज पर प्रभाव का वर्णन किया गया था, अधिकारकूद, सपाट प्रभाव का नियम, झटके और झूले की गति के चरण और भी बहुत कुछ।

इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि प्रस्तावित "आधुनिक बिलियर्ड्स का एबीसी" सभी बारीकियों को कवर करने का दावा नहीं करता है। हालाँकि, इसमें लगभग सभी मुख्य तकनीकी और सामरिक विधियों का नाम और व्याख्या की गई है। गेमिंग अभ्यास से प्रसिद्ध सहित, लेकिन बिलियर्ड साहित्य में अब तक उल्लेख नहीं किया गया है, स्थितित्मक खेल के तत्व (उदाहरण के लिए, धुन, टैंपिंग, वापस जीतने पर हिट, एक चौकीदार के साथ एक मुखौटा, आदि)। शुरुआती बिलियर्ड खिलाड़ियों के लिए यह परिस्थिति विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जो गंभीरता से खेलना चाहते हैं। हमें उम्मीद है कि यह अधिक अनुभवी स्वामी, साथ ही खेल रेफरी और कोचों के लिए उपयोगी होगा।

एब्रीकोल- बोर्ड से प्रभाव देखें।

रिकॉर्डर क्षति- इम्पैक्ट-फ्लाई मूवमेंट का एक अभिन्न अंग (देखें)। कुशनिंग आपको झटका को नरम करने की अनुमति देता है, चरम प्रभाव बल की कार्रवाई के तहत स्टिकर से क्यू बॉल को समय से पहले अलग होने से रोकता है। यह क्यू बॉल के त्वरण और अनुरक्षण की एक स्थिर दिशा प्रदान करता है, साथ ही पूरे शॉक-स्विंग आंदोलन की चिकनाई और अखंडता प्रदान करता है।

अरामित- बिलियर्ड गेंदों के लिए आधुनिक मिश्रित सामग्री। वर्तमान में बिलियर्ड खेलों की सभी किस्मों में अरामाइट गेंदों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है।

बीम(स्नूकर) - फ्रंट बोर्ड और बीम लाइन के बीच का स्थान (अंजीर देखें। 51)।

रनिंग स्क्रू- एक तरह का साइड (रिवर्स स्क्रू भी देखें)। इसका उपयोग मुख्य रूप से बोर्ड से क्यू बॉल के एंगल ऑफ रिफ्लेक्शन का विस्तार करने के लिए किया जाता है जब बोर्ड से बाहर निकलता है, जीतता है और स्ट्राइक करता है। उसी समय, क्यू बॉल को पार्श्व घुमाव इस दिशा में दिया जाता है कि, ऑनबोर्ड कपड़े के खिलाफ घर्षण के कारण, यह प्राप्त करता है

त्वरण, "निम्नलिखित" आवेग, जो वेग के अनुदैर्ध्य घटक को बढ़ाता है (चित्र 1 देखें)। संबद्ध संवेग अधिक होता है, पक्ष के विरुद्ध घुमाव और घर्षण जितना मजबूत होता है। तदनुसार, प्रतिबिंब का कोण जितना अधिक होगा।

ध्यान दें। इंजेक्शन प्रतिबिंब, साथ ही एक दर्पण के लिए, लंबवत से मापा जाता है। इसलिए, परावर्तित क्यू बॉल और बोर्ड की गति की दिशा के बीच का कोण, इसके विपरीत, संकरा हो जाता है।

चावल। 1. रनिंग स्क्रू। किनारे से परावर्तन।

वर्णित प्रभाव रूसी बिलियर्ड्स में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है जब क्यू बॉल को जेब के कोण पर खेला जाता है, जब क्यू बॉल अनिवार्य रूप से गिरने से पहले स्पंज में से एक को छूती है। इस तकनीक को स्क्रूइंग द क्यूब कहा जाता है। पेंच होने के लिए, क्यू बॉल को स्पंज के साथ बातचीत करते समय जेब के अंदर निर्देशित एक गुजरने वाला आवेग प्राप्त करना चाहिए (चित्र 2 देखें)। स्क्रूइंग का एक उत्कृष्ट उदाहरण ग्राउंड को कोने की जेब में लॉन्च करना है (चित्र 11 देखें)। इस प्रकार, स्क्रूिंग रनिंग स्क्रू के कारण क्यूब का पॉकेट में गिरना है। मध्यवर्ती प्रभाव की प्रकृति

चावल। 2. चल रहा पेंच। मारपीट में पेंच।

ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल अलग हो सकती है। यह एक रनिंग या रिवर्स स्क्रू (देखें) के साथ टकराव हो सकता है। सब कुछ स्थिति पर निर्भर करता है। किसी भी स्थिति में, टक्कर के बाद, क्यू बॉल पार्श्व रोटेशन की दी गई दिशा को बरकरार रखती है।

TRAVELING PROPELLER के साथ प्रभाव की विशेषताएं एक छोटे से त्वरित गति के कारण हैं

चावल। 3. रनिंग स्क्रू। एक वस्तु गेंद के साथ प्रभाव।

स्पर्शरेखा की दिशा में प्रभाव के बिंदु पर (चित्र 3 देखें)। गेंदों के बीच अपेक्षाकृत कम घर्षण होता है, इसलिए नीचे सूचीबद्ध प्रभाव साइड गेंदों की तुलना में बहुत कम स्पष्ट होते हैं, लेकिन उन्हें कई शॉट्स के लिए ध्यान में रखा जाना चाहिए:

1. पिछला पेंच रोलिंग कोण को प्राकृतिक और स्लाइडिंग रन में फैलाता है।

2. पिछला पेंच रेसिडुअल स्लाइडिंग की लंबाई बढ़ाता है और स्लाइडिंग प्रभावों के दौरान चाप की स्थिरता को कम करता है (चित्र 29 देखें)।

3. अनुगामी प्रोपेलर DRAWING करते समय ROCK ANGLE का विस्तार करता है।

पूल और रूसी बिलियर्ड्स में रनिंग स्क्रू के उपयोग के कुछ विशिष्ट उदाहरण अंजीर में दिखाए गए हैं। 4-9. एग्जिट और विनबैक करते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि रनिंग स्क्रू IMPACT SIZE को बढ़ाता है। इसके अलावा, डायमंड सिस्टम का उपयोग करते समय बोर्ड प्रभाव की भरपाई के लिए इसका उपयोग किया जाता है।

चावल। 4. रनिंग स्क्रू ("नौ")। एक ड्यूस के लिए एक निकास के साथ एक इकाई बजाना, तीन और चार को दरकिनार करना।

चावल। 5. रनिंग स्क्रू ("आठ")। एक क्षतिपूर्ति चल रहे पेंच के साथ हीरे की प्रणाली का उपयोग करके तीन बोर्डों से आठ का आंकड़ा खेलकर मुखौटा से बाहर निकलें।

चावल। 6. रनिंग स्क्रू ("रूसी पिरामिड")। गेंदों के लिए क्यू गेंद की वापसी के साथ वापस जीतने के लिए एक झटका।

आरएमएस 7. रनिंग स्क्रू ("मॉस्को पिरामिड")। क्यू बॉल को बीच की जेब में बजाना।

चावल। 8. रनिंग स्क्रू ("मॉस्को पिरामिड")। दाहिनी ओर से जीतना।

चावल। 9. रनिंग स्क्रू ("मॉस्को पिरामिड")। दाएं साइडबार के साथ वापस जीतना।

नाम "रनिंग स्क्रू" (अमेरिकी बिलियर्ड साहित्य में - रनिंग इंग्लिश) इस तथ्य के कारण है कि बोर्ड के कपड़े पर घर्षण के कारण, बोर्ड के साथ प्रत्येक नई टक्कर के साथ, टेबल के चारों ओर एक रनिंग स्क्रू के साथ क्यू बॉल लॉन्च की जाती है, अतिरिक्त पार्श्व रोटेशन प्राप्त करता है। बोर्ड प्रमोशन होता है (देखें) क्यू बॉल।

बिलियर्ड चाक- एक विशेष अपघर्षक पदार्थ को एक मानक आकार के क्यूब के रूप में दबाया जाता है और क्यू स्टिक को मारने के लिए क्यू बॉल की सतह पर इसके घर्षण को बढ़ाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है। चाकिंग आपको क्यू बॉल के साथ क्यू बॉल के संपर्क की अवधि को बढ़ाने की अनुमति देता है, क्यू बॉल को ट्विस्ट देता है और क्यू बॉल के उन हिस्सों से टकराने पर केआईकेएस को रोकता है जो केंद्र से दूर हैं।

बिलियर्ड दस्ताने -बिलियर्ड एक्सेसरीज़ में से एक, जिसे हाथ पर CLUE SHAFT (ब्रश स्टॉप) को खिसकाने की सुविधा के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह, एक नियम के रूप में, रेशम और सिंथेटिक फाइबर से बना है और अंगूठे, तर्जनी और मध्यमा उंगलियों पर पहना जाता है। यह अब शिल्पकारों और शौकीनों के बीच अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहा है।

क्यू बॉल- एक अनगिनत गेंद जो खेल के दौरान एक CLUE STICKER से टकराती है। पूल, स्नूकर और कैरम में सफेद क्यू बॉल का इस्तेमाल होता है। रूसी बिलियर्ड्स में, क्यू बॉल गहरे लाल या पीले रंग की हो सकती है, या एक विशेष अंकन हो सकता है।

निकट से गेंदों- एक स्थिति जब क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल एक दूसरे से एक मानक बिलियर्ड चाक (या नियमों द्वारा निर्धारित अन्य दूरी) के आकार से अधिक की दूरी से अलग हो जाते हैं। पास की वस्तु गेंद को मारते समय विशेष नियम लागू होते हैं। उसी समय, रूसी बिलियर्ड्स में नियर-कॉस्टिंग गेंदों पर एक गलत हिट को एक पिक के रूप में माना जाता है, और पूल में - एक डबल प्रभाव के रूप में।

शुरू- क्यू बॉल के साइड ट्विस्ट के साथ विकेन्द्रित झटका। इसका उपयोग मुख्य रूप से क्यू बॉल के परावर्तन के कोणों को चौड़ा करने या संकीर्ण करने के उद्देश्य से किया जाता है (देखें "तकनीकी मूल बातें")। कोणों का विस्तार करने के लिए, एक रनिंग स्क्रू के साथ एक पक्ष का उपयोग किया जाता है, संकीर्ण करने के लिए - एक रिवर्स स्क्रू वाला एक पक्ष। क्यू बॉल को नियंत्रित और प्रबंधित करने के लिए साइडवेज़ मुख्य तकनीकों में से एक है। इसका उपयोग विभिन्न प्रकार के निकास प्रदर्शन करते समय किया जाता है, वापस जीतना, बोर्ड से वार करना, साथ ही "मॉस्को पिरामिड" और "अमेरिकन" में क्यू बॉल को पॉकेट में खेलते समय (चित्र 4-9, 23-26 देखें) )

बोर्ड पदोन्नति- बोर्ड के कोण पर लॉन्च की गई क्यू बॉल का अधिग्रहण, बोर्ड के कपड़े पर घर्षण के कारण पार्श्व रोटेशन। यह प्रभाव किसी भी हीरे की प्रणाली में अंतर्निहित है (देखें रनिंग स्क्रू)।

बोर्ड प्रभाव- प्रभाव के बल में वृद्धि के साथ गेंद के प्रतिबिंब के कोण को कम करने का प्रभाव। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि गेंद के गहरे "इंडेंटेशन" के साथ, पक्ष पर घर्षण के कारण गति के अनुदैर्ध्य घटक को भिगोने का प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है, जबकि अनुप्रस्थ एक दिशा को विपरीत दिशा में बदलता है, लगभग अपरिवर्तित परिमाण में। दोहरा प्रदर्शन करते समय साइड इफेक्ट को ध्यान में रखा जाना चाहिए (चित्र 10 देखें)। जब बोर्ड से मारा जाता है, तो कभी-कभी क्यू बॉल को एक क्षतिपूर्ति पार्श्व मोड़ दिया जाता है, तथाकथित रनिंग स्क्रू।

चित्रा 10. बोर्ड प्रभाव।

शानदार प्रणाली- हैंड्रिल में प्रतिच्छेदित विशेष चिह्नों की मदद से पक्षों से प्रभावों की गणना करने की एक विधि - "हीरे"। यह तीन-तरफा कैरम (अंजीर देखें। 54) में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, साथ ही पूल में, जब आवश्यक (कानूनी) गेंद पर एक सीधा प्रभाव असंभव है (अंजीर देखें। 5)। हीरा प्रणाली केवल क्यू बॉल के मामूली कमजोर प्राकृतिक रोलिंग के लिए डिज़ाइन की गई है, जो बोर्ड से प्राकृतिक प्रतिबिंब कोण प्रदान करती है। प्रभाव के बल में वृद्धि के साथ, बोर्ड प्रभाव प्रभावित होना शुरू हो जाता है। इसकी भरपाई के लिए RUNING SCREW का इस्तेमाल किया जाता है।

घन को पेंच करना- क्यू बॉल को पॉकेट में डालने के तरीकों में से एक (देखें रनिंग स्क्रू)।

पिरामिड के शीर्ष- पिरामिड के सामने की गेंद, पीछे के निशान पर स्थित है।

ऊपर(रूसी) - एक क्यू बॉल जिसमें एक ऊर्ध्वाधर अक्ष के चारों ओर एक अत्यंत मजबूत पार्श्व घुमाव और जेब की ओर अपेक्षाकृत धीमी गति से आगे की गति होती है। स्पिनिंग टॉप क्यू बॉल के मजबूत लेटरल स्पिन के संयोजन का परिणाम है, जिसमें क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल का एक मजबूत फ्रंट प्रभाव होता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से मास्को पिरामिड में बीट के खेल में किया जाता है, और सबसे ऊपर उन मामलों में जब स्थिति आपको बोर्ड के साथ शीर्ष को कोने की जेब में रखने की अनुमति देती है (चित्र 11 देखें)। किसी दिए गए दिशा में शीर्ष को लॉन्च करना जटिलता की उच्चतम श्रेणी की एक तकनीक है, जिसे एक अनुभवी सलाहकार के मार्गदर्शन में सबसे अच्छी तरह से महारत हासिल है। (कुछ बिलियर्ड खिलाड़ी संकेतित संकीर्ण अर्थ में "स्क्रू" शब्द का उपयोग करते हैं, लेकिन व्यवहार में इसे एक अलग, अधिक सामान्य अर्थ दिया जाता है।)

चावल। 11. शीर्ष।

बूस्ट बॉल- एक गेंद, जो एक स्ट्रोक के पूरा होने के बाद, टेबल और जेब की खेल की सतह के बाहर होती है।

प्रदर्शनी- टेबल के खेल की सतह पर लौटने के लिए प्रत्येक विशिष्ट खेल के नियमों में विशेष रूप से निर्धारित एक प्रक्रिया बाहर कूद गई और गलत तरीके से ऑब्जेक्ट गेंदों को पॉकेट में डाल दिया।

बाहर जाएं- प्रभावी पॉज़िशनल हिट, जब क्यू बॉल, एक ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में भेजकर, अगली पॉकेट में खेलने के लिए सुविधाजनक स्थिति में प्रवेश करती है (चित्र 4, 16, 17, 18, 23, 27, 30 देखें)। बाहर निकलें खेल खेलने का सबसे कारगर तरीका है। यह पूल, स्नूकर और "अमेरिकन" में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जहाँ सफलता एकल गेंदों से नहीं, बल्कि SERIES द्वारा लाई जाती है (देखें "तकनीक और रणनीति के बुनियादी सिद्धांत")।

होंठ- जेब के संरेखण में स्थित इलास्टिक बोर्ड का बेवल वाला हिस्सा।

डबल पंच- एक अवैध हिट जिसमें क्यू स्टिक क्यू बॉल को दो बार छूती है। क्लोज ऑब्जेक्ट बॉल खेलते समय सबसे आम डबल हिट होती है।

विकेंद्रीकृत प्रभाव- गेंद के केंद्र से दूर एक क्यू के साथ हिट करें - ऊपर, नीचे, बाईं ओर, दाईं ओर, आदि। क्यू बॉल को एक TWIST (देखें) देने के लिए एक डी-केंद्रित झटका लगाया जाता है।

बोर्डिंग(पूल) - किसी भी हिट की आवश्यकता, ऑब्जेक्ट बॉल की जेब में गिरने के साथ नहीं, किसी भी गेंद को अगली (लीगल) ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल के टकराव (पहला स्पर्श) के बाद पक्ष में लाने के लिए।

मकान- फ्रंट लाइन और फ्रंट बोर्ड के बीच टेबल की प्लेइंग सरफेस का हिस्सा।

किआ शेली- क्यू का अगला भाग जिससे स्टिकर जुड़ा हुआ है। प्रीफैब्रिकेटेड क्यू में - स्टिकर से स्क्रू कनेक्शन तक क्यू का हिस्सा।

नक़ल- एक झटका जिसमें वस्तु की गेंद पहले एक तरफ से टकराती है, और फिर जेब में गिरती है (चित्र 10 देखें)। डबल्ट को बोर्ड शॉक के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए।

प्राकृतिक रोलिंग- बिना फिसले टेबल की खेल की सतह पर गेंद की गति। रोलिंग क्यू बॉल प्राकृतिक टॉपस्पिन के साथ आगे की गति को जोड़ती है (प्राकृतिक रोल देखें)। प्राकृतिक रोलिंग में, महसूस किए गए संपर्क बिंदु की गति शून्य होती है, इसलिए रैखिक (परिधीय) रोटेशन की गति अनुवाद की गति के बिल्कुल बराबर होती है। प्राकृतिक रोलिंग तथाकथित प्राकृतिक रोलिंग कोण प्रदान करता है (चित्र 15 देखें) जब एक काटने का प्रभाव होता है, साथ ही पक्षों से प्राकृतिक प्रतिबिंब कोण, बशर्ते कि बोर्ड प्रभाव को मुआवजा दिया जाता है। किसी भी फिसलने वाली गेंद की आगे की गति (स्लाइडिंग देखें) अंततः प्राकृतिक रोलिंग में चली जाती है जब तक कि यह पूरी तरह से रुक नहीं जाती। दिए गए शीर्ष रोटेशन को बनाए रखते हुए प्राकृतिक रोलिंग को गेंद की स्लाइडिंग से अलग किया जाना चाहिए (स्लाइडिंग रोल देखें)।

प्राकृतिक रोलिंग- एक प्रकार का रोलिंग (देखें रोलिंग, प्राकृतिक रोलिंग)।

कठिन रोक- एक प्रकार का स्टॉप क्यू बॉल (देखें)।

ज़ोर से मार- खराब रीकॉइल डंपिंग के साथ झटका, क्यू बॉल की बहुत कम या कोई संगत नहीं। एक हार्ड शॉट न तो नियंत्रित शक्ति प्रदान करता है, न ही दी गई सटीकता, और न ही यह क्यू बॉल को किसी दिए गए स्पिन के साथ प्रदान करता है। प्रहार की कठोरता मुख्य रूप से क्यू के अत्यधिक संपीड़न और कलाई के जोड़ के तनाव से जुड़ी होती है।

कठिन सपाट प्रभाव- एक प्रकार का सपाट प्रभाव (देखें)

पॉकेटेड बॉल- बॉल प्ले देखें।

हिट समापन- गति में सेट की गई सभी गेंदों की मेज की खेल सतह पर रुकें, जिसमें वे भी शामिल हैं जो अपने स्थान पर घूमती हैं।

लटकती हुई गेंद- एक गेंद जो अस्थिर संतुलन की स्थिति में जेब में हड़ताल की समाप्ति के बाद रुक गई है।

पीछे की रेखा- छोटे मनके के समानांतर पीछे के निशान से गुजरने वाली एक रेखा।

बैक मार्क- अनुदैर्ध्य रेखा पर एक बिंदु, केंद्र चिह्न और टेलगेट से समान दूरी पर।

गण- ऑब्जेक्ट बॉल और जिस पॉकेट में इसे खेला जाएगा, उस पर प्रहार करने से पहले खिलाड़ी को घोषणा करने की आवश्यकता। एक सख्त आदेश है (उदाहरण के लिए, "रूसी पिरामिड" खेलते समय), जिसे प्रत्येक से पहले घोषित किया जाना चाहिए, यहां तक ​​​​कि जेब पर सबसे सरल और सबसे स्पष्ट हिट, और एक सज्जन का आदेश (उदाहरण के लिए, "आठ" खेलते समय ), जब न्यायाधीश और प्रतिद्वंद्वी गेंदों को स्पष्ट रूप से आदेश नहीं दिया जा सकता है, हालांकि, रेफरी या प्रतिद्वंद्वी को हड़ताल से पहले आदेश को स्पष्ट करने का अधिकार है।

कस्टम पॉकेट- उस क्रम में घोषित पॉकेट जिसमें खिलाड़ी ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में डालना चाहता है।

कस्टम बॉल- ऑर्डर में घोषित एक ऑब्जेक्ट बॉल, जिसे खिलाड़ी ऑर्डर की गई पॉकेट में डालने वाला है।

बंद पड़ाव- WRIST STOP के प्रकारों में से एक (देखें "तकनीक की मूल बातें")। यह आमतौर पर उन मामलों में उपयोग किया जाता है जहां क्यू गेंद के एक मजबूत स्पिन के साथ प्रहार करना आवश्यक होता है।

हैंड प्ले(पूल) - प्रतिद्वंद्वी द्वारा खेल के नियमों का उल्लंघन करने के बाद टेबल की खेल सतह पर किसी भी स्थान से क्यू बॉल को मारना।

घर से हाथ से खेल- घर में कहीं से भी क्यू बॉल से प्रहार करना। पूल और रूसी बिलियर्ड्स में इस स्ट्रोक को करने के नियम अलग हैं (नियम देखें)।

एक क्षेत्र से एक हाथ से खेल(स्नूकर) - क्यू बॉल को सेक्टर में किसी भी जगह से, उसकी सीमा सहित, किसी भी नियमित गेंद पर मारना।

टेबल सतह -लोचदार पक्षों के बीच एक बिलियर्ड टेबल की कपड़े से ढकी सपाट सतह।

खेल स्टैंड- स्ट्राइक करते समय खिलाड़ी के शरीर, पैरों और बाहों की स्थिति ("तकनीक की मूल बातें" देखें)।

खेल दृष्टिकोण- विरोधियों में से एक के खेल में प्रवेश।

तोप- 1) एक प्रकार का पॉकेटलेस बिलियर्ड्स; 2) एक झटका जिसमें क्यू बॉल, एक ऑब्जेक्ट बॉल को छूकर दूसरी को हिट करती है। पॉकेटलेस बिलियर्ड्स की नामांकित किस्म में, कैरम एक सफल प्रभाव है, जो अपनी श्रृंखला को जारी रखने का अधिकार देता है। कई पॉकेट बिलियर्ड खेलों में, कैरम का व्यापक रूप से एक रणनीति के रूप में उपयोग किया जाता है (देखें, उदाहरण के लिए, पंचिंग)। कैरम "नाइन" खेलते समय एक विशेष भूमिका निभाता है, जब क्यू बॉल नौ को पॉकेट में निर्देशित करती है, नेक्स्ट ऑब्जेक्ट बॉल को छूती है (चित्र 12 देखें)। कैरम करते समय, क्यू बॉल को नियंत्रित करने के लिए कई तरह के तरीकों का इस्तेमाल किया जाता है।

कियो- क्यू बॉल पर प्रहार करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला बिलियर्ड एक्सेसरी। प्रत्येक बिलियर्ड वर्ग

चावल। 12. कैनन ("नौ")। एक से कैरम के साथ नौ बजाना।

ये खेल उचित आकार और वजन के अपने स्वयं के, अच्छी तरह से परिभाषित प्रकार के क्यू से मेल खाते हैं। पूल, स्नूकर, रूसी बिलियर्ड्स आदि के संकेत हैं।

किक्स- क्यू बॉल की सतह पर क्यू स्टिकर के फिसलने से असफल हिट। किक्स को रोकने के लिए, क्यू स्टिकर को विशेष बिलियर्ड चाक के साथ सावधानी से चाक किया जाना चाहिए। क्यू बॉल को घुमाते हुए डिसेंटर्ड हिट्स करते समय यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

कलाई का समर्थन -क्यू बॉल को घुमाते समय ब्रश की साथ की गति।

ब्रश स्टॉप- एक हाथ सेट करना जो स्ट्राइक करते समय क्यू शाफ्ट का समर्थन और मार्गदर्शन करता है (देखें "तकनीक मूल बातें")।

चिनाई- जेब में प्रभावी लक्षित शॉट देने की खिलाड़ी की क्षमता। चिनाई किसी भी पॉकेट गेम का सबसे महत्वपूर्ण तकनीकी तत्व है। हालाँकि, यह केवल BIT नियंत्रण और पॉज़िशनल प्ले में अनुभव के संयोजन में एक दुर्जेय हथियार बन जाता है। अपने आप में, एक अच्छी चिनाई भी हमेशा एक गंभीर द्वंद्वयुद्ध में सफलता नहीं दिलाती है। एक नौसिखिया खिलाड़ी जो केवल बिछाने पर दांव लगाता है वह आमतौर पर एक अधिक अनुभवी स्थिति खिलाड़ी से हार जाता है।

समूह(पूल) - दो या दो से अधिक गेंदों का संचय, जिनमें से कोई भी सीधे जेब में नहीं खेला जाता है। समूहों की उपस्थिति का "आठ" के खेल की रणनीति और पाठ्यक्रम पर निर्णायक प्रभाव पड़ता है (चित्र 32 देखें)।

संयोजनस्ट्राइक - एक ऐसा झटका जिसमें क्यू बॉल या गेंद को किसी अन्य ऑब्जेक्ट बॉल के साथ खेला जा रहा है।

कॉन्ट्रुशु- ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल का अवांछित पुन: टकराव। यह विशेष रूप से अक्सर तब होता है जब ऑब्जेक्ट बॉल साइड के करीब होती है। अगला झटका तैयार करते समय काउंटर-पुश की संभावना को हमेशा याद रखना चाहिए।

बिटका नियंत्रण- स्ट्रोक के पूरा होने के बाद टेबल की खेल सतह पर दिए गए बिंदु पर क्यू बॉल को रोकने की क्षमता। नियंत्रण के तकनीकी तरीकों के साथ, क्यू बॉल पॉज़िशनल गेम की मूल बातें का आधार है। किसी भी पोजीशनल शॉट को करते समय क्यू बॉल पर नियंत्रण जरूरी है, चाहे वह एग्जिट हो या वापसी। अनिवार्य रूप से, जो भी क्यू बॉल को नियंत्रित करता है वह पूरे खेल को नियंत्रित करता है। नौसिखिए बिलियर्ड खिलाड़ी को इसे लगातार याद रखना चाहिए। क्यू बॉल को नियंत्रित करने के लिए तकनीकों की एक विस्तृत शस्त्रागार का उपयोग किया जाता है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि शक्ति को नियंत्रित करने की क्षमता और, तदनुसार, प्रभाव का आकार।

उद्देश्य गेंद नियंत्रण -टेबल की खेल सतह पर दिए गए बिंदु पर ऑब्जेक्ट बॉल को रोकने की क्षमता। क्यू बॉल के नियंत्रण के साथ-साथ, अधिकांश स्थितीय शॉट्स के लिए ऑब्जेक्ट बॉल पर नियंत्रण आवश्यक है। खेलते समय, टम्बलिंग करते समय, मास्क और वॉचमैन की स्थापना करते समय यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। कई बिलियर्ड गेम ("अमेरिकन", "आठ", "नाइन", आदि) खेलने के नियमों को कुछ मामलों में ऑब्जेक्ट बॉल को बोर्ड पर लाने की आवश्यकता होती है। ऑब्जेक्ट बॉल कंट्रोल रोल को ध्यान में रखते हुए सही कटिंग और प्रभाव के बल को समायोजित करने की क्षमता पर आधारित है।

कानूनी गेंद- रेगुलर बॉल देखें।

बीम लाइन(स्नूकर) - एक सीधी रेखा, सामने वाले बोर्ड के समानांतर और इससे टेबल की लंबाई का 1/5 भाग (चित्र 51 देखें)।

बॉल रिटर्न लाइन(पूल) - पीछे के निशान से टेलगेट तक टेबल की अनुदैर्ध्य रेखा का हिस्सा, जिस पर कूदी हुई वस्तु की गेंदें उजागर होती हैं।

हाउस लाइन- फ्रंट लाइन देखें।

लक्ष्य की रेखा- क्यू बॉल के केंद्र को पॉइंट ऑफ़ एआईएम से जोड़ने वाली एक सीधी रेखा (अंजीर देखें। 39)। क्यू आंदोलन की स्थिर दिशा लक्ष्य रेखा के साथ सख्ती से प्रभाव की सटीकता की कुंजी है।

स्लाइड लाइन- लक्ष्य बिंदु से गुजरने वाली एक सीधी रेखा, स्पर्शरेखा के समानांतर प्रभाव के बिंदु (चित्र 29 देखें)।

सामने का प्रभाव- ललाट प्रभाव के दौरान ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल की टक्कर, जब पॉइंट ऑफ़ एआईएम ऑब्जेक्ट बॉल के केंद्र के साथ मेल खाता है। आमने-सामने की टक्कर में, क्यू बॉल की आगे की गति की सारी ऊर्जा ऑब्जेक्ट बॉल में स्थानांतरित हो जाती है। हालांकि, प्रभाव के क्षण तक शेष घूर्णी ऊर्जा काफी हद तक संरक्षित होती है। ललाट प्रभाव कई तकनीकों (ROAD, STOP, DRAW, GROUND, आदि) के प्रदर्शन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

सामने का प्रभाव- क्यू बॉल किसी ऑब्जेक्ट बॉल पर हिट होती है न कि कट पर ("माथे पर")। फ्रंटल स्ट्राइक को प्रत्यक्ष प्रभाव के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए।

मुखौटा- एक स्थिति जहां एक या एक से अधिक ऑब्जेक्ट बॉल क्यू बॉल के प्रक्षेपवक्र की सीधीता को बनाए रखते हुए एक विशिष्ट ऑब्जेक्ट बॉल पर सीधा प्रभाव डालने में बाधा डालते हैं। लगभग सभी प्रकार के बिलियर्ड्स में पोज़िशनल गेम आयोजित करने के सबसे सामान्य तरीकों में से एक मास्क सेट करना है, लेकिन इसकी भूमिका विशेष रूप से पूल और स्नूकर में बहुत अच्छी होती है जब एक रेगुलर (लीगल) ऑब्जेक्ट बॉल या बॉल को मास्क करते हैं। किसी भी गंभीर खिलाड़ी के लिए मास्क लगाने और मास्क से बाहर निकलने की क्षमता आवश्यक है (चित्र 5, 13, 14, 37, 38 देखें)।

