Mi történik, ha a henbane oldalát választod? Dragon Age küldetések Orzammarban

Utazás a hágóhoz a Fagyos-hegységben. A hídon egy csapat harcos (három harcos, egy rabló és egy varázsló) fog találkozni, akiket Loghain küldött, hogy elpusztítsanak téged. Ha a szinted és a felszerelésed lehetővé teszi, hogy gond nélkül megöld őket, akkor nyugodtan elmehetsz Orzammarba - kezeld.

A gnómerőd bejáratánál újabb akadály vár rád: a gnómok beleegyeznek, hogy beengedjenek, de akkor is meg kell küzdened Loghain király nagykövetével, akár megfélemlítéssel, akár harccal vele és testőreivel. Ezt követően az Orzammar felé vezető út megnyílik a Gray Wardens számára.

Keresse meg Bandelore őrmestert

Az Orzammar hőseinek termén keresztül menjen a közösségi termekbe. Ott a Guardian szemtanúja lesz egy nagyon csúnya összecsapásnak két törpe trónra jelölt között, majd beszélgethetsz a gárda kapitányával, aki megnyitja nekünk a "Doolin Forinder" és a "Wartag Gavorn" feladatokat, és menj el a Orzammar gyémánttermei, ahol az összes helyi nemesség él. Bandelore a Tanácson ül, ahol egy másik jelenetet nézhet meg a gnomish leszámolásból, ezúttal deshirek, tanácsadók között. Ezen a ponton a feladat befejeződik, és lehetősége lesz megkérdezni a munkavezetőt az aktuális helyzetről.

Jegyzet: Ha őrzőként játszol egy érinthetetlen gnóm háttértörténettel, Rika nővére találkozik veled a Gyémántcsarnok bejáratánál, és egyenesen Wartag Gavornba vezet.

A trónra pályázók rövid jellemzői

Ahhoz, hogy hozzávetőleges képet kaphasson arról, milyenek a hatalmi harc egyes résztvevői, valamint hogy megértsük a jelenlegi helyzetet, Orzammar számos lakosával beszélgethet, és kikérheti véleményét: kereskedőkkel, harcosokkal, a nemesség képviselőivel, akik az egyik vagy a másik mellett szurkolnak – mindannyian különböző szempontokról fognak beszélni, és megosztják a nézőpontjukat a történésekről.

Lord Piral Harrowmont

Belén Edukan herceg

Wartag Gavorn

Ha úgy dönt, hogy Belen herceg oldalára áll, keresse meg az asszisztensét, Vartag Gavornt – megtalálhatja az ülésteremben. Azt fogja mondani, hogy Belen ebben az időben nem bízhat senkiben, amikor családja egykori támogatói Harrowmontba dezertáltak, ezért egy kisebb feladat elvégzésével kell bizonyítania hűségét.

A herceg szívessége: Első küldetés

Meg kell mutatnia Lord Helminek és Lady Daynek a Harrowmont-i IOU-kat, amelyekből egyértelműen kiderül, hogy az utóbbi ugyanazokat a földeket ígérte nekik a szavazatokért. Lord Helmi a "Kocsmárosoknál" kocsmában található. Csak mutasd meg neki a papírokat, és kérd meg, hogy ne szavazzon Harrowmontra – ez elég lesz.

Lady Day a Diamond Hallsban áll, Harrowmont háza és a palota között. Megnézi a bizonylatokat, de azt mondja, nincs joga dönteni ebben a kérdésben, hiszen a megállapodást édesapja írta alá, aki most a Mély Ösvényeken jár. Ahhoz, hogy oda menjen, vegyen tőle egy bérletet, és mutassa be az őröknek az alagutak bejáratánál, menjen az Edukan teighez. Ott meg kell küzdened a sötétség lényeinek több csoportjával, valamint segíteni kell Lord Day-nek a földalatti vadászok hordáival szemben. Miután a két állati támadást visszaverték, beszélhet a gnómmal. Mutasd meg neki a papírokat, és kérd meg, hogy ne szavazzon Harrowmontra. Megállapodhatsz abban is, hogy elmész velük Orzammarba, vagy maradsz a teigben, hogy turkálj, és egyedül térj vissza a városba.

Doolin Forinder

Ha úgy dönt, hogy támogatja Lord Harrowmontot, beszéljen Doolin Forinderrel, az asszisztensével. Megtalálhatja azonnal, miután elhagyta a gyülekezeti termet, a verandán, vagy ha valamilyen oknál fogva úgy döntött, hogy nem lép vele azonnal kapcsolatba, a Harrowmont birtokon.

Az Úr bizalma: Első küldetés

Doolin meg fogja kérni, hogy bizonyítsd hűségedet Lord Harrowmont iránt azzal, hogy az ő nevében beszél a Próba alatt. Ezenkívül meg kell tudnod, hogy két legjobb harcosa, Basil és Guiddon milyen okok miatt utasította el a részvételt.

Utazz át a hídon a közösségi termekben a Próbacsarnokokba. Ha úgy dönt, hogy visszaküldi Guiddont és Basilt a szolgálatba, ezt meg kell tennie, mielőtt beszélne a stewarddal és beleegyezne a részvételbe. Ebben az esetben csatlakozhatnak hozzád a csatákban.

Basil a központi teremben áll, a intézőtől balra. Bevallja, hogy nem volt hajlandó részt venni a perben, mert a beleni harcos, Miadzs, azzal fenyegeti, hogy nyilvánosságra hozza levelét a törpének, Revelkának, aki az egyik deshir fiának a felesége - ha ez megtörténik, akkor a férje. letagadja őt, és Basil a legjobb esetben meghal egy párbajban. Ha segíteni akarsz neki, meg kell szerezned ezeket a terhelő leveleket.

Menjen a jobb oldali folyosóra a bejárattól, ott fogja látni Miadzha és testvére Lucian. Megpróbálhatod lebeszélni őket a zsarolásról, de hiába. Miaji leveleket tartalmazó szobája kulccsal zárva van. Lopd el és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A tolvaj által már kinyitható ládában papírok vannak, amelyeket Baizilbe kell vinni. Csak úgy visszaküldheti őket; kérjen 10 arany jutalmat; vagy rábeszéléssel alkudjanak le nekik 15 aranyat. Basil beleegyezik, hogy részt vegyen a próbákon.

Guiddon megtalálásához menjen a bejárattól a bal folyosóra, majd a jobb oldali "ágra". Beszélj vele – és elmondja, hogy nem hajlandó részt venni, mert hallotta, hogy Harrowmont megadja magát, Guiddon pedig nem akarja magát és az egész családját megszégyeníteni. Megfélemlíteni vagy meggyőzni arról, hogy a pletykák hamisak, és Harrowmont nem fogja átadni a trónt Belénnek. Guiddon beleegyezik, hogy részt vegyen a próbákon.

Menj a stewardhoz, és nyilatkozz a Próbákon való részvételedről. Ön automatikusan az arénába kerül, ahol minden harc előtt kérdezhet a következő ellenfelekről, szünetet tarthat a küzdelmek között és menthet. Az ellenfelek Belen oldaláról a következők lesznek:

  • Severin egy harcos;
  • Miadja egy harcos, Lucian egy rabló. Együtt fognak kimenni egy Őrző ellen;
  • Hanashan of the Silent Sisters – harcos;
  • Vojek Ivo egy harcos, Velans egy rabló / bérgyilkos. A Guardian választhat egy partnert: Guiddont, Basilt vagy valakit a csoportjából, Sheila kivételével;
  • Piotin Edukan csoportjával (két erős harcos, egy gyengébb harcos és egy szélhámos / párbajtőröző). A Guardian megidézheti Guiddont és Basilt vagy társait saját választása szerint.

A győzelem után menj a Doolinhoz és számolj be a sikereidről. Felajánlja önnek, hogy találkozzon Lord Harrowmonttal. Azonnal megegyezhet – és átkerül a Harrowmont birtokra, vagy megkérheti, hogy várjon, és menjen később.

Jegyzet: Ha teljesíted az első küldetést Belenért, akkor később Szürke Őrként részt vehetsz a Próbákban, végső győzelmedet a hercegnek ajánlva. Ebben az esetben az ellenfelek listája kissé eltérő lesz.

Árulás belülről

A Harrowmont első megbízatásának elvégzése után lehetőség nyílik arra, hogy titokban oldalt váltsanak, és elkezdjenek dolgozni Belennél. A küldetés elindításához menj Wartag Gavornhoz, és győzd meg őt (haladott meggyőzési készség szükséges), hogy támogatni szeretnéd a jogos örököst, Harrowmont teljes bizalmával. Mondd meg neki, hogy Harrowmont Jarvia odúját veszi célba, Wartag Gavorn pedig átadja neked azokat a dokumentumokat, amelyek bizonyítják Harrowmont kapcsolatát a Chartával, és azt mondja, hogy helyezd el őket a rejtekhelyen egy jól látható helyre.

Stan nem fogja helyeselni ezt a lépést, ahogy Wynn sem, de meg lehet győzni, hogy ne veszítse el jóváhagyási pontjait. Sheila negatívan fog reagálni erre, ha a vele való kapcsolat kevésbé meleg.

Beállítások módosítása

Ha befejezted Belen küldetését, akkor titokban Harrowmont oldalára állhatsz. Beszélj Doolin Forinderrel, és győzd meg, hogy a lordnak akarsz dolgozni. Magyarázd el, hogy Belen megkért, hogy foglalkozz Jarviával, és Doolin azt mondja, hogy találj dokumentumokat a charter búvóhelyén, amelyek bizonyítják, hogy Belen banditákat bérelt fel bátyja, Trian megölésére.

A megkeményedett Leliana egyetértését fejezi ki, Stan éppen ellenkezőleg, az ilyen cselekedeteket gyávaságnak fogja tekinteni.

A herceg szívessége: második küldetés / The Lord's Trust: Second Quest

Bármelyik oldalt is választja, meg fogja köszönni az együttműködést, és megígéri, hogy segít a Blight elleni küzdelemben... amikor király lesz. A következő akadály, ami útjában áll a trónhoz, a Jarvia banditái által elkövetett káosz. Ha jelöltjének sikerül véget vetnie tevékenységének, az nagyban megerősíti pozícióját a szavazáson. Nos, újra el kell végeznie a piszkos munkát.

  • Ha teljesíted a "Belülről való árulás" küldetést Belenért, akkor Wartag Gavorn ad neked Harrowmont vádjával kapcsolatos papírokat, amelyeket el kell ültetni a menhelyen.
  • Ha elfogadtad a "Preferenciák megváltoztatása" küldetést, Doolin meg fogja kérni, hogy Jarvia rejtekhelyén keress papírokat, amelyek bizonyítják, hogy a Charta Belen parancsára megölte Trianát, és vigye el Doolinhoz.

Jarvia búvóhelye

Először meg kell találnia Jarvia búvóhelyének bejáratát, amelyhez csak a bandája tagjai férhetnek hozzá. Menjen le Dusty Citybe, és kérdezze meg a helyieket a Chartáról és annak vezetőjéről. Ha az őrződ az érinthetetlen gnómok közé tartozik, akkor beszélj Leskével, ő a poros város tűzénél fog állni. Az ott ülő Nadezsda gnóm mindent elmond a másik őrnek. Arra is van lehetőség, hogy koldusokkal beszélgessünk, vagy információkat vásároljunk az Alimartól egy helyi boltban, de az információik nem lesznek gyakorlati hasznuk. Nadezhda nemcsak megmutatja, hol van a menhely titkos ajtaja, hanem azt is elmondja, hogy annak kinyitásához ki kell ütni a kulcsot az egyik bandatagtól. Menj Broski házába, ott fogadják a banditák, akiket Jarvia küldött, hogy foglalkozzanak veled. Miután eltaláltad az oldalukat, nyugodtan elengedheted őket, vagy végezhetsz vele – mindenesetre szerezd meg a kulcsot. Menj a titkos ajtóhoz, és dugd be a lyukba – most már bemehetsz.

Jegyzet: van még egy lehetőség a kulcs megszerzésére - megölni a törpöket, akik összefutottak Figorral - a kereskedővel a közösségi termekben. Ezt az utat azonban nem ajánlom neked, mert így megfosztod a vele való kereskedés lehetőségétől.

Állítsd meg Jarviát és chartáját

Először is a kapuőrbe botlik, aki jelszót kér. Bármelyik lehetőséget is választja, ő és az őrei megtámadnak téged. Foglalkozz velük és lépj tovább. Szívesen látnak egy szélhámost a csapatban, hiszen a folyosók és a szobák tele vannak csapdákkal és lezárt ládákkal. Ezenkívül az út során teljesítheti a "Jammer gyorsítótár" mellékküldetést.

A feladatot úgy kapjuk meg, hogy a jobb oldali első szobában elolvassuk Jammer naplóját. A befejezéshez ki kell vennie az egyik legolcsóbb dolgot három ládából:

  • Kanka láda. A bal oldali második szobában. Csak egy ezüst gyűrűt kell venni a ruhához;
  • Jammer ládája. Egy szobában a második folyosó végén. Vegyük a vas levélnyitót;
  • Piquet mellkas. Azonnal a szomszéd szobában. A ruhához gránátalma nyaklánc.

