Rahasia biliar. Glosarium istilah bahasa Inggris biliar

Sudah jelas bahwa kerja jangka panjang penyelenggara tidak sia-sia. Berbeda dengan piramida "Buffalo", di mana ide-ide Sergei Petrash cukup berhasil diterapkan, cluster bukanlah aturan piramida baru, tetapi permainan baru. Semuanya sangat mirip dengan fakta bahwa halaman baru dalam sejarah biliar dimulai.

Mungkin yang terpenting, para pemain sangat menyukai game baru ini. Lagi pula, untuk komponen lainnya, awalnya tidak ada pertanyaan khusus.

Jelas bahwa akan ada siaran yang kuat dalam kualitas televisi, bahwa turnamen akan diselenggarakan secara profesional, dalam promosi yang, mungkin, untuk pertama kalinya agen pemasaran olahraga mengambil bagian dalam biliar. Tetapi untuk terobosan nyata, hal utama diperlukan - permainan baru yang berbeda secara kualitatif. Banyak yang bertanya-tanya: mengapa melanjutkan pencarian, mengapa tidak berhenti di piramida Kerbau yang benar-benar sukses? Tapi Sergei Petrash, orang unik yang mampu berpikir dan berbicara tentang biliar selama berhari-hari tanpa gangguan, pergi dengan caranya sendiri dan berhasil meyakinkan sebuah organisasi yang serius dengan peluang besar bahwa dia tidak bersalah.

Aturan permainan, yang disebut "cluster", diterbitkan di Internet sekitar sebulan sebelum turnamen, tidak menimbulkan banyak kehebohan. Pemikiran yang berlaku adalah bahwa aturannya terlalu rumit dan tidak akan dipahami baik oleh pemain maupun penonton. Tetapi komentar ini tidak ditulis oleh pemain biliar, dan tentu saja bukan pemain biliar tingkat atas. Dan ketika turnamen dimulai, dan bintang-bintang biliar Ukraina turun ke bisnis, ternyata semuanya sangat jelas dan dapat dimengerti. Faktanya, mengetahui bahwa pada setiap pukulan berikutnya perlu menggunakan bola dari yang sebelumnya, dan dalam kasus pukulan cluster (sekelompok tiga bola, jarak antara yang kurang dari diameter bola) ada akan menjadi tendangan bebas (apa saja untuk apa saja), Anda dapat memasuki permainan dengan aman, dan dalam setengah jam temukan semua detailnya. Secara umum, permainan yang diciptakan oleh para pemain untuk para pemain ternyata dekat dan dapat dipahami tidak hanya oleh para pemain, tetapi juga bagi para penonton.

Hasilnya: permainan yang logis dan dipikirkan dengan matang, dengan mempertimbangkan keinginan para pemain biliar terkemuka, bersama dengan organisasi profesional dan penyiaran berkualitas tinggi, menghasilkan produk yang "dengan tangan" siap untuk dirobek televisi, yang diminati oleh para bandar (bertaruh pada pertandingan, mulai dari 1/4 final - belum pernah terjadi sebelumnya untuk bisnis biliar, dan "penghormatan" terpisah kepada Oleksandr Bersheda), dan bahkan sebelum akhir turnamen ada banyak orang yang ingin mengadakan turnamen cluster tidak hanya di Kiev, tetapi juga di kota-kota lain di Ukraina. Nah, jumlah penonton yang mengikuti turnamen di Youtube itu berbicara sendiri.

Adapun turnamen Piala Cluster pertama, dari putaran pertama hingga terakhir, Pavel Radionov memainkan yang terkuat dari semuanya, pada awalnya dia sangat skeptis tentang aturan baru. Mulai dari hari kedua turnamen, Radionov dengan mudah menghancurkan semua lawannya. Di 1/4 final, rekan senegaranya Vladimir Perkun dikalahkan dengan skor 6:1, di semifinal hanya dua game yang diambil dari Pavel oleh juara mutlak Ukraina Yuriy Smirnov. Artem Matveychuk menjadi finalis kedua. Dan ada beberapa kebenaran dalam hal ini. Dalam beberapa tahun terakhir, Artem jarang berpartisipasi dalam turnamen, tetapi ia aktif berpartisipasi dalam pembuatan cluster, selain itu, permainan diadakan di klub asli Matveychuk. Di perempat final, dalam pertandingan paling dramatis turnamen, Artem Matveychuk mengeluarkan kemenangan atas Yevgeny Talov di konter, dan di 1/2 final ia mengalahkan peraih medali perunggu Kejuaraan Dunia Bogdan Rybalko - 6:4 .

Final best-of-11 dua sesi pada hari terpisah - Buffalo Club jelas dihantui oleh hantu tur utama snooker. Awal pertemuan diserahkan kepada Artem, yang memenangkan tiga pertandingan berturut-turut. Tapi kemudian Pavel bergabung dengan permainan dengan kekuatan penuh dan tidak meninggalkan peluang bagi lawannya. Tujuh pertandingan dimenangkan secara berturut-turut, dan saat jeda semuanya menjadi jelas - 7:3. Di sesi kedua, Artem hanya berhasil memenangkan satu game lagi. 11:4 – Pavel Radionov memasuki sejarah biliar sebagai pemenang turnamen cluster pertama!

Video terakhir.

Kami menawarkan Anda untuk membiasakan diri dengan aturan permainan baru, yang diciptakan oleh para pemain Ukraina terkemuka.

Aturan main di CLUSTER

1. PERALATAN

1.1 Game ini dimainkan di atas meja dengan dimensi
panjang lapangan bermain 3569mm (+/- 13mm),
lebar lapangan bermain 1778mm (+/- 13mm),
tinggi meja ke tepi atas papan dari 850 hingga 880mm
bola 60-68mm

2. SYARAT
2.1 Peralatan
Garis tengah adalah garis yang membagi lapangan permainan menjadi dua bagian yang sama. Itu diterapkan sejajar dengan sisi piramida.
Sisi piramida - sisi pendek pada setengah dari susunan piramida.
Titik piramida - tanda di tengah setengah bidang piramida.
Rumah - lapangan bermain antara sisi rumah dan garis rumah
Papan rumah - papan pendek yang terletak di setengah bagian rumah
Garis rumah - garis yang ditarik sejajar dengan sisi rumah dan membagi setengah dari lapangan bermain di mana rumah itu berada menjadi dua bagian yang sama.
Marka zona serangan saku - tanda diterapkan di sisi untuk menentukan zona serangan saku. Ini diterapkan dengan cara ini: bola ditempatkan di saku sedekat mungkin dengan titik jatuh, yang kedua ditempatkan dengan sentuhan bola pertama dan papan. Tanda diterapkan pada papan di sepanjang tepi bola kedua yang tegak lurus dengan papan. Begitu pula di sisi kedua.
Zona pasif - lapangan bermain antara garis imajiner yang ditarik dari tengah papan pendek ke tengah saku tengah dan papan panjang yang berdekatan dengannya.)

2.2 Permainan
Cluster - sekelompok setidaknya tiga bola terletak
pada jarak satu sama lain kurang dari diameter bola. bola berdiri
pada jarak kurang dari diameter bola dari cluster, juga merupakan bagian dari
gugus.
Bola permainan adalah salah satu bola yang dimasukkan ke dalam pot, yang tetap berada di lapangan permainan jika aturan overorder tidak diterapkan.
Bola objektif (asing) - bola tempat pemain memukul dengan bola cue
Bola cue (bola sendiri) - bola yang dipukul oleh pemain dengan stiker cue.
Serangan saku adalah pukulan yang bertujuan untuk memasukkan bola.
Cluster undercut - transfer gerakan ke dua atau lebih bola
gugus.
Taruhan - pukulan yang tidak ditujukan untuk mengantongi bola, tetapi untuk memperumit permainan lawan, dengan memenuhi aturan taruhan
Zona serangan saku adalah saku dan sisi-sisi yang berdekatan dengannya hingga tanda yang ditandai pada mereka.
Pemain di meja adalah pemain yang saat ini berhak memukul. Hak untuk melakukan operan kepada lawan setelah tiga sampai lima detik setelah bola belum dikantongi dan semua bola telah berhenti.
Serangan pasif - pukulan di mana bola tidak dikantongi, tetapi:
memukul zona serangan dari kantong sudut terjadi setelah menyentuh sisi yang berdekatan dengannya
setelah mengenai zona serangan dari kantong sudut, tidak ada sentuhan dari sisi kedua yang berdekatan dengannya
serangan saku tengah dengan bola objek berasal dari zona pasif

3.1 Pendahuluan
Tujuan permainan ini adalah untuk memasukkan delapan bola terlebih dahulu dalam aturan yang diberikan.

3.2 Penempatan bola
Lima belas bola putih ditempatkan dalam bentuk piramida dengan puncak pada titik piramida dan sisi bawah sejajar dengan sisi piramida.

3.3 Memainkan kickoff
a) Para pemain secara bersamaan melakukan tendangan dari rumah sepanjang garis tengah imajiner membujur meja.
b) Bola harus menyentuh sisi piramida satu kali dan kembali ke sisi rumah tanpa melewati garis tengah memanjang imajiner meja.
c) Pengundian dimenangkan oleh orang yang telah memenuhi semua persyaratan dan yang bolanya berhenti lebih dekat ke papan rumah.
d) Jika tidak mungkin menentukan bola mana yang berhenti lebih dekat, reli
mengulang.
e) Pemenang reli dapat melakukan pukulan awal untuk dirinya sendiri, atau memberikannya kepada lawannya.
f) Dalam setiap set berikutnya, hak pukulan pertama digunakan secara bergantian

3.4 Awal permainan
a) Permainan dimulai dari saat bola cue melintasi garis rumah sebagai hasil dari kick-off.
Perpotongan garis dengan bola adalah perpotongan pusatnya.
c) Kick-off - dilakukan oleh seorang pemain dari tempat manapun di rumah.

3.5 Aturan permainan
a) Permainan ini dimainkan dengan pukulan bergantian oleh pemain di meja, sesuai dengan aturan serangan atau taruhan.
b) Jika pemain di meja, sesuai dengan aturan menyerang, mengantongi bola, dia berhak atas pukulan bonus.
c) Jika seorang pemain tidak memenuhi syarat aturan serangan, dia harus memenuhi syarat aturan taruhan.

3.6 Aturan serangan
a) Serangan dihitung sebagai pukulan bola cue pada bola objek, akibatnya bola jatuh ke dalam saku (serangan efektif), atau, jika bola tidak jatuh, tetapi bola mengenai zona serangan saku (serangan tidak efektif).
b) Pada serangan pertama, pada pendekatan berikutnya ke meja, pemain memiliki kesempatan untuk memilih bola cue dan bola objek apa pun.
c) Mulai dari yang kedua dan semua serangan berikutnya dalam pendekatan pemain ke meja harus dilakukan dengan partisipasi bola permainan.
d) Jika bola objek dan bola cue dimasukkan ke dalam pot, serangan berikutnya dimainkan menurut aturan serangan pertama.
e) Jika pada saat serangan berhasil terjadi serangan cluster, maka serangan berikutnya dilakukan sesuai dengan aturan yang pertama.
f) Setiap partisipasi dalam serangan bola ketiga harus dinyatakan.
g) Jika lebih dari dua bola ikut serta dalam serangan dan bola permainan tidak diatur ulang, maka:
ketika bola orang lain dikantongi, bola permainan akan menjadi bola cue
saat mengantongi bola cue, bola pertama yang menyentuh bola cue

3.7 Aturan penataan ulang bola permainan
a) Bola apa pun di lapangan permainan dapat menjadi bola permainan. Untuk melakukan ini, pemain harus memenuhi persyaratan:
sebelum memukul, mengumumkan nomor bola dengan lantang dan menunggu konfirmasi dari wasit bahwa perintah ulang telah diterima. Wasit harus mengulang nomor bola dengan keras.
saat menyerang, dengan bola permainan secara langsung atau melalui bola ketiga atau lebih, sentuh bola yang dinyatakan
b) Jika bola yang dinyatakan tidak disentuh, bola permainan tidak berubah

3.8 Aturan Taruhan
a) Pukulan oleh bola cue pada bola objek, sebagai akibatnya salah satu bola menyentuh dua papan, dan bola lainnya menggelinding di garis tengah, atau salah satu bola memenuhi kedua kondisi, dihitung sebagai pengembalian.
b) Saat mentransfer gerakan ke bola ketiga, pemenuhan persyaratan taruhan oleh mereka juga dihitung.
c) Urutan di mana kondisi terpenuhi tidak menjadi masalah

3.9 Akhir permainan
Permainan dalam pesta berakhir setelah tiga sampai lima detik setelah bola kedelapan dikantongi sesuai dengan peraturan dan semua bola yang tersisa di lapangan permainan bola telah berhenti.

4.1 Situasi di mana bola penalti terlihat
a) Saat memukul bola cue dengan kedua kaki terangkat dari lantai
b) Untuk setiap sentuhan bola yang tidak dilakukan oleh stiker cue oleh pemain di meja.
c) Untuk menyentuh tongkat cue dengan stiker lebih dari satu kali saat memukul (mendorong, menarik, memukul ganda).
d) Untuk pukulan di mana kondisi serangan atau pemulihan tidak terpenuhi.
e) Untuk memberikan pukulan berikutnya sebelum menyelesaikan pukulan sebelumnya.
f) Jika, sebagai akibat dari pukulan atau tindakan lain oleh seorang pemain di meja, bola tidak meninggalkan lapangan permainan melalui sebuah hole.
Sebuah bola yang telah meninggalkan lapangan terlihat dengan cara yang sama seperti tendangan bebas.
g) Untuk pot tanpa bola permainan, mulai dari bola kedua dalam seri
h) Untuk serangan pasif
Bola penalti ditempatkan pada titik piramida. Jika titik tersebut ditempati, ke tempat bebas terdekat di sepanjang garis tengah imajiner longitudinal meja, menuju sisi piramida. Jika tidak ada ruang kosong dari titik ke sisi piramida, bola ditempatkan ke arah sisi rumah.
Bola yang dikantongi dalam situasi penalti tidak dihitung dan ditempatkan di lapangan serta tendangan bebas.

5. Bermain setelah memaksakan (mengumumkan) penalti
Setelah pemain dinyatakan penalti dan bola penalti ditempatkan di lapangan, hak untuk memukul operan ke lawan. Pemain dalam situasi seperti itu memiliki hak untuk memilih:
mengambil hak untuk menyerang
mentransfer hak untuk menendang ke lawan

Alfabet yang ditawarkan kepada pembaca bukan hanya kamus istilah biliar. Intinya, ini adalah buku referensi cepat yang mencerminkan teknik dan taktik dari banyak permainan biliar modern, serta aturan modern, peralatan dan aksesori modern. ABC berisi sistem terpadu konsep dan definisi dengan komentar dan penjelasan rinci, dan dalam beberapa kasus saran praktis, ditujukan terutama untuk pemula dan amatir. Namun, secara umum, ditujukan untuk berbagai kategori pembaca.

Sejumlah alasan objektif benar-benar memaksa penulis untuk menyusun alfabet. Pertama, ternyata konsep dan istilah billiard sangat kurang. Kedua, ternyata bahkan dalam istilah biliar yang ada, ada kebingungan total. Konsep yang sama tetap disebut berbeda, dan istilah yang sama diberi arti yang berbeda. Untuk beberapa konsep, beberapa istilah yang sering usang beredar, dan untuk banyak lainnya bahkan tidak ada nama yang cocok. Pemain biliar profesional berbicara di antara mereka sendiri hanya dalam satu bahasa yang dapat dimengerti, atau bahkan dalam bahasa yang berbeda. Seperti apa situasi seperti itu untuk pemula dan amatir dan metodologi seperti apa yang bisa kita bicarakan.

Saat menyusun alfabet, penulis meninggalkan banyak istilah usang yang tidak digunakan dalam praktik biliar, tetapi telah berpindah dari satu publikasi ke publikasi lain selama seratus tahun terakhir (misalnya, shtose, billiait.p.). Setelah keraguan, refleksi, dan keraguan yang lama, penulis memutuskan untuk meninggalkan istilah klapshtos yang dipinjam dari Lehmann (dalam bahasa Jerman, klappstoss - pukulan tepukan, "clapperboard"), yang ditemukan di hampir semua publikasi domestik tentang tema biliar dan bahkan dijuluki oleh beberapa orang. sebagai pukulan utama biliar. Dan intinya sama sekali bukan bahwa ini adalah istilah asing yang malang dan canggung, yang kita tulis ulang tanpa kebutuhan khusus dari literatur abad terakhir. Ini bukan tentang nama di sini. Katakan setidaknya "bambarbia" dan bahkan "kirgudu", tetapi tunduk pada setidaknya satu dari dua kondisi - pemahaman umum dan (atau) tidak adanya analog Rusia. (Kondisi ini dipenuhi, khususnya, dengan istilah Prancis "massa" yang ditinggalkan oleh penulis, yang, bagaimanapun, bersifat internasional.) Sayangnya, dalam kasus klapstos, tidak ada satu atau yang lain. Setidaknya ada tiga interpretasi dari istilah ini.

Klapshtos, menurut Lehmann, diartikan sebagai pukulan kuat ke bagian tengah cue ball, hanya memberikan gerakan meluncur ke depan (tanpa rotasi). Dalam hal ini, ini adalah omong kosong, karena bahkan dengan DAMPAK TENGAH yang kuat karena gesekan pada kain, setelah 30-50 cm, pertama-tama, pemintalan bola cue yang kecil, dan kemudian semakin kuat dimulai, akhirnya menerjemahkan meluncur menjadi bergulir alami. . Pukulan ke tengah bola cue sangat direkomendasikan sebagai pukulan utama bagi pemula pada tahap melatih gerakan shock-swing dan penglihatan. Namun, pukulan ini tidak harus kuat ("tepuk tangan") sama sekali.

Klapshtos ditafsirkan oleh beberapa penulis sebagai pukulan frontal dengan penghentian bola cue (Leman menulis seperti ini: "Bola ... melambung seperti kilat dan membeku di atas klapshtos yang luar biasa."). Dalam hal ini, ini adalah bidikan dengan stop atau hanya STOP (dalam literatur biliar Amerika, bidikan seperti itu disebut stop shot). Selain itu, berhenti dan pukulan tengah (dan bahkan pukulan tepat di bawah pusat bola cue) jauh dari hal yang sama. Banyak profesional menggunakan pukulan lembut ke bagian paling bawah bola cue untuk berhenti. Pada saat yang sama, pukulan sentral yang kuat sering digunakan, misalnya, dalam "Amerika" dengan pukulan langsung ke saku dengan sedikit menggelindingkan bola cue ke depan. Namun, ia memiliki hak untuk hidup dan berhenti dengan tenang.

Dan akhirnya, bahasa sehari-hari, "klapshtos" sering secara harfiah diartikan sebagai "cracker", yaitu, serangan meriam di saku. Pemain yang mengguncang meja biliar dengan "geta" yang tidak terkendali telah lama dijuluki "geta", tetapi mereka tidak membuat cuaca di biliar modern. (Sayangnya, kebiasaan tidak hanya mengantongi, tetapi mengantongi bola terutama berasal dari bermain di meja Rusia berkualitas buruk dengan kantong yang tidak dapat diterima dan sisi yang tidak elastis. Untungnya, saat ini, banyak perusahaan telah membuat produksi meja Rusia berkualitas tinggi, tetapi ini adalah masalah terpisah. ) Jadi, alih-alih "klapshtos", tergantung pada konteksnya, disarankan untuk menggunakan dua istilah yang berbeda - "tembakan tengah" dan "berhenti".

Adapun deklarasi klapstoss sebagai pukulan utama dalam biliar, maka, belum lagi fakta bahwa kesempatan untuk membuat pukulan langsung di saku tidak muncul sesering yang kita inginkan, perlu ditekankan hal-hal berikut. . Biliar Saku MODERN ADALAH PERTAMA DARI SEMUA GAME POSISI. Oleh karena itu, teknik bermain terutama merupakan teknik untuk mengontrol dan mengontrol bola cue. Dari sudut pandang ini, tidak ada pukulan atau teknik khusus (bahkan jika dikembangkan dengan baik) yang bisa menjadi pukulan utama. DAMPAK DASAR DALAM BILLIARD POCKET MODERN ADALAH DAMPAK SEBAGAI EVALUASI POSISI. Posisi, dan hanya posisinya, menentukan pilihan penerimaan taktis dan teknis, kekuatan dan metode memukul bola cue.

Seiring dengan penolakan banyak istilah usang dan tidak berarti, sejumlah istilah internasional modern telah diperkenalkan, terutama terkait dengan biliar dan snooker (bermain dengan tangan, bola biasa, meja terbuka, cluster, sekrup lari, dll.).

Alfabet juga mencerminkan leksikon biliar Rusia yang ada. Penulis, bagaimanapun, tidak menganggap mungkin untuk memberikan definisi yang tidak berarti seperti "menekan - salah satu pukulan terlarang" atau "melompat - salah satu pukulan khusus." Serta definisi kiasan dalam semangat Leman: "Topeng - ketika satu bola tidak terlihat di belakang yang lain." Hampir semua, bahkan istilah terkenal, dijelaskan seketat dan sedetail mungkin. Pada saat yang sama, penulis mencoba menyoroti secara singkat mekanisme fenomena, makna fisiknya. Perhatian khusus diberikan pada peran gesekan pada kain dan sifat dampak bola cue dengan bola objek. Dalam hal ini, beberapa konsep dari praktik permainan modern (berguling, berhenti, menarik, dll.) telah diberikan interpretasi yang sedikit berbeda. Pada saat yang sama, penulis mencoba membedakan tidak hanya konsep "pukulan pusat" dan "berhenti", tetapi juga "putaran bawah" dan "tarik", "putaran atas" dan "penggulungan". Sejumlah konsep dan istilah (benturan datar, sudut divergensi, putaran bola cue, gulungan alami dan geser, pukulan keras, dll.) diperkenalkan dan didefinisikan untuk pertama kalinya. Selain itu, efek onboard dijelaskan untuk pertama kalinya, Baik lompat, aturan tumbukan datar, tahapan gerakan goncangan dan ayunan, dan banyak lagi.

Harus ditekankan bahwa "ABC biliar modern" yang diusulkan tidak mengklaim mencakup semua nuansa. Di dalamnya, bagaimanapun, hampir semua metode teknis dan taktis utama diberi nama dan dijelaskan. Termasuk yang terkenal dari praktik permainan, tetapi sampai sekarang tidak disebutkan dalam literatur biliar, unsur-unsur permainan posisi (misalnya, menyetel, tamping, memukul pada kemenangan kembali, topeng dengan penjaga, dll). Keadaan ini sangat penting bagi pemain billiard pemula yang ingin bermain dengan serius. Kami berharap ini akan bermanfaat bagi master yang lebih berpengalaman, serta wasit dan pelatih olahraga.

ABRIKOL- lihat DAMPAK DARI PAPAN.

KERUSAKAN PEREKAM- bagian integral dari GERAKAN DAMPAK-FLY (lihat). Bantalan memungkinkan Anda untuk melunakkan pukulan, mencegah pemisahan dini bola isyarat dari stiker di bawah aksi kekuatan benturan puncak. Ini memberikan arah akselerasi dan pengawalan bola cue yang stabil, serta kelancaran dan integritas seluruh gerakan shock-swing.

ARAMIT- bahan komposit modern untuk bola bilyar. Bola aramite saat ini paling banyak digunakan di semua jenis permainan biliar.

BALOK(snooker) - ruang antara papan depan dan BEAM LINE (lihat gbr. 51).

MENJALANKAN SEKRUP- semacam SIDE (lihat juga REVERSE SCREW). Ini digunakan terutama untuk memperluas ANGLE OF REFLECTION bola cue dari papan saat melakukan exit, winback dan strike dari papan. Pada saat yang sama, bola cue diberikan rotasi lateral sedemikian rupa sehingga, karena gesekan terhadap kain onboard, bola menerima

mempercepat, "mengikuti" impuls, yang meningkatkan komponen longitudinal kecepatan (lihat Gambar. 1). Momentum terkait semakin besar, semakin kuat rotasi dan gesekan terhadap sisi. Dengan demikian, semakin besar sudut refleksi.

CATATAN. Injeksi refleksi, serta untuk cermin, diukur dari tegak lurus. Oleh karena itu, sudut antara arah gerakan bola cue yang dipantulkan dan papan menjadi, sebaliknya, lebih sempit.

Beras. 1. MENJALANKAN SEKRUP. Refleksi dari samping.

Efek yang dijelaskan banyak digunakan di biliar Rusia ketika bola cue dimainkan dengan sudut ke saku, ketika bola cue tak terhindarkan menyentuh salah satu spons sebelum jatuh. Teknik ini disebut SCREWING THE CUBE. Agar terjadi screwing, cue ball harus menerima impuls passing yang diarahkan ke dalam pocket saat berinteraksi dengan sponge (lihat Gambar 2). Contoh klasik dari pemasangan sekrup adalah peluncuran GROUND di sepanjang sisi ke saku sudut (lihat Gbr. 11). Jadi, SCREWING ADALAH JATUHNYA KUBUS KE DALAM POCKET AKIBAT MENJALANKAN SCREW. Sifat dampak menengah

Beras. 2. MENJALANKAN SEKRUP. Mengacau dalam irama.

cue ball dengan bola objek bisa berbeda. Ini mungkin tabrakan dengan SCREW yang sedang berjalan atau REVERSE (lihat). Semuanya tergantung posisi. Bagaimanapun, setelah tumbukan, bola cue mempertahankan arah rotasi lateral yang diberikan.

Fitur benturan dengan TRAVELING PROPELLER disebabkan oleh momentum percepatan kecil

Beras. 3. MENJALANKAN SEKRUP. Pukulan dengan bola objek.

dalam arah garis singgung ke titik tumbukan (lihat Gambar 3). Gesekan antara bola relatif rendah, sehingga efek berikut ini jauh lebih sedikit diucapkan daripada efek samping, tetapi mereka harus diperhitungkan pada banyak pukulan:

1. Sekrup trailing memperluas SUDUT ROLLING di NATURAL dan SLIDING RUN.

2. Trailing screw menambah panjang RESIDUAL SLIDING dan mengurangi kecuraman busur (lihat Gbr. 29) selama tumbukan sliding.

3. Baling-baling trailing memperluas SUDUT BATU saat MENGGAMBAR.

Beberapa contoh khas penggunaan sekrup berjalan di kolam renang dan biliar Rusia ditunjukkan pada gambar. 4-9. Saat melakukan exit dan winback, harus diperhitungkan bahwa sekrup yang berjalan meningkatkan UKURAN DAMPAK. Ini digunakan, apalagi, untuk mengkompensasi EFEK PAPAN saat menggunakan SISTEM DIAMOND.

Beras. 4. MENJALANKAN SCREW ("Sembilan"). Memainkan unit dengan pintu keluar untuk deuce, melewati tiga dan empat.

Beras. 5. MENJALANKAN SEKRUP ("Delapan"). Keluar dari topeng dengan memainkan angka delapan dari tiga papan menggunakan sistem berlian dengan sekrup berjalan kompensasi.

Beras. 6. MENJALANKAN SCREW ("piramida Rusia"). Pukulan untuk memenangkan kembali dengan penarikan bola cue untuk bola.

Rms. 7. RUNING SCREW ("piramida Moskow"). Memainkan bola cue di saku tengah.

Beras. 8. MENJALANKAN SCREW ("piramida Moskow"). Menang dengan sisi kanan.

