शिकारी सम्मान भाड़े के गिर स्टार पारित करने के लिए। वॉकथ्रू स्टाकर: फॉलन स्टार

चेरनोबिल की वॉकथ्रू स्टाकर शैडो: वॉकथ्रू फैशन फॉलन स्टार मर्सिनरी ऑनर

प्रस्तावना।

संशोधन फॉलन स्टार। भाड़े का सम्मान सर्वनाश त्रयी कहानी की निरंतरता है। "ड्यूटी। फिलॉसफी ऑफ वॉर" के अप्रत्याशित अंत के बाद घटनाएँ सामने आईं, जिससे कई सवाल उठे। "फॉलन स्टार" का नायक जॉन-जो नाम का एक भाड़े का व्यक्ति है, एक ऐसा व्यक्ति जिसमें लगभग कोई कमजोरियां नहीं हैं, संक्षिप्त, संतुलित, हास्य की भावना के बिना, सक्षम, व्यावहारिक रूप से, एक दर्जन विरोधियों से निपटने के लिए अपने नंगे हाथों से। लगभग कमजोरियों के बिना - ऐसा इसलिए है क्योंकि वह निःस्वार्थ रूप से पैसे से प्यार करता है और पवित्र रूप से भाड़े के अलिखित कोड का पालन करता है। और खिलाड़ी को वास्तव में भाड़े के सम्मान की अवधारणाओं का पालन करना होगा।

मॉड में किए गए कई निर्णय और अप्रत्याशित मुठभेड़ अलग-अलग प्लॉट ट्विस्ट और मॉड के लिए अलग-अलग अंत की ओर ले जाते हैं।
- एक नए गेम की शुरुआत में, एक कटसीन खेला जाता है जो खिलाड़ी को सर्वनाश, क्वेस्ट और ड्यूटी संशोधनों का सारांश बताता है। युद्ध का दर्शन।
- भाड़े के जेजे सॉर्टिंग स्थान पर दिखाई देते हैं। आपको ह्यूगो नाम के एक साथी से मिलने की जरूरत है। यह पीडीए में एक प्रविष्टि द्वारा भी याद दिलाया जाता है, पीडीए में भी एक जर्नल अनुभाग होता है, जहां नायक के व्यक्तिगत नोट्स दर्ज किए जाते हैं।

पत्रिका देखने की उपेक्षा न करें!
- इसमें ऐसी जानकारी होती है जो यह समझने में मदद करती है कि ज़ोन में क्या हो रहा है!
- हथियारों में से नायक के पास पिस्टल स्लॉट में केवल फेंकने वाला चाकू होता है। चाकू फेंकते समय एक छोटी सी बारीकियाँ। चाकू उस जगह के दाईं ओर थोड़ा सा हिट करता है जहां हम निशाना लगाते हैं, हम फेंकते समय इसे ध्यान में रखते हैं।
ध्यान! हम चाकू फेंकते नहीं हैं और इसे नहीं खोते हैं!
- कार कैसे शुरू करें? मुख्य मेनू में, "विकल्प" - "नियंत्रण" पर जाएं और "इग्निशन" फ़ंक्शन के लिए एक कुंजी असाइन करें। या - कंसोल में रजिस्टर करें (गेम में कंसोल खोलने के लिए, कुंजी दबाएं: ~ / ई):
बाइंड टर्न_इंजिन k... दीर्घवृत्त के बजाय, एक ऐसी कुंजी लगाएं जो आपके लिए सुविधाजनक हो और एंटर दबाएं। यानी यदि आप कंसोल में लिखते हैं, उदाहरण के लिए, बाइंड टर्न_इंजिन kz , तो मोटर Z कुंजी से शुरू होगा।
- वैसे, जब जेजे सांख्यिकी में मास्टर बन जाता है, तो वह देखता है कि यादृच्छिक कैश में क्या है।
- क्वेस्ट - "द डोमिनोज़ प्रिंसिपल" बैरियर तक के सभी स्टाकर "शिफ्टर्स" को मारने की शर्त पर पूरा होता है! इस खोज के पारित होने के दौरान 120 "डोमिनोज़" को नष्ट किया जाना चाहिए। तो आपको ताले के चारों ओर दौड़ने के लिए "सर्कल" करना होगा।
कार्य के बारे में अधिक विवरण "द डोमिनोज़ प्रिंसिपल" जेजे फेस चेंजर को उजागर करेगा - अंत में से एक में।

मुझे सेवा कहां मिल सकती है?

1. सिदोरोविच ऑन सॉर्टिंग में - वह कभी-कभी व्यापार में कूद जाती है - साथ ही साथ अन्य विभिन्न वेशभूषा।

2. डार्क वैली में एक वेयरवोल्फ से बूँदें - कॉर्डोन में संक्रमण के पास

मुझे PSZ-9Md यूनिवर्सल प्रोटेक्शन (ड्यूटी सूट) कहां मिल सकता है?