Amint elveszi a harmadik elemet, mind eltűnik a táskából, és megjelenik a Jammer gyorsítótárának kulcsa. Maga a gyorsítótár a folyosó mentén balra lévő szobában található, egy bronto és nagas kézi tollban. Benne lesz pénz és egy sisak kétmagosnak, hogy helyreállítsa az állóképességet a csatában.

Jarvia a legnagyobb szobában lesz. Egy rövid jelenet után megtámad téged, ő egy elit rablófőnök, szóval a képességei és a taktikái megfelelőek lesznek. Óvakodjon a magas szintű striáktól, azonban könnyen felismerhetők a felhalmozódó hordókról (ha a szélhámos nem nagyon ügyes az észlelésében, előfordulhat, hogy nem lát belőlük többet). Ha elkészült a Charta, kutassa át jól a szobát.

  • Ne felejtse el felvenni vagy elhelyezni a terhelő dokumentumokat, ha vállalta az egyik váltási küldetést.
  • Az egyik bezárt ládában szerelmeslevelet talál.

Menj végig a folyosón a kijárathoz, használd Jarvia kulcsát – ő elvezet téged a Vault titkos kijáratához Janar kovács boltjához. A rövid videó után küldje el jelentését munkáltatójának.

Firestarter

A jelölt végső győzelmének eléréséhez meg kell találnia Tökéletes Brancát, aki a Mély utakra ment néhány ősi titkot keresni. Belén és Harrowmont is úgy gondolja, hogy az ő hangja lesz meghatározó, mert a Tökéleteseket a törpök élő ősöknek tekintik, akik bölcsességgel vannak felruházva, és áldottak, hogy tudják, mi lesz a legjobb az embereknek.

A Nether üllőjének nyomában

A keresést Karidin keresztútjától kell kezdeni – az információk szerint Branca oda ment, követve küldetését. Menjen a közösségi helyiségekbe a Deep Paths bejáratához. Ott találkozni fogsz Ogrennel, Branca férjével, aki rád kényszerül, mint társ. Kövesd őt Karidin keresztútjáig. Miután beszéltél Ogrennel, három zsoldos fogad (nem lesznek, ha mindkét jelöltnél egy feladatot teljesítesz), akiknek az a feladata, hogy megöljenek. Foglalkozz velük, és fedezd fel a helyet.

Karidin keresztútja

A főúton lévő dugulás kikerüléséhez a jobb vagy a bal alagút mentén haladhat. Az első esetben (északnyugati részen) meg kell küzdenie a sötétség teremtményeivel. Csoportjaik egymáshoz közel helyezkednek el, ezért legyen különösen óvatos, ha egyenként nehezen tudja leküzdeni őket haladék nélkül. Ez az út a Kereszteződés egyik kijáratához vezet, de nem ez a kívánt kijárat.

A mélyvadászok szétszóródnak a bal (északkeleti) alagút mentén, és ott található a "To pieces" küldetés egyik véres zacskója is. Így eljutsz a keresztúthoz, ahol a sötétség teremtményei csapdákkal védve megtelepedtek.

Az alagutak délnyugati része egy keskeny folyosó, amelyben a sötétség egy-két csoportja hatalmas elit főnökkel. A genlock testén lévő csoportok egyikében megtalálhatod a földember kardjának egy részét, amely a "Landman's sword" küldetéshez szükséges. A főút délkeleti sarkán található az egyik üvegfilaktéria.

A délkeleti alagút egy zsákutca, de ott találsz egy másik véres zacskót. Meg kell küzdened a sötétség íve ellen és sok mélyvadászsal, akiket egy narancssárga főnök vezet – a mélyvadászok matriarchája.

Valójában nem kell az összes alagutat keresztülmenned, hogy elérd a kívánt kijáratot, amely az Ortan teighez vezet, de jobb, ha azonnal töröljük a teljes helyet, és összegyűjtjük az összes tárgyat az oldalsó küldetésekből, mert nem valószínű, hogy később vissza akar térni.

Teig House Ortan

Ha áthalad a Caridin's Crossroads déli kijáratán, az automatikusan feloldja az Ortan ház Teig helyét. Miután beszélt Ogrennel, menjen egyenesen az út mentén, majd az alagútba – az előtte lévő út mindazonáltal tele van sziklákkal. Útközben pókokkal, sok pókkal, a velük harcoló sötétség lényeivel, gnómok megzavart szellemeivel, kőgólemekkel találkozhatsz. Ezen kívül egy nagy, két híddal rendelkező barlangban találkozol a törpe Rook-kal, aki meglátva menedékébe menekül. Követheti őt, hogy chateljen, és vásároljon és eladjon dolgokat. Ha elvállaltad az „Anya reménysége” feladatot, akkor elmeséli száműzetésének történetét. A gnómtól azt is megtudjuk, hogy a pókok berángatták Branca papírjait az odújukba. A vázában talál egy másik darabot a földmester kardjából.

Annak a helynek a közelében, ahol először láttuk Rukát, van egy láda az Ortan házból. Szerezd vissza Ortan jegyzeteit, hogy elvigyed Orte-ba az Orzammari Őrzők csarnokában az Elveszett Records küldetés során. Ennek a területnek a déli részén található egy oltár a "To pieces" küldetéshez, amely a varázslók utasítására hatalmi helyként is megjelölhető. Átkelni a hídon. Ott szellemek is fogadnak gólemekkel. Miután megtisztította ezt az oldalt, menjen a folyosóra. Útközben minden mancs elől menekülő pókokkal találkozhatsz, és nehéz csatára kell készülnöd a Fertőzött Pókkirálynővel és csatlósaival.

Először is menj balra, és foglalkozz két rendes pókcsoporttal a harlock küldöttek társaságában. Készülj fel arra, hogy csatlósokat fog megidézni, fáj mérget köpni és a csatatéren mozogni, majd a plafonig kúszni, majd visszamenni. Használj tűzmágiát és vérmágiát, valamint olyan tárgyakat, amelyek növelik a természettel és a szellemmel szembeni ellenállásodat. A közönséges pókok jól elpusztulnak a tűzgolyóktól.

Miután legyőzted a pókot, olvasd el Branca jegyzeteit. Tőlük megtudhatja, hogy tovább kell mennie a Halottak légiójának egykori városába - a Holtárokba.

Halott Moats

A jelenet után, amelyben az Archdémon megidézi valahol a sötétség spawnját, menjen egyenesen, amíg a hídnál a légiósokba nem botlik. Segíts nekik harcolni a hídon át az ellenkező oldalra mozgó ellenségekkel. Ha minden szörnyet megtisztítottál, térj vissza, hogy beszélgess a Halottak légiója Cardol vezetőjével, majd futhatsz tovább. Az erőd kapui természetesen zárva vannak – menjünk be, menjünk balra, és a kapu túloldalán lévő hosszú folyosón haladjunk át. Az első szinten a sötétség szokásos spawnja lesz küldöttekkel, brontókkal és pókokkal. Az itteni szarkofágokban két légió páncélt találsz.

A déli barlang második szintjén a sötétség nagy csoportja lesz, élén Genlok narancssárga főnökkel, a kovácsműhely tulajdonosával. A híd közepén sikoltozók csapdája vár rád, a legészakibb teremben pedig - holttépők genlock-küldötttel, itt a szarkofágban egy újabb légiós páncélt találsz.

Harmadik szint. Itt két követet és több pókot találunk egy északi barlangban, a folyosó melletti következő szobában pedig Branca egyik túlélőjével, Hespittel találkozunk. Beszélj vele, és ha elszökik, folytasd.

Miután elbántál a két ogre főnökkel, menj a déli szobába, ahol a légiósok oltáráról felveszed a belső kapu kulcsát és a hiányzó páncéldarabot - a Légiósisakot. Ha egyszer felveszed őket, meg kell küzdened a légiósok szellemeivel. Ezen túlmenően, ha teljesíti a "Holtak kastélya" mellékküldetést, akkor nehéz csatával kell szembenéznie a Puszta Démonjával.

Sétálj át a kapun, és ne felejts el benézni a szarkofágba útközben, ha befejezed a Dead Castle-t, hogy összegyűjtsd a halott kaszt jelét. Ez tekinthető az átadott helynek. Majdnem. Készülj fel a Matkával való találkozásra.

Az Uterus meglehetősen nehéz főnök, közvetlenül a földből felbukkanó csápokkal ver. Ezen kívül mérges gázt bocsát ki és kiáltással elkábítja, segítségül hívja a sötétség ívét, és a karaktereket a levegőbe emeli, amivel nagy károkat okoz. Mivel természetes károkat okoz, különösen hasznosak lesznek az elemek, amelyek növelik ennek az elemnek az ellenállását. Jobb olyan karakterrel tankolni, akinek sok páncélja és sok találati pontja van. A természettel szemben ellenálló kristállyal felszerelt Sheila itt is nagyon jól jön. Mivel az Anya a sötétség ivadéka, a tűzsebzésekkel és tűzvarázslatokkal rendelkező fegyverek hatékonyak lesznek ellene. De a természettel szembeni ellenállása 75%, így az ilyen fegyverek és varázslatok kevés hasznot hoznak.

Miután a királynő végzett, újra látni fogja Hespit. Gyűjts össze értékes dolgokat a királynő testéből, és menj a Deep Trails térképre, ahol elérhető lesz egy új hely - a Nether üllője. Itt lesz az utolsó lehetőséged, hogy megváltoztasd a parti felállást, amikor visszatérsz Orzammarba. Ez az utolsó lehetőség a „Mother's Hope” és a „Trapped in Stone” mellékküldetések teljesítésére, hogy megszerezzük az „Ageless” nagy kardot.

Hollandi üllő

Branca közvetlenül a bejáratnál találkozik. Elzárja a visszafelé vezető utat, hogy előremenésre kényszerítsen, és így kitisztítsa az üllő felé vezető úton fekvő összes csapdát, amelyen az asszisztensei nem tudtak áthaladni.

Tisztítsd meg a területet és a folyosót a sötétség ívétől, amelyek között lesz egy genlock követ és egy ogre. Az első nagyobb akadály a mérges gázkamra és a gólemek lesznek. Sorra kezdenek életre kelni: az első - amint közel kerül hozzájuk, a második - miután megölte az elsőt, és így tovább. Összesen négy van belőlük, és négy szelepet kell elzárni, hogy a gáz ne folyjon be a helyiségbe.

A második szobában a gólemek állnak és kelnek életre párban, de közöttük lehet pihenni. A párok közé csapdákat szerelnek fel. Hasztalanítsd az elsőt, és menj előre - a második gólempár aktiválódik és megtámad. Ezután kapcsold ki a következő csapdát, és harcolj a következő gólempárral. Az első és a negyedik pár érintetlen marad - menjen tovább a folyosón.

A harmadik teremben lesz egy Spirit Device, amivel foglalkozni kell a továbblépéshez. Maga a készülék egy oszlop, amelynek ellentétes oldalán négy arca van, amelynek szemeit elektromosság világítja meg. Az általános elv a következő: ölje meg az oszlop által generált szellemeket, használjon aktív kovácsot - ez elvakítja a megfelelő "arcot". Egy-két aktivált kovácsolás után az oszlop megfordul, így meg kell nézni, melyik oldal még nem vak, és mindenekelőtt jobb oldalról kell eltalálni a szellemet. Miután a szemek elkezdenek vérezni, újra fel kell használni a kovácsot, hogy végül deaktiválja őket. Amikor minden szem kialszik, ez a szakasz befejezettnek minősül, és továbbléphet. Egyébként maga az oszlop a térképen "Moonshine still"-ként van jelölve; Úgy tűnik, ez egy húsvéti tojás a fordítóktól.

Marad az utolsó rész - találkozás Karidinnel és ismét Brancával. Választanod kell, melyik oldalra áll, mert Branca meg akarja menteni az üllőt, Karidin pedig úgy véli, hogy el kell pusztítani. Bármelyik oldalra áll is, meg kell küzdenie a gólemekkel. Ha Sheila a pártodban van, úgyis Karidin oldalán fog harcolni.

A Brancával kötött szövetséget Ogren, Morrigan és Zevran hagyja jóvá, Leliana, Alistair és Wynn nem. Ha úgy döntesz, hogy harcolsz Karidinért, a reakciójuk az ellenkezője lesz.

Eredmények:

  • Karidin mellé állhatsz és elpusztíthatod az üllőt. Ebben az esetben Karidin koronát kovácsol neked és öngyilkos lesz, a törpék pedig csatlakoznak hozzád a végső csatában;
  • Branca mellé állhatsz, és elhagyhatod Üllőt. Ehhez koronát kovácsol neked, és megígéri, hogy nem csak a törpéket, hanem a gólemeket is támogatja a végső csatában;
  • Átállhatsz Branca oldalára, de győzd meg, hogy semmisítse meg az üllőt (nagyon erős meggyőződés szükséges). Branca koronát kovácsol neked és öngyilkos lesz, a végső csatában pedig a törpék gólem nélkül csatlakoznak;
  • Attól függően, hogy az üllő elhagyása vagy elpusztítása mellett döntesz, feloldod a „Pragmatikus” vagy a „Felszabadító” teljesítményt.

