Prekonanie smrti napriek. „Stalker

Predstavujeme vám unikát sprievodca hrou Stalker: Smrť napriek. nováčik so snímkami obrazovky, ktoré zdôrazňujú hlavné body z nového príbehu, ktoré hráčom spôsobujú najväčšie ťažkosti. Všimnite si, že tu nie sú popísané všetky nové questy, ale tie najzložitejšie (väčšinou zamerané na bezplatné vyhľadávanie).

Začnime teda naším návodom:

Príbehová výprava na hľadanie skrýš.

Pozorne si prečítajte dialóg so zraneným vojakom. Na prvú kešku dá tip. Zvyšné kešky sa hľadajú na tipoch z predchádzajúcich. Vedenia sú v poznámkach kňaza o čečenskej vojne. Je potrebné dávať pozor na zmenu textu v prvej poznámke. Toto je približný tip na miesto, kde hľadať ďalšiu kešku.
V prípade, že nemôžete nájsť skrýše podľa textových vodičov, môžete použiť obrázky nižšie:

1. Na pravom brehu močiara v rákosí.

2. Dom na severnej farme. Cache je v peci.

3. V podkroví domu v obci. Maryanovo.

4. Na streche továrenskej prístavby. Preliezť potrubím.

5. Na okraji lesa s lebkami. Za balvanmi.

6. V potrubí za autobusom, keď pôjdete dole.

7. V obci Sands v kontajneri pri budovách garáží.

8. Na stole opusteného lesného domu, pri železničnom moste.

9. Skladové kontajnery. Na samom vrchole.

10. V stodole starého prístaviska lodí.

Príbehová úloha nájsť ikonu.

Prečítate si tip na miesto, kde je presne ikona ukrytá v poslednej desiatke. Toto je tiež cache, len s kódom.

Cache s ikonou sa nachádza na treťom poschodí rozostavanej budovy, tu je screenshot:

Samotný kód je rozdelený na dve časti a každá z nich bude v denníkoch s Letopismi čečenskej vojny. Tieto denníky nájdete, keď budete hľadať kešky. Pozorne si prečítajte ich príspevky. Kód je jednoznačný. Prvá časť - 76. Druhá časť - 54. Spolu: 7654.

Tipy na prežitie:

1. Mutanti sa teraz pohybujú rýchlejšie a hráč o niečo pomalšie. Pokusy o jednoduchý útek sa preto môžu skončiť neúspechom. Buďte vopred pripravení na nečakané stretnutia s bytosťami zóny.
2. Venujte zvláštnu pozornosť vybaveniu stalkerov z hľadiska ochrany pred anomálnymi efektmi. Artefakty spôsobujú pri prvom dotyku značné anomálne poškodenie. Typ poškodenia závisí od typu artefaktu, sila poškodenia závisí od úrovne artefaktu (čím je artefakt chladnejší, tým silnejšie zasiahne). Buďte opatrní – pri absencii vhodnej úrovne vybavenia a sady artefaktov na opasku môžu najmä vzácne artefakty priamo zabiť, keď sa ich pokúsite zobrať. Navyše v obzvlášť ťažkých prípadoch môžu pomôcť rôzne anaboliká, ktoré dočasne znížia škody z rôznych druhov poškodení.
3. Zóna sa neustále mení. Miznú staré známe typy anomálií a objavujú sa nové, neprebádané, a teda najmä nebezpečné. Buďte opatrní a opatrní - v niektorých prípadoch môže aj moderný ozdobný detektor zlyhať a nemusí fungovať v najkritickejšom momente. Veteránski stalkeri niekedy radi opakujú starú bežnú pravdu - nič lepšie ako skrutky, matice a kamienky na ložiskové anomálie neboli vynájdené a je nepravdepodobné, že sa vynájdu.

Mody pre počítačové hry sú veľmi častým javom. Mnohí hráči, ktorí majú určité znalosti o programovaní, chcú urobiť svoje vlastné úpravy hry, urobiť ju zaujímavejšou, vzrušujúcejšou, pridať obsah, ktorý uznajú za vhodný. Niekedy sa to robí len pre seba, aby sme si to užili. Sú však chvíle, keď sa vlastné úpravy stanú známymi po celom internete, začnú ich sťahovať iní hráči, píše sa o nich na nete. Prirodzene, existuje len niekoľko takýchto modov, ale kvalita týchto niekoľkých projektov v skutočnosti nie je nižšia ako samotný originál. To isté sa stalo aj s custom Death Through.“ Priechod tohto projektu sa ukázal byť taký vzrušujúci, že sa mu dostalo všeobecného uznania a teraz si mnohí hráči s veľkým potešením užívajú kreativitu nie vývojárov hier, ale kolegov hráčov. mod stojí za bližší pohľad.

Základ pre úpravu

Ako viete, každý mod je na niečom založený. V tomto prípade hra "Stalker. Call of Pripyat" poslúžila ako základ pre vytvorenie niečoho nového. Modifikácia "Stalker. Contrary to Death", ktorej prechod vám zaberie oveľa menej času ako originál, sa od pôvodnej verzie výrazne líši. Preto by ste mali najprv venovať pozornosť tomu, ako presne vyzerala pôvodná hra Stalker. Rovnako ako ostatné hry, aj Call of Pripyat je stealth strieľačka s prvkami RPG. Budete sa musieť zahrať na jedného zo stalkerov, ktorí prežili v postapokalyptickom svete, kde na každom kroku môžete stretnúť mutantov a rôzne anomálie. Dôraz je v tejto hre kladený na hľadanie rôznych predmetov, hľadanie skrýš, ako aj tichý pohyb a snahu vyhnúť sa konfliktom. Faktom je, že každý súper je tu taký silný ako vy, takže je lepšie nepriateľa obísť, ako sa zapojiť do každej bitky a stratiť zdravie a vzácnu muníciu. Dlhý príbeh je založený na plnení úloh, ktoré vám zadávajú rôzne postavy v hre. Ako môžete vidieť, je to vynikajúci základ pre vytvorenie takého modu ako "Stalker. Napriek smrti". Prechod hry trvá niekoľko desiatok hodín, no skrátil ju práve mod, aj keď to neznamená, že sa projekt stal dostupnejším pre masy.

