कंप्यूटर गेम शैलियों। खेल शैलियों: वर्गीकरण, सबसे पूर्ण सूची

इनमें शूटर, फाइटिंग गेम्स, आर्केड शामिल हैं।

3D निशानेबाजों में, खिलाड़ी अक्सर अकेले कार्य करता है। वह स्थानों के चारों ओर घूमता है, हाथापाई, आग्नेयास्त्रों और ऊर्जा हथियारों को इकट्ठा करता है, अपने रास्ते में आने वाले विरोधियों को मारता है। आमतौर पर, स्तर को पार करने के लिए, आपको कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने की आवश्यकता होती है। चरित्र के दुश्मन राक्षस, एलियंस, म्यूटेंट (जैसे डूम, हाफ-लाइफ, ड्यूक नुकेम 3 डी) या डाकुओं (मैक्स पायने) हो सकते हैं।

खेल की किंवदंती के आधार पर, खिलाड़ी के शस्त्रागार में आधुनिक प्रकार के फ्लैमेथ्रो, राइफल, पिस्तौल और सभी प्रकार के फ्यूचरिस्टिक ब्लास्टर्स शामिल हो सकते हैं। चाकू, बेसबॉल चमगादड़, कृपाण, खंजर, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीनगन, मोलोटोव कॉकटेल हथियार के रूप में कार्य कर सकते हैं। अक्सर आग्नेयास्त्रों में एक ऑप्टिकल दृष्टि होती है। 3डी निशानेबाजों में खिलाड़ी किक और .

3D निशानेबाज पहले व्यक्ति से हो सकते हैं (खिलाड़ी चरित्र की "आंखों" के माध्यम से स्थान देखता है) और तीसरे व्यक्ति से (खिलाड़ी किसी भी तरफ से चरित्र को देखता है, उदाहरण के लिए, पीछे से, या " कैमरा ”दूर और चरित्र को समग्र रूप से देखें। कई खेलों में आप हॉट की के साथ पहले या तीसरे व्यक्ति पर स्विच कर सकते हैं। निशानेबाजों को भी खूनी में विभाजित किया जाता है (आपको बड़ी संख्या में आभासी दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है जो चरित्र के पास आ रहे हैं) समूहों में) और सामरिक (चरित्र नायकों के समूह के हिस्से के रूप में कार्य करता है)। खूनी निशानेबाजों के उदाहरण विल रॉक, लेफ्ट 4 डेड हैं, सामरिक उदाहरण काउंटर-स्ट्राइक, अरमा, बैटलफील्ड हैं।

लड़ाई की खेल शैली में दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच युगल की एक श्रृंखला शामिल होती है। मॉर्टल कोम्बैट, स्ट्रीट फाइटर, डेड या अलाइव, गिल्टी गियर एक्स इस शैली में लोकप्रिय हैं।

आर्केड शैली में बने खेलों में, आपको तेजी से सोचना होगा और तेजी से कार्य करना होगा। गेमप्ले काफी सरल है, लेकिन कठिनाई सभी प्रकार के बोनस प्राप्त कर रही है, जिसके बिना गेम के कुछ तत्वों तक पहुंचना असंभव है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)

सिमुलेशन-प्रकार के खेल खिलाड़ी को एक या दूसरी प्रक्रिया को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, जिसका आधार वास्तविक जीवन से लिया जाता है। तकनीकी सिमुलेटर आपको विभिन्न प्रकार के कार्यों को हल करते हुए कार या लड़ाकू विमान को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। तकनीकी सिमुलेटर के उदाहरण F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator हैं। आर्केड सिमुलेटर में, भौतिकी आमतौर पर सरल होती है, लेकिन फिर भी मौजूद होती है (स्वयं आर्केड के विपरीत)। खेल के उदाहरण: स्पीड की आवश्यकता, विंग कमांडर, एक्स-विंग। स्पोर्ट्स सिमुलेटर में, किसी भी गेम को यथासंभव पूरी तरह से सिम्युलेटेड किया जाता है। सबसे लोकप्रिय सिमुलेटर फुटबॉल, गेंदबाजी, बिलियर्ड्स, गोल्फ हैं। खेल प्रबंधकों को एक अलग श्रेणी में आवंटित किया जाता है, जहां खिलाड़ी को एक एथलीट या एक टीम का प्रबंधन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, मुख्य लक्ष्य इस या उस मैच को जीतने के लिए नहीं, बल्कि एक सक्षम बुनियादी ढांचे के प्रबंधन का निर्माण करना है।

आर्थिक सिमुलेशन (उनमें अक्सर रणनीति के तत्व होते हैं) में उद्यमिता के बारे में खेल शामिल हैं। खिलाड़ी को इससे लाभ निकालते हुए, उद्यम का प्रबंधन करना चाहिए। इस शैली में लोकप्रिय खेल: वर्टोनॉमिक्स, एकाधिकार, पूंजीवाद। आर्थिक सिमुलेटर में एक शहर (सिमसिटी), एक द्वीप पर एक राज्य (ट्रोपिको), एक खेत (सिमफार्म) के लिए एक खेल प्रबंधन प्रणाली भी शामिल है।

रणनीतियाँ

रणनीतियाँ ऐसे खेल हैं जिनमें किसी विशेष लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्रियाओं के एक निश्चित एल्गोरिथम के विकास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी दुनिया, एक उद्यम या कुछ डिवीजन को नियंत्रित करता है। गेमप्ले योजना के अनुसार, ऐसे खेलों को विभाजित किया गया है:

रीयल-टाइम रणनीतियां जहां खिलाड़ी एक ही समय में चाल चलते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, अपने ठिकानों को मजबूत करते हैं, सैनिकों को नियुक्त करते हैं: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- बारी-आधारित रणनीतियाँ जहाँ आपको बारी-बारी से कदम उठाने की आवश्यकता होती है: सभ्यता, शक्ति और जादू के नायक, अनुशासन;
- कार्ड रणनीतियाँ, जो लोकप्रिय कार्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण हैं: स्पेक्ट्रोमैंसर, मैजिक द गार्दरिंग।

गेमप्ले के पैमाने के अनुसार, रणनीतियों को विभाजित किया गया है:

वॉरगेम्स जहां खिलाड़ी को सेना बनाने और दुश्मन को हराने के लिए आमंत्रित किया जाता है: पैंजर जनरल, स्टील पैंथर्स, मेक कमांडर;
- वैश्विक रणनीतियाँ जिसमें खिलाड़ी को राज्य की अर्थव्यवस्था और विदेश नीति के प्रबंधन के साथ-साथ वैज्ञानिक प्रगति, कूटनीति विकसित करने, नई भूमि का पता लगाने का अवसर दिया जाता है: मास्टर ऑफ ओरियन, हार्ट्स ऑफ आयरन, एम्पायर: टोटल वॉर और अन्य;
- भगवान सिमुलेटर खिलाड़ी को एक छोटे शहर के विकास को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, इसे एक महानगर में बदल देते हैं, न केवल इमारतों के निर्माण पर ध्यान देते हैं, बल्कि समाज की इष्टतम स्थिति को बनाए रखने के लिए भी: बीजाणु, काले और सफेद, धूल से।

एडवेंचर्स

साहसिक खेल के दौरान, खिलाड़ी अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है और तर्क पहेली को हल करता है। ऐसे खेलों में विभाजित हैं:

टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स (टेक्स्ट क्वेस्ट) जहां खिलाड़ी को कमांड लाइन के माध्यम से निर्देश देना होता है: वम्पस हंट, ज़ोर्क और अन्य;
- ग्राफिक एडवेंचर गेम्स (ग्राफिक क्वेस्ट), जहां एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस दिखाई दिया और कंप्यूटर माउस के साथ गेम को नियंत्रित करने की क्षमता: "लैरी इन ए वीकेंड सूट", साइबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- एक्शन-एडवेंचर जिसमें खिलाड़ी की सफलता उसकी प्रतिक्रिया की गति पर निर्भर करती है: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, रेजिडेंट ईविल;
- दृश्य उपन्यासों में स्क्रीन पर टेक्स्ट ब्लॉक और स्थिर चित्र प्रदर्शित करना शामिल है, और खिलाड़ी को प्रस्तावित स्थिति के आधार पर एक या दूसरे उत्तर को चुनने के लिए कहा जाता है।

संगीत का खेल

ऐसे खेलों में, गेमप्ले संगीत डिजाइन पर आधारित होता है। संगीत खेल का एक उपप्रकार ताल खेल है, जहां खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबाना होता है जो संगीत के साथ समय पर दिखाई देते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

भूमिका निभाने वाले खेलों में, चरित्र की व्यक्तिगत विशेषताएं (स्वास्थ्य, पेशे की महारत, जादू) और उपकरण महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। अन्य पात्रों या भीड़ को नष्ट करके विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है। एक नियम के रूप में, भूमिका निभाने वाले खेलों में काफी बड़े पैमाने पर दुनिया होती है, साजिश को ध्यान से सोचा जाता है। ऐसे खेलों के उदाहरण हैं मास इफेक्ट, डियाब्लो, फॉलआउट, टेक्नोमैजिक।

तार्किक खेल

तर्क खेलों में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया किसी भी तरह से खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करती है। आवंटित समय में इस या उस कार्य को सही ढंग से हल करना महत्वपूर्ण है। माइनस्वीपर, सोकोबन, पोर्टल जैसे तर्क खेल (पहेलियाँ) काफी लोकप्रिय हैं।

बोर्ड खेल

यह प्रकार पारंपरिक बोर्ड गेम का कंप्यूटर अनुकूलन है: एकाधिकार, चेकर्स, कार्ड, शतरंज।

पाठ खेल

टेक्स्ट गेम के लिए लगभग किसी कंप्यूटर संसाधन की आवश्यकता नहीं होती है। उनकी कहानी बहुत पहले शुरू हुई थी, लेकिन ऐसे खेल अभी भी प्रशंसक हैं। खिलाड़ी को कार्रवाई के लिए प्रस्तावित विकल्पों में से एक चुनने के लिए कहा जाता है। विभिन्न प्रकार के टेक्स्ट गेम स्यूडोग्राफिक्स में गेम हैं, जो कि पात्रों के एक सेट से निर्मित मोज़ेक है।

कंप्यूटर गेम एक प्रकार का एप्लिकेशन सॉफ्टवेयर, एक लोकप्रिय अवकाश गतिविधि और एक अत्यधिक लाभदायक आईटी उद्योग है। कुछ विशेषताओं के आधार पर, खेलों को कुछ शैलियों में वर्गीकृत किया जाता है।

कंप्यूटर गेम का विशिष्ट वर्गीकरण (पूर्व में: वीडियो गेम) अवधारणा पर आधारित है शैली, जो किसी विशेष खेल में निहित विशिष्ट विशेषताओं के सेट को निर्धारित करता है। यह दृष्टिकोण मानकीकृत नहीं है, लेकिन लोकप्रिय है और गेमिंग उद्योग और गेमिंग अनुप्रयोगों के उपभोक्ताओं दोनों द्वारा इसका पालन किया जाता है। आइए मुख्य शैलियों पर एक त्वरित नज़र डालें:

आर्केड एक साधारण गेमप्ले के साथ कंप्यूटर गेम की एक श्रेणी जिसमें एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने के उद्देश्य से सीमित क्रियाओं का प्रदर्शन होता है। इस शैली के खेल के कार्य, एक नियम के रूप में, खेल को पूरा करने के लिए अधिकतम अंक और / या न्यूनतम समय स्कोर करने के लिए नीचे आते हैं। साहसिक साहसिक खेल (जिसे के रूप में भी जाना जाता है) अन्वेषणों) - कहानी का खेल जिसमें नायक विभिन्न कार्य करता है, जिसके लिए उसे अन्य पात्रों के साथ संवाद करने, विभिन्न वस्तुओं की खोज करने और उनका उपयोग करने, समस्याओं और पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होती है। रोल-प्लेइंग गेम्स आरपीजी (इंग्लैंड। आरपीजी - रोल-प्लेइंग गेम्स) - एक गैर-रेखीय साजिश के साथ बहुआयामी खेल, जहां खिलाड़ी, चरित्र को नियंत्रित करने के लिए, अपनी क्षमताओं में सुधार करने का अवसर होता है। इसके लिए दुश्मनों को हराने, कार्यों को पूरा करने, कलाकृतियों को बेचने और खरीदने आदि की आवश्यकता होती है। समय पर भोजन करने, सोने आदि से चरित्र के लक्षण प्रभावित हो सकते हैं। ऐसे खेलों की "दिलचस्पता" काफी हद तक कृत्रिम बुद्धि की पर्याप्तता से निर्धारित होती है जो अन्य पात्रों के व्यवहार को नियंत्रित करती है।
ब्रॉडबैंड इंटरनेट के विकास ने विभिन्न प्रकार के आरपीजी का उदय किया है - व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी)। इस तरह के गेम प्रोग्राम में, वास्तविक खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित वर्चुअल कैरेक्टर एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट करने में सक्षम होते हैं। सिमुलेटर गेम एप्लिकेशन जो किसी भी प्रक्रिया या डिवाइस के नियंत्रण का अनुकरण करते हैं। अच्छे सिमुलेटर प्रतिनिधित्व की जा रही वस्तुओं और प्रक्रियाओं के गणितीय मॉडल पर आधारित होते हैं। जितना अधिक पूरी तरह से मॉडल और उसके वातावरण का वर्णन किया गया है, सिम्युलेटर उतना ही अधिक यथार्थवादी है। अच्छे कंप्यूटर सिमुलेटर को प्रशिक्षकों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। रणनीति के खेल इस शैली के खेलों का कार्य दुश्मन पर लाभ प्राप्त करना है, जो एक निश्चित योजना को विकसित और कार्यान्वित करके प्राप्त किया जा सकता है। नियंत्रण की वस्तुएँ व्यक्तिगत चरित्र नहीं हैं, बल्कि संपूर्ण निगम, सेनाएँ, राज्य और यहाँ तक कि सभ्यताएँ भी हैं। बारी-आधारित रणनीति खेलों के बीच एक अंतर किया जाता है, जहां खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं, और वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस - रीयल-टाइम रणनीति), जिसमें सभी खिलाड़ी अतुल्यकालिक रूप से कार्य करते हैं। कार्य कंप्यूटर गेम की यह शैली, जिसे ट्रेसिंग पेपर "एक्शन" (अंग्रेजी से। एक्शन - एक्शन) के तहत बेहतर जाना जाता है - कंप्यूटर गेम के सबसे लोकप्रिय प्रकारों में से एक है। प्रतिक्रिया की गति और जल्दी से निर्णय लेने की क्षमता ऐसे खेलों के सफल समापन के मुख्य घटक हैं। एक्शन फिल्मों में हिंसा का एक तत्व होता है, शायद यही शैली की लोकप्रियता का कारण है (हालांकि, हम इसे मनोवैज्ञानिकों के लिए छोड़ देते हैं)। अन्य यहां हम उन खेलों को शामिल करते हैं जो उपरोक्त शैलियों में नहीं आते हैं या जिनमें "शैली" की अवधारणा को लागू करना आम तौर पर मुश्किल है। ऐसे खेलों के उदाहरण शतरंज के कंप्यूटर संस्करण, चेकर्स, कार्ड गेम, क्रॉसवर्ड पहेली और इसी तरह के अन्य खेल हैं।

उपरोक्त सूची में जानबूझकर "आकस्मिक खेल", "ब्राउज़र गेम" और कई अन्य किस्मों के रूप में इस तरह के सुस्थापित नाम शामिल नहीं हैं, जिनमें से वर्गीकरण साजिश पर आधारित नहीं है, लेकिन, उदाहरण के लिए, तकनीकी आवश्यकताओं पर। हमने जानबूझकर उपश्रेणियों को समीक्षा से बाहर रखा है - आइए उन्हें स्वतंत्र शोध के लिए छोड़ दें।

कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण इस तथ्य से जटिल है कि कई गेम कई संस्करणों में अलग-अलग कहानी, उद्देश्यों और विशेषताओं के साथ जारी किए जाते हैं। एक विशिष्ट उदाहरण Minecraft गेम है, जिसके लिए एक दर्जन से अधिक विकल्प उपलब्ध हैं।

अपने स्वयं के शोध के आधार पर एक वैकल्पिक वर्गीकरण ए किरिज़लीव (उर्फ D_ED_2) द्वारा प्रस्तावित किया गया है। उन्होंने प्रदर्शन किए गए कार्यों की कसौटी के अनुसार खेलों के तीन समूहों को अलग किया:

  • संचार खेल: सूचना प्राप्त करना, संचार करना, दुनिया की खोज करना।
  • एक्शन गेम्स: अंतरिक्ष में घूमना, हथियारों और उपकरणों का उपयोग करना।
  • नियंत्रण खेल: सामग्री संसाधनों का आदेश, नियंत्रण, वितरण।

समूहों के भीतर, सीमाएँ निर्धारित की जाती हैं जो मानदंडों को स्पष्ट करने और स्थापित श्रेणी नामों का उपयोग करके आगे के विवरण को निर्धारित करती हैं। यह दृष्टिकोण अधिक तर्कसंगत और व्यवस्थित लगता है, हालांकि अधिक जटिल है।

कार्रवाई (अस्तित्व/डरावनी)

उत्तरजीविता/डरावनी खेलों की मुख्य विशिष्ट विशेषता खेल यांत्रिकी के बजाय उनका वातावरण है। सर्वाइवल/हॉरर का गेमप्ले कई अन्य शैलियों के तत्वों को जोड़ सकता है, जबकि वातावरण हमेशा समान होता है - तनाव, चिंता और भय के मिश्रण द्वारा दर्शाया जाता है।

सर्वाइवल/हॉरर में दुश्मन अप्रत्याशित रूप से प्रकट होते हैं, जो खिलाड़ी को लगातार सस्पेंस में रखता है। आंदोलन अक्सर खराब दृश्यता की स्थिति में होता है: खराब रोशनी वाले कमरों में, सड़क पर, देर रात, और इसी तरह।

उत्तरजीविता/डरावनी खिलाड़ियों का मुख्य लक्ष्य उत्तरजीविता है। हालांकि, एक नायक को जीवित रखना इतना आसान नहीं है, क्योंकि, एक शूटर या स्लेशर के विपरीत, डरावने पात्रों का स्वास्थ्य कम होता है या उनके पास संसाधनों की कमी होती है।

ऐसे गेम भी हैं जो गेमर को उत्तरजीविता (उत्तरजीविता) के अधिक यांत्रिकी प्रदान करते हैं। एक नियम के रूप में, वहां कोई आतंक नहीं है, और संपूर्ण गेमप्ले अस्तित्व और संसाधन निष्कर्षण पर केंद्रित है।


शैली में 18 खेल (खेल)

कभी-कभी दो गेमर्स के बीच की बातचीत को समझना काफी मुश्किल होता है, क्योंकि स्लैंग में बड़ी संख्या में समझ से बाहर के शब्द होते हैं।

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ए बी सी डी ई एफ जी आई के एल एम एन ओ पी आर एस टी यू वी वाई जेड
ए बी सी डी ई एफ जी एच आई जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड

एग्रो (अंग्रेजी आक्रामकता के लिए संक्षिप्त - शत्रुता)- खेलों में दुश्मनों की एक विशेषता जो निर्धारित करती है कि वे किस पर हमला करेंगे। MMOs में, उदाहरण के लिए, कई खिलाड़ियों ने राक्षस के एग्रो को बढ़ाने के लिए एक राक्षस को मारा। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक एग्रो उत्पन्न करता है वह राक्षस हिट होता है।

एग्रोनुब- एक खिलाड़ी जो पीवीपी में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिशोध चाहता है, लेकिन साथ ही परियोजना के जूते के यांत्रिकी के कारण बहुत कम कर सकता है। एग्रोनब का जन्म तब होता है जब एक साधारण नोब यह सोचने लगता है कि वह एक जीएम है (क्रेफ़िश के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए: हर एग्रोनोब एक कैंसर है, लेकिन हर कैंसर एक एग्रोनोब नहीं है)।

नरक- 1) अंग्रेजी। जोड़ें (जोड़ें) - लड़ाई में शामिल होने वाला दुश्मन। जब एक अकेला मालिक कहीं से मददगारों को पुकारता है, तो उन्हें नर्क कहा जाता है; 2) सीधे नरक (नरक) - वह स्थान जहाँ पापियों को कड़ाही में उबाला जाता है। गेमिंग उद्योग में, इसे अक्सर कठिनाई स्तर के नाम के रूप में प्रयोग किया जाता है।

एडऑन, ऐड-ऑन, एडऑन (अंग्रेजी ऐड-ऑन)- एक विशिष्ट खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। आमतौर पर, ऐडऑन में नए स्तर, मोड, हथियार, कौशल, नायकों के लिए खाल, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। ज्यादातर मामलों में, ऐड-ऑन को स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता होती है, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स ऐड-ऑन को स्टैंडअलोन उत्पादों के रूप में जारी करते हैं। गेम जारी होने के कुछ समय बाद, डेवलपर्स ऐड-ऑन जारी करके इसमें गेमिंग समुदाय के हित का समर्थन करते हैं। आमतौर पर ऐडऑन की कीमत खेल से ही काफी कम होती है।

खाता, खाता (अंग्रेज़ी खाता)- डेटाबेस में एक विशेष रिकॉर्ड जो एक वास्तविक व्यक्ति को उससे संबंधित आभासी संपत्ति से संबंधित करता है - वर्ण, उपकरण, अतिरिक्त सेवाओं के लिए सदस्यता, आदि।

अल्फा परीक्षक- खेल के अल्फा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

अल्फा परीक्षण, अल्फा परीक्षण- खेल के परीक्षण के पहले चरणों में से एक, जिसमें बड़ी संख्या में त्रुटियां पकड़ी जाती हैं। इस स्तर पर, अपेक्षाकृत कम संख्या में लोग शामिल होते हैं, और ज्यादातर मामलों में ये विशेष कर्मचारी होते हैं, या तो स्वयं डेवलपर्स। अल्फा परीक्षण के पूरा होने के बाद, डेवलपर्स अल्फा परीक्षण में प्रतिभागियों द्वारा पाए गए सभी बगों को ठीक करने पर काम करते हैं। परिवर्तन करने के बाद, परियोजना बीटा परीक्षण, या पुन: अल्फा परीक्षण के चरण में चली जाती है।

शीघ्र- गेमिंग समुदाय का एक अनाम सदस्य।

एंटाग (अंग्रेजी अनटैग - चिह्नित नहीं)- MMOs में, एक चरित्र बिना कबीले के चिन्ह के।

प्रतिपक्षी- आमतौर पर यह खेल में मुख्य कथानक पात्रों में से एक है, जो मुख्य चरित्र - नायक से सक्रिय रूप से लड़ रहा है। अक्सर विरोधी खेल का मुख्य खलनायक होता है, हालांकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।

ऊपर, ऊपर, एपी- 1) ऊपर (ऊपर) - चरित्र का एक नए स्तर पर संक्रमण। Apnitsya - स्तर में वृद्धि से बचने के लिए जीवित रहें; 2) एपी (अंग्रेजी विशेषता बिंदुओं से संक्षिप्त) - अंक जो चरित्र की विशेषताओं को सुधारने पर खर्च किए जाते हैं; 3) एपी (अंग्रेजी एक्शन पॉइंट के लिए छोटा) - टर्न-आधारित गेम में एक्शन पॉइंट; 4) एपी (अंग्रेजी अखाड़ा बिंदु से संक्षिप्त) - अखाड़ा जीतने के लिए जारी किए गए अंक (MMO में); 5) एपी (अंग्रेजी हमले / क्षमता शक्ति से संक्षिप्त) - हमला / कौशल शक्ति।

