ड्रैगन युग की उत्पत्ति बौने राजा की पसंद है। ठंढे पहाड़

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मैं आपको गोथिक खेलों की श्रृंखला के लिए समर्पित मंच के हमारे सदस्यों के काम से खुद को परिचित करने की सलाह देना चाहता हूं। आप चाहें तो प्रतिस्पर्धी कार्यों को पढ़ें और उनका मूल्यांकन करें। यह प्रतियोगिता प्रतिवर्ष आयोजित की जाती है। हम आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

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मुख्य विचार
जैसे ही हम दर्रे पर ओरज़मर के द्वार के पास पहुँचते हैं, हम तुरंत देखेंगे कि कैसे टायर लोगैन के गुर्गे द्वारपाल को शहर में जाने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं। मजे की बात यह है कि गेटकीपर ने बमुश्किल यह सुना कि हम ग्रे गार्ड हैं, हमें तुरंत अंदर जाने देगा। राजदूत लोगैन को यह पसंद नहीं आएगा और वह एक लड़ाई में शामिल हो जाएगा, आप उसे मार सकते हैं, जिसके लिए आपको द्वारपाल से मौखिक धन्यवाद प्राप्त होगा।
ओरज़मर के अंदर, जीवन और भी मज़ेदार है। हमने अभी-अभी उनके शहर की दहलीज पार की है, और सत्ता के लिए लड़ रहे दो गुटों के प्रतिनिधि पहले ही हमारी आंखों के सामने एक खूनी नरसंहार की व्यवस्था करने में कामयाब रहे हैं। पहले बौने से यह पूछने के बाद कि यहाँ क्या हो रहा है, हमें अच्छी सलाह मिलती है, काउंसिल रूम में फोरमैन बैंडेलर से सब कुछ पता करें।

चीफ बैंडेलोर के लिए खोजें
सामुदायिक हॉल (शहर का वह हिस्सा जहां आम लोग रहते हैं) के माध्यम से उपयोगी रूप से चलने के बाद, हम सीधे परिषद भवन में कुलीन वर्ग (डायमंड हॉल) जाते हैं। वहां हम देशवासियों (कुलीनों के बौने प्रतिनिधि) की एक संक्षिप्त बहस देखेंगे, जिसके बाद फोरमैन बंदेलोर के साथ बात करना संभव होगा।
वह आपको बताएगा कि सूक्ति अभी मरी नहीं है, क्योंकि। ओरज़मर के राजा की हाल ही में मृत्यु हो गई है, और केवल बौने राज्य का शासक ही ग्रे गार्ड के समझौतों को पूरा कर सकता है। इस गर्म स्थान पर दावा किया जाता है: दिवंगत राजा के सबसे छोटे बेटे प्रिंस बेलेन और बाद के चचेरे भाई लॉर्ड हैरोमोंट।
आप उनमें से किसी का भी समर्थन कर सकते हैं, क्योंकि हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि नवनिर्वाचित राजा महामारी का सामना करने के लिए सेना प्रदान करे।

बेलेन के लिए खोज
वर्तग गावोर्न
यह प्रिंस बेलेन का प्रतिनिधि है। बंदेलोर के साथ बात करने के तुरंत बाद वह परिषद भवन के दालान में आपसे मिलेंगे और कहेंगे कि बेलेन के साथ दर्शकों को प्राप्त करने के लिए, हमें उनके प्रति अपनी वफादारी साबित करने की आवश्यकता है। हम मानते हैं।

राजकुमार का सम्मान: पहली खोज
हमें दो नोट देने की जरूरत है: एक लॉर्ड हेलमी (सराय में "पब में" कॉमन्स में), दूसरा लेडी डेज़ (डायमंड हॉल में बाहर)। मामले की जड़ हैरोमोंट को एक बदमाश के रूप में बेनकाब करना है (उसने कथित तौर पर एक ही बार में दो रईसों को एक हवेली का वादा किया था)। हम हेलमी जाते हैं, नोट पढ़ने के बाद, वह तुरंत हैरोमोंट का समर्थन करने से इनकार कर देगा। लेडी डेज के साथ यह थोड़ा और मुश्किल होगा। वह कहेगी कि उसके पिता इसी तरह के मामलों में लगे हुए हैं, लेकिन अब वह एडुकन टैग में गहरे रास्ते पर है। हम वहां जाते हैं, बूढ़े आदमी को ढूंढते हैं और गहरे शिकारियों के आक्रमण से लड़ने में उसकी मदद करते हैं। लड़ाई के बाद, हम डाइस को कागजात देते हैं और काउंसिल रूम में गैवोर्न लौटते हैं। अब हम बेलेन से मिल सकते हैं।

हैरोमोंट के लिए खोज
डूलिन फ़ोरिंगर
यह लॉर्ड हैरोमोंट का प्रतिनिधि है। बंदेलोर के साथ बातचीत के ठीक बाद वह आपसे सड़क पर मिलेंगे और कहेंगे कि हैरोमोंट के साथ दर्शकों को पाने के लिए, हमें उनके प्रति अपनी वफादारी साबित करने की जरूरत है। हम मानते हैं।

प्रभु का भरोसा। पहला कार्य।
हमें हैरोमोंट के एक लड़ाकू के रूप में परीक्षण के क्षेत्र में प्रदर्शन करने की जरूरत है। इसके अलावा, उसी समय, आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि प्रभु के सर्वश्रेष्ठ सेनानियों ने प्रदर्शन करने से इनकार क्यों किया: बेज़िल और गाइडन। हम अखाड़े में जाते हैं और पहले हम बेज़िल से बात करते हैं। वह हमें एक छोटी सी प्रेम कहानी सुनाएगा, जिसके अंत में पता चलता है कि उसे कुछ पत्रों के साथ ब्लैकमेल किया जा रहा है। ब्लैकमेल के पीछे ग्लैडीएटर मियाजी अपने जुड़वां भाई लुसियन के साथ हैं (वे यहां लड़ाकू प्रशिक्षण कक्षों में पाए जा सकते हैं)। हम लेलियाना की मदद से मियाजी का सीना खोलते हैं और चिट्ठियाँ चुराते हैं, जिसके बाद हम उन्हें बेज़िल को दे देते हैं। अब वह मैदान में लड़ेंगे।
हम गिविडोन जाते हैं। यहाँ स्थिति सरल है: बातचीत से यह पता चलता है कि उसे गलत सूचना दी गई थी कि माना जाता है कि लॉर्ड हैरोमोंट अखाड़े में परीक्षणों के बाद सिंहासन के अपने दावों को त्याग देगा। और अगर ऐसा है, तो Gvidon के पास अपना या किसी और का खून बहाने का कोई कारण नहीं है। हम उसे विश्वास दिलाते हैं कि उसे बुरी तरह धोखा दिया गया था और उसे ड्यूटी पर लौटने के लिए मजबूर किया गया था। अब आप प्रबंधक के पास जा सकते हैं और लड़ाइयों में भाग लेना शुरू कर सकते हैं। उन सभी को हराने के बाद, परीक्षा उत्तीर्ण होने पर एक रिपोर्ट के साथ डुलिन फोरिंगर (सराय "पब में") पर लौटें।

प्रभु का भरोसा। दूसरा कार्य या राजकुमार का सम्मान: दूसरा कार्य। जार्विया की खोह
हमें हैरोमोंट (बेलन) के साथ दर्शकों का अधिकार प्राप्त हुआ है। प्रभु (राजकुमार) कहेगा कि यदि हम उसे सिंहासन पर बिठाते हैं तो वह ग्रे गार्ड के समझौतों की शर्तों को पूरा करने के लिए सहमत होता है। हमारे पास कोई रास्ता नहीं है, इसलिए हम दूसरा काम लेते हैं। हमें एक निश्चित जार्विया के एक गिरोह से निपटना होगा, जो धूल भरे शहर को नियंत्रित करता है और नियमित रूप से सामुदायिक हॉल के नागरिकों पर हमला करता है। हम धूल भरे शहर में जाते हैं और दान के लिए हम भिखारी नादेज़्दा से जार्विया के बारे में पूछते हैं। वह हमें उन मूल चाबियों के बारे में बताएगी जो गिरोह की मांद का दरवाजा खोलती हैं। दुर्भाग्य से, उसके पास चाबी नहीं है। कोई फर्क नहीं पड़ता, हम पास खड़े एक परित्यक्त घर में जाते हैं और मुट्ठी भर डाकुओं से निपटते हैं। हम उनके नेता से चाबी लेते हैं। अब धूल भरे शहर में एक और दरवाजा सक्रिय हो गया है। हम इसे चाबी से खोलते हैं और जार्विया की तलाश में निकलते हैं। वह गुफाओं की गहराई में होगी। उसके साथ समाप्त करने के बाद, हैरोमोंट (बेलन) पर लौटें। उसके पास आपके लिए एक आखिरी काम होगा।

भीतर से विश्वासघात
अतिरिक्त खोज। आप इसे प्राप्त कर सकते हैं यदि आप हैरोमोंट के लिए अखाड़े में लड़े, और फिर गेवोर्न लौट आए और अपनी सेवाओं की पेशकश फिर से की, इस बहाने कि हैरोमोंट अब आप पर भरोसा करता है और आप बिना किसी बाधा के उसकी जासूसी कर सकते हैं। यह जानने के बाद कि हैरोमोंट ने आपको जार्विया को मारने के लिए भेजा है, गैवोर्न आपको ऐसे कागजात देगा जो चार्टर के साथ लॉर्ड के रिश्तेदारों में से एक के संबंध की गवाही देते हैं। इन कागजों को जार्विया की छाती में उसके ठिकाने में रखने की आवश्यकता होगी जब आप उससे निपटेंगे। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप हैरोमोंट और गेवोर्न दोनों के लिए खोज करने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, सिंहासन के लिए दोनों दावेदार आपको ब्रांका की खोज करने का कार्य देंगे (नीचे विवरण पढ़ें)।

परिपूर्ण, पूर्णता ही तथा शून्य की निहाई
हमें हैरोमोंट (बेलेन के लिए) परिषद में वोट करने के लिए उसे मनाने के लिए सही ब्रांका की तलाश में गहरे रास्ते में जाना होगा। 2 साल पहले, वह अपने पूरे कबीले को ले गई और शून्य की पौराणिक निहाई की तलाश में चली गई। किंवदंती के अनुसार, इसका आविष्कार एक और आदर्श लोहार कारिडिन ने किया था, और इसकी मदद से गोले बनाना संभव था। मैं खोजने जा रहा हूँ।
गहरे रास्तों के प्रवेश द्वार पर, ब्रांका के पति ओग्रेन हमारे साथ आएंगे। और यद्यपि वह एक शराबी है जो लगातार सुंदर मॉरिगन को देखता है, वह एक पत्नी की तलाश में मदद कर सकता है, क्योंकि वह गहरे रास्तों को अच्छी तरह से जानता है और दो-हाथ वाले हथियारों का उपयोग करने में उत्कृष्ट है। आरंभ करने के लिए, हमें ओर्टन टीग को खोजना होगा। वहां हमें ब्रांका की डायरी मिलेगी (हमें इसके लिए मकड़ियों की रानी से लड़ना होगा), जिससे हमें पता चलता है कि वह डेड मोट्स में गई है - वह क्षेत्र जो बौनों के राज्य और आश्रयों के बीच की सीमा है। अंधेरे के जीव। इस क्षेत्र में केवल मृत सेना के सबसे हताश बौने लड़ते हैं। इस स्थान के पारित होने के अंत तक, यह पता चला है कि कई सूक्ति मर गए और अंधेरे के प्राणी बन गए, और उनमें से एक गर्भाशय (एक प्राणी जो यह सब घृणित पैदा करता है) बन गया। हम गर्भाशय को मारते हैं, जिसके बाद हम गहरे रास्तों के अंतिम स्थान के लिए रास्ता खोलते हैं - एनविल ऑफ द वॉयड। जैसे ही हम इसमें उतरते हैं, ब्रांका हमसे मिलने के लिए निकल आती है। वह जीवित है और ठीक है, लेकिन... पूरी तरह से पागल है। प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर दिया ताकि हम पीछे न भागें, वह गलियारों में जाल को बायपास करना चाहती है जो हमारी कीमत पर निहाई की ओर जाता है। कोई विकल्प नहीं है, इसलिए हम सहमत हैं। कुल तीन खतरनाक कमरे होंगे। पहले में, दीवारों पर 4 लीवर खींचकर गैस बंद करना आवश्यक होगा, साथ ही धीरे-धीरे जीवन में आने वाले गोले को मारना होगा। दूसरे में, आपको ब्लेड के साथ 2 फ्लोर ट्रैप को निष्क्रिय करना होगा (लेलियाना इसका उत्कृष्ट काम करती है) और कुछ और गोले से छुटकारा पाएं। तीसरे कमरे में, परीक्षण अधिक गंभीर होगा। एक अजीब स्थापना सूक्ति की आत्माओं को जन्म देगी (वैसे, बहुत मजबूत)। यह हमेशा के लिए चलेगा जब तक कि आप निम्न कार्य नहीं करते। जैसे ही आप किसी एक आत्मा को मारते हैं, तुरंत उस निहाई पर क्लिक करें (उनमें से केवल 4 हैं), जो चमकने लगती है। फिर उसमें से एक आग का गोला निकलेगा, जिससे संस्थापन को ही नुकसान होगा। इस तरह के 6-7 शॉट्स के टुकड़े और लड़ाई जीत ली जाएगी। अब हम निहाई के हॉल में जाते हैं। वहां हम लोहे के गोले के रूप में खुद कारिडिन से मिलेंगे। वह आँवले पर गोले की सेना बनाने के पदक के दूसरे पक्ष के बारे में बताएगा। यह पता चला है कि जीवन को एक पत्थर में सांस लेने के लिए, आपको एक जीवित प्राणी से जीवन लेने की आवश्यकता है। ओरज़मर की रक्षा के लिए गोलेम सेना को भरने के लिए अपने समय में कई बौने मारे गए थे। कारिदीन हमें निहाई को नष्ट करने और उसे हजार साल की जिम्मेदारी के बोझ से मुक्त करने के लिए कहेगा। इस समय, कमजोर ब्रांका दौड़ता हुआ आएगा, जो हमें निहाई को नष्ट नहीं करने की पेशकश करेगा, वे कहते हैं कि यह अंधेरे के जीवों को हराने की कुंजी है। चुनाव हमारा है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अंत में कैरिडिन का पक्ष चुना और ब्रांका को मार डाला। लड़ाई के बाद, कारिदीन ओरज़मार के भविष्य के राजा के लिए एक ताज बनाएगा और आत्महत्या करेगा।
ध्यान दें: अगर आप ब्रांका का पक्ष चुनते हैं, तो लड़ाई थोड़ी और कठिन होगी, क्योंकि। कारिडिन जादू के प्रति लगभग संवेदनशील नहीं है, और ब्रांका की तुलना में बहुत अधिक दर्द से मारता है। इस मामले में राजा ओरज़मर के लिए ताज ब्रांका द्वारा बनाया जाएगा, और अंतिम लड़ाई में, गोलेम आपके लिए लड़ेंगे, सामान्य बौने नहीं।

