Priechod hry (3). S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Keďže sa zóna nachádza v oblasti katastrofy v jadrovej elektrárni v Černobyle, bez ochrany pred žiarením sa nezaobídete. Pri prvom výpade z čistej oblohy pomocou detektora vylezte do prvej anomálie, na ktorú narazíte, a zoberte artefakt Medúzy, zachráni vás to pred rádioaktívnym vystavením v prvých krokoch.

Mám rád artefakty, ktoré zvyšujú ochranu pred psi-žiarením, telepatia je najohavnejší spôsob boja proti vám, aj keď som nevidel viac ako dve miesta silného psi-žiarenia, okrem žalára Agroprom a rastliny Yantar. Pravdaže, sú psi-psi a na základe slobody sa aj rozprávali, ako keby kradli stalkerom klobásu. Necítil som na sebe psi-žiarenie týchto psov, možno preto, že som im nedovolil priblížiť sa, možno ma zachránila „Seva“.

Artefakty

bublina | Radiačná ochrana -6
Nazelenalý močiarny pôvod artefakt pozostáva z niekoľkých spojených dutých útvarov organickej povahy. Uvoľňuje plynnú látku schopnú neutralizovať rádioaktívne častice v ľudskom tele.
Kde ho získať: Vo vojenských skladoch, v močiari najbližšie k základni. V závode Yantar, v močiari, ktorý je západne od mobilného laboratória profesora Sacharova, sa vo verzii 7 nachádza artefakt kolobok. Dolu riekou od mosta vedúceho do Limanska, hneď vedľa vody zo strany červeného lesa leží swag.

Plameň| Krvácanie +60 Rádioaktívne.

krútiť | Radiačná ochrana -4
Bizarne tvarovaný artefakt, ktorý sa objavuje v miestach zvýšenej gravitačnej aktivity. Je to druh špongie, ktorá pohlcuje rádioaktívne prvky. Rovnako úspešne chráni svojho nosiča pred účinkami indukovaného žiarenia aj rádioaktívnych častíc, ktoré sa už dostali do ľudského tela.
Kde sa dostať: Agroprom, anomália lievika, na kopci severne od stĺpu pri železničnom tuneli.

zlatá rybka | Nosná hmotnosť + 30 kg Rádioaktívne.

Mesačný svit| Telepat +3 rádioaktívny.
Jedinečný artefakt elektrostatického charakteru. Preukazuje schopnosť rezonovať pod vplyvom psi-vĺn. Postupom času sa stalkeri naučili upravovať artefakt takým spôsobom, aby rezonoval v antifáze, čím úplne alebo do značnej miery neutralizovali psi-žiarenie. Kde to zohnať: Na SZ od Depa na okraji skládky sa valia dve mesačné umenia naraz. V temnom údolí na úpätí slobody, elektrickej anomálie, vyliezť oknom pri Čechov. Pozor žiarenie!

Mamkine korálky| Krvácanie +20 Rádioaktívne.
Nie je najlepší vo svojej sérii, ale vyzerá symbolicky a je trochu podobný reťazi. Veľká časť tohto artefaktu zostáva pre vedcov úplnou záhadou. Presne sa však zistilo, že žiarenie, ktoré sa vyskytuje počas pulzovania zhrubnutia „materských guľôčok“, urýchľuje tok metabolických procesov v ľudskom tele. Jedným z najvýraznejších účinkov je zrýchlené hojenie rán.
Kde ho získať: V anomálii „Rift“ na juhovýchode temného údolia (v rámci dodatočnej úlohy vás tam pošlú aj pre 8x optický zameriavač). Na cintoríne techniky, na skládke, v anomálii najbližšie k strážnej búdke. Blízko závodu Yantar na západ od neho.

pištole

FotkanázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1s9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handicap-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Walker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Kôra-919.45 AKT22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 AKT27 36 21 7 12 0,73 3500
- Kompaktný UDP.45 AKT29 34 20 7 12 0,79 3400
- Čierny jastrab.45 AKT30 32 24 6 8 1,75 3400

