Pôvod Dragon Age je výber trpasličieho kráľa. mrazivé hory

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu môžete nájsť odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce hry FRPG, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A na záver môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli prispievať do fóra, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Hlavná zápletka
Len čo sa na priesmyku priblížime k bráne do Orzammaru, okamžite budeme svedkami toho, ako sa nohsledi z teyrn Loghain snažia presvedčiť vrátnika, aby ich pustil do mesta. Vtipné je, že vrátnik, ktorý sotva počul, že sme šedý strážca, nás okamžite pustí dovnútra. To sa nebude páčiť veľvyslancovi Loghainovi a pustí sa do bitky, môžete ho zabiť, za čo dostanete slovné poďakovanie od vrátnika.
Vo vnútri Orzammaru je život ešte zábavnejší. Práve sme prekročili prah ich mesta a predstavitelia dvoch frakcií bojujúcich o moc už stihli zariadiť krvavý masaker priamo pred našimi očami. Keď sme sa opýtali prvého trpaslíka, ktorý narazil na to, čo sa tu deje, dostaneme dobrú radu, všetko sa dozvieme od predáka Bandelora v zasadacej miestnosti.

Vyhľadajte hlavného bandelora
Po užitočnom prebehnutí spoločenských sál (časť mesta, kde žijú obyčajní občania) ideme do šľachtickej štvrte (diamantové sály) priamo do budovy rady. Tam budeme svedkami krátkej debaty deshirov (trpasličích predstaviteľov šľachty), po ktorej sa bude dať porozprávať s predákom Bandelorom.
Povie vám, že škriatkovia nie sú teraz na mor, pretože. kráľ Orzammaru nedávno zomrel a iba vládca trpasličieho kráľovstva môže splniť dohody šedých stráží. Toto teplé miesto si nárokuje princ Belen, najmladší syn zosnulého kráľa, a lord Harrowmont, jeho bratranec.
Môžete podporiť kohokoľvek z nich, pretože pre nás je dôležité len to, aby novozvolený kráľ poskytol jednotky na konfrontáciu s morom.

Úlohy pre Belen
Vartag Gavorn
Toto je predstaviteľ princa Belena. Hneď po rozhovore s Bandelorom sa s vami stretne na chodbe budovy rady a povie, že ak chceme prijať audienciu u Belen, musíme mu dokázať našu lojalitu. Súhlasíme.

Prince's Respect: First Quest
Potrebujeme doručiť dve poznámky: jednu lordovi Helmymu (v krčme „V krčmách“ v Commons), druhú Lady Days (vonku v diamantových sálach). Jadrom veci je odhaliť Harrowmonta ako gaunera (údajne sľúbil jedno sídlo dvom šľachticom naraz). Ideme za Helmim, po prečítaní poznámky okamžite odmietne podporiť Harrowmonta. S Lady Days to bude trochu náročnejšie. Povie, že jej otec sa zaoberá podobnými záležitosťami, ale teraz je na hlbokých cestách v tajgu Aedukan. Ideme tam, nájdeme starého muža a pomôžeme mu odraziť inváziu hlbinných lovcov. Po bitke dávame papiere Daisovi a vraciame sa ku Gavornovi do zasadacej miestnosti. Teraz sa môžeme stretnúť s Belen.

Úlohy pre Harrowmont
Doolin Foringer
Toto je predstaviteľ lorda Harrowmonta. Hneď po rozhovore s Bandelorom vás stretne na ulici a povie, že na to, aby sme si získali audienciu u Harrowmonta, mu musíme dokázať svoju lojalitu. Súhlasíme.

Pánova dôvera. Prvá úloha.
Musíme sa predviesť v aréne testov ako bojovník Harrowmontu. Zároveň musíte zistiť, prečo najlepší bojovníci pána odmietli vystúpiť: Bayzil a Guidon. Ideme do arény a najprv sa porozprávame s Bayzilom. Rozpovie nám jeden krátky milostný príbeh, na konci ktorého sa ukáže, že ho vydierajú nejakými listami. Za vydieraním stojí gladiátorka Miaji s bratom-dvojčaťom Lucianom (nájdu ich tu vo výcvikových miestnostiach bojovníkov). S pomocou Leliany otvárame Miajiho truhlu a kradneme listy, potom ich dávame Bayzilovi. Teraz bude bojovať v aréne.
Ideme do Gvidonu. Tu je situácia jednoduchšia: z rozhovoru vyplynulo, že bol nesprávne informovaný, že údajne lord Harrowmont sa po testoch v aréne vzdá svojich nárokov na trón. A ak áno, potom Gvidon nemá dôvod prelievať svoju alebo cudziu krv. Presvedčíme ho, že bol ohavne oklamaný a prinútime ho vrátiť sa do služby. Teraz môžete ísť za manažérom a začať sa zúčastňovať bitiek. Keď ich všetkých porazíte, vráťte sa za Dulinom Foringerom (v krčme „U krčmičiek“) so správou o úspešnej skúške.

Pánova dôvera. Druhá úloha alebo Úcta k princovi: druhá úloha. Jarviin brloh
Dostali sme právo na audienciu s Harrowmontom (Belen). Pán (princ) povie, že súhlasí s plnením podmienok dohôd šedých stráží, ak ho privedieme na trón. Nemáme východisko, a tak berieme druhú úlohu. Musíme sa vysporiadať s gangom istej Jarvie, ktorá ovláda prašné mesto a pravidelne útočí na občanov spoločenských sál. Ideme do prašného mesta a za dar sa pýtame žobráčky Nadeždy na Jarviu. Povie nám o originálnych kľúčoch, ktoré otvárajú dvere do brlohu gangu. Žiaľ, nemá kľúč. Nevadí, ideme do opusteného domu stojaceho neďaleko a vysporiadame sa s hŕstkou banditov. Vezmeme kľúč od ich vodcu. Teraz sa v prašnom meste aktivovali ďalšie dvere. Otvárame ho kľúčom a ideme hľadať Jarviu. Bude v hlbinách jaskýň. Po skončení s ňou sa vráťte do Harrowmont (Belen). Bude mať pre vás poslednú úlohu.

Zrada zvnútra
Dodatočné hľadanie. Môžete ho získať, ak ste bojovali v aréne za Harrowmonta a potom sa vrátili do Gavorna a ponúkli svoje služby znova pod zámienkou, že Harrowmont vám teraz verí a môžete ho bez prekážok špehovať. Keď sa Gavorn dozvie, že vás Harrowmont poslal zabiť Jarviu, dá vám papiere, ktoré svedčia o spojení jedného z lordových príbuzných s chartou. Tieto papiere budete musieť umiestniť do Jarviinej truhlice v jej úkryte, keď sa s ňou vysporiadate. Keď to urobíte, budete môcť odovzdať úlohy Harrowmontovi aj Gavornovi. Okrem toho vám obaja uchádzači o trón dajú za úlohu hľadať Branca (prečítajte si popis nižšie).

Dokonalosť, dokonalosť sama a Anvil of the Void
Musíme ísť do hlbokých ciest pri hľadaní dokonalej Branca, aby sme ju presvedčili, aby hlasovala v rade za Harrowmonta (za Belen). Pred 2 rokmi vzala celý svoj klan a vydala sa hľadať legendárnu nákovu prázdnoty. Podľa legendy ho vynašiel iný dokonalý kováč Karidin a s jeho pomocou bolo možné vytvárať golemov. Idem hľadať.
Hneď pri vstupe do hlbokých ciest sa k nám pridá Oghren, Brancin manžel. A hoci ide o pijana, ktorý neustále hľadí na krásnu Morrigan, dokáže pomôcť pri hľadaní manželky, keďže dobre pozná hlboké cesty a výborne ovláda obojručné zbrane. Na začiatok musíme nájsť Ortana teiga. Nájdeme tam Brancov denník (budeme oň musieť bojovať s kráľovnou pavúkov), z ktorého sa dozvedáme, že sa vydala do Mŕtvej priekopy – oblasti, ktorá je hranicou medzi kráľovstvom trpaslíkov a úkrytmi stvorenia temnoty. V tejto oblasti bojujú len tí najzúfalejší trpaslíci z mŕtvej légie. Na konci prechodu týmto miestom sa ukázalo, že mnohí škriatkovia zomreli a stali sa tvormi temnoty a jeden z nich sa stal maternicou (stvorením, ktoré produkuje všetku túto ohavnosť). Zabijeme maternicu, po ktorej otvoríme cestu k poslednému miestu hlbokých ciest - Anvil of the Void. Len čo sa do toho dostaneme, Branca nám vychádza v ústrety. Je živá a zdravá, ale... úplne šialená. Keď zablokovala vchod, aby sme neutiekli späť, chce na naše náklady obísť pasce v chodbách vedúcich do nákovy. Nie je na výber, takže súhlasíme. Nebezpečné miestnosti budú celkovo tri. V tej prvej bude potrebné vypnúť plyn potiahnutím 4 pák na stenách, ako aj zabíjať postupne ožívajúcich golemov. V druhom budete musieť deaktivovať 2 podlahové pasce s čepeľami (Leliana s tým odvádza skvelú prácu) a zbaviť sa niekoľkých ďalších golemov. V tretej miestnosti bude test vážnejší. Podivná inštalácia splodí duše škriatkov (mimochodom veľmi silné). Toto bude pokračovať navždy, pokiaľ neurobíte nasledujúce. Len čo zabijete jednu z duší, hneď kliknite na tú nákovu (sú len 4), ktorá začne svietiť. Potom z neho vystrelí ohnivá guľa, ktorá spôsobí poškodenie samotnej inštalácie. Kúsky 6-7 takýchto rán a bitka sa vyhrá. Teraz ideme do siene nákovy. Tam sa stretneme so samotným Karidinom v podobe železného golema. Povie nám o druhej strane medaily vytvorenia armády golemov na nákove. Ukazuje sa, že na to, aby ste kameňom vdýchli život, musíte zobrať život živej bytosti. Mnoho trpaslíkov bolo zabitých svojho času, aby naplnili armádu golemov na obranu Orzammaru. Karidin nás požiada, aby sme zničili nákovu a oslobodili ho od tisícročného bremena zodpovednosti. V tejto chvíli pribehne slabý Branca, ktorý nám ponúkne neničiť nákovu, vraj to je kľúč k porážke tvorov temnoty. Voľba je na nás. Osobne som si nakoniec vybral stranu Caridin a zabil Branca. Po bitke Karidin ukuje korunu pre budúceho kráľa Orzamaru a spácha samovraždu.
Poznámka: ak si zvolíte stranu Branca, tak boj bude trochu náročnejší, lebo. Karidin takmer nie je náchylný na mágiu a zasiahne oveľa bolestivejšie ako Branca. Korunu pre kráľa Orzammara v tomto prípade ukuje Branca a v záverečnej bitke za vás budú bojovať golemovia, nie obyčajní trpaslíci.