Ezenkívül ezen a területen van egy sztélé azon törpék nevével, akik feláldozták magukat, hogy gólemekké váljanak - beszéljen erről Sheilával és Ogrennel, és készítsen másolatot, amely aztán elvihető Orzammarba a krónikásokhoz. Ha Sheila nem lesz veled, mutasd meg neki a feljegyzések másolatát, hogy aktiválja személyes küldetését. Gyűjtsd össze a zsákmányt a holttestekről, és nézz be az üllő szélén lévő ládába. Visszatérhetsz Orzammarba, és választhatsz egy királyt. Csak térjen vissza a barlang bejáratához – Ogren megkérdezi, készen áll-e az indulásra, és a Hírek Tanácsához. Ha nincs szükséged másra, egyezz bele, és a térkép segítségével költözz Orzammarba – automatikusan a koronázási szertartáson találod magad.

Orzammar királya

Aki teljesíti a feladatokat, szabadon választhat a két jelölt közül. A támogatók száma és a díj értéke attól függ, hogy Ön mennyivel járult hozzá Belen és Harrowmont népszerűsítéséhez.

  • Ha Harrowmontot választotta és a támogatottsága eléri a +6 pontot, akkor nagyon kevés Belen szurkoló lesz a teremben. Ha a támogatás +3 pont, akkor több ellenséges gnóm lesz. Ha Harrowmontot választod, de az ő támogatottsága 0, akkor a tanácsteremben szinte mindenki ellenséges lesz veled.
  • Ha Harrowmont-ot választották, és a támogatottsága eléri a +5-öt, akkor odaadja a stábját. Ha Belen-t elég nagy támogatottsággal választották, akkor átadja neked Edukan buzogányát, ha kevés pontot szereztél, akkor a Trian kalapácsot ajándékozza meg.

Az alábbiakban megtekintheti, hogyan adják ki a pontokat egy adott jelöltnek. Emellett a feladatok teljesítése során felkeresheti Bandelor őrmestert és megkérdezheti a szavazatok megoszlásáról.

Lord Harrowmont számára
  • Győzd meg Guidont és Basilt, hogy játsszanak Harrowmont szerepében a Trials +1-ben
  • Nyerd meg a kihívásokat Harrowmont +1-ként
  • Az utolsó Challenge csata végén hirdess győzelmet a Harrowmont +1-nek
  • A "Change of Preferences" küldetés során találj bizonyítékot Jarvia rejtekhelyére, hogy Belen felbérelte Chartert, hogy megölje Trian +1
  • Öld meg Jarviát a The Lord's Trust: Second Mission +3 című filmben
Belen hercegért
  • A herceg első megbízatása során mondja meg Lord Dayesnek: "Megmondja a lányának, hogy ne szavazzon Harrowmontra?" Siker / Magas meggyőződés kudarca + 3 / + 1
  • Mondd meg Lord Dace-nek: "Talán megtehetsz egy viszonzó szívességet?" Közepes rábeszélés szükséges. Ezenkívül 25% kedvezményt kap a Gorim árukból + 2 / + 1
  • Mondd Lord Dace-nek: "Szolgálatodra állok" +2
  • A „Belülről való árulás” küldetés teljesítése során tegyen dokumentumokat a Charta ládájába, bizonyítva Harrowmont kapcsolatát a Chartával. +1
  • Öld meg Jarviát a Herceg javára: A második küldetés +3
Jegyzet: ha nemes törpe vagy, megkérheted Belen királyt, hogy állítsa vissza jó nevét és vezetéknevét.

A koronázás után beszélhet Cardollal, és meggyőzheti, hogy jöjjön veled a Mora elleni küzdelemben a felszínen. A gnómnak csak kérdeznie kell, a többinek erős meggyőződésre lesz szüksége.

Ezen az egyik fő sztori küldetés teljesítettnek minősül, és a megfelelő feltételek teljesítése esetén megkapod a törpök és esetleg a gólemek és/vagy a Halottak légiójának támogatását.

Helykártyák

Orzammar közösségi termei

1. Kilépés az Orzammar Hősök Csarnokába
2. őrkapitány
3. A Gyémánt negyed bejárata
4. Bányavezető
5. Bejárat a mély ösvényekbe
6. Figora boltja
7. Janar üzlete
8. Taverna "A kocsmáknál"
9. Dusty City bejárata
10. Orzammar-próbák

Orzammar gyémánttermei

1. Belépés a közösségi termekbe
2. Harrowmont Kúria
3. királyi palota
4. Tanácsterem
5. Krónika terem
6. Lady Day

Orzammar-próbák

1. Belépés a közösségi termekbe
2. Teszt mester
3. Bazsalikom
4. Guiddon
5. Miadja és Lucian
6. Miaji szobája

Poros város

1. Belépés a közösségi termekbe
2. Alimar boltja
3. A Charta búvóhelyének titkos bejárata
4. Broski háza
5. Máglya (Hope és Leske)

Menekültügyi Charta

1. Kijárat a poros városba
2. Portás
3. Jammer naplója
4. Kanki láda
5. Jammer ládája
6. Piquet mellkas
7. Jammer gyorsítótár
8. Jarvia
9. Kompromittáló láda / terhelő bizonyítékokért

Karidin keresztútja

1. Darkspawn
2. Crossroads les
3. Mélyvadászok
4. Ogre (narancs főnök)
5. Deepstalker Matriarch (Orange Boss)
6. Kijárat teigu Ortanba

Teig House Ortan

1. Bejárat a helyszínre
2. Pókok és darkspawn
3. Kéz
4. Ruka tábor
5. Fertőzött Pókkirálynő
6. Branca feljegyzései
7. Kijárat a Holtárokba

Halott Moats

1. Cardol és a halottak légiója
2. Genlock – Forge Master (Orange Boss)
3. Screamer les
4. Hespite
5. A Légió szentélye, oltár
6. Méh!

Hollandi üllő

1. Branca
2. Gáz helyiség
3. Csapda szoba
4. Spirit készülék
5. Tökéletes Karidin
6. Hollandi üllő
7. Törpe névtáblák
Orzammar mellékküldetéseinek és a Deep Roads-nak részletes leírását lásd

Tárgyi küldetések

Erre a területre kell eljutnod, hogy elérhesd Orzammar törpevárosát, ahol rá kell venned a törpöket, hogy jöjjenek a segítségedre a Sötétség Spawnjával vívott csatában. A fejvadászok egy csoportja, amelyben egy bűvész is lesz, útközben megtámad téged, ha először érkezel erre a térképre, de nem valószínű, hogy veszélyt jelentenek rád.

Valójában szinte semmit sem kell tennie ahhoz, hogy bekerüljön Orzammarba - menjen a kapuhoz, hallgassa meg az őrség veszekedéseit Loghain Imrekkel, nyilatkozzon arról, hogy szeretne belépni a városba, majd vagy megöli Imréket, vagy elűzi. és az őr beenged téged Orzammarba...

Nem cselekményes küldetések

Orzamar bejáratánál, nem messze a kereskedőktől, az egyik bűvésztanonc sétál, akinek át kell adnia egy felmondólevelet.

A Fagyos-hegységben van az egyik gyorsítótár, amelyet meg kell látogatnia Denerim „Szolgáltatások érdeklődő személyeknek” küldetései mentén.


ORZAMMAR

Tárgyi küldetések

Miután áthaladtunk a Hősök Csarnokán, és beléptünk a város lakónegyedébe, azonnal szemtanúi leszünk egy nem túl kellemetlen jelenetnek Belén és Harrowmont között (amit már nagyon jól ismerhetünk, ha nemes törpeként játszunk). Az őrség főnökével való beszélgetés után, miután mindenki szétszóródott a különböző irányokba, kiderül, hogy nem megfelelő pillanatban kerültél a törpékhez - Endrin király halála után a közgyűlés nem tudja eldönteni, hogy ki örökölje a trónt, és jelenléte nélkül. A királytól nincs segítség Nem kell várni a törpékre, mert senki sem vállalja a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború zajlik bent.

Nem kell zseninek lenni ahhoz, hogy levonja a következtetést – mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a trón egyik jelöltje legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, az nem sokat számít (bár ha nemes gnómként játszol, lehet, hogy személyes pontszámaid lesznek az egyik versenyzővel).

Figyelem: mindkét pályázó képviselőivel beszélhet, és mindkettőtől megkaphatja a kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett döntött. Ha mindegyiket kitölti, akkor mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett dönt, először egy kisebb feladat elvégzésével bizonyítania kell hűségét (és azt, hogy nem az ellenkező csoport kéme).

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont Mansionban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy belép a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét pályázó képviselőivel beszélne, akkor Doolin a kijáratnál elfogja Önt. Hogy próbára tegye hűségét, felajánlják, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trials-ben. Több harcosa váratlanul megtagadta a versenyen való részvételt, így útközben jó lenne, ha megtudná, mi az oka ennek a viselkedésnek (bár ez nem szükséges a feladat elvégzéséhez).

Menj az Arénába. Baizil, Harrowmont egyik harcosa megosztja veled a problémáit, ha megvan a rábeszélő készséged. Mint bevallja, szerelmi viszonyban van egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, valahogyan megszerezve a szerelmespár leveleit, azzal fenyegetőznek, hogy nyilvánosságra hozzák azokat. A levelek egy ládában vannak Myajala - Belen egyik harcosának - zárt szobájában, közvetlenül az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatod a zárat, ha megvan a megfelelő képességed, vagy ellophatod a kulcsot magától Myajalától és így kinyithatod. az ajtó. Ha odaadja Baizilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Guiddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy feladja pozícióit, és átadja a trónt Belénnek, és a versenyt csak azért tartották, hogy "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután mindennel végzett, menjen az Arena Stewardhoz, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Egy sor csatád lesz, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy az egyik társát válasszon partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzte Baizilt és Guiddont, hogy Harrowmont oldalára álljanak, csatlakozhatnak hozzád, ha úgy kívánod – vagy te is részt vehetsz a szokásos partiján.

Ha befejezte az összes küzdelmet, és bajnoknak kiáltották ki magát, végre szemtől szembe nézhet Lord Harrowmont-nal. Sajnos az Aréna megnyerése nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a Harrowmont-i Nemzetgyűlést a trónra való jogáról, így még mindig sok a tennivaló.


Ha úgy dönt, hogy támogatja Belen herceget, akkor képviselőjét Wartag megtalálhatja a palotában vagy a House of Assembly épületében. Hűsége megerősítéseként megkérjük, hogy kézbesítsen két levelet, amelyekből az következik, hogy Lord Harrowmont ugyanazt a jutalmat ígérte két különböző személynek támogatásért. Ezeknek a személyeknek – Lord Helminek és Lady Dayesnek – kell kézbesítenie a leveleket. Lord Helmi a helyi kocsmában van, és csak egy levelet kell adnia neki. Lady Dayes, bár nagyon felzaklatja a hír, ennek ellenére nincs joga ilyen döntéseket hozni, ezért a vele való beszélgetés után meg kell találnia apját, Lord Dayest, aki a Mély Ösvényeken tartózkodik. A Lady Days egy kártyát ad neked, hogy eljuss a kívánt címkéhez, nevezetesen az Edukan címkéhez.

Lord Day a teig délnyugati részén található. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, jelentős számú Sötétség Spawn-on, Abyssal-üldözőkön (nagyon éles fogakkal rendelkező kis állatok, amelyek nagyon éktelen mennyiségben szeretnek lecsapni rád) és a kazamaták többi lakóján kell átverekedned magad. Amikor eljut Lord Dace-hez, és segít neki megbirkózni a csoportját támadó szörnyekkel, végre átadhat neki egy levelet, és biztosítékot kaphat arról, hogy mostantól támogatni fogja Belent.

Ezt követően térjen vissza Wartagba, és a palotában audienciát fogad a herceggel. Sajnos az Ön erőfeszítései csak két támogatót nyertek Belennek - ami nem elég ahhoz, hogy meggyőzze az egész Nemzetgyűlést, ezért még néhány lépést kell tennie, hogy megszerezze a trónt...

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt-e, a következő feladatai pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy a helyi maffia Jarvia nevű fejével kell megküzdenie, ahonnan végképp nincs élet – főleg Porvárosban. .

Utazás Dusty Citybe. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpeként játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de semmi hasznosat nem mond. A szükséges információkért beszéljen egy Nadezhda nevű koldussal, egy Alimar helyi kereskedővel vagy egy Radek nevű gnómmal. (Talán a legjövedelmezőbb dolog Nagyezsdával beszélni, hiszen neki nem kell fizetnie - hacsak nem akarja megjutalmazni -, és nem kell különösebb rábeszélést alkalmaznia.)

Bármelyiket is választja, megtudhatja, hogy Jarvia odújába speciális talizmánok segítségével lehet behatolni, amelyeket Jarvia asszisztensei visznek magukkal. Menjen el a környék legdélibb részén található házhoz (lehet, hogy korábban is járt ott, és nem talál semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Amikor a vezető szinte minden életét eltávolítottad, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán használatának lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia odúja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, néhol - pókoktól, és mint minden önbecsülő rablóbarlang, tele van számos csapdával, ezért nagyon ajánlom, hogy rablóval menjen oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és bármilyen párbeszédlehetőséget választ is vele, ennek eredményeként meg kell küzdenie vele. Óvakodj a csapdáktól – sok van belőlük ebben a helyiségben, bár valójában mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körben elhelyezett számos hordóból kiszúrhatod őket).