Vlastná dejová línia

Prirodzene, mod má svoje vlastné charakteristiky, vďaka ktorým je originálny, jedinečný a na rozdiel od originálu. Najdôležitejším rozlišovacím znakom je úplne prepracovaná kampaň. Pôvodná zápletka "Call of Pripyat" bola šikovne vystrihnutá z hry "Stalker. Napriek smrti". Pasáž má teraz úplne iný vzhľad a charakter. Tvorcovia modifikácie pridali vlastnú kampaň, v ktorej sa odohrávajú udalosti, ktoré s prvotnou verziou nemajú nič spoločné. Toto je skutočne pôsobivá práca fanúšikov, pretože väčšina modifikácií pridáva tie správne kúsky. Je tu predstavená aj dejová línia, ako aj dodatočné vedľajšie úlohy. Pasáž hry "Stalker. Contrary to Death" bude pre vás nezabudnuteľnou zábavou, takže všetkým fanúšikom série vrelo odporúčame vyskúšať tento mod.

Ďalšie funkcie "Smrť napriek"

Nikto by nemal pochybovať o tom, že táto úprava pridala ďaleko viac, než len novú zápletku. Prechod hry "Stalker. Contrary to Death" bude teraz ešte zaujímavejší, keďže tvorcovia modu kompletne prerobili zbraňový systém, vďaka čomu je vyváženejší. Tiež bol ovplyvnený systém ukladania položiek do vyrovnávacích pamätí. Prepracované boli aj ďalšie aspekty hry a tento mod sa v skutočnosti objavil pred používateľmi ako samostatná plnohodnotná hra. Stojí za zmienku, že v priebehu času vývojári modifikácie pokračovali vo svojich aktivitách a vydali ďalšiu časť - "Stalker. Napriek smrti. Nováčik." Pasáž prvého dielu vás neprivedie k logickému záveru, ale k očakávaniu pokračovania. Ale najprv to.

Začiatok prechodu

Najprv si teda musíte prejsť prvou časťou hry, ktorá sa volá "V centre pekla", aby ste potom dostali možnosť zahrať si "Stalker. Smrť napriek. Nováčik." Pasáž vám nezaberie veľa času, no bude plná najrôznejších napínavých udalostí, ktoré vás udržia v napätí až do samého konca. Hra začína polohou píly, ktorá sa nachádza v zóne Zaton, kde sa bude odohrávať hlavná časť hry. Nemá zmysel uvádzať všetky pohyby z jedného questu do druhého - je lepšie hovoriť o hlavných ťažkých momentoch, aby ste sa rýchlo dostali k hre "Stalker. Smrť napriek 2". Návod bude pozostávať z malých úloh, z ktorých každú budete musieť prevziať od konkrétnej postavy, dokončiť ju a potom sa vrátiť k tej istej postave za odmenu, aby sa aktivovala ďalšia príbehová výprava.

Prvé príbehové úlohy

Vašou prvou úlohou v hre bude hľadať mŕtveho rádiového operátora – prirodzene, od začiatku vás nikto nebude otravovať. Musíte len nasledovať signál majáku, ktorý vás dovedie k mŕtvole – musíte ju vyhľadať, aby ste mohli postupovať cez zápletku hry "Stalker. Napriek smrti." Návod, návod, rady – to všetko môžete využiť na úspech, no najlepšie je konať na vlastnú päsť, na zdroje tretích strán sa obrátiť len v prípade núdze. Potom budete musieť ísť hľadať svojho veliteľa, ktorý na rozdiel od rádiového operátora môže byť stále nažive. Sledujte signál a nájdete budovu s keškami – narazíte v nich na veľké množstvo predmetov, ktoré sa odporúča nepredávať, ale uschovať. Neskôr sa v príbehu môžu hodiť a získať ich znova nebude také jednoduché. Váš veliteľ je, samozrejme, nažive, ale, žiaľ, už dlho žiť nebude. Pred smrťou hovorí o úkryte, v ktorom môžete nájsť aj veľa užitočných vecí pre seba a pre skupinu. Toto končí váš prvý príbeh hry "Stalker. Napriek smrti". Priechod, nástroje, ktoré máte vždy po ruke, zatiaľ nespôsobuje ťažkosti, ale toto je len začiatok. Ďalšie úlohy budú náročnejšie.

Stretnutie s Achillom

Keď sa vysporiadate so záležitosťami veliteľa, vrátite sa k práci v teréne - získajte úlohy nájsť Achilla, tajného agenta. Ako vidíte, nie je tu žiadne spojenie s pôvodnou hrou „Stalker“ - mod „Death in Contrary“, ktorého prechod však spôsobuje nemenej pozitívne emócie, je založený na hernom engine, ale obsahuje úplne iné úlohy. Stretnutie s Achilles sa teda končí prijatím novej úlohy - výletom do mesta Skadovsk, kde sa budete musieť stretnúť s dvoma dôležitými ľuďmi. Ešte predtým zájdite do zberne a pripravte sa na najhoršie. Na dohodnutom mieste nájdete len mŕtvoly všetkých členov skupiny, no nie je čas smútiť – teraz ste na to sami, choďte do Skadovska. Toto sú dejové zvraty, ktorými vás hra "Stalker. Contrary to Death" neraz hodí. Úplný návod nezaberie veľa času, no tvorcom sa doňho podarilo vložiť množstvo zaujímavého obsahu.

Udalosti v Skadovsku

Práve v tomto meste sa začínajú vyvíjať hlavné udalosti – dozviete sa o projekte O-vedomie a začnete vyšetrovanie tohto prípadu, ktoré vás posunie ďalej. Budete musieť ísť do tajných laboratórií, aby ste získali čo najviac informácií o tomto projekte. Zároveň však netreba zabúdať, že Skadovsk je veľké mesto a dá sa tam porozprávať s rôznymi ľuďmi. A niektoré z nich vám môžu dať vedľajšie úlohy, ktoré by ste rozhodne nemali odmietnuť. Ale zároveň buďte opatrní - niektoré z nich nie sú také jednoduché. Je tu napríklad quest, v ktorom musíte vyriešiť plnohodnotný problém s chémiou, aby ste uspeli. A v ďalšej úlohe, ak nedokážete potichu zlikvidovať cieľ, zahrajú si s vami jednu malú a nepríjemnú hru – zoberú vám všetko vybavenie a s výbušným čipom v hlave vás pristanú na okraji lokácie. Budete mať pár minút na to, aby ste sa dostali do mesta a zneškodnili čip, inak vám vybuchne hlava. Zároveň je potrebné pripomenúť, že na ceste môžete stretnúť mutantov vo veľkom množstve, takže by ste nemali zabúdať na opatrnosť ani s čipom v hlave. Mimochodom, čím menej času pred výbuchom, tým väčší bude jeho účinok na mozog a vaše videnie sa začne rozmazávať, čo ešte viac skomplikuje úlohu. Ako vidíte, nie všetky úlohy sú jednoduché a banálne, veľmi sťažujú prechod. "Stalker ZP. Contrary to Death" je pomerne zložitá modifikácia, takže si nemyslite, že to bude bábovka.

