Detroit összes befejezése a második részben. Detroit: Become Human minden véget

Ezen az oldalon áttekintjük a Detroit: Become Human befejezéseit. Csak azokat a lehetőségeket veszik figyelembe, amelyekben az összes főszereplő (Kara, Connor és Marcus) sikeresen eléri a döntő fejezetet, és így mindegyikük közvetlen hatással van a befejezésre. Ellenkező esetben korlátozni fogja a lehetőségeit, és valószínűleg rossz véget ér. Például Marcus még a döntő epizód előtt meghalhat ("Battle for Detroit"), és North veszi át a helyét - ebben az esetben a játékos elveszíti az uralmat a történet felett, ami jelentős negatív kiigazításokat okoz az események menetében.

A főszereplők halálának és/vagy történetük idő előtti befejezésének elkerülése érdekében olvassa el a következő hasznos tippeket:

  • Hogyan lehet megakadályozni Kara halálát?

Jó befejezés

A jó befejezés egyik legfontosabb része az androidok és az emberek közötti fegyverszünet megkötése.

A jó befejezés (mindegyik karakter számára a legjobb) a következőket jelenti:

  • minden főszereplő túlélte a játék végéig;
  • a robotok és az emberek összecsapása a rendőrség visszavonulásával és az androidok jogok biztosításával ért véget;
  • a cselekmény végén Kara Alice-nél és Luthernél maradt;
  • Hank nem lett öngyilkos;
  • Connor deviáns lett;
  • North és Marcus szeretetteljes kapcsolatot alakított ki.

Ahhoz, hogy az összes felsorolt ​​esemény megtörténjen, a következő feltételeknek kell teljesülniük:

  • sikeresen hozza az összes karaktert a Detroiti csata fejezetbe, pl elkerülje a hősök halálát vagy történetük idő előtti befejezését. A témával kapcsolatos részletes ajánlásokért lásd a "" címkét;
  • Connor deviánssá kell válnia: ehhez a lehető legérzékenyebbnek kell lennie, emberi érzelmeket kell mutatnia a párbeszédekben (főleg Hankkal), és kerülnie kell a deviánsok megölését (Chloe Kamskival és Tracyvel a Rai klubban). A végső döntést arról, hogy deviánssá váljon-e vagy sem, Connor a Kereszteződés című fejezetben hozza meg..
  • Connor jó kapcsolatot ápol Hankkal: ez egyrészt érzelmeinek kialakulásához (a deviánssá válás egyik feltétele), másrészt a detektív öngyilkosság megelőzéséhez vezet. A Hankkel való kapcsolat erősen függ a következő jelenetektől: a nyomozó megmentése a "" fejezetben (a sikeres üldözés végén), a deviáns pozitív kihallgatása a "" fejezetben", Hank megmentése a "" fejezetben (önfeláldozás a megelőzés által a deviáns operátor támadása);
  • hogy ne kerüljenek ki a Jericho-ügyből, Connor egyrészt deviánssá kell válnia, másrészt nem kell csalódnia főnökének, Amandának. Ezért a kapott feladatoknak megfelelően a lehető legtöbb küldetést sikeresen teljesítenie kell, például robotbűnözőket kell találnia a „Partnerek” és a „” fejezetekben;
  • a "" fejezetben Marcus kerülnie kell az áldozatokat (ne ölje meg az őröket és a kezelőt), és az adásban azt mondják nyugodt beszéd;
  • a "Fővárosi Park" fejezetben Marcusúgy dönt, hogy békés demonstrációt tart, és az epizód végén "" sikeresen visszaveri a rendőrség támadását, és nem hal meg;
  • Marcus jó kapcsolatot kell ápolnia North-lal, hogy a későbbiekben viszonyt tudjon kialakítani vele. További információkért olvassa el a „Hogyan építsünk romantikát Marcus és North között? ".
  • a "Battle for Detroit" című fejezetben Marcus továbbra is békés politikát folytat (ági "tüntetés") és nem megegyezik egy FBI-ügynökkel;
  • Kara Alice pedig elmenekül a birtokról, Kara pedig megengedi Luthernek, hogy csatlakozzon hozzájuk (ez csak egy párbeszéden múlik, amelyben meg tudjátok állapodni, hogy Luthert elfogadják a "csapatba"). Ezenkívül Karának meg kell akadályoznia Luther halálát a "" (ha egy zsaru fedezte fel), a "Crossroads" és a "The Battle of Detroit" fejezetekben.
  • Kara jó kapcsolata van Alice-szel (a hősnők közötti kapcsolatot párbeszédsorok vagy további cselekvések befolyásolják, amelyekkel a történet során találkozni fogsz). Például könnyen alááshatja Alice bizalmát a „” fejezet kezdetétől fogva, ha úgy dönt, hogy lop egy boltból vagy egy mosodából.
  • Kara Nem kapta el a rendőrség a Crossroads fejezetben, és sikeresen átlépte a határt a detroiti csata fejezetben (hajóval Luther nélkül, vagy busszal).

Ahhoz, hogy a játék utolsó szakaszában ("Battle for Detroit") a legerősebb hatást gyakorolhassák az események alakulására, Marcusnak és Connornak a végéig túl kell élnie.

Rossz befejezés

Az egyik rossz befejezésben Connornak és Marcusnak meg kell küzdenie egymással

Sok esemény rossz befejezéshez vezethet (ami gyakran elkíséri a játékost, különösen a játék első végigjátszásakor). A befejezést negatívnak kell tekinteni, ha az alábbi tényezők valamelyike ​​fennáll:

  • Marcus agresszíven harcolt az emberek ellen;
  • North átveszi a deviánsok vezetőjének szerepét Marcus halála után a "" fejezetben (Marcus történetének korán vége);
  • Hank öngyilkos lett;
  • Connor nem lett deviáns;
  • Connort felfüggesztik a Jericho-ügyben, modelljét megszüntetik;
  • Kara sztorija a tervezett időpont előtt véget ér. Mivel Kara csak szórványosan jelenik meg a fő történetben, tettei főleg Alice és Luther sorsát érintik. De ez nem jelenti azt, hogy adományozhatja ezt a karaktert. Ugyanakkor Kara számos veszélyre leselkedik, és története még az első fejezetben ("") is véget érhet.

A következő események és tevékenységek ezekhez a következményekhez vezethetnek:

  • Connor nem válik deviánssá, ha elutasítja a Kereszteződés fejezet megfelelő javaslatát. Ebben az esetben engedelmes android rendőr marad. Ehhez nem kell semmilyen különleges intézkedést tennie;
  • Connor rossz viszonyt alakított ki Hankkal (a hadnagy ellenséges az androiddal). Ez Hank öngyilkosságához fog vezetni;
  • Connor csalódást okoz főnökének, Amandának (nem birkózott meg a fő feladatokkal a játék során), és eltávolítják a Jericho-ügyből, modelljét pedig teljesen kivonják a gyártásból. Ennek megfelelően az androidos rendőr nem fog megjelenni a „Battle for Detroit” című döntő fejezetben;
  • Connor(hacsak nem távolítják el az ügyből) megöli az ellenállás vezérét az utolsó fejezetben. Ebben az esetben az androidok nem kapnak kiterjesztett jogokat, tiltakozásuk semmivé válik;
  • Marcus a "" fejezetben legalább egy személyt (őrt és/vagy kezelőt) megöl és vezet fenyegető beszéd. A társadalom androidokhoz való hozzáállása jelentősen romlik, ami nem teszi lehetővé az emberek és a robotok közötti konfliktus békés megoldását;
  • Marcus fejezetben "" fegyveres akciót hajt végre, és összeütközésbe kerül a rendőrséggel, ezzel előnybe kerülve (romlik a közvélemény az androidokról). Az események alternatív fejlődése: a csata során Marcus meghal, ami a történetének korai befejezéséhez vezet.
  • Kara meghalhat és/vagy idő előtt befejezi a történetét. Ennek elkerülése a következő oldalon található:

A Detroit: Become Human játékban a „Túlélők” című vívmány feloldódik, miután a főszereplők és szövetségesek túlélik a játék végén. Összesen 9 karaktert kell mentened: Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Marcus, North, Simon és Josh. A főszereplők és a mellékszereplők szorosan kapcsolódnak egymáshoz, és meghalhatnak a minden lépésnél meghozandó döntések következtében. Egy karakter halála esetén a főmenübe kell lépnie, újra kell töltenie a fejezetet, és el kell kezdenie a szakaszt az ellenőrzőponttól. Ha a karakter halála után a játék több fejezettel előre haladt, akkor abból a fejezetből kell betöltenie, ahol az elhunyt karakter még élt. A Detroit: Become Human befejezését a játék során meghozott döntések befolyásolják. A nagy változékonyság és a telek-elágazások száma miatt nehéz több lépéssel előre kiszámítani az események alakulását. Ezért óvatosnak kell lennie a választásnál, hogy a jövőben ne sajnálja a következményeket. A "The Survivors" című teljesítményt a végszó után ítélik oda.

Hogyan mentsük meg Connort

Hogyan mentsük meg Hanket

  • Hank túlélése megköveteli, hogy a hadnagy összebarátkozzon Connorral, és hűséges maradjon hozzá a játék végéig. A cselekmény menete során együttérzést és megértést tanúsítunk másokkal szemben, nem hiúsítjuk meg a haragot és az agressziót, támogatjuk a szabadság híveit, kevesebbet halunk meg Connor által, megmentjük társunkat a veszélyes helyzetekben és segítünk kezelni a múltat. Minél több dolgot szeret Hank csinálni, annál nagyobb az esélye a barátságnak. Ennek eredményeként Hank túléli a játék végét, és nem lövi le magát. Connor és Hank barátságához kapcsolódik Detroitban: Become Human.

Hogyan mentsük meg Karát és Alice-t

Hogyan mentsük meg Luthert

Hogyan mentsük meg Marcust

  • Az egész játék során nem veszítünk csatákban. A Detroit: Become Human harcaihoz kötődik.
  • fejezet "A szabadság menete"... Békésen fejezzük be a tiltakozást és szétoszlunk, nem támadhatsz meg senkit és nem áldozhatod fel magad. A békés felvonulás lebonyolításához a következő párbeszédlehetőségeket választjuk: „Emeljük fel a kezünket”, „Szabadság”, „Élünk”, „Le a rabszolgasággal”, „Mi vagyunk a nép”, „Egyenlő jogok”, „Szabadíts fel minket ", "Életben vagyunk". Ha a "Ne add fel" és "Áldozd fel magad", akkor több android meghal, és Marcust végül John (az "Alkatrészek" fejezetben toborzott android) fogja megmenteni. A bátor tett jutalmaként javulni fog a közvélemény az androidokról. Ellenkezőleg, a rendőrség elleni támadás csökkenti a közvéleményt, és Luther és Jerry meghal, amikor átlépik a kanadai határt.
  • A jövőben a békés tiltakozást választjuk, kiállunk a szabadságért, felejtsük el a forradalmat, ne öljünk embereket és rendőröket.
  • "Keresztút" fejezet... Jerikóból menekülés közben három deviáns csoportot segítünk a rendőrség elől menekülni, visszaúton - a bomba aktiválása után - biztosan megmentjük Északot.
  • fejezet "Detroiti csata"... A deviánsok találkozóján békés felvonulást hirdetünk és lemondunk a forradalomról. Az androidok seregével az újrahasznosító központba költözünk, a katonaság abbahagyási követelésére a "Béke" és a "Nyugalom" kifejezésekkel válaszolunk. A lövések és az első veszteségek után felemeljük a kezünket vagy leülünk a földre, kényszerítve a katonaságot a tűzszünetre és a fegyverek leengedésére. A megtett intézkedések eredményeként a közvélemény javulni fog. Maradunk a téren, hogy megerősítsük a barikádokat, beszélgetésekre buzdítjuk a bágyadt deviánsokat, üzenjük az újságíróknak az „Élni” kifejezést és felállítjuk a győzelem zászlaját. Az elején visszautasítjuk, majd megállapodunk abban, hogy meghallgatjuk az FBI tárgyalóját, megkérdezzük a táborban lévő „más Androidokat”, rákérdezünk a „garanciákra”, majd a „Félelem nélkül” és „Elutasítás” kifejezésekkel fejezzük be a találkozót. . Felkészülés az ostromra. A katonák támadása során fedezzük a szövetségeseket, de nem öljük meg az agresszorokat. Amikor mindenki körülvesz, csókolja meg North-t, és ne használja a "piszkos bombát".

Hogyan mentsük meg Simont

  • "Keresztút" fejezet... Miután aktiváltuk a bombát a Jericho rakterében, Marcus és Connor összehangolt akcióival minden bizonnyal segíteni fogunk Northnak a túlélésben és a különleges alakulatból való megszökésben. Ha engedsz a csapattagok rábeszélésének, akkor North meghal.

A legjobb befejező videó

A legrosszabb végű videó

Titkos utolsó jelenet

A főmenü kreditjei után szokás szerint megjelenik az androidos asszisztens, Chloe, aki szokatlan kéréssel fordul a játékoshoz. Szorosan követte a játékot, és úgy érezte, él, valami megváltozott benne. Hogy megértse magát, kérni fogja, hogy engedjék el. Ha beleegyezik és elengedi, az asszisztens örökre eltűnik, és többé nem jelenik meg a kezdőképernyőn.

A Detroit: Become Human egy új interaktív drámaprojekt a műfaj mestereitől és úttörőitől, a Quantic Dream Studiostól. A játék folytatja a nem lineáris történetmesélés hagyományát, amelyről a francia projektek olyan híresek voltak. Az egyes helyzetek megközelítésének változatossága miatt a játék befejezésének száma nagy. Hogyan ne keveredjen össze a lehetséges kombinációk nagy száma? Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan érhet el jó véget a Detroit: Become Human. Ezen kívül elmondjuk, mit kell tenni, hogy az összes karakter életben maradjon.

Hogyan mentsük meg az összes karaktert Detroitban: váljunk emberré

Valószínűleg minden játékos számára egyedi lesz a kaland végeredménye, köszönhetően a választási lehetőségek variációinak. Ha azt szeretné, hogy az összes szereplő túlélje a Detroit: Become Human végén, kövesse tanácsunkat. A legapróbb részlet is óriási változást hozhat a cselekményen.

A legjobb befejezés érdekében a Detroit: Become Human játékban a következő karaktereket kell életben tartanod:

A többi szereplő sorsa lényegtelen. A felsorolt ​​hősöknek azonban életben kell lenniük a játék végére.

Hogyan mentsük meg Alice-t Detroitban: váljunk emberré

Alice egy kislány, akire Kara vigyáz, miután megszökött bántalmazó apja házából. Kara első küldetése során tegyen meg mindent, hogy megvédje Alice-t Toddtól. Fontos, hogy akadályokat állítson Todd elé, amikor elveszti a türelmét, és elkezdi tönkretenni a házban lévő összes dolgot. Ha nem állítod meg, megveri Alice-t, és a lány meghal.