ओरज़मर में वापस, परिषद की दूसरी बैठक में, हम स्वयं भविष्य के राजा का नाम लेंगे और उन्हें परफेक्ट द्वारा जाली ताज देंगे। यदि आप लॉर्ड हैरोमोंट का चयन करते हैं, तो बेलेन परिषद कक्ष में एक लड़ाई की व्यवस्था करेगा। हम उसे एक पत्थर के साथ एक बैठक में भेजते हैं, जिसके बाद हम हैरोमोंट से बात करते हैं। वह आपको एक कर्मचारी के साथ पुरस्कृत करता है, अपना वादा पूरा करता है और महामारी से लड़ने के लिए सैनिकों को इकट्ठा करना शुरू कर देता है।
ध्यान दें: यदि आप बेलेन को ताज पहनाते हैं, तो सबसे पहले वह हैरोमोंट को मार डालता है, फिर वह आपको अपने भाई का हथौड़ा देगा और तुषार से लड़ने के लिए सेना भेजेगा।
किसी भी तरह, ओरज़मर का समर्थन जीता जाएगा।

माध्यमिक खोज
माँ की आशा
सांप्रदायिक हॉल की एक महिला फिल्दा ने अपने बेटे रूक को खोजने के लिए कहा, जो 5 साल पहले गहरे रास्तों में गायब हो गया था। और यद्यपि यह लगभग अविश्वसनीय है, आदमी बच गया। आप इसे गेम के प्लॉट के अनुसार Ortan teige में पाएंगे। फ़िल्डा को रूक के भाग्य के बारे में सच्चाई बताना या न करना आप पर निर्भर है, यह खोज के पूरा होने और इनाम को प्रभावित नहीं करेगा।

गहरी सड़कों में गीत
आपको क्रॉनिकलर के सामने भाई बर्केम के लिए एक अच्छा शब्द रखना होगा। बौना पुजारी ओरज़मर में चर्च ऑफ़ एंड्रास्ट खोलना चाहता है, लेकिन यह बौने धर्म के 2,000 साल पुराने सिद्धांत के खिलाफ है। तो, हम हीरे के हॉल में अभिभावकों के घर जाते हैं। 3 तक के अनुनय-कौशल के साथ, उन्हें इस बात के लिए राजी किया जा सकता है कि चर्च खोलने से अस्पृश्यों को लाभ होगा, उन्हें दवाएँ और काम उपलब्ध कराए जाएंगे। साथ ही, महान इतिहासकार को बस इतना डर ​​लग सकता है कि लोगों की एक सेना जल्द ही आएगी और सभी बौनों को उनके विश्वास में जबरदस्ती परिवर्तित कर देगी। किसी न किसी रूप में, वह भाई बर्कम को चर्च खोलने की अनुमति देगा।

सर्वकालिक वैज्ञानिक
सांप्रदायिक हॉल में आप बंदूकधारी जनार की बेटी डगना लड़की से मिलेंगे। उसे जादू का बहुत शौक है और हालाँकि उसके पास इसकी क्षमता नहीं है, फिर भी वह कैलेनहाद झील पर एक टॉवर में सिद्धांत का अध्ययन करना चाहती है। हम उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं। हम जादूगरों के टॉवर पर जाते हैं और इरविंग के साथ बात करते हैं (बेशक, सर्कल को कब्जे से बचाने के बाद)। वह एक सूक्ति बच्चे से जादू की ऐसी इच्छा से बहुत खुश होगा और उल्लू को अपनी सहमति देगा। फिर यह आप पर निर्भर है। आप डगना को अपने माता-पिता की मदद करने के लिए रहने के लिए राजी कर सकते हैं, या आप इरविंग के शब्दों को उसे बता सकते हैं, जिसके बाद वह ओरज़मर छोड़ देगी। एक तरह से या किसी अन्य, खोज बंद हो जाएगी।

कीमती धातुओं
धूल भरे शहर में बंद्युक रोगेक आपको एक डील ऑफर करेगा। आप निश्चित रूप से, बुरा हो सकते हैं और उसे मार सकते हैं, लेकिन यदि आपके पास 3 तक का दृढ़ विश्वास है, और इससे भी बेहतर 4 स्तर हैं, तो सौदा अभी भी किया जाना चाहिए। तो, हम उससे 40 सोने के लिए लिरियम खरीदते हैं (इतनी बड़ी राशि खोने से डरो मत, आपको अंत में 1.5 गुना अधिक मिलेगा)। वैसे, लिरियम शुरू में 50 सोने के लिए बेचा जाता है, लेकिन हम जानते हैं कि कैसे मनाना है।
अब हम गॉडविन के जादूगरों के टॉवर पर जाते हैं (यह वह सनकी है, जो कब्जे के आक्रमण के दौरान दूसरी मंजिल पर एक कोठरी में बैठ गया)। हम उसे लिरियम बेचते हैं। वह 50 स्वर्ण प्रदान करता है, बेशक हम इससे सहमत नहीं हैं और फिर से वाक्पटुता का उपयोग करते हैं। यदि आपके पास स्तर 3 का अनुनय कौशल है, तो आपको लिरियम के लिए 60 स्वर्ण प्राप्त होंगे, यदि 4, तो 75। सौदे के बाद, गॉडविन से विवरण के बारे में पूछने के लिए बहुत आलसी न हों कि उन्हें लिरियम की इतनी आवश्यकता क्यों है। जादूगरों और टमप्लर के बीच संबंधों के विषय पर बहुत ही रोचक विवरण सामने आएंगे। हम गॉडविन को ब्लैकमेल करते हैं, हेड टेम्पलर ग्रेगोर को सब कुछ बताने की धमकी देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हमें 8 स्वर्ण में मौन के लिए फिरौती मिलती है। अब हम ओरज़मर से रोगेक लौटते हैं और एक मध्यस्थ के रूप में काम करने के लिए धन प्राप्त करते हैं। प्रारंभ में, आप 20 सोने पर सहमत हुए, लेकिन सूक्ति आपको धोखा देना चाहेगी और केवल 10 की पेशकश करेगी। हम अनुनय या धमकी को चालू करते हैं और वादा किया गया धन प्राप्त करते हैं। टोटल: -40+60 (75)+8+20=48(63) गोल्ड प्लस।
ध्यान दें: खोज तभी स्वीकार की जा सकती है जब आपके बटुए में 50 सोना हो।

ज़र्लिंडा का दुख
धूल भरे शहर जरलिंडा की गरीब लड़की 5 चांदी के दान के बाद आपको अपनी कहानी बताएगी। उसका बच्चा अछूत है और उसके माता-पिता ने उसके लिए एक शर्त रखी: या तो उसे बच्चे से छुटकारा मिल जाता है, और फिर उसे जाति में छोड़ दिया जाता है, या उसे उसकी संतानों के साथ निकाल दिया जाता है। उसने दूसरा विकल्प चुना और अब वह मैला खाने को मजबूर है। हम मदद करने के लिए सहमत हैं। आप उसके पिता को समझाने की कोशिश कर सकते हैं, जो पब के सराय में शराब पीता है (इसके लिए अनुनय कौशल 3 की आवश्यकता होती है), या आप ज़र्लिंडा को सतह पर जीवन के बारे में बता सकते हैं। पहले मामले में वह बच्चे के साथ घर लौटेगी, दूसरे मामले में वह उसके साथ सतह पर जाएगी। किसी न किसी रूप में, खोज पूरी होगी।

खोया रिकॉर्ड
इतिहासकारों के अभिलेखागार में, हम ओर्टा नाम की एक लड़की से मिलेंगे, वह अपने पूर्वजों की मातृभूमि के बारे में अभिलेखों की तलाश कर रही है - ऑर्टन तीगे। हम मदद करने के लिए सहमत हैं, खासकर जब से हमें अभी भी खेल की साजिश के अनुसार इस टीग को ढूंढना है। दस्तावेज़ वांछित स्थान के बीच में छाती में होंगे। ओरज़मर में वापस, उन्हें ओर्टा को दे दो, फिर अपने इनाम के लिए परिषद कक्ष में उससे मिलें।

शिक्षा घर में चोर
सहायक इतिहासकार आपसे शिकायत करेगा कि एक साहसी अछूत चोर ने एक प्राचीन पुस्तक चुरा ली है। हम मदद करने के लिए सहमत हैं। हम धूल भरे शहर में जाते हैं और रोगेक से थोड़ा आगे एक बौना होगा जो हमें सहायक क्रॉसलर (उसके चेहरे पर एक टैटू के साथ गंजा) द्वारा दिए गए विवरण के समान है। हम उससे पूछताछ करते हैं, उसके पेट को चीरते हैं और पाते हैं ... नहीं, चोरी की किताब नहीं, बल्कि सबूत जो हमें उस तक ले जाएंगे - अखाड़े से एक रसीद। चलो परीक्षण के क्षेत्र में चलते हैं। हमें जो सूक्ति चाहिए वह वामपंथ में होगी। मुझे उसका नाम याद नहीं है, लेकिन नक्शे पर निशान से आप समझ जाएंगे कि यह वह है। थोड़ी देर बातचीत के बाद चोरी का माल खरीदने वाले में झगड़ा हो जाएगा। व्यर्थ में। हम उसकी लाश से किताब निकालते हैं। अब आपके पास 2 विकल्प हैं: आप स्वयं पुस्तक को मृतक के बगल में खड़े बौने जोर्थिन को बेच सकते हैं, या आप ईमानदारी से इसे इतिहासकारों को वापस कर सकते हैं। इतिहासकारों को पुस्तक की वापसी के लिए, आपको कृतज्ञता के अलावा कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन आपको बौने से कई स्वर्ण प्राप्त होंगे।

खोया नागा
डायमंड हॉल के प्रवेश द्वार के पास नागा बीटर होगा। उससे बात करो, वह आपको बताएगा कि उसके सभी जानवर भाग गए हैं और उसका व्यवसाय बंद हो गया है। उसे व्यवसाय में लौटने के लिए, उसे कम से कम एक नागा पकड़ना होगा। निकटतम जानवर बीटर से एक पत्थर फेंकता है। हम उसे पकड़कर देते हैं। अब वह हमसे पकड़े गए सभी नागों को चांदी की थोड़ी मात्रा में खरीदेगा।

शानदार ग्राउंडर
गहरे रास्तों से यात्रा करते हुए, आपको एक टूटी हुई प्राचीन योगिनी तलवार के कुछ हिस्से मिलेंगे:
इफिसुस - करीदीना चौराहे पर
पोमेल - ओर्टन तेगे में
ब्लेड - मृत खाइयों में
तीनों भागों को इकट्ठा करने के बाद आप इस तलवार के मालिक के विश्राम स्थल को खोलेंगे। यह ओर्टन टीग की गुफाओं में स्थित है। हो सकता है कि आप पहले भी वहां रहे हों। कोई बात नहीं, बस ताबूत पर वापस जाएं और तलवार के तीनों हिस्सों को उसमें डाल दें। हथियार फिर से पूरे हो जाएंगे और दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में आपकी सेवा करेंगे। ब्लेड बहुत शक्तिशाली है, जिसमें तीन सॉकेट हैं, इसलिए मैं इस खोज को करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

टुकड़ों में!
कैरिडिना क्रॉसिंग की गुफाओं की खोज करते हुए, आपको किसी प्रकार के जीव के अवशेषों के साथ 3 बैग मिलेंगे। सभी बैग इकट्ठा करने के बाद ओर्टन टीग की लोकेशन पर जाएं। वहाँ तुम्हें एक वेदी दिखाई देगी। सभी अवशेषों को फिर से मिलाएँ। जीव में जान आ जाएगी। फिर आपके पास दो विकल्प हैं: उसे फिर से मार दें या उसे बचाने के लिए इनाम की मांग करें। दूसरा विकल्प बेहतर है, क्योंकि। सबसे पहले, प्राणी बहुत मजबूत है और इसे मारना इतना आसान नहीं है, और दूसरी बात, हत्या के लिए, अनुभव के अलावा, आपको, अफसोस, कुछ भी नहीं मिलेगा (राक्षस का शरीर खोजा नहीं जा सकता)। तो इनाम के तौर पर 25 सोना ले लो और पास के सराय में जाकर शराब पी जाओ।

पथिकों का खजाना
गहरे रास्तों में यात्रा करते हुए, आपको कुछ पथिकों के रिकॉर्ड मिलेंगे। सभी रिकॉर्ड इकट्ठा करने के बाद, आपको पता चल जाएगा कि खजाना कहाँ है। कैरिडीना क्रॉसिंग पर मानचित्र पर दिखाई देने वाले मार्कर द्वारा उसे देखें।

मृत महल
जैसे ही आप डेड मोट्स के माध्यम से यात्रा करते हैं, आपको मृतकों की सेना के कवच के कुछ हिस्से मिलेंगे। सभी भागों को इकट्ठा करने के बाद, आपको अनाम कब्र का स्थान पता चल जाएगा। बस इसे मानचित्र पर दिखाई देने वाले चिह्न से देखें। कब्र में आपको मृतकों की जाति का प्रतीक मिलेगा, जिसके साथ लीजन ऑफ द डेड को एक महान स्थान दिया जा सकता है (इसके लिए, बस अभिभावकों के घर में सही किताब पढ़ें)।

गोलेम रिकॉर्ड
जैसा कि साजिश से ज्ञात हो जाएगा, या तो स्वयंसेवी सूक्ति, या अपराधी, या अछूत गोलेम बन गए। तो शून्य स्थान के निहाई के मुख्य हॉल में आपको इन सभी दुर्भाग्यपूर्ण सूक्तियों के नामों की सूची के साथ एक पत्थर की पटिया मिलेगी। इसे कागज के एक टुकड़े पर कॉपी करें और इसे ओरज़मर में इतिहासकारों के पास ले जाएं। मुख्य इतिहासकार हमें एक पुरस्कार के रूप में एक कलाकृति का वादा करेगा।
ध्यान दें: मेरे पास यहाँ एक बग था, कलाकृति मुझे कभी नहीं दी गई थी। हालाँकि, खोज वैसे भी पूरी होगी।

शहर की कुंजी
एक और कार्य जो आपके द्वारा सभी आवश्यक रिकॉर्ड एकत्र करने के बाद ही सक्रिय हो जाता है। शहर में, ओरज़मर के आंतरिक तरीकों और रीति-रिवाजों के बारे में जानकारी प्राप्त करें। जब आपके पास ये सब हो जाएंगे, तो डायरी में एक प्रविष्टि दिखाई देगी कि अब आपको परिषद के सदस्यों के छिपने के स्थान का पता चल गया है। हम काउंसिल हॉल में जाते हैं, बाएं विंग में एक विशाल बॉक्स होगा, हम इसे खोजते हैं और बहुत, बहुत मजबूत मापदंडों के साथ एक चाबी के रूप में एक अंगूठी उठाते हैं।

विदेशी उपाय
शाही महल में आपको एक बीमार बौनी महिला मिलेगी। यदि आप डॉक्टर से पूछें (वह उसके बिस्तर के बगल में खड़ा है) अगर हम कुछ भी मदद कर सकते हैं, तो वह एक नुस्खा देगा और हमें जल्दी करने के लिए कहेगा। नुस्खा आपके साथी के साथ दिखाई देगा जो जड़ी-बूटियों की कला जानता है (उदाहरण के लिए, मॉरिगन):
आपको 4 एल्वेन रूट्स, 2 कंसंट्रेशन रिएजेंट, 2 लाइफस्टोन और एक फ्लास्क की आवश्यकता होगी। हम औषधि बनाकर बीमारों को देते हैं। यही पूरी तलाश है।
ध्यान दें: खोज को पूरा करने के लिए, आपको हर्बलिस्ट की कला के अधिकतम स्तर की आवश्यकता है।

जैमर का कैश
जार्विया की खोह से यात्रा करते हुए, आपको 3 चेस्ट (कांकी, पाइक और जैमर स्वयं) मिलेंगे, जिनमें मूल्यवान वस्तुएं (अंगूठियां, ताबीज, आदि) प्रतीत होती हैं। लेकिन जब आप उन्हें लेने की कोशिश करते हैं, तो आपको नुकसान होगा, और ट्रिंकेट स्वयं आपकी सूची में दिखाई नहीं देंगे। जाल से नुकसान और चोट से बचने के लिए, प्रत्येक छाती से सबसे सस्ती वस्तु लें। जैसे ही आप आखिरी संदूक खोलते हैं, जैमर के असली खजाने का स्थान मानचित्र पर अंकित हो जाएगा। वहां जाओ और अपने काम के लिए इनाम पाओ।

पत्थर में बंधा हुआ
महल (डायमंड हॉल) में ओरज़मर के सिंहासन पर शिलालेख पढ़ने के बाद लिया गया। आपको एकल मोड पर स्विच करने और उपग्रहों को सही ढंग से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है: हॉल से बाहर निकलें और इसे सिंहासन कक्ष के प्रवेश द्वार के सामने वर्ग पर रखें। हॉल में ही ऐसे छोटे तीरों पर दो और रखे जाने चाहिए (वे दीवार के पास फर्श पर बाईं ओर स्थित हैं, जिसके पीछे एक खिड़की है जिसके पीछे लावा बहता है)। उत्तरार्द्ध सिंहासन के पास पहुंचता है और "आंख" दबाता है। अजगर दौड़ता हुआ आता है। हम फिर से पार्टी को एकजुट करते हैं और उसे मारते हैं, जिसके बाद हम लाश से एक अच्छी दो हाथ की तलवार लेते हैं।
ध्यान दें: यह खोज बौने राजा की पसंद तक ही पूरी हो सकती है, जिसके बाद सिंहासन पर प्रकाश डालना बंद हो जाता है और कार्य नहीं लिया जा सकता है।



व्यापक संभावनाओं के साथ रंगीन MMORPG। आश्चर्यजनक ग्राफिक्स।


एक्शन से भरपूर आरपीजी महाकाव्य Fable गाथा में तीसरी किस्त है। अविश्वसनीय मंत्र और लड़ाई!


