ड्रैगन युग की उत्पत्ति योगिनी दाना है। रशियन_स्टाइल द्वारा बैटल मैज

  • भूमिका प्रणाली
  • दस्ते की रचना
  • विशेष विवरण
  • कौशल
  • प्रतिभा और मंत्र
  • कक्षाओं
  • प्रतिभा मिलान विकल्प
  • युक्ति

भूमिका प्रणाली

चरित्र के पैरामीटर इस प्रकार हैं:

  • स्वास्थ्य और मन - विशेषताओं से सीधे पालन करें;

    रक्षा - एक हमले को चकमा देने का मौका;

    स्थिरता (शारीरिक और मानसिक) - "पारंपरिक इकाइयों" में मापा जाता है और एक हमले के खिलाफ "विरोध" करने का मौका निर्धारित करता है। शारीरिक स्थिरता की आवश्यकता स्वास्थ्य को दूर करने के लिए नहीं, बल्कि अतिरिक्त प्रभावों के खिलाफ है - जैसे तेजस्वी या नीचे गिराना। ये प्रभाव सैन्य तकनीकों और कई मंत्रों के एक अच्छे आधे हिस्से में निहित हैं; मानसिक स्थिरता की आवश्यकता बहुत कम होती है। निम्नलिखित में, हम उन्हें FU और PU के रूप में निरूपित करेंगे;

    अनुभव - हमेशा की तरह, यह निर्धारित करता है कि स्तर पर कितना बचा है;

  • प्रतिभा और मंत्र।

अंतिम दो बिंदुओं को आसानी से भ्रमित किया जा सकता है। तो, "प्रतिभा और मंत्र" मूल रूप से वे क्रियाएं हैं जिनका उपयोग आप युद्ध में कर सकते हैं। और कौशल आपके समग्र प्रदर्शन को निर्धारित करते हैं। और अगर प्रतिभा और मंत्र आपके पास प्रत्येक स्तर पर आते हैं, तो कौशल - तीन स्तरों में केवल एक बार, और आप उन्हें किसी भी तरह से बदल नहीं सकते।


हमें तीन जातियों के विकल्प की पेशकश की जाती है - आदमी, योगिनी, सूक्ति - और तीन वर्ग: योद्धा, जादूगर, डाकू (मैं पहले से ही इस अनाड़ी अनुवाद का उपयोग करूंगा)। आप केवल एक नायक बना सकते हैं - वह खेल में हमारा अवतार होगा; बाकी टीम - एक बार में अधिकतम तीन उपग्रहों की अनुमति - रास्ते में इकट्ठा होगी।

बेशक, बलदुर के गेट में पसंद का ऐसा धन नहीं है; हालाँकि, ध्यान रखें कि एक ही वर्ग के दो नायक अपनी क्षमताओं के कारण बहुत भिन्न होते हैं, और 7 वें स्तर से शुरू करके वे अपनी विशेषज्ञता लेने की कोशिश कर सकते हैं ( प्रत्येक वर्ग के लिए चार विकल्प) जादूगरों के प्रदर्शनों की सूची विशेष रूप से भिन्न होती है।

शहर की दुकानों में पूछो

आपको खेल में वास्तव में पैसे की आवश्यकता होगी, क्योंकि व्यापारियों से खरीदने के लिए काफी महंगी चीजें हैं। औषधि, बम, हथियार, घटक, जड़ी-बूटियों और जहरीली दवाओं के लिए व्यंजनों के साथ, हर कोई इसे अपने आप समझ लेगा, लेकिन मैं आपका ध्यान उन वस्तुओं की ओर आकर्षित करना चाहता हूं जो आपके द्वारा मिलने वाले सभी व्यापारियों से देखने लायक हैं:

    बैग।उनमें से प्रत्येक पूरी टीम की इन्वेंट्री क्षमता को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। प्रारंभ में, आपके पास उनमें से सत्तर हैं, और यह लंबी स्वायत्त वृद्धि के लिए पूरी तरह से अपर्याप्त है - जिसे आप बहुत जल्द शुरू करेंगे। पहला ओस्तागर में है, इसे देखने से न चूकें।

    पुस्तकें।सबसे पहले, आप दो प्रकार के साहित्यिक कार्यों में रुचि रखते हैं: प्रतिभा या कौशल के लिए अंक प्राप्त करने के लिए (आपको जितने की आवश्यकता है और भुगतान कर सकते हैं) और विशेषज्ञता के लिए (आपको इनमें से अधिकतम दो की आवश्यकता है, जिनकी आप योजना बना रहे हैं) अध्ययन, और केवल तभी जब अधिक सीखने के लिए कहीं नहीं है)।

    वर्तमान।साथी वफादारी बढ़ाने के लिए एक अमूल्य उपकरण। हालाँकि, अधिकांश उपहार केवल आपके किसी मित्र में रुचि रखते हैं; बाकी से आपको भविष्य में उपहारों में एक पैसा वृद्धि और उपहारों में रुचि में थोड़ी कमी प्राप्त होगी। अगले अंक में, मैं आपको एक पूरी सूची के साथ प्रस्तुत करने की आशा करता हूं कि किसे क्या देना है; अभी के लिए, मैं स्वयं को सामने आए एनपीसी पर सामान्य सलाह तक सीमित रखूंगा।

    भागता है।उन्हें हथियारों में बनाया जा सकता है (जिस क्षण से आप लोथरिंग छोड़ते हैं) और वे एक स्थायी शौकीन के रूप में काम करेंगे। आमतौर पर - बिजली या एसिड से किसी प्रकार का अतिरिक्त नुकसान।

दस्ते की रचना

टीम में आपको आवश्यकता होगी:

    निर्विवाद रूप से - कम से कम एक "टैंक", जो निश्चित रूप से एक योद्धा होना चाहिए;

    कम से कम एक, लेकिन अधिमानतः दो "हिटोबॉय", जिनमें से एक सहायक "टैंक" हो सकता है - एक जादूगर, और एक डाकू, और यहां तक ​​​​कि एक योद्धा भी इस भूमिका के लिए उपयुक्त हैं;

    वांछनीय (हालाँकि इसके बिना यहाँ सचमुचडिस्पेंस) - एक मरहम लगाने वाला, और यह निश्चित रूप से एक जादूगर है;

    वांछनीय रूप से - कम से कम एक "अधीनस्थ", यानी भीड़ नियंत्रक। इसे हिटोबॉय या हीलर के साथ भी जोड़ा जा सकता है। इस भूमिका के लिए, निश्चित रूप से, एक दाना उपयुक्त है, साथ ही एक डाकू विशेषज्ञता के साथ एक डाकू भी है।

और मुझे यह भी आश्वासन दिया गया था कि आप जानते हैं कि छोटे से छोटे जानवरों में भी कैसे बदलना है। ठीक है, उदाहरण के लिए, एक चूहा बनें
या एक माउस भी!

आप समूह की संरचना को नियमित रूप से बदलने में सक्षम होंगे - जहां भी आप ब्रेक ले सकते हैं। यह कालकोठरी में आपकी मदद नहीं करेगा, लेकिन वहां प्रवेश करने से पहले यह होगा।

इससे पहले कि आप किसी नायक के साथ आना शुरू करें, मुझे आपको थोड़ी सलाह देनी होगी। हालाँकि, यह एक स्पॉइलर पर सीमा करता है, इसलिए यदि आप इससे बचना चाहते हैं, तो अगले अध्याय पर जाएँ।


तथ्य यह है कि जो साथी खेल में हैं, उनमें कई योद्धा हैं, वे सूची का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बनाते हैं। और जादूगर और लुटेरे - केवल दो। और जादूगरों के बीच एक भी "आर्टिलरीमैन" नहीं है, लेकिन व्यान नाम का एक उत्कृष्ट मरहम लगाने वाला और एक वेयरवोल्फ जादूगरनी है (अर्थात, निकट युद्ध की संभावना वाला एक जादूगर)।

आपके पास, सिद्धांत रूप में, शुरू से ही लगभग एक "टैंक" होगा, और यह बहुत अच्छा होगा। उसके लिए विकल्प हैं, लेकिन वे आम तौर पर "हिट टैंक" की भूमिका के लिए बेहतर अनुकूल होते हैं: उदाहरण के लिए, स्टेन - आप उसे जल्द ही प्राप्त करेंगे - दृढ़ता से दो-हाथ वाली तलवार चलाते हैं।

इसके अलावा, शुरू से ही, आपके पास एक ऐसा प्राणी होगा जो हाथापाई की लड़ाई में अच्छा नुकसान करता है और कभी-कभी सभी दुश्मनों को अचेत कर सकता है, यानी यह आंशिक रूप से "अधीनस्थ" के रूप में काम करता है। लेकिन उसके पास लगभग कोई उपकरण नहीं है, जो उसकी क्षमताओं को बहुत सीमित करता है।

बहुत जल्द यह संभव होगा, यदि आप सावधान हैं, डाकू-बार को संलग्न करने के लिए: यह एक "हिट-अधीनस्थ" है, लेकिन यह विशेष साथी नुकसान पहुंचाने की तुलना में अधिक सक्षम है। दूसरा लुटेरा बहुत बाद में मिल जाएगा, और वह विशेष रूप से हत्या का विशेषज्ञ है।

