Sárkánykorszak: eredetkalauzok és végigjátszások. Dragon Age: Origins – a játék átadásának titkai és trükkjei

Versenyválasztás

A választás természetesen az ember és az elf között áll, mivel a gnómok természetüknél fogva nem tudnak varázsolni. Minden fajnak megvannak a maga sajátosságai, de nem árt észben tartani, hogy az elf kiválasztásakor mindenki megvetéssel fog bánni veled, és még ez sem nagyon fontos.

Pontelosztás

Itt minden rendkívül egyszerű - 2:1 arányban töltjük le a Magic and Willpower alkalmazást, és ne felejtsük el, hogy a befolyás pumpálása érdekében érdemes a ravaszságot ugyanarra az értékre pumpálni 16-ig.

Befolyás- határozottan pumpálunk, ha el akarjuk kerülni a sok kellemetlen pillanatot a játékban, és csak meggyőzni akarunk bárkit;

harckiképzés- tanulni is kötelező, mivel a varázslataid ritkábban szakadnak meg;

Növénygyűjtő– a legjobb megoldás, bármit is mondjunk, ha ezt a képességet a másodlagos karakterekben fejlesztjük, és nem költjük el a főszereplő pontjait;

Taktika- valami, amit általában jobb, ha nem érint, mivel szinte minden helyzetben manuális vezérlésre lesz szüksége a hős felett;

Szakterületek

A szakterületek esetében Önnek kell döntenie. Érdemes megjegyezni, hogy a leghasznosabb szakterületek a Spiritual Healer és a Blood Mage lesznek.

Egy spirituális gyógyító segítségével sokszor ki lehet jönni a bajból, és érdemes legalább a Group Healing and Resurrection-t pumpálni, még akkor is, ha Wynn van a csoportban.

Ami azt illeti, ez már egy külön build, bár néhány képesség, mint például a Blood Wound, még mindig jó szolgálatot tesz.

Megosztja a második helyet a szükségben a Warrior Mage vérmágussal. Ennek is megvannak a maga sajátosságai - például viselhet nehéz páncélt.

Vérfarkas - ebben az esetben egyáltalán nincs szükségünk erre a specializációra.

varázslatok

Itt szelektíven megyünk, és különböző varázslatokat veszünk át a különböző ágakból.

Ice Snap- a víz varázslatára utal, jó sebzést okoz és tisztességesen lelassítja az ellenséget. A teljes ág kötelező a szivattyúzáshoz;

Villám- időszakosan rohan a vízvarázslatok között. Elég erős ág, de néhányon nem működik;

Föld- itt csak kőpáncélt veszünk - varázslónknak védelemre van szüksége;

Tűz- kevésbé prioritást élvező ág, mivel az ellenségek gyakran immunisak rá;

Teremtés- itt nyilvánvaló okokból kezeljük;

Rúnák- a bénulás rúnája a legjobb barátunk, ha nem akarunk körülvenni. Más rúnákat is vehet;

Szellem- itt kell a Manna Szifonozás és akkor biztosan nem állunk félre. Elvileg érdemes odafigyelni más készségekre is, amelyek nem kevésbé hasznosak;

Entrópia- Life Drain - ezt kell letöltenie minden bűvésznek;

Hero felszerelés

Ezek a legjobb dolgok az Ön számára:

Kaszás ruhák- található Curiosities of Thedasban, Denerimben;

Kulcs a városhoz a - Orzammarban városszerte találunk kódoldalakat, utána megbízás alapján bemegyünk a trónterembe, a tányérokra tesszük a párttagokat és felvesszük a tárgyat;

Anti-mágia amulett- Bodán lehet venni a táborban.

A Lord Magister személyzete valamint egy öv nevű Andruil áldása- vásárolunk a Körben lévő negyedmestertől;

Mi lesz a bulival akkor itt kell venni egy harcost, egy rablót és támogatást egy második varázsló formájában, vagy az utolsó Sheila helyett - egy gólemet a kiegészítőből. Ezzel véget is értünk a mágusról szóló útmutatónkat, és sok szerencsét kívánunk Ferelden meghódításához.

Azonnal fel kell háborítania az íjak és nyilak szerelmeseit. Itt nem írnak semmit az íjászokról. A bejegyzésem kizárólag a kontakttolvajról szól.

Nos, lássuk, miért szerettem bele annyira a rablóba ebben a játékban, hogy elhatároztam, írok is róla egy kis útmutatót.

Beleszerettem abba, hogy a rabló szerintem a legjobb dpsnik a játékban.

Oké, valamit túlzásba vittem a dalszöveggel, térjünk a dologra.

Rabló létrehozásához csak ki kell választania az ikont

Rogue: szerzői útmutató

a karakterkészítő ablakban. Ez az osztály minden faj számára elérhető, de minden épeszű ember azt fogja mondani, hogy a legjobb embert alkotni, a jó faji bónuszai miatt.

Most beszéljünk a statisztikákról. Milyennek kell lennie egy igazi rablónak? Igen, ez így van, okos és ravasz. Hadd mutassam meg az én verziómat az állam ur-on való meglendítéséről. tizennyolc:


Rogue: szerzői útmutató

Most részletesebben az egyes statisztikákról:

Erő: A játék elején mindenünk az erő, a végén a semmi. Miért? Az erő ugyanis csak addig a pillanatig válik szükségessé, amíg meg nem vesszük a Halálos tehetséget. Mi a tehetség? A többi finomság mellett megváltoztatja az erő értékét a sebzés és a támadás kiszámításának képletében a ravaszság értékével. Ezek után már csak erőre van szükségünk ahhoz, hogy megfeleljünk a páncél követelményeinek.

Agilitás: Fő stat. Nagyon sok jót ad, nagyon pozitív hatással van a védekezési paraméterekre (nevezetesen az ütés kikerülésére, vagy fegyverrel való blokkolására) és a fizikai stabilitásra. Közvetlenül befolyásolja a támadási arányt is.