Beras. sembilan. MENJALANKAN SCREW ("Piramida Moskow"). Menang kembali dengan sidebar kanan.

Nama "sekrup berjalan" (dalam literatur biliar Amerika - bahasa Inggris lari) adalah karena fakta bahwa bola cue, diluncurkan dengan sekrup berjalan di sekitar meja, dengan setiap tabrakan baru dengan papan, karena gesekan pada kain papan, memperoleh rotasi lateral tambahan. Terjadi BOARD PROMOTION (lihat) cue ball.

KAPUR BILLIARD- bahan abrasif khusus yang ditekan ke dalam bentuk kubus dengan ukuran standar dan digunakan untuk menggosok tongkat cue untuk meningkatkan gesekannya pada permukaan bola cue saat dipukul. Chalking memungkinkan Anda untuk meningkatkan durasi kontak cue ball dengan cue ball, memberikan putaran pada cue ball dan mencegah KIKS saat mengenai bagian cue ball yang jauh dari pusat.

SARUNG TANGAN BILLIARD - salah satu aksesoris billiard yang didesain untuk memudahkan menggeser CLUE SHAFT di tangan (BRUSH STOP). Itu dibuat, sebagai aturan, dari sutra dan serat sintetis dan dikenakan di ibu jari, telunjuk dan jari tengah. Sekarang menjadi semakin populer di kalangan pengrajin dan amatir.

bola cue- Bola tak bernomor yang dipukul dengan STIKER PETUNJUK selama pertandingan. Pool, snooker, dan carom menggunakan bola putih. Di biliar Rusia, bola cue bisa berwarna merah tua atau kuning, atau memiliki tanda khusus.

RAPAT BOLA- posisi ketika bola cue dan bola objek dipisahkan satu sama lain dengan jarak yang tidak melebihi ukuran kapur bilyar standar (atau jarak lain yang ditentukan oleh peraturan). Aturan khusus berlaku saat memukul bola objek terdekat. Pada saat yang sama, pukulan yang salah pada bola yang hampir menghabiskan biaya di biliar Rusia dianggap sebagai PICK, dan di pool - sebagai DAMPAK GANDA.

AWAL- Pukulan tidak terpusat dengan putaran samping bola cue. Ini digunakan terutama untuk tujuan melebarkan atau mempersempit sudut pantulan bola cue dari samping (lihat "Dasar-Dasar Teknis"). Untuk memperluas sudut, sisi dengan RUNING SCREW digunakan, untuk menyempit - sisi dengan REVERSE SCREW. Sideways adalah salah satu teknik utama untuk mengontrol dan mengatur bola cue. Ini digunakan saat melakukan berbagai jalan keluar, menang kembali, pukulan dari papan, serta saat memainkan bola cue ke dalam saku di "piramida Moskow" dan "Amerika" (lihat Gambar 4-9, 23-26 ).

PROMOSI PAPAN- perolehan bola cue, diluncurkan pada sudut ke papan, rotasi lateral karena gesekan pada kain papan. Efek ini tertanam dalam sistem berlian apapun (lihat MENJALANKAN SCREW).

EFEK PAPAN- efek penyempitan SUDUT REFLEKSI bola dari samping dengan peningkatan kekuatan tumbukan. Dijelaskan oleh fakta bahwa dengan "lekukan" bola yang lebih dalam, efek peredam kecepatan komponen longitudinal akibat gesekan pada kain samping lebih nyata, sedangkan yang melintang berubah arah ke arah sebaliknya, hampir tanpa berubah besarnya. Efek samping harus diperhitungkan saat melakukan doublet (lihat Gambar 10). Ketika dipukul dari papan, bola cue kadang-kadang diberi putaran lateral yang mengimbangi, yang disebut RUNING SCREW.

Gambar 10. EFEK PAPAN.

SISTEM BRILIAN- metode untuk menghitung dampak dari samping dengan bantuan tanda khusus yang diselingi di pegangan tangan - "berlian". Ini banyak digunakan dalam karambol tiga sisi (lihat gbr. 54), serta di kolam renang, ketika DAMPAK LANGSUNG pada bola WAJIB (HUKUM) tidak mungkin (lihat gbr. 5). Sistem berlian dirancang hanya untuk gerakan bola cue yang cukup lemah, yang memberikan sudut pantulan alami dari papan. Dengan peningkatan kekuatan dampak, EFEK PAPAN mulai mempengaruhi. Untuk mengimbanginya, RUNING SCREW digunakan.

MENGGUNAKAN KUBUS- salah satu cara memasukkan bola cue ke dalam pocket (lihat RUNING SCREW).

ATAS PIRAMIDA- bola depan piramida, terletak di tanda belakang.

ATAS(Rusia) - bola cue dengan rotasi lateral yang sangat kuat di sekitar sumbu vertikal dan gerakan maju yang relatif lambat menuju saku. Spinning top adalah hasil kombinasi dari putaran lateral yang kuat dari bola cue dengan DAMPAK DEPAN yang kuat dari bola cue dan bola objek. Ini digunakan terutama dalam PLAYING OF THE BEAT di Piramida Moskow, dan terutama dalam kasus-kasus ketika posisinya memungkinkan Anda untuk meletakkan bagian atas papan di saku sudut (lihat Gambar. 11). Meluncurkan puncak ke arah tertentu adalah teknik dengan kategori kompleksitas tertinggi, yang paling baik dikuasai di bawah bimbingan seorang mentor yang berpengalaman. (Beberapa pemain biliar menggunakan istilah "sekrup" dalam arti sempit yang ditunjukkan, tetapi dalam praktiknya diberikan arti yang berbeda dan lebih umum.)

Beras. 11. TOP.

BOOST BOLA- sebuah bola yang, setelah selesainya pukulan, berada di luar permukaan meja dan kantong permainan.

PAMERAN- prosedur yang secara khusus diatur dalam aturan setiap permainan khusus untuk kembali ke permukaan meja, melompat keluar dan memasukkan bola objek yang salah.

KELUARAN- POSITIONAL HIT efektif, ketika bola cue, setelah mengirim satu bola objek ke dalam pocket, memasuki posisi yang nyaman untuk dimainkan ke dalam pocket berikutnya (lihat Gbr. 4, 16, 17, 18, 23, 27, 30). Keluar adalah cara paling efisien untuk memainkan game. Ini memainkan peran kunci dalam biliar, snooker dan "Amerika", di mana kesuksesan tidak dibawa oleh bola tunggal, tetapi oleh SERI (lihat "Dasar-dasar teknik dan taktik").

BIBIR- bagian miring dari PAPAN ELASTIS, terletak di kesejajaran saku.

pukulan ganda- Pukulan ilegal di mana tongkat cue menyentuh bola cue dua kali. Pukulan ganda yang paling umum terjadi saat memainkan bola objek CLOSE.

DAMPAK YANG DECENTER- memukul dengan isyarat menjauh dari pusat bola - di atas, di bawah, ke kiri, ke kanan, dll. Pukulan tidak terpusat diterapkan untuk memberikan TWIST pada bola cue (lihat).

ASRAMA(pool) - persyaratan untuk setiap pukulan, tidak disertai dengan jatuh ke dalam kantong bola objek, untuk membawa bola ke samping setelah tumbukan (sentuhan pertama) dari bola cue dengan bola objek BERIKUTNYA (LEGAL).

RUMAH- bagian dari permukaan meja antara FRONT LINE dan FRONT BOARD.

KIA SHELL- bagian depan cue yang ditempelkan stiker. Dalam isyarat prefabrikasi - bagian dari isyarat dari stiker ke sambungan sekrup.

SEPASANG BENDA YG SAMA- pukulan di mana bola objek pertama kali mengenai salah satu sisi, dan kemudian jatuh ke dalam saku (lihat Gambar 10). Doublet tidak boleh bingung dengan BOARD SHOCK.

GULUNGAN ALAMI- pergerakan bola di permukaan meja permainan tanpa tergelincir. Bola cue yang menggelinding menggabungkan gerakan maju dengan putaran atas alami (lihat GULUNGAN ALAMI). Dalam pengerolan alami, kecepatan titik kontak dengan kain kempa adalah nol, sehingga kecepatan rotasi linier (perifer) persis sama dengan kecepatan translasi. Penggulungan alami memberikan apa yang disebut SUDUT ROLLING alami (lihat Gambar 15) saat melakukan tumbukan pemotongan, serta sudut pantulan alami dari samping, asalkan EFEK PAPAN dikompensasi. Gerakan maju dari setiap bola luncur (lihat GESER) pada akhirnya menjadi menggelinding alami sampai berhenti total. Gulungan alami harus dibedakan dari luncuran bola dengan tetap mempertahankan putaran atas yang diberikan (lihat GULIR SLIDING).

GULUNGAN ALAMI- jenis penggulungan (lihat penggulungan, penggulungan ALAMI).

BERHENTI KERAS- semacam bola cue STOP (lihat).

PUKULAN KERAS- pukulan dengan redaman recoil yang buruk, dengan sedikit atau tanpa iringan bola cue. Tembakan keras tidak memberikan kekuatan yang terkontrol, atau akurasi yang diberikan, juga tidak memberikan bola isyarat dengan putaran tertentu. Kekakuan pukulan terutama terkait dengan kompresi isyarat yang berlebihan dan ketegangan sendi pergelangan tangan.

DAMPAK KERAS FLAT- semacam DAMPAK FLAT (lihat)

BOLA BERKANTUNG- lihat BOLA DIMAINKAN.

TEKAN PENYELESAIAN- berhenti di permukaan meja dari semua bola yang bergerak, termasuk yang berputar di tempat.

BOLA gantung- sebuah bola yang telah berhenti setelah akhir pukulan di dalam kantong dalam posisi keseimbangan yang tidak stabil.

GARIS BELAKANG- garis yang melewati tanda belakang sejajar dengan manik pendek.

TANDA KEMBALI- titik pada garis memanjang, berjarak sama dari tanda tengah dan bak truk.

MEMESAN- persyaratan bagi pemain untuk mengumumkan sebelum memukul bola objek dan kantong di mana bola itu akan dimainkan. Ada perintah ketat (misalnya, saat memainkan "piramida Rusia"), yang harus diumumkan sebelum masing-masing, bahkan pukulan paling sederhana dan paling jelas ke saku, dan perintah pria (misalnya, saat memainkan "Delapan" ), ketika jelas bagi juri dan bola lawan tidak dapat dipesan, bagaimanapun, wasit atau lawan berhak untuk mengklarifikasi perintah sebelum pemogokan.

SAKU KUSTOM- kantong yang dinyatakan dalam urutan di mana pemain bermaksud memasukkan bola objek.

BOLA KUSTOM- bola objek yang dinyatakan dalam urutan, yang akan dimasukkan pemain ke dalam saku yang dipesan.

TUTUP BERHENTI- salah satu varian dari WRIST STOP (lihat "Dasar-dasar teknologi"). Biasanya digunakan dalam kasus di mana perlu untuk menyerang dengan putaran bola cue yang kuat.

BERMAIN TANGAN(pool) - memukul bola cue dari tempat manapun di permukaan meja setelah lawan melanggar aturan permainan.

GAME DENGAN TANGAN DARI RUMAH- memukul dengan bola cue dari mana saja di rumah. Aturan untuk melakukan pukulan ini di biliar dan biliar Rusia berbeda (lihat aturan).

GAME DARI TANGAN DARI SEKTOR(snooker) - memukul bola cue dari tempat mana pun di SEKTOR, termasuk perbatasannya, pada bola reguler mana pun.

PERMUKAAN TABEL - permukaan datar meja biliar yang dilapisi kain di antara sisi-sisi yang elastis.

STANDAR PERMAINAN- posisi tubuh, kaki, dan lengan pemain saat melakukan pukulan (lihat "Dasar-dasar Teknik").

PENDEKATAN PERMAINAN- masuk ke permainan salah satu lawan.

MERIAM- 1) semacam biliar tanpa kantong; 2) pukulan di mana bola cue, menyentuh satu bola objek, mengenai yang lain. Dalam berbagai eponim biliar saku, karambol adalah DAMPAK SUKSES, memberikan hak untuk melanjutkan seri. Dalam banyak permainan bilyar saku, karambol banyak digunakan sebagai taktik (lihat, misalnya, MENUNJUK). Sebuah peran khusus dimainkan oleh karambol saat memainkan "Sembilan", ketika bola cue mengarahkan sembilan ke dalam saku, menyentuh bola objek BERIKUTNYA (lihat Gambar 12). Saat melakukan carom, berbagai cara untuk mengontrol bola cue digunakan.

KIY- aksesori biliar yang digunakan untuk memukul bola cue. Setiap kelas biliar

Beras. 12. CANON ("Sembilan"). Bermain sembilan dengan karambol dari satu.

Permainan ini cocok dengan jenis isyarat mereka sendiri yang terdefinisi dengan baik dengan ukuran dan berat yang tepat. Ada isyarat untuk biliar, snooker, biliar Rusia, dll.

KIKS- pukulan yang gagal dengan stiker cue tergelincir di permukaan bola cue. Untuk mencegah kik, stiker cue harus diapur dengan hati-hati dengan kapur BILLIARD khusus. Ini sangat penting saat melakukan DECENTERED HITS dengan memutar bola cue.

DUKUNGAN PERTANGAN - gerakan sikat yang mengiringi saat memutar bola cue.

BERHENTI SIKAT- mengatur tangan yang menopang dan memandu poros cue saat melakukan pukulan (lihat "Dasar-Dasar Teknik").

tukang batu- kemampuan pemain untuk memberikan tembakan terarah yang efektif ke saku. Masonry adalah elemen teknis terpenting dari game saku mana pun. Namun, itu menjadi senjata yang tangguh hanya dalam kombinasi dengan BIT CONTROL dan pengalaman dalam POSITIONAL PLAY. Dengan sendirinya, bahkan pasangan bata yang baik tidak selalu membawa kesuksesan dalam duel yang serius. Seorang pemain pemula yang hanya bertaruh pada peletakan biasanya kalah dari pemain posisional yang lebih berpengalaman.

GUGUS(pool) - akumulasi dari dua atau lebih bola, tidak ada yang dimainkan langsung ke dalam saku. Kehadiran cluster memiliki pengaruh yang menentukan pada taktik dan jalannya permainan "Delapan" (lihat Gambar 32).

KOMBINASI STRIKE - pukulan yang melibatkan tumbukan antara bola cue atau bola yang sedang dimainkan dengan bola objek lain.

KONTRUSH- tumbukan kembali bola cue yang tidak diinginkan dengan bola objek. Ini sering terjadi terutama ketika objek bola dekat ke samping. Kemungkinan serangan balik harus selalu diingat saat mempersiapkan pukulan berikutnya.

KONTROL BITKA- kemampuan untuk menghentikan bola cue pada titik tertentu di permukaan meja permainan setelah pukulan selesai. Seiring dengan metode teknis KONTROL, bola cue adalah dasar dari dasar-dasar PERMAINAN POSISI. Kontrol bola cue sangat penting saat melakukan tembakan posisi apa pun, apakah itu exit atau comeback. Pada dasarnya, siapa pun yang mengontrol bola cue mengontrol seluruh permainan. Ini harus selalu diingat oleh pemain biliar pemula. Untuk mengontrol bola cue, berbagai teknik digunakan, tetapi yang paling penting adalah kemampuan untuk mengontrol DAYA dan, dengan demikian, UKURAN DAMPAK.

KONTROL BOLA TUJUAN - kemampuan untuk menghentikan bola objek pada titik tertentu di permukaan meja permainan. Seiring dengan kontrol bola cue, kontrol bola objek sangat penting untuk sebagian besar tembakan posisional. Ini sangat penting saat bermain, TUMBLING, menyiapkan MASK dan WATCHMAN. Aturan untuk memainkan banyak permainan biliar ("Amerika", "Delapan", "Sembilan", dll.) mengharuskan dalam beberapa kasus untuk membawa bola objek ke papan. Kontrol bola objek didasarkan pada pemotongan yang benar dan kemampuan untuk menyesuaikan kekuatan tumbukan, dengan mempertimbangkan gulungan.

BOLA HUKUM- lihat BOLA REGULER.

GARIS BALOK(snooker) - garis lurus, sejajar dengan papan depan dan berjarak 1/5 dari panjang meja (lihat Gambar 51).

GARIS PENGEMBALIAN BOLA(kolam) - bagian dari garis memanjang meja dari tanda belakang ke bak truk, di mana bola benda yang melompat keluar.

GARIS RUMAH- lihat GARIS DEPAN.

GARIS TUJUAN- garis lurus yang menghubungkan pusat bola cue dengan TITIK TUJUAN (lihat gbr. 39). Arah gerakan isyarat yang stabil secara ketat di sepanjang garis bidik adalah kunci dari KEAKURATAN DAMPAK.

GARIS SLIDE- garis lurus yang melalui titik bidik, sejajar dengan garis singgung titik tumbukan (lihat Gbr. 29).

DAMPAK DEPAN- tumbukan bola cue dengan bola objek selama tumbukan frontal, ketika TITIK TUJUAN bertepatan dengan pusat bola objek. Dalam tumbukan langsung, semua energi gerak maju bola cue ditransfer ke bola benda. Namun, energi rotasi yang tersisa pada saat tumbukan sebagian besar dilestarikan. Dampak frontal memainkan peran penting dalam kinerja sejumlah teknik (ROAD, STOP, DRAW, GROUND, dll).

DAMPAK DEPAN- bola cue dipukul pada bola objek bukan pada potongan ("di dahi"). Sebuah serangan frontal tidak harus bingung dengan DAMPAK LANGSUNG.

MASKER- posisi di mana satu atau lebih bola objek mengganggu membuat DAMPAK LANGSUNG pada bola objek tertentu sambil mempertahankan kelurusan lintasan bola cue. Menyiapkan topeng adalah salah satu cara paling umum untuk melakukan permainan posisi di hampir semua jenis biliar, tetapi perannya sangat bagus di biliar dan snooker, ketika bola atau bola objek REGULER (LEGAL) ditutup. Kemampuan untuk mengenakan topeng dan keluar dari topeng diperlukan untuk setiap pemain yang serius (lihat Gambar 5, 13, 14, 37, 38).

Beras. 13. MASKER. Pengaturan topeng di "Delapan".

MASSA- kategori khusus memukul bola cue dengan cue miring atau terangkat secara vertikal. Sapuan ini berasal dari Prancis dan dipinjam dari karambol. Mereka dicirikan oleh rotasi berorientasi horizontal yang sangat kuat dengan slip panjang dengan proporsi yang relatif kecil dari gerakan translasi yang diberikan. Pada dasarnya, ini adalah bagian atas horizontal. Dalam pooling, massa sering digunakan untuk keluar dari topeng. Dalam hal ini, pukulan decenter yang kuat namun lembut diterapkan pada bola cue pada sudut sekitar 70 derajat dengan putaran lateral yang sangat kuat. Ketika memukul bagian kanan bola, bola cue, di bawah pengaruh gaya tumbukan, pertama-tama menyimpang tajam ke depan dan ke kiri, dan kemudian, karena rotasi yang kuat, tergelincir ke kanan, saat melewati bola objek penutup atau bola. Saat melakukan massa, sangat penting untuk memastikan kontak stiker yang andal dengan bola cue dan arah pergerakan cue yang stabil. Kemungkinan menggunakan massa sangat tergantung pada kualitas meja biliar dan, di atas segalanya, kainnya. Tidak setiap meja biliar memungkinkan Anda untuk melakukan massa dan terlebih lagi untuk mengontrol lintasan bola cue. Penting untuk mengetahui pertanyaan ini sebelum pertandingan. Masse termasuk dalam pemogokan dengan kategori kompleksitas tertinggi, dan secara praktis disarankan untuk menguasainya di bawah bimbingan pelatih yang berpengalaman.

MOBIL- aksesori biliar yang digunakan sebagai pendukung cue saat memukul bola cue dari jarak jauh.

DAMPAK LEMBUT- dampak dengan DAMORISASI PEREKAM yang baik. Hanya pada benturan yang lembut dan teredam dengan baik, dimungkinkan untuk memastikan arah akselerasi dan pelacakan yang stabil, yaitu keakuratan benturan. Kelembutan pukulan dipastikan dengan ringannya genggaman isyarat dan relaksasi sendi pergelangan tangan (pergelangan tangan) sebanding dengan kekuatan pukulan.

BERHENTI LEMBUT- semacam bola cue STOP (lihat).

PEMENANG- semacam DAMPAK POSISI, sebagai akibatnya satu atau lebih bola objek bergerak ke posisi bermain yang lebih nyaman bagi pemain dalam hal pengembangan lebih lanjut dari permainan. Bermain adalah salah satu metode utama dalam melakukan GAME POSISI. Ini banyak digunakan di hampir semua permainan biliar. Strumming dapat dikombinasikan dengan pukulan produktif di saku (lihat PUNCHING), yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan seri Anda di meja dalam posisi yang lebih menguntungkan, dan dengan RECOVERY. Mengontrol baik cue ball maupun object ball adalah penting saat melakukan strumming (lihat gbr. 14).

Beras. 14. PEMENANG (“Delapan”). Yang terakhir adalah bola kelompoknya dengan topeng delapan.

LARI- pukulan di mana bola cue mempertahankan putaran atas sisa setelah tumbukan dengan bola objek. Seiring dengan BERHENTI dan MENGGAMBAR, menggulung adalah salah satu teknik utama untuk KONTROL dan MANAJEMEN CUM (lihat "Dasar-dasar Teknik"). Ini digunakan dalam berbagai situasi permainan. Tergantung pada sifat tumbukan, seseorang harus membedakan antara rollover ALAMI dan SLIDING (lihat Gbr. 15).

Dengan pengguliran ALAMI, bola cue mempertahankan pengguliran alaminya hingga tumbukan. Dengan gulingan depan alami yang tenang, bola cue terus menggelinding ke arah yang sama hampir tanpa penundaan. Saat melakukan langkah pemotongan, gulungan semacam itu memberikan apa yang disebut SUDUT GULIR alami. Gulungan alami secara teknis mudah, dan pemula sering membangun seluruh permainan mereka di sekitar pukulan ini.

Beras. 15. LARI. Gulungan alami dan geser.

Dengan gulingan SLIDING, bola cue mempertahankan luncurannya dengan putaran atas (diberikan saat tumbukan atau diperoleh karena SPIN-UP) hingga tumbukan. Berbeda dengan gerak menggelinding alami, ia memungkinkan kombinasi energi gerak translasi dan rotasi yang paling bervariasi. Anda dapat, misalnya, melakukan pukulan frontal yang kuat dengan sedikit menggelindingkan bola cue ke depan. Dengan guling depan yang meluncur sambil mempertahankan putaran atas yang kuat, bola cue pertama-tama tergelincir di tempatnya, lalu menggelinding ke depan dengan penuh semangat. Saat potongan meningkat, bola cue dipantulkan dari bola objek dalam busur cembung yang diucapkan (lihat gambar 15 dan 29), yang sering digunakan saat memainkan bola cue di "Piramida Amerika" dan "Piramida Moskow". Gulungan geser yang kuat, terutama pada jarak yang jauh dari bola objek, secara teknis merupakan pukulan yang jauh lebih sulit. Ini digunakan di biliar dan snooker saat melakukan jalan keluar yang sulit, ketika bola cue, setelah mengarahkan bola objek ke dalam saku, berguling ke depan, dipantulkan, sebagai aturan, dari dua papan atau lebih. Beberapa contoh umum penggunaan rolling in pool dan biliar Rusia ditunjukkan pada gambar. 16-20.

Beras. 16. NAKAT ("Delapan"). Frontal rolling dengan pintu keluar di bawah delapan.

Beras. 17. NAKAT ("Sembilan"). Keluar di bawah gambar delapan melewati sembilan menggunakan sudut bergulir alami.

Beras. 18. NAKAT ("Sembilan"). Gulungan geser yang kuat dengan pantulan dari tiga sisi dan pintu keluar di bawah sembilan.

Beras. 19. NAKAT ("Piramida Moskow"). Memainkan bola cue dengan memenangkan kembali gulungan alami (memotong setengah bola).

Beras. 20. NAKAT ("Piramida Moskow"). Memainkan bola cue sambil berguling roda bebas.

STIKER PETUNJUK- sepotong kulit yang diperlakukan secara khusus yang direkatkan ke ujung batang cue, yang bersentuhan langsung dengan bola cue saat melakukan pukulan. Saat ini, stiker, bersama dengan aksesori lainnya, diproduksi oleh banyak perusahaan khusus. Diameter stiker bervariasi antara 11 - 14 mm tergantung pada jenis cue dan jenis permainan.

MULAI DAMPAK- momen kontak stiker cue dengan bola cue.

DAMPAK AWAL- prosedur yang secara khusus ditetapkan oleh aturan untuk memasukkan bola cue ke dalam permainan (lihat aturan untuk permainan tertentu).

PEMECAHAN YANG SALAH(pool) - pelanggaran persyaratan khusus yang hanya berkaitan dengan pelaksanaan pukulan awal (breaking) dalam permainan biliar saku tertentu, yang melibatkan jatuh ke dalam saku satu atau membawa sejumlah bola yang disepakati ke papan.

SEKRUP Mundur- semacam SIDE (lihat juga RUNING SCREW). Ini digunakan terutama untuk mempersempit ANGLE OF REFLECTION dari cue ball dari board saat melakukan exit, winback, dan strike dari board. Pada saat yang sama, bola cue diberikan rotasi lateral sedemikian rupa sehingga, karena gesekan terhadap kain onboard, ia menerima impuls "lawan" pengereman, yang meredam komponen longitudinal kecepatan (lihat Gambar 21) . Semakin besar counter momentum, semakin kuat putaran dan gesekan terhadap sisi. Dengan demikian, semakin sempit sudut pantul.

CATATAN. Sudut refleksi, serta untuk cermin, diukur dari tegak lurus. Oleh karena itu, sudut antara arah gerakan bola cue yang dipantulkan dan papan menjadi, sebaliknya, lebih lebar.

Sekrup mundur yang kuat tidak hanya dapat mengurangi, tetapi juga mengubah sudut pantulan bola cue dari papan ke tanda yang berlawanan (karena itu namanya).

Beras. 21. SEKRUP Mundur. Refleksi dari samping.

Sekrup terbalik juga banyak digunakan di biliar Rusia saat memainkan bola cue pada sudut ke saku, ketika bola cue tak terhindarkan menyentuh salah satu spons sebelum jatuh. Pada saat yang sama, dalam sebagian besar kasus, untuk memasukkan bola cue ke dalam saku karena RUNING SCREW, benturan antara bola cue dengan bola objek harus terjadi dengan REVERSE SCREW. Keputusan permainan inilah yang memimpin sebagian besar posisi nyata. Bagaimanapun, setelah tumbukan, bola cue mempertahankan arah rotasi lateral yang diberikan. Gesekan antar bola hanya bisa sedikit memperlambatnya.

Ciri-ciri tumbukan dengan REVERSE SCREW disebabkan oleh momentum balik yang diperlambat kecil dalam arah garis singgung ke titik tumbukan (lihat Gambar 22). Gesekan antar bola relatif

Beras. 22. SEKRUP Mundur. Pukulan dengan bola objek.

kecil, sehingga efek yang tercantum di bawah tampak jauh lebih sedikit daripada efek samping, tetapi harus diperhitungkan saat melakukan banyak serangan:

1. Sekrup terbalik mempersempit ROLLING ANGLE di NATURAL dan SLIDING RUN.

2. Sekrup terbalik mengurangi panjang RESIDUAL SLIDING dan meningkatkan kecuraman busur (lihat Gbr. 29) selama tumbukan geser.