कला (अंग्रेजी कला - कला)- एक गेम प्रोजेक्ट के डेवलपर्स के शुरुआती चरणों में कलाकारों द्वारा बनाई गई एक छवि। यह आमतौर पर खेल की दुनिया और इसमें रहने वाले पात्रों का एक वैचारिक दृष्टिकोण है, जो खेल के अंतिम संस्करण से महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। इसके अलावा, कला में पहले से तैयार खेल के आधार पर बनाई गई कलाकृति शामिल है (अक्सर यह प्रशंसक कला है)।

AFK (इंग्लैंड। कीबोर्ड से दूर, AFK)एक संक्षिप्त नाम है जिसका प्रयोग अक्सर चैट में किया जाता है। शाब्दिक रूप से "कीबोर्ड से प्रस्थान" के रूप में अनुवादित और इसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता कंप्यूटर को थोड़ी देर के लिए छोड़ देगा।

उपलब्धि (अंग्रेजी उपलब्धि - उपलब्धि)- खेल में एक निश्चित शर्त को पूरा करने के लिए एक इनाम। अधिकांश परियोजनाओं में, कहानी के कुछ चरणों को पूरा करने और विशेष कार्यों को करने के लिए उपलब्धियां दी जाती हैं - उदाहरण के लिए, सभी छिपे हुए खजाने को ढूंढना, या एक शॉट के साथ कई विरोधियों को मारना।
उपलब्धियां खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने और खेल में रुचि बढ़ाने का काम करती हैं - सभी आधुनिक गेमिंग सेवाएं आपके दोस्तों के साथ आपकी उपलब्धियों की तुलना करने का अवसर प्रदान करती हैं।

बग, गड़बड़ (अंग्रेजी बग - बीटल)- खेल या किसी अन्य कार्यक्रम में त्रुटि। एक बग या तो पूरी तरह से हानिरहित हो सकता है और गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं कर सकता है, या पूरी तरह से गेम के पारित होने को असंभव बना सकता है। कोड लिखने में त्रुटि के कारण, और जब हार्डवेयर या इंस्टॉल किया गया सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम या गेम के उपयोग के साथ असंगत है, दोनों के कारण ग्लिच हो सकते हैं।

प्रतिबंध (अंग्रेजी प्रतिबंध - निषेध)- स्थापित नियमों के उल्लंघन के लिए उपयोगकर्ताओं को दंडित करने के तरीकों में से एक। आमतौर पर गेम एडमिनिस्ट्रेटर द्वारा अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ असभ्य संचार, बॉट-मेकिंग, बग्स या हैक्स के जानबूझकर उपयोग, वास्तविक पैसे के लिए गेम के सामान या मुद्रा की अनधिकृत खरीद, साथ ही साथ अन्य गंभीर उल्लंघनों के लिए प्रतिबंध जारी किया जाता है। प्रतिबंध स्थायी और अस्थायी हो सकता है, और प्रतिबंध हमेशा खाते को पूरी तरह से अवरुद्ध नहीं करता है - कभी-कभी कुछ सेवाओं के उपयोग पर प्रतिबंध लगाए जाते हैं।

बफ़िंग, बफ़ (अंग्रेज़ी बफ़िंग)- खेल चरित्र पर विशेषताओं का थोपना, जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकता है।
समूह की लड़ाकू क्षमताओं को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण लड़ाइयों से पहले अक्सर सकारात्मक शौकीनों का सहारा लिया जाता है। कभी-कभी MMO प्रोजेक्ट्स में वे अन्य उपयोगकर्ताओं को सहानुभूति व्यक्त करने के लिए बफ़र करते हैं।
MMO परियोजनाओं में संगठित युद्ध के दौरान, समूह को बफ़र करना आमतौर पर एक या अधिक दस्ते के सदस्यों की ज़िम्मेदारी होती है। यह समूह को विस्तारित लड़ाई के दौरान भी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। एक व्यक्ति जो बफ़र्स लगा सकता है उसे बफर कहा जाता है।

बी बी (abbr। अंग्रेजी अलविदा अलविदा - अलविदा [विदाई])- किसी भी नेटवर्क गेम में वार्ताकार को विदाई।

बीटा परीक्षक- खेल के बीटा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

बीटा परीक्षण, बीटा परीक्षण- खेल के विकास का चरण, जिस पर परियोजना लगभग तैयार है, लेकिन बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च की शुरुआत से पहले बग को अतिरिक्त पकड़ने की आवश्यकता होती है। बीटा परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं जो अधिक से अधिक गेम स्थितियों को फिर से बनाने में सक्षम होंगे।
बीटा परीक्षण स्वयं डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, या सामान्य गेमर्स शामिल होते हैं, जो परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए बग की रिपोर्ट करने के लिए तैयार होते हैं। एक बीटा परीक्षण कई चरणों में हो सकता है, जिसके बाद गेम को बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च के लिए अनुमति दी जाती है।

बीजा- एबीबीआर। गहनों से। कंगन, अंगूठियां, झुमके आदि।

बिल्ड (अंग्रेजी बिल्ड - स्टाइल)- खेल की एक निश्चित शैली के लिए या एक निश्चित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए चरित्र विशेषताओं का अनुकूलन। इसलिये चूँकि एक चरित्र की विशेषताएँ अक्सर उसके द्वारा पहनी जाने वाली चीज़ों से प्रभावित होती हैं, कुछ निश्चित उद्देश्यों की पूर्ति करने वाली चीज़ों के एक निश्चित समूह को निर्माण भी कहा जाता है।

बाइंड (इंग्लैंड। बाइंड - बाइंड)- 1) रणनीतियों और आरपीजी में सैनिकों, वस्तुओं या कौशल के एक समूह के लिए एक नंबर कुंजी को बांधना, जिसके बाद इस कुंजी को दबाकर उनका सहारा लिया जा सकता है। "बाइंड" - एक समूह, कौशल या कौशल, आइटम, आदि के लिए एक कुंजी असाइन करें; 2) उस स्थान का चयन करना जिससे चरित्र बंधा हो, उसमें जल्दी से लौटने की क्षमता हो; 3) किसी खिलाड़ी से किसी चीज को बांधना, जिसके बाद उसे पैसे के लिए नहीं बेचा जा सकता या किसी अन्य उपयोगकर्ता को नहीं दिया जा सकता।

नितंब- ऐसा खिलाड़ी जो किसी गठबंधन या कबीले से ताल्लुक न रखता हो। आमतौर पर मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किया जाता है जहां कबीले के युद्ध छेड़ना संभव होता है।

रोब जमाना- एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, आमतौर पर स्तर को पूरा करने के बाद या कहानी के अंत में नायक द्वारा सामना किया जाता है। आमतौर पर, बॉस को हराने के लिए, आपको बहुत प्रयास करने और उसकी कमजोरियों को खोजने की आवश्यकता होती है, हालाँकि हाल ही में आधुनिक, अधिक आकस्मिक परियोजनाओं में उत्तरार्द्ध इतना सामान्य नहीं है। अक्सर, बॉस को हराने के लिए एक या अधिक QTE दृश्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। यदि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए कई मालिकों का सामना करते हैं, तो प्रत्येक अगला, एक नियम के रूप में, पिछले एक से अधिक मजबूत हो जाता है।

बीओटी- एक विशेष कार्यक्रम जो खेल चरित्र के कार्यों को नियंत्रित करता है। बॉट्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: 1) एक बॉट जो एक नेटवर्क गेम में एक प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है, जिस पर आप वास्तविक विरोधियों की उपस्थिति के बिना प्रशिक्षण ले सकते हैं; 2) एक कार्यक्रम जो एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों की नकल करता है, जिसका उपयोग पंपिंग और खेती की प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए किया जाता है। ऐसे बॉट लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम में प्रतिबंधित हैं।

बूस्ट (अंग्रेजी बूस्ट - वृद्धि)- एक घटना जिसमें किसी भी विशेषता में वृद्धि होती है। दौड़ में जल्दबाजी का उपयोग करना, क्षति को दूर करना, या शक्ति औषधि का उपयोग करना सभी बूस्ट के उदाहरण हैं। कुछ ऐसा जो इस प्रकार के प्रभाव उत्पन्न कर सकता है उसे बूस्टर कहा जाता है।

रेलगाड़ी का डिब्बा- एक निम्न-स्तरीय चरित्र जो एक उच्च-स्तरीय समूह में एकजुट होता है, और कुछ भी किए बिना मारने पर अनुभव प्राप्त करता है। पावर लेवलिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

वाइप (अंग्रेजी वाइप - नष्ट करें)- 1) MMO में परिस्थितियों का एक घातक सेट, जिसमें पूरे समूह को मृतकों की स्थिति में कब्रिस्तान में भेजा जाता है; 2) एक आपत्तिजनक संदेश को उसके दायरे से बाहर छिपाने के लिए स्पैम चैट करें (प्रत्येक नया संदेश वाइप लक्ष्य को एक पंक्ति दूर धकेलता है, और जब कई बार दोहराया जाता है, तो यह पूरी तरह से दृश्य से गायब हो जाता है)।

वनशॉट (अंग्रेजी एक शॉट - एक शॉट)- एक हिट / शॉट / कौशल से मौत।

वार, होलीवर (अंग्रेजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- इस शब्द का व्यापक अनुप्रयोग है: कबीले के खिलाफ कबीले की लड़ाई, MOBA में टीमों की लड़ाई या मल्टीप्लेयर में विरोधियों, मुख्य शर्त अवधि है। चाहे वह एक लंबा खेल हो, या वास्तविक जीवन में उसका प्रतिबिंब हो: दो खिलाड़ियों या अन्य पक्षों के बीच शाश्वत टकराव। अधिक बार नहीं, गतिविधि बेकार से अधिक है।

करामाती (अंग्रेजी करामाती - करामाती)- आरपीजी खेलों में, एक चरित्र जो अंधेरे जादू टोना में विशेषज्ञता रखता है।

Wartag (इंग्लैंड। युद्ध टैग - युद्ध का निशान)- विरोधी गिल्ड का सदस्य। MMOs में, सीधे लेबल लगाने की जगह होती है: गिल्ड के सदस्य नफरत वाले प्रतिद्वंद्वियों को लेबल करते हैं।

वीडियो समीक्षा- खेल की समीक्षा, एक लघु वीडियो के रूप में बनाई गई। इसमें, लेखक परियोजना की मुख्य विशेषताओं के बारे में बात करता है, और इस समय का वीडियो गेमप्ले को प्रदर्शित करता है। अच्छी तरह से बनाई गई वीडियो समीक्षाओं में, अधिकांश समय दिखाया गया गेमप्ले दर्शाता है कि उद्घोषक किस बारे में बात कर रहा है।

आभासी वास्तविकता, वीआर (अंग्रेजी आभासी वास्तविकता, वीआर)- हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सिस्टम द्वारा बनाई गई एक काल्पनिक दुनिया। एक व्यक्ति द्वारा इस दुनिया की धारणा विभिन्न मानवीय संवेदनाओं के माध्यम से होती है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श और अन्य। आभासी वास्तविकता एक्सपोज़र और एक्सपोज़र दोनों की प्रतिक्रिया का अनुकरण करती है। वास्तविकता की संवेदनाओं का एक ठोस परिसर बनाने के लिए, वास्तविक समय में आभासी वास्तविकता के गुणों और प्रतिक्रियाओं का एक कंप्यूटर संश्लेषण किया जाता है।
अधिक से अधिक यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए, आभासी वास्तविकता का निर्माण करते समय, लक्ष्य अक्सर भौतिक वास्तविकता के अधिक से अधिक नियमों को फिर से बनाना होता है। उसी समय, मनोरंजन के उद्देश्य से खेलों में, आभासी दुनिया के उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन में जितना संभव हो उतना अधिक अनुमति दी जाती है (उदाहरण के लिए: उड़ना, कोई वस्तु बनाना, आदि)।
उसी समय, आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए, क्योंकि आभासी वास्तविकता का उद्देश्य एक नई दुनिया बनाना है, और संवर्धित वास्तविकता केवल नई वस्तुओं को मौजूदा में पेश करना है।