Výšľap do jaskyne

Ďalšia úloha vás nasmeruje priamo do jaskyne, ktorá sa nachádza pod Spálenou farmou. Samozrejme tam bude keška, no budete musieť k nej nájsť kľúče, takže nie všetko je také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Boj s Chimérou

Ak si myslíte, že hru zvládnete v utajenom režime, ste na omyle. Aj v príbehu narazíte na úlohu, v ktorej sa budete musieť prebiť cez davy mutantov, aby ste potom mohli bojovať s bossom – obrovskou Chimerou. Poraziť ju je ťažké, ale celkom možné, takže sa snažte čo najlepšie.

Liečba korzára

Corsair - postava, ktorá vám dala úlohu Chimera, bola zranená, keď ste to robili. Odmieta sa nechať ošetriť u miestneho lekára, a tak sa musí vrátiť do Skadovska požiadať o pomoc Rezbára, ktorému Korzár dôveruje. Ale lekár sa ukáže ako nezodpovedný a odmieta prísť na pomoc. Potom sa začne veľmi zaujímavá minihra - musíte zachrániť Corsair pomocou zariadenia, ktoré vám dal Carver. Toto je veľmi náročná úloha, s ktorou sa budete musieť pohrať. Ale ak to nechcete, môžete skúsiť nechať Corsaira zomrieť. Na jeho mŕtvole nájdete pár veľmi užitočných vecí, takže to nie je až také zlé.

Záverečná úloha

V poslednej úlohe budete musieť zničiť jednu z jednotiek Sin, je celkom možné sa s tým vyrovnať, ale hlavným odporúčaním je nepribližovať sa príliš blízko. Najlepšie je bojovať na diaľku a udržať si to čo najdlhšie. Nesnažte sa vyhnúť zásahu PSI, pretože vás aj tak zahákne – zachráni vás Noah, ktorý odhalí niekoľko tajomstiev, ktoré hráča pripravia na pokračovanie.

Názov: Smrť na rozdiel od nováčika
Verzia modu: v1.5
Stránka vývojára: sloboda-base.ru
Dátum vydania: 7. december 2013.
Požadovaná hra: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
kapitola:
Veľkosť: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: Procesor Intel® Core™ i3-560 (4M vyrovnávacia pamäť, 3,33 GHz) alebo vyšší.
  • RAM: 4 Gb alebo viac.
  • VRAM: 1024 Mb alebo viac.

S týmto názvom sa predstavuje modifikácia zápletky od vývojárskeho tímu Death Contrary, vytvorená na platforme Stalker Call of Pripyat. Táto modifikácia je zatiaľ len demo, no má úplne novú zápletku, ktorá sa odohráva v jednej veľkej lokalite, v Údolí tieňov. Vývoj modu Death Contrary. The Acolyte sa začalo hneď po vydaní prvého dielu a prebiehalo súbežne s tvorbou druhého s názvom Smrť napriek prológu. Táto modifikácia bola vyvinutá v tajnosti a nebola predtým nikde oznámená, autor modu sa rozhodol zaviesť takzvaný, ale na Nový rok príjemný faktor prekvapenia a uspel.

Vzhľadom na to, že táto modifikácia si získala obrovskú popularitu, možno túto novinku porovnávať len s vybuchujúcou bombou. Death Against Acolyte je umiestnená ako samostatná epizóda a mini verzia.

O zápletke Death Contrary 1.5 Acolyte:

Táto neplánovaná epizóda série nás zavedie do času, ktorý predchádzal druhej kampani Streloku do centra Zóny. Udalosti dejovej línie sa budú odohrávať na doteraz neznámom území CHAZO severozápadne od Močiarov. Medzi stalkermi sa považuje za „už na západe“, hoci Perimeter, ktorý je na niektorých miestach stále nedokončený alebo má vôbec medzery, a nachádza sa niekoľko kilometrov západne od Lubjanky a Tolstého lesa, je stále ďaleko, rovnako ako početné armádne kontrolné stanovištia. Údolie tieňov – tak toto nehostinné miesto nazvali stalkeri – si vybrali vagabundi rôznych formácií, od slobodných samotárov až po pašerákov a kopáčov.


Základom dejovej línie je odhalenie osudu jedného z hlavných antihrdinov série, ktorému budú musieť hráči v nasledujúcich epizódach neraz čeliť. Muž bez minulosti, odpadlík, ktorý si zvolil cestu utrpenia a smrti. Je to len profesionálny nástroj v niečích mocných rukách, ale krutý a nemilosrdný nástroj. Poháňaný osobnými pohnútkami a vôľou svojho bábkara sa zaväzuje spáchať hrozný zločin proti najsvätejšej ľudskej hodnote - Pokániu...

Zmeny a inovácie Death Contrary 1.5 Acolyte:

  1. Nová zápletka.
  2. Nová veľká lokalita - Údolie tieňov.
  3. Veľa nových častíc.
  4. Veľké množstvo abnormálnych útvarov.
  5. Noví zmenení mutanti
  6. Viditeľné artefakty
  7. Upravená zbraň

Na základe toho, že vývoj bol utajený, zatiaľ nie sú dostupné informácie o lokalitách, detailoch zápletky a rôznych herných novinkách. Ale v súvislosti s blížiacim sa vydaním bude popis vykonaných zmien upravený. Inými slovami, vývojový tím vyrobil taký druh novoročného darčeka pre komunitu stalkerov. Ale nezabudnite, že toto vydanie bude prezentované ako ukážka modu.

Vývojári plánujú viesť podrobnú diskusiu o nadchádzajúcich plánoch a implementácii príbehových, technických a freeplay aspektov v budúcich verziách série. Všetky zistené odchýlky a nedostatky budú zohľadnené a opravené počas CB 2 Prológu.

  1. Ukladanie vykonávajte častejšie, ale nie rýchle, ale svoje vlastné manuálne.
  2. Pozornejšie si prečítajte názvy úloh, dialógy a poznámky. Je tam zobrazených veľa tipov na prechod úloh. Ak to nepomôže, preštudujte si príručku o priechode.
  3. Do rýchleho slotu nevkladajte položky, ktorých objem zaberá viac ako jednu bunku. Jednoducho povedané, vložte do inventára iba tie predmety, ktoré zaberajú jedno políčko.

