Felszerelés. A kísérőkről és felszereléseikről Dragon Age 2, amely a társak páncélzatát fejleszti

Ruhák és ajándékok

Anders

2. fejezet: Az "Áruk mágusoknak" boltban megvásárolhatja - Lyrium Cloth.
2. fejezet: A Lirena "Ferelden's Goods" üzletében vásárolhat - Páncélrudakat.
2. fejezet: Öld meg Sir Alricot, akkor megtalálhatod a következőt: Essence of Spirit, A „Disgreement” küldetés során.
3. fejezet: A „Legjobb hidegen tálalva” küldetés teljesítése: A Dungeon Mages szimbóluma.
Különleges ajándék: TevinterChantryAmulet Esélyed van megtalálni a Fenris "The Bitter Pill" küldetés során.

Aveline

1. fejezet: Az alsóvárosi páncélboltban a következőket találod: 1.Guard Pattern, 2.Assistant.
2. fejezet: A Fell Order nevű helyen a következőket találhatod: 1. Guardian Pattern, 2. Flexible Chains.
2. fejezet: Ha újra megnézed az alsóvárosi páncélboltot, megvásárolhatod a következőket: 1. Guardian Pattern, 2. Sturdy Armor.
3. fejezet: A "Hasznos és hiba" küldetés átadása a megölt Genfével a következőket emelheti: 1. Őrségi minta, 2. Mérlegek összekapcsolása.
Különleges ajándék: 2. fejezet: Egy bizonyos Varnell búvóhelyén az „OfferedandLost” küldetés során megtalálod a Lady Knight's Shield-et.

Faragó / Bethany

1. fejezet: „Családi ügyek” küldetés. Az utolsó szobában találsz egy ládát, nyisd ki és találsz egy Különleges Ajándékot, és van egy Portré is.

Fenris

2. fejezet: A Felsővárosban egy bizonyos Jean Luc ruhaárus eladja neked a Tevinter Szent Szimbólumot.
Luke)
2. fejezet: A "Kétes áruk" boltban, amelyet a kikötőben vásárolhat - Lyrium mérleg.
2. fejezet: A "Keserű pirula" küldetés teljesítése, amit esélyed van megtalálni - Megerősített övek. +77-et adnak a támadásodhoz.
3. fejezet: A mellékküldetés teljesítése: "A vágóhíd a bányában", megtalálod az Enchanted Resin-t.
Különleges ajándékok Fenrisnek:
2. fejezet: Vessen egy pillantást egy éjszaka Elphinage-ba, ahol megtalálja Shartan könyvét.
3. fejezet: A "Jobb hidegen szolgálni" küldetést teljesítve lehetőséged van megtalálni - az Irgalmasság kardját.

Isabel

2. fejezet: A Felsővárosban egy bizonyos Jean Luc ruhaárus árul neked egy támogató fűzőt. Adjon hozzá egy rúnanyílást.
2. fejezet: Alsóváros - "Ruhabolt" ott lehet kapni - Kemény fűző. Hozzáad + 38 védelem.
2. fejezet: Végighaladva a "Tolvaj törvényben" küldetésben, keresd meg - Báránygyapjú talpbetétet. Adjon hozzá + 2% kritikus sebzést.
3. fejezet: Az összetört hegyen a „The Raven Slayer” küldetés során esélyed van rá, hogy – főtt bőrtányérokat – találj. Adjon hozzá egy további rúnanyílást.
Különleges ajándékok Isabellának.
2. fejezet: A csempészek barlangjában a "Fa hajómodell" található a "Feketepor udvariasság" küldetés során.
3. fejezet: Rivaini talizmánja – A Disused Passage küldetés során találtuk a dokkban.

Merrill

2. fejezet: A Széttört Hegyen megtalálható - Sebert-szövött Dalish hímzés.
2. fejezet: A Dalish táborban található Shop- "Ailen's Craft Store"-ban megvásárolhatja - Vasfából faragott gombokat.
2. fejezet: A felsővárosi Jean Luc ruházati üzletben vásároljon - Brocade Lining.
3. fejezet: Az "A New Way" küldetés során öld meg a Büszkeség démonát, és vedd el tőle az ajándékot.
Különleges ajándékok Merrilnek:
2. fejezet: A Dalish táborban, nevezetesen az Aylen üzletben, megvásárolhatja - a Galla szobrát.
3. fejezet: A Dalish tábor bejáratánál egy tolvajbanda támad rád, egyikük megkapja az Őrző Gyűrűjét.

Sebastian, az Exiled Prince DLC-vel

2. fejezet: A Armor Shopban vásároljon – Kiterjesztett csukló.
2. Fejezet: A "Bűnbánat" küldetés során megtalálhatja a következőt: - Páncél pad.
2. fejezet: A felsővárosi Olaf's Armory Store-ban vásárolhat - Megerősített karkötőket.
3. fejezet: A „Jobb hidegen tálalni” küldetés során távolítsd el a Hitvédelem elemet az elhunyt templomos hadnagytól.
Különleges ajándék Sebastiannak:
2. fejezet: A Bűnbánat küldetés során keresd meg - Starhaven's Bow-t.

Varric

2. fejezet Az alsóvárosban, a ruhaüzletben található - Festett bőr övek.
2. fejezet. Miután meglátogatta a "Kétes áruk" üzletet a kikötőben, vásároljon - Bélés titkos zsebekkel.
2. fejezet A "Családi ügyek" küldetés teljesítése során - Megerősített ezüst csatokat találhat.
3. fejezet A „Nathaniel megtalálása” küldetés során lehetőséged van megtalálni - Sárkánybőr öveket.

Különleges ajándék Varricnak:
2. fejezet: Down Town Trinkets Emporium, vásároljon - Tetrass Ring.

Tehát most megfontoljuk, mi lehet az Ön számára nagyon hasznos vagy nagyon érdekel. Csak néhány gondolat, ami végül elvezet ahhoz a tényhez, hogy hatékonyabb lesz kedvenc játékod játéka és befejezése. Vagy nevetni a fejlesztők által lerakott húsvéti tojásokon

Mit gondolsz, mennyit voltál a Dragon Age 2-ben? Úgy gondolja, hogy a világ minden sarkát bejárta? Végigsétált az egyes helyszíneken? Aztán ha ennyire magabiztos vagy, a Dragon Age 2 titkai haszontalanok számodra. De ha elismered legalább a gondolatot, hogy valami kimaradt - ássunk egy kicsit mélyebbre a játékban. Talán találsz valami újat magadnak. Ez a cikk a kezdők számára is hasznos lesz, mivel a Dragon Age 2 játék tippjei rendkívül hasznosak. Kezdjük a tippekkel.

