Stalker ctí žoldniera padnutú hviezdu, aby prešiel. Návod Stalker: Fallen Star

Návody Stalker Shadow of Chernobyl: Návod na módu Fallen Star Mercenary Honor

Predslov.

Modifikácia Fallen Star. Mercenary's Honor je pokračovaním príbehu Apocalypse Trilogy. Udalosti sa vyvinú po nečakanom konci "Duty. Philosophy of War", čo viedlo k mnohým otáznikom. Hrdinom „Padnutej hviezdy“ je žoldnier John-Jo, muž takmer bez slabostí, lakonický, vyrovnaný, bez zmyslu pre humor, schopný, prakticky, s holými rukami si poradiť s tuctom protivníkov. Takmer bez slabostí - je to preto, že nezištne miluje peniaze a posvätne dodržiava nepísaný kódex žoldnierov. A hráč bude musieť skutočne dodržiavať koncepty cti žoldniera.

Mnohé prijaté rozhodnutia a neočakávané stretnutia v režime vedú k rôznym zápletkám a rôznym koncom pre mod.
- Na začiatku novej hry sa prehrá prestrihová scéna, ktorá hráčovi povie súhrn modifikácií Apocalypse, Quest a Duty. Filozofia vojny.
- Mercenary JJ sa objaví na mieste triedenia. Musíte sa stretnúť s partnerom menom Hugo. Pripomína to aj záznam v PDA, aj v PDA je sekcia Žurnál, kde sa zapisujú osobné poznámky hrdinu.

NEZAPEDNAJTE ZOBRAZENIE ČASOPISU!
- Obsahuje informácie, ktoré pomáhajú pochopiť, čo sa deje v Zóne!
- Zo zbraní má hrdina v pištoli iba vrhací nôž. Malá nuansa pri hádzaní noža. Nôž trafí trochu doprava do miesta, kam mierime, pri hádzaní s tým počítame.
POZOR! Nôž nevyhadzujeme a nestrácame!
- Ako naštartovať auto? V hlavnom menu prejdite na "Možnosti" - "Ovládanie" a priraďte kľúč k funkcii "Zapaľovanie". Alebo - zaregistrujte sa v konzole (ak chcete otvoriť konzolu v hre, stlačte kláves: ~ / e):
bind turn_engine k... namiesto elipsy vložte kľúč, ktorý vám vyhovuje, a stlačte Enter. To znamená, že ak do konzoly napíšete napríklad bind turn_engine kz , motor sa spustí klávesom Z.
- Mimochodom, keď sa JJ stane majstrom v štatistikách, vidí, čo je v náhodných cache.
- Quest - "The Domino Principle" je splnený pod podmienkou zabitia všetkých stalkerov "shifterov" na miestach až po bariéru! Počas tohto questu musí byť zničených 120 "domina". Takže musíte "okruhovať", aby ste prebehli okolo zámkov.
Viac podrobností o úlohe "Princíp Domina" JJ osvieti Face Changer - v jednom z koncov.

Kde môžem získať SEVA?

1. U Sidoroviča na Triedení - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne kostýmy.

2. Kvapky z vlkolaka v Dark Valley - blízko prechodu do Cordonu

Kde môžem získať univerzálnu ochranu PSZ-9Md (pracovný oblek)?

1. V laboratóriu X-10 (prechod z radaru, spodné poschodie, (prvé záchytné dvere) za druhými kódovanými dverami (kód -1)

2. U Sidoroviča na Triedení - občas vyskočí v obchode - ako aj iné rôzne kostýmy.

3. U PseudoBartendera prvýkrát v Bare – náhodne

Tip od floretu na kešky:

Keď JJ dosiahne úroveň "majstra" - nie je zlá príležitosť na otvorenie kešiek. Na AC lokácii je množstvo NPC of Duty (mŕtvoly) úrovne „master“, pobehujeme okolo nich, otváranie skrýš sa nám hrnie (s nie zlým swagom). Opúšťame lokáciu a vraciame sa späť do AC, opäť zariaďujeme nájazd - pohoda. Lokality Červeného lesa a Limanska boli swagom vo všeobecnosti spokojné.