चावल। 13. मुखौटा। मास्क को "आठ" में सेट करना।

द्रव्यमान- क्यू बॉल को झुके हुए या लंबवत उठे हुए क्यू से मारने की एक विशेष श्रेणी। ये स्ट्रोक फ्रेंच मूल के हैं और कैरम से उधार लिए गए हैं। उन्हें ट्रांसलेशनल गति के अपेक्षाकृत छोटे अनुपात के साथ एक लंबी पर्ची के साथ एक अत्यंत मजबूत क्षैतिज रूप से उन्मुख रोटेशन की विशेषता है। अनिवार्य रूप से, यह एक क्षैतिज शीर्ष है। पूलिंग में, मास का उपयोग अक्सर मास्क से बाहर निकलने के लिए किया जाता है। इस मामले में, क्यू बॉल पर बेहद मजबूत पार्श्व मोड़ के साथ लगभग 70 डिग्री के कोण पर एक मजबूत लेकिन नरम सभ्य झटका लगाया जाता है। गेंद के दाहिने आधे हिस्से को मारते समय, क्यू बॉल, प्रभाव बल के प्रभाव में, पहले तेजी से आगे और बाईं ओर विचलित हो जाती है, और फिर, मजबूत घुमाव के कारण, मास्किंग ऑब्जेक्ट बॉल को स्कर्ट करते समय दाईं ओर खिसक जाती है या गेंदें बड़े पैमाने पर प्रदर्शन करते समय, क्यू बॉल के साथ स्टिकर के विश्वसनीय संपर्क और क्यू की गति की एक स्थिर दिशा सुनिश्चित करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। द्रव्यमान का उपयोग करने की संभावना काफी हद तक बिलियर्ड टेबल की गुणवत्ता और, सबसे ऊपर, कपड़े पर निर्भर करती है। प्रत्येक बिलियर्ड टेबल आपको क्यू बॉल के प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने के लिए द्रव्यमान और इससे भी अधिक प्रदर्शन करने की अनुमति नहीं देता है। खेल से पहले इस सवाल का पता लगाना जरूरी है। मास जटिलता की उच्चतम श्रेणी के हमलों से संबंधित है, और एक अनुभवी कोच के मार्गदर्शन में इसे मास्टर करने की व्यावहारिक रूप से अनुशंसा की जाती है।

कार- एक बिलियर्ड एक्सेसरी का उपयोग क्यू के समर्थन के रूप में दूर क्यू बॉल को हिट करते समय किया जाता है।

नरम प्रभाव- अच्छे रिकॉर्डर नुकसान के साथ प्रभाव। केवल एक नरम, अच्छी तरह से नम प्रभाव पर, त्वरण और ट्रैकिंग की एक स्थिर दिशा सुनिश्चित करना संभव है, अर्थात प्रभाव की सटीकता। प्रहार की कोमलता क्यू की पकड़ के हल्केपन और कलाई के जोड़ (कलाई) को झटका के बल के अनुपात में शिथिल करके सुनिश्चित की जाती है।

सॉफ्ट स्टॉप- एक प्रकार का स्टॉप क्यू बॉल (देखें)।

विजेता- एक प्रकार का स्थितिगत प्रभाव, जिसके परिणामस्वरूप एक या एक से अधिक वस्तु गेंदें खेल के आगे के विकास के संदर्भ में खिलाड़ी के लिए अधिक सुविधाजनक खेल की स्थिति में चली जाती हैं। खेलना पोजीशनल गेम आयोजित करने के मुख्य तरीकों में से एक है। यह लगभग सभी बिलियर्ड खेलों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। झनकार को जेब पर एक उत्पादक हिट (पंचिंग देखें) दोनों के साथ जोड़ा जा सकता है, जो आपको टेबल पर अपनी श्रृंखला को अधिक लाभप्रद स्थिति में और रिकवरी के साथ जारी रखने की अनुमति देता है। स्ट्रूमिंग करते समय क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल दोनों को नियंत्रित करना महत्वपूर्ण है (अंजीर देखें। 14)।

चावल। 14. विजेता ("आठ")। आखिरी आठ की मास्किंग के साथ उनके समूह की गेंद है।

दौड़ना- एक शॉट जिसमें क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव के बाद अवशिष्ट शीर्ष स्पिन को बरकरार रखता है। स्टॉपिंग और ड्रॉइंग के साथ, रोलिंग सीयूएम के नियंत्रण और प्रबंधन के लिए मुख्य तकनीकों में से एक है (देखें "तकनीक की मूल बातें")। इसका उपयोग विभिन्न प्रकार की गेमिंग स्थितियों में किया जाता है। प्रभाव की प्रकृति के आधार पर, किसी को प्राकृतिक और स्लाइडिंग रोलओवर के बीच अंतर करना चाहिए (चित्र 15 देखें)।

एक प्राकृतिक रोलिंग के साथ, क्यू बॉल प्रभाव तक अपनी प्राकृतिक रोलिंग को बरकरार रखती है। एक शांत प्राकृतिक ललाट रोल के साथ, क्यू बॉल वस्तुतः बिना किसी देरी के उसी दिशा में लुढ़कती रहती है। कटिंग स्ट्रोक करते समय, ऐसी रील तथाकथित प्राकृतिक रोलिंग एंगल प्रदान करती है। प्राकृतिक रोल तकनीकी रूप से आसान है, और शुरुआती अक्सर इस स्ट्रोक के आसपास अपना पूरा खेल बनाते हैं।

चावल। 15. भागो। प्राकृतिक और स्लाइडिंग रोल।

एक स्लाइडिंग रोल के साथ, क्यू बॉल टक्कर तक शीर्ष रोटेशन (प्रभाव पर या स्पिन-यूपी के कारण प्राप्त) के साथ अपनी स्लाइडिंग को बरकरार रखता है। प्राकृतिक रोलिंग गति के विपरीत, यह अनुवाद और घूर्णी गति की ऊर्जा के सबसे विविध संयोजन की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आप क्यू बॉल को आगे की ओर थोड़ा सा घुमाकर एक मजबूत फ्रंटल स्ट्राइक कर सकते हैं। एक मजबूत शीर्ष स्पिन को बनाए रखते हुए एक स्लाइडिंग फ्रंटल रोल के साथ, क्यू बॉल पहले स्थान पर फिसल जाती है, और फिर सख्ती से आगे बढ़ती है। जैसे-जैसे कट बढ़ता है, क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से एक स्पष्ट उत्तल चाप (अंजीर देखें। 15 और 29) में परिलक्षित होता है, जिसका उपयोग अक्सर "अमेरिकन" और "मॉस्को पिरामिड" में क्यू बॉल खेलते समय किया जाता है। एक मजबूत स्लाइडिंग रोल, विशेष रूप से ऑब्जेक्ट बॉल से बड़ी दूरी पर, तकनीकी रूप से अधिक कठिन झटका है। इसका उपयोग पूल और स्नूकर में कठिन निकास करते समय किया जाता है, जब क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में निर्देशित करते हुए, आगे की ओर लुढ़कती है, एक नियम के रूप में, दो या अधिक बोर्डों से परिलक्षित होती है। पूल और रूसी बिलियर्ड्स में रोलिंग के उपयोग के कुछ विशिष्ट उदाहरण अंजीर में दिखाए गए हैं। 16-20.

चावल। 16. नकत ("आठ")। आठ के नीचे एक निकास के साथ ललाट रोलिंग।

चावल। 17. नकत ("नौ")। प्राकृतिक रोलिंग कोण का उपयोग करके नौ को दरकिनार करते हुए आठ के नीचे से बाहर निकलें।

चावल। 18. नकत ("नौ")। तीन तरफ से प्रतिबिंब के साथ एक मजबूत स्लाइडिंग रोल और नौ के नीचे एक निकास।

चावल। 19. NAKAT ("मॉस्को पिरामिड")। एक प्राकृतिक रील (आधी गेंद में कटौती) पर वापस जीतकर क्यू बॉल खेलना।

चावल। 20. NAKAT ("मॉस्को पिरामिड")। रोलिंग पर क्यू बॉल बजानामुक्त पहिया।

सुराग स्टिकर- क्यू शाफ्ट के अंत में विशेष रूप से उपचारित चमड़े का एक टुकड़ा, जो स्ट्राइक करते समय क्यू बॉल के सीधे संपर्क में होता है। वर्तमान में, स्टिकर, अन्य सामानों के साथ, कई विशिष्ट कंपनियों द्वारा निर्मित किए जाते हैं। क्यू के प्रकार और खेल के प्रकार के आधार पर स्टिकर का व्यास 11 - 14 मिमी के बीच भिन्न होता है।

प्रभाव की शुरुआत- क्यू बॉल के साथ क्यू स्टिकर के संपर्क का क्षण।

प्रारंभिक प्रभाव- खेल में क्यू बॉल को शामिल करने के नियमों द्वारा विशेष रूप से निर्धारित एक प्रक्रिया (विशिष्ट खेलों के लिए नियम देखें)।

गलत तोड़ना(पूल) - विशिष्ट पॉकेट बिलियर्ड गेम्स में केवल प्रारंभिक झटका (ब्रेकिंग) के निष्पादन से संबंधित विशेष आवश्यकताओं का उल्लंघन, जिसमें एक गेंद को जेब में गिराना या गेंदों की निर्दिष्ट संख्या को बोर्ड में लाना शामिल है।

रिवर्स स्क्रू- एक तरह का साइड (रनिंग स्क्रू भी देखें)। यह मुख्य रूप से बोर्ड से क्यू बॉल के कोण को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है जब बोर्ड से बाहर निकलता है, जीतता है और स्ट्राइक करता है। उसी समय, क्यू बॉल को इस तरह से पार्श्व घुमाव दिया जाता है कि, ऑनबोर्ड कपड़े के खिलाफ घर्षण के कारण, इसे एक ब्रेकिंग, "काउंटर" आवेग प्राप्त होता है, जो गति के अनुदैर्ध्य घटक को कम करता है (चित्र 21 देखें)। . काउंटर गति अधिक है, पक्ष के खिलाफ रोटेशन और घर्षण जितना मजबूत होगा। तदनुसार, प्रतिबिंब का कोण जितना छोटा होगा।

ध्यान दें। प्रतिबिंब के कोण के साथ-साथ दर्पण के लिए, लंबवत से मापा जाता है। इसलिए, परावर्तित क्यू बॉल और बोर्ड की गति की दिशा के बीच का कोण, इसके विपरीत, व्यापक हो जाता है।

एक मजबूत रिवर्स स्क्रू न केवल कम कर सकता है, बल्कि क्यू बॉल के प्रतिबिंब के कोण को बोर्ड से विपरीत साइन इन (इसलिए इसका नाम) में भी बदल सकता है।

चावल। 21. रिवर्स स्क्रू। किनारे से परावर्तन।

रूसी बिलियर्ड्स में रिवर्स स्क्रू का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जब क्यू बॉल को पॉकेट के कोण पर खेलते हुए, जब क्यू बॉल अनिवार्य रूप से गिरने से पहले स्पंज में से एक को छूती है। उसी समय, अधिकांश मामलों में, क्यू बॉल को रनिंग स्क्रू के कारण जेब में डालने के लिए, ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल का मध्यवर्ती प्रभाव रिवर्स स्क्रू के साथ होना चाहिए। यह इस खेल निर्णय के लिए है कि अधिकांश वास्तविक पदों का नेतृत्व होता है। किसी भी स्थिति में, टक्कर के बाद, क्यू बॉल पार्श्व रोटेशन की दी गई दिशा को बरकरार रखती है। गेंदों के बीच घर्षण केवल इसे थोड़ा धीमा कर सकता है।

रिवर्स स्क्रू के साथ टकराव की विशेषताएं स्पर्शरेखा की दिशा में प्रभाव के बिंदु पर एक छोटे से घटते काउंटर-मोमेंटम के कारण होती हैं (चित्र 22 देखें)। गेंदों के बीच घर्षण अपेक्षाकृत है

चावल। 22. रिवर्स स्क्रू। एक वस्तु गेंद के साथ प्रभाव।

छोटे, इसलिए नीचे सूचीबद्ध प्रभाव साइड वाले की तुलना में बहुत कम दिखाई देते हैं, लेकिन कई स्ट्राइक करते समय उन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए:

1. रिवर्स स्क्रू नेचुरल और स्लाइडिंग रन में रोलिंग एंगल को संकरा कर देता है।

2. रिवर्स स्क्रू रेसिडुअल स्लाइडिंग की लंबाई को कम करता है और स्लाइडिंग प्रभावों के दौरान चाप की स्थिरता को बढ़ाता है (चित्र 29 देखें)।

3. GUY करते समय रिवर्स स्क्रू ROCK ANGLE को संकरा कर देता है।

पूल और रूसी बिलियर्ड्स में रिवर्स स्क्रू के उपयोग के कुछ विशिष्ट उदाहरण अंजीर में दिखाए गए हैं। 23-26. एग्जिट और विनबैक करते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि रिवर्स स्क्रू IMPACT SIZE को कम करता है।

अंजीर। 23 रिवर्स स्क्रू ("आठ")

अंजीर। 24 रिवर्स स्क्रू ("आठ")

चावल। 25 रिवर्स स्क्रू ("अमेरिकन")

चावल। 26. रिवर्स स्क्रू ("रूसी पिरामिड")। एक सात खेलने के साथ एक बाईं ओर से वापस जीतना।

विराम(क्यू बॉल) - क्यू बॉल के नियंत्रण की मुख्य तकनीकों में से एक (फ्लैट प्रभाव भी देखें)। जब सही ढंग से प्रदर्शन किया जाता है, तो क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के साथ हेड-इन कोलिशन के तुरंत बाद रुक जाती है। रोकने के लिए, यह आवश्यक है कि प्रभाव FLAT हो, अर्थात, प्रभाव के समय क्यू बॉल ऊपर, नीचे या साइड रोटेशन के बिना केवल एक स्लाइडिंग ट्रांसलेशनल मूवमेंट को बरकरार रखता है। हार्ड और सॉफ्ट स्टॉपिंग के बीच अंतर किया जाना चाहिए।

एक कठिन स्टॉप के साथ, क्यू गेंद के केंद्र के ठीक नीचे एक मजबूत झटका लगाया जाता है जिसमें लगभग कोई निचला मोड़ नहीं होता है, इस उम्मीद में कि झटका के बल के कारण क्यू गेंद को महसूस करने पर स्पिन करने का समय नहीं होगा और बरकरार रहेगा प्रभाव तक एक स्लाइडिंग ट्रांसलेशनल मूवमेंट। रूसी बिलियर्ड्स में, एक कठिन स्टॉप का उपयोग आमतौर पर कोने की जेब में एक मजबूत प्रत्यक्ष हिट के साथ किया जाता है।

सॉफ्ट स्टॉप करते समय, क्यू बॉल पर लगभग उसी तरह का झटका लगाया जाता है जैसे खींचते समय (अंडरस्पिन के साथ)। हालांकि, प्रहार के बल की गणना इस तरह से की जाती है कि, कपड़े के खिलाफ घर्षण के कारण, क्यू बॉल वस्तु की गेंद के साथ प्रभाव के क्षण तक उसे दिए गए नीचे की ओर घुमाव खो देती है, पहले नहीं और बाद में नहीं। एक नियम के रूप में, पेशेवर खिलाड़ी क्यू बॉल के बहुत नीचे तक एक झटका के साथ एक नरम स्टॉप पसंद करते हैं। इसे स्लाइडर स्टॉप भी कहा जाता है, क्योंकि इसके पहले क्यू बॉल का भारी ब्रेक लगाना होता है। एक विशेष प्रकार का स्टॉप है स्टॉप ऑन द रोलर (देखें)।

रोलिंग और ड्रॉइंग के साथ, रोकना किसी भी बिलियर्ड गेम के मुख्य तकनीकी तत्वों में से एक है (देखें "तकनीक मूल बातें")। इसका उपयोग बाहर निकलने और वापस जीतने पर किया जाता है, जब ऑब्जेक्ट बॉल के स्थान पर क्यू बॉल डालना आवश्यक होता है (चित्र 27-28)।

चावल। 27. रोकें ("आठ")। चार के नीचे एक स्टॉप और एक निकास के साथ ट्रिपल बजाना।

चावल। 28. रोकें ("रूसी पिरामिड")। शॉर्ट साइड पर क्यू बॉल के साथ स्टॉपेज के साथ वापस जीतना।

स्लाइड पर रुकना- एक शांत प्राकृतिक ललाट रोल पर क्यू बॉल को रोकना, जब सभी ट्रांसलेशनल गति को ऑब्जेक्ट बॉल में स्थानांतरित कर दिया जाता है, और क्यू बॉल पर शेष रोटेशन गेंदों के बीच घर्षण के कारण बुझ जाता है। क्यू बॉल को रोकने का सबसे आसान तरीका होने के कारण, इसे अक्सर व्यावहारिक खेल में प्रयोग किया जाता है।

अवशिष्ट स्लाइडिंग -कट पर स्लाइड हिट करते समय ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद क्यू बॉल को स्लाइड करना। अवशिष्ट पर्ची हमेशा SLIDE LINE की दिशा में होती है, अर्थात स्पर्शरेखा की दिशा में प्रभाव के बिंदु पर (चित्र 29 देखें)। एक FLAT HIT में, क्यू बॉल एक सीधी रेखा में सख्ती से स्लिप लाइन के साथ चलती रहती है। एक स्लाइडिंग रोल में, क्यू बॉल अवशिष्ट टॉपस्पिन को स्लिप लाइन के कोण पर बनाए रखती है। अनुप्रस्थ पर्ची के परिणामस्वरूप, प्रक्षेपवक्र घुमावदार है और क्यू बॉल उत्तल चाप के साथ चलती है। कपड़े पर घर्षण के कारण, आंदोलन अनिवार्य रूप से एक प्राकृतिक रोलिंग फॉरवर्ड - रोलिंग में बदल जाता है। ट्रे की वक्रता का तंत्र-

STRING के दौरान वेक्टर समान होते हैं। अवशिष्ट निचले रोटेशन के साथ अवशिष्ट पर्ची के संयोजन के कारण, क्यू बॉल पहले अवतल चाप के साथ चलती है, जिसके बाद आंदोलन एक प्राकृतिक रोल बैक - रोलबैक में बदल जाता है।

चावल। 29. अवशिष्ट स्लाइडिंग।

सिफ़ारिश करना- न्यूटन के तीसरे नियम के अनुसार पूर्ण रूप से प्रहार करते समय क्यू गेंद का क्यू पर उल्टा प्रभाव। बिलियर्ड गेम के संबंध में, इसे निम्नानुसार तैयार किया जा सकता है: क्यू बॉल पर क्यू प्रभाव का बल क्यू पर क्यू बॉल के प्रभाव के बल के बराबर होता है। एक मजबूत, लेकिन कठोर प्रभाव का प्रदर्शन करते समय, क्यू के माध्यम से हटना हाथ को कसकर निचोड़ते हुए स्थानांतरित किया जाता है। इससे कोहनी, कंधा फड़कता है। नतीजतन, सटीकता ग्रस्त है।

रोलबैक- खरीद के दौरान ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव के बाद अवशिष्ट नीचे की ओर घूमने के कारण क्यू बॉल का पीछे की ओर स्वाभाविक रूप से लुढ़कना। नियंत्रित रोलबैक बाहर निकलने और दांव लगाने के लिए एक आवश्यक शर्त है (रोलबैक कोण भी देखें)।

खुला तोड़ना(पूल) - केवल प्रारंभिक झटका (ब्रेकिंग) से संबंधित एक विशेष आवश्यकता और बोर्ड में कम से कम चार ऑब्जेक्ट बॉल या कम से कम एक जेब में गिरने के लिए अनिवार्य प्रदान करना।

खुली तालिका("आठ") - "आठ" के खेल का प्रारंभिक चरण, जब गेंदों के समूह (ठोस या धारीदार) का चयन अभी तक नहीं किया गया है। जब टेबल खुली होती है, तो विशेष नियम लागू होते हैं (गेम रूल्स देखें)।

खुला रोकें- हाथ सेट करने का सबसे सरल और सबसे आम तरीका (देखें "तकनीक की मूल बातें")। इसका उपयोग मुख्य रूप से उन मामलों में किया जाता है जहां क्यू बॉल के मजबूत स्पिन के बिना स्ट्राइक करना आवश्यक होता है, साथ ही जब दूर की गेंदों पर प्रहार करना होता है।

लोग- एक शॉट जिसमें क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव के बाद अवशिष्ट डाउनस्पिन को बरकरार रखता है। रोलिंग और स्टॉपिंग के साथ, ड्रॉइंग सह के नियंत्रण और प्रबंधन के लिए मुख्य तकनीकों में से एक है (देखें "तकनीक की मूल बातें")। पुल का प्रदर्शन करते समय, क्यू बॉल के समय से पहले स्पिनिंग को रोकना महत्वपूर्ण है। एक मजबूत ललाट खिंचाव के साथ, क्यू बॉल पहले जगह पर फिसलती है, और फिर सख्ती से वापस लुढ़कती है। जैसे-जैसे कट बढ़ता है, क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से एक स्पष्ट अवतल चाप (चित्र 29) में परिलक्षित होता है। पुल का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है जब विभिन्न प्रकार के निकास और दांव लगाने के साथ-साथ मॉस्को पिरामिड में बीट बजाते समय, अमेरिकी में कम बार (चित्र 30-31 देखें)।

चावल। 30. लड़का ("आठ")। कोने में आठ के नीचे एक निकास के साथ एक ड्यूस बजाना।

चावल। 31. ब्रैकेट ("मास्को पिरामिड")। क्यू बॉल को वापस कोने में खींचकर बजाना।

घूमना- स्थितीय हड़ताल, बाद में प्रभावी हड़ताल के लिए प्रतिद्वंद्वी की संभावनाओं को कम करना। भूमिका निभाना निष्क्रिय (मजबूर) और सक्रिय हो सकता है। सक्रिय भूमिका-खेल, एक नियम के रूप में, अन्य युक्तियों के साथ संयुक्त है, उदाहरण के लिए, खेलना या MASK सेट करना (चित्र 14)। साथ ही, क्यूब और ऑब्जेक्टिव बॉल के नियंत्रण की विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया जाता है। विभिन्न बिलियर्ड खेलों में दांव लगाने के नियम काफी भिन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, "आठ" खेलते समय, सामरिक कारणों से, स्ट्राइक से पहले वापसी की घोषणा करके, एक स्पष्ट ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में डालना और प्रतिद्वंद्वी को झटका देना संभव है। हालाँकि, अर्थ एक ही है - प्रतिद्वंद्वी को उसके लिए प्रतिकूल स्थिति में छोड़ देना।

स्थिति मूल्यांकन- स्थिति खेल का सबसे महत्वपूर्ण तत्व। यह टेबल की खेल सतह पर सभी गेंदों की स्थिति को ध्यान में रखते हुए एक या दूसरे गेम निर्णय को अपनाने का प्रावधान करता है। किसी स्थिति का मूल्यांकन करते समय, सबसे पहले यह निर्धारित करना आवश्यक है कि स्ट्रोक पूरा होने के बाद क्यू बॉल को किस स्थान पर रोका जाना चाहिए ("रखा") (देखें घन का नियंत्रण)।

नियमित गेंद(पूल, स्नूकर) - एक ऑब्जेक्ट बॉल जिसके साथ, खेल के नियमों के अनुसार, क्यू बॉल की पहली टक्कर (स्पर्श) होनी चाहिए। इस अर्थ में, एक अधिक सामान्य शब्द का भी प्रयोग किया जाता है - कानूनी गेंद, उदाहरण के लिए, "आठ" खेलते समय किसी के समूह की गेंद।

पार्टी बॉल("रूसी पिरामिड") - एक ऑब्जेक्ट बॉल, जिसे जेब में डालने से खेल में जीत हासिल होती है।

राज्य की स्थिति("आठ", "रूसी पिरामिड") - एक स्थिति जब विरोधियों में से प्रत्येक द्वारा कोई भी हड़ताल खेल में एक अपरिहार्य हार की ओर ले जाती है (खेल के नियम देखें)।

फ्रंट लाइन- छोटी तरफ के समानांतर सामने के निशान से गुजरने वाली एक रेखा। सामने की रेखा घर का हिस्सा नहीं है। यदि गेंद का केंद्र बिल्कुल सामने की रेखा पर है, तो इसे घर से बाहर माना जाता है।

सामने का निशान- तालिका की अनुदैर्ध्य रेखा पर एक बिंदु, केंद्र चिह्न और सामने के बोर्ड से समान दूरी पर।

जम्प(पूल) - एक शॉट जिसमें क्यू बॉल टेबल की खेल की सतह से अलग हो जाती है और मास्किंग ऑब्जेक्ट बॉल पर कूद जाती है। मास्क से बाहर निकलने के लिए पूल में इस्तेमाल किया जाता है। निष्पादन विधि सहीकूद नियमों द्वारा निर्धारित है। मुख्य आवश्यकता क्यू गेंद के ऊपरी भाग में उठे हुए क्यू के साथ प्रहार करना है। कूद वसंत लोचदार प्रभाव पर आधारित है। ऊपर से क्यू से एक झटका आवेग प्राप्त करने के बाद, और नीचे से प्लेट से लगभग समान आवेग प्राप्त करने के बाद, क्यू बॉल सिकुड़ती है और गेंद की तरह उछलती है। कूद, एक नियम के रूप में, एक विशेष हल्के क्यू और पूरी तरह से आराम से ब्रश के साथ इस तरह से किया जाता है कि, रीकॉइल बल की कार्रवाई के तहत, क्यू तुरंत उछलती क्यू बॉल के साथ फिर से टकराए बिना वापस उछलता है। स्वाभाविक रूप से, यह एक बहुत ही जटिल तकनीक है जिस पर विशेष रूप से काम करने की आवश्यकता है।

पिरामिड- कई पॉकेट बिलियर्ड खेलों में उपयोग किए जाने वाले बैक मार्क पर शीर्ष के साथ एक समबाहु त्रिभुज के रूप में ऑब्जेक्ट गेंदों की प्रारंभिक व्यवस्था।

सपाट प्रभाव- क्यू बॉल का स्थिर ऑब्जेक्ट बॉल से टकराना यदि प्रभाव के समय क्यू बॉल ऊपर, नीचे या साइड रोटेशन के बिना केवल एक स्लाइडिंग ट्रांसलेशनल मूवमेंट को बरकरार रखता है। एक सपाट ललाट प्रभाव क्यू गेंद को रोकने का कारण बनता है। एक फ्लैट कट टक्कर (फ्लैट हिट) में, क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल 90 डिग्री के कोण पर अलग हो जाते हैं (फ्लैट प्रभाव नियम देखें)।

सपाट प्रभाव- एक स्लाइडिंग (आमतौर पर मजबूत) झटका, जिसके दौरान क्यू बॉल प्रभाव के समय केवल एक स्लाइडिंग फॉरवर्ड गति को बरकरार रखता है। एक फ्लैट शॉट क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल के बीच एक फ्लैट प्रभाव प्रदान करता है। यह रन-अप और GUY-OFF के बीच एक मध्यवर्ती (तटस्थ) स्थिति रखता है। एक फ्लैट शॉट की अवधारणा अनिवार्य रूप से एक कट शॉट के मामले में स्टॉप क्यू बॉल के साथ शॉट की अवधारणा का सामान्यीकरण है। क्यू बॉल को हिट करने की तकनीक के दृष्टिकोण से, एक स्टॉप और एक फ्लैट शॉट बिल्कुल उसी तरह से किया जाता है। स्टॉप की तरह, एक फ्लैट किक हार्ड या सॉफ्ट हो सकती है। एक सपाट प्रभाव के साथ, फ्लैट प्रभाव का नियम लागू होता है (देखें)। इसका उपयोग उस स्थिति में किया जाता है जब ऑब्जेक्ट बॉल से सीधे प्रक्षेपवक्र (बिना चाप के) के स्पर्शरेखा की दिशा में प्रभाव के बिंदु पर क्यू बॉल को प्रतिबिंबित करना आवश्यक होता है (चित्र 29 देखें)। रूसी बिलियर्ड्स में अक्सर ऐसी आवश्यकता तब उत्पन्न होती है जब क्यू बॉल को पॉकेट में खेलते समय या क्यू बॉल को बोर्ड पर रखकर जीत के लिए एक मजबूत लक्षित झटका दिया जाता है, आदि। पूल में, एक मजबूत फ्लैट हिट का उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से, क्लस्टर्स को तोड़ते समय, साथ ही उन मामलों में जहां ऑब्जेक्ट बॉल खेलना और क्यू बॉल को जेब में गिरने से रोकना आवश्यक होता है (चित्र 32 देखें)। -35)।

चावल। 32. सपाट प्रभाव ("आठ")। फ्लैट बीट पर क्लस्टर पैडिंग।

चावल। 33. फ्लैट प्रभाव ("आठ")। एक सपाट शॉट क्यू बॉल को एक कोने में गिरने से रोकता है।

चावल। 34. फ्लैट प्रभाव ("मास्को पिरामिड")। क्यू बॉल को बीच की जेब में बजाना।

चावल। 35. फ्लैट प्रभाव ("रूसी पिरामिड")। शॉर्ट साइड पर क्यू बॉल के साथ पॉकेट में एक मजबूत फ्लैट शॉट।

गद्दी- एक प्रकार का BREAK, जब क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में भेजकर, एक या एक से अधिक ऑब्जेक्ट बॉल को इस तरह से खटखटाती है कि वे SERIES को जारी रखने के लिए अधिक सुविधाजनक स्थिति में हों। इस प्रहार को कैरम का विशेष मामला भी माना जा सकता है। पूल, स्नूकर और अमेरिकन में पैडिंग बहुत आम है। "आठ" बजाते समय इसका उपयोग क्लस्टर को नष्ट करने के लिए किया जाता है (चित्र 32 देखें)। "14.1 निरंतरता के साथ" खेल में इसकी भूमिका विशेष रूप से महान है, क्योंकि चौदह गेंदों के एक नए पिरामिड की पंद्रहवीं गेंद से केवल कैरम आपको अपनी श्रृंखला जारी रखने की अनुमति देता है। और संक्षेप में, पूरा खेल इसी स्ट्राइक को ध्यान में रखकर बनाया गया है।

मोड़- क्यू बॉल को दी गई दिशा में घुमाना। क्यू बॉल देने पर, सबसे विविध घुमावों के ट्रांसलेशनल मूवमेंट के साथ, क्यू बॉल को नियंत्रित करने और नियंत्रित करने की पूरी तकनीक अनिवार्य रूप से आधारित है। मोड़ के दो पहलू हैं। एक ओर, आपको क्यू बॉल को एक निश्चित घुमाव देने में सक्षम होना चाहिए। दूसरी ओर, इसे तब तक सहेजना आवश्यक है जब तक कि यह किसी वस्तु की गेंद या बोर्ड से न टकराए। पॉकेट बिलियर्ड्स में, अधिकांश शॉट क्षैतिज रूप से उन्मुख क्यू के साथ बनाए जाते हैं। इस मामले में, गेंद के केंद्र के ऊपर, नीचे, बाईं ओर या दाईं ओर एक निर्णायक स्ट्राइक लागू की जाती है। ऊपरी मोड़ का उपयोग रोलिंग के लिए किया जाता है, निचले वाले का उपयोग रोकने, खींचने और स्लाइडर के लिए किया जाता है, साइड ट्विस्ट का उपयोग बग़ल में किया जाता है। हालांकि, उनके आवेदन का दायरा इन मूलभूत तकनीकों तक सीमित नहीं है।

झुकाव वाले संकेत के साथ स्ट्राइक MASS (देखें) श्रेणी के हैं। उनके पास क्यू बॉल के विशेष प्रभाव और प्रक्षेपवक्र हैं।

क्यू बॉल रोटेशन को स्थानांतरित करते समय, स्टिकर का सही गोलार्द्ध आकार और क्यू बॉल की सतह पर इसका मजबूत घर्षण, साथ ही साथ झटका की कोमलता और संगत की चिकनाई का विशेष महत्व है। कार्पल संगत इसमें विशेष भूमिका निभाती है।

पोजीशनल प्ले- अपने लिए खेल को सुविधाजनक बनाने और प्रतिद्वंद्वी के लिए खेलना मुश्किल बनाने के लिए डिज़ाइन की गई सामरिक तकनीकों (स्थितिगत प्रभाव) का एक सेट। पोजिशनल प्ले को इस तरह से संरचित किया जाता है ताकि खेल को अधिक लाभप्रद (सरल) स्थिति में जारी रखा जा सके और इसके विपरीत, प्रतिद्वंद्वी को प्रतिकूल (कठिन) स्थिति में झटका दिया जा सके। इस अर्थ में, बिलियर्ड्स सबसे अधिक शतरंज के समान है। एक सक्रिय स्थितिगत रणनीति का विचार ऐसे पदों का निर्माण करना है जो प्रतिद्वंद्वी को संतोषजनक ढंग से उबरने का अवसर नहीं देते हैं और उसे नियमों को तोड़ने या क्यू गेंद को ऐसी स्थिति में रखने के लिए मजबूर करते हैं जहां उसकी श्रृंखला शुरू करना सुविधाजनक हो। प्रभावी शॉट्स। विभिन्न बिलियर्ड खेलों में स्थितीय खेल के अवसर समान नहीं हैं। तदनुसार, इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति का सेट भी अलग है। हालांकि, किसी भी स्थितीय खेल में मुख्य बात स्थिति मूल्यांकन और बिट नियंत्रण है।