Tehát először érintsük meg a karakteralkotást. Először is azonnal gondold át, kivel szeretnél kezdeni a játékban, és ki nélkül tudnál megbirkózni. Homályos Dragon Age 2 tanács, mi? Akkor nézzük meg közelebbről. Az osztály kiválasztásakor ne feledje, hogy van egy harcos testvére és egy mágus nővére. Attól függően, hogy bűvészt választasz vagy nem, az egyik rokonod meghal. Például, ha elkapsz egy rablót, a bátyád meghal, te pedig a nővéreddel maradsz. Igaz, nagyon középszerű bűvész. Ezért azt tanácsolom, hogy gondolja át, mit is szeretne pontosan. Igen, és az első fejezet után elveszíti a rokonát. Tehát ne tedd bele az erőd és a lelked. Jobb idegenekre hagyatkozni.

Stb. A választás megtörtént, te lépj tovább. Kirkwallba jutsz... És ott, amikor már elkezded beszedni az összeget Varrickért, ajánlatot tesznek, amit állítólag nem lehet visszautasítani. De mindenképp próbáld ki. Talán ez a legokosabb Dragon Age 2 tanács, amit adhatsz.

Folytassuk... Most pedig beszéljünk a párt összetételéről. Tekintettel arra, hogy egy csoportban csak négy fő lehet, minden taktikát ebből építünk fel. Először is szükségünk van egy tankra. Ez az a karakter, aki a legtöbb sebzést okozza, és a legjobban elkerüli azt. A Dragon Age 2-ben a legjobb tank az Aveline. Ha él egy bátyád, sokkal rosszabb a helyzet. Ha Fenrisre gondol, akkor egy overlay is kijön. Tehát csak egy jelölt van a tank szerepére, hacsak nem egy harcost játszol. Szükségünk van egy gyógyítóra is. Bár a Dragon Age 2 titka az, hogy tökéletesen lehet szólóban játszani, de ez csak a legkönnyebb szintre vonatkozik. Más esetekben kiderül, hogy egyszerűen nincs elég ideje, és megölnek. Ezért továbbra is szükségünk van egy gyógyítóra. És itt is csak egy jelöltünk van - Anders. Gyorsan tud varázsolni, és jól gyógyul. És két karakter, akik sebznek... Itt széles a választék, mert a tiéd. Bár elárulok egy titkot, a legkönnyebb nehézségi fokon játszhatod a játékot a csoport bármely összetételével.

Most pedig nézzük a varázslatokat és a képességeket. A varázslatrendszert az első részhez képest alaposan átdolgozták. Ezért ne feledje, hogy csoporttá kell fejlődnie, nem pedig egyénileg cselekvő szereplők halmazává. Ez is egy nagyon fontos tippje a Dragon Age 2-nek. Az új harcrendszer szerint sok képesség sokkal jobban működik együtt. Például egy harcos több sebzést okoz törékeny ellenségeinek, akiket a mágus megbabonázott. Vagy ha egy harcos leüti az ellenfelek koordinációját, a mágusok sokkal jobban megölik őket. Valójában minden osztály tehetségfájában a készségek egy része erre irányul.

A Dragon Age 2 passzusában a titkokkal már a korábbi cikkekben is foglalkoztunk. Ezért nézzük csak, milyen érdekes Dragon Age 2 húsvéti tojásokat tartogatnak a fejlesztők. Először is emlékezzen arra, mit utál a legjobban tévézés közben. Szerintem ez egy reklám. Ezért nem kell csodálkozni azon, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy alszanak egy kicsit, és egy szép pillanatban hirdetést küldenek neked a játékon belüli e-mailedre, a hatékonyság növelésével. Egy érdekes titkot hoz elénk a Dragon Age 2. Engem személy szerint nagyon meglepett ez a levél.

Egy másik érdekes pillanat az volt, amikor valaki kibökte: "Az igazság valahol a közelben van." Ekkor jutott eszembe a titkosított anyagokról, és arra gondoltam, hogy a fejlesztők is emberek. A káromkodásról pedig egyáltalán nem érdemes beszélni! Ez egy remekmű a remekműben. És rajtuk látszik, hogy a fejlesztők hogyan álltak jól a játékra való felkészülés kérdéséhez. Egyébként itthon is vannak érdekes könyvek a gyűjteményben. Ha figyelmet szentel a Dragon Age 2 titkának, látni fog egy könyvet, melynek címe "Száz módja a falloszburgonya használatának". Az előző részekkel való összefüggést nem is érdemes megemlíteni.

És érdemes megjegyezni még egy nagyon érdekes pontot. Emlékszel Frodóra az izzó kardjával? Tehát egy pillanatban, amikor Varrick ismét elkezdi kitalálni a kalandjaidat, a pincérnő valami ilyesmit fog mondani: "Varric, hallottam valahol, hogy nagyon furcsa nadrágot vettél fel, miközben az ösvényeken utaztál. Világítanak, ha vannak. szörnyek a közelben. "... Nos, mit mondjak? A Dragon Age 2-ben nagyon bőséges titkokat raknak le. Szerintem senkinek sem sikerült mindegyiket megtalálnia, és nem is fog tudni. Tehát csak legyen óvatos, és figyeljen a részletekre.

Navigálás a Dragon Age 2 játékban

Útmutatók Csalási kódok Taktikák és tippek

műfaj: akció / RPG
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011. március
Fejlesztő: BioWare
Kiadó: Electronic Arts

Bevezetés

A BioWare Dragon Age játéksorozata nagy sikerrel debütált. A szerepjátékok rajongói meleg fogadtatásban részesítették ezt a projektet, amely csak szomorúságot okozott a BioWare kilépése miatt a Dungeons and Dragons licencből. Politikailag azonban ez nagyon egyszerűen magyarázható – a Wizards of the Coast kapcsolatban áll az Atarival, a BioWare pedig most egy közvetlen versenytársa – az Electronic Arts Corporation – tetője alatt dolgozik.

De térjünk vissza a Dragon Age-hez. Mint az már az előzetes vetítések során kiderült, a játék második részét játékkonzolokra való tekintettel fejlesztették ki. Nehéz követ dobni a BioWare értékesítési piacának növelésének vágyára, de a gyanú, hogy mindez bizonyos kompromisszumokhoz és egyszerűsítésekhez vezet - sajnos, teljesen jogos volt ...

A játék sokat változott, és az első rész rajongóinak többsége biztos abban, hogy ez nem jobbra. Erről azonban a cikk legvégén, az eredményeket összegezve beszélünk.

Rendszerkövetelmények:

Operációs rendszer Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
Intel Core 2 Duo 1,8 GHz-es vagy jobb processzor
1 GB RAM (1,5 GB Windows 7 / Vista esetén)
ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB vagy jobb
7 GB szabad hely a merevlemezen


A főhős, a Hawk család szülöttének kalandjairól Mora inváziója és a szülőföldjükről életben maradt rokonaikkal együtt elmenekült sötétség teremtményeinek hordái miatt a törpe Varrick kezdi el történetét, folyamatosan viccelődve egy komoly gondolkodású nő iránya - egyfajta középkori "nyomozó a különösen fontos ügyekben. "(az Egyház érdekeit képviseli) ...