Az akarat ereje: Srácok, nem vagyunk megvadulók. Nem igazán van szükségünk erre a statisztikára. Aztán meglátod miért.

Varázslat: Jó aggroszabályozással a tartályon szinte soha nem igényelünk gyógyulást, beérjük a kis borogatással. Pontozunk erre a statisztikára =)

Ravasz A második legfontosabb statisztika. A játék egy bizonyos szakaszában felváltja az erőt. Hatással van a meggyőzésre, a lockpickingre és (!) sok szélhámos képességre, beleértve a hátba szúrást is.

Testtípus: A kijátszásra tippelünk, és nem a zsírtartalomra, jobb, ha még egyszer az ügyességet pumpáljuk. De érdemes párszor felpumpálni egy veremet, hogy ne essen le 2 ütéstől varázslattal vagy kalapáccsal.

Rogue: szerzői útmutató

Itt minden világos. yads- nagyon hasznos dolog. A játék elején a savpalackok általában imb fegyverek. Ráadásul eddig 2 küldetéssel találkoztam, ahol mérget kell készíteni. Lotheringben és Denerimben.

Hit- a GG-m óta. Minden rablónak kötelező, mert a ravaszságon múlik, és a miénknél furfangosabbat nem talál.

harckiképzés- minden bizonnyal nem vagyunk varázslók.

Csapdák készítése Azt tanácsolom, hogy bízzon meg egy másik párttagot, és 1x pumpálja magát, hogy el tudja intézni őket (ha letölti a láthatatlanságot).

A kezdetek mellett döntöttünk – itt az ideje, hogy megtudjuk, mi az egyedi a rablóban. Fő feladatunk a DPS, amely a 8-9. szintről drámaian emelkedik. Hidd el, a rabló nem csak a zárak kinyitására való. Ha megfelelően használják egy csoportban egy tankkal és 2 mágussal (healer és nuker), a gazember a sebzés fő forrása:

Rogue: szerzői útmutató

És ez messze van a határtól.

Tehát hogyan érhetjük el ezt a fajta kárt? A válasz egyszerű, csak hátba kell ütni. A természet maga adott lehetőséget a hátba szúrásra (hátulról ütésre). Ki kell használnunk ezt a lehetőséget, és nagyon aktívan – minden lehetőségnél. Mit kapunk a hátsó támadásoktól? A sebzés nagyon nagy növekedése (minden hátsó ütés majdnem olyan, mint egy kritika, ha "arcba" ütik), és akár + 4% a kritikus ütés esélye. Nem rossz, tényleg. Most nézze meg, hogyan kell helyesen hátba szúrni:


Rogue: szerzői útmutató

Vagyis minél közelebb vagyunk a "szamár" közepéhez, annál nagyobb a sebzésünk. Maga a szamár fekete résszel van jelölve az ellenséges körön. Sikerült megoldani. Most pedig nézzük meg a tehetségtáblázatot, és nézzük meg azokat, amelyek megkönnyítik a hátunk mögé kerülést:

Mozgás a harcban: Nagy tehetség. Külön magyarázat nem szükséges. Hova könnyebben eljutsz:

Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató

Szerintem megértesz =)

A második készség kegyelemcsapás. Ha az ellenség kábult vagy lebénult, még csak nem is kell a háta mögé menni: a sarokba ütések hátba szúrásnak számítanak a maximális bónusz mellett. A tehetség kiegyenlítése után erősen javaslom, hogy bénító rúnákat illesszen be a fegyverekbe, és aktívan használja a halál gyökeréből származó kivonatot =)

Szóval, a hátba ütésekkel rendezve. Most növelnünk kell a DPS-t a támadási sebesség rovására. Hogyan emeljük fel:

1. Felejtsd el a Kard + Tőr kombót. A 2 kézben lévő tőrök soha nem lesznek alacsonyabbak ennél a kötegnél a sebzés mértékében. Csak a támadási sebesség, a kritikus ütés esélye és a páncél behatolási tényező miatt. Mostantól nincs kard! Jobb egy jó kardot adni egy tanknak – egy párttagnak.

2. Agility balzsam. A saját főzés jó barát a támadási sebesség növelésében.

3. Tehetség "impulzus". Kiegyenlítése után a szélhámos felfedi valódi potenciálját.

Foglaljuk össze a képességeket:

Letöltendő ágak:

Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató Rogue: szerzői útmutató

a többit ízlés szerint. De valójában azt tanácsolom, hogy a fennmaradó pontokat költsd szakosodási pontokra.

Berendezés témája:

Fegyver:

Rogue: szerzői útmutató

Szerep - A harci mészárlás ellenségei érkezési sorrendben

Jelöltek - Morrigan.

És megint - miért nem a főszereplő? A válasz ugyanaz, mint a támogatásnál – logikátlan Gg-t azzá tenni, ami a Morrigan. Igen, és a varázslatai sikeresebben szóródnak szét. Csak ha eleged van ebből a cinikus csajból - hasonlóan Winnhez - csinálj Gg-ből Controllert, de ne vigyétek Morrigant a buliba.

Mi az irányítás általában – ez az ellenségek kiszorítása. Általában ez azt jelenti, hogy teljes képtelenség mozogni, támadni és varázsolni. A vezérlést tiltásnak is nevezhetjük. A kontroller feladatai közé tartozik még a debuffok előírása – a támadást, védekezést, mozgási sebességet stb. csökkentő sebzés.

Műszaki adatok - mert a legundorítóbb dolog egy bűvész számára a játékban van - A "rugalmasságot" csak a mágia erejébe fektetik. Alkalmanként az akaraterőben. Egyébként meg fogsz lepődni, mennyivel ritkábban kell manát inni a kontrollernek (ami nem egyesíti a sebzés funkcióit), mint a healernek.

iparművészet - megint nincs szükségünk semmire. De ha a kontroller Morrigan és nem gg, akkor már az elején nagyon fejlettek lesznek a gyógynövényei, logikus az egész párttól, hogy ő pumpálja a Herbalist a végére. Morrigan egyébként már 2 pontért végzett harci kiképzést, ami további mana regenerációt ad csatában.