Brokovnice

FotkanázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- brokovnica12x764 30 24 37 2 1,99
- Brokovnica12x7628 18 25 37 2 3,19
- Prenasledovateľ 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- štiepkovač12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

automaty

FotkanázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Viper 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45 x 3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45 x 3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45 x 3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Lavína"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Ostreľovacie pušky

FotkanázovKaliberPresnosťPohodliePoškodenieRýchlosťPatr.Hmotnosťcena
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- gaussova pištoľAkk43 28 43 1 10 6,00 30000

Granátomety, guľomety


FotkanázovTermín.EmailChem.som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Maska0 0 11 2 9 0 0 4,00
- oceľová prilba0 0 0 0 17 0 13 4,00
- taktická prilba0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "guľa M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Prilba "Bariéra"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotkanázovTermín.EmailChem.som rád.Psi.HitBrnenieHmotnosťcena
- Kožený kabát6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Overal "Dawn"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Overal "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Univerzálna ochrana"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Obrnený oblek "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Overal "Strážca slobody"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Duty"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Obrnený oblek "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Nepriestrelná vesta ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskeleton16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakty

Lov na artefakty

Artefakty sú najcennejšie predmety v ekonomike hry. Práve kvôli získavaniu artefaktov sa stovky stalkerov túlajú zónou rádioaktívnej kontaminácie a lezú do najnebezpečnejších anomálií.

Jednotlivé kópie artefaktov možno nájsť v tajných schránkach, ale väčšina artefaktov je v anomáliách. Navyše, ak ste extrahovali všetky artefakty z jednej konkrétnej anomálie, čoskoro sa v tejto anomálii objavia nové artefakty. Anomálie sú teda obnoviteľným zdrojom artefaktov.

Artefakty sú pre ľudské oko na veľkú vzdialenosť neviditeľné, objavia sa len na vzdialenosť jedného alebo dvoch krokov. Na vyhľadávanie artefaktov je preto potrebné použiť špeciálne detektory. Detektor môžete získať alebo skryť stlačením klávesu „O“.


Odozva detektora
Najjednoduchší detektor, ktorý signalizuje priblíženie sa k artefaktu pomocou žiarovky a zvukového signálu. Ak sa priblížime k artefaktu bližšie, tak signál znie častejšie, ak sa vzdialime, signál zoslabne. Cena: 500 rubľov.
Detektor medveď
Kruhový detektor, ktorý ukazuje, na ktorej strane je artefakt. Podľa zvuku môžete určiť vzdialenosť k artefaktu. Cena: 1 000 rubľov.
Velesov detektor
Plnohodnotný detektor, ktorý vám umožní vidieť polohu artefaktu na dvojrozmernej obrazovke. S takýmto detektorom môžete nájsť vzácnejšie artefakty, ktoré si predchádzajúce detektory nevšimnú. Cena: 2 000 rubľov.
Detektor Svarog
Zobrazuje umiestnenie artefaktov a nebezpečných oblastí anomálie. S takýmto detektorom môžete bezpečne prejsť najnebezpečnejšími anomáliami a obísť všetky pasce. Jediným negatívom je, že na obrazovke je ťažké vidieť artefakty, je lepšie ich hľadať s Velesom. Cena: 12 500 rubľov.

Nájdené artefakty je možné predať iným stalkerom alebo plotu Boroda (obchodník so sídlom v Skladovsku). Ak splníte všetky úlohy Bearda, jeho odmena za artefakty bude oveľa vyššia ako trhová hodnota artefaktov.

Artefakty môžu byť použité na vylepšenie vášho hrdinu. Niektoré typy brnenia majú zásuvky, do ktorých možno vkladať artefakty. Armor sa dá upgradovať aj na technikoch, aby sa v nich vytvorilo viac konektorov.

Vložené artefakty poskytujú širokú škálu bonusov, ale väčšina z nich je rádioaktívna. Aby ste mohli artefakty normálne používať a nie neustále používať vodku alebo protilátky na odstraňovanie žiarenia, musíte najskôr vložiť špeciálne artefakty proti žiareniu a potom na ne vložiť všetky ostatné artefakty.