2010 के सबसे लोकप्रिय आरपीजी में से एक। एलियंस और दूर की दुनिया के बारे में एक महाकाव्य गाथा। अंतरिक्ष की प्रतीक्षा है!


2010 के सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक। मीट - फॉलआउट न्यू वेगास, लोकप्रिय आरपीजी की निरंतरता।


प्रसिद्ध गोथिक आरपीजी श्रृंखला में चौथी किस्त! अपडेटेड गेम एक नए हीरो की प्रतीक्षा कर रहा है।


धर्मयुद्ध के समय में स्थापित एक प्रत्याशित वास्तविक समय रणनीति खेल।


विशाल अंतरिक्ष रणनीति। पंखों में स्टार तलवार इंतज़ार कर रही है!


रणनीति खेलों के क्लासिक्स का दूसरा भाग। शक्ति का संतुलन टूट गया है - सितारे इंतजार कर रहे हैं!


एक रोमांचक प्रथम-व्यक्ति शूटर। न्यूयॉर्क के खंडहर में कौन शूट करना चाहता है?


बायोशॉक 2 सी ऑफ ड्रीम्स एक शानदार शूटर का दूसरा भाग है। मनोरंजक कहानी और गतिशील खेल!


तेज गति वाले पहले व्यक्ति निशानेबाज। लड़ने के लिए तैयार? बुरी कंपनी फिर से आपका इंतजार कर रही है!


आरपीजी तत्वों के साथ शानदार एक्शन। हम सभी फॉलआउट प्रेमियों को ज़ोन की अनूठी दुनिया की सलाह देते हैं!


आधुनिक रूसी हेलीकॉप्टर "ब्लैक शार्क" का हेलीकाप्टर नियंत्रण सिम्युलेटर


गति के प्रेमियों और शक्तिशाली इंजनों की गर्जना के लिए एक रोमांचक कार सिम्युलेटर। अपना हेलमेट लगाओ और चलो!


एक रोमांचक फ़ुटबॉल सिम्युलेटर जो आपको पेशेवर फ़ुटबॉल की दुनिया में उतरने की अनुमति देता है।


रोजमर्रा की जिंदगी के सिम्युलेटर - सिम्स 3 में मिलें, चैट करें, घर बनाएं और करियर बनाएं!


ओरज़मर वॉकथ्रू - ड्रैगन एज: ऑरिजिंस

ओरज़मर जाने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने समूह के कौशल को अधिकतम तक विकसित करें, अच्छी तरह से समन्वित टीम वर्क स्थापित करें, अपनी जरूरत की हर चीज खरीद लें, यह वहां आसान नहीं होगा।

आप अपने आप को एक पहाड़ी सड़क पर पाएंगे, और जल्द ही आप भाड़े के हत्यारों से मिलेंगे जो आपकी आत्मा के लिए आए हैं। सिद्धांत रूप में, यहां कुछ भी विशेष रूप से जटिल नहीं होना चाहिए, मुख्य बात यह है कि जादूगर से छुटकारा पाएं, और फिर तीरंदाजों से निपटें। नरसंहार के बाद, बौने भूमि के प्रवेश द्वार पर जाएं।

शहर के निकट, आप देखेंगे कि प्रवेश द्वार बंद है, शहर में राजनीतिक संघर्ष हैं, दो उम्मीदवार एक साथ सिंहासन का दावा करते हैं: लॉर्ड हैरोमोंट और प्रिंस बेलेन। कुछ अनुनय और विवादों के बाद भी आपको अंदर जाने दिया जाएगा।

यहां आपको तय करना होगा कि आप सत्ता के संघर्ष में किन उम्मीदवारों का समर्थन करेंगे। आप जो भी चुनें, हर मामले में आपको एक छोटा सा काम पूरा करना होगा। हैरोमोंट में, यह छोटा है, और विशुद्ध रूप से नैतिक कारणों से, मैं बेलेन से अधिक उसका समर्थन करना चाहता हूं।

यहां मैं आपके जादूगरों को पंप करने पर ध्यान देना चाहता हूं, यह अच्छा है अगर उनमें से तीन हैं, तो विरोधियों की भीड़ के साथ पूरी लड़ाई उन जादूगरों के पास आती है जो उन्हें आग, ठंड और बिजली की लहरों से भर देते हैं, और टैंक केवल ले सकता है जो अभी भी जादूगरों तक पहुंचने में कामयाब रहे। सामान्य तौर पर, इस समय तक आपको पहले से ही "स्लीप", "पैरालिसिस", "फैन ऑफ फायर / लाइटनिंग / कोल्ड", और इसी तरह के कई मंत्रों को जानना चाहिए। अब अधिक विरोधी हैं, और वे ढेर में हमला करते हैं, इसलिए बड़े पैमाने पर मंत्रों की आवश्यकता होती है। कौशल पुस्तकों की मदद से कौशल को समतल करने का एक अच्छा तरीका है, बेशक वे सस्ते नहीं हैं, लेकिन मुझ पर विश्वास करें - यह इसके लायक है। खेल बहुत अधिक आरामदायक हो जाएगा।

हैरोमोंट का समर्थन करने का निर्णय लेने के बाद, कॉमन हॉल क्षेत्र से डायमंड हॉल क्षेत्र तक लॉर्ड्स हाउस जाएं। आप स्वयं भगवान के पास नहीं जा पाएंगे, वे आपको जासूसों के डर से नहीं जाने देंगे, लेकिन आप वहां डुलिन के क्लर्क से मिलेंगे, जो आपको भगवान के नाम पर प्रतियोगिता में जाने की पेशकश करेंगे। . अच्छी तैयारी के साथ, यह प्रतियोगिता आपको समस्या नहीं देनी चाहिए।

कॉमन्स से, एरिना में जाओ। भगवान के योद्धाओं, तुलसी और ग्विडोन के लिए यहां देखें, वे लड़ने से इनकार करते हैं। एक कहता है कि उसे ब्लैकमेल किया जा रहा है, तो दूसरा शिकायत करता है कि उसे धोखा दिया गया है। सिद्धांत रूप में, इन कार्यों को पूरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन यदि आप उनकी मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको क्षेत्र में अच्छा समर्थन मिलेगा। बेसिल को उन पत्रों को वापस करने की जरूरत है जो उसे ब्लैकमेल कर रहे हैं, और आपको बस ग्विडन से बात करने की जरूरत है, और उसे आपका पक्ष लेना मुश्किल नहीं होगा।

अपने प्रतिद्वंद्वियों को हराने के बाद, डुलिन पर लौटें, वह आपको आपराधिक बैरोनेस जार्विया के गिरोह से शहर को साफ करने के लिए भेजेगा। अब डस्टी सिटी में, एक संदिग्ध दरवाजे की तलाश करें, आप गलत नहीं हो सकते, नाम उसी नाम का है, दरवाजे पर आशा बैठी है। उससे बात करें और एक छोटे से शुल्क के लिए वह आपको दरवाजे की चाबी के बारे में बताएगी। पास के गरीब आदमी के घर जाओ, जार्विया के गिरोह के सदस्य हैं, आप उनमें से एक से चाबी ले सकते हैं, आप राजी कर सकते हैं, लेकिन इसे बलपूर्वक ले जाना आसान है।

अब सीधे साँपों के घोसलों में, अर्थात् लुटेरों की माँद में। गलियारों के साथ जाओ, लुटेरों से इमारत को साफ करो, आखिरी दरवाजे के पीछे संदूक हैं। जार्विया की खोह दाहिनी ओर के अंतिम गलियारे में है।

इस तथ्य के कारण कि आपने लॉर्ड हैरोमोंट का पक्ष चुना है, कुछ बौने आपसे शत्रुतापूर्ण हैं, इसलिए अब आपको शहर के भीतर भी सावधान रहना चाहिए।

अब लॉर्ड हैरोमोंट राजा बनने के बाद आपका समर्थन करने के लिए तैयार है। राज्याभिषेक पर निर्णय परिषद द्वारा किया जाएगा, जिसमें परफेक्ट ब्रांका को वोट देने का पूर्ण अधिकार है। ब्रांका लंबे समय से लापता है, आखिरी बार दो साल पहले कैरिडिन क्रॉसिंग पर डीप रोड्स में देखा गया था। इसलिए, हम भी वहां जाते हैं, पदचिन्हों पर और ब्रांका की तलाश में।

ओरज़मर। गहरी सड़कें

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप जल्दबाजी न करें और तुरंत सिर के बल न तोड़ें गहरी सड़कें, पहले अपनी ज़रूरत की हर चीज़ ख़रीदें: लिरियम, प्राथमिक चिकित्सा किट, ठीक है, या इसे स्वयं करें यदि आप जानते हैं कि कैसे। मुझे लगता है कि आप वास्तव में ठीक होने के लिए शिविर में वापस नहीं लौटना चाहेंगे, इसलिए प्राथमिक चिकित्सा किट आपके लिए बहुत उपयोगी होगी। अब तुम जा सकते हो। डीप रोड्स के प्रवेश द्वार पर, आप ओग्रेन से मिलते हैं, जो एक बौना योद्धा है, जो लापता ब्रांका का पति है। वह "कॉलर के पीछे लेटना" पसंद करता है, लेकिन एक महान योद्धा, दो-हाथ वाले हथियारों का मालिक है, जो टीम के लिए एक उत्कृष्ट अतिरिक्त है।

आप सामने के प्रवेश द्वार से नहीं जा सकते हैं, लेकिन दाईं ओर देखने पर आपको एक घुमावदार मार्ग दिखाई देगा, जिसमें हमें जाने की आवश्यकता है। सावधान रहें, तुरंत मार्ग से बाहर कूदने में जल्दबाजी न करें, क्षेत्र को चुपचाप साफ करें, वीरता के बिना, आप सुरक्षित रहेंगे।

रास्ते में आने वाले विरोधियों को नष्ट करते हुए, सुरंगों के माध्यम से आगे बढ़ें। आप पुल पर पहुंचेंगे, और यहां आपको जल्दी से कार्य करने की आवश्यकता है, पहले पुल के पीछे सैनिकों को नष्ट करें, और फिर धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से अपनी पीठ के पीछे तीरंदाजों से छुटकारा पाएं, सैनिकों को लंबी धनुष देना सबसे अच्छा है, उन्हें खुद को गोली मारने दें , इतनी जल्दी नहीं, लेकिन प्रभावी ढंग से, विन्न अगर वह ठीक कर सकता है, और मॉरिगन ने दुश्मनों के लिए जादुई साज़िशें स्थापित कीं।

निचली गुफाओं में उतरते हुए आगे बढ़ें। रास्ते में, आप ओग्रेस से मिलेंगे, आपको पहले से ही उनसे निपटने की रणनीति से परिचित होना चाहिए, ठंड एक झटका है, और स्क्रीमर्स जो कहीं से भी दिखाई देंगे। उन्हें काटने से पहले उन्हें फ्रीज करने का समय है, एक काटने के बाद वे फिर से गायब हो जाते हैं।

फिर से बाईं ओर जाने वाला एक लंबा गलियारा। यहाँ तुम सब प्रकार के प्राणियों के झुंड के साथ एक शिविर पर ठोकर खाओगे। रणनीति इस प्रकार है: पहले आपको दूतों से छुटकारा पाने की जरूरत है, वे बहुत जल्दी मंत्र देते हैं, हम केवल ऐसी गति का सपना देख सकते हैं, इसके बाद बैलिस्टा से बाधाओं को दूर कर सकते हैं, और उसके बाद ही सामान्य बाधाओं और जीनलॉक्स को निकाल सकते हैं।

यदि आप इसके चारों ओर दाहिनी ओर जाते हैं तो इस शिविर पर ठोकर न खाने का एक मौका भी है। चिल्लाने वालों की भीड़ और एक विशाल दैत्य वहाँ बैठे हैं। शिविर के मामले की तुलना में लड़ाई शायद थोड़ी आसान होगी। गलियारे से गुजरने के पहले और दूसरे मामले में आप खुद को पाएंगे तीग ओर्टन.