आयु रेटिंग- जन संस्कृति और खेलों के विभिन्न कार्यों की उम्र पर भी विधायी प्रतिबंध। इस प्रतिबंध का उद्देश्य नाबालिग की अभी तक पूरी तरह से गठित चेतना पर प्रभाव को सीमित करना है। विभिन्न क्षेत्रों की अपनी सामग्री रेटिंग प्रणाली होती है।

बाहर निकालना, निकालना, दूर ले जाना- कुछ खत्म करो। आप प्रतिद्वंद्वी की टीम, दुश्मन नायक आदि को बाहर निकाल सकते हैं।

काटने का कार्य (अंग्रेजी काटने)- किसी स्थान या स्तर क्षेत्र से किसी खिलाड़ी को नॉक आउट करना। बहुत बार, एक टीम में काम करते हुए, खिलाड़ी कैंपरों को देखने में लगे रहते हैं। दूसरे शब्दों में, काटने का कार्य मानचित्र पर एक निश्चित स्थान से प्रतिद्वंद्वी को खदेड़ने के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जिससे उसे सामरिक लाभ से वंचित किया जा सकता है।

गाइड, गाइड (अंग्रेजी गाइड)- गेम के लिए एक गाइड, जिसमें गेमप्ले को बेहतर ढंग से मास्टर करने में आपकी मदद करने के लिए टिप्स शामिल हैं। अक्सर गाइड में खेल का चरण-दर-चरण पूर्वाभ्यास शामिल होता है।

गमत (अंग्रेजी खेल - खेल)- कोई भी कंप्यूटर या वीडियो गेम खेलें।

गंगा, गण- एक प्रतिद्वंद्वी को भीड़ से मारना। इस शब्द का व्यापक रूप से MOBAs और MMOs में उपयोग किया जाता है।

Garena- नेटवर्क गेम के लिए डिज़ाइन की गई एक नेटवर्क सेवा। सेवा आपको कुछ ही क्लिक में वैश्विक इंटरनेट से जुड़े खिलाड़ियों के बीच एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क बनाने की अनुमति देती है और इसका उपयोग शुरू करने के लिए अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती है। चूंकि यह सेवा आपको ऑनलाइन गेम के कई पायरेटेड संस्करण खेलने की अनुमति देती है, यह गेमर्स के युवा दर्शकों के बीच बहुत आम है।

GG, GG (abbr. English good game - a good game)- 1) एक सामूहिक खेल में तथ्य का एक बयान: खेल [खेल], लेखक के अनुसार, अच्छा है। हमारे समय में, कमी ने व्यावहारिक रूप से अपना मूल अर्थ खो दिया है, और खेल के अंत [खेल] के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है; 2) एब्र. से जीलावा जीएरोई, नायक।

गेम ओवर, गेमओवर (अंग्रेजी गेम ओवर - गेम ओवर)- खेल का अंत। आधुनिक खेलों में, ऐसा वाक्यांश आमतौर पर खेल में हार के साथ समाप्त होता है, लेकिन पहले इस तरह के अंत का मतलब खेल का सामान्य अंत था, भले ही गेमर जीता या नहीं।

गेमर (अंग्रेजी गेमर - खिलाड़ी)- एक व्यक्ति जो खेल खेलता है। हालाँकि इस शब्द में ऐसे लोग शामिल हैं जो खुद को पूर्ण खिलाड़ी नहीं मानते हैं, लेकिन अक्सर उनका उपयोग उन लोगों के लिए किया जाता है जो खेलने में बहुत समय बिताते हैं या खेल में रुचि रखते हैं।

गेमप्ले- खिलाड़ी के दृष्टिकोण से कंप्यूटर गेम का गेमप्ले। गेमप्ले की अवधारणा बहुत सामान्य है और आमतौर पर गेमप्ले के कथित अनुभव को व्यक्त करती है, जो कहानी, ध्वनि और ग्राफिक्स जैसे विभिन्न कारकों से प्रभावित होती है। इस प्रकार, गेमप्ले कारकों का एक और एक ही संयोजन दो अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग, कभी-कभी पूरी तरह से विपरीत, आकलन का कारण बन सकता है।

जिम्प (अंग्रेजी जिम्प - अपंग)- PvP कैरेक्टर में बेकार। जिम्प अनुचित निर्माण या खरीद के शिकार हो सकते हैं।

जीएम- 1) एब्र. अंग्रेज़ी गेम मास्टर - एक नियमित, एक विशेष खेल के मास्टर का सम्माननीय शीर्षक। घरेलू वास्तविकताओं में, खिलाड़ी खुद को जीएम कहते हैं; 2) एब्र. अंग्रेज़ी गिल्ड मास्टर - गिल्ड का मालिक [संस्थापक या प्रबंधक]।

गोसु, गोसेरो- जीएम या पापा का पर्यायवाची। एक बहुत ही अनुभवी खिलाड़ी।

ग्रेनेडा, टोस्ट (अंग्रेजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- निशानेबाजों में हथगोले के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला नाम। यह शब्द पारंपरिक हथगोले और किसी भी अन्य विस्फोटक उपकरणों दोनों को संदर्भित करता है।

ग्राइंड (अंग्रेज़ी ग्राइंड - ग्राइंड)- गेमप्ले, जिसमें एक ही प्रकार की थकाऊ कार्रवाई होती है। अनुभव या लूट के लिए अनंत संख्या में कमजोर भीड़ को मारना पीसने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

ग्रीवर (इंग्लैंड। दु: खद - दुख पैदा करने वाला)- एक खिलाड़ी जो दूसरे लोगों के लिए खेल खराब करने में आनंद लेता है।

जीएफएसएच, एफएसएच, फ्रिशर्ड, फ्रिश्का, फ्रिहा, शार्दो- एबीबीआर। "शिट फ़्रीशर्ड" से। मुफ्त समुद्री डाकू खेल सर्वर। अच्छे उदाहरण नहीं हैं।

क्षति (अंग्रेज़ी क्षति - क्षति)- क्षति, या क्षति, नायक द्वारा अन्य खेल पात्रों को दी गई और इसके विपरीत। इस मान में एक संख्यात्मक प्रतिनिधित्व होता है, जिसे उस चरित्र के स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा से घटाया जाता है जो क्षतिग्रस्त हो गया था। अक्सर, उपयोग किए गए हथियार, चरित्र के पात्रों के कौशल और अन्य विशेषताओं के साथ-साथ इस्तेमाल किए गए कवच से क्षति की मात्रा प्रभावित होती है।

कालकोठरी (अंग्रेजी कालकोठरी - कालकोठरी)- एक सीमा द्वारा सीमित स्थान (सामग्री, उदाहरण के लिए, पहाड़ों के रूप में, या अदृश्य दीवारों के रूप में तार्किक) - एक गुफा, कालकोठरी, खंडहर, आदि। आमतौर पर नायक एक विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए काल कोठरी में जाता है - कुछ खोजने के लिए, या किसी को मारने के लिए।
मल्टीप्लेयर गेम में, ग्रुप डंगऑन आम हैं, जिन्हें दोस्तों की कंपनी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साथ ही, ऐसे स्थानों पर भीड़ सामान्य से अधिक मजबूत होती है, और अंत में, समूह को एक या कई आकाओं से लड़ना होगा।

इंजन (अंग्रेजी इंजन - मोटर, इंजन)- कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कार्यक्रमों का एक जटिल सेट। आधुनिक इंजनों में बहुत सारे मॉड्यूल शामिल हैं - प्रतिपादन, भौतिकी, ध्वनि, स्क्रिप्टिंग, एनीमेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, नेटवर्किंग, मल्टीथ्रेडिंग, मेमोरी प्रबंधन, आदि। यह सब आपको गेम बनाने और पोर्ट करने के लिए समय और संसाधन लागत को काफी कम करने की अनुमति देता है।
एक इंजन पर, पूरी तरह से अलग शैलियों और सेटिंग्स के खेल बनाए जा सकते हैं।

डेबफ (अंग्रेजी डिबफ)- खिलाड़ी या भीड़ पर कोई नकारात्मक प्रभाव जो सीधे नुकसान नहीं पहुंचाता है। आमतौर पर, प्रत्येक स्टेट के लिए जिसे बफ़ किया जा सकता है, एक डिबफ़ होता है जो उस स्टेट के मान को कम करता है। डिबफ़ के विशिष्ट उदाहरणों में आधार आँकड़ों में कमी, किसी चरित्र को धीमा या पूरी तरह से रोकना, अंधापन, मौन, और एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रतिरोध को कम करना शामिल है।

उपकरणयंत्र, यंत्र, यंत्र। इस शब्द में इन-गेम डिस्प्ले (ग्रेविटी गन एक डिवाइस है) और आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले दोनों हैं: चूहे, गेमपैड, आदि डिवाइस कहलाते हैं।

दादा- एक पुराना टाइमर और खेल का बारंबार। अत्यधिक अनुभवी उपयोगकर्ता।

डेमो, डेमो, डेमो- खेल का एक डेमो संस्करण, जो मुफ्त में वितरित किया जाता है (हालांकि कुछ अपवाद हैं जब खेल का डेमो संस्करण बेचा गया था)। डेमो जारी किए जाते हैं ताकि एक संभावित उपयोगकर्ता पहले से यह सुनिश्चित कर सके कि वह अच्छी गुणवत्ता का एक दिलचस्प गेम खरीद रहा है।
डेमो संस्करण आमतौर पर कुछ प्रवेश स्तरों तक सीमित होते हैं जिन्हें पूरा करने में कुछ घंटों से अधिक समय नहीं लगता है।

झंकार- एक नए स्तर पर संक्रमण के क्षण का ओनोमेटोपोइया, जिसका अर्थ इस घटना से होने लगा।

डिस्कनेक्ट- सर्वर से कनेक्शन समाप्त करना।

डीएलसी, डीएलसी (इंग्लैंड। डाउनलोड करने योग्य सामग्री, डीएलसी)- विभिन्न डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से ऑनलाइन वितरित खेलों के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री। डीएलसी का भुगतान किया जा सकता है और बिल्कुल मुफ्त वितरित किया जा सकता है। डीएलसी स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता है।

Donat (अंग्रेजी डोनेट - डोनेट)डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों से पैसा प्राप्त करने का एक तरीका है। यह आमतौर पर "मुक्त" परियोजनाओं में मौजूद होता है, जहां खेल के लिए भुगतान किए बिना खेलना संभव है। साथ ही, अपेक्षाकृत कम राशि के लिए कुछ लाभ प्राप्त करना संभव है। आमतौर पर, दान के लिए, आप अपने चरित्र को तेजी से उन्नत कर सकते हैं या अद्वितीय आइटम और क्षमताएं प्राप्त कर सकते हैं।
हाल ही में, डेवलपर्स मुफ्त उपयोगकर्ताओं के लिए भुगतान और खेलने के बीच संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं - दान प्रणाली को इस तरह से विकसित किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ता को कुछ परिणाम प्राप्त करने के लिए आवश्यक समय कम हो सके। उसी समय, एक उपयोगकर्ता जो पूरी तरह से मुफ्त में खेलता है, वही परिणाम प्राप्त कर सकता है, इस पर महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद।

अनुपूरक (अंग्रेजी विस्तार पैक - विस्तार पैक)- किसी भी खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। डीएलसी के विपरीत, इसे न केवल डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से वितरित किया जा सकता है, बल्कि अलग डिस्क पर भी वितरित किया जा सकता है।
आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, हथियार, पात्र, कहानी की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। सबसे अधिक बार, ऐड-ऑन की स्थापना के लिए मूल गेम की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, लेकिन स्वतंत्र ऐड-ऑन भी होते हैं जो पूर्ण विकसित गेम के रूप में जारी किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर)एक शब्द है जो उन सभी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो वास्तविक दुनिया को किसी भी प्रकार के आभासी तत्वों के साथ पूरक करना चाहते हैं।
खेलों में संवर्धित वास्तविकता एक कैमरा और अन्य अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करके प्राप्त की जाती है। प्राप्त जानकारी को संसाधित किया जाता है और स्क्रीन पर एक व्यक्ति कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवि को आभासी वस्तुओं द्वारा पूरक देख सकता है।