Prvá úloha - Partner
Začíname novú hru a pozeráme dve úvodné videá. Objavíme sa na Triedení. Ideme dolu kopcom a rozprávame sa s Bisonom, z čoho sa dozvedáme, že s parťákom stratili vodku. Potom otočíme o 180 stupňov a ideme do baru. Aby sme sa dostali k baru, musíme ísť na cestu a odbočiť vpravo alebo len sledovať značku. Ako sme odbočili doprava – ideme na dvojhru a doľava (nenechajte si ujsť). Pri vstupe do baru vidíme nápis „Prológ“ a blížime sa k bojovníkovi v khaki uniforme – toto je Hugo. Hovoríme a dokončíme quest.

Druhá úloha – Sprievodca pre plukovníka
Hovoríme s barmanom a potom bežíme do Sidychu.
Krátka cesta do Sidychu: Opúšťame bar a vychádzame na cestu. Odbočujeme doprava a snažíme sa neminúť tunel hore.
Ideme do Sidorych na návštevu a vyberáme vodku z krabice, ktorá je bezprostredne pred vchodom príde vhod.. Hovoríme so Sidorom a zisťujeme, že plukovník potrebuje sprievodcu. Bežíme k plukovníkovi.
Skratka k plukovníkovi: Opúšťame brloh Sidych, odbočujeme doľava a bežíme popri samotároch na kopec. Potom bežíme po moste, vyjdeme na cestu - a potom po značke. Pri vchode hovoríme, že máme obchod s plukovníkom a nechali nás prejsť. (Nepustia vás dnu, kým sa neporozprávate s Barmanom). Hovoríme s plukovníkom a dokončíme úlohu (počíta sa ako neúspešná)

Tretia úloha – Prenajmite si izbu
Prichádza správa od Huga. Utekáme do baru. Hovoríme s Hugom a on nás žiada, aby sme si prenajali izbu. Bežíme k Sidorovičovi starou cestou. Ideme a porozprávame sa s ním. Dozvedáme sa, že mu v tom bráni gang Kuzbass-Mandaras.

Štvrtá úloha - Colt Law
Ideme domov a hodíme všetky baldachýny do krabice - nebudeme to potrebovať. Vyjdeme na ulicu a tu na nás čaká vodca gangu.. Zatĺkame s ním šíp. Ideme von. a ísť do Sidorycha kúpiť zbrane. Sidorich odmieta. Alebo ideme alebo ideme do Baru - tam nám Hugo dá 3 vrhacie nože. Cestou do továrne vás na ľavej strane na kopci čaká prepadnutie. Vyberieme ho nožom a vyberieme smeti. Ideme do továrne a hodíme granát na tretie poschodie. Odstránenie všetkých - 75%.Prehľadáme všetkých nešťastníkov a ideme k Sidorovi. Hovoríme so Sidorom a dokončíme pátranie.

Piata a šiesta úloha – Dvaja v močiari a Cache
Rozprávame sa so Sidorom a zisťujeme, že rybári sa neozývajú. Čo odpovedať "videl za továrňou" alebo "videl, ako lovili" nezáleží. Bežíme k mláke a vidíme mŕtvoly nešťastníkov. Hľadáme, dostávame za úlohu nájsť to, čo rybári hľadali. Hľadali, kde je lyžica rýpadla. Možno sa neprebudí hneď. Ale po rozhovore so Sidorom je batoh vždy na svojom mieste. Takže možno budete musieť bežať. Postavíme sa čelom k vedre - späť k bagru a otočíme kameru nadol. Vyberáme z batohu xenoform a ideme k Sidorovi. Dávame späť a zisťujeme, na čo je táto xenoforma. Ideme do baru a hlásime sa Hugovi.