Szövet - Bármelyik a varázserő és az elemek sebzése érdekében (legjobb a tűz, a tűzgolyó a mindenünk). Esetenként akaraterővel is rendelkezhet – ez a mana készlete és regenerációja a csatában.

varázslatok - Először is azonnal elutasítunk mindent, amit a támogatás igénybe vesz, és még inkább azt, hogy a támogatást még saját maga számára is haszontalannak ítélte.

Szóval mi van nálunk?

Elem ág

Alapvetően ez a dd ág, de szükségünk van néhány varázslatra.

Tűzfüzér

Parti szintezés

Parti szintezés

B) Tűzgolyó! Miért felkiáltójellel? Mert ez a fő varázslatod. Sőt, egyesíti a kontrollt és a nem gyerekes károkat is. Ez azon esetek egyike, amikor a káros Resilience csak ünnepnapokon működik – a tűzgolyó még az Orange Bossesokat is ledönti a lábukról. A kivétel az Indomitable, de itt minden világos. Adjon hozzá egy kis mana költséget és egy CD-t - egy csodálatos varázslatot kap.

Ne higgy nekem – meg fogod győződni magadról, amikor az álmok birodalmában megkapod a Tüzes formát, és ezután azonnal át akarod pumpálni a tűzgolyót minden nem tartóra.

A tűzvonalban a tűzgolyót megelőző varázslatok szinte nem érdekelnek bennünket - a tűzkúp gyenge, a tűzfegyver szabványos, és telekinetikus váltja fel.

Föld vonal

Parti szintezés

Parti szintezés

Furcsa vonal. Az első varázslat konkrét, és nincs rá szüksége a vezérlőnek, erről most nem. Itt az ideje, hogy részletesen beszéljünk a mágus egyetlen célpontján okozott sebzésről.

A mese arról, hogyan öltek meg a varázslók egyetlen célpontot:

Idézet:

És a helyzet az, hogy csak 4 varázslat okoz közvetlen sebzést egyetlen célpontban - a Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning és Stone Fist. Mindegyik már az elején bevehető, és általában "olcsónak" tűnik. Csak rajtuk kívül a játékban semmi sem okozhat közvetlen kárt egy célpontban. Tehát először a bűvésznek kell sebezhetőség korrupcióját okozza a célpontnak, ami nagymértékben növeli az összes mágikus sebzést, és felváltva hajtja végre a fenti varázslatokat. Ha bármelyik 3-at veszed, és egyenként csinálod meg, akkor pár másodperced lesz a 3. leadása és az 1. cd-jének kitöltése között. És ha mind a 4-et elveszi, akkor megállás nélkül kattinthat rájuk sorban. Furcsa módon annak ellenére, hogy ezek az első és látszólag "olcsó" varázslatok, és még a silány "stabilitás" ellenére is a mágus a legmegbízhatóbb egycélpontos sebzőosztó. A legmegbízhatóbb és legerősebb. Az egyetlen negatívum, hogy a manát egy merőkanállal kell felverni. Minden AoE ugyanazt a sebzést okozza egy célpontnak, mint ezek az első varázslatok, csak az AoE előnye, hogy sok célpont van egyszerre. A 4 varázslatos megközelítés hátránya, hogy a hatalmas sebzés miatt folyamatosan letéped az aggro bosst a tankról, és nem egyszerű visszaállítani. Tehát az a választásod, hogy elfogadod mind a 4 varázslatot, vagy sem. A gyakorlat azt mutatja, hogy a 3 aggro varázslat ritkán tör el.

És még egy kicsit az egyes célpontokról és konkrétan a vezérlőről - amikor csak a főnök marad, nincs senki, aki irányítson. Azok. a vezérlő normál egycélú DD-vé válik. Morrigannek már van Frost Grasp és Lightning is ehhez. Ha a vezérlő Gg, akkor van egy Varázsnyíl is. A Morrigan 3. énekét szinte minden esetben el kell fogadni, különben sokáig tétlenül fog állni. 4. - saját belátása szerint.

Földrengés – a Big AoE-re utal. Róluk később, egyelőre azt mondom, hogy nem érdemes venni.

De nem tudok kikerülni a következő visszavonulás elől.

Egy történet az erős fogyatékosságokról:

Ezért általában vegye az öklét ebben a sorban, és nyugodjon meg ezen.

Jégvonal

Parti szintezés

Parti szintezés

A) A Frost Grasp, ami az egyetlen a 4 atomfegyverből egy-egy célponton, szintén teljes értékű tiltás, nagyon hasznos és már pumpálták is.

B) Jégfegyver - ismét a telekinetikus jobb -, de megnyitja a hozzáférést a Jégkúphoz.

Nos, mivel a vezérlőnek több visszavonulása volt, akkor legyen még egy

Útmutató kúpok rajzolásához a padlóra zsírkrétával vagy festékkel:

Idézet:

Három kúp van a játékban - tűz, jég és villám. Az elsőre általában nincs szükség, kivéve a játék elején, de mindegyik rendelkezik funkciókkal. Nevezetesen: minden varázslatnak megvan a dobási ideje, mint a harcosoknak – a támadásoknak. Ha ezen idő lejárta előtt új parancsot adsz, a varázslat törlődik. Egyeseknél ez cd-t indít el (tény - láncvillám), van akinél nem (tény - tűzgolyó). Így. Ha egycélú atomfegyverek irányulnak, akkor a kúp leadásának késése végzetes lehet. A pause megnyomásával és a rád rohanó ellenségek kiemelésével a kúp közepén, a szünet feloldása után láthatod, hogy egy másik csapattaghoz rohantak, és végül elszaladtak, miközben a mágus integetett a botjával. Ezért a mellette futókat „előre kell fogni”, mint a lövészeknél. A kivétel az Ice Cone. A dobás még hosszabb ideig tart, mint a villámlás vagy a tűz, de cserébe lefagyasztja azokat a célpontokat, amelyek az egérkattintáskor a markerben voltak, nem pedig azokat, amelyek elszaladtak, amikor a dobás kiment a kezéből. Abszurd helyzetek adódtak - a szövetségest kiparancsolták, de nem volt ideje, és az ellenséggel együtt lefagyott... a görgő háta mögött. Légy óvatos.