Klasifikácia artefaktov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakty

FotkanázovAká anomáliaNehnuteľnosťsom rád.cena
Claw (zadná voda)-2 žiarenie-2 4000
V jaskyniach pod Spálenou farmou (Zaton)-3 žiarenie-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 žiarenie-4 12000
Kotol, vyprážanie, popol, bitúmen+2 uzdravenie+1 6000
vyprážanie+4 uzdravenie+2 12000
Vyprážanie, kotol, cirkus, bitúmen+6 uzdravenie+3 18000
Sóda, hladká+4 zdravie+2 12000
Betónová vaňa, hladká, vínna réva, sóda, borovicový dub+6 zdravie+3 18000
Borovicový dub, Soda, Plavni+2 regenerácia. sily+2 6000
Ironwood, Elektra+2 regenerácia. sily+1 6000
Jazva+4 regenerácia. sily+2 12000
Scar, Elektra+6 resp. sily+3 18000
Odrazový mostík za bagrom (Zaton)+ 4 kg max. hmotnosť+1 6000
Bitúmen+ 8 kg max. hmotnosť+2 12000
Odrazový mostík, lievik+12 kg max. hmotnosť+3 18000
Borovicový dub, lievik, sóda+3 chemická ochrana+1 2000
sóda+6 chemická ochrana+2 4000
Ironwood, Scar, Elektra+3 email ochranu+1 2000
Ironwood, Scar, Elektra+6 email ochranu+2 4000
Vyprážanie, kotol+3 tepelná ochrana+1 2000
Cirkus+6 tepelná ochrana+2 4000
Lievik, kolotoč, odrazový mostík, pazúr+3 psi obrana+1 3000
Ironwood, Elektra+6 psi obrana+2 6000
Jupiter, Dreger
(úloha

Na čo slúžia artefakty a kde ich nájsť?

Artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú záhadné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú na miestach anomálií po emisiách. Anomálie, ktoré sa na území Zóny vyskytujú vo veľkom množstve, predstavujú priame nebezpečenstvo pre život. Napriek tomu sa stali hlavným zdrojom obohatenia stalkerov, keďže generujú rôzne artefakty. Artefakty majú na ľudský organizmus zmiešaný účinok – niektoré účinky, ktoré spôsobujú, sú prospešné, no odvrátenou stránkou toho je vo väčšine prípadov nebezpečenstvo ožiarenia. Artefakty môžete pozbierať tak, aby sa výsledný negatívny efekt vyrovnal. Hra predstavuje celý rozptyl artefaktov v počte 25 kusov, všetky sú unikátne. Väčšina z nich sa ťaží v anomáliách. Na ich vyhľadávanie slúžia detektory.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoký
Vytvára artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko
Škodlivý faktor:
Teplo

Variácia anomálie „Rift“ vytvorená v močaristej oblasti. V trhlinách hlbokých až niekoľko metrov a v hlbších vrstvách vlhkej pôdy sa nahromadená voda ohrieva na vysoké teploty, pod vysokým tlakom periodicky uniká do ryšavých prúdov pary, preto dostala svoje pomenovanie.
Počas chladných dní zostáva okolo anomálie teplo, ktoré láka nielen mutantov, ale aj stalkerov.
Odvážnym a ostrieľaným stalkerom sa darí dať si liečivé horúce „kúpele“.

Borovicový dub

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Krvavý kameň
Kolobok
kus mäsa
Svetluška
Škodlivý faktor:
Biochemické popálenie

Pomerne nový druh symbiotickej anomálie, ktorá vznikla v dôsledku „fúzie“ určitých druhov stromov, zvyčajne dubu a borovice. Z diaľky je jasne rozoznateľný podľa nezvyčajného tvaru „kupoly“ kmeňov stromov, ktoré sú samy o sebe neškodné, na rozdiel od nahromadených nebezpečných chemikálií pod ním, ktoré sa často koncentrujú v anomálii „Sóda“.
Ak sa dostaneme pod kupolu anomálie, akákoľvek organická hmota „vyhorí“, akoby bola poliata organickou kyselinou. Existuje podozrenie, že anomália, podobne ako predátor, sa rozpúšťaním organických látok živí sama.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Vytvára artefakty:
Flash
Dummy
Škodlivý faktor:
Psi žiarenie