Siedma úloha - Bratva
Pri odchode z Baru nám cestu zablokuje bandos a hovorí, že sa s ním chce stretnúť vodca banditov Lyosha.
Rýchla cesta do Lyosha: Vychádzame z baru, odbočujeme doprava a ideme až kým neuvidíme most. Stúpame, ideme do rokliny a padáme do nej. Hovoríme s Lyoshou.
Ôsma úloha - Sniper
Dostali sme zmluvu na zabitie Snipera. Lyosha dáva xenoform. Ideme k Sidorovi a meníme xenoformu na SVD s dvoma zásobníkmi. Poďme do mláky. Aby skript mohol splodiť ostreľovača, musíme nájsť dokument, ktorý sa nachádza na okraji pobrežia vedľa banky. Vezmeme kus papiera a stiahneme ostreľovača. Nachádza sa v továrni, na treťom poschodí, v okne úplne vpravo.

Hľadá sa. Hlásime sa Lyokhovi.

Deviata úloha – Prejdite cez obvod
Ideme do baru a porozprávame sa s Hugom, získame informácie o keškách. Hovoríme s barmanom a získame vybavenie. Rozprávame sa s mačkou. Od Kotiho dostaneme priepustku do ChEZ. Ideme na kontrolný bod. Skryjeme zbraň v inventári. Vložíme preukaz do otvoru na pištoľ a prechádzame bez toho, aby sme s niekým hovorili (môžete otvoriť železné dvere). Poďme do Cordonu.

Desiata úloha – Chasing the Sniper
Ideme do bunkra nášho Fat Sidera. Prehľadávame kešku a chápeme, že nám hruď vykradol Grék.
Odchádzame, pozeráme sa na scénu vášho prvého vstupu do PM.
Nemôžete bojovať v TD (X-18), ak stretnete Dirigenta na kordóne.
Sedí pri ohni, neďaleko lokomotívy stojacej pri tuneli.
Pri približovaní zmáčame krvavca, na ktorého sa zmenil váš mentor :)
Potom čítame PDA

Ideme do továrne, ktorá je pred mostom. Hovoríme s freelancermi. Je dobré vidieť, čo sa s ním deje.
Vzďaľujeme sa od incidentu a bežíme cez most, preskakujeme míny. Ďalej na Skládku. Poďme ďalej.

Jednotlivé ovládače navlhčíme blízko - psi-strike pôsobí na diaľku.

Cestou ideme na kontrolný bod služby a rozprávame sa s Grékom. Hovorí, že nábor išiel do TD. Poďme k TD.
Za mostom, kde bolo potrebné vyjsť zo základne bandos, obchádzame Svodovcov. (Radšej sa nepribližovať.)

tmavé údolie
Ideme do X-18. Stretávame hordu jerbov a šnorchov. Nikoho nezmáčame – neplytváme kazetami. Aj tak vyjdite inou cestou. Ideme. Stretáva sa s nami žoldnier Arnold, vystupujeme z dialógu, ideme za chrbát a všetkých zabijeme. No kto to dokáže. Z mŕtvoly Arnolda berieme tri dokumenty a pištoľ.
Ideme do izby na druhom poschodí. KDE V SOLYANKE PSEUDOGIGANT. (Teraz je tam vert), ideme pod potrubie.

Potom vy sami - choďte na Skládku.

Ďalej bežíme do Lyokhy na triedenie. Urobme quest.

Jedenásta úloha – Helicopter from Hell
Ideme za plukovníkom a porozprávame sa s ním. Hovoríme mu o vrtuľníkoch. Hovorí, že choď po výstroj na zmluvu.
Vybavenie dostaneme o poschodie nižšie. Vraciame sa k plukovníkovi a berieme normálnu priepustku.
Dvanásta úloha - Otec Vitalij
Ideme do baru a rozprávame sa s Hugom. Potom ideme k Sidorovi. Na prahu dostávame SMS od Leshy. Hovoríme so Sidorom a on dáva fotku. Poďme k Leshovi. Ponúka nám prácu. Berieme. Ideme po vypchatého pijavice, otvoríme dvere. Prejdeme trochu tunelom a pomocou kamenného rebríka vystúpime na druhé poschodie do Gene. Hovoríme s Gene. Ideme do Cordonu.