1. प्रयोगशाला में X-10 (रडार से संक्रमण, निचली मंजिल, (पहला रोड़ा दरवाजा) दूसरे कोडित दरवाजे के पीछे (कोड -1)

2. सिदोरोविच ऑन सॉर्टिंग में - वह कभी-कभी व्यापार में कूद जाती है - साथ ही साथ अन्य विभिन्न वेशभूषा।

3. छद्म बारटेंडर में पहली बार बार में - बेतरतीब ढंग से

कैश पर filoret से युक्ति:

जब जेजे "मास्टर" के स्तर तक पहुंच जाता है - कैश खोलने का कोई बुरा अवसर नहीं है। एसी स्थान पर "मास्टर" स्तर के बहुत सारे एनपीसी ऑफ़ ड्यूटी (लाश) हैं, हम उनके चारों ओर दौड़ते हैं, छिपने के स्थानों का उद्घाटन हो रहा है (बिना खराब स्वैग के)। हम स्थान छोड़ते हैं और वापस एसी में लौटते हैं, फिर से एक छापे की व्यवस्था करते हैं - अच्छा। रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क के स्थान आमतौर पर स्वैग से प्रसन्न थे।


पहली खोज - साथी
हम एक नया गेम शुरू करते हैं और दो परिचयात्मक वीडियो देखते हैं। हम सॉर्टिंग पर दिखाई देते हैं। हम पहाड़ी के नीचे जाते हैं और बाइसन से बात करते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि उसने और उसके साथी ने वोदका खो दी है। फिर हम 180 डिग्री मुड़ते हैं और बार में जाते हैं। बार में जाने के लिए, हमें सड़क पर जाना होगा और दाएं मुड़ना होगा या बस निशान का पालन करना होगा। जैसे ही हम दाएं मुड़े - हम एकल और बाईं ओर जाते हैं (इसे याद न करें)। बार में प्रवेश करते हुए, हम शिलालेख "प्रस्तावना" देखते हैं और खाकी वर्दी में योद्धा से संपर्क करते हैं - यह ह्यूगो है। हम बोलते हैं और खोज समाप्त करते हैं।

दूसरी खोज - कर्नल के लिए गाइड
हम बारटेंडर से बात करते हैं, फिर हम सिडिच के लिए दौड़ते हैं।
सिडिच के लिए छोटा रास्ता:हम बार छोड़ते हैं और सड़क पर निकल जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं और कोशिश करते हैं कि सुरंग ऊपर न छूटे।
हम एक यात्रा के लिए सिदोरीच जाते हैं और हम बॉक्स से वोदका लेते हैं, जो प्रवेश द्वार के ठीक सामने हैकाम में आओ .. हम सिदोर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि कर्नल को एक गाइड की जरूरत है। हम कर्नल के पास दौड़े।
कर्नल के लिए शॉर्टकट:हम सिदिक की खोह को छोड़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एकाकी लोगों के पीछे पहाड़ी की ओर दौड़ते हैं। फिर हम पुल के साथ दौड़ते हैं, सड़क पर चलते हैं - और फिर निशान के साथ। प्रवेश द्वार पर हम कहते हैं कि कर्नल के साथ हमारा व्यवसाय है और उन्होंने हमें जाने दिया। (जब तक आप बारटेंडर से बात नहीं करेंगे तब तक वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे)। हम कर्नल से बात करते हैं और खोज पूरी करते हैं (असफल के रूप में गिना जाता है)

तीसरी खोज - एक कमरा किराए पर लें
ह्यूगो से एक संदेश आता है। हम बार में दौड़ते हैं। हम ह्यूगो से बात करते हैं, और वह हमें एक कमरा किराए पर देने के लिए कहता है। हम पुराने रास्ते से सिदोरोविच के पास दौड़ते हैं। हम जाकर उससे बात करते हैं। हमें पता चलता है कि कुजबास-मंदरस का गिरोह उसे रोक रहा है।

चौथी खोज - कोल्ट लॉ
हम घर जाते हैं, और सभी कैनोपियों को बॉक्स में फेंक देते हैं - हमें इसकी आवश्यकता नहीं होगी। हम बाहर गली में जाते हैं और यहाँ गिरोह का नेता हमारा इंतजार कर रहा है .. हम उसके साथ एक तीर चलाते हैं। हम बाहर जाते हैं। और सिदोरीच जाकर हथियार मोल लेना। सिडोरिच ने मना कर दिया। या हम बार में जाते हैं या जाते हैं - वहां ह्यूगो हमें 3 फेंकने वाले चाकू देगा। कारखाने के रास्ते में, एक पहाड़ी पर बाईं ओर एक घात आपका इंतजार कर रहा है। हम इसे चाकू से निकालते हैं और कचरा निकालते हैं। हम कारखाने में जाते हैं और तीसरी मंजिल पर ग्रेनेड फेंकते हैं। सभी को हटाना - 75%। हम सभी अशुभ को खोजते हैं और सिदोर जाते हैं। हम सिदोर से बात करते हैं और खोज पूरी करते हैं।

पांचवीं और छठी खोज - दो दलदल और कैश में
हम सिदोर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि मछुआरे संपर्क में नहीं हैं। क्या जवाब दें "कारखाने के पीछे देखा" या "देखा कि उन्होंने कैसे मछली पकड़ी" कोई फर्क नहीं पड़ता। हम पोखर की ओर दौड़ते हैं और बदकिस्मत लाशों को देखते हैं। हम खोजते हैं, मछुआरे जो खोज रहे थे उसे खोजने का काम हमें मिलता है। वे जिस चीज की तलाश कर रहे थे, वह खुदाई करने वाली बाल्टी है। हो सकता है कि तुरंत न उठें। लेकिन सिदोर के साथ बात करने के बाद, बैकपैक हमेशा अपनी जगह पर रहता है। तो आपको भागना पड़ सकता है।हम बाल्टी का सामना करते हुए खड़े होते हैं - वापस उत्खनन के लिए और कैमरे को नीचे कर दें। हम बैकपैक से ज़ेनोफॉर्म लेते हैं और सिडोर जाते हैं। हम वापस देते हैं और पता लगाते हैं कि यह xenoform किस लिए है। हम बार में जाते हैं और ह्यूगो को रिपोर्ट करते हैं।