यहां सीधे गलियारे के साथ जाएं, फिर दाएं मुड़ें और एक बड़ी गुफा में जाएं। गुफा में, आपको स्पॉन को विशाल मकड़ियों से निपटने में मदद करनी होगी। बकवास है, लेकिन सच है। पथ को जारी रखते हुए, आप एक से अधिक बार मकड़ियों का सामना करेंगे, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप थोड़ा फैलाएं ताकि एक ही बार में वेब से बंधे न हों। मकड़ियों के खिलाफ मंत्रों का प्रयोग करें, उन पर जहर काम नहीं करेगा, ठंड, झटका, प्रज्वलित करना होगा। जब आप एक मकड़ी को आगे सुरंग में भागते हुए देखें, तो उसके सिर के बल न दौड़ें, बल्कि सावधानी से, एक शॉट की दूरी पर रखते हुए, उसका अनुसरण करें। यह एक जाल बन गया और मकड़ियों का एक गुच्छा आप पर चढ़ जाएगा, और उनसे दूर से निपटना आसान है।

सुरंगों को पार करने के बाद, आप अपने आप को भूत, स्पॉन और गोलेम के साथ एक हॉल में पाते हैं। क्षेत्र को सावधानी से साफ करें, लेकिन पुल पार करने से पहले, मन और स्वास्थ्य को बहाल करें। अब आप पहले गोलेम से निपट सकते हैं, वह पत्थर फेंकता है और जोरदार बैकहैंड हिट करता है, उसे ऐसा न करने देने की सलाह दी जाती है। पहले गोलेम के साथ नरसंहार के बाद, हम पुल पार करते हैं और दूसरे से छुटकारा पाते हैं।

पुल के बाद हम बाईं ओर चलते हैं। हम रास्ते में मकड़ियों की भीड़ से छुटकारा पाकर सावधानी से चलते हैं। गुफाओं की गहराई में और आगे बढ़ते हुए, आप पुल पर मकड़ियों की रानी से मिलेंगे। वह लगातार सुदृढीकरण की मांग करती है, इसलिए आपको पहले उसे मारने की जरूरत है।

अब सुरंग से बाहर निकलें और चारों ओर देखें। वेदी पर आपको ब्रांका की डायरी मिलेगी। यह कहता है कि उसका दस्ता गया था मृत Moats. यदि आप गुफा से निकाले गए अनावश्यक कचरे से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो गुफाओं में बौने रूक को खोजें। आपको उससे बहुत सावधानी से बात करने की ज़रूरत है, क्योंकि वह अपने दिमाग में बिल्कुल नहीं है, और फिर वह आपसे यह बकवास खरीदने के लिए सहमत हो जाएगा।

आप डेड मोट्स में जा सकते हैं। आप कामिकेज़ बौनों की एक टुकड़ी देखेंगे जो पुल पर क्रिएचर ऑफ़ डार्कनेस से लड़ रहे हैं। फुसलाना सावधानी से और कुशलता से, उन्हें एक-एक करके नष्ट कर देता है। लड़ाई समाप्त होने के बाद, आप सूक्ति कमांडर कार्दोल से बात कर सकते हैं। हर चीज के बारे में लगातार बात करें और एक मौका है कि आप उसे अपने साथ आने के लिए मना लेंगे।

बड़े गेट पर जाएं, वहां स्पॉन दस्ते को नष्ट करें, अब बाईं ओर के छोटे से मार्ग में। गुफाओं में प्रवेश करने के बाद, आप कंकालों, स्पॉन्स की भीड़ से मिलेंगे, सभी मरे हुए गुफाओं को साफ करने के बाद, आप अपने आप को ओग्रेस के साथ एक हॉल में पाएंगे। अब डरावना नहीं है, है ना? उनसे छुटकारा पाने के बाद, हॉल में आत्माओं के साथ जाओ। आत्माएं आपको केवल उस क्षण तक नहीं छूती हैं जब तक आप किसी चीज को छूते हैं, बल्कि आपको स्पर्श करना होता है, जैसा कि आप समझते हैं। आपको दरवाजा खोलने की जरूरत है, जिसकी चाबी इस कमरे के पीछे एक छाती में है।

बंद दरवाज़ा दैत्यों के साथ हॉल में था, वहाँ जाकर खोलो। गलियारों में चलते हुए, आप एक महिला की आवाज सुनेंगे जो भयानक तुकबंदी पढ़ रही है, जितना आगे आप जाएंगे, ये तुकबंदी उतनी ही भयानक और तेज होगी। देर-सबेर आपको कोई ऐसा मिल जाएगा जो उन्हें बताता है। यह बौना हेस्पिट है। उसके साथ बात करने के बाद, आप सीखेंगे कि स्पॉन्स का स्रोत एक निश्चित गर्भ है। सुरंग के साथ आगे बढ़ते हुए, आप सीधे उस पर आ जाएंगे।

रानी के साथ एक लड़ाई में, मुख्य बात यह नहीं है कि उसे और स्पॉन्स को जादूगरों के पास सक्रिय रूप से रानी पर हमला करने न दें। उसके जाल का भी ध्यान रखें। सबसे अधिक संभावना है, आपको लगभग सभी बोतलों के स्टॉक को पसीना और पीना होगा, लेकिन जीत जीत जाएगी।

अब ओरज़मर जाना, तीव्र लड़ाई से विराम लेना, आवश्यक औषधि खरीदना, अतिरिक्त कचरा बेचना आवश्यक होगा। अब यह जाने का समय है नीदरलैंड की निहाई, और इसे ओग्रेन के साथ एक समूह में करना सुनिश्चित करें, अधिमानतः अच्छी तरह से सुसज्जित।

आपने ब्रांका को ढूंढ लिया है, लेकिन वह आराम नहीं करेगी और कहीं भी नहीं जा रही है जब तक कि उसे वह नहीं मिल जाता, जिसके लिए वह यहां आई थी - एनविल। वह आपके दस्ते को उसकी तलाश के लिए भेजती है (ठीक है, हाँ, और कौन)। यहां आपको उन जालों से गुजरना होगा जो कारिदिन ने ऐसे साहसी लोगों से स्थापित किए हैं।

आपका पहला काम एबोमिनेशन के काफी बड़े दस्ते को नष्ट करना है (लेकिन वे कब खत्म होंगे!)। उनसे निपटने के बाद, सुरंग के माध्यम से गोले के साथ कमरे में जाएं। यदि आप कमरे में प्रवेश करते हैं, तो आप जहर से नुकसान उठाएंगे, इसलिए गोले को बाहर निकालें और उन्हें यहां मारें। कमरे की सफाई करने के बाद एक टैंक कमरे के चारों तरफ चार लीवर खींचने के लिए भेजें, तब जहर की आपूर्ति बंद हो जाएगी।

अब गोले लेकर हॉल में आएं। सभी जीवन में नहीं आते हैं, लेकिन केवल गोले की दूसरी पंक्तियाँ हैं। संकोच न करें, उन्हें जमे हुए रखने की कोशिश करें, अन्यथा दस्ते की रैंक पतली हो सकती है।

गोले से निपटने के बाद, आप पत्थर और निहाई से बनी किसी चीज के साथ एक हॉल में प्रवेश करेंगे। स्वास्थ्य की एक बड़ी आपूर्ति वाली आत्माएं इस संरचना से चढ़ेंगी। रणनीति: दस्ते को स्थिर रहने के लिए मजबूर करें, और जादूगरों के साथ उभरती आत्माओं पर हमला करें। आप सभी निहाई को सक्रिय कर सकते हैं, फिर आत्माएं एक ही बार में सब कुछ रौंद देंगी, शायद इस तरह आप उनसे तेजी से निपट सकते हैं। आपको कम से कम 8 आत्माओं को नष्ट करने की आवश्यकता है ताकि आप आगे बढ़ सकें।

यहाँ आप कैरिडिन से मिलते हैं। आपके पास एक विकल्प होगा कि किस पक्ष को लेना है। यदि आप ब्रांका चुनते हैं, तो आप अपने अधिकांश साथियों की मजबूत अस्वीकृति अर्जित करेंगे, और यदि कैरिडिना, तो केवल मॉरिगन और ओग्रेन नाराज होंगे, लेकिन उन्हें उपहारों के साथ खुश किया जा सकता है। अपने निर्णय के आधार पर आपको उनमें से किसी एक से लड़ना होगा। सबसे पहले, सहायक दिखाई देंगे, उनसे छुटकारा पाएं, और फिर उस व्यक्ति से जो आपकी पसंद पर नहीं आया। अपने चुने हुए में से तुम राजा के लिए एक मुकुट प्राप्त करोगे।

हाथ में ताज के साथ, आप चुनाव कर सकते हैं, और अंतिम क्षण में अपना विचार बदलने में देर नहीं हुई है। केवल एक ही शेष रहना चाहिए ... और शारीरिक बल के बिना यहां कुछ भी तय नहीं किया जा सकता है।

अब आप आराम कर सकते हैं, अपनी जरूरत की हर चीज खरीद सकते हैं, रैडक्लिफ जाने से पहले माध्यमिक कार्य कर सकते हैं

रोचक तथ्य

मैं अपने विचार जोड़ूंगा ...
या तो खेल के विमोचन पर कथानक को थोड़ा बदलने / काटने की शर्त थी, या पटकथा लेखकों ने इसे लिखना आवश्यक नहीं समझा जो पहले से ही समझदार के लिए स्पष्ट है। यह क्या है?
बेलेन ने अपने परिवार को क्यों मारा? यदि आप सब कुछ पढ़ते हैं और उनके शासन को समझते हैं, तो आपको अत्याचारियों के परिवार का आभास होता है, जो अपने लिए सब कुछ कुचलने और शासन करने की प्यास के साथ-साथ इस डर के साथ कि सामान्य सूक्ति (अब अछूत) समानता की मांग करेंगे, जो वास्तव में है वास्तव में यह कैसा होना चाहिए - एकमत या सबसे खराब समानता। कि उसके पिता, कि उसका भाई क्रूर, नीच शासन और वर्ग विभाजन "मैं तुम्हारे ऊपर हूं, तुम मेरे नीचे हो।" एक तेज दिमाग इसकी इजाजत नहीं देता, यह एक बेवकूफी भरा डर है।
तो बेलेन ने सबको क्यों मारा? क्या उसने अपनी माँ को भी मारा? मैंने इसके बारे में नहीं सुना है और यह कहीं नहीं लिखा है ... और केवल मेरा ही क्यों? यदि वह पूर्ण शक्ति चाहता था, तो कोई व्यक्ति जो उत्तर को नहीं समझता है, अपने आप से प्रश्न कैसे पूछ सकता है - उसने राज्य के सभी संभावित उत्तराधिकारियों और दावेदारों (उत्तराधिकार में प्रवेश करने या जमा करने) को क्यों नहीं मारा?
तथ्यों के इस तरह के विश्लेषण के आधार पर, बेलेन ने केवल अत्याचारियों को सिंहासन से "हटा" दिया, क्योंकि वह जानता था - परिवर्तन और सरलीकरण के बिना, सामान्य बौनों के प्रति क्रूरता और बुरे रवैये के उन्मूलन के बिना, बौनों के सभी लोगों के लिए लंबा जीवन देखने के लिए नहीं.
और निष्कर्ष में .... बेलेन ने किसी और को नहीं मारा, आप सुनते हैं, किसी और ने मार डाला। उसने केवल अपने लोगों (जो उसके पिता और भाई दोनों थे) की आसन्न मृत्यु के कारणों से छुटकारा पाया। उसके लिए कहानी पूरी करते समय, एक निर्दोष बौने पर कोई हत्या नहीं की जाती है। और दस्तावेज, वास्तव में, नकली नहीं हैं, यदि आप उन्हें पेश करने से पहले कस्टोडियन के पास जाते हैं, तो दस्तावेजों को बड़े को दिखाएं .... वह कैसा है .... मुझे याद नहीं है, वह पूछेगा कहां, आप झूठ बोल सकते हैं, लेकिन दूसरा सवाल होगा "तो वे जाली हैं?", जिस पर बड़े * तुरंत जवाब देते हैं "नहीं, यह नकली नहीं है, लेकिन यहां कुछ शर्तों को बदल दिया गया है।" यानी, वास्तव में, दस्तावेज वास्तविक हैं, यह वरिष्ठ, जो हारौमोंट के रिश्तेदार भी हैं, इस लेनदेन के बारे में जानते हैं और इस सवाल की पुष्टि करेंगे "तो क्या आप इसके बारे में जानते थे?"। तो हारौमोंट वास्तव में धोखा देना चाहता था, यानी वह वह था जिसने चुनाव में बेईमानी से लड़ाई लड़ी थी।
दूसरा काम अपराधियों के एक गिरोह से निपटना है। और फिर, यह वास्तव में किसका गिरोह है? बेशक, हारौमोंट, हम साजिश के दौरान और सभी प्रकार के नोट्स पढ़ने के दौरान पाते हैं। जार्विया पराक्रम और मुख्य के साथ हारोमोंट का समर्थन करता है।
तो हत्यारा कौन है, एम? बेलेन, या यह हारौमोंट है?
मुझे लगता है कि समझदार लोगों के लिए यह स्पष्ट है कि हारौमोंट बहुत बुरा है।
और अंत में .... मैंने पहली बार खेला (यह बहुत समय पहले था), यदि संभव हो तो, मैं दोनों के लिए गया, और अब हारौमोंट ने नायक को कुछ "हस्तक्षेप करने वाले" व्यक्तित्वों को मारने के लिए कहा जो अपराधी नहीं थे, अच्छा, मैंने पूरा नहीं किया।
वैसे, ब्रांका हमेशा से ही दीवानी रही हैं, इस बारे में ओग्रेन कहते हैं। यानी, जब वह एक "अच्छी लड़की" थी, जैसा कि बौने ने उसे बुलाया था, इसलिए उसे शायद ही ईमानदार माना जा सकता है।

साथसबसे पहले, आपको फ्रॉस्ट पर्वत पर जाना होगा, जहां ओरज़मर का प्रवेश द्वार स्थित है। पहला आश्चर्य भाड़े के सैनिकों (एक जादूगर सहित) की एक छोटी टुकड़ी होगी, जिसका कार्य आपके चरित्र को मारना है। Orzammar सामान्य रूप से स्थानों का एक जटिल है जिसे पूरा करना मुश्किल है, इसलिए यदि आपके पास पंद्रहवें से नीचे का स्तर है, तो यह तंग होगा।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

परशहर के द्वार पर, आप देखेंगे कि कुछ सहयोगियों के साथ इमरेक नाम के लोगैन का एक दूत प्रवेश करने की असफल कोशिश कर रहा है। जैसे ही आप शहर में प्रवेश करने की अपनी इच्छा की घोषणा करते हैं, इमरेक आपत्ति करना शुरू कर देगा। आप बस उसे दूर भगा सकते हैं, या उसे मार सकते हैं - उसके बाद, द्वारपाल आपको किसी भी तरह से सूचित करेगा, आपको सूचित करेगा कि ओरज़मर के राजा का हाल ही में निधन हो गया है, और जब तक उसका उत्तराधिकारी नहीं चुना जाता है, तब तक आपको सहायता नहीं मिलेगी।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

एमहॉल ऑफ हीरोज में प्रवेश करने और शहर के कॉमन्स में प्रवेश करने के बाद, आप तुरंत सिंहासन के लिए दो सबसे संभावित उम्मीदवारों - प्रिंस बेलेन और लॉर्ड हैरोमोंट के बीच एक तसलीम के साथ एक छोटा सा दृश्य देखेंगे। यदि आप एक महान बौने की भूमिका निभा रहे हैं, तो दोनों आपसे परिचित होंगे। उसके बाद, आपके पास गार्ड के प्रमुख या नेरवी नाम के एक बौने से बात करने का अवसर होगा, जो आपको शहर की स्थिति के बारे में थोड़ा बताएगा और आपको काउंसिल हॉल (डायमंड हॉल के माध्यम से) में चीफ ब्रैंडेलर के पास भेजेगा। ब्योरा हेतु।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

हेउत्तरार्द्ध के शब्दों का सामान्य अर्थ इस प्रकार होगा - राजा के बिना, परिषद बौनों की एक सेना को सतह पर भेजने की हिम्मत नहीं करेगी, क्योंकि यहां एक वास्तविक गृहयुद्ध चल रहा है, और किसी को अपनी सेना को नष्ट नहीं करना चाहिए - किसी को अपनी समस्याओं से निपटना होगा। ग्रे वार्डन की संधियों के तहत वादा की गई सहायता प्राप्त करने के लिए आपको उम्मीदवारों में से एक का समर्थन करने की आवश्यकता होगी। वास्तव में यह कौन होगा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, हालांकि बौना नायक, कुलीन और सामान्य दोनों, की व्यक्तिगत पसंद और नापसंद हो सकती है, और खुद ओरज़मर के लिए शासन के परिणाम अलग-अलग होंगे। फोरमैन आपको प्रिंस बेलेन और हैरोमोंट के मुख्य करीबी सहयोगियों के नाम बताएगा और आपको बताएगा कि आप उन्हें कहां ढूंढ सकते हैं।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

एमआप दोनों उम्मीदवारों के प्रतिनिधियों से बात कर सकते हैं और दो पंक्तियों के साथ कार्यों को पूरा करना शुरू कर सकते हैं, लेकिन अंत में आपको यह तय करना होगा कि उनमें से किसे सिंहासन पर बिठाया जाए। दुश्मन गुट के लिए काम करने का आरोप न लगाने के लिए, आपको एक पंप-अप अनुनय और एक अतिरिक्त खोज को पूरा करने की आवश्यकता होगी - इस मामले में, आप लंबे समय तक पैंतरेबाज़ी करने में सक्षम होंगे, और कोई भी गुट संचार करना बंद नहीं करेगा .