Cordon. Ideme na juh ku kontrolnému bodu, aby sme sa stretli so sprievodcom.
Ideme na druhé poschodie, vojenský kontrolný bod, tam nás čaká „Satan“

Vezme nás do Swamps.

Poďme ďalej. Do močiara.
Ideme do kostola a vyjdeme na druhé poschodie - tam stojí otec Anufry
Hovoríme s ním. Ohlási zmiznutie Vitalyho otca.
Ideme k dirigentovi-Satanovi. V PDA je označený modrým poľom.
Hovoríme s ním, vedie do základne.
Prichádzame, vidíme banditu (Arap) pri ohni, hovoríme s ním.
V dialógu spomína, že otec Vitalij odišiel do čarodejníckeho močiara.
Aj nás tam berie.
Poďme do čarodejníckeho močiara.

Ďalej hľadáme Vitalyho otca - nachádzame. Hovoríme s otcom.
Trpezlivo počúvajte jeho príbeh – zaujímavý.
Miesto hľadania otca Vitalija.
Je v dome v močiari.
Nečuduj sa, musíš mu ublížiť.


Pred dosiahnutím prechodu príde SMS od otca Vitalija so žiadosťou o návrat.
Vrátime sa hovorí o Geigerovi v opustenej dedine.
Po rozhovore s ním ideme do opustenej dediny.

Opustená dedina
Trinásta úloha - Geiger
Ideme po značke na Geiger. Dá sa na to ísť 2 spôsobmi - prikladám. Hovoríme s Geigerom. A kto tou osobou bol, sa dozvieme v úvodnom videu – Face Changer.

Amber
Štrnásta úloha – Chýbajúce komandá
Ideme do Yantaru, potom do tábora vedcov. Hovoríme s Grékom. Ideme do Agropromu.

Hovoríme so Svobodovets v čiernom obleku. Nachádza sa na okraji močiara, choďte rovno z prechodu z Yantaru. Potom ideme do dungeonov, ak ste zabudli, kde sú - pripájam obrazovku. Ideme dole, na lekárničkách prejdeme cez elektráreň, odbočíme doprava do pasáže. V metre ideme dopredu a hľadáme Rönna. Je to jednoduché, takže bez obrazovky.
Hovoríme a sledujeme let. Ideme s poručíkom hore, pozeráme sa na príchod Vertukha a zmiznutie letca.
Berieme jeho PDA.

A ideme do Triedenia - odovzdať úlohu.

Pätnásta úloha – Útek
Hlásime sa plk. Tu robíme všetko rýchlo - po rozhovore s plukovníkom si ho v duchu pripomenieme a hneď ho znesieme zo základne.
Ak sa ešte trochu zdržíte, uvidíte, ako Sniper zabije plukovníka a všetci bojovníci na vás zaútočia, vstupujeme do bitky.

Nehľadajte telá. Choďte na mor a pomalú smrť. Môžete si vziať zbrane a vybrať z nich muníciu. Ideme do Lekhy. Cestou od neho príde SMS, dôvodom je, že snajper zabil plukovníka na základni a bojovníci si myslia, že ste to vy. Porozprávame sa s Lyokhom a ideme na kontrolný bod (najskôr sa prezlečiete do banditského saka). Prechádzame do Cordonu a ideme do močiarov. Taxíkujeme k dirigentovi a ideme na základňu bandos. Hovoríme s Grékom.