सातवीं खोज - ब्राट्वा
बार छोड़कर, एक बंदो हमारा रास्ता रोकता है और कहता है कि डाकुओं का नेता ल्योशा उससे मिलना चाहता है।
ल्योशा के लिए तेज़ रास्ता:हम बार छोड़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और पुल को देखने तक पूरे रास्ते ड्राइव करते हैं। हम चढ़ते हैं, कण्ठ में जाते हैं और उसमें गिर जाते हैं। हम ल्योशा के साथ बात करते हैं।
आठवीं खोज - स्निपर
हमें स्निपर को मारने का ठेका दिया गया है। ल्योशा xenoform देता है। हम सिडोर जाते हैं और दो दुकानों के साथ xenoform को SVD में बदलते हैं। चलो पोखर पर चलते हैं। स्नाइपर को काम करने के लिए स्क्रिप्ट के लिए, हमें एक दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है। दस्तावेज़ फ्लास्क के बगल में तट के बाहरी इलाके में स्थित है। हम कागज का एक टुकड़ा लेते हैं और स्नाइपर को नीचे लाते हैं। कारखाने में, तीसरी मंजिल पर, सबसे दाहिनी खिड़की में स्थित है।

खोज कर। हम ल्योखा को रिपोर्ट करते हैं।

नौवीं खोज - परिधि को पार करें
हम बार में जाते हैं और ह्यूगो से बात करते हैं, कैश की जानकारी प्राप्त करते हैं। हम बारटेंडर से बात करते हैं और उपकरण प्राप्त करते हैं। हम बिल्ली के साथ बात करते हैं। हमें कोटी से चेज़ के लिए पास मिलेगा। हम चौकी पर जाते हैं। हम हथियार को इन्वेंट्री में छिपाते हैं। हम पिस्टल स्लॉट में एक पास डालते हैं और बिना किसी से बात किए गुजरते हैं (आप लोहे का दरवाजा खोल सकते हैं)। चलो कॉर्डन चलते हैं।

दसवीं खोज - स्निपर का पीछा
हम अपने फैट साइडर के बंकर में जा रहे हैं। हम कैश में खोज करते हैं और समझते हैं कि हमारी छाती को ग्रीक ने लूट लिया था।
हम चलते हैं, हम देखते हैं पीएम में आपकी पहली एंट्री का सीन।
यदि आप कॉर्डन पर कंडक्टर से मिलते हैं तो आप टीडी (एक्स-18) में नहीं लड़ सकते हैं.
वह आग के पास बैठता है, सुरंग के पास खड़े लोकोमोटिव से ज्यादा दूर नहीं।
पास आने पर, हम रक्तपात करने वाले को गीला कर देते हैं, जिसे आपके गुरु ने बदल दिया है :)
तब हम पीडीए पढ़ते हैं

हम कारखाने में जाते हैं, जो पुल के सामने है। हम फ्रीलांसरों से बात कर रहे हैं। उसके साथ क्या होता है यह देखना अच्छा है।
हम घटना से दूर चले जाते हैं और पुल के पार दौड़ते हैं, खानों के ऊपर से कूदते हैं। लैंडफिल के लिए आगे। पर चलते हैं।

हम अलग-अलग नियंत्रकों को करीब से गीला करते हैं - साई-स्ट्राइक कुछ ही दूरी पर कार्य करता है।

रास्ते में, हम ड्यूटी की चौकी पर जाते हैं और ग्रीक से बात करते हैं। उनका कहना है कि हायरिंग टीडी को गई। चलो टीडी पर चलते हैं।
पुल के पीछे, जहां बैंडोस बेस से बाहर निकलना जरूरी था, हम स्वोडोवाइट्स को बाईपास करते हैं। (बेहतर दृष्टिकोण नहीं।)

अंधेरी घाटी
हम X-18 जा रहे हैं। हम जेरोबा और स्नोर्क की एक भीड़ से मिलते हैं। हम किसी को गीला नहीं करते - हम कारतूस बर्बाद नहीं करते हैं। वैसे भी दूसरे रास्ते से बाहर निकलें। हम जाते हैं। हम भाड़े के अर्नोल्ड से मिलते हैं, हम संवाद से बाहर निकलते हैं, अपनी पीठ के पीछे जाते हैं और सभी को मारते हैं। भला, कौन कर सकता है। अर्नोल्ड की लाश से हम तीन दस्तावेज और एक पिस्तौल लेते हैं।
हम दूसरी मंजिल के कमरे में जाते हैं। जहां सोल्यंका छद्म विज्ञान में। (अब एक लंबवत है), हम पाइप के नीचे जाते हैं।

फिर आप स्वयं - लैंडफिल पर जाएं।

इसके बाद, हम छँटाई के लिए ल्योखा जाते हैं। चलो खोज करते हैं।

ग्यारहवीं खोज - Hell . से हेलीकाप्टर
हम कर्नल के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। हम उसे हेलीकॉप्टर के बारे में बताते हैं। वह कहता है कि जाओ ठेके के लिए गियर ले आओ।
हमें उपकरण एक मंजिल नीचे मिलते हैं। हम कर्नल के पास लौटते हैं और एक सामान्य पास लेते हैं।
बारहवीं खोज - फादर विटाली
हम बार में जाते हैं और ह्यूगो से बात करते हैं। फिर हम सिदोर जाते हैं। दहलीज पर, हमें लेशा से एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम सिदोर से बात करते हैं, और वह एक फोटो देता है। चलो लेशा चलते हैं। वह हमें नौकरी देता है। हम लेते हैं। हम स्टफ्ड ब्लडसुकर के लिए जाते हैं, दरवाजा खोलो। हम सुरंग से थोड़ा गुजरते हैं और पत्थर की सीढ़ी की मदद से दूसरी मंजिल तक जीन तक जाते हैं। हम जीन के साथ बात करते हैं। हम कॉर्डन जा रहे हैं।