Pozor! Vzhľadom na vyššie uvedené grafické zmeny bude mod náročný na počítačové zdroje. Tento mod je mini-zostava, ktorej cieľom je zistiť a znížiť zaťaženie hardvéru pred vydaním CB 2.

Rok vydania: 2013-2016
Žáner: Akcia / Strieľačka / 3D / 1. osoba
Vývojár: Svet hier GSC
Vydavateľ: Projekt "Smrť naopak"
Typ publikácie: Prebaľte
Verzia hry: 1.6.02
Verzia modu: finálny, konečný
Tablet:šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
✔ Operačný systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 Gb alebo viac
✔ Grafická karta: 512 Mb – 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 8 GB POPIS:
Táto neplánovaná epizóda série nás zavedie do času, ktorý predchádzal druhej kampani Streloku do centra Zóny. Udalosti dejovej línie sa budú odohrávať na doteraz neznámom území CHAZO severozápadne od Močiarov. Medzi stalkermi sa považuje za „už na západe“, hoci Perimeter, ktorý je na niektorých miestach stále nedokončený alebo má vôbec medzery, a nachádza sa niekoľko kilometrov západne od Lubjanky a Tolstého lesa, je stále ďaleko, rovnako ako početné armádne kontrolné stanovištia. Do údolia tieňov – tak toto nehostinné miesto nazvali stalkeri – sa vybrali vagabundi rôznych formácií, od slobodných samotárov až po pašerákov a kopáčov.
Základom dejovej línie je odhalenie osudu jedného z hlavných antihrdinov série, ktorému budú musieť hráči v nasledujúcich epizódach neraz čeliť. Muž bez minulosti, odpadlík, ktorý si zvolil cestu utrpenia a smrti. Je to len profesionálny nástroj v niečích mocných rukách, ale krutý a nemilosrdný nástroj. Poháňaný osobnými pohnútkami a vôľou svojho bábkara sa zaväzuje spáchať hrozný zločin proti najsvätejšej ľudskej hodnote - Pokániu... Hlavné črty modifikácie:

Nová lokalita - Údolie tieňov.
. Malý, no neštandardný a celkom napínavý dej.
. Nové anomálie a efekty.
. Zmenil veľa modelov, častíc, zvukov, textúr.
. Noví a zmenení mutanti.
. Nové počasie a atmosféra.
. viditeľné artefakty.
. Zmenená zbraň.

1. Častejšie ukladajte, ale nie rýchle, ale svoje vlastné.
2. Pozornejšie si prečítajte názvy úloh, dialógy, poznámky gui. Je tam zobrazených veľa tipov na prechod úloh. Ak to nepomôže, preštudujte si príručku o priechode.
3. Do rýchleho slotu nevkladajte predmety, ktorých objem zaberá viac ako jednu bunku. Jednoducho povedané, vložte do inventára iba tie predmety, ktoré zaberajú jedno políčko.
4. Nepoužívajte DX 11. Hrajte sa s dynamickým osvetlením.
5. Vypnite automatické ukladanie v menu.
6. Ak chcete správne nahlásiť pád chyby - prečítajte si nižšie pod spojlerom "Ako zobraziť chybu na fóre".

Tipy na prežitie:

Tipy na prežitie:
1. Mutanti sa teraz pohybujú rýchlejšie a hráč - o niečo pomalšie. Preto sa pokusy o jednoduchý útek môžu skončiť neúspechom. Buďte vopred pripravení na nečakané stretnutia s bytosťami zóny.
2. Venujte zvláštnu pozornosť vybaveniu stalkerov z hľadiska ochrany pred anomálnymi efektmi. Artefakty spôsobujú pri prvom dotyku značné anomálne poškodenie. Typ poškodenia závisí od typu artefaktu, sila poškodenia závisí od úrovne artefaktu (čím je artefakt strmší, tým silnejšie zasiahne). Buďte opatrní – pri absencii vhodnej úrovne vybavenia a sady artefaktov na opasku môžu najmä vzácne artefakty priamo zabiť, keď sa ich pokúsite zobrať. Navyše v obzvlášť ťažkých prípadoch môžu pomôcť rôzne anaboliká, ktoré dočasne znížia škody z rôznych druhov poškodení.
3. Zóna sa neustále mení. Miznú staré známe typy anomálií a objavujú sa nové, neprebádané, a teda najmä nebezpečné. Buďte pozorní a opatrní - v niektorých prípadoch môže aj moderný ozdobný detektor zlyhať a zlyhať v tom najkritickejšom momente. Veteránski stalkeri niekedy radi opakujú starú bežnú pravdu - nič lepšie ako skrutky, matice a kamienky na ložiskové anomálie neboli vynájdené a je nepravdepodobné, že sa vynájdu.