Ha egy közönséges törpével játszol, Leske-t találod Jarviával együtt. Ha valaki mással játszol, Leske az előző szobák egyikében fog ülni egy cellában, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután megbirkózott Jarviával, lefegyverezte a csapdákat és befejezte a szoba vizsgálatát, menjen az északkeleti sarokban lévő folyosóra - ezen keresztül a kereskedelmi bolton keresztül a Noble District-be juthat anélkül, hogy vissza kellene térnie az egész bordélyon ​​és a Porvároson keresztül.

Amikor beszámol Harrowmontnak / Belennek küldetése sikeréről, azonnal egy másik feladatot kap: menjen el a Mély Ösvényekre, és találja meg ott Paragon (Perfect) Brancát, amelyről valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása minden bizonnyal támogatást jelent majd a jelöltnek a választásokon. (Arra az esetre, ha Branca szomorú véget érne a Deep Paths-en, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál egy bizonyos Ogren fog utolérni, akivel már korábban is találkozhattál - vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branca a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz a javaslatával, de egy bizonyos szakaszban mégis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Ogren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Nem cselekményes küldetések

A városról szóló információk szétszórtan találhatók Orzammar környékén – gyűjtse össze őket, és felfedezheti a kincs helyét a House of Assembly-ben. A város minden része tartalmaz néhány információt, amire szüksége van, vagyis meg kell látogatnia: Hősök csarnoka (Orzammar bejárata közelében), Próba Aréna (a főcsarnoktól délre található szobában), Porváros (az Alimar üzlete közelében), a Diamond District (tábla a bejárat felett) és a Neznatny District (dokumentum az Arénához vezető hídon). Ezután menjen az Assembly-be, és a Wartag melletti fülkében talál egy ládát jutalommal - egy gyűrűvel, amely 2-t ad minden tulajdonsághoz.

Ezt a küldetést Horta adta neked az Archívumban a Gyémánt kerületben. El kell mennie a Mély Ösvényekre, és ott bizonyítékot kell találnia arra vonatkozóan, hogy a családja nemesi családhoz tartozik. A bizonyítékok az Ortan teigben található ládában találhatók a hidak előtt, amelyek közelében szellemeket és gólemeket találnak. (Még akkor is ott lesz, ha nem kaptad meg a küldetést.) Jutalmul 5 aranyat kapsz Ortától, amikor meglátogatod őt az Assembly Chamber-ben. Ha visszautasítod a jutalmat, és később visszatérsz hozzá (el kell hagynod Orzammart és a Fagyos-hegységet), 10 aranyat kapsz tőle.

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha GG-d nemesi származású hím törpe, és ha Mardival töltötte az éjszakát a prológusban. Most van egy fia (tiéd), de mivel száműzetésnek nyilvánítottak, és elvesztetted a kasztodat, az ő gyereke is kaszton kívül van. Megkérheti Belent vagy Harrowmont-ot (attól függően, hogy kit támogatott), hogy fogadják el fiát a családjukba. Tedd meg ezt, mielőtt elhagynád Orzammart a királyválasztás után (a legjobb, ha közvetlenül a koronázás után beszélsz vele), különben a gyermek Out ofcast marad.

Ezt a küldetést Rogektől kapod a Dust Cityben. Azt fogja utasítani, hogy a csempészlírumot juttasd el Godwinnak a Mágusok tornyában (ha már elhaladtál a torony mellett, emlékezhetsz rá – ez az ijedt úriember, aki a második emeleten a szekrényben rejtőzött). Ahhoz, hogy lírumot kaphasson, 50 aranyat kell fizetnie Rogeknak (40 nagy meggyőződéssel), és rendelkeznie kell a pénzzel. Ha a szükséges összeg nélkül beszélsz Rogekkal, akkor eltávolítják, és a küldetés elveszik. Továbbá, ha már teljesítette a küldetést a Mágusok tornyán, és a templomosok oldalára állt, természetesen nem tudja eljuttatni a csempészárut a címzetthez.

Ha lírumot szállítottál Godwinnak, akkor 50-65 aranyat plusz egy tőrt kaphatsz attól függően, hogy mennyire erős a meggyőződésed. Jelentse Rogeknak a feladat elvégzését, és 10-25 arany jutalmat kap.
Ha nem tudod teljesíteni a küldetést (például ha Godwin meghalt), eladhatsz lírumot kereskedőknek (bár ezzel nem téríted meg teljes mértékben a veszteségedet).

Meg is ölheted Rodeket. Ha azt mondod, hogy nem tudod eljuttatni az árut a rendeltetési helyükre, mert egyszerűen nem maradtak varázslók a Towerben, akkor úgy dönt, hogy meg fogod csalni és megtámadsz. Akkor is támadni fog, ha azzal fenyegetőzik, hogy csempészárunak minősíti. (Rodekot azonnal meg lehet ölni anélkül, hogy a küldetéssel bajlódna, de ebben az esetben csak 20 aranyat kap a holttestéből.)
Ha erkölcsi kötelességének érzi, hogy felhagyjon a lírium csempészetével, egy másik módja annak, hogy jelentse Gregornak a Mágusok Tornyában (és ezt megteheti, miután pénzt kapott Godwintól.)

Az Archívumban Mildrath egyik őrzője panaszkodni fog neked, hogy egy értékes könyvet loptak el tőlük. Utazz Dust Citybe, és beszélj Corebittel. Meg fog támadni. A könyvet nem találja nála, de a testén talál egy nyugtát, amiből arra következtethetünk, hogy az árut már beolvasztotta valakihez a Próba Arénában. Menj az Arénába és beszélj Gredinnel. Meg fog támadni. Miután visszakapta a könyvet a holttestétől, vagy visszaadhatja Mildratnak, vagy eladhat egy Gertrin nevű személyt ott, az Arénában, pár aranyért.

Ezt a küldetést Naga Catcher Boermore adta neked az ismeretlen körzetben. Miután megkaptad, nagák jelennek meg az egész városban - egy patkány és egy disznó furcsa keresztezése. El kell juttatnia őket Boermore-ba. A küldetést a legelső naga leadása után befejezettnek tekintjük, de minden további után pénzt kapsz, és ha mind a tízet megtalálod, további jutalmat kapsz.

Porosvárosban egy Zerlinda nevű koldus meséli el szomorú történetét, és ha akar, segíthet neki. Azt tanácsolhatja neki, hogy próbáljon szerencsét a felszínen, vagy beszéljen apjával, aki egy helyi kocsmában van, és meggyőzheti, hogy fogadja vissza lányát és unokáját. Ha befejezted Berkel testvér küldetését, és megnyílt az egyház fiókja Orzamarrban, elküldheted oda (vagy magad beszélhetsz Berkel testvérrel, és kérhetsz segítséget Zerlindától). Arról is meggyőzheti, hogy hagyja el a gyermekét a Mély utakon, ahogy a családja kívánja.

Ezt a küldetést Dagna adta neked az Unremarkable kerületben. Arról álmodik, hogy a Mágusok Tornyában tanul, de valamilyen oknál fogva minden elfogadási kérelmet tartalmazó levele megválaszolatlan marad. Menj a Toronyhoz. Ha már teljesítetted a "Broken Circle" küldetést és a templomosok oldalára álltál, akkor Gregor visszautasítja Dagna kérését. Ha a mágusok oldalára állt, akkor Irving beleegyezik, hogy elfogadja őt tanítványnak, és önnek nem kell mást tennie, mint elmondani a hírt Dagnának. Egy másik lehetőség - ráveheti Dagnát, hogy maradjon Orzammarban, ahogy az apja kívánja. Ha segítesz Dagnának a Toronyba tanulni, az apja, a fegyverbolt tulajdonosa annyira ideges lesz, hogy nem adja el neked az áruit.

Előbb-utóbb megkaphatja ezt a küldetést attól függően, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt. Ha úgy dönt, hogy támogatja Belent, akkor a vele folytatott első beszélgetés után azonnal elmehet a palota kívánt részébe, és ha támogatta Harrowmontot, akkor ezt csak a koronázása után teheti meg.

A királyi palota nyugati részének egyik hálószobájában egy beteg nőt találnak, és a közelben tartózkodó orvos elmagyarázza, hogy mérgezett, és csak egy nagyon erős ellenszer mentheti meg az életét. Ő ad egy receptet az ellenszerhez (amihez a legmagasabb szintű bájitalkészítés szükséges). Csak egy ellenszert kell elkészíteni, és be kell adni a betegnek. Nem kapsz más jutalmat, mint magán az ellenszer receptjén (amely meggyógyíthatja a bénulást és az alvást).

Ezt a küldetést Berkel testvértől kapod az ismeretlen körzetben. Berkel testvér a Teremtő templomának megnyitásáról álmodik Orzammarban, ami kissé nehézkes, mivel a konzervatív törpék tisztelik a Tökéletes ősöket, és nem lelkesíti őket túlságosan egy új vallás kilátása. Ha úgy dönt, hogy segít Berkel testvérnek, akkor beszéljen az archívum főgondnokával, és győzze meg, hogy engedje meg Berkelnek, hogy nyisson egy fiókot az egyházban Orzammarban. (Azzal is megtagadhatod, hogy segíts Berkel testvérnek, ha kijelented, hogy nem avatkozhat be a törpék vallási ügyeibe.)

Ez a küldetés a Field in the Unremarkable District-ben ad számotokra. A fia, akit elneveztek neki, évekig expedícióra ment a Mélyösvényekre, és ott nyomtalanul eltűnt. Az Ortan teigben megtalálható, de az évek és az átélt megpróbáltatások során szegény Rook annyira megváltozott, hogy nem akar visszajönni. Hazudhatod Fildának, hogy meghalt (ez a lehetőség csak akkor áll rendelkezésre, ha beszéltél Rukkal az anyjáról, és megkért, hogy hazudj neki), vagy elmondhatod az igazat. Ha Fielda megtudja, hogy Rook életben van, úgy dönt, hogy elmegy hozzá a Deep Paths-re, de mindenesetre ezen a küldetés befejeződik. Rukát is megölheted, ha akarod. Ha életben hagyod, kereskedőként fog fellépni neked.

Ezt a küldetést Jarvia barlangjában kapod meg. Szinte a térkép legelején találod Jammer naplóját, amiből megtudhatod, hogy itt rejtett el egy kincset. Három láda van szétszórva a börtönben, és mindegyikből el kell venni egy - a legolcsóbb - tárgyat (vaskés borítékfelbontáshoz, ezüst gyűrű, gránátalma csecsebecsét). Ha rossz tárgyat vesz fel, megsérül. Ha mindhárom tárgy megvan, kinyithatja a kincsesládát a térkép északi részén.

Ha beszél Boermore-ral Lelianával a csoportban, észre fogja venni, hogy nem igazán szereti a nagát. Utána beszélj vele – azt fogja mondani, hogy szeretne saját nagát. Ha ezután beszélsz az Idle törpével a Dust Cityben, elkap néhány ezüstpénzért "cuki naga", amelyet különleges ajándékként ajándékozhatsz Lelianának. Ezt követően nagát megtalálják a táborodban.


A királyi palota tróntermében egy kis talányt fejthetsz meg. Állj két társaddal a lapkákra nyilak formájában a délnyugati sarokban, a harmadikat pedig helyezd az előző szoba központi lapkájára, majd negyedikként aktiváld a trónt (legyen készen a csatára). Foglalkozz a megjelent szörnyeteggel, és egy kétkezes kardot kapsz jutalmul. Ezt a küldetést meg kell oldani, mielőtt bármelyik jelentkezőt megkoronáznák.

A királyi palotában az egyik keleti szobában egy fekete palack található. Ez az egyik lombik, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Az északkeleti részén található királyi palotában, amikor először lép be oda, egy csoport rablógnómot fog látni, amely véletlenül jelent meg ezen a folyosón. Nem lesz más lehetőséged, mint megzavarni őket, mert azonnal megtámadnak.

A Trials Arénában nem hivatalos versenyeken vehetsz részt (a Harramont becsületéért folyó versenytől eltérően itt nem egyedül, hanem az egész csoporttal fogsz küzdeni). Ha mind a négyet megnyered, jutalmul egy gyűrűt kapsz a Vérmágusnak.

Ha aktiválod az emlékezetfalat az archívumban, majd megtalálod és aktiválod a három rúnaköveket, amelyek szétszórva vannak Orzammaron és a Mély Ösvényeken, akkor amikor visszatérsz az Emlékfalhoz és újra aktiválod, tapasztalatot kapsz jutalmul. (A rúnakövek a bányászok főnöke mellett vannak az Orzammarból a Mély Ösvények felé vezető úton, a délkeleti barlangban a Caridin's Crossroadsnál, és a nyugati-középső csarnokban a Holtárokban.)

Miután Belen vagy Harramont oldalát választja, többször megtámadják az ellenkező párt támogatóinak csoportjai.

Miután leszámoltál Jarviával, ha visszatérsz Dust Citybe, Jarvia támogatói megtámadnak.

A királyi palota egyik szobájában található ládában megtalálod a szerelmeslevelet, amelyre szükséged lesz az Elfogott levelezés küldetés teljesítéséhez.