डीआरंभ करने के लिए, आपको चयनित आवेदक (या दोनों) के प्रति वफादारी साबित करने और एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहा जाएगा।

भगवान का भरोसा

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

एचइस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपको उसके विश्वासपात्र डूलिन से बात करनी होगी, जो डायमंड हॉल में हैरोमोंट के घर में या "एट द टैवर्न्स" सराय में दिखाई देगा। यदि आप पहले परिषद में जाते हैं, तो डूलिन बाहर निकलने पर आपसे मिलेंगे और परीक्षण के अखाड़े में हैरोमोंट के लिए खेलने की पेशकश करेंगे, यह पता लगाते हुए कि उनके कई लड़ाकों ने भाग लेने से इनकार क्यों किया।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

वीएरिना का मार्ग शहर के मुख्य प्रवेश द्वार के ठीक सामने स्थित है (यह स्थान निश्चित रूप से एक सामान्य बौने से परिचित होगा)। एक विकसित अनुनय के साथ हैरोमोंट, बेसिल के पहले सेनानी, आपको बताएंगे कि उनका एक विवाहित बौने के साथ संबंध है, और उनके समझौता पत्र किसी तरह बेलेन के गुर्गों के हाथों में समाप्त हो गए, जो उन्हें सार्वजनिक करने का वादा करते हैं। बेसिल को अभी भी बोलने के लिए, आपको उन्हें मियाजी - बेलेन के लड़ाकू के सीने से हटाने की आवश्यकता होगी, या तो दुष्ट के कौशल का उपयोग करके छाती खोलकर, या केवल मियाजी से चाबी चुराकर। पत्रों के लिए, आप 15 स्वर्ण का अतिरिक्त शुल्क ले सकते हैं।

वीहैरोमोंट के दूसरे सेनानी, ग्वेडन नाम के, इस तथ्य के कारण वापस ले गए कि उन्हें बताया गया था कि हैरोमोंट ने पहले ही सिंहासन त्याग दिया था, और प्रतियोगिता केवल दिखावे के लिए थी। आप ग्विडन को विश्वास दिला सकते हैं कि यह झूठ है, और वह फिर भी लड़ेगा।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

डीइसके बाद, आपको एरिना मैनेजर को सूचित करना होगा कि आप लड़ने के लिए तैयार हैं। आप लड़ाई से पहले अपने भविष्य के सभी विरोधियों से बात कर सकते हैं, लेकिन इससे कुछ भी प्रभावित नहीं होगा।

वीपहली तीन लड़ाइयाँ आपके गार्जियन अकेले लड़ेंगी, चौथी में - अपने एक सहयोगी या हारुमोंट के सहयोगियों के साथ दो बौनों के खिलाफ, और पाँचवीं में - अपने समूह के साथ या बेसिल और ग्विडन के साथ तीन विरोधियों के खिलाफ।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

पीएक बार जब आप प्रतियोगिता के चैंपियन घोषित हो जाते हैं, तो आप जीत को बेलेन (डौलिन नाखुश होंगे), हारुमोंट या अभिभावकों को समर्पित कर सकते हैं, और अंत में व्यक्तिगत रूप से हारुमोंट से मिल सकते हैं।

राजकुमार का एहसान

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

डीप्रिंस बेलेन के ट्रस्टी वर्तग नाम के काउंसिल चैंबर में या पैलेस में होंगे। वह आपको अगला काम देगा - हैरोमोंट के अनुयायियों को कुछ पत्र इस सबूत के साथ देने के लिए कि भगवान ने दो महान घरों का समर्थन करने के लिए समान इनाम का वादा किया था। पहला गंतव्य, लॉर्ड हेलमी, "एट द पब" सराय में होगा, और दूसरा डीप रोड्स में खोजना होगा। लेडी डेज़, लॉर्ड डेज़ की बेटी, यह घोषणा करेगी कि उसे अपने पिता की आवाज़ को नियंत्रित करने का कोई अधिकार नहीं है और वह आपको एक नक्शा और एक सिग्नेट रिंग देते हुए एडुकान थाई की ओर निर्देशित करेगी ताकि आपको डीप रोड्स में जाने दिया जाए। नोबल ड्वार्फ यहां प्रस्तावना में आएंगे)।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार

लीडेस की भीड़ ताइग के दक्षिण-पश्चिम में पाई जा सकती है, और उसे पाने के लिए, आपको डार्कस्पॉन और डीफंटर्स की कई इकाइयों से लड़ना होगा। जैसे ही आप उसे पत्र सौंपेंगे, लॉर्ड डेज़ तुरंत शिविर बदल देगा, और आपके लौटने पर आप वर्तग को रिपोर्ट कर सकेंगे और व्यक्तिगत रूप से बेलेन से मिल सकेंगे।

पीनोट: यदि आप एक ही समय में कार्य कर रहे हैं, तो बेहतर है कि पहले दस्तावेज़ हेनले एंड डेज़ को दें, और फिर एरिना में जाएँ, अन्यथा आप डीप रोड्स पर नहीं जा सकेंगे और खोज विफल हो जाएगी।

पूर्वाभ्यास: ओरज़ममार


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वीकोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस पक्ष को लेते हैं, निम्नलिखित कार्य समान होंगे। बेलेन और हैरोमोंट दोनों आपको जर्विया नाम के माफिया के स्थानीय मुखिया को मारने के लिए कहेंगे, जो कि डस्ट सिटी में शासन करने वाले गनोम स्पिल की एक तरह की गॉडमदर है। यह व्यक्ति पहले से ही सूक्ति-सामान्य से परिचित होगा।

यदि आप पहली बार डस्टी सिटी में हैं, तो प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर आप डाकुओं के एक समूह पर ठोकर खाएंगे। एक बौना आम अपने दोस्त लेस्के से थोड़ा आगे मिलेगा, जो, हालांकि, विशेष रूप से उपयोगी कुछ भी नहीं कहेगा। आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, भिखारी नादेज़्दा, व्यापारी अलीमार या बौना राडेक से बात करें। नादेज़्दा आपको सब कुछ ऐसे ही बताएगी, और अलीमार और राडेक को रिश्वत देनी होगी।

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वीआप अंततः सीखेंगे कि जार्विया की मांद में केवल एक विशेष कुंजी का उपयोग करके प्रवेश किया जा सकता है, और यह चार्टर के सदस्यों से प्राप्त किया जा सकता है, जो अक्सर डस्ट टाउन के घरों में से एक में जाते हैं (बौना आम अपने पूर्व आवास को पहचानता है)। पहले वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं था, लेकिन इस बातचीत के बाद, डाकुओं की एक छोटी टुकड़ी आपसे वहाँ मिलेगी। जब आप नेता को लगभग समाप्त कर देंगे, तो वह दया मांगेगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसकी जान बचाते हैं - आपको किसी भी स्थिति में उंगली के मुड़े हुए फालानक्स से चाबी प्राप्त होगी।

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डीफिर आपका रास्ता पास के संदेहास्पद घर में पड़ता है। दरवाजे की जांच करने के बाद, आपको एक कीहोल छेद मिलेगा, लेकिन सभी तोड़ने के कौशल से कुछ भी नहीं होगा - केवल डाकुओं से ली गई एक मुड़ी हुई अंगुली यहां फिट होगी।

पीअंदर गिरते हुए, आप अपने आप को चार्टर की खोह (एक बौने-सामान्य से आंशिक रूप से परिचित) में पाएंगे, जो डाकुओं-योद्धाओं और लुटेरों से भरा हुआ है, कभी-कभी जादूगरों-भाड़े के सैनिकों और मकड़ियों के साथ। यहां बहुत सारे जाल भी हैं, इसलिए डाकू बहुत उपयोगी होगा। इसके अलावा, लड़ाई लगभग शुरू से ही शुरू हो जाएगी - द्वारपाल के साथ, जिसे चुपके से भी धोखा नहीं दिया जा सकता है। कुछ झगड़ों से बचा जा सकता है यदि आप बगल के कमरों में नहीं देखते हैं, और यह ध्यान में रखने योग्य है कि चार्टर ऐसे शिल्पकारों से भरा है जो चुपके का उपयोग करते हैं और कहीं से भी दिखाई देते हैं।

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डीजार्विया जाल से भरे पूर्वी हॉल में आपका इंतजार कर रहा होगा। यदि आपका चरित्र एक सामान्य सूक्ति है, तो लेस्के उसकी मदद करेगा, अन्यथा वह थोड़ी देर पहले जेल की कोठरी में होगा, और उसे मुक्त करना संभव होगा। जार्विया एक नारंगी मालिक है, एक दुष्ट हत्यारा है जो धनुष के साथ भी उत्कृष्ट है। निचले स्तर पर, यह एक बहुत ही खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है। समय-समय पर, वह अदृश्यता में जाएगी और आपके सबसे कमजोर साथियों पर हमला करेगी या ट्रिपवायर ट्रैप के संरक्षण में जाएगी, जिनमें से अधिकांश को केवल सीढ़ियों पर चढ़कर ही देखा जा सकता है। वैसे, वह खुद नीचे दस्तक देने के लिए प्रतिरक्षित होगी, लेकिन जादू नियंत्रक काम आएगा।

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आरजार्विया से निपटने और शरीर और छाती से ध्यान देने योग्य सब कुछ एकत्र करने के बाद, आप उत्तर-पूर्व में गलियारे के माध्यम से सतह पर निकल सकते हैं, जो आपको व्यापारिक दुकान के माध्यम से कॉमन्स तक ले जाएगा।

वूयहां आप दो अतिरिक्त quests को पूरा कर सकते हैं जो केवल बेलेन और हैरोमोंट के कार्यों के समानांतर निष्पादन के मामले में दिखाई देते हैं।

भीतर से विश्वासघात

यदि आप एरिना ऑफ़ ट्रायल्स को छोड़ते समय हैरोमोंट के विश्वास को खोए बिना बेलेन के प्रति अपनी वफादारी के लिए वार्टग को आश्वस्त करते हैं तो पुरस्कृत किया जाता है। जार्विया के निजी सामान में समझौता पत्र लगाना जरूरी है - यह उसे हराकर ही किया जा सकता है।

दूसरी तरफ पार करना

आप इसे तभी प्राप्त करेंगे जब आप Doolin से पहले Vartag को रिपोर्ट करेंगे। हैरोमोंट का एक विश्वासपात्र आपको सबूत खोजने के लिए कहेगा कि बेलेन ने ट्रियन को मारने के लिए चार्टर को काम पर रखा था। आप उन्हें चार्टर के कालकोठरी के अंतिम कमरे में भी पाएंगे।

प्रतिएक बार जब आप जार्विया के विनाश के बारे में बेलेन/हैरोमोंट को रिपोर्ट करते हैं, तो आपको अगला कार्य सौंपा जाएगा - डीप रोड्स में परफेक्ट ब्रांका को खोजने के लिए और उसे अपने नियोक्ता का समर्थन करने के लिए मनाने के लिए, या, यदि वह मर जाती है, तो उसके अवशेषों को शहर में लाएं। .

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एचऔर इस बार, शहर छोड़ने से पहले, एक निश्चित ओग्रेन आपसे मिलेगा और आपसे इस आधार पर समूह में शामिल होने के लिए कहेगा कि ब्रांका उसकी पत्नी है। एक सूक्ति लेना आवश्यक नहीं है, कहानी में थोड़ी देर बाद भी वह निश्चित रूप से आपसे जुड़ जाएगा। Oghren एक दो-हाथ वाला निडर योद्धा है और डीप रोड्स में लंबी पैदल यात्रा के दौरान मार्ग पर सक्रिय रूप से टिप्पणी करेगा।

गहरी सड़कें

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एचब्रांका को खोजने के लिए, आपको कई बाघों को पार करना होगा। यदि आप लॉर्ड डेज़ के लिए डीप रोड्स पर नहीं गए हैं, तो पहला स्थान एडुकन थाई होगा। यदि आप यहां पहले आ चुके हैं, तो आपको सीधे कर्रिडीना क्रॉसिंग के लिए निर्देशित किया जाएगा। आपको इसे उत्तर से दक्षिण तक पार करना होगा, लेकिन सीधा रास्ता अवरुद्ध है और आपको पश्चिमी या पूर्वी गुफा गलियारों से गुजरना होगा। पश्चिम में, आप ज्यादातर डार्कस्पॉन का सामना करेंगे, और पूर्व में, डीप हंटर्स। एक दो बार आप गुफाओं में आएंगे जिसमें क्रिएचर ऑफ डार्कनेस विशालकाय अरचिन्ड के साथ चीजों को सुलझाएगा। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि पार्टियों में से एक प्रतिद्वंद्वियों को खत्म नहीं कर देता और बाकी के साथ सौदा करता है, या तुरंत शांति रक्षक के रूप में लड़ाई में शामिल हो जाता है और अधिक अनुभव प्राप्त करता है। चौराहा अपने आप में एक उच्च भूमि है जो जाल और बैलिस्टे से गढ़ी हुई है। एक तरफ खड़े होकर उसे खदेड़कर आप बाकी गुटों की पीठ में छुरा घोंप सकेंगे।

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साथआगे आप Ortan teig का दौरा करेंगे। यह मुख्य रूप से डार्कस्पॉन, मकड़ियों, आत्माओं और गोलेम द्वारा बसा हुआ है। आपको टीग के उत्तर-पूर्व में जाने की जरूरत है, जहां आपको ब्रांका की डायरी मिलेगी। इस जगह पर ऑरेंज बॉस स्पाइडर क्वीन का पहरा है। वह समय-समय पर नए मकड़ियों को बुलाती है, इसलिए थोड़ा पीछे भागना बेहतर है ताकि रेटिन्यू से विचलित न हों, जो 4-5 बार दिखाई देगा। जब आप बॉस से एक निश्चित मात्रा में स्वास्थ्य हटाते हैं, तो यह गायब हो जाएगा, लेकिन जल्द ही फिर से दिखाई देगा।

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पीब्रांका की डायरी पढ़ने के बाद, आप एक नए स्थान के स्थान के बारे में जानेंगे - डेड मोट्स। इस अद्भुत जगह पर जाकर, आप अंधेरे के जीवों की विशाल सेना देखेंगे और जल्द ही इन प्राणियों की एक महत्वपूर्ण टुकड़ी के साथ लड़ते हुए, मृत सेना से मिलेंगे। आपको अभी भी पुल पार करने की आवश्यकता है, ताकि आप कार्डोल और उसके लड़ाकों का समर्थन कर सकें या पूरे स्पॉन दस्ते को अपने ऊपर ले कर आगे बढ़ सकें। पुल एक विशाल द्वार के सामने टिका होगा, जिसके सामने कई ओग्रे और डार्कस्पॉन का एक महत्वपूर्ण समूह होगा। आप धनुष का उपयोग करके पुल पर एक-एक करके उन्हें फुसला सकते हैं।