Color=green]Šestnásta a sedemnásta úloha – Prokhor-Machine Gun and Gosh Sliced.
S Prokhorom sa stretneme na X-16 a Goshou na Buffer Dump. Ideme sa porozprávať so všetkými banditmi v bare (V bažine). Medailu si určite kúpte za 5-8 kusov. Ideme do čarodejníckeho močiara – opustenej dediny – jantáru. Myslím, že každý vie, ako zadať X-16. Ideme dnu a ideme dole schodmi. Úplne dole bude Prokhor s inventárom. Spustíme inštaláciu psi (v origináli). Dostávame sa až na samotný vrchol a stretávame sa s meniacou sa tvárou.

Najhoršie sa začína. Ideme do tunela. Prejdeme tunelom, blízko otvoru v rošte vložíme inventár do pištole a ideme ďalej. Sme teleportovaní a vitajte v Yantar-Buffer!

Amber Buffer – prechod na vojenské sklady
Pred vami leží zranený bojovník Duty, poručík Jakovlev.
Poskytujeme lekárničku. Vieme, že sme prišli včas.
Odrazili sme útok Geekov. (Geekovia robia čest svojmu menu)
Po dokončení úlohy pristupujeme k Jakovlevovi a komunikujeme.
Prichádzame SMS vyčistite základňu Geekov. Ideme za vojakmi.
Pomáhame dlhu pri čistení základne.
Pred odchodom sa porozprávajte s Jakovlevom, vezmite si úlohu zabiť Hrona, na oplátku vám dá nemecké medaily.

Prichádzame SMS od Ivancova, aby sa k nemu priblížil.
Dozvedáme sa veľa zaujímavých a užitočných vecí. Dostávame aj odmenu. žetón
Na opravu nášho inventára Ivantsov radí nájsť Grishku Budulai v skladoch.
Za účelom opravy meniča.
Sťahujeme sa na divoké územie.
Pochopenie Chron.
Pozornosť. Nezabudnite, že ho musíte zabiť iba vrhacími nožmi.
Ak sa nezvážila úloha zničiť zásuvku - ignorujte a bežte na základňu.
Odovzdáme úlohu.
Ideme na skládku, aby sme sa stretli s Goshom Ryazanovom.

Hovoríme s ním. Pozorne si prečítajte dialóg.
Pomôže vám otvoriť priechod do vojenských skladov.
Tiež žiada, aby na farme našiel „Bullshit“ na prenos flash disku a skenera.
Poďme.

Armádne sklady
Na farme bývame v dome mŕtvola nezmyslov, vyhľadajte ho a nájdite skener.
Ideme k opravárovi Budulayovi na bývalej základni Slobody.
Všade sú len mŕtvoly bojovníkov.
Ideme do tunela.

Zoznámte sa s Andrey Che.

Tu buďte opatrní. Na otázky odpovedáme pomaly a premyslene.
Pritom získate množstvo užitočných informácií.
Lúčime sa s Andreym.

Poďme vyradiť žoldnierov (tábor žoldnierov v pôvodnej hre)
A prechod na ATP. Poďme tam. A čítajte ďalej.

ATP
Tu sme sa okamžite stretli Baida zo skupiny Freedom.
Vysvetľujeme mu, že hľadáme Budulaya.
Počúvame dialóg a sledujeme skupinu.

Keď sa blížime k základni pre bojovníkov, komunikujeme s Svobodovec Kremin

Rozprávame sa s ním a dozvedáme sa o probléme s jedlom a banditmi v lese.


Spoznávame sa a vedieme priateľský dialóg.
Potom je tu ešte jedna zaujímavá postava. Gruver.

Poďme sa navzájom spoznať a získať potrebné informácie.
Vráťme sa k Byde.
Dozvieme sa všetko o kamióne s plastidom (ktorý ste nabrali cestou z AS v ATP a banditi v Červenom lese.

V tej istej budove stúpame na druhé poschodie.


A stretávame Gromovyho. (opravár)

Hovoríme s ním.
Teraz nás čaká cesta do Červeného lesa na stretnutie s bratmi.