MÉLY ÚTVONALOK

Tárgyi küldetések

Ahhoz, hogy megtaláld Brancát, egy sor címkén és kazamatán kell keresztülmenned. A kezdéshez menjen a Caridin's Crossroads felé, amelynek meg kell jelennie a térképen, miután Harrowmonttal / Belennel beszélt. A legészakibb ponton éri el, a cél pedig az, hogy elérje a legdélibb kijáratot. A közvetlen utat törmelék zárja el, így akár a nyugati, akár a keleti barlangokon át lehet kerülni. A nyugati barlangokat a sötétség fiai, míg a keleti barlangokat többnyire a Deep Stalkers.

Miután számos ellenfelen átjutott, és a déli kijáratnál találta magát, most, amikor belép a Deep Trails térképére, egy új hely nyílik meg előtted - teig Ortan.

Teig Ortan tele van ördögökkel és pókokkal, valamint szellemekkel, gólemekkel és a helyi kazamaták más, hasonlóan barátságtalan lakóival. A cél az, hogy eljuss a teig északkeleti részébe, ahol Branca naplója található. Legyen óvatos - amikor eléri a helyet a naplóval, csatát fog vívni a főnökkel - a pókok királynőjével. Azt javaslom, hogy a megjelenése után menekülj, mert ebben az esetben követni fog, és elkerülheted a később megjelenő pókokkal való egyidejű harcot. A királynő néhányszor eltűnik, ha eltávolítod egészségének egy bizonyos százalékát, de hamarosan visszatér a csatatérre. Miután foglalkozott vele és a többi pókokkal, olvassa el Branca naplóját. Most, amikor belépsz a Holt ösvények térképére, egy új hely nyílik meg számodra - Holtárok.

Miután élvezte a Shadow Fiend sereg látványát, miközben belép a Holtárokba, hamarosan találkozik a Halállégióval, amely visszaveri a Spawn támadást. Mivel a küldetés folytatásához még át kell menned a hídon és a támadó ellenségeken, segíthetsz a gnómoknak a csatában, vagy akár előre is futhatsz a hídon, és magadra veheted az egész ellenséget (ebben az esetben javaslom Óvatosan és szemrevételezéssel haladva egy csapat előretörő Fiends számára A sötétség elsöprő, és lehet, hogy nem lenne túl bölcs dolog egyszerre harcba szállni mindenkivel – bár minden a csoporttól és a szinttől függ.)

Ha megtisztítod a hidat és a mögötte lévő területet, a Halállégió követni fog, hogy új vonalon tartsa a védelmet, de ezen túl nem jutnak előre, így a saját erődre kell hagyatkoznod. Mozogj a térképen, harcolj a Spawn of Darkness hordáival - néhol szinte egy egész sereg vár majd rád - például a déli-középső részen egy narancssárga főnökkel - a Forge Masterrel - találkozhatsz az elittel együtt. Alpha Harlock és számos "fehér" ellenfél. A legjobb, ha először felderít a rablójával – itt is vannak csapdák.

Minden akadály leküzdése után Hespit - Branca kapitány -ba botlik. Eleinte egyszerűen csak megjelenik előtted időnként, elég hátborzongató verseket mondva felhangon, aztán már személyesen is beszélhetsz vele. A Hespittel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Branca látszólag még mindig életben van, és valami rendkívül szörnyű dolog történt az őt kísérő gnómokkal (főleg a nőkkel) - de általában nem fog tőle különösebben érthető információkat kapni. ..

Miután Hespittel áthaladtunk a barlangon, egy meglehetősen tágas terembe jutunk, ahol több ogre is vár majd rád. Miután megtisztította a csarnokot az ellenségtől, azt találja, hogy az egyik ajtó zárva van, és kulcsra van szüksége. Menj a déli ajtóhoz, ahol több légiós szellemet fogsz látni, és vedd el a légiós kulcsot a folyosó végén lévő oltárról. A szellemek ekkor ellenségessé válnak, ezért készülj fel a csatára.

Most már megvan a kulcs a gonosz ajtó kinyitásához. Menj át rajta és a folyosón, és hamarosan egy hatalmas és rendkívül csúnya külsejű főnökre bukkansz a környéken. Tehát most már tudod, hogyan néz ki a Fiends méhe, amely a fényre hozza őket.

A méh nem tud megmozdulni, de csápjai (mindegyik - az elit) eltűnhetnek és megjelenhetnek, ahol csak akarnak, és emellett a barlangban szinte bárhol mérget köphetnek nagy távolságra. Ha körbenézel, két folyosót veszel észre a méh két oldalán - oda tudod mozgatni a csoportodat, hogy ne kapjon túl sokat rajtad a különösen erős köpésekkel. Ha a legvégén állsz, akkor a csápok, amelyek valamilyen oknál fogva csak a folyosó legelején jelenhetnek meg, nem tudnak közvetlenül megtámadni. A csata során a Matka többször is segítségül hívja a sötétség ördögeit - szerencsére a hétköznapiakat, nem az elitet.

Amikor a csápjaival foglalkozol (és szokásuk, hogy eltűnnek, ha sérülést okozol bennük, és kicsit később jelennek meg, így eltarthat egy ideig), akkor maga a méh már nem lesz olyan veszélyes ellenfél. Távolról végezhet vele, megteheti közelharcban is (cu-de-gras - kegyelemdöfés - nagyon lenyűgözően néz ki közelharci fegyverrel), csak ne feledje, hogy az ogrékhoz hasonlóan ő is el tudja fogni a ellenséget, és a levegőben kezdje darabokra aprítani.

Miután megbirkózott a Matkaval, menjen a keleti folyosóra. Ha bájitalokat kell felhalmozni, vagy zsákmányt kell eladnia, hogy helyet szabadítson fel a hátizsákjában, most térjen vissza – miután átlépte a következő terület határát, nem térhet vissza, amikor csak akar.

Miután beléptél a Paths térképre, egy új hely nyílik meg számodra - az Üresség kovácsa. Amikor belépsz, Ogren automatikusan csatlakozik a csoportodhoz (ha korábban nem volt benne), és te módosíthatod a többi összetételét, ha akarod.

A Forge-ban végre találkozhatsz Brancával, és információkat kapsz tőle arról, hogy mi történt vele és a törpeivel. Miután beszéltél Brancával, több támadást is el kell hárítanod a Sötétség Ördögeitől. Miután foglalkozott velük, menjen végig a folyosón a gólemekkel a szobába. Tele van mérgező gázzal, és a kikapcsoláshoz el kell forgatni a szoba közepén lévő négy kart. A gólemek életre kelnek, ha túl közel kerülsz hozzájuk, ezért érdemes az első gólem aktiválása után azonnal kivonulni a szobából, foglalkozni vele, ismételni az eljárást, amíg a szoba teljesen meg nem tisztul az ellenségtől, és csak ezután kapcsolja el a gázt és folytassa tovább.

És akkor találkozol egy másik helyiséggel, és ismét gólemekkel - amelyek a változás kedvéért párban aktiválódnak (bár ebben az esetben nem minden gólem kel életre, néhány szobor marad). Ebben a szobában csapdák is vannak a padlón.

Menj tovább, és egy meglehetősen furcsa eszközre bukkansz, amely egy óriási fejre emlékeztet, amelyet négy oltár vesz körül, amelyek közelében egy-egy szellem található. Ha végeztél a szellemmel, aktiválnod kell az oltárát. Ezt az eljárást négyszer kell megismételni, ezután négy kicsit erősebb szellem jelenik meg, de az elv ugyanaz marad - mindegyikük halála után aktiválja az oltárát. Amikor a második néggyel foglalkozik, az eszköz végül meghibásodik, és továbbléphet.

Az utolsó barlangban magával Karidinnel találkozik. El fogja magyarázni, hogyan tudott megfelelő időben gólemeket létrehozni, és miért bánja meg ezt most. A beszélgetés végén megjelenik Branca, és döntened kell: állj Karidin vagy Branca oldalára. Ha Branca oldalára állsz, és Shale a csoportodban van, átmegy Karidin oldalára, és meg kell küzdened vele. Ha Karidin oldalára állsz, akkor - ahogy az várható volt - elég sok jóváhagyási pontot veszítesz Ogrennel (bár ő ennek ellenére melletted marad a csatában).

Akár Branca, akár Karidin oldalán áll, ügyeljen a szétszórt líriumvénákra. Melegen ajánlom a használatukat a lehető leggyakrabban - egyrészt ez ingyenes mana- és egészségnövekedést jelent, másrészt, ha ezt nem teszi meg, ellenfelei használhatják őket. Továbbá, ha nehézségei vannak a csatában, akkor valamilyen módon azt tudom ajánlani, hogy ideiglenesen rögzítse a fő főnököt (például egy Force Field segítségével), és először is foglalkozzon a gólemekkel. Ne felejtsük el, hogy a gólemek általában nagyon érzékenyek a mágiára, míg a gnómok ennek ellenkezője.

A csata után Branca / Karidin készít neked egy koronát, amelyet odaadhatsz a trónért küzdőnek. Ha Karidin oldalára álltál, akkor ezután megkér, hogy semmisítsd meg az Üresség Üllőjét és vesd bele magát a lávába, ezzel véget vetve évszázados létezésének. Alternatív megoldásként, ha Branca oldalára állt, meggyőzheti őt cselekedeteinek helytelenségéről - ebben az esetben, miután átadta neked a koronát, beleveti magát a lávába, mivel előzőleg elpusztította az Üresség üllőjét. Most visszamehet, és bemutathatja a koronát Harrowmontnak vagy Belénnek. Ha megadja a koronát Belénnek, azonnal elrendeli Harrowmont kivégzését. Ha átadod a koronát Harrowmontnak, Belén és csatlósai közvetlenül a House of Assembly-ben lázadnak fel, és neked – az új király támogatóinak segítségével – mindet meg kell ölnöd. Nem kell a koronát odaadnia annak a kihívónak, akinek a küldetéseit teljesítette – ha úgy tetszik, elárulhatja, és átadhatja a koronát ellenfelének.

Mindenesetre ezek után az új király támogatást ígér neked a felszínen a háborúban, és a küldetésed ott lesz.

Jegyzet: Ha Branca oldalát választottad, és ő életben maradt, akkor a végső csatában egy csapat gólem is csatlakozik a seregedhez.

Miután kiválasztottad a királyt, amikor kilépsz az Assembly-ből, Cardol, a Halott Légió parancsnoka üdvözöl. Ha meg tudod győzni, hogy segítsen a felszínen, akkor Eamonnal és másokkal együtt megjelenik az ősdémonnal vívott csatád során.

Nem cselekményes küldetések

Keress három zacskó démon testrészeket a Mély Ösvényekben, és rakd össze. Az első zsák az Edukan teigében található egy kis barlangban, a Sötétség Spawnjával körülbelül a térkép közepén, a másik kettő a Karidin kereszteződésénél található a délkeleti és északkeleti barlangban. Ha mindhárom táskát összeszedted, irány Teig Ortan, és aktiváld az oltárt annak déli részén, a híd előtt szellemekkel és gólemekkel. A megjelenő démont meg lehet ölni, vagy nyugodtan elengedheti magát, miután korábban 25 arany kenőpénzt követelt tőle. Ha megölöd, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy eldob egy varázskardot vagy páncélt, de a legtöbb esetben csak erkölcsi elégtételt kapsz.

A Dead Moats között szétszórva található a Dead Legion páncéljának négy darabja. Ha mindet összegyűjti, akkor felfedezi a szarkofág helyét, ahonnan előveheti a Halott Légió pecsétjét, és beviheti az Archívumba. Ha ezt megteszi, a Dead Legion külön kasztként lesz elismerve. Három páncéldarab a Holtárok középső és északi részének szarkofágjaiban található, az utolsó darab pedig a kísértetterem oltárán. A pecsétet a baljós ajtó mögötti folyosó szarkofágjában találod.

Vizsgáld meg a négy kőkupacot a Caridin's Crossroads-nál, hogy megtalálja-e a rejtett kincseket. A szükséges cölöpök a nyugati bejárat közelében helyezkednek el, délnyugatra az Alpha Harlock hídjától, a központi részben, a mélyüldözők barlangjától keletre. Ha mind a négyet felméri, egy ikon jelenik meg a térképen, amely jelzi a kincs helyét a térkép déli részén. Amikor összegyűjtöd a kincset, ezzel befejezed ezt a küldetést.

A Nether üllőjében a barlangban Caridinnel találsz egy falat azon törpék névsorával, akik önként feláldozták magukat és gólemekké váltak. Ha eltávolít egy példányt erről a listáról, átadhatja a főgondnoknak az archívumban, hogy megőrizze a vitéz törpék emlékét.

Szereld össze a Földesúr kardját. Ehhez meg kell találnia mindhárom részét. Az egyik a Gerlockok követénél található, Karidin keresztútjának déli végén. Egy vázában található az Ortan teigben található Ruka-barlangban. Ez utóbbi a Dead Moats déli-középső részén található Ancient Darkspawnról esik le (Csak akkor jelenik meg ott, ha már megvan a másik két rész. Néha - nem mindig -, hogy megjelenjen, először a harcos sírját is meg kell látogatni. teiga Ortan legdélkeletibb pontján). Ha mindhármat megkaptad, menj a sírhoz az Ortan teigben, ami megjelenik a térképeden, és amikor aktiválod, kapsz egy összegyűjtött kardot (egy nagyon jó egykezes kardot, három nyílással).