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प्रतिजब आप पुल और उसके पीछे के क्षेत्र को साफ करते हैं, तो मृत सेना अपना स्थान बदल देगी, लेकिन आगे नहीं जाएगी। आप सेना के प्रमुख कार्दोल से बात कर सकते हैं कि कैसे उसके लड़ाके ब्लाइट के खिलाफ लड़ाई में आपकी मदद कर सकते हैं, लेकिन कार्दोल निडरता से जवाब देंगे।

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लीस्थान केवल अंधेरे और जाल के स्पॉन्स से भरा है। एक संकरे पुल को पार करते समय, आप पर स्क्रीमर्स द्वारा घात लगाकर हमला किया जाएगा, और दक्षिण-मध्य भाग में आप अपने अनुचर के साथ एक नारंगी बॉस, फोर्ज के मास्टर से मिलेंगे। इसमें से एक अच्छा हथौड़ा निकाल दिया जाता है, लेकिन आप इस जगह को बायपास कर सकते हैं।

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डीफिर आप कंकाल-भक्षकों से भरे एक बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे। इसके तुरंत बाद, आप पहले सुनेंगे और फिर गेस्पिट, ब्रांका के कप्तान और मालकिन को देखेंगे। एक छोटी सी बातचीत से, आप समझेंगे कि गेस्पिट स्वयं फेल से संक्रमित है, और ब्रांका जीवित है, हालाँकि अधिकांश सूक्तियों की मृत्यु हो गई, और एक भयानक भाग्य महिलाओं पर आ गया।

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वीअगले हॉल में, आप दैत्यों के एक समूह से मिलेंगे, और निकटतम दरवाजा बंद कर दिया जाएगा। इसकी कुंजी आत्माओं के साथ दक्षिणी कमरे में पाई जा सकती है। आपके द्वारा चाबी लेने के बाद, वे आप पर हमला करेंगे। पहले से बंद दरवाजे के माध्यम से जाने के बाद, आप स्तर के मुख्य मालिक डार्कस्पॉन गर्भ पर ठोकर खाएंगे।

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हेप्राणी स्वयं हिल नहीं सकता, लेकिन इसके "कुलीन" जाल गुफा में लगभग किसी भी स्थान तक पहुंच सकते हैं और स्थान बहुत जल्दी बदल सकते हैं, और जीव स्वयं जहर बहुत सटीक रूप से थूकता है, इसलिए प्राकृतिक बाम काम में आएंगे। साथ ही, रानी समय-समय पर क्रिएचर्स ऑफ डार्कनेस की छोटी इकाइयों से मुलाकात करेंगी। एक संभावित रणनीति गर्भाशय को एक गलियारे से शूट करना है जहां वह या तो तम्बू या जहर के साथ नहीं पहुंच सकती है, लेकिन आप एक अभिभावक द्वारा एक मेली हथियार के साथ एक और शानदार नरसंहार देखेंगे, हालांकि एक खतरा होगा कि गर्भाशय आपके चरित्र को जाल से पकड़ लेगा और सीधे हवा में टुकड़े करना शुरू कर देगा। करीबी मुकाबले में पार्टी के किसी सदस्य को खोना बहुत आसान है। कब्जा किए जाने पर इसे पुनः प्राप्त करने के लिए, गर्भाशय को फ्रीज करें।

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पीमटका के साथ समाप्त करने और उसके अच्छे गियर को उतारने के बाद, पूर्वी गलियारे में जाएं। यह समझ में आता है कि अनावश्यक चीजों को बेचने और बैकपैक को मुक्त करने के लिए ओरज़मर लौटने के लिए स्थान छोड़ते समय - तो आपके पास ऐसा करने का अवसर नहीं होगा। जब आप Moats से बाहर निकलते हैं, तो आप एक नया स्थान खोलेंगे - The Anvil of the Void. जब आप इसे दर्ज करते हैं, तो ओग्रेन स्वचालित रूप से आपके साथ जुड़ जाएगा और आप चाहें तो बाकी समूह को बदल सकते हैं।

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वीइसके तुरंत बाद आप ब्रांका से मिलेंगे और जानेंगे कि उसके दस्ते के साथ क्या हुआ था। फिर आपको डार्कस्पॉन की तीन तरंगों को रोकना होगा, और गलियारे को पार करना होगा, जहां वे एक फैशन बुटीक में माल के नए आगमन के साथ अमीर लड़कियों की तुलना में घनी होती हैं। क्षेत्र मंत्र उपयोगी से अधिक होंगे। पूर्वाभ्यास: Orzammar

डीतब आप सिर के पीछे चार सिरों के रूप में और चेहरों के सामने चार वेदियों के रूप में एक अजीब उपकरण देखेंगे। स्थानीय लोगों की इच्छा से, इस मूर्ति को मूनशाइन स्टिल कहा जाता है, लेकिन यह केवल भूतों और आध्यात्मिक क्षति को दूर भगाती है। प्रत्येक वेदियों के आगे एक आत्मा है। आपको प्रत्येक आत्मा को नष्ट करने और उसकी वेदी को सक्रिय करने की आवश्यकता है, जिसके बाद आपको सीधे विपरीत आत्मा पर हमला करना चाहिए। आपके द्वारा इन आत्माओं से छुटकारा पाने के बाद, चार और, थोड़े मजबूत, दिखाई देंगे, जिनसे आपको उसी तरह छुटकारा पाने की आवश्यकता है। तब अजीब उपकरण अंत में टूट जाएगा, पास का बंद दरवाजा खुल जाएगा और आप आगे बढ़ पाएंगे।

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वीआखिरी गुफा में, आप खुद कारिदीन पाएंगे, जो आपको गोले बनाने के रहस्य को प्रकट करेगा और आपको अपने अपराध का प्रायश्चित करने के लिए शून्य के निहाई को नष्ट करने के लिए कहेगा। इस बिंदु पर, ब्रांका बातचीत में हस्तक्षेप करेगी, और आपको यह चुनना होगा कि आप किस पक्ष को लेंगे। यदि आप कर्रिदीन का विरोध करते हैं और शीला आपके समूह में मौजूद है, तो वह उससे जुड़ जाएगी और आप उसे खो देंगे। वैसे, जब आप आयरन गोलेम से 50% स्वास्थ्य निकालते हैं, तो यह इलेक्ट्रिक फील्ड को चालू कर देगा - टेम्पेस्ट का एक एनालॉग, इसलिए ग्राउंडिंग अमृत काम आएगा। यदि आप ब्रांका के खिलाफ जाते हैं, तो आप ओग्रेन के प्रभाव से गंभीर रूप से दूर हो जाएंगे (उच्च प्रभाव और अनुनय के साथ, नुकसान को कम किया जा सकता है, लेकिन वह फिर भी आपको इस लड़ाई में नहीं छोड़ेगा)। ब्रांका, जब जीवन कम हो जाता है, एक रॉकफॉल को सक्रिय करता है और अपने लिए भूतिया युगल भी बनाता है - इस मामले में, उन्हें फ्रीज करना या पंगु बनाना बेहतर है, और खुद ब्रांका को हरा दें।

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वीयुद्ध के मैदान के जिले लिरियम की नसें स्थित हैं। वे आप और आपके विरोधियों दोनों के लिए स्वास्थ्य और मन को बहाल करने में सक्षम हैं, इसलिए उनसे आगे निकलना बेहतर है। मुख्य बॉस को किसी तरह से स्थिर करना समझ में आता है (उदाहरण के लिए, फोर्स फील्ड के साथ), और

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि गोले जादू के प्रति काफी संवेदनशील होते हैं।

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पीलड़ाई के बाद, कैरिडिन/ब्रांका ने ओरज़मर के नए राजा के लिए एक ताज बनाया और कहा कि उन्हें परवाह नहीं है कि कौन इसे प्राप्त करता है। कारिडिन आपको शून्य के निहाई को नष्ट करने के लिए कहेगा, और जैसे ही आप उसका अनुरोध पूरा करेंगे, वह लावा में कूद जाएगा। यदि ब्रांका अभी भी जीवित है, तो आप उसे समझा सकते हैं कि वह गलत काम कर रही है, ऐसे में वह स्वयं निहाई को नष्ट कर देगी और लावा में भी कूद जाएगी।

टीअब आप ओरज़मर लौट सकते हैं (आपको सीधे काउंसिल चैंबर में ले जाया जाएगा) और एक नया राजा चुन सकते हैं। यदि आप बेलेन को ताज पहनाते हैं, तो वह तुरंत हैरोमोंट को फांसी देने का आदेश देगा। यदि आप हैरोमोंट को ताज सौंपते हैं, तो बेलेन एक हताश तख्तापलट के प्रयास में परिषद में अपने मंत्रियों के समर्थन से एक लड़ाई का मंचन करेगा, और आपको उसे मारने में मदद करनी होगी। जिसे आपने शुरू में समर्थन दिया था, उसे ताज सौंपने की कोई आवश्यकता नहीं है - आप अंतिम क्षण तक चुनने के लिए स्वतंत्र होंगे।

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पीउसके बाद, नया राजा आपको त्रियान का हथौड़ा देगा और सही समय पर महामारी से लड़ने के लिए सेना भेजने का वादा करेगा, जो खोज को पूरा करेगा। अब से बौनों का एक दूत शिविर में आपके लिए उपलब्ध है, जो सेना की जरूरतों के लिए पुखराज जैसे कीमती और अर्ध-कीमती पत्थरों की मांग करेगा।

बौनों को सेना में शामिल होने के लिए बुलाने के लिए, ठंढे दर्रे पर जाएँ। हमेशा की तरह, नक्शे पर निशान का पालन करने के लिए जल्दी मत करो, पहले परिवेश का निरीक्षण करें और माल की कीमत पूछें। निजी तौर पर, मुझे वहां 27 स्वर्ण के लिए उत्कृष्ट कवच मिला। जब आप ड्रैगन एज ऑरिजिंस वॉकथ्रू के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए तैयार हों, तो स्थान के उत्तरी भाग में जाएँ। वहाँ तुम लोगैन के दूतों को देखोगे जो तुम्हारे जैसा ही करना चाहते हैं। लेकिन बौनों को अपनी सेना में जोड़ने के लिए, हमारी नहीं। और वे इस तथ्य का हवाला देते हुए उसे अंदर नहीं जाने देना चाहते कि संकट के दौरान केवल सूक्ति ही प्रवेश कर सकती है। राजा से कहो कि तुम्हें क्या चाहिए, और तुम पाओगे कि बौना राजा दिल का दौरा पड़ने से मर गया है, और परिषद अब विभाजित हो गई है। बौने गृहयुद्ध के कगार पर हैं। फिर कहें कि आप एक ग्रे गार्ड हैं, और आपको इससे गुजरना होगा। स्वाभाविक रूप से, लोगन के दूत क्रोधित होंगे। निजी तौर पर, मैंने उसे धमकाया और वह भाग गया। लेकिन उसने वादा किया था कि राजा लोगैन (इस प्राणी ने पहले ही शाही उपाधि को विनियोजित कर लिया है!) हमें चौपट कर देगा। ठीक है, उसे कोशिश करने दो, लेकिन अभी के लिए हमें बौनों के राज्य ओरज़मर में जाने दिया जाएगा।

आगे बढ़ें, रास्ते में मूर्तियों की जाँच करें। ड्रैगन युग की शुरुआत कभी-कभी हमें सुंदरियों की प्रशंसा करने की अनुमति देती है। आप अपने कोड को जोड़ने में हस्तक्षेप नहीं करेंगे। साथ ही गली से गुजरते हुए कम्युनिटी हॉल में जाने से ठीक पहले एक अधिकारी की रिपोर्ट इधर-उधर पड़ी होगी। इसे उठाएँ - आपके कोड का एक और अंश। अब कॉमन्स पर जाएं। यहां आप देखेंगे कि कैसे एक बौना दूसरे को मारता है ... माना जाता है कि भविष्य के राजा का अपमान करने के लिए। हमेशा की तरह, असाइनमेंट लेने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, दुकानों के चारों ओर दौड़ें, अपने लिए कुछ खोजें। जब आप अपनी ख़रीदारियों को देखना समाप्त कर लें, तो कार्यों को एकत्रित करना शुरू करें। बाहर तीन कार्य हैं जिन्हें हमें सब कुछ एकत्र करने की आवश्यकता है। मैं सराय में जाने का भी सुझाव देता हूं - वहां बहुत अच्छे शराब और शहद बेचे जाते हैं। हां, और यहां आप सूक्तियों के सिंहासन के उम्मीदवारों के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

अब डस्ट सिटी पर चलते हैं। ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग कभी-कभी हमें जीवन का दूसरा पक्ष दिखाता है। कई कार्य भी हैं। और एक व्यापारी। और मुझे वहाँ बौना नादेज़्दा भी मिला। उसने सूक्तियों की जाति व्यवस्था के बारे में बात की। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मैंने फैसला किया कि अगर चुनाव मेरा है, तो जो जाति व्यवस्था छोड़ता है वह सत्ता में नहीं आएगा। बौनों को बदलाव की जरूरत है, यह पक्का है! ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग एक दिलचस्प सादृश्य बनाता है ... हालाँकि यह केवल मेरी राय है। ठीक है, इसके बाद होगा। अब डायमंड क्वार्टर में जाएं और फर्स्ट एस्टेट में जाएं यदि आप चाहते हैं कि लॉर्ड हैरोमोंट राजा बने। लेकिन मैंने तय किया कि मैं लॉर्ड बेलेन के लिए लड़ूंगा! यह वह है जो ओरज़मर को बदलने के लिए नेतृत्व करेगा! अब रखवालों के पास जाओ और क्रॉनिकलर से सामान्य क्वार्टर से असाइनमेंट पर बात करो (एक चर्च का निर्माण, याद है?) मैंने उसे प्रार्थना सभा आयोजित करने की अनुमति के लिए मनाया, लेकिन उसने एक बड़ा चर्च बनाने की अनुमति नहीं दी। यहां आप दो और कार्य कर सकते हैं। परिषद कक्ष में जाओ और वार्तग से बात करो, जो वहीं खड़ा है। यदि तुम मेरे मार्ग को दोहराओ, तो उसके कार्य के लिए राजी हो जाओ। वह आपको कागजात देगा जिससे लॉर्ड हैरोमोंट के छल का पता चल सके। यदि आप गलियारे से और नीचे जाते हैं, तो आप परिषद में कलह देखेंगे। खैर, छोटे बच्चों के रूप में, भगवान द्वारा। उनका इस बात पर झगड़ा है कि कुछ चुनाव खत्म होने से पहले बाहरी दुनिया के साथ व्यापार बंद करना चाहते हैं। और क्यों, तुम पूछते हो? ठीक है कोई बात नहीं। वहां से निकल जाओ और ब्लॉक के चाप के साथ वापस जाओ। यहां आपको लेडी डेज़ मिलेगी, जो धोखे की सूचना पाने वाली पहली व्यक्ति हैं। कुछ ड्रैगन युग बीतने के दौरान बेईमानी से काम करते हैं। कभी-कभी हम ऐसा भी करते हैं। वह आप पर विश्वास करेगी, लेकिन वह कहेगी कि केवल उसके पिता, जो अब गहरे स्तर पर हैं, अनुबंध समाप्त कर सकते हैं। हमें नक्शा दिया जाएगा और स्तरों पर जाने की अनुमति दी जाएगी, जिसकी हमें जरूरत है। अब चलो सांप्रदायिक हॉल में, सराय में। वहां प्रवेश करने से पहले, हम चर्च के बारे में कार्य सौंप देंगे। फिर मधुशाला में जाएँ और पहले ओड्रल से बात करें, जिसने उसकी बेटी को भगा दिया (याद रखें, धूल भरे शहर में काम) और उसे अपनी बेटी को वापस लेने के लिए मना लिया। और फिर - दूसरे स्वामी के पास जाओ, जो अब बेलेन को वोट देगा। जुर्माना। अब धूल भरे शहर में चलते हैं और काम सौंपते हैं। जब यह सौंप दिया जाता है, तो गहरे रास्तों पर चलते हैं। क्या हमें जीवों का थोड़ा भी शिकार करना चाहिए? लेकिन जाने से पहले, गंजे सूक्ति से बात करें, जो कहेगा कि उसने हमारी जरूरत की किताब पहले ही बेच दी है, और तुरंत हमला करेगा। उसे मारना दो अंगुलियों को पानी में भिगोने जैसा है, और लाश पर एक नोट है जो कहता है कि ठुमके को एरिना से किसी को परीक्षण के लिए सौंप दिया गया था। वहां जाएं और आपको नक्शे पर एक निशान दिखाई देगा। वहां आप चार लोगों को मार डालेंगे, जिनमें से एक उस मात्रा को प्रकट करेगा जिसकी हमें आवश्यकता है। फिर किताब सौंप दें। अब - गहरे रास्तों पर! ड्रैगन युग का बीतना एक नए दौर में प्रवेश करता है।