Vlastnosti opätovného balenia:
Hra:
» Nič rezané
» Nič nie je prekódované
» Verzia hry: 1.6.02
» Verzia modu: konečná 1. Na pravom brehu močiara v rákosí Hra začína na okraji lokality Zaton zo strany Píly.
Zotavujeme sa po psi-údere a ideme hľadať našich preživších bojovníkov. Našťastie nie sú ďaleko. Blížime sa k preživšej skupine a hovoríme s Aidarom.
Dozvedáme sa, že helikoptéru, na ktorej sa naša skupina presunula do Pripjati, zostrelili neznámi ľudia. Oddelenie má značné straty vrátane rádiového operátora.
Objaví sa prvá úloha „The Catcher in Lies“: nájdite telo rádiového operátora. Ideme na signál majáku, hľadáme zosnulého a vezmeme satelitnú inštaláciu.
Vraciame sa do Aidaru. Zisťujeme, že signál z PDA nášho veliteľa je statický a existuje nádej, že ho nájdeme živého. Dostávame za úlohu sledovať zdroj rádiového signálu na PDA. Po odovzdaní rozhlasovej stanice Aidarovi sme mu dali pokyn, aby sa pokúsil nadviazať kontakt s centrom,
a my sami sa sťahujeme do Píly. Tam nájdeme nášho umierajúceho veliteľa.
Hovoríme s ním. Umierajúci žiada nájsť úkryt určený pre našu skupinu.
V podkroví susednej budovy môžete získať nábojnice a lekárničky (čo, samozrejme, poteší).
Ideme na signál PDA a nájdeme cache SBU.
(Väčšina vecí je potrebná na splnenie ďalších úloh, preto vám radím, aby ste ich nepredávali).
Dostávame za úlohu stretnúť sa s Achilleom, agentom pracujúcim v zóne utajenia, aby sme skoordinovali ďalšie akcie. Čaká na GG v kanalizačnom potrubí prichádzajúcom z VNZ "Kruh".
Po stretnutí mu dávame prístupovú kartu z laboratória X-18. Zisťujeme ďalšie úlohy - doraziť do Skadovska, komunikovať s Čechmi a faraónom - miestnymi úradmi. Po rozhovore sa môžeme prehrabať na konci potrubia, sú tam tri krvilačné chápadlá, budú sa nám v budúcnosti hodiť.
Pred odchodom do Skadovska sa vraciame k dohodnutému bodu na stretnutie s Aidarom a vidíme, že naša skupina bola zničená.
Ideme na zhromaždisko všetkých voľných stalkerov, na Zaton. Po dosiahnutí sa zoznamujeme s češtinou.
Nová úloha: „Dokonalý podvod“ na obnovenie úplného obrazu udalostí druhej kampane Strelok v jadrovej elektrárni v Černobyle. Aby to splnil, Čech radí porozprávať sa s agentom, ktorý čaká na GG v noci na Ševčenku. Po čakaní na potvrdenie stretnutia sa tam presúvame.
Agent nás čaká na hornej palube lode.
Zisťujeme od neho podrobnosti o projekte O-vedomia a tajných laboratóriách, ktoré sú roztrúsené po celej Vylúčenej zóne. Sme povinní zhromaždiť o nich čo najviac informácií. Nová úloha: „Tajné laboratóriá“: opýtajte sa informátora.
Skupina Duty je umiestnená na Ševčenkovi. Cestou preberáme od ich vodcu Prapora úlohu pátrať po nezvestnom skautovi. Aby to urobil, pozve GG, aby sa porozprával a pomohol Insight bojovníkovi Corsair, ktorý na nás čaká vonku.
Tu si môžete vziať aj vedľajšiu úlohu od Obscurantist a hľadať „Panacea“, dcéru dlžníka Bulbu. Musíte sa na neho opýtať Swamp Doctor.
Predtým, ako pôjdeme s Corsairom hľadať nezvestného zveda, vrátime sa do Skadovska, porozprávame sa s Čechom o laboratóriách a získame nosič s informáciami o jednom z nich - X-12.
Zoznámime sa s faraónom, hovoríme o smrti skupiny.

Obchádzame a zoznamujeme sa s ďalšími obyvateľmi Skadovska a samozrejme nás zaujíma, kde sa dá zarobiť.
Leshy nie je nijak zvlášť drzý (hoci by bol) a dostávame za úlohu vykonať štúdiu rádiovej frekvencie vysielača v tábore osvietenstva. K tomu od neho dostaneme osciloskop.
Od Gonta preberáme úlohu hľadať Straku (nie je zobrazená v PDA - zrejme len pocta pôvodnej RFP).
Cardan potrebuje mikročipy, ktoré vlastnia niektorí bagristi, presnejšie, o ktorých vie povedať Lotsman. A ako vždy, nástroje. Nástroje na Zatone sú v jedinej kópii.
Keď ideme dole schodmi, v rohu nájdeme „vyhynutého“ černokňažníka Svobodu, ktorý nás žiada, aby sme našli jeho priateľov Budulaia a Honunga. hľadajú.

Pilot je v tejto časti zriedkavý drzý človek (horší ako Leshy), ale sprievodca je jediný a nikde bez neho. Pýtame sa ho na kopáčov a dostávame tip na jaskyňu pod Spáleným statkom.
Všetky úlohy sú zásobené - môžete ísť von.
Keďže jaskyňa je najbližší bod, môžete sa tam najskôr pozrieť. Tam na svojom poste ako vždy kontrolór. Dajme to dole a pozrime sa
jaskyňa. Pátrame po zosnulom Enomai. Jeho PDA sa nám ešte bude hodiť. Zbierame lekárničky, anabiotiká (tie sa budú hodiť aj v budúcnosti). Snažíme sa otvoriť kontajner - úloha je aktualizovaná: nájsť špeciálne kľúče.
S pomocou Swamp Doctora, ktorý je neďaleko na Barge, ranený rozhodne odmietne a žiada priviesť Carvera - lekára zo Skadovska. Poďme za ním. Tento podkúvač, ktorý zrejme zabudol na Hippokratovu prísahu, odmietne pomôcť umierajúcemu mužovi a podá nám nejaký prístroj a vyšle Corsaira, aby sa uzdravil. Ukázalo sa, že Aibolit nie je nič odo mňa a toho chlapa som zabil (hodinu som s ním trpel). Pravda, každý mrak má striebornú latku a po prehrabávaní sa v inventári sa mu dostal do rúk Abakan a flash disk. Vraciame sa do Praporu a hlásime situáciu, dostávame peniaze.
Teraz sa môžete presunúť na základňu Insight, ktorá sa nachádza na stanici na recykláciu odpadu.
Nájdeme vysielačku, pripojíme osciloskop. Zadajte parametre krok za krokom.
Všetko, nič zložité. Úloha sa aktualizuje: odneste prijaté informácie zákazníkovi.
Kým sme na základni Vhľadu, môžeme sa stretnúť a porozprávať sa s vodcom Vhľadu – Imrahilom.

Súhlasom s pomocou Insightu získame informácie o vojenskej kolóne na Preobraženskom moste a havarovanom vrtuľníku na južnej (v texte z nejakého dôvodu východnej) plošine.
Na úkor priechodu na planine Imrahil navrhuje požiadať Glukhara v Skadovsku.
Začína sa nová úloha: „Dvojitá hra“ na nájdenie informácií zasiahnutých uzavretým vojenským projektom.
Na moste nás čaká prepad od spojeného oddelenia Povinnosti a slobody (?). Po vyriešení problému so strelcami a ostreľovačmi prehľadávame UAZ na moste (bližšie k základni Svoboda) a Nivu pod mostom. Po prijatí kľúčov A a B otvoríme krabicu v kamióne a nájdeme tam priečinok s dokumentmi a kľúčom C.

Idem do Skadovska. Odovzdáme úlohu Leshemovi rádiovým signálom (môžete predať dokumenty nájdené na moste).
Rozprávame sa s tetrovom hlucháňa, dáva nám tip na Doktora močiarov, ktorý žije na člne a dokáže naznačiť prechod na Južnú plošinu.
Po nájdení doktora a rozhovore s ním je úloha dlžníka Obscurantist dokončená - "Panacea"
a objaví sa nový - "ingot paliny".