स्थितिगत हिट- एक सामरिक तकनीक, जिसका उद्देश्य किसी के पक्ष में स्थिति में सुधार करना है। प्रभावी स्थितिगत स्ट्राइक (उदाहरण के लिए, EXIT, PUNCHING) से आप अपनी श्रृंखला को अधिक लाभप्रद स्थिति में जारी रख सकते हैं। पोजीशनल स्ट्राइक जिसमें गेंद जेब में नहीं गिरती (उदाहरण के लिए, रिकवरी, गेन, मास्क) को प्रतिद्वंद्वी को ऐसी स्थिति में झटका देने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो उसके लिए अधिक फायदेमंद है और उसके लिए कम फायदेमंद है।

स्लाइडर- नीचे के मोड़ के ब्रेकिंग प्रभाव का उपयोग करके फिसलने वाला झटका। स्लाइडर का उपयोग आमतौर पर दूर की वस्तु की गेंद को मारते समय किया जाता है, जब प्रभाव के समय क्यू गेंद की गति को कम करना आवश्यक होता है। पेशेवर स्वामी के शस्त्रागार से जटिल तकनीकों की श्रेणी के अंतर्गत आता है।

पूर्ण विराम- जगह में पार्श्व रोटेशन सहित गेंद के सभी आंदोलन की समाप्ति।

लिपि के लिए वक्तव्य- एक स्थिति जब जेब का होंठ क्यू बॉल के प्रत्यक्ष प्रभाव की अनुमति नहीं देता है: रूसी बिलियर्ड्स में - किसी भी ऑब्जेक्ट बॉल पर, पूल और स्नूकर में - रेगुलर (लीगल) बॉल पर।

लगातार उल्लंघन(पूल) - लगातार PLAYING SETS में पहला स्ट्रोक करते समय एक ही खिलाड़ी द्वारा किए गए नियमों का उल्लंघन। कुछ पूल गेम के नियम, विशेष रूप से "नाइन्स", लगातार तीन से अधिक उल्लंघन की अनुमति नहीं देते हैं।

रेलिंग- बोर्ड का ऊपरी हिस्सा कपड़े से ढका न हो।

फ्लैट प्रभाव नियम- नियम जिसके अनुसार, एक कट पर एक सपाट टक्कर में (जब क्यू बॉल एक स्थिर ऑब्जेक्ट बॉल के साथ टकराव के क्षण तक रोटेशन के बिना केवल एक स्लाइडिंग ट्रांसलेशनल गति को बरकरार रखता है), क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल टक्कर के बाद अलग हो जाते हैं 90 डिग्री के कोण पर (डाइवर्जेंस एंगल देखें), जबकि ऑब्जेक्ट बॉल सामान्य के साथ चलती है, और क्यू बॉल स्पर्शरेखा से प्रभाव के बिंदु तक जाती है (चित्र 36 देखें)।

चावल। 36. विमान प्रभाव का नियम।

लक्ष्य- प्रभाव के बिंदु, लक्ष्य के बिंदु और लक्ष्य की रेखा निर्धारित करने की प्रक्रिया (देखें "तकनीकी मूल बातें")।

उद्देश्य गेंद- क्यू बॉल को छोड़कर टेबल की खेल सतह पर कोई भी गेंद।

रोलिंग- प्राकृतिक और स्लाइडिंग रन के दौरान ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव के बाद अवशिष्ट शीर्ष रोटेशन के कारण क्यू बॉल को आगे की ओर घुमाना। नियंत्रित रोलिंग बाहर निकलने और वापस जीतने के लिए एक आवश्यक शर्त है (रोलिंग एंगल भी देखें)।

जेब पर चूके- जेब पर एक असफल लक्षित हड़ताल। एक पॉकेट छूटने के बाद खिलाड़ी की स्ट्रीक समाप्त हो जाती है, लेकिन कोई पेनल्टी नहीं लगाई जाती है।

गेंद पर याद आती है(SHARAM) - एक असफल हिट जब क्यू बॉल (1) ने किसी ऑब्जेक्ट बॉल (रूसी बिलियर्ड्स) को नहीं छुआ या (2) नेक्स्ट (लीगल) बॉल (पूल, स्नूकर) को नहीं छुआ (पहला स्पर्श)। गेंद पर चूक के लिए, विशिष्ट बिलियर्ड खेलों के नियमों द्वारा निर्धारित जुर्माना लगाया जाता है।

प्रोपीह- एक अवैध झटका, जिसमें क्यू स्टिकर के क्यू बॉल से संपर्क का समय अत्यधिक लंबा हो जाता है। अब तक, पुशर की एक भी व्याख्या नहीं हुई है। पूल में, पुश की व्याख्या एक PUSH के रूप में की जाती है, जिसमें क्यू बॉल की ACCOMPANY को हाथ के इम्पैक्ट-फ्लाइंग मूवमेंट के अनुपात में कड़ा किया जाता है। रूसी बिलियर्ड्स में, पुश को क्यू बॉल के साथ क्यू स्टिकर के संपर्क को कसने के रूप में व्याख्या किया जाता है जब तक कि यह ऑब्जेक्ट बॉल को हिट नहीं करता। स्नूकर के नियम दोनों व्याख्याओं की अनुमति देते हैं।

सीधा प्रभाव(जेब पर) - जेब की ओर एक लक्षित ललाट प्रहार, जब क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल और पॉकेट का केंद्र एक ही सीधी रेखा पर स्थित होते हैं।

सीधा प्रभाव(गेंद पर) - क्यू बॉल का सीधा प्रहार ऑब्जेक्ट बॉल में एक सीधे प्रक्षेपवक्र के साथ पक्षों और अन्य ऑब्जेक्ट गेंदों को छुए बिना (MASK देखें)।

पूल- अमेरिकी पॉकेट बिलियर्ड्स। पूल टेबल पर पॉकेट बिलियर्ड गेम्स का संग्रह। स्पोर्ट्स पूल में "आठ", "नौ" और "डायरेक्ट पूल" ("निरंतरता के साथ 14.1") शामिल हैं।

बाहर धक्का दें("नौ") - ऑब्जेक्ट बॉल या बोर्ड को छुए बिना क्यू बॉल को हिलाना। पुश-आउट का अधिकार केवल "नाइन" खेलते समय और सेट में केवल एक बार कानूनी ब्रेक के तुरंत बाद स्ट्रोक करते समय दिया जाता है (देखें गेम के नियम)।

प्रभाव का आकार- क्यू बॉल द्वारा तय किया गया पथ पूर्ण विराम तक जाता है। शक्ति को विनियमित करने की क्षमता और, तदनुसार, प्रहार का आकार क्यू बॉल के नियंत्रण का आधार है।

दोहराना- गेंदों को दी गई अनुवाद गति को बनाए रखने के लिए बिलियर्ड टेबल (खेल की सतह, कपड़ा और बोर्ड) की क्षमता - स्लाइडिंग और प्राकृतिक रोलिंग।

प्रमोशन बिटका- कपड़े पर घर्षण के कारण एक स्लाइडिंग क्यू बॉल द्वारा ऊपरी घुमाव का अधिग्रहण। अनिवार्य रूप से, घर्षण किसी भी स्लाइडिंग प्रभाव को प्राकृतिक रोल में अनुवादित करता है। प्राकृतिक रन के प्रदर्शन को सुविधाजनक बनाकर, स्पिन-अप ड्रॉ, स्टॉप और स्लाइड रन को और अधिक कठिन बना देता है, खासकर गेंदों के बीच बड़ी दूरी के साथ। ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव से पहले क्यू बॉल का समय से पहले स्पिन-अप इस तथ्य की ओर जाता है कि एक पुल के बजाय, एक स्टॉप के बजाय एक रोल-ऑन प्राप्त होता है, और यहां तक ​​कि एक पुल के बजाय रोल-ऑन भी होता है। इसकी भरपाई करने के लिए, क्यू बॉल को, सबसे पहले, एक अतिरिक्त नीचे की ओर घुमाया जाता है और दूसरी बात, इस उम्मीद में एक मजबूत झटका दिया जाता है कि क्यू बॉल को टक्कर से पहले स्पिन करने का समय नहीं मिलेगा। इसके अलावा, ऑब्जेक्ट बॉल जितनी दूर होगी, क्यू बॉल को उतना ही नीचे और (या) सख्त किया जाना चाहिए (देखें "प्रौद्योगिकी की मूल बातें")।

काट रहा है- ऑब्जेक्ट बॉल के केंद्र से दूर बिंदु के बिंदु का विस्थापन (चित्र 39 देखें)। उचित कटाई एक अच्छी चिनाई की नींव है। उसी समय, कुछ तकनीकी और सामरिक तरीकों का उपयोग करने की संभावना उस कट पर निर्भर करती है जिस पर ऑब्जेक्ट बॉल खेली जाती है।

हाफ-बॉल कट- कटिंग, जिसमें प्वाइंट ऑफ एआईएम को ऑब्जेक्ट बॉल के केंद्र से आधा गेंद दूर स्थानांतरित किया जाता है।

प्रदर्शन प्रभाव- एक सही ढंग से निष्पादित स्ट्राइक, किसी ऑब्जेक्ट बॉल या बिंदुओं के एक सेट की जेब में गिरने और श्रृंखला जारी रखने का अधिकार देने के साथ।

खींचना- पहले खेल में प्रवेश करने वाले प्रतिभागी को निर्धारित करने की प्रक्रिया, घर से किक के एक साथ निष्पादन के लिए प्रदान करना (खेल के नियम देखें)।

रूसी बिलियर्ड्स- एक प्रकार का पॉकेट बिलियर्ड्स। बड़ी गेंदों और संकीर्ण जेबों के साथ रूसी बिलियर्ड टेबल पर पॉकेट बिलियर्ड गेम्स का संग्रह। खेल रूसी बिलियर्ड्स में शामिल हैं: "अमेरिकी", "मास्को पिरामिड" और "रूसी पिरामिड"।

असेंबली क्यू- क्यू, जिसमें कई (आमतौर पर दो) भाग होते हैं, एक स्क्रू कनेक्शन के साथ एक साथ बांधा जाता है।

क्षेत्र(स्नूकर) - बीम की ओर घिरा एक अर्ध-वृत्त, बीम की रेखा के मध्य में केंद्रित होता है और खेल की सतह की चौड़ाई के 1/6 के दायरे के साथ।

श्रृंखला- खिलाड़ियों में से एक के परिणामों का एक क्रम।

प्रभाव बल- क्यू बॉल को दी गई ऊर्जा और संवेग। ऑब्जेक्ट बॉल या बोर्ड से टकराने के बाद क्यू बॉल की गति का प्रक्षेपवक्र काफी हद तक प्रभाव के बल पर निर्भर करता है। ताकत हिट आकार को भी निर्धारित करती है, जो कई EXIT शॉट्स (तकनीक बुनियादी बातों को देखें) और सामान्य तौर पर, सभी कॉल नियंत्रण तकनीकों का आधार है। प्रभाव बल को नियंत्रित करने का अर्थ है क्यू बॉल के ट्रांसलेशनल और रोटेशनल मूवमेंट की प्रारंभिक गति को उद्देश्यपूर्ण ढंग से नियंत्रित करना। प्रहार के बल को क्यू गेंद के बल के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। क्यू बॉल को दिया गया संवेग न केवल बल के परिमाण पर निर्भर करता है, बल्कि उसकी क्रिया की अवधि पर भी निर्भर करता है। क्यू बॉल की लंबी ट्रैकिंग (पूरी तरह से स्विंग मूवमेंट के अनुपात में) अधिक गति के हस्तांतरण को सुनिश्चित करती है और तदनुसार, अधिक प्रभाव बल।

पर्ची- टेबल की खेलने की सतह के साथ निचले बिंदु के खिसकने के साथ क्यू बॉल का ट्रांसलेशनल मूवमेंट (अर्थात कपड़े के साथ क्यू बॉल के संपर्क बिंदु की गति शून्य के बराबर नहीं होती है)। स्लाइड करते समय, क्यू बॉल ऊपर, नीचे और (या) लेटरल रोटेशन से जुड़ी रह सकती है। कपड़े (एसपीयूएन) पर घर्षण के कारण, स्लाइडिंग क्यू बॉल एक ऊपरी मोड़ प्राप्त करती है, जिसके बाद स्लाइडिंग अनिवार्य रूप से एक प्राकृतिक रोल में बदल जाती है जब तक कि यह बंद न हो जाए।

स्लाइडिंग प्रभाव- कपड़े पर फिसलने वाली क्यू बॉल के संरक्षण के साथ एक झटका जब तक कि वह ऑब्जेक्ट बॉल से न टकराए। ग्लैंसिंग ब्लो में शामिल हैं, विशेष रूप से, स्लाइडिंग रन, GUY, FLAT IMPACT, SLIDER, आदि।

स्लाइडिंग रोलर- एक प्रकार का रोलिंग (देखें रोलिंग)।

स्नूकर- 1) अंग्रेजी पॉकेट बिलियर्ड्स; 2) स्नूकर में मास्क।

सहयोग- इम्पैक्ट-फ्लाई मूवमेंट का एक अभिन्न अंग (देखें)।

चौकीदार- एक नकली, लेकिन प्रच्छन्न वस्तु गेंद, जेब के तत्काल आसपास के क्षेत्र में स्थित है। एक ही समय में एक चौकीदार और एक MASK की स्थापना कई पॉकेट बिलियर्ड खेलों के लिए विशिष्ट है और एक पॉज़िशनल गेम (चित्र। 37) आयोजित करने के लिए एक बहुत ही प्रभावी तकनीक है।

चावल। 37. गार्ड ("रूसी पिरामिड")। गेंदों के पीछे प्रच्छन्न क्यू गेंद के साथ एक चौकीदार की स्थापना।

गेंद खेली गई- एक गेंद जो कानूनी हिट के परिणामस्वरूप जेब में गिर गई हो।

घन बजाना(रूसी) - एक झटका जिसमें क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद जेब में गिरती है (देखें क्यूब, रनिंग स्क्रू, रिवर्स स्क्रू भी देखें)। पूल, स्नूकर और रूसी पिरामिड के विपरीत, जहां क्यू बॉल को उल्लंघन माना जाता है, मॉस्को पिरामिड और अमेरिकन पिरामिड खेलते समय, क्यू बॉल खेलना एक स्कोरिंग हिट है। मॉस्को पिरामिड में, क्यू बॉल को आमतौर पर एक जीत के साथ जोड़ा जाता है (ब्रेकिंग हिट देखें), जब क्यू बॉल या तो गिरती है या पॉकेट टारगेट पर रुकती है। इस मामले में, बीट के नियंत्रण और प्रबंधन के लिए तकनीकों के पूरे शस्त्रागार का उपयोग किया जाता है - प्राकृतिक रोल, स्लाइडिंग रोल, साइड, गाइ, ग्राउंड, और बहुत कुछ (चित्र 7, 11, 19, 20, 25, 31 देखें)। 34)। इस संबंध में एक भी सिफारिश नहीं है। यह सब गेंदों की स्थिति और सापेक्ष स्थिति पर निर्भर करता है। "अमेरिकन" में वे अक्सर एक रिवर्स स्क्रू के साथ स्लाइडिंग रन का उपयोग करते हैं। इस मामले में, प्रभाव बल की गणना की जाती है ताकि प्रक्षेपवक्र ("चाप") एक जेब में बदल जाए।

धकेलना(पूल) - PROPIH देखें।

प्रभाव का बिंदु- प्रभाव के क्षण में ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल का संपर्क बिंदु (चित्र 39 देखें)।

लक्ष्य बिंदु- 1) कट पर हिट करते समय - ऑब्जेक्ट बॉल के साथ प्रभाव के क्षण में क्यू बॉल के केंद्र की स्थिति (अंजीर देखें। 39); 2) बोर्ड से हिट करते समय - टेबल की खेलने की सतह पर या रेलिंग पर एक बिंदु, जिस दिशा में क्यू उन्मुख होता है।

प्रभाव सटीक- क्यू बॉल को कड़ाई से निर्दिष्ट दिशा में गति देना। स्ट्राइक के लिए सावधानीपूर्वक तैयारी द्वारा स्ट्राइक की सटीकता सुनिश्चित की जाती है - सही दृष्टि, स्थिर गेम स्टैंड, विश्वसनीय विस्ट स्टैंड और लाइट ग्रिप, साथ ही इम्पैक्ट-फ्लाई मूवमेंट द्वारा भी। उसी समय, क्यू स्टिक के सुचारू त्वरण के साथ-साथ AIM की रेखा और रिकॉर्डर के DAMORIZATION के साथ सख्ती से, झटके के अंतिम चरण में क्यू बॉल के त्वरण और समर्थन की एक स्थिर दिशा सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है- स्विंग आंदोलन। इसके अलावा, दिशा की स्थिरता को शुरू से अंत तक बनाए रखा जाना चाहिए, अर्थात, क्यू स्टिकर जिस क्षण से क्यू बॉल को छूता है, जब तक कि क्यू बॉल स्टिकर से बाहर नहीं आती।

त्रिकोण- कई पॉकेट बिलियर्ड गेम्स में गेंदों को व्यवस्थित करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला बिलियर्ड एक्सेसरी।

क्षैतिज पट्टी- क्यू का मोटा हिस्सा (पूर्वनिर्मित क्यू पर स्क्रू कनेक्शन आता है)।

रोल एंगल- AIM की LINE और RECOVERY की दिशा के बीच का कोण (चित्र। 31)। रोलबैक कोण शून्य (ललाट पुल के साथ) से 90 डिग्री तक भिन्न होता है।

परावर्तन कोण(पक्ष से) - पक्ष के लंबवत और परावर्तित गेंद की गति की दिशा के बीच का कोण (चित्र। 1)।

रोलिंग कोण- लक्ष्य रेखा और रोलिंग दिशा के बीच का कोण। नेचुरल रोलिंग को नेचुरल रोलिंग एंगल्स की विशेषता है (चित्र 15 देखें)। हाफ शोर कट के साथ सबसे बड़ा प्राकृतिक रोलिंग कोण (34 डिग्री) हासिल किया जाता है।

विचलन का कोण- ऑब्जेक्ट बॉल की गति की दिशा और टक्कर के बाद क्यू बॉल की गति की दिशा के बीच का कोण। एक फ्लैट प्रभाव में, विचलन कोण (कटिंग कोण प्लस पर्ची कोण) हमेशा 90 डिग्री होता है (फ्लैट प्रभाव नियम देखें)। हाफ-बॉल कट पर प्राकृतिक रन के साथ, विचलन कोण (कटिंग कोण प्लस प्राकृतिक रोलिंग कोण) 64 डिग्री है।

कट एंगल- AIM की LINE और ऑब्जेक्ट बॉल की गति की दी गई दिशा के बीच का कोण (चित्र 39 देखें)। सामने के प्रभाव में, काटने का कोण शून्य होता है। कट टू हाफ शार पर - 30 डिग्री। चरम कट पर - लगभग 90 डिग्री।

स्लिप एंगल- AIM की LINE और SLIDE LINE के बीच का कोण (चित्र 29 देखें)।

काउंटर पंच- दो ऑब्जेक्ट बॉल के साथ क्यू बॉल का एक साथ संपर्क। पूल के नियम ON (LEGAL) पर हिट करने की अनुमति देते हैं न कि गेंद पर।

सीमा कटौती पर प्रभाव- जब क्यू बॉल बमुश्किल ऑब्जेक्ट बॉल को छूती है तो बेहद पतले कट पर हिट करें।

कट पर प्रभाव- काटना देखें।

इम्पैक्ट-फ्लाई मूवमेंट- क्यू बॉल को हिट करते समय हाथ की गति ("तकनीक की मूल बातें" देखें)। अनिवार्य रूप से एक एकल आंदोलन होने के नाते, इसमें तीन घटक होते हैं: घन का त्वरण, रिकॉर्ड की कमी, और क्यू का समर्थन। त्वरण चरण में, हाथ क्यू को आगे की गति प्रदान करता है, इसे आवश्यक गति तक तेज करता है, और इसे आवश्यक गतिज ऊर्जा देता है। DAMORTING चरण में, ओवरक्लॉक किया गया क्यू गतिहीन क्यू बॉल के संपर्क में आता है, एक झटका ऐसा होता है, अर्थात दो निकायों का टकराव और परस्पर क्रिया। इस स्तर पर, क्यू गेंद आराम की जड़ता पर काबू पाती है और आगे बढ़ने लगती है। सपोर्ट स्टेज पर, जो कि शॉक-स्विंग मूवमेंट का अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्यू बॉल को एक निश्चित गति से त्वरित किया जाता है, जिससे यह एक निश्चित गति देता है। हड़ताल के लिए पिछली सारी तैयारी और शॉक-स्विंग आंदोलन ही समग्र रूप से इसी पर उबलता है। धक्का देने के विपरीत, संगत किसी भी सही स्विंग आंदोलन का एक अभिन्न अंग है और इसके अनुपात में है (पूल में सही JUMP एकमात्र अपवाद है)।

बोर्ड शॉक(बोर्ड्स) - एक झटका जिसमें क्यू बॉल पहले बोर्ड से टकराती है, और फिर ऑब्जेक्ट बॉल में। पूल और स्नूकर में इस शॉट का मुख्य रूप से उपयोग तब किया जाता है जब अगली वस्तु गेंद को सीधे हिट करना संभव नहीं होता है, यानी जब मास्क लगाया जाता है। बोर्डों से हिट करते समय, ब्रिलियंट सिस्टम का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। रूसी बिलियर्ड्स में, बोर्ड से एक हिट (जिसे "एब्रीकोल" भी कहा जाता है) का उपयोग तब किया जाता है जब क्यूब को कुछ स्थितियों में खेला जाता है जब प्रत्यक्ष हिट करना असंभव होता है, साथ ही साथ वापस जीतते समय भी। रिफ्लेक्शन एंगल को साइड से बदलने के लिए, रनिंग और रिवर्स स्क्रू का उपयोग किया जाता है, और प्रभाव बल को भी बोर्ड प्रभाव को ध्यान में रखते हुए समायोजित किया जाता है।

गेंद से प्रभाव(बॉल्स) - एक प्रकार का कॉम्बिनेशन हिट जब क्यू बॉल किसी ऑब्जेक्ट बॉल को किसी अन्य ऑब्जेक्ट बॉल से टकराने के बाद पॉकेट में निर्देशित करता है।

वापस तोड़ना(पूल) - कुछ पूल खेलों में एक स्थितिगत खेल की एक सामरिक तकनीक, उदाहरण के लिए, "आठ" में, जब एक खिलाड़ी, एक RECOVERY (पूल के नियमों के अनुसार!) की घोषणा करता है।

वापस तोड़ना(रूसी) - रूसी बिलियर्ड्स में खेल की मुख्य चालों में से एक, जब एक खिलाड़ी, एक झटका के परिणाम के बारे में सुनिश्चित नहीं होने के कारण, एक जीत के साथ जेब पर एक लक्षित हिट को जोड़ता है। यदि गेंद जेब में गिरती है, तो वह खेल जारी रखता है, मिस होने की स्थिति में, प्रतिद्वंद्वी को झटका लगता है। "मॉस्को पिरामिड" का खेल लगभग पूरी तरह से वापस जीतने के लिए वार पर आधारित है। इस तकनीक का उपयोग अक्सर "रूसी पिरामिड" में किया जाता है, "अमेरिकन" में कम बार (चित्र 6, 7, 31 देखें)।

चित्र 38 रॉक-ऑफ हिट ("आठ") घोषणा के बादजुआ और मास्क की सेटिंग के साथ ट्रिपल खेलते हुए, प्रतिद्वंद्वी को झटका लगता है।

बिटकॉम प्रबंधन- तकनीकों का एक सेट जो आपको ऑब्जेक्ट बॉल या बोर्ड के प्रभाव से पहले या बाद में क्यू बॉल की गति के प्रक्षेपवक्र, दिशा और प्रकृति को बदलने की अनुमति देता है। नियंत्रण के साथ, क्यू बॉल पॉज़िशनल प्ले का आधार बनाती है।

त्वरण (त्वरण) किया -प्रभाव-मक्खी आंदोलन का प्रारंभिक चरण।

लोचदार बोर्ड- कपड़े से ढका रबर, किनारों (हैंड्रिल) के अंदर की तरफ लगा हुआ। लोचदार पक्ष तालिका की खेल सतह की परिधि बनाते हैं।

गलत नहीं- खेल के नियमों का उल्लंघन, जुर्माना लगाने का प्रावधान। प्रत्येक विशिष्ट खेल के लिए विशेष नियमों में दंड का प्रकार निर्दिष्ट किया गया है।

फ्यूशन बॉल- एक गेंद जो अप्रत्याशित रूप से जेब में गिर गई हो। एक आदेश से जुड़े खेलों में, सभी फुच गेंदों को अवैध माना जाता है, और हिट करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है। नो ऑर्डर गेम में, फुच्स गेंदों की गिनती की जाती है और खिलाड़ी अपनी स्ट्रीक जारी रखता है।

केंद्रीय रेखा- छोटे मनके के समानांतर केंद्र चिह्न से गुजरने वाली एक रेखा।

केंद्र मार्क- टेबल के खेलने की सतह के केंद्र में स्थित एक बिंदु।

केंद्र शॉक- बिना घुमाए क्यू बॉल के केंद्र पर एक झटका। सही लक्ष्य और पंचिंग के शुरुआती चरणों में शुरुआती लोगों के लिए केंद्र पंच की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

चिनाई बहाली

ऐसा हो सकता है कि जब आपके बिलियर्ड्स की प्रगति एक निश्चित स्तर तक पहुंच जाए, तो आप गेंदों की स्थिति और खेल की रणनीति पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर देते हैं, और आप गेंदों को पॉकेट में डालना बंद कर देते हैं। नीचे एक सरल व्यायाम है जो कम समय में हारने की स्थिति में गेंदों को चलाने की तकनीक को बहाल करने में मदद करता है। बस गेंदों के पूरे पिरामिड को टेबल पर रोल करें और उन्हें यादृच्छिक क्रम में पॉकेट में डालना शुरू करें। यह मत सोचो कि किस गेंद को हिट करना आसान है, ठीक उसी तरह जैसे अगले शॉट और अपने खेल के अन्य विवरणों के बारे में मत सोचो। बिना किसी हिचकिचाहट के, हमलों के निष्पादन के लिए संपर्क करें: आपने गेंदों की एक जोड़ी को खड़ा देखा, उन्होंने संपर्क किया, एक हड़ताल को अंजाम दिया, सुना कि कैसे लक्ष्य जेब में पड़ता है, आगे बढ़ें। चूक गया - चिंता मत करो। यदि क्यू बॉल एक अजीब स्थिति में है, तो उसे हिलाएं और हिट करते रहें। अभ्यास का उद्देश्य अतिरिक्त कठिनाइयों के बिना गेंदों को पॉकेट में डालने की प्रक्रिया को शारीरिक रूप से महसूस करना है, जिसके बाद खेल के दौरान आप कभी नहीं चूकेंगे - टेबल पर वर्तमान स्थिति की परवाह किए बिना। और अगर आप करते हैं, तो यह आपके लिए ज्यादा मायने नहीं रखेगा। हम गारंटी देते हैं कि इस तरह के दस मिनट के प्रशिक्षण के बाद, आप आत्मविश्वास हासिल करेंगे, आप खेल के आनंद का अनुभव करेंगे।


दृश्य स्मृति

कुछ खिलाड़ी उन मैचों को याद करते हैं जो उन्होंने लगभग फोटोग्राफिक सटीकता के साथ खेले थे, जबकि अन्य यह भी नहीं बता सकते कि 10 मिनट पहले टेबल पर क्या हुआ था। यदि आप बाद की श्रेणी से संबंधित हैं, तो यह अपने आप में एक छोटी "चयनात्मक" स्मृति विकसित करने के लायक है - यह भविष्य में आपकी मदद करेगा। जब आप एक महान शॉट बना लेते हैं या पूरे पिरामिड को खूबसूरती से रोल आउट कर देते हैं, तो इन सभी क्रियाओं को स्मृति में अधिकतम विस्तार से पुन: पेश करने का प्रयास करें: गेंदों का सटीक स्थान, हिट, आपके द्वारा लगाया गया पेंच, जेब में गिरने वाली गेंदें। अपने अवचेतन में शॉट्स का एक छोटा "अनुस्मारक" बनाएं: जब आपका खेल वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है, तो पिछली जीत को याद रखें जिस पर आपको गर्व है, और आत्मविश्वास आपके पास वापस आ जाएगा।


"प्राकृतिक छटा

बिलियर्ड गेम के लाभ यथासंभव "स्वाभाविक" होने चाहिए। इस शब्द से हमारा तात्पर्य मध्य में मध्यम या शांत शॉट से है, या कम से कम गेंद के ऊर्ध्वाधर अक्ष के साथ (साइड स्क्रू के उपयोग के बिना)। उन्नत खिलाड़ी समय से पहले दो या अधिक हिट की योजना बना सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक "स्वाभाविक" होगा। "प्राकृतिक" खेल के लाभों में से एक गति नियंत्रण है। जब आप साइड स्क्रू का उपयोग करते हैं, तो यह अनुमान लगाना मुश्किल होता है कि ऑब्जेक्ट बॉल या बोर्ड के संपर्क में आने के बाद गेंद कितनी तेजी से लुढ़केगी। जब आपके पास गति पर पूर्ण नियंत्रण होता है, तो आप अगली गेंद के लिए अधिक स्पष्ट रूप से योजना बना सकते हैं, और क्यू बॉल को ऑब्जेक्ट बॉल के बहुत करीब रोल कर सकते हैं, जो हिटिंग की आसानी का पक्षधर है।


हड़ताली ताकत और आकार प्रशिक्षण

जाने-माने बिलियर्ड्स मास्टर्स द्वारा अनुशंसित निम्नलिखित अभ्यास, आपको अपने शॉट्स की शक्ति पर नियंत्रण हासिल करने में मदद करेगा। क्यू बॉल को होम पॉइंट पर रखें और बॉल के बीच में इतनी ताकत से हिट करें कि बॉल दूर की तरफ लुढ़क जाए और ठीक उसी पर रुक जाए। हो गई? आश्चर्यजनक! अब इस प्रहार को लगातार दस बार दोहराने की कोशिश करें। फिर, क्यू बॉल को "होम" बिंदु पर सेट करते हुए, उसके केंद्र को इतनी ताकत से मारा कि, दूर की तरफ पहुँचकर, वह उसे उछाल कर पिरामिड के बिंदु पर रुक गया।

फिर बिलियर्ड मिडपॉइंट, होम पॉइंट, नियर बोर्ड आदि के लिए भी यही दोहराएं। शॉट्स की निरंतरता पर काम करें: यदि आप गेंद को ठीक से रखने का प्रबंधन करते हैं, उदाहरण के लिए, दूर बोर्ड पर, इसका मतलब यह नहीं है कि आप सक्षम होंगे पांच में से पांच या दस में से दस मामलों में गेंद स्कोर करने के लिए। ऊपर या नीचे स्क्रू जोड़ें और देखें कि यह तकनीक आपके स्ट्रोक के आकार को कैसे प्रभावित करती है। भविष्य में, एक सीधी रेखा में सख्ती से हिट करने से दूर जाना और दो, तीन या अधिक बोर्डों से हिट करने का प्रयास करना संभव होगा, एक साइड स्क्रू जोड़ें, हिट करते समय गेंद को स्कोर करने का प्रयास करें, आदि। यह प्रशिक्षण नियमित रूप से करें, विशेष रूप से अपरिचित टेबल पर खेलते समय। याद रखें कि बल और प्रहार के आकार के स्पष्ट नियंत्रण ने हमेशा बिलियर्ड्स के खेल के सच्चे पारखी को शौकिया से अलग किया है।