वहां आकर गश्ती बौने को पास दस्तावेज दें। अब आपके लिए रास्ता खुला है। अंदर आओ और गहरे रास्तों के नक्शे पर, केवल उपलब्ध स्थान चुनें, ओरज़मर, स्थान को छोड़कर। जब आप प्रवेश करते हैं - एक निश्चित बिंदु तक आपके पास केवल एक ही रास्ता होगा। एक गुफा के बाद, आपके पास तीन सुरंगों में एक शाखा होगी। पश्चिमी सुरंग में आपको हड्डियों का एक थैला ही मिलेगा, जिसकी आपको बाद में जरूरत पड़ेगी। यदि आप बीच की सुरंग का अनुसरण करते हैं, तो आप जल्द ही एक हॉल में पहुंचेंगे जहां गहरे शिकारियों द्वारा लॉर्ड डेज़ पर हमला किया जा रहा है। उसे बचाओ, हालांकि यह इतना मजबूत और जरूरी नहीं है। उन्होंने इसे खुद किया होगा। जब आप मारेंगे - 30 सेकंड में दूसरी लहर आएगी। उन्हें मार डालो और अब तुम शांति से प्रभु से बात कर सकते हो। उसे वह कागज दिखाओ जो तुम्हें दिया गया था। और, ज़ाहिर है, वह लॉर्ड बेलेन को वोट देने के लिए सहमत होंगे। जुर्माना। वह आपको अपने साथ चलने के लिए आमंत्रित करता है। हार मानो और चलते रहो। छाती से ट्राफियां लें और लावा नदी को पार करते हुए आगे बढ़ें। बहुत सुन्दर। अब आगे बढ़ते रहो। सावधान रहें, गहरे शिकारी जमीन से बाहर आ रहे हैं। जब आप अन्य सभी कालकोठरी का पता लगाते हैं - बाहर जाएं। अभी के लिए, वहां आपके लिए और कुछ दिलचस्प नहीं है। हां, और आपको वहां केवल अनुभव के लिए जाना चाहिए।
अब डायमंड हॉल, काउंसिल चैंबर्स में जाएं। कभी-कभी ड्रैगन युग का बीतना हमें राजनीति में भाग लेने के लिए मजबूर करता है, हाँ, यह केवल खेल को और अधिक रोचक बनाता है। वहां अपनी खोज में मुड़ें। आपको धन्यवाद दिया जाएगा और बेलेन जाने की पेशकश की जाएगी। सहमत, आपने इसके लिए कितना भागदौड़ किया। आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसके बारे में उससे बात करें। वह बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, लेकिन उनकी कहानियों के बाद मुझे एहसास हुआ कि मैंने सही चुनाव किया है। और वह यह भी कहेंगे कि प्रभु के निष्प्रभावी होने के बाद एक और व्यक्ति है जो एक बाधा है - एक गिरोह, लगभग पूरी तरह से अछूतों से मिलकर। स्वाभाविक रूप से, हम इस समस्या से निपटने में मदद करने के लिए सहमत हैं। ऐसा करने के लिए, आपको आपराधिक संगठन के नेता - जार्विया को नष्ट करने की आवश्यकता है। खैर, हमारे लिए, अनुभवी साहसी के रूप में, यह मुश्किल नहीं है। हम सबसे पहले क्रॉनिकल डिपार्टमेंट में जाते हैं, जहां हम किताब खोजने का काम सौंपते हैं। रास्ते में, हैरोमोंट के कट्टर अनुयायियों ने मुझ पर दो बार हमला किया। खैर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, वे औसत दर्जे के लड़ाके हैं। उसके बाद, एक स्पष्ट विवेक के साथ धूल भरे शहर में जाओ। कुल मिलाकर, ड्रैगन युग के पारित होने से कथानक आगे और आगे विकसित होता है।

जब आप धूल भरे शहर में प्रवेश करते हैं - नादेज़्दा से बात करें - वह एक दिलचस्प कहानी बताएगी कि लगभग हर कोई बरकरार हाथ और पैर के साथ जार्विया की सेवा करता है। उससे पूछें कि जार्विया को कहां ढूंढा जाए, और वे आपको बताएंगे कि उसे ढूंढना मुश्किल है। हां, और दरवाजों की एक विशेष चाबी होनी चाहिए। लेकिन नादेज़्दा को भी नहीं पता कि ऐसी चाबी कहाँ मिलेगी। आप उसे भुगतान कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं। अब व्यापार की दुकान पर जाएं (वह धूल भरे शहर में अकेली है) और व्यापारी से जार्विया के बारे में पूछें। आप उसे ये 30 चाँदी के सिक्के दे दें, क्योंकि व्यापारी भविष्य में काम आ सकता है। जब वह आपको सब कुछ बताता है - "गरीब झोंपड़ी" के घर पर जाएं, जहां आप अपने सिर पर रोमांच पाएंगे। जार्विया के लोग यहां पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। सूक्ति, इस अर्थ में:। जैसे ही आप उनके नेता को लगभग मार देंगे, वह तुरंत लड़ाई बंद कर देगा। जाहिर है, उसने भी अपने जीवन को महत्व दिया। उसे डराएं और पता करें कि जार्विया का ठिकाना शहर के ठीक नीचे है। वह तुम्हें चाबी देगा। मैंने उसे जाने दिया, क्योंकि वह मेरे लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं था। और आप? बहरहाल, इस घर से निकलने का समय आ गया है। याद रखें, मानचित्र पर एक और प्रवेश द्वार है - एक संदिग्ध द्वार। यहां, उंगली के फालानक्स से उस कुंजी को डालें, जो हमलावरों के नेता ने आपको दी थी। दरवाजा खुल जाएगा और आप अंदर जा सकते हैं। सहेजना न भूलें! फिर गलियारे से नीचे जाओ और चार्टर के द्वारपाल से मिलो। आपको पासवर्ड का अनुमान लगाने की कोशिश भी नहीं करनी है। कोई सही विकल्प नहीं है। तो बस कहें कि पासवर्ड डेथ टू बास्टर्ड्स है। और उन सभी को बिना विवेक के मरोड़ दें। आगे जाने पर आपको एक चौराहा दिखाई देगा। पहले पश्चिम जाओ - एक ही कमरा है। जब आप सभी दुश्मनों को नीचे गिरा देते हैं - ट्राफियां इकट्ठा करते हैं और चौराहे पर लौट आते हैं। पूर्व में जाओ - एक कमरा भी। लेकिन एक क़ुनारी भाड़े का व्यक्ति होगा, जो बौनों के लिए काफी अजीब है। सफाई की? बढ़िया, अब चौराहे पर वापस जाओ। थोड़ा आगे चलो - और फिर चौराहे पर। चलिए इसे दूसरा कहते हैं। चलो वही करते हैं - पहले पश्चिम की ओर, फिर पूर्व की ओर। कंक की छाती होगी, जिसमें से केवल चांदी की अंगूठी लें। बाकी को मत छुओ! दूसरे चौराहे पर वापस जाएं - और आगे नीचे। टी-जंक्शन के लिए। पहले उत्तर की ओर जाएं, फिर पूर्व की ओर - कमरे के बाद एक और गलियारा खिंचेगा, जिसमें बैरल के पास एक जाल होगा। इसे अपने चोर के साथ डिफ्यूज करें या इसे अपने सबसे मजबूत चरित्र के साथ उड़ा दें। फिर अगले टी-जंक्शन से बाहर निकलें, जहां आप पश्चिम की ओर मुड़ते हैं। तुम जेल की कोठरी में आ जाओगे। यहां सब कुछ शत्रुतापूर्ण साफ करें। फिर जेलर के शरीर से चाबी उठाओ, कोठरी को खोलो और कैदी को रिहा करो। उसके बाद - टी-जंक्शन से पूर्व की ओर जाएं। पहले कमरे में, हत्यारे आपका इंतजार कर रहे होंगे, जो तब तक छाया से बाहर नहीं आएंगे जब तक आप उनके पास नहीं पहुंचेंगे। आगे बढ़ो, क्योंकि एक ही रास्ता है। और अगले कमरे में आपको जैमर की छाती मिलेगी। इसमें से केवल एक लोहे का अक्षर ओपनर लें। बाकी को मत छुओ! एक गलियारे के साथ आगे बढ़ें। रास्ता अभी नहीं टूटा, क्योंकि दिशा एक है। अगले कमरे में एक मनमुटाव छाती होगी, जिसमें से आपको गार्नेट नेकलेस लेने की जरूरत है। यदि आपने वह लिया जो मैंने ऊपर लिखा था, तो आपके पास जैमर के कैशे की कुंजी होगी। गलियारे के साथ चौराहे पर आगे बढ़ें। पहले दक्षिण जाओ, जहाँ प्यारी मकड़ियाँ तुम्हारा इंतज़ार कर रही होंगी। वहां से आप तुरंत उत्तर की ओर जा सकते हैं, जहां कुछ और लोग होंगे और हमें जो कैश चाहिए, और उसके बाद - पूर्व में, जहां वांछित जार्विया आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। उन सभी को मार डालो, लेकिन ध्यान रखें कि जार्विया एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी है। जब हर कोई मर जाए, तो जार्विया के शरीर से चाबी ले लो और एकमात्र उपलब्ध गलियारे के साथ आगे बढ़ो। खेल ड्रैगन युग का मार्ग कभी-कभी आपको सम्मान से बाहर कर देता है। चार्टर शॉप के लिए एक निकास होगा। स्वाभाविक रूप से, वहाँ जाओ। वाह, हम कहाँ हैं! बिल्कुल, जनारा के स्टोर में। हालांकि कितना दिलचस्प है। हालांकि, वह दावा करेगा कि उसका चार्टर से कोई लेना-देना नहीं है। ठीक है, चलो इसके लिए उसका शब्द लेते हैं। उनसे उनकी बेटी के बारे में भी बात करें, जो जादूगर बनना चाहती है। वह आपको तुरंत उसे घर ले जाने के लिए कहेगा, और वहाँ वह उससे निपटेगा। चुनना आपको है। मैंने फिर भी तय किया कि मैं मंडली में उसके लिए पूछूंगा। ठीक है, अब यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। बाहर जाओ और डायमंड क्वार्टर में जाओ। वहां, रॉयल पैलेस जाएं और बेलेन की ओर बढ़ें।

उससे बात करो, और यह पता चला कि यह अभी भी हमें सेना देने के लिए पर्याप्त नहीं है। और बेलेन इस बार परफेक्ट ब्रांका को खोजने के लिए कहेगी। जी हां, जिसके बारे में इतना सुनने को मिलता है। ड्रैगन एज वॉकथ्रू पर शानदार ट्विस्ट, है ना? हालांकि, वह कहेगा कि अगर ब्रांका पागल हो जाती है, तो उसके लिए बेहतर होगा कि वह वापस न आए। वोट खोजने के लिए एक मूल दृष्टिकोण। ठीक है, ठीक है, चूंकि आप इसे पहले ही ले चुके हैं, तो सहमत हैं। लेकिन पहले उससे आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसके बारे में पूछें। क्या आपने बात की? यह अच्छा है, अब गहरे रास्तों पर चलते हैं। प्रवेश करने से पहले, आप ओगरान से मिलेंगे, जो उसका पति है। वह आपसे जुड़ना चाहेगा। सहमत हूँ, बिल्कुल। अपने दस्ते में एक और योद्धा होने दें। अब हमारे पास गहरे रास्तों के दूसरे स्थान तक पहुंच है। मैं आपको सलाह देता हूं कि गहरे रास्तों पर जाने से पहले आराम करें, अपने सहयोगियों से बात करें, इत्यादि। जब आपका काम हो जाए, तो कारिडीना क्रॉसिंग पर जाएं। हमें ओर्टन टेग जाने की जरूरत है। याद रखना? इसी पर हम ध्यान देंगे।