Späť v Orzammare, na druhom zasadnutí rady, sami pomenujeme budúceho kráľa a dáme mu korunu, ktorú ukuli Dokonalí. Ak vyberiete lorda Harrowmonta, Belen usporiada boj priamo v zasadacej miestnosti. Pošleme ho na stretnutie s kameňom, po ktorom sa porozprávame s Harrowmontom. Odmení vás palicou, splní svoj sľub a začne zhromažďovať jednotky na boj proti Pestilence.
Poznámka: ak korunujete Belena, potom prvá vec, ktorú urobí, je popraviť Harrowmonta, potom vám dá kladivo svojho brata a pošle vojakov do boja s Blightom.
Tak či onak, Orzammarova podpora bude získaná.

Sekundárne questy
matkina nádej
Filda, žena zo spoločných sál, požiadala o nájdenie svojho syna Rooka, ktorý pred 5 rokmi zmizol v hlbokých cestách. A hoci je to takmer neuveriteľné, chlapík prežil. Nájdete ho v Ortan teige podľa zápletky hry. Je len na vás, či Fildovi poviete pravdu o Rookovom osude alebo nie, nebude to mať vplyv na dokončenie úlohy a odmenu.

Pieseň na hlbokých cestách
Pred kronikárom musíte povedať dobré slovo pre brata Berkema. Trpasličí kňaz chce otvoriť kostol Andraste v Orzammare, čo je však v rozpore s 2000-ročným kánonom trpasličieho náboženstva. Ideme teda do diamantových siení do domu strážcov. S presviedčacou schopnosťou až 3 ho možno presvedčiť, že otvorenie kostola prospeje nedotknuteľným, poskytne im lieky a prácu. Veľký kronikár sa tiež môže jednoducho zľaknúť, že čoskoro príde armáda ľudí a násilne obráti všetkých trpaslíkov na svoju vieru. Tak či onak dá bratovi Berkemovi povolenie na otvorenie kostola.

Vedec všetkých čias
V spoločných halách stretnete dievča Dagnu, dcéru zbrojára Janara. Má veľmi rada mágiu a hoci na to nemá schopnosti, stále chce študovať teóriu vo veži na jazere Calenhad. Súhlasíme, že jej pomôžeme. Ideme do veže kúzelníkov a porozprávame sa s Irvingom (samozrejme po zachránení kruhu pred posadnutými). Bude veľmi spokojný s takou túžbou po mágii od škriatka a dá súhlas sove. Potom je to už len na vás. Môžete presvedčiť Dagnu, aby zostala pomáhať svojim rodičom v vyhni, alebo jej môžete sprostredkovať Irvingove slová, po ktorých opustí Orzammar. Tak či onak sa quest uzavrie.

vzácne kovy
Bandyuk Rogek v prašnom meste vám ponúkne obchod. Môžete sa, samozrejme, znechutiť a zabiť ho, ale ak máte odsúdenie až na 3, a ešte lepšie na 4 úrovne, potom je ešte potrebné urobiť dohodu. Kúpime teda od neho lyrium za 40 zlatých (nebojte sa prísť o takú obrovskú sumu peňazí, nakoniec dostanete 1,5-krát viac). Mimochodom, spočiatku sa lýrium predáva za 50 zlatých, ale vieme, ako presvedčiť.
Teraz ideme do veže kúzelníkov k Godwinovi (toto je ten excentrik, ktorý počas invázie posadnutých sedel v skrini na druhom poschodí). Predáme mu lýrium. Ponúka 50 zlatých, s tým samozrejme nesúhlasíme a opäť používame výrečnosť. Ak máte schopnosť presviedčania úrovne 3, dostanete 60 zlatých za lyrium, ak 4, potom 75. Po dohode nebuďte príliš leniví opýtať sa Godwina na podrobnosti, prečo potrebuje toľko lýria. Na tému vzťahu kúzelníkov a templárov sa odhalia veľmi zaujímavé detaily. Vydierame Godwina a vyhrážame sa, že všetko povieme hlavnému templárovi Gregorovi, v dôsledku čoho dostaneme výkupné za mlčanie vo výške 8 zlatých. Teraz sa vraciame do Orzammaru k Rogekovi a dostávame peniaze za prácu sprostredkovateľa. Pôvodne ste sa dohodli na 20 zlatých, no trpaslík vás bude chcieť oklamať a ponúkne len 10. Zapneme presviedčanie alebo zastrašovanie a dostaneme sľúbené peniaze. Celkom: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatých plus.
Poznámka: Úlohu možno prijať, len ak máte v peňaženke 50 zlatých.

Zerlindin smútok
Chudobné dievča z prašného mesta Zerlinda vám po darovaní 5 strieborných rozpovie svoj príbeh. Jej dieťa je nedotknuteľné a rodičia jej stanovili podmienku: buď sa dieťaťa zbaví, a potom ju nechajú v kaste, alebo ju vylúčia aj s potomkom. Vybrala si druhú možnosť a teraz je nútená jesť špinavosť. Súhlasíme s pomocou. Môžete sa pokúsiť presvedčiť jej otca, ktorý pije v krčme v krčme (to si vyžaduje schopnosť presviedčania 3), alebo môžete Zerlinde povedať o živote na povrchu. V prvom prípade sa s dieťaťom vráti domov, v druhom s ním vyjde na povrch. Tak či onak, quest bude dokončený.

Stratené záznamy
V archívoch kronikárov sa stretneme s dievčaťom Orta, hľadá záznamy o domovine svojich predkov - Ortan teige. Súhlasíme s pomocou, najmä preto, že ešte musíme nájsť tohto teigu podľa zápletky hry. Doklady budú v truhlici v strede požadovaného miesta. Späť v Orzammare ich odovzdajte Orte a potom sa s ňou stretnite v zasadacej miestnosti za vašu odmenu.

Zlodej v akademickom dome
Pomocný kronikár sa vám bude sťažovať, že trúfalý nedotknuteľný zlodej ukradol starodávnu knihu. Súhlasíme s pomocou. Ideme do prašného mesta a kúsok ďalej od Rogeka bude trpaslík podobný popisu, ktorý nám dal pomocný kronikár (plešatý s tetovaním na celej tvári). Vypočúvame ho, rozpárame mu brucho a nájdeme ... nie, nie ukradnutú knihu, ale dôkaz, ktorý nás k nej privedie – potvrdenie z arény. Poďme do testovacej arény. Gnóm, ktorého potrebujeme, bude v ľavom krídle. Nepamätám si jeho meno, ale podľa značky na mape pochopíte, že je to on. Po krátkom rozhovore sa kupujúci kradnutého tovaru pustí do bitky. márne. Berieme knihu z jeho mŕtvoly. Teraz máte 2 možnosti: knihu môžete sami predať trpaslíkovi Jorthrinovi stojacemu pri zosnulom, alebo ju čestne vrátiť kronikárom. Za vrátenie knihy kronikárom nedostanete nič iné ako vďaku, no od trpaslíka dostanete niekoľko zlatých.

Stratená Naga
Neďaleko vchodu do diamantových sál bude naga šľahač. Porozprávajte sa s ním, povie vám, že všetky jeho zvieratá utiekli a jeho obchod je pokrytý. Aby sa mohol vrátiť k biznisu, musí chytiť aspoň jednu nágu. Najbližšie zviera stojí čo by kameňom dohodil od šľahača. Chytáme a dávame mu to. Teraz od nás kúpi všetky ulovené nágy za malé množstvo striebra.

Slávny Grounder
Cestou cez hlboké cesty nájdete časti zlomeného starovekého elfského meča:
efez - na križovatke Karidina
hlavica - v Ortan teige
čepeľ - v mŕtvych priekopách
Po zozbieraní všetkých troch častí otvoríte miesto odpočinku majiteľa tohto meča. Nachádza sa v jaskyniach Ortan teig. Možno ste tam už boli predtým. To je v poriadku, len sa vráťte k sarkofágu a vložte doň všetky tri časti meča. Zbraň sa opäť stane celistvou a poslúži vám v boji proti nepriateľom. Čepeľ je veľmi výkonná, s tromi zásuvkami, takže túto úlohu vrelo odporúčam.

V kusoch!
Pri skúmaní jaskýň Caridina Crossing narazíte na 3 vrecia s pozostatkami nejakého tvora. Po zhromaždení všetkých vriec prejdite na miesto Ortan teig. Uvidíte tam oltár. Spojte všetky pozostatky. Stvorenie ožije. Potom máte dve možnosti: zabiť ju znova alebo požadovať odmenu za jej záchranu. Druhá možnosť je vhodnejšia, pretože. po prvé, stvorenie je veľmi silné a nie je také ľahké ho zabiť a po druhé, za vraždu okrem skúseností nedostanete, žiaľ, nič (telo démona sa nedá prehľadať). Vezmite si teda 25 zlatých za odmenu a choďte sa opiť do najbližšej krčmy.

Poklad tulákov
Cestou po hlbokých cestách nájdete záznamy o niektorých tulákoch. Po zozbieraní všetkých záznamov zistíte miesto, kde poklad leží. Len ho hľadajte podľa značky, ktorá sa objaví na mape na Caridina Crossing.

mŕtvy hrad
Keď budete cestovať cez Mŕtve priekopy, nájdete časti brnenia légie mŕtvych. Po zozbieraní všetkých častí zistíte polohu bezmenného hrobu. Hľadajte ho podľa značky, ktorá sa objaví na mape. V hrobe nájdete znak kasty mŕtvych, s ktorým možno Légii mŕtvych udeliť vznešené postavenie (na to si stačí prečítať správnu knihu v dome strážcov).

Golemove rekordy
Ako bude známe z deja, golemami sa stali buď dobrovoľní škriatkovia, alebo zločinci alebo nedotknuteľní. Takže v hlavnej hale lokácie Anvil of the Void nájdete kamennú dosku so zoznamom mien všetkých týchto nešťastných gnómov. Skopírujte ho na kus papiera a odneste ho kronikárom do Orzammaru. Hlavný kronikár nám za odmenu sľúbi artefakt.
Poznámka: Mal som tu chrobáka, artefakt mi nikdy nedali. Úloha sa však aj tak splní.

Kľúč od mesta
Ďalšia úloha, ktorá sa stane aktívnou až po zhromaždení všetkých potrebných záznamov. V meste hľadajte informácie o vnútorných cestách a zvykoch Orzammaru. Keď ich budete mať všetky, v denníku sa objaví záznam, že už poznáte polohu úkrytu členov rady. Ideme do rokovacej sály, v ľavom krídle bude obrovská skrinka, hľadáme ju a vyberáme prsteň v podobe kľúča s veľmi, veľmi silnými parametrami.

bizarné prostriedky
V kráľovskom paláci nájdete chorú trpasličiu ženu. Ak sa spýtate lekára (stojí pri jej posteli), či môžeme s niečím pomôcť, dá vám recept a požiada nás, aby sme sa ponáhľali. Recept sa objaví spolu s receptom vášho spoločníka, ktorý pozná umenie bylinkárky (napríklad Morrigan):
budete potrebovať 4 elfské korene, 2 koncentračné činidlá, 2 životné kamene a jednu banku. Urobíme elixír a podávame ho chorým. To je celé hľadanie.
Poznámka: Na dokončenie úlohy potrebujete maximálnu úroveň umenia bylinkára.