Hogyan mentsük meg Connort Detroitban: Legyél emberré

Connor többször is meghalhat a játék során. Ne aggódjon – ez semmilyen módon nem befolyásolja a kaland kimenetelét. A karakter mindig elhagyja a duplákat, és nem halhat meg örökké.

Hogyan mentsük meg Hanket Detroitban: válj emberré

Connor partnere, Hank is részt vesz a deviánsok üldözésében. A "Battle for Detroit" című epizódban Hank segítségére kell jönnöd. Ellenkező esetben a végén öngyilkos lesz. Megvédheti őt, ha Connorként a barátja lesz.

Hogyan mentsük meg Jerryt Detroitban: válj emberré

Amikor a detroiti csata elkezdődik, Jerryt túszul ejtik. Ki kell szabadítania Jerryt és Luthert is. A játék vége felé, amikor átlépi a kanadai határt a Karoo-n túl, válassza a „Nincs áldozat” opciót a párbeszédben.

Hogyan mentsük meg Josh-t Detroitban: váljunk emberré

Amikor Marcus és csoportja megszökik a hajóról, meg kell mentened Josht a haláltól.

Hogyan mentsük meg Karát Detroitban: Legyél emberré

Figyeljen több olyan jelenetre, amelyekben Kara életét veszti. Először is - mentsd meg Alice-t az első epizódban, különben Todd megöli a lányt és Karát is. A második - a Zlatko-val készült epizódban sikeresen be kell fejeznie a harci epizódot gyors eseményekkel. Ne felejtse el felszabadítani az összes androidot. Ebben az epizódban nem is kell harcolnia, ha jól lopakodhat. Bízz Lutherben.

Harmadszor – legyen óvatos a "detroiti csata" alatt. Az android lány meghal, ha Marcus tiltakozása nem lesz békés. A határátlépés során ne húzza ki a fegyverét, és ne viselkedjen gyanúsan.

Hogyan mentsük meg Luthert Detroitban: Legyél emberré

Amikor a hadsereg megtámadja Jerikót, lehetőséged lesz segíteni Luthernek, miután megsérül. Ne habozzon – ebben az esetben túl fogja élni. Ezenkívül ne áldozza fel az ellenőrzőpontnál a játék végén.

Hogyan mentsük meg Marcust Detroitban: válj emberré

Marcus többször is meghalhat a tanfolyam során. Az egyik ilyen jelenet a „Szabadság menete”. Menekülnöd kell a színpadról, ha választás előtt állsz. Természetesen a Jericho-tagok kevésbé fognak tisztelni téged, de Marcus túléli. V epizód "Detroiti csata" A tiltakozásnak békésnek kell lennie... Ne fogadja el az FBI ajánlatát, különben megbánja.

Hogyan mentsük meg északot Detroitban: váljunk emberré

A jerikói bombatelepítési epizód után a katonaság üldözni fog. North megsérült, és meg kell mentened. Ha elfogadja az FBI ajánlatát, a lány meghal, ezért küldje a Men in Blacket a pokolba.

Hogyan mentsük meg Simont Detroitban: váljunk emberré

A Stratford Tower alatt ne vegyen részt katonák a biztonsági ellenőrző pontokon. Simon is megsérülhet, amikor fellép a tetőre. A játék lehetőséget ad a karakter lelövésére. Megtagadni - és a hős boldogan fog élni, amíg meg nem halnak a végsőkig.

Hogyan érjük el a jó véget (Save All Characters) Detroitban: Legyen emberré

Az alábbiakban közelebbről megvizsgáljuk azokat a feltételeket, amelyeknek teljesülniük kell a három főszereplő szerepében.

Marcus

Az androidok fő célja, hogy pozitív véleményt alakítsanak ki a közvéleményben faját illetően. A végső tiltakozásnak békésnek kell lennie. Az áthaladás során kerülje a csatákat (ilyen helyzet például a "Szabadság menetében" fordul elő). Ne hallgass az FBI-ügynökökre – a legtöbb kulcsszereplő meghal, ha beleegyezel az üzletbe. Bízzon Connor segítségében, ha deviánssá válik. Bízzon benne még a nehéz helyzetekben is.

Connor

Fennmaradásának számos előfeltétele van. Először is legyen Hank barátja. Akkor nem lesz öngyilkos a fináléban. Másodszor - az epizódban a „Crossroads” „deviánssá” válik. Ezt követően, segítve Marcusnak, irány a CyberLife, hogy megmentse az androidokat. Ha ezeket a feltételeket betartják, Hank megment téged, és Marcus sikeresen vezeti a felkelést.

Kara

A hősnő túlélésének első feltétele, hogy halottnak tegyen magát a Crossroadsban. A "detroiti csata" alatt mentse meg Luthert, és menjen az ellenőrzőponthoz. Ne idegeskedjen, és ne adja ki a sajátját - minden simán fog menni. A buszmegállóban lopjon jegyeket a családjától, és ne veszítse el. Akkor Kara túléli.

Ez minden, amit tudnod kell ahhoz, hogy a legjobb befejezést kapd a Detroit: Become Human-ban. Kellemes detroiti utazást kívánunk a jövőben is!

Megteheti a PiterPlay áruházban.

Fő cselekmény
Amint Redcliffe-be érsz, azonnal megérted, hogy ott minden egyszerűen undorító: Earl Eamon haldoklik, élőholtak tömegei támadják meg a várost minden este, a lakosság körében pedig teljes káosz és pusztítás uralkodik. Elkezdjük rendet rakni.

A falu ostrom alatt áll
Először is elmegyünk a városi templomba, és ott beszélgetünk Bann Tegannal. Kicsit felvilágosít minket a város helyzetéről, és megkér minket, hogy segítsünk visszaverni az élőholtak támadását a következő éjszaka. Egyetértünk, de hosszú előkészületek várnak ránk a támadás sikeres visszaverésére.
Először is beszéljünk Murdoch fejjel. pokolian sok problémára fog panaszkodni nekünk:
1. A kovács nem akar dolgozni, mert a lánya eltűnt.
2. A legbuzgóbb katona Dvin nem akar segíteni a város védelmében, mert banálisan fél (paradox hülyeség, nem?)
3. A milícia morálja fogy, mert a fösvényvendéglő borzasztó áron harcol az alkoholért.
Az igazgató meghallgatása után a fenti kérdések megoldására megyünk. Először is nézzük meg a kocsmát. Ott először a pultossal beszélgetünk, majd a pincérnővel, majd a látogatókkal. Utána beszélj újra a pultossal és szégyelld jól, ha a rábeszélési készség legalább 2 szint, akkor a pultos otthagyja a helyét és beáll a milícia soraiba. Most beszélj újra a pincérnővel, minden áru árát ingyenessé teszi, ami pozitívan befolyásolja a milícia morálját. Kérdezd meg a pincérnőt a melletted ülő furcsa manóról is. Azt fogja mondani, hogy nem helyi. Odamegyünk hozzá és információkat préselünk ki belőle. Az elfről kiderül, hogy Loghain kémje. Megölheted, vagy rákényszerítheted Radcliffe védelmére.
Most menj Dvin házába, és ijesztgesd meg vele (ismét 2. szintű vagy magasabb szintű meggyőzési készségre van szükséged). Ezek után Dvin beleegyezik, hogy megvédi a várost.
Most menj Owen kovácshoz, és hajtsd végre a küldetést "Elveszett a kastélyban"... Fogadja el, hogy a lehető leghamarabb megtalálja a lányát, de inkább kérje meg, hogy azonnal kezdjen dolgozni. Ez az, jelentheti Murdoch főnöknek, hogy a milícia teljes készültségben van. Most menj a malomhoz, és beszélj Sir Perth-tel. Útközben ugorjon be egy elhagyott üzletbe, és keressen hordó olajat. Perthnek beszélni kell róluk, segítségükkel gyújtócsapdákat fog készíteni a támadó élőhalottak ellen. Sir Perth is kérni fogja, hogy ellenőrizze azokat a pletykákat, amelyek szerint a papság amuletteket varázsoltak, amelyek segítenek megvédeni népét az élőhalottaktól. Templomba járunk a tisztelendő anyához, természetesen nincs amulettje. Ezután azt javasoljuk, hogy űzze túl Perth és lovagjai eszén, és adja át a szokásos csecsebecséket az egyház által elvarázsolt tárgyakért. Ha a meggyőződés legalább 2. szintű, akkor beleegyezik. Ezt követően jelentkezz Perthben, végezd el a többi városlakó apróbb feladatát, és várd meg a sötétség beálltát.