Málo prebádaná, jedinečná svojou formou a dopadom, anomálna aktivita, ktorej hlavným škodlivým faktorom je silné psi-žiarenie.
Vo vzhľade pripomína jasnú priamku, hĺbku až 10 metrov a dĺžku viac ako 100 metrov, rovnomernú chybu. Podľa fotografií z vojenských satelitov anomália pripomína reznú ranu, ktorú zanechal gigantický nôž. Preto ten názov.
Pre niektorých táto „jazva“ pripomína priekopu po spadnutej meteoritovej ohnivej gule, ale absencia výbušného lievika, ktorý je súčasťou všetkých miest pristátia vesmírnych skál, spochybňuje túto teóriu výskytu.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Vytvára artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Omáčka
Ohnivá guľa
Oko
Škodlivý faktor:
Teplo, gravitácia

Cesta sa prepadla neďaleko elektrárne Jupiter. Toto miesto dostalo prezývku „Bitumen“, pretože sa tam roztopil povrch vozovky. Medzera je plná anomálií – vyprážanie zmiešané s gravitačnými... A keďže existujú dva druhy anomálií, potom musia byť artefakty odlišné.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Kamenný kvet
medúza
krútiť
Škodlivý faktor:
Žiarenie

Táto anomália je plná gravitačných artefaktov. Je ťažké nevšimnúť si toto miesto, tam bola zem vážne poškodená anomáliami, časť kopca bola jednoducho zdemolovaná. A v jaskyniach, ktoré sa otvorili na kopci, sa šnorchovia okamžite usadili, ale zriedka chodia von.
Pazúr je zhluk gravitačných anomálií, pod vplyvom ktorých sa Zem vyklenula do bizarného útvaru, ktorý tak trochu pripomína pazúr. Pod „kupolou“ anomálie je pomerne veľa Odrazových mostíkov a lievikov, je tu Kolotoč, ako aj dosť vysoká úroveň radiácie.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Ohnivá guľa
Mamkine korálky
Plameň
Škodlivý faktor:
Teplo

„Cirkus“ je zaujímavá anomália nachádzajúca sa na Zatone. V dôsledku neznámych procesov sa v zemi vytvorila určitá depresia, v strede ktorej boli „Zharki“. Vo výške asi 10 metrov je „Kolotoč“. Svoj názov dostal zrejme kvôli podobnosti s cirkusovou arénou. Vnútri krúžia dve mobilné požiarne anomálie, ktoré môžu spôsobiť značné škody.
Stojí za zmienku, že niektorí veria, že mobilné ohnivé anomálie sú trochu podobné poltergeistom. Prinajmenšom pri pohybe k anomálii má stalker pocit, že je „pozorovateľný“, napríklad ako pri približovaní sa k anomálii „Iron Forest“ (alebo skôr poltergeist v tejto anomálii). Je to spôsobené tým, že poltergeist je v centre anomálie. Nehádžu sa však žiadne ťažké predmety, pretože ohnivý poltergeist (snaží sa vás usmažiť a vytvorí pod vami niečo ako mini-pečienku).

železný les

Trieda nebezpečnosti:
Vysoký
Vytvára artefakty:
Batéria
Mesačný svit
Prskavka
Flash
Škodlivý faktor:
elektrický výboj

Na juhozápade Zatonu sa nachádza stará elektrická rozvodňa. V tomto mieste „odišla“ elektrina z drôtov a transformátorov, čím sa vytvorilo veľké pole anomálií „Electra“. Nebezpečná rozvodňa dostala svoje meno zrejme kvôli početným kovovým stĺpom elektrického vedenia na území. Na niektorých miestach tejto archanomálie je pozorovaná zvýšená radiácia pozadia a opakovane boli v tejto oblasti videní aj telekinetickí poltergeisti. „Železný les“ je jedným z miest, kde sa počas vojenskej operácie „Fairway zrútil jeden z vojenských vrtuľníkov.“ Pod anomáliou sa nachádza Skúšobňa. Je známe, že tam sa technik Cardan zaoberal vývojom určitého „produktu číslo 62“, známeho skôr ako „Gaussova pištoľ“.