Jammerova vyrovnávacia pamäť
Cestou cez Jarviin brloh nájdete 3 truhlice (Kanka, Pique a samotný Jammer), v ktorých sa zdajú byť cenné predmety (prstene, amulety atď.). ale keď sa ich pokúsite vyzdvihnúť, dostanete poškodenie a samotné drobnosti sa vo vašom inventári neobjavia. Aby ste sa vyhli poškodeniu a zraneniu z pascí, vezmite si najlacnejší predmet z každej truhlice. Hneď ako otvoríte poslednú truhlicu, na mape sa označí miesto Jammerovho skutočného pokladu. Choďte tam a získajte odmenu za svoju prácu.

Obalené v kameni
Odfotené po prečítaní nápisov na tróne Orzammaru v paláci (Diamantové siene). Musíte sa prepnúť do režimu single a správne usporiadať satelity: jeden vytiahnite zo sály a položte ho na námestie pred vchodom do trónnej sály. Dve ďalšie musia byť umiestnené na takéto malé šípky v samotnej hale (nachádzajú sa vľavo na podlahe pri stene s oknom, za ktorým tečie láva). Ten pristúpi k trónu a stlačí „oko“. Drak pribehne. Partiu opäť spojíme a zabijeme, načo z mŕtvoly vezmeme dobrý obojručný meč.
Poznámka: Túto úlohu je možné splniť len do zvolenia trpasličieho kráľa, po ktorom prestane byť trón zvýraznený a úloha sa nedá prevziať.



Farebné MMORPG s najširšími možnosťami. Ohromujúca grafika.


Akčné RPG je tretím dielom epickej ságy Fable. Neuveriteľné kúzla a bitky!


Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!


Jedna z najočakávanejších hier roku 2010. Zoznámte sa - Fallout New Vegas, pokračovanie populárneho RPG.


Štvrtý diel slávnej série Gothic RPG! Aktualizovaná hra čaká na nového hrdinu.


Očakávaná real-time strategická hra zasadená do čias križiackych výprav.


Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!


Druhá časť klasiky strategických hier. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!


Vzrušujúca strieľačka z pohľadu prvej osoby. Kto chce strieľať v ruinách New Yorku?


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je druhým dielom fantastickej strieľačky. Podmanivý príbeh a dynamická hra!


Rýchla strieľačka z pohľadu prvej osoby. Pripravený na boj? Zlá spoločnosť na vás opäť čaká!


Skvelá akcia s prvkami RPG. Jedinečný svet Zone odporúčame všetkým milovníkom Falloutu!


Simulátor riadenia helikoptér moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"


Vzrušujúci automobilový simulátor pre milovníkov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a poďme!


Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.


Simulátor každodenného života – stretávajte sa, chatujte, stavajte dom a urobte kariéru v Sims 3!


Návod na Orzammar – Dragon Age: Origins

Pred odchodom do Orzammaru vám radím rozvinúť schopnosti vašej skupiny na maximum, vytvoriť dobre koordinovanú tímovú prácu, kúpiť všetko, čo potrebujete, nebude to tam ľahké.

Ocitnete sa na horskej ceste a čoskoro sa stretnete s nájomnými vrahmi, ktorí si prišli po vašu dušu. V zásade by tu nemalo byť nič obzvlášť zložité, hlavnou vecou je zbaviť sa kúzelníka a potom sa vysporiadať s lukostrelcami. Po masakre choďte ku vchodu do krajín trpaslíkov.

Keď sa priblížite k mestu, uvidíte, že vchod je zatvorený, v meste sú politické spory, na trón sa hlásia dvaja kandidáti naraz: Lord Harrowmont a princ Belen. Po určitom presviedčaní a sporoch budete stále vpustení dovnútra.

Tu sa budete musieť rozhodnúť, ktorého z kandidátov podporíte v boji o moc. Ktokoľvek si vyberiete, v každom prípade budete musieť splniť malú úlohu. V Harrowmonte je to kratšie a čisto z morálnych dôvodov ho chcem podporovať viac ako Belena.

Tu sa chcem pozastaviť nad pumpovaním vašich kúzelníkov, no, ak sú traja, potom celá bitka s davmi protivníkov dopadne na kúzelníkov, ktorí ich zaplavia vlnami ohňa, chladu a bleskov, a tank sa môže len zmocniť. tí, ktorí sa ešte dokázali dostať k mágom. Vo všeobecnosti by ste už mali poznať také kúzla ako "Spánok", "Paralysis", "Fan of Fire / Lightning / Cold" a mnohé rovnakého druhu. Teraz je protivníkov viac a útočia v húfoch, takže sú potrebné masívne kúzla. Existuje dobrý spôsob, ako zvýšiť úroveň zručností pomocou kníh zručností, samozrejme, že nie sú lacné, ale verte mi - stojí to za to. Hra bude oveľa pohodlnejšia.

Keď sa rozhodnete podporiť Harrowmonta, choďte do Pánovho domu z oblasti Common Halls do oblasti Diamond Halls. K samotnému Pánovi sa nedostanete, nepúšťajú vás zo strachu zo špiónov, ale stretnete tam Dulinovu úradníčku, ktorá vám ponúkne prejsť Súťažou v mene Pána. . S dobrou prípravou by vám táto súťaž nemala robiť problémy.

Z Commons choďte do arény. Hľadajte tu Lordových bojovníkov, Basila a Gwiddona, odmietajú bojovať. Jeden hovorí, že ho vydierajú, druhý sa sťažuje, že ho oklamali. V zásade nie je potrebné splniť tieto úlohy, no v prípade, že sa im rozhodnete pomôcť, v aréne sa vám dostane dobrej podpory. Basil musí vrátiť listy, ktoré ho vydierajú, a vy sa stačí porozprávať s Gwiddonom a nebude ťažké prinútiť ho, aby sa postavil na vašu stranu.

Keď porazíte svojich súperov, vráťte sa do Dulina a pošle vás vyčistiť mesto od gangu zločineckej barónky Jarvie. Teraz v Dusty City hľadajte podozrivé dvere, nemôžete sa pomýliť, meno je rovnaké, vo dverách sedí Hope. Porozprávajte sa s ňou a za malý poplatok vám povie o kľúči od dverí. Choďte do domu nebohého neďaleko, sú tam členovia Jarviinho gangu, jednému z nich môžete zobrať kľúč, môžete ho presvedčiť, ale je jednoduchšie ho zobrať násilím.

Teraz rovno do hniezda hadov, teda do brlohu zbojníkov. Choďte po chodbách, vyčistite budovu od lupičov, za poslednými dverami sú truhlice. Jarviin brloh je v predposlednej chodbe napravo.

Vzhľadom na to, že ste si vybrali stranu lorda Harrowmonta, niektorí trpaslíci sú voči vám nepriateľskí, takže teraz by ste si mali dávať pozor aj v rámci mesta.

Teraz je lord Harrowmont pripravený podporiť vás, keď sa stane kráľom. O korunovácii rozhodne Rada, v ktorej má Dokonalý branca absolútne hlasovacie právo. Branka je dlho nezvestná, naposledy ju videli pred dvoma rokmi v Hlbokých cestách na Caridinovom prechode. Preto tam ideme aj my, po stopách a hľadaní Branca.

Orzammar. Hlboké cesty

Radím vám, aby ste sa neponáhľali a nelámali sa bezhlavo hneď ďalej Hlboké cesty, najprv si kúp všetko potrebné: lyrium, lekárničky, no, alebo si to urob sám, ak vieš ako. Myslím, že sa naozaj nebudete chcieť vrátiť späť do Tábora, aby ste sa vyliečili, takže lekárničky budú pre vás veľmi užitočné. Teraz môžete ísť. Pri vchode do Hlbokých ciest stretnete Oghrena, trpasličieho bojovníka, manžela nezvestnej Brancy. Rád sa „položí za golier“, no ušľachtilý bojovník, vlastní obojručné zbrane, výborný doplnok tímu.

Nemôžete prejsť predným vchodom, ale pri pohľade doprava uvidíte kľukatý priechod, do ktorého musíme. Buďte opatrní, neponáhľajte sa okamžite vyskočiť z priechodu, vyčistite priestor potichu, bez hrdinstva, budete bezpečnejší.

Choďte vpred cez tunely a cestou zničte protiidúcich protivníkov. Dostanete sa na most a tu treba konať rýchlo, najprv zlikvidujte jednotky za mostom a potom sa pomaly ale isto zbavte lukostrelcov za chrbtom, najlepšie je dať vojakom dlhé luky, nech sa zastrelia. , nie tak rýchlo, ale efektívne, Winn, ak to dokáže vyliečiť, a Morrigan pripravila pre nepriateľov magické intrigy.

Presuňte sa ďalej k zostupu do nižších jaskýň. Cestou stretnete zlobrov, už by ste mali poznať taktiku, ako sa s nimi vysporiadať, mrazenie je rana a Screamers, ktorí sa objavia z ničoho nič. Majte čas ich zmraziť, kým vás uhryznú, po uhryznutí opäť zmiznú.

Opäť dlhá chodba vedúca doľava. Tu natrafíte na tábor s kopou všemožných tvorov. Taktika je nasledovná: najprv sa musíte zbaviť emisárov, čarujú príliš rýchlo, o takej rýchlosti môžeme len snívať, potom vyraďte hurlockov z balistiek a až potom bežných hurlockov a genlockov.

Je tu tiež šanca nezakopnúť o tento tábor, ak ho obídete priechodom napravo. Sedí tam dav Screamers a obrovský zlobr. Bitka bude zrejme o niečo jednoduchšia ako v prípade tábora. Ako v prvom, tak aj v druhom prípade prechodu chodbou, v ktorej sa ocitnete teig Ortan.

Tu choďte rovno chodbou, potom odbočte doprava a choďte do veľkej jaskyne. V jaskyni budete musieť pomôcť Spawnovi vysporiadať sa s obrovskými pavúkmi. Nezmysel, ale pravda. Pri pokračovaní v ceste narazíte na pavúky viac ako raz, odporúčam vám, aby ste sa trochu roztiahli, aby ste neboli naraz spútaní sieťou. Proti pavúkom používajte kúzla, nefungujú na nich jedy, postačí zmrazenie, šok, zapálenie. Keď uvidíte pavúka vbiehať do tunela pred vami, nebežte za ním bezhlavo, ale opatrne, držiac sa na vzdialenosť strely, ho sledujte. Ukázalo sa, že je to pasca a vylezie na vás kopa pavúkov, s ktorými je ľahšie si poradiť na diaľku.

Po prejdení tunelov sa ocitnete v hale s duchmi, Spawnmi a golemami. Opatrne vyčistite oblasť, ale pred prechodom cez most obnovte manu a zdravie. Teraz si už poradíte s prvým golemom, hádže kamene a tvrdo udiera bekhendom, je vhodné nenechať ho to robiť. Po masakri s prvým golemom prechádzame cez most a zbavujeme sa druhého.

Za mostom sa presúvame doľava. Ideme opatrne, cestou sa zbavujeme húf pavúkov. Keď pôjdete ďalej do hlbín jaskýň, na moste narazíte na Kráľovnú pavúkov. Neustále volá po posilách, takže ju musíte najskôr zabiť.