कुछ ही मीटर आगे चलने के बाद, आप दूसरे उम्मीदवार के समर्थकों पर ठोकर खाएंगे जो हमें दिखाना चाहेंगे कि यहां राजा कौन है। खैर, झंडा उनके हाथ में है और ढोल उनकी अंतिम यात्रा के लिए एक संगत के रूप में। आगे बढ़ो और तुम्हारे पास एक कांटा होगा - पश्चिम और पूर्व की ओर। खेल ड्रैगन युग का मार्ग कभी-कभी उसी तरह विभाजित होता है जैसे खेल में गलियारे। पहले पश्चिम की ओर चलें। वहां आपको विरोधियों की एक छोटी संख्या के साथ एक विशाल हॉल मिलेगा। एक बार जब वे सभी मर चुके हों, तो पुल पर चढ़ें। सावधान रहें, जाल हैं! पुल के बाद - एक और विशाल हॉल, लेकिन पहले से ही अधिक दुश्मन हैं। और उनमें से - ओग्रे। जब सब साफ हो जाए - आगे केवल एक ही मार्ग से गुजरें। आप फिर से उस ट्रैक पर जाते हैं, जिसके पश्चिमी किनारे के पास क्षेत्र के नक्शे में संक्रमण होगा। लेकिन वहां पहुंचना बहुत जल्दी है। राजमार्ग के साथ पूर्व की ओर, रास्ते में अंधेरे के जीवों से निपटते हुए। थोड़ा और आगे, आप तीन जेनलॉक दूतों से मिलेंगे। एक को नष्ट करो और बाकी के पीछे भागो। वे तुम्हें एक छोटी सी भीड़ के पास ले चलेंगे, जिसे तुमने काट डाला और एक तलवार की मूठ पाओगे। यह भविष्य में आपकी मदद करेगा! अब वापस जाओ और ट्रैक के साथ आगे बढ़ो। पहले चौराहे पर, उत्तर की ओर जाएं, एक शाखा खोजें और उसका अनुसरण करें। पहले शाखा कक्ष में, उत्तर की ओर जाएं और मूल प्रवेश द्वार पर आएं। बढ़िया, मैं यही चाहता था - जितना संभव हो उतना इलाके का पता लगाने के लिए। वापस जाओ और गुफा से पश्चिम जाओ। लेकिन एक गतिरोध है और हम एक स्पष्ट विवेक के साथ ट्रैक पर लौट सकते हैं। जब आप राजमार्ग पर चौराहे पर लौटते हैं - अब पूर्व की ओर चलें। अगर आप हर समय सीधे जाते हैं - ओर्टन टीग पर जाएं। हमें इसकी आवश्यकता है! वहाँ जाओ, हम थोड़ी देर बाद शेष क्षेत्र का पता लगाएंगे।
तो, यहाँ आप तीज में हैं। अपने सूक्ति साथी से बात करें और आगे बढ़ें। मेरे पास मानचित्र पर पहले से ही एक सूचक है जहां हमें जाना है! आगे बढ़ो, क्योंकि केवल एक ही ट्रैक है। जब आपको कोई शाखा मिले, तो वहां मुड़ें। यह पश्चिम की ओर ले जाएगा। हॉल के लिए एक पथ का अनुसरण करें जहां मकड़ियां ओग्रे पर हमला कर रही हैं। वहाँ सबका नाश करके तुम फिर से कांटे पर होगे। पहले पश्चिम की ओर चलें। वहां आपको एक योद्धा की कब्र मिलेगी, जो आपके कोडेक्स के लिए एक प्लस होगी। खैर, अब एक स्पष्ट विवेक के साथ एकमात्र शेष मार्ग पर। उत्तर की ओर कुछ ही कदम चलने के बाद, आप फिर से एक टी-जंक्शन पर होंगे। आइए पहले उत्तर की ओर चलें। हालांकि बहुत अधिक अंतर नहीं है - एक तरह से या किसी अन्य, आप नष्ट इमारतों के साथ एक बड़े हॉल में आएंगे। इस गुफा के माध्यम से आगे बढ़ो और एक जीवित सूक्ति पर ठोकर खाओ। उसका नाम रुक्क है, जो यहां कई सालों से रह रहा है। सबसे दयालु बात यह होगी कि उसे मार डाला जाए, भले ही हमें ऐसा मौका नहीं दिया जाएगा। वह अपने आप भाग जाएगा, और तुम पर मकड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें मार डालो और इस कमरे में किसी एक चिन्ह पर चले जाओ। नोटों के साथ एक संदूक है जिसे आपको ढूंढना है। उन्हे ले जाओ। हॉल का पूरी तरह से अन्वेषण करें और आपको पश्चिम की ओर जाने वाले दो पुल मिलेंगे, और एक मार्ग जो उत्तर की ओर जाता है (रूक इसके माध्यम से भाग गया)। पहले पुलों पर सिर। गोलेम से सावधान रहें - वे बहुत खतरनाक विरोधी हैं। आगे बढ़ो - केवल एक ही मार्ग है। जाहिर है, जल्द ही एक बहुत ही दिलचस्प लड़ाई होगी। इसलिए, बचाओ, चोटों को ठीक करो, संक्षेप में, युद्ध की तैयारी करो। थोड़ा-थोड़ा करके आगे बढ़ें, और बेहतर - निचले किनारे के साथ। जब आप केंद्रीय चट्टान के चारों ओर घूमते हैं, तो आप मकड़ियों की रानी पर हमला करेंगे। दुश्मन मुश्किल है, लेकिन काफी मार डालने योग्य है। वह एक वेब में आस-पास के सभी लोगों को भ्रमित करना और भाग जाना पसंद करती है, इसलिए इसे ध्यान में रखें। ड्रैगन युग की उत्पत्ति के खेल का मार्ग कभी-कभी हमें ऐसे भयानक दिखने वाले विरोधियों को खिसका देता है। उसकी मृत्यु के बाद, ब्रांका की डायरी पर जाएँ, जो उसके ठीक बगल में है। इस डायरी के अनुसार, यह इस प्रकार है कि निहाई ओर्टन के टीग में नहीं है, बल्कि डेड डिट्स में है, या यों कहें कि उनके पीछे कहीं है। यह शर्म की बात है, बिल्कुल। लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जो आप कर सकते हैं, आपको जाना होगा। लेकिन पहले, आइए वापस जाएं और पता लगाएं कि इस स्थान में क्या बेरोज़गार है - वह मार्ग जहाँ वह पागल बौना भाग गया था। थोड़ा और आगे जाने पर आपको वही रूक मिलेगा। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उसे मृत्यु दी। और आप इसे कैसे करेंगे? हाँ, और कलश में उसके पास तलवार का पोमेल है। यह आपके लिए भी उपयोगी होगा। अब शुद्ध मन से तुम मृत खाई में जा सकते हो। लेकिन सबसे पहले, मैंने कैरिडिना क्रॉसिंग पर जाना और वहां सब कुछ स्काउट करना पसंद किया। आप ऐसा नहीं करना चुन सकते हैं।

तो, हम डेड मोट्स में हैं। आगे क्या होगा? क्या हम ब्रांका पाएंगे? या क्या हम उसके अवशेष किसी राक्षस के पेट में पाएंगे? तो, आप एक वीडियो देखेंगे जिसमें आप एक चट्टान से देखेंगे और ... आपको एक ड्रैगन दिखाई देगा। सबसे अधिक संभावना है, यह वही आर्कडेमन था जिसे मारना होगा। लेकिन अभी नहीं, अभी नहीं। थोड़ा आगे चलते हुए, आप बौने दिग्गजों और अंधेरे के जीवों से लड़ते हुए ठोकर खाएंगे। स्वाभाविक रूप से, सेनापतियों की मदद करें! फिर एक ही रास्ता है - पुल से होकर। यहां वास्तव में बहुत सारे अंधेरे हैं, और उन्हें मारने के लिए बहुत प्रयास करना होगा। लेकिन जल्द ही वे मर जाएंगे। पुल को पार करें और अंधेरे के जीवों के अगले जत्थे को नष्ट कर दें। दक्षिण की ओर छाती पर जाएँ, और वहाँ से - उत्तर की ओर। आगे केवल एक मार्ग है। बड़े हॉल में इसका पालन करें। जब आप पहले दुश्मनों से निपटते हैं - इस हॉल के उत्तर में जाएं और ताबूत के साथ कमरे की जांच करें। वहाँ से - दक्षिण की ओर, वहाँ के कमरों की खोजबीन। आगे दक्षिण में एकमात्र मार्ग भी है। उस पर चलें। यहां आपको अक्सर अंधेरे के जीव मिलेंगे - और एक मालिक। अंधेरे का एक प्राचीन प्राणी, उसे मारना काफी मुश्किल है, खासकर जब हर छोटी चीज आपके पैरों के नीचे टिमटिमाती है। लेकिन खेल ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग उसे मारने की संभावना प्रदान करता है, संकोच न करें! उसके पास तलवार का तीसरा भाग भी है - ब्लेड। कार्य को अद्यतन किया जाएगा, जिसके अनुसार यह स्पष्ट होगा कि तलवार को ओर्टन तेग के पूर्व में लाश पर ले जाया जाना चाहिए। तो आप तब तक चलेंगे जब तक आप अगले बड़े हॉल में नहीं पहुंच जाते। जाहिरा तौर पर - किसी तरह का डरावना क्षण होगा, जैसा कि ऑटोसैव होगा। सिर नीचे करें, जहां एक और बॉस आपका इंतजार कर रहा होगा। यह एक तीरंदाज है, इसलिए एक चरित्र को तुरंत उसके ध्यान भंग करने पर फेंक देना बेहतर है, जबकि बाकी छोटी चीजों से निपटते हैं। मैं उसे मारने में कामयाब रहा ताकि एक भी पात्र की मृत्यु न हो। निहाई के मालिक के बाद (यह सिर्फ एक नाम है!) मर चुका है, उत्तर की ओर जाओ, रास्ते में पूर्व में कमरे में देख रहे हैं। पुल पर, चीखने वाले आप पर दो तरफ से हमला करेंगे - वापस लड़ना मुश्किल नहीं है। आगे बढ़ो और अगले बड़े हॉल में, सब कुछ जीवित साफ करो। एक ही रास्ता है, इसलिए उस पर चलो। तो तुम जाओ, जाओ और एक कांटे पर आओ। एक तरफ उत्तर, एक तरफ पूर्व। पहला, उत्तर। जब आप मकड़ियों और जीवों से गुफा को साफ करते हैं - ट्राफियां इकट्ठा करें और चौराहे से पूर्व की ओर बढ़ें। आगे जाकर आप एक ऐसे बौने पर ठोकर खाएंगे जो यह नहीं समझता कि आप कौन हैं। उसे अन्धकार के जीवों द्वारा निरन्तर सताया जाता है... वे उससे एक गर्भाशय बनाते हैं। वह ब्रांका के बारे में नई जानकारी देगी, जिसने कुछ किया है। कुछ भयानक। ब्रांका बन गया है ...

लेकिन चलो खुद से आगे नहीं बढ़ते। गेस्पिट, वही बौना, भाग जाता है। उसके पीछे दौड़ने में जल्दबाजी न करें। धीरे-धीरे कमरे के चारों ओर देखें, और फिर एक उपलब्ध पथ पर आगे बढ़ें। बड़े हॉल में प्रवेश करने से पहले, बचाओ, तुरंत उत्तर की ओर जाओ, और फिर दक्षिण की ओर जाओ। एक राक्षस होगा, जो पहले से ही हमेशा की तरह जल्दी से मारा गया। इस हॉल से पूर्व की ओर दो मार्ग हैं। आइए पहले दक्षिण मार्ग पर पूर्व की ओर चलते हैं। वहां आपको लीजन ऑफ द डेड की वेदी मिलेगी, जो एक नया कार्य शुरू करेगी। ठीक है, अब अधिक उत्तरी मार्ग को पूर्व की ओर ले चलते हैं। यह यहां है कि आपको ताबूत मिलेगा, जो दक्षिणी सुरंग से कार्य जारी रखेगा। वहां से सब कुछ ले लो और आगे बढ़ो। और फिर ... अगला, गर्भाशय आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। वह काफी डरावनी प्रतिद्वंद्वी है, खासकर उसके जाल। लेकिन उसे मारना आसान है - उससे दूर भागो, तंबू और चल रहे दुश्मनों को मार डालो, फिर उसके पास दौड़ो और उसके स्वास्थ्य के एक निश्चित हिस्से को हटा दो। तब वह आपको अस्वीकार कर देगी - और फिर से। संक्षेप में, सब कुछ सरल है। जब वह मर जाएगी, तो आप गेस्पिट की भागीदारी के साथ फिर से वीडियो देखेंगे, जो आपको बताएगा कि वह विश्वासघात की शिकार थी। मुझे ब्रांका के विश्वासघात पर संदेह है। गर्भ से सभी ट्राफियां लें और स्थान से डीप रोड तक बाहर निकलें। एक और नया स्थान आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा - शून्य की निहाई। चलो वहाँ जाये।

और यहाँ हम डीप रोड्स के बहुत पश्चिम में हैं। अंदर आओ और गलियारे के नीचे स्टॉप पर जाओ। और फिर आप अंत में ब्रांका से मिलेंगे। उससे बात करो। ऐसा लगता है कि वह उसके दिमाग में है, हालांकि तथ्य नहीं है। लेकिन ब्रांका कहेगी कि वह राजा का समर्थन करने के लिए तभी सहमत होगी जब आप उसे निहाई देंगे। और भूलभुलैया के अंत में एक निहाई है ... खैर, हाँ, हर कोई जो हमें भेजना चाहता है। ठीक है, चलो उसे एक निहाई पाने की कोशिश करते हैं। अच्छा, ठीक है, एक रास्ते पर चलो, मुड़ने के लिए कहीं नहीं है। यहां आपको पहले से ही दुश्मनों की भीड़ में कटौती करनी है, वास्तव में बड़ी संख्या में और संकीर्ण मार्गों में। ताकी एक निश्चित बिंदु तक, या बल्कि, सिविल भवनों की शुरुआत तक जारी रहेगा। यहीं से भूलभुलैया शुरू होती है। 4 गोले हैं जो एक बार में जीवन में आते हैं। उन्हें बाहर फुसलाओ और वहीं मार डालो। आप बस गैस चैंबर के माध्यम से चला सकते हैं। यह कोई समस्या नहीं है। अगला हॉल बहुत अधिक कठिन है - गोले जीवन में दो बार आते हैं। लेकिन यहां आप होशियार कर सकते हैं। उन्हें फुसलाएं ताकि वे एक बार में केवल एक ही प्रवेश द्वार से जा सकें। हां, और जाल हैं, इसलिए सावधान रहें। गलियारे के नीचे एक बड़ी गुफा में आगे बढ़ें। आगे बढ़ो और तुम देखोगे कि पत्थर की चौकी में जान आ गई है, जिसे तुम्हें मारना होगा। इस आसन के चार मुख हैं। प्रत्येक चेहरा 4 भूली हुई आत्माओं को बुलाता है। इसलिए जो दिखाई देते हैं उन्हें ही मार डालो। यह उतना मुश्किल नहीं है। रास्ते में, उन चार निहाई को तोड़ो जो आत्माओं के पीछे हैं। इस प्रकार, आत्माओं की नई पुकार के कुछ चक्रों से गुजरने के बाद, आप उस पत्थर की बकवास को बीच में ही नष्ट कर देंगे। खेल ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग आपको कुछ विरोधियों को मारने के बारे में सोचने पर मजबूर करता है। जब आप इसे नष्ट कर देंगे, तो आगे जाने के लिए एक द्वार खुल जाएगा। फिर आप कई गोले के साथ एक बड़े हॉल में प्रवेश करेंगे। और वहां आप कारिडिन से बात करेंगे। वह बौनों के बीच बिल्कुल सही था। अब वह गोलेम के रूप में है। उससे बात करो, नहीं तो बुरा होगा। वह आपको बताएगा कि गोलेम बनाने के लिए आपको किसी की जान लेने की जरूरत है। और तुरंत ब्रांका दौड़ती हुई आएगी, जो कहेगा कि निहाई उसकी है। कर्रिडिन हमें निहाई को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहेगा। या तो कर्रिडिन का जादू, जो रक्त जादू के समान है, पागल ब्रांका के पास जाएगा, या आप उसे नष्ट कर देंगे। मैंने निहाई को नष्ट करना चुना। और फिर ब्रांका और उसके गोले के साथ एक लड़ाई होती है, जिसे उसने खुद को वश में करने में कामयाबी हासिल की। आपके पास एक आखिरी अनुरोध होगा। मैंने परफेक्ट वन का समर्थन मांगा और मेरे लिए एक ताज बना दिया गया। उसके बाद, उसने निहाई को नष्ट कर दिया, कर्रिदीन से शुभकामनाएँ सुनीं और देखा कि उसने कैसे आत्महत्या की। गोलेम्स के बारे में नोट्स की एक पेपर कॉपी तुरंत लें, वे आपके काम आएंगे। बाहर निकलें और कमरे से बाहर निकलने से पहले, आपका बौना साथी आपसे बात करेगा, और हमें खुद बाहर निकलने का रास्ता नहीं बनाना पड़ेगा - क्षेत्र का नक्शा तुरंत खुल जाएगा। यदि आपके पास लैंडमैन की तलवार के तीनों टुकड़े हैं, तो खोज में मुड़ने के लिए ओर्टन टेग पर जाएं।