ओरिजिनल हीरो बनाने से पहले इन बातों का ध्यान रखना चाहिए। मैं खुद, निश्चित रूप से, खेल की शुरुआत में यह नहीं जानता था और डाकू को पहले नायक के रूप में चुना था। लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इसका विशेष रूप से खेद है।

विशेष विवरण

हमारे पास छह विशेषताएं हैं, जैसा कि सदियों से होना चाहिए। अर्थात्:

बल

बिजली की हर इकाई यहाँ है:

    क्रॉसबो और कर्मचारियों को छोड़कर किसी भी हमले से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है। कृपया ध्यान दें: धनुष यहाँ शामिल हैं! और ड्रैगन एज में एक कर्मचारी एक लंबा क्लब नहीं है, बल्कि एक जादू शॉट हथियार है।

    हाथापाई में हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है)।

    शारीरिक लचीलापन में जोड़ा गया।

    दुश्मन को डराने में मदद करता है।

इसके अलावा, लगभग किसी भी हाथ के हथियार के साथ-साथ कवच पहनने के लिए एक निश्चित स्तर की ताकत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक तलवार या हेलमेट में "इतनी ताकत की आवश्यकता होती है" पैरामीटर होता है। पुराने डियाब्लो की तरह।

चपलता

निपुणता के प्रत्येक बिंदु:

    करीबी मुकाबले में हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    शूटिंग के दौरान हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता प्रति यूनिट 1 बढ़ जाती है);

    धनुष और क्रॉसबो सहित भेदी हथियारों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए 1 से रक्षा बढ़ाता है;

    शारीरिक स्थिरता को बढ़ाता है।

इसके अलावा, धनुष और क्रॉसबो के साथ-साथ कई तकनीकों के लिए उच्च निपुणता मूल्यों की आवश्यकता होती है।

इच्छाशक्ति की ताकत

मानसिक स्थिरता को बढ़ाता है, और नायक को मान भी देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5 इकाइयाँ। इस प्रकार, सभी को, यहां तक ​​​​कि योद्धाओं की भी आवश्यकता है - वे मन ऊर्जा कहते हैं, लेकिन सार एक ही है।

जादू

जादू की विशेषता:

अगर कम से कम एक भेड़िया कर सकता है
तुम्हें नीचे गिरा देगा, बाकी तुम्हें पलक झपकते ही टुकड़े-टुकड़े कर देंगे, तुम्हें उठने नहीं देंगे।

    नायक की मानसिक स्थिरता को बढ़ाता है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए नायक की जादुई शक्ति को 1 से बढ़ाता है;

    सीढ़ियों और मंत्रों के लिए आवश्यक (जैसे हथियारों के लिए ताकत);

    चरित्र पर लागू औषधि और पोल्टिस की प्रभावशीलता को बढ़ाता है (!)।

चालाक

चालाक विशेषता:

    मनाने की क्षमता को प्रभावित करता है;

    कई तकनीकों के लिए आवश्यक, विशेष रूप से लुटेरे वाले;

    डकैती कौशल की प्रभावशीलता को बढ़ाता है;

    मानसिक स्थिरता को प्रभावित करता है।

शरीर के प्रकार

शारीरिक स्थिरता बढ़ाता है और स्वास्थ्य अंक देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5।

दौड़

आइए इसका सामना करें: खेल यांत्रिकी में, दौड़ को बहुत कम महत्व दिया जाता है। विशेषताओं के चार प्लस संकेत - यह हास्यास्पद है, आपको प्रत्येक स्तर के लिए +3 प्राप्त होगा, और इनमें से कुल 20 स्तर हैं। सिवाय इसके कि सूक्ति - जिन्हें जादूगर होने के लिए मना किया जाता है - दुश्मन मंत्र को प्रतिबिंबित करने का 10% मौका प्राप्त करते हैं मुआवजे के रूप में। अच्छा है, लेकिन 10% संभावना नहीं है कि आपको भरोसा करना चाहिए।

कल्पित बौने परिया हैं, एक उत्पीड़ित जाति; उनमें से ज्यादातर मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बसते हैं।

विशेषताओं के फायदे इस प्रकार हैं:

    मानव: ताकत, निपुणता, चालाक और जादू के लिए +1।

    योगिनी: जादू और इच्छाशक्ति के लिए +2।

    बौना: +1 ताकत और निपुणता, +2 संविधान।

हालांकि, कुछ अलग दौड़ पर निर्भर करता है: खेल में आपके साथ कैसा व्यवहार किया जाएगा। और आपकी मूल कहानी भी।

ड्रैगन एज में कल्पित बौने पारिया हैं, एक उत्पीड़ित जाति; उनमें से ज्यादातर मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बस जाते हैं (ऐसे पड़ोस को "एलफिनेज" कहा जाता है), लेकिन दूर के ब्रेसिलियन जंगल में अभी भी मुक्त जनजातियां हैं।

सूक्ति कभी पराक्रमी और मजबूत थे, लेकिन अब वे गिरावट में हैं, और उनके बड़े शहरों में से केवल दो ही बचे हैं; लेकिन फिर भी उनके लोगों के साथ काफी अच्छे संबंध हैं।

खैर, लोग ... हमेशा की तरह, इस दुनिया पर हावी हैं। सच है, उनके बीच कोई समझौता नहीं है, लेकिन अन्य जातियां ज्यादा बेहतर नहीं हैं।

कौशल

अजीब तरह से, कौशल सभी वर्गों के लिए समान हैं। बेशक, वे अलग-अलग तरीकों से उपयोगी हैं, लेकिन कोई भी चरित्र किसी भी कौशल को सीख सकता है। एकमात्र अपवाद प्रभाव है; केवल नायक को उसे सिखाने की अनुमति है।

आपको प्रत्येक तीन स्तरों के लिए एक कौशल बिंदु प्राप्त होगा, जो कि आपके पास पहले से मौजूद कुल छह के अतिरिक्त है। अतिरिक्त अंक देने वाली पुस्तकों का उपयोग करके इस मान को थोड़ा सुधारा जा सकता है। लेकिन वे दुर्लभ और महंगे हैं।

किसी भी कौशल के चार चरण होते हैं; अगले एक को सीखने के लिए, आपको पिछले एक को जानना होगा और अन्य आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। इसलिए:

प्रभाव

अच्छी पुरानी परंपरा से, यह आपके भाषणों की प्रेरकता को बढ़ाता है। पहले स्तर के लिए चालाक 10, दूसरे - 12, तीसरे - 14, चौथे - 16 की आवश्यकता होती है।

चुरा लेनेवाला

चरित्र से कीमती सामान चुराने का प्रयास। यह कौशल दस्ते की भलाई को बढ़ाने का अच्छा काम करता है, लेकिन क्या यह प्रयास के लायक है? शायद एक "अतिरिक्त" डाकू को चोर बनाना उपयोगी है, ताकि कभी-कभी वह टुकड़ी में शामिल हो और उसे थोड़ा समृद्ध करे।

उच्चतम स्तर पर, यह कौशल युद्ध के दौरान दुश्मन को विचलित करने में मदद करता है, जो दुष्ट के लिए उपयोगी है। और फिर भी इसके लिए सभी कौशल बिंदुओं में से आधे का त्याग करें? मुझे शक है...

जीवित रहना

विरोधियों को समय पर नोटिस करने में मदद करता है, साथ ही साथ उनके मापदंडों की बेहतर कल्पना करने में मदद करता है; तीसरे स्तर से यह प्रकृति की शक्तियों को थोड़ा प्रतिरोध देता है, चौथे से - यह इसे और भौतिक स्थिरता को और बढ़ाता है।

मेरे लिए, यह बात गंभीर लाभ नहीं देती है।

आवश्यकताएँ प्रभाव के लिए समान हैं।

जाल बनाना

शायद बाद में वे कहेंगे कि बारिश ने गेंदबाजी को गीला कर दिया है...