Ha importál egy mentési játékot az első Dragon Age játékból (beleértve az Awakening kiegészítőt vagy DLC-t), akkor a Dragon Age II történetszála korábbi eseményekre utal majd. Ha nem rendelkezik mentett játékkal, akkor három alternatív sablont kínál a korábbi események leírásával.

Az ábrázolás során személyre szabja a főszereplő megjelenését, kiválasztja az osztályát, az első pontokat az alapvető jellemzők szerint osztja el. Nos, itt az ideje, hogy közelebbről is megvizsgáljuk a Dragon Age II szerepjátékrendszert...

Karakterstatisztikák és képességek

A Dragon Age II-ben a szerepjáték rendszer a karakter alapvető tulajdonságaira és készségkészletére (aktivált cselekvések és feltételek, valamint állandó készségek) épül. A fizikai hatásokkal és elemekkel (tűz, elektromosság stb.) szembeni ellenállással kapcsolatos információk külön kategóriába tartoznak.

A karakter alapvető jellemzői


Erő. A sikeres támadás mértéke és a harcos által okozott sebzés mértéke az erőtől függ. Az állóképességi paramétert is befolyásolja: segít talpon maradni, és nem dobja vissza magát egyes ellenséges akciók során, valamint nem gyullad ki tűzzel támadva (további sebzést okozva).

Ügyesség (Agility). Az ügyesség határozza meg a sikeres támadás arányát és a tolvaj által okozott kár mértékét. Az ügyesség az ellenséget érő kritikus ütés valószínűségét is befolyásolja.

varázslat A sikeres támadás mértéke és a bűvész által okozott sebzés mértéke a mágiától függ. A mágikus támadások elleni védelem mutatóját is befolyásolja (a sebzés egy részének elnyelése, a kiszabott varázslat időtartamának csökkentése).

Ravasz. A tolvaj azon képessége, hogy kinyitja a zárakat és semlegesítse a csapdákat, a találékonyságától függ (a 10 pontot elérve a tolvaj képes lesz megbirkózni a legegyszerűbb zárakkal vagy csapdákkal, 20 - standard, 30 - ügyes, 40 - nagyon nehéz). Ezenkívül a védelem paramétere (a támadás elkerülésének esélye) és a kritikus csapás során okozott sebzés mértéke a találékonysághoz kötődik.

Akaraterő A mágusok manatartaléka vagy a harcosok/tolvajok kitartása az akaraterőtől függ.

Alkotmány. Növeli a karakter egészségét.

Minden szinttel feljebb lehetőség nyílik további három pont kiosztására az alapvető jellemzők szerint. Ezen kívül vannak a játékban speciális tárgyak (könyvek, tinktúrák), amelyek segítségével egy-két ponttal tartósan növelheted az alaptulajdonságokat. És persze egyes elvarázsolt tárgyak (ha viseled) szintén növelik ezeket a mutatókat.


Az olyan származékok, mint a sebzés, támadás, védekezés, az alapvető jellemzőktől függenek. A páncél mennyisége a páncéltól és a viselt tárgyaktól függ (ami azonban hatással lehet a sebzésre és a védelemmel történő támadásra is).

Kár A karakter alapfegyvere (íj, számszeríj, fejsze, kalapács, buzogány, tőr, kard, varázsbot) által okozott sebzés mennyiségi nagysága. Itt található a DPS (sebzés másodpercenként) mutatója is – a másodpercenkénti mennyiségi kár.

Támadás. Támadásjelző, amely mellett az ellenség sikeres csapásának valószínűségét jelzi (az alapot a "hétköznapi" ellenség veszi, amely hatalmas mennyiségben fordul elő). Ha a kurzort a mutató fölé viszi, további részletek jelennek meg: a sikeres csapás valószínűsége egy „fejlett” ellenségre és egy „elitre” (főnök).

Védelem. A védelem mutatója, amely mellett az ellenséges támadásból való sikeres kijátszás valószínűsége van feltüntetve (ismét a "rendes" ellenséget vesszük alapul). Ha a kurzort e mutató fölé viszi, akkor megtudhatja, hogy mekkora valószínűséggel sikerül elkerülni a „fejlett” ellenség és az „elit” (főnök) támadásait.

Páncél A páncél mutatója, amely mellett a páncélod által elnyelt fizikai sebzés arányát jelzi egy ellenséges támadás után (és ismét egy "közönséges" ellenségről beszélünk). Ha a mutató fölé viszi az egérmutatót, további részletek jelennek meg: a páncél által elnyelt fizikai sebzés aránya a "haladó" ellenség és az "elit" (főnök) támadása után.


Ellenállás


Külön tétel a karakterellenállás mutatói:

Tűzállóság.
Hidegállóság.
Elektromossággal szembeni ellenállás.
Ellenállás a természet erejével szemben.
Ellenállás a spirituális mágiával szemben.
Az ellenséges támadásból származó (bármilyen mágikus vagy fizikai) sebzés egy részének elnyelésének mutatója.
Bármely mágikus támadásból származó sebzés egy részének elnyelésének mutatója, valamint a karakterre gyakorolt ​​mágikus hatás idejének csökkentése.
Kitartás. Minél magasabb ez a mutató, annál nagyobb az esélye a hősnek arra, hogy talpon maradjon, és ne dobja vissza egyes ellenséges akciók során, valamint elkerülje a tűz által okozott további sebzést tűztámadás után.

Az elemekkel és a mágikus támadásokkal szembeni ellenállás növelése nagyon fontos (és magas nehézségi fok esetén kritikusan szükséges). Manipulálja az alapvető jellemzőket, az elvarázsolt tárgyakat (beleértve a rúnákat), pumpálja a megfelelő készségeket - különben a következő harc a főnökkel nagyon felzaklathat.

Készségek és varázslatok


A Dragon Age II-ben csak három karakterosztály van megvalósítva: Warrior, Mage és Rogue. Valójában a játék legelején hat lehetőség közül választhat (figyelembe véve a karakter nemét):


Természetesen a játék elején minden osztály megkapja a kezdeti bónuszait, valamint a készségek/varázslatok kódolt készleteit, amelyeket megtanulhat. Ez egyrészt bizonyos mértékig megöli a cselszövést (emlékezz, milyen érdeklődéssel olvastál egy új talált, varázslatos tekercset valamelyik klasszikus D&D játékban), másrészt lehetővé teszi a hős fejlődésének megtervezését. előlegként. Bár természetesen egy új készség gyakorlati alkalmazása a legelső csatában csalódást okozhat, és el kell mennie a Black Emporiumba egy speciális bájitalért, amely lehetővé teszi a pontok újraelosztását a játékos alapvető tulajdonságainak és készségeinek megfelelően. karakter ...

A készségek három típusba sorolhatók:

Aktivált műveletek (gyémánttal jelölve). Egyedi támadások, varázslatok, speciális effektusok. Csak időszakosan használhatók, mivel bizonyos helyreállítási idejük van.

Aktivált állapotok (hatszöggel jelölve). Aktiválva blokkolják a mana- vagy állóképesség-tartalék egy részét, ugyanakkor egy bizonyos bónuszt (védekezésre, támadásra, ellenállásra stb.) vagy további konkrét lehetőségeket adnak.