गेंद के नीचे मारा

बहुत बार जब आप नौ खेलते हैं, तो आपको बोर्ड शॉट पर किसी ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करना होता है और फिर (आदर्श रूप से) गेंदों को अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए असहज स्थिति में टेबल पर छोड़ देना चाहिए। यदि ऑब्जेक्ट बॉल बोर्ड के करीब है, तो एक हिट विकल्प है जिसे कई खिलाड़ी किसी कारण से अनदेखा कर देते हैं। नीचे के पेंच को ऐसे मारें जैसे कि आप गेंद को सीधा मार रहे हों। यदि आप एक हेड-ऑन ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करते हैं, तो क्यू बॉल अपनी जगह पर रहेगी, और ऑब्जेक्ट बॉल स्वयं टेबल के दूसरी तरफ चली जाएगी।


हड़ताली रैखिकता प्रशिक्षण

स्टांस में रहकर, गेंद के वापस आने की प्रतीक्षा करें और क्यू स्टिकर को उसके केंद्र से स्पर्श करें। नहीं छुआ? इसका मतलब यह है कि आपने विपरीत दिशा के केंद्र पर बिल्कुल निशाना नहीं लगाया, या आपने क्यू गेंद के बिल्कुल केंद्र में नहीं मारा, या आपके शॉट की रैखिकता टूट गई थी (जब पूल टेबल स्तर नहीं है, तो आपको हिट करना चाहिए और जोर से)। ध्यान दें कि क्या क्यू बॉल होम स्पॉट के केंद्र से होकर जाती है, या इससे एक तरफ या दूसरी तरफ भटक जाती है। इस अभ्यास को हर बार जब तक आप अभ्यास करते हैं तब तक करें जब तक कि क्यू बॉल लगभग हर शॉट पर क्यू स्टिक को न छू ले।


ज्यादा लालची मत बनो

यदि आप पैसे के लिए बिलियर्ड्स खेलने का फैसला करते हैं, तो यह समय है कि टेबल पर शांति से, संयम के साथ व्यवहार करें और एक बार फिर अपने प्रतिद्वंद्वी पर दबाव न डालें।

स्पष्ट लोगों के अलावा अन्य बेईमानी न कहें, नियमों के बारे में बहस न करें, और आम तौर पर ऐसा कुछ भी न करें जो आपके प्रतिद्वंद्वी को खेल को जल्दी समाप्त करने के लिए प्रोत्साहित करे।

एक समय ऐसा भी आया जब एक खिलाड़ी ने छोटी-छोटी बातों पर बहस करना शुरू कर दिया, एक मैच में एक प्रभावशाली लाभ होने के कारण, और परिणामस्वरूप कुछ भी नहीं बचा था! यदि आप पहले से ही "प्राप्त करने" की स्थिति में हैं (अर्थात हार नहीं रहे हैं), तो मेज पर कार्रवाई का सबसे अच्छा तरीका यह है कि अपने प्रतिद्वंद्वी को वह सब कुछ करने दें जो उसे पूरी तरह से खुश होने के लिए चाहिए। दूसरे शब्दों में, एक प्रसिद्ध रूसी कहावत की व्याख्या करने के लिए, "जो कुछ भी विरोधी खुद का मनोरंजन करता है, अगर वह नहीं छोड़ता है।"


गेंदों को मत हिलाओ

जब आप एक शीर्ष बिलियर्ड्स खिलाड़ी को खेलते हुए देखते हैं - चाहे वह आठ, नौ या 14.1 खेलता हो - आप देखेंगे कि उसकी क्यू गेंद बिना किसी अच्छे कारण के वस्तु गेंदों को कभी नहीं छूती है। वास्तव में, व्यावहारिक रूप से केवल एक ही स्थिति होती है जब क्यू गेंद को गेंद को छूने की आवश्यकता होती है, केवल पॉकेट में रखी गई गेंद को छोड़कर: यदि आपको एक समूह को तोड़ने की आवश्यकता है जो श्रृंखला के आगे के पाठ्यक्रम में हस्तक्षेप करता है। हालाँकि, कुछ कारण हैं कि हमें क्यू बॉल से ऑब्जेक्ट गेंदों को क्यों नहीं छूना चाहिए: सबसे पहले, क्यू बॉल को छूने के बाद आपके लिए अवांछनीय दिशा में लुढ़क सकता है और अगले झटका के लिए एक योग्य निकास नहीं होगा; दूसरी बात, वस्तु की गेंद, छूने के बाद, ऐसी स्थिति में आ सकती है कि वह अब तक खुली गेंद को ढक लेगी। यदि आपका कौशल स्तर आपको लंबे रन बनाने की अनुमति देता है, तो "14.1" में पूरा खेल नीचे आ जाएगा कि कैसे और कब सही गेंदों को टेबल पर मौजूदा स्थिति को बदले बिना श्रृंखला को जारी रखने के लिए अधिक से अधिक मात्रा में बदलना है। .


निर्णायक विचार

यदि आप टेबल के पार एक कठिन गेंद डालने का प्रयास करने का निर्णय लेते हैं, तो एक सेटिंग है जो निश्चित रूप से आपकी मदद करेगी। प्रहार से पहले आपका अंतिम और निर्णायक विचार यह हो: "मैं अपना सिर नीचे रखूंगा, और मेरा प्रहार बहुत अच्छा होगा।" हिट में एक स्पष्ट प्रवृत्ति है जो खिलाड़ी को मुश्किल लगती है: खिलाड़ी जोर से हिट करता है, हिट के तुरंत बाद ऊपर उठता है, और हिट से ठीक पहले इसे अंतिम समायोजन करने के लिए एक हताश प्रयास में लक्ष्य खो देता है। उपरोक्त सभी एक कठिन गेंद को हिट करने की संभावना को लगभग शून्य कर देता है। दूसरी ओर, यदि आप इसे एक शांत, सीधे मुक्का मारने के लिए अपना मिशन बनाते हैं और तुरंत बाद में नहीं कूदते हैं, तो आपकी हिट दर में उल्लेखनीय वृद्धि होगी।


"नौ" खेलते समय पिरामिड स्थापित करना

ऐसा भी हो सकता है कि आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ नाइन पूल खेल रहे हों जो पिरामिड ब्रेक पर लगातार पहली गेंद को साइड पॉकेट में डालता है। यदि आप पिरामिड करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी की दूसरी गेंद पर अच्छी हिट करने की संभावना को कम करने का एक अच्छा अवसर है। आमतौर पर, पिरामिड को तोड़ने के इस तरीके से, "स्वयं" गेंद "घर" क्षेत्र में रुक जाती है। और यदि आप पिरामिड की दूसरी पंक्ति में अंत से दूसरी गेंद डालते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि यह "अपने आप" से विपरीत दिशा में रुकेगी, जिससे इसे हिट करना मुश्किल हो जाएगा। दोनों विरोधियों द्वारा उच्च स्तर के खेल के साथ, इस तरह के मिनट के विवरण पर ध्यान मैच के नतीजे में निर्णायक हो सकता है।


रक्षा खेल

कोई भी फ़ुटबॉल प्रशंसक शायद "रक्षात्मक रूप से खेलना" वाक्यांश से परिचित है: जब टीमों में से एक महत्वपूर्ण लाभ तक पहुँचती है, और मैच का समय समाप्त होने वाला है, तो अग्रणी टीम प्राप्त लाभ को बनाए रखने के लिए रक्षात्मक पर जा सकती है। और खुले खेल में जोखिम न लें। दुर्भाग्य से, खेल की ऐसी रणनीति हमेशा फायदेमंद नहीं होती है, जैसा कि अधिकांश रूसी और विदेशी टीमों के अनुभव से पता चलता है।

हारने वाली टीम प्रेरित हो सकती है, अपने सभी संसाधन और यहां तक ​​कि मैच के अंतिम मिनटों में स्कोर भी जुटा सकती है या मैच जीत भी सकती है। बिलियर्ड्स खेलते समय भी ऐसा ही हो सकता है।

यदि, उदाहरण के लिए, आप पांच में से सर्वश्रेष्ठ मैच में 4-1 से आगे चल रहे हैं, तो ऐसा लग सकता है कि मैच पहले ही "हो गया" है और आप कठिन शॉट्स से बचेंगे, रूढ़िवादी रूप से खेलना और इसे सुरक्षित खेलना पसंद करेंगे। ऐसा मत करो! जैसा कि एक बुद्धिमान कहावत है, "पार्टी में उस व्यक्ति के साथ नृत्य करें जिसने आपको वहां आमंत्रित किया हो।" इसका मतलब है कि आपको उसी परिश्रम, जोखिम और खेल के प्रति इस तरह के रवैये के साथ खेलना जारी रखना चाहिए जिससे आप एक फायदा हासिल कर सकें - आपकी जीत की गारंटी है।


टेबल के बाहर बोर्ड के ऊपर

उन बोर्ड शॉट्स पर शीर्ष स्क्रू का उपयोग करने से बचें जहां हिट का बल काफी अधिक है और "स्वयं" गेंद उस बोर्ड के करीब है जिसे आप मार रहे हैं। कुछ मामलों में लुढ़कने से यह तथ्य हो सकता है कि "खुद की" गेंद बोर्ड पर "चढ़ती है" और टेबल से बाहर कूद जाती है। बेशक, अगली टेबल पर खिलाड़ियों को जानने का यह एक शानदार तरीका है, लेकिन अगर इस समय आपके लिए जीत के साथ अपना खेल खत्म करना ज्यादा महत्वपूर्ण है, तो आपको पक्ष से वार के बारे में भूल जाना चाहिए थोड़ी देर के लिए शीर्ष पेंच। यदि आप अभी भी सोचते हैं कि इस प्रहार का उपयोग आवश्यक है, तो आपको पेंच की ताकत और गंभीरता को मॉडरेट करना चाहिए ताकि बोर्ड के संपर्क में आने के बाद "आपकी" गेंद ऊपर न उठे।

एक और बहुत जोखिम भरा शॉट है जिसका उपयोग केवल प्रथम श्रेणी के खिलाड़ियों द्वारा ऊपर वर्णित स्थिति को भुनाने के लिए किया जाता है। यदि आप इसे एक निश्चित तरीके से निष्पादित करते हैं, तो बोर्ड के संपर्क के बाद, "स्वयं" गेंद हवा में टेबल के केंद्र की ओर कूद जाएगी, रास्ते में खड़ी विदेशी गेंद पर कूद जाएगी और दूसरी विदेशी गेंद से टकराएगी, जो कि एक है एक लक्ष्य। हालाँकि, खेल में इस स्ट्रोक का उपयोग एक खिलाड़ी द्वारा किया जाता है जो एक सच्चा विशेषज्ञ नहीं है, बिना पैराशूट के हवाई जहाज से कूदने के बराबर है।


इसे मत दिखाओ

समय-समय पर, रूसी बिलियर्ड्स में "अमेरिकन" या पूल में "नाइन" खेलते समय (ऐसे खेल जहां आपको मारने से पहले पॉकेट ऑर्डर करने की आवश्यकता नहीं होती है), शॉट खराब प्रदर्शन किया जाता है, लेकिन परिणाम बस शानदार होता है। आपका प्रतिद्वंद्वी केवल अनुमान लगा सकता है: क्या यह आपका विचार था या आप बस भाग्यशाली हो गए और गलती से गेंद को पूरी तरह से पॉकेट में डाल दिया। ऐसी स्थितियों में, यह अनुशंसा की जाती है कि कुछ भी न कहें और खेल जारी रखें जैसे कि कुछ खास हुआ ही नहीं। एक बार जब आपको मनोवैज्ञानिक लाभ मिल जाए, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को यह बताकर बर्बाद न करें कि आप अभी-अभी भाग्यशाली हुए हैं और इसके बारे में अपनी शर्मिंदगी दिखा रहे हैं। प्रतिद्वंद्वी को और अनुमान लगाने दें!


"नौ" के बाद बाहर निकलें

यह बेतुका लग सकता है, लेकिन हर 9-गेंद खिलाड़ी जानता है कि नौवीं गेंद को मारने का फायदा यह है कि आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि क्यू गेंद मारने के बाद कहां है, जब तक कि निश्चित रूप से, यह जेब में से एक में गिर जाता है . समस्या यह है कि चूंकि स्थिति किसी अन्य हड़ताल से अलग है, इसलिए हड़ताल को सामान्य तरीके से अलग तरीके से निष्पादित करना संभव है। यह अक्सर त्रुटियों की ओर जाता है। यह समस्या मनोवैज्ञानिक कारक से बढ़ जाती है: आमतौर पर खेल में अंतिम वार अधिक कठिन होते हैं, इसलिए नौवीं गेंद को पॉकेट में डालकर खेलने की स्थिति का अभ्यास करने के लिए खुद को मजबूर करना बहुत उपयोगी होता है, और आपको उसी तरह से फिनिशिंग झटका देना चाहिए जैसे कोई अन्य, जो कि "अपनी" गेंद के बाहर निकलने के बारे में सोच रहा है।

बेशक, आपको क्यू बॉल को टेबल के विपरीत दिशा में रोल नहीं करना चाहिए और किसी भी जटिल स्क्रू का उपयोग नहीं करना चाहिए, लेकिन उस जगह की योजना बनाना आवश्यक है जहां "आपकी" गेंद रुकेगी। आपके प्रयासों का पुरस्कार जीते गए खेलों का उच्च प्रतिशत होगा।


गीला चाक

यदि कभी, क्यू स्टिक को चाक से रगड़ते समय, आपको चाक की सामान्य कठोरता और अपघर्षक गुणों की तुलना में थोड़ी नरमता भी महसूस होती है, तो तुरंत इस क्यूब को एक नए से बदल दें।

चाक हवा से, पसीने से, या जब उस पर कोई पेय गिराया जाता है तो नमी आसानी से अवशोषित कर लेता है। और यदि आप अपनी क्यू स्टिक को गीली चाक से रगड़ते हैं, तो इस बात की अधिक संभावना है कि आपका हिट गलत होगा। वास्तव में, अपने प्रतिद्वंद्वी के क्यू की चाक या स्टिकर को गीला करना प्रतिद्वंद्वी के शॉट को खराब करने के लिए खेल को धोखा देने का एक लंबे समय से ज्ञात तरीका है। यह संभावना नहीं है कि आप पूल टेबल पर अपने भागीदारों के खिलाफ इतनी घोर धोखा देना शुरू कर देंगे, लेकिन यह स्वीकार करना असंभव नहीं है कि वे आपके साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं।


बोर्ड से रिबाउंड

कई खिलाड़ी अपने खेल करियर के पहले कुछ वर्षों के दौरान पेंच का उपयोग करने में अधिक कौशल नहीं दिखाते हैं। यदि आप बोर्ड से उछलते समय गेंद को बाईं ओर मोड़ना चाहते हैं, तो आप बाएं स्क्रू का उपयोग करेंगे। हालाँकि, यदि आप चाहते हैं कि गेंद एक चौड़े कोण पर ही बोर्ड की ओर बाईं ओर घूमे, तो आपको, इसके विपरीत, दायाँ निचला पेंच दिया जाना चाहिए। इन दिशानिर्देशों को बेहतर ढंग से समझने के लिए, टेबल के दूसरी तरफ जाएं और कल्पना करें कि गेंद को किस दिशा में घूमना चाहिए, फिर थोड़ा पीछे हटें और उस गेंद को हिट करें जिसे स्पिन करने की आवश्यकता है। याद रखें: गेंद को उछालने के बाद बोर्ड की ओर घूमने के लिए, आपको गेंद के विपरीत दिशा में उछाल के बाद उसके आंदोलन की इच्छित दिशा से हिट करना चाहिए।


इच्छुक दर्शक

क्या आपने देखा है कि आपका पूल गेम कैसे बदल जाता है जब कोई व्यक्ति इसे देख रहा होता है, उदाहरण के लिए, आपका बॉस, पत्नी, करीबी दोस्त, या कोई ऐसा व्यक्ति जिसे आप प्रभावित करना चाहते हैं?

इस तरह का अवलोकन लगभग हर खिलाड़ी पर दबाव डालता है: जबकि कुछ शॉट्स पर अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर देते हैं और इसलिए, उन्हें अधिक सटीक रूप से लेते हैं, जबकि अन्य दर्शकों पर खेलते हैं, पॉकेट बॉल या अगले शॉट की सुंदरता के कारण प्रभाव डालने की कोशिश करते हैं। .

जब आपके प्रतिद्वंद्वी के साथ ऐसा होता है, तो स्थिति का अपने लाभ के लिए उपयोग करने में कुछ भी गलत नहीं है। खेल की सबसे अच्छी रणनीति रक्षात्मक पर जाना होगा, जिसमें आप प्रतिद्वंद्वी के लिए कुछ भी आसान नहीं रखेंगे। तदनुसार, उसे जोखिम उठाना होगा, और ऐसी स्थिति में जोखिम अक्सर गलतियों की ओर ले जाता है, जो बदले में आपको जीत दिला सकता है। यह युक्ति विशेष रूप से प्रभावी है यदि उपस्थित दर्शक बिलियर्ड्स के खेल के बारे में बहुत कम समझता है और यह देखने के लिए आया है कि आपका प्रतिद्वंद्वी "गेंदों का पीछा कैसे करता है।"


विवाद समाधान

यदि आप पैसे के लिए बिलियर्ड्स खेलते हैं, तो यह अवश्यंभावी है कि एक दिन आपका अपने प्रतिद्वंद्वी से मतभेद होगा। प्रकृति में, ऐसे विवादों को हल करने के लिए कोई त्वरित और सटीक नियम नहीं हैं, लेकिन ध्यान रखने योग्य बातें हैं। एक तर्क में प्रवेश करने से पहले, अपने अधिकार की डिग्री और अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ शारीरिक संघर्ष की संभावना का आकलन करें, विचार करें कि कितना दांव पर है, मैच में अपनी स्थिति का आकलन करें, साथ ही साथ संघर्ष के संभावित परिणाम। कुछ स्थितियों में, केवल प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकताओं से सहमत होना अधिक विवेकपूर्ण होता है, लेकिन कुछ स्थानों पर स्वयं के लिए आग्रह करना अभी भी आवश्यक है। यदि दांव पर राशि छोटी है या प्रतिद्वंद्वी आक्रामक हो जाता है, तो बेहतर है कि उसके दावों से सहमत हों, संघर्ष की स्थिति से बाहर निकलें और इस मामले के बाद कभी भी इस व्यक्ति के साथ न खेलें। दूसरी ओर, यदि प्रतिद्वंद्वियों में असहमति है, जिसके परिणामस्वरूप लड़ाई होने की संभावना नहीं है, तो उनके लिए बेहतर होगा कि वे मुद्दे के सार को स्पष्ट रूप से परिभाषित करें और यदि संभव हो तो, तीसरे उदासीन व्यक्ति को एक बनाने के लिए आमंत्रित करें। स्वतंत्र निर्णय।

अधिकांश बिलियर्ड रूम खतरनाक प्रतिष्ठान नहीं हैं, लेकिन खिलाड़ियों के बीच विवाद लगभग सार्वभौमिक हैं। सबसे अच्छी सलाह यह है कि तेज-तर्रार न हों, गरिमा के साथ व्यवहार करें और ऐसा कुछ भी न कहें जिसका आप बाद में जवाब न दे सकें।

और, ज़ाहिर है, असहमति को रोकने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि किसी और को किसी भी प्रकार के स्ट्रोक को रेफरी किया जाए जिससे भागीदारों के बीच तर्क हो, और रेफरी के तरीकों पर एक साथ सहमत हो।


टहल लो

हर बार जब आपके पास यह विकल्प होता है कि अपना अगला शॉट लगाने से पहले किस गेंद को हिट करना है, तो टेबल के चारों ओर थोड़ा टहलें। अक्सर, आपका सबसे अच्छा विकल्प तुरंत दिखाई नहीं दे सकता है, लेकिन केवल तभी खुलेगा जब आप एक निश्चित कोण से स्थिति को देखेंगे। बेशक, यदि आप अपने पहले विकल्प से खुश नहीं हैं, तो इस तरह की सैर करने लायक है, लेकिन एक अच्छे विकल्प के साथ भी, आप इससे भी बेहतर विकल्प पा सकते हैं। बेशक, हम पांच मिनट के लिए टेबल के चारों ओर घूमने का सुझाव नहीं देते हैं, लेकिन हम फिर भी चलने के दौरान आपके दिमाग में प्रहार करने के लिए विभिन्न विकल्पों के माध्यम से स्क्रॉल करने की सलाह देते हैं।


नस

झटके एक हल्के लेकिन निर्णायक प्रहार के साथ गलती करने का डर है, जो सिर्फ एक त्रुटि की ओर ले जाता है।

निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करें।

आपको पूरी तरह से सीधा झटका देना होगा, जिसे सामान्य परिस्थितियों में आंखों पर पट्टी बांधकर भी बनाया जा सकता है। यह झटका निर्णायक महत्व का है: उन्होंने इसे सही किया - उन्होंने खेल जीता, वे चूक गए - लाभ साथी के पक्ष में है। और तब आप तेजी से दिल की धड़कन महसूस करते हैं, आपके दिमाग में अनावश्यक विचार आते हैं जिन्हें आप याद कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि झटका इतना आसान नहीं था, तो इसके निष्पादन के दौरान गलती किसी भी तरह से आपकी मनोवैज्ञानिक स्थिति को प्रभावित नहीं करेगी: आप शांति से अपनी श्रृंखला की प्रतीक्षा करेंगे और खेल को आगे भी जारी रखेंगे। हालाँकि, यदि आप एक साधारण झटके में गलती करते हैं, तो आपकी मनोवैज्ञानिक स्थिति काफ़ी खराब हो सकती है, जिससे न केवल इस खेल में, बल्कि बाद में भी हार होगी।

इसलिए, सरल और निर्णायक वार के निष्पादन के लिए विशेष एकाग्रता की आवश्यकता होती है। आपको झटके से छुटकारा पाने की जरूरत है और इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है कि झटके को सही और सही तरीके से कैसे अंजाम दिया जाए। लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करने, ध्यान केंद्रित करने, अनावश्यक भावनाओं से छुटकारा पाने के लिए अतिरिक्त समय बिताने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, मानसिक रूप से अपने सिर में "स्क्रॉल" करें। इस तरह की हड़ताल से पहले, आपको अतिरिक्त रूप से अपने रुख, पुल पर चलने वाले क्यू की सीधीता और स्टिकर पर पर्याप्त मात्रा में चाक की उपस्थिति की जांच करनी चाहिए।

अपने पंच की सुंदरता से प्रभावित करने की कोशिश न करें। अत्यधिक बल के कारण गेंद आसानी से जेब से बाहर निकल सकती है। ध्यान से सोचें कि क्यू बॉल (यदि आप ऑब्जेक्ट बॉल खेल रहे हैं) या ऑब्जेक्ट बॉल (यदि आप ऑब्जेक्ट बॉल से "अपना" खेल रहे हैं) हिट होने के बाद कहां जाएगी। तो, कुछ खेलों में, क्यू बॉल के जेब में गिरने पर दंडित किया जाता है, और जैसे ही आप जीत से खुश होते हैं, आप तुरंत हार से परेशान हो सकते हैं। निर्णायक प्रहार के दौरान आपको पेंच नहीं लगाना चाहिए, क्योंकि एक किक की अनुमति देने का मौका है, या फिर गेंद पर नियंत्रण खो दें, जो गलत दिशा में लुढ़क जाएगी।

इस प्रकार, एक निर्णायक झटका से पहले, इसके सभी तत्वों और संभावित परिणामों पर ध्यान से विचार करें, जो कुछ भी हमें जोखिम भरा लगता है उसे हटा दें, अपना मनोबल इकट्ठा करें और जीत के लिए अपना रास्ता पूरा करें।


सुरक्षित दांव लगाना

"नाइन" खेलते समय सबसे कम संख्या वाली गेंद पर एक अच्छा हिट करना अक्सर बहुत मुश्किल होता है, इसके अलावा, वापस जीतने पर प्रतिद्वंद्वी के लिए गेंद को अच्छी तरह से "स्मीयर" करने का कोई अवसर नहीं होता है। ऐसी स्थिति में, क्यू बॉल और सबसे कम नंबर वाली ऑब्जेक्ट बॉल को टेबल के विपरीत छोर पर रोल करने का प्रयास करें, इस ऑब्जेक्ट बॉल को शॉर्ट साइड के बीच में जितना संभव हो सके, और क्यू बॉल को साइड के करीब रखें।

यह आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए एक समस्या पैदा करेगा: पहला, स्ट्रोक की लंबाई के कारण, और दूसरा, पुल को स्थापित करने की असुविधा के कारण। आपको विचार करना चाहिए कि "नौ" कहाँ स्थित है, क्योंकि इसके साथ प्रतिद्वंद्वी का एक सफल संयोजन आपके सभी प्रयासों को समाप्त कर सकता है।


एक नैपकिन पर लेट जाओ

अगले प्रहार के लिए पोजीशनल प्ले और एग्जिट का अभ्यास करने के लिए एक बहुत अच्छा व्यायाम है। कुछ साधारण शॉट के साथ आओ और इसे करने के लिए, क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल के स्थान को चाक से हल्के से चिह्नित करें। फिर एक छोटा सा रुमाल खोलकर टेबल पर कहीं भी रख दें। आपका काम टेबल पर बची हुई गेंद को हिट और रोल आउट करना है (क्यू बॉल यदि आप "विदेशी" और "विदेशी" खेलते हैं तो "विदेशी" खेलते हैं) इस नैपकिन पर। इस हिट में स्थिरता हासिल करने की कोशिश करें ताकि गेंद दस में से नौ बार नैपकिन पर खत्म हो। टास्क पूरा करने के बाद नैपकिन को दूसरी जगह ले जाएं और फिर से उसी पोजीशन से शुरू करें। यदि व्यायाम आपके लिए बहुत आसान लगता है, तो नैपकिन को रोल करने, हिट को कठिन बनाने या तीसरी गेंद जोड़ने का प्रयास करें। इस अभ्यास के कई विकल्प हैं, इसलिए प्रत्येक नया कसरत अपने तरीके से आपके लिए दिलचस्प होगा।


तौलिया

अन्य सभी बिलियर्ड उपकरणों के साथ एक छोटा हाथ तौलिया लाना बहुत मददगार होता है। वैसे तो लगभग सभी पेशेवर खिलाड़ियों के पास ऐसा तौलिया होता है, लेकिन किसी कारण से शौकिया इसके बारे में भूल जाते हैं या पहली बार इसके बारे में सुनते भी हैं। आपको समय-समय पर अपने हाथों को पोंछने और शाफ्ट से परिणामी कोटिंग को पोंछने की आदत विकसित करने की आवश्यकता है: यह प्रक्रिया सूक्ष्म विवरणों में से एक है, जो इस बीच, वार की गुणवत्ता और स्थिरता को बहुत प्रभावित करती है। चिकनी और साफ क्यू के साथ गेंदों को हिट करना हमेशा अच्छा होता है, तो क्यों न इतनी छोटी विलासिता का खर्च उठाया जाए?!