Ha valamelyik párttagod a Halott Légió Páncélját viseli (mind a négy rész), akkor amikor aktiválod a Halott Légió Ereklyéjét a szobában szellemekkel és oltárral, egy szörnyeteg megtámad téged.

Ahhoz, hogy a gnómokat a hadseregbe hívhasd, menj a fagyos hágóhoz. Mint mindig, ne rohanjon a térképen lévő jelzés követésével, először nézze meg a környéket, és kérdezze meg az áru árát. Személy szerint kiváló páncélt találtam ott 27 aranyért. Ha készen állsz arra, hogy haladj a Dragon Age Beginning folyosón, menj a helyszín északi részére. Ott látni fogod Loghain hírnökeit, akik ugyanazt akarják tenni, mint te. De hogy a törpéket az ő seregükhöz adjuk, ne a miénkhez. És nem akarják beengedni, ezt azzal motiválják, hogy válság idején csak gnómok mehetnek be. Mondd el, mit kell látnod a királyt, és megtudod, hogy a törpék királya szívrohamban halt meg, és most széthúzás van a tanácsban. A törpék egy polgárháború szélén állnak. Aztán mondd, hogy szürke őr vagy, és át kell menned. Loghain hírnöke természetesen felháborodott. Személy szerint megfélemlítettem, és elszökött. De megígérte, hogy Loghain király (ez a lény már megszerezte a királyi címet!) felvesz minket. Nos, hadd próbálkozzon, de egyelőre beengednek minket Orzammarba, a törpék birodalmába.

Menjen előre, és nézze meg a szobrokat az út mentén. A sárkánykorszak elmúlása néha lehetőséget ad arra, hogy megcsodáljuk a szépséget. Használhat kiegészítést a kódexhez. Ezenkívül a sikátorban sétálva, közvetlenül a közösségi helyiségekbe való átmenet előtt, egy tiszti jelentés hever. Emelje fel – egy újabb darab a kódból. Most menj a közösségi házakba. Itt látni fogod, hogyan öli meg az egyik törpe a másikat... amiért megsértette az állítólagos jövendőbeli királyt. Mint mindig, most sem rohan a feladatok elvégzésével. Először menj vásárolni, vigyázz magadra valamivel. Ha befejezte a vásárlások böngészését, kezdje el a feladatok összegyűjtését. Három feladat van kívül, amit össze kell gyűjtenünk. Azt is javaslom, hogy menjen el a kocsmába - nagyon jó sört és mézet árulnak. Itt pedig a törpék trónjára pályázókról kaphatsz némi információt.

Most pedig menjünk Dusty Citybe. A sárkánykor eredetének áthaladása néha az élet második oldalát mutatja meg nekünk. Több feladat is van ott. És a kereskedő. És ott találtam a törpe Nadezsdát is. A gnóm kasztrendszerről beszélt. Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de úgy döntöttem, ha az enyém a választás, akkor nem az kerül hatalomra, aki kilépett a kasztrendszerből. A gnómoknak mindenképpen változásra van szükségük! A sárkánykor eredetének végigjátszása érdekes hasonlatot von fel... Bár ez csak az én véleményem. Oké, ez utána lesz. Most menjen a gyémántnegyedbe, és lépjen be az első birtokra, ha azt akarja, hogy Lord Harrowmont király legyen. De úgy döntöttem, hogy harcolni fogok Lord Belenért! Ő az, aki megváltoztatja Orzammart! Menjen most az Őrzőkhöz, és beszéljen a krónikásszal a közös negyedből (templom építése, emlékszel?). Meggyőztem az imagyűlések engedélyéről, de nem adott engedélyt egy nagy templom építésére. Itt még két feladatot vállalhat el. Menjen a tanácsterembe, és beszéljen Wartaggal, aki ott áll. Ha követed az utamat, akkor fogadd el a megbízatását. Olyan papírokat ad, amelyek felfedik Lord Harrowmont megtévesztését. Ha tovább megy a folyosón, szemtanúja lesz a tanácsban zajló veszekedésnek. Nos, mint a kisgyerekek, Istenemre. Viták vannak amiatt, hogy egyesek még a választások vége előtt le akarják zárni a kereskedelmet a külvilággal. Miért, csodálkozik az ember? Oké, nem számít. Menjen ki onnan, és menjen vissza a blokk íve mentén. Itt található Lady Day, az első személy, akit értesítenek a megtévesztésről. Néhányan a sárkánykorszak áthaladásakor tisztességtelenül cselekszenek. Néha mi is ezt tesszük. El fogja hinni neked, de azt fogja mondani, hogy csak az apja bonthatja fel a szerződést, aki most mélyen van. Kapunk egy térképet és engedélyt a szintek meglátogatására, amire szükségünk van. Most pedig menjünk a közösségi termekbe, a kocsmába. Mielőtt belépnénk oda, átadjuk a templomról szóló feladatot. Ezután menjen a kocsmába, és beszéljen először Odrallal, aki elhajtotta a lányát (ne feledje, a poros városban végzett feladat), és meggyőzte, hogy vigye vissza a lányát. És akkor - menjen a második lordhoz, aki most Belenre fog szavazni. Bírság. Most pedig menjünk a poros városba, és adjuk be a küldetést. Ha megérkezik, menjünk a mély ösvényekre. Lényekre is kell vadásznunk egy kicsit? De indulás előtt beszéljünk a kopasz törpével, aki azt mondja, hogy a nekünk szükséges könyvet már eladták, és azonnal támad. Megölni olyan, mintha két ujját vízbe áztatnák, a holttesten pedig egy cetli van, amely szerint a könyvet az Arénából adták át valakinek tesztelésre. Menjen oda, és egy jelet fog látni a térképen. Ott megölsz négy embert, akik közül az egyik megtalálja a szükséges kötetet. Aztán add vissza a könyvet. Most - a mély utakon! A Passage of dragon age új körbe lép.

Gyere oda, és add át az igazolványokat a járőrgnómnak. Az út most nyitva áll előtted. Gyere be, és a mélyösvények térképén válassza ki az egyetlen elérhető helyet Orzammar mellett. Amikor belépsz, egy bizonyos pillanatig csak egy utad lesz. Egy barlang után három alagútba lehet elágazni. A nyugati alagútban csak egy tasak csontot találsz, ami később jól fog jönni. Ha a középső alagutat követed, hamarosan egy terembe érsz, ahol Lord Deist mélyvadászok támadják meg. Mentsd meg, bár ez nem olyan erős és szükséges. Ők maguk is megtették volna. Ha ölsz, 30 másodpercen belül lesz egy második hullám. Öld meg őket, és most nyugodtan beszélhetsz az úrral. Mutasd meg neki a papírt, amit kaptál. És természetesen beleegyezik, hogy Lord Belenre szavaz. Bírság. Meghívja, hogy menjen vele. Add fel és folytasd. Vegye ki a trófeákat a ládákból, és haladjon előre, átkelve a lávafolyón. Nagyon szép. Most haladj előre. Óvatos, mély vadászok másznak ki a földből. Amikor felfedezed az összes többi kazamatát, menj kifelé. Egyelőre nincs ott számodra érdekesebb. És csak tapasztalat után szabad odamenni.
Most menj a Gyémántterembe, a tanácsterembe. A sárkánykorszak időnként arra kényszerít bennünket, hogy részt vegyünk a politikában, de igen, ez csak érdekesebbé teszi a játékot. Adja meg küldetését ott. Megköszönik, és felajánlják, hogy menjen Belénbe. Egyetértek, annyira futottál ezért. Beszélj vele mindenről, amiről tudsz. Sok érdekes dolgot fog mesélni, de a történetei után rájöttem, hogy jól választottam. És azt is elmondja, hogy az úr semlegesítése után van egy másik személy, aki akadályt jelent - egy banda, amely szinte teljes egészében érinthetetlenekből áll. Természetesen egyetértünk abban, hogy segítünk ezen a problémán. Ehhez meg kell semmisítenie a bűnszervezet vezetőjét - Jarviát. Nos, nekünk, tapasztalt kalandoroknak ez nem nehéz. Először a Krónika részlegre megyünk, ahol átadjuk a könyvkeresés feladatát. Útközben kétszer is megtámadtak Harrowmont fanatikus követői. Hát mindegy, közepes harcosok. Utána tiszta lelkiismerettel menj a poros városba. Összességében a sárkánykor áthaladása fejleszti tovább a cselekményt.

Amikor belépsz a poros városba - beszélj Nadezhdával -, egy érdekes mesét fog elmondani arról, hogy szinte mindenki, akinek ép karja és lába van, már Jarviát szolgálja. Kérdezd meg tőle, hol találod meg Jarvia-t, és azt fogják mondani, hogy nehéz megtalálni. És rendelkeznie kell egy speciális kulccsal az ajtókhoz. De még Nadezhda sem tudja, hol találhat ilyen kulcsot. Fizethet neki, vagy nem. Most menj a kereskedő boltba (egyedül van a poros városban), és kérdezd meg a kereskedőt Jarviáról. Ki kell fizetnie neki ezt a 30 ezüstpénzt, mert a kereskedő jól jöhet a jövőben. Miután mindent elmond, menjen a "Szegény kunyhó" házba, ahol kalandokat talál a fején. Itt a jarviaiak már várnak rád. Gnómok, abban az értelemben: Amint majdnem megölöd a vezérüket, azonnal leállítja a csatát. Úgy látszik, még neki is kedves az élet. Megfélemlíteni, és megtudni, hogy Jarvia búvóhelye közvetlenül a város alatt található. Ő adja a kulcsot. Elengedtem, mivel egyáltalán nem volt érdekes számomra. És te? Így vagy úgy, ideje kilépni ebből a házból. Ne feledje, van egy másik bejárat is a térképen – egy gyanús ajtó. Ide, és illessze be azt a kulcsot az ujj falanxjából, amelyet a támadók vezetője adott neked. Kinyílik az ajtó és be lehet lépni. Ne felejts el menteni! Ezután áthalad a folyosón, és találkozik a Charta ajtónállójával. Meg sem kell próbálnia kitalálni a jelszót. Nincs megfelelő lehetőség. Tehát csak mondd azt, hogy a jelszó: Halál a fattyúkra. És lelkiismeret furdalás nélkül öld meg őket. Továbbhaladva találsz egy kereszteződést. Először menjen nyugatra - csak egy szoba van. Amikor feltetted az összes ellenséget - gyűjts trófeákat, és térj vissza a kereszteződéshez. Menjen keletre - szintén egy szoba. De lesz egy zsoldos Qunari, ami meglehetősen furcsa a törpök számára. Ki van takarítva? Remek, most menj vissza a kereszteződéshez. Menj előre egy kicsit – és ismét a válaszútnál. Nevezzük a másodiknak. Tegyük ugyanezt – először nyugatra, majd menjünk keletre. Ott lesz Kanka ládája, amiből CSAK az ezüstgyűrűt vedd ki. A többihez ne nyúlj! Térjen vissza a második kereszteződéshez - és tovább lefelé. Egészen a T-elágazásig. Menjen először északra, majd keletre - a szoba után egy másik folyosó húzódik, amelyben a hordók közelében csapda lesz. Fegyverezze le a tolvajjával, vagy robbantsa fel a legerősebb karakterrel. Ezután menjen a következő T-elágazáshoz, ahol nyugat felé fordul. A börtöncellákba fogsz jönni. Tisztíts meg itt mindent, ami ellenséges. Ezután vegye fel a kulcsot a börtönőr testéből, oldja fel a kamerát, és engedje el a foglyot. Ezután menjen keletre a T-elágazástól. Az első szobában gyilkosokat találsz, akik addig nem jönnek ki az árnyékból, amíg meg nem közelíted őket. Menj tovább, mert oda csak egy út vezet. A következő szobában pedig Jammer ládája található. Csak a vas levélnyitót vedd ki belőle. A többihez ne nyúlj! Menjen tovább egy folyosón. Az út még nem vált ketté, mert az irány egy. A szomszéd szobában lesz egy Pique láda, ahonnan ki kell venni a Gránátalma nyakláncot. Ha elfogadtad, amit fent írtam, akkor lesz egy kulcsod a Jammer gyorsítótárához. Menjen tovább a folyosón a kereszteződéshez. Menj először délre, ahol aranyos pókok várnak majd rád. Innen egyenesen északra lehet menni, ahol több ember és a szükséges gyorsítótár lesz, majd ezt követően - keletre, ahol a keresett Jarvia vár rád. Öld meg őket, de ne feledd, hogy Jarvia elég erős ellenfél. Amikor mindenki meghalt, vegye ki a kulcsot Jarvia testéből, és menjen tovább az egyetlen elérhető folyosón. A játék sárkánykorszaka időnként becsületből cselekszik. Lesz egy kijárat a Charter üzletbe. Természetesen menj ki onnan. Hú, hova jutottunk! Mégpedig a Janar üzletben. De milyen érdekes. Azonban azzal érvelni fog, hogy semmi köze a Chartához. Oké, higgyünk neki egy kedves szót. Beszéljen vele a lányáról is, aki bűvész szeretne lenni. Meg fogja kérni, hogy azonnal vigye haza, és ott foglalkozik vele. A választás a tiéd. Mégis úgy döntöttem, hogy felkérem őt a Körbe. Oké, ez most nem olyan fontos. Menj ki, és menj a gyémántnegyedbe. Ott megy a királyi palota, és irány Belén.