De térjünk vissza a Cone of Ice-hez – a Fireball mellett ez minden nem támogató mágus egyik fő varázslata. Ritkán nyer stabilitást is, elég következetesen működik a Bosses-on, még a sárkányokon is, bár a bossok lefagyási ideje rövidebb. De a hétköznapi célpontok általában addig maradnak a jégben, amíg a CD megy! Azaz, miután elkapott egy csomó ellenséget, ami most nem fontos, addig tarthatja a helyén, amíg van mana.

Az egyetlen negatívum a kúp. Összehasonlítva például az íjászok lőtávolságával – vegyünk egy közelharci varázslatot. Alapvetően egyébként lefagyasztja azokat, akik közelharcba osontak veled vagy egy tankkal vagy más párttagokkal. Ne is gondolj arra, hogy az íjászokhoz rohansz két képernyőért, hogy lefagyasd őket – ne fuss.

D) Buran - Big AoE, róla később, ne vegye.

Spirit Branch

Mana lefolyóvezeték

Parti szintezés

Parti szintezés

Logikusan az egész vonal a mágusok elleni küzdelemre irányul. Sorrendben:

A). A varázslat kiterjeszti a manánkat mások bűvészeinek rovására, kicsi a cd, nincs manaköltség, minden rendben lenne, de a bűvészek ritkák, és ez a vonal fő problémája.

B) Mana burning - az elképzelés szerint az összes manát kiégeti, de a gyakorlatban ez után sikerül meggyógyulniuk az emissaries-nek. Összetett komplexitás. Homályos. Tény.

K) A varázserő valóban hasznos dolog, de megéri két ponton felkapaszkodni rá?

D) Mana Collision - nagy károkat okoz a bűvészeknek, mert. a sebzés egyenlő az összes elégetett manával. Egyes főnökök rámutatnak erre a fig=rugalmasságra. De még ha annyira hasznos is - az igazán veszélyes bűvészek kis száma miatt nem költhet 4 pontot erre az üzletre.

A nekromantia vonala

Parti szintezés

Parti szintezés

A) Egy sétáló bomba, ez valami isteni. Filigrán alkalmazást igényel, de amikor az összes varázslat 40-50 sebzést ér el, a bomba mind a 130-at beüti. Ez sokkal könnyebbé teszi az ellenségcsoportok megtisztítását. Hogyan kell használni:

Ha az ellenségnek marad életereje bármelyik atomfegyverhez, állítsa le a játékot. Ha a varázslat, amellyel az ellenséget le akarja ütni, egy jégfogás, akkor a séma a következő: nyomja meg a varázslót, hogy bombát dobjon, és abban a pillanatban, amikor eltalálja az ellenséget, nyomja meg a szünetet, majd nyomja meg a Grip gombot. Ha nincs stabilitás, a célpont azonnal felrobban. Ha a varázslat Kúp vagy bármely más egycélú atomfegyver, akkor álljon meg, válasszon célpontot a bombához, és abban a pillanatban, amikor a bomba (kis fehér ovális) kirepült a varázsló kezéből, állítsa le a játékot, és küldjön bármilyen más varázslatot. . Látványosan fog kinézni – amint a bomba becsapódott, azonnal utolérte egy újabb varázslat és a bombadurranás. Nüanszok - a bomba rövid ideig "fekszik" a célpontban, gyorsan fel kell robbantani. Ezért tanácsos nem hanyagolni a fent leírt táncokat. A bombának megfelelő a feltöltése, óvatosan használja.

B) Haláltölcsér - bekapcsolás után egy tölcsér jelenik meg a karakter körül (alig észrevehető, kék). Másodpercenként vagy kettőnként lebont egy holttestet, manát biztosítva az örvény sugarán belül. Hasznos varázslat, letöltés vagy sem - tetszés szerint. Hozzáférést biztosít:

C) Egy fertőző sétabomba - ugyanaz a bomba, csak nem igényel aktiválást. Ő maga éri el. Jobb a célpontra dobni, ami közel van a halálhoz.

D) Csontváz hívása – mindig hasznosak az extra kezek (még a halottak is), amelyek képesek kardot tartani. Letöltés vagy sem - saját belátása szerint.

Az ok vonala

Parti szintezés

Parti szintezés

A) Mind Blast – Morrigant már elvitték. Hasznos varázslat, ha a bűvészhez futottak. Használata "futott - döbbenten - elszökött"-ként nem javasolt, csak extrém esetekben - feltöri az aggrót.

B) Force Field - Csodálatos varázslat, a take-nak szükségszerűen van egy csomó felhasználási módja, de csodálatos, mert működik az Orange-en (bár időben kevésbé). Ritkán látni stabilitást vele. Hosszú időre teljesen bekapcsolja a célpontot a csatából, de teljesen sebezhetetlenné teszi. Több alkalmazás létezik, mint gondolná. További részletek alább.

C) Telekinetikus fegyverek - a legjobb "elvarázsló" fegyver a három lehetőség közül. Biztos van egy a pártban. Lehetőleg ne a támasznál.

D) Crushing Dungeon - erős tiltás, amelyről fentebb már írtunk. Nem ajánlom, de opcionális.

Entrópia ág

A bénulás vonala

Parti szintezés

Parti szintezés

Nagyon hasznos vonal a vezérlőhöz.

A) A gyengeség egy szabványos debuff, akárcsak a dezorientáció az alvó sorban.

B) Bénulás - hasonló a Nightmare-hez, csak nincs ilyen divatos köteg. Akkor is vedd.