3. Sekrup terbalik mempersempit ROCK ANGLE saat melakukan GUY.

Beberapa contoh khas penggunaan sekrup terbalik di biliar dan biliar Rusia ditunjukkan pada gambar. 23-26. Saat melakukan exit dan winback, harus diperhitungkan bahwa sekrup mundur mengurangi UKURAN DAMPAK.

Gbr. 23 REVERSE SCREW ("Delapan")

Gbr. 24 REVERSE SCREW ("Delapan")

Beras. 25 REVERSE SCREW ("Amerika")

Beras. 26. REVERSE SCREW ("piramida Rusia"). Menang kembali dengan sisi kiri dengan tujuh bermain.

BERHENTI(bola cue) - salah satu teknik utama KONTROL bola cue (lihat juga DAMPAK DATAR). Ketika dilakukan dengan benar, bola cue berhenti segera setelah TUBUH KEPALA dengan bola objek. Untuk berhenti, tumbukan harus DATAR, yaitu bola cue pada saat tumbukan hanya menahan gerakan translasi geser tanpa rotasi atas, bawah atau samping. Sebuah perbedaan harus dibuat antara HARD dan LEMBUT berhenti.

Dengan penghentian keras, pukulan kuat dilakukan tepat di bawah bagian tengah bola cue dengan hampir tidak ada putaran bawah, dengan harapan bahwa karena kekuatan pukulan, bola cue tidak akan sempat melepas kempa dan akan mempertahankan gerakan translasi geser sampai tumbukan. Dalam biliar Rusia, hard stop biasanya digunakan dengan pukulan langsung yang kuat ke dalam corner pocket.

Saat melakukan soft stop, pukulan yang hampir sama diterapkan pada bola cue seperti saat menarik (dengan underspin). Namun, gaya pukulan dihitung sedemikian rupa sehingga, karena gesekan terhadap kain, bola cue kehilangan rotasi ke bawah yang diberikan padanya pada saat tumbukan dengan bola objek, tidak lebih awal dan tidak lebih lambat. Biasanya, pemain profesional lebih memilih soft stop dengan pukulan ke bagian paling bawah dari cue ball. Hal ini juga disebut pemberhentian SLIDER, karena didahului oleh pengereman berat bola cue. Jenis pemberhentian khusus adalah STOP ON THE ROLLER (lihat).

Seiring dengan ROLLING dan GAMBAR, berhenti adalah salah satu elemen teknis utama dari setiap permainan biliar (lihat "Dasar-Dasar Teknik"). Ini digunakan baik di pintu keluar dan saat menang kembali, ketika perlu untuk menempatkan bola cue di tempat bola objek (Gbr. 27-28).

Beras. 27. BERHENTI ("Delapan"). Memainkan triple dengan stop dan exit di bawah empat.

Beras. 28. BERHENTI ("piramida Rusia"). Menang kembali dengan penghentian dengan bola cue di papan pendek.

BERHENTI DI SLIDE- menghentikan bola cue pada gulingan depan alami yang tenang, ketika semua gerakan ke depan ditransfer ke bola objek, dan rotasi bola cue yang tersisa padam karena gesekan antar bola. Menjadi cara paling sederhana untuk menghentikan bola cue, sering digunakan dalam permainan praktis.

GESER SISA - MENGGESER bola cue setelah memukul bola objek saat melakukan SLIDE HIT pada potongan. Slip residual selalu terjadi pada arah GARIS GESER, yaitu pada arah garis singgung ke titik tumbukan (lihat Gambar 29). Dalam FLAT HIT, bola cue terus bergerak lurus sepanjang garis slip. Dalam SLIDING ROLL, bola cue menahan sisa topspin pada sudut terhadap garis slip. Sebagai akibat dari slip transversal, lintasannya melengkung dan bola cue bergerak sepanjang busur cembung. Karena gesekan pada kain, gerakan mau tidak mau berubah menjadi bergulir alami ke depan - BERGULUNG. Mekanisme kelengkungan lintasan

vektor selama STRING adalah sama. Karena kombinasi slip residual dengan rotasi bawah residual, bola cue bergerak pertama di sepanjang busur cekung, setelah itu gerakan berubah menjadi roll back alami - ROLLBACK.

Beras. 29. SLIDING SISA.

REKOMENDASI- efek kebalikan dari bola cue pada cue saat melakukan pukulan sesuai dengan hukum ketiga Newton. Dalam kaitannya dengan permainan biliar, dapat dirumuskan sebagai berikut: kekuatan tumbukan cue pada bola cue sama dengan kekuatan tumbukan bola cue pada cue. Saat melakukan IMPACT yang kuat, tetapi KERAS, rekoil melalui cue ditransfer ke tangan yang meremasnya dengan erat. Dari sini berkedut siku, bahu. Akibatnya, akurasi menderita.

KEMBALI- Bola cue yang menggelinding secara alami ke belakang karena adanya sisa rotasi ke bawah setelah tumbukan dengan bola objek selama BUY. Rollback terkendali adalah kondisi yang diperlukan untuk keluar dan bertaruh (lihat juga SUDUT ROLLBACK).

BUKA BREAKING(pool) - persyaratan khusus yang hanya berkaitan dengan pukulan awal (melanggar) dan menyediakan kewajiban membawa ke papan setidaknya empat bola objek atau setidaknya satu jatuh ke dalam saku.

BUKA TABEL("Delapan") - tahap awal permainan "Delapan", ketika kelompok bola (padat atau bergaris) belum dipilih. Saat meja dibuka, aturan khusus berlaku (lihat Aturan Game).

BUKA BERHENTI- cara pengaturan tangan yang paling sederhana dan paling umum (lihat "Dasar-dasar Teknik"). Ini digunakan terutama dalam kasus di mana diperlukan untuk menyerang tanpa putaran bola cue yang kuat, serta saat memukul bola jauh.

PRIA- tembakan di mana bola cue, setelah mengenai bola objek, mempertahankan sisa downspin. Seiring dengan ROLLING dan STOPPING, GAMBAR adalah salah satu teknik utama untuk KONTROL dan MANAJEMEN CUM (lihat "Dasar-dasar Teknik"). Saat melakukan tarikan, penting untuk mencegah SINTING prematur dari bola cue. Dengan tarikan ke depan yang kuat, bola cue pertama-tama tergelincir di tempatnya, lalu menggelinding ke belakang dengan penuh semangat. Saat potongan meningkat, bola cue dipantulkan dari bola objek dalam busur cekung yang jelas (Gbr. 29). Tarikan banyak digunakan saat melakukan berbagai macam exit dan taruhan, serta saat MAINKAN ketukan di Piramida Moskow, lebih jarang di Amerika (lihat Gambar 30-31).

Beras. 30. GUY ("Delapan"). Memainkan deuce dengan jalan keluar di bawah delapan ke sudut.

Beras. 31. BRACKET ("Piramida Moskow"). Memainkan bola cue dengan menarik kembali ke sudut.

BERGULING- serangan posisional, meminimalkan peluang lawan untuk serangan efektif berikutnya. Roleplaying bisa pasif (dipaksa) dan aktif. Akting aktif, sebagai suatu peraturan, dikombinasikan dengan taktik lain, misalnya, BERMAIN atau memasang MASKER (Gbr. 14). Pada saat yang sama, berbagai teknik digunakan untuk mengontrol bola cue dan BOLA TUJUAN. Aturan taruhan dalam permainan biliar yang berbeda sangat berbeda. Misalnya, saat memainkan "Delapan", dimungkinkan, untuk alasan taktis, dengan mengumumkan kemenangan kembali sebelum pemogokan, untuk mengantongi bola objek yang jelas dan mengoper pukulan ke lawan. Namun, artinya sama - membiarkan lawan dalam posisi yang tidak menguntungkan baginya.

EVALUASI POSISI- elemen terpenting dari GAME POSISI. Ini memberikan adopsi satu atau lain keputusan permainan, dengan mempertimbangkan posisi semua bola di permukaan meja yang dimainkan. Saat mengevaluasi posisi, pertama-tama perlu ditentukan di tempat mana bola cue harus dihentikan (“diletakkan”) setelah pukulan selesai (lihat PENGENDALIAN KUBUS).

BOLA REGULER(pool, snooker) - bola objek yang dengannya, sesuai dengan aturan permainan, tumbukan (sentuhan) pertama dari bola cue harus terjadi. Dalam pengertian ini, istilah yang lebih umum juga digunakan - BOLA HUKUM, misalnya, bola kelompok seseorang saat memainkan "Delapan".

BOLA PESTA("Piramida Rusia") - bola objek, permainan yang benar yang ke dalam saku membawa kemenangan dalam permainan.

POSISI NEGARA("Delapan", "Piramida Rusia") - posisi ketika setiap serangan oleh masing-masing lawan mengarah pada kekalahan yang tak terhindarkan dalam permainan (lihat Aturan Permainan).

GARIS DEPAN- garis yang melalui tanda depan sejajar dengan sisi terpendek. Garis depan bukan bagian dari rumah. Jika bagian tengah bola tepat berada di garis depan, maka dianggap out of home.

MARK DEPAN- titik pada garis memanjang meja, berjarak sama dari tanda tengah dan papan depan.

MELOMPAT(pool) - pukulan di mana bola cue melepaskan diri dari permukaan meja dan melompati bola objek yang menutupi. Digunakan di kolam renang untuk keluar dari topeng. Metode eksekusi benar lompat ditentukan oleh aturan. Persyaratan utama adalah untuk menyerang dengan cue terangkat di bagian atas bola cue. Lompatan didasarkan pada efek elastis kenyal. Setelah menerima impuls kejut dari cue dari atas, dan dari bawah impuls yang hampir sama dari pelat, cue ball menyusut dan memantul seperti bola. Lompatan, sebagai aturan, dilakukan dengan isyarat ringan khusus dan sikat yang benar-benar santai sedemikian rupa sehingga, di bawah aksi gaya mundur, isyarat segera memantul kembali tanpa bertabrakan lagi dengan bola isyarat yang memantul. Secara alami, ini adalah teknik yang sangat kompleks yang perlu dikerjakan secara khusus.

PIRAMIDA- susunan awal bola benda berbentuk segitiga sama sisi dengan tanda puncak di belakang, digunakan di banyak permainan bilyar saku.

DAMPAK DATAR- tumbukan bola cue dengan bola benda diam jika bola cue pada saat tumbukan hanya menahan gerakan translasi geser tanpa rotasi atas, bawah atau samping. Benturan frontal yang datar menyebabkan bola cue berhenti. Dalam tumbukan potongan datar (HIT FLAT), bola cue dan bola objek menyimpang pada sudut 90 derajat (lihat ATURAN DAMPAK DATAR).

DAMPAK DATAR- pukulan geser (biasanya kuat), di mana bola cue hanya mempertahankan gerakan meluncur ke depan pada saat tumbukan. Tembakan datar memberikan DAMPAK DATA antara bola cue dan bola objek. Ini menempati posisi menengah (netral) antara RUN-UP dan GUY-OFF. Konsep tembakan datar pada dasarnya adalah generalisasi dari konsep tembakan dengan bola cue STOP untuk kasus tembakan dipotong. Dari sudut pandang teknik memukul bola cue, stop dan tembakan datar dilakukan dengan cara yang persis sama. Seperti berhenti, tendangan datar bisa KERAS atau LEMBUT. Dengan dampak datar, ATURAN DAMPAK FLAT berlaku (lihat). Ini digunakan dalam kasus ketika perlu untuk memantulkan bola cue dari bola objek di sepanjang lintasan lurus (tanpa busur) ke arah garis singgung ke titik tumbukan (lihat Gambar 29). Kebutuhan seperti itu sering muncul di biliar Rusia ketika memainkan bola cue ke dalam saku atau ketika melakukan pukulan keras yang bertujuan untuk memenangkan kembali dengan meletakkan bola cue di papan, dll. Di kolam renang, pukulan datar yang kuat digunakan, khususnya, ketika merobohkan (melanggar) kelompok, serta dalam kasus-kasus di mana perlu untuk memainkan bola objek dan mencegah bola cue jatuh ke dalam saku (lihat Gbr. 32 -35).

Beras. 32. DAMPAK FLAT ("Delapan"). Padding cluster pada ketukan datar.

Beras. 33. DAMPAK FLAT ("Delapan"). Tembakan datar mencegah bola cue jatuh ke sudut.

Beras. 34. DAMPAK FLAT ("Piramida Moskow"). Memainkan bola cue ke kantong tengah.

Beras. 35. DAMPAK FLAT ("piramida Rusia"). Tembakan datar yang kuat ke dalam saku dengan bola cue di sisi pendek.

LAPISAN- semacam BREAK, ketika bola cue, setelah mengirim bola objek ke dalam saku, menjatuhkan satu atau lebih bola objek sehingga mereka mengambil posisi yang lebih nyaman untuk kelanjutan SERI. Pukulan ini juga dapat dianggap sebagai kasus khusus karambol. Padding sangat umum di kolam renang, snooker dan Amerika. Saat memainkan "Delapan" digunakan untuk menghancurkan Cluster (lihat Gbr. 32). Perannya sangat besar dalam permainan "14.1 dengan kelanjutan", karena hanya karambol dari bola kelima belas dari piramida baru empat belas bola yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan seri Anda. Dan pada intinya, seluruh game dibangun dengan mempertimbangkan serangan ini.

MEMUTAR- memberikan rotasi bola cue ke arah tertentu. Pada pemberian bola cue, bersama dengan gerakan translasi dari rotasi yang paling beragam, pada dasarnya seluruh teknik mengendalikan dan mengendalikan bola cue didasarkan. Twist memiliki dua sisi. Di satu sisi, Anda harus bisa MEMBERIKAN bola cue rotasi tertentu. Di sisi lain, perlu untuk SAVE sampai menyentuh bola objek atau papan. Di biliar saku, sebagian besar bidikan dilakukan dengan isyarat berorientasi horizontal. Dalam hal ini, pemogokan DECENTERED diterapkan - di atas, di bawah, ke kiri atau ke kanan tengah bola. Putaran atas digunakan untuk menggelinding, putaran bawah digunakan untuk menghentikan, menarik dan menggeser, putaran samping digunakan untuk menyamping. Namun, ruang lingkup penerapannya tidak terbatas pada teknik dasar ini.

Pukulan dengan isyarat miring termasuk dalam kategori MASSA (lihat). Mereka memiliki efek khusus dan lintasan bola cue.

Saat mentransfer rotasi bola cue, bentuk hemisfer yang benar dari stiker dan gesekan yang kuat pada permukaan bola cue, serta kelembutan pukulan dan kelancaran iringan, sangat penting. Iringan karpal memainkan peran khusus dalam hal ini.

BERMAIN POSISI- seperangkat teknik taktis (DAMPAK POSISI) yang dirancang untuk memfasilitasi permainan untuk diri sendiri dan mempersulit lawan untuk bermain. Permainan posisi disusun sedemikian rupa untuk memastikan kelanjutan permainan dalam posisi yang lebih menguntungkan (sederhana) dan, sebaliknya, memberikan pukulan kepada lawan dalam posisi yang tidak menguntungkan (sulit). Dalam pengertian ini, biliar paling mirip dengan catur. Ide dari strategi posisi aktif adalah untuk membangun posisi sedemikian rupa sehingga tidak memberikan lawan kesempatan untuk membalas dengan memuaskan dan memaksanya untuk melanggar aturan atau menempatkan bola cue di posisi yang nyaman untuk memulai rangkaian permainannya. tembakan yang efektif. Peluang untuk permainan posisi di berbagai permainan biliar jauh dari sama. Dengan demikian, set taktik yang digunakan juga berbeda. Namun, hal utama dalam setiap permainan posisi adalah EVALUASI POSISI dan KONTROL BIT.

POSISI HIT- teknik taktis, yang tujuannya adalah untuk meningkatkan posisi yang menguntungkan seseorang. Pukulan posisi yang efektif (misalnya, KELUAR, PUNCHING) memungkinkan Anda untuk melanjutkan seri Anda di posisi yang lebih menguntungkan. Pukulan posisional yang tidak disertai dengan bola yang jatuh ke dalam saku (misalnya RECOVERY, PLAY, MASK) dirancang untuk mengoper pukulan ke lawan dalam posisi yang lebih menguntungkan dirinya sendiri dan kurang menguntungkan baginya.

GESER- pukulan geser menggunakan efek pengereman putaran bawah. Slider biasanya digunakan saat memukul bola objek yang jauh, bila perlu untuk mengurangi kecepatan bola cue pada saat tumbukan. Milik kategori teknik kompleks dari gudang master profesional.

TITIK- penghentian semua gerakan bola, termasuk rotasi lateral di tempat.

PERNYATAAN UNTUK BIBIR- posisi ketika bibir saku tidak memungkinkan DAMPAK LANGSUNG dari bola cue: di biliar Rusia - pada bola objek apa pun, di biliar, dan snooker - pada bola REGULER (LEGAL).

PELANGGARAN BERIKUT(pool) - pelanggaran peraturan yang dilakukan oleh pemain yang sama saat melakukan pukulan pertama dalam SET BERMAIN berturut-turut. Aturan beberapa permainan biliar, khususnya "Sembilan", mengizinkan tidak lebih dari tiga pelanggaran berturut-turut.

pegangan tangan- bagian atas papan tidak dilapisi kain.

ATURAN DAMPAK FLAT- aturan yang menyatakan bahwa, dalam tumbukan datar pada potongan (ketika bola cue hanya mempertahankan gerak translasi geser tanpa rotasi pada saat tumbukan dengan bola benda diam), bola cue dan bola benda menyimpang setelah tumbukan pada sudut 90 derajat (lihat SUDUT Divergensi), sedangkan bola benda bergerak sepanjang garis normal, dan bola cue bergerak tangensial ke titik tumbukan (lihat Gambar 36).

Beras. 36. ATURAN DAMPAK PESAWAT.

TUJUAN- prosedur penentuan TITIK DAMPAK, TITIK TUJUAN, dan GARIS TUJUAN (lihat "Dasar-Dasar Teknis").

BOLA TUJUAN- bola apa pun di permukaan meja, kecuali bola cue.

BERGULUNG- Bola cue yang menggelinding secara alami ke depan karena sisa putaran atas setelah tumbukan dengan bola objek selama NATURAL dan SLIDING RUN. Penggulungan terkontrol adalah kondisi yang diperlukan untuk keluar dan menang kembali (lihat juga SUDUT BERGULUNG).

KEHILANGAN SAKU- serangan terarah yang gagal di saku. Setelah kehilangan satu saku, rentetan pemain berakhir, tetapi tidak ada penalti yang dikenakan.

LEWATKAN BOLA(SHARAM) - pukulan yang gagal ketika bola cue (1) tidak menyentuh bola objek apa pun (biliar Rusia) atau (2) tidak menyentuh (dengan sentuhan pertama) bola BERIKUTNYA (LEGAL) (bilik, snooker). Untuk kehilangan bola, denda dikenakan, ditentukan oleh aturan permainan biliar tertentu.

PROPIH- Pukulan ilegal, di mana waktu kontak stiker cue dengan bola cue terlalu lama. Sampai saat ini, tidak ada interpretasi tunggal dari pusher. Di kolam renang, push diartikan sebagai PUSH, di mana TEMPAHAN bola cue dikencangkan secara tidak proporsional dengan GERAKAN IMPACT-FLYING dari tangan. Dalam biliar Rusia, push diartikan sebagai mengencangkan kontak stiker cue dengan bola cue hingga mengenai bola objek. Aturan snooker memungkinkan kedua interpretasi.

DAMPAK LANGSUNG(di saku) - serangan frontal yang diarahkan ke saku, ketika bola cue, bola objek, dan bagian tengah saku terletak pada garis lurus yang sama.

DAMPAK LANGSUNG(pada bola) - pukulan langsung dari bola cue ke bola objek sepanjang lintasan lurus tanpa terlebih dahulu menyentuh sisi dan bola objek lainnya (lihat MASKER).

KOLAM- Biliar saku Amerika. Koleksi permainan biliar saku di meja biliar. Kolam olahraga termasuk "Delapan", "Sembilan" dan "Kolam Langsung" ("14.1 dengan kelanjutan").

MENDORONG KELUAR("Sembilan") - menggerakkan bola cue tanpa harus menyentuh bola objek atau papan. Hak push-out hanya diberikan saat memainkan "Sembilan" dan hanya sekali dalam satu set saat melakukan pukulan segera setelah jeda yang sah (lihat Peraturan Permainan).

UKURAN DAMPAK- jalur yang dilalui oleh bola cue sampai berhenti total. Kemampuan untuk mengatur POWER dan, dengan demikian, ukuran pukulan adalah dasar dari KONTROL bola cue.

MENGULANG- kemampuan meja billiard (permukaan bermain, kain dan papan) untuk menjaga gerak translasi yang diberikan pada bola - SLIDING dan NATURAL ROLLING.

BITKA PROMOSI- perolehan rotasi atas oleh bola cue geser karena gesekan pada kain. Pada dasarnya, gesekan cenderung menerjemahkan setiap dampak geser menjadi gulungan alami. Dengan memfasilitasi kinerja NATURAL RUN, spin-up mempersulit DRAW, STOP, dan SLIDE RUN, terutama dengan jarak antar bola yang jauh. Spin-up prematur dari bola cue sebelum tumbukan dengan bola objek mengarah pada fakta bahwa alih-alih menarik, diperoleh roll-on alih-alih stop, dan bahkan roll-on alih-alih tarikan. Untuk mengimbanginya, bola cue, pertama, diberikan rotasi ke bawah tambahan dan, kedua, pukulan yang lebih kuat diberikan dengan harapan bahwa bola cue tidak akan punya waktu untuk berputar sebelum tumbukan. Selain itu, semakin jauh jarak bola objek, semakin rendah dan (atau) bola harus dipukul lebih keras (lihat "Dasar-dasar Teknologi").

PEMOTONGAN- perpindahan TITIK TUJUAN menjauhi pusat bola benda (lihat Gbr. 39). Pemotongan yang tepat adalah dasar dari MASONRY yang baik. Pada saat yang sama, kemungkinan menggunakan metode teknis dan taktis tertentu tergantung pada potongan di mana bola objek dimainkan.

POTONGAN SETENGAH BOLA- pemotongan, di mana TITIK TUJUAN digeser setengah bola menjauh dari pusat bola objek.

DAMPAK KINERJA- Pukulan yang dilakukan dengan benar, disertai dengan memasukkan bola objek ke dalam kantong atau serangkaian poin dan memberikan hak untuk melanjutkan seri.

SERI- prosedur untuk menentukan peserta yang memasuki permainan terlebih dahulu, menyediakan eksekusi simultan dari tendangan dari rumah (lihat Aturan Permainan).

BILLIARD RUSIA- semacam bilyar saku. Koleksi permainan biliar saku di meja biliar Rusia dengan bola besar dan saku sempit. Olahraga biliar Rusia meliputi: "Amerika", "piramida Moskow" dan "piramida Rusia".

IKUT PERAKITAN- isyarat, terdiri dari beberapa (biasanya dua) bagian, diikat bersama dengan sambungan sekrup.

SEKTOR(snooker) - setengah lingkaran yang dibatasi ke arah BEAM, berpusat di tengah LINE OF THE BEAM dan dengan radius 1/6 dari lebar permukaan permainan.

SERI- urutan HASIL salah satu pemain.

DAMPAK KEKUATAN- energi dan momentum yang diberikan pada bola cue. Lintasan pergerakan bola cue setelah tumbukan dengan bola atau papan benda sangat bergantung pada gaya tumbukan. Kekuatan juga menentukan UKURAN HIT, yang merupakan dasar dari banyak tembakan EXIT (lihat Dasar-Dasar Teknik) dan, secara umum, semua teknik KONTROL PANGGILAN. Mengontrol gaya tumbukan berarti dengan sengaja mengontrol kecepatan awal gerakan translasi dan rotasi bola cue. Kekuatan pukulan tidak boleh disamakan dengan kekuatan bola cue. Momentum yang diberikan pada bola cue tidak hanya bergantung pada besarnya gaya, tetapi juga pada durasi aksinya. Pelacakan bola cue yang lebih lama (sebanding dengan gerakan ayunan secara keseluruhan) memastikan transfer lebih banyak momentum dan, karenanya, gaya tumbukan yang lebih besar.

TERGELINCIR- gerakan translasi bola cue dengan tergelincirnya titik bawah di sepanjang permukaan meja permainan (yaitu, kecepatan titik kontak bola cue dengan kain tidak sama dengan nol). Saat meluncur, bola cue dapat mempertahankan rotasi atas, bawah dan (atau) lateral yang melekat padanya. Karena gesekan pada kain (SPUN), bola cue geser memperoleh putaran atas, setelah itu geser pasti berubah menjadi GULUNGAN ALAMI sampai berhenti.

DAMPAK GESER- Pukulan dengan mempertahankan bola cue meluncur di atas kain hingga mengenai bola objek. Pukulan melirik termasuk, khususnya, SLIDING RUN, GUY, FLAT IMPACT, SLIDER, dll.

SLIDING ROLLER- semacam penggulungan (lihat ROLLING).

SNOOKER- 1) biliar saku Inggris; 2) MASKER di snooker.

MENDUKUNG- bagian integral dari GERAKAN DAMPAK-FLY (lihat).

PENJAGA- bola objek yang disimulasikan, tetapi disamarkan, terletak di sekitar saku. Pengaturan penjaga dan MASKER pada saat yang sama adalah tipikal untuk banyak permainan biliar saku dan merupakan teknik yang sangat efektif untuk melakukan PERMAINAN POSISI (Gbr. 37).

Beras. 37. PENJAGA ("piramida Rusia"). Menyiapkan penjaga dengan bola cue yang disamarkan di belakang bola.

DIMAINKAN BOLA- bola yang jatuh ke dalam saku sebagai akibat dari pukulan yang sah.

BERMAIN KUBUS(Rusia) - pukulan di mana bola cue, setelah mengenai bola objek, jatuh ke dalam saku (lihat juga MENULIS KUBUS, MENJALANKAN SEKRUP, SEKRUP Mundur). Tidak seperti biliar, snooker, dan Piramida Rusia, di mana bola cue dianggap sebagai pelanggaran, saat memainkan Piramida Moskow dan Piramida Amerika, memainkan bola cue adalah pukulan skor. Di Piramida Moskow, bola cue biasanya dikombinasikan dengan win back (lihat BREAKING HIT), ketika bola cue jatuh atau berhenti di sasaran saku. Dalam hal ini, seluruh gudang teknik untuk KONTROL dan MANAJEMEN ketukan digunakan - ROLL ALAMI, SLIDING ROLL, SIDE, GUY, GROUND, dan banyak lagi (lihat Gbr. 7, 11, 19, 20, 25, 31, 34). Tidak ada rekomendasi tunggal dalam hal ini. Itu semua tergantung pada posisi dan posisi relatif bola. Di "Amerika" mereka paling sering menggunakan SLIDING RUN dengan REVERSE SCREW. Dalam hal ini, gaya tumbukan dihitung sehingga lintasan ("busur") berubah menjadi kantong.

DORONGAN(kolam) - lihat PROPIH.

TITIK DAMPAK- titik kontak bola cue dengan bola objek pada saat tumbukan (lihat Gbr. 39).

TITIK TUJUAN- 1) saat melakukan pukulan pada potongan - posisi pusat bola cue pada saat tumbukan dengan bola objek (lihat gbr. 39); 2) saat melakukan pukulan dari papan - sebuah titik di permukaan meja atau di pegangan tangan, ke arah mana isyarat diorientasikan.