घेरा। हम गाइड से मिलने के लिए दक्षिण की ओर चौकी पर जाते हैं।
हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, एक सैन्य चौकी, वहाँ हम "शैतान" से मिलते हैं

वह हमें दलदल में ले जाता है।

पर चलते हैं। दलदल को।
हम चर्च जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं - फादर अनफ्री वहां खड़े हैं
हम उससे बात करते हैं। वह विटाली के पिता के लापता होने की रिपोर्ट करता है।
हम कंडक्टर-शैतान के पास जा रहे हैं। यह पीडीए में एक नीले क्षेत्र के साथ चिह्नित है।
हम उसके साथ बात करते हैं, वह आधार की ओर जाता है।
हम आते हैं, हम आग से एक डाकू (अराप) देखते हैं, हम उससे बात करते हैं।
संवाद में, उन्होंने उल्लेख किया कि फादर विटाली चुड़ैल के दलदल में गए थे।
वह हमें वहां भी ले जाता है।
चलो चुड़ैल के दलदल में चलते हैं।

अगला, हम विटाली के पिता की तलाश कर रहे हैं - हम पाते हैं। हम पापा से बात करते हैं।
उनकी कहानी को धैर्यपूर्वक सुनें - एक दिलचस्प।
पिता विटाली की तलाश का स्थान।
वह दलदल में एक घर में है।
हैरान मत होइए, आपको उसे चोट पहुँचाने की ज़रूरत है।


संक्रमण में पहुंचने से पहले, फादर विटाली की ओर से एक एसएमएस आता है जिसमें लौटने का अनुरोध किया जाता है।
हम लौटते हैंवह एक परित्यक्त गाँव में गीगर के बारे में बात करता है।
उससे बात करने के बाद हम परित्यक्त गाँव में जाते हैं।

परित्यक्त गांव
तेरहवीं खोज - गीगेर
हम गीजर के निशान पर जाते हैं। आप इसमें 2 तरह से जा सकते हैं - मैं संलग्न करता हूं। हम गीजर के साथ बात करते हैं। और हमें पता चलता है कि परिचयात्मक वीडियो - फेस चेंजर में वह व्यक्ति कौन था।

अंबर
चौदहवीं खोज - लापता कमांडो
हम यंतर जाते हैं, फिर वैज्ञानिकों के शिविर में। हम ग्रीक से बात करते हैं। हम एग्रोप्रोम जा रहे हैं।

हम Svobodovets के साथ काले सूट में बात करते हैं। दलदल के किनारे पर स्थित, यंतर से संक्रमण से सीधे जाएं। फिर हम कालकोठरी में जाते हैं, अगर आप भूल गए कि वे कहाँ हैं - मैं एक स्क्रीन संलग्न कर रहा हूँ। हम नीचे जाते हैं, हम प्राथमिक चिकित्सा किट पर इलेक्ट्रिसिटी हॉल से गुजरते हैं, हम सीधे मार्ग में जाते हैं। मेट्रो में हम आगे बढ़ते हैं और रॉन की तलाश करते हैं। यह आसान है, इसलिए कोई स्क्रीन नहीं है।
हम बोलते हैं और उड़ान का पालन करते हैं। हम लेफ्टिनेंट के साथ ऊपर जाते हैं हम वर्तुखा के आगमन और फ्लायर के लापता होने को देखते हैं।
हम उसका पीडीए लेते हैं।

और हम सॉर्टिंग पर जाते हैं - कार्य सौंपने के लिए।

पंद्रहवीं खोज - पलायन
हम कर्नल को रिपोर्ट करते हैं। यहां हम सब कुछ जल्दी करते हैं - कर्नल से बात करने के बाद, हम मानसिक रूप से उनका स्मरण करते हैं और उन्हें तुरंत आधार से नीचे लाते हैं।
यदि आप थोड़ी देर और रुकते हैं, तो आप देखेंगे कि कैसे स्निपर कर्नल को मारता है और सभी योद्धा आप पर हमला करते हैं, हम युद्ध में प्रवेश करते हैं।

शवों की तलाशी मत करो। प्लेग और धीमी मौत से बीमार हो जाओ। आप हथियार ले सकते हैं और उनसे गोला-बारूद उठा सकते हैं। हम लेखा जा रहे हैं। रास्ते में उसके पास से एसएमएस आता है, इसका कारण यह है कि एक स्नाइपर ने कर्नल को बेस पर मार दिया और योद्धाओं को लगता है कि यह आप हैं। हम ल्योखा से बात करते हैं और चौकी पर जाते हैं (आप पहले एक डाकू की जैकेट में बदलेंगे।) हम कॉर्डन के पास जाते हैं और दलदल में जाते हैं। हम कंडक्टर के पास टैक्सी करते हैं और बैंडोस बेस पर जाते हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं।