अगर आपको याद हो, बलदुर के गेट में, अपने हाथों से बनाए गए और सेट किए गए जाल एक बहुत ही गंभीर हथियार थे; बूढ़े योशिमो ने उनकी मदद से चमत्कार किया। ठीक है, यहाँ यह बदतर नहीं है। यदि आपके पास युद्ध की तैयारी के लिए समय है, तो अच्छा पुराना जाल आपके विरोधियों को मानसिक रूप से प्रसन्न करेगा।

ट्रैप के पुर्जे मुख्य रूप से व्यापारियों से खरीदने होंगे; जगह कम है।

यह कौशल जहर के निर्माण के साथ "धूप में एक जगह" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है; लेकिन एक डाकू के लिए यह सलाह दी जाती है कि वह इसका कुछ अध्ययन करे - अन्यथा, युद्ध में, उसकी क्षमताएं सीमित हो जाएंगी। शायद डाकू के "राइफल" संस्करण के लिए जाल बेहतर हैं।

यह कौशल अन्य लोगों के जाल को बेहतर ढंग से महसूस करने की अनुमति देता है, जो तार्किक है।

आवश्यकताएँ: दूसरा चरण - स्तर 4, तीसरा - स्तर 7, चौथा - स्तर 10।

जहर बनाना

ज़हर खरीदे गए या तात्कालिक साधनों (उदाहरण के लिए, जड़ी-बूटियों या मारे गए मकड़ियों) से बनाए जाते हैं और ब्लेड पर लगाए जाते हैं। एक हाथापाई बदमाश को इस कौशल पर बहुत गंभीरता से विचार करना चाहिए।

लेकिन ज़हर केवल आधा आनंद है: यह कौशल उत्पादन को भी निर्धारित करता है और उपयोग करेंबम और एसिड की बोतलें। निचले स्तरों पर, यही बोतलें आपके दस्ते के लगभग सबसे शक्तिशाली हथियार हैं। बाद में, दक्षता कम हो जाती है।

यह मत भूलो कि जहर देने वाले को पहले अवसर पर फ्लास्क खरीदने की जरूरत है: उत्पाद सस्ता है, लेकिन इसके बिना वह कुछ भी वेल्ड नहीं करेगा।

औषधि माहिर

यह चरित्र एकत्रित पौधों और फ्लास्क का भी उपयोग करता है, लेकिन उनसे कुछ पूरी तरह से अलग बनाता है - औषधि, मलहम और उपचार पोल्टिस। खरीदे गए लिरियम पाउडर से, मन औषधि प्राप्त की जाती है, हर जगह बढ़ती "एलवेन रूट" से - दवा।

कृपया ध्यान दें कि खेल के सभी साथी जादूगरों को इस शिल्प का कम से कम थोड़ा ज्ञान है।

जाल बनाने के लिए आवश्यकताएं समान हैं।

लड़ाकू प्रशिक्षण

न तो योद्धा और न ही डाकू इस कौशल से बच सकते हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि इसे अधिकतम रूप से विकसित करना होगा। तथ्य यह है कि सभी तकनीकों तक पहुंच उसके स्तर पर निर्भर करती है - किसी भी शाखा में तीसरे स्तर तक पहुंचने के लिए, आपको तीसरे स्तर के लड़ाकू प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। ऐसा है "जरूर कार्यक्रम"...

इसके अलावा, युद्ध प्रशिक्षण युद्ध में लाभ देता है, और जादूगरों के लिए - जब दुश्मन इसे नीचे गिराने की कोशिश करता है तो जादू नहीं खोने की संभावना भी होती है।

कोई आवश्यकताएं नहीं हैं।

युद्ध की रणनीति

तब आपके चरित्र के लिए नई रणनीति जोड़ने के लिए इस कौशल की आवश्यकता होती है। अर्थात्, यदि आप हर समय मैन्युअल रूप से सभी को आदेश देना पसंद करते हैं, तो आपको इसकी आवश्यकता नहीं है; लेकिन आप एक या दो सेल दान कर सकते हैं और नायक को "मशीन पर" सेट कर सकते हैं।

आवश्यकताएँ प्रभाव के लिए समान हैं।

प्रतिभा और मंत्र

उन्हें कौशल के समान ही व्यवस्थित किया जाता है - चार की एक पंक्ति में, लेकिन आपके पास उनमें से अधिक होंगे, क्योंकि प्रत्येक स्तर एक बिंदु लाएगा।

आप मोटे तौर पर उन्हें तीन प्रकारों में विभाजित कर सकते हैं: निष्क्रिय - जो बस स्वयं काम करते हैं (उदाहरण के लिए, एक योद्धा भारी कवच ​​में कम थक जाता है); सक्रिय - वे आदेश पर चालू हो जाते हैं और कुछ मन दूर ले जाते हैं; और दीर्घकालिक वाले - वे सक्रिय लोगों की तरह काम करते हैं, लेकिन उसके बाद वे बंद होने तक प्रभावी रहते हैं। चूंकि मन यहां बहुत जल्दी पुन: उत्पन्न होता है, दीर्घकालिक क्षमताएं आपके कुछ मन को "अवरुद्ध" करती हैं, जैसे कि लगातार इसका उपयोग करना।

कौशल के विपरीत, क्षमता के प्रत्येक नए पद का अपना नाम होता है। इसलिए, मैं श्रृंखला में पहले प्रतिभा के आधार पर शासकों को बुलाऊंगा।

कृपया ध्यान दें कि 12-14 के स्तर पर श्रृंखला को "अनविस्ट" करना काफी संभव है। शायद नायक कुछ हद तक एकतरफा हो जाएगा, लेकिन चौथी रैंक की कई क्षमताएं एक तरह का "सुपरवेपन" हैं।

हर हाथ में एक हथियार

हर हाथ में हथियार

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 12 16 26 36

प्रतिभा का पहला स्तर केवल पूर्ण हाथ से हथियार क्षति प्रदान करता है। दूसरा हमले और बचाव के फायदे देता है। तीसरा घाव भरने का मौका देता है जो धीरे-धीरे दुश्मन के स्वास्थ्य को कम कर देगा। और अंत में, चौथा युग्मित ब्लेड की सभी तकनीकों की लागत को कम करता है, और इसके अलावा, यह आपको अपने बाएं हाथ में एक पूर्ण तलवार लेने की अनुमति देता है, न कि एक छोटा खंजर।

डबल पंच

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

दरअसल, डबल हिट एक लंबी अवधि की तकनीक है जो नुकसान को बढ़ाती है, लेकिन साथ ही गंभीर हिट की संभावना को कम करती है। एक डाकू के लिए, यह एक बहुत ही संदिग्ध खुशी है, लेकिन अगर उन्हें दबाया जाता है ताकि आप पीछे से प्रवेश न कर सकें ... योद्धा काफी अच्छा करेगा।

अगली रैंक प्रतिशोध है। लक्ष्य को अचेत करने के मौके के साथ लड़ाकू अपने दाहिने हाथ से हमला करता है; फिर बाईं ओर प्रहार करता है, जो, यदि लक्ष्य स्तब्ध हो जाता है, तो स्वचालित रूप से गंभीर क्षति देता है।

अपंग झटका: यदि हमला होता है, तो नुकसान महत्वपूर्ण है, और दुश्मन को गति की गति के लिए दंड मिलता है।

द पुनीशर (ओह, और जिसने अभी इसका अनुवाद किया है?!): ट्रिपल हिट, तीसरा हिट - क्रिटिकल, लक्ष्य को नीचे गिराने या हमले और बचाव को कम करने का मौका।

हथियार के साथ दो-हाथ वाला झूला

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 18 24 30

आपके सामने सभी शत्रुओं पर हमला करना - क्षति में वृद्धि के साथ। एक डाकू के लिए इस चाल से दूर जाना खतरनाक है - दुश्मन को खुद से विचलित करना आसान है, लेकिन नुकसान काफी सभ्य है। सामान्य तौर पर, यह रेखा एक योद्धा के लिए विशेष रूप से उपयुक्त होती है, यदि वह ढाल या दो-हाथ के बजाय जुड़वां ब्लेड का उपयोग करने का निर्णय लेता है।

रैंक 2, हड़बड़ाहट - सामान्य क्षति के साथ तीन हिट।

आवेग - हमले की गति तेजी से बढ़ती है, लेकिन हर पल ऊर्जा कम हो जाती है।

बवंडर - नायक घूमना शुरू कर देता है, चारों ओर सभी को हमले वितरित करता है। शत्रुओं से घिरा योद्धा अद्भुत होता है।

हथियार और ढाल

ढ़ाल की मार

सामान्य क्षति के साथ शील्ड बैश और लक्ष्य को अचेत करने का मौका। ढाल के साथ धक्का समान है, लेकिन झटका दोहरा है (ध्यान दें कि इन कौशलों का "रिचार्ज" अलग है)। दमन - तीन हिट, तीसरे महत्वपूर्ण के साथ। और हमला - चार वार के रूप में, लेकिन ... किसी कारण से कमजोर हो गया। पहली रैंक बहुत उपयोगी है, आगे - कम।

शील्ड रक्षा

शील्ड डिफेंस तीरों के खिलाफ बेहतर रक्षा और हमले के दंड (दीर्घकालिक चाल) के साथ एक रुख है। उसका विकास, एक संतुलित ढाल, हमला करने की सजा को हटा देता है ... और उससे पहले वह अच्छे से ज्यादा नुकसान करती है। बधिर रक्षा एक दीर्घकालिक तकनीक है जो रक्षा को तेजी से बढ़ाती है, और यदि आप लाइनअप में अंतिम क्षमता लेते हैं, तो इस स्थिति में योद्धा को नीचे नहीं गिराया जा सकता है।

शील्ड ब्लॉक

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
चपलता 10 16 20 26

शील्ड ब्लॉक योद्धा के खिलाफ उसकी ढाल की तरफ से हमले को प्रतिबंधित करता है। ढाल से ढँकने से शूटिंग के विरुद्ध लाभ मिलता है। शील्ड प्रशिक्षण एक योद्धा को पीठ में मारने की अनुमति नहीं देता है, उसके खिलाफ सभी हमलों को समान माना जाता है; और इस लाइनअप में अंतिम प्रतिभा नाटकीय रूप से सभी ढाल कौशल को बढ़ाती है।

एक वास्तविक "टैंक" के लिए यह रेखा लगभग आवश्यक है - यदि आप लंबे समय तक जीना चाहते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसे ताकत की नहीं, बल्कि निपुणता की आवश्यकता है।

दो हाथ का हथियार

प्रवेश: योद्धा। उन्हें युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है।

हिल्ट स्ट्राइक

एक कुंद झटका (?) जो एक प्रतिद्वंद्वी को FU चेक में विफल होने पर नीचे गिरा देता है।

अदम्य एक दीर्घकालिक कार्रवाई है जो क्षति को थोड़ा बढ़ा देती है और आपको एक लड़ाकू को नीचे गिराने या तेजस्वी से रोकती है।

गगनभेदी प्रहार - किसी लड़ाकू के किसी भी आक्रमण से शत्रु को अचेत करने का अवसर मिलता है। यह एक दीर्घकालिक नहीं है, बल्कि एक निष्क्रिय प्रतिभा है - इसके लिए सक्रियण की आवश्यकता नहीं है!