PRESISI DAMPAK- memberikan gerakan bola cue ke arah yang ditentukan secara ketat. Keakuratan serangan dipastikan baik dengan persiapan yang cermat untuk serangan - SIGHT yang benar, GAME STAND yang stabil, WIST STAND yang andal, dan GRIP yang ringan, serta oleh GERAKAN IMPACT-FLY itu sendiri. Pada saat yang sama, seiring dengan akselerasi halus tongkat cue secara ketat di sepanjang LINE OF AIM dan DAMORISASI PEREKAM, penting untuk memastikan arah akselerasi yang stabil dan DUKUNGAN bola cue pada tahap akhir kejut- gerakan ayunan. Selain itu, stabilitas arah harus dijaga dari awal hingga akhir, yaitu dari saat stiker cue menyentuh bola cue hingga saat bola cue terlepas dari stiker.

SEGI TIGA- aksesori biliar yang digunakan untuk mengatur bola di banyak permainan biliar saku.

BAR HORIZONTAL- bagian tebal dari isyarat (pada isyarat prefabrikasi datang ke koneksi sekrup).

SUDUT GULUNG- sudut antara LINE OF AIM dan arah RECOVERY (Gbr. 31). Sudut rollback bervariasi dari nol (dengan tarikan frontal) hingga 90 derajat.

SUDUT REFLEKSI(dari samping) - sudut antara tegak lurus ke samping dan arah pergerakan bola yang dipantulkan (Gbr. 1).

SUDUT BERGULUNG- sudut antara garis bidik dan arah ROLLING. GULIR ALAMI dicirikan oleh SUDUT GULIR ALAMI (lihat Gambar 15). Sudut rolling alami terbesar (34 derajat) dicapai dengan HALF SHORE CUT.

SUDUT DIVERGENSI- sudut antara arah gerakan bola benda dan arah gerakan bola cue setelah tumbukan. Dalam DAMPAK DATAR, sudut divergensi (sudut potong ditambah sudut geser) selalu 90 derajat (lihat ATURAN DAMPAK DATAR). Dengan NATURAL RUN pada HALF-BALL CUT, sudut divergensi (sudut pemotongan ditambah sudut rolling alami) adalah 64 derajat.

SUDUT POTONG- sudut antara GARIS TUJUAN dan arah pergerakan bola benda yang ditentukan (lihat Gambar 39). Dalam DAMPAK DEPAN, sudut pemotongan adalah nol. Pada CUT TO HALF SHAR - 30 derajat. Pada CUT EXTREME - hampir 90 derajat.

SUDUT SLIP- sudut antara LINE OF AIM dan SLIDE LINE (lihat Gbr. 29).

COUNTER PUNCH- Kontak simultan bola cue dengan dua bola objek. Aturan biliar memungkinkan memukul melalui ON (LEGAL) dan bukan pada bola.

DAMPAK TERHADAP LIMIT CUT- Pukul pada CUT yang sangat tipis ketika bola cue hampir tidak menyentuh bola objek.

DAMPAK PADA POTONGAN- lihat PEMOTONGAN.

GERAKAN DAMPAK-TERBANG- gerakan tangan saat memukul bola cue (lihat "Dasar-Dasar Teknik"). Menjadi dasarnya satu gerakan, bagaimanapun, terdiri dari tiga komponen: PERCEPAT KUBUS, PEREDAMAN REKAM, dan DUKUNGAN CUE. Pada tahap ACCELERATION, tangan memberikan gerakan maju ke isyarat, mempercepatnya ke kecepatan yang diperlukan, dan memberinya energi kinetik yang diperlukan. Pada tahap DAMORTIZATION, cue yang di-overclock bersentuhan dengan bola cue yang tidak bergerak, pukulan terjadi seperti itu, yaitu tabrakan dan interaksi dua benda. Pada tahap ini, bola cue mengatasi inersia istirahat dan mulai bergerak. Pada tahap SUPPORT, yang merupakan bagian terakhir dan terpenting dari gerakan shock-swing, bola cue dipercepat ke kecepatan tertentu, memberikan gerakan tertentu. Semua persiapan sebelumnya untuk serangan dan gerakan shock-swing itu sendiri secara keseluruhan bermuara pada ini. Tidak seperti mendorong, iringan merupakan bagian integral dari setiap gerakan ayunan yang benar dan proporsional dengan itu (satu-satunya pengecualian adalah JUMP yang benar di kolam).

SHOCK PAPAN(PAPAN) - pukulan di mana bola cue pertama menyentuh papan, dan kemudian ke bola objek. Di pool dan snooker, tembakan ini terutama digunakan ketika tidak mungkin untuk memukul bola objek berikutnya secara LANGSUNG, yaitu ketika MASKER ditempatkan. Saat melakukan pukulan dari papan, disarankan untuk menggunakan SISTEM BRILLIANT. Dalam biliar Rusia, pukulan dari papan (juga disebut "abricole") digunakan saat BERMAIN CUBE di beberapa posisi ketika tidak mungkin melakukan pukulan langsung, serta saat menang kembali. Untuk mengubah SUDUT REFLEKSI dari samping, digunakan RUNING dan REVERSE SCREW, dan gaya tumbukan juga disesuaikan dengan mempertimbangkan EFEK PAPAN.

DAMPAK DARI BOLA(BALLS) - jenis KOMBINASI HIT ketika bola cue mengarahkan bola objek ke dalam saku setelah bertabrakan dengan bola objek lain.

MEMBUKA KEMBALI(pool) - teknik taktis dari permainan posisi di beberapa permainan biliar, misalnya, di "Delapan", ketika seorang pemain, setelah mengumumkan PEMULIHAN (sesuai dengan aturan biliar!) .

MEMBUKA KEMBALI(Rusia) - salah satu trik utama permainan biliar Rusia, ketika seorang pemain, yang tidak yakin dengan hasil pukulan, menggabungkan pukulan yang diarahkan ke saku dengan kemenangan kembali. Jika bola jatuh ke dalam saku, dia melanjutkan permainan, jika ada kesalahan, pukulan diteruskan ke lawan. Permainan "Moscow Pyramid" hampir seluruhnya didasarkan pada pukulan untuk menang kembali. Teknik ini sering digunakan dalam "piramida Rusia", lebih jarang di "Amerika" (lihat Gambar 6, 7, 31).

Gambar 38 ROCK-OFF HIT ("Delapan") Setelah pengumuman taruhan dan bermain triple dengan pengaturan topeng, pukulannya ke lawan.

MANAJEMEN BITCOM- seperangkat teknik yang memungkinkan Anda mengubah lintasan, arah, dan sifat gerakan bola cue sebelum atau sesudah tumbukan dengan bola atau papan objek. Dikombinasikan dengan KONTROL, bola cue membentuk dasar BERMAIN POSISI.

AKSELERASI (AKSELERASI) KIYA - tahap awal GERAKAN IMPACT-FLY.

PAPAN ELASTIS- karet ditutupi dengan kain, dipasang di bagian dalam sisi (pegangan tangan). Sisi elastis membentuk perimeter permukaan meja bermain.

BUSUK- pelanggaran aturan main, memberikan pengenaan denda. Jenis hukuman ditentukan dalam aturan khusus untuk setiap permainan tertentu.

BOLA FUCHSION- bola yang jatuh ke dalam saku secara tidak terduga. Dalam permainan yang melibatkan perintah, semua bola fuchs dianggap ilegal, dan hak untuk melakukan operan ke lawan. Dalam permainan no order, bola fuchs dihitung dan pemain melanjutkan pukulannya.

GARIS TENGAH- garis yang melewati tanda tengah sejajar dengan manik pendek.

TANDA TENGAH- titik yang terletak di tengah permukaan meja.

PUSAT SHOCK- Pukulan ke tengah bola cue tanpa memuntir. Pukulan tengah sangat direkomendasikan untuk pemula dalam tahap awal membidik dan MENUNJUK yang benar.

Restorasi batu

Mungkin saja ketika kemajuan biliar Anda mencapai tingkat tertentu, Anda mulai terlalu berkonsentrasi pada posisi bola dan strategi permainan, dan Anda hanya berhenti mengantongi bola. Di bawah ini adalah latihan sederhana yang membantu dalam waktu singkat untuk mengembalikan teknik mengemudi bola jika hilang. Gulung saja seluruh piramida bola di atas meja dan mulailah mengantonginya secara acak. Jangan memikirkan bola mana yang lebih mudah dipukul, seperti halnya jangan memikirkan pukulan berikutnya dan detail lain dari permainan Anda. Tanpa ragu-ragu, dekati eksekusi serangan: Anda melihat sepasang bola berdiri, mereka mendekat, melakukan serangan, mendengar bagaimana yang membidik jatuh ke dalam saku, lanjutkan. Terlewatkan - jangan khawatir. Jika bola cue berada dalam situasi canggung, gerakkan dan terus pukul. Tujuan dari latihan ini adalah untuk secara fisik merasakan proses mengantongi bola tanpa kesulitan tambahan, setelah itu selama permainan Anda tidak akan pernah ketinggalan - terlepas dari posisi saat ini di atas meja. Dan jika Anda melakukannya, itu tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Kami menjamin bahwa setelah sepuluh menit pelatihan seperti itu, Anda akan mendapatkan kembali kepercayaan diri, Anda akan mengalami kesenangan permainan.


Memori visual

Beberapa pemain mengingat pertandingan yang mereka mainkan dengan akurasi hampir seperti fotografi, sementara yang lain bahkan tidak tahu apa yang terjadi di meja 10 menit yang lalu. Jika Anda termasuk dalam kategori yang terakhir, maka ada baiknya mengembangkan memori "selektif" kecil dalam diri Anda - ini akan membantu Anda di masa depan. Setelah Anda membuat tembakan yang bagus atau meluncurkan seluruh piramida dengan indah, cobalah untuk mereproduksi semua tindakan ini dalam memori dengan detail maksimum: lokasi bola yang tepat, pukulan, sekrup yang Anda masukkan, bola yang jatuh ke dalam saku. Buat sedikit "pengingat" tembakan di alam bawah sadar Anda: ketika permainan Anda meninggalkan banyak hal yang diinginkan, ingatlah kemenangan masa lalu yang Anda banggakan, dan kepercayaan diri akan kembali kepada Anda.


"Cantik alami

Manfaat dari permainan bilyar harus "alami" mungkin. Dengan istilah ini, yang kami maksud adalah tembakan sedang atau tenang di tengah, atau setidaknya di sepanjang sumbu vertikal bola (tanpa menggunakan sekrup samping). Pemain tingkat lanjut dapat merencanakan dua atau lebih pukulan sebelumnya, dengan masing-masing menjadi "alami". Salah satu manfaat dari permainan "alami" adalah kontrol kecepatan. Saat Anda menggunakan sekrup samping, sulit untuk memprediksi seberapa cepat bola akan menggelinding setelah kontak dengan bola objek atau dengan papan. Ketika Anda memiliki kendali penuh atas kecepatan, Anda dapat merencanakan dengan lebih jelas untuk bola berikutnya, dan menggulingkan bola cue lebih dekat ke bola objek, yang mendukung kemudahan memukul.


Latihan kekuatan dan ukuran serangan

Latihan berikut, yang direkomendasikan oleh master biliar terkenal, akan membantu Anda mengendalikan kekuatan pukulan Anda. Letakkan bola cue di titik tuan rumah dan pukul bagian tengah bola dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga bola menggelinding ke sisi yang jauh dan berhenti tepat di sana. Telah terjadi? Luar biasa! Sekarang coba ulangi pukulan ini sepuluh kali berturut-turut. Kemudian, dengan mengatur bola cue di titik "rumah", pukul pusatnya dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga, setelah mencapai sisi yang jauh, bola itu memantul dan berhenti di titik piramida.

Kemudian ulangi hal yang sama untuk titik tengah bilyar, titik rumah, papan dekat, dll. Kerjakan konsistensi tembakan: jika Anda berhasil menempatkan bola dengan tepat, misalnya, ke papan jauh, ini tidak berarti bahwa Anda akan dapat untuk mencetak bola dalam lima kasus dari lima atau sepuluh dari sepuluh. Tambahkan sekrup atas atau bawah dan lihat bagaimana teknik ini memengaruhi ukuran goresan Anda. Di masa depan, akan dimungkinkan untuk menjauh dari pukulan keras dalam garis lurus dan mencoba pukulan dari dua, tiga papan atau lebih, menambahkan sekrup samping, mencoba mencetak bola saat memukul, dll. Lakukan latihan ini secara teratur, terutama saat bermain di meja yang tidak dikenal. Ingatlah bahwa kontrol yang jelas dari kekuatan dan ukuran pukulan selalu membedakan penikmat sejati permainan biliar dari amatir.


Pukul bagian bawah bola

Sering kali ketika Anda bermain Sembilan, Anda harus memukul beberapa bola objek pada pukulan papan dan kemudian (idealnya) meninggalkan bola di atas meja dalam posisi yang tidak nyaman bagi lawan Anda. Jika bola objek dekat dengan papan, maka ada opsi pukulan yang diabaikan oleh banyak pemain karena alasan tertentu. Tekan sekrup bawah seolah-olah Anda sedang memukul bola dengan lurus. Jika Anda memukul bola objek secara langsung, bola cue akan tetap di tempatnya, dan bola objek itu sendiri akan bergerak ke sisi lain meja.


Pelatihan linieritas yang mencolok

Tetap dalam posisi berdiri, tunggu bola kembali dan sentuh stiker cue dengan bagian tengahnya. Tidak menyentuh? Ini berarti bahwa Anda tidak membidik tepat di tengah sisi yang berlawanan, atau Anda tidak mengenai bagian tengah bola cue yang tepat, atau linearitas tembakan Anda rusak (ketika meja biliar tidak rata, Anda harus memukul lebih keras ). Perhatikan apakah bola cue melewati pusat tempat tuan rumah, atau menyimpang darinya ke satu sisi atau sisi lainnya. Lakukan latihan ini setiap kali Anda berlatih sampai cue ball menyentuh cue stick di hampir setiap pukulan.


Jangan terlalu serakah

Jika Anda memutuskan untuk bermain biliar demi uang, maka inilah saatnya untuk bersikap tenang di meja, dengan menahan diri dan sekali lagi tidak menekan lawan Anda.

Jangan menyebut pelanggaran selain yang sudah jelas, jangan berdebat tentang aturan, dan umumnya jangan melakukan apa pun yang akan mendorong lawan untuk mengakhiri permainan lebih awal.

Ada saat-saat ketika seorang pemain mulai berdebat tentang hal-hal sepele, memiliki keunggulan yang mengesankan dalam pertandingan, dan sebagai hasilnya tidak ada yang tersisa! Jika Anda sudah berada dalam situasi "mendapatkan" (yaitu, tidak kalah), maka tindakan terbaik di meja adalah membiarkan lawan Anda melakukan apa pun yang dia butuhkan agar benar-benar bahagia. Dengan kata lain, mengutip pepatah Rusia yang terkenal, "apa pun yang menghibur lawannya, jika saja dia tidak pergi."


Jangan pindahkan bolanya

Saat Anda menonton pemain biliar top bermain - apakah dia bermain delapan, sembilan, atau 14.1 - Anda akan melihat bahwa bola cuenya tidak pernah menyentuh bola objek tanpa alasan yang jelas. Faktanya, praktis hanya ada satu situasi ketika bola cue perlu menyentuh bola, kecuali untuk situasi yang baru saja dikantongi: jika Anda perlu memecah kelompok yang mengganggu jalannya rangkaian selanjutnya. Namun, ada beberapa alasan mengapa kita tidak boleh menyentuh bola objek dengan bola cue: pertama, setelah menyentuh bola cue dapat menggelinding ke arah yang tidak diinginkan untuk Anda dan tidak akan ada jalan keluar yang layak untuk pukulan berikutnya; kedua, bola objek dapat, setelah menyentuh, masuk ke posisi sedemikian rupa sehingga akan menutupi bola yang sampai sekarang terbuka. Jika tingkat keahlian Anda memungkinkan Anda untuk melakukan long run, maka keseluruhan permainan di "14.1" akan bermuara pada bagaimana dan kapan memasukkan bola yang tepat tanpa mengubah posisi yang ada di atas meja ke tingkat yang lebih besar daripada yang diperlukan untuk melanjutkan seri. .


Pikiran yang Menentukan

Jika Anda memutuskan untuk mencoba melempar bola yang sulit ke seberang meja, ada pengaturan yang pasti akan membantu Anda. Biarkan pikiran terakhir dan menentukan Anda sebelum pukulan adalah ini: "Saya akan menundukkan kepala, dan pukulan saya akan keluar dengan hebat." Ada satu kecenderungan yang jelas dalam pukulan yang tampaknya sulit bagi pemain: pemain memukul dengan keras, melompat segera setelah pukulan, dan kehilangan bidikan dalam upaya putus asa untuk melakukan penyesuaian terakhir tepat sebelum pukulan. Semua hal di atas mengurangi kemungkinan memukul bola yang sulit menjadi hampir nol. Di sisi lain, jika Anda membuat misi Anda untuk mendaratkan pukulan lurus yang tenang dan tidak langsung melompat setelahnya, tingkat pukulan Anda akan meningkat tajam.


Memasang piramida saat bermain "Sembilan"

Mungkin juga Anda sedang bermain Nine Pool dengan seseorang yang secara konsisten memasukkan bola pertama ke dalam saku samping pada piramid break. Jika Anda piramida, ada peluang bagus untuk mengurangi peluang lawan membuat pukulan bagus pada bola kedua.Biasanya, dengan metode memecahkan piramida ini, bola "milik sendiri" berhenti di area "rumah". Dan jika Anda meletakkan bola kedua di baris kedua piramida dari ujung, ada kemungkinan besar bola itu akan berhenti di sisi yang berlawanan dari "miliknya sendiri", yang akan menyulitkan untuk memukulnya. Dengan tingkat permainan yang tinggi oleh kedua lawan, perhatian terhadap detail menit seperti itu dapat menentukan hasil pertandingan.


Permainan pertahanan

Setiap penggemar sepak bola mungkin akrab dengan ungkapan "permainan defensif": ketika salah satu tim mencapai keuntungan yang signifikan, dan waktu pertandingan mendekati akhir, tim terkemuka dapat bertahan, lebih memilih untuk mempertahankan keuntungan yang diperoleh. dan tidak mengambil risiko dalam permainan terbuka. Sayangnya, taktik permainan seperti itu tidak selalu menguntungkan, sebagaimana dibuktikan oleh pengalaman sebagian besar tim Rusia dan asing.

Tim yang kalah bisa mendapatkan inspirasi, mengerahkan semua sumber daya mereka dan bahkan skor di menit-menit terakhir pertandingan atau bahkan memenangkan pertandingan. Hal yang sama bisa terjadi saat bermain biliar.

Jika, misalnya, Anda memimpin 4-1 dalam pertandingan best-of-five, sepertinya pertandingan sudah "selesai" dan Anda akan menghindari pukulan sulit, lebih memilih bermain konservatif dan bermain aman. Jangan lakukan itu! Seperti kata pepatah bijak, "menarilah di pesta dengan orang yang mengundang Anda ke sana." Ini berarti bahwa Anda harus terus bermain dengan ketekunan, risiko, dan sikap yang sama terhadap permainan yang memungkinkan Anda mendapatkan keuntungan - kemenangan dijamin untuk Anda.


Di atas papan di luar meja

Hindari menggunakan sekrup atas pada pukulan papan di mana kekuatan pukulan cukup tinggi dan bola "sendiri" dekat dengan papan yang Anda pukul. Bergulir dalam kasus-kasus tertentu dapat menyebabkan fakta bahwa bola "memiliki" "naik" di papan dan melompat keluar dari meja. Tentu saja, ini adalah cara yang bagus untuk mengenal para pemain di meja berikutnya, tetapi jika saat ini jauh lebih penting bagi Anda untuk menyelesaikan permainan Anda dengan kemenangan, maka Anda harus melupakan pukulan dari samping dengan sekrup atas untuk sementara waktu. Jika Anda masih berpikir bahwa penggunaan pukulan ini diperlukan, maka Anda harus memoderasi kekuatan dan keparahan sekrup sehingga bola "Anda" tidak melompat setelah menyentuh papan.

Ada tembakan lain yang sangat berisiko yang hanya digunakan oleh pemain kelas satu untuk memanfaatkan situasi yang dijelaskan di atas. Jika Anda mengeksekusinya dengan cara tertentu, setelah kontak dengan papan, bola "sendiri" akan melompat ke udara menuju tengah meja, melompati bola asing yang menghalangi dan mengenai bola asing lainnya, yang merupakan membidik bola. Namun, penggunaan pukulan ini dalam permainan oleh pemain yang bukan ahli sejati sebanding dengan melompat dari pesawat tanpa parasut.


Jangan tunjukkan itu

Dari waktu ke waktu, ketika bermain "Amerika" di biliar Rusia atau "Sembilan" di biliar (permainan di mana Anda tidak perlu memesan saku sebelum memukul), tembakan dilakukan dengan buruk, tetapi hasilnya sangat brilian. Lawan Anda hanya bisa menebak: apakah itu ide Anda atau Anda hanya beruntung dan mengantongi bola sepenuhnya secara tidak sengaja. Dalam situasi seperti itu, disarankan untuk tidak mengatakan apa-apa dan melanjutkan permainan seolah-olah tidak ada hal istimewa yang terjadi. Setelah Anda mendapatkan keuntungan psikologis, jangan sia-siakan dengan memberi tahu lawan Anda bahwa Anda baru saja beruntung dan menunjukkan rasa malu Anda tentang hal itu. Biarkan lawan menebak lebih jauh!


Keluar setelah "Sembilan"

Mungkin terdengar tidak masuk akal, tetapi setiap pemain bola 9 tahu bahwa keuntungan memukul bola kesembilan adalah Anda tidak perlu khawatir tentang di mana bola cue setelah memukul, kecuali, tentu saja, jatuh ke salah satu kantong. . Masalahnya adalah karena situasinya berbeda dari serangan lainnya, adalah mungkin untuk melakukan serangan dengan cara yang berbeda dari biasanya. Ini sering menyebabkan kesalahan. Masalah ini diperparah oleh faktor psikologis: biasanya pukulan finishing dalam permainan lebih sulit, sehingga sangat berguna untuk memaksakan diri untuk berlatih posisi bermain dengan mengantongi bola kesembilan, dan Anda harus mengeksekusi pukulan finishing dengan cara yang sama seperti lainnya, yaitu memikirkan keluarnya bola "milik sendiri".

Tentu saja, Anda tidak boleh menggulung bola cue ke sisi berlawanan dari meja dan menggunakan sekrup rumit apa pun, tetapi perlu untuk merencanakan tempat di mana bola "Anda" akan berhenti. Hadiah untuk upaya Anda akan menjadi persentase yang lebih tinggi dari permainan yang dimenangkan.


kapur basah

Jika pernah, ketika menggosok tongkat biliar dengan kapur, Anda merasakan sedikit kelembutan kapur dibandingkan dengan kekerasan dan sifat abrasifnya yang biasa, maka segera ganti kubus ini dengan yang baru.

Kapur mudah menyerap kelembapan dari udara, dari keringat, atau saat minuman tumpah di atasnya. Dan jika Anda menggosok tongkat biliar dengan kapur basah, kemungkinan besar pukulan Anda tidak akan akurat. Faktanya, membasahi kapur atau stiker isyarat lawan adalah metode curang yang sudah lama dikenal untuk merusak tembakan lawan. Kecil kemungkinan Anda akan mulai menipu pasangan Anda di meja biliar, tetapi tidak mungkin untuk tidak mengakui bahwa mereka dapat melakukan hal yang sama kepada Anda.


Rebound dari papan

Banyak pemain tidak menunjukkan banyak keterampilan dalam menggunakan sekrup selama beberapa tahun pertama karir bermain mereka. Jika Anda ingin memutar bola ke kiri saat memantul dari papan, Anda akan menggunakan sekrup kiri. Namun, jika Anda ingin bola berputar ke kiri ke papan itu sendiri dengan sudut lebar, maka Anda, sebaliknya, harus diberi sekrup kanan bawah. Untuk lebih memahami pedoman ini, pindah ke sisi lain meja dan bayangkan arah bola harus berputar, lalu mundur sedikit dan pukul sisi bola yang perlu berputar. Ingat: agar bola berputar ke arah papan itu sendiri setelah memantul, Anda harus memukul di sisi berlawanan dari bola dari arah gerakan yang diinginkan setelah memantul.


Pemirsa yang tertarik

Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana permainan biliar Anda berubah ketika seseorang dari samping menontonnya, misalnya bos, istri, teman dekat, atau hanya seseorang yang ingin Anda kagumi?

Pengamatan semacam ini memberi tekanan pada hampir setiap pemain: sementara beberapa mulai lebih berkonsentrasi pada tembakan dan, oleh karena itu, menembak mereka lebih akurat, sementara yang lain bermain pada penonton, mencoba membuat dampak karena keindahan bola yang dikantongi atau tembakan berikutnya.

Ketika ini terjadi pada lawan Anda, tidak ada salahnya menggunakan situasi untuk keuntungan Anda. Taktik terbaik dari permainan ini adalah bertahan, di mana Anda tidak akan membuat lawan mudah. Dia, karenanya, harus mengambil risiko, dan risiko dalam situasi seperti itu sering menyebabkan kesalahan, yang, pada gilirannya, dapat memberi Anda kemenangan. Taktik ini sangat efektif jika penonton yang hadir hanya mengerti sedikit tentang permainan biliar dan hanya datang untuk melihat bagaimana lawan Anda "mengejar bola".


Penyelesaian sengketa

Jika Anda bermain biliar untuk uang, tidak dapat dihindari bahwa suatu hari Anda akan berselisih dengan lawan Anda. Secara alami, tidak ada aturan yang cepat dan tepat untuk menyelesaikan perselisihan semacam itu, tetapi ada hal-hal yang perlu diingat. Sebelum masuk ke sebuah argumen, menilai tingkat kebenaran Anda dan kemungkinan konflik fisik dengan lawan, mempertimbangkan berapa banyak yang dipertaruhkan, menilai situasi Anda dalam pertandingan, serta kemungkinan konsekuensi dari konflik. Dalam beberapa situasi, lebih bijaksana untuk hanya menyetujui persyaratan lawan, tetapi di beberapa tempat masih perlu untuk bersikeras sendiri. Jika jumlah yang dipertaruhkan kecil atau jika lawan menjadi agresif, lebih baik setuju saja dengan klaimnya, keluar dari situasi konflik dan setelah kasus ini jangan pernah bermain dengan orang ini. Di sisi lain, jika para pesaing berselisih, yang bagaimanapun tidak mungkin menghasilkan pertengkaran, lebih baik bagi mereka untuk secara jelas mendefinisikan esensi masalah dan, jika mungkin, mengundang orang ketiga yang tidak tertarik untuk membuat kesepakatan. keputusan independen.

Sebagian besar ruang biliar bukanlah tempat yang berbahaya, tetapi perselisihan antar pemain hampir bersifat universal. Saran terbaik adalah jangan cepat marah, berperilaku dengan bermartabat dan tidak mengatakan apa pun yang nantinya tidak dapat Anda jawab.

Dan, tentu saja, cara terbaik untuk mencegah perselisihan adalah dengan meminta orang lain menjadi wasit untuk segala jenis pukulan yang dapat menyebabkan pertengkaran di antara pasangan, dan menyepakati metode wasit bersama.