Presviedčame majiteľa, aby nám ukázal cestu na Plošinu. Skočíme za Doktorom do teleportu z územia Spálenej farmy a ocitneme sa na želanom mieste. (Skúste okamžite utiecť nabok, pretože pri východe z teleportu je často anomália). Na náhornej plošine sa ako vždy šnorchluje. Prehľadávame vrtuľník - vyťahujeme záznamník.

V jaskyni, keď sme predtým zastrelili „slonov“, hľadáme mŕtvych. Pri jednej z vojenských jednotiek nájdeme kľúč D, ktorým otvoríme nádobu v jaskyni. Na jednej z mŕtvol nájdeme aj detektor „Svarog“.
Zostupom z Plošiny smerom k PDF nájdete Honungovo PDA (potrebné podľa pokynov Zaklínača Svobodu) a plynovú masku.

Ideme za Imrahilom, odovzdáme mu zložku a letový záznamník, vyjednávame a dostaneme 10 000 rubľov. Na spodnej úrovni, pri potrubiach, sa môžeme pozrieť na nástroje pre kardan (niekedy sa tam objavia)
Teraz sa môžeme pozrieť do dielní rozvodní. Usadili sa tam banditi.
Samozrejme, že sa dajú hneď vytiahnuť, ale potom sa neobjaví veľké množstvo vedľajších úloh a nestretnete jednu postavu oboznámenú s PM v novej úlohe. Preto sa pokúsime s nimi vychádzať. V blízkosti ich základne vždy odstraňujeme zbrane - sú to nervózni ľudia a hneď začnú strieľať. Cestou nás zastaví Tesák a žiada, aby sme doniesli jedlo, lieky a strelivo pre hladných chalanov.
Súhlasíme. Na odovzdanie tohto questu potrebujete:
1. Lekárnička individuálna AI-2 - 4 ks.
2. Suché dávky IRP-B - 2 ks (presne to sme našli na začiatku v cache SBU)
3. kartuše 5,45x39 mm BP - 5 bal.
Všetko som mal so sebou, tak som všetko odovzdal Tesakovi a mohol sa voľne (bez zbraní) pohybovať po území Rozvodne.
S vodcom zbojníkov - Barom sa môžeme porozprávať o práci. Ponúkne sa, že vypočuje informátora banditov a potom ho zlikviduje.
Opäť ideme smerom k SPO. Za plotom nás čaká udavač banditov.

Po rozhovore s ním ho podľa vlastného uváženia pustite alebo ho zabite. V druhej možnosti: získame flash disk s tipom na swag. Realizáciu treba v noci nahlásiť Barovi.
Po návrate do Skadovska hovoríme s faraónom. Radí porozprávať sa a pomôcť obyvateľom Skadovska s ich problémami.
(Snaha o zvýšenie autority začína.)
Zaujíma nás dostupnosť úloh od Gonta. Dostaneme úlohu zničiť niekoľko zhlukov šnorchov.
Od pilota preberáme úlohu hľadať dva artefakty: Donora a Illusion.
Beard zadá úlohu doručiť tri zamaskované vysielače, na čo žiada od Cardana vziať nástroje.
Ideme do Cardana pre kliešte, ale tento chmaták sa z nás snaží striasť peniaze. Vystrašíme ho bradou a berieme nástroje zadarmo.
Úlohu má aj faraón, ak správne prejdete konverzačnou vetvou. Pred odpoveďou si pozorne prečítajte. Úloha o hľadaní stratených skautov - "Stalker cache". Ak chcete začať, musíte sa stretnúť s prieskumníkom voľných stalkerov. Úloha nie je povinná, môžete ju odmietnuť!
Začnime "Stalker cache".

Stretávame sa s Chrisom - voľným skautom a nasledujeme ho smerom k anomálii Cauldron. Po príchode na miesto sa dozvedáme, že skupina skautov, ktorá mala zakladať stalkerské kešky, bez stopy zmizla. Zaväzujeme sa, že si cache nainštalujeme sami.
Neďaleko pokazených člnov nachádzame tri batohy. (Poznámka: na quest sa používajú iba tieto batohy, ktoré neboli zakúpené ani nájdené inde).

Keďže sme blízko anomálie Cauldron, môžeme pomôcť stalkerovi Vincentovi, ktorý spadá do poľa pôsobnosti anomálie. Zdieľame s ním lekárničku. Za takú štedrosť dostaneme artefakt a stopku, ktorú bude GG v príbehu potrebovať.
Tu, v anomálii, môžete podľa pokynov pilota hľadať artefakt. (Našiel som Ilúziu).

Presúvame sa hore, aby sme nainštalovali prvú skrýšu stalkerov.
Teraz už pokojne blúdime smerom na VNZ „Kruh“ k prvému zamaskovanému vysielaču. Cestou sa môžeme pozrieť do anomálie Swamp. Neďaleko podchodu nájdeme telo Budulaiho. Po preskúmaní získame brnenie s vylepšením a jeho PDA (pre Čarodejníkovu úlohu).

V samotnej anomálii môžete hľadať artefakt „Donor“ pre pilota. Po jeho nájdení mi bola úloha „Sagebrush ingot“ zrušená.
Pristupujeme k elektrickej skrinke na VNZ "Kruhu" - otvárame ju, dostávame novú úlohu: sledovať signál zo zachytenej rádiovej frekvencie.
Radím vám, aby ste po kontrole zachyteného rádiového signálu skontrolovali maskované vysielače v Železnom lese a na čerpacej stanici.
V smere pohybu za VNZ „Kruh“ inštalujeme ďalšiu stalkerskú kešku.
Zdroj signálu sa nachádza medzi Železným lesom a dielňami rozvodne.
Vyberieme PDA z tela nebohého – úloha pre zachytený rádiový signál je splnená.
Za základňou banditov ukladáme poslednú kešku pre stalkerov. Úloha "Stalker caches" - sa aktualizuje, opäť ideme za skautom Chrisom.
Ideme do Železného lesa. Pri vchode môžu byť nástroje pre Kardan.

Prenajímame si tu ďalší vysielač a ideme na Čerpaciu stanicu.
Tu máme dve úlohy – posledný vysielač a ničenie snorkov.
Po zničení piatich šnorchov kontrolujeme poslednú elektrickú skrinku a presúvame sa smerom na Skadovsk. Medzi Izumrudnym a Skadovskom je druhý zhluk šnorchov. Vysporiadame sa s nimi a prechádzame okolo Skadovska, odovzdávame úlohy Beardovi, Pilotovi a Zaklínači (hľadanie priateľov). Tieto postavy majú zvýšenú autoritu.
Pozor: Je vhodné, aby pilot odovzdal oba artefakty naraz, aby sa predišlo ovisnutiu úlohy.