DoT (abbr। अंग्रेजी समय के साथ नुकसान - समय के साथ नुकसान)- नुकसान जो समय की अवधि में किया जाता है। एक दुश्मन के पास कई DoT हो सकते हैं।

डीपीएस (abbr। अंग्रेजी प्रति सेकंड क्षति - प्रति सेकंड क्षति)- एक चरित्र एक सेकंड में कितना नुकसान पहुंचा सकता है।

ड्रॉप (अंग्रेजी ड्रॉप - फॉल, ड्रॉप)- वह वस्तु जो शत्रु को परास्त करने पर उसके पास से गिरती है।

ड्रुलु- ड्र्यूड। MMO और MOBA खेलों में चरित्र वर्ग।

भोला-भाला- डेवलपर्स द्वारा की गई गलतियों के उपयोग के माध्यम से किसी आइटम का डुप्लिकेट, या गेम में धन की राशि बनाना।

बंद बीटा परीक्षण (सीबीटी)- खेल का बंद बीटा परीक्षण। बीटा परीक्षण उन सभी से अलग से चयनित खिलाड़ियों को स्वीकार करता है जिन्होंने भागीदारी के लिए आवेदन किया है। आमतौर पर, चयन मानदंड एक संभावित उम्मीदवार के सामाजिक मानदंड और कंप्यूटर विशेषता दोनों होते हैं। यह विधि आपको दर्शकों की व्यापक श्रेणी की भर्ती करने और बड़ी संख्या में विभिन्न विन्यासों पर खेल की स्थिरता का परीक्षण करने की अनुमति देती है।
इसके अलावा, आप एक विशेष कोड प्राप्त करके बंद बीटा परीक्षण में भाग ले सकते हैं, जिसे अक्सर "आमंत्रण" कहा जाता है। आप अक्सर विभिन्न गेम पोर्टलों पर आमंत्रण प्राप्त कर सकते हैं, जिसके साथ गेम डेवलपर्स विशेष प्रचार करने के लिए सहमत हुए हैं।

ज़र्गो- 1) लोगों या इकाइयों की एक बड़ी भीड़। इस शब्द का सामान्य रूप 2 से आता है) स्टारक्राफ्ट में एक दौड़ का नाम।

ज़र्ग रश- खेल की दुनिया का ब्लिट्जक्रेग: बड़ी संख्या में इकाइयों के साथ तेज हमला।

घटना, घटना, घटना (अंग्रेजी घटना - घटना)- एक घटना जो गेमप्ले के लिए मानक नहीं है, एक विशेष प्रतियोगिता के रूप में व्यक्त की जाती है, विशेष सामानों का मेला, या उन जगहों पर विशेष भीड़ की उपस्थिति जहां वे पहले मौजूद नहीं थे। आमतौर पर, परियोजना प्रशासन द्वारा छुट्टियों या अन्य महत्वपूर्ण तिथियों के लिए कार्यक्रमों की व्यवस्था की जाती है, हालांकि वे स्वयं खिलाड़ियों द्वारा आयोजित किए जा सकते हैं - उदाहरण के लिए, एक अनौपचारिक टूर्नामेंट या दुश्मन की स्थिति पर एक संगठित सामूहिक हमला।

खेल स्टूडियो- खेलों के विकास और निर्माण में शामिल लोगों का समूह। कभी-कभी एक बड़े प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए कई स्टूडियो को जोड़ा जा सकता है। खेल के जारी होने के बाद, स्टूडियो कुछ समय के लिए परियोजना पर काम करना जारी रखता है, पैच और परिवर्धन जारी करता है।
गेम स्टूडियो या तो गेम प्रकाशक के मार्गदर्शन में या पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। दूसरे मामले में, स्टूडियो को स्वतंत्र कहा जाता है।

गेम की दुनिया- खेल में सन्निहित दुनिया, साजिश कार्यान्वयन और गेमप्ले के लिए धन्यवाद। खेल की दुनिया के बारे में बोलते हुए, उनका मतलब खेल की दुनिया के इतिहास की प्रस्तुति, इसके कानूनों और घटनाओं के विवरण के साथ परियोजना के कथानक में उपयोगकर्ता को डुबो देना है। खेल की दुनिया नायकों और विरोधी नायकों के बारे में बताती है जो कुछ महत्वपूर्ण घटना उत्पन्न करते हैं जो खिलाड़ी के सामने कार्रवाई को विकसित करता है।

गेमर- एक व्यक्ति जो कंप्यूटर और वीडियो गेम का आदी है। फिलहाल, जुए की लत के इलाज में विशेषज्ञता वाले क्लीनिक हैं।

जुआ की लत- लत, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति सामान्य जीवन नहीं जी सकता, क्योंकि गेमर अपना सारा समय खेल खेलने में बिताना चाहता है।

एआई, एआई (अंग्रेजी कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एआई)- गेम के प्रोग्राम कोड का एक विशेष हिस्सा, कंप्यूटर के नियंत्रण में गेम के पात्रों के कार्यों के लिए जिम्मेदार।

आईएमबी, इम्बा (अंग्रेजी असंतुलन - असंतुलन)- परिभाषा परियोजना में बहुत अच्छी चीज को संदर्भित करती है जो खेल संतुलन में फिट नहीं होती है। यह कुछ वर्ग, फारसी, अविश्वसनीय रूप से शांत कौशल या वस्तु हो सकती है।

इंस्टेंस, इंस्टा (अंग्रेजी उदाहरण - केस)- MMOs में, एक स्थान जो समूह के लिए व्यक्तिगत रूप से अपलोड किया जाता है।

तत्काल मृत्यु- तत्काल मृत्यु। कोई भी एक शॉट तत्काल मार है, लेकिन कोई भी तत्काल हत्या एक शॉट नहीं है - मौत भी एक गैंक के परिणामस्वरूप हो सकती है।

पतंग (अंग्रेजी पतंग - [हवा, कागज] पतंग)- दुश्मन पर हमला करने की प्रक्रिया जब दुश्मन वापस नहीं लड़ सकता है (ऐसा तब हो सकता है जब एक रंगे हुए हमले का उपयोग करते हुए, अभेद्य कवच के साथ या हमलों से 100% चोरी के साथ)। पतंगबाजी करते समय दुश्मन का एग्रो हमलावर (पतंग) पर होना चाहिए, जबकि बाकी समूह बिना नुकसान पहुंचाए उसे आसानी से नष्ट कर सकता है। पतंग को लोकोमोटिव के साधन के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

कार्ट्रिज, कारिक (अंग्रेजी कार्ट्रिज - कार्ट्रिज)- ROM चिप्स पर आधारित एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जिसमें संबंधित गेम कंसोल के लिए एक गेम होता है। कई फायदों के अलावा (अच्छी कॉपी सुरक्षा, कंसोल की क्षमताओं का विस्तार, गेम सामग्री के लिए कंसोल की त्वरित पहुंच), कारतूस के कई बड़े नुकसान हैं - उत्पादन की लागत और लगातार प्रतिस्थापन के साथ दोनों कारतूस के तेजी से यांत्रिक पहनने खेल का, और कंसोल कनेक्टर स्वयं कारतूस के लिए। इस संबंध में, कंसोल निर्माताओं ने 80 के दशक के अंत में इस प्रारूप को वापस छोड़ दिया।

ढलाईकार (अंग्रेजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्धता])- जादू करने, मंत्र देने में सक्षम चरित्र।

क्वेस्ट (अंग्रेजी खोज - खोज)- 1) खेल की शैली, खिलाड़ी का मुख्य कार्य तार्किक समस्याओं और पहेलियों को हल करना है, जो अक्सर उपलब्ध स्थानों में वस्तुओं को शुरू में खोजने की आवश्यकता से जुड़ा होता है, और फिर उनके लिए उपयोग के साथ आता है; 2) खिलाड़ी को दिया गया कार्य।

क्विक टाइम इवेंट्स (क्विक टाइम इवेंट्स, क्यूटीई)- खेलों में गेमप्ले तत्वों में से एक। मुद्दा यह है कि स्क्रीन पर बटन दिखाई देते हैं, और खिलाड़ी के पास उन्हें समय पर दबाने का समय होना चाहिए। कभी-कभी आपको एक बटन को बार-बार दबाने की आवश्यकता होती है, या एक ही समय में कई बटन दबाए रखने की आवश्यकता होती है, जो कभी-कभी क्यूटीई को आपकी उंगलियों के लिए "ट्विस्टर" में बदल देता है।

कैंपर (अंग्रेजी से शिविर - शिविर स्थापित करने के लिए)- नेटवर्क शूटर मोड में एक खिलाड़ी, मानचित्र स्थान के अच्छे अवलोकन के साथ कठिन-से-पहुंच और कठिन-से-खोज स्थानों में छिपा हुआ है। इस पोजीशन से खिलाड़ी सरप्राइज अटैक करता है। ऐसे खिलाड़ियों को अक्सर पेशेवर या धोखेबाज के रूप में माना जाता है, जिन्हें वे अयोग्य और अज्ञानी खिलाड़ी कहते हैं जो मैच हार जाते हैं।

क्यूसी- 1) एब्र. अभियांत्रिकी ठीक है ठीक है ठीक है ठीक है। वार्ताकार की टिप्पणियों का एक सकारात्मक उत्तर, जिसमें मुद्दे की आगे की चर्चा शामिल नहीं है; 2) जोड़ी abbr। अंग्रेजी से। किलो - हजार। वह एक हजार हजार, एक लाख है।

कबीले युद्ध, कबीले युद्ध, केवी (इंग्लैंड। कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू - कुलों का युद्ध)- मल्टीप्लेयर गेम में दो कुलों या गठबंधनों के बीच प्रतिस्पर्धा, जिसे अक्सर सशस्त्र टकराव में व्यक्त किया जाता है। आम तौर पर कबीले युद्ध पूर्व व्यवस्था द्वारा या खेल परियोजना के प्रशासन द्वारा आयोजित टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में आयोजित किए जाते हैं।

सांत्वना देना- 1) टीवी से जुड़ा गेम कंसोल। कंसोल को पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस भी कहा जाता है जिनका अपना डिस्प्ले होता है; 2) एक कमांड दुभाषिया, जिसके माध्यम से आप सिस्टम द्वारा निष्पादन के लिए सीधे कमांड दर्ज कर सकते हैं। गेम में, कंसोल का उपयोग अक्सर विशेष चीट कोड दर्ज करने या गेमप्ले में बदलाव करने के लिए इंजन के साथ सीधे इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है।

नियंत्रक, जोड़तोड़- एक सूचना इनपुट डिवाइस जिसकी मदद से खिलाड़ी आभासी दुनिया के साथ इंटरैक्ट करता है। कई प्रकार के नियंत्रक हैं - कीबोर्ड और माउस (पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए मानक), गेमपैड (अधिकांश कंसोल द्वारा उपयोग किया जाता है), गति सेंसर (उदाहरण के लिए, पीएस मूव और किनेक्ट), टच स्क्रीन (मोबाइल उपकरणों में सामान्य), आदि। नियंत्रकों की विविधता हर साल बढ़ रही है, खिलाड़ियों को खेलों के साथ बातचीत करने के लिए आसान और अधिक सहज तरीके प्रदान करती है।