Teraz vyjdite z tunela a rozhliadnite sa. Na oltári nájdete Brancov denník. Hovorí sa, že jej jednotka išla do Mŕtve priekopy. Ak sa chcete zbaviť nepotrebného odpadu, ktorý ste vyniesli z jaskyne, nájdite v jaskyniach trpaslíka Rooka. Musíte sa s ním veľmi opatrne porozprávať, pretože nie je celkom v jeho mysli, a potom bude súhlasiť, že od vás kúpi tento odpad.

Môžete ísť do Mŕtvych priekop. Uvidíte oddiel kamikadze trpaslíkov, ktorí na moste bojujú s tvormi temnoty. Lure Spawns opatrne a zručne, ničiť ich jedného po druhom. Po skončení bitky sa môžete porozprávať s veliteľom trpaslíkov Kardolom. Hovorte o všetkom za sebou a je šanca, že ho presvedčíte, aby išiel s vami.

Choďte k veľkej bráne, zničte tam jednotku Spawn, teraz do malého priechodu naľavo. Po vstupe do jaskýň sa stretnete s kostrami, davmi spawnov, po vyčistení jaskýň od všetkých nemŕtvych sa ocitnete v hale s zlobrmi. Už to nie je strašidelné, však? Keď sa ich zbavíte, choďte do haly s duchmi. Duchovia sa vás nedotýkajú len do chvíle, keď sa niečoho dotknete, ale musíte sa dotýkať, ako rozumiete. Musíte otvoriť dvere, ktorých kľúč leží v truhlici v zadnej časti tejto miestnosti.

Zatvorené dvere boli v hale s zlobrmi, choďte tam a otvorte ich. Pri chôdzi po chodbách budete počuť ženský hlas čítať strašidelné rýmy, čím ďalej, tým hrôzostrašnejšie a hlasnejšie budú tieto rýmy znieť. Skôr či neskôr nájdete niekoho, kto im to povie. Toto je trpaslík Hespit. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že zdrojom Spawnov je istý Womb. Keď pôjdete ďalej tunelom, prídete rovno k nemu.

V bitke s kráľovnou je hlavnou vecou nenechať ju a spawnov, ktoré vyvoláva, blízko kúzelníkov aktívne útočiacich na kráľovnú. Pozor aj na jej chápadlá. S najväčšou pravdepodobnosťou sa budete musieť vypotiť a vypiť takmer všetky zásoby fliaš, ale víťazstvo bude vybojované.

Teraz by bolo potrebné ísť do Orzammaru, oddýchnuť si od intenzívnych bojov, kúpiť potrebné elixíry, predať prebytočný odpad. Teraz je čas ísť do Anvil of the Nether, a uistite sa, že to robíte v skupine s Oghrenom, najlepšie dobre vybaveným.

Našli ste Branca, ale ona si neoddýchne a nikam nejde, kým nenájde to, kvôli čomu sem prišla - Nákovu. Pošle vašu čatu, aby ju hľadala (no, áno, kto iný). Tu budete musieť prejsť pascami, ktoré Karidin nastražil od takýchto dobrodruhov.

Vašou prvou úlohou je zničiť pomerne veľkú čatu Abominations (ale kedy sa minú!). Po vysporiadaní sa s nimi prejdite tunelom do miestnosti s golemami. Ak vojdete do miestnosti, utrpíte poškodenie jedom, tak vylákajte golemov a trafte ich sem. Po vyčistení miestnosti pošlite do miestnosti jeden tank, aby potiahol štyri páky po stranách miestnosti, potom sa zastaví prísun jedu.

Teraz príďte do haly s golemami. Nie všetky ožijú, ale iba druhé rady golemov. Neváhajte a snažte sa ich udržať zmrazené, inak môžu rady čaty preriediť.

Po vysporiadaní sa s golemami vojdete do haly s niečím vyrobeným z kameňa a nákov. Z tejto stavby vylezú duchovia s veľkou zásobou zdravia. Taktika: Donúťte tím, aby stál na mieste, a zaútočte na vznikajúcich duchov pomocou kúzelníkov. Môžete aktivovať všetky nákovy, potom duchovia pošliapu všetko naraz, možno sa tak s nimi rýchlejšie vysporiadate. Aby ste mohli ísť ďalej, musíte zničiť aspoň 8 duchov.

Tu sa stretnete s Caridinom. Budete mať na výber, na ktorú stranu sa prikloníte. Ak si vyberiete Branca, vyslúžite si silný nesúhlas väčšiny vašich spoločníkov a ak Caridina, tak budú pobúrení len Morrigan a Oghren, no dajú sa upokojiť darčekmi. V závislosti od vášho rozhodnutia budete musieť bojovať s jedným z nich. Najprv sa objavia pomocníci, zbavte sa ich a potom od toho, kto nespadol na vašu voľbu. Od svojho vyvoleného dostanete korunu pre kráľa.

S korunkou v ruke si môžete vybrať a ešte nie je neskoro zmeniť názor na poslednú chvíľu. Mal by zostať len jeden ... a tu sa bez pomoci fyzickej sily nedá nič rozhodnúť.

Teraz si pred odchodom do Radcliffe môžete oddýchnuť, nakúpiť všetko, čo potrebujete, urobiť vedľajšie úlohy

Zaujímavosti

Pridám svoje myšlienky...
Buď pri vydaní hry bola podmienka mierne pozmeniť/zostrihať dej, alebo scenáristi nepovažovali za potrebné napísať to, čo je už rozumným rozumom jasné. Čo je toto?
Prečo Belen zabil svoju rodinu? ak si všetko prečítate a pochopíte ich vládu, získate dojem rodiny tyranov s túžbou vládnuť a rozdrviť všetko pre seba, ako aj so strachom, že obyčajní škriatkovia (teraz nedotknuteľní) budú vyžadovať rovnosť, čo je v skutočnosti presne ako to má byť - jednomyseľnosť alebo prinajhoršom rovnosť. Že jeho otec, že ​​jeho brat boli krutí, hnusná vláda a triedne rozdelenie na "Ja som nad tebou, ty si podo mnou." Bystrá myseľ to nedovolí, je to hlúpy strach.
Prečo teda Belen všetkých zabil? zabil aj svoju matku? O tomto som nepočul a nikde sa to nepíše...a prečo len moje vlastné? ak chcel absolútnu moc, ako si môže niekto, kto nerozumie, odpovedať, položiť si otázku - prečo nezabil VŠETKÝCH možných dedičov a žiadateľov (vstupujúcich alebo odovzdávajúcich právo dediť) do kráľovstva?
Na základe takéhoto rozboru faktov Belen iba „stiahol“ tyranov z trónu, pretože vedel – bez zmien a zjednodušenia, bez odstránenia krutosti a zlého vzťahu k obyčajným gnómom, dlhý život všetkým ľuďom trpaslíkov nevidieť.
A na záver.... Belen nikoho iného nezabil, počuješ, NIKTO iný zabil. Zbavil sa len dôvodov blízkej smrti svojich ľudí (ktorými boli jeho otec aj brat). Pri dokončovaní príbehu pre neho nedochádza k zabíjaniu nevinného trpaslíka. A doklady v skutočnosti NIE SÚ falzifikáty, ak pred ich predložením zájdete za uschovávateľom, ukážte doklady staršiemu .... ako sa má .... už si nepamätám, opýta sa kde, môžete klamať, ale druhá otázka bude "takže sú sfalšované?", na čo starší * okamžite odpovie "nie, toto NIE JE faloš, ale zmenili sa tu niektoré podmienky." To znamená, že doklady sú pravé, tento senior, ktorý je zároveň Haroumontovým príbuzným, o tejto transakcii vie a potvrdí otázku „takže si o tom vedel?“. Haroumont teda chcel naozaj klamať, teda bol to ON, kto vo voľbách bojoval nečestne.
Druhou úlohou je vysporiadať sa s gangom zločincov. A ešte raz, KOHO je to v skutočnosti gang? samozrejme, Haroumont, to zisťujeme v priebehu deja a čítaní všemožných poznámok. Jarvia podporuje Haromonta silou a hlavou.
Takže kto je vrah, m? Belen, alebo je to Haroumont?
Myslím, že pre rozumných ľudí je zrejmé, že Haroumont je OVEĽA horší.
A nakoniec....prvýkrát som hral (bolo to už dávno), ak sa dalo, išiel som za oboje a teraz Haroumont len ​​požiadal hrdinu, aby zabil nejaké "zasahujúce" osobnosti, ktoré neboli zločinci, no nesplnil som.
Mimochodom, Branca bol vždy posadnutý, hovorí o tom Ogren. Teda ešte keď bola „milé dievča“, ako ju trpaslík nazval, tak ju len ťažko možno považovať za úprimnú.

S Najprv budete musieť ísť do Frost Mountains, kde sa nachádza vstup do Orzammaru. Prvým prekvapením bude malý oddiel žoldnierov (vrátane kúzelníka), ktorých úlohou je zabiť vašu postavu. Orzammar je vo všeobecnosti komplex lokácií, ktoré je ťažké dokončiť, takže ak máte level pod pätnástym, bude to tesné.

Návod: Orzammar

Návod: Orzammar

o Pri bráne do mesta uvidíte, že emisár Loghainu menom Imrek s niekoľkými spoločníkmi sa neúspešne pokúša vojsť. Hneď ako oznámite túžbu vstúpiť do mesta, Imrek začne namietať. Môžete ho jednoducho odohnať alebo zabiť - potom vás strážca brány aj tak pustí dnu a informuje vás, že kráľ Orzammaru nedávno zomrel a pomoc nedostanete, kým nebude zvolený jeho nástupca.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M po vstupe do Hall of Heroes a vstupe na Commons mesta okamžite uvidíte malú scénu s zúčtovaním medzi dvoma najpravdepodobnejšími kandidátmi na trón – princom Belenom a lordom Harrowmontom. Ak hráte vznešeného trpaslíka, obaja vám budú povedomí. Potom budete mať možnosť porozprávať sa s veliteľom stráže alebo trpaslíkom menom Neravi, ktorý vám povie niečo o situácii v meste a pošle vás za náčelníkom Brandelorom do Radnej siene (cez Diamantové siene) podrobnosti.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O všeobecný význam slov toho druhého bude takýto - bez kráľa sa Rada neodváži poslať na povrch armádu trpaslíkov, keďže sa tu schyľuje k skutočnej občianskej vojne a človek by nemal rozhadzovať svoje sily - človek by sa musel popasovať s vlastnými problémami. Ak chcete získať pomoc prisľúbenú podľa zmlúv o šedých strážcoch, budete musieť podporiť jedného z kandidátov. Nezáleží na tom, kto to presne bude, hoci trpasličí hrdina, ušľachtilý aj obyčajný, môže mať osobné záľuby a odpory a dôsledky vlády pre samotného Orzammara sa budú líšiť. Predák vám povie mená hlavných blízkych spolupracovníkov princa Belena a Harrowmonta a povie vám, kde ich môžete hľadať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

M Môžete sa porozprávať so zástupcami oboch kandidátov a začať plniť úlohy v dvoch líniách, no nakoniec sa ešte musíte rozhodnúť, ktorý z nich by mal dosadnúť na trón. Aby ste neboli obvinení z práce pre nepriateľskú frakciu, budete potrebovať napumpované Presviedčanie a splnenie dodatočného questu – v tomto prípade budete môcť manévrovať dostatočne dlho a žiadna z frakcií neprestane komunikovať. .