और इस लाइन का शीर्ष महत्वपूर्ण हिट है: हिट पर यह हमला न केवल हमेशा गंभीर क्षति देता है, बल्कि (यदि दुश्मन पहले से ही घायल हो) उसे मौके पर ही मार सकता है।

चकनाचूर हथियार

यदि लक्ष्य FU जाँच में विफल रहता है, तो उसे थोड़े समय के लिए आक्रमण दंड भुगतना पड़ता है। यह केवल "मालिकों" के खिलाफ समझ में आता है - लेकिन वे इस चेक को पास कर देंगे ...

अगली रैंक - ब्लोजोनिंग ब्लो - गोलेम और अन्य यांत्रिक वस्तुओं के खिलाफ क्षति के लिए एक प्लस है। कवच चकनाचूर सामान्य क्षति है और, यदि लक्ष्य एफयू, रक्षा दंड में विफल रहता है। हथियारों को बांटने से बेहतर है, क्योंकि हमले से नुकसान होता है। और चौथे रैंक ("विनाशक") पर नायक के सभी हमलों में यह संपत्ति होती है। दुर्भाग्य से, उनसे कवच दंड ढेर नहीं होता है, इसलिए लाभ इतना बड़ा नहीं है; यह भी स्पष्ट नहीं है कि इस विशेष प्रतिभा की इतनी क्रूर मांगें क्यों हैं।

शक्तिशाली झटका

बढ़ी हुई क्षति के साथ मारा; यदि लक्ष्य एफयू पास नहीं करता है, तो यह धीमा हो जाएगा। दुश्मन को खुद से "बांधने" का एक वैकल्पिक तरीका ... शक्तिशाली वार एक दीर्घकालिक तकनीक है जो क्षति को बढ़ाती है, लेकिन हमले और बचाव के लिए दंड के साथ (जो अगले प्रतिभा रैंक से कम हो जाती है - "दो हाथों की शक्ति" )

अंत में, रैंक चार यकीनन सबसे अच्छा दो-हाथ वाला कदम है: स्विंग आस-पास के सभी दुश्मनों को सामान्य नुकसान पहुंचाता है, और वे प्रत्येक एक एफयू चेक या गिरावट करते हैं। घास काटना, डांटना, जबकि ओस ...

तीरंदाजी

प्रवेश: योद्धा, डाकू। उन्हें युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है।

हाथापाई शूटिंग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 22 28

पहली रैंक आपको हमला करते समय शूट करने की अनुमति देती है; यदि आप केवल प्याज पर निर्भर हैं, तो आप इसके बिना नहीं कर सकते।

लक्षित शूटिंग आग की दर को कम करती है, लेकिन सटीकता, क्षति, कवच की पैठ और एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना को बढ़ाती है - एक शब्द में, आपको इसे हमेशा चालू करना चाहिए जब दुश्मन काफी भड़कीले न हों (यह एक दीर्घकालिक तकनीक है) . रक्षात्मक शूटिंग - रक्षा के लिए प्लस के लिए आग की दर कम हो जाती है; अगर आपको इसका इस्तेमाल करना था, तो आपने कहीं गलत अनुमान लगाया है।

और शूटिंग का मास्टर एक ऐसी क्षमता है जो लगभग सभी शूटिंग तकनीकों में सुधार करता है, और आपको भारी कवच ​​​​में दंड से बचने की अनुमति देता है (लेकिन कवच में नहीं)। इसके बिना रक्षात्मक शूटिंग कौन विकसित करेगा ...

पिनिंग शॉट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 21 30

यह रेखा, मेरी राय में, धनुष के साथ डाकू के लिए महत्वपूर्ण रेखा है; कम से कम प्रथम रैंक की आवश्यकता है। एक पिनिंग शॉट के बाद, एफयू को पार करने वाला लक्ष्य धीमा हो जाता है, और पिछले वाले को जगह पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है! एक विशेषज्ञ हाथापाई मालिक से लड़ना लगभग हमेशा इसी शॉट से शुरू होता है।

दूसरा कदम, एक अपंग शॉट, लक्ष्य के हमले और बचाव को कम करता है (सामान्य क्षति से निपटने के दौरान)। तीसरा एक महत्वपूर्ण शॉट है - एक प्लस टू आर्मर पैठ और स्वचालित महत्वपूर्ण क्षति के साथ एक हमला।

चौथा - हत्यारा तीर - को खेल में केवल गंभीर क्षति के साथ एक शॉट के रूप में वर्णित किया गया है, लेकिन वास्तव में इसमें लक्ष्य रखने का मौका है। हालांकि, यह "मालिकों" पर काम नहीं करता है।

तेज शूटिंग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
चपलता 12 16 24 27

आग की दर में वृद्धि - लेकिन कोई गंभीर हिट मौका नहीं। लंबे समय तक स्वागत; मेरी राय में, सबसे मूल्यवान नहीं। चकनाचूर शॉट - सामान्य क्षति + लक्ष्य के कवच को दंड। दमनात्मक तीर - सामान्य क्षति + लक्ष्य हमले के लिए दंड; एक समान दो-हाथ वाली तकनीक की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी है, क्योंकि दंड जोड़ा जाता है और परिणामस्वरूप, दुश्मन "टैंक" को पूरी तरह से मारना बंद कर देता है।

और अंत में, विस्फोटक तीर: यह सामान्य क्षति का सामना करता है, लक्ष्य को अचेत करता है - और उसके बाद, एक विस्फोट के साथ, यह आसपास के सभी दुश्मनों पर समान प्रभाव डालता है।

मौलिक जादू

प्रवेश: जादूगर।

उग्र फ्लैश

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 27 34

अच्छा पुराना अग्नि मंत्र - हमेशा की तरह, दुश्मनों और दोस्तों दोनों को प्रभावित करता है, जो केवल सबसे कम कठिनाई स्तरों पर अप्रासंगिक है। लेकिन दुश्मन के पास स्थिरता न होने पर वे बहुत अच्छा प्रहार करते हैं। वे अन्य मंत्रों (गंदगी ...) के प्रभाव को भी प्रज्वलित कर सकते हैं।

फ्लेम ब्लास्ट काफी संकरा शंकु है, इसमें कई दुश्मनों को पकड़ना मुश्किल है। दूसरा रैंक एक अग्नि हथियार है, एक दीर्घकालिक जादू जो दस्ते के सभी हथियारों को आग लगा देता है। आग का गोला - न केवल एक बड़े क्षेत्र में नुकसान करता है, बल्कि दस्तक भी देता है; और यह सामान्य "गेंदों" की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प लगता है। और उच्चतम उग्र मंत्र - गहना अग्नि - एक प्रकार का बवंडर है जो स्वास्थ्य को हर दौर में दूर करता है। एक भयानक बात है, लेकिन यह अपने ही लोगों को भी चोट पहुँचाती है।

पत्थर का कवच

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 30

पहली रैंक खुद जादूगर की सुरक्षा को मजबूत करना है। पत्थर की मुट्ठी - एक प्रक्षेप्य जो स्वास्थ्य को हटा देता है और नीचे गिरा देता है; बर्फ के जादू के बाद इसका उपयोग करना अच्छा होता है, क्योंकि लक्ष्य बर्फ में बदल जाते हैं या पत्थर टुकड़े-टुकड़े हो सकते हैं।

भूकंप एक लंबे समय तक चलने वाला जादू है जो हर कुछ सेकंड में त्रिज्या (दोस्तों को भी) में हर किसी को एफयू चेक या गिरने का कारण बनता है। और अंत में, पत्थर की ओर मुड़ना: यदि FU विफल हो जाता है, तो लक्ष्य कुछ सेकंड के लिए पत्थर बन जाता है। वह हिलती नहीं है और किसी हमले या पत्थर की मुट्ठी से चकनाचूर हो सकती है।

बर्फ की पकड़

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 34

सभ्य क्षति + लक्ष्य को स्थिर करना: यह बर्फ में बदल जाता है (जिसे तोड़ा जा सकता है) या बस धीमा हो जाता है, जैसा कि भाग्य के पास होगा। बर्फ के हथियार आग के हथियारों के समान होते हैं। ठंड का शंकु - एक ही बर्फ की पकड़, लेकिन एक शंकु में; और, अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान - एक ऐसे क्षेत्र पर एक दीर्घकालिक जादू जो लगातार सभी (दोस्तों और दुश्मनों) को हिट करता है, और आपको स्थिरता जांच पास करने के लिए भी मजबूर करता है ताकि गिर न जाए और बर्फ में न बदल जाए। सच है, लक्ष्यों को रक्षा और अग्नि प्रतिरोध में एक प्लस मिलता है, लेकिन यह आमतौर पर उन्हें ज्यादा आराम नहीं देता है।