Állandó készség (körrel jelölve). Statikus bónusz, amely javítja a karakter tulajdonságait, képességeit vagy bővíti képességeit.

Ennek az anyagnak a keretein belül nincs értelme aprólékosan felsorolni az osztályok összes képességét, plusz az egyes társaid egyéni fejlesztési ágait. Ezért csak a harcos képességek egyik „speciális” ágának példáján mutatom be a készségek megvalósítását.

Az tény, hogy a karakterfejlődés 7. és 14. szintjén lehetőséget kapsz arra, hogy megnyitd az ún. szakirányok – kiegészítő készségkészletek. Az én esetemben a főszereplő három további készlet közül választhatott - Reaver, Berserker és Templar.

Így néz ki a harcos osztályt választó főhős általános képességfája:


És itt van a templomos külön "ága":


Nézzük végig az itt bemutatott készségeket és fejlesztéseket (előre is elnézést kérek az eredeti angol nevek használatáért):

Templomos (szakirány). A Templar specializáció kiválasztásakor automatikusan (még a pontok képességek szerinti elosztása előtt) 10% bónuszt kapsz a túlvilágról származó mágusoknak és lényeknek okozott sebzésért (elhalványulás).

Tisztítás (kiváltott művelet). Az a képesség, hogy "megtisztítsd" a területet és társaidat az ellenséges mágia hatásaitól. A Lasting Cleanse frissítés lehetővé teszi, hogy további tíz másodpercre blokkolja az ellenfelek varázslatait. A Tisztítóhullám javítása hatról tíz méterrel növeli ennek a képességnek a hatásterületének átmérőjét.

Holy Smite (aktivált akció). Divine Strike, amely Spirit kárt okoz az ellenségnek. A Righteous Smite fejlesztése dupla sebzést eredményez egy ilyen támadásból a túlvilágról érkező mágusoknak és lényeknek. A Staggering Smite frissítés lehetővé teszi a "hétköznapi" ellenségek 50%-os eséllyel elkábítását.

Righteous Strike (állandó készség). A harcosnak lehetősége van 4 másodpercre blokkolni a varázslatok és az ellenség által aktivált akciók lehetőségét egy normál ütés során a kézi harcban, 10%-os valószínűséggel ("közönséges" ellenség esetén).

Csend (aktivált akció). Az a képesség, hogy blokkolja a varázslatok képességét és az ellenség aktivált akcióit 20 másodpercre. A Lingering Silence javítása 10 másodperccel csökkenti a képesség lehűlését (a következő aktiválásig).

Megsemmisítés (tartós készség). + 50% bármely mágikus támadás okozta sebzés elnyelésének általános sebességéhez, valamint a karakter mágikus befolyásának idejének csökkenése.

Néhány állandó bónusz megjelenik a karakterek arzenáljában, miután a kapcsolat a főszereplővel elér egy kritikus pontot (Barátság vagy Rivalizálás).

A jellemfejlesztéssel kapcsolatos általános ajánlások közül én személy szerint kettőt emelnék ki: először is, ügyeljen arra, hogy az ellenség kábultságba, törékenységbe és tájékozódási zavarba juttatásához szükséges készségeket, valamint olyan készségeket, amelyek nyereségesen hasznosítsák az ellenség ilyen gyengülését. ellenség (lásd lent a "Cselekvések kombinációi a csatában" részt). Másodszor, pumpálj olyan készségeket és feltételeket, amelyek javítják a karaktered védelmét a különféle típusú támadásokkal és elemekkel szemben. A Boss harcok sokáig tartanak (főleg magas nehézségi szinteken), és még magas sebzési arány esetén sem törölték el a csatatéren való túlélés szükségességét.

Taktika


Minden karakternek van bizonyos számú taktikai helye, amely a szint emelkedésével növekszik. Ezekkel a slotokkal olyan szabályokat hozhatsz létre, amelyek szerint a hős viselkedik a csatában (persze, feltéve, hogy közvetlenül nem zavarod a tetteit).


Alapvetően az Easy to Normal nehézségi fokon a taktika alkalmazása nagyon stresszoldó a játékos számára (főleg, ha a Dragon Age II-vel játékkonzolon, nem pedig PC-n játszik). Ami a magas nehézségi szintet illeti, biztos vagyok benne, hogy a nehéz csaták arra kényszerítenek majd, hogy manuálisan irányítsd a csapat cselekedeteit. Hiszen lehetetlen minden helyzetet előre látni, és az ellenség felbukkanó sebezhetőségein (kábítás, törékenység, tájékozatlanság) különféle támadások, varázslatok „átszúrhatók”. Tehát az én szubjektív véleményem: a taktika használata csak egy szép kiegészítő funkció, amelyre elsősorban alacsony nehézségi szinten van igény.

Páncélok, fegyverek, leltár


A karakter "babája" így néz ki:


Amint látja, egy pár gyűrűnek és egy övnek van helye, a többi a fegyverek és páncélok számára van fenntartva. A fegyverek lehetnek kétkezesek (kard, kalapács, fejsze, bot, íj, számszeríj) vagy egykezesek. Az egykezes fegyverek természetesen kevesebb kárt okoznak. A tolvaj egy pár tőrt használ, a védekező harcos pedig egy kardot és pajzsot.

Vannak bizonyos egyedi páncélkészletek a játékban (főpáncél plusz sisak, kesztyűk, csizmák), amelyek további bónuszt adnak a teljes készlet viseléséhez.

Ami a társait illeti, a velük való manipuláció korlátozott (a fejlesztők elképzelése szerint ez nagy egyéniséget és függetlenséget ad nekik). A páncéljukat nem tudod lecserélni (és Varrik is fegyver), de lehetőséged van továbbfejleszteni speciális kiegészítők keresésével vagy vásárlásával.


Egyes kiegészítők lehetőséget biztosítanak egy rúna beillesztésére a bajtársad páncéljába. A társak páncéljában lévő rúnák hatása automatikusan fokozódik, ahogy a karakter feljebb lép.

A harcos páncéljának relevanciájának szemmel tartása kritikus. Végül is a páncél elnyeli az okozott fizikai sebzés egy részét, és a karakter szintjének (és az ehhez kötődő ellenségek fejlettségi szintjének) többszöri emelése után a jó páncél a közelmúltban "kartondobozsá" válik, így folyamatosan új páncélt kell keresnie, amely javítja a páncélját.
A leltárban minden elem lapokra van osztva – fegyverek, páncélok, kiegészítők (gyűrűk, övek, amulettek), használt tárgyak (főzetek, mérgek, gránátok), egyéb dolgok (rúnák) és szemét. A szemét minden olyan személytelen hülyeség ("kopott nadrág", "opálszilánk" stb.), amelyet habozás nélkül "nagyker" ad el a legközelebbi kereskedőnél.