चेक प्वाइंट, चेक प्वाइंट (अंग्रेजी चेक प्वाइंट, सीपी - चेक प्वाइंट)- खेल के विकास के दौरान निर्धारित मानचित्र पर एक विशेष बिंदु (अक्सर किसी भी तरह से नेत्रहीन रूप से इंगित नहीं किया जाता है)। जब इस तरह के एक बिंदु पर पहुंच जाता है, तो आमतौर पर एक स्वचालित बचत होती है, हालांकि कभी-कभी अन्य उद्देश्यों के लिए चेक पॉइंट का उपयोग किया जाता है (उदाहरण के लिए, दौड़ में ट्रैक के एक खंड के सफल मार्ग पर एक निशान)। आमतौर पर, जब एक नायक की मृत्यु हो जाती है और खेल में चौकियां होती हैं, तो खेल स्वचालित रूप से उस समय लोड हो जाता है जब अंतिम चौकी पास हो जाती है। कुछ खेलों में जहां गेमप्ले की पूर्ण बचत प्रदान नहीं की जाती है, चेकपॉइंट वह स्थान हो सकता है जहां नायक प्रतिक्रिया करता है।

कॉन्फिग (abbr. अंग्रेजी विन्यास)- 1) व्यक्तिगत उपयोगकर्ता सेटिंग्स; 2) पीसी तकनीकी पैरामीटर।

दरार, गोली, दरार (अंग्रेजी दरार)- एक विशेष फ़ाइल या प्रोग्राम जो आपको गेम का बिना लाइसेंस वाला संस्करण चलाने की अनुमति देता है। अधिकांश देशों में ऐसे कार्यक्रमों का उपयोग अवैध है।

कू (अंग्रेजी क्यू)- 1) ऑनलाइन अभिवादन का संक्षिप्त रूप; 2) एब्र. अंग्रेज़ी खोज - खोज।

कूलडाउन (अंग्रेजी कोल्डाउन - कूलिंग)- किसी क्षमता, वस्तु या मंत्र का कूलडाउन समय। खेल आयोजनों के लिए कोल्डाउन भी हैं।

अंतराल (अंग्रेजी अंतराल - देरी, देरी)- खेल के काम में देरी, खेल प्रक्रिया के अस्थायी फ्रीज के रूप में प्रकट हुई। अक्सर, लैग या तो अपर्याप्त कंप्यूटर प्रदर्शन के कारण या सर्वर के साथ संचार समस्याओं के कारण होता है। ऑनलाइन गेम में लगातार अंतराल उपयोगकर्ता के कंप्यूटर या उत्तर के बीच कम डेटा विनिमय दर या सर्वर से खिलाड़ी की क्षेत्रीय दूरस्थता से जुड़ा हो सकता है, जिससे पिंग मूल्य बढ़ जाता है।

लेकर (अंग्रेजी भाग्य से - सौभाग्य)- एक खिलाड़ी जो परिस्थितियों के एक यादृच्छिक सेट के कारण विशुद्ध रूप से सफलता प्राप्त करता है।

लैमर (अंग्रेजी लंगड़ा - लंगड़ा)- नौसिखिया उपयोगकर्ता। नोब्स के विपरीत, लैमर एक अच्छा खिलाड़ी/उपयोगकर्ता होने का दावा करते हैं।

लेवल कैप (अंग्रेजी लेवल कैप)- चरित्र विकास की सीमा, अधिकतम स्तर।

स्तर, एलवीएल (अंग्रेजी स्तर, एलवीएल)- एक चरित्र या खाते को पंप करने का स्तर। स्तर एक संख्यात्मक विशेषता है जो खेल में बिताए गए समय के साथ, या बढ़ते कौशल के साथ बढ़ती है। अक्सर, अगले स्तर तक पहुंचने के लिए एक निश्चित मात्रा में अनुभव बिंदुओं (या एक समान पैरामीटर) की आवश्यकता होती है, और अधिकांश लेवलिंग सिस्टम डिज़ाइन किए जाते हैं ताकि प्रत्येक अगले स्तर तक पहुंचने के लिए काफी अधिक अनुभव की आवश्यकता हो।

लिव, लीवर (अंग्रेजी छुट्टी - छुट्टी)- उपयोगकर्ता खेल के दौरान सर्वर छोड़ देता है। यह देखभाल आमतौर पर स्वैच्छिक होती है। उसी समय, वे खिलाड़ी के बारे में कहते हैं कि उन्होंने "बारिश की", और खिलाड़ी को खुद "लिवर" कहा जाता है। एक नियम के रूप में, उपयोगकर्ता तब लीवर बन जाते हैं जब खेल उनके पक्ष में नहीं होता है।

लिच (इंग्लैंड। जोंक - जोंक)- एक खिलाड़ी जो केवल अपने फायदे के लिए साझेदारी में प्रवेश करता है, जबकि टीम की मदद नहीं करता है। जब ऐसा सहयोग आपसी सहमति (लोकोमोटिव पावर लेवलिंग) से होता है, तो "वैगन" की अधिक विनम्र परिभाषा अपनाई जाती है।

स्थान- खेल की दुनिया का एक हिस्सा, क्षेत्रीय रूप से इसके अन्य भागों से अलग।

लूट (अंग्रेजी लूट - लूटने के लिए)- भीड़ या चरित्र को मारने के बाद छोड़ी गई वस्तुओं का सामान्य नाम जिसे नायक उठा सकता है। इसके अलावा, लूट में चेस्ट और इसी तरह के कंटेनरों में पाए जाने वाले सामान, साथ ही किसी भी गेम लोकेशन में फर्श पर पड़ी चीजें शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, लूट ऐसी वस्तु है जिसे उठाया जा सकता है, फिर इस्तेमाल या बेचा / व्यापार किया जा सकता है।

लीथ, लीथ (अंग्रेजी देर से - देर से)- अन्तिम खेल। यह शब्द मुख्य रूप से MOBA एरेनास में उपयोग किया जाता है, जहां खेल के समय के साथ नायकों का महत्व या तो बढ़ जाता है या घट जाता है, जिससे देर से खेल में पार्टियों की समानता बदल जाती है।

माना, एमपी (इंग्लिश मन)- चरित्र की विशेषताओं में से एक, अक्सर एक फंतासी सेटिंग के साथ आरपीजी परियोजनाओं में उपयोग किया जाता है। मैना पूल यह निर्धारित करता है कि नायक कितने मंत्र डाल सकता है, या वह कितनी बार विशेष कौशल का उपयोग कर सकता है। आमतौर पर, मान को लाइफ बार के बगल में एक और बार के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

माउंट (अंग्रेजी से माउंट करने के लिए - एक वाहन पर (में) बैठने के लिए)- एक वस्तु जिस पर आप सवारी कर सकते हैं, जिससे आपकी गति बढ़ जाती है। एक कार, एक घोड़ा, एक छिपकली, एक शुतुरमुर्ग, बॉस का उड़ता हुआ सिर - माउंट बहुत विविध हो सकता है।

माचिनिमा (इंग्लैंड। मशीनीमा, मशीन से - मशीन और सिनेमा - सिनेमा)- एक फिल्म जो एक गेम इंजन पर बनाई गई है। इस मामले में, खेल नायकों, मॉडलों, बनावट, स्थानों और अन्य संसाधनों का उपयोग किया जाता है। माचिनिमा अक्सर प्रशंसकों द्वारा बनाई जाती है, इसलिए अधिकांश परिणामी कार्य बहुत ही औसत दर्जे का होता है। माचिनिमा अनिवार्य रूप से सिनेमा की एक उप-प्रजाति है जो गेमिंग उपसंस्कृति से प्रेरणा लेती है।

मीडिया फ्रेंचाइजी- बौद्धिक संपदा, जिसमें मूल मीडिया कार्य के पात्र, सेटिंग और ट्रेडमार्क शामिल हैं। फ़्रैंचाइजी आमतौर पर तब उत्पन्न होती है जब कोई प्रोजेक्ट एक अलग रूप में प्रकट होता है - उदाहरण के लिए, एक गेम को मूवी में बनाया जाता है, या एक टेलीविज़न श्रृंखला के आधार पर एक गेम बनाया जाता है।

भीड़ (अंग्रेजी भीड़, अंग्रेजी मोबाइल वस्तु के लिए संक्षिप्त, चलती वस्तु)- एक प्रकार का एनपीसी, जो एक निश्चित संपत्ति की विशेषता है - अनुभव, धन या विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी द्वारा नष्ट किया जाना। प्रक्रिया को और अधिक रोचक बनाने के लिए, भीड़ अक्सर इस समय खिलाड़ी को मारने की कोशिश करती है। कभी-कभी भीड़ खोज को पूरा करते समय एक जटिल कारक के रूप में कार्य करती है - इस मामले में, उसे मारने से खिलाड़ी को कुछ भी नहीं मिल सकता है।

मॉड, मॉड (अंग्रेजी संशोधन - संशोधन)- खेल का संशोधन, गेमप्ले में मामूली बदलाव करना, या इसे पूरक बनाना। अक्सर, मॉड उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए जाते हैं, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स आधिकारिक मोड जारी करके अपनी परियोजनाओं के लिए रिलीज के बाद समर्थन प्रदान करते हैं। अक्सर परियोजनाओं के निर्माता स्वयं मोडिंग के लिए उपकरण जारी करते हैं, लेकिन कभी-कभी हैकिंग गेम संसाधनों के माध्यम से मॉड का निर्माण भी होता है।

मीट्रिक टन (abbr। अंग्रेजी मुख्य टैंक)- समूह का मुख्य टैंक।

खच्चर- एक MMO या अन्य नेटवर्क गेम खाते पर एक चरित्र, जो पूरी तरह से चीजों को संग्रहीत करने के लिए बनाया गया है।

कचरा कचरा- कमजोर भीड़, नरक या लूट के लिए कठबोली नाम।

उत्परिवर्तक- एक मॉड का एक एनालॉग, लेकिन गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव करना। बड़े पैमाने के मॉड के विपरीत, जो हमेशा समानांतर में नहीं चल सकते, म्यूटेटर का उपयोग एक ही समय में बड़ी संख्या में किया जा सकता है। जिस क्रम में वे सक्रिय होते हैं वह बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यदि "सभी हथियारों को स्नाइपर राइफल्स में बदल दें" म्यूटेटर को "नो स्नाइपर राइफल" म्यूटेटर के पीछे लगाया जाता है, तो स्नाइपर राइफलें गायब हो जाती हैं और अन्य सभी हथियार राइफल में बदल जाते हैं। यदि आप उत्परिवर्तकों को उल्टे क्रम में लगाते हैं, तो सभी हथियार गायब हो जाते हैं।

नेरफ (कठबोली अंग्रेजी nerf - कमजोर)- खेल के नए संस्करण में किसी भी विशेषता का बिगड़ना। टैंक क्षति को कम करना, बॉस का स्वास्थ्य, या कवच आँकड़े सभी nerfs हैं।

उपनाम, उपनाम (अंग्रेजी उपनाम - उपनाम)- एक छद्म नाम जो इंटरनेट और गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाता है। एक उपनाम एक वास्तविक नाम को प्रतिबिंबित कर सकता है, या यह किसी वस्तु, एक जानवर, किसी प्रकार की घटना को निरूपित कर सकता है, इसे विभिन्न प्रतीकों के साथ लिखा जा सकता है और अक्षरों को जोड़ सकते हैं। खेल के पात्रों के लिए या विभिन्न सेवाओं में खाते बनाते समय एक नाम के रूप में उपयोग किया जाता है।

निंजा- एक खिलाड़ी जो लड़ाई के दौरान, लूट को इकट्ठा करता है, चेस्ट खोलता है, खोज आइटम उठाता है, आदि। निन्जा को वे उपयोगकर्ता भी कहा जाता है, जो किसी टीम को लूट बांटते समय सभी चीजों का दावा करते हैं, यहां तक ​​कि अपने वर्ग का भी नहीं।

एनपी, एनपी (abbr। अंग्रेजी कोई समस्या नहीं)- प्रतिकृति का एक संक्षिप्त नाम, जिसका अर्थ है "कोई समस्या नहीं।"