आकाशीय बिजली

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 18 28 33

पहली रैंक सिर्फ एक युद्ध मंत्र है, लेकिन काफी शक्तिशाली है। दूसरा वही बिजली है, लेकिन एक शंकु में। तीसरा - एक तूफान - क्षेत्र पर लंबे समय तक प्रहार करता है, बिजली बिखेरता है। और चौथा - चेन लाइटनिंग - शक्तिशाली क्षति का सौदा करता है, और फिर छोटी बिजली लक्ष्य के पड़ोसियों को कम नुकसान पहुंचाती है।

निर्माण

प्रवेश: जादूगर।

इलाज

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 28

एक सहयोगी के घावों को ठीक करता है। निम्नलिखित मंत्र क्रमशः मान और स्वास्थ्य की सहयोगी की वसूली में तेजी लाते हैं, और बाद वाला पूरे समूह को दोनों देता है। बड़े पैमाने पर उपचार, अफसोस, सामान्य जादूगरों को नहीं दिया जाता है - इसके लिए एक मरहम लगाने वाले की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।

वीर हमला

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 15 20 30

पहली रैंक का जादू - साथ ही एक सहयोगी पर हमला। दूसरा, वीर आभा, एक ढाल है जो एक बहुत ही सभ्य संभावना के साथ रंगे हुए हमलों को दर्शाता है। तीसरा - वीर रक्षा - सभी प्रकार की सुरक्षा और स्थिरता देता है, लेकिन लक्ष्य पर दबाव डालता है, थकान जोड़ता है (यानी, सभी क्षमताओं की लागत में वृद्धि)। और अंत में, चौथा एक अद्भुत जल्दबाजी का जादू है: पूरा समूह तेजी से आगे बढ़ना शुरू कर देता है और हमला करता है, हालांकि मारने की संभावना कुछ कम हो जाती है।

पक्षाघात का रूण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

एक बहुत ही अजीब दिखने वाला लेकिन उपयोगी स्कूल। पहला मंत्र एक ट्रैप रन है जो उस पर कदम रखने वाले पहले व्यक्ति को पंगु बना देता है। दूसरा - सुरक्षात्मक रन - अपने बगल के सभी दोस्तों को सुरक्षा और स्थिरता का लाभ देता है। प्रतिकर्षण का भाग - उन दुश्मनों को दूर धकेलता है जिन्होंने एफयू चेक पास नहीं किया है; एक साथ पक्षाघात के भाग के साथ, यह विस्फोट करता है, चारों ओर सभी को पंगु बना देता है! और अंत में, न्यूट्रलाइजेशन का एक भयानक भाग, जो सीमा में सभी मंत्रों को अवरुद्ध करता है, मन को हटाता है, प्रभाव को दूर करता है और आपको ताकत बहाल करने से रोकता है; कुछ झगड़े उसके साथ बच्चों का खेल बन जाते हैं।

जादू की रोशनी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 23 33

जादू की रोशनी स्वयं जादूगर की जादुई शक्ति का एक प्लस है। अगला मंत्र, कीचड़ एक बड़ा पोखर है जिसमें हर कोई फिसल जाता है (धीमा हो जाता है), और आग के जादू से आग लगा दी जा सकती है। जादू का फूल - एक ऐसा प्रभाव जिसके कारण आस-पास के सभी जादूगर (दुश्मन भी) मन के उत्थान को गति देते हैं। और अंत में, डंक मारने वाला झुंड: बहुत शक्तिशाली क्षति, और यदि पीड़ित इससे मर जाता है, तो झुंड अगले दुश्मन के लिए उड़ जाता है। जहाँ तक मेरी बात है, इस स्कूल से कोई मतलब नहीं है - सिवाय इसके कि आपके समूह में तीन जादूगर हैं ...

आत्मा

प्रवेश: जादूगर।

जादू ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

एक जादुई द्वंद्व के लिए एक उत्कृष्ट उपाय ... यदि आपका मन दुश्मन की तुलना में मोटा है। मंत्र तीन से चार की संभावना के साथ शत्रु मंत्रों को अवशोषित करता है, लेकिन साथ ही साथ प्रत्येक ट्रिगर के लिए आपके मन की खपत करता है। जैसे मन समाप्त होगा, वैसे ही ढाल गिरेगी। काश, अक्सर वे दुश्मन जिनसे आप अपना बचाव करना चाहते हैं, वे मन से क्षमता से भरे होते हैं।

जादू को दूर करें, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, लक्ष्य से सभी प्रभावों को हटा देता है - अपने और दूसरों के मंत्रों के बीच कोई अंतर नहीं करता है। यह हमेशा काम करता है अगर जादू को बिल्कुल भी दूर किया जा सकता है। लेकिन फिर एक जादू-विरोधी बाधा है - मंत्रों से पूर्ण सुरक्षा (हाँ, उपचार से भी)। और अब यह अक्सर जीत का हथियार है। यह ढाल के विपरीत काम करता है, न केवल अपने लिए। एंटीमैजिक फ्लैश - एक क्षेत्र में बड़े पैमाने पर बिखराव; 99% समय बेकार है, लेकिन...

मन्ना साइफ़ोन

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

किसी और का मन उधार लेने का प्रयास। दुर्भाग्य से, विपणन योग्य मात्रा में नहीं। मन बर्नआउट - अपने मन को अपने आस-पास किसी और को नष्ट करने के लिए खर्च करें। जादू शक्ति - आपके सभी मंत्रों को मजबूत करना, लेकिन मन तेजी से भस्म हो जाता है और धीरे-धीरे ठीक हो जाता है। अंत में, मन का टकराव एक बहुत महंगा मंत्र है जो दुश्मन से दूर ले जाता है पूरामाने और ले लिए गए अनुपात में इसे नुकसान पहुंचाता है।

मेरे लिए, यह लाइन तलाशने लायक है। केवलसमापन के लिए। क्या आप जादूगरों की आंधी बनने और अपने संसाधन को जल्दी से जलाने में सक्षम होने के लिए चार प्रतिभा खर्च करना चाहते हैं?

वॉकिंग बम

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 33

एक प्रीमियम मंत्र: लक्ष्य जहर से लगातार नुकसान उठाता है, और यदि जादू समाप्त होने से पहले ही वह मर जाता है, तो वह फट जाता है। अगली रैंक डेथ वोर्टेक्स है: एक लंबे समय तक चलने वाला मंत्र जो पास में मारे गए दुश्मनों के होने पर मन की भरपाई करता है। तीसरा रैंक - संक्रामक चलने वाला बम - पहले जैसा ही करता है, लेकिन अगर यह फट जाता है, तो भी आप अपने पड़ोसियों को संक्रमित कर सकते हैं (जबकि उन लोगों पर जो पहले से ही पहले स्तर के बम का प्रभाव रखते हैं, इसे नहीं रखा जाता है)। और अंत में, चौथा - दुश्मन की लाश को कंकाल के रूप में उठाना।

बम शक्तिशाली हथियार हैं, लेकिन यदि आप निचले कठिनाई स्तर पर नहीं खेलते हैं, तो इस पंक्ति के साथ कम से कम जादू को दूर करने का अध्ययन करने का एक कारण है। और फिर बहुत सारे दुर्भाग्य हो सकते हैं।

मानसिक उथल - पुथल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 30

सरल और स्वादिष्ट: सभी दुश्मनों को चौंका देता है (जब तक, निश्चित रूप से, वे पीयू पास नहीं करते)। अगला रैंक एक बल क्षेत्र है: लक्ष्य स्थानांतरित नहीं हो सकता है और क्षतिग्रस्त नहीं हो सकता है, एक प्रकार का "स्थिरता"। तीसरी रैंक पूरे दस्ते के हथियारों पर एक टेलीकिनेसिस मंत्रमुग्ध कर देती है; भगवान जानता है क्यों, लेकिन यह कवच के टूटने में सुधार करता है। और अंत में, चौथा - कुचल कालकोठरी: जादू दुश्मन को कुछ भी करने की अनुमति नहीं देता है और धीरे-धीरे उससे जीवन लेता है। सबसे कठिन इसके समाप्त होने तक प्रतीक्षा करेगा, लेकिन औसत दुश्मनों के साथ - लागू और भूल गया।

एन्ट्रापी

प्रवेश: जादूगर।

दुर्बलता

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 35

हमले और लक्ष्य की रक्षा के लिए दंड; अगर एफयू पास नहीं होता है, तो मंदी भी होती है। एक सफल एफयू जांच पर पक्षाघात धीमा हो जाता है, एक विफलता पर पूरी तरह से स्थिर हो जाता है। ज़हरीला वाष्प एक दीर्घकालिक मंत्र है जो दाना के किसी भी लक्ष्य पर दंड लगाता है। और अंत में, इस रेखा का शीर्ष अकारण नहीं है जिसके लिए जादू की 35 इकाइयों की आवश्यकता होती है: यह बड़े पैमाने पर पक्षाघात है। भारी पैक में दुश्मनों को निष्क्रिय करता है।