Annak érdekében, hogy könnyebben eligazodjon a megszerzett áruk romjai között, a fejlesztők a fegyverek, páncélok és kiegészítők rovatában minden egyes elemet külön minősítéssel (maximum - öt csillag) jelöltek meg. Ez segít gyorsan megszabadulni a "szeméttől" a legközelebbi kereskedőnél.

Cselekvések kombinációi a csatában

Ha a Hard vagy a Nightmare nehézségi szintet választod, akkor a csoportod tagjainak akciókombinációkat kell használnia a csatában, különben minden többé-kevésbé komoly csata sok időt és ideget vesz igénybe.

Karaktereid bizonyos támadásai vagy akciói a következő sebezhető állapotokba juttathatják az ellenséget:

Tántorog Kiváltható olyan harcos támadásokkal, mint a Shield Bash (a Pummel frissítéssel); Pommel (a Pommel Blow frissítéssel); Tremor (az Aftershock által frissítve) Cleave (Claymore frissítette) Devour (a Voracious frissítéssel); és Sunder is.

Törékeny. Megidézhető mágus varázslatokkal, mint például a Winter's Grasp (a Winter's Blast frissítéssel); Cone of Cold (mélyfagyasztással); Petrify (a Desiccate frissítéssel), valamint az Elemental Mastery készség.

Megzavar. Kiváltható támadásokkal és tolvajokkal, mint például a Pinning Shot (Disorienting Shot fejlesztéssel); Fárasztó köd (Overpowering Fog fejlesztéssel) Zavar (Káosz fokozásával); valamint a Disorienting Criticals készség.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy különböző szintű ellenségek esetén eltérő a valószínűsége annak, hogy sikeresen bejuttatnak egy célpontot a jelzett állapotok mindegyikébe. Ugyanakkor bizonyos "pumpálású" műveletek 100% -os sikert garantálnak - azonban, ha az ellenség (a legtöbb esetben természetesen a főnökökről beszélünk) nem rendelkezik különleges immunitással. Az összes konkrét szám megtalálható a készségek / varázslatok (képességek) leírásában magában a játékban.

A fejük feletti jelvény azt jelzi, hogy az ellenség túlterhelt, dezorientált vagy törékeny. Azonnal aktiváld a csoportod egy másik tagjának akcióit, aki kihasználhatja ezt az ellenséges állapotot. Általában ez komoly károkhoz vezet, és az ellenség gyors megsemmisítése magas nehézségi szinteken a siker kulcsa.

Íme egy lista azokról a tevékenységekről, amelyek kihasználják az ellenségek sebezhető állapotát (kábultság / törékenység / tájékozódási zavar):

A Stagger feltétel használata:

Mage: Chain (a Chain Reaction frissítéssel); Crushing Prison (bénító börtön frissítéssel); Vérzés (a Paralyzing Hemorrhage frissítéssel); Fist of the Maker (Maker's Hammer fejlesztéssel).

Thief: Explosive Strike (a Merciless Strike frissítéssel); Vendetta (Blood Feud frissítéssel) Kickback (backlash), Lacerate (Maim).


A rideg állapot használata:

Warrior: Mighty Blow (Shattering Blow fejlesztéssel); Scythe (a Reaper frissítéssel); Cleave (Claymore által továbbfejlesztve).

Thief: Bursting Arrow (Shattering Arrow fejlesztéssel); Archer's Lance (a Punishing Lance fejlesztéssel); Assassinate (az Annihilate fejlesztéssel).


A Disorient állapot használata:

Warrior: Scatter (Disperse frissítéssel); Támadás (akkumulátor frissítéssel) Devour (Insatiable fejlesztéssel).

Mágus: Spirit Bolt (Spirit Strike frissítéssel); Walking Bomb (korrozív sétálóbombával és/vagy Virulent Walking Bomb frissítéssel); Stonefist (Gólem's Fist fejlesztéssel).

Ne felejtse el, hogy bizonyos készségek nem csak egy bizonyos osztály, hanem egy bizonyos játszható karakter velejárói is. Ezért ne lepődj meg, ha a csapatod egy bizonyos tagja rendelkezik velük.

Íme egy példa egy mágusra, aki sikeresen használja a kábult állapotot (villám segítségével: a Láncvarázslat a Chain Reaction frissítésével).


Több mint három és fél ezer sebzéspont önmagáért beszél. Ebben a konkrét esetben egy sikeres villámcsapás a teljes életerőnek csak körülbelül 5-7%-át vette el az ellenségtől, így jól el tudja képzelni, milyen kitartóak lesznek az ellenségei magas nehézségi szinteken (fehér számok - normál támadások sebzése a kezében - kézi harc) ...

Rúnák, bájitalok, mérgek és gránátok készítése

A játékban lehetőség van saját tárgyak létrehozására. A Dragon Age első részében a sikeres rúnák és bájitalok készítéséhez recepteket kellett keresni, a megfelelő készségeket pumpálni és a megfelelő összetevőket (főleg kereskedőktől) kellett megtalálni. A Dragon Age II-ben recepttekercseket kell vásárolnod vagy meg kell találnod, majd meg kell találnod bizonyos összetevők (lírium, hegyi réz, elf gyökér, ambrosia, felandaris stb.) forrásait a játékuniverzumban. Gondosan tanulmányozva a játék szintjét, egy félreeső sarokban találsz némi "ezüstöt" forrást, amiért 200 tapasztalati pontot kapsz, és kibővíted a rúnák, bájitalok, mérgek és gránátok készítésének lehetőségeit. Továbbá a talált (vagy a kereskedőtől vásárolt) receptet követve otthonában egy speciális asztalon „megrendeli” a kívánt terméket (további pénzösszeg befizetésével).



Nyilvánvaló, hogy ha a receptben feltüntetett listáról nem fedezte fel a hozzávalók forrását, akkor nem tudja elkészíteni a kívánt terméket, még akkor sem, ha van utasítása az elkészítéséhez.

Létrehozott bájitalok (egészség és mana helyreállítása, védekezés és támadás javítása stb.), valamint gránátok, mérgek (melyek fegyverek kenésére használhatók, további sebzést okozva) megjelennek a leltárban. Ami a létrehozott rúnákat illeti, régi barátod, a törpe szandál képességeinek köszönhetően páncélokba vagy fegyverekbe kell helyezni őket.


Sajnos a Dragon Age első részével ellentétben már nem lehet eltávolítani a fegyverekbe vagy páncélokba helyezett rúnákat. Ha egy másik rúnát szeretne behelyezni a nyílásba, az előző automatikusan megsemmisül.

Rúnákat és bájitalokat hiba nélkül kell létrehoznia. Végül is az egyik legerősebb rúna egyszerre több pontot ad a karakter minden alapvető tulajdonságához. A "kőpáncél" bájital 10%-kal csökkenti a karaktereidet érő (fizikai vagy mágikus) sebzést. A „misztikus támogatással” ellátott lombik újra életre kelt egy, a csatatéren elesett karaktert. Az ilyen előnyök jelentősen javítják a harccsoport túlélőképességét, figyelmen kívül hagyása pedig drágább Önnek.