C) Mérgező füst – kétséges, hogy mások közelharci egységeihez akarsz-e berohanni, és ezzel büntetést kiszabni rájuk, de ha biztos vagy a tankod aggrojában, akkor ez elég valószínű. Igen, és hasznos bekapcsolni, amikor üldözik.

D) Tömegbénulás – tömegszabályozás, amely lehetővé teszi a célpontok rúgását. Mi kell még a boldogsághoz?

Átok sora

Parti szintezés

Parti szintezés

Az első két átkot le kell venni.

A) A sebezhetőségi korrupció erős célpontra dobása a Siphon Life-val kombinálva nagyon jó dolog, csakúgy, mint egy célpontú atomfegyverekkel.

B) Minden csatában fertőző sebzést kell dobni, lehetőleg fehér célpontra (hogy az ne ellenálljon) és olyanra, amelyhez sokáig nem fog hozzányúlni. Hiszen az átok a célpontról terjed, és ha a célpont meghal, nem lesz hatása.

C) Zavaró sebzés – valójában debuff, csak jól, NAGYON erős. Sikeresen leadott célpontra a kritikus találatok normál találatokká, a normál találatok pedig kihagyásokká válnak. Ha továbbadta a főnököt, akkor a főnök (csak a közelharcra vonatkozik) tehetetlen marad.

D) A halálos sebzés minden célponton elért találatot kritikussá tesz, ami nagyon jó a bossokon – minden sebzésosztónak szüksége van rá, kivéve a Rogue-melee-t, valamiért – alacsonyabb.

Sleep Stitch


Azonnal fel kell háborítania az íjak és nyilak szerelmeseit. Itt nem írnak semmit az íjászokról. A bejegyzésem kizárólag a kontakttolvajról szól.

Nos, lássuk, miért szerettem bele annyira a rablóba ebben a játékban, hogy elhatároztam, írok is róla egy kis útmutatót.

Beleszerettem abba, hogy a rabló szerintem a legjobb dpsnik a játékban. Oké, valamit túlzásba vittem a dalszöveggel, térjünk a dologra.

Egy szélhámos létrehozásához csak ki kell választania egy ikont a karakterteremtő ablakban. Ez az osztály minden faj számára elérhető, de minden épeszű ember azt fogja mondani, hogy a legjobb embert alkotni, a jó faji bónuszai miatt.

Most beszéljünk a statisztikákról. Milyennek kell lennie egy igazi rablónak? Igen, ez így van, okos és ravasz. Hadd mutassam meg a 18-as szintű összeállítási állapotom verzióját:

Most részletesebben az egyes statisztikákról:

Erő: A játék elején mindenünk az erő, a végén a semmi. Miért? Az erő ugyanis csak addig a pillanatig válik szükségessé, amíg meg nem vesszük a Halálos tehetséget. Mi a tehetség? A többi finomság mellett megváltoztatja az erő értékét a sebzés és a támadás kiszámításának képletében a ravaszság értékével. Ezután már csak erőre van szükségünk ahhoz, hogy megfeleljünk a páncél követelményeinek.

Agilitás: Fő stat. Nagyon sok jót ad, nagyon pozitív hatással van a védekezési paraméterekre (nevezetesen az ütés kikerülésére, vagy fegyverrel való blokkolására) és a fizikai stabilitásra. Közvetlenül befolyásolja a támadási arányt is.

Az akarat ereje: Srácok, nem vagyunk megvadulók. Nem igazán van szükségünk erre a statisztikára. Aztán meglátod miért.

Varázslat: Jó agrokontrollal a tartályban szinte soha nem igényelünk kezelést, kis borogatással megvagyunk. Pontozunk erre a statisztikára =)

Ravasz: A második legfontosabb statisztika. A játék egy bizonyos szakaszában felváltja az erőt. Hatással van a meggyőzésre, a lockpickingre és (!) sok szélhámos képességre, beleértve a hátba szúrást is.

Testtípus: A kijátszásra tippelünk, és nem a zsírtartalomra, jobb, ha még egyszer az ügyességet pumpáljuk. De mégis érdemes párszor pumpálni, hogy ne essünk el 2 ütéstől varázslattal vagy kalapáccsal.


Itt minden világos.

Mérgek- nagyon hasznos dolog. A játék elején a savpalackok általában imb fegyverek. Ráadásul eddig 2 küldetéssel találkoztam, ahol mérget kell készíteni. Lotheringben és Denerimben.

Hit- a GG-m óta. Minden rablónak kötelező darab, mert a ravaszságon múlik, és a miénknél okosabbat nem találsz.

harckiképzés- minden bizonnyal nem vagyunk varázslók.

Csapdák készítése Azt tanácsolom, hogy bízzon meg egy másik párttagot, és 1x pumpálja magát, hogy el tudja intézni őket (ha letölti a láthatatlanságot).


A kezdetek mellett döntöttünk – itt az ideje, hogy megtudjuk, mi az egyedi a rablóban. Fő feladatunk a DPS, amely a 8-9. szintről drámaian emelkedik. Hidd el, a rabló nem csak a zárak kinyitására való. Ha megfelelően használják egy csoportban egy tankkal és 2 mágussal (healer és nuker), a gazember a sebzés fő forrása:

És ez messze van a határtól.