भ्रष्ट भेद्यता

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 28 36

आग, ठंड, आदि से होने वाले नुकसान के खिलाफ प्रतिरोध के लिए दंड लगाता है; इसके अलावा, यह अपने लक्ष्य के खिलाफ लाइफ ड्रेन जैसे हमलों को काफी मजबूत करता है। संक्रामक विकृति - वही, लेकिन पीड़ित के बगल में एक घेरे में। विचलित करने वाला भ्रष्टाचार दुश्मन के हमलों को कमजोर करता है: महत्वपूर्ण हिट आम ​​हो जाते हैं, जबकि आम चूक जाते हैं। और अंतिम, विनाशकारी, क्षति पीड़ित पर सभी प्रहारों को गंभीर बना देती है।

यहाँ सबसे उपयोगी कड़ी तीसरी प्रतीत होती है; लेकिन सामान्य तौर पर, यह रेखा प्रतिभाओं का सबसे तर्कसंगत खर्च नहीं है। मुझे लगता है कि बायोवेयर ने उसे कम करके आंका।

अभिविन्यास का नुकसान

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 30 32

पीड़ित को हमला करने और बचाव करने के लिए दंड मिलता है। डरावनी, दूसरी रैंक, एक डबल-एक्टिंग मंत्र है: यह आमतौर पर पीड़ित को उस स्थान पर बांध देती है यदि वह पीयू पास नहीं करती है; लेकिन एक बेहोश पीड़ित के खिलाफ, यह बिना किसी जांच के भारी नुकसान करता है। सोने के लिए रखना दुश्मनों के एक पूरे समूह को आराम देता है (पहला झटका से पहले, पीड़ित क्षति से जागता है), और सोए हुए लोगों को डरावने रूप से समाप्त किया जा सकता है। और अंत में, हकीकत में एक दुःस्वप्न - डी एंड डी भ्रम जैसा कुछ: कोई स्तब्ध है, कोई मोहित है, कोई अपने सहयोगियों पर हमला कर रहा है ... बेशक, अगर पीयू पास नहीं होता है।

इस सूत्र का अध्ययन आपके एक साथी द्वारा किया जा रहा है; यह अपने आप पहले दो लिंक से गुजरेगा, और इसे कम से कम एक और लिंक, या दो से बेहतर करके इसे आगे बढ़ाना समझ में आता है।

साइफन लाइफ

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 34

पहला मंत्र अपने सभी नामों के समान ही करता है - यह स्वास्थ्य के कुछ हिस्से को पीड़ित से जादूगर तक स्थानांतरित करता है। दूसरा - मौत का जादू - दीर्घकालिक है, यह जादूगर को "जीवन रेखा" को पुनर्स्थापित करता है यदि आसपास मृत दुश्मन हैं। आगे - घातक अभिशाप: दुश्मन को चंगा नहीं किया जा सकता है और लगातार क्षति प्राप्त करता है। और अंतिम, मृत्यु का बादल, - प्रभाव के क्षेत्र में सभी को स्थायी क्षति (और अपने लिए भी)।



योद्धा

बोगटायर

अधिक स्वास्थ्य, कम कवच थकान आमतौर पर बिल्कुल जरूरी है। विकल्प के बिना किसी भी "टैंक" द्वारा अगली क्षमता, धमकी की आवश्यकता होती है - नायक लगातार एक खतरा (दीर्घकालिक) उत्सर्जित करता है। एक "टैंक" के लिए साहस भी कमोबेश बड़ा है: यह एक लड़ाकू के सभी मापदंडों को बढ़ाता है यदि वह दो से अधिक दुश्मनों (प्रत्येक अतिरिक्त एक के लिए) का विरोध करता है। अंत में, डेथ रश एक दुश्मन के मरने पर ऊर्जा बहाल करता है।

परिकलित झटका

कम हमले की गति, लेकिन हिट और गंभीर क्षति की उच्च संभावना। उत्तेजना - दूसरी रैंक - एक बार की धमकी का प्रकोप, विरोधियों का अवरोध। लड़ाई छोड़ना - इसके विपरीत, खतरे को कम करना और इस संभावना को कम करना कि दुश्मन तुरंत दूसरों के पास चले जाएंगे। एक सटीक हिट सटीकता के लिए एक बड़ा प्लस है।

मेरी राय में, इस लाइन पर एक टैंक और एक हिटबॉय दोनों पैसे बचा सकते हैं। हालांकि उनमें से कई के पास शुरुआत में पहली चाल है।

लूटेरा

गंदी लड़ाई

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

डर्टी रेसलिंग एक आश्चर्यजनक झटका है जिससे कोई नुकसान नहीं होता है। इसकी मुख्य रूप से जरूरत तब पड़ती है जब पीठ पीछे जाना संभव न हो। और इस युद्धाभ्यास को सुविधाजनक बनाने के लिए - लाइन की अगली रैंक, लड़ाई में आंदोलन: यह आपको एक व्यापक कोण को "बैक" के रूप में मानने की अनुमति देता है, और इसे रखने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है - विशेष रूप से "ब्लेड" लुटेरों के लिए। तीसरी चाल दया का प्रहार है: यदि लक्ष्य स्तब्ध या लकवाग्रस्त है, तो किसी भी प्रहार को पीठ पर प्रहार माना जाता है। चौथी रैंक - "एसओएस बटन" - मौत का बहाना, यानी लड़ाई से जबरन बाहर निकलना।

कमर के नीचे वार करना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चपलता 10 14 18 22

बेल्ट के नीचे एक हिट सामान्य क्षति का सौदा करती है; यदि पीड़ित एफयू पास नहीं करता है, तो उसे बचाव और आंदोलन के लिए दंड मिलता है। दूसरे रैंक का स्वागत - एक घातक झटका - जोर से नाम के बावजूद, केवल बेहतर कवच पैठ में एक साधारण हमले से भिन्न होता है। तीसरी रैंक - घातकता; यह एक महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना को बढ़ाता है, और इसके अलावा, क्षति की गणना करते समय, यह ताकत के बजाय चालाक का उपयोग करता है। यह एक बहुत ही गंभीर क्षति वृद्धि है! और अंत में, चोरी - किसी भी शारीरिक हमले से बचने का 20% मौका।

कुशल हाथ

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

यह तकनीक सभी रैंकों पर - ताले और जाल को चुनने में नायक के कौशल में सुधार करती है। हालांकि यह आमतौर पर एक चोर को टीम में रखने का मुख्य कारण होता है, लेकिन Dragon Age में आप चोर के बिना करने की कोशिश कर सकते हैं। अधिकांश फटे हुए चेस्टों में छोटे क़ीमती सामान या उपहार होते हैं; इसके अलावा, पहले से ही शुरुआती चरणों में आप नियमित रूप से इस कौशल की दूसरी रैंक से चूक जाएंगे। यानी अगर आप अपनी छोटी उंगली से कोई ताला खोलना चाहते हैं, तो आपको इसमें निवेश करना चाहिए कुशल हाथसभी तरह से, लड़ाकू प्रतिभाओं को खोना।

चुपके

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

लेकिन इसके लिए, कई लुटेरों को अंक नहीं छोड़ना चाहिए: चुपके से एक हमले को पीछे से हमला माना जाता है, भले ही आप आमने-सामने खड़े हों। पहली रैंक बस आपको दुश्मन पर किसी का ध्यान नहीं जाने देती है, और इस स्थिति में कुछ भी नहीं किया जा सकता है। दूसरा आपको वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। तीसरा आपको लड़ाई के घने हिस्से में छिपने का मौका देता है। चौथा बस आपके दृष्टि से बाहर होने और पकड़े न जाने की संभावना को बढ़ाता है।

जादूगर

जादू तीर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 1 3 7 10

एक साधारण मुकाबला मंत्र, जिसके सभी फायदे तेजी से पुनः लोड हो रहे हैं। यह तभी समझ में आता है जब आप एक लाइन विकसित करने की योजना बनाते हैं। दूसरी रैंक एक जादू की ढाल है जो अस्थायी रूप से खुद जादूगर की सुरक्षा बढ़ाती है (और उसे युद्ध में नहीं ले जाती ...) तीसरा - कर्मचारियों पर ध्यान केंद्रित करना - कर्मचारियों से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है (और वास्तव में जादू के तीर का अवमूल्यन करता है)। चौथा - जादू में कौशल - स्थायी रूप से जादुई शक्ति को बढ़ाता है।

कक्षाओं

हमने पहले ही बुनियादी क्षमताओं को सुलझा लिया है; यह अध्याय इस कहानी के लिए समर्पित है कि प्रत्येक वर्ग के पात्रों को कैसे विकसित किया जाए। हम कई "कामकाजी" विकल्पों पर विचार करेंगे, जो निश्चित रूप से, हमें अपने स्वयं के आधार पर या इसके बिना आविष्कार करने से नहीं रोकता है।


जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, केवल तीन आधार वर्ग हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक में चार विशेषज्ञताएं हैं। उन्हें 7 और 14 स्तरों पर लिया जा सकता है (चार में से दो को चुनकर), लेकिन आप इसे "बस ऐसे ही" नहीं कर सकते - आपको एक शिक्षक या मार्गदर्शन की आवश्यकता है। मैनुअल को कभी-कभी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है; एक शिक्षक या तो आपका साथी होता है जिसकी पहले से ही एक समान कक्षा होती है (और उसके साथ मधुर संबंध की आवश्यकता होती है), या शहर में एक विशेष एनपीसी। कुछ विशिष्टताओं के लिए शिक्षक ढूंढना आसान नहीं है ...