Dragon Age II univerzum és játékmenet

Az első dolog, ami felkelti a szemét, az egy érezhetően szebb grafikai megvalósítás. A képernyőn látható kép valóban javult a játék első részéhez képest.


De maga a Dragon Age II játékuniverzuma nagyon-nagyon korlátozott. Egy nagy város kerületekkel...


Plusz néhány további hely a közelben.


Annak érdekében, hogy valahogy felvilágosítsák a nagyszámú különböző helyszín hiányát, a fejlesztők feltaláltak egy "éjszakai üzemmódot" - ugyanazon a területen sétálsz át, de szinte elhagyatottan. Alkonyatkor néhány bandita banda várhat rád (a szisztematikus megsemmisítésük egy másik másodlagos küldetés megjelenéséhez vezet a vezető megsemmisítésével).

Az időnkénti gyönyörű tájak ellenére...


... A szintterv sok kritikát vált ki. A fő kifogás pedig az, hogy a helyszínek létrehozásakor gyakran használják ugyanazokat az "üres részeket". Kalóz barlangok, kazamaták, városi házak – a legtöbb küldetésben egyformák és annyira egyhangúak, hogy egy másodrangú játék benyomását keltik, és semmiképpen sem hasonlítanak a legendás BioWare stúdió névjegykártyájára. Ráadásul a legtöbb szint kis méretű, és a nyílt tereken mindig az az érzése, hogy szűken körülhatárolt folyosókon futsz: az oldalakon lévő szépségek csak tájképek, amelyeket nem lehet megközelíteni.

A város különböző részein kereskedők és bájitalok, mérgek, rúnák gyártásával foglalkozó szakemberek működnek. A kulcsküldetés teljesítése után (a mellék- és másodlagos feladatokat tetszés szerint teljesíted), az aktuális játékmenet véget ér. A következő felvonásban a kereskedők fegyvertárának változásai, valamint bizonyos kozmetikai változások következnek be a játék helyszínein.

Ebben a tekintetben hasznos lesz újra átfutni a korábban tanulmányozott helyeken - és ellenőrizni a kereskedők készleteit, és turkálni a dobozok / ládák / hordók körül, és új küldetéseket találni.

Mint minden önbecsülő RPG esetében, a Dragon Age II játékmenetének sarokköve a küldetések megszerzése és teljesítése. A küldetések fő, másodlagos, mellékes és a társaidra vonatkozó küldetésekre oszlanak. A fő küldetések, valamint a társakkal kapcsolatos küldetések előremozdítják a cselekmény fejlődését. A másodlagos és mellékküldetések szórakoztatóak, új tárgyak (páncélok és fegyverek), pénzjutalmak, extra tapasztalati pontok stb. Ennek ellenére ne feltételezzük, hogy a Dragon Age II mellékküldetése egy könnyű séta. Néha nagyon komoly ellenséggel kell megküzdeniük...


A történetmesélés és a párbeszéd, valamint az észrevehetően továbbfejlesztett grafika a Dragon Age II fő erőssége. Ami az új párbeszédrendszert illeti, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy előzetesen tájékoztatnak bennünket az egyes kifejezések kiválasztásának lehetséges következményeiről, és speciális ikonokkal látják el őket - egy mirtusz szál (diplomatikus változat), egy színházi maszk (szarkasztikus vagy humoros változat). , üllős kalapács (kemény, egyenes változat, közel a durvasághoz), gyémánt (magabiztos határozott válasz). Van egy pénzérmékkel ellátott ikon is - ez azt jelenti, hogy a főszereplő pénzt kér (vagy fordítva, pénzt kínál). A zöld alapon fejsziluetttel ellátott ikon egy olyan javaslat, hogy beavatkozzon egy beszélgetésbe egy társával, aki elmondja véleményét vagy fontos döntést hoz az Ön számára. Néha lát egy ikont szívvel, ami azt jelenti, hogy Hawk megpróbál flörtölni. Megtört szív ikon - a főszereplő világossá teszi a romantikus kapcsolat lehetetlenségét (vagy megszűnését).


Külön érdemes megjegyezni a társait érintő újítást (egy 4 fős csapat küld kiküldetésre).


Most minden bajtársad bizonyos helyeken él, és nem gyűlnek össze egy fedél alatt. Időről időre meg kell látogatnia őket - főleg egyéni történeti küldetések keretében, amelyeket egy speciális csoportnak osztanak ki.

A társaival való kapcsolatok fontos részét képezik a történetnek. A korábbiakhoz hasonlóan most is romantikázhat majd csapata bizonyos tagjaival vagy tagjaival.


Attól függően, hogy milyen magatartásformát választasz (a párbeszédek bizonyos fejlődése és a fontos döntések meghozatala), társaid saját meggyőződésüktől függően változtathatják hozzád való hozzáállásukat. Így például az elf harcos, Fenris utálja a mágusokat, az őrség kapitánya, Avelin pedig a fegyelmet, a rendet és a törvények betartását. Ennek megfelelően ezekre a hiedelmekre alapozva megváltoztathatják hozzáállásukat Önhöz, válaszul bármilyen tettre vagy véleménynyilvánításra. Amikor egy társával való kapcsolatában eléri a kritikus pontot (abszolút barátság vagy kibékíthetetlen rivalizálás), lehetetlenné válik ezen mutató további megváltoztatása.

A Dragon Age második részében jelentős torzítás történt a csaták gyakoriságának növelése mellett. Ha pontosan kiszámolod, hogy összesen hány különböző kaliberű ellenséget "aprítasz káposztába", biztos vagyok benne, hogy ez a szám meghaladja az ezret.


Ebben az esetben természetesen nem csak apró sültekkel találkozhatunk majd: a játékban a főnökellenségek száma is érezhetően megnőtt, így nem fog tudni pihenni.


A csaták sokkal dinamikusabbak lettek (még azt is mondanám, hogy túl dinamikusak). Ezért nagyon ügyeljen a "dandár" védekező képességeinek pumpálására, nehogy minden másodpercben elvonja a figyelmét a mikromenedzselés csata közben (gyógyító bájitalok felszívása, félholt karakterek visszavonása a csatából stb.).

Általánosságban elmondható, hogy a második fő panasz a Dragon Age II-vel kapcsolatban (az első, mint emlékszel, a helyszínek tervezésének durva megközelítése) az ellenséges támadások "hullámának" végrehajtása. Nem osonhatsz be egy szobába, nem kukucskálhatsz be óvatosan tolvajként, nem számolhatod meg az ellenségeidet, és nem tervezheted meg a következő csatát. Ha kivágott 5-6 embert, akikkel kezdetben szemkontaktust létesítettek, meglepődve (majd ingerülten) folytatja a harcot az ellenséges harcosok, pókok stb. új hullámaival, amelyek szó szerint "kiesnek a plafonról". a csatatéren. Ahogy egy népszerű YouTube-videó egyik híres szereplője mondta: "Ez szomorú."