एनपीसी, एनपीसी (इंग्लैंड। नॉन-प्लेयर कैरेक्टर, एनपीसी)- एक विशेष कार्यक्रम द्वारा नियंत्रित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र - एआई। आमतौर पर, एनपीसी नायक के साथ संवाद कर सकता है और आभासी दुनिया के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत की मुख्य विशेषताओं में से एक है। एनपीसी को अक्सर किसी प्रकार का कार्य करने या व्यापार/विनिमय सेवा प्रदान करने के लिए कहा जाता है।

नुभंट (अंग्रेजी नोब हंट)- नोब्स के लिए शिकार।

नोब (अंग्रेजी नौसिखिया - शुरुआती)- नौसिखिया, अनुभवहीन खिलाड़ी। अक्सर, नोब्स एक अयोग्य खेल होने का दिखावा करते हैं, या बेवकूफ और सरल प्रश्न पूछते हैं। कभी-कभी "नोब" शब्द का प्रयोग किसी व्यक्ति द्वारा किसी प्रकार की हास्यास्पद गलती करने के बाद उसका अपमान करने के लिए किया जाता है।

नुब्यत्न्या, नुब्लेंड, नुबज़ोन- पात्रों का स्थान खिलाड़ी के स्तर की तुलना में बहुत कमजोर है।

Nuke (अंग्रेजी परमाणु - परमाणु हथियारों का उपयोग)- कम समय में सभी लड़ाकू क्षमताओं का उपयोग। जितनी जल्दी हो सके दुश्मन से छुटकारा पाने के लिए मालिकों को खत्म करते समय, गैंकिंग या ध्यान केंद्रित करते समय उपयोग किया जाता है।

प्रभाव क्षेत्र (एओई, प्रभाव क्षेत्र)एक घटना जिसमें किसी जादू या क्षमता का प्रभाव किसी क्षेत्र में फैल जाता है। चाहे नायक अपनी तलवार घुमाए, हथगोला फेंके, लॉन पर बर्फ डाले - ये सभी एओई के उदाहरण हैं।

OBT (इंग्लिश ओपन बीटा टेस्टिंग, OBT)- खेल का खुला बीटा परीक्षण। कोई भी इच्छुक खिलाड़ी बिना किसी प्रतिबंध के परीक्षण के इस चरण में भाग ले सकता है।

ओवरबफ- ऐसी स्थिति जिसमें एक शौकीन को दूसरे से बदल दिया जाता है।

Oldgeymer (अंग्रेजी पुराना गेमर)एक गेमर है जो पुराने गेम खेलना पसंद करता है। आमतौर पर, पुराने गेमर्स आधुनिक पीसी पर पुराने गेम चलाने के लिए अतिरिक्त प्रोग्राम और एमुलेटर का उपयोग करते हैं।

OOM (abbr। अंग्रेजी से बाहर मैना)- अभिव्यक्ति जब मन सूख गया है - "नहीं मन।" MMOs और MOBAs में चिकित्सकों के लिए प्रासंगिक।

ऑफटॉपिक (ऑफ टॉपिक - "ऑफ टॉपिक")- एक नेटवर्क संदेश जो संचार के पूर्व निर्धारित विषय से आगे जाता है। उदाहरण के लिए, कोई संदेश, टिप्पणी या पोस्ट जो उस समाचार/विषय के विषय से मेल नहीं खाती जिसके भीतर प्रविष्टि छोड़ी गई थी। दूसरे शब्दों में, युद्धक्षेत्र के बारे में किसी विषय या समाचार में, सिम्स में नए पालतू जानवरों की चर्चा ऑफटॉपिक होगी।

पिता पिताबहुत अनुभवी खिलाड़ी हैं। समानार्थी - जीएम या गोसर।

स्टीम लोकोमोटिव या ट्रेन (अंग्रेजी ट्रेन - ट्रेन)- 1) एक प्रकार की पतंग, जिसमें एओई हमलों के माध्यम से उनके आगे उन्मूलन के लिए कई विरोधियों को एकत्र किया जाता है; 2) निम्न और उच्च-स्तरीय पात्रों की एक टीम द्वारा खेल को एक साथ पारित करने की प्रक्रिया, जिसमें बाद वाला सभी विरोधियों को मारता है, जबकि पूर्व (जिसे वैगन कहा जाता है) अनुभव प्राप्त करता है।

ईस्टर अंडे, ईस्टर अंडे (अंग्रेजी ईस्टर अंडे)- गेम डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए रहस्य जो गेम की समग्र अवधारणा में फिट नहीं होते हैं। आमतौर पर, खेलों में ईस्टर अंडे को सक्रिय करने के लिए, आपको पूरी तरह से गैर-स्पष्ट क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। ईस्टर अंडे चौकस खिलाड़ियों या दर्शकों के लिए एक तरह के मजाक की भूमिका निभाते हैं।

पार्टी (अंग्रेजी पार्टी - टुकड़ी)- एक सामान्य लक्ष्य से एकजुट खिलाड़ियों का समूह।

पैच, अपडेट (अंग्रेज़ी पैच - पैच)- एक फाइल जो गेम को अपडेट करती है। अपडेट में अक्सर गेम के रिलीज होने के बाद पाए जाने वाले बग्स के लिए सुधार शामिल होते हैं। इसके अलावा, पैच में अक्सर मामूली संतुलन और इंटरफ़ेस परिवर्तन होते हैं, और कभी-कभी नए गेमप्ले तत्व और अतिरिक्त सामग्री भी होती है।

PvE (abbr। अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम पर्यावरण - पर्यावरण के खिलाफ खिलाड़ी)- उपयोगकर्ताओं और आभासी दुश्मनों के बीच टकराव पर आधारित खेल सामग्री।

PvP (abbr। अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी - खिलाड़ी के खिलाफ खिलाड़ी)- PvE के विपरीत, इस तरह की खेल सामग्री, इसके विपरीत, खिलाड़ियों के विरोध पर आधारित होती है: गिल्ड, गुट या समूह।

रेचिपोव्का- किसी भी डिवाइस में चिप को बदलना। नतीजतन, डिवाइस के प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है, या कार्यक्षमता का विस्तार किया जा सकता है। गेमिंग में, यह आमतौर पर कंसोल की चिपिंग को संदर्भित करता है, जिसके बाद पायरेटेड सामग्री को चलाना संभव हो जाता है, या किसी भिन्न क्षेत्र के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का उपयोग करना संभव हो जाता है।

उबाल आना- नायक के रूप में अर्जित चरित्र की क्षमता विकसित होती है। आम तौर पर आरपीजी प्रोजेक्ट में फ़ायदे मौजूद होते हैं और खिलाड़ी के पास उस फ़ायदे को चुनने का मौका होता है जिसे वे नए स्तर पर ले जाते समय पाना चाहते हैं। भत्ते प्रत्येक नायक की व्यक्तित्व को प्राप्त करने में मदद करते हैं, जिससे आप चरित्र को इस्तेमाल की जाने वाली शैली में अपग्रेड कर सकते हैं।

स्थायी मृत्यु- या हमेशा के लिए मौत, रॉगुलाइक गेम और विभिन्न आरपीजी में एक बेहद लोकप्रिय विशेषता। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि चरित्र की मृत्यु के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और इसका मार्ग शुरू से ही शुरू होना चाहिए।

फ़ारसी (अंग्रेज़ी वर्ण)- खेल चरित्र। गेमर परियोजना की शैली की परवाह किए बिना इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं।

पालतू (अंग्रेजी पालतू)- खिलाड़ी का जानवर जो उसके साथ यात्रा करता है।

पिकअप (अंग्रेजी पिकअप - आकस्मिक परिचित)- MMO खेलों में, अजनबियों के समूह को इकट्ठा करना।

गुनगुनाहट- भेजे गए आदेश के लिए सर्वर प्रतिक्रिया समय। मल्टीप्लेयर गेम में पिंग बहुत महत्वपूर्ण है और उस गति की विशेषता है जिसके साथ सर्वर को प्रेषित जानकारी खेल की दुनिया को प्रभावित करती है। मिलीसेकंड में मापा जाता है। मूल्य जितना कम होगा, गेमप्ले उतना ही सुखद होगा। बहुत अधिक पिंग मूल्यों के साथ, गेमप्ले का आनंद लेना लगभग असंभव है। पिंग चैनल की गुणवत्ता और उसके लोड, और सर्वर की गति और सक्रिय खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या दोनों से प्रभावित होता है।

पीसी- 1) एब्र. पर्सनल कंप्यूटर से; 2) एब्र. अंग्रेज़ी खिलाड़ी हत्यारा - खिलाड़ी हत्यारा। एक MMO में, एक विरोधी गुट का एक सदस्य जो अपने से काफी कमजोर दुश्मनों का शिकार करता है।

प्लेटफ़ॉर्मर- एक ऐसा गेम जिसके गेमप्ले में नायक या नायकों को एक मंच से दूसरे मंच पर ले जाने की लगातार आवश्यकता होती है। अक्सर, प्लेटफार्मों के बीच असफल छलांग रसातल में गिर जाती है और नायक के जीवन का तत्काल नुकसान होता है।

पावर लेवलिंग- चरित्र का तेजी से समतल करना, जिसमें यही समतल करना ही एकमात्र लक्ष्य है। पावर लेवलिंग के लिए, विशेष गेम तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जैसे लोकोमोटिव या पीस।

मुख्यखेलने का सबसे अच्छा समय है। MMOs में कुछ गिल्ड अपना प्राइम असाइन करते हैं, और उनके साथ जुड़कर, उपयोगकर्ता निर्दिष्ट समय पर गेम में उपस्थित होने के लिए बाध्य होता है।

प्रीक्वेल- खेलों की एक श्रृंखला में एक नया हिस्सा जो पहले जारी किए गए भाग से पहले की घटनाओं के बारे में बताता है। इस प्रकार, डेवलपर्स आभासी दुनिया के बारे में अधिक विस्तार से बात कर सकते हैं और श्रृंखला में पहले जारी किए गए गेम को खेलने के बाद खिलाड़ियों के प्लॉट के सवालों का जवाब दे सकते हैं।

गेम कंसोल- वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष उपकरण। आमतौर पर, गेम कंसोल का अपना सूचना आउटपुट डिवाइस नहीं होता है और इसे टीवी या विशेष मॉनिटर से जोड़ा जाना चाहिए - यह इस आवश्यकता से था कि "उपसर्ग" नाम दिखाई दिया। आधुनिक गेम कंसोल पर, विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री को चलाना भी संभव है, जिसमें सॉफ़्टवेयर में एकीकृत ब्राउज़र का उपयोग करके इंटरनेट तक पहुंचने की क्षमता भी शामिल है।

पम्पिंग, पम्पिंग, लेवलिंग- चरित्र के स्तर या किसी कौशल को बढ़ाने की प्रक्रिया। पंपिंग के लिए, आमतौर पर विशेष तरीकों का उपयोग किया जाता है, और कभी-कभी विशेष कार्यक्रम (बॉट)। कुछ गेम प्रोजेक्ट में दान के लिए खाते को अपग्रेड करना भी संभव है। किसी भी गेम में खाते को समतल करने का सबसे कानूनी और मुफ्त तरीका उपलब्ध खोजों और अन्य गतिविधियों को पूरा करना है जो अनुभव प्रदान करते हैं।

नायक, नायक- कंप्यूटर या वीडियो गेम का मुख्य पात्र। आमतौर पर मुख्य पात्र, नायक, का मुख्य खलनायक - प्रतिपक्षी द्वारा पूरे खेल में विरोध किया जाता है।

प्रोफा- कुछ MMO परियोजनाओं (वॉरलॉक, राजपूत, सिथ, आदि) में एक वर्ग के लिए एक पर्याय हो सकता है, या एक विशेषज्ञता का नाम (जड़ी-बूटी, लोहार, सीमस्ट्रेस, आदि)।