Jalan-jalan

Setiap kali Anda memiliki pilihan bola mana yang harus dipukul sebelum melakukan pukulan berikutnya, berjalan-jalanlah di sekitar meja. Seringkali, opsi terbaik Anda mungkin tidak langsung terlihat, tetapi hanya akan terbuka ketika Anda melihat posisi dari sudut tertentu. Tentu saja, jalan-jalan seperti itu layak dilakukan jika Anda tidak puas dengan pilihan pertama Anda, tetapi bahkan dengan pilihan yang baik, Anda dapat menemukan yang lebih baik lagi. Tentu saja, kami tidak menyarankan berjalan di sekitar meja selama lima menit, tetapi kami tetap menyarankan untuk menelusuri berbagai opsi untuk menyerang pikiran Anda sambil berjalan.


kegugupan

Kegugupan adalah rasa takut melakukan kesalahan dengan pukulan ringan namun tegas, yang justru mengarah pada kesalahan.

Perhatikan contoh berikut.

Anda harus melakukan pukulan yang sama sekali tidak rumit, yang dalam kondisi normal dapat dibuat bahkan dengan mata tertutup. Pukulan ini sangat penting: mereka melakukannya dengan benar - mereka memenangkan pertandingan, mereka gagal - keuntungan ada di pihak pasangan. Dan kemudian Anda merasakan detak jantung yang cepat, pikiran yang tidak perlu muncul di kepala Anda yang kemungkinan besar akan Anda lewatkan. Selain itu, jika pukulannya tidak begitu sederhana, maka kesalahan selama eksekusi tidak akan memengaruhi kondisi psikologis Anda dengan cara apa pun: Anda akan dengan tenang menunggu seri Anda dan melanjutkan permainan lebih lanjut. Namun, jika Anda membuat kesalahan dalam pukulan sederhana, kondisi psikologis Anda dapat secara nyata memburuk, yang akan menyebabkan kekalahan tidak hanya di game ini, tetapi juga di game berikutnya.

Oleh karena itu, pelaksanaan pukulan yang sederhana dan menentukan membutuhkan konsentrasi khusus. Anda harus menghilangkan kegugupan dan fokus pada cara melakukan pukulan secara akurat dan benar. Jangan ragu untuk menghabiskan waktu ekstra untuk membidik, berkonsentrasi, menyingkirkan emosi yang tidak perlu, secara mental "gulir" pukulan di kepala Anda. Sebelum pukulan seperti itu, Anda juga harus memeriksa sikap Anda, kelurusan isyarat berjalan di jembatan, dan keberadaan kapur dalam jumlah yang cukup pada stiker.

Jangan mencoba untuk terkesan dengan keindahan pukulan Anda. Kekuatan yang berlebihan dapat menyebabkan bola melompat keluar dari saku. Pikirkan baik-baik tentang ke mana arah bola cue (jika Anda memainkan bola objek) atau bola objek (jika Anda memainkan "milik Anda" dari bola objek) setelah dipukul. Jadi, dalam beberapa permainan, jatuhnya bola cue ke dalam saku dihukum, dan begitu Anda senang dengan kemenangan, Anda bisa langsung kesal dengan kekalahan itu. Anda tidak boleh menggunakan sekrup selama pukulan yang menentukan, karena ada peluang untuk memungkinkan tendangan, atau kehilangan kendali atas bola, yang akan menggelinding ke arah yang salah.

Jadi, sebelum pukulan yang menentukan, pertimbangkan dengan cermat semua elemennya dan kemungkinan konsekuensinya, singkirkan semua yang tampaknya berisiko bagi kami, kumpulkan moral Anda dan selesaikan jalan Anda menuju kemenangan.


Taruhan aman

Saat memainkan “Sembilan” seringkali sangat sulit untuk melakukan pukulan yang baik pada bola dengan angka terendah, selain itu, tidak ada kesempatan untuk “melumasi” bola dengan baik untuk lawan saat menang kembali. Dalam situasi seperti itu, cobalah untuk menggelindingkan bola cue dan bola objek bernomor terendah di ujung meja yang berlawanan, menempatkan bola objek ini sedekat mungkin ke tengah sisi pendek, dan bola cue dekat ke samping.

Ini akan menimbulkan masalah bagi lawan Anda: pertama, karena panjang pukulan, dan kedua, karena ketidaknyamanan dalam menyiapkan jembatan. Anda harus mempertimbangkan di mana "sembilan" berada, karena kombinasi lawan yang berhasil dengannya dapat membatalkan semua upaya Anda.


Letakkan di atas serbet

Ada latihan yang sangat baik untuk melatih permainan posisi dan keluar untuk pukulan berikutnya. Buatlah beberapa tembakan sederhana dan untuk melakukannya, tandai dengan kapur lokasi bola cue dan bola objek dengan kapur. Kemudian buka serbet kecil dan letakkan di mana saja di atas meja. Tugas Anda adalah melakukan pukulan dan melempar bola yang tersisa di atas meja (bola cue jika Anda bermain "asing" dan "asing" jika Anda bermain "asing") ke serbet ini. Cobalah untuk mencapai stabilitas dalam pukulan ini sehingga bola berakhir di serbet sembilan dari sepuluh. Setelah menyelesaikan tugas, pindahkan serbet ke tempat lain dan mulai lagi dari posisi yang sama. Jika latihan tampaknya terlalu mudah bagi Anda, cobalah menggulung serbet, membuat pukulan lebih keras, atau menambahkan bola ketiga. Latihan ini memiliki banyak pilihan, jadi setiap latihan baru akan menarik bagi Anda dengan caranya sendiri.


Handuk

Sangat membantu untuk membawa handuk tangan kecil bersama dengan semua peralatan biliar lainnya. Ngomong-ngomong, hampir semua pemain profesional memiliki handuk seperti itu, tetapi untuk beberapa alasan amatir melupakannya atau bahkan mendengarnya untuk pertama kalinya. Anda perlu mengembangkan kebiasaan menyeka tangan Anda secara berkala dan menyeka lapisan yang dihasilkan dari poros: proses ini adalah salah satu detail halus yang, sementara itu, sangat memengaruhi kualitas dan konsistensi pukulan. Itu selalu menyenangkan untuk memukul bola dengan isyarat yang halus dan bersih, jadi mengapa tidak membeli kemewahan kecil seperti itu?!


Jaga punggungmu

Apakah punggung Anda sakit setelah berjam-jam bermain biliar? Mungkin dia mengganggu Anda sepanjang waktu? Jika Anda mempelajari cara bersandar ke meja dengan benar, bermain biliar tidak hanya tidak akan menyakitkan, tetapi juga akan memperkuat punggung Anda, membuatnya lebih fleksibel dan elastis. Jawabannya adalah Anda perlu menekuk di sendi pinggul, dan bukan di pinggang, seperti yang dilakukan kebanyakan orang.

Pinggang adalah bagian dari tulang belakang, yang berarti Anda akan bersandar dalam lekukan, dan tidak pada sudut 80-90 derajat, seperti yang dipersyaratkan oleh sikap yang benar.

Banyak orang tidak melihat perbedaan antara sikap yang benar dan salah. Kami akan memberi tahu Anda cara bersandar dengan benar ke meja. Untuk latihan ini, Anda tidak memerlukan cue atau meja. Berdiri tegak dan letakkan jari telunjuk Anda ke panggul. Cobalah untuk condong ke depan, menggunakan jari telunjuk Anda sebagai sumbu untuk memutar, tidak ada lagi yang harus ditekuk. Sekarang gerakkan salah satu jari Anda ke tulang ekor dan jari lainnya ke atas kepala Anda, dan coba membungkuk lagi. Kedua jari dan tulang belakang ini harus membentuk garis lurus, yang tidak akan berubah saat dimiringkan. Jika Anda masih tidak yakin tentang sikap yang benar, perhatikan profesional membungkuk. Pegolf menghasilkan kemiringan di panggul juga. Lakukan hal yang sama, tetapi condongkan tubuh sedikit lebih dalam.


takut-takut

Tidak diragukan lagi, Anda pernah (atau akan) dalam situasi berikut. Anda bermain dengan lawan yang tingkat permainannya Anda ketahui dengan sangat buruk, dan di awal pertandingan ia melakukan pukulan panjang, sulit dan indah, setelah itu bola masuk ke posisi yang bagus untuk pukulan berikutnya. Atau lawan Anda dengan indah memainkan seluruh piramida dalam satu seri. Dalam hal ini, sangat penting untuk mengontrol reaksi psikologis; jika Anda berpikir: "Oh, saya tidak bisa melakukan itu!", maka Anda telah kalah. Anda harus berpikir seperti ini: "Dia tidak bisa melakukannya selamanya." Saat Anda mendekati meja, rencanakan seri Anda dengan hati-hati, fokus pada setiap pukulan dan menangkan. Segera Anda pasti akan melihat bahwa permainan lawan yang brilian memburuk dan setelah beberapa saat dia tidak akan berbeda dari Anda dengan cara apa pun dalam hal kelas permainan atau bahkan bermain lebih buruk. Ingatlah bahwa pemain top hampir tidak pernah menunjukkan level permainan mereka yang sebenarnya, yang tidak dapat dikatakan tentang amatir. Jika lawan Anda benar-benar kuat, maka Anda harus serius memikirkan tindakan Anda.


Biarkan menderita

Katakanlah saat ini lawan Anda kesulitan melakukan pukulan dan tentu saja dia mengharapkan pukulan yang mudah untuk meningkatkan kepercayaan dirinya.

Cobalah untuk tidak membiarkan lawan mendapatkan posisi yang mudah untuk dipukul. Ini adalah contoh lain dari prinsip dasar mengambil lebih banyak risiko melawan lawan yang kuat dan lebih sedikit melawan yang lemah.

Jika pasangan Anda tidak bermain bagus sama sekali atau sedang tidak beruntung saat ini, maka jangan pertaruhkan apa pun. Lawan Anda di meja akan membuat banyak kesalahan dan Anda akan menang sebagai hasilnya.


Mari jujur

Dengan pengecualian yang jarang, tidak ada yang akan membuat lawan Anda lebih percaya diri daripada perasaan pengecut Anda. Jika satu-satunya perhatian Anda adalah bagaimana bermain lebih aman dan takut untuk melakukan tembakan yang akan mengakibatkan penalti jika Anda meleset, maka lawan Anda akan merasa bahwa mereka dapat melakukan tembakan apa pun tanpa terkena hukuman - kecuali jika mereka meninggalkan bola objek tepat di tepi saku.

Berat, yang perlu Anda lakukan untuk melawan ini adalah secara berkala mengantongi bola yang sulit. Idealnya, jika Anda yakin akan mencetak gol, atau tidak mengganti seluruh permainan sekaligus jika terjadi kesalahan. Namun, tujuan utama dari pukulan ini adalah untuk menunjukkan kepada lawan Anda bahwa Anda meninju tanpa rasa takut dan bahwa dia sekarang harus berpikir dua kali sebelum bermain dengan impunitas dan kecerobohan terhadap Anda.


Lebih dari satu lubang

Terkadang, saat melakukan pukulan keluar, beberapa pemain memiliki keraguan tentang saku mana yang harus dipukul.

Ada aturan yang terkenal: Anda harus memasukkan bola ke dalam saku yang paling dekat dengannya, karena keandalan pukulannya tinggi. Namun, ada banyak pengecualian untuk aturan ini: misalnya, Anda dapat mengantongi bola dengan menghentikan bola cue di tempatnya, dan kemudian mengantongi bola terdekat di ujung meja yang berlawanan. Kemungkinan besar, tembakan ini akan lebih dapat diandalkan daripada melakukan jalan keluar yang sulit di bawah bola kedua di sisi Anda, terutama jika ada orang lain selain dua bola objek yang ditunjukkan. Ada kasus umum ketika bola pertama sedikit lebih sulit untuk dicetak, tetapi posisi yang menguntungkan untuk tembakan kedua diperoleh secara otomatis.

Dan lebih mudah untuk membuat pukulan yang sulit ke dalam saku samping dan memindahkan bola cue ke sisi berlawanan dari meja daripada dengan mudah memasukkan bola objek ke dalam saku sudut dan dengan "sekrup ekstrim" tarik bola cue untuk masuk posisi yang dapat diterima.


Keluar ke ujung meja yang lain

Jika Anda perlu membawa bola cue ke ujung meja yang lain untuk kemudian memukul bola di sisi yang berlawanan, maka sangat penting untuk pergi ke bola berikutnya dan menilai posisinya dari jarak dekat. Jika terletak cukup dekat dengan papan, maka kemungkinan melakukan jalan keluar yang buruk akan sangat kecil dan kesalahan mungkin terjadi. Anda dapat memukul cukup keras agar bola cue mengenai sisi yang berlawanan dan memantulnya, dan jika ada sedikit penyimpangan dalam kecepatan bola, Anda masih mendapatkan jalan keluar yang masuk akal. Jika bola objek berada pada jarak yang cukup jauh dari rel, Anda tidak akan dapat memasukkannya dengan mudah saat bola cue berhenti di sebelah rel. Oleh karena itu, dalam hal ini, situasi dengan pintu keluar lebih sulit: Anda harus menggulung bola cue sehingga tidak mencapai papan dan mengambil posisi yang dapat diterima, atau Anda memukul dengan kekuatan lebih sehingga bola memantul cukup jauh. dari papan. Pastikan untuk memastikan sebelum mencapai situasi apa Anda berada.


Mata tertutup

Anda mungkin terkejut dengan jumlah bidikan yang dapat Anda ambil dengan mata tertutup. Fokus saja pada pukulan, pastikan Anda membidik dengan akurat.

Gerakkan isyarat bolak-balik beberapa kali untuk merasakan dampaknya. Kemudian tutup mata Anda dan pukul.

Anda mungkin menemukan bahwa dengan mata tertutup, pukulan tertentu dilakukan lebih akurat. Ini disebabkan oleh fakta bahwa penglihatan tidak mengganggu Anda pada saat yang paling tidak tepat, memaksa Anda untuk ragu dan memindahkan isyarat sedikit ke kanan atau sedikit ke kiri sesaat sebelum tumbukan. Setidaknya sesekali luangkan beberapa menit untuk berlatih pukulan buta dan Anda akan melihat bahwa kepercayaan diri Anda pada saat meninju akan meningkat secara nyata.


Latihan kombo

Ketika ada jarak antara dua bola objek, tembakan kombinasi menjadi sangat sulit, karena membutuhkan lebih banyak presisi daripada tembakan biasa. Anda dapat menggunakan fakta ini untuk mengembangkan akurasi tembakan tertinggi: letakkan 15 bola secara acak di atas meja, pilih kombinasi untuk memukul, memukul, dan kemudian ulangi semua hal di atas.

Pada awalnya, Anda akan kehilangan sebagian besar pukulan Anda, tetapi latihan ini akan membantu Anda dalam beberapa cara. Pertama, itu akan mengajarkan Anda untuk sangat berhati-hati saat membidik, setelah itu memukul bola objek yang sepi akan tampak seperti permainan anak-anak bagi Anda. Kedua, Anda akan dapat mengenali kombinasi mana yang kompleks dan mana yang relatif sederhana. Kombinasi akan terus-menerus terjadi dalam permainan nyata, seringkali dalam situasi di mana kemenangan atau kekalahan dalam permainan akan tergantung pada eksekusi pukulan yang diberikan (terutama saat bermain "Sembilan").


Putus dengan tarikan

Beberapa pemain suka memasang sekrup bawah pada bola cue saat memecahkan piramida, mungkin untuk meninggalkan bola cue di suatu tempat di dekat tengah meja.

Ini belum tentu merupakan ide yang baik: energi yang Anda keluarkan untuk memutar bola cue saat tumbukan bukanlah energi yang ditransfer ke piramida. Ketika Anda memukul bola di mana saja di bawah level cue dan memukul cukup keras, Anda berisiko bola cue memantul dari meja setelah mengenai piramida.

Jika Anda masih bersikeras menggunakan sekrup bawah, tekan setengah diameter stiker di bawah bagian tengah bola - ini akan cukup untuk bola memantul kembali di bawah berat piramida.


Kapur dan gesekan

Tujuan utama kapur pada stiker cue adalah untuk memberikan gesekan: kulit stiker harus menyentuh bola dengan benar dan menghindari kiks.

Semakin banyak gesekan yang diberikan kapur, semakin jauh dari pusat bola yang dapat Anda pukul tanpa takut melakukan kesalahan. Namun, sebagai hasil tes yang dilakukan oleh ahli teori permainan biliar Amerika Jack Koehler, ditemukan bahwa jumlah kapur yang berlebihan pada stiker justru mengurangi gesekan. Agaknya, partikel kapur meluncur satu sama lain bukannya membeku di antara stiker dan bola. Jadi, sementara menorehkan stiker sangat penting untuk memastikan permainan yang berkualitas, Anda perlu tahu kapan harus berhenti.


sudut rak

Berdiri pada sudut yang tepat terhadap aba-aba adalah salah satu dasar permainan biliar yang banyak pemain tidak pernah kuasai dengan sempurna. Dalam pukulan normal, kaki harus berada pada sudut kira-kira 45" terhadap isyarat. Nilai yang tepat akan bervariasi tergantung pada fisiologi Anda dan karakteristik pukulan, tetapi ini adalah nilai yang Anda butuhkan untuk memulai. Jika Anda berdiri di sudut yang salah, maka tangan yang memukulnya akan mencuat seperti sayap ayam, atau akan menyentuh tubuh, yang juga membuat kesulitan membidik di sepanjang garis cue.


Jembatan saat rusak

Untuk permainan yang membutuhkan istirahat berat, master biliar terkenal Earl Strickland (terkenal karena bermain isyarat ueTec dan namanya digunakan dalam nama salah satu rangkaian isyarat merek ini) mengembangkan teknik terobosan baru. Anda mungkin ingin mencobanya di game Anda. Gaya tumbukan maksimum dicapai dengan jembatan panjang. Mengingat hal ini, Strickland mengatur bola cue di garis rumah, sekitar 15-20 cm dari papan, dan jembatan di dekat saku samping. Ini memungkinkan dia untuk memberikan pukulan kekuatan maksimum. Kelemahan dari melanggar seperti ini adalah jika Anda memiliki tujuan pelanggaran dalam proses melakukan tembakan, maka dalam hal ini, tentu saja, mereka akan lebih terlihat - Anda mungkin tidak memukul bola objek secara akurat. Secara umum, teknik ini tidak cocok untuk setiap pemain, tetapi patut dicoba dan lihat hasilnya.


Pengakhiran awal permainan saat menang

Saat bermain biliar untuk uang, ada satu aturan penting: jika, setelah memenangkan beberapa permainan, Anda mencoba untuk menyelesaikan permainan dan pergi dengan uang, maka segera, paling-paling, Anda akan menjadi pemilik ketenaran di ruang biliar tempat Anda bermain. , dan paling buruk, Anda bisa dan mendapatkan di wajah.

Bagaimanapun, jika, misalnya, Anda memenangkan 4 dari 5 pertandingan dan pergi, maka lawan Anda akan tetap marah kepada Anda. Ada juga aturan tidak tertulis: ketika menang, Anda harus melanjutkan permainan sampai Anda mengalahkan lawan Anda sehingga dia memutuskan untuk menghentikan permainan dan membayar, atau sampai kemenangan Anda dikurangi menjadi nol.

Ada beberapa poin yang akan membantu menghindari situasi yang tidak menyenangkan;

1) tetapkan batas waktu untuk permainan terlebih dahulu, dan kemudian lawan tidak akan keberatan dengan kepergian Anda. Namun, harus diingat bahwa Anda harus menyelesaikan permainan pada waktu yang ditentukan dalam keadaan apa pun - tidak masalah apakah itu menguntungkan atau tidak;

2) kami diwajibkan untuk bermain hanya pada kondisi yang telah disepakati sebelumnya. Jika lawan Anda, misalnya, menawarkan untuk mengubah taruhan atau meminta handicap, maka Anda berhak menolaknya;

3) aturan ini mungkin tidak berlaku untuk permainan dengan taruhan kecil melawan lawan yang sering atau terus-menerus bermain dengan Anda, tetapi masih bermanfaat untuk menetapkan dengan mereka terlebih dahulu kondisi kemungkinan penghentian permainan dalam situasi menang.

Dan, akhirnya, jika Anda merasa bahwa Anda berada dalam kondisi permainan yang baik, Anda dapat menawarkan lawan Anda untuk memainkan permainan "dengan akun", yaitu, untuk seluruh jumlah yang dia kalahkan dari Anda hingga saat ini. Dengan demikian, Anda akan memberinya kesempatan untuk pulih - itu akan jauh lebih baik daripada hanya bangun dan berjalan pergi.


Strategi bertahan

Jika Anda tidak punya pilihan lain selain memberikan pukulan kepada lawan Anda, coba biarkan dia dalam posisi di mana Anda hanya bisa memukul di seberang meja. Dalam hal ini, lawan harus berpikir lama untuk memasukkan bola berikutnya untuk melanjutkan seri. Jika seorang pemain mencoba membuat pukulan dengan sekrup, ada kemungkinan besar dia akan meleset dan gerakannya akan kembali lagi kepada Anda, dan kali ini Anda sudah makan "keluar".


Metode pelatihan

Latihan yang sangat baik di American pool adalah terus-menerus mengulangi pukulan yang sama, tetapi dengan kesulitan yang meningkat setiap kali. Misalnya, jika Anda berlatih pukulan potong, mulailah dari posisi di mana bola cue dekat dengan bola objek, dan saat Anda secara konsisten menguasai pukulan itu, gerakkan bola cue ke belakang (menyiapkan sudut pemotongan) untuk melakukan pukulan. sedikit lebih keras. Latihan ini akan membantu Anda tidak hanya menunda eksekusi serangan ini di kepala Anda, tetapi juga menghitung kekuatan Anda dengan benar dengan satu atau kombinasi lain yang muncul dalam permainan nyata.


Tanya pasangan

Jika Anda memainkan pemain papan atas dan Anda melihat bahwa dia memukul dengan cara yang tidak terpikirkan oleh Anda, cobalah untuk memahami mengapa lawan melakukannya dengan cara itu. Apakah dia berpikir pada saat yang sama bahwa peluangnya untuk mengantongi bola akan lebih tinggi, atau dengan cara ini dia memenangkan kembali posisi, atau mungkin dia ingin melindungi dirinya sendiri jika terjadi kesalahan?

Anda bisa belajar banyak jika terbiasa berpikir seperti ini. Jika Anda merasa kesulitan untuk menentukan penyebab pukulan tertentu, tanyakan saja. Banyak pemain senang berbagi pemahaman mereka tentang situasi dalam permainan, terutama ketika ada kesempatan untuk menghibur ego mereka!


Klapshto sedang berolahraga

Kami menawarkan Anda latihan yang baik untuk melatih pukulan klapshtos. Tempatkan bola objek secara diagonal di seberang meja di sekitar dua berlian dari saku sudut dan bola isyarat di satu berlian dari bola objek di garis saku. Berlatihlah memukul dari posisi ini hingga Anda dapat secara konsisten menggelindingkan bola objek dan bola cue berhenti dengan jelas pada garis geraknya: ini terjadi ketika bola cue meluncur di atas kain kempa, dan tidak menggelinding hingga mengenai bola objek. Setelah Anda mempelajari cara mengeksekusi tembakan ini dengan baik, gerakkan bola cue secara bertahap ke berlian berikutnya. Saat Anda meningkatkan jarak ke bola objek, Anda perlu memukul dengan lebih kuat atau menggunakan sekrup bawah untuk memaksa bola cue berhenti.

Penguasaan clapshot adalah salah satu keterampilan terpenting di American pool, karena menggunakan pukulan ini memberi Anda kepercayaan diri yang kuat di mana bola cue akan berada di lapangan permainan.

Kapan Menggunakan Sistem Penargetan

Semakin banyak Anda bermain biliar, semakin Anda pasti akan belajar dan menguasai berbagai sistem bidikan yang digunakan untuk membantu menghitung ganda, pukulan papan, dan jalur bola cue. Tetapi bagaimana Anda tahu kapan harus menggunakan salah satu dari mereka dan kapan tidak? Jawabannya sederhana - jangan pernah menggunakan sistem ini jika Anda memiliki perasaan yang baik untuk bidikan yang harus Anda lakukan. Dengan kata lain, berdiri tegak, lihat sepanjang garis pandang, dan jika Anda yakin bahwa sudut potong yang Anda pilih benar, percayalah pada intuisi Anda. Jika dia berkata, "Oh, aku bingung!" - maka inilah saatnya untuk mengambil semua sistem bidikan yang dipelajari dari memori dan mencoba menghitung secara mental lintasan yang diperlukan.


Margin kesalahan

Kadang-kadang Anda mungkin mendengar seseorang mengklaim bahwa semua tembakan yang dipotong di mana bola objek diarahkan ke saku sama sulitnya. Ini benar-benar salah. Jika Anda mengikuti konsep bola "imajiner", maka semua pukulan secara alami lurus, karena yang harus Anda lakukan adalah mengarahkan bola cue ke tempat di atas meja di mana, pada saat kontak dengan bola objek, bola akan berbaring pada garis lurus melewati pusat objek bola dan saku. Namun, akurasi sudut yang Anda perlukan untuk melakukan pemotongan meningkat secara signifikan seiring dengan peningkatan sudut pemotongan. Jika Anda tertarik dengan matematika di balik tesis ini, lihat The Science of Pockcl Billiards karya Jack Kehler.

Anda akan menemukan bahwa pemotongan pada sudut rendah memberi Anda lebih banyak ruang untuk kesalahan daripada sudut pemotongan tajam yang mungkin sering Anda pilih untuk membidik bola berikutnya!

Bayangkan sikap Anda untuk serangan berikutnya

Kesalahan umum dalam menentukan zona keluar untuk bola berikutnya adalah memperkirakan secara abstrak sudut potong tanpa membayangkan kuda-kuda yang perlu diambil untuk mengeksekusi tembakan ini. Menarik melintasi meja (atau menggunakan gunting) secara signifikan mengurangi akurasi membidik dan mempersulit Anda untuk menarik atau memukul dengan keras. Dalam banyak kasus, Anda akan mendapatkan keuntungan yang lebih besar jika Anda memilih bidikan panjang atau sudut pemotongan yang berbeda. Penting juga untuk mengevaluasi posisi tubuh Anda dalam serangan berikutnya sebelum keluar, dan bukan setelah serangan! Jadi, buatlah aturan untuk memvisualisasikan secara mental kuda-kuda dan jembatan yang akan Anda gunakan untuk memukul setiap bola berikutnya.


Berolahraga doublet tanpa bola cue

Dalam bukunya Upscale Nine Ball, Jack Koechler menawarkan cara yang bagus untuk berlatih ganda. Karena sudut pantul bola benda dari sisi ganda sangat bergantung pada kecepatan bola cue, sekrup yang digunakan dan sudut potong, serta sudut tumbukan bola benda di samping, Koechler merekomendasikan berlatih ganda tanpa bola cue dari waktu ke waktu, sehingga menghilangkan semua faktor variabel, kecuali yang terakhir. Cukup gulung beberapa bola di atas meja dan gandakan ke dalam kantong yang diinginkan menggunakan tembakan kekuatan sedang dan tanpa sekrup. Saat Anda mempelajari cara melempar bola dengan cara ini dengan persentase tertentu dari upaya yang berhasil, Anda akan tahu bahwa Anda telah menguasai lintasan bola objek dalam pukulan doublet dasar. Sekarang Anda dapat mengembalikan bola cue ke meja dan mendapatkan kesenangan nyata dari bermain ganda!