D Na začiatok budete požiadaní, aby ste preukázali lojalitu vybranému žiadateľovi (alebo obom) a dokončili malú úlohu.

Pánova dôvera

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Na získanie tohto questu sa budete musieť porozprávať s jeho dôverníkom Doolinom, ktorý sa objaví v Harrowmontovom dome v Diamond Halls alebo v krčme „At the taverns“. Ak pôjdete ako prvý do Rady, Doolin sa s vami stretne pri východe a ponúkne vám hru za Harrowmonta v Aréne skúšok, pričom cestou zistí, prečo sa niekoľko jeho bojovníkov odmietlo zúčastniť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V priechod do Arény sa nachádza priamo oproti hlavnému vchodu do mesta (túto lokalitu bude určite poznať aj obyčajný trpaslík). Prvý bojovník Harrowmontu Basil s rozvinutým Presviedčaním vám povie, že má vzťah so ženatým trpaslíkom a jeho kompromitujúce listy akosi skončili v rukách Belenových poskokov, ktorí sľúbia, že ich zverejnia. Aby mohol Basil stále hovoriť, budete ich musieť odstrániť z truhlice Miaji - Belenovej bojovníčky, a to buď otvorením truhlice pomocou schopností Rogue, alebo jednoducho ukradnutím kľúča samotnej Miaji. Za listy si môžete účtovať príplatok 15 zlatých.

V Druhý bojovník z Harrowmontu, menom Gwyddon, sa stiahol kvôli skutočnosti, že mu bolo povedané, že Harrowmont sa už vzdal trónu a súťaž bola len na ukážku. Môžete presvedčiť Gwiddona, že je to lož, a stále bude bojovať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

DĎalej musíte informovať správcu arény, že ste pripravení bojovať. Pred bojom sa môžete porozprávať so všetkými budúcimi protivníkmi, ale to nič neovplyvní.

V prvé tri bitky bude váš strážca bojovať sám, vo štvrtej - s jedným zo svojich spoločníkov alebo spoločníkov Harumonta proti dvom trpaslíkom a v piatej - proti trom protivníkom so svojou skupinou alebo s Basilom a Gwiddonom.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Akonáhle budete vyhlásený za šampióna súťaže, môžete víťazstvo venovať Belen (Doulin bude nešťastný), Harumontovi alebo Guardians a nakoniec sa s Harumontom osobne stretnúť.

Princova priazeň

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Správca princa Belena menom Vartag bude v sále Rady alebo v paláci. Zadá vám ďalšiu úlohu – doručiť Harrowmontovým prívržencom pár listov s dôkazom, že lord sľúbil rovnakú odmenu za podporu dvoch šľachtických rodov. Prvý cieľ, Lord Helmi, bude v krčme „U krčmičiek“ a druhý bude treba hľadať v Hlbokých cestách. Lady Days, dcéra Lorda Daysa, vyhlási, že nemá právo ovládať hlas svojho otca a nasmeruje vás do Aedukan Thai, pričom vám dá mapu a pečatný prsteň, aby ste mohli vstúpiť do Deep Roads (Noble Trpaslík tu navštívi v prológu).

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Deyceovu hordu nájdete na juhozápade Thajska a aby ste sa k nemu dostali, budete sa musieť prebojovať cez niekoľko jednotiek Darkspawn a Deephunters. Len čo mu odovzdáte list, Lord Days okamžite zmení tábor a po návrate sa budete môcť hlásiť u Vartaga a osobne sa stretnúť s Belen.

P Poznámka: Ak robíte úlohy súčasne, potom je lepšie najprv dať dokumenty Henleymu a Daysovi a potom ísť do arény, inak nebudete môcť navštíviť Deep Roads a quest zlyhá.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa postavíte, nasledujúce úlohy budú rovnaké. Belen aj Harrowmont vás požiadajú, aby ste zabili miestnu hlavu mafie menom Jarvia, akúsi krstnú mamu škriatka, ktorá vládne v Dust City. Táto osoba bude už známa gnome-commoner.

E Ak ste v Dusty City prvýkrát, tak neďaleko od vchodu narazíte na skupinu banditov. Trpasličí obyčajný človek sa o kúsok ďalej stretne s kamarátkou Leske, ktorá však nepovie nič mimoriadne užitočné. Aby ste sa dozvedeli potrebné informácie, porozprávajte sa so žobráčkou Nadeždou, obchodníkom Alimarom či trpaslíkom Radkom. Nadežda vám všetko povie len tak a Alimar s Radkom budú musieť byť podplatení.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V nakoniec sa dozviete, že do Jarviinho brlohu sa dá vstúpiť len pomocou špeciálneho kľúča a že ho možno získať od členov Charty, ktorí často chodia do jedného z domov v Dust Town (trpasličí obyčajný pozná svojho bývalého obydlie). Predtým tam nebolo nič zaujímavé, ale po tomto rozhovore vás tam stretne malý oddiel banditov. Keď takmer skončíte s vodcom, požiada o milosť. Nezáleží na tom, či mu zachránite život - v každom prípade dostanete kľúč od otočenej falangy prsta.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Potom vaša cesta leží v neďalekom podozrivom dome. Po preskúmaní dverí nájdete kľúčovú dierku, no všetky lámacie schopnosti k ničomu nepovedú – zmestí sa sem len vysústružený kĺb od banditov.

P keď spadnete dovnútra, ocitnete sa v Doupěti charty (čiastočne známom aj pre trpaslíkov), plného banditov-bojovníkov a lupičov, občas aj mágov-žoldnierov a pavúkov. Je tu tiež veľa pascí, takže lupič bude veľmi užitočný. Bitka sa navyše začne takmer od začiatku – so Strážcom brány, ktorého neoklame ani Stealth. Niektorým bojom sa dá vyhnúť, ak sa nepozriete do vedľajších miestností, a stojí za to mať na pamäti, že charta je plná crafterov, ktorí používajú Stealth a objavujú sa z ničoho nič.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D jarvia na vás bude čakať vo východnej hale plnej nástrah. Ak je vašou postavou obyčajný škriatok, Leske jej pomôže, inak bude vo väzenskej cele o niečo skôr a bude možné ho oslobodiť. Jarvia je oranžový boss, darebný zabijak, ktorý je výborný aj s lukom. Na nižších úrovniach je to veľmi nebezpečný súper. Pravidelne prejde do Neviditeľnosti a zaútočí na vašich najzraniteľnejších spoluhráčov alebo sa dostane pod ochranu pascí z drôtených drôtov, z ktorých väčšinu možno vidieť iba vyliezaním po schodoch. Mimochodom, ona sama bude voči zrazeniu imúnna, no magický ovládač sa bude hodiť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

R po vysporiadaní sa s Jarviou a zhromaždení všetkého, čo si zaslúži pozornosť z tiel a truhlíc, sa môžete dostať na povrch cez chodbu na severovýchode, ktorá vás dovedie do Commons cez obchodný obchod.

W Tu môžete splniť dve ďalšie úlohy, ktoré sa objavia iba v prípade paralelného vykonávania úloh Belena a Harrowmonta.

Zrada zvnútra

Udeľuje sa, ak ste presvedčili Vartaga o svojej lojalite voči Belen bez toho, aby ste stratili Harrowmontovu dôveru pri odchode z Arény skúšok. Do Jarviiných osobných vecí je potrebné zasadiť kompromitujúce listy – to sa dá až po jej porazení.

Prechod na druhú stranu

Dostanete ho, iba ak sa nahlásite Vartagovi pred Doolinom. Dôverník z Harrowmontu vás požiada, aby ste našli dôkaz, že Belen si najala Chartu, aby zabila Triana. Nájdete ich aj v poslednej miestnosti kobiek Charty.

TO Akonáhle nahlásite Belen/Harrowmontovi o zničení Jarvie, dostanete ďalšiu úlohu – nájsť Dokonalú Brancu v Hlbokých cestách a presvedčiť ju, aby podporila vášho zamestnávateľa, alebo ak zomrela, priviezla jej pozostatky do mesta. .

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H a tentoraz vás pred odchodom z mesta stretne istý Ogren a požiada vás, aby ste sa pridali ku skupine s odôvodnením, že Branca je jeho manželka. Nie je potrebné brať škriatka, aj tak sa k vám určite o niečo neskôr v príbehu pripojí. Oghren je obojručný berserk bojovník a bude aktívne komentovať trasu počas pešej turistiky v Deep Roads.

HĹBKÉ CESTY

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

H Aby ste našli Branca, budete musieť prejsť niekoľkými teigami. Ak ste nešli do Deep Roads for Lord Days, prvým miestom bude Aedukan thaig. Ak ste tu už boli, budete nasmerovaní priamo na Karridinov prechod. Budete ju musieť prejsť zo severu na juh, ale priama cesta je zablokovaná a budete musieť prejsť západnými alebo východnými jaskynnými chodbami. Na západe väčšinou narazíte na Darkspawn a na východe na Deep Hunters. Niekoľkokrát narazíte na jaskyne, v ktorých si Creatures of Darkness poradia s obrovskými pavúkovcami. Môžete počkať, kým jedna zo strán nedobehne súperov a vysporiadať sa so zvyškom, alebo sa rovno zapojiť do bitky ako mierotvorca a získať viac skúseností. Samotná križovatka je vyvýšený terén opevnený pascami a balistami. Tým, že sa dostanete na jednu stranu a odrazíte ju, budete môcť bodnúť zvyšok skupín do chrbta.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

SĎalej navštívite Ortan teig. Obývajú ho hlavne Darkspawn, pavúky, duchovia a golemovia. Treba sa dostať na severovýchod od teigu, kde nájdete Brankov denník. Toto miesto stráži Spider Queen, oranžový boss. Pravidelne vyvoláva nových pavúkov, takže je lepšie utiecť trochu späť, aby ju nerozptyľovala družina, ktorá sa objaví 4-5 krát. Keď bossovi odoberiete určité množstvo zdravia, zmizne, no čoskoro sa opäť objaví.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po prečítaní Brancovho denníka sa dozviete o polohe novej lokácie - Mŕtve priekopy. Pri návšteve tohto nádherného miesta uvidíte obrovské armády stvorení temnoty a čoskoro sa stretnete s Mŕtvou légiou, ktorá bojuje s významným oddelením týchto stvorení. Stále musíte prejsť cez most, aby ste mohli podporiť Cardola a jeho bojovníkov alebo utekať vpred a vziať na seba celý tím Spawn. Most bude spočívať na obrej bráne, pred ktorou bude niekoľko zlobrov a významná skupina Darkspawn. Môžete ich jedného po druhom nalákať na most pomocou lukov.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

TO Keď vyčistíte most a oblasť za ním, Mŕtva légia zmení svoje miesto, ale ďalej nepôjde. Môžete sa porozprávať s Kardolom, šéfom légie, o tom, ako by vám jeho bojovníci mohli pomôcť v boji proti Blightovi, no Kardol odpovie vyhýbavo.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