अपनी पीठ का ख्याल रखें

क्या घंटों बिलियर्ड्स खेलने के बाद आपकी पीठ में दर्द होता है? शायद वह आपको हर समय परेशान करती है? यदि आप सही ढंग से टेबल की ओर झुकना सीख जाते हैं, तो बिलियर्ड्स खेलने से न केवल चोट लगेगी, बल्कि आपकी पीठ भी मजबूत होगी, इसे और अधिक लचीला और लोचदार बना देगा। इसका उत्तर यह है कि आपको कूल्हे के जोड़ पर झुकने की जरूरत है, न कि कमर पर, जैसा कि ज्यादातर करते हैं।

कमर रीढ़ का हिस्सा है, जिसका अर्थ है कि आप वक्र में झुकेंगे, न कि 80-90 डिग्री के कोण पर, जैसा कि सही मुद्रा के लिए आवश्यक है।

बहुत से लोग सही और गलत रुख के बीच अंतर नहीं देखते हैं। हम आपको बताएंगे कि टेबल की ओर ठीक से कैसे झुकें। इस एक्सरसाइज के लिए आपको किसी क्यू या टेबल की जरूरत नहीं है। सीधे खड़े हो जाएं और अपनी तर्जनी उँगलियों को श्रोणि पर रखें। अपनी तर्जनी को एक धुरी के रूप में उपयोग करते हुए आगे की ओर झुकने की कोशिश करें, जिसके चारों ओर घूमना चाहिए, और कुछ भी नहीं झुकना चाहिए। अब अपनी एक उँगली को कोक्सीक्स पर और दूसरी को अपने सिर के ऊपर की ओर ले जाएँ, और फिर से झुकने की कोशिश करें। इन दोनों अंगुलियों और रीढ़ की हड्डी को एक सीधी रेखा बनानी चाहिए, जो झुकने पर अपरिवर्तित रहेगी। यदि आप अभी भी सही रुख के बारे में अनिश्चित हैं, तो पेशेवरों को झुकते हुए देखें। गोल्फ खिलाड़ी श्रोणि में भी झुकाव पैदा करते हैं। ऐसा ही करें, लेकिन थोड़ा गहरा झुकें।


कातरता

निस्संदेह, आप निम्न स्थिति में कभी भी रहे हैं (या रहेंगे)। आप एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल रहे हैं जिसके खेल के स्तर को आप बहुत कम जानते हैं, और मैच की शुरुआत में ही वह एक लंबा, जटिल और सुंदर शॉट करता है, जिसके बाद गेंद अगले शॉट के लिए एक अच्छी स्थिति में आ जाती है। या आपका प्रतिद्वंद्वी एक श्रृंखला में पूरे पिरामिड को खूबसूरती से खेलता है। इस मामले में, मनोवैज्ञानिक प्रतिक्रिया को नियंत्रित करना बेहद जरूरी है; यदि आपने सोचा: "ओह, मैं ऐसा नहीं कर सकता!", तो आप पहले ही हार चुके हैं। आपको ऐसा सोचना चाहिए: "वह इसे हमेशा के लिए नहीं कर सकता।" जैसे ही आप टेबल के करीब पहुंचें, अपनी सीरीज की सावधानीपूर्वक योजना बनाएं, हर शॉट पर ध्यान दें और जीत हासिल करें। जल्द ही आप निश्चित रूप से देखेंगे कि प्रतिद्वंद्वी का शानदार खेल बिगड़ रहा है और थोड़ी देर बाद वह खेल के वर्ग के मामले में आपसे किसी भी तरह से अलग नहीं होगा, या इससे भी बदतर खेलेगा। याद रखें कि शीर्ष खिलाड़ी लगभग कभी भी अपने खेल का सही स्तर नहीं दिखाते हैं, जो कि शौकीनों के बारे में नहीं कहा जा सकता है। यदि आपका प्रतिद्वंदी सचमुच इतना मजबूत निकला तो आपको अपने कार्यों के बारे में गंभीरता से सोचना होगा।


भुगतने दो

मान लीजिए कि इस समय आपके प्रतिद्वंद्वी को घूंसे फेंकने में परेशानी हो रही है और निश्चित रूप से वह अपने आत्मविश्वास को बढ़ाने के लिए एक आसान पंच की उम्मीद कर रहा है।

किसी भी स्थिति में प्रतिद्वंद्वी को हिट करने के लिए एक आसान स्थिति प्राप्त करने की अनुमति देने का प्रयास न करें। यह मजबूत विरोधियों के खिलाफ अधिक जोखिम लेने और कमजोर लोगों के खिलाफ कम जोखिम लेने के मूल सिद्धांत का एक और उदाहरण है।

अगर आपका पार्टनर बिल्कुल भी अच्छा नहीं खेल रहा है या अभी बदकिस्मत है तो किसी भी चीज को जोखिम में न डालें। मेज पर आपका प्रतिद्वंद्वी बहुत सारी गलतियाँ करेगा और परिणामस्वरूप आप जीतेंगे।


हम ईमानदार हो

दुर्लभ अपवादों के साथ, आपके प्रतिद्वंद्वी को आपकी कायरता की भावना से अधिक आत्मविश्वास कुछ भी नहीं देगा। यदि आपकी एकमात्र चिंता यह है कि सुरक्षित कैसे खेलें और एक शॉट लेने से डरते हैं जिसके परिणामस्वरूप यदि आप चूक जाते हैं, तो आपके विरोधियों को ऐसा लगेगा कि वे दण्ड से मुक्ति के साथ कोई भी शॉट ले सकते हैं - जब तक कि वे ऑब्जेक्ट गेंदों को किनारे पर नहीं छोड़ते जेब।

वजन, इससे लड़ने के लिए आपको जो करने की जरूरत है वह है समय-समय पर कठिन गेंदों को पॉकेट में डालना। आदर्श रूप से, यदि आप सुनिश्चित हैं कि आप या तो स्कोर करेंगे, या मिस होने की स्थिति में पूरे खेल को एक ही बार में स्थानापन्न नहीं करेंगे। हालाँकि, इन घूंसे का मुख्य उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी को यह दिखाना है कि आप बिना किसी डर के मुक्का मार रहे हैं और अब उसे आपके खिलाफ दण्ड से मुक्ति और नासमझी के साथ खेलने से पहले दो बार सोचना होगा।


एक से अधिक छेद

कभी-कभी, हिटिंग एग्जिट करते समय, कुछ खिलाड़ियों को संदेह होता है कि किस पॉकेट को हिट करना है।

एक प्रसिद्ध नियम है: आपको गेंदों को उनके निकटतम पॉकेट में डालने की आवश्यकता है, क्योंकि हिटिंग की विश्वसनीयता अधिक है। हालांकि, इस नियम के कई अपवाद हैं: उदाहरण के लिए, आप क्यू बॉल को उसके स्थान पर रोककर बॉल को पॉकेट में डाल सकते हैं, और फिर टेबल के विपरीत छोर पर पास की बॉल को पॉकेट में डाल सकते हैं। सबसे अधिक संभावना है, यह शॉट आपकी तरफ से दूसरी गेंद के नीचे एक कठिन निकास प्रदर्शन करने से अधिक विश्वसनीय होगा, खासकर यदि संकेतित दो ऑब्जेक्ट गेंदों के अलावा अन्य भी हों। एक सामान्य मामला है जब पहली गेंद को स्कोर करना थोड़ा अधिक कठिन होता है, लेकिन दूसरे शॉट के लिए एक लाभप्रद स्थिति स्वतः प्राप्त हो जाती है।

और साइड पॉकेट में एक मुश्किल कट शॉट बनाना और क्यू बॉल को टेबल के विपरीत दिशा में ले जाना आसान है, क्योंकि यह आसानी से किसी ऑब्जेक्ट बॉल को कॉर्नर पॉकेट में पॉकेट में डाल देता है और "एक्सट्रीम स्क्रू" के साथ क्यू बॉल को खींच लेता है। एक स्वीकार्य स्थिति में आ जाओ।


तालिका के दूसरे छोर से बाहर निकलें

यदि आपको विपरीत दिशा में गेंद को हिट करने के लिए तालिका के दूसरे छोर पर क्यू गेंद लाने की आवश्यकता है, तो यह वास्तव में अगली गेंद पर जाने और करीब से इसकी स्थिति का आकलन करने के लायक है। यदि यह बोर्ड के काफी करीब स्थित है, तो खराब निकास की संभावना बेहद कम होगी और त्रुटियां संभव हैं। आप इतनी जोर से हिट कर सकते हैं कि क्यू गेंद विपरीत दिशा से टकराए और उससे उछले, और अगर गेंद की गति में थोड़ा सा विचलन हो, तो भी आपको एक उचित निकास मिलता है। यदि ऑब्जेक्ट बॉल रेल से काफी दूरी पर स्थित है, तो आप इसे आसानी से पॉकेट में नहीं डाल पाएंगे जब क्यू बॉल रेल के बगल में आराम करने के लिए आती है। इसलिए, इस मामले में, बाहर निकलने की स्थिति अधिक जटिल है: आपको क्यू बॉल को रोल करना होगा ताकि वह बोर्डों तक न पहुंचे और एक स्वीकार्य स्थिति ले लें, या आपको अधिक बल के साथ हिट करना होगा ताकि गेंद काफी दूर तक उछले बोर्डों से। आप किस स्थिति में हैं, यह सुनिश्चित करने से पहले सुनिश्चित कर लें कि आप किस स्थिति में हैं।


बंद आँखें

आप अपनी आँखें बंद करके कितने शॉट्स ले सकते हैं, इस पर आपको आश्चर्य हो सकता है। बस हिट करने पर ध्यान केंद्रित करें, सुनिश्चित करें कि आप सटीक निशाना लगाते हैं।

प्रभाव को महसूस करने के लिए क्यू को कुछ बार आगे-पीछे करें। फिर आंखें बंद करके हिट करें।

आप पा सकते हैं कि अपनी आँखें बंद करके, एक निश्चित झटका अधिक सटीक रूप से निष्पादित किया जाता है। यह इस तथ्य के कारण है कि दृष्टि सबसे अनुपयुक्त क्षण में आपके साथ हस्तक्षेप नहीं करती है, आपको संदेह करने के लिए मजबूर करती है और प्रभाव से एक पल पहले क्यू को थोड़ा दाएं या थोड़ा बाईं ओर ले जाती है। कम से कम कभी-कभी कुछ मिनट अंधा मुक्कों का अभ्यास करने में बिताएं और आप देखेंगे कि मुक्का मारने के क्षण में आपका आत्मविश्वास काफी बढ़ जाएगा।


कॉम्बो का अभ्यास करें

जब दो ऑब्जेक्ट गेंदों के बीच की दूरी होती है, तो संयोजन शॉट बेहद मुश्किल हो जाते हैं, क्योंकि उन्हें नियमित शॉट्स की तुलना में बहुत अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है। आप शॉट्स की उच्चतम सटीकता विकसित करने के लिए इस तथ्य का उपयोग कर सकते हैं: सभी 15 गेंदों को बेतरतीब ढंग से टेबल पर रखें, हिट करने के लिए एक संयोजन चुनें, हिट करें और फिर उपरोक्त सभी को दोहराएं।

शुरुआत में आपको अपने ज्यादातर घूंसे याद आएंगे, लेकिन यह कसरत आपको कई तरह से मदद करेगी। सबसे पहले, यह आपको लक्ष्य बनाते समय बेहद सावधान रहना सिखाएगा, जिसके बाद एकाकी वस्तु गेंदों को ठोकना आपको बच्चों का खेल जैसा लगेगा। दूसरे, आप यह पहचानने में सक्षम होंगे कि कौन से संयोजन जटिल हैं और कौन से अपेक्षाकृत सरल हैं। संयोजन एक वास्तविक खेल में लगातार होते रहेंगे, अक्सर ऐसी स्थितियों में जहां खेल में जीत या हार किसी दिए गए स्ट्राइक के निष्पादन पर निर्भर करती है (विशेषकर "नौ" खेलते समय)।


एक पुल के साथ तोड़ना

कुछ खिलाड़ी पिरामिड को तोड़ते समय क्यू बॉल पर बॉटम स्क्रू लगाना पसंद करते हैं, शायद क्यू बॉल को टेबल के बीच में कहीं छोड़ने के लिए।

यह आवश्यक रूप से एक अच्छा विचार नहीं है: क्यू बॉल को प्रभाव पर घुमाने में आप जो ऊर्जा खर्च करते हैं वह पिरामिड को हस्तांतरित ऊर्जा नहीं है। जब आप क्यू के स्तर से नीचे कहीं भी गेंद को हिट करते हैं और काफी जोर से हिट करते हैं, तो आप पिरामिड से टकराने के बाद क्यू बॉल के टेबल से उछलने का जोखिम उठाते हैं।

यदि आप अभी भी नीचे के पेंच का उपयोग करने पर जोर देते हैं, तो गेंद के केंद्र के नीचे स्टिकर के आधे व्यास को हिट करें - यह गेंद को पिरामिड के वजन के नीचे वापस उछालने के लिए पर्याप्त होगा।


चाक और घर्षण

क्यू स्टिकर पर चाक का मुख्य उद्देश्य घर्षण प्रदान करना है: स्टिकर की त्वचा को गेंद से ठीक से संपर्क करना चाहिए और किक से बचना चाहिए।

चाक जितना अधिक घर्षण प्रदान करता है, गेंद के केंद्र से दूर आप गलती करने के डर के बिना हिट कर सकते हैं। हालांकि, अमेरिकी बिलियर्ड गेम सिद्धांतकार जैक कोहलर द्वारा किए गए परीक्षणों के परिणामस्वरूप, यह पाया गया कि स्टिकर पर अत्यधिक मात्रा में चाक वास्तव में घर्षण को कम करता है। संभवतः, चाक कण स्टिकर और गेंद के बीच जमने के बजाय एक दूसरे के साथ स्लाइड करते हैं। इसलिए, एक गुणवत्ता वाले गेम को सुनिश्चित करने के लिए स्टिकर को चाक करना बहुत महत्वपूर्ण है, आपको यह जानना होगा कि कब रुकना है।


रैक कोण

क्यू के सही कोण पर खड़ा होना बिलियर्ड गेम के मूलभूत सिद्धांतों में से एक है जिसमें कई खिलाड़ी कभी भी पूरी तरह से मास्टर नहीं होते हैं। एक सामान्य स्ट्राइक में, पैर क्यू से लगभग 45" के कोण पर होना चाहिए। सटीक मान आपके शरीर क्रिया विज्ञान और स्ट्राइक की विशेषताओं के आधार पर अलग-अलग होगा, लेकिन यह शुरू करने के लिए मान है। यदि आप गलत कोण, जो हाथ टकराएगा, वह चिकन विंग की तरह बाहर निकलेगा, या यह शरीर को छूएगा, जिससे क्यू लाइन के साथ लक्ष्य बनाने में भी कठिनाई होती है।


पुल टूटने पर

उन खेलों के लिए जिनमें भारी ब्रेकिंग की आवश्यकता होती है, प्रसिद्ध बिलियर्ड्स मास्टर अर्ल स्ट्रिकलैंड (क्यू खेलने के लिए प्रसिद्ध) यूईटेकऔर उसका नाम इस ब्रांड के संकेतों की एक श्रृंखला के नाम पर उपयोग किया जाता है) ने एक नई ब्रेकिंग तकनीक विकसित की। आप इसे अपने खेल में आजमाना चाहेंगे। अधिकतम प्रभाव बल एक लंबे पुल के साथ प्राप्त किया जाता है। इसे देखते हुए, स्ट्रिकलैंड ने क्यू बॉल को होम लाइन पर, बोर्डों से लगभग 15-20 सेंटीमीटर और साइड पॉकेट के पास ब्रिज पर सेट किया। इसने उसे अधिकतम बल झटका देने की अनुमति दी। इस तरह से तोड़ने का नकारात्मक पक्ष यह है कि यदि आपको शॉट के दौरान लक्ष्य करने में समस्या होती है, तो वे स्वाभाविक रूप से इस मामले में अधिक ध्यान देने योग्य होंगे - आप ऑब्जेक्ट बॉल को सटीक रूप से हिट नहीं कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, यह तकनीक हर खिलाड़ी के लिए उपयुक्त नहीं होती है, लेकिन इसे आजमाने और परिणाम देखने लायक है।


जीतने पर खेल का जल्दी समापन

पैसे के लिए बिलियर्ड्स खेलते समय, एक महत्वपूर्ण नियम है: यदि, कई गेम जीतने के बाद, आप खेल को पूरा करने और पैसे के साथ छोड़ने की कोशिश करते हैं, तो जल्द ही, सबसे अच्छा, आप बिलियर्ड रूम में कुख्याति के मालिक बन जाएंगे जहां आप खेलते हैं , और कम से कम, आप सामना कर सकते हैं और प्राप्त कर सकते हैं।

किसी भी मामले में, उदाहरण के लिए, यदि आप 5 में से 4 गेम जीतते हैं और छोड़ देते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे नाराज रहेगा। एक अलिखित नियम भी है: जीतते समय, आपको तब तक खेल जारी रखना चाहिए जब तक कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा न दें ताकि वह खेल को रोकने और भुगतान करने का फैसला करे, या जब तक कि आपकी जीत शून्य न हो जाए।

ऐसे कई बिंदु हैं जो अप्रिय स्थितियों से बचने में मदद करेंगे;

1) खेल के लिए पहले से एक समय सीमा निर्धारित करें, और फिर प्रतिद्वंद्वी आपके जाने पर आपत्ति नहीं करेगा। हालांकि, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि आपको किसी भी परिस्थिति में निर्दिष्ट समय पर खेल समाप्त करना होगा - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे अनुकूल हैं या नहीं;

2) हम केवल मूल रूप से सहमत शर्तों पर खेलने के लिए बाध्य हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी, उदाहरण के लिए, दांव बदलने की पेशकश करता है या बाधा के लिए कहता है, तो आपको उसे मना करने का अधिकार है;

3) यह नियम उन विरोधियों के खिलाफ एक छोटी सी शर्त के साथ खेल पर लागू नहीं हो सकता है जिनके साथ आप अक्सर या लगातार खेलते हैं, लेकिन जीतने की स्थिति में खेल की संभावित समाप्ति की शर्त को अग्रिम रूप से निर्धारित करना अभी भी सार्थक है।

और, अंत में, यदि आपको लगता है कि आप खेल की अच्छी स्थिति में हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को "निपटान के लिए" खेल खेलने की पेशकश कर सकते हैं, यानी उस पूरी राशि के लिए जो उसने आपसे अब तक खोई है। इस प्रकार, आप उसे संभलने का मौका देंगे - यह सिर्फ उठने और दूर जाने की तुलना में अतुलनीय रूप से बेहतर होगा।


रक्षात्मक रणनीति

यदि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी को हिट देने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, तो उसे ऐसी स्थिति में छोड़ने का प्रयास करें, जहां आप केवल टेबल के पार हिट कर सकें। इस मामले में, श्रृंखला जारी रखने के लिए प्रतिद्वंद्वी को अगली गेंद में प्रवेश करने के बारे में लंबे समय तक सोचना होगा। यदि कोई खिलाड़ी एक पेंच के साथ एक झटका लगाने की कोशिश करता है, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि वह चूक जाएगा और चाल फिर से आपके पास चली जाएगी, और इस बार आप पहले से ही "हाथ से बाहर" खा रहे होंगे।


प्रशिक्षण विधि

अमेरिकी पूल में एक बहुत अच्छा अभ्यास एक ही शॉट को लगातार दोहराना है, लेकिन हर बार बढ़ती कठिनाई के साथ। उदाहरण के लिए, यदि आप एक कट शॉट का अभ्यास कर रहे हैं, तो उस स्थिति में शुरू करें जहां क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के करीब है, और जैसे ही आप लगातार उस शॉट में महारत हासिल करते हैं, शॉट बनाने के लिए क्यू बॉल को वापस ले जाएं (एक कटिंग एंगल सेट करना) थोड़ा कठिन। यह अभ्यास आपको न केवल अपने सिर में इस स्ट्राइक के निष्पादन को अलग रखने में मदद करेगा, बल्कि वास्तविक गेम में उत्पन्न होने वाले एक या दूसरे संयोजन के साथ अपनी ताकत की सही गणना भी करेगा।


सहयोगी से पूछें

यदि आप एक हाई-प्रोफाइल खिलाड़ी खेलते हैं और आप देखते हैं कि वह इस तरह से हिट करता है कि आप हिट करने के बारे में नहीं सोचेंगे, तो यह समझने की कोशिश करें कि प्रतिद्वंद्वी ने ऐसा क्यों किया। क्या उसने उसी समय सोचा था कि गेंद को पॉकेट में डालने की उसकी संभावना अधिक होगी, या इस तरह उसने स्थिति को वापस जीत लिया, या शायद वह चूकने की स्थिति में अपनी रक्षा करना चाहता था?

अगर आप इस तरह सोचने की आदत डाल लें तो आप बहुत कुछ सीख सकते हैं। यदि आपको किसी विशेष प्रहार के कारणों को निर्धारित करना कठिन लगता है, तो बस पूछें। कई खिलाड़ी खेल की स्थिति के बारे में अपनी समझ को साझा करना पसंद करते हैं, खासकर जब उनके अहंकार का मनोरंजन करने का अवसर होता है!


Klapshtos काम कर रहे हैं

हम आपको klapshtos स्ट्राइक का अभ्यास करने के लिए एक अच्छा अभ्यास प्रदान करते हैं। ऑब्जेक्ट बॉल को टेबल पर तिरछे कोने की जेब से लगभग दो डायमंड्स पर रखें और क्यू बॉल को पॉकेट लाइन पर ऑब्जेक्ट बॉल से एक डायमंड पर रखें। इस स्थिति से हिट करने का अभ्यास तब तक करें जब तक कि आप ऑब्जेक्ट बॉल को लगातार रोल नहीं कर सकते और क्यू बॉल अपनी गति की रेखा पर स्पष्ट रूप से रुक जाती है: ऐसा तब होता है जब क्यू बॉल फील पर स्लाइड करती है, और तब तक नहीं लुढ़कती जब तक कि यह ऑब्जेक्ट बॉल से नहीं टकराती। एक बार जब आप इस शॉट को अच्छी तरह से निष्पादित करना सीख गए, तो धीरे-धीरे क्यू बॉल को अगले हीरे की ओर ले जाएं। जैसे ही आप ऑब्जेक्ट बॉल से दूरी बढ़ाते हैं, आपको क्यू बॉल को रोकने के लिए अधिक बल के साथ हिट करने या नीचे के स्क्रू का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

क्लैपशॉट की महारत अमेरिकी पूल में सबसे महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है, क्योंकि इस शॉट का उपयोग करने से आपको ठोस आत्मविश्वास मिलता है कि क्यू बॉल खेल के मैदान पर कहां होगी।

लक्ष्यीकरण प्रणाली का उपयोग कब करें

जितना अधिक आप पूल खेलते हैं, उतना ही आप निश्चित रूप से डबल्स, बोर्ड शॉट्स और क्यू बॉल पथों की गणना करने में मदद करने के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न लक्ष्य प्रणालियों को सीखेंगे और मास्टर करेंगे। लेकिन आप कैसे जानते हैं कि इनमें से किसी का इस्तेमाल कब करना है और कब नहीं? उत्तर सरल है - इन प्रणालियों का कभी भी उपयोग न करें यदि आपको उस शॉट के लिए अच्छा अनुभव है जो आपको करना है। दूसरे शब्दों में, सीधे खड़े हों, दृष्टि की रेखा के साथ देखें, और यदि आप सुनिश्चित हैं कि आपके द्वारा चुना गया कट का कोण सही है, तो बस अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करें। अगर वह कहती है, "ओह, मैं भ्रमित हूँ!" - तो यह सभी अध्ययन किए गए लक्ष्य प्रणालियों को स्मृति से पुनर्प्राप्त करने और मानसिक रूप से आवश्यक प्रक्षेपवक्र की गणना करने का प्रयास करने का समय है।


त्रुटि मार्जिन

कभी-कभी आप किसी को यह दावा करते हुए सुन सकते हैं कि सभी कट शॉट जहां ऑब्जेक्ट बॉल को एक पॉकेट पर लक्षित किया जाता है, समान रूप से कठिन होते हैं। यह बिल्कुल झूठ है। यदि आप एक "काल्पनिक" गेंद की अवधारणा का पालन करते हैं, तो सभी शॉट स्वाभाविक रूप से सीधे होते हैं, क्योंकि आपको केवल क्यू बॉल को टेबल पर एक जगह पर निर्देशित करना होता है, जहां ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क के समय, यह होगा केंद्र वस्तु गेंद और जेब से गुजरने वाली सीधी रेखा पर झूठ बोलें। हालांकि, कट करने के लिए आपको जिस कोण की सटीकता की आवश्यकता होती है, वह कट के कोण के बढ़ने के साथ-साथ काफी बढ़ जाती है। यदि आप इस थीसिस के पीछे के गणित में रुचि रखते हैं, तो जैक केहलर की द साइंस ऑफ पॉक्ल बिलियर्ड्स देखें।

आप पाएंगे कि कम कोण पर काटने से आपको उस्तरा-नुकीले काटने वाले कोणों की तुलना में त्रुटि के लिए बहुत अधिक जगह मिलती है जिसे आप अक्सर अगली गेंद पर निशाना लगाने के लिए चुनते हैं!

अगली हड़ताल के लिए अपने रुख की कल्पना करें

अगली गेंद के लिए निकास क्षेत्र का निर्धारण करने में एक सामान्य गलती यह है कि इस शॉट को निष्पादित करने के लिए जिस रुख की आवश्यकता होगी, उसकी कल्पना किए बिना कट के कोण का अनुमान लगाया जाए। टेबल के आर-पार खींचने से (या क्लिपर का उपयोग करने से) लक्ष्य की सटीकता काफी कम हो जाती है और आपके लिए खींचना या जोर से मारना अधिक कठिन हो जाता है। कई मामलों में, यदि आप एक लंबा शॉट या एक अलग कटिंग एंगल चुनते हैं तो आपको अधिक लाभ मिलेगा। बाहर निकलने से पहले भविष्य की हड़ताल में अपने शरीर की स्थिति का मूल्यांकन करना भी आवश्यक है, न कि हड़ताल के बाद! इसलिए मानसिक रूप से उस रुख और पुल की कल्पना करने का नियम बनाएं जिसका उपयोग आप प्रत्येक बाद की गेंद को हिट करने के लिए करेंगे।


क्यू बॉल के बिना डबल्स वर्कआउट करना

जैक कोचलर ने अपनी पुस्तक अपस्केल नाइन बॉल में युगल अभ्यास करने का एक शानदार तरीका प्रदान किया है। चूंकि डबल की तरफ से ऑब्जेक्ट बॉल का परावर्तन कोण काफी हद तक क्यू बॉल की गति, इस्तेमाल किए गए स्क्रू और कट के कोण के साथ-साथ ऑब्जेक्ट बॉल के प्रभाव के कोण पर निर्भर करता है। पक्ष, कोचलर समय-समय पर क्यू गेंद के बिना युगल का अभ्यास करने की सलाह देते हैं, जिससे अंतिम को छोड़कर सभी चर कारक समाप्त हो जाते हैं। बस कुछ गेंदों को टेबल पर रोल करें और उन्हें मध्यम-शक्ति शॉट का उपयोग करके और बिना स्क्रू के इच्छित जेब में दोगुना करें। जब आप सफल प्रयासों के एक निश्चित प्रतिशत के साथ गेंदों को इस तरह से पॉट करना सीखते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि आपने मूल डबल शॉट में ऑब्जेक्ट गेंदों के प्रक्षेपवक्र में महारत हासिल कर ली है। अब आप क्यू बॉल को टेबल पर लौटा सकते हैं और डबल्स खेलने का वास्तविक आनंद प्राप्त कर सकते हैं!


गेंद को टेलगेट पर छोड़ दें

स्ट्रेट पूल (14.1), वन-पॉकेट, और कभी-कभी आठ में श्रृंखला खेलते समय, पैडेड पिरामिड से छोड़ी गई गेंदों के संचय के पीछे, एक गेंद को पीछे की दीवार पर छोड़ना अक्सर उपयोगी होता है। इस गेंद का क्या उपयोग है? यदि किसी कारण से अगले शॉट के लिए कटिंग एंगल ऐसा है कि आप टेबल पर किसी अन्य गेंद के नीचे नहीं जा पाएंगे, तो इस स्थिति में टेलगेट पर छोड़ी गई गेंद आपके लिए एक अमूल्य बीमा हो सकती है। सुरक्षा जाल के लिए आपको एक से अधिक गेंद नहीं छोड़नी चाहिए, क्योंकि कई गेंदें एक दूसरे को अवरुद्ध कर सकती हैं। यह सलाह एक सख्त और अनिवार्य नियम नहीं है, यह सिर्फ एक विचार को दर्शाता है जो एक श्रृंखला को विभाजित करते समय ध्यान में रखने योग्य है।

बोर्ड से शूट किया गया, जिससे खेल को सक्रिय रूप से जारी रखा जा सके

आप में से शायद ही कोई "नौ" खेलते समय सुखद परिस्थितियों को बुला सकता है जब आपको पक्ष से खेलना होता है। हालाँकि, जब आप खुद को ऐसी स्थिति में पाते हैं, तो निश्चित रूप से, आप इस तरह के झटके को बेहतरीन तरीके से अंजाम देने की कोशिश करते हैं। ऐसा होता है कि खेल में एक स्थिति उत्पन्न होती है जिसमें आपके पास बोर्ड से क्यू गेंद को दो या तीन अलग-अलग प्रक्षेपवक्र के साथ ऑब्जेक्ट बॉल पर भेजने का अवसर होता है। यदि आपको लगता है कि आप इन सभी स्ट्रोक्स को लगभग समान सफलता के साथ कर सकते हैं, तो आपको वह स्ट्रोक चुनना चाहिए जो आपको खेल की सबसे सक्रिय निरंतरता की ओर ले जाए। उदाहरण के लिए, आपके पास बस ऐसा मामला है जब लंबे बोर्ड से खेल आपके लिए कोई कठिनाई पेश नहीं करता है। लेकिन अगर आप शार्ट बोर्ड से जोरदार प्रहार करते हैं, तो आप गेंदों को टेबल पर घुमा सकते हैं और आपके पास उनमें से एक को पॉकेट में डालने और अपनी स्ट्रीक जारी रखने का बेहतर मौका होगा।


साइड पॉकेट के नीचे से बाहर निकलें

शुरुआती पूल खिलाड़ी और जिन्होंने अभी थोड़ा सा अनुभव प्राप्त किया है, वे अक्सर साइड पॉकेट के नीचे जाने की गलती करते हैं। बेशक, बिलियर्ड्स का मूल सिद्धांत गेंद को उसके सबसे करीब की जेब में डालना है, लेकिन दो तरफ की जेब काफी भ्रामक है। चूंकि वे बोर्ड के समकोण पर हैं, उनका स्थान, कोने की जेबों के विपरीत, क्यू बॉल से ऑब्जेक्ट बॉल तक के कोण में वृद्धि के साथ पहले से ही व्यापक हो जाता है। इसके अलावा, जब ऑब्जेक्ट बॉल टेबल के बीच में कहीं होती है और जेब उसके लिए खुली होती है, तो वह जगह जहां क्यू बॉल को हिट नैरो में लाया जा सकता है। इसलिए, अधिकांश गेंदों को कोने की जेब में रखना बहुत आसान है।


अच्छा हिट

किसी भी खेल में, एक एथलीट के लिए अपने उत्कृष्ट प्रदर्शन पर प्रतिद्वंद्वी की तारीफ करना अच्छा फॉर्म माना जाता है। हालाँकि, बिलियर्ड्स खेलते समय, "अच्छा हिट!" वाक्यांश की निरंतर पुनरावृत्ति होती है। एक प्रतिद्वंद्वी के लिए काफी परेशान हो सकता है: भले ही आप इसे सबसे अच्छे इरादों के साथ करते हैं, आपके शब्द उसे अगले झटके की योजना बनाने की लय से बाहर कर सकते हैं। सौभाग्य से, बिलियर्ड खिलाड़ियों ने लंबे समय तक झटका के अपने सकारात्मक मूल्यांकन को दिखाने का एक परिष्कृत लेकिन सूक्ष्म तरीका विकसित किया है - बस अपने क्यू के आधार को एक-दो बार धीरे से टैप करें, जैसे कि तालियां बजा रहे हों। यह दिखाने का एक शानदार तरीका है कि आप प्रतिद्वंद्वी के खेल के सर्वोत्तम पहलुओं की सराहना करते हैं।


रेलवे ट्रैक तकनीक

यदि आपको लक्ष्य बनाने में परेशानी हो रही है, तो रेल ट्रैक तकनीक का उपयोग करके देखें। ऑब्जेक्ट बॉल से पॉकेट तक एक लाइन की कल्पना करने के बजाय, दो लाइनों की कल्पना करें - एलियन बॉल के प्रत्येक तरफ एक: ऑब्जेक्ट बॉल इन पंक्तियों का अनुसरण करके पॉकेट तक जाएगी जैसे कि यह रेल पर थी, क्यू बॉल को लक्ष्य करें ताकि यह इस गेज के ठीक बीच में एलियन बॉल को हिट करता है। निशाना लगाने की यह विधि प्रहार को अधिक सटीक रूप से केंद्रित करने में मदद करती है।


खेल के नियम

किसी अजनबी के साथ पूल खेलने से पहले (और विशेष रूप से पैसे के लिए), सुनिश्चित करें कि आप उन्हीं नियमों से खेलते हैं। अन्य खेलों के विपरीत, पूल में कई विविधताएँ होती हैं, और सभी नियमों पर पहले से चर्चा करके, आप एक निश्चित स्थिति में अपने आप को अनावश्यक तर्कों से बचा सकते हैं।

अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ जांचना सुनिश्चित करें कि क्या आपको वापस जीतते समय बोर्ड को छूने की आवश्यकता है और टेबल पर कहीं से या "होम" से "हाथ से हिट" कैसे खेलें (दूसरे हीरे की रेखा के कारण) . यह भी पता करें कि "आठ" से टकराने पर क्यू बॉल का गिरना (और इसे जेब में नहीं मारना) एक स्वचालित नुकसान है।


मॉडरेशन में पेंच अच्छे हैं

"स्क्रू" एक अच्छे निकास के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण है। हालांकि, शुरुआती लोग खेलते समय खराब बिजली नियंत्रण की भरपाई के लिए अक्सर इसका इस्तेमाल करते हैं। जिससे बहुत सारी चूक होती है, क्योंकि एक अत्यधिक पेंच के साथ आपको गेंद के विक्षेपण के लिए भत्ता देना पड़ता है। इस "ठाठ" के बजाय, न्यूनतम शिकंजा के साथ विचलन की भविष्यवाणी करना और गणना करना सीखें - एक चौथाई स्टिकर, आधा स्टिकर और एक पूरा स्टिकर। डबल स्टिकर स्क्रू का उपयोग तभी करें जब लक्ष्य इतना करीब और स्पष्ट हो कि आप आसानी से चूक न सकें।


"नौ" के लिए ड्रा करें

यहां नौ खेलते समय एक त्वरित जीत के लिए वास्तव में कम आंका गया चाल है: कल्पना करें कि नौ जेब के इतने करीब है कि वह लगभग उसमें गिर जाता है, क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल पास हैं, लेकिन एक ही पंक्ति में नहीं हैं, और आप कर सकते हैं एक गेंद या डबल में सीधे खेलें।

जांचें कि क्या ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करना संभव है और फिर एक त्वरित ड्रा के साथ "नौ" स्कोर करें। ऑब्जेक्ट बॉल को टेबल पर या जेब में किसी अन्य गेंद पर निशाना लगाने की कोशिश करें ताकि अगर आप चूक गए, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए जो संयोजन छोड़ते हैं वह आसान नहीं है।


एक भारी डबल के लिए अभिनय

नौ खेलते समय, केवल दो गेंदें शेष रहना काफी सामान्य है, जो कमोबेश टेबल के ऊर्ध्वाधर अक्ष पर स्थित हैं। आपकी पसंद समृद्ध नहीं है: या तो एक खड़ी डबल या बहुत पतली कटौती - और दोनों बहुत जोखिम भरा हैं! लेकिन क्यों न इसे इस तरह से व्यवस्थित किया जाए कि आपके प्रतिद्वंद्वी को इस समस्या का समाधान करना पड़े?