Popol

Trieda nebezpečnosti:
Vysoký
Vytvára artefakty:
Ohnivá guľa
Mamkine korálky
Oko
Plameň
Škodlivý faktor:
Teplo

Popol - starý cintorín, neďaleko Kopachi. Je to tam veľmi nebezpečné, veľká horúčava, občas prídu zombíci. Zvyčajne sa tomuto miestu vyhýbajú, ale niekedy sa tam nájdu artefakty.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Krvavý kameň
Kus mäsa, duša
Medovník, Bublina
Svetluška
Škodlivý faktor:
Biochemické popálenie

Zátoka za cementárňou, toto miesto sa nazýva aj „Plavni“. V tom mieste sa zátoka zmenila na strašný zapáchajúci močiar, vo vode je veľa „sódovky“. Aj keď, aká je tam už voda, skoro tuhá kyselina. Našli sa tam artefakty, no príšerám sa vraj toto miesto veľmi páči.

betónový kúpeľ

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Krvavý kameň
Kus mäsa, duša
Medovník, Bublina
Svetluška
Škodlivý faktor:
Biochemické popálenie

Ide o zhluk sódových anomálií umiestnených v „betónovom kúpeli“ – zrejme slúžil ako základ pre založenie akejsi prístavby závodu Jupiter, ktorý nebol nikdy postavený. Na vyvýšenine v strede anomálie sa pravidelne objavujú artefakty chemickej povahy, ktoré je možné zachytiť bez toho, aby ste museli vyliezť do jedovatých vôd betónového kúpeľa: stačí sa rozhliadnuť a pochopiť, ako skočiť z hornej vrstvy na obrovskú, polkruhovú rímsu južne od archanomálie a potom skočte ešte nižšie na plošinu vedúcu k artefaktu.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko
Škodlivý faktor:
Teplo

Navonok je anomália trochu podobná Cirkusu, no je tu podstatný rozdiel. Po prvé, namiesto základovej jamy je v zemi malý „západ“, ktorý zo seba vyžaruje „kométy“, a po druhé, namiesto poltergeistov sa v blízkosti anomálie pasú jerboy a pseudopsi dúfajúc, že ​​dostanú vyprážané mäso.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Krvavý kameň
Kus mäsa, duša
Kolobok
Bublinka, Svetluška
Škodlivý faktor:
Biochemické popálenie

„Vinič“ je bizarná anomália pripomínajúca vinič klesajúci medzi domami v Pripjati. Anomália je nebezpečná „Sódou“ na zemi a v jame (kde sa pravdepodobne nachádzajú korene viniča) a pozdĺž vetiev – „Kyselnou (chemickou) kométou“ letiacou zhora. V jame však občas nájdete nejaké artefakty; môžete tiež vyliezť na samotný konár a po predvedení zázrakov balansovania sa dostať na balkón v najvyššom poschodí, potom môžete chytiť napríklad artefakt Kolobok. Významnou úľavou pre stalkera, ktorý sa rozhodne dobyť „Vinič“ je, že „Kyslá kométa“ je v neustálom pohybe a pohybuje sa po vetvách viniča. Výsledkom je, že je možné sledovať frekvenciu, s akou kométa prechádza jedným alebo druhým segmentom cesty a celkom „bezpečne“ ísť na balkón. V noci robí "Vinič" na všetkých pozorovateľov nezmazateľný dojem. Veľká rastlina, zo všetkého najviac podobná prerastenému viniču alebo viniču. Pod rastlinou na zemi sa limonády nachádzajú v hojnom množstve. Na samotnom sude lieta chemická kométa od steny k stene. Táto biologická archanomália vytvára artefakty na zemi - medzi chemickými anomáliami, ako aj vo výškových bytoch.

vesmírna bublina

Trieda nebezpečnosti:
Veľmi vysoký
Vytvára artefakty:
Kompas
Škodlivý faktor:
Chýba