Elveszett a kastélyban
A küldetést Owen kovács adja. Beleegyezik, hogy elvállalja az állást, ha megígéri neki, hogy megkeresi eltűnt lányát, Valenát a kastélyban. A küldetés lezárul, amint Valenát megmentik.

Elveszett gyerek
Egy Caitlin nevű lány (a Radcliffe templomban) meg fogja kérni, hogy keresse eltűnt testvérét, Bevint. Ezt sötétedés előtt kell megtenni, különben a küldetés magától bezárul. A fiú a háza földszintjén lévő szekrényben fog elbújni. Egy jó kardot kapsz jutalmul.
Alkonyat támadás
Sötétedéskor az élőholtak megtámadják a várost. Meg kell tartani 2 stratégiai pontot. Először - a várból a városba vezető út, majd - a város tér. A végén minden jó véget ér, és a ghoulok támadását visszaverik.

Earl Redcliffe
A csata után beszéljen Bann Tegannel a malomban. Erless Isolde odaszalad hozzád, és megkéri Tegant, hogy menjen vele. Ne engedje el azonnal, és kérje meg, hogy röviden tisztázza a helyzetet. Keveset fogsz kapni tőle, mert nagyon meg van ijedve. Ennek eredményeként meg fog egyezni Tegannal, hogy ő Erlessával a kastélyba megy, mi pedig oda megyünk, de egy titkos kirándulásra a malomba. Menjünk az útra. A börtönben egy börtönbe botlunk, amelyben Jovan (vérmágus) fog raboskodni. Kiderül, hogy ő mérgezte meg Earl Eamont Thayrn Loghain parancsára. Megölheted Jovant, elengedheted, vagy egyelőre csak börtönben hagyhatod (jobb ezt megtenni). Ezután a kastély első emeletére érünk, de a nagyterembe nem lehet menni, mert az ajtó el van barikádozva, a pincén és az udvaron keresztül kell körbemenni, átvágva a csontvázosztagokon. Az udvaron nyissa ki a kart, és engedje be a Sir Perth által vezetett lovagokat. Most pedig menj vissza a kastélyba. A nagyteremben egy vicces kép fog megjelenni (Ban Tegan a padlón zuhan, szórakoztatva Connort, Earl Eamon fiát). Mint kiderült, a fiú elkezdte megmutatni a varázslási képességét, és anyja úgy döntött, hogy felvesz neki egy tanárt (Jovan), mindezt apja előtt titokban tette, hogy megvédje fiát a templomosoktól. De a fiú valahogy átesett az árnyék és a való világ között. A démon lenyelte a lelkét, és most a testében él, megrémítve a környéket. Miután felfedte ezeket a részleteket, Bann Tegan egy csomó lovaggal megtámad téged. Miután rendesen megkapta, magához tér. Connor addigra elmegy, és eldöntheti, mi legyen a következő lépés. A börtönből való megoldásért Jovant hozzák be, aki három lehetséges lehetőségről beszél:
1. Öld meg Connort
2. Küldj egy mágust az árnyékba, de mivel ehhez a rituáléhoz líriumra van szükség (ami nem az), emberáldozatra lesz szükség. Ebben az esetben meg kell szúrnia Erless Izoldát.
3. A legnehezebb, de a legsikeresebb lehetőség: emberáldozat nélkül lehet az árnyékba kerülni, de ehhez több körmágus és lírium kell. Mindez megfogható a kör tornyában. Odamegyünk, a fő cselekmény szerint rendet teszünk, majd megkérjük az első varázslót, Irvinget, hogy segítsen nekünk a rituáléban. Visszatérünk Redcliffe-be, az árnyékba küldjük magunkat (ha varázsló vagy), akár Morrigan, akár Wynn, akár Jovan. Továbbra is a kiválasztott bűvészért kell játszania. Az árnyékban egy kis helyen öld meg a vágy démonát, és szabadítsd ki a fiút fogságából. Itt az ideje, hogy elkezdje magát Earl Eamont megmenteni.
1. megjegyzés: Ha Morrigant az árnyékba küldi, akkor utána megszűnik sértődni azon a tényen, hogy folyamatosan segítesz valakinek (a lány továbbra is szarkasztikus lesz, csak anélkül, hogy elveszítené a hírnevét). Ha Connort Jovan megmenti, akkor lehetősége lesz megmenteni az életét, miután megmentette Earl Eamon életét.
Jegyzet 2: Ha varázsló vagy, és magad is az árnyékba került, akkor ráveheti a démont, hogy hagyja békén Connort egy időre, jutalomként alkudhat a „vérmágus” képességre.