Tehát hogyan érhetjük el ezt a fajta kárt? A válasz egyszerű, csak hátba kell ütni. Maga a természet adott nekünk lehetőséget a hátba szúrásra. Ki kell használnunk ezt a lehetőséget, és nagyon aktívan – minden lehetőségnél. Mit kapunk a hátsó támadásoktól? A sebzés nagyon nagy növekedése (minden hátsó ütés majdnem olyan, mint egy kritika, ha "arcba" ütik), és akár + 4% a kritikus ütés esélye. Nem rossz, tényleg. Most nézze meg, hogyan kell helyesen hátba szúrni:

Vagyis minél közelebb vagyunk a "szamár" közepéhez, annál nagyobb a sebzésünk. Maga a szamár fekete résszel van jelölve az ellenséges körön. Sikerült megoldani. Most pedig nézzük meg a tehetségtáblázatot, és nézzük meg azokat, amelyek megkönnyítik a hátunk mögé kerülést:

Harci mozgás: Kiváló tehetség. Külön magyarázat nem szükséges. Hova könnyebben eljutsz:

Szerintem megértesz =)

A második képesség a Mercy Strike. Ha az ellenség kábult vagy lebénult, még csak nem is kell a háta mögé menni: a sarokba ütések hátba szúrásnak számítanak a maximális bónusz mellett. A tehetség kiegyenlítése után erősen javaslom, hogy bénító rúnákat illesszen be a fegyverekbe, és aktívan használja a halál gyökeréből származó kivonatot =)

Szóval, a hátba ütésekkel rendezve. Most növelnünk kell a DPS-t a támadási sebesség rovására.

Hogyan emeljük fel:

1. Felejtsd el a Kard + Tőr kombót. A 2 kézben lévő tőrök soha nem lesznek alacsonyabbak ennél a kötegnél a sebzés mértékében. Csak a támadási sebesség, a kritikus ütés esélye és a páncél behatolási tényező miatt. Mostantól nincs kard! Jobb egy jó kardot adni egy tanknak – egy párttagnak.

2. Agility balzsam. A főzés jó barát a támadási sebesség növelésében.

3. Tehetség "impulzus". Kiegyenlítése után a szélhámos felfedi valódi potenciálját.

Foglaljuk össze a képességeket:

Letöltendő ágak:

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak beszélgethet a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Ebben a témában megoszthatod képességeidet, és tanácsokat adhatsz, hogyan lehet a legjobban frissíteni egy adott karakterosztályt, hogyan lehet a leginkább harcra kész vagy túlélő csoportot létrehozni, hogyan lehet a legjobban lendíteni szövetségeseket, hogyan lehet a leginkább támadó vagy legvédettebb karaktert létrehozni. , stb... Valójában milyen szakirányokat érdemes pumpálni, és mibe érdemes készségpontokat fektetni, annál inkább lehet több osztályt csinálni.

(pl. azt hallottam, hogy a játékban el lehet jutni a 25-ös szintre - igaz vagy nem? Végigmentem a főkampányon és csak 20 lvl-t szereztem, annak ellenére, hogy szinte az összes feladatot teljesítettem - csak egy pár küldetés maradt a tábláról a Denerim tavernában .. .De hol szerezhetsz még 5 szintet?).

Egy mágus szintbe állításakor mindenképpen szánj időt és olvasd el a Dragon Age GYIK részében található cikkemet a Varázskombinációkról, hidd el, ez komoly előnyt jelent a mágusnak.

Ha harcosról beszélünk, akkor pumpálj erőt és fizikumot, ha a harcosod pajzsépítő, akkor pumpold az ügyességet legalább 26-ra, különben nem leszel pajzsmester.

A párttagokról: Fejleszd Liliana ügyességét és íjász készségeit, a többit lepontozhatod, taktikázhatod a Ranged Combat és az Archer segítségével. Nagyon hatékony lesz ebben. Morrigan, soha ne töltsd le neki ezt a Vérfarkast, ami alapértelmezés szerint megvan, ez szemétség, nem egy társ szakiránya. Töltse le elemi varázslatát, kivéve a földet. És a bénulás egyik ága az entrópiában, kifejlesztheted a szellemmágia utolsó ágát is. És ne felejtsd el a kombókat. Alistair nagyon gyenge, nem is tudom miért, de a fejlesztők nem csináltak vele semmit, szinte Sheila szintjére emeltem a fizikumát, de így is elég gyorsan megölték. Ő egy tipikus pajzsos harcos, töltsd le a pajzsát és a harcos képességeit, nos, az erőt, és ami a legfontosabb a fizikumát. A többiről nem mondok semmit, mert szinte be sem vettem őket a buliba.
Igen, akár 100-as szintig is megteheti. Ha az urnát hamuval megmented vagy megsemmisíted, majd ha kilépsz a teremből az urnával, 750 tapasztalati pontot adnak. Sétálj előre-hátra, át az ajtón és vissza, és hinta.

Helyesen vettem észre)) A specializáció egy zsákutca a horror pontig. Jobb, ha Morigan a Halál, Jég, Kenetics (Ahol a Crushing Dungeon és az erőtér) és a Villám ágát a végére fejleszti, akkor is ki lehet pumpálni a földet az „ökölig”, de a „kövesedés” egy szoros varázslat a horrorhoz, sokkal rosszabb, mint a „Jégkúp”, és akkor egyszerűen feltűnő. Három területi hatást hoz létre maga körül: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, mindezt jégkúpokkal dobja fel, és egyedül is játszható a buli többi része nélkül. A többiek mind brutális harcosok, akiket pusztán olyan véres harci stílusokra pumpáltak, mint a Devourer és a Berserker, a mérhetetlen sebzés, amihez egy kézmozdulattal minden egészséget vissza kell állítani. Csak Argh! Kár, hogy a falak mindig csak egy spetsukhát kapnak el ...

Nem, mert az erő és a kézügyesség bizonyos mértékig befolyásolja a sebzést. Csak egy kicsit többet fektetek a fizikumba, hogy elbírjam. Bár igazából még nem tudom, itt megint páncélnál van les, páncélban nem fogsz két pengével táncolni. Lehet, hogy sokat kell fektetni a kézügyességbe, hogy jobban kikerüljön. De rablóként továbbra is fogok játszani, így vagy úgy, de íjászt semmiképp, mellesleg már megnyitottam ennek az osztálynak az összes szakirányát. Főleg a két pengéjű párbajtőröző jó, és elég érdekes megszerezni, lehet kártyákat nyerni, lehet harcolni, de én másképp edzettem...