Jasne viditeľný sférický priesvitný útvar. Bez toho, aby sme zachádzali do detailov Einsteinovej teórie relativity, túto anomáliu možno nazvať „dierou vo vesmíre“, stalkeri ju nazývajú priestorová bublina, pravdepodobne pre jej vzhľad a pôsobenie.
Akýkoľvek predmet alebo jeho časť, spadajúca do rozsahu anomálie (vstupný bod), okamžite „vypadne“ z opačnej strany (výstupný bod), ale nikto nevie, kde bude táto zadná strana. Možno najskôr vyskočíte nohami priamo do mlynčeka na mäso. Presný mechanizmus účinku tohto fenoménu Zóny nebol študovaný, čo je spôsobené zriedkavým výskytom tejto anomálie a jej určitou nepredvídateľnosťou vo vzťahu k experimentátorom. Sú známe prípady, keď sa takéto anomálie zlepia do jednej, v mieste ich hromadného výskytu, raz v takom skrútení priestoru môžu ľudia dlho blúdiť v priestore obmedzenom týmito anomáliami, teleportovať sa do jeho stredu znova a znova. znova. Niekedy v takýchto anomálnych priestoroch môžete nájsť jedinečný artefakt kompasu, ktorý vygenerovali. Jeho názov hovorí sám za seba - je schopný nájsť medzeru a ukázať "cesty" vo vesmíre. Pomocou neho môžete nájsť vstupný alebo výstupný bod priestorovej anomálie.

Mlynček na mäso

Trieda nebezpečnosti:
vysoký
Vytvára artefakty:
zlatá rybka
Kamenný kvet
Škodlivý faktor:
gravitácia

Táto archi-anomália je sotva viditeľná okom. Predstavuje guľu. Od iných anomálnych útvarov gravitačnej povahy sa líši predovšetkým svojou veľkou veľkosťou a silou, ako aj tým, že v mlynčeku na mäso pôsobia viacsmerné fyzikálne sily, ktoré sú schopné rozbiť aj sploštiť akýkoľvek predmet, ktorý spadol do zóny anomálie. akcie.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoký
Vytvára artefakty:
krútiť
Omáčka
zlatá rybka
Škodlivý faktor:
gravitácia

Anomália pravdepodobne gravitačnej povahy. V momente aktivácie strašnou silou vtiahne do seba všetko, čo je v okruhu 10-15 metrov. Ak zasiahne stred „lievika“, nie je šanca na prežitie: telo zvieraťa aj človeka sa stlačí do tesnej hrudky a potom sa roztrhne v momente takzvaného výboja.
Počas celého obdobia existencie - v priemere je to asi týždeň - anomália nemení miesto svojho prejavu; Dá sa vizuálne zistiť počas dňa podľa charakteristického pohybu vzduchu nad ním, víriaceho lístia, úlomkov rozštvrtených tiel a charakteristickej tmavej škvrny na zemi v strede. Mimoriadne nebezpečný je v noci, keďže ho zaznamenajú iba detektory alebo hádzanie kovových predmetov.

Trieda nebezpečnosti:
Vysoký
Vytvára artefakty:
Mamkine korálky
Crystal
Ohnivá guľa
Oko, Plameň
Škodlivý faktor:
Teplo

V neaktívnom stave vyzerá ako sotva viditeľný oblak horúceho vzduchu, ale keď sa dostane do zóny pôsobenia akéhokoľvek predmetu alebo živej bytosti, vytvorí kompaktnú zónu zahriatu na teplotu asi 1500K. V noci ho dokážu odhaliť len silné detektory alebo hádzanie kovových predmetov.

Trieda nebezpečnosti:
Krátky
Vytvára artefakty:
netvorí
Škodlivý faktor:
Teplo

Jedna z troch lietajúcich anomálií Zóny. Je to ohnivá guľa malého priemeru, za ktorou nasleduje chvost z rovnakého ohňa. Kométa sa pohybuje výlučne po uzavretých trajektóriách konštantnou rýchlosťou.
Teplo z anomálie je cítiť na niekoľko metrov a samotný priamy kontakt s loptou často končí fatálne. Poznanie cesty kométy ju však nerobí tak nebezpečnou.
Archanomália Vinič obsahuje aj kyslý variant tejto anomálie. Rozdiely sú len v type lézie a farbe.

Trieda nebezpečnosti:
Stredná
Vytvára artefakty:
Netvorí sa
Škodlivý faktor:
elektrický výboj

„Tesla“ je mobilná anomália elektrického charakteru. V skutočnosti ide o elektru, ktorá dokáže rýchlo letieť po danej trajektórii. Nachádza sa hlavne v stiesnených priestoroch s vysokou anomálnou aktivitou. Neprodukuje artefakty, svojou podstatou je to provokatér elektromagnetických impulzov, vďaka ktorým začnú prístroje zlyhávať, či dokonca sa vypínať, no existuje aj teória, že anomálie sa vyvíjajú, a to je evolúcia Elektry. Je celkom možné, že tieto anomálie sa podieľajú na častých haváriách vojenských vrtuľníkov v zóne vylúčenia.