"ओवरकट" पर "नौ" खेलने की कोशिश करें - एक त्रुटि के मामले में, यह लंबी तरफ से शॉर्ट के बीच में गिर जाएगा, और क्यू बॉल विपरीत शॉर्ट साइड के केंद्र में वापस आ जाएगी। यह झटका आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए और भी अधिक "घातक" होगा यदि आप "नौ" को बिल्कुल किनारे पर छोड़ने का प्रबंधन करते हैं।


दो तरफा स्ट्राइक में निशाना लगाना

एक ठेठ दो तरफा एक इस तरह दिखता है: एक वस्तु गेंद एक छोटी तरफ हिट करती है, फिर एक लंबी तरफ, जिसके बाद यह सफलतापूर्वक टेबल के विपरीत छोर पर कोने की जेब में जाती है। निशाना लगाने से पहले, ऑब्जेक्ट बॉल को शॉर्ट बीड पर ठीक 45° पर निशाना लगाना एक अच्छा विचार है। सही कोण की गणना करने के लिए दोनों पक्षों पर समान मात्रा में हीरे गिनें और उस रेखा पर ऑब्जेक्ट बॉल को हिट करें। यदि आप एक डेक क्यू के साथ खेल रहे हैं जिसे आप अभी तक खेलने की क्षमता नहीं जानते हैं, तो कुछ बार लक्ष्य करके देखें कि आपको कितने समायोजन की आवश्यकता है।


संयोजन "हार्स"

संयोजन को "हार्स" कहा जाता है यदि दो गेंदें अगल-बगल पड़ी हों, एक-दूसरे के खिलाफ दबाए गए हों। कभी-कभी उन्हें सीधे जेब में या उससे 2-3 सेमी पीछे निर्देशित किया जाता है। हालांकि, सब कुछ उतना बुरा नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है, और यदि आप सही कोण की गणना करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट हैं तो स्थिति को आसानी से ठीक किया जा सकता है। दूसरी गेंद को सामान्य से थोड़ा अधिक दाईं ओर ले जाने के लिए, पहली गेंद को केंद्र के बाईं ओर मारें। यह सरल प्रक्रिया दूसरी ऑब्जेक्ट बॉल को बाईं ओर लुढ़कने का कारण बनती है। लेकिन चूंकि गेंदों को शुरू में कसकर जोड़ा जाता है, इसलिए स्थिति गेंद को आपकी अपेक्षा या अपेक्षा से थोड़ा अधिक दाईं ओर लुढ़कने के लिए बाध्य करती है।


"खड़े" मत बनाओ

बिलियर्ड स्लैंग में, "स्टैंड" बनाने का अर्थ है प्रतिद्वंद्वी को आसान जीत का मौका छोड़ना और छोड़ना। "नाइन" खेलते समय, आपके "स्टैंड" बनने की संभावना बढ़ जाती है: देर-सबेर, लगभग हर खेल में, ऐसी स्थितियाँ बन जाती हैं जिनमें जुआरी ऑल-इन जाने, सब कुछ दांव पर लगाने और बड़े जैकपॉट को हिट करने की इच्छा से अभिभूत होते हैं। लेकिन पेशेवरों को पता है कि आप बहुत कम गेम हारेंगे यदि आप खुद को ऐसे मामलों में बड़े जोखिम न लेने के लिए प्रशिक्षित करते हैं जहां आप सब कुछ खो सकते हैं।

याद रखें: जोखिम भरी स्थितियों में, सात बार मापना और एक को काट देना बेहतर होता है। और आखिरी तक संयम बनाए रखना और भी बेहतर है, दोनों को प्रतिद्वंद्वी को मापने और काटने की अनुमति देता है।


सिक्कों के साथ स्कोर रखें

यदि आपके बिलियर्ड रूम में काउंटर नहीं है, तो निराश न हों: एक या दो सिक्कों के साथ स्कोर रखने से आसान, अधिक सुविधाजनक और अधिक विश्वसनीय कुछ भी नहीं है। सिक्के छोटे किनारे के केंद्रीय हीरे पर रखे जाते हैं - वह जहां से आप टूटते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी दिशा चुनता है - बाएं या दाएं। इसके बाद, आप जीते गए प्रत्येक गेम के लिए सिक्के को एक "हीरा" आगे बढ़ाते हैं। यदि आप केवल एक गेम खेलते हैं, तो पॉकेटेड गेंदों को गिनें, यदि आप कई गेम खेलते हैं, तो प्रत्येक हीरा जीतने के लिए जाता है। आप केवल कुछ सिक्कों के साथ अपनी व्यक्तिगत गिनती प्रणाली के साथ आ सकते हैं। रचनात्मकता का दायरा सीमित नहीं है।


"स्लाइडर"

क्या आप चाहते हैं कि क्यू बॉल हिट के बाद थोड़ा और आगे बढ़े? कुछ भी आसान नहीं है। और यह दो अलग-अलग तरीकों से हासिल किया जा सकता है - हर स्वाद के लिए चुनें। क्यू बॉल को बहुत धीरे से मारकर आप जो चाहते हैं उसे हासिल कर लेंगे, लेकिन एक जोखिम है कि ऑब्जेक्ट बॉल आपके द्वारा नियोजित प्रक्षेपवक्र के साथ नहीं लुढ़क जाएगी। क्या करें? एक पेशेवर तकनीक "स्लाइडर" का उपयोग है। केंद्र से थोड़ा नीचे निशाना लगाओ, लेकिन जोर से मारने के बजाय हल्के से मारो। जब तक क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से टकराती है, तब तक वर्टिकल स्क्रू का शॉट पर कोई असर नहीं होगा और क्यू बॉल टक्कर के बाद धीरे-धीरे आगे की ओर लुढ़क जाएगी।


मिरर स्ट्राइक

अक्सर "नाइन" खेलते समय आपको "हील" खेलने के लिए मजबूर किया जाता है (यानी क्यू बॉल को हिट करें ताकि वह पहले बोर्ड से टकराए और उसके बाद ही ऑब्जेक्ट बॉल पर वापस आ जाए)। जब ऑब्जेक्ट बॉल रेल से लगभग 30 सेमी की दूरी पर हो, तो हील शॉट पर सही निशाना लगाने की एक अच्छी तकनीक है। अपनी क्यू स्टिक लें और ऑब्जेक्ट बॉल से मनके के कोने तक की दूरी को मापें। अब इसी तरह टेबल के किनारे से कोने तक की दूरी नापें। क्यू बॉल को सीधे अंतरिक्ष में इस काल्पनिक स्थान पर इंगित करें। मारते समय मध्यम गति का प्रयोग करें और प्रोपेलर के साथ गेंद को थोड़ा तेज करें। यदि आपने सब कुछ ठीक किया है, तो सुनिश्चित करें: आप चूकेंगे नहीं।


बिलियर्ड रूम में मुख्य टेबल

किसी भी बिलियर्ड रूम में आमतौर पर एक मुख्य टेबल होती है, जो तीसरे पक्ष के आगंतुकों के लिए बस भयानक है।

यह वह तालिका है जहां अधिकांश नकद खेल खेले जाते हैं, और दर्शकों के लिए खेल का अनुसरण करने के लिए और जैसे ही यह जाता है, अंतर्दृष्टिपूर्ण टिप्पणियां करने के लिए बहुत सी सीटें होती हैं। समस्या यह है कि अक्सर इन तालिकाओं को एक ही पूल रूम में अन्य तालिकाओं से अलग तरीके से समायोजित किया जाता है। सबसे आम अंतर को जेब की चौड़ाई माना जाता है - वे आमतौर पर बहुत संकीर्ण होते हैं (इस बिलियर्ड रूम के नियमित पहले से ही इसके अभ्यस्त हैं), जो आपको बहुत सहज महसूस नहीं कराता है।

इसके अलावा, मुख्य टेबल पर बड़ी संख्या में खेल होते हैं, लेकिन साथ ही इसे अतिरिक्त सफाई नहीं मिलती है, और कपड़े को उसी आवृत्ति पर बदल दिया जाता है जैसे अन्य टेबल पर। यह मुख्य तालिकाओं को "धीमी" और अधिकतर असमान बनने का कारण बनता है।

लेकिन स्थानीय खिलाड़ी, एक नियम के रूप में, सभी बारीकियों को जानते हैं। इसलिए, यदि आप किसी अपरिचित बिलियर्ड रूम में जाने का निर्णय लेते हैं और वहां नियमित रूप से खेलते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप किसी अन्य टेबल को चुनने पर जोर दें और निश्चित रूप से, खेलने से पहले, रोल को महसूस करने के लिए उस पर कुछ परीक्षण शॉट बनाएं। मेज की, बोर्डों की वापसी, जेब की चौड़ाई और आदि।


गेंद के पीछे

जब उन खेलों में वापस खेलते हैं जहां हिट केवल अपनी ही गेंद से किए जाते हैं, तो क्यू बॉल को सीधे किसी एक ऑब्जेक्ट बॉल के पीछे वापस लेने के मूल्य को कम करके आंकना मुश्किल होता है। यह एक साथ दो लक्ष्य प्राप्त कर सकता है: पहला, प्रतिद्वंद्वी को मारने की गुंजाइश काफी कम हो जाती है, और दूसरी बात, अगर प्रतिद्वंद्वी हस्तक्षेप करने वाली गेंद से विपरीत दिशा में हिट करने का फैसला करता है, तो पुल स्थापित करना उसके लिए बेहद असुविधाजनक होगा। अधिकांश खिलाड़ी गेंद के ऊपर खेलने की अपनी क्षमता को बहुत अधिक महत्व देते हैं और उनसे गलती होने की संभावना होती है। यदि आप स्वयं को ऐसी स्थिति में पाते हैं, तो यह एक रूढ़िवादी हड़ताल करने के लायक है, जिसमें एक संभावित त्रुटि को व्यावहारिक रूप से बाहर रखा गया है।

गेंद के ऊपर खेलते समय कभी भी साइड स्क्रू जोड़ने की कोशिश न करें क्योंकि स्पिन मजबूत और अप्रत्याशित होगी।


खेल बीमा

जब "आठ" बजाते समय आपकी एक गेंद जेब के पास हो, तो कोशिश करें कि उसे तुरंत पॉकेट में न डालें। यह गेंद पॉट करना आसान हो सकता है, लेकिन अगर आप इसे पॉट नहीं करते हैं तो यह और भी अधिक मूल्यवान हो जाता है। सबसे पहले, यह आपके प्रतिद्वंद्वी की जेब को अवरुद्ध करता है, और दूसरी बात, चूंकि गेंद जेब के पास है, इसलिए आपके लिए इसे किसी भी समय पॉकेट में रखना मुश्किल नहीं होगा, जिससे आप क्यू बॉल को टेबल पर लगभग कहीं भी लाने के बाद ले जा सकते हैं। इसे मारना। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, श्रृंखला की निरंतरता के साथ समस्याओं के मामले में गेंद की यह स्थिति आपका बीमा करेगी। अक्सर गेंद किसी भी अन्य स्ट्रोक के लिए मुश्किल (या खतरनाक) स्थिति को हल कर सकती है, उदाहरण के लिए, ढेर को तोड़ना या क्यू बॉल को अगले स्ट्रोक के लिए कड़ाई से परिभाषित जगह पर ले जाना। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी को आपके प्रहार को "स्मीयर" करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। इसलिए बॉल को ज्यादा से ज्यादा देर तक पॉकेट के पास ही रखें।


वार्म अप कैसे करें

आदर्श रूप से, आपके पास प्रत्येक प्रतिस्पर्धी खेल से पहले पर्याप्त अभ्यास समय होना चाहिए, लेकिन आमतौर पर ऐसा नहीं होता है, और इसलिए आपको "बॉल पॉटिंग रिदम" में जल्दी से आने के लिए अभ्यास का एक विशिष्ट सेट विकसित करने की आवश्यकता होगी।

इसके अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी को अपना सेट विकसित करना चाहिए।

कुछ बहुत ही सरल शॉट्स के साथ शुरुआत करना सबसे अच्छा है और साथ ही साथ अपने रुख, ब्रिज और शॉट का परीक्षण करें, साथ ही क्यू बॉल की प्रतिक्रिया को महसूस करें - इससे आपको आत्मविश्वास बनाने में मदद मिलेगी। फिर अपने खेल फॉर्म का परीक्षण करने के लिए कुछ लंबे और कठिन शॉट्स आज़माएं। यदि आप उस टेबल से अपरिचित हैं जिस पर आप खेलने जा रहे हैं या खेल की अन्य स्थितियां, तो कुछ धीमी गति से रोल करने का प्रयास करें और उपकरण की खेल विशेषताओं का परीक्षण करने के लिए बोर्ड से कुछ हिट लें। आगामी मैच के लिए अपने उत्साह और खेल में बनाए रखने के लिए कुछ और आसान हिट्स के साथ अपना अभ्यास समाप्त करें।


क्यू बॉल इन प्लेस ट्रेनिंग

ऐसे शॉट्स का अभ्यास करने का एक अच्छा तरीका है जहां विदेशी गेंद के संपर्क में आने के बाद क्यू गेंद अपनी जगह पर रहती है। ऑब्जेक्ट बॉल को कोने की जेब से लगभग दो हीरे टेबल पर तिरछे रखें। फिर क्यू बॉल को ऑब्जेक्ट बॉल से लगभग एक हीरे की दूरी पर रखें ताकि गेंदों और जेब के बीच एक सीधी रेखा हो। झटका किसी की गेंद के केंद्र में और किसी और के केंद्र में एक सीधी रेखा में सख्ती से बनाया जाना चाहिए। इसे तब तक दोहराएं जब तक आप सभी गेंदों को एक पंक्ति में पॉट नहीं कर सकते और साथ ही ऑब्जेक्ट बॉल को मारने के बाद क्यू बॉल स्थिर नहीं होती है। क्यू बॉल को अपनी जगह पर घुमाना नहीं चाहिए, आगे की ओर लुढ़कना या पीछे की ओर लुढ़कना नहीं चाहिए - केवल कसकर जमना चाहिए। जब आप इस स्ट्रोक में अच्छी तरह से महारत हासिल कर लेते हैं, तो हर बार जब आप अपनी गेंद को लगभग एक हीरे की दूरी पर वापस सेट करना शुरू करते हैं। क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल से जितनी दूर होगी, आपको उतनी ही मुश्किल से हिट करना होगा और जितना अधिक आपको क्यू बॉल को कम स्क्रू देना होगा, ताकि ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में आने के बाद भी यह स्थिर रहे। क्यू-बॉल-इन-प्लेस हिट सबसे महत्वपूर्ण पूल गेम मूव्स में से एक है, क्योंकि यह हिट होने के बाद आपकी गेंद की स्थिति में पूर्ण निश्चितता सुनिश्चित करता है।


नौ गेम की रणनीति

यह मामूली लग सकता है, लेकिन नौ खेलते समय, नौवीं गेंद के स्थान की लगातार निगरानी करना बहुत महत्वपूर्ण है। अक्सर, खेल हार जाते हैं जब एक खिलाड़ी, एक कठिन शॉट करने की कोशिश करते हुए, गलती करता है और प्रतिद्वंद्वी को "हाथ से" नौवीं गेंद पर एक साधारण संयोजन छोड़ देता है। हर बार जब आप हिट करते समय गलती की अनुपस्थिति के बारे में संदेह करते हैं, तो सोचें कि क्या आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए "नौ" पर संयोजन के साथ खेल खत्म करना आसान नहीं होगा।


वीडियो कैसेट बंद करो

पेशेवर मैचों के वीडियो कैसेट्स की मदद से बिलियर्ड्स खेलते समय अपनी मानसिकता विकसित करने का एक शानदार तरीका नीचे दिया गया है। प्रत्येक हिट से पहले, वीसीआर पर "रोकें" बटन दबाएं और सोचें कि यदि आप स्क्रीन पर खिलाड़ी होते तो आप क्या करते।

प्रत्येक स्ट्रोक के बारे में सोचने के लिए आपके पास असीमित समय का लाभ है। एक बार जब आप अपना निर्णय ले लेते हैं, तो वीडियो टेप देखना जारी रखें और देखें कि पेशेवर ने यह कैसे किया। यदि आपकी पसंद एक पेशेवर के कार्यों से मेल खाती है - महान। यदि नहीं, तो क्या आपने एक पेशेवर शॉट को एक विकल्प के रूप में माना? क्या पेशेवर पसंद आपसे बेहतर थी?

बेशक, खेलने की तकनीक और अनुभव में अंतर को देखते हुए, उसके लिए सबसे अच्छा विकल्प हमेशा आपके लिए सबसे अच्छा नहीं होगा। हालांकि, अगर आप पाते हैं कि आपकी पसंद अक्सर पेशेवरों से मेल नहीं खाती है, तो यह आपके खेल के बारे में सोचने के एक नए तरीके पर विचार करने योग्य है।


मैच का पहला गेम

मैच का पहला गेम जीतना मनोवैज्ञानिक रूप से बहुत महत्वपूर्ण है: यदि आप ऐसा करते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी मानसिक रूप से "ब्रेक डाउन" करना शुरू कर देगा और केवल इस बारे में सोचेगा कि मैच में बढ़त लेने के लिए दो पूरे गेम कैसे जीतें। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी दूसरा गेम हारने से डरता है, क्योंकि इस मामले में आपके बीच का अंतर और भी महत्वपूर्ण हो जाएगा। तो यह अपनी ताकत इकट्ठा करने और मैच के मनोवैज्ञानिक पक्ष को नियंत्रित करने के लिए प्रारंभिक चरण जीतने की कोशिश करने लायक है।


पिरामिड की जाँच करें

पिरामिड को तोड़ने से पहले उसकी जांच करने में कभी दर्द नहीं होता। आपके द्वारा देखे जाने वाले बिलियर्ड रूम में गेंदों, कपड़े और पिरामिड त्रिकोण की स्थिति के आधार पर, आप बिल्कुल सही पिरामिड नहीं रख पाएंगे, लेकिन सामने की तीन गेंदें तंग होनी चाहिए। कई खिलाड़ी सोचते हैं कि यदि वे तोड़ने से पहले पिरामिड की स्थिति की लगातार परवाह करते हैं, तो उन्हें अत्यधिक पैडेंट के रूप में माना जाएगा, और फिर अनावश्यक बात चली जाएगी। हालांकि, अगर आपको लगता है कि टेबल पर आपका प्रतिद्वंद्वी लगातार आपके लिए गेंदों को गलत तरीके से सट्टेबाजी कर रहा है, तो यह कई खेलों में लगातार पिरामिडों की जांच करने के लायक है और जोर देकर कहते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी उन्हें तोड़ने से पहले उन्हें सही करता है। जल्द ही, आपका प्रतिद्वंद्वी पिरामिड को ठीक से स्थापित करना शुरू कर देगा, यदि केवल ताकि अनावश्यक समस्याएं न हों।


भारोत्तोलन

टाइगर वुड्स, डेविड डुवाल और अन्य ने अपने कठोर शक्ति प्रशिक्षण कार्यक्रमों के साथ पेशेवर गोल्फ की दुनिया में क्रांति ला दी है, जिससे उन्हें गोल्फ की गेंद को पहले की कल्पना से कहीं आगे भेजने की अनुमति मिली है। गोल्फ और बिलियर्ड्स में बहुत कुछ समान है, लेकिन ताकत की आवश्यकताएं अलग हैं। जो कोई भी तीन लीटर दूध उठा सकता है उसके पास बिलियर्ड्स में किसी भी महत्वपूर्ण शॉट को करने के लिए पर्याप्त ताकत है।

यदि आप अपने बिलियर्ड्स गेम को बेहतर बनाने के लिए अपनी बांह की मांसपेशियों का निर्माण करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपको दो समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है। यदि आप क्यू लेने से पहले घंटों में भारी वजन उठाते हैं, तो आपकी मांसपेशियां थकी हुई और कांपने लगेंगी, और आपको प्रभाव महसूस नहीं हो सकता है। दूसरे, समय के साथ, आपकी मांसपेशियों की ताकत इस स्तर तक पहुंच जाएगी कि आपको प्रहार के बल को सीमित करना होगा। आप महसूस करेंगे कि आप एक शांत हिट कर रहे हैं, लेकिन यह मध्यम हो जाएगा, और माध्यम वास्तव में गेंदों को आधे में विभाजित करने में सक्षम होगा!

हम आपको स्वास्थ्य सुधार कार्यक्रमों में भाग लेने से नहीं रोकते हैं, हालांकि, अगर बिलियर्ड्स खेलना आपकी प्राथमिकता है, तो सावधान रहें और अपने बाइसेप्स और ट्राइसेप्स को संयम से "पंप" करें।


वापस जीतते समय, जब प्रतिद्वंद्वी के पास टेबल पर एक ही गेंद बची होती है, जो जेब से दूर बोर्ड पर खड़ी होती है, तो सबसे अच्छी रक्षात्मक चालों में से एक है क्यू बॉल को सीधे गेंद के सामने, बोर्ड के लंबवत, जैसा कि संभव के रूप में गेंद के करीब। यह दो चीजों को प्राप्त करता है: सबसे पहले, उपलब्ध काटने के कोणों की सीमा दुश्मन के लिए काफी कम हो जाती है - कभी-कभी वे बस असंभव हो जाते हैं। दूसरे, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी डबल के बारे में सोचता है, तो उन परिस्थितियों में जहां गेंद और क्यू गेंद एक-दूसरे के करीब हैं और बोर्ड के बगल में हैं, चूक की संभावना है। एक छोटे पक्ष के साथ, ऐसी रक्षात्मक स्थिति विशेष रूप से अच्छी होती है, जहां दुश्मन, इसके अलावा, एक असहज पड़ाव होगा।

अधिकांश खिलाड़ी एक अजीब स्थिति से खेलने की अपनी क्षमता को कम आंकते हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी के गलती करने की अधिक संभावना होती है।

और अगर आप खुद को इस स्थिति में पाते हैं, तो उत्पादक झटका देने की कोशिश न करें - ऐसा करने से आप केवल अपने प्रतिद्वंद्वी की मदद करेंगे। कोई शिकंजा या डॉवेल नहीं!

केंद्र के ठीक ऊपर एक बहुत ही नरम शॉट के साथ, क्यू बॉल को बोर्ड के करीब एक गेंद पर रोल करें, ताकि लंबवत को न तोड़ें, लेकिन गेंद को बोर्डों को छूने के लिए पर्याप्त ऊर्जा दें। यह संभव है कि गेंद, बोर्ड से उछलकर, चुपचाप फिर से क्यू गेंद से टकराएगी और उसे दूर धकेल देगी, जो वांछनीय नहीं है, लेकिन इतना डरावना नहीं है। गेंदों को बोर्ड के करीब और जेब से दूर, करीब और लंबवत सेट करने का प्रयास करें। आवश्यकतानुसार इस युक्ति को जारी रखें। आदर्श रूप से, यदि गेंद और क्यू गेंद लंबवत के करीब हो जाती है। प्रतिद्वंद्वी सबसे पहले धैर्य खो देगा, पॉकेट खेलेगा और स्टैंड से चूक जाएगा, या छायांकित गेंदों पर फाउल करेगा। लेकिन सावधान रहें - लंबवत जेब के पास से नहीं गुजरना चाहिए।


अच्छी पकड़

हालांकि कई खिलाड़ी गैर-मानक पकड़ के साथ सफल हुए हैं, यह सरल क्लासिक तरीके का अभ्यास करने के लिए अधिक विश्वसनीय और सुविधाजनक है। यदि आप क्यू को बहुत कसकर पकड़ते हैं, तो आप अपने हाथ को सही समय पर एक नरम, मापा झटका बनाने के लिए पर्याप्त आराम नहीं कर पाएंगे। यदि आप इसे मुश्किल से पकड़ते हैं, तो आप पर्याप्त बल से प्रहार नहीं कर पाएंगे।

कई विशेषज्ञ इस बात से सहमत हैं कि आदर्श पकड़ तब होती है जब क्यू उंगलियों के बीच होता है, और दोनों तरफ हथेली के चारों ओर लपेटा नहीं जाता है, कलाई कोहनी और अग्रभाग से जारी रहती है। उन पंचों पर जिन्हें खींचने की आवश्यकता नहीं होती है, क्यू को पकड़ना एक अच्छा विचार है ताकि आपकी कोहनी क्यू बॉल के साथ एक समकोण बना सके।

जोखिम और परिणामों की तुलना करें

पूल खेलते समय, आप अक्सर ऐसी परिस्थितियों का सामना करेंगे जिनमें खेल को स्वीकार्य जोखिम और संभावित परिणामों के सटीक संतुलन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, आपको पूरा भरोसा नहीं है कि अगली गेंद खेलेगी।

साथ ही, आपको विश्वसनीय दांव लगाने का अवसर भी नहीं मिलता है, जो एक सौ प्रतिशत पुटी देगा।

यहां क्या करें - एक गेंद को जेब में डालने या फिर से भरने की कोशिश करें? अंतिम निर्णय चुनने के लिए एक और तर्क रखने के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी की ताकत का मूल्यांकन करें।

पहली नज़र में, आप सोच सकते हैं कि एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलते समय आपको कम जोखिम उठाना चाहिए - वह शायद आपके द्वारा उसके पक्ष में की गई किसी भी गलती का फायदा उठाएगा। इसके आधार पर, कोई यह मान लेगा कि दांव लगाना सही विकल्प होगा। लेकिन वास्तव में विचाराधीन स्थिति में इसके विपरीत करना अधिक सही होगा। एक खिलाड़ी जो हमसे काफी मजबूत है, वह आपको हिट करने के अन्य अवसर नहीं देगा। एक मजबूत खिलाड़ी आमतौर पर अपनी योजना के अनुसार खेलता है और अक्सर इस बात पर भी ध्यान नहीं देता कि आप कैसे खेलते हैं। हमारे द्वारा एक बुरी तरह से निष्पादित दोष एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी को नहीं रोकेगा, और इस मामले में इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जेब पर एक जोखिम भरे शॉट में चूक गए या एक अप्रभावी जीत हासिल की। यदि एक मजबूत खिलाड़ी के पास एक क्यू के साथ खेल समाप्त करने का अवसर है या, दो गेंदों को खेलकर, कसकर "कवर अप" करने का अवसर है, तो वह ऐसा ही करेगा। विचाराधीन स्थिति में वापस जीतने का चयन करने और इसे असफल बनाने से, आप गेंद को पॉकेट में डालने और श्रृंखला जारी रखने का एक छोटा, लेकिन एकमात्र वास्तविक मौका चूक जाएंगे, और बदले में आपको कुछ भी नहीं मिलेगा।

इसके विपरीत, जब आप एक कमजोर या समान प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलते हैं, तो यह बहुत अधिक जोखिम लेने के लायक नहीं है, क्योंकि एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी अधिक गलतियाँ करेगा और आपको अपनी योजना के अनुसार खेलने का अवसर देगा। आप रूढ़िवादी काम करने का जोखिम उठा सकते हैं: वापस जीतें, और सबसे अधिक संभावना है, एक बहुत बड़ी जीत के बाद भी, आपको खेल जारी रखने का मौका मिलेगा, जब तक कि आप अनजाने में वापस जीतने में बहुत बड़ी गलती नहीं करते।


मुख्य बात एक अच्छी नींव है

मौलिक कौशल का अभ्यास करना शायद ज्यादा मजेदार न लगे, लेकिन जितना आप इससे बचना चाहते हैं, एक अच्छे रुख, पुल और पकड़ के बिना, आप बिना निरंतरता के खेलेंगे, भले ही आप सभी प्रकार की उन्नत चालें और तरकीबें सीखें।

अपने आप को अपने मौलिक कौशल की सीमा तक धकेलने के लिए समय और प्रयास लें, और जब आप तेज और अप्रत्याशित गिरावट महसूस करें तो हमेशा अपने बुनियादी कौशल का अभ्यास करें।

सबसे अच्छे अभ्यासों में से एक लंबे सीधे घूंसे हैं, इसलिए कट के कोण को महसूस करने और देखने की आपकी क्षमता की भरपाई नहीं की जाएगी और किसी भी लापरवाही और अशुद्धि को एक हजार गुना बढ़ाया जाएगा।

फिल कैपेल डिजाइन किया गया खेल को बेहतर बनाने के 12 तरीके:

यदि आपका गेम थोड़ा खराब हो जाता है, तो आप तकनीक के मूल आधार को बनाने वाले कुछ तत्वों पर ध्यान देकर अक्सर इसे अपने पिछले स्तर पर पुनर्स्थापित कर सकते हैं। आप उन तकनीकों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जिन्होंने अतीत में अच्छा काम किया है, साथ ही साथ कुछ नया भी। समय के साथ, आप प्रमुख बिंदुओं की एक सूची संकलित करेंगे जो आपको खेल को उच्च स्तर पर वापस लाने में मदद करेंगे।

1. क्यू पर अपनी पकड़ ढीली करें, इसे अधिक आराम से और ढीली पकड़ें।सबसे आम गलतियों में से एक है क्यू पकड़े हुए हाथ में अत्यधिक जकड़न। यह नुकसान आपको आकार, यानी प्रभाव की शक्ति को महसूस करने की अनुमति नहीं देता है, और आपको निष्पादन की सटीकता से वंचित करता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, अपनी पकड़ ढीली करने की कोशिश करें। जिस हाथ से आप प्रहार कर रहे हैं उसे आराम दें और इसे अपने शरीर के साथ स्वाभाविक रूप से लटकने दें। अपनी अंगुलियों को मोड़ें और क्यू को मध्य फलांगों पर रखें। अपनी उंगलियों को निचोड़ें नहीं, अन्यथा क्यू कसकर जकड़ा जाएगा। अंगूठा केवल संकेत को पकड़ने का काम करता है।

2. सही रुख।निकट-यांत्रिक स्थिरता प्राप्त करने के लिए, प्रत्येक शॉट को लगभग समान रूप से संपर्क किया जाना चाहिए (हालांकि, कुछ ऐसे शॉट्स हैं जिनके लिए एक विशेष रुख की आवश्यकता होती है)। प्रत्येक शॉट के लिए समान दृष्टिकोण अधिक सहज महसूस करने में मदद करता है, जिससे आप हर बार एक रुख को अनुकूलित करने और चुनने से बचाते हैं। इसके अलावा, अगर स्टांस में कुछ आपको शोभा नहीं देता है, तो आप प्रहार करने की आदत से छुटकारा पा सकते हैं।

3. क्यू का सटीक स्थान।क्यू को कुछ मिलीमीटर को इच्छित बिंदु के बाईं या दाईं ओर रखकर गलती करना बहुत आसान है। वास्तव में, कई खिलाड़ी एक मामूली दृश्य हानि से पीड़ित होते हैं, जिसकी भरपाई क्यू बॉल के ऊर्ध्वाधर अक्ष से टकराने पर साइड स्क्रू के उपयोग से होती है। कलाई को क्यू बॉल पर रखते समय स्टिकर के स्थान पर अधिक ध्यान देने का प्रयास करें।

4. बहुत चिकनी हिट।मुद्रा में रहते हुए, केवल इस बारे में सोचें कि कैसे एक झटका को उतना ही चिकना बनाया जाए जितना आप कल्पना कर सकते हैं।

5. आंदोलन को केवल अपने हाथ से करें।शरीर की अवांछित हलचलें, यहां तक ​​कि छोटी से छोटी भी, आपके घूंसे के परिणामों पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकती हैं। इस गलती से बचने के लिए हाथ की गति पर ध्यान दें। क्यू बॉल को हिट करने से पहले कोहनी के नीचे हाथ का केवल हिस्सा हिलना चाहिए।

6. अतिरिक्त वार्म-अप आंदोलनों का उपयोग करें।

यदि आप जल्दबाजी में घूंसे फेंकते हैं, तो हिट करने से पहले कुछ अतिरिक्त आर्म स्विंग्स का उपयोग करने से मदद मिल सकती है। आप ऑब्जेक्ट बॉल पर ध्यान केंद्रित करेंगे, हिट के बल और सही ढंग से रखे गए क्यू की गति को महसूस करेंगे (क्यू स्लाइड्स जैसे कि यह रेल पर है)।

हालांकि, हर चीज को सावधानी के साथ व्यवहार किया जाना चाहिए और इसे ज़्यादा नहीं करना चाहिए, क्योंकि प्रहार के लंबे समय तक चलने से ध्यान का फैलाव होता है। प्रभाव समय सीमित होना चाहिए।

7. अपनी हड़ताल को धीमा करें।यह आश्चर्यजनक है कि कैसे कभी-कभी चिकनी वार्म-अप आंदोलनों की एक श्रृंखला अंतिम स्ट्रोक के दौरान क्यू गेंद पर किसी न किसी थप्पड़ के साथ समाप्त होती है। इसका कारण "सदमे आवेग" में निहित है जो पंचिंग आर्म को वापस आगे बढ़ने से आगे बढ़ने पर जमा होता है। इस समस्या को हल करने के लिए, अंतिम स्विंग के इस संक्रमणकालीन चरण को जानबूझकर धीमा कर दें। कुछ खिलाड़ी हिट करने से पहले ध्यान देने योग्य विराम लेते हुए और भी आगे बढ़ते हैं। हाथ की एक चिकनी, त्वरित गति करने की कोशिश करें ताकि क्यू गेंद को हिट करने के समय अधिकतम गति और शक्ति प्राप्त हो, न कि हाथ की गति की शुरुआत में।

8. ऑब्जेक्ट बॉल को देखें।धीरे और सुचारू रूप से प्रहार करने से आपको क्यू बॉल से ऑब्जेक्ट बॉल तक देखने के लिए पर्याप्त समय मिलता है। लक्ष्य पर अपना ध्यान रखने के लिए शायद कभी-कभी आपको अंतिम स्विंग पर ऑब्जेक्ट बॉल को घूरना चाहिए।

9. क्यू बॉल के साथ स्टिकर के संपर्क को महसूस करें।क्यू बॉल को हिट करने के लिए इतना अभ्यस्त होना बहुत आसान है कि यह हिट के वास्तविक अनुभव को कम कर देता है, यही वह तत्व है जिस पर आपके पिछले सभी प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

यदि आप शॉट के दौरान "स्टिकर की भावना" पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप अपने शॉट के बारे में बहुत कुछ सीख सकते हैं और क्यू बॉल व्यवहार से संबंधित प्रश्नों के उत्तर पा सकते हैं।

क्या झटका लगा? क्या यह एक दबी हुई नीरस आवाज थी, या स्टिकर, क्यू बॉल से मिल रहा था, तेज और स्पष्ट आवाज करता था?