Szent Hamu Urna
Eamon gróf csak Andraste prófétanő hamvai segítségével menthető meg. De hol keressünk urnát ezzel a "gyógyszerrel" minden betegségre? Megtudjuk, hogy a Denerimben élő Genitivi pap testvér keresi az urnát. Menjünk oda. A házában Genitivi asszisztens vár minket, aki elmondja, hogy a Kalenhad-tóhoz ment, és a "The Spoiled Princess"-ben kell keresni. Ha jó a meggyőzési készségünk (3. szintig), akkor könnyen felismerjük a megtévesztést és nyomást gyakorolhatunk erre a „segítőre”. Harcolni fog, ez a hiba az életébe kerül. A következő szobában egy igazi asszisztenst találunk, valamint olyan információkat, ahol valóban Genitivi testvérét kell keresnünk. Ha ennek ellenére nem sikerült felfednie a megtévesztést, és elment a Kalenhad-tóhoz, akkor a fanatikusok találkoznak Önnel az "elkényeztetett hercegnő" közelében. Egyikük holttestéből veszünk információkat az úgynevezett Menedékről. Ott érdemes megkeresni az eltűnt papot.
A búvóhely a Fagyos-hegység déli részén található. A falu meglehetősen furcsa. a legelső gárda egyértelműen utal arra, hogy nem szívesen látunk itt, mint bármely más idegent. Benézünk az első házba, ahol egy emberi tetemet vágnak majd az oltáron. Elmegyünk a boltba, beszélünk a kereskedővel (ha valami megtetszik tőle, akkor jobb, ha azonnal megveszed, mert akkor nem lehet semmit sem venni, sem eladni, mert a halottak nem kereskednek). Megpróbálunk bemenni a szomszéd szobába, a kereskedő megtámad minket egy ilyen önkény miatt, ezért meg kell ölnünk. Ismét bemegyünk a szomszéd szobába, ott látjuk az egyik lovag holttestét, akit Sir Perth küldött az urna keresésére. Hmm, vidám város. Kimegyünk az utcára, és a dombon lévő templomhoz megyünk. Ott egy elég baljóslatú prédikációnak leszünk tanúi, ami után megtámadnak bennünket. Elvesszük a templom kulcsát a főtemplomember holttestéből, és a szomszéd teremben megtaláljuk Genitivi testvért. Elmondja, hogy fanatikusok élnek itt, akiknek a céljai ismeretlenek, de Andraste ősi templomában telepedtek le, és az urna valahol ott kell lennie. Genitivi elvisz minket a templomba, és kinyitja az ajtót a kulccsal. Aztán egyedül megyünk, és a szent testvér a nagyteremben vár minket. Eleinte kicsi a választásunk, hiszen mindössze 2 bérlet áll rendelkezésre kutatásra. Tőlük jobbra egy kulccsal zárható ajtót találunk. A kulcsot a bal folyosón találjuk. Visszatérve kinyitjuk az ajtót, megvizsgáljuk a szobát és megtaláljuk a központi átjáró kulcsát. Hamarosan egy barlangban találjuk magunkat, amely végül szintén két részre szakad. A bal oldalon lesz a szektások menedékhelye Colgrim vezetővel, valamint egy kijárat a hegy tetejére; a jobb oldalon - egy csomó kis sárkány, ahonnan nem ártana trófeákat venni. Colgrim alkut ajánl nekünk: megszabadulunk az urna őrzőjétől, és sárkányvérrel megszentségtelenítjük Andraste hamvait, hogy végre új köntösben – a jégsárkányban – újjászülethessen. Ha ezt tesszük, Leliana elhagy minket, Alistair nagyon megsértődik, de Colgrim megtanít minket a hasadó képességére. Helyesebb lenne azonban megölni Colgrimot és csatlósait. Levesszük róla az összes felszerelést (egyébként nagyon jó), és ami a legfontosabb, a kürtöt fogjuk, hogy megidézzük a jégsárkányt, majd felmegyünk a hegy tetejére. Lesz egy kis videó, ami alapján jól látszik, hogy a jégsárkány a fennsíkon ül és nem repül ki onnan, ha nem hívjuk kürtölve. Ezt megteheti azonnal, vagy később, amikor úgy dönt, hogy legyőzheti a sárkányt.
Bemegyünk a barlangba a szent hamu urnájával. Egy őr jön velünk, és mesél a kesztyű teszteléséről. Megállapodunk, hogy végigmegyünk rajtuk. Először egy rövid kihallgatást szervez Önnek és társainak, csak a legudvariasabb és legigazabb sorokra válaszoljon. Ezután kinyílik az ajtó, és egy nyolc szellemű teremben találja magát. Mindegyiküknek lesz egy rejtvénye a számodra, ha kitalálod, a szellem elrepül az ajtó felé és segít kinyitni, ha nem találod ki, akkor démonná változik, akit meg kell ölni. amihez a szellem mégis hozzá fog járulni az ajtó kinyitásához. Itt vannak a rejtvények válaszai, ugyanúgy elhelyezkednek, mint a szellemek, ha a terem elején állsz a zárt ajtóval szemben:

Az együttérzés éhsége
hegyi féltékenység
házi bosszú
álmok dallam

Amikor kinyílik az ajtó, egy tizenkét gombos előszobában találod magad. Minden gomb a híd egy meghatározott szakaszát aktiválja. Ahhoz, hogy a szakasz átjárható legyen, két gombot kell megnyomni, amelyek a számáért felelősek. Három műhold helyzetének megváltoztatásával a negyediket a híd végéig kell navigálnia. Ha mindent jól csinálsz, a híd végül teljesen láthatóvá válik, és annyiszor járhatsz oda-vissza, ahányszor csak akarsz. Ezek azok a szakaszszámok, amelyekért a lépcsőfokok felelősek. A szakaszok számozása, ahogy távolodnak (1 - legközelebbi, 4 - legtávolabbi); a gombok elhelyezkedése - a csarnok eleji pozícióból, a szakadék felé nézzen.

2 2
4 3 és 4
1 és 4 2 és 3
1 1
4 1. és 2
3 3
Kezdeti algoritmus: tegyen egy műholdat a jobb oldali második gombra (1 és 2), és két másikat a harmadik és hatodik gombra (függetlenül attól, hogy melyik oldalon). 2 aktív lépés jelenik meg. YY álljon a másodikon. Ezután távolítsa el a műhold harmadik gombját, és legyen az a negyedik gomb jobbról (2 és 3). Most távolítsa el a műholdat az "1 és 2" gombról, és helyezze a híd harmadik szakaszáért felelős gombra (az első mindkét oldalon). Most már a híd második és harmadik szakasza aktív, mozgassa a GG-t a második szakaszról a harmadikra. Ezután ismételje meg az összes lépést, hogy végül aktívvá váljon a harmadik és a negyedik részben.
Miután befejezte ezt a rejtvényt, menjen az utolsó tesztterembe. Előtte a klónszellemekkel kell megküzdenünk (partyunk pontos mása), majd tűzfal vár ránk. Ahhoz, hogy átjusson a tűzfalon, le kell vetkőznie az alsónadrágra. Most ismét megjelenik az urna őrzője, és azt mondja, méltóak vagyunk megérinteni Andraste hamvait. Csípünk egyet, és visszatérünk a nagyterembe Genitivi testvéréhez, aki már várt minket. Teljesen el lesz ragadtatva történetünktől, és azt fogja mondani, hogy Denerimbe megy, hogy expedíciót szervezzen ezekre a vidékekre. Nos, mi viszont visszamegyünk Redcliffe-be, hogy meggyógyítsuk Earl Eamont.
A hamvak működni fognak, és hálából Eamon támogat minket a pestis elleni küzdelemben, valamint hangot ad a Loghain felszámolásának tervének. Ugyanakkor kivégzi Jovant árulásért (megmentheted az életét, ha Jovan az árnyékba sétált, hogy megmentse Connor lelkét), és megnyitja előtted a lovag képességét. Előttünk áll a hadsereg összegyűjtése és a földek összegyűjtése Denerimben.

Prédikátor tábla
A karaván sorsa
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt a határ menti karavánnal. Szomorú lesz a hír – a karavánt kifosztják.

Testvérek és fiak
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és megtudni, mi történt az Isthind lovagkülönítményével. A hír ismét szomorú lesz – a különítményt megölik a sötétség teremtményei.

utolsó remény
El kell menni a világtérképen jelölt területre, és meg kell próbálni megmenteni a menekülteket. Ezúttal minden rendben lesz, épségben legyőzöd őket az ellenségtől.

A bőr vastagsága
Hozz 9 Cadaveric Bile-t az éneklő papnak a Palatáblánál. könnyű leszedni a várost terrorizáló csontvázak közül. Továbbá, ha türelmes vagy és hozol 18 adag epét, akkor 2-szer több aranyat kapsz.

Nem kívánt következmények
Jegyzet: A küldetés csak akkor jelenik meg, ha megidéz egy bizonyos Dodgert a kör tornyaihoz (lásd a "Idézés tudománya" című küldetést)
Meg kell ölni azt, aki megtámadja a karavánokat. Amikor megérkezünk a helyszínre, megtudjuk, hogy minden mögött a Dodger állt, akit véletlenül megidéztünk a toronyban.

Koronázás után

Ha a Guardian nem áldozta fel magát, visszatér a földgyűlési terembe, ahol Alistair és/vagy Anora (a földgyűlésen választott választásától függően) beszédet mond, és megköszöni a Guardiannak, majd megkérdezi, hogy mire megy. csinálni. A döntésed hatással lesz az epilógusra (és esetleg az ébredésre is, ha a karaktered importálását választod). Aztán az uralkodó azt mondja, hogy az emberek várják a hősüket.