Tinggalkan bola di bak truk

Saat bermain seri di Straight Pool (14.1), One-Pocket, dan terkadang di Eight, seringkali berguna untuk meninggalkan satu bola di dinding belakang, di belakang akumulasi bola yang tersisa dari piramida empuk. Apa gunanya bola ini? Jika, karena alasan apa pun, sudut pemotongan untuk pukulan berikutnya sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan bisa masuk ke bawah bola lain di atas meja, dalam situasi ini bola yang tertinggal di bak truk dapat menjadi jaminan yang sangat berharga bagi Anda. Anda tidak boleh meninggalkan lebih dari satu bola untuk jaring pengaman, karena beberapa bola dapat saling menghalangi. Nasihat ini bukanlah aturan yang ketat dan wajib, ini hanya menggambarkan sebuah ide yang perlu diingat saat memasang rangkaian.

Ditembak dari papan, mengarah ke kelanjutan aktif dari permainan

Hampir tidak ada di antara Anda yang bisa menyebut situasi menyenangkan saat bermain "Sembilan" ketika Anda harus bermain dari samping. Namun, ketika Anda menemukan diri Anda dalam situasi seperti itu, tentu saja, Anda mencoba melakukan pukulan seperti itu dengan cara terbaik. Kebetulan suatu posisi muncul dalam permainan di mana Anda memiliki kesempatan untuk mengirim bola cue dari papan ke bola objek sepanjang dua atau bahkan tiga lintasan yang berbeda. Jika Anda merasa bahwa Anda dapat melakukan semua pukulan ini dengan keberhasilan yang hampir sama, Anda harus memilih salah satu yang akan membawa Anda ke kelanjutan permainan yang paling aktif. Misalnya, Anda baru saja mengalami kasus ketika permainan dari papan panjang tidak menimbulkan kesulitan bagi Anda. Tetapi jika Anda memukul dengan keras dari papan pendek, Anda dapat menggelindingkan bola ke seluruh meja dan Anda akan memiliki peluang yang lebih baik untuk mengantongi salah satunya dan melanjutkan pukulan Anda.


Keluar di bawah saku samping

Pemain biliar pemula dan mereka yang baru saja memperoleh sedikit pengalaman membuat kesalahan dengan terlalu sering merogoh kocek. Tentu saja, prinsip dasar biliar adalah memasukkan bola ke dalam kantong yang paling dekat dengannya, tetapi kedua kantong samping itu cukup menyesatkan. Karena mereka berada di sudut kanan ke papan, ruang mereka, berbeda dengan kantong sudut, menjadi lebih luas dengan peningkatan sudut dari bola cue ke bola objek. Juga, ketika bola objek berada di suatu tempat di tengah meja dan saku terbuka lebar untuk itu, ruang di mana bola cue dapat dibawa untuk dipukul menyempit. Oleh karena itu, mengantongi sebagian besar bola ke dalam kantong sudut jauh lebih mudah.


pukulan bagus

Dalam permainan apa pun, dianggap sebagai bentuk yang baik bagi seorang atlet untuk memuji lawan atas penampilannya yang luar biasa. Namun, ketika bermain biliar, pengulangan konstan dari frasa “good hit!” bisa sangat menjengkelkan lawan: bahkan jika Anda melakukannya dengan niat terbaik, kata-kata Anda bisa membuatnya keluar dari ritme perencanaan pukulan berikutnya. Untungnya, pemain biliar telah lama mengembangkan cara yang canggih namun halus untuk menunjukkan penilaian positif mereka terhadap pukulan - cukup ketuk dasar isyarat Anda di lantai beberapa kali, seolah-olah bertepuk tangan. Ini adalah cara yang bagus untuk menunjukkan bahwa Anda menghargai aspek terbaik dari permainan lawan.


Teknik jalur kereta api

Jika Anda kesulitan membidik, coba gunakan teknik rel kereta api. Alih-alih membayangkan garis dari bola objek ke saku, bayangkan dua garis - satu di setiap sisi bola asing: bola objek akan mengikuti garis ini ke saku seolah-olah berada di rel, arahkan bola cue sehingga memukul bola alien tepat di tengah pengukur ini. Metode membidik ini membantu memfokuskan pukulan dengan lebih akurat.


Aturan permainan

Sebelum bermain biliar dengan orang asing (dan terutama untuk uang), pastikan Anda bermain dengan aturan yang sama. Tidak seperti permainan lainnya, pool memiliki banyak variasi, dan dengan mendiskusikan semua aturan terlebih dahulu, Anda dapat menyelamatkan diri dari argumen yang tidak perlu dalam situasi tertentu.

Pastikan untuk memeriksa dengan lawan Anda apakah Anda diharuskan menyentuh papan saat menang kembali dan cara memainkan "pukulan dari tangan", dari mana saja di atas meja atau dari "rumah" (karena garis ke berlian kedua) . Cari tahu juga apakah jatuhnya bola cue saat mengenai angka "delapan" (dan tidak mengenainya di saku) adalah kerugian otomatis.


Sekrup bagus dalam jumlah sedang

"Sekrup" adalah alat yang sangat baik untuk keluar yang baik. Namun, pemula cenderung menggunakannya terlalu sering untuk mengimbangi kontrol daya yang buruk saat bermain. Yang menyebabkan banyak kesalahan, karena dengan sekrup ekstrem Anda harus memperhitungkan defleksi bola. Alih-alih "canggih" ini, pelajari cara memprediksi dan menghitung penyimpangan dengan sekrup minimal - seperempat stiker, setengah stiker, dan seluruh stiker. Gunakan sekrup stiker ganda hanya jika targetnya sangat dekat dan jelas sehingga Anda tidak bisa melewatkannya.


Menggambar ke "sembilan"

Inilah trik yang benar-benar diremehkan untuk kemenangan cepat di Sembilan: Bayangkan bahwa Sembilan begitu dekat dengan saku sehingga hampir jatuh ke dalamnya, bola cue dan bola objek berada di dekatnya, tetapi tidak pada baris yang sama, dan Anda dapat bermain lurus dalam bola atau doublet.

Periksa apakah mungkin untuk memukul bola objek dan kemudian skor "sembilan" dengan quickdraw. Cobalah untuk mengarahkan bola objek ke bola lain di atas meja atau ke dalam saku sehingga jika Anda gagal, kombinasi yang Anda tinggalkan untuk lawan tidak mudah.


Bertindak untuk doublet yang berat

Saat memainkan Sembilan, cukup umum untuk hanya memiliki dua bola yang tersisa, terletak kurang lebih pada sumbu vertikal meja. Pilihan Anda tidak kaya: baik doublet curam atau potongan yang sangat tipis - dan keduanya sangat berisiko! Tetapi mengapa tidak mengaturnya sedemikian rupa sehingga lawan Anda harus menyelesaikan masalah ini?

Cobalah untuk memainkan "sembilan" pada "overcut" - jika terjadi kesalahan, itu akan jatuh dari sisi panjang ke tengah sisi pendek, dan bola cue akan kembali ke tengah sisi pendek yang berlawanan. Pukulan ini akan semakin "mematikan" bagi lawan Anda jika Anda berhasil meninggalkan "sembilan" di bagian paling ujung.


Membidik dalam serangan dua sisi

Tipikal dua sisi terlihat seperti ini: bola objek mengenai sisi pendek, lalu sisi panjang, setelah itu berhasil masuk ke saku sudut di ujung meja yang berlawanan. Sebelum membidik, ada baiknya mengarahkan bola objek tepat 45° ke manik pendek. Hitung jumlah berlian yang sama di kedua sisi untuk menghitung sudut yang benar dan pukul bola objek tepat di garis itu. Jika Anda bermain dengan isyarat dek yang belum Anda ketahui cara memainkannya, coba bidik beberapa kali untuk melihat seberapa banyak penyesuaian yang Anda butuhkan.


Kombinasi "Kelinci"

Kombinasi ini disebut "kelinci" jika dua bola terletak berdampingan, ditekan satu sama lain, kadang-kadang diarahkan langsung ke dalam saku atau 2-3 cm melewatinya. Namun, tidak semuanya seburuk yang terlihat pada pandangan pertama, dan situasinya dapat dengan mudah diperbaiki jika Anda cukup pintar untuk menghitung sudut yang benar. Untuk membuat bola kedua sedikit lebih ke kanan dari biasanya, pukul bola pertama ke kiri tengah. Prosedur sederhana ini seharusnya menyebabkan bola objek kedua menggelinding ke kiri. Tetapi karena bola pada awalnya digabungkan dengan erat, posisi mengharuskan bola untuk menggelinding sedikit lebih ke kanan dari yang Anda inginkan atau harapkan.


Jangan membuat "berdiri"

Dalam bahasa gaul biliar, membuat "berdiri" berarti melewatkan dan meninggalkan peluang lawan untuk meraih kemenangan mudah. Saat bermain "Sembilan", peluang Anda untuk membuat "berdiri" meningkat: cepat atau lambat, di hampir setiap permainan, situasi diciptakan di mana para penjudi diliputi oleh keinginan untuk melakukan all-in, mempertaruhkan segalanya, dan mendapatkan jackpot besar. Tetapi para profesional tahu bahwa Anda akan kehilangan lebih sedikit permainan jika Anda melatih diri Anda untuk tidak mengambil risiko besar jika Anda bisa kehilangan segalanya.

Ingat: dalam situasi berisiko, lebih baik mengukur tujuh kali dan memotong satu. Dan bahkan lebih baik untuk menjaga ketenangan sampai akhir, memungkinkan keduanya untuk mengukur dan memotong lawan.


Pertahankan skor dengan koin

Jika ruang biliar Anda tidak memiliki meja, jangan berkecil hati: tidak ada yang lebih mudah, lebih nyaman, dan lebih dapat diandalkan daripada menyimpan skor dengan satu atau dua koin. Koin ditempatkan di berlian tengah dari tepi pendek - yang dari mana Anda pecah dan setiap pemain memilih arah - kiri atau kanan. Selanjutnya, Anda memindahkan koin ke depan satu "berlian" untuk setiap permainan yang dimenangkan. Jika Anda hanya memainkan satu game, lalu hitung bola yang dikantongi, jika Anda memainkan beberapa game, maka setiap berlian akan menang. Anda dapat membuat sistem penghitungan pribadi Anda sendiri hanya dengan beberapa koin. Ruang lingkup kreativitas tidak terbatas.


"Penggeser"

Apakah Anda ingin bola cue menggelinding ke depan sedikit lebih lama setelah dipukul? Tidak ada yang lebih mudah. Dan ini dapat dicapai dengan dua cara berbeda - pilih untuk setiap selera. Anda akan mencapai apa yang Anda inginkan dengan memukul bola cue dengan sangat lembut, tetapi ada risiko bahwa bola objek tidak akan menggelinding di sepanjang lintasan yang Anda rencanakan. Apa yang harus dilakukan? Teknik profesional adalah penggunaan "slider". Bidik sedikit di bawah tengah, tetapi alih-alih memukul dengan keras, pukullah dengan ringan. Pada saat bola cue mengenai bola objek, sekrup vertikal tidak lagi berpengaruh pada tembakan dan bola cue akan menggelinding perlahan ke depan setelah tumbukan.


serangan cermin

Cukup sering ketika memainkan "Sembilan" Anda dipaksa untuk memainkan "tumit" (yaitu, memukul bola cue sehingga lebih dulu mengenai samping dan baru kemudian berguling kembali ke bola objek). Ada teknik yang baik untuk membidik dengan benar pada tembakan tumit ketika bola objek berada sekitar 30 cm dari pagar. Ambil tongkat biliar Anda dan ukur jarak dari bola objek ke sudut manik-manik. Sekarang, dengan cara yang sama, ukur jarak dari samping ke sudut meja. Arahkan bola cue lurus ke tempat imajiner ini di luar angkasa. Gunakan kecepatan sedang saat memukul dan sedikit mempercepat bola dengan baling-baling. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka pastikan: Anda tidak akan ketinggalan.


Meja utama di ruang biliar

Setiap ruang biliar biasanya memiliki meja utama, yang sangat mengerikan bagi pengunjung pihak ketiga.

Ini adalah meja di mana sebagian besar permainan uang dimainkan, dan ada banyak kursi di sekitar bagi penonton untuk mengikuti permainan dan membuat komentar mendalam saat berjalan. Masalahnya, paling sering meja-meja ini diatur secara berbeda dari meja-meja lain di ruang biliar yang sama. Perbedaan yang paling umum adalah lebar kantong - mereka biasanya sangat sempit (pelanggan tetap di ruang biliar ini sudah terbiasa dengan ini), yang membuat Anda merasa tidak nyaman.

Selain itu, sejumlah besar permainan berlangsung di meja utama, tetapi pada saat yang sama tidak menerima pembersihan tambahan, dan kain diganti pada frekuensi yang sama seperti di meja lainnya. Hal ini menyebabkan tabel utama menjadi "lambat" dan sebagian besar tidak merata.

Tetapi pemain lokal, sebagai suatu peraturan, tahu semua nuansa. Oleh karena itu, jika Anda memutuskan untuk pergi ke ruang biliar yang tidak dikenal dan bermain di sana secara teratur, kami sarankan Anda bersikeras untuk memilih meja lain dan, tentu saja, sebelum bermain, buat beberapa tembakan percobaan di atasnya untuk merasakan gulungannya. meja, kembalinya papan, lebar kantong dan lain-lain.


Di belakang bola

Saat bermain kembali dalam permainan di mana pukulan hanya dilakukan dengan bola milik sendiri, sulit untuk melebih-lebihkan nilai penarikan bola cue tepat di belakang salah satu bola objek. Ini dapat mencapai dua tujuan sekaligus: pertama, ruang lingkup untuk memukul lawan berkurang secara signifikan, dan kedua, jika lawan memutuskan untuk memukul ke arah yang berlawanan dari bola yang mengganggu, pengaturan jembatan akan sangat merepotkan baginya. Sebagian besar pemain sangat melebih-lebihkan kemampuan mereka untuk memainkan bola dan cenderung membuat kesalahan. Jika Anda sendiri berada dalam situasi seperti itu, maka ada baiknya melakukan pemogokan konservatif, di mana kemungkinan kesalahan praktis dikecualikan.

Jangan pernah mencoba menambahkan sekrup samping saat memainkan bola karena putarannya akan kuat dan tidak dapat diprediksi.


Asuransi permainan

Ketika salah satu bola Anda berada di dekat saku saat memainkan "Delapan", cobalah untuk tidak langsung memasukkannya. Bola ini mungkin mudah dipot, tetapi menjadi lebih berharga jika Anda tidak memasukkannya. Pertama, itu memblokir saku lawan Anda, dan kedua, karena bola berada di dekat saku, tidak akan sulit bagi Anda untuk memasukkannya kapan saja, yang memungkinkan Anda membawa bola cue ke hampir semua tempat di atas meja setelahnya. memukulnya. Dan, yang paling penting, posisi bola ini akan menjamin Anda jika terjadi masalah dengan kelanjutan seri. Seringkali bola dapat memecahkan situasi yang sulit (atau berbahaya) untuk pukulan lain, misalnya, memecahkan tumpukan atau mengarahkan bola cue ke tempat yang ditentukan secara ketat untuk pukulan berikutnya. Selain itu, lawan harus bekerja keras untuk "mengolesi" pukulan Anda. Jadi, simpan bola di dekat saku selama mungkin.


Cara pemanasan

Idealnya, Anda harus memiliki banyak waktu pemanasan sebelum setiap pertandingan kompetitif, tetapi ini biasanya tidak terjadi, dan Anda perlu mengembangkan rutinitas untuk segera masuk ke "ritme penghancur bola".

Selain itu, setiap pemain harus mengembangkan setnya sendiri.

Yang terbaik adalah memulai dengan beberapa pukulan yang sangat sederhana dan pada saat yang sama menguji kuda-kuda, jembatan dan tembakan Anda, serta merasakan reaksi dari bola cue - ini akan membantu Anda membangun kepercayaan diri. Kemudian cobalah beberapa pukulan yang lebih lama dan lebih keras untuk menguji bentuk permainan Anda. Jika Anda tidak terbiasa dengan meja yang akan Anda mainkan atau kondisi permainan lainnya, cobalah beberapa lemparan lambat dan ambil beberapa pukulan dari papan untuk menguji karakteristik permainan dari peralatan. Akhiri pemanasan Anda dengan beberapa pukulan mudah lagi untuk menjaga semangat Anda dan dalam permainan untuk pertandingan mendatang.


Latihan bola cue di tempat

Ada cara yang baik untuk melatih pukulan di mana bola cue tetap di tempatnya setelah kontak dengan bola asing. Tempatkan bola objek secara diagonal di seberang meja sekitar dua berlian dari saku sudut. Kemudian letakkan bola cue pada jarak sekitar satu berlian dari bola objek sehingga ada garis lurus antara bola dan kantong. Pukulan harus dilakukan secara ketat di tengah bola seseorang dan dalam garis lurus ke tengah bola orang lain. Ulangi sampai Anda dapat memasukkan semua bola secara berurutan dan pada saat yang sama bola cue tidak membeku di tempat setelah mengenai bola objek. Bola cue tidak boleh berputar di tempatnya, berguling ke depan atau berguling ke belakang - hanya membeku dengan kencang. Setelah Anda menguasai pukulan ini dengan baik, setiap kali Anda mulai mengatur bola Anda ke belakang dengan jarak sekitar satu berlian. Semakin jauh bola cue dari bola objek, semakin keras Anda harus memukul dan semakin Anda perlu memberikan sekrup yang lebih rendah pada bola cue sehingga terus membeku di tempatnya setelah kontak dengan bola objek. Pukulan cue-ball-in-place adalah salah satu gerakan permainan biliar yang paling penting, karena memastikan kepastian mutlak dalam posisi bola Anda setelah dipukul.


Sembilan strategi permainan

Ini mungkin tampak sepele, tetapi saat memainkan Sembilan, sangat penting untuk selalu memantau lokasi bola kesembilan. Seringkali, permainan hilang ketika seorang pemain, ketika mencoba melakukan tembakan yang sulit, membuat kesalahan dan meninggalkan lawan kombinasi sederhana pada bola kesembilan "dari tangan". Setiap kali Anda memiliki keraguan tentang tidak adanya kesalahan saat memukul, pikirkan apakah lawan Anda akan lebih mudah menyelesaikan permainan dengan kombinasi "sembilan".


Hentikan kaset video

Di bawah ini adalah cara yang bagus untuk mengembangkan pola pikir Anda saat bermain biliar dengan bantuan kaset video pertandingan profesional. Sebelum setiap pukulan, tekan tombol "jeda" pada VCR dan pikirkan apa yang akan Anda lakukan jika Anda adalah pemain di layar.

Anda memiliki keuntungan dari jumlah waktu yang tidak terbatas untuk memikirkan setiap pukulan. Setelah Anda membuat keputusan, lanjutkan menonton rekaman video dan lihat bagaimana profesional melakukannya. Jika pilihan Anda bertepatan dengan tindakan seorang profesional - hebat. Jika tidak, apakah Anda mempertimbangkan bidikan profesional sebagai pilihan? Apakah pilihan profesional lebih baik dari Anda?

Tentu saja, pilihan terbaik baginya tidak selalu yang terbaik untuk Anda, mengingat perbedaan dalam teknik dan pengalaman bermain. Namun, jika Anda mendapati bahwa pilihan Anda sering kali tidak cocok dengan pilihan para profesional, maka ada baiknya mempertimbangkan cara berpikir baru tentang permainan Anda.


Laga pertama pertandingan

Secara psikologis sangat penting untuk memenangkan game pertama pertandingan: jika Anda melakukan ini, lawan Anda akan mulai "hancur" secara mental dan hanya akan berpikir tentang bagaimana memenangkan dua game utuh untuk memimpin dalam pertandingan. Selain itu, lawan takut kehilangan game kedua, karena dalam hal ini jarak antara Anda akan menjadi lebih signifikan. Jadi ada baiknya mengumpulkan kekuatan Anda dan mencoba untuk memenangkan tahap awal untuk mengontrol sisi psikologis pertandingan.


Lihat piramida

Tidak ada salahnya untuk memeriksa piramida sebelum memecahkannya. Tergantung pada kondisi bola, kain, dan segitiga piramida di ruang biliar yang Anda kunjungi, Anda mungkin tidak dapat menempatkan piramida yang benar-benar sempurna, tetapi tiga bola depan harus rapat. Banyak pemain berpikir bahwa mereka akan dianggap sebagai orang yang berlebihan jika mereka terus-menerus peduli dengan kondisi piramida sebelum pecah, dan kemudian pembicaraan yang tidak perlu akan pergi. Namun, jika Anda merasa bahwa lawan Anda di meja terus-menerus bertaruh bola untuk Anda dengan tidak benar, maka ada baiknya memeriksa piramida berturut-turut dalam beberapa permainan dan bersikeras bahwa lawan Anda memperbaikinya sebelum Anda mematahkannya. Segera, lawan Anda akan mulai mengatur piramida dengan benar, jika saja agar tidak memiliki masalah yang tidak perlu.


Angkat Berat

Tiger Woods, David Duval, dan lainnya telah merevolusi dunia golf profesional dengan program latihan kekuatan mereka yang ketat yang memungkinkan mereka mengirim bola golf lebih jauh dari yang dibayangkan sebelumnya. Golf dan biliar memiliki banyak kesamaan, tetapi persyaratan kekuatannya berbeda. Siapa pun yang dapat mengangkat kaleng susu tiga liter memiliki kekuatan yang cukup untuk melakukan pukulan penting apa pun dalam biliar.

Jika Anda mencoba membangun otot lengan untuk meningkatkan permainan biliar, Anda mungkin mengalami dua masalah. Jika Anda mengangkat beban berat beberapa jam sebelum mengambil isyarat, otot Anda akan lelah dan gemetar, dan Anda mungkin tidak merasakan dampaknya. Kedua, seiring waktu, kekuatan otot Anda akan mencapai tingkat sedemikian rupa sehingga Anda harus membatasi kekuatan pukulan. Anda akan merasa seperti sedang melakukan pukulan yang tenang, tetapi itu akan menjadi pukulan sedang, dan pukulan sedang benar-benar dapat membagi bola menjadi dua!

Kami tidak melarang Anda untuk berpartisipasi dalam program peningkatan kesehatan, namun, jika bermain biliar adalah prioritas Anda, maka berhati-hatilah dan "pompa" otot bisep dan trisep Anda secukupnya.


Saat bertaruh, saat lawan memiliki satu bola tersisa di atas meja, berdiri di papan jauh dari saku, salah satu gerakan bertahan terbaik adalah menempatkan bola cue langsung di depan bola, tegak lurus dengan papan, sedekat mungkin. ke bola mungkin. Ini mencapai dua hal: pertama-tama, kisaran sudut pemotongan yang tersedia berkurang secara drastis untuk musuh - terkadang mereka menjadi tidak mungkin. Kedua, jika lawan Anda memikirkan double, maka dalam kondisi di mana bola dan bola cue berdekatan satu sama lain dan di sebelah papan, kemungkinan terjadi kesalahan. Dengan sisi pendek, posisi bertahan seperti itu sangat bagus, di mana musuh, sebagai tambahan, akan berhenti dengan tidak nyaman.

Sebagian besar pemain melebih-lebihkan kemampuan mereka untuk bermain dari posisi yang canggung, dan lawan Anda lebih mungkin melakukan kesalahan.

Dan jika Anda sendiri berada dalam posisi ini, jangan mencoba membuat pukulan yang produktif - dengan melakukan ini Anda hanya akan membantu lawan Anda. Tidak ada sekrup atau pasak!

Dengan pukulan yang sangat lembut tepat di atas tengah, gulingkan bola cue ke bola yang dekat dengan papan, agar tidak mematahkan tegak lurus, tetapi berikan bola energi yang cukup untuk menyentuh papan. Ada kemungkinan bahwa bola, setelah memantul dari papan, diam-diam akan memukul bola lagi dan mendorongnya menjauh, yang tidak diinginkan, tetapi tidak terlalu menakutkan. Cobalah untuk mengatur bola dekat dan tegak lurus, lebih dekat ke papan dan jauh dari kantong. Lanjutkan taktik ini sesuai kebutuhan. Idealnya, jika bola dan bola cue menjadi dekat dengan tegak lurus. Lawan akan menjadi yang pertama kehilangan kesabaran, memainkan pocket dan meleset dengan stand, atau melakukan pelanggaran pada bola yang diarsir. Tapi hati-hati - tegak lurus tidak boleh lewat di dekat kantong.


pegangan yang bagus

Meskipun banyak pemain telah berhasil dengan pegangan non-standar, lebih dapat diandalkan dan nyaman untuk berlatih dengan cara klasik sederhana. Jika Anda memegang aba-aba terlalu erat, Anda tidak akan bisa mengendurkan tangan Anda pada saat yang tepat untuk membuat pukulan yang lembut dan terukur. Jika Anda hampir tidak memegangnya, Anda tidak akan bisa memukul dengan kekuatan yang cukup.

Banyak ahli sepakat bahwa pegangan yang ideal adalah ketika isyarat berada di antara jari-jari, dan tidak melilit telapak tangan di kedua sisi, pergelangan tangan adalah lanjutan dari siku dan lengan bawah. Pada pukulan yang tidak memerlukan tarikan, ada baiknya Anda menahan cue sehingga siku Anda membentuk sudut yang tepat dengan bola cue.

Bandingkan risiko dan konsekuensinya

Saat bermain biliar, Anda akan sering menghadapi situasi di mana permainan membutuhkan keseimbangan yang akurat dari risiko yang dapat diterima dan konsekuensi yang mungkin terjadi. Misalnya, Anda tidak memiliki keyakinan penuh bahwa bola berikutnya akan dimainkan.

Pada saat yang sama, Anda juga tidak menemukan peluang untuk taruhan yang andal, yang akan memberikan dempul seratus persen.

Apa yang harus dilakukan di sini - mencoba mencetak bola ke dalam saku atau menutup? Untuk memiliki argumen lain untuk memilih keputusan akhir, evaluasi kekuatan lawan Anda.

Pada pandangan pertama, Anda mungkin berpikir bahwa Anda harus mengambil risiko lebih sedikit saat bermain melawan lawan yang kuat - dia mungkin akan mengambil keuntungan dari setiap kesalahan yang Anda buat untuk kepentingannya. Berdasarkan ini, orang akan berasumsi bahwa bertaruh akan menjadi pilihan yang tepat. Tetapi pada kenyataannya, dalam situasi yang sedang dipertimbangkan, akan lebih tepat untuk melakukan yang sebaliknya. Seorang pemain yang secara signifikan lebih kuat dari kami kemungkinan besar tidak akan memberi Anda kesempatan lain untuk memukul. Seorang pemain yang kuat biasanya bermain sesuai dengan rencananya dan bahkan sering tidak memperhatikan cara Anda bermain. Kelemahan yang dieksekusi dengan buruk oleh kami tidak akan menghentikan lawan yang kuat, dan dalam hal ini tidak masalah apakah Anda melewatkan tembakan berisiko di saku atau membuat winback yang tidak efektif. Jika pemain yang kuat memiliki kesempatan untuk menyelesaikan permainan dengan isyarat atau, setelah memainkan beberapa bola, "menutupi" Anda dengan erat, dia akan melakukan hal itu. Dengan memilih untuk menang kembali dalam situasi yang sedang dipertimbangkan dan membuatnya tidak berhasil, Anda akan kehilangan sedikit, tetapi satu-satunya kesempatan nyata untuk mengantongi bola dan melanjutkan seri, dan sebagai imbalannya Anda tidak akan mendapatkan apa pun.