प्रत्येक विशेषता स्थायी लाभ और कौशल की अपनी लाइन प्रदान करती है। मैं अभी उन्हें विस्तार से नहीं बता रहा हूं, लेकिन मैं उनका संक्षेप में वर्णन करूंगा।

योद्धा

योद्धा के दो मुख्य व्यवसाय हैं: टैंक और हिटबॉय। उनके बीच एक मध्यवर्ती है (इसे कभी-कभी ऑफ-टैंक कहा जाता है): एक हमलावर सेनानी, जो, हालांकि, पर्याप्त रूप से दृढ़ है कि आक्रामकता को रोकने से डरता नहीं है।

एक योद्धा का कौशल, विचित्र रूप से पर्याप्त, प्रकार पर निर्भर नहीं करता है।

किसी भी योद्धा को युद्ध प्रशिक्षण के कौशल को सीमा तक विकसित करना चाहिए। जरूरी नहीं कि पहले, लेकिन चाहिए। यदि यह मुख्य पात्र है, तो प्रभाव की 1-3 इकाइयों को चोट नहीं पहुंचेगी। बाकी का उपयोग रणनीति के लिए किया जा सकता है या जीवित रहने में एक या दो रैंक प्राप्त कर सकते हैं।

योद्धा विशेषज्ञता

अगर भालू हाथी होते ...

टमप्लर।विरोधी दाना: वह दुश्मन से मन को दूर करने, अपने पीपी को बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता रखता है।

निडर।अटैकिंग फाइटर: बैटल रेज नुकसान को बढ़ाता है (धीमी गति से रिकवरी के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक हिट से सारी ऊर्जा को जला देती है और इसके अनुपात में नुकसान का सौदा करती है।

शूरवीर।अपनों को बल देता है, शत्रुओं को दंड देता है। भयानक चिल्लाहट के साथ, शूरवीर विरोधियों को कमजोर करते हैं (या उन्हें जमीन पर फेंक देते हैं), हंसमुख आवाज में वे टुकड़ी के हमले और बचाव को बढ़ाते हैं।

आरा।यह गुरु जानता है कि दुश्मनों की लाशों की कीमत पर कैसे चंगा करना है (जैसे "मौत का जादू"), चारों ओर के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए उसकी आभा, और वह जितना मजबूत, उतना कम स्वास्थ्य छोड़ता है, उससे भी लड़ता है।

टैंक

जैसा कि हम प्रागैतिहासिक काल से जानते हैं, एक "टैंक" एक ढाल है। आइए दो-हाथ वाले हथियार को हिटब्रीट्स और हाइब्रिड्स, ट्विन ब्लेड्स और धनुष को और भी अधिक छोड़ दें।

एक "टैंक" की विशेषताओं के लिए निम्नलिखित की आवश्यकता होती है: शक्ति, चपलता और काया। किस अनुपात में? ताकत और संविधान लगभग 2: 1 हैं, अधिकांश योद्धाओं की तरह, और निपुणता आवश्यक तकनीकों को सीखने के लिए पर्याप्त है। दुर्भाग्य से, ढाल के साथ अवरुद्ध करने के लिए निपुणता अपरिहार्य है। यदि आप प्रभाव का अध्ययन करना चाहते हैं तो मुख्य पात्र को भी चालाकी की आवश्यकता होगी (हालांकि निषेधात्मक मात्रा में नहीं)।

सबसे स्पष्ट प्रतिभा पूल:

बोगटायर: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

शील्ड बैश: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता के लिए है। उनमें से, हम तुरंत निडर को अस्वीकार करते हैं, बाकी पर विचार किया जा सकता है। शूरवीर अच्छा है यदि आपके दस्ते में बहुत सारे योद्धा और लुटेरे हैं, लेकिन कमजोर दुश्मन हमेशा मूल्यवान होते हैं। टेम्पलर और रिपर भी निश्चित रूप से काम आ सकते हैं, हालांकि पूर्व के फायदों की इतनी बार आवश्यकता नहीं होती है (यदि आप जादूगर को मारते हैं - तो आप किसी तरह अतिरिक्त लाभ के बिना उसे मौत के घाट उतारने का प्रबंधन कर सकते हैं)।


विकल्प:

बोगटायर: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड डिफेंस: 4 रैंक

परिकलित हड़ताल: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है।


आप निपुणता को बचाने का भी प्रयास कर सकते हैं:

बोगटायर: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

परिकलित हड़ताल: 2 रैंक

शील्ड बैश: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है।


लेकिन ऐसा योद्धा काफी कम टिकाऊ होगा। शायद उसे रिपर विशेषज्ञता ले लो।

शुरुआत में ही सही प्रतिभाओं को प्राप्त करने के लिए एक कुलीन वंश लेने की सलाह दी जाती है। एक सूक्ति या एक व्यक्ति - दूसरा प्रश्न, एक सूक्ति, शायद, थोड़ा बेहतर होगा। कल्पित बौने और सभी खरगोशों को शूटिंग के लिए प्लस मिलेंगे, जुड़वां ब्लेड ... आपको यह सब क्यों चाहिए?


टैंक रणनीतिकुछ इस तरह दिखता है:

लड़ाई की शुरुआत में - डराना.

यदि वे उस पर गोली चलाते हैं, तो अपने आप को एक ढाल से ढँक लें।

यदि दुश्मन के पास 75% से अधिक स्वास्थ्य है - एक ढाल के साथ मारा या ढाल के साथ धक्का।

टमप्लर को अतिरिक्त रूप से जादूगरों पर हमला करने और एक धर्मी झटका लगाने का आदेश दिया जा सकता है, और अन्य दुश्मनों से घिरे जादूगर के खिलाफ - पवित्र सजा।

हिटबॉय

किस तरह का हथियार लेना है? आइए एक बार में धनुष को बाहर कर दें: एक योद्धा को लेने और उसे लड़ाई के घने हिस्से में न जाने देने का क्या मतलब है? ढाल "टैंक" का बहुत कुछ है, दो हाथ की तलवारें और जुड़वां ब्लेड रहते हैं। मैं निश्चित रूप से दो-हाथ की सिफारिश करूंगा क्योंकि जुड़वां ब्लेड के लिए निपुणता की आवश्यकता होगी; हालाँकि, एक तुच्छ जन्म का बौना आपको तुरंत दो ब्लेड झूलने की प्रतिभा देगा। इसके बिना, आप ताकत और कुछ हद तक काया पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

प्रतिभा (दो-हाथ वाला विकल्प):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

बोगटायर: 1 रैंक

परिकलित हड़ताल: 2 रैंक

ताकतवर स्ट्राइक: 4 रैंक

एक और प्रतिभा, जो जन्म के समय दी जाती है, वह आपके लिए एक अनावश्यक दिशा में जाएगी। आप विशेषज्ञता के लिए बाकी सब कुछ का उपयोग कर सकते हैं (बर्सकर, रिपर सबसे प्राकृतिक विकल्प हैं)।


प्रतिभा (दोहरी ब्लेड विकल्प):

हथियार के साथ टू-हैंडेड स्वीप: 4 रैंक

बोगटायर: 1 रैंक

परिकलित हड़ताल: 2 रैंक

डबल स्ट्राइक: 2 रैंक

सूक्ति "नीचे से" लेना सुनिश्चित करें ताकि ढाल या धनुष पर पैसा खर्च न करें।


प्रतिभा (हाइब्रिड हिट टैंक):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

बोगटायर: 4 रैंक

परिकलित हड़ताल: 2 रैंक

ताकतवर स्ट्राइक: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है (कोई भी उपयुक्त है)।


हिटबॉय रणनीति:

(यदि कोई मरहम लगाने वाला नहीं है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है - तो पुल्टिस से चंगा करें।

(यदि कोई रिपर विशेषता है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है - नाली जीवन।

यदि दो से अधिक शत्रु हों - दो-हाथ वाले शस्त्र से झूले/प्रत्येक हाथ में शस्त्र लेकर झूले।

(यदि शूरवीर की विशेषता है) दो से अधिक शत्रु हैं - एक युद्ध रोना।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 75% से अधिक हो तो - मूठ/तिहरी प्रहार से प्रहार करें।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 50% से अधिक है - शक्तिशाली प्रहार/दोहरा प्रहार

लूटेरा

लुटेरे का मुख्य पेशा हिटबॉय है, लेकिन उससे भी मातहत बनाना संभव है।

दुष्ट कौशल में लगभग आवश्यक रूप से शामिल हैं:

- चौथी रैंक का मुकाबला प्रशिक्षण, सबसे चरम मामले में तीसरा;

- जहर या 2-3 रैंक का जाल बनाना;

- बाकी, यदि कोई हो, का उपयोग प्रभाव, रणनीति या जहर / जाल के अतिरिक्त रैंक के लिए किया जा सकता है।

सामान्य तौर पर, एक मशीन गन की दया पर एक डाकू को छोड़ना एक योद्धा से भी बदतर है: यहां सही स्थिति बहुत मायने रखती है।