Úspech Artifact Hunter v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sa odomkne po nájdení 23 artefaktov. Artefakty sú tajomné útvary s unikátnymi vlastnosťami, ktoré sa objavujú v miestach anomálií po emisiách. Emisie v zóne sa vyskytujú raz alebo dvakrát denne. Umiestnenie starých artefaktov v anomáliách sa mení. Všetky artefakty v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sú generované tepelnými, chemickými, elektrickými, radiačnými, organickými a gravitačnými anomáliami. Každá anomália generuje rodinu dvoch alebo troch artefaktov podobného typu, ktoré sa líšia vzhľadom a silou účinku na telo hostiteľa.

Vplyv môže byť pozitívny aj negatívny. Najčastejšie je to negatívne, pretože žiarenie negatívne ovplyvňuje telo protagonistu. Preto je potrebné artefakty vyberať tak, aby sa výsledný negatívny efekt zahladil a nespôsobil poškodenie zdravia. Napríklad negatívny účinok dvoch Zlatých rybiek (žiarenie +6) je zablokovaný pozitívnymi vlastnosťami dvoch Bublin (žiarenie -8) a stále je tu miesto pre Oko (žiarenie +2). Počet súčasne používaných artefaktov v kostýme je obmedzený špeciálnymi bunkami. Ďalšie sloty pre artefakty je možné pridať v technike Skadovsk alebo u Yanova prostredníctvom modulov, ktoré vyžadujú jemnú prácu a kalibračné nástroje.

Pravdepodobnosť nájdenia vzácnych artefaktov v zóne sa zvyšuje po; v anomáliách sa začínajú častejšie objavovať zlatá rybka, plameň, svetluška, snehová vločka a bublina. Detektory pomáhajú nájsť artefakty a exoskeletony a kombinézy pomáhajú chrániť pred negatívnymi vplyvmi prostredia pri skenovaní anomálií. Najlepšie detektory "Veles" a "Svarog" možno získať počas prechodu hlavného príbehu. Exoskeleton je možné kedykoľvek objednať od Shustroy za 60 000 rubľov alebo kúpiť od Sych za 45 000 rubľov v Skadovsku v Zatone po získaní úspechu "", môžete tiež nájsť exoskelet na predaj od Hawaiian na Yanove po získaní úspechov "" alebo "".

Artefakty sú hlavným zdrojom príjmov stalkerov. Beard zo „Skadovska“ je jediným obchodníkom s artefaktmi v Zatone, v okolí „Jupitera“ a v Pripjati. Vydáva tiež príkazy na ich vyhľadanie a doručenie. Odmena závisí od vzácnosti artefaktu, môže dosiahnuť 24 000 rubľov za kus. Ak prijmete rozkaz, no nesplníte ho, na Zatone sa objavia voľní stalkeri Kuvalda a Comb, ktorí splnia úlohu pre Bearda pre Degtyareva. Nikto nezakazuje využiť príležitosť a nájdené artefakty od žoldnierov odkúpiť alebo odobrať a potom ich za poplatok dať Beardovi.

Artefakty v "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Oasis Heart, Modified Steering Wheel, Modified Insulator, Abnormal Plant – nie sú zahrnuté v zozname požadovaných artefaktov. Ak dáte Heart of the Oasis vedcom z bunkra v blízkosti Jupitera, vzácny artefakt ovplyvní koniec hry.