Sebaliknya, ketika Anda bermain melawan lawan yang lemah atau setara, tidak ada gunanya mengambil banyak risiko, karena lawan yang lemah akan membuat lebih banyak kesalahan dan memberi Anda kesempatan untuk bermain sesuai dengan rencana Anda. Anda dapat melakukan hal yang konservatif: menang kembali, dan kemungkinan besar, bahkan setelah kemenangan yang tidak terlalu bagus, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk melanjutkan permainan, kecuali jika Anda secara tidak sengaja membuat kesalahan yang sangat besar dalam memenangkan kembali.


Yang utama adalah fondasi yang bagus

Mempraktikkan keterampilan dasar mungkin tidak tampak menyenangkan, tetapi sebisa mungkin Anda menghindarinya, tanpa kuda-kuda, bridge, dan grip yang baik, Anda akan bermain tanpa konsistensi, bahkan jika Anda mempelajari berbagai trik dan trik tingkat lanjut.

Luangkan waktu dan upaya untuk mendorong diri Anda hingga batas kemampuan dasar Anda, dan selalu kembali berlatih keterampilan dasar Anda ketika Anda merasakan penurunan yang tajam dan tak terduga.

Salah satu latihan terbaik adalah pukulan lurus panjang, sehingga kemampuan Anda untuk merasakan dan melihat sudut potongan tidak akan terkompensasi dan kecerobohan dan ketidaktepatan akan diperbesar seribu kali lipat.

Phil Capelle dirancang 12 cara untuk meningkatkan permainan:

Jika permainan Anda sedikit rusak, Anda sering kali dapat dengan cepat mengembalikannya ke level sebelumnya dengan memperhatikan beberapa elemen yang membentuk fondasi dasar dari teknik ini. Anda dapat fokus pada teknik yang telah bekerja dengan baik di masa lalu, serta pada sesuatu yang baru. Seiring waktu, Anda akan menyusun daftar poin-poin penting yang akan membantu Anda mengembalikan game ke level tinggi.

1. Kendurkan pegangan Anda pada cue, pegang lebih santai dan longgar. Salah satu kesalahan yang paling umum adalah keketatan yang berlebihan pada tangan yang memegang cue. Kerugian ini tidak memungkinkan Anda untuk merasakan ukurannya, yaitu kekuatan benturan, dan menghalangi Anda dari akurasi eksekusi. Untuk mencegah hal ini terjadi, cobalah melonggarkan cengkeraman Anda. Rilekskan lengan yang Anda pukul dan biarkan menggantung secara alami di sepanjang tubuh Anda. Tekuk jari Anda dan letakkan isyarat di falang tengah. Jangan meremas jari Anda, jika tidak, isyarat akan dijepit dengan erat. Ibu jari hanya berfungsi untuk menahan isyarat.

2. Sikap yang benar. Untuk mencapai stabilitas yang mendekati mekanis, setiap bidikan harus didekati dengan cara yang hampir sama (namun, ada beberapa bidikan yang memerlukan kuda-kuda khusus). Pendekatan yang sama untuk setiap bidikan membantu Anda merasa lebih nyaman, sehingga menyelamatkan Anda dari keharusan beradaptasi dan memilih kuda-kuda setiap saat. Selain itu, Anda dapat menghilangkan kebiasaan menyerang jika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan sikap Anda.

3. Lokasi yang tepat dari isyarat. Sangat mudah untuk membuat kesalahan dengan menempatkan isyarat beberapa milimeter ke kiri atau kanan dari titik yang dimaksud. Faktanya, banyak pemain menderita sedikit gangguan penglihatan, yang dikompensasikan dengan penggunaan sekrup samping ketika mereka mengenai sumbu vertikal bola cue. Cobalah untuk lebih memperhatikan lokasi stiker saat meletakkan sandaran tangan di bola cue.

4. Pukulan yang sangat halus. Saat dalam posisi berdiri, pikirkan hanya bagaimana membuat pukulan semulus yang Anda bayangkan.

5. Lakukan gerakan hanya dengan tangan Anda. Gerakan tubuh yang tidak diinginkan, bahkan yang terkecil sekalipun, dapat berdampak negatif pada hasil pukulan Anda. Untuk menghindari kesalahan ini, fokuslah pada gerakan tangan. Sebelum memukul bola cue, hanya bagian lengan di bawah siku yang harus bergerak.

6. Gunakan gerakan pemanasan tambahan.

Jika Anda cenderung melempar pukulan dengan tergesa-gesa, gunakan beberapa ayunan lengan ekstra sebelum Anda memukul dapat membantu. Anda akan fokus pada bola objek, merasakan kekuatan pukulan dan pergerakan cue yang ditempatkan dengan benar (cue meluncur seperti pada rel).

Namun, semuanya harus diperlakukan dengan hati-hati dan tidak berlebihan, karena perpanjangan pukulan menyebabkan dispersi perhatian. Waktu tumbukan harus dibatasi.

7. Perlambat serangan Anda. Sungguh menakjubkan bagaimana terkadang serangkaian gerakan pemanasan yang mulus berakhir dengan tamparan kasar pada bola cue selama pukulan terakhir. Alasannya terletak pada "dorongan kejut" yang terakumulasi saat bergerak dari menggerakkan lengan yang meninju ke belakang ke bergerak maju. Untuk mengatasi masalah ini, dengan sengaja memperlambat fase transisi dari ayunan terakhir ini. Beberapa pemain melangkah lebih jauh, mengambil jeda yang nyata sebelum memukul. Cobalah untuk membuat gerakan tangan yang halus dan dipercepat sehingga kecepatan dan kekuatan maksimum tercapai pada saat cue mengenai bola cue, dan bukan pada awal gerakan tangan.

8. Lihatlah benda bola. Memukul secara perlahan dan lancar memberi Anda cukup waktu untuk melihat dari bola cue ke bola objek. Mungkin terkadang Anda harus menatap bola objek pada ayunan terakhir untuk menjaga perhatian Anda tetap pada sasaran.

9. Rasakan kontak stiker dengan bola cue. Sangat mudah untuk membiasakan diri memukul bola cue sehingga menumpulkan nuansa pukulan yang sebenarnya, yang merupakan elemen yang menjadi fokus semua upaya Anda sebelumnya.

Anda dapat belajar banyak tentang pukulan Anda dan menemukan jawaban atas pertanyaan yang berkaitan dengan perilaku bola cue jika Anda fokus pada "rasa stiker" selama tembakan.

Apa pukulannya? Apakah itu suara tumpul yang teredam, atau apakah stiker, yang bertemu dengan bola cue, terdengar keras dan jelas?

10. Turunkan siku Anda setelah memukul bola cue. Setelah pukulan, siku harus turun sementara lengan bergerak ke depan sehingga iringan selesai dan tidak dibatasi. Ini akan memastikan pukulan yang bebas dan tidak terkekang dan menyelesaikan iringan. Selain itu, ini berkontribusi pada gerakan bujursangkar dari isyarat selama dan setelah tumbukan.

11. Lakukan iringan langsung. Anda mungkin berpikir bahwa tidak masalah ke mana cue Anda menunjuk selama bola cue telah dipukul. Namun, pendampingan yang tidak memadai dapat berdampak pada saat terjadinya atau sebelumnya, sehingga menyebabkan bencana. Selain itu, Anda tidak ingin pukulan sempurna gambar Anda menjadi longgar di akhir, bukan? Cobalah untuk mengikuti isyarat dengan ketat di sepanjang garis pandang. Berhentilah sejenak setelah pengawalan, seolah-olah Anda sedang berpose untuk seorang fotografer, dan periksa apakah isyarat Anda tepat sasaran.

12. Tetap berdiri. Cobalah untuk tetap berdiri sampai bola objek jatuh ke dalam saku. Ini akan menyembuhkan Anda dari sindrom jack-in-the-box yang berbahaya, yaitu melompat sebelum waktunya saat membuat pukulan, dan membantu Anda tetap fokus pada target sebelumnya. Harap dicatat bahwa elemen ini terkait dengan pelaksanaan gerakan hanya dengan tangan (poin 5).

David Sapolis menunjukkan


Sepuluh Kebiasaan Buruk yang Mencegah Anda Bermain Game

Banyak pemain merasa bahwa mereka hanya kurang beruntung atau terkadang situasi muncul di meja yang mencegah mereka membuat permainan isyarat. Alasan sebenarnya untuk ini adalah kebiasaan buruk yang berkembang dalam diri kita dari waktu ke waktu. Ada 10 kebiasaan buruk, dan beberapa di antaranya diperoleh setiap orang pada satu waktu atau yang lain dan menggunakannya secara tidak sadar. Kebiasaan buruk adalah hasil dari keputusan yang buruk. Selain itu, itu adalah hasil dari kemalasan. Kami mencoba untuk menemukan cara yang lebih mudah, tanpa hambatan, sehingga menghindari pengembangan di semua biaya. Kebiasaan-kebiasaan ini berasal dari bagian permainan Anda yang paling terpencil dan tidak dapat diakses, dan oleh karena itu sering kali tampaknya tidak mungkin untuk mengidentifikasi gejala dan menyembuhkan penyakitnya. Tetapi, seperti yang Anda tahu, tidak ada yang tidak mungkin - tidak ada situasi tanpa harapan. Menghadapi masalah seperti itu, kita tidak boleh terus-menerus bingung. Alih-alih mengatakan "Saya tidak bisa karena," belajarlah untuk mengatakan "oke, bagaimana saya bisa?" Ingat: kita tidak memiliki kebiasaan buruk, tetapi kebiasaan buruk itu menguasai kita! Adalah kekuatan kita untuk mengganti kebiasaan buruk dengan kebiasaan baik dan belajar melakukan hal yang benar setiap saat!


Kebiasaan Buruk #1

Demonstrasi kekuatan selama perampokan

"Jangan pernah mengorbankan presisi demi kekuatan." Tentu saja, kita semua ingin memasukkan beberapa bola saat melakukan break, tetapi kenyataannya adalah Anda dapat melanjutkan pukulan beruntun Anda bahkan jika Anda hanya memasukkan satu bola. Tidak ada aturan yang mengatakan Anda perlu memasukkan dua atau tiga bola saat istirahat - satu sudah cukup. Untuk mencapai ini, Anda tidak perlu mencoba "menghancurkan piramida menjadi berkeping-keping." Mengapa? Ketika Anda mematahkan terlalu keras, banyak hal buruk terjadi: bola cue terbang dari meja atau menemukan salah satu kantong. Ini tidak akan membantu Anda dengan cara apa pun, terutama ketika ada posisi terbuka di atas meja dan lawan memiliki bola "dari tangan".

Dari kursi Anda untuk mengamati gambar seperti itu sama sekali tidak menyenangkan.

Banyak pemain memiliki hal tentang melanggar bertenaga tinggi, seperti mereka terlihat macho di meja. Tentu saja, tiga atau empat bola yang masuk ke kantong setelah jeda adalah pemandangan yang spektakuler, tetapi jika tidak ada kontrol dari bola cue dan sen, peluang Anda untuk menyelesaikan permainan tipis. Mengapa? Anda tidak hanya perlu memasukkan bola istirahat, tetapi Anda juga harus memukul bola bernomor terendah berikutnya. Bermain di level baru berarti kita menolak harapan keberuntungan.

Banyak dari kita menemukan diri kita dalam cengkeraman euforia ketika kita baru saja memenangkan permainan dan memecahkan piramida di pertandingan berikutnya. Kami ingin menjatuhkan semangat sebelum pasangan mengangkat segitiga. Kami sudah membungkuk di rak saat dia mendirikan piramida. Berhenti lakukan itu!

Ini hanya akan memicu dorongan hati Anda dan memaksa Anda untuk menyerang dengan tergesa-gesa. Tunggu bola untuk mengatur, periksa piramida dan kemudian lanjutkan dengan pendekatan ke meja. Cara yang baik untuk tetap tenang sampai piramida diatur adalah dengan menjaga bola cue di tangan tempat Anda beristirahat. Tetap dalam posisi berdiri saat ini berkontribusi pada kekakuan otot dan reaksi Anda. Ingat, untuk mengontrol apa yang terjadi di atas meja, pertama-tama kita harus mengontrol apa yang terjadi di kepala kita.

Sekarang mari kita hilangkan mitos bahwa kekuatan tidak begitu penting saat patah, akurasi itu penting! Seiring waktu, Anda akan melihat bahwa dengan mencoba mencapai lebih banyak kontrol daripada kekuatan, Anda lebih sering mengantongi bola. Mengapa itu terjadi? Semakin sedikit benda yang beterbangan di sekitar meja, semakin besar kemungkinan bola akan jatuh ke dalam saku.

Berapa kali Anda mengantongi bola dari istirahat dan menemukan diri Anda tanpa pukulan berikutnya? Pasti, berulang kali. Anda dapat menghilangkan kebiasaan ini dalam permainan Anda. David Sapolis berpendapat bahwa jika bola dipatahkan dengan kekuatan besar selama istirahat, mereka cenderung menyebar ke samping, menciptakan ilusi istirahat yang baik.

Saat operan kedua, bola-bola bergerak mengitari meja dengan kecepatan berbeda, akhirnya bergerombol kembali ke tengah meja atau di dekatnya. Apa yang terjadi pada bola yang menyentuh papan dengan kecepatan tinggi?

Dia memukul sisi dan pergi ke sisi lain - ini terjadi sampai bola berhenti. Seringkali dia berhenti di tempat dia memulai gerakannya, atau membuat kelompok dengan beberapa bola lainnya. Misalnya, bayangkan Anda membuat tangan dan sekarang memukul bola keempat. Saat Anda mencoba memasukkan bola dan beralih ke bola berikutnya, berapa banyak bola yang harus bergerak? Sebaiknya hanya cue ball (untuk keluar) dan "berempat" masuk ke dalam poket. Berapa peluang Anda jika Anda mengocok bola lainnya secara acak? Pukulan ke "empat" dalam contoh ini tidak lebih dan tidak kalah pentingnya dari pukulan awal, yaitu perampokan.

Jika Anda memiliki kekuatan, baiklah. Gunakan di bawah kendali. Jika Anda tidak dapat mengontrol daya, perlambat sedikit dan Anda akan terkejut.


Kebiasaan Buruk #2

Visi yang salah tentang posisi di atas meja

Banyak keterampilan yang penting saat bermain Sembilan, tetapi tidak ada yang lebih penting daripada kemampuan untuk melihat posisi dengan benar dan efektif. Berada di meja, Anda perlu tahu persis apa yang harus dilakukan. Gerakan tanpa tujuan dari bola ke bola tidak akan membantu di sini. Sekali atau dua kali Anda beruntung, tetapi kesuksesan yang stabil tidak dapat dicapai dengan cara ini. Perencanaan diperlukan untuk hampir semua hal, tetapi dalam hal ini baik untuk kepercayaan diri Anda (dan mungkin keuangan Anda jika Anda berjudi). Apa itu visi posisi? Ini adalah keterampilan dan seni melihat urutan gerakan khas dari tembakan ke tembakan yang pada akhirnya akan membawa Anda ke tembakan kemenangan pada bola kesembilan.

Setiap pukulan yang Anda lakukan tidak hanya dirancang untuk mendapatkan bola berikutnya, tetapi juga harus membantu bergerak menuju tujuan akhir - untuk mengumpulkan piramida.

Anda dapat melatih keterampilan ini dengan menonton pemain lain dan dengan memainkan permainan Anda sendiri.

Apa yang menghalangi kita untuk melihat posisi di atas meja dengan benar? Banyak faktor: gugup, khawatir, bingung. Beberapa dari kita tidak menyadari apa yang kita lakukan. Kami mengambil sikap sederhana begitu saja dan akhirnya berdiri di meja, menggaruk bagian belakang kepala kami dan bergumam, "Sialan?" Otak kita harus bekerja seperti komputer yang menyusun angka Sembilan, menganalisis setiap bola di atas meja, memilih posisi tipikal dan pukulan yang diperlukan untuk menang. Konsentrasi diperlukan dengan setiap pukulan, perhitungan yang tepat dari setiap gerakan. Kecerobohan tidak akan membawa kita kemana-mana selain kursi di meja.


Kebiasaan buruk #3

Kegagalan untuk menangani secara efektif dengan kelompok dan bola masalah

Ini adalah kelemahan banyak pemain. Banyak pemain muda kini berada dalam posisi yang kurang diuntungkan dibandingkan pemain 20-30 tahun lalu. Straightpool (14.1) adalah dan akan terus menjadi guru terbaik dari semua permainan. Banyak pemain saat ini tidak pernah bermain langsung atau One Pocket, dan itu terlalu buruk.

Straight mengajarkan cara melumpuhkan cluster dan menyelesaikan area masalah dalam game. Apa hubungannya ini dengan Sembilan? Ini sangat sederhana: sering kali kelompok terbentuk di "Sembilan", menciptakan kesan bahwa tidak mungkin untuk mencapai bola terakhir. Seorang pemain berpengalaman tahu bahwa cluster ini memiliki tujuan ganda:

1) mereka dapat menghentikan pukulan lawan yang mencoba mengumpulkan permainan;

2) Anda dapat memanfaatkan cluster ini, menggunakannya sebagai penghalang dalam bertaruh.

Tetapi bagaimana jika Anda berada di meja dan harus memutuskan apakah akan menang kembali atau mencoba memukul cluster? Seperti banyak hal lainnya, itu diperoleh dengan pengalaman dan dalam proses pelatihan. Alih-alih hanya menggelindingkan bola mencoba mendapatkan angka 9, latihan harus selalu fokus pada beberapa aspek tertentu dari permainan yang perlu Anda kerjakan. Jadi di sini, setiap orang memiliki sesuatu yang berkaitan dengan cluster.

Buat beberapa dan lihat seberapa efektif Anda dapat menjatuhkan mereka dengan memukul bola bernomor terendah. Tidaklah bijaksana untuk meninggalkan kesempatan atau berharap bahwa saingan kita akan melakukan semua pekerjaan kotor untuk kita. Kami ingin berada di meja dan mengendalikan apa yang terjadi - begitulah cara kami menang.

Bola masalah dapat dibagi menjadi dua kategori:

1) bola kunci di pesta;

2) bola yang memiliki peluang paling kecil untuk dikantongi.

Bagaimanapun, bola-bola ini harus diperlakukan dengan benar. Mungkin Anda akan membiarkan kotak bola kunci mengambil jalannya. Kebiasaan buruk ini berdekatan dengan visi posisi, dan masalah tersebut dapat diselesaikan dengan perencanaan yang tepat. Jika area permainan ini lumpuh untuk Anda, pemain yang lebih berpengalaman pasti akan memanfaatkan ini.


Kebiasaan Buruk #4

Keluar rumit yang menarik

Kesalahan ini mungkin yang paling umum di antara pemain pemula dan menengah. Beberapa orang menyukainya ketika bola cue bergerak dari sisi ke sisi, "berputar" hingga batasnya. Pahami bahwa ada masalah seperti manipulasi bola cue yang berlebihan. Aturan emas: "Lakukan apa yang lebih mudah." Jika Anda bisa keluar melalui satu sisi, gunakan satu, bukan dua atau tiga.

Anda berada di meja untuk menang, bukan untuk mengesankan penonton. Jika Anda ingin menghibur mereka, pelajari beberapa gerakan trik. "Sembilan" adalah permainan yang paling baik dimainkan dengan cara yang paling sederhana.


Kebiasaan Buruk #5

keragu-raguan

Keragu-raguan adalah cacat psikologis yang disebabkan oleh fakta bahwa bola tidak berperilaku seperti yang Anda inginkan. Kami mulai mengencangkan dan kembali bukannya mengantongi bola. Kita kehilangan kepercayaan pada kemampuan kita untuk membuat keputusan yang tepat. Pool adalah permainan di mana pemain membuat keputusan yang tepat dan melakukan tindakan yang benar. Singkirkan kemampuan ini dari pemain, dan dia akan benar-benar tidak berdaya.

Ada yang namanya "permainan dari alam bawah sadar".

Meninju bola ke dalam saku adalah tindakan eksternal dalam kaitannya dengan kesadaran. Artinya, tugasnya bersifat eksternal, dan pikiran yang ditujukan untuk melakukan tindakan bersifat internal. Pikiran batin adalah kekuatan pendorong untuk tindakan yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas: melihat bola cue dan bola objek, membidik, berdiri, menempatkan cue pada sandaran tangan, menggenggam cue, gerakan pemanasan, menyentuh bola cue dengan tangan. stiker, mengikuti, memperhatikan bagaimana bola cue melakukan kontak dengan bola objek saat bola mengenai tempat yang dituju, dan keluar dari rak untuk mempersiapkan pukulan berikutnya. Ini tidak berarti bahwa Anda harus rajin mempersiapkan penerapan semua elemen di atas, karena mereka sudah menjadi kebiasaan bagi Anda dan Anda melakukannya secara alami. Banyak yang fokus pada mereka saat mengalami kegugupan atau kegugupan. Banyak dari kita menjadi ragu-ragu, "memikirkan kembali" keputusan yang sudah dibuat. Kita harus berusaha keras untuk membuat keputusan akhir sebelum mengambil sikap menyerang. Jika Anda memikirkan lintasan keluar atau opsi lain untuk memukul saat sudah dalam posisi berdiri, ini berdampak paling negatif.

Buat rencana dan jalankan. Menjauh dari pikiran dan, pada saat yang sama, belajar mengenali keragu-raguan lawan. Setelah menunjukkan kepercayaan diri Anda, Anda akhirnya bisa "menekan" lawan Anda.


Kebiasaan buruk #6

aktivitas tergesa-gesa

Bermain cepat terkadang sangat mengasyikkan, tetapi karena ini, banyak hal bisa salah seperti yang Anda inginkan.

Pertama-tama, ini menyangkut kemampuan untuk melihat posisi.

Kami begitu sibuk meletakkan bola dengan kecepatan cahaya sehingga kami lupa untuk memperhatikan posisi atau memperkenalkan ketidakseimbangan dalam persiapan untuk menyerang.

Kesalahan paling umum dari jenis ini adalah melompat dengan tergesa-gesa di akhir pukulan alih-alih tetap dalam posisi berdiri. Kami akan ceroboh dan akhirnya membuat kesalahan kecil pada tembakan sederhana yang seharusnya bisa dicetak.

Tergesa-gesa tidak akan memberikan keuntungan - itu memerlukan kecerobohan. Pekerjaan yang dilakukan dengan tergesa-gesa bukanlah pilihan terbaik.


Kebiasaan Buruk #7

Kemampuan terbatas

Peletakan yang baik sangat penting. Tidak peduli seberapa bagus Anda dalam permainan posisi, cepat atau lambat Anda akan dihadapkan dengan kebutuhan untuk mengantongi bola yang sulit, memanggil semua kemampuan Anda. Semua orang ingin mengantongi semua bola dengan pukulan lurus sederhana, tetapi ini jauh dari selalu demikian, jadi kita harus siap dan tahu, khususnya, cara memasukkan bola ke papan atau doublet. Entah kemenangan atau kekalahan memalukan mungkin terjadi di sini.


Kebiasaan buruk #8

Kehilangan kendali atas bola cue

Ini adalah kesalahan psikologis dan juga fisik yang disebabkan oleh fokus pada satu tugas (melempar bola) daripada dua (melempar dan keluar). Kontrol bola cue sangat penting: Berlawanan dengan kepercayaan populer, bola cue tidak melakukan apa-apa selain apa yang Anda lakukan. Jauh lebih mudah untuk mengontrol bola cue daripada mengendalikan pikiran Anda sendiri. Tubuh dan pikiran kita harus bekerja bersama-sama sehingga kita dapat melakukan yang terbaik di bawah tekanan (lihat Kebiasaan Buruk #10.)


Kebiasaan buruk #9

percaya diri

Kebiasaan ini muncul dari kurangnya rasa hormat terhadap kompleksitas permainan. Kita tahu bahwa bola menggelinding dengan cara yang sama untuk semua orang. Masalah terbesar dengan kepercayaan diri adalah bahwa, dalam keadaan ini, kita menyangkal pernyataan ini, mulai lebih mengandalkan ketidaktahuan daripada kemampuan kita sendiri. Kami mencoba mengantongi bola yang paling sulit dan membuat jalan keluar yang paling sulit. Kita kehilangan konsentrasi, dan semua tindakan kita menjadi tidak lebih dari kebodohan yang sombong. Kecerobohan adalah bagian integral dari kepercayaan diri - ingat ini pertama-tama.

Kebiasaan buruk #10

kegugupan

Kegelisahan terjadi ketika otak sangat bersemangat sehingga tidak dapat berkomunikasi secara lebih efektif dengan tubuh, sehingga mempengaruhi fungsi normal fungsi motorik. Otak menjadi kelebihan beban karena meningkatnya perasaan senang atau tertekan, dan kita melakukan persis apa yang tidak ingin kita lakukan, kita mengalami kegugupan. Tugas mengemudikan sembilan ke sudut dianggap sebagai tugas eksternal untuk otak. Ketika seorang pemain berada dalam kondisi kepercayaan diri yang langka yang tidak dapat dia lewatkan, perhatiannya hampir selalu sepenuhnya tertuju ke luar. Itulah mengapa mungkin sulit untuk mengingat apa yang terjadi ketika Anda mengumpulkan satu demi satu. Dalam hal ini, kami mengatakan bahwa pemain bertindak "dari alam bawah sadar". Ketika kita mengalami kegugupan, kita bermain di luar kesadaran. "Kabel" kelebihan beban, dan terlalu banyak informasi mengalir dari otak ke tangan yang menyerang. "Kabel" mulai berasap, dan ... kami membuat kesalahan.


Sepuluh Kebiasaan Baik untuk Membantu Membangun Pesta

Untuk melawan kebiasaan buruk, Sapolis menawarkan 10 kebiasaan baik yang memungkinkan Anda untuk berkumpul lebih sering. Ini bukan obat mujarab yang pasti, tetapi mereka fokus pada kualitas positif yang membawa permainan ke tingkat berikutnya.


Kebiasaan Baik #1

Perampokan yang bagus

Ini sangat penting: jika kita ingin sesuatu yang baik terjadi, kita harus merencanakan dan mempersiapkannya. Karena itu, saat berbuka, perhatikan hal-hal berikut:

1. Tetap tegak saat istirahat

Melompat dan gerakan tubuh menyentak selama istirahat meningkatkan kekuatan (tetapi bukan kekuatan) dari istirahat. Ini hanya mekanik, tetapi ingat bahwa ketika Anda memukul, satu-satunya elemen yang bergerak adalah tangan Anda. Jika kepala dinaikkan, ini mempengaruhi akurasi serangan. Hal yang sama berlaku untuk istirahat: Anda dapat meningkatkan panjang tindak lanjut serangan dengan mengambil pegangan sedikit lebih jauh dari biasanya. Meningkatkan mengikuti, berlawanan dengan memasukkan seluruh tubuh Anda ke dalam tembakan, mempertahankan akurasi dan meningkatkan kecepatan bola cue. Dengan berada dalam posisi istirahat, Anda akan dapat mengontrol bola cue lebih sering, meninggalkannya tepat di tengah meja, karena dengan cara ini Anda akan lebih fokus pada akurasi. Cara yang baik untuk menentukan apakah Anda masih berdiri setelah melakukan pukulan adalah dengan posisi tongkat cue di akhir istirahat. Jika melewati bahu lengan meninju Anda, kemungkinan Anda sudah bangun sebelum stiker menyentuh bola cue.

Lebih baik untuk meningkatkan pengawalan selama perampokan.