Variant pasáže epizódy Catch up with the fugitives
Po položení flash disku do vyrovnávacej pamäte skupiny POISK a rozhovore s Nemcom sa neponáhľajte opustiť kultúrny dom.
Je tu ešte jeden dialóg s Nemcom a po ňom jedna z dejových úloh.
Keď pôjdete do jadrovej elektrárne v Černobyle pre utečencov, potom sú dve možnosti vývoja udalostí so zranenými.
Toto video ukazuje jednu z možností, ktorá mnohým zlyhá.

Ďakujeme Hackerovi a http://stalker-worlds.ru za pomoc pri písaní návodu

Návrat na triedenie. Močiare. Hľadajte xenomorfov a invertorov.

"Helikoptéra z pekla"


Vraciame sa k plukovníkovi Copperovi o triedení. Hovoríme, čo sme videli, je šokovaný a žiada, aby pomohol svojim ľuďom von. Dostávame vybavenie - Beryl a taktickú útočnú pušku Colt M4a1 (na to musíte ísť dole do zbrojnice).

Dáva JJovi aj kvalitnú normálnu prihrávku a starú nevyhadzujeme - potrebujeme ju, nosíme ju so sebou.
Z Triedenia neodchádzame – stále je na čom pracovať.
Prichádza SMS od Lesha Bormana (ak nie je žiadna SMS, ideme k nemu sami). Odovzdávame pátranie po sniperovi. Nad pol litrom vodky opúšťame jaskyňu, komunikujeme s bojovníkom a učíme sa veľa nového.

Ďalej dupneme do Hugovho baru – hovoríme mu všetko, čo vidíme. Potom sa porozprávame so Sidorom a on dá JJ fotku.

A späť k Bormannovi. Ponúka nám prácu. Berieme. Ideme po vypchatého pijavice, otvoríme dvere. Prejdeme trochu tunelom a stúpame na „druhé poschodie“ s prechodom po úzkej cestičke do Gene.

Hovorí o Fritzovi a ich skúsenostiach. Chápeme, že nemecké vyznamenania, zbrane atď. teraz to naozaj potrebujeme!
Teraz môžete bezpečne ísť do Cordonu.


"Hľadaj otca Vitalija"


Na druhom poschodí vojenského kontrolného stanovišťa na Cordone stretávame Sprievodcu v maske afrického ukrajinského Satana. Drží JJ do Swamps. Už v Močiaroch pošle hrdinu do kostola a zostane blízko dediny. V polorozpadnutom kostole komunikujeme s otcom Onufrym (je na druhom poschodí). Rozumieme - teraz musíme nájsť otca Vitalyho a hľadanie musí začať od základne banditov (bývalá základňa ChN).
Medzi prípadmi sa môžete trochu „pokúpiť“: v jaskyni pod železničným mostom je artefakt „Perník“ a chybný Skrutkovač (môžete ho predať, alebo ho môžete neskôr použiť na opravu Skrutky z r. Hugova keška v opustenej dedine).

Ďalej - k Dirigentovi (umiestnenie je uvedené na mape), postúpi na základňu "CHN". Rozprávame sa s banditom pri ohni, potom hovorí, že videl kňaza, ktorý sa správal nevhodne a smeroval do Čarodejníc. Bandita prevezie JJ do priechodu do Witch's Swamp.
Na Witch's Swamp okamžite prejdeme na prechod, ktorý je viditeľný na mape v PDA.

Neďaleko prechodu, na pravej strane, ak sa pozriete na mapu, bude dom, v ktorom JJ čaká na trochu bláznivého otca Vitalyho.