Mielőtt kimennél az ajtón, még utoljára beszélhetsz a barátaiddal és társaiddal (a konzolos verzióban van egy hiba, ami megakadályozza, hogy Sheila jelenjen meg ezen a helyen). Ezen kívül ott lesz Earl Eamon is a bulin, ha Alistairt koronáztad meg (Anorával vagy anélkül). A hátteredből egy karakter is megjelenik az ünnepségeken:

  • Egy nemes ember háttere: Fergus Kusland(GG testvér. Kiderül, hogy különítményét lesben állították, a sebesült Fergust pedig a haszindiak mentették ki. Sokáig beteg volt, és csak az Arkdémon legyőzése után jutott el Denerimbe.)
  • A bűvész háttere: Az első arkanista Irving(ha nem állt a templomosok oldalára a küldetésben Megszakadt körés Irving túlélte az Uldreddel folytatott harcot)
  • A városi elf háttértörténete: Cyrion Tabris (GG atya. Ha a Guardian feláldozta magát, akkor Anora vagy Alistair (attól függően, hogy ki volt a trónon) teszi őt Elvenage első fürdőjévé.)
  • Dalish Elf háttér: Ashalllah(GG gyám)
  • Törpe nemes háttér: Égünk(GG barátja és ideiglenes társa. A gárda Yesoi tökéletesít, ő lesz a jobb keze)
  • Dwarf Commoner háttértörténet: Rica Broska(GG nővér. Ha a Szürke Őrző – egy köznemesi törpe feláldozza magát a végső csatában, Rika az anyjával jön a temetésre. Ha a hős túléli, részt vesz a koronázáson. Ha Belen lett Orzammar királya, akkor Rika tájékoztassa a harcos kaszt egyik tagját: ráadásul Tökéletesnek is kikiáltható.Ha Harrowmont lesz a király, akkor Rika mindenképpen nyer: nem lökdösi őt egy férfi, fia viszont az Edukan-ház tagja marad. .)

Gray Guardian

A következmények nem csak attól függnek, hogy a Guardian milyen döntéseket hoz a játék során, hanem attól is, hogy a játék végén a társak milyen jóváhagyást kapnak (például Sheilát érinti).

  • Earl Eamon továbbra is Alistair tanácsadója marad, ha király lesz. Eamon hirtelen lemond Erling Redcliffe-ről a Bann Tegan javára, amit a városlakók helyeselnek. Ha a Guardian Kaitlinnek is adna elég érmét a nagyapja kardjához, találkozna Tegan tiltásával, és összeházasodnának.
  • Earl Eamon visszatér Redcliffe-be, és visszaállítja korábbi nagyságát, hacsak Alistair nem lesz király, vagy ha a Guardian lesz Alistair kancellárja. Ez akkor is megtörténik, ha a megkeményedett Alistair feleségül veszi Anort, Loghain pedig feláldozza magát, megsemmisítve az Archdémont.
  • Ha a Guardian elhagyja Redcliffe-et a Twilight Attack küldetés során, Earl Eamon lemond Erlingről Bann Tegan javára, és visszatér Redcliffe-hez. A város elátkozott híresztelései miatt azonban nem tudja visszaállítani egykori nagyságát.
  • Ha a Guardian megmenti Bevint, Kaitlyn bátyját Redcliffe-ben, nagyapja kardját használja és visszahozza, híres utazó lesz belőle, és történeteket mesél arról, hogy fiatal korában találkozott a Szürke Őrzővel, aki nagyapja kardját használta Redcliffe megmentésére, majd visszaadta.
  • Ha a Guardian eleget fizetett Kaitlynnak a kardért, hogy el tudjon indulni Denerimbe, akkor azt a kis vagyont az öntöde megnyitására használja. Gazdag lesz, megbecsülik, és véletlenül találkozik Banna Tegannal a királyi udvarban. Néhány hónappal ezután összeházasodnak. Ez csak akkor történhet meg, ha a Guardian az Attack at Dusk küldetés kezdete előtt fizetett neki, és nem utána.
  • Ha a Guardian elég pénzt ad Bellának (Redcliffe kocsmájából), hogy elhagyja Redcliffe-et, biztonságosan eljut Denerimbe, és megnyitja ott a sörfőzdét. Hamarosan találkozik Banna Tegan-nal, és feleségül veszi.
    - Ha segítesz Kaitlinnek és Bellának is elhagyni Redcliffe-et és saját vállalkozást indítani, akkor Bann Tegan mindkét lányt feleségül veszi.
  • Ha a Guardian megbízást adott a kocsmára az első radcliffe-i csata során Bellának, akkor átnevezi a fogadót "Szürke Vándor menedékére", és évekkel később mesél majd a kalandjaidról, bár senki sem fog hinni bennük.
  • Ha a Guardian alkut kötött a vágy démonával, amelyben a démon megígéri, hogy később elfogja Connort, és nem engedte, hogy anyja, Lady Isolde feláldozza, az epilógus azt fogja mondani, hogy Connor befejezte gyötrelmét, és teljes emberré vált. kiszabadult körmágus, aki formális tanulmányozást végzett az Árnyékról.
  • Ha a Guardian alkut kötött a vágy démonával, és Lady Isolde a rituálé közben meghalt, akkor egy idő után úgy döntenek, hogy Connort a Varázslók Körébe küldik. Az utazás előtt azonban Connor hirtelen megbetegszik, majd eltűnik. A hosszas keresés nem vezet sehova, és ez az eltűnés rejtély marad.
  • Ha Connor megmenekül, és a vágy démona megölik vagy megfélemlítik, a fiút a Mágusok Körébe küldhetik. Miután befejezte kínját, és teljes értékű körmágus lett. Apja ragaszkodására elvállalt egy állást a Tevinternél, ahol elkezdte az Árnyék tanulmányozását. Ez akkor fog megtörténni, ha megengedi az anyjának, Lady Isolde-nak, hogy feláldozza magát, hogy elvégezze Jovan véres rituáléját.
  • Ha Connor megmenekül, és a vágy démonát megölik vagy megfélemlítik, Earl Eamon egyszerűen észreveszi, hogy Connor furcsán viselkedett. Ez meg fog történni, ha édesanyja, Lady Isolde is túléli a küldetést Redcliffe-ben. Ez akkor is megtörténhet, ha mindkét szülő él (legalábbis azzal a végével, amikor a megkeményedett Alistair feleségül veszi Anort, Loghain pedig feláldozta magát).
  • Ha Connort megölik, Eamonnak és Isolde-nak még egy gyermeke lesz, egy lánya, akit Rowannak hívnak. Isolde meg fog halni szülés közben. Connorhoz hasonlóan a lányról is kiderül, hogy bűvész, és a Körbe küldik formális képzésre.