2. Jangan pernah mengorbankan presisi demi kekuatan

Saat melanggar, perlu untuk mencapai titik yang diinginkan dari bola pertama, jika tidak bola isyarat akan melewati tangensial ke "sen" dan melakukan perjalanan di sekitar meja, yang kemungkinan besar akan berakhir di saku. Terlalu banyak kekuatan juga menyebabkan bola cue keluar dari meja.

Kita harus mencapai perampokan yang kuat, tetapi tidak kuat. Ada beberapa definisi yang berbeda dari kata "pemogokan". Dalam satu kasus, dalam kaitannya dengan kolam, itu adalah gerakan terus menerus tunggal atau serangkaian dari mereka. Jika tidak, itu adalah tabrakan antara dua benda. Pikirkan pukulan itu bukan sebagai tumbukan ketika Anda mencoba untuk menghancurkan suatu objek dengan pukulan, tetapi seperti menggerakkan busur di sepanjang senar biola atau seperti membelai anak kucing. Menggunakan sejumlah kekuatan dapat diterima, tetapi hanya sejauh Anda dapat mengendalikannya.

Akurasi adalah kesempurnaan. Kontak yang tepat antara stiker dan bola cue diperlukan untuk memastikan bahwa bola cue mengenai bola objek secara akurat. Apa pun di luar rapi akan menimbulkan masalah. Jika kita mencoba mengendalikan semua kekuatan di tangan yang meninju, kita cenderung macet. Jika kita mencubit, tangan yang memukul menjadi tegang dan kelancaran gerakan digantikan oleh ketajaman. Anda tidak akan menyirami bunga di taman Anda dengan selang, bukan? Akan ada terlalu banyak kekuatan dan kekuatan untuk menyelesaikan tugas - ini mematikan. Hal yang sama berlaku untuk perampokan.


Kebiasaan Baik #2

Penglihatan posisi yang benar setelah setiap serangan

Penting untuk memahami posisi dengan benar tidak hanya sebelum serangan, tetapi juga memikirkannya kembali setelah setiap serangan. Saat kita pindah ke bola terakhir, situasi di meja bisa berubah, sehingga memaksa kita untuk mengubah rencana permainan, katakanlah, karena kesalahan posisi yang dibuat sebelumnya. Anda dapat mengikuti cara lain untuk menganalisis suatu posisi, tetapi cara ini adalah yang paling efektif untuk sebagian besar. Mulailah dengan menentukan bola mana yang bisa dan tidak bisa dipot dari tengah meja - ini akan membantu Anda mengidentifikasi bola kunci dalam permainan yang harus lebih diperhatikan. Bola cue harus disimpan dekat dengan bagian tengah meja kecuali jika diperlukan untuk melakukan sebaliknya.

Sebagian besar pemain profesional dapat memainkan permainan dari awal hingga akhir. Banyak pemain pemula yang bergelut dengan ide pengembangan posisi di masa depan. Ini tidak sesulit yang Anda bayangkan, jadi jika Anda seorang pemula, jangan berkecil hati atau frustrasi tentang bagian permainan ini. Bersabarlah dan semuanya akan berhasil untuk Anda. Sementara itu, setelah istirahat, bola cue terletak atau tidak di tengah meja. Jika bola cue berada di tempat lain, cobalah untuk membawanya ke tengah sesegera mungkin, karena di situlah kita akan memulai analisis posisi. Ini adalah aturan pertama.

Ketika Anda telah menentukan rute yang akan Anda ambil untuk membawa bola cue ke tengah, pertimbangkan bola atau bola mana yang tidak dapat dimainkan dari sana. Misalnya, "empat" ternyata berada di papan pendek, dan oleh karena itu diperlukan sudut pemotongan tertentu pada "troika" untuk mencapai "empat".

Saat membuat jalan keluar ke "empat", jangan lupa untuk menjaga sudut pemotongan sedemikian rupa sehingga Anda dapat kembali ke tengah meja lagi. Kami hanya bisa membiarkan bola cue meninggalkan pusat saat diperlukan dan mencoba mendapatkannya kembali pada kesempatan pertama. Bola cue harus tetap berada di tengah meja karena alasan berikut:

1) dari sana Anda dapat mengandalkan pukulan yang dapat diterima;

2) mungkin lebih mudah untuk mempertahankan sudut pemotongan yang diperlukan;

3) tidak ada kantong.

Semuanya cukup sederhana. Saat menentukan bola kunci pesta, tangani dari pukulan pertama. Setelah setiap pukulan, pertimbangkan hal berikut:

1. Bola mana yang tidak dapat diambil dari tengah meja?

2. Bisakah saya kembali ke tengah setelah memasukkan bola berikutnya?

3. Haruskah saya meninggalkan bagian tengah meja? Jika ya, bisakah saya kembali ke sana?

Aturan tengah berlaku untuk semua jenis permainan, tetapi di Sembilan itu sangat penting karena memotong sudut sangat penting.


Kebiasaan baik #3

Betapa modisnya untuk dengan cepat menangani bola dan kelompok masalah

Mengetahui cara menggunakan cluster untuk keuntungan Anda adalah satu hal, mengetahui cara memukul cluster secara efektif adalah hal lain. Kunci dalam situasi ini adalah mengetahui apa yang harus dilakukan. Ingat bahwa hanya menggelindingkan bola tidak ada gunanya? “Kamu perlu melatih apa yang tidak aku ketahui, alih-alih apa yang sudah aku ketahui.”

Dengan menjadi akrab dengan cluster dan bola masalah, Anda akan tahu kapan harus memukul sebuah cluster dan kapan harus meninggalkannya sendiri. Mengetahui dua poin ini, Anda telah memenangkan setengah pertempuran. Mengetahui waktu yang tepat untuk bertaruh adalah satu hal, tetapi melakukannya dengan benar dan efektif adalah hal lain. Dalam proses pelatihan, Anda perlu mengetahui kekuatan dan kelemahan Anda dalam aspek ini. Dalam hal ini, Anda akan dapat merencanakan strategi untuk bermain dengan lawan yang menganut gaya tertentu. Meninggalkan cluster "untuk nanti" hanya menunda yang tak terhindarkan.

Dengan memberikan keputusan kepada lawan, Anda memberinya kesempatan untuk mengambil inisiatif: dia bisa memukul cluster, memasukkan bola, dan menyelesaikan permainan. Dia juga bisa bangkit kembali dengan baik, yang juga tidak kami inginkan. Kami tidak ingin apa pun yang menghilangkan kemampuan kami untuk mengontrol apa yang terjadi di atas meja. Bahkan jika Anda tidak melihat cara untuk memukul bola, cobalah untuk menang kembali. Situasi yang berbeda membutuhkan keputusan individu, tetapi ingat: kita harus selalu berusaha untuk memilih garis yang akan dimainkan untuk kita, dan bukan untuk lawan.


Kebiasaan baik #4

Gunakan rute keluar yang paling sederhana dan efisien

Bermain sederhana! Selalu ikuti aturan pusat tabel. Jauhkan bola cue di tengah dan Anda akan menemukan diri Anda memukul bola lebih dan lebih mudah. Gunakan rute termudah untuk keluar. Untuk mengirim bola cue di sekitar meja ketika Anda bisa melakukan hal yang sama dengan mengeremnya ke papan dengan sekrup terbalik agak bodoh dan sembrono. Semakin sedikit Anda memanipulasi bola cue, semakin kecil kemungkinan terjadi kesalahan dalam permainan.


Kebiasaan baik #5

Buat keputusan yang baik dan terinformasi

Selalu buat keputusan yang membawa Anda menuju kemenangan. Hit yang dibuat dari dorongan emosional - sedikit atau tanpa pemikiran sama sekali - akan dengan cepat mengirim Anda ke braket yang lebih rendah! Dalam maju ke bola kesembilan, ada dua cara - benar dan salah.

Selalu mencari jalan yang benar. Itu selalu ada, Anda hanya perlu menemukannya. Berbicara tentang kebiasaan buruk, kami menemukan bahwa keragu-raguan terjadi ketika bola tidak berperilaku seperti yang Anda inginkan. Beberapa pemain mencoba bertindak berdasarkan prinsip "sesuatu akan berhasil." Banyak yang memulai perlombaan untuk "sembilan", baik dalam euforia atau putus asa. Kami menolak keputusan yang masuk akal, menjadi benar-benar tidak berdaya dan hanya bisa mematuhi takdir. Jika keberuntungan tidak di pihak Anda, Anda harus siap untuk itu. Banyak pemain terkenal selalu mengharapkan keberuntungan berada di pihak mereka, dan ketika itu tidak berhasil, mereka berantakan.

Jika Anda telah membaca buku ini sejauh ini, Anda tahu bahwa Anda harus memiliki rencana jika hal-hal tidak berjalan sesuai keinginan Anda. Mampu mengidentifikasi awal dari proses ini dan segera mulai memperbaiki situasi. Semakin lama Anda tidak melawan keadaan, semakin buruk nantinya.

Kuncinya adalah konsentrasi. Jika Anda fokus pada berbagai hal negatif, lebih banyak hal negatif dapat terjadi. Jika Anda mencoba untuk fokus pada hal-hal positif, hal-hal positif akan mulai terjadi. Seperti kata pepatah, Anda menuai apa yang Anda tabur.


Kebiasaan baik #6

Segala sesuatu ada waktunya

Apa lagi yang bisa ditambahkan? Tergesa-gesa dalam permainan membuat Anda salah. Rencanakan setiap pukulan dengan hati-hati, serta setiap pintu keluar. Memperlambat laju pikiran dan tindakan.


Kebiasaan baik #7

Jadilah penembak jitu yang baik!

Mengetahui cara melempar bola dari berbagai sudut dapat membantu perencanaan keluar. Di sinilah latihan akan membantu Anda dengan baik dan membenarkan waktu yang dihabiskan! Ada dua skenario di mana lawan Anda dapat kembali ke meja:

a) Anda menjatuhkan bola cue ke dalam saku;

b) kamu ketinggalan.

Berbagai pelanggaran di pihak Anda juga dapat membawa lawan kembali ke meja, tetapi dua yang disebutkan di atas mendominasi. Satu-satunya cara untuk menang di pool adalah dengan mengantongi bola.


Kebiasaan Baik #8

Kendalikan penuh bitcoin

Contoh yang sangat baik dari kontrol bola cue yang sempurna adalah permainan di Bayali Hall yang hebat. Dalam pengalaman bermainnya selama dua puluh lima tahun, Anda dapat mengingat beberapa kali ketika ia kehilangan kendali atas bola cue. Dalam penampilannya, hal yang mustahil terlihat sangat mudah. Aturan utamanya adalah "tetap di jalur dan tidak berada di belakang rintangan." Anda tidak akan datang ke mana-mana, hanya mengandalkan kesempatan. Itu selalu diperlukan untuk mengetahui sebelum tumbukan ke mana bola akan pergi. Jika Anda tidak mengerti bagaimana bola cue melakukan apa yang dilakukannya dan mengapa demikian, sisihkan buku ini sampai Anda mulai memahaminya. Tanpa penguasaan bola cue, akan sangat sulit bagi Anda untuk mendaki ke puncak. Lakukan berbagai latihan secara teratur. Membosankan? Ya.

Melelahkan? Ya. Tetapi Anda tidak akan pernah menyesali pekerjaan yang telah dilakukan yang membawa Anda ke tingkat yang baru. Semuanya terbayar pada akhirnya.


Kebiasaan baik #9

Hormati kesulitan permainan

Permainan bisa menguntungkan Anda, tetapi pada saat yang sama menyebabkan Anda kesulitan jika Anda tidak hati-hati. Kurangnya sikap teliti selalu mengarah ke satu atau lain masalah. Dengan menghormati kerumitan permainan, ini berarti bahwa kita tidak boleh berpikir bahwa kita tahu segalanya tentangnya, atau bahwa kita "tidak boleh kalah". Segera setelah Anda membiarkan diri Anda berpikir bahwa Anda tahu segalanya tentang permainan, Anda menjadi terlalu percaya diri. Kita harus menjaga kemampuan untuk belajar, karena dalam permainan, bagian dari kepercayaan diri adalah kecerobohan. Kita cenderung lebih mengandalkan diri kita sendiri daripada keterampilan kita. Kami lupa untuk berhati-hati dalam situasi tertentu dan kalah dalam permainan.

Kesadaran akan perlunya berkonsentrasi dengan hati-hati "membuat kita tetap sejalan." Tidak ada yang kebal dari kesalahan, tetapi ketika kita berada di bawah pengaruh kepercayaan diri, kita mencari alasan, menyalahkan semua orang dan segala sesuatu di sekitar kita, kecuali kecerobohan kita sendiri.

Pikirkan tentang ini: jika Anda berada di braket bawah, lalu salah siapa Anda di sana?!


Kebiasaan baik #10

Santai dan nikmati

Jika kegugupan disebabkan oleh kekakuan, maka permainan pasti disebabkan oleh relaksasi. Pool adalah permainan dan permainan dimaksudkan untuk menyenangkan. Jika Anda tidak suka bermain biliar, berhentilah bermain. Bermain biliar bisa sangat menyenangkan. Jika Anda ketat, ragu-ragu dan takut akan kalah, kemungkinan besar Anda tidak mengalami banyak kesenangan. Kekalahan adalah bagian dari kemenangan. Jika Anda kalah dalam pertarungan yang sulit, banggalah bahwa Anda telah menemukan "titik lemah baru" dalam diri Anda dan sekarang Anda memiliki sesuatu untuk dikerjakan dalam latihan. Kebiasaan ini bukanlah obat mujarab: manfaatnya bergantung pada tingkat keahlian Anda.

miring- terletak di belakang bibir saku (dalam kaitannya dengan bola cue).
tembakan sudut- pukulan potong.
Puncak segitiga- bagian atas piramida, bola atas.
sekitar meja- pukulan di mana bola cue menyentuh beberapa papan (termasuk dua papan pendek).
titik keseimbangan- pusat gravitasi memanjang dari isyarat.
bola di tangan
Bola aktif- bola berwarna lain (dalam arti "non-merah").
tembakan bank- doublet, triplet, dll.
tempat tidur meja- Top table.
Bola sodok- Point, mencetak gol.
undian buta- metode menggambar.
bantal bawah- sisi depan.
Merusak- bantalan cluster.
Merusak- seri.
bola pecah- ("Kolam Lurus") bola tamping.
Menjembatani- penekanan pergelangan tangan.
Bumper– isyarat bemper bilah horizontal.
Pantat isyarat- bar isyarat.
piring pantat- Secangkir cue bar.
tembakan panggilan- memesan.
Disebut bola- bola kustom.
Disebut saku- saku khusus.
karambol- karobol.
titik tengah- tanda tengah tabel.
Senar tengah- tanda tengah tabel.
Kapur- sepotong kapur.
periksa sisi- sekrup bagian dalam.
perawat chuck- mangkuk roti.
Gugus- klaster.
bank bersih- (“kolam samping”) doublet, triplet, dll. yang bersih, di mana bola objek yang dipesan tidak menyentuh bola lain sebelum jatuh ke dalam saku.
bola bening- bola cue tanpa tanda.
kombinasi- pukulan kombo.
Kombinasi aktif- dua (atau lebih) bola sejajar dengan saku. Ini jelas menyiratkan bahwa garis lurus yang menghubungkan pusat bola terlihat ke dalam saku dan jarak antara bola kecil. Juga disebut Dead combo atau On combo.
Kombinasi aktif- pukulan kombo.
titik kontak- titik tumbukan bola cue dan bola objek.
ketagihan- terletak di belakang bibir saku (dalam kaitannya dengan bola cue). lihat juga miring
Menghitung- Point, mencetak gol.
Hitung- skor permainan saat ini.
sudut silang- doublet di saku sudut.
sisi silang- doublet di saku tengah.
Tembakan meja silang- pukulan di mana bola cue melintasi meja sambil menyentuh sisi yang panjang.
selangkangan- area segitiga di setiap sudut meja saat memainkan karambol lurus, di mana diperbolehkan untuk mencetak tidak lebih dari tiga poin berturut-turut. Setelah itu, setidaknya satu objek bola harus meninggalkan area tersebut. Batasan ini mencegah pemain melakukan long run menggunakan pengumpan sudut ???.
kruk- sama seperti Mekanik B punggung bukit
isyarat- isyarat.
bola cue- bola isyarat.
Bola cue di tangan- hak untuk menempatkan bola cue di mana saja di atas meja setelah pelanggaran lawan.
Bola cue di tangan di belakang tali kepala– hak untuk menempatkan bola cue di mana saja di zona “rumah”, setelah pelanggaran lawan.
Bola cue di tangan di dalam D. DARIueball di tangan dalam setengah lingkaran.
ueball di tangan dalam setengah lingkaran
- hak untuk menempatkan bola cue di mana saja di sektor setelah jatuh ke dalam saku atau melompat keluar dari meja.
Tip isyarat- stiker di ujung isyarat.
Bantalan- papan ketat.
Memotong- pemotongan.
tembakan terpotong- pukulan potong.
Sektor D
bola mati- tabrakan frontal (atau pada potongan tebal) dari bola cue dan bola objek. Dalam hal ini, semua (atau hampir semua) energi translasi bola cue ditransfer ke bola objek.
Tembakan bola mati- pukulan di mana semua atau hampir semua energi translasi bola cue ditransfer ke bola objek. Juga dalam situasi ini, istilah tembakan membunuh digunakan.
Kombinasi mati Lihat Kombinasi di
berlian- berlian.
Dobel- ganda.
bank ganda- kembar tiga.
Eliminasi Ganda– kondisi turnamen, di mana peserta tersingkir setelah dua kekalahan (di kurung atas dan bawah).
pukulan ganda- Pukulan ganda.
Putaran ganda robin– kondisi turnamen, di mana setiap peserta bermain dengan masing-masing dua kali.
Gambar tembakan- menarik.
Jatuhkan kantong– saku biasa (tanpa mekanisme pengembalian otomatis bola).
Bahasa Inggris- samping, sekrup
Tembakan bulu– berdampak pada potongan yang sangat tipis.
Ferrule- tip.
ikuti tembakan- bergulir.
melaksanakan- iringan (isyarat).
kaki meja- bagian belakang meja.
titik kaki- tanda belakang meja.
tali kaki- bagian belakang meja.
rel kaki- pintu belakang.
penarikan paksa- tarikan kuat. Istilah ini biasanya digunakan untuk merujuk pada pria yang dipotong. Dalam hal ini, bola cue pertama-tama dilemparkan dengan kuat ke arah garis singgung, dan baru kemudian rotasi terbalik membengkokkan lintasan gerakan.
paksa ikuti- gulungan yang kuat. Istilah ini digunakan ketika bola cue setelah kontak dengan bola objek berhenti (atau dibuang di sepanjang pemotongan), dan kemudian, karena putaran atas, dengan cepat menambah kecepatan.
Busuk- busuk, pelanggaran.
Pukulan busuk- pukulan di mana pelanggaran dilakukan.
bingkai- analog dari pesta di snooker.
bola bebas- situasi permainan di mana setiap bola dapat dipilih sebagai bola berikutnya (untuk penjelasan rinci, lihat Peraturan Snooker, paragraf 22).
istirahat bebas- terobosan awal piramida, di mana dimungkinkan untuk mencapai distribusi bola yang baik di permukaan meja, tanpa risiko atau peluang apa pun untuk melanggar aturan. Aspek ini dipertimbangkan secara lebih rinci dalam aturan permainan tertentu.
Beku- bola yang dekat dengan bola atau papan lain.
bola penuh- tumbukan frontal antara bola cue dan bola objek.
Permainan- kiriman.
bola permainan- pesta bola.
Kumpulkan tembakan- pukulan kolektif.
Pegangan- pegangan. Cara memegang tongkat cue saat tumbukan.
meja selokan– meja dengan sistem pengembalian otomatis bola.
cacat- cacat. Rintangan.
kepala meja- Bagian depan meja.
rel kepala- sisi depan.
titik kepala- tanda depan meja.
tali kepala- garis depan meja.
Cupang– (Snooker golf) pelanggaran, pelanggaran.
Bersembunyi- Kenakan topeng.
lari tinggi- jumlah poin tertinggi yang dimainkan dalam satu seri.
memegang
perampokan bahasa Inggris- sama seperti Bahasa Inggris Terbalik.
Kait- Kenakan topeng.
Doyan- menyamar.
inning- pendekatan permainan.
Di tangan– sama seperti Cueball di tangan.
Di tangan di belakang tali kepala– sama seperti Cueball di tangan di belakang tali kepala.
masuk-off- jatuhnya bola cue ke dalam saku. Lihat juga Gores.
dalam bahasa inggris- sekrup bagian dalam. Lihat juga Periksa sisi
bola asuransi- bola pengaman. Lihat juga Bola kunci, Bola pecah.
di rak- ("Straight Pool") bola yang mengganggu pemasangan piramida.
Rahang- bibir lubang.
bola rahang- sebuah bola yang, meringkuk di antara bibir, tidak jatuh ke dalam saku.
persendian- sambungan isyarat yang dapat dilipat.
tembakan lompat- melompat.
melompat bola- bola popping.
bola kunci- bola kunci Lihat juga Bola asuransi, Bola istirahat.
tendangan tendangan- aprikot.
tembak mati– sama seperti tembakan bola mati
Ciuman- tumbukan antar bola. karobol. Lihat juga Ciuman ditembak
Tembakan ciuman- Pukul dengan karambol.
ciuman- Tabrakan bola yang tidak diinginkan, yang menyebabkan miss.
Dapur- nama gaul untuk area rumah.
Ketinggalan- tembakan di mana bola cue memantul dari tiga sisi atau lebih sebelum menyentuh bola objek.
Tertunda untuk istirahat- menarik pukulan awal.
meninggalkan- lokasi bola setelah pemain dipukul.
bola objek hukum- bola lain.
Panjang- istilah yang biasanya digunakan dalam kaitannya dengan bola (Long ball), untuk menunjukkan bahwa jarak tempuhnya diperpanjang karena sekrup yang berjalan.
tali panjang- Garis untuk menempatkan bola.
jembatan lingkaran- perhentian tertutup.
Kehilangan bahaya- jatuhnya bola cue ke dalam saku setelah kontak dengan bola objek. Pukulan efektif ("saudara ipar") dalam biliar Inggris.
banyak- banyak.
Pembuatan- memperoleh.
tembakan massal- massa.
Cocok- cocokkan, atur
jembatan mekanik- mesin.
kesalahan- kik.
Merindukan- merindukan.
Merindukan Situasi di snooker di mana, menurut pendapat wasit, seorang pemain dengan sengaja melewatkan bola. Dalam hal ini, wasit menyatakan pelanggaran.
alami- Pukulan yang mudah dibayangkan, dihitung, dan dieksekusi.
bahasa inggris alami- Sekrup berjalan alami Sekrup kecil yang mengkompensasi hilangnya kecepatan dan penyempitan sudut pantulan bola cue setelah kontak dengan papan.
gulungan alami adalah menggelinding alami bola.
Hasil imbang- pukulan tajam pendek dengan quickdraw. Teknik ini digunakan untuk menghindari kontak ulang antara cue ball dengan cue stick, dan sebagai akibat dari foul (dalam situasi dengan cue ball yang berjarak dekat dan sebuah object ball.)
perawat- pengumpan
bola objek- bola sasaran.
Pada bola- sama seperti Bola aktif.
istirahat terbuka- buka piramida istirahat.
Pembukaan break shot- kick off.
jembatan terbuka- perhentian terbuka.
meja terbuka- ("Delapan") tabel terbuka.
di luar bahasa Inggris- sekrup eksternal.
Kacang polong- bola kecil bernomor 1 sampai 15 atau 16. Digunakan di beberapa permainan.
pil- sama seperti kacang polong.
tanaman- posisi dua atau lebih bola merah yang memungkinkan Anda melakukan tembakan kombinasi.
Saku- saku. Masukkan bola objek ke dalam saku.
posisi- Keluar, buat jalan keluar.
Pot- untuk memalu bola objek ke dalam saku.
Bubuk- bedak atau kapur lunak.
tembakan daya tarik- sama seperti Force draw.
tembakan dorong- mendorong.
mendorong keluar- ("Sembilan") diluncurkan.
Piramida- piramida bola.
tempat piramida- tanda di mana bola atas piramida ditempatkan.
Balapan- cocokkan, atur
Rak- piramida. Siapkan piramida.
rel- pegangan tangan.
tembakan rel– sama seperti tembakan bank
bola merah- bola sasaran.
istirahat- mesin.
bahasa inggris terbalik- sekrup kembali.
usul- kondisi turnamen, di mana setiap peserta bermain dengan masing-masing satu kali.
menjalankan bahasa inggris- sekrup berjalan.
sisi lari- sekrup berjalan.
Lari- seri.
Keluar- pendekatan permainan terakhir (menang), seri.
keamanan- taruhan.
Menggores- dapatkan poin dalam fuchs.
Menggores- jatuhnya bola cue ke dalam saku.
baut- menarik.
Penyemaian- penempatan pemain di tempat-tempat yang telah ditentukan di grid turnamen - menabur, menabur.
mengatur- cocokkan, atur
Batang- batang.
pendek- istilah yang biasanya digunakan dalam kaitannya dengan bola (Short ball), untuk menunjukkan bahwa lintasannya diperpendek karena sekrup terbalik.
rak pendek- nama umum untuk game yang menggunakan piramida tidak lengkap (sembilan, sepuluh, dll.)
Tembakan- memukul.
Kemampuan membuat tembakan- batu.
samping- sekrup, samping.
Eliminasi tunggal– kondisi turnamen, di mana peserta tersingkir setelah satu kekalahan (sistem Olimpiade).
Tembakan selip- penggeser
snooker- masker.
terpikat– disamarkan oleh bola lain (dalam kaitannya dengan bola cue).
Kecepatan- ukuran dampak.
pukulan terbelah- pukulan di mana tidak mungkin untuk menentukan mana dari dua bola yang disentuh bola cue lebih dulu.
titik- tanda.
Titik- cacat, cacat.
bola spot- salah satu bola cue yang ditandai dengan titik hitam.
tembakan tepat- tembakan tangan dari rumah pada bola objek yang terletak di tanda belakang (lihat diagram penjelasan). Di kolam, pukulan seperti itu dianggap sedang dalam kompleksitas dan diambil sebagai titik awal tertentu.
Melihat bola- menempatkan bola.
Permainan macet- posisi jalan buntu.
Pendirian- tempat bermain
hentikan tembakan- berhenti. Pukul dengan penghentian bola cue.
Biliar Rel Lurus- permainan Karambol lurus.
penyerang- pemain yang melakukan tendangan.
Stroke- memukul.
Tembakan setrum- Pukulan pada potongan kecil, di mana bola cue, setelah kontak dengan bola objek, sedikit bergeser di sepanjang garis singgung.
pelanggaran yang berhasil- beberapa pelanggaran berturut-turut.
meja dalam posisi- situasi di mana posisi bola objek tidak berubah selama tumbukan.
penguji- tembakan yang sulit secara teknis.
Tiga bantal- karombol berdada tiga.
Melemparkan- Penolakan bola bidik.
Melemparkan tembakan- dampak dengan penolakan bola objek.
tembakan waktu- pukulan dengan nada dinamis.
bantal atas- pintu belakang.
TPA- kebalikan dari jumlah kesalahan yang dibuat oleh pemain.
segi tiga- segitiga.
V-jembatan- sama seperti jembatan terbuka.
Bobot- tingkat permainan (gaul).
Membungkus- lilitan bilah isyarat.