फर्मवेयर (अंग्रेजी फर्मवेयर - फर्मवेयर, माइक्रोप्रोग्राम)- खेल के अर्थ में, फर्मवेयर कंसोल का सॉफ्टवेयर है। फर्मवेयर अपडेट आधिकारिक और पायरेटेड दोनों हैं। आधिकारिक अपडेट आपको नई सुविधाओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, और इसके बिना, कभी-कभी नए गेम चलाना असंभव है। यदि किसी गेम को नए फर्मवेयर संस्करण की आवश्यकता है, तो यह आमतौर पर गेम के साथ आएगा।
पायरेटेड फर्मवेयर का उपयोग करना लाइसेंस समझौते का उल्लंघन करता है, लेकिन आपको गेम के पायरेटेड संस्करण और गेम कंसोल पर अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देता है जो कंसोल डेवलपर्स द्वारा प्रमाणित नहीं किया गया है। जिन कंसोल में कभी पायरेटेड फर्मवेयर होता है, वे वारंटी के अंतर्गत नहीं आते हैं।

खेल बनाने वाला- एक स्टूडियो, लोगों का समूह या, कम बार, एक व्यक्ति। डेवलपर कंप्यूटर और वीडियो गेम के निर्माण में लगा हुआ है। डेवलपर का कार्य खेल की एक आभासी दुनिया बनाना है जो स्थापित कानूनों के अनुसार मौजूद है। गेम के जारी होने के बाद, डेवलपर कुछ समय के लिए बग्स को ठीक करने वाले पैच, साथ ही ऐड-ऑन जारी कर रहा है।

क्रेफ़िश- नेटवर्क संचार में, और विशेष रूप से गेमिंग वातावरण में, एक व्यक्ति स्पष्ट रूप से इस विषय का अतिथि नहीं है। नॉब्स के विपरीत, क्रेफ़िशिंग बहुत शर्मनाक है, क्योंकि क्रेफ़िश खुद को मैदान में नवागंतुक नहीं मानते हैं, गेमिंग वातावरण में अभ्यस्त होने की कोशिश करते हैं, अक्सर अपनी शब्दावली और कार्यक्षमता का उपयोग करते हैं।

रश, रश (अंग्रेज़ी रश - हड़बड़ी)- बिना रुके मिशन का तेजी से मार्ग। रणनीतियों में, रश तकनीक बहुत आम है, जब दुश्मन पर हमला मैच की शुरुआत में ही निर्माण के लिए उपलब्ध सस्ती इकाइयों के एक समूह द्वारा किया जाता है।

रेयर (अंग्रेजी दुर्लभ - दुर्लभ)- दुश्मनों द्वारा गिराई गई एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु। रीयर, एक नियम के रूप में, मालिकों से बाहर हो जाता है।

रिकनेक्ट- सर्वर के नुकसान के बाद उसके साथ कनेक्शन की बहाली। सर्वर से फिर से कनेक्ट हो रहा है।

रीमेक (अंग्रेजी रीमेक - रीमेक)- खेल का एक अद्यतन संस्करण, एक पुराने प्रोजेक्ट के आधार पर बनाया गया। आमतौर पर रीमेक में अधिक आधुनिक ग्राफिक्स होते हैं, जबकि गेमप्ले और कहानी ही लगभग अछूती रहती है।

रेपॉप (abbr. English repopulation)- पहले से ही मारे गए विरोधियों की वसूली। साधारण राक्षस कुछ ही मिनटों में फिर से आबाद हो जाते हैं, कई खेलों में बॉस बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।

रेस- 1) एब्र. अंग्रेज़ी संसाधन - संसाधन; 2) एब्र. अंग्रेज़ी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान। एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी की मदद से मौत की स्थिति से वापस लाना।

रेस्पॉन, रेस्पॉन, रेप (अंग्रेजी रिस्पना - पुनर्जन्म)- मृत्यु के बाद एक खेल चरित्र को बहाल करने की प्रक्रिया। खेल सेटिंग्स के आधार पर, श्वसन के बाद, चरित्र स्वास्थ्य, मन, बारूद, आदि को ठीक करता है। इसके अलावा, आरपीजी परियोजनाओं में, जुर्माना के रूप में प्रतिक्रिया पहले अर्जित अनुभव या इन-गेम मुद्रा का हिस्सा ले सकती है। आमतौर पर रिस्पॉन्स कट पर कुछ बिंदुओं पर होता है, जिसे लोकेशन डिज़ाइनर द्वारा पूर्व-निर्धारित किया जाता है।

आराम (अंग्रेजी आराम - आराम)- गेमप्ले में रुकावट की आवश्यकता के लिए स्वास्थ्य और मन को बहाल करें।

रेयुज़ो- पुन: उपयोग।

रोल (इंग्लैंड। रोल - पासा रोल)- एक प्रसिद्ध डीएनडी प्रणाली, जिसमें इन-गेम इवेंट एक डाई रोल की यादृच्छिकता के अनुसार होते हैं: क्या नुकसान होगा, क्या लूट प्राप्त होगी, आदि।

रोटेट, रोटेशन (अंग्रेजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल या मंत्र का उपयोग करते समय एक निश्चित विकल्प। एक या दूसरे रोटेट के उपयोग की शुद्धता एक बहुत ही विवादास्पद मुद्दा है, क्योंकि। अक्सर केवल उपयोगकर्ता की खेल शैली की विशेषता होती है। लेकिन काफी स्पष्ट घुमाव भी हैं, उदाहरण के लिए, जलने से पहले पानी के मंत्र का उपयोग करना, और इसके विपरीत नहीं।

आरपीजी, आरपीजी (abbr। अंग्रेजी रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेम पर आधारित कंप्यूटर गेम की एक शैली। चरित्र स्तर, कौशल, अनुभव और quests, साथ ही क्लासिक बोर्ड गेम के अन्य तत्व प्रदान करता है।

छापे (अंग्रेजी छापे - छापे, छापे)- एक MMO में, खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा एक उदाहरण पास करना। कई संयुक्त उदाहरणों के संग्रह को छापा भी कहा जा सकता है।

सालो, साइलेंस, मोलचंका (अंग्रेजी मौन - मौन)- एक डिबफ जो खिलाड़ी या दुश्मन को मंत्र देने से रोकता है।

समन (अंग्रेजी समन - कॉल)- किसी पात्र की अपनी या कंपनी (पालतू) की मदद करने के लिए किसी प्राणी या अन्य वस्तु को बुलाने की क्षमता। आप लाइव खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान / क्षेत्र / स्तर से आपको टेलीपोर्ट करके भी बुला सकते हैं। एक पात्र जो इस तरह के मंत्रों को डाल सकता है उसे एक सम्मनकर्ता कहा जाता है।

समर्थन (अंग्रेजी समर्थन - समर्थन)- 1) ग्राहक सहायता प्रदान करने वाला कानूनी या प्राकृतिक व्यक्ति; 2) एक चरित्र जिसकी भूमिका मुकाबला करने में मदद करना है। हीलर, बफ़र्स - ये क्लासिक सपोर्ट हैं।

सेट (अंग्रेजी सेट - सेट)- चीजों का एक सेट जो कुछ प्रभाव देता है। एक सेट में सभी वस्तुओं को इकट्ठा करने के मामले में, इसका समग्र प्रभाव आमतौर पर सभी वस्तुओं के अलग-अलग प्रभावों के योग से अधिक मजबूत होता है।

सेटिंग (अंग्रेजी सेटिंग से - साज-सज्जा, परिसर, स्थापना, फ्रेम)- एक निश्चित वातावरण जिसके भीतर किसी खेल की क्रिया या कला का कोई अन्य कार्य होता है। आमतौर पर सेटिंग कार्रवाई के समय और स्थान, दुनिया के नियमों, उसमें रहने वाले जीवों आदि का वर्णन करती है।

अगली कड़ी (अंग्रेजी सीक्वल - निरंतरता)- किसी भी परियोजना की निरंतरता। एक सीक्वल का अर्थ है कहानी की निरंतरता, और नए गेम की घटनाएं उस क्षण से तुरंत या एक निश्चित समय के बाद विकसित होती हैं जहां पिछले गेम की घटनाएं समाप्त होती हैं।

सिम्युलेटरवास्तविक जीवन एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं का एक आभासी अनुकरणकर्ता है। सिम्युलेटर कंप्यूटर और वीडियो गेम की शैली के भीतर कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक कार रेसिंग सिम्युलेटर, एक पायलट, एक किसान या एक पुलिसकर्मी।

सिंगल (अंग्रेज़ी सिंगल - सिंगल)- सामूहिक समर्थन के बिना एक खेल, चाहे वह MMO में एक एकल छापा हो या ऑफ़लाइन खेलों में कहानी अभियान। आधुनिक परियोजनाएं अक्सर एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों प्रदान करती हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं- खेल के सामान्य कामकाज के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की आवश्यकताएं। यदि पीसी विनिर्देश न्यूनतम आवश्यक से कम हैं, तो खेल बिल्कुल शुरू नहीं हो सकता है, या गलत तरीके से काम कर सकता है। सिस्टम आवश्यकताओं को अक्सर न्यूनतम और अनुशंसित में विभाजित किया जाता है। पूर्व खेल को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यक मापदंडों को इंगित करता है, जबकि बाद वाला उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलने के लिए आवश्यक मापदंडों का वर्णन करता है।

कौशल, क्षमता, क्षमता (अंग्रेजी कौशल, क्षमता)- खेल के नायक की कुछ करने की क्षमता। हीलिंग, जड़ी-बूटी इकट्ठा करना, प्लंबिंग की मरम्मत - ये सभी क्षमताएं हैं। ये कौशल या तो निष्क्रिय या सक्रिय हो सकते हैं। वे नायक के साथ विकसित हो सकते हैं या ताकत में स्थिर हो सकते हैं।

स्क्रीनशॉट, स्क्रीन (अंग्रेजी स्क्रीनशॉट)- किसी गेम या किसी अन्य एप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट। स्क्रीनशॉट बाहरी एप्लिकेशन (उदाहरण के लिए, FRAPS) और कुछ मामलों में गेम के टूल द्वारा दोनों ही बनाए जा सकते हैं।

स्लेकर (अंग्रेजी स्लेकर - आलसी)- एक खिलाड़ी जो एक महत्वपूर्ण खेल आयोजन के दौरान अपने व्यवसाय के बारे में जाता है। स्लैकर्स MOBA उपयोगकर्ता हो सकते हैं जो एक महत्वपूर्ण लड़ाई के दौरान आधार पर खरीदारी करते हैं, या MMO खिलाड़ी जो महल की घेराबंदी के दौरान कवच बनाते हैं या दवाएं बनाते हैं।

स्पॉनकिल (अंग्रेजी स्पॉनकिल - प्रकट हुए को मारना)- एक ऐसे चरित्र को मारना जो अभी-अभी स्पॉन पॉइंट पर पैदा हुआ है। ज्यादातर मामलों में, गेमिंग समुदाय में इस तरह की कार्रवाई का स्वागत नहीं किया जाता है, क्योंकि बेहतर उपकरण और एक आश्चर्यजनक हमला शुरू करने की इच्छा के कारण हत्यारे को एक महत्वपूर्ण लाभ होता है। अधिकांश आधुनिक परियोजनाओं में इस तरह की कार्रवाइयों से सुरक्षा होती है, जिससे स्पॉनिंग के बाद थोड़े समय के लिए स्पॉनिंग कैरेक्टर अजेय हो जाता है।

एसएस (abbr। अंग्रेजी मिस [mi एस एस] - खोना)- DotA और अन्य MOBA खेलों में लेन में कोई दुश्मन नायक नहीं।

स्टैक (अंग्रेजी स्टैक - पैक) - इन्वेंट्री में एक ही प्रकार के कई आइटम जो एक आइटम की जगह लेते हैं। यदि ऐसा होता है, तो यह कहने की प्रथा है कि ऐसी वस्तु स्टैक करने योग्य है। संचयी प्रभाव होने पर चरित्र पर एक ही प्रकार के बफ़र्स भी ढेर हो सकते हैं।