Egy másik szörnyű korlátozás a játék első részének rajongói számára: az íjak használata és a fegyverekkel való harc mindkét kézben már csak a tolvajok osztálya számára lehetséges. Ha harcos vagy, légy kedves, válassz a pajzsos kard és a kétkezes fegyver között. Eltűnt az a szeretett lehetőség, hogy az arzenálodban legyen az ismerős távolsági fegyverek/közelharci fegyverek (a gyors váltás lehetőségével).

Egy másik fontos pont: a játékban a "barátságos tűz" módot csak a maximális nehézségi szinten - Nightmare - hajtják végre. Emlékszel, hogyan kellett óvatosan "célozni" egy tűzgolyóval az ellenfelek tömegére, hogy ne bántsd a társaidat? Nos, minden nehézségi szinten egészen a Hard-ig ez nem így van: engedd szabaddá a tüzet és az elektromos viharokat, a „jégkúpokat” közvetlenül az ellenségek közé – mindez csodával határos módon átmegy a társaidon. Elvileg teljes káoszba fog fordulni az amúgy is nagyon dinamikus csata az ellenségek tömegével, akik kidőlnek a barátságos tűz mód bevezetésekor, így a fejlesztők döntése általában érthető számomra. Itt a kezdeti hiba az arcade tömeges vérontás megvalósításában volt, észrevehetően eltérve a klasszikus RPG műfaj kánonjaitól.

Egy külön bekezdésben szeretnék mesélni egy olyan csodálatos dologról, mint a sárkánytűzzel ellátott sárkányköpés, amellyel a játék vége felé szembe kellett néznem. Hogy őszinte legyek, először csak elképedtem. A tolvajommal együtt menekülve a közeledő tűzgolyó elől hirtelen észrevettem, hogyan kezd leírni egy ívet (akárcsak egy levegő-levegő rakéta valamelyik repülésszimulátorban!), És pontosan lenyomta a karakteremet, aki egy tucat méterrel futott a géptől. kiszámított hely a láng esése! Először azt hittem, hogy ez valami hiba, de a csúcstechnológiás "ötödik generáció sárkányával" folytatott további küzdelem megmutatta, hogy az aljas hüllő valóban tudja, hogyan kell indítani a tüzet...
A cikk frissítése 2011.06.04: A kiadott patch 1.03-as verziójában a sárkányok által kibocsátott tűzgolyók ezen viselkedését kijavították.

Következtetés

A Dragon Age II az akció / RPG műfaj klasszikus képviselője, a BioWare azon képességének minden előnyével, hogy gyönyörűen tudja bemutatni a történetet, és a játékkonzolok elsőbbségi platformként való választásának minden hátrányával.


Az előrelépést jelentő grafika, karakteres karakterek, szinkronjáték, párbeszédek, gyönyörű képernyővédők – mindez a képernyőhöz ragad, és számos, nem túl kellemes kompromisszumra kényszeríti a Dragon Age első részének rajongóit. Amelyek közül mindenekelőtt érdemes kiemelni az azonos típusú helyszíntervezést (a teljesen egyforma házakkal épült hálóterületek legjobb hagyományai szerint) és a harcok vérfürdő stílusú, új ellenséges egységekkel való megvalósítását. leesik a mennyezetről".

A fejlesztők becsületére legyen mondva, elismerik a kritikát, és ígéretet tesznek a jövőbeni fejlesztésre. A BioWare vezető tervezője, Mike Laidlaw különösen azt mondta, hogy a rajongói közösség sérelmeit alaposan megvizsgálták, és segítettek kialakítani a Dragon Age játékokkal kapcsolatos jövőbeli terveket. "Egyetértek azzal, hogy a Dragon Age II bizonyos aspektusait nem csak javítani lehet, de mindenképpen javítani kell a jövőben. Sokat tanultunk abból, ami jól működött, de még többet abból, ami nem sikerült."

És megjegyzem magamtól, hogy ha a Dragon Age III-ban visszaadjuk a játék legelső részének koncepcióját szebb grafikával és evolúciós változtatásokkal (egy állandóan jó minőségű sztoriprezentációval), a sorozat rajongói örülni fognak. Ám homályos kétségek gyötörnek – nem valószínű, hogy a BioWare megtagadja a Dragon Age III játékkonzolokra szánt verziójának kiadását... Az egyik remény, hogy kiadnak egy külön verziót PC-re, de vajon a legendás stúdiónak meg lesz-e a kísértése, hogy spóroljon erőforrásokkal és ismét kiad egy projektet az összes platformon? Reméljük a legjobbakat...

Ellenőrizze a játék elérhetőségét az "F-Center" cég üzleteiben

Értékelések


Grafika: 80%
Hang: 90%
A játék folyamata: 70%

Általános benyomás: 80%

7.5 a szerkesztőtől

0

0

23.09.2015

Sárkány kora 2

  • Kiadó: Electronic Arts
  • Kiadó Oroszországban: EA Russia
  • Fejlesztő: Bioware Edmonton
  • Webhely: Hivatalos oldal
  • Játékmotor: Lycium Engine
  • Műfaj: RPG
  • Játékmód: Single Mode
  • Terítés:

Rendszerkövetelmények:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) vagy AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS 256 MB VRAM-mal
  • 7 GB

A játékról

2009 legjobb RPG-jének folytatása a Star Wars: Knights of the Old Republic és a Mass Effect sorozat szerzőitől.
A Dragon Age titkokkal és veszélyekkel teli fantáziavilágán át vezető új utazás során a játékos egy egyszerű Hawk nevű menekült szerepét játssza majd, aki mindent megtesz, hogy megmentse családját a megbocsáthatatlan Blighttól. A sors akaratából ő lesz az, aki Kirkwall városának fő védelmezőjévé válik.
A cselekmény egy egész évtizedes történetét öleli fel egy zord világban, amelynek lakói kétségbeesetten ellenállnak a sötétség teremtményeinek inváziójának. A játékosnak nehéz döntéseket kell hoznia, kölcsönösen előnyös szövetségeket kell kötnie meglehetősen veszélyes személyiségekkel, gazdagságot és hírnevet kell szereznie, és természetesen számos ellenséggel karddal és mágiával kell megküzdenie.
A játékoson múlik, hogyan bontakozik ki egy történet, amely örökre megváltoztatja a Dragon Age univerzumot.

A játék cselekménye

A játék eseményei 10 évig párhuzamosan és az első rész – a Kezdet – eseményei után játszódnak. A főszereplő egy Hawk nevű férfi, aki Mora elől menekülve családjával Lotheringből a Szabad Menetre menekül, ahol Kirkwall védelmezőjévé válik. A történetet Hawke barátja, a törpe Varrick meséli el, akit Cassandra inkvizítor kihallgat, akit egyértelműen érdekelnek Hawke életének egyes eseményei. A gnóm történetében megtudhatjuk, hogyan lett Hawke-ból hős, a Védő. Meg kell állítanunk a rabszolgakereskedelmet, meg kell küzdenünk a Qunari ellen, és meg kell oldanunk a mágusok és a templomosok közötti konfliktust.