Beszélj vele, és kiderül, hogy ez még mindig nem elég ahhoz, hogy csapatokat adjunk nekünk. És ezúttal meg fogja kérni Belent, hogy találja meg a Tökéletes Brancát. Igen, igen, amelyről annyit hallottál. Szép csavar a sárkánykorszak végigjátszásán, nem igaz? Azt fogja azonban mondani, hogy ha Branca őrültnek bizonyul, akkor jobb lesz, ha nem tér vissza. Eredeti megközelítés a hangok megtalálásához. Nos, oké, mivel ezt már felvettük, akkor érts egyet. De először kérdezze meg tőle mindent, ami lehetséges. beszéltél? Ez jó, most irány a mély ösvények. Mielőtt belépne, találkozik Ogrannal, aki a férje. Csatlakozni akar majd hozzád. Egyetértek, természetesen. Legyen még egy harcos a csapatodban. Most hozzáférünk a mély ösvények másik helyéhez. Azt tanácsolom, pihenjen, beszéljen szövetségeseivel, és így tovább, mielőtt elindulna a mély ösvényekre. Ha végzett, irány a Carridina's Crossroads. Teig Ortanhoz kell mennünk. Emlékszel? Erre fogunk összpontosítani.

Alig pár métert előrehaladva a második jelölt támogatóiba botlik, akik meg akarják mutatni, ki a király. Nos, kezükben zászló, utolsó útjuk kísérőjeként pedig dob. Menj tovább, és elágazásod lesz – nyugatra és keletre. A sárkánykor játék menete néha kettészakad, akárcsak a játékban a folyosók. Először menjünk nyugatra. Ott egy hatalmas termet találsz, kevés ellenféllel. Ha mind meghaltak, menj fel a hídon. Vigyázat, csapdák vannak! A híd után van még egy hatalmas csarnok, de ott már több az ellenség. És köztük van egy ogre. Amikor mindenki kitisztult, menjen át az egyetlen továbbhaladó folyosón. Kimész a pályára, melynek nyugati széle közelében lesz átmenet a terület térképére. De még túl korai odamenni. Menj keletre az autópályán, miközben a sötétség teremtményeivel foglalkozol. Egy kicsit előre haladva három Genlock Hírnökbe botlik. Pusztíts el egyet, és fuss a többi után. Egy kis tömeghez vezetnek, amelyet kifaragsz, és megtalálod egy kard markolatát. Hasznos lesz számodra a jövőben! Most menj vissza és menj előre a pálya mentén. Az első kereszteződésnél menjen északra, keressen egy ágat, és kövesse azt. Az első teremben egy villával menjen északra, és az eredeti bejárathoz ér. Remek, ezt akartam – a lehető legtöbb területet becserkészni. Térj vissza és indulj nyugatnak a barlangból. De van egy zsákutca, és nyugodt lelkiismerettel térhetünk vissza a pályára. Amikor visszaér az autópálya csomópontjához, menjen most keletre. Ha mindig egyenesen mész - menj a teigu Ortanba. Erre van szükségünk! Menj oda, kicsit később fedezzük fel a környék többi részét is.
Szóval, itt vagy a teigában. Beszéljen gnóm társával, és lépjen előre. Már van egy mutatóm a térképen, hogy merre kell mennünk! Hajrá, mert csak egy pálya van. Ha talál egy ágat, forduljon oda. Nyugatra fog vezetni. Kövesse az egyik utat a csarnokba, ahol a pókok megtámadják az ogrét. Ott, miután mindenkit elpusztított, újra elágazásnál lesz. Először irány nyugat. Ott találsz egy harcos sírt, ami pluszt jelent a kódodhoz. Nos, most, tiszta lelkiismerettel, az egyetlen megmaradt úton. Néhány lépést észak felé haladva ismét a T-elágazásnál lesz. Először menjünk északra. Bár nincs sok különbség - így vagy úgy, akkor egy nagy terembe kerül, ahol lerombolt épületek vannak. Haladjon előre ezen a barlangon, és bukkanjon egy élő gnómba. Rook-nak hívják, aki évek óta itt él. A legkegyesebb az lenne, ha megölnénk, pedig nem kapunk ilyen lehetőséget. Elfut magáért, téged pedig megtámadnak a pókok. Öld meg őket, és menj az egyik jelhez ebben a szobában. Van egy láda a megtaláláshoz szükséges jegyzetekkel. Vidd el őket. Fedezze fel az egész csarnokot, és talál két hidat, amely nyugat felé vezet, és egy átjárót, amely északra vezet (Rook ezen ment el). Először menj át a hidakon. Vigyázz a gólemekre – NAGYON veszélyes ellenfelek. Menj tovább - csak egy átjáró van. Úgy tűnik, hamarosan nagyon érdekes csata lesz. Ezért kíméld magad, gyógyítsd meg a sérüléseidet, egyszóval készülj fel a csatára. Mozogjon egy kicsit előre, lehetőleg az alsó él mentén. Amikor megkerülöd a központi sziklát, megtámadod a pókkirálynőt. Az ellenség nehéz, de teljesen megölhető. Imád mindenkit, aki a közelben van, masszívan egy hálóba kever, és elmenekül, ezért tartsa ezt szem előtt. A játék dragon age eredetének áthaladása néha olyan szörnyű ellenfeleket ad nekünk. Halála után közelítsd meg Branca naplóját, ami ott van, mellette. E napló szerint ebből az következik, hogy az üllő nem Ortan teigében van, hanem a Holtárokban, vagy inkább valahol mögöttük. Kár, persze. De nem tehetünk semmit, mennünk kell. De először menjünk vissza, és fedezzük fel, mi van még felfedeznivaló ezen a helyen – a folyosón, ahol az őrült gnóm elmenekült. Kicsit előrehaladva megtalálja azt a Kézt. Személy szerint én adtam neki a halált. Mit fogsz csinálni? Igen, és egy vázában a kard markolata van. Neked is hasznos lesz. Most tiszta szívvel mehetsz a holt árkokba. De először inkább elmentem a karridinai kereszteződéshez, és ott mindent felderítettem. Nem kell.

Tehát a Holtárokban vagyunk. Mi lesz ezután? Megtaláljuk Brancát? Vagy csak a maradványait találjuk meg valami szörny gyomrában? Tehát látni fogsz egy videót, amelyben egy szikláról nézel, és... látsz egy sárkányt. Valószínűleg ez volt az az Arkdémon, akit meg kell ölni. De nem most, még nem. A szó szoros értelmében egy kicsit előre sétálva harcoló törpe légiósokba és a sötétség ívébe botlik. Természetesen segíts a légiósoknak! Aztán csak egy út van - a hídon át. Valóban SOK sötétség van itt, és sok erőfeszítést kell tennie, hogy megölje őket. De hamarosan meghalnak. Menj át a hídon, és semmisítsd meg a sötétség következő lényeit. Menj délre a ládáig, onnan pedig észak felé. Csak egy átjárás van tovább. Menj végig rajta a nagy terembe. Amikor az első ellenségekkel foglalkozol, menj a csarnok északi részére, és vizsgáld meg a szobát a szarkofágokkal. Innen induljon dél felé, és fedezze fel az ottani szobákat. Ott van az egyetlen átjáró is délebbre. Kövesd. Itt gyakran találkozhatsz a sötétség spawnjával – és egy főnökkel. A sötétség ősi ivadéka, elég nehéz megölni, főleg, ha minden apróság pislákol a lábad alatt. De a folyosón a játék sárkány korszak eredete lehetőséget ad megölni, ne habozzon! Megvan a kard harmadik része is - a penge. A feladat frissítésre kerül, amely szerint egyértelmű lesz, hogy a kardot a Teig Ortantól keletre lévő holttesthez kell kötni. Tehát addig mozog, amíg el nem éri a következő nagy csarnokot. Úgy tűnik, lesz itt valami ijesztő pillanat, mivel megtörténik az automatikus mentés. Menj le a földszintre, ahol a következő főnök vár majd rád. Ez egy íjász, ezért jobb, ha azonnal eltereli az egyik karaktert, míg a többiek apróságokkal foglalkoznak. Sikerült úgy megölnöm, hogy egyetlen szereplő se halt meg. Miután az üllő tulajdonosa (ez csak egy név!) meghalt, menjen északra, útközben nézzen be a keleti szobába. A hídon mindkét oldalról sikoltozók támadnak majd – nem nehéz visszavágni. Menj előre, és takaríts el minden élőlényt a következő nagy teremben. Csak egy út van, úgyhogy kövesse azt. Tehát mész, mész és jössz egy elágazáshoz. Egyik irányba észak, másik irányba kelet. Először is - északra. Amikor megtisztítod a barlangot a pókoktól és a lényektől, gyűjts trófeákat, és menj keletre a kereszteződéstől. Továbbhaladva egy gnómba botlik, aki nem érti, ki vagy. Állandóan kínozzák a sötétség teremtményei... Méhet csinálnak belőle. Új információkat fog adni Brancáról is, aki tett valamit. Valami szörnyű. Branca lett...

De ne menjünk elébe. Hespit, ugyanaz a gnóm, elszalad. Ne rohanj utána futni. Lassan vizsgálja meg a helyiséget, majd haladjon az egyik elérhető útvonalon. Mielőtt belépne a nagyterembe, kímélje meg magát, menjen közvetlenül északra, majd menjen délre. Lesz egy ogre, akit szokás szerint gyorsan megölnek. Ebből a csarnokból két kanyar lesz kelet felé. Menjünk először a déli folyosóra keletre. Ott találod a Halottak Légiójának oltárát, ami egy új küldetés kezdetét jelzi. Oké, most vegyük az északibb átjárót keletre. Itt találja meg a szarkofágot, amely a déli alagútból folytatja a küldetést. Vegyél onnan mindent, és menj tovább. És akkor... Aztán a méh vár rád. Nagyon félelmetes ellenfél, különösen a csápjai. De megölni egyszerű – fuss el előle, öld meg a csápokat és az ellenségeket, akik futva jöttek, majd rohanj oda hozzá, és távolítsd el egészségének egy részét. Aztán eldob téged – és minden újra. Röviden, minden egyszerű. Amikor meghalt, újra megnézheti a videót Hespit részvételével, aki elmondja, hogy árulás áldozata lett. Gyanítom, hogy Branca elárulta. Vegye el az összes trófeát az Anyától, és hagyja el a helyszínt a Mély Ösvényeken. Egy másik új helyszín válik elérhetővé az Ön számára - a Nether üllője. Menjünk oda.

És itt vagyunk a Mély Ösvények legnyugati részén. Gyere be, és sétálj végig a folyosón, amíg meg nem áll. És akkor végre találkozik Brancával. Beszélj vele. Úgy tűnik, józan esze van, bár ez nem tény. De Branca azt fogja mondani, hogy csak akkor hajlandó támogatni a királyt, ha hozol neki egy üllőt. És van egy üllő a labirintus végén... I-igen, mindenki küldjön minket, aki akar. Nos, próbáljunk üllőt szerezni neki. Nos, oké, haladj egy úton, nincs hová fordulni. Itt kell átvágnia az ellenségek tömegén, nagyon sok és szűk járatokon. Ez egy bizonyos pontig, vagy inkább a polgári épületek kezdetéig folytatódik. Itt lesz a labirintus kezdete. 4 gólem van, amelyek egyenként kelnek életre. Csavarja ki őket, és ölje meg őket ott. Egyszerűen átfuthat a gázkamrán. Ez egyáltalán nem probléma. A következő szoba sokkal bonyolultabb – a gólemek kettesben kelnek életre. De itt ravaszabb is lehet. Csábítsa őket úgy, hogy csak egyenként mehessenek át a bejáraton. És a csapdák ott vannak, szóval légy óvatos. Menj tovább a folyosón egy nagy barlanghoz. Menj előre, és nézd meg, hogy életre kelt a kőtalapzat, amelyet meg kell ölnöd. Ennek a talapzatnak négy lapja van. Minden arc 4 elfelejtett szellemet idéz meg. Tehát csak öld meg azokat, akik megjelennek. Nem olyan nehéz. Útközben törje meg a szellemek mögött álló négy üllőt. Így az új szellemhívás néhány körének áthaladása után elpusztítod azt a kő ostobaságot a közepén. A játék sárkánykorának eredetének áthaladása elgondolkodtat, hogyan ölj meg bizonyos ellenfeleket. Amikor megsemmisíted, az ajtó kinyílik a továbbhaladáshoz. Aztán belépsz egy nagy szobába, ahol több gólem is van. És ott fogsz beszélni Karridinnel. Tökéletes volt a törpék között. Most gólem formájában van. Beszélj vele, különben rossz lesz. Azt is elmondja neked, hogy ahhoz, hogy gólemet hozz létre, el kell venned valakinek az életét. És akkor futva jön Branca, aki azt mondja, hogy az üllő az övé. Karridin meg fog kérni minket, hogy segítsünk neki elpusztítani az üllőt. Vagy Karridin mágiája, amely kísértetiesen hasonlít a vérmágiához, az őrült Brancához kerül, vagy te pusztítod el. Úgy döntöttem, hogy elpusztítom az üllőt. Aztán csata következik Brancával és gólemeivel, amit sikerült legyőznie. Egy utolsó kérésed lesz. Kértem a Tökéletes támogatását és ők kovácsoltak nekem egy koronát. Ezt követően elpusztította az üllőt, meghallgatta Karridin jókívánságait, és látta, hogyan lett öngyilkos. Azonnal távolítson el egy papír másolatot a Gólem rekordokról, hasznosak lesznek az Ön számára. Menj a kijárathoz, és mielőtt elhagynád a szobát, a gnóm társad beszélni fog veled, és nem kell magunknak kimennünk a kijárathoz - azonnal megnyílik a terület térképe. Ha megvan a földesúr kardjának mindhárom darabja, menj Teigu Ortanba, hogy megfordulj a küldetésben.