Igen, minden nagyon egyszerű. A legfontosabb dolog a megfelelő taktika kiválasztása. Például ez a lehetőség:
2 tank harcos, 1 mágus, 1 szélhámos.
A harcosoknak kétkezes vagy kard+pajzs, a bűvésznek botja, fagyasztási és egyéb hasznos készségei, a rablónak 2 pengéje van.
Rogue és mágus közelharci holttestek, még közepes nehézségeken is. Kitartást pumpálni hozzájuk... értelmetlen, mert nehéz nélkül. páncél, szélre költött ügyességi pontok lesznek. De a rabló és a bűvész kára méltó. Tehát ügyelnünk kell arra, hogy a bűvész és a rabló ne érjen hozzá, ugyanakkor megtámadták az ellenfelet. Ezért kell 2 tank harcos. Mindenképpen a lehető legnehezebb páncélba kell öltözniük, mivel az ő feladatuk, hogy tartsák a vonalat. A harcosoknak különleges provokációs készség. Amíg ez a képesség aktív, az ellenfelek csak őket próbálják megtámadni. És pontosan ez fogja megvédeni bűvészünket és rablónkat egy résztől. Ennek eredményeként, amink van:
2 tank vállalja a teljes ütést, és a lehető legjobban visszavág. És ebben segít nekik a rabló és a bűvész. Ha valami, a bűvész meggyógyítja őket, a szélről érkező rabló pedig segít nekik mindenféle bénító ütésben. Itt van egy ilyen taktika. Amikor először játszottam, használtam.

P.S. Elnézést az offtopicért, később törlöm a bejegyzést.

Re: Fegyver

Nos, adsz, taktika)))
Nos, először is, maga a játékos lesz a tank, mert Alistairt ferde paraméterekkel adják nekünk, és Stanből tankot csinálni általában nevetséges. Valójában a tanknak csak erőre van szüksége a páncél felhúzásához, de nem a támadáshoz. Sem erőnlétben, sem fizikumban nem kell pumpálnia (bár ez utóbbira is dobhatsz pár pontot, ha marad még plusz). Az erőt 35-42-re kell emelni, hogy jó nehéz páncélt viselhess - és minden más pontot az ügyességre kell dobni. Mivel az ügyesség a védekezési paramétert befolyásolja, és ez elsősorban a fontos, nem pedig a fizikai stabilitás. Minél magasabb ez a mutató, annál gyakrabban hiányzik az ellenség a tankról, 100-150 feletti mutató esetén minden támadás gyakorlatilag elveszti értelmét - ugyanakkor akassza fel mindenféle ellenállással, amely növeli a védelmet és az ellenállást. elemeket. Erre a lovag vagy a templomos pont megfelelő. Alistairnek gyenge a kézügyessége, ezért magas testalkata nem menti meg – minden ellenséges találat ráesik, ezért szegény templomos pillanatok alatt elveszíti az összes HP-t az ellenfelek csoportjában.
Továbbá - nem olyan bűvészre van szükség, aki kárt okoz, hanem legalább papra. Wynn a legjobb, bár Morgant is elő lehet léptetni. Csak a bűvész fog nagy távolságra állni, és folyamatosan gyógyítja a tankot, így egészséget és mindenféle bónuszt ad neki a védekezéshez. Sőt, a teljes boldogság érdekében Erőmezőt dobhat a tankra - általában immunissá válik a sebzésre, megfélemlítés és gúnyolódás esetén minden ellenség hozzá fut, és a második bűvész (ha van) sebzést okoz a területen. Igen, és a rabló hatékonyabban tud majd fellépni ...

Ami Stant illeti, nincs átgondolva, és a készségek elsajátításakor csak lépjen a taktika menübe, és manuálisan kapcsolja ki számára a módot, például megfélemlítést, gúnyolást stb., hogy ne vonzza magához az ellenségeket.

Ha Ön inkább tankként szeretne játszani, akkor Alistairt általában nem veheti be a csoportba, mivel egy jól felakasztott tank pont megfelelő a bulihoz. Opcióként - Wynn, aki gyógyít, és Morgan varázslatokkal üti a négyzetet, hát, Stan, ha ez megy a főnökökkel. Egy másik esetben, ha varázsló vagy, akkor csak Alistair pumpálható a tankba és senki más.

Számomra úgy tűnik, hogy ez az utolsó néhány bejegyzés, attól a pillanattól kezdve, hogy a fegyverekről áttértünk a harci taktikák és csaták, műholdak megbeszélésére - áthelyezhető a Tippek szintezésre, harcra stb. témára.

És még egy kicsit: ha nem veszel magadhoz gyógyító mágusokat, akkor kipróbálhatod a Hasfelmetsző képességet a tankhoz, és ott egy képességet szerezhetsz - az egészség helyreállítását az ellenség tetemeiből. Ebben az esetben ez további HP-t ad a tanknak, de a csatában nagyon jó sebzőkre, mágusokra és párbajtőrökre lesz szükség, akik gyorsan megölnek minden gonosz szellemet, hogy a tanknak legyen ideje meggyógyulni a holttestek és borogatások miatt.

Re: Fegyver

Ez akkora készség?

Re: Fegyver

Ez akkora készség?
Valójában nem értem, hogy STen vagy Alsiter hogyan nem lehet kigondolni, ha mi magunk pumpálhatunk hozzá készségeket?

És itt az a lényeg, hogy vagy erőt pumpálj a jó páncélért, vagy ügyességet a kitérésért. Ha egy perzsát pumpálsz ezt és azt is, akkor nem érsz el semmit, mert a pontok nem végtelenek. Tehát itt úgymond különbséget kell tenni.

nem nem nem nem érted
A bal oldali karakterképernyő ablakában van egy ilyen rajzolt pajzs - ezek a védelem általános mutatói. Nehéz páncélban kb 60-90-et érnek el, nem tudom, hogy bájitalok és varázslatok nélkül lehet-e magasabbra emelni... Vagyis 42-es erővel, jó páncélt és jó pajzsot feltéve, biztosítod magad legalább 80-as védelmi paraméterrel - igya meg a többit bájitalokkal, növelje képességeit vagy dobjon bűvészt. Ez a kitérés, úgymond - és ha ez a védelem eléri a 120-150-et, akkor szinte egyik ellenség sem találja el a karaktert a támadásaival... Ez a paraméter is növekszik az ügyességgel.