Anora királynő

  • Ha Alistair nem keményebb, Anora feleségül veszi Alistairt; Tapasztalt uralkodónak maradva minden kormányzással és törvényekkel kapcsolatos ügyet átvesz, Alistair pedig személyesen jelenik meg a közemberek előtt, ezért végtelenül csodálják őt.
  • Ha Alistairt megnehezítik, Anora feleségül veszi Alistairt, és együtt uralkodnak a kormányzat és a jog ügyeiben, és nyilvánosan együtt jelennek meg, felügyelve a helyreállítási folyamatot, és találkozva azoknak az embereknek a meleg jóváhagyásával, akik azt vallják, hogy a polgárháború káosza. és a földek összegyűjtése csekély ár az ilyen remek uralkodók megjelenéséért.
  • Anora feleségül veszi a Guardiant; sok kereskedelmi megállapodást kötnek a szomszédos országokkal, és a Guardiannal együtt megkezdik azt, ami egy új aranykor lehet Ferelden számára, ha nem küzdenek meg a hatalomért.
  • Anora feleségül veszi az Őrzőt, aki később meghozza a végső áldozatot az Arkdémon elpusztításával: tapasztalt uralkodóvá válik, de az udvarlókkal szembeni kivételes elvárásai miatt soha nem megy újra férjhez, és nem az Őrzőhöz, hanem apjához hasonlítja őket.
  • Anora nem megy feleségül senkihez és egyedül uralkodik. Kiváló uralkodóvá válik, de soha többé nem megy férjhez a vőlegényválasztásban tapasztalt kivételes elvárásai miatt.
  • Ha Alistair lesz a király, és Anora nem akar lemondani a trónról az ő javára, toronyba kerül, hogy elkerülje a felkelést (Alistair kérésére, mivel nem akarja kivégezni, ha nem éli túl a Blight – az irgalom e mértéke ellenére Anora bevallja, hogy nem bánná, hogy helyet cseréljen vele).

Szent Hamu Urna

  • Ha a Guardian megengedte Genitivi testvérnek, hogy expedíciót gyűjtsön az Urnához, de nem ölte meg a magas sárkányt, az Urna nyomtalanul eltűnik, és ismét mítosszá válik.
  • Ha a Guardian megengedi Genitivi testvérnek, hogy expedíciót gyűjtsön az Urnához, és megölje a magas sárkányt, a templom a zarándokok istentiszteleti helyévé válna.
  • Ha a Guardian megölte Genitivi testvért és a Magas Sárkányt, az egyház tagadni fog minden pletykát, miszerint az Urnát megtalálták.
  • Ha a Guardian megölte Genitivi testvért, de nem ölte meg a magas sárkányt, akkor az Egyház bejelenti a hamu megtalálását, de a sárkány egy napon megunja a zarándokokat, és dühbe gurul, lerombolva a templomot, és esetleg a hamvakat, mert nem találják meg. A sárkány elrepül új menedéket keresve.
  • Ha a Guardian megszentségtelenítette a szent port Colgrim számára, Genitivi testvér bejelenti, hogy megtalálták a hamut, ami nagy izgalmat kelt a tudósokban. A romokhoz vezető expedíciók nem találnak semmit, és néhány évvel később művét átverésnek nyilvánítják. Öngyilkos lesz. Télen a sárkány tombolni kezd a közelben. Lesznek pletykák, hogy olyan szektások imádják, mint az új Andraste. Az odúja vagy hamvai felkutatására tett kísérleteket nem koronázza siker, mert a kultikusok gyorsan új rajongókat szereznek.
  • Ha a Guardian beszennyezi a szent port Colgrim számára, majd megöli, de a sárkányt életben hagyja, pletykák keringenek a szent por részvételéről Earl Eamon gyógyításában. Az emberek expedíciókat fognak küldeni, hogy megtalálják az urnát. Az Urna helyett talált magas sárkány megölésére tett számtalan kísérlet után eldől, hogy túl veszélyes az expedíciók folytatása. A sárkány hirtelen nyugatra repül, új menedéket keresve, de előtte tombolni kezd, és csak romok maradnak a templomból. A későbbi expedíciók és a romokban végzett ásatások nem vezetnek eredményre. Vannak, akik úgy vélik, hogy az urna még mindig a romok alatt áll, mások szerint elpusztult, mások kételkednek a létezésében, ezért az Urna hamarosan újra legendává válik.
  • Ha a Guardian nem engedi, hogy Genitivi testvér belépjen a romok közé, ahol a kultusz lakik, az Urna akkor is eltűnik, ha megölöd a magas sárkányt.

Varázslók köre

  • Ha a Guardian megmentette a mágusokat a Broken Circle küldetés során, akkor az epilógus azt fogja mondani, hogy az incidens utáni hónapokban a Circle torony végre megtisztult az utolsó szellemektől, amelyek áthatoltak a fátylon. Ismét nem volt új Taken, és az első arcanist Irving örömmel jelentette be, hogy a Kört megmentették. Minden menthető, ami menthető.
  • A varázsló mágus kérheti az uralkodótól a Ferelden Kör függetlenségét jutalmul. Bár Alistair király vagy Anora királynő beleegyezett a kérésbe, az egyház figyelmen kívül hagyta. Alternatív megoldásként, ha az Őrmágus meghozza a végső áldozatot, az új uralkodó bejelenti, hogy a tornyot máshol építik újjá Alistair / Anora parancsára, és a templomosok felügyelete meggyengül. Ha ez megtörténik, akkor az új torony bejárata előtt egy hatalmas Őrző-szobrot állítanak fel.
  • Cullen megőrülhet Uldred azon kísérlete után, hogy átvegye a Kört, és több mágust is megöl, mielőtt megszökne a toronyból. Vándor őrültté válik, aki az összes varázslóra vadászik, akit lát. Alternatív megoldásként leválthatja Gregort lovagparancsnokként, megfélemlítéssel irányítva a Kört (ez a lehetőség akkor biztosított, ha a Guardian úgy dönt, hogy a templomosok oldalára áll a fő küldetés során).