Ideme za skautom Chrisom, hovoríme o ukladaní kešiek a dostávame novú úlohu – napĺňať kešky obsahom.
Musíte dokončiť jeden po druhom:
1. "Odozva" detektor
2. suché dávky IRP-B
3. Promedol (bežná červená lekárnička)
4. liek proti žiareniu
5. obväz
6. zbraň (na výber AKS-74 (Dôležité: Musíte uložiť do medzipamätí AKS-74M, inak to nebude fungovať!)
alebo útočná puška "Beryl" alebo brokovnica Benelli M4 Super 90)
7. Strelivo (pre guľomet - 60 kusov, pre brokovnicu - jedno balenie).
Teraz môžeme dokončiť úlohu zničiť ďalšie dve skupiny šnorchov a podať správu Gontovi.
Dostávame ocenenie - 8 000 rubľov (+ autorita)
Naskladňujeme vybavenie na kešky a ideme ich plniť. Nič zložité.

O záložke podávame správu faraónovi.
Na dokončenie úlohy posilnenia autority zostáva niečo, čo pomôže Shustromovi. Vydávanie questov robí po 2. hodine ráno (bojí sa konkurencie).

Pristúpime k nemu a vyberieme si jednu z dvoch úloh. Súhlasíme s dodaním streliva dodávateľovi Insight. Na našu radosť rád pracuje aj v noci, preto bez meškania utekáme na SPO. Tohto skladníka nájdeme za budovou a začneme rozhovor.
Nebuďte hrubý, inak sa stane nepriateľským a my túto úlohu nesplníme. Žiadame o dodanie 12 000 rubľov. Trváme na tom a po prijatí pokojne odíďte.
Je čas ísť za vodcom zbojníkov – Barom a podať správu o vypočúvanom udavačovi. Hovoríme banditovi, že všetko je hotové a dostávame ponuku zničiť hliadku vhľadu.
Nová úloha: „Beh vertikálne“ vyberte prioritu.
Ty rozhodni. Urobil som to pre banditov. Rozprávame sa so strážcom Mitkom Hohmachom – stavíme sa, že úlohu dokončíme sami.

Našťastie nič zložité. Nájdeme hliadku troch ľudí a zničíme ju. Zbierame z tiel PDA a vraciame sa do rozvodne k vodcovi Banditov. Dostávame od neho 2500 rubľov, zatrasieme Hochmachom a dostaneme ďalších 5000 rubľov.
Týmto sú všetky questy pre banditov splnené a môžete sa obrátiť na žoldnierov.
Tento krok je popísaný TU
Bežíme do Skadovska do Shustromu, odovzdávame prvú úlohu a berieme druhú: hľadať chýbajúceho dodávateľa. Dostávame od neho 15 000 rubľov na zaplatenie informácií. Potrebujeme sa porozprávať s niektorými obyvateľmi Skadovska. Smerujeme do Leshemu, ale nedostávame informácie (na aktualizáciu úlohy je potrebný rozhovor). K Beardovi. Dáva tip na jedno z miest, kde môžete hľadať dodávateľa. Zaplatíme mu 500 rubľov. Hovoríme s Čechom a za 700 rubľov získame ešte jedno miesto, kde môžete hľadať nezvestnú osobu.
Skúmame miesta označené Čechom a Beardom. Pre Ševčenka nájdeme dodávateľa živého – zdravého.

Po rozhovore ho sprevádzame do močiarov. Ďalej podľa uváženia GG: môžete ho naplniť alebo za tretinu sumy vykúpiť kufor, ktorý Shustrom potrebuje a pokojne ho nechať ísť. Úlohu musíte tiež odovzdať Shustromovi od 2. do 4. hodiny ráno. (Nepodarilo sa mi prihrať, ale hru to neovplyvnilo).
Všetky naše autority sú na najvyššej úrovni.
Ideme k faraónovi. V rozhovore sme mu dali vedieť, že podozrievame Chrisa, že je zapojený do toho, čo sa deje. Úloha „Web of Death“ sa aktualizuje. Za prácu dostávame od faraóna 5 000 rubľov. Po opätovnom rozhovore s ním sa dozvedáme, že to, čo sa deje, treba nahlásiť vedúcemu miestnych skautov Ajaxu.
Získame úspech: Uznanie slobodného.
Nová úloha: „Právo snívať“ sprostredkovať pokyny skautom slobodných. Hľadáme Ajax pri anomálii Sosnodub, vysvetľujeme o bode 1423 a zisťujeme, kde sa Achilles nachádza.

Čaká nás v Železnom lese pri vchode do laboratória.

Pri vchode vidíme Dolgovceva, ktorý stráži väzňa.
V rozhovore s Achillom vysvetľujeme, že podľa vás sa v Skadovsku vykopal krtko. Navrhuje vypočuť väzňa pri vchode a po návrate do Skadovska tam nainštalovať odposluch. Chyby je možné odobrať faraónovi, a ak ich nemá, zahrajte si predstavenie a skontrolujte zapojenie samotného faraóna do tejto záležitosti.
Hore sa pokúšame vypočuť väzňa, no nesie nejaký nezmysel a GG ho na žiadosť Dolgvetsa pripravíme o život.

Po dosiahnutí Skadovska hovoríme s faraónom. Ukazuje sa, že z nejakého dôvodu stále nemá odpočúvacie zariadenia. Je pravda, že ponúka, že ich zostaví sám, pričom predtým hovoril so Shustrym, Kardanom a Beardom. Čo je to, čo robíme. Žiadame Shustroya, aby dostal fúkač. Súhlasí, že nám pomôže, a po chvíli požiada, aby prišiel. Cardan je pripravený pomôcť s montážou vysielača, ak sú k dispozícii všetky komponenty. Brada ukazuje na miesta, kde sa podľa neho dajú nájsť chýbajúce dosky.
Po opätovnom začatí rozhovoru berieme od Bearda úlohu hľadať artefakty pre vedcov. (nikdy som ich nezbieral).
Teraz si môžete vyzdvihnúť spájkovačku od Shustroy.
Presúvame sa k Stanici recyklácie odpadu, nájdeme tam 3 tabule.