L Miesto je plné iba Spawns of Darkness a pascí. Pri prechode cez úzky most vás prepadnú Screamers a v južnej-centrálnej časti stretnete Master of the Forge, oranžového bossa, s jeho družinou. Je z nej odstránené dobré kladivo, ale toto miesto môžete obísť.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

D Potom vstúpite do veľkej sály plnej kostlivcov. Krátko nato budete najprv počuť a ​​potom vidieť Gespita, Brancovho kapitána a milenku. Z krátkeho rozhovoru pochopíte, že samotná Gespit je infikovaná Felom a Branca žije, hoci zvyšok gnómov väčšinou zomrel a ženy postihol hrozný osud.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V V ďalšej hale narazíte na skupinu zlobrov a najbližšie dvere budú zamknuté. Kľúč k nemu nájdete v južnej miestnosti s duchmi. Keď si vezmete kľúč, zaútočia na vás. Po prejdení predtým zamknutými dverami narazíte na Darkspawn Womb, hlavného bossa úrovne.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

O samotný tvor sa nemôže hýbať, no jeho „elitné“ chápadlá sa dokážu dostať takmer na každé miesto v jaskyni a veľmi rýchlo zmeniť miesto a samotné stvorenie celkom presne chrlí jed, takže prírodné balzamy prídu vhod. Kráľovná tiež z času na čas zavolá malé jednotky Temných stvorení. Možnou taktikou je zastreliť kráľovnú z chodby, kam sa nedostane ani chápadlami, ani jedom, no uvidíte okázalejší masaker, ktorý predvedie Guardian so zbraňou na blízko, aj keď bude hroziť, že kráľovná zachytí vašu postavu chápadlami a začne odštipovať kúsky priamo vo vzduchu. Strata člena skupiny v boji na blízko je veľmi jednoduchá. Ak ju chcete po zachytení znova zachytiť, zmrazte maternicu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P po dokončení s Matkou a vyzlečení jej dobrej výbavy choďte do východnej chodby. Pri odchode z miesta má zmysel vrátiť sa do Orzammaru, aby ste predali nepotrebné veci a oslobodili batoh - potom to nebudete mať príležitosť. Keď opustíte priekopy, otvoríte nové miesto - Anvil of the Void. Keď do nej vstúpite, Oghren sa k vám automaticky pripojí a zvyšok skupiny môžete zmeniť, ak chcete.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

Včoskoro nato sa stretnete s Brancou a dozviete sa, čo sa stalo s jej oddielom. Potom musíte odraziť tri vlny Darkspawn a prejsť chodbou, kde sa tlačia hustejšie ako bohaté dievčatá v módnom butiku s novým tovarom. Oblastné kúzla budú viac než užitočné.Návod: Orzammar

D Potom narazíte na zvláštne zariadenie v podobe štyroch hláv spojených vzadu na hlave a štyroch oltárov oproti tváram. Z vôle lokalizátorov sa táto socha nazýva stále Moonshine, ale len odháňa duchov a duchovné škody. Vedľa každého z oltárov je duch. Musíte zničiť každého z duchov a aktivovať jeho oltár, potom by ste mali zaútočiť na ducha priamo oproti. Potom, čo sa zbavíte týchto duchov, objavia sa ešte štyria, o niečo silnejší, ktorých sa musíte zbaviť rovnakým spôsobom. Potom sa podivné zariadenie konečne rozbije, zamknuté dvere neďaleko sa otvoria a vy budete môcť ísť ďalej.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V V poslednej jaskyni nájdete samotného Karidina, ktorý vám prezradí tajomstvo vytvárania golemov a požiada vás o zničenie Anvil of the Void, aby odčinil svoju vinu. V tomto momente do rozhovoru zasiahne Branca a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa postavíte. Ak sa postavíte proti Karridin a Sheila je prítomná vo vašej skupine, potom sa k nemu pridá a stratíte ju. Mimochodom, keď Železnému Golemovi odoberiete 50 % zdravia, zapne sa Elektrické pole – analóg Búrka, takže Grounding Elixir sa bude hodiť. Ak sa postavíte proti Brankovi, budete vážne odstránení vplyvom Oghrena (s vysokým vplyvom a presviedčaním možno straty minimalizovať, ale aj tak vás v tejto bitke neopustí). Branca, keď život ubúda, aktivuje skalný pád a tiež si robí strašidelných dvojníkov - v tomto prípade je lepšie ich zmraziť alebo paralyzovať a poraziť samotného Branca.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

V obvode bojiska sa nachádzajú žily lýria. Sú schopní obnoviť zdravie a manu vám aj vašim súperom, takže je lepšie ich predbehnúť. Má zmysel nejakým spôsobom znehybniť hlavného bossa (napríklad pomocou poľa Force) a

treba si uvedomiť, že golemovia sú dosť citliví na mágiu.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Po boji Caridin/Branka vykúzli korunu pre nového kráľa Orzammaru s tým, že im je jedno, kto ju získa. Karidin vás požiada, aby ste zničili Anvil of the Void a len čo splníte jeho požiadavku, skočí do lávy. Ak je Branca ešte nažive, môžete ju presvedčiť, že robí zle, v takom prípade ona sama zničí Nákovu a tiež skočí do lávy.

T Teraz sa môžete vrátiť do Orzammaru (dostanete sa priamo do komory Rady) a vybrať si nového kráľa. Ak korunujete Belena, okamžite nariadi popravu Harrowmonta. Ak odovzdáte korunu Harrowmontovi, Belen zinscenuje boj s podporou svojich prisluhovačov v Rade v zúfalom pokuse o prevrat a vy ho budete musieť pomôcť zabiť. Nie je potrebné odovzdávať korunu tomu, koho ste na začiatku podporili – do poslednej chvíle si budete môcť vybrať.

Návod: Orzammar


Návod: Orzammar

P Potom vám nový kráľ dá Hammer of Trian a sľúbi, že v správnom čase pošle jednotky do boja proti Pestilence, čím sa quest dokončí. Odteraz je vám v tábore k dispozícii emisár trpaslíkov, ktorý si pre potreby armády vypýta drahokamy a polodrahokamy ako topaz.

Ak chcete zavolať trpaslíkov, aby sa pripojili k armáde, choďte do mrazivého priesmyku. Ako vždy sa neponáhľajte za značkou na mape, najskôr si prezrite okolie a spýtajte sa na cenu tovaru. Osobne som tam našiel výborné brnenie za 27 zlatých. Keď ste pripravení prejsť cez návod Dragon Age Origins, presuňte sa do severnej časti miesta. Tam uvidíte poslov Loghain, ktorí chcú urobiť to isté ako vy. Ale pridať trpaslíkov do vašej armády, nie do našej. A nechcú ho pustiť dnu, odvolávajúc sa na skutočnosť, že počas krízy môžu vstúpiť iba škriatkovia. Povedzte kráľovi, čo potrebujete, a zistíte, že kráľ trpaslíkov zomrel na infarkt a rada je teraz rozdelená. Trpaslíci sú na pokraji občianskej vojny. Potom povedzte, že ste šedý strážca a musíte prejsť. Prirodzene, posol Loghain bude rozhorčený. Osobne som ho zastrašil a ušiel. Ale sľúbil, že kráľ Loghain (toto stvorenie si už prisvojil kráľovský titul!) nás rozštvrtí. Nech to skúsi, ale zatiaľ nás pustia do Orzammaru, kráľovstva trpaslíkov.

Zamierte vpred a cestou si pozrite sochy. Prechod dračieho veku nám niekedy umožňuje obdivovať krásy. Nebudete zasahovať do pridávania do vášho kódu. Tiež prechádzajúc uličkou, Tesne pred prechodom do spoločenských sál sa bude povaľovať správa dôstojníka. Zvýšte to – ďalší kúsok vášho kódu. Teraz prejdite na Commons. Tu uvidíte, ako jeden škriatok zabije druhého ... za urážku údajne budúceho kráľa. Ako vždy sa s úlohami neponáhľajte. Najprv behajte po obchodoch, hľadajte niečo pre seba. Keď skončíte s prezeraním svojich nákupov, začnite zbierať úlohy. Vonku sú tri úlohy, ktoré potrebujeme, aby sme všetko pozbierali. Tiež navrhujem ísť do krčmy - tam sa predáva veľmi dobré pivo a med. Áno, a tu môžete získať nejaké informácie o kandidátoch na trón škriatkov.

Teraz poďme do Dust City. Prechod pôvodu dračieho veku nám niekedy ukazuje druhú stranu života. Existuje aj niekoľko úloh. A obchodník. A našiel som tam aj trpaslíka Nadeždu. Hovorila o kastovom systéme škriatkov. Neviem ako vy, ale rozhodol som sa, že ak je voľba na mne, ten, kto opustí kastový systém, sa nedostane k moci. Trpaslíci potrebujú zmenu, to je isté! Priechod pôvodu dračieho veku prináša zaujímavú analógiu ... Aj keď je to len môj názor. Dobre, toto bude potom. Teraz choďte do diamantovej štvrte a choďte do prvého panstva, ak chcete, aby sa lord Harrowmont stal kráľom. Ale rozhodol som sa, že budem bojovať za lorda Belena! Je to on, kto povedie Orzammara k zmene! Choďte teraz k Strážcom a porozprávajte sa s Kronikárom o úlohe zo spoločnej štvrte (stavba kostola, pamätáte?). Presviedčal som ho, aby mu dal povolenie na modlitbové stretnutia, ale nedal povolenie postaviť veľký kostol. Tu môžete prijať ďalšie dve úlohy. Choďte do komory rady a pohovorte si s Vartagom, ktorý tam stojí. Ak zopakujete moju cestu, súhlaste s jeho úlohou. Dá vám papiere, ktoré by mali odhaliť podvod lorda Harrowmonta. Ak pôjdete chodbou ďalej, stanete sa svedkom hašterenia v rade. No ako malé deti, preboha. Majú spory o to, že niektorí chcú pred koncom volieb uzavrieť obchod s okolitým svetom. A prečo, pýtate sa? Dobre, na tom nezáleží. Vyjdite odtiaľ a vráťte sa oblúkom bloku. Tu nájdete Lady Days, prvú osobu, ktorá bola upozornená na podvod. Niektorí počas prechodu dračieho veku konajú nečestne. Niekedy to robíme aj my. Uverí vám, ale povie, že zmluvu môže vypovedať iba jej otec, ktorý je teraz na hlbokej úrovni. Dostaneme mapu a povolenie na návštevu úrovní, čo potrebujeme. Teraz poďme do spoločných sál, do krčmy. Pred vstupom tam odovzdáme úlohu o kostole. Potom choďte do krčmy a porozprávajte sa najprv s Odralom, ktorý odohnal svoju dcéru (nezabudnite, úloha v prašnom meste) a presvedčte ju, aby si vzala dcéru späť. A potom - choďte k druhému pánovi, ktorý teraz bude voliť Belen. Dobre. Teraz poďme do prašného mesta a odovzdajme si úlohu. Keď je to odovzdané, poďme na hlboké cesty. Mali by sme tie tvory aj trochu loviť? Pred odchodom sa však porozprávajte s holohlavým trpaslíkom, ktorý povie, že už predal knihu, ktorú potrebujeme, a okamžite zaútočí. Zabiť ho je ako namočiť dva prsty do vody a na mŕtvole je poznámka, že zväzok bol odovzdaný niekomu z Arény na testovanie. Choďte tam a na mape uvidíte značku. Tam zabijete štyroch ľudí, z ktorých jeden nám odhalí objem, ktorý potrebujeme. Potom odovzdajte knihu. Teraz - na hlbokých cestách! Prechod dračieho veku vstupuje do nového kola.