रंग = हरा] सोलहवीं और सत्रहवीं खोज - प्रोखोर-मशीन गन और गोश कटा हुआ।
हम प्रोखोर से एक्स-16 में मिलेंगे, और गोशा से बफर डंप पर मिलेंगे। हम बार में (दलदल में) सभी डाकुओं के साथ जाते हैं और बात करते हैं। 5-8 पीस के लिए मेडल खरीदना सुनिश्चित करें। हम चुड़ैल के दलदल में जाते हैं - एक परित्यक्त गाँव - एम्बर। मुझे लगता है कि हर कोई जानता है कि एक्स-16 में कैसे प्रवेश करना है। हम अंदर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। सबसे नीचे एक इन्वेंट्री के साथ प्रोखोर होगा। हम साई इंस्टॉलेशन (मूल में) चलाते हैं। हम सबसे ऊपर पहुंचते हैं और बदलते चेहरे से मिलते हैं।

सबसे बुरा शुरू होने वाला है। हम सुरंग में जाते हैं। हम सुरंग को पास करते हैं, भट्ठी में छेद के पास हम इन्वेंट्री को पिस्तौल स्लॉट में डालते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमें टेलीपोर्ट किया जा रहा है और यंतर-बफ़र में आपका स्वागत है!

एम्बर बफर - सैन्य गोदामों में संक्रमण
आपके सामने ड्यूटी के एक घायल सेनानी लेफ्टिनेंट याकोवलेव हैं।
हम प्राथमिक चिकित्सा किट प्रदान करते हैं। हम जानते हैं कि हम समय पर पहुंचे।
हम गीक्स के हमले को खारिज करते हैं। (गीक्स अपने नाम पर जीते हैं)
कार्य पूरा करने के बाद, हम याकोवलेव से संपर्क करते हैं और संवाद करते हैं।
हम आते हैं एसएमएसगीक्स का आधार साफ़ करें। हम सैनिकों का अनुसरण करते हैं।
हम आधार को साफ करने में कर्ज की मदद करते हैं।
जाने से पहले, याकोवलेव से बात करें, ह्रोन को मारने का कार्य लें, बदले में वह आपको जर्मन पदक देगा।

हम आते हैं एसएमएसइवांत्सोव से उससे संपर्क करने के लिए।
हम बहुत सी रोचक और उपयोगी चीजें सीखते हैं। हमें इनाम भी मिलता है। टोकन
हमारी सूची को ठीक करने के लिए, इवांत्सोव ने गोदामों में ग्रिश्का बुदुलाई को खोजने की सलाह दी।
इन्वर्टर की मरम्मत के लिए।
हम जंगली क्षेत्र में जा रहे हैं।
क्रोन को समझना।
ध्यान। यह मत भूलो कि आपको उसे केवल चाकू फेंककर मारने की जरूरत है।
यदि आउटलेट को नष्ट करने के कार्य पर विचार नहीं किया गया था - उपेक्षा करें और आधार पर चलाएँ।
हम कार्य सौंपते हैं।
हम गोशा रियाज़ानोव से मिलने के लिए लैंडफिल जाते हैं।

हम उससे बात करते हैं। डायलॉग को ध्यान से पढ़ें।
वह आपको सैन्य गोदामों के लिए मार्ग खोलने में मदद करता है।
वह एक फ्लैश ड्राइव और एक स्कैनर को स्थानांतरित करने के लिए खेत पर "बकवास" खोजने के लिए भी कहता है।
चल दर।

सेना के गोदाम
खेत पर हम घर में रहते हैं बकवास की लाश, इसे खोजें और स्कैनर ढूंढें।
हम फ्रीडम के पूर्व बेस पर मरम्मत करने वाले बुदुले के पास जाते हैं।
हर जगह सिर्फ लड़ाकों की लाशें हैं।
हम सुरंग में जाते हैं।

एंड्री चे से मिलें।

यहां सावधान रहें। हम धीरे-धीरे और सोच-समझकर सवालों के जवाब देते हैं।
ऐसा करने पर, आपको बहुत सारी उपयोगी जानकारी प्राप्त होगी।
हम एंड्री को अलविदा कहते हैं।

चलो भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालते हैं (मूल खेल में भाड़े का शिविर)
और करने के लिए संक्रमण एटीपी. चलो वहाँ जाये। और नीचे पढ़ें।

एटीपी
यहाँ हम तुरंत मिले स्वतंत्रता समूह से बैदा।
हम उसे समझाते हैं कि हम बुदुले को ढूंढ रहे हैं।
हम संवाद सुनते हैं और समूह का अनुसरण करते हैं।

सेनानियों के लिए आधार के निकट, हम साथ संवाद करते हैं स्वोबोडोवेट्स क्रेमिन

हम उसके साथ बात करते हैं और जंगल में भोजन और डाकुओं की समस्या के बारे में सीखते हैं।


हम एक-दूसरे को जानते हैं और मैत्रीपूर्ण संवाद करते हैं।
फिर एक और दिलचस्प किरदार है। ग्रुवर।

आइए एक दूसरे को जानें और हमें जो जानकारी चाहिए वह प्राप्त करें।
चलो वापस चलते हैं बाईड।
हम प्लास्टिड वाले ट्रक के बारे में सब कुछ सीखते हैं (जिसे आपने रास्ते में उठाया था एटीपी . पर एएसऔर लाल वन में डाकुओं।

उसी इमारत में हम दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं।


और हम ग्रोमोवी से मिलते हैं। (मरम्मत करने वाला)