V dielňach rozvodne vyberáme ďalšie dve.

Prinášame a dávame dosky Cardan, fúkač. Po zložení sľubuje, že sa ohlási.
O zmontovaných komponentoch podávame správu faraónovi, na vytvorenie odposluchu od neho dostaneme komponent č.2.
Cardin je pripravený. Od neho odoberáme komponenty č.1 a č.3. Snažíme sa zbierať chyby.
Aby ste to urobili, vezmite si horák. Poďme k parametrom výpočtu.
Stláčajte striedavo C1 - krúžok, C2 - krúžok,
L1 - zvoniť, Lout - prijať, konvertovať, skončiť.
Čítame referenčné údaje, vyberieme jeden z rozsahov
93 kHz až 186 kHz alebo 58 kHz až 269 kHz. Prinášame. Spike.

Dostaneme päť odpočúvacích zariadení, porozprávame sa o tom s faraónom a vypočujeme si jeho návrh na umiestnenie. Dáme mu všetky chrobáky.
Zaujíma nás, kde Chrisa nájdeme, no faraón sa zaviaže, že mu jedno zo zariadení odovzdá sám. Opäť začíname rozhovor, vyberáme zvyšné štyri zariadenia a zisťujeme, ako ich čo najlepšie odovzdať obyvateľom Skadovska, aby nevzbudili podozrenie, a že po prenesení všetkých ploštice sa musíme súrne porozprávať s Beardom – on potrebuje našu pomoc.
Distribuujeme prístroje - Leshy, Carver, Pilot a Czech.
Potom Beard dáva GG príkaz od Achilla.
Je potrebné zvoliť odstránenie čiernych skriniek z helikoptér alebo zobrať pár skenerov umiestnených prieskumníkmi.
Berieme helikoptéry. V anomáliách Bažiny a Železného lesa nájdeme helikoptéry a odstránime krabice.

Úloha je aktualizovaná: odstráňte dodatočný modul. Nájdeme v batohu a otvoríme letový záznamník a vyberieme modul.

Teraz musíme odovzdať nájdené zariadenia Cardanovi a na oplátku dostať rádiový prijímač na odpočúvanie. Po uvedení 2 letových zapisovačov získame rádiovú stanicu "Barmitsa-RS".
Úloha „Prezumpcia neviny“ sa aktualizuje, aby bolo možné počúvať všetkých päť rádiofrekvenčných kanálov pomocou vysielačky.
Otvorte rozhlasovú stanicu a postupne stlačte všetky kanály.

Zachytíme správu: „Vták v klietke ... sme na ceste vedúcej k prístavným žeriavom ...“
Vysvetľujeme faraónovi, že tento signál pochádza od Chrisovho chrobáka. Povieme vám, že zradca má stretnutie so svojimi patrónmi neďaleko prístavných žeriavov. Faraón ponúka stretnutie so skupinou skautov na spoločný výlet na miesto stretnutia.

Stretnite sa so skautmi pri Skadovsku a utekajte do prístavných žeriavov. Nestihli sme to. Nájdeme ostrieľanú skupinu stalkerov, medzi ktorými je aj samotný Chris.
Po prehľadaní jeho tela nájdeme jedno z odpočúvacích zariadení. Ideme sa porozprávať s veliteľom prieskumníkov a zistíme, že zobrali Chrisovo PDA.
Dávame príkaz skautom, aby sa na Skadovsku neobjavovali a rozišli sa.
Našou úlohou je skopírovať údaje z PDA zradcu. Otvorte ho a preskúmajte:

Karty sú zablokované, osobné údaje tiež. Vyberte najnovšie kontakty a skopírujte informačný objekt 13.

Objaví sa úloha: „Na oboch stranách zrkadiel“: oznámte Achilleovi, čo sa stalo. Rovnako ako naposledy bol blízko vchodu do laboratória v Železnom lese. Hovoríme mu o tom, čo sa stalo pri prístavných žeriavoch. Predpokladá sa, že krtek je faraón. Aby ste to skontrolovali, musíte mu zariadiť poslednú kontrolu. Odovzdávame Chrisovo PDA a jeho flash disk Achillovi, dostávame pokyn preniesť nepravdivé informácie faraónovi – úvodné číslo 66.
Na Skadovsk - Faraón na svojom mieste. Povieme mu, že Chris je mŕtvy a povieme mu o úvodnom čísle 66.
Dostávame za úlohu prísť o pár hodín po ďalšie inštrukcie. Po príchode na miesto, ako bolo dohodnuté, vidíme, že faraón zmizol a presúvame sa po objasnenie k Bradovi. Prekvapuje ho aj zmiznutie krtka, keďže Skadovsk bol pod neustálym dohľadom skautov.
Dostaneme za úlohu ponáhľať sa k starej bárke, inak faraón zničí subdodávateľa, ktorý pomáha GG s úlohou.
Zásobujeme lekárničkami, nábojmi a niečím ďalekonosným – ponáhľame sa na určené miesto.
Bojovníci Sin nás stretávajú s hustým ohňom (môžete sa ich pokúsiť zničiť z diaľky). Je ťažké ich dostať dole, ale je to možné.
Pomocníka nie je možné uložiť. Faraón hanebne beží a my sa ponáhľame za ním. Zachytíme ho na samom konci lokality.

Vypočúvame. Nesie niečo o vzkriesených, nie pomstených dušiach, hriechoch. Skrátka nezmysel.
Vyberáme pre faraóna jeho budúci osud.

Aktualizuje sa úloha „Beyond the Mirrors“ – zničte jednu z jednotiek Sin.
Nepriatelia sa usadili na Píle. Prišiel som zo strany kyslej anomálie a z diaľky som ich cez otvorené dvere jedného po druhom vyrazil.

Podávame správu Achillovi o dokončení. Navrhuje ísť do Yanova, aby pokračoval v štúdiu situácie. Zostáva presvedčiť Pilota, aby nás tam vzal. Sprievodca súhlasí a odchádzame.
Nanešťastie pre pilota, Sinners zabíjajú v Emerald a my nemôžeme situáciu nijako ovplyvniť.

Vynášame ich všetkých (je lepšie ustúpiť a zničiť ich z diaľky). Náš hrdina je zasiahnutý úderom psi a prebúdza sa v suteréne „Kruhu“ VNZ bez brnenia a bez zbraní. Pred nami vidíme Noaha. Ukázalo sa, že zachránil našu postavu pomocou Palinového ingotu.
Vypočujme si jeho vysvetlenia a pripravme sa na pokračovanie!