Poďte tam a odovzdajte preukazy trpaslíkovi hliadky. Teraz je pre vás cesta otvorená. Vstúpte a na mape hlbokých ciest vyberte jedinú dostupnú lokalitu, okrem lokality Orzammar. Keď vstúpite - do určitého bodu budete mať iba jednu cestu. Po jednej jaskyni budete mať rozvetvenie na tri tunely. V západnom tuneli nájdete len vrece kostí, ktoré budete neskôr potrebovať. Ak pôjdete po strednom tuneli, čoskoro prídete do komory, kde Lord Days napádajú Deep Hunters. Zachráňte ho, hoci to nie je také silné a potrebné. Urobili by to sami. Keď zabijete - za 30 sekúnd bude druhá vlna. Zabite ich a teraz sa môžete pokojne porozprávať s pánom. Ukážte mu papier, ktorý ste dostali. A, samozrejme, bude súhlasiť s tým, že bude hlasovať za lorda Belena. Dobre. Pozýva vás, aby ste išli s ním. Vzdajte sa a pokračujte. Vezmite trofeje z truhlíc a choďte vpred cez lávovú rieku. Veľmi pekné. Teraz pokračujte vpred. Pozor, zo zeme vychádzajú hlbinní lovci. Keď preskúmate všetky ostatné kobky - choďte von. Zatiaľ tam pre vás nie je nič zaujímavejšie. Áno, a mali by ste tam ísť iba za skúsenosťami.
Teraz choďte do Diamantovej siene, do komôr rady. Niekedy nás prechod dračieho veku núti podieľať sa na politike, no, áno, len to robí hru zaujímavejšou. Tam odovzdajte svoje pátranie. Poďakujú vám a ponúknu vám ísť do Belenu. Súhlasím, toľko si kvôli tomu nabehol. Porozprávajte sa s ním o všetkom, čo môžete. Povie veľa zaujímavého, no po jeho príbehoch som si uvedomil, že som si vybral správne. A tiež povie, že po neutralizácii pána je tu ďalšia osoba, ktorá je prekážkou - gang, takmer celý pozostávajúci z nedotknuteľných. Prirodzene, súhlasíme, že s týmto problémom pomôžeme. Aby ste to urobili, musíte zničiť vodcu zločineckej organizácie - Jarviu. No pre nás ako skúsených dobrodruhov to nie je nič zložité. Najprv ideme do oddelenia Kronika, kde odovzdáme úlohu nájsť knihu. Cestou som bol dvakrát napadnutý fanatickými prívržencami Harrowmontu. No, to je jedno, sú to priemerní bojovníci. Potom sa s čistým svedomím vydajte do prašného mesta. Celkovo prechod dračieho veku rozvíja dej ďalej a ďalej.

Keď vstúpite do prašného mesta - porozprávajte sa s Nadeždou - povie vám zaujímavý príbeh, že takmer každý s neporušenými rukami a nohami slúži Jarvii. Opýtajte sa jej, kde nájdete Jarviu, a povedia vám, že je ťažké ju nájsť. Áno, a dvere musia mať špeciálny kľúč. Ale ani Nadežda nevie, kde taký kľúč nájsť. Môžete a nemusíte jej zaplatiť. Teraz choďte do obchodného obchodu (je sama v prašnom meste) a spýtajte sa obchodníka na Jarviu. Mali by ste mu zaplatiť týchto 30 strieborných mincí, pretože obchodník sa môže v budúcnosti hodiť. Potom, čo vám všetko povie - choďte do domu "Poor Shack", kde nájdete dobrodružstvá na vlastnej hlave. Ľudia z Jarvie tu na vás už čakajú. Gnómovia v zmysle:. Akonáhle takmer zabijete ich vodcu, okamžite zastaví boj. Očividne si aj on vážil svoj život. Zastrašte ho a zistite, že Jarviin úkryt je priamo pod mestom. Dá vám kľúč. Nechal som ho ísť, pretože pre mňa nebol vôbec zaujímavý. a ty? Každopádne je čas vypadnúť z tohto domu. Pamätajte, že na mape je ďalší vchod - podozrivé dvere. Tu do nej vložte ten kľúč z falangy prsta, ktorý vám dal vodca útočníkov. Dvere sa otvoria a môžete vojsť. Nezabudnite uložiť! Potom choďte dolu chodbou a stretnite sa s vrátnikom Charty. Nemusíte sa ani pokúšať uhádnuť heslo. Neexistuje žiadna správna možnosť. Stačí teda povedať, že heslo je Death to Bastards. A zabiť ich všetkých bez výčitiek svedomia. Ak pôjdete ďalej, uvidíte križovatku. Choďte najprv na západ - je tam len jedna miestnosť. Keď zložíte všetkých nepriateľov - zbierajte trofeje a vráťte sa na križovatku. Choďte na východ - tiež jedna miestnosť. Ale bude tam žoldnier Qunari, čo je pre trpaslíkov dosť zvláštne. Uprataný? Skvelé, teraz sa vráťte na križovatku. Choďte trochu dopredu - a znova na križovatke. Nazvime to druhý. Urobme to isté – najprv na západ, potom na východ. Bude tam Kankina truhlica, z ktorej si vezmite LEN strieborný prsteň. Nedotýkajte sa ostatných! Vráťte sa na druhú križovatku - a ďalej dole. Do T-križovatky. Choďte najprv na sever, potom na východ – za miestnosťou sa tiahne ďalšia chodba, v ktorej bude pasca pri sudoch. Zneškodnite ho svojim zlodejom alebo ho vyhoďte do vzduchu svojou najsilnejšou postavou. Potom zíďte na ďalšiu T-križovatku, kde odbočte na západ. Prídete do väzenských ciel. Vyčistite tu všetko nepriateľské. Potom zoberte kľúč z tela žalárnika, odomknite celu a prepustite väzňa. Potom - choďte na východ od T-križovatky. V prvej miestnosti na vás budú čakať zabijaci, ktorí nevyjdú z tieňa, kým sa k nim nepriblížite. Pokračujte, pretože existuje len jedna cesta. A v ďalšej miestnosti nájdete Jammerovu truhlicu. Vezmite si z neho iba železný otvárač listov. Nedotýkajte sa ostatných! Prejdite vpred po jednej chodbe. Cesta sa ešte nedelí, lebo smer je jeden. V ďalšej miestnosti bude truhlica Pique, z ktorej si musíte vziať granátový náhrdelník. Ak si zobral to, čo som napísal vyššie, tak budeš mať kľúč od Jammerovej kešky. Choďte ďalej chodbou na rázcestie. Choďte najprv na juh, kde na vás budú čakať roztomilé pavúky. Odtiaľ môžete ísť okamžite na sever, kde bude niekoľko ďalších ľudí a keška, ktorú potrebujeme, a potom na východ, kde na vás čaká vytúžená Jarvia. Zabite ich všetkých, no majte na pamäti, že Jarvia je dosť silný protivník. Keď sú všetci mŕtvi, vezmite kľúč z Jarviinho tela a choďte ďalej jedinou dostupnou chodbou. Prechod herného dračieho veku vás niekedy prinúti konať zo cti. Tam bude východ do Charter shopu. Prirodzene, choďte tam. Wow, kde sme! Presne tak, v obchode Janara. Aké zaujímavé však. Bude však tvrdiť, že s Chartou nemá nič spoločné. Dobre, berme ho za slovo. Porozprávajte sa s ním aj o jeho dcére, ktorá sa chce stať kúzelníčkou. Požiada vás, aby ste ju okamžite odviezli domov a tam sa s ňou vysporiada. Výber je na tebe. Stále som sa rozhodol, že v Kruhu o ňu požiadam. Dobre, teraz to nie je také dôležité. Choďte von a choďte do diamantovej štvrte. Tam choďte do Kráľovského paláca a choďte smerom na Belen.

Porozprávajte sa s ním a ukáže sa, že to stále nestačí na to, aby sme dostali jednotky. A Belen tentoraz požiada, aby našiel Dokonalého Branca. Áno, áno, ten, o ktorom je toľko počuť. Skvelý zvrat v návode na vek drakov, však? Povie však, že ak sa Branca ukáže ako nepríčetný, tak bude pre ňu lepšie, aby sa nevracala. Originálny prístup k hľadaniu hlasov. Dobre, keďže ste to už prebrali, potom súhlaste. Najprv sa ho však opýtajte na všetko, čo môžete. rozprávali ste sa? To je dobré, teraz prejdite na hlboké cesty. Pred vstupom sa stretnete s Ogranom, ktorý je jej manželom. Bude sa chcieť k vám pridať. Súhlas, samozrejme. Nech je vo vašom tíme ešte jeden bojovník. Teraz máme prístup k inému miestu hlbokých ciest. Radím vám, aby ste si pred odchodom na hlboké cesty oddýchli, porozprávali sa so svojimi spojencami a podobne. Keď skončíte, choďte na Karridinov prechod. Musíme ísť do Ortan teig. Pamätáte si? To je to, na čo sa zameriame.