vyhliadkanázovMiestoefektcena
Nočná hviezda Stojatá voda Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +4 kg., Žiarenie +16000 RU
Omáčka Stojatá voda: Bagr; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen".Max. hmotnosť +8 kg., Žiarenie +212 000 RU
zlatá rybka Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Max. hmotnosť +12 kg., Žiarenie +318 000 RU
Mamkine korálky Stojatá voda Okolie Jupitera: Cementáreň.Hojenie rán +2, žiarenie +16000 RU
Oko Stojatá voda: Spálená farma, Anomália kotlov, Cirkusová anomália; Okolie Jupitera: Anomália "Popol", Anomália "Bitumen".Hojenie rán +4, žiarenie +212 000 RU
Plameň Stojatá voda: Anomália "Cirkus"; Pripjať: Anomália "Vulkán".Hojenie rán +6, žiarenie +318 000 RU
Duša Stojatá voda: Marsh, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera Pripjať: Obchodný dom, Anomália "Vine".Obnova zdravia +2, žiarenie +26000 RU
Kolobok Stojatá voda: Močiar, Sosnodubská anomália.Obnova zdravia +4, žiarenie +212 000 RU
Svetluška Stojatá voda: Močiar; Okolie Jupitera: Anomália "Flow"; Pripjať: Na nádvorí budovy medzi Obchodným domom a Internátom Anomália viniča.Obnova zdravia +6, žiarenie +318 000 RU
Batéria Stojatá voda: Anomália "Železný les", Anomália "Jazva"; Okolie Jupitera: úžitkový dvor, parkovanie.Rekuperácia +2, Žiarenie +16000 RU
Dummy Okolie Jupitera: Parkovisko; Pripjať: Staré KBO.Rekuperácia +4, Žiarenie +212 000 RU
snehová vločka Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha KBO Yubileiny.Rekuperácia +6, Žiarenie +318 000 RU
medúza Stojatá voda: Dreger, Anomália pazúrov; Pripjať: Škola.Žiarenie -24000 RU
krútiť Stojatá voda: Dreger, Anomália "Pazúr", Jaskyne pod vyhorenou farmou.Žiarenie -38000 RU
bublina Stojatá voda: Jaskyne pod vyhoreným statkom; Okolie Jupitera: Lom, Anomália "Betónová vaňa"; Pripjať: Obchod.Žiarenie -412 000 RU
Crystal Stojatá voda: Spálený statok; Pripjať: Anomália "Vulkán".Tepelná ochrana +3, žiarenie +12000 RU
Ohnivá guľa Stojatá voda: Spálená farma, Jaskyňa pod vyhorenou farmou, Anomália "Cirkus"; Okolie Jupitera: Anomália "Bitumen", Anomália "Popol".Tepelná ochrana +6, radiácia +24000 RU
Krvavý kameň Stojatá voda: Marsh, Anomália "Sosnodub"; Okolie Jupitera: Anomália "Plávať".Chemická ochrana +3, žiarenie +12000 RU
kus mäsa Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, Močiar, Sosnodubská anomália; Pripjať: Obchod.Chemická ochrana +6, žiarenie +24000 RU
Kamenný kvet Stojatá voda: Jaskyne pod spálenou farmou, Anomália "Claw".Psi obrana +3, žiarenie +13000 RU
Mesačný svit Stojatá voda: Anomália "Železný les"; Okolie Jupitera: Parkovisko.Psi obrana +6, žiarenie +26000 RU
Prskavka Stojatá voda: Anomália "železný les".Elektrická ochrana +3, Žiarenie +12000 RU
Flash Stojatá voda: Anomália "Jazva", Anomália "Železný les"; Pripjať: Strecha KBO "Jubilejný", Staré KBO.Elektrická ochrana +6, Žiarenie +24000 RU
Kompas Stojatá voda: Noemova stará bárka (úlohu „Kompas“ zadáva Bradáč počas riešenia konfliktu medzi a).Tepelná ochrana +3, Chemická ochrana +3, Psychická ochrana +3, Elektrická ochrana +3, Rekuperácia +2, Radiácia +410 000 RU
Srdce Oázy Okolie "Jupiter": Ventilačný komplex (od profesora Ozerského z bunkra vedcov).Regenerácia zdravia +2, Obnova +2, Hojenie rán +2, Saturácia +1, Žiarenie +47000 RU

Vplyv Heart of the Oasis na koniec "Stalker: Call of Pripyat"

Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí si k tejto tajnej anomálii dokázali nájsť cestu. Tok hľadačov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Začiatočníci sa zahryznú do ponuky ukázať cestu do Oázy, ale prípad sa zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od stôp stalkerov.