Výstrel z pištole do nohy mu pomáha zotaviť sa.
DÔLEŽITÉ: stratil zbraň. Ošetrujeme ho, neberieme do rúk zbrane – napokon, JJ má v batohu Ksenia (AK-74u), ktorá bola spomenutá skôr (úloha „Chasing a sniper“). Bežíme smerom k prechodu. Prichádza SMS od otca Vitalyho. Potom sa opäť porozprávame s kňazom a dáme „ksenia“, ideme po zbraň, ktorú otec Vitalij zhodil, a čudujeme sa, ako kňazi žijú a aké majú kufre.
Alternatívny spôsob, ako uchopiť kufor bez toho, aby ste ho stratili počas dialógov: po zranení otec Vitalij odhodí sud od "koní", ideme dolu a zdvihneme ho, znova ho zhodíme na zem a znova vyberieme. Všetko. Zvážte, že zabudol na svoju zbraň. Ako možnosť - vyberte si to až po druhom dialógu o Geigerovi. Na oplátku môžete dať kňazovi svoju "Ksenia" ... za 12 890 rubľov.


"Vyhľadajte Geigera a jeho informácie"


Ideme do Prechodu do opustenej dediny.
Prichádzame do Opustenej dediny a hneď sa vnárame do medzery v asfaltke. Geiger sa tam skrýva.

Konečne sa objavia spoľahlivé informácie a cieľ sa už črtá. "Face Changer" existuje - je živší ako všetci živí.
Odchádzame z Geigera, pri obchode vyberáme „Moonlight“ a namočíme tri otrepy (v malom tuneli, kde je bar na triedení). V tejto jaskyni nájdeme zaujímavý batoh a artefakt „Upír“.

Nezabudnite na kešku od Huga, ktorá je tiež na tomto mieste a prejdite na prechod do Yantaru.


"Chýbajúce komandá"


Na Yantare, nové stretnutie s Grekom - stále žije v bývalom laboratóriu Sacharova. Potom sa smelo presúvame do Agropromu. Môžete, samozrejme, naskočiť do X-16, ale bude to mať malý zmysel okrem vyhladzovania šnorchov, hľadania štandardných stoniek PM a zbierania množstva umenia - teleportu takmer na samom východe z tunel do Yantar JJ vás nikam nepustí a hodí vás späť do lokality Yantar pri komplexe.
Na Agroprome sa s naším hrdinom okamžite stretne Deadman.

Po rozhovore môžete utiecť na Vojenskú základňu, ale nie je tam veľa čo robiť, okrem zabitia kontrolóra, ktorý sa reinkarnuje zo stalkera.
Preto ideme do kobiek Agropromu, kde vidíme štandardnú súpravu troch krvavcov, umeleckého „Morského ježka“... Môžete nahliadnuť do Strelokovho úkrytu, pričom nezabudnete na úsek pri vchode.
V skutočnosti potrebujeme prechod do dungeonov laboratória z hry "Clear Sky".

Hľadáme poručíka Rönna, po ceste v jednom z tankov „šikujeme“ mŕtvoly vedcov na swag a skrýše.

Neleníme a dobre si prezeráme všetky tri tanky. Ako odmenu „za pozornosť“ môžete získať exoskelet: +100 kg nosnosti s povoleným behom!

Nájdeme Rönna, porozprávame sa s ním a ideme spolu na prechod do Agropromu.

Ideme do Agro pre npor. Rönn odletí na gramofóne, ktorý prišiel na pomoc, a stratil svoje PDA. Tu sme pochopili, že to bol druhý nezvestný vrtuľník, čo znamená, že Rönn bol duch, ako samotná stráž.
Poručík Rönn teda odletel a je potrebné to nahlásiť plukovníkovi na triedení.


"Späť na triedenie".
"útek"


Prichádzame za plukovníkom Copperom a podávame správy o aktuálnej situácii. Situácia nie je taká horúca, plukovník je mrzutý, ale peniaze vracia. Tým sa rozhovor končí a plukovník niekam odchádza. Ale tu je smola ... pri východe z centrály ho "krásne" zrazí ostreľovač.
Teraz má JJ dve cesty:
a) rýchlo, veľmi rýchlo utiecť zo základne;
b) prekrížte všetkých amerov, lebo hlúpi bojovníci si myslia, že to bol JJ, kto ušil ich regiment.
Zdá sa, že zničenie amerických bojovníkov neovplyvní ďalší prechod. Mŕtvoly sú dokonale prehľadané - GG neochorie a nezomrie. S trochou šťastia nájdeme množstvo zaujímavých artefaktov od Pindov.