Hawkeként játszva a Dragon Age világának híres helyszíneit látogatjuk meg, mint például a Free Mark, a Lothering területet és a Deep Trails-t.

Valójában a játék egy prológusból áll, amely a Lothering elől való menekülést és a Kirkwallba érkezést mutatja be, valamint három felvonásból áll, amelyek mindegyike Hawke kirkwalli életét írja le. Számos történetszál és küldetéslánc fut végig mindhárom részen.

Az első rész egy évvel a megérkezés után játszódik, és leírja a Deep Trails expedíció előkészületeit és magát az expedíciót. Itt Hawke találkozik az összes társával. A második rész három évvel az első után játszódik, és egy konfliktust ír le a Qunarival. A harmadik részben a város védelmezője címet kapott Hawk részt vesz a mágusok és Kirkwall templomosai közötti konfliktusban. Az akció három évvel később játszódik (vagy hét évvel a Kirkwallba érkezés után).

Dragon Age: Origins események

A játék lehetővé teszi az első rész mentett fájljainak betöltését. Ha nincsenek ott, akkor a játékos három lehetőség közül választhat az adott eseményekhez:

  1. A Human Guardian Aleistert teszi Ferelden királyává, és személyesen öli meg az Archdémont, de túléli. Ez az alapértelmezett.
  2. A fiatal Dolly nő meggyőzi Alistairt, hogy uralkodjon Anorával, és hősiesen meghal, megölve az Archdémont.
  3. A gnómőr elűzi Alistairt, és elküldi Loghaint, hogy ölje meg az Arkdémont, tudván, hogy ez a biztos halál.

Mivel a "Dragon Age II" cselekménye a Thedas egy teljesen más részében játszódik, az első rész eseményei nem befolyásolják túlságosan a fő cselekményt. .

A játék jellemzői

  • Az utazás egy egész évtizedet vesz igénybe. A történetvonal felfedésének új, eredeti módjának köszönhetően az időben haladó játékos különböző helyeken és körülmények között találja magát – ez a fajta meglepetéshatás még izgalmasabbá teszi a játékmenetet.
  • A Dragon Age rajongóinak nehéz utat kell megtenniük, a rongyos koldusból a legendás harcossá válnak, és az út során folyamatosan nehéz döntéseket kell hozniuk és sorsdöntő döntéseket kell hozniuk.
  • Bármelyik játékosztályt választja is a felhasználó – varázslót, szélhámost vagy harcost – az új, továbbfejlesztett harcrendszer magas dinamikát biztosít a csata során, és nem engedi, hogy egy pillanatra is ellazuljon.
  • A továbbfejlesztett grafikus motornak köszönhetően a Dragon Age világa érezhetően szebb és élőbb lett - szórakoztatás terén a játék nem marad el a jó minőségű kasszasikereknél. Ráadásul annyira szórakoztató és tele van meglepetésekkel, hogy a végsőkig talpon tartja a játékosokat.

Letölthető tartalom

Az első két bővítmény és egy nagy felbontású textúrafolt a játékkal egy időben jelent meg, és az előrendelő vásárlók számára elérhetővé vált. 18 kinyitható felszerelés is elérhető.

1. Fekete bolt
2. Egy királyfi száműzetésben
3. Signature Edition jutalmak


Leírás "Egy herceg száműzetésben": A nemes íjász, Sebastian Vel ifjúkorában az egyház birtokába került, családja brutális meggyilkolása után, ismét a palotai intrikák nyárfafészkében találja magát. Most ő az egyetlen örökös. Számos új feladatot teljesíthetsz együtt, ha úgy döntesz, hogy megbosszulod a családja meggyilkolását, és igényt tartasz a címre, vagy haragját Kirkwall ellenségeidre irányítod. Egy kiváló lövöldözős hűséges társad lesz a Dragon Age II eseményei során.


Leírás "Black Shop": Gyere el te is a Black Shopba és hozz másokat is! Ezen a hangulatos helyen, mélyen a Kirkwall alatt, az eladó tárgyak különös gyűjteményét találja, amelyek ingyenesek, közönségesek és fantasztikusak! Egyetlen elem megváltoztathatja testét, arcát, haját, szemét! Már kaptál tőlünk ajándékba egy harci mabarit, ami az első hívásodra mindig futni fog, asszisztens lesz a csatában és kedvenc házi kedvenced lesz otthon. Látogass el a Black Shopba most, és minden kalandor megirigyelni fog téged! Ha elmúlt a zivatar, térjen haza. Ott várni fog a meghívó!


Leírás "Signature Edition": Ez a kiadás exkluzív tárgyakat tartalmaz, amelyek a játékban használhatók: Stan's Might (kétkezes kard), Renegade Courage (mágusbot), Antiva's Viper (hosszúíj), Seeker's Bastion (nehéz pajzs) és Ring of Fortitude (Elvarázsolt gyűrű) . Miután biztonságban van a közelgő veszélytől, menjen haza, és vegye ki ezeket a küldeményeket a postaládából, ahol gondosan tárolják őket.

Tények

  • Nem hivatalos lehetőség van arra is, hogy a Play OnLinux programmal a Wine könyvtárakon keresztül futtass egy játékot GNU/Linux platformon.
  • Jelentős időbeli eltérés van a Dragon Age II eseményei és az események között Dragon Age: Origins - Awakening... A Dragon Age II eseményei azután kezdődnek, hogy Ferelden serege leverte Ostagarnál, Lothering elpusztítása közben. Kirkwallba érkezése után Hawkot felveszik zsoldosoknak vagy csempészeknek (a játékos választásától függően), akik egy évig szolgálnak. Ezzel párhuzamosan Fereldenben a Gray Warden és társai legyőzik a Blightot, szintén egy év alatt. Mint tudják, a Blight felett aratott győzelem után valamivel Ferelden Hősét (vagy az Orlesian Gray Gárdát, ha Ferelden Hősét megölik) kinevezik a Vigil őre-parancsnokává, ahol találkozik Anders-szel, és megteheti. a Szürke Gárda. Hawke azonban azonnal a kényszerszolgálatának vége után felfedezi Kirkwallban Anderst, aki már készen áll a Szürke Gárdára, aki elhagyta a parancsát, vagyis abban az időben, amikor Ferelden Hőse éppen legyőzte a járványt.
  • Ha megölted Lelianát a játék első részében az "Urn of the Holy Ashes" küldetés során, akkor is megjelenik a végén.
  • A játékban van egy "Sir Isaac páncélja" nevű felszerelés, amely nagyon hasonlít Isaac Clark, a halott Spase főszereplőjének szkafanderére.
  • Varric a "Bianca" nevű számszeríjat forgatja, ami az Assassins Creed: Brotherhoodra utal. Mindkét játékban található a Rose Blossom nevű bordély is.
  • A Férfi-Sólyom + Isabella páros (és a Hawk „agresszív” változata) bekerült a Cheat Code Central „10 legmenőbb videojátékpár” besorolásába a Valentin-nap tiszteletére.