हम उससे बात करते हैं।
अब हमारा रास्ता लाल जंगल के लिए भाइयों से मिलने के लिए।

प्रकरण के पारित होने का प्रकार भगोड़ों के साथ पकड़ो
POISK समूह के कैश में फ्लैश ड्राइव डालने और जर्मन के साथ बात करने के बाद, संस्कृति के घर को छोड़ने में जल्दबाजी न करें।
जर्मन के साथ एक और संवाद है और उसके बाद साजिश कार्यों में से एक है।
जब आप भगोड़ों के लिए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जाते हैं, तो घायलों के साथ घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प होते हैं।
यह वीडियो उन विकल्पों में से एक दिखाता है जो कई विफल हो जाते हैं।

वॉकथ्रू लिखने में मदद के लिए हैकर और http://stalker-worlds.ru को बहुत-बहुत धन्यवाद

छँटाई को लौटें। दलदल। xenomorphs और इन्वर्टर के लिए खोजें।

"हेलीकॉप्टर फ्रॉम हेल"


हम छँटाई पर कर्नल कॉपर के पास लौटते हैं। हम बताते हैं कि हमने जो देखा, वह चौंक गया और अपने लोगों की मदद करने के लिए कहता है। हमें उपकरण मिलते हैं - बेरिल और एक सामरिक असॉल्ट राइफल Colt M4a1 (इसके लिए आपको शस्त्रागार में जाने की आवश्यकता है)।

वह जेजे को एक उच्च-गुणवत्ता वाला सामान्य पास भी देता है, और हम पुराने को बाहर नहीं फेंकते हैं - हमें इसकी आवश्यकता है, हम इसे अपने साथ ले जाते हैं।
हम छँटाई नहीं छोड़ रहे हैं - अभी काम होना बाकी है।
लेशा बोरमैन से एक एसएमएस आता है (यदि कोई एसएमएस नहीं है, तो हम खुद उसके पास जाते हैं)। हम एक स्नाइपर की तलाश सौंपते हैं। हम गुफा छोड़ते हैं, योद्धा के साथ संवाद करते हैं और आधा लीटर वोदका में बहुत सी नई चीजें सीखते हैं।

इसके बाद, हम ह्यूगो के बार में जाते हैं - हम उसे वह सब कुछ बताते हैं जो हम देखते हैं। फिर हम सिदोर से बात करते हैं और वह जेजे को एक फोटो देता है।

और वापस बोरमैन के पास। वह हमें नौकरी देता है। हम लेते हैं। हम स्टफ्ड ब्लडसुकर के लिए जाते हैं, दरवाजा खोलो। हम सुरंग से थोड़ा गुजरते हैं और जीन के लिए एक संकीर्ण रास्ते के साथ संक्रमण के साथ "दूसरी मंजिल" तक जाते हैं।

वह फ़्रिट्ज़ और उनके अनुभवों के बारे में बात करता है। हम समझते हैं कि जर्मन पुरस्कार, हथियार, आदि। अब हमें वास्तव में इसकी आवश्यकता है!
अब आप सुरक्षित रूप से कॉर्डन जा सकते हैं।


"पिता विटाली के लिए खोजें"


कॉर्डन पर सैन्य चौकी की दूसरी मंजिल पर, हम एक अफ्रीकी यूक्रेनी शैतान की आड़ में गाइड से मिलते हैं। वह जे जे को दलदल में रखता है। पहले से ही दलदल में, वह नायक को चर्च भेजता है और गांव के पास रहता है। एक जीर्ण-शीर्ण चर्च में, हम फादर ओनफ्री (वह दूसरी मंजिल पर हैं) के साथ संवाद करते हैं। हम समझते हैं - अब हमें फादर विटाली को खोजने की जरूरत है और खोज डाकुओं के आधार (सीएचएन के पूर्व आधार) से शुरू होनी चाहिए।
मामलों के बीच में, आप थोड़ी "खरीदारी" कर सकते हैं: रेलवे पुल के नीचे गुफा में एक आर्टिफैक्ट "जिंजरब्रेड मैन" और एक दोषपूर्ण स्क्रू कटर है (आप इसे बेच सकते हैं, या आप इसे बाद में स्क्रू की मरम्मत के लिए उपयोग कर सकते हैं परित्यक्त गांव में ह्यूगो का कैश)।

आगे - कंडक्टर को (स्थान मानचित्र पर इंगित किया गया है), वह "सीएचएन" बेस के लिए आगे बढ़ता है। हम आग पर डाकू के साथ बात करते हैं, फिर वह कहता है कि उसने एक पुजारी को देखा जो अनुचित व्यवहार कर रहा था और चुड़ैल के दलदल में जा रहा था। दस्यु जेजे को चुड़ैल के दलदल में ले जाता है।
चुड़ैल के दलदल पर, हम तुरंत संक्रमण पर जाते हैं, जो पीडीए में मानचित्र पर दिखाई देता है।

संक्रमण से दूर नहीं, दाईं ओर अगर आप नक्शे को देखेंगे तो एक घर होगा जिसमें जे जे थोड़ा पागल पिता विटाली की प्रतीक्षा कर रहा है।