Nem lesz könnyű feladat Orzammar támogatásának bevonása a Blight elleni háborúba. Edukan Endrin király meghalt, és a Deshirek, a törpe urak nem választhatnak utódot. Nincs örökletes jog a trónra. A regnáló király javasolhatja örökösét, de végül csak a Tanács dönti el, hogy ki kapja meg a hatalmat. Egyszerre két törpe igényli Orzammar trónját – Belen Edukan, a király legfiatalabb fia és Lord Piral Harrowmont, a király legközelebbi tanácsadója, aki jó sáfárként ismert, aki többször is kompromisszumot kötött az ellenkezéstől szétszakított Tanácsban. A gnómok jövőbeli életmódja elsősorban attól függ, hogy ki lesz hatalmon, ennek ellenére mindkét pályázó állja a szavát, és segít a Szürke Őrzőknek megbirkózni a vészhelyzettel. Valószínűleg a fejlesztők megalapozták a sorozat jövőbeli játékait, ahol a meghozott döntés jelentősebb szerepet fog játszani a cselekmény fejlődésében, mint az eredeti játékban. Például az első visszhang a következő: ha támogatod Belent, Lord Harrowmontot megölik, a családját pedig üldözni fogják (a "The Last of the Kind" (tipikus történet: No Compromise or Martyr) küldetésben, amelyben szükséges, hogy megmentsük Lord Renwill Harrowmontot a Charta gengsztereitől).

Belén herceg kalandor, az intrikák szerelmese, nem habozik piszkos módszerekkel kiiktatni a versenytársakat, de progresszív nézetei lehetővé teszik számára, hogy egy törpe társadalom globális reformjaiban reménykedjen. Ezek a tulajdonságok egyértelműen jellemzik személyiségét. Piral Harrowmont – Belennel ellentétben – konzervatív, diplomata, hagyománykövető, aki nem engedi meg a globális változásokat és megrázkódtatásokat. Minden jelöltnek megvannak a maga támogatói és ellenfelei, akik készek életüket adni eszményeikért és meggyőződéseikért vívott harcban. Ahhoz, hogy a Tanács egyhangú döntést hozzon és megválaszthassa a leendő uralkodót, számos feladatot el kell végezni, amelyek közül a legfontosabb a tornán való csata vagy a váltószállítás, a Charta megsemmisítése Jarvia stb. Miután eldöntötte, kit támogasson, továbbra is lehetőség nyílik arra, hogy a Tanács legutóbbi ülésén módosítsa a választását, amikor Orzammar jövője a Gray Warden szavaitól függ. A választott választástól függően a „Companion of Harrowmont” vagy a „Companion of Belen” valamelyik teljesítmény feloldásra kerül.

Ajándék Belentől a Dragon Age: Origins támogatásáért:

  • Trian kalapácsa- szilárdság: 34; kár: 13.50; +4 sebzés darkspawn ellen, 2 slot rúnáknak.

Dragon Age: Origins támogatási ajándék Harrowmonttól:

  • Harrowmont személyzete- varázslat: 20; kár: 4,80; +1 a mágiának, +2 az alkotmánynak.

A Dwarven birodalom sorsára vonatkozó döntés hatása a Dragon Age: Origins játék végére:

  • Orzammar Belén király gyorsan reformátorrá nőtte ki magát, támogatást nyújtott a földkereskedőknek és enyhítette a kasztkorlátozások elnyomását. Az érinthetetlenek fegyvert forgathattak a sötétség teremtményei ellen. Nemzedékek óta először hódították meg a Deep Roads egy teljes szakaszát a teigamival együtt. Amikor Fereldenből emberi seregek érkeztek, Belén király tárt karokkal fogadta őket. Néhány hónapon belül a darkspawn visszaszorult a Leghalálosabb Moats-on túlra, és az első harcost, aki trófeával tért vissza Bonammar kapujából, általános ujjongással fogadták. Belén azonban reformjaival sok ellenséget szerzett magának a nemesség és a harcosok kasztjában, és többszöri életkísérlet után a Tanács feloszlott. A király most egyedül uralkodik. Egyesek zsarnoknak, mások felvilágosítónak nevezik, aki határozottan úgy döntött, hogy a sikoltozó és rugdosó Orzammart a nyakánál fogva egy új korszakba vonzza.
  • Orzammarban Harrowmont király gyorsan leverte Belen lázadását, majd törvények sorozatát hirdette ki a klánurak megnyugtatására. Sajnos ezek a törvények még jobban elkerítették a gnómokat a felső világtól. Erősödtek a kaszttilalmak, nőttek a nemesség jogai, gyakorlatilag kiapadt a kereskedelem az emberek földjeivel. Amikor az emberi csapatok megérkeztek Fereldenből, nem engedték be őket Orzammarba. Harrowmont attól tartott, hogy az emberek tönkreteszik a várost, és csak felszerelés és gyógyító bájital formájában fogadta el a segítséget. Az érinthetetlenek közterületen való megjelenését megtiltó törvény elfogadása után felkelés kezdődött, aminek következtében a nyomornegyedeket gyakorlatilag a földdel tették egyenlővé. Az elégedetlenség nő, bár a Közgyűlés továbbra is teljes mértékben támogatja Harrowmont királyt...
  • Orzammar Harrowmont király elhúzódó háborúba keveredett a beleni lázadókkal, ami megakadályozta, hogy biztosítsa a szükséges stabilitást. A klánurak számos javaslatát elutasították a Tanácsban, és csak a törpék felső világtól való további elszigetelésére tett kísérletek fogadtak jóváhagyást. Idővel Harrowmont egészségi állapota romlani kezdett. Egyesek mérgezésről, mások lelki gyengeségről beszéltek. Bárhogy is legyen, a király hosszas betegség után elhunyt. A Tanácsban pedig azonnal elkezdődtek viták az utódról.
Alagúttolvaj x6 Harcos 1., 2. helyezés
Szellem (Revenant) x1 Démon 4. helyezés Küldetéscsata Fekete edények.
Sárkány x1 A sárkány 4. helyezés Küldetéscsata Kőbe zárva.
Vartag x1 Harcos 3. helyezés Harc, ha a küldetés Firestarter hogy megkoronázzák Harrowmontot.
Királyi Gárda x4 Harcos 2. helyezés
Gainley nagykövet x1 Rabló 3. helyezés Küldetéscsata A hollók tárgyalása.
Testőr x5 Harcos 2. helyezés
Testőr x2 Rabló 2. helyezés


A küldetés teljesítése után A herceg szívessége: Első küldetés az Orzammar királyi palotában Belén herceg elrendeli a bűnöző Charta vezetőjének, Jarviának a meggyilkolását. Jarvia a Charter's Secret Hideoutban van (átkelőhelyen Dust City). Ennek a rejtekhelynek a megtalálása a küldetés célja. Jarvia búvóhelye.

Eredmény:
1750 XP a küldetés teljesítéséhez.


A Jarvia megölésére vonatkozó megbízás mellett Belén herceg vagy Lord Harrowmont azt a feladatot kapja, hogy találják meg a Charta menedékhelyét, ahol Jarvia rejtőzik. Érdeklődni kell Rogek menedékhelyéről vagy a Hope in the Dusty City felől, el kell kapnod a kulcsot a porosvárosban található Házban lévő gengszterek vezetőjétől, és be kell lépned a menhelyre Gyanús ajtó a poros városban.

Eredmény:
-.


Jarvia meggyilkolása után Belén herceg vagy Lord Harrowmont azt a feladatot kapja, hogy keresse meg Tökéletes Brancát a mély ösvényeken (átjáró a közösségi termekből), hogy királyt választhasson. A közösségi termekben az Ogren osztag állandó tagja csatlakozik a csapathoz.

Branca az Üresség üllőjében található (át kell mennie a Caridin, Teig Ortan és Holtárkok kereszteződésén). Perfect Branca vagy Perfect Karidin adja a koronát, ami után önállóan megkoronázhatod a két versenyző egyikét. A küldetés a koronázás után véget ér.

Eredmény:
az Ogren osztag állandó tagja.


A Tökéletes Branca megtalálásával párhuzamosan Belén herceg vagy Lord Harrowmont megbízást kapnak az Üresség üllőjének megtalálására. Az azonos nevű helyen található a mély ösvényeken (át kell mennie a Karidin, Teig Ortan, Holtárok kereszteződésén).

A Perfect Branca és Karidin közötti konfliktusban bármelyik fél támogatható. Ha az üllőt megmentik, a gólemek részt vesznek a játék utolsó csatájában, ha megsemmisülnek - a harci gnómok.

[Ha szembeszállsz Karidinnel Sheila gólemjének jelenlétében (DLC Kő fogoly), örökre elhagyja a bulit.]

Eredmény:
amulett Caridin ketreceés Karidin pajzsa ha támogatod Brancát;
buzogány Élcsapatés Branca pajzsa ha támogatod Karidint.


A küldetés csak akkor érhető el, ha nemes hím törpeként halad át, ha a prológus hősének rokonsága volt Mardival. A Gyémánttermekben Mardi fia születéséről beszél. Az első adandó alkalommal meg kell állapodni a trónkövetelővel a gyermek uralkodásáról az uralkodó házzal, és erről tájékoztatni Mardit. A koronázás után ismét beszélned kell Mardival. [Lehetséges hiba – a kódexben a küldetés befejezettként lesz megjelölve, de nem teljesítettként.]

Eredmény:
100 XP egy küldetés teljesítéséhez.


Az Orzammar királyi palotában Vidron főzni kér A törpekirálygyilkos ellenszereés megadja a megfelelő receptet. Az ellenszer elkészítéséhez 4 tündegyökérre, 2 életkőre, 1 üvegre, 2 töményítő reagensre van szükség. Minden, amire szüksége van, megvásárolható a Figor boltjában (átmenet a közösségi termekből).

Eredmény:
150 XP a küldetés teljesítéséhez.


Az Orzammar királyi palotában meg kell érinteni a trónt (ez adja a küldetést), három karaktert kell a trónteremben és az előtte lévő csarnokban lévő nyomólapokra helyezni, majd újra meg kell érinteni a trónt. Akkor győzd le a sárkányt. [A koronázás után előfordulhat, hogy a küldetés nem elérhető.]

Eredmény:
kétkezes kard Kortalan a küldetés teljesítéséhez.


Hat edényt és a hozzájuk kapcsolódó Revenantokat kell elpusztítani.Az edények a Mágusok Tornyában (a rangidős mágusok szobái), Denerimben (véletlen találkozás a város szélén), Orzammarban ( a királyi palota és Caridin kereszteződése), a breciliai romokban (az alsó szint és a vérfarkas barlangja).

Eredmény:
pajzs Halott címer egy déneri lakóhelyen.


Küldetés az érdeklődőknek R.-től (a sorozat küldetései a Denerim kocsmában találhatók). Tizenkét szerelmes levelet kell gyűjteni. Levél helyszínei: Dalish tábor, Brecilian romok (felső szint), Orzammar (Charter Hideout és Királyi Palota), Kalenhad-tó (Taverna), Mages Tower (Senior Mages's Rooms), Denerim (Earl Eamon birtoka, Pearl, Smithy), Village Redcliffe (malom), Redcliffe kastély (alagsor), Vault falu (ház).

Eredmény:
125 XP és 6 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.


Ha beszélsz Ignacio mesterrel a Denerim Kereskedelmi Negyedében, később egy találkozóra hív a Megharapott Nemes kocsmába egy hírnökön keresztül, és számos küldetést ajánl fel.

2. Öld meg Kadan-Fe zsoldosait. Egy új helyszín, a Kadan Fee's Shelter jelenik meg a világtérképen.

3. Öld meg Gainly nagykövetet. A nagykövet biztonsági őrrel az orzammari királyi palotában, Trian herceg szobáiban tartózkodik.

4. Öld meg Chase kapitányt. Egy új hely, a Place for Redemption, megjelenik a Denerim térképen.

A küldetés teljesítése után Cesar kereskedő a Denerim piacon további választékkal fog rendelkezni. Ha a küldetés befejezése után megölöd Ignacio mestert, lehetetlenné válik a kereskedés Cesarral.

Eredmény:
Számszeríj javított markolattalés Rough Guts kesztyűk az első három feladathoz;
kesztyűt Red Jenny Seekers a küldetés teljesítéséhez.