10. क्यू बॉल को हिट करने के बाद अपनी कोहनी को नीचे करें।प्रहार के बाद, कोहनी को गिरना चाहिए जबकि हाथ आगे बढ़ता है ताकि संगत पूर्ण और अप्रतिबंधित हो। यह एक मुक्त, निरंकुश हिट सुनिश्चित करेगा और संगत को पूरा करेगा। इसके अलावा, यह प्रभाव के दौरान और बाद में क्यू के रेक्टिलिनियर मूवमेंट में योगदान देता है।

11. सीधी संगत करें।आप सोच सकते हैं कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका क्यू किस ओर इशारा कर रहा है, जब तक कि क्यू बॉल पहले ही हिट हो चुकी है। हालांकि, अपर्याप्त संगत प्रभाव के समय या उससे पहले प्रभाव डाल सकती है, जिससे आपदा हो सकती है। इसके अलावा, आप नहीं चाहते कि आपका पिक्चर-परफेक्ट पंच अंत में ढीला हो, है ना? दृष्टि की रेखा के साथ क्यू का सख्ती से पालन करने का प्रयास करें। एस्कॉर्ट के बाद रुकें, जैसे कि आप एक फोटोग्राफर के लिए पोज दे रहे हों, और जांच लें कि आपका क्यू बिल्कुल लाइन पर है या नहीं।

12. खड़े रहो।जब तक ऑब्जेक्ट बॉल जेब में न गिरे तब तक स्टांस में बने रहने की कोशिश करें। यह आपको खतरनाक जैक-इन-द-बॉक्स सिंड्रोम से ठीक कर देगा, यानी, मुक्का मारते समय समय से पहले कूदना, और समय से पहले लक्ष्य पर नज़र रखने में आपकी मदद करेगा। कृपया ध्यान दें कि यह तत्व केवल हाथ से आंदोलन के निष्पादन से जुड़ा है (बिंदु 5)।

डेविड सैपोलिस बताते हैं


दस बुरी आदतें जो आपको गेम खेलने से रोकती हैं

कई खिलाड़ियों को लगता है कि वे केवल बदकिस्मत हैं या बोर्ड पर कभी-कभी ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न हो जाती हैं जो उन्हें क्यू गेम बनाने से रोकती हैं। इसका असली कारण समय के साथ हमारे अंदर विकसित होने वाली बुरी आदतें हैं। 10 बुरी आदतें हैं, और उनमें से कुछ हर कोई एक समय या किसी अन्य पर प्राप्त करता है और अनजाने में उनका उपयोग करता है। बुरी आदतें बुरे फैसलों का परिणाम होती हैं। इसके अलावा, यह आलस्य का परिणाम है। हम बाधाओं के बिना एक आसान रास्ता खोजने की कोशिश करते हैं, इस प्रकार हर कीमत पर विकास से बचते हैं। ये आदतें आपके खेल के सबसे दूरस्थ और दुर्गम हिस्सों में उत्पन्न होती हैं, और इसलिए अक्सर ऐसा लगता है कि लक्षणों की पहचान करना और बीमारी का इलाज करना असंभव है। लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, कुछ भी असंभव नहीं है - कोई निराशाजनक स्थिति नहीं है। ऐसी समस्याओं का सामना करते हुए हमें घाटे में नहीं रहना चाहिए। "मैं नहीं कर सकता क्योंकि" कहने के बजाय "ठीक है, मैं कैसे कर सकता हूँ?" याद रखें: हम बुरी आदतों के मालिक नहीं हैं, लेकिन वे हमें पकड़ लेते हैं! यह हमारी शक्ति में है कि हम बुरी आदतों को अच्छी आदतों से बदल दें और हर बार सही काम करना सीखें!


बुरी आदत #1

डकैती के दौरान ताकत का प्रदर्शन

"ताकत के लिए सटीकता का त्याग कभी न करें।" बेशक, हम सभी ब्रेक पर कुछ गेंदों को पॉट करना चाहते हैं, लेकिन वास्तविकता यह है कि आप अपनी स्ट्रीक को जारी रख सकते हैं, भले ही आपने सिर्फ एक गेंद डाली हो। ऐसा कोई नियम नहीं है जो कहता हो कि आपको ब्रेक पर दो या तीन गेंदें डालने की जरूरत है - एक ही काफी है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको "पिरामिड को चकनाचूर करने" की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है। क्यों? जब आप बहुत जोर से तोड़ते हैं, तो बहुत सी बुरी चीजें होती हैं: क्यू बॉल या तो टेबल से उड़ जाती है या जेब में से एक ढूंढ लेती है। यह किसी भी तरह से आपकी मदद नहीं करेगा, खासकर जब टेबल पर एक खुली स्थिति हो और प्रतिद्वंद्वी के पास "हाथ से" गेंद हो।

अपनी कुर्सी से ऐसी तस्वीर देखना बिल्कुल भी मजेदार नहीं है।

बहुत सारे खिलाड़ियों के पास उच्च-शक्ति वाले ब्रेकिंग के बारे में एक चीज होती है, जैसे वे मेज पर मर्दाना दिखते हैं। बेशक, ब्रेक के बाद तीन या चार गेंदें जेब में चली जाती हैं, यह एक शानदार दृश्य है, लेकिन अगर क्यू बॉल और पेनी पर कोई नियंत्रण नहीं है, तो आपके खेल को खत्म करने की संभावना कम है। क्यों? आपको न केवल एक ब्रेक बॉल को पॉट करने की जरूरत है, बल्कि आपको अगली सबसे कम नंबर वाली गेंद को हिट करने की भी जरूरत है। नए स्तर पर खेलने का मतलब है कि हम लकी ब्रेक की उम्मीद को ठुकरा देते हैं।

हम में से बहुत से लोग उत्साह की चपेट में तब आते हैं जब हमने अभी-अभी एक गेम जीता है और अगले एक में पिरामिड तोड़ रहे हैं। पार्टनर द्वारा त्रिकोण उठाए जाने से पहले हम आत्माओं को गेंदों से बाहर निकालना चाहते हैं। हम पहले से ही रैक में झुके हुए हैं जब तक वह पिरामिड स्थापित करता है। वह करना बंद करें!

यह केवल आपके आवेग को बढ़ावा देगा और आपको जल्दबाजी में प्रहार करने के लिए मजबूर करेगा। गेंदों के सेट होने की प्रतीक्षा करें, पिरामिड का निरीक्षण करें और फिर टेबल पर जाने के लिए आगे बढ़ें। पिरामिड के सेट होने तक शांत रहने का एक अच्छा तरीका यह है कि आप जिस हाथ में आराम कर रहे हैं उस हाथ में क्यू बॉल रखें। इस समय एक मुद्रा में रहने से आपकी मांसपेशियों की कठोरता और प्रतिक्रिया में योगदान होता है। याद रखें, टेबल पर क्या हो रहा है, इसे नियंत्रित करने के लिए, हमें सबसे पहले यह नियंत्रित करना होगा कि हमारे सिर में क्या होता है।

अब इस मिथक को दूर करते हैं कि तोड़ते समय ताकत इतनी महत्वपूर्ण नहीं है, सटीकता महत्वपूर्ण है! समय के साथ, आप देखेंगे कि शक्ति से अधिक नियंत्रण प्राप्त करने की कोशिश करके, आप गेंद को अधिक बार पॉकेट में डालते हैं। ये क्यों हो रहा है? मेज के चारों ओर जितनी कम वस्तुएं उड़ती हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि गेंद जेब में गिरेगी।

आपने कितनी बार ब्रेक से गेंद को पॉकेट में डाला है और अगले स्ट्रोक के बिना खुद को पाया है? ज़रूर, बार-बार। आप अपने खेल में इस आदत से छुटकारा पा सकते हैं। डेविड सैपोलिस का मत है कि यदि ब्रेक के दौरान गेंदों को बड़ी ताकत से तोड़ा जाता है, तो वे पहले एक अच्छे ब्रेक का भ्रम पैदा करते हुए पक्षों की ओर तितर-बितर हो जाते हैं।

जैसे ही दूसरा पास होता है, गेंदें अलग-अलग गति से टेबल के चारों ओर घूमती हैं, अंत में वापस टेबल के केंद्र में या पास में जमा हो जाती हैं। उस गेंद का क्या होता है जो तेज गति से बोर्ड से संपर्क करती है?

वह पक्ष को हिट करता है और दूसरी तरफ जाता है - ऐसा तब तक होता है जब तक गेंद रुक जाती है। अक्सर वह वहीं रुक जाता है जहां उसने अपना आंदोलन शुरू किया था, या कुछ अन्य गेंदों के साथ एक समूह बनाता है। उदाहरण के लिए, मान लें कि आप एक हाथ बना रहे हैं और अब चौथी गेंद को हिट कर रहे हैं। जब आप एक गेंद को पॉकेट में डालने और अगली गेंद पर जाने की कोशिश कर रहे हों, तो कितनी गेंदें गति में होनी चाहिए? अधिमानतः केवल क्यू बॉल (बाहर निकलने के लिए) और जेब में "चार"। यदि आप अन्य गेंदों को बेतरतीब ढंग से फेरबदल करते हैं तो आपकी क्या संभावना है? इस उदाहरण में "चार" को झटका प्रारंभिक झटका, यानी डकैती से कम महत्वपूर्ण नहीं है।

सत्ता है तो ठीक। इसे नियंत्रण में रखें। यदि आप शक्ति को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, तो थोड़ा धीमा करें और आपको सुखद आश्चर्य होगा।


बुरी आदत #2

मेज पर स्थिति की गलत दृष्टि

नौ खेलते समय कई कौशल महत्वपूर्ण होते हैं, लेकिन स्थिति को सही ढंग से और प्रभावी ढंग से देखने की क्षमता से ज्यादा महत्वपूर्ण कुछ नहीं है। मेज पर होने के नाते, आपको यह जानना होगा कि वास्तव में क्या करना है। गेंद से गेंद तक लक्ष्यहीन गति यहां मदद नहीं करेगी। एक या दो बार आप भाग्यशाली होते हैं, लेकिन इस तरह से स्थिर सफलता प्राप्त नहीं की जा सकती। योजना बनाना लगभग हर चीज के लिए जरूरी है, लेकिन इस मामले में यह आपके आत्मविश्वास के लिए अच्छा है (और संभवत: यदि आप जुआ खेल रहे हैं तो आपके वित्त)। स्थिति दृष्टि क्या है? शॉट से शॉट तक विशिष्ट चालों के अनुक्रम को देखने का कौशल और कला अंततः आपको नौवीं गेंद पर विजयी शॉट तक ले जाएगी।

आपके द्वारा किया जाने वाला प्रत्येक स्ट्रोक न केवल अगली गेंद तक पहुंचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बल्कि पिरामिड को इकट्ठा करने के लिए अंतिम लक्ष्य की ओर बढ़ने में भी मदद करनी चाहिए।

आप अन्य खिलाड़ियों को देखकर और अपना खुद का खेल खेलकर इस कौशल को प्रशिक्षित कर सकते हैं।

हमें टेबल पर सही स्थिति देखने से क्या रोकता है? कई कारक: घबराहट, चिंता, भ्रम। हम में से कुछ को यह नहीं पता कि हम क्या कर रहे हैं। हम सरल रुख अपनाते हैं और अंत में मेज पर खड़े होते हैं, हमारे सिर के पिछले हिस्से को खरोंचते हैं और बड़बड़ाते हैं, "लानत है?" हमारे दिमाग को एक कंप्यूटर की तरह काम करना होता है जिसमें नौ एक साथ होते हैं, टेबल पर हर गेंद का विश्लेषण करते हैं, जीतने के लिए आवश्यक विशिष्ट स्थिति और स्ट्रोक चुनते हैं। प्रत्येक प्रहार के साथ एकाग्रता की आवश्यकता होती है, प्रत्येक गति की सटीक गणना। लापरवाही हमें टेबल पर कुर्सी के अलावा कहीं नहीं मिलेगी।


बुरी आदत #3

क्लस्टर और समस्या गेंदों से प्रभावी ढंग से निपटने में विफलता

यह कई खिलाड़ियों की अकिलीज़ हील है। कई युवा खिलाड़ी अब 20-30 साल पहले के खिलाड़ियों की तुलना में कम लाभप्रद स्थिति में हैं। स्ट्रेटपूल (14.1) सभी खेलों का सर्वश्रेष्ठ शिक्षक है और रहेगा। मौजूदा खिलाड़ियों में से कई ने कभी स्ट्रेट या वन पॉकेट नहीं खेला है, और यह बहुत बुरा है।

स्ट्रेट सिखाता है कि कैसे एक गेम में क्लस्टर्स को नॉक आउट करना और समस्या क्षेत्रों को हल करना है। इसका नौ से क्या लेना-देना है? यह बहुत आसान है: अक्सर "नौ" में क्लस्टर बनते हैं, जिससे यह आभास होता है कि आखिरी गेंद तक पहुंचना संभव नहीं होगा। एक अनुभवी खिलाड़ी जानता है कि इन समूहों का दोहरा उद्देश्य है:

1) वे एक प्रतिद्वंद्वी की लकीर को रोक सकते हैं जो खेल को इकट्ठा करने की कोशिश कर रहा है;

2) आप इन समूहों का लाभ उठा सकते हैं, उनका उपयोग दांव लगाने में एक बाधा के रूप में कर सकते हैं।

लेकिन क्या होगा अगर आप टेबल पर हैं और यह तय करना है कि वापस जीतना है या क्लस्टर को हिट करने का प्रयास करना है? कई अन्य चीजों की तरह, इसे अनुभव के साथ और प्रशिक्षण की प्रक्रिया में हासिल किया जाता है। 9 प्राप्त करने की कोशिश में केवल गेंदें घुमाने के बजाय, अभ्यास को हमेशा खेल के कुछ विशिष्ट पहलू पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जिस पर आपको काम करने की आवश्यकता है। तो यहाँ, क्लस्टर के संबंध में सभी को कुछ न कुछ करना है।

कुछ बनाएं और देखें कि आप सबसे कम संख्या वाली गेंद को मारकर उन्हें कितनी प्रभावी ढंग से नॉक आउट कर सकते हैं। मौका पर छोड़ देना या यह आशा करना मूर्खता है कि हमारा प्रतिद्वंद्वी हमारे लिए सभी गंदे काम करेगा। हम टेबल पर रहना चाहते हैं और जो हो रहा है उसे नियंत्रित करना चाहते हैं - इसी तरह हम जीतते हैं।

समस्या गेंदों को दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

1) पार्टी में मुख्य गेंद;

2) वह गेंद जिसके पॉकेट में जाने की संभावना सबसे कम होती है।

किसी भी मामले में, इन गेंदों का ठीक से इलाज किया जाना चाहिए। शायद आप कुंजी गेंद के मामले को अपना काम करने देंगे। यह बुरी आदत पोजिशन विजन से जुड़ी होती है, और उचित योजना बनाकर समस्या को हल किया जा सकता है। यदि खेल का यह क्षेत्र आपके लिए लंगड़ा है, तो एक अधिक अनुभवी खिलाड़ी निश्चित रूप से इसका लाभ उठाएगा।


बुरी आदत #4

आकर्षक मुश्किल निकास

शुरुआती और मध्यवर्ती खिलाड़ियों में यह गलती शायद सबसे आम है। कुछ लोग इसे पसंद करते हैं जब क्यू बॉल एक तरफ से दूसरी तरफ जाती है, "खराब" सीमा तक। समझें कि क्यू बॉल के अत्यधिक हेरफेर जैसी समस्या है। सुनहरा नियम: "वह करें जो आसान हो।" अगर आप एक तरफ से निकल सकते हैं तो एक का इस्तेमाल करें, दो या तीन का नहीं।

आप जीतने के लिए टेबल पर हैं, दर्शकों को प्रभावित करने के लिए नहीं। अगर आप उनका मनोरंजन करना चाहते हैं, तो कुछ तरकीबें सीखें। "नौ" एक ऐसा खेल है जो सबसे सरल तरीके से खेला जाता है।


बुरी आदत #5

अनिश्चितता

अनिर्णय एक मनोवैज्ञानिक दोष है जो इस तथ्य के कारण होता है कि गेंदें उस तरह से व्यवहार नहीं करती हैं जैसा आप चाहते हैं। हम कसने लगते हैं और गेंद को पॉकेट में डालने के बजाय वापस आ जाते हैं। हम सही निर्णय लेने की अपनी क्षमता पर विश्वास खो देते हैं। पूल एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ी सही निर्णय लेते हैं और सही कार्य करते हैं। खिलाड़ी से यह क्षमता छीन लो, और वह पूरी तरह से असहाय हो जाएगा।

"अवचेतन से खेल" जैसी कोई चीज होती है।

गेंद को जेब में डालना चेतना के संबंध में एक बाहरी क्रिया है। अर्थात्, कार्य बाहरी है, और क्रिया करने के उद्देश्य से विचार आंतरिक हैं। कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक कार्यों के लिए आंतरिक विचार प्रेरक शक्ति हैं: क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल को देखना, लक्ष्य करना, रुख करना, क्यू को कलाई के आराम पर रखना, क्यू को पकड़ना, वार्म-अप मूवमेंट, क्यू बॉल को छूना स्टिकर, निम्नलिखित, यह देखते हुए कि क्यू गेंद ऑब्जेक्ट बॉल के साथ कैसे संपर्क करती है क्योंकि गेंद इच्छित स्थान पर हिट करती है, और अगले शॉट की तैयारी के लिए रैक से बाहर निकलती है। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको उपरोक्त सभी तत्वों के कार्यान्वयन के लिए लगन से तैयारी करने की आवश्यकता है, क्योंकि वे पहले से ही आपकी आदत बन चुके हैं और आप उन्हें स्वाभाविक रूप से करते हैं। कई लोग घबराहट या घबराहट का अनुभव करते हुए उन पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम में से कई अनिर्णायक हो जाते हैं, "पुनर्विचार" निर्णय पहले से ही किए जा चुके हैं। हड़ताल के रुख में आने से पहले हमें अंतिम निर्णय लेने का प्रयास करना चाहिए। यदि आप पहले से ही रुख में रहते हुए बाहर निकलने या हिट करने के अन्य विकल्पों के प्रक्षेपवक्र के बारे में सोचते हैं, तो यह सबसे नकारात्मक तरीके से प्रभावित करता है।

एक योजना बनाएं और उस पर अमल करें। मन से दूर हटें और साथ ही प्रतिद्वंद्वी के अनिर्णय को पहचानना सीखें। अपना आत्मविश्वास दिखाने के बाद, आप अंत में अपने प्रतिद्वंद्वी पर "निचोड़" डाल सकते हैं।


बुरी आदत #6

जल्दबाजी की गतिविधि

तेज खेलना कभी-कभी बहुत रोमांचक होता है, लेकिन इस वजह से बहुत सी चीजें गलत हो सकती हैं, जैसा आप चाहते हैं।

सबसे पहले, यह स्थिति को देखने की क्षमता से संबंधित है।

हम प्रकाश की गति से गेंदें बिछाने में इतने व्यस्त हैं कि हम स्थिति पर ध्यान देना भूल जाते हैं या हड़ताल की तैयारी में असंतुलन पैदा कर देते हैं।

इस तरह की सबसे आम गलती एक मुक्के के अंत में स्टांस में रहने के बजाय जल्दबाजी में ऊपर कूदना है। हम लापरवाह होने जा रहे हैं और अंत में एक साधारण शॉट पर एक छोटी सी गलती करते हैं जिसे स्कोर करना चाहिए था।

जल्दबाजी लाभ नहीं देगी - इसमें लापरवाही शामिल है। जल्दबाजी में किया गया काम सबसे अच्छा विकल्प नहीं है।


बुरी आदत #7

सीमित क्षमताएं

अच्छा बिछाना बहुत जरूरी है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पोजीशनल प्ले में कितने अच्छे हैं, देर-सबेर आपको एक मुश्किल गेंद को पॉकेट में डालने की जरूरत का सामना करना पड़ेगा, जो आपकी सभी क्षमताओं पर निर्भर करता है। हर कोई सभी गेंदों को सीधे सीधे शॉट के साथ पॉकेट में डालना चाहेगा, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है, इसलिए हमें तैयार रहना चाहिए और विशेष रूप से पता होना चाहिए कि बोर्ड पर गेंद को कैसे पॉकेट में डालना है। यहां या तो जीत संभव है या शर्मनाक हार।


बुरी आदत #8

क्यू गेंद पर नियंत्रण खोना

यह एक मनोवैज्ञानिक के साथ-साथ एक शारीरिक त्रुटि है जो दो के बजाय एक कार्य (गेंद को पोटिंग करना) पर ध्यान केंद्रित करने (पॉटिंग करना और बाहर निकलना) के कारण होती है। क्यू बॉल पर नियंत्रण जरूरी है: आम धारणा के विपरीत, क्यू बॉल आपके द्वारा किए जाने वाले कार्यों के अलावा कुछ नहीं करती है। अपने मन को नियंत्रित करने की तुलना में क्यू बॉल को नियंत्रित करना बहुत आसान है। हमारे शरीर और दिमाग को एक साथ काम करना चाहिए ताकि हम दबाव में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर सकें (देखें बुरी आदत #10।)


बुरी आदत #9

खुद पे भरोसा

यह आदत खेल की जटिलता के प्रति सम्मान की कमी के कारण आती है। हम जानते हैं कि गेंदें सभी के लिए समान रूप से लुढ़कती हैं। आत्मविश्वास के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि इस अवस्था में होने के कारण, हम इस कथन का खंडन करते हैं, अपनी क्षमताओं की तुलना में अज्ञानता पर अधिक भरोसा करने लगते हैं। हम सबसे कठिन गेंदों को पॉकेट में डालने की कोशिश करते हैं और सबसे कठिन निकास बनाते हैं। हम एकाग्रचित्त हो जाते हैं, और हमारे सभी कार्य एक आडंबरपूर्ण मूर्खता के अलावा और कुछ नहीं बन जाते हैं। लापरवाही आत्मविश्वास का एक अभिन्न अंग है - सबसे पहले इसे याद रखें।

बुरी आदत #10

नस

घबराहट तब होती है जब मस्तिष्क इतना उत्तेजित होता है कि वह शरीर के साथ अधिक प्रभावी ढंग से संवाद करने में असमर्थ होता है, जिससे मोटर कार्यों की सामान्य कार्यप्रणाली प्रभावित होती है। खुशी या दबाव की बढ़ती भावनाओं के कारण मस्तिष्क अतिभारित हो जाता है, और हम वही करते हैं जो हम नहीं करना चाहते हैं, हम झटके का अनुभव करते हैं। नौ को एक कोने में ले जाने का कार्य मस्तिष्क के लिए एक बाहरी कार्य माना जाता है। जब कोई खिलाड़ी आत्मविश्वास की उस दुर्लभ स्थिति में होता है जिसे वह चूक नहीं सकता है, तो उसका ध्यान लगभग हमेशा पूरी तरह से बाहर की ओर होता है। इसलिए यह याद रखना मुश्किल हो सकता है कि जब आपने एक के बाद एक बैच जमा किए तो क्या हुआ। इस मामले में, हम कहते हैं कि खिलाड़ी "अवचेतन से" अभिनय कर रहा है। जब हम झटके का अनुभव करते हैं, तो हम चेतना से बाहर खेलते हैं। "तार" अतिभारित होते हैं, और बहुत अधिक जानकारी मस्तिष्क से उस हाथ तक प्रवाहित होती है जो हमला करता है। "तार" धूम्रपान करना शुरू करते हैं, और ... हम एक गलती करते हैं।


पार्टी बनाने में मदद करने के लिए दस अच्छी आदतें

बुरी आदतों का मुकाबला करने के लिए, Sapolis 10 अच्छी आदतें प्रदान करता है जो आपको बहुत अधिक बार इकट्ठा करने की अनुमति देगा। यह निश्चित रामबाण नहीं है, लेकिन वे सकारात्मक गुणों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो खेल को अगले स्तर तक ले जाते हैं।


अच्छी आदत #1

अच्छी डकैती

यह बहुत महत्वपूर्ण है: यदि हम चाहते हैं कि कुछ अच्छा हो, तो हमें योजना बनानी चाहिए और उसके लिए तैयारी करनी चाहिए। इसलिए, तोड़ते समय, निम्नलिखित बातों पर ध्यान दें:

1. ब्रेक पर सीधे रहें

ब्रेक के दौरान ऊपर कूदना और शरीर की गतिविधियों को झटका देना ब्रेक की शक्ति (लेकिन ताकत नहीं) को बढ़ाता है। यह सिर्फ यांत्रिकी है, लेकिन याद रखें कि जब आप हिट करते हैं, तो केवल चलने वाला तत्व आपका हाथ होना चाहिए। यदि सिर उठाया जाता है, तो यह हड़ताल की सटीकता को प्रभावित करता है। ब्रेक के लिए भी यही सच है: आप ग्रिप को सामान्य से थोड़ा आगे ले जाकर स्ट्राइक पर फॉलो-अप की लंबाई बढ़ा सकते हैं। अपने पूरे शरीर को शॉट में डालने के विरोध में बढ़ते हुए, सटीकता बनाए रखता है और क्यू बॉल की गति बढ़ाता है। ब्रेक स्टांस में रहने से, आप क्यू बॉल को अधिक बार नियंत्रित करने में सक्षम होंगे, इसे टेबल के बिल्कुल बीच में छोड़ दें, क्योंकि इस तरह आप सटीकता पर अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे। यह निर्धारित करने का एक अच्छा तरीका है कि आप हड़ताल के बाद भी खड़े हैं या नहीं, ब्रेक के अंत में क्यू स्टिक की स्थिति है। यदि यह आपके पंचिंग आर्म के कंधे के ऊपर है, तो संभावना है कि स्टिकर क्यू बॉल को छूने से पहले आप ऊपर हैं।

डकैती के दौरान एस्कॉर्ट बढ़ाना बेहतर है।

2. शक्ति के लिए कभी भी सटीकता का त्याग न करें

ब्रेक करते समय, पहली गेंद के दाहिने बिंदु को हिट करना आवश्यक है, अन्यथा क्यू बॉल स्पर्शरेखा से "पैसा" के पास जाएगी और टेबल के चारों ओर एक यात्रा पर जाएगी, जो एक जेब में समाप्त होने की बहुत संभावना है। बहुत अधिक बल भी क्यू बॉल को टेबल से बाहर निकालने का कारण बनता है।

हमें एक मजबूत, लेकिन शक्तिशाली डकैती नहीं हासिल करनी चाहिए। "हड़ताल" शब्द की विभिन्न परिभाषाएँ हैं। एक मामले में, पूल के संबंध में, यह एक निरंतर गति या उनमें से एक श्रृंखला है। अन्यथा, यह दो वस्तुओं के बीच टकराव है। जब आप किसी वस्तु को किसी प्रहार से नष्ट करने का प्रयास करते हैं तो उस प्रहार को टक्कर के रूप में नहीं, बल्कि वायलिन की डोरियों के साथ धनुष को हिलाने या बिल्ली के बच्चे को सहलाने की तरह समझें। कुछ मात्रा में बल का प्रयोग पूरी तरह से स्वीकार्य है, लेकिन केवल इस हद तक कि आप इसे नियंत्रित कर सकते हैं।

सटीकता पूर्णता है। स्टिकर और क्यू बॉल के बीच सटीक संपर्क यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक है कि क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल को सटीक रूप से हिट करे। नीट के बाहर कुछ भी समस्या पैदा करेगा। अगर हम पंचिंग हैंड की सारी शक्ति को नियंत्रित करने की कोशिश करते हैं, तो हम फंस जाते हैं। यदि हम चुटकी लेते हैं, तो हड़ताली हाथ तनावग्रस्त हो जाता है और गति की सहजता को तीक्ष्णता से बदल दिया जाता है। आप अपने बगीचे के फूलों को एक नली से पानी नहीं देंगे, है ना? कार्य को पूरा करने के लिए बहुत अधिक शक्ति और शक्ति होगी - यह घातक है। यही बात डकैती पर भी लागू होती है।


अच्छी आदत #2

प्रत्येक हड़ताल के बाद स्थिति की सही दृष्टि

न केवल हड़ताल से पहले की स्थिति को ठीक से समझना महत्वपूर्ण है, बल्कि प्रत्येक हड़ताल के बाद उस पर पुनर्विचार करना भी महत्वपूर्ण है। जैसे ही हम आखिरी गेंद पर जाते हैं, टेबल पर स्थिति बदल सकती है, जिससे हमें खेल योजना को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जैसे कि पहले की गई स्थितिगत त्रुटि के कारण। आप किसी स्थिति का विश्लेषण करने का दूसरा तरीका अपना सकते हैं, लेकिन यह अधिकांश के लिए सबसे प्रभावी है। यह निर्धारित करके शुरू करें कि टेबल के केंद्र से कौन सी गेंदें रखी जा सकती हैं और क्या नहीं - इससे आपको खेल की प्रमुख गेंदों की पहचान करने में मदद मिलेगी जिन्हें अधिक गंभीरता से लिया जाना चाहिए। क्यू बॉल को टेबल के केंद्र के करीब रखा जाना चाहिए जब तक कि ऐसा करना आवश्यक न हो।

अधिकांश पेशेवर खिलाड़ी एक खेल के माध्यम से शुरू से अंत तक खेल सकते हैं। कई नौसिखिए खिलाड़ी भविष्य में स्थिति के विकास के विचार से जूझ रहे हैं। यह उतना कठिन नहीं है जितना आप सोच सकते हैं, इसलिए यदि आप नए हैं, तो खेल के इस भाग को लेकर निराश या परेशान न हों। धैर्य रखें और सब कुछ आपके काम आएगा। इस बीच, ब्रेक के बाद, क्यू बॉल या तो टेबल के केंद्र में स्थित होती है या नहीं। यदि क्यू बॉल कहीं और है, तो इसे जल्द से जल्द केंद्र में लाने की कोशिश करें, क्योंकि यहीं से हम स्थिति का विश्लेषण शुरू करेंगे। यह पहला नियम है।

जब आप क्यू गेंद को केंद्र तक ले जाने के लिए मार्ग निर्धारित कर लें, तो विचार करें कि कौन सी गेंद या गेंद वहां से नहीं खेली जा सकती है। उदाहरण के लिए, "चार" एक छोटे बोर्ड पर निकला, और इसलिए "चार" तक पहुंचने के लिए "ट्रोइका" पर एक निश्चित काटने के कोण की आवश्यकता होती है।

"चार" से बाहर निकलते समय, ऐसा कटिंग एंगल रखना न भूलें ताकि आप फिर से टेबल के केंद्र में लौट सकें। हम केवल आवश्यक होने पर ही क्यू बॉल को केंद्र से बाहर जाने दे सकते हैं और इसे पहले अवसर पर वापस लाने का प्रयास कर सकते हैं। क्यू बॉल को निम्नलिखित कारणों से टेबल के बीच में रहना चाहिए:

1) वहां से आप एक स्वीकार्य हिट पर भरोसा कर सकते हैं;

2) आवश्यक कटिंग एंगल को बनाए रखना आसान हो सकता है;

3) कोई जेब नहीं है।

सब कुछ काफी सरल है। पार्टी की कुंजी गेंद का निर्धारण करते समय, पहले ही हिट से निपटें। प्रत्येक हिट के बाद, निम्नलिखित पर विचार करें:

1. टेबल के केंद्र से कौन सी गेंदें नहीं खोली जा सकती हैं?