उसके पैर में लगी पिस्टल से उसे ठीक होने में मदद मिलती है।
महत्वपूर्ण: वह अपना हथियार खो देता है। हम उसका इलाज करते हैं, हम हथियार नहीं उठाते हैं - आखिरकार, जेजे के पास उसके बैग में केन्सिया (AK-74u) है, जिसका उल्लेख पहले किया गया था (खोज "एक स्नाइपर का पीछा करना")। हम संक्रमण की ओर दौड़ते हैं। विटाली के पिता की ओर से एक टेक्स्ट संदेश आता है। उसके बाद, हम पुजारी के साथ फिर से बात करते हैं और "केन्सिया" देते हैं, हम उस हथियार के लिए जाते हैं जिसे पिता विटाली ने गिरा दिया और आश्चर्य किया कि पुजारी कैसे रहते हैं, और उनके पास क्या चड्डी है।
संवादों के दौरान इसे खोए बिना बट के ट्रंक को पकड़ने का एक वैकल्पिक तरीका:घायल होने के बाद, पिता विटाली ने ट्रंक को "घोड़ों" से दूर फेंक दिया, हम नीचे जाते हैं और इसे उठाते हैं, इसे फिर से जमीन पर गिराते हैं और फिर से उठाते हैं। हर चीज़। गौर कीजिए कि वह अपनी बंदूक के बारे में भूल गया। एक विकल्प के रूप में - गीजर के बारे में दूसरे संवाद के बाद ही इसे उठाएं। बदले में, आप पुजारी को अपना "केन्सिया" दे सकते हैं ... 12,890 रूबल के लिए।


"गीगर और उसकी जानकारी के लिए खोजें"


हम परित्यक्त गांव में संक्रमण के लिए जाते हैं।
हम परित्यक्त गाँव में आते हैं और तुरंत डामर सड़क में खाई में गोता लगाते हैं। गीजर वहीं छिपा है।

अंत में, विश्वसनीय जानकारी प्रकट होती है और लक्ष्य पहले से ही निकट है। "फेस चेंजर" मौजूद है - वह सभी जीवितों से अधिक जीवित है।
हम गीगर से निकलते हैं, हम स्टोर के पास "मूनलाइट" का चयन करते हैं और तीन गड़गड़ाहट (एक छोटी सुरंग में, जहां छँटाई पर एक बार है) को गीला करते हैं। हम इस गुफा में एक दिलचस्प बैग और एक कलाकृति "वैम्पायर" पाते हैं।

ह्यूगो से कैश के बारे में मत भूलना, जो इस स्थान पर भी है और यंतर में संक्रमण पर जाएं।


"मिसिंग कमांडो"


यंतर पर, ग्रीक के साथ एक नई बैठक - वह अभी भी सखारोव की पूर्व प्रयोगशाला में रहता है। जिसके बाद हम साहसपूर्वक एग्रोप्रोम की ओर बढ़ते हैं। बेशक, आप एक्स-16 में उतर सकते हैं, लेकिन स्नॉर्क्स को भगाने, मानक पीएम डंठल की खोज और कला के एक समूह के संग्रह को छोड़कर बहुत कम समझ होगी - टेलीपोर्टर लगभग बाहर निकलने पर यंतर जेजे के लिए सुरंग आपको कहीं जाने नहीं देगी और आपको परिसर के पास यंतर स्थान पर वापस फेंक देगी।
एग्रोप्रोम में, हमारा नायक तुरंत डेडमैन से मिलेगा।

बातचीत के बाद, आप मिलिट्री बेस के लिए दौड़ सकते हैं, लेकिन वहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, सिवाय वहां के नियंत्रक को मारने के लिए, एक शिकारी से पुनर्जन्म।
यही कारण है कि हम एग्रोप्रोम के कालकोठरी में जाते हैं, जहां हम तीन रक्तदाताओं का एक मानक सेट देखते हैं, कला "सी यूरिनिन" ... आप स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान को देख सकते हैं, प्रवेश द्वार पर खिंचाव के बारे में नहीं भूल सकते।
हमें वास्तव में खेल "क्लियर स्काई" से प्रयोगशाला के काल कोठरी में संक्रमण की आवश्यकता है।

हम लेफ्टिनेंट रॉन की तलाश कर रहे हैं, रास्ते में, एक टैंक में, हम वैज्ञानिकों की लाशों को स्वैग और छिपने के स्थानों के लिए "श्मोक" करते हैं।

हम आलसी नहीं हैं और तीनों टैंकों पर एक अच्छी नज़र डालें। "सावधानी के लिए" पुरस्कार के रूप में आप एक एक्सोस्केलेटन को पकड़ सकते हैं: रनिंग सक्षम के साथ +100 किग्रा भार वहन करें!

हम रॉन को ढूंढते हैं, उसके साथ बात करते हैं और एग्रोप्रोम में संक्रमण के लिए एक साथ जाते हैं।

हम लेफ्टिनेंट के लिए एग्रो जाते हैं। रॉन अपने पीडीए को खोते हुए बचाव के लिए आए टर्नटेबल पर उड़ जाता है। यहां हम समझते हैं कि यह दूसरा लापता हेलीकॉप्टर था, जिसका अर्थ है कि रॉन एक भूत था, जैसे खुद गार्ड।
इसलिए, लेफ्टिनेंट रॉन उड़ गए और सॉर्टिंग में कर्नल को इसकी सूचना देना आवश्यक है।


"छँटाई पर लौटें"।
"पलायन"


हम कर्नल कॉपर के पास आते हैं और वर्तमान स्थिति पर रिपोर्ट करते हैं। स्थिति इतनी गर्म नहीं है, कर्नल नाराज है, लेकिन वह पैसे वापस देता है। इससे बातचीत खत्म हो जाती है और कर्नल कहीं चला जाता है। लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है ... मुख्यालय से बाहर निकलने पर, उसे एक स्नाइपर द्वारा "खूबसूरत" खटखटाया जाता है।
अब JJ के पास दो रास्ते हैं:
ए) जल्दी से, बहुत जल्दी आधार से भाग जाओ;
बी) सभी आमेर को पार करें, क्योंकि बेवकूफ योद्धा सोचते हैं कि यह जे जे था जिसने अपनी रेजिमेंट को सीवे किया था।
अमेरिकी योद्धाओं का विनाश आगे के मार्ग को प्रभावित नहीं करता है। लाशों की पूरी तरह से तलाशी ली जाती है - जीजी बीमार नहीं होते और न ही मरते हैं। भाग्य के साथ, हमें पिंडो से बहुत सारी दिलचस्प कलाकृतियाँ मिलती हैं।