Stan és Alistair nincsenek átgondolva abban az értelemben, hogy az általuk beállított automatikus taktika valamiért Stan csak megfélemlítést és gúnyt jelent)) Igen, Stan nem tudja ezt a képességet pumpálni, de közelebb a 15. szinthez már nincs hova pontot tennie. akarat...

Sok embert érdekel a kérdés, hogyan lehet feloldani a teljesítményt a kritikus sebzés esetén, valahol itt tanácsot adtak egy harcosnak, én pedig írok egy bűvésznek. Először is, pumpáld a mágia képességet, és csak azt anélkül, hogy túl sok pontot költenél akaraterőre vagy valami másra. Próbálj meg mindenféle amulettet, botot vagy páncélt is találni, amelyek bónuszokat adnak a mágikus erőhöz. Meg kell tanulni az olyan entrópia varázslatokat, mint az alvás, a rettegés, a gyengeség, a sebezhetőség korrupciója és a fertőző korrupció. Lehetőleg ne érjen hozzá a kiválasztott áldozathoz egyik társ sem (és hogy ne nagyon érjenek hozzád) - megfelelő hely a Mágus torony, ahol 1-2 Garlock / Genlock fut ki a hőshöz az Árnyékban - a legalkalmasabbak. Tehát először dobd rá a Sleep-et - aztán gyengeség és esetleges sebzés -, majd horrort alkalmazz (az alvás és a horror varázslatok kombinációja hatalmas sebzést okoz, és mivel jelentősen gyengítettük a célpontot, ez kapja a legsúlyosabb sebzést) - Garlockot okoztam ( vagy Genlock, már nem emlékszem) kb 300 sebzés

mágusok és harcosok kirepülnek a kéménybe, amint egy rabló két karddal beszáll a csatába. Ez csak egy gyilkos dolognak mondható, ami mindenkit és mindent kiszed minden irányba.
Ügyességet pumpálunk erre a cuccra, és közelharcban senki nem ütheti el - kivétel a varázslat vagy a sárkány lehelete, akkor már 5 másodperc alatt el lehet fújni a dolgot, mert nem én vettem fel a bulit))))) .

Tehát így hajtjuk a ravaszságot és az erőt ugyanoda, de több ügyességet. Utána keresünk jó kardot, tőrt vagy fejszét, amibe rúnákat lehet belerakni, jó darab +5-ös rúnákat veszünk (és micsoda varázslat, ha már valamivel elvarázsolták a fegyvert)
az is kényelmes, hogy ez a dolog olyan készségeket pumpáljon, hogy két egykezes kardot tartson, és ne csak egy kardot és egy tőrt.
Utána megtanuljuk a többi készséget, hogy a büntetések megszűnjenek. A rabló készségeire lehet pontozni, én csak a láthatatlanságot tanítottam és a zárakat nyitottam, nos, jó lenne megtanulni csapdát állítani (amikor Lotheringben csapdákat futottam egy parasztcsoporthoz, és 20-an voltak ott, csak hülyén felrobbant minden, és senki sem ért el hozzám)))) )).
Ez a dolog nagyszerű elszigeteltségben indítható csatába, hogy lopakodjon. Továbbra is - minél nagyobb az ügyesség, annál közelebb van a boldogság - az ellenségek sokaságában futva kell minél többet összeszedni magadon egy kupacban - nyomorúságos kardjaikkal hiányozni fognak. Kapcsold be a Rush és csapj két fegyverrel képességeket, majd tedd Óóóóóóóóó! - ez egy ilyen technika a forgásban - és mindenkit és mindenkit kiszedünk, aki körülvett minket - azonnal rakok legalább 12 hülye katonát káposztába összebújva

De ez még nem minden – semmi sem hasonlítható össze az ikerpengékkel. Kétkezesek mennek keresztül az erdőn amennyire csak lehet, minden erejük marhaság, 15.00 sebzéskor 2 kardot állítunk magunknak 11.00 sebzésért és már összesen 22 van. Bekapcsolt ügyesség mellett egyszerre két karddal ütünk, ezzel okozva a legnagyobb sebzést, és ha még mindig elbűvöljük magát a fegyvert, és még rúnákkal is - hú! minden találatnál körülbelül 150-et kell eltávolítani. És a szélhámos minden másodpercben lecsap! Annak ellenére, hogy egy kétkezes harcosnak legalább 3-4 másodpercbe telik ugyanazt az ütőt lendíteni. Érezzük a különbséget? Valahol azért jutottam el, mert magából az ütésből + 70 alatti szörnyet ütöttem, mágikus sebzésből +20, sőt varázslatokból +1 +1. Az a tény, hogy egy harcos a kétkezes 80-100 ütésével, amely 5 másodpercig tart, a rabló 1-2 másodperc alatt eltávolítja, 5 másodperc alatt pedig már háromszorosa lesz annak a sebzésnek, amit egy harcos okozna. egyik támadójával elkövet .

Az úgynevezett halálesetek pedig gyakrabban történnek meg a rablóval, mert ez az osztály maga gyakrabban csinál kritikát, mint mások - végül csak levágott fejek és masszív kombók repülnek minden irányba. itt még a rablómmal is dicsekedhetek, egymás után 5-ször kritizáltam, lefújva az ellenségek fejét - ez az andrastei templomban van, volt 2 mágus és 2 harcos és 1 íjász, szóval mindenki kritika volt. az utolsó ütésnél letörték a fejüket - persze ez tiszta szerencse, de még mindig van mire büszkének lenni)))