Opúšťame základňu a dostávame SMS od Lyosha Bormana – ideme k nemu.
Borman hovorí, že naše záležitosti sú zlé a musíme na to počkať, ale skutočný pas od amerov tohto typu už neplatí. Nájdeme preto starý pas, oblečieme si bundu bandos (dá Borman) a ideme za Sidorom (dá nám úlohu hľadať xenomorfov „Darčeky z podsvetia“ – 18 kusov výmenou za striedačku. Úloha je veľmi jednoduchá - musíte len bežať.
Mimochodom, box číslo 8 sa nachádza v metre Agroprom)
POZOR! Ak pôjdete do baru v hernom intervale medzi SMS od Bormanna a prijatím úlohy od neho odísť do Swamps, potom pri prechode z Sorting na Cordon čakajú podľa skriptov nevyhnutné pády.
Prechádzame do Cordonu pri prvom prechode, keďže prihrávka od Coppera, teraz už zosnulého, je zablokovaná a ideme do Swamps.
Potom už prechod na Triedenie nie je aktívny!

"Močiare... Ďalšie močiare..."


V Swamps dupneme k afro-ukrajinskému prieskumníkovi, ktorý opäť berie JJ do banditskej základne.
Ako prvé si všimneme, že sa v bare objaví obchodník, dajú sa mu predať zbrane za dobré ceny a neskôr súčiastky monštier.

V tomto bare by ste sa určite mali porozprávať s banditmi pri pulte. Jeden z nich ponúkne dokončenie úlohy na odstránenie novoobjaveného gangu konkurentov v močiaroch iba s nožmi. Dostaneme úlohu „Cold Steel“.

Dodatok od grekvina: ak nezoberiete úlohu „Cold Steel“ v Swampe, potom Stoop in the Red Forest nebude mať druhú časť dialógu o dodávke. K dispozícii bude len možnosť výkupného za 30 000 zelených peňazí.

"Studená oceľ"


Jedným z najzaujímavejších questov je zlikvidovať 12 banditov iba pomocou vrhacích nožov. Na realizáciu je žiaduce ísť pod samotnú stanicu. Nastáva nepríjemný moment: ak banditi začnú strieľať a zrania jedného zo svojich, potom je takmer nemožné dobiť zraneného vrhacím nožom - musíte si to prehrať. Nože po vyčistení základne je možné vybrať.
Hľadanie môžete odmietnuť. Zdá sa, že žiadny z hráčov nepreukázal, že to ovplyvní ďalší prechod zápletkou (okrem vyššie uvedeného objasnenia dodávky).
Na základni banditov sa určite musíte porozprávať s Grékom - na druhom poschodí.
Od neho dostaneme odkaz nemeckého vojaka so zmienkou o „Meničovi tvárí“ a navyše sa objaví dialóg s jedným z banditov pri bare o trofejových objednávkach.

Kupujeme od neho jednu trofej za 5000 re a ďalšiu môžeme získať od jeho priateľa Prokhora. Tu vypadne ešte jedna úloha pri hľadaní práve tohto Prokhora – „Prokhorský guľomet“.
Hneď nato sa objaví posol od Lyosha, vodcu banditov, a podáva nám „Nimitského mriežku a naznačil, aby sme našli na skládke istého Gošu Rezannyho, ktorý môže odviesť JJ k bojovníkom“ (c).

Po dialógu s Grékom, v ktorom rozpráva, ako pil so svojím otcom Vitalijom, sa musíte prejsť do kostola. Po rozhovore sa tam objaví otec Vitalij, s ktorým môžete získať zábavnú brožúru.


"Darčeky z podsvetia"