2. क्या मैं अगली गेंद डालने के बाद सेंटर पर लौट सकता हूं?

3. क्या मुझे टेबल के बीच में छोड़ देना चाहिए? यदि हाँ, तो क्या मैं वहाँ वापस जा सकता हूँ?

केंद्र नियम सभी प्रकार के खेलों पर लागू होता है, लेकिन नौ में यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि कोण काटना बहुत मायने रखता है।


अच्छी आदत #3

समस्या गेंदों और समूहों से जल्दी से निपटने के लिए कितना फैशनेबल है

अपने लाभ के लिए क्लस्टर का उपयोग करना एक बात है, यह जानना कि क्लस्टर को प्रभावी ढंग से कैसे मारा जाए, यह एक और बात है। इस स्थिति में कुंजी यह जानना है कि क्या करना है। याद रखें कि सिर्फ गेंदें लुढ़कना बेकार है? "जो मैं पहले से जानता हूं, उसके बजाय आपको जो मैं नहीं जानता, उसे प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है।"

क्लस्टर और समस्या गेंदों से परिचित होने से, आपको पता चल जाएगा कि कब किसी क्लस्टर को हिट करना है और कब उसे अकेला छोड़ना है। इन दो बिंदुओं को जानकर आप आधी लड़ाई पहले ही जीत चुके हैं। दांव लगाने का सही समय जानना एक बात है, लेकिन इसे सही और प्रभावी ढंग से करना दूसरी बात है। प्रशिक्षण की प्रक्रिया में, आपको इस पहलू में अपनी ताकत और कमजोरियों का पता लगाने की जरूरत है। इस मामले में, आप एक निश्चित शैली का पालन करने वाले विरोधियों के साथ खेलने के लिए एक रणनीति की योजना बनाने में सक्षम होंगे। क्लस्टर को "बाद के लिए" छोड़ना अनिवार्य रूप से देरी कर रहा है।

प्रतिद्वंद्वी को निर्णय देकर, आप उसे पहल को जब्त करने का मौका देते हैं: वह क्लस्टर को हिट कर सकता है, गेंद डाल सकता है और खेल खत्म कर सकता है। वह अच्छी तरह से वापसी भी कर सकता है, जो हम भी नहीं चाहेंगे। हम ऐसा कुछ भी नहीं चाहेंगे जो टेबल पर होने वाली घटनाओं को नियंत्रित करने की हमारी क्षमता को छीन ले। यहां तक ​​कि अगर आपको गेंदों को हिट करने का कोई तरीका नहीं दिखता है, तो वापस जीतने का प्रयास करें। विभिन्न स्थितियों के लिए एक व्यक्तिगत निर्णय की आवश्यकता होती है, लेकिन याद रखें: हमें हमेशा एक ऐसी लाइन चुनने का प्रयास करना चाहिए जो हमारे लिए खेली जाए, न कि प्रतिद्वंद्वी के लिए।


अच्छी आदत #4

सबसे सरल और सबसे कुशल निकास मार्गों का उपयोग करें

सरल खेलें! हमेशा टेबल नियम के केंद्र का पालन करें। क्यू बॉल को बीच में रखें और आप खुद को बॉल को ज्यादा से ज्यादा आसानी से हिट करते हुए पाएंगे। बाहर निकलने के लिए सबसे आसान रास्ता अपनाएं। टेबल के चारों ओर क्यू बॉल भेजने के लिए जब आप इसे रिवर्स स्क्रू के साथ बोर्डों के खिलाफ ब्रेक करके ऐसा कर सकते थे, तो यह बहुत बेवकूफ और लापरवाह है। आप क्यू बॉल में जितना कम हेरफेर करेंगे, खेल में कुछ गलत होने की संभावना उतनी ही कम होगी।


अच्छी आदत #5

अच्छे, सूचित निर्णय लें

हमेशा वही निर्णय लें जो आपको जीत की ओर ले जाए। भावनात्मक आवेग से बने हिट - बहुत कम या बिल्कुल भी नहीं सोचा - जल्दी से आपको निचले वर्ग में भेज देंगे! नौवीं गेंद पर आगे बढ़ने के दो तरीके हैं- सही और गलत।

हमेशा सही रास्ते की तलाश करें। यह हमेशा मौजूद है, आपको बस इसे ढूंढना है। बुरी आदतों की बात करें तो हमने पाया कि अनिर्णय तब होता है जब गेंदें आपकी इच्छानुसार व्यवहार नहीं करती हैं। कुछ खिलाड़ी "कुछ काम करेगा" के सिद्धांत पर कार्य करने का प्रयास करते हैं। कई लोग "नौ" के लिए दौड़ शुरू करते हैं, चाहे उत्साह में हों या हताशा में। हम उचित निर्णयों को अस्वीकार करते हैं, पूरी तरह से असहाय हो जाते हैं और केवल भाग्य का पालन कर सकते हैं। अगर किस्मत आपके साथ नहीं है तो आपको इसके लिए तैयार रहना चाहिए। बहुत सारे प्रसिद्ध खिलाड़ी हमेशा उम्मीद करते हैं कि भाग्य उनके पक्ष में होगा, और जब यह पूरी तरह से काम नहीं करता है, तो वे अलग हो जाते हैं।

यदि आपने अब तक इस पुस्तक को पढ़ा है, तो आप जानते हैं कि यदि चीजें आपके अनुसार नहीं होती हैं तो आपके पास एक योजना होनी चाहिए। इस प्रक्रिया की शुरुआत की पहचान करने में सक्षम हो और स्थिति को ठीक करने के लिए तुरंत शुरू करें। आप जितनी देर तक परिस्थितियों का विरोध नहीं करेंगे, बाद में स्थिति उतनी ही खराब हो सकती है।

कुंजी एकाग्रता है। यदि आप विभिन्न नकारात्मक चीजों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो अधिक नकारात्मकता हो सकती है। यदि आप सकारात्मक पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करेंगे, तो सकारात्मक चीजें होने लगेंगी। जैसा कि कहा जाता है, आप जो बोते हैं वही काटते हैं।


अच्छी आदत #6

हर चीज़ का अपना समय होता है

और क्या जोड़ा जा सकता है? खेल में जल्दबाजी आपको कमजोर बनाती है। प्रत्येक हिट की सावधानीपूर्वक योजना बनाएं, साथ ही प्रत्येक निकास की भी। विचारों और कार्यों की गति को धीमा कर दें।


अच्छी आदत #7

एक अच्छे स्नाइपर बनें!

विभिन्न कोणों से गेंदों को पॉट करने का तरीका जानने से बाहर निकलने की योजना बनाने में मदद मिल सकती है। यह वह जगह है जहाँ व्यायाम आपकी अच्छी तरह से सेवा करेगा और बिताए गए समय को सही ठहराएगा! ऐसे दो परिदृश्य हैं जिनमें आपका प्रतिद्वंद्वी तालिका में वापस आ सकता है:

ए) आपने क्यू बॉल को जेब में गिरा दिया;

बी) आप चूक गए।

आपकी ओर से कई तरह की फ़ाउल भी प्रतिद्वंद्वी को वापस टेबल पर ला सकती है, लेकिन ऊपर बताए गए दो प्रबल होते हैं। पूल में जीतने का एकमात्र तरीका गेंदों को पॉकेट में डालना है।


अच्छी आदत #8

बिटकॉइन पर पूरा नियंत्रण रखें

क्यू गेंद के त्रुटिहीन नियंत्रण का एक उत्कृष्ट उदाहरण महान बयाली हॉल का खेल है। उनके पच्चीस वर्षों के खेलने के अनुभव में, आप कुछ समय याद कर सकते हैं जब उन्होंने क्यू गेंद से नियंत्रण खो दिया था। उनके प्रदर्शन में असंभव बहुत आसान लग रहा था। उनका मुख्य नियम था "लाइन पर रहो और बाधा के पीछे मत जाओ।" मौके के भरोसे आप कहीं नहीं आएंगे। प्रभाव से पहले यह जानना हमेशा आवश्यक होता है कि क्यू गेंद कहां जाएगी। यदि आपको समझ में नहीं आता कि क्यू बॉल क्या करती है और क्यों करती है, तो इस पुस्तक को तब तक एक तरफ रख दें जब तक आप इसे समझना शुरू न कर दें। क्यू बॉल पर नियंत्रण के बिना आपके लिए शीर्ष पर चढ़ना बहुत मुश्किल होगा। नियमित रूप से विभिन्न प्रकार के व्यायाम करें। बोरिंग? हां।

थका देने वाला? हां। लेकिन आपको उस काम पर कभी पछतावा नहीं होगा जो आपको एक नए स्तर पर ले आया। सब कुछ अंत में भुगतान करता है।


अच्छी आदत #9

खेल की कठिनाई का सम्मान करें

खेल आपके पक्ष में जा सकता है, लेकिन साथ ही अगर आप सावधान नहीं हैं तो आपको परेशानी हो सकती है। ईमानदार रवैये की कमी हमेशा किसी न किसी समस्या की ओर ले जाती है। खेल की जटिलता का सम्मान करते हुए, इसका मतलब है कि हमें यह नहीं सोचना चाहिए कि हम इसके बारे में सब कुछ जानते हैं, या हम "हार नहीं सकते।" जैसे ही आप अपने आप को यह सोचने देते हैं कि आप खेल के बारे में सब कुछ जानते हैं, आप अति आत्मविश्वास में आ जाते हैं। हमें सीखने की क्षमता रखनी चाहिए, क्योंकि खेल में आत्मविश्वास का हिस्सा लापरवाही है। हम अपने हुनर ​​से ज्यादा खुद पर भरोसा करते हैं। हम कुछ स्थितियों में सावधान रहना भूल जाते हैं और खेल हार जाते हैं।

ध्यान से ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता के बारे में जागरूकता "हमें लाइन में रखती है।" गलतियों से कोई भी सुरक्षित नहीं है, लेकिन जब हम आत्मविश्वास के प्रभाव में होते हैं, तो हम बहाने ढूंढते हैं, अपनी लापरवाही को छोड़कर हर किसी को और अपने आस-पास की हर चीज को दोष देते हैं।

इसके बारे में सोचें: यदि आप निचले ब्रैकेट में हैं, तो आप किसकी गलती हैं?!


अच्छी आदत #10

आराम करें और आनंद लें

यदि झटके कठोरता के कारण होते हैं, तो अचूक खेल विश्राम के कारण होता है। पूल एक खेल है और खेल मनोरंजन के लिए होते हैं। अगर आपको पूल खेलने में मजा नहीं आता है, तो खेलना बंद कर दें। पूल खेलना बहुत मजेदार हो सकता है। यदि आप चुस्त, अशोभनीय और डरते हैं कि आप हार सकते हैं, तो संभावना है कि आप अधिक आनंद का अनुभव नहीं कर रहे हैं। हार जीत का हिस्सा है। यदि आप एक कठिन लड़ाई में हार जाते हैं, तो गर्व करें कि आपने अपने आप में एक "नई कमजोर जगह" पाई है और अब आपके पास प्रशिक्षण में काम करने के लिए कुछ है। ये आदतें रामबाण नहीं हैं: इनका लाभ आपके कौशल स्तर पर निर्भर करता है।

कोणीय- जेब के होंठ के पीछे स्थित (क्यू बॉल के संबंध में)।
कोण शॉट- काटने का झटका।
त्रिभुज का शीर्ष- पिरामिड का शीर्ष, शीर्ष गेंद।
टेबल के आसपास- एक झटका जिसमें क्यू बॉल कई बोर्ड (दो शॉर्ट वाले सहित) को छूती है।
संतुलन बिंदु- क्यू के गुरुत्वाकर्षण का अनुदैर्ध्य केंद्र।
हाथ में गेंद
बॉल ऑन- एक और रंगीन गेंद ("गैर-लाल" के अर्थ में)।
बैंक शॉट- दोहरा, तिगुना, आदि।
मेज का बिस्तर- टेबिल टॉप।
बिलियर्ड- प्वाइंट, स्कोरिंग हिट।
अंधा ड्रा- ड्रा विधि।
निचला तकिया- सामने की ओर।
तोड़ना- क्लस्टर पैडिंग।
तोड़ना- श्रृंखला।
ब्रेक बॉल- ("स्ट्रेट पूल") टैंपिंग बॉल।
पुल- कलाई जोर।
बम्पर- क्यू क्षैतिज बार बम्पर।
क्यू का बट- क्यू बार।
बट प्लेट- क्यू बार का एक कप।
कॉल शॉट- गण।
गेंद कहा जाता है- कस्टम गेंद।
पॉकेट कहा जाता है- कस्टम जेब।
कैरम- कैरमबोल।
केंद्र स्थान- तालिका का केंद्र चिह्न।
केंद्र स्ट्रिंग- तालिका का केंद्र चिह्न।
चाक- चाक।
चेक साइड- आंतरिक पेंच।
चक नर्स- रोटी का कटोरा।
समूह- समूह।
स्वच्छ बैंक- ("साइड पूल") एक साफ डबल, ट्रिपल, इत्यादि, जिसमें ऑर्डर की गई वस्तु गेंद जेब में गिरने से पहले अन्य गेंदों को नहीं छूती है।
स्पष्ट गेंद- अचिह्नित क्यू बॉल।
मेल- कॉम्बो पंच।
संयोजन पर- दो (या अधिक) गेंदें जेब की ओर संरेखित होती हैं। इसका स्पष्ट अर्थ है कि गेंदों के केंद्रों को जोड़ने वाली सीधी रेखा जेब में दिखती है और गेंदों के बीच की दूरी छोटी होती है। इसे डेड कॉम्बो या ऑन कॉम्बो भी कहा जाता है।
संयोजन पर- कॉम्बो पंच।
संपर्क बिंदु- क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल की टक्कर का बिंदु।
कोने से जुड़ा हुआ- जेब के होंठ के पीछे स्थित (क्यू बॉल के संबंध में)। यह भी देखें
गिनती- प्वाइंट, स्कोरिंग हिट।
गिनती करो- खेल का वर्तमान स्कोर।
क्रॉस कॉर्नर- कोने की जेब में दुगना।
क्रॉस साइड- बीच की जेब में दुगना।
क्रॉस टेबल शॉट- एक झटका जिसमें क्यू बॉल लंबी भुजाओं को छूते हुए टेबल को पार करती है।
दुशासी कोण- सीधी कैरम खेलते समय तालिका के प्रत्येक कोने में एक त्रिकोणीय क्षेत्र, जिसमें उसे एक पंक्ति में तीन से अधिक अंक प्राप्त करने की अनुमति नहीं है। उसके बाद, कम से कम एक ऑब्जेक्ट बॉल को क्षेत्र छोड़ देना चाहिए। यह सीमा खिलाड़ी को ??? कॉर्नर फीडर का उपयोग करके लंबे रन बनाने से रोकती है।
बैसाखी- बराबर यांत्रिक बीचोटी
संकेत- संकेत।
क्यू बॉल-क्यू बॉल।
हाथ में क्यूबॉल- प्रतिद्वंद्वी के उल्लंघन के बाद क्यू बॉल को टेबल पर कहीं भी रखने का अधिकार।
सिर की डोरी के पीछे हाथ में क्यूबॉल- प्रतिद्वंद्वी के उल्लंघन के बाद क्यू बॉल को "होम" ज़ोन में कहीं भी रखने का अधिकार।
क्यूबॉल हाथ में डी . के भीतर. साथहाथ में ueball आधे घेरे के भीतर।
हाफ सर्कल के भीतर हाथ में गेंद
- क्यू बॉल के पॉकेट में गिरने या टेबल से बाहर कूदने के बाद सेक्टर में कहीं भी रखने का अधिकार।
क्यू टिप- क्यू के अंत में एक स्टिकर।
तकिया-तंग बोर्ड।
कट गया- काट रहा है।
कट शॉट- काटने का झटका।
डी सेक्टर
डेड बॉल- क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल की ललाट (या मोटी कट पर) टक्कर। इस मामले में, क्यू बॉल की ट्रांसलेशनल एनर्जी के सभी (या लगभग सभी) को ऑब्जेक्ट बॉल में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
डेड बॉल शॉट- एक झटका जिसमें क्यू बॉल की सभी या लगभग सभी ट्रांसलेशनल एनर्जी ऑब्जेक्ट बॉल में ट्रांसफर हो जाती है। साथ ही इस स्थिति में किल शॉट शब्द का प्रयोग किया जाता है।
मृत संयोजनसंयोजन देखें
हीरे- हीरे।
दोहरा- दोहरा।
डबल बैंक- त्रिक।
दोहरा उन्मूलन- टूर्नामेंट की शर्तें, जिसके तहत प्रतिभागी को दो हार (ऊपरी और निचले कोष्ठक में) के बाद समाप्त कर दिया जाता है।
डबल हिट- डबल पंच।
डबल राउंड रॉबिन- टूर्नामेंट की शर्तें, जिसके तहत प्रत्येक प्रतिभागी दो बार प्रत्येक के साथ खेलता है।
ड्रा शॉट- खींचना।
जेब गिराएं- एक साधारण पॉकेट (बिना बॉल ऑटो-रिटर्न मैकेनिज्म के)।
अंग्रेज़ी-पक्ष, पेंच
पंख शॉट- अत्यंत पतले कट पर प्रभाव।
सामी- टिप।
शॉट का पालन करें- रोलिंग।
के माध्यम से आएं- संगत (क्यू क्यू)।
टेबल का पैर- मेज का पिछला आधा भाग।
फुट स्पॉट- टेबल का पिछला निशान।
पैर की डोरी- मेज के पीछे।
फुट रेल- टेलगेट।
बल ड्रा- मजबूत खींच। इस शब्द का प्रयोग आमतौर पर कटे हुए आदमी को संदर्भित करने के लिए किया जाता है। इस मामले में, क्यू बॉल को पहले स्पर्शरेखा रेखा की दिशा में मजबूती से फेंका जाता है, और उसके बाद ही रिवर्स रोटेशन गति के प्रक्षेपवक्र को मोड़ता है।
बल का पालन करें- एक मजबूत रोल। इस शब्द का उपयोग उस स्थिति में किया जाता है जब क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में आने के बाद रुक जाती है (या कटिंग के साथ फेंक दी जाती है), और फिर, शीर्ष रोटेशन के कारण, जल्दी से गति पकड़ लेती है।
बेईमानी से- बेईमानी, उल्लंघन।
फाउल स्ट्रोक- एक झटका जिसके दौरान उल्लंघन किया गया था।
ढांचा- स्नूकर में पार्टी का एनालॉग।
फ्री बॉल- एक खेल की स्थिति जहां किसी भी गेंद को अगले के रूप में चुना जा सकता है (विस्तृत विवरण के लिए, स्नूकर के नियम, पैराग्राफ 22 देखें)।
फ्री ब्रेक- पिरामिड का प्रारंभिक विराम, जिसमें नियमों को तोड़ने के किसी भी जोखिम या अवसर के बिना, टेबल की सतह पर गेंदों का अच्छा वितरण प्राप्त करना संभव है। विशिष्ट खेलों के नियमों में इस पहलू पर अधिक विस्तार से विचार किया गया है।
जमा हुआ- एक गेंद जो दूसरी गेंद या बोर्ड के करीब हो।
पूरी गेंद- क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल की ललाट टक्कर।
खेल- प्रेषण।
खेल गेंद- पार्टी बॉल।
शॉट इकट्ठा करो- सामूहिक झटका।
पकड़- पकड़। प्रभाव पर क्यू बार धारण करने का तरीका।
गली टेबल- गेंदों की एक ऑटो-रिटर्न प्रणाली के साथ एक टेबल।
हैंडिकैपिंग- अपंगता। अपंगता।
मेज का मुखिया- मेज के सामने।
हेड रेल- सामने की ओर।
हेड स्पॉट- मेज के सामने का निशान।
सिर की डोरी- मेज की अग्रिम पंक्ति।
हिक्की- (स्नूकर गोल्फ) बेईमानी, उल्लंघन।
छिपाना- मास्क लगाएं।
हाई रन- एक सीरीज में खेले गए सबसे ज्यादा अंक।
पकड़
लूट अंग्रेज़ी- रिवर्स इंग्लिश के समान।
अंकुड़ा- मास्क लगाएं।
झुका हुआ-वेश में होना।
पारी-खेल दृष्टिकोण।
हाथ में- हाथ में क्यूबॉल के समान।
हाथ में सिर की डोरी के पीछे- सिर के तार के पीछे हाथ में क्यूबॉल के समान।
बंद में- क्यू बॉल का जेब में गिरना। स्क्रैच भी देखें।
अंग्रेजी के अंदर- आंतरिक पेंच। चेक साइड भी देखें
बीमा गेंद- सुरक्षा गेंद। की बॉल, ब्रेक बॉल भी देखें।
रैक में- ("स्ट्रेट पूल") एक गेंद जो पिरामिड की स्थापना में हस्तक्षेप करती है।
जबड़ा- छेद का होंठ।
जबड़े की गेंद- एक गेंद जो होठों के बीच फंसी हुई थी, जेब में नहीं गिरी।
संयुक्तबंधनेवाला क्यू संयुक्त।
कूद शॉट- कूदो।
कूदी हुई गेंद- एक पॉपिंग बॉल।
कुंजी गेंद- कुंजी बॉल इंश्योरेंस बॉल, ब्रेक बॉल भी देखें।
लात मारना- खुबानी।
मरने वाली गोली- डेड बॉल शॉट के समान
चुंबन- गेंदों के बीच टकराव। कैरमबोल। यह भी देखें किस शॉट
किस शॉट- कैरम से मारा।
किस-आउट- गेंदों की अवांछित टक्कर, जिसके कारण चूक हुई।
रसोईघर- घर के क्षेत्र के लिए कठबोली नाम।
पीछे रह जाना- एक शॉट जिसमें क्यू बॉल ऑब्जेक्ट बॉल को छूने से पहले तीन या अधिक तरफ से उछलती है।
ब्रेक के लिए अंतराल- प्रारंभिक झटका का ड्रा।
छोड़ना- खिलाड़ी के हिट होने के बाद गेंदों का स्थान।
कानूनी वस्तु गेंद- एक और गेंद।
लंबा- एक शब्द जो आमतौर पर गेंद (लंबी गेंद) के संबंध में प्रयोग किया जाता है, यह दिखाने के लिए कि चलने वाले पेंच के कारण इसकी दूरी लंबी हो गई है।
लंबी स्ट्रिंग- गेंदें रखने के लिए लाइन।
लूप ब्रिज- बंद पड़ाव।
हारने का खतरा- ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में आने के बाद क्यू बॉल का पॉकेट में गिरना। अंग्रेजी बिलियर्ड्स में प्रभावी झटका ("जीजाजी")।
बहुत-बहुत।
उत्पादन- बढ़त।
मास शॉट- द्रव्यमान।
मिलान- मैच, सेट
यांत्रिक पुल- मशीन।
मिस्क्यू- किक्स।
कुमारी- कुमारी।
कुमारी- स्नूकर में ऐसी स्थिति जिसमें, रेफरी की राय में, एक खिलाड़ी जानबूझकर एक गेंद को मिस करता है। इस मामले में, रेफरी एक बेईमानी की घोषणा करता है।
प्राकृतिक- एक झटका जो कल्पना करना, गणना करना और निष्पादित करना आसान है।
प्राकृतिक अंग्रेजी- प्राकृतिक चलने वाला पेंच। एक छोटा पेंच जो बोर्ड के संपर्क के बाद क्यू बॉल के परावर्तन के कोण की गति और संकुचन के नुकसान की भरपाई करता है।
प्राकृतिक रोलगेंद का प्राकृतिक लुढ़कना है।
निप ड्रा- एक त्वरित ड्रा के साथ एक छोटा तेज झटका। इस तकनीक का उपयोग क्यू स्टिक के साथ क्यू बॉल के दोबारा संपर्क से बचने के लिए किया जाता है, और इसके परिणामस्वरूप एक फाउल (एक स्थिति में क्यू बॉल और ऑब्जेक्ट बॉल के साथ एक स्थिति में) होता है।
नर्स-फीडर
ऑब्जेक्ट बॉल- लक्ष्य गेंद।
गेंद पर- बॉल ऑन के समान।
खुला विराम- खुला पिरामिड टूटना।
ओपनिंग ब्रेक शॉट- शुरू करना।
खुला पुल- खुला पड़ाव।
खुली तालिका- ("आठ") खुली मेज।
अंग्रेजी के बाहर- बाहरी पेंच।
मटर- छोटी गेंदें 1 से 15 या 16 तक गिने जाते हैं। कुछ खेलों में प्रयुक्त।
गोलियाँ- मटर के समान।
पौधा- दो या दो से अधिक लाल गेंदों की स्थिति जो आपको एक संयोजन शॉट करने की अनुमति देती है।
जेब- जेब। ऑब्जेक्ट बॉल को पॉकेट में डालें।
पद- बाहर निकलें, बाहर निकलें।
मटका- किसी वस्तु की गेंद को जेब में डालना।
पाउडर- तालक या नरम चाक।
पावर ड्रा शॉट- फोर्स ड्रॉ के समान।
धक्का शॉट- धक्का देना।
बाहर धक्का दें- ("नौ") रोल आउट।
पिरामिड-गेंदों का पिरामिड।
पिरामिड स्पॉट- वह चिह्न जिस पर पिरामिड की सबसे ऊपरी गेंद रखी जाती है।
जाति- मैच, सेट
रैक- पिरामिड। एक पिरामिड स्थापित करें।
रेल-रेलिंग
रेल शॉट- बैंक शॉट के समान
लाल गेंद- लक्ष्य गेंद।
विश्राम- मशीन।
उल्टा अंग्रेजी- वापसी पेंच।
राउंड रोबिन- टूर्नामेंट के लिए शर्तें, जिसके तहत प्रत्येक प्रतिभागी एक बार हर एक के साथ खेलता है।
अंग्रेजी चल रहा है- चल पेंच।
दौड़ता हुआ भाग- चल पेंच।
दौड़ना- श्रृंखला।
रन आउट- अंतिम (जीतने वाला) खेल दृष्टिकोण, एक श्रृंखला।
सुरक्षा-दांव लगाना
खरोंच- फुच्स में एक अंक अर्जित करें।
खरोंच- क्यू बॉल का जेब में गिरना।
स्क्रू- खींचना।
सीडिंग-टूर्नामेंट ग्रिड के पूर्व निर्धारित स्थानों में खिलाड़ियों की नियुक्ति - बुवाई, बुवाई।
सेट- मैच, सेट
शाफ़्ट- शाफ्ट।
कम- एक शब्द जो आमतौर पर गेंद (शॉर्ट बॉल) के संबंध में प्रयोग किया जाता है, यह दिखाने के लिए कि रिवर्स स्क्रू के कारण इसका पथ छोटा हो गया है।
छोटा रैक- अपूर्ण पिरामिड (नौ, दस, आदि) का उपयोग करने वाले खेलों के लिए एक सामान्यीकृत नाम
शॉट- मारो।
शॉट बनाने की क्षमता- चिनाई।
पक्ष- पेंच, बाजू।
एकल उन्मूलन- टूर्नामेंट की शर्तें, जिसके तहत प्रतिभागी एक हार (ओलंपिक प्रणाली) के बाद समाप्त हो जाता है।
स्किड शॉट- स्लाइडर
स्नूकर- मुखौटा।
स्नूकर्ड- अन्य गेंदों (क्यू बॉल के संबंध में) द्वारा प्रच्छन्न हो।
स्पीड- प्रभाव का आकार।
विभाजित हिट- एक झटका जिसमें यह निर्धारित करना असंभव है कि क्यू गेंद ने दोनों में से किस गेंद को पहले छुआ।
स्थान- निशान।
स्थान-अपंग, अपंग.
स्पॉट बॉल- एक काली बिंदी के साथ चिह्नित क्यू गेंदों में से एक।
स्पॉट शॉट- पीछे के निशान पर स्थित ऑब्जेक्ट बॉल पर घर से एक हाथ का शॉट (व्याख्यात्मक आरेख देखें)। पूल में, इस तरह के झटका को मध्यम जटिलता माना जाता है और इसे एक निश्चित प्रारंभिक बिंदु के रूप में लिया जाता है।
स्पॉटिंग बॉल- गेंदों को रखना।
रुका हुआ खेल- गतिरोध की स्थिति।
मुद्रा- प्ले स्टैंड
शॉट बंद करो- विराम। क्यू बॉल के स्टॉपेज के साथ मारो।
सीधे रेल बिलियर्ड्स- खेल सीधे कैरम।
स्ट्राइकर- किक लेने वाला खिलाड़ी।
आघात- मारो।
अचेत शॉट- एक छोटे से कट पर हिट, जिसमें क्यू बॉल, ऑब्जेक्ट बॉल के संपर्क में आने के बाद, स्पर्शरेखा के साथ थोड़ा शिफ्ट हो जाता है।
सफल बेईमानी- लगातार कई फाउल।
स्थिति में तालिका- ऐसी स्थिति जहां प्रभाव के दौरान वस्तु गेंदों की स्थिति नहीं बदलती।
परीक्षक-तकनीकी रूप से कठिन शॉट।
तीन कुशन- तीन ब्रेस्टेड कैरमबोल।
फेंकना- लक्ष्य गेंद की अस्वीकृति।
फेंकना शॉट- वस्तु गेंद की अस्वीकृति के साथ प्रभाव।
टाइम शॉट- एक गतिशील धुन के साथ एक झटका।
शीर्ष कुशन- टेलगेट।
टीपीए- खिलाड़ी द्वारा की गई गलतियों की संख्या का पारस्परिक।
त्रिकोण- त्रिकोण।
वी-ब्रिज- ओपन ब्रिज के समान।
वज़न- खेल का स्तर (कठबोली)।
चादर- क्यू बार की वाइंडिंग।