हम आधार छोड़ते हैं और हमें ल्योशा बोरमैन से एक एसएमएस प्राप्त होता है - हम उसके पास जाते हैं।
बोरमैन का कहना है कि हमारे मामले खराब हैं और हमें इसके लिए इंतजार करने की जरूरत है, लेकिन इस प्रकार के आमेर से असली पास अब मान्य नहीं है। इसलिए, हम एक पुराना पास ढूंढते हैं, एक बैंडोस जैकेट (बोर्मन देता है) पर डालते हैं और सिदोर जाते हैं (हमें ज़ेनोमोर्फ "अंडरवर्ल्ड से उपहार" की खोज करने के लिए एक खोज देता है - एक इन्वर्टर के बदले में 18 टुकड़े। खोज बहुत आसान है - आपको बस दौड़ने की जरूरत है।
वैसे, बॉक्स नंबर 8 एग्रोप्रोम मेट्रो में स्थित है)
ध्यान! यदि आप बोरमैन से एसएमएस के बीच खेल अंतराल में बार में जाते हैं और उससे दलदल में जाने के लिए एक कार्य प्राप्त करते हैं, तो स्क्रिप्ट द्वारा अपरिहार्य क्रैश सॉर्टिंग से कॉर्डन में संक्रमण का इंतजार करते हैं।
हम पहले पास पर कॉर्डन से गुजरते हैं, क्योंकि कॉपर से पास, अब मृतक, अवरुद्ध है और दलदल में जाता है।
उसके बाद, सॉर्टिंग में संक्रमण अब सक्रिय नहीं है!

"दलदल... अधिक दलदल..."


दलदल में, हम एफ्रो-यूक्रेनी कंडक्टर के पास जाते हैं, जो फिर से जेजे को डाकुओं के अड्डे पर ले जाता है।
पहली चीज जो हम देखते हैं वह यह है कि एक व्यापारी बार में दिखाई देता है, उसे अच्छे दामों पर हथियार बेचे जा सकते हैं, और बाद में राक्षस के हिस्से।

इस बार में आपको बार में डाकुओं से जरूर बात करनी चाहिए। उनमें से एक केवल चाकू के साथ दलदल में प्रतियोगियों के नए दिखाई देने वाले गिरोह को खत्म करने की खोज को पूरा करने की पेशकश करेगा। हमें "कोल्ड स्टील" की खोज मिलती है।

ग्रीक्विन से जोड़:यदि आप दलदल में "कोल्ड स्टील" की खोज नहीं करते हैं, तो स्टॉप इन द रेड फॉरेस्ट में वैन के बारे में संवाद का दूसरा भाग नहीं होगा। 30,000 ग्रीन मनी के लिए केवल फिरौती का विकल्प होगा।

"कोल्ड स्टील"


सबसे दिलचस्प खोजों में से एक केवल चाकू फेंकने के साथ 12 डाकुओं को खत्म करना है। क्रियान्वयन के लिए स्टेशन के नीचे ही जाना वांछनीय है। एक अप्रिय क्षण है: यदि डाकुओं ने गोली चलाना शुरू कर दिया और अपने आप को घायल कर दिया, तो घायलों को फेंकने वाले चाकू से खत्म करना लगभग असंभव है - आपको इसे फिर से खेलना होगा। आधार की सफाई के बाद चाकू उठाए जा सकते हैं।
आप खोज को अस्वीकार कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि किसी भी खिलाड़ी ने यह स्थापित नहीं किया है कि यह प्लॉट के आगे के मार्ग को प्रभावित करेगा (वैन पर पहले उल्लिखित स्पष्टीकरण को छोड़कर)।
डाकुओं के आधार पर, आपको निश्चित रूप से ग्रीक के साथ बात करने की ज़रूरत है - दूसरी मंजिल पर।
उससे हमें एक जर्मन सैनिक से "चेंजर ऑफ फेसेस" के उल्लेख के साथ एक नोट मिलता है और इसके अलावा, ट्रॉफी ऑर्डर के बारे में बार में एक डाकुओं के साथ एक संवाद दिखाई देता है।

हम उससे 5000 रुपये में एक ट्रॉफी खरीदते हैं, और हम उसके दोस्त प्रोखोर से एक और प्राप्त कर सकते हैं। यहाँ एक और खोज इसी प्रोखोर की तलाश में निकलती है - "प्रोखोर-मशीन गन"।
इसके तुरंत बाद, डाकुओं के नेता ल्योशा से एक दूत प्रकट होता है, और हमें "एक निमित्स्की ट्रेलिस सौंपता है और लैंडफिल में एक निश्चित गोशा रेज़नी को खोजने का संकेत देता है, जो जेजे को योद्धाओं के पास ले जा सकता है" (सी)।

ग्रीक के साथ एक संवाद के बाद, जिसमें वह बताता है कि उसने अपने पिता विटाली के साथ कैसे पिया, आपको चर्च जाने की जरूरत है। फादर विटाली वहाँ प्रकट होते हैं, जिनसे बात करने के बाद आप एक मनोरंजक ब्रोशर प्राप्त कर सकते हैं।


"अंडरवर्ल्ड से उपहार"