Darkspawn

  • A darkspawn visszavonul a Mély utakra, ahol ismét megszállják a törpe birodalmakat, de egy ideig nem tértek vissza a felszínre.
  • Választásodtól függően Sheila visszatérhet a Mély utakra, vagy nem, hogy segítsen a törpöknek harcolni a darkspawn ellen.
  • Annak ellenére, hogy a darkspawn hordája szétszóródott az Archdemon legyőzése után, a legerősebbek összeszedték vándorló csapataikat, és elkezdték támadni a közeli földeket és más csapatokat. Néhányan még Orlais-ba is eljutottak, mielőtt legyőzték őket (bár nagy nehezen). Dragon Age: A kezdet – Ébredés. Ez az epilógus a Dragon Age: Origins – Awakening kezdetét jelzi.
    • Loghaint meg lehet ölni egy földgyűjtés során Alistair vagy a Guardian keze által.
    • Loghain feláldozhatja magát azzal, hogy megöli az Arkdémont.
    • Ha Loghaint besorozzák a Wardenbe, de túléli a végső csatát, ő lesz a rend fő toborzója Fereldenben, amíg az Orlesian Gray Wardens meg nem érkezik Montsimmarból, magának Fort Weishauptnak a kérésére.
    • Ha Anora királynő lesz, Loghain pedig meghal, szobrot állít a denerimi Orlais-követség elé. Ha meghal egy földgyűlésen, akkor csak Anora látogatja meg. Ha az Arkdémon megölése után meghal, a szobor híres mérföldkővé válik, és az emberek jobban emlékeznek hősiességére, mint hibáira.
    • Ha Harrowmont király lesz és Üllő megsemmisült, hosszú küzdelembe kell keverednie a beleni felkeléssel, ami nem teszi lehetővé számára, hogy elérje a városban a szükséges stabilitást. A klánurak a Tanácsban számos törvényét elutasították, és csak a felszíni törpék elszigeteltségének megerősítésére tett kísérletei jártak sikerrel. Ez idő alatt Harrowmont egészségi állapota romlani kezd. Egyesek azt állítják, hogy megmérgezték, mások szerint gyenge szellem miatt. Mindenesetre hosszú betegség után a király végül meghal. Szinte azonnal viták kezdődnek a Tanácsban a király utódjáról.
    • Ha Harrowmont lesz az új király és Üllő megmentve gyorsan elnyomja Belen támogatóinak lázadását, és kihirdet több törvényt, amelyeket az urak jól fogadnak. Sajnos ez egyre inkább elszigeteli a gnómokat a felszíntől. Fokozódnak a kasztkorlátozások és a nemesség jogai, megszűnik a kereskedés az emberi földekkel. A kaszttalanok városba való belépését tiltó törvény után úgy tűnik, a felkelést teljesen leverték. Míg a zavargások még mindig zajlanak, a Tanács még mindig Harrowmont királyhoz ragaszkodik.
    • Ha a Guardian pusztít Az üresség üllője, egy csoport gnóm megpróbálja újjáépíteni. Az első gólemet, amit létrehoztak, az Árnyék szelleme fogja megeleveníteni. Dühbe fog esni, sokakat megöl, és hamarosan leáll a kutatás. A Karidin felfedezése iránti érdeklődés azonban nem halványul el. Ez a terjeszkedés cselekményének kezdete. Amgarrak gólemjei.
    • Akkor is, ha Harrowmont király lesz és Üllő fennmarad, a kezdeti siker hamarosan visszaesik. A Harrowmont megszakítja a felszíni kereskedelmet, ami elszigetelődést eredményez. Harrowmont is visszautasítja Branke az Anvil új önkénteseiben. Elkezdi portyázni a felszínen, hogy megszerezze a megfelelő összetevőket. A felszínen élők úgy döntenek, hogy bosszút állnak, ami rövid háborúhoz vezet Fereldennel. Orzammar kapuit ostrom alá veszik és lezárják, ami jobban elszigeteli Orzammart, mint valaha. Ez akkor is megtörténik, ha a Guardian Gnome segítséget kér Anora királynőtől vagy Alistair királytól a sötét utak elleni csatákban a Deep Roadokon.
    • Támogatás Beléndek Függetlenül attól, hogy Üllő státusza legyen, a reformátor dicsőségét hozza el számára. A felszíni kereskedelem javul, és csökkennek a kasztkorlátozások. A kaszttól megfosztottak fegyvert foghatnak és harcolhatnak a sötétség teremtményei ellen új szabadságokért cserébe. Egy idő után néhány címke visszakerül. Belen reformjai gyorsan ellenségre találnak a nemesség és a harcosok között, de a király életére tett többszöri kísérlet után a Tanács feloszlik. A király egyedül kezd uralkodni - egyesek zsarnokként beszélnek róla, mások pedig az új király előrelátásáról beszélnek, amely Orzammart egy új korszakba vezeti.
    • Támogatás Beléndekés megőrzése Üllők elvezeti Brancát Karidin technikájának elsajátítására, és megtanulja, hogyan kell használni az Nether Anvilt új gólemek létrehozására – évszázadok óta először. A törpe nép támogatással fogja fogadni ezt a hírt, bár kevesen tudják az árát. Belén király eleinte szívesen dolgozhat együtt Brancával, új embereket hozva hozzá - önként vagy nem -, így a gólemek segítségével a darkspawn tovább vethető a Mély utakra. Ez azonban nem tartott sokáig. Hamarosan Branca nem hajlandó gólemeket létrehozni csak a királynak, aki később megtiltja az üllő használatát. Emberei megtámadják Branca erődjét a Mély Ösvényeken, és arra kényszerítik őt, hogy bezárkózzanak abba. Évekkel később Belénnek vissza kell vonulnia. A Branca gólemjei által őrzött erőd továbbra is bevehetetlen.
    • Ha a Törpe Sentinel katonai segítséget kér Fereldentől és Belém király lesz, az utóbbi tárt karokkal fogadja a segítséget. A darkspawn hónapokig tovább tolódik a Deep Roadsba, és az első törpeharcosokat, akik visszatérnek a Bonnamar kapujában visszaszerzett ereklyével, tapssal fogadja az ujjongó tömeg.
    • Ha a Guardian segített egy testvérnek Berkel, az orzammari új templom meglepően sok újoncot gyűjt majd a gnómok között. Gyorsan kiváltják konzervatívabb törzseik haragját, és hamarosan a Tanács korlátozza az andrasztiak jogait. Berkel testvér ellenállni fog, és meghal, amikor megpróbálják letartóztatni egy békés tüntetés során a közösségi termekben. A zsinat azzal érvelni fog, hogy ez csak véletlen volt, de Orzammar hírei a felszínen jutnak el az Egyházhoz, ahol a főpapnő úgy dönt, hogy ideje megszervezni egy új szent kampányt.
    • Ha a Guardian segít Dagne hogy csatlakozzon a Varázslók Köréhez, később egy összetett elmélet szerzője lett arról, hogy a líriumpárok hogyan befolyásolják a mágiára való fogékonyságot. Ez fel fogja hívni a figyelmet és ösztönözni fogja a Thedas más részeiről származó mágusokat, hogy alapítsanak egy új kört Orzammarban, hogy hozzáférhessenek a Törpe Líriumba, és elmeneküljenek az Egyház uralma alól. Orzammar vágya, hogy menedéket nyújtson a hitehagyottaknak, annyira felháborító lesz, hogy a főpapnő újabb szent felvonulást fontolgat. A mágus őr, aki szabadságot kért a torony mágusainak és segített Dagnának, nem lesz az utolsó csepp a pohárban. Érdemes megjegyezni, hogy ez csak akkor történhet meg, ha nem segített Berkel testvérnek.
    • Ha a Guardian a templomosok oldalára állt a küldetésben Megszakadt körés mondd el Dagnának a Kör pusztulását, azonnal elkezdi segíteni a torony újjáépítését.
    • Ha az Őrző nemes törpe feláldozza magát, Alistair vagy Anora (attól függően, hogy ki lesz az uralkodó) elmondja Gorimnak, hogy az Őrző holttestét vissza kell küldeni Orzammarnak, hogy az Endrin Edukan király mellé kerüljön a Kövébe, minden jog visszaállításával. Alistair / Anora is küld katonákat, hogy segítsék a törpöket a sötétség íve elleni csatákban.
  • A vérfarkasokat meggyógyíthatja a Guardian, és vissza lehet térni az emberi civilizációba. Mindannyian felvették a "Wolf" vezetéknevet, hogy ne felejtsék el múltjukat. Hamarosan híressé váltak Thedasban, mint a legjobb állatszelídítők és kiképzők. Minden évben gyertyát gyújtanak szeretett Erdőnőjük emlékére.
  • A vérfarkasokat is meg tudta gyógyítani a Guardian, majd megölhette, amikor emberré váltak.

Dalish elfek

  • A dalisheket vérfarkasok és a Guardian ölhették meg.
  • Ha a Guardian beszervezi a dalisheket, tiszteletben tartják őket a Blight elleni harcban való részvételük miatt. Az emberekkel való kapcsolataik drámaian javulnak, de hirtelen felgyülemlik a feszültség. Ha Lanaya Zatriant váltja fel őrzőként, ő segít megteremteni a békét az emberek és a dalishok között.
  • A dalishok hivatalosan megkapják saját földjeiket Ostagar közelében, ha hadseregük Fereldent szolgálja Mora ellen.
  • Ha a Guardian dalish, kérhet földet népének (a dalish csak az Őrző kérésére kapja meg a belső földeket; egy hiba miatt ez a dia megjelenik az epilógusban, ha Lanaya új gyám lesz).
  • Ha Zatrian továbbra is a klán őrzője marad, elég sokáig fogja vezetni a dalisheket, amíg az emberekkel viták nem kezdődnek. Amikor hirtelen eltűnik, a klánja keresni fogja, de nem talál mást, csak megerősítést, hogy önszántából távozott.