Po prejdení pár metrov vpred narazíte na priaznivcov druhého kandidáta, ktorí nám budú chcieť ukázať, kto je tu kráľom. No a vlajka je v ich rukách a bubon ako sprievod na ich poslednej ceste. Choďte ďalej a budete mať rozdvojku - na Západ a na východ. Priechod herného dračieho veku sa niekedy rozdvojuje rovnako ako chodby v hre. Poďme najprv na západ. Nájdete tam obrovskú halu s malým počtom protivníkov. Keď budú všetci mŕtvi, zamierte hore mostom. Pozor, sú tam pasce! Po moste - ďalšia obrovská hala, ale nepriateľov je už viac. A medzi nimi - zlobr. Keď sú všetci vyčistení - prejdite jediným priechodom ďalej. Opäť prejdete na trať, pri západnom okraji ktorej bude prechod na mapu oblasti. Ale je príliš skoro sa tam dostať. Vydajte sa na východ po diaľnici a po ceste sa vysporiadajte s tvormi temnoty. O niečo ďalej vpredu narazíte na troch poslov genlockov. Zničte jednu a utekajte za zvyškom. Zavedú vás k malému davu, ktorý vystriehnite a nájdete rukoväť jedného meča. Pomôže vám to v budúcnosti! Teraz sa vráťte a choďte vpred po trati. Na prvej križovatke choďte na sever, nájdite vetvu a choďte po nej. V prvej rozvetvenej miestnosti choďte na sever a príďte k pôvodnému vchodu. Super, to som chcel – preskúmať čo najviac terénu. Vráťte sa a choďte na západ od jaskyne. Je tu ale slepá ulička a s čistým svedomím sa môžeme vrátiť na trať. Keď sa vrátite na križovatku na diaľnici - teraz choďte na východ. Ak idete stále rovno - choďte na Ortan teig. Toto potrebujeme! Choďte tam, zvyšok oblasti preskúmame o niečo neskôr.
Takže, tu ste v teige. Porozprávajte sa so svojím spoločníkom gnome a posuňte sa vpred. Už mám na mape ukazovateľ, kam musíme ísť! Pokračujte, pretože existuje iba jedna stopa. Keď nájdete vetvu, otočte sa tam. Povedie na západ. Choďte jednou cestou do haly, kde pavúky útočia na zlobra. Tam, zničiť všetkých, budete opäť na vidličku. Poďme najprv na západ. Nájdete tam hrob bojovníka, ktorý bude plusom pre váš kódex. No a teraz s čistým svedomím na jedinú zostávajúcu cestu. Po niekoľkých krokoch na sever budete opäť na križovatke tvaru T. Poďme najprv na sever. Hoci v tom nie je veľký rozdiel – tak či onak prídete do veľkej haly so zničenými budovami. Choďte vpred cez túto jaskyňu a narazte na živého trpaslíka. Volá sa Ruk, ktorý tu žije už dlhé roky. Najmilosrdnejšie by bolo zabiť ho, aj keď takúto príležitosť nedostaneme. Utečie k sebe a napadnú vás pavúky. Zabite ich a presuňte sa k jednému zo znakov v tejto miestnosti. Je tam truhlica s poznámkami, ktoré musíte nájsť. Vezmite si ich. Kompletne preskúmajte halu a nájdete dva mosty vedúce na západ a jeden priechod, ktorý vedie na sever (Rook ním utiekol). Najprv prejdite cez mosty. Dajte si pozor na golemov - sú to VEĽMI nebezpeční protivníci. Choďte ďalej - je tam len jeden priechod. Podľa všetkého čoskoro dôjde k veľmi zaujímavej bitke. Šetrite sa preto, liečte zranenia, skrátka sa pripravte na boj. Postupujte vpred kúsok po kúsku a lepšie - pozdĺž spodného okraja. Keď prejdete okolo centrálnej skaly, zaútočíte na kráľovnú pavúkov. Nepriateľ je ťažký, ale celkom zabitý. Miluje hromadne zmiasť všetkých naokolo v sieti a utiecť, takže na to pamätajte. Priebeh hry Dragon Age origins nám niekedy skĺzne tak hrozne vyzerajúcich protivníkov. Po jej smrti choďte do Brancovho denníka, ktorý leží hneď vedľa. Z tohto denníka vyplýva, že nákova nie je v Ortanovom teigu, ale v Mŕtvych priekopách, alebo skôr niekde za nimi. Je to samozrejme škoda. Ale nedá sa nič robiť, musíš ísť. Najprv sa však vráťme a preskúmame to, čo v tejto lokalite zostáva nepreskúmané – pasáž, kam ten šialený trpaslík utiekol. Ak pôjdete trochu ďalej, nájdete tú istú vežu. Osobne som mu dal smrť. A ako to urobíte? Áno, a vo váze má hlavicu meča. Bude to užitočné aj pre vás. Teraz s čistým srdcom môžeš ísť do mŕtvych priekop. Najprv som však radšej išiel na Carridina Crossing a tam som všetko preskúmal. Môžete sa rozhodnúť, že to neurobíte.

Takže sme v Mŕtvych priekopách. čo bude ďalej? Nájdeme Branca? Alebo jej pozostatky nájdeme len v žalúdku nejakého monštra? Takže uvidíte video, v ktorom sa pozriete z útesu a ... uvidíte draka. S najväčšou pravdepodobnosťou to bol ten istý arcidémon, ktorého bolo treba zabiť. Ale nie teraz, ešte nie. Keď pôjdete len kúsok vpred, narazíte na bojujúcich trpasličích legionárov a tvorov temnoty. Prirodzene, pomôžte legionárom! Potom je už len jedna cesta – cez most. Darkspawnov je tu naozaj VEĽMI a zabiť ich bude vyžadovať veľa úsilia. Ale čoskoro budú mŕtvi. Prejdite cez most a zničte ďalšiu várku tvorov temnoty. Choďte na juh k truhle a odtiaľ na sever. Len tam je pasáž ďalej. Nasledujte ju do veľkej haly. Keď sa vysporiadate s prvými nepriateľmi - choďte na sever od tejto haly a preskúmajte miestnosť so sarkofágmi. Odtiaľ - na juh, skúmanie miestností. Ďalej je tu jediný prechod južnejšie. Choďte na to. Tu často narazíte na tvory temnoty – a jedného bossa. Staroveké stvorenie temnoty je dosť ťažké zabiť, najmä keď sa vám pod nohami mihne každá maličkosť. Ale prechod hry Dragon Age origins poskytuje možnosť zabiť ho, neváhajte! Má aj tretiu časť meča – čepeľ. Úloha bude aktualizovaná, podľa ktorej bude jasné, že meč by sa mal dostať k mŕtvole východne od Ortan teig. Takže sa budete pohybovať, kým sa nedostanete do ďalšej veľkej haly. Zdá sa, že dôjde k nejakému desivému momentu, pretože dôjde k automatickému ukladaniu. Zamierte dole, kde na vás bude čakať ďalší boss. Toto je lukostrelec, takže je lepšie okamžite hodiť jednu postavu na jej rozptýlenie, zatiaľ čo ostatné sa zaoberajú maličkosťami. Podarilo sa mi ho zabiť tak, že nezomrela ani jedna postava. Keď je majiteľ nákovy (je to len meno!) mŕtvy, choďte na sever a cestou sa pozrite do miestnosti na východ. Na moste na vás útočia krikľúni z dvoch strán – brániť sa nie je ťažké. Choďte vpred a v ďalšej veľkej hale očistite všetko živé. Cesta je len jedna, tak po nej choďte. Takže idete, idete a prídete na rozvetvenie. Jedna cesta na sever, jedna cesta na východ. Po prvé, sever. Keď vyčistíte jaskyňu od pavúkov a tvorov - zbierajte trofeje a prejdite na východ z križovatky. Vpred narazíte na trpaslíka, ktorý nerozumie, kto ste. Neustále ju trápia stvorenia temnoty... Robia z nej maternicu. Dá nové informácie o Brancovi, ktorý niečo urobil. Niečo strašné. Branca sa stal...

Ale nepredbiehajme. Gespit, ten istý trpaslík, uteká. Neponáhľajte sa za ňou bežať. Pomaly sa rozhliadnite po miestnosti a potom prejdite po jednej dostupnej ceste. Pred vstupom do veľkej haly sa uložte, choďte hneď na sever a potom na juh. Bude tam zlobr, ktorý je už ako obvykle rýchlo zabitý. Z tejto siene sú dva prechody na východ. Poďme najprv k južnej pasáži na východ. Nájdete tam oltár Légie mŕtvych, ktorý spustí novú úlohu. Dobre, poďme teraz severnejšou pasážou na východ. Práve tu nájdete sarkofág, ktorý bude pokračovať v úlohe z južného tunela. Zober si odtiaľ všetko a choď ďalej. A potom ... Ďalej na vás čaká maternica. Je to dosť hrôzostrašná súperka, najmä jej chápadlá. Je však ľahké ju zabiť – utekajte pred ňou, zabite chápadlá a pobehujúcich nepriateľov, potom k nej dobehnite a odstráňte určitú časť jej zdravia. Potom vás odmietne - a to všetko znova. Všetko je skrátka jednoduché. Keď bude mŕtva, znova si pozriete video za účasti Gespita, ktorý vám povie, že bola obeťou zrady. Mám podozrenie na Brancove zrady. Vezmite všetky trofeje z lona a vyjdite z miesta na Hlboké cesty. Sprístupní sa vám ďalšie nové miesto – Anvil of the Void. Poďme tam.

A tu sme úplne na západe Hlbokých ciest. Vstúpte a choďte chodbou na zastávku. A potom konečne stretnete Branca. Hovor s ňou. Zdá sa, že je vo svojej mysli, aj keď to nie je skutočnosť. Branca však povie, že s podporou kráľa bude súhlasiť len vtedy, ak jej prinesiete nákovu. A na konci labyrintu je nákova ... No áno, každý, kto nás chce poslať. No skúsme jej zohnať nákovu. Dobre, choďte po jednej ceste, nie je kam odbočiť. Tu sa už musíte predierať davom nepriateľov, Naozaj obrovské množstvo a v úzkych priechodoch. Taki bude pokračovať až do určitého bodu, alebo skôr do začiatku civilných budov. Tu začína bludisko. Existujú 4 golemovia, ktorí ožívajú jeden po druhom. Vylákajte ich von a tam ich zabite. Môžete jednoducho prebehnúť cez plynovú komoru. To vôbec nie je problém. Ďalšia hala je oveľa ťažšia – golemovia ožívajú po dvoch. Ale tu môžete robiť múdrejšie. Nalákajte ich tak, aby cez vchod mohli prejsť len po jednom. Áno, a tam sú pasce, takže buďte opatrní. Choďte ďalej chodbou do veľkej jaskyne. Choďte vpred a uvidíte, že kamenný podstavec ožil, ktorý budete musieť zabiť. Tento podstavec má štyri strany. Každá tvár privoláva 4 zabudnutých duchov. Takže zabite len tých, ktorí sa objavia. Nie je to také ťažké. Cestou rozbite štyri nákovy, ktoré sú za duchmi. Takže po prejdení niekoľkých kruhov nového volania duchov zničíte ten kamenný nezmysel v strede. Priebeh hry Dragon Age origins vás núti premýšľať o tom, ako zabiť určitých protivníkov. Keď ho zničíte, otvoria sa dvere, aby prešli ďalej. Potom vojdete do veľkej sály s niekoľkými golemami. A tam sa porozprávate s Karridinom. Bol Dokonalým medzi trpaslíkmi. Teraz má podobu golema. Porozprávajte sa s ním, inak bude zle. Povie vám, že ak chcete vytvoriť golema, musíte niekomu vziať život. A hneď pribehne Branča, ktorý povie, že nákova je jej. Karridin nás požiada, aby sme mu pomohli zničiť nákovu. Buď sa mágia Karridin, ktorá je strašne podobná krvavej mágii, dostane k šialenej Brance, alebo ju zničíte. Rozhodol som sa zničiť nákovu. A potom je tu bitka s Brancom a jej golemami, ktorých si sama dokázala podrobiť. Budete mať poslednú žiadosť. Požiadal som o podporu Dokonalého a bola mi ukutá koruna. Potom zničil nákovu, vypočul si dobré priania od Karridina a videl, ako spáchal samovraždu. Okamžite si vezmite papierovú kópiu poznámok o Golemoch, budú sa vám hodiť. Zamierte k východu a pred odchodom z miestnosti sa k vám prihovorí váš trpasličí spoločník a my sa k východu nebudeme musieť dostať sami - okamžite sa otvorí mapa oblasti. Ak máte všetky tri kusy suchozemského meča, choďte za Ortanom teigom a odovzdajte úlohu.