लुटेरे के लिए केवल दो प्रकार के हथियार हैं: जुड़वां ब्लेड या धनुष। धनुष को विकसित करना आसान है, क्योंकि ऐसे डाकू को किसी भी ताकत की आवश्यकता नहीं होती है; वह विष के स्थान पर जाल से अच्छा जाता है। जुड़वां ब्लेड को कुछ ताकत की आवश्यकता होती है; यदि आप खंजर का उपयोग करना चाहते हैं, तो थोड़ा, और यदि आप तलवारें झूलने का नाटक करते हैं, तो उचित मात्रा में। ध्यान दें कि खंजर के पास महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना अधिक होती है; हालांकि, आधार क्षति दर्दनाक रूप से कम है।

प्रतिभाओं का चयन करते समय, किसी को न केवल युद्ध में पेशा, बल्कि "साइड जॉब्स" जैसे ताले चुनना भी ध्यान में रखना होगा।

दुष्ट विशेषज्ञता

द्वंद्ववादी।वह अपने सहयोगियों की तुलना में कुछ हद तक बेहतर संरक्षित है, और कुछ समय के लिए सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाने की क्षमता रखता है।

मार डालनेवाला।सबसे अधिक नुकसान-उन्मुख विकल्प: यह रक्तस्राव के घावों को भड़का सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ बढ़े हुए नुकसान का सामना कर सके।

बार्ड।अनूठी विशेषता: युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय, आप एक ऐसा गीत गा सकते हैं जो आपके आस-पास के सभी दुश्मनों को हर कुछ सेकंड में स्तब्ध कर दे। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की रेखा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गीतों से वैराग्य को मजबूत करते हैं।

पथदर्शी।एक और "कदम की ओर": ट्रैकर दस्ते की मदद करने के लिए जानवर को बुलाता है। बार्ड के विपरीत, यह उसे खुद से लड़ने से नहीं रोकता है।

तलवार ले जानेवाला

कम ताकत प्रतिभा (डैगर):

बेल्ट के नीचे: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 3 रैंक

डर्टी फाइट: 3-4 रैंक

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञता, सबसे अधिक संभावना है, एक द्वंद्ववादी या एक हत्यारा है, एक पथदर्शी संभव है।


सभ्य ताकत वाली प्रतिभाएं (खंजर + तलवार, फिर तलवारें):

बेल्ट के नीचे: 1 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार महारत: 4 रैंक

डर्टी फाइट: 3-4 रैंक

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। विशेषज्ञता विकसित करने की अधिक संभावना है, सेट समान है।


तलवारबाज रणनीतिनिम्नलिखित की तरह कुछ सुझाता है:

यहां एक बम बहुत उपयुक्त होगा। और एक योद्धा ... और क्या योद्धा? जान आ जाएगी। लड़ाई के बाद।

ब्लेड को जहर से सूंघकर लड़ाई शुरू करें।

द्वंद्वयुद्ध - एक द्वंद्वयुद्ध शुरू करने के लिए, हत्यारा - "टैंक" के लक्ष्य को चिह्नित करने के लिए।

टैंक के लक्ष्य के खिलाफ अपने महत्वपूर्ण हिट लॉन्च करें।

अगर स्वास्थ्य 25% से नीचे गिर जाता है - मौत का बहाना।

एक गंदी लड़ाई - अगर हमला किया।

धनुराशि

तीरंदाज प्रतिभा:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: रैंक 1-3

डर्टी फाइट: 1 रैंक

हाथापाई शूटिंग: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां की विशेषज्ञता पथप्रदर्शक, हत्यारा है।


लड़ाई से पहले, तीरंदाज एक जाल (यदि वह कर सकता है) सेट करता है, तो संभवतः छिप जाता है; टैंक के लक्ष्य का चयन करते हुए लड़ाई एक द्रुतशीतन और अपंग शॉट के साथ शुरू होती है। हाथापाई में हमला हो - गंदी लड़ाई, स्वास्थ्य 25% से कम हो - मौत का ढोंग। आप एक विस्फोटक तीर से शुरू करने का जोखिम उठा सकते हैं, लेकिन इस तकनीक का जानबूझकर उपयोग करना बेहतर है जब टैंक पहले से ही दुश्मनों को मजबूती से पकड़ रहे हों।

अधीनस्थ

यह पूरी तरह से अलग कॉम्बैट रोल है। बार्डिक प्रतिभाओं के विकास के बाद, वह ज्यादातर समय बिल्कुल भी नहीं लड़ेगा, लेकिन जानवरों को बुलाएगा (यदि पहले से ही एक दूसरी विशेषज्ञता है) और एक करामाती गीत गाएगा।

बो बार्ड टैलेंट्स:

पिनिंग शॉट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

डर्टी फाइट: 1 रैंक

तलवार के साथ एक बार्ड के लिए प्रतिभा:

डर्टी फाइट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार महारत: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

बेल्ट के नीचे: 1 रैंक

मंत्रमुग्ध करने वाला गीत प्राप्त करने से पहले की युक्ति - शस्त्रों से, फिर - बार्डो-पथदर्शी तकनीक, और यदि आक्रमण किया गया हो, तो गंदी लड़ाई/मौत का ढोंग।

जादूगर

कौशल के संदर्भ में, जादूगर को काफी स्वतंत्रता प्राप्त है। यह चार रैंकों को हर्बलिज्म में डालने के लायक है (हालांकि टीम में एक हर्बलिस्ट जादूगर काफी है), और आप अपने नायक को एक ज़्लाटौस्ट, एक रणनीतिकार, और इसी तरह बनाने के लिए स्वतंत्र हैं - कुछ भी उसे नहीं रोकता है।

मापदंडों के साथ, सब कुछ काफी सरल है: जादू + इच्छाशक्ति लगभग 2: 1 या 3: 1 भी है।

लेकिन मंत्र के साथ - कितने लोग, कितने दृष्टिकोण। जादूगर मंत्र आपको पूरी तरह से अलग चरित्र बनाने की अनुमति देता है - हिटबॉय, मरहम लगाने वाले और अधीनस्थ की भूमिका के तहत। जादूगरों की विशेषज्ञता कम नहीं है।

जादूगर, मरहम लगाने वाले के अपवाद के साथ, रणनीति की तुलना में हाथ से बेहतर नियंत्रित होता है। मरहम लगाने वाला बस जरूरत के अनुसार हीलर को लॉन्च करने में सक्षम है, और बाकी समय एक कर्मचारी और भगवान ने जो भेजा है, उसके साथ लड़ने के लिए।

जादूगर विशेषज्ञता

आध्यात्मिक उपचारक।मरहम लगाने वाले की स्पष्ट विशेषज्ञता: यहाँ, और केवल यहाँ, समूह उपचार, पुनरुत्थान, ताबीज ("विलंबित" उपचार जो स्वास्थ्य पर लक्ष्य कम होने पर काम करता है) और यहां तक ​​​​कि उसके आसपास के सभी दोस्तों की निरंतर चिकित्सा की आभा भी है। प्राप्ति के क्रम में सूचीबद्ध।

रक्त जादूगर।शत्रु के लहू पर जादू करते हुए, वह उसे अपने वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, एक रक्त दाना स्वास्थ्य (मन के बजाय) की कीमत पर मंत्र दे सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति (जिससे वह मर सकता है) की कीमत पर चंगा कर सकता है। इस बात का ध्यान रखें कि खून के जादूगर... हल्के-फुल्के ढंग से कहें तो बहुतों को बहुत पसंद नहीं होते, और उसके अच्छे कारण भी होते हैं।

वेयरवोल्फ।रेखा से पहली क्षमता दाना को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और कोबवे थूकती है, दूसरी - एक विशाल भालू में, तीसरी - कीड़ों के डंकने वाले झुंड में, जो दुश्मन के हमले के दौरान स्वास्थ्य के बजाय मन को खो देता है। चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। वेयरवोल्फ अपने रूपांतरित रूप में आकर्षित नहीं होता है।

लड़ाई का ज्ञानी।सबसे अजीब विशेषता - युद्ध में जादूगर की रक्षा और आक्रमण को बढ़ाता है। स्टाफ पागलों के लिए? शायद एक वेयरवोल्फ के पेशेवरों के साथ संयुक्त, मुझे यकीन नहीं है।

हिटबॉय

वास्तव में प्रभावी हिटबॉय बनाने के लिए, आपको वर्तनी संयोजनों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इनमें से कुछ का उल्लेख पहले ही किया जा चुका है: पक्षाघात और प्रतिकर्षण, गंदगी और आग का गोला। यहां सबसे अधिक हत्यारे संयोजनों में से एक का उदाहरण दिया गया है:

मौलिक जादूगर प्रतिभा:

ज्वाला की ज्वाला: 3 रैंक

पैरालिसिस रूण: 3 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

हीलिंग: 1 रैंक

स्टोन आर्मर: 4 रैंक

बाकी के लिए, आप एक विशेषज्ञता ले सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक रक्त दाना या यहां तक ​​​​कि एक मरहम लगाने वाला), संक्रामक भ्रष्टाचार, एक कंकाल उठाना, या एक पेशेवर दाना लाइन।

दो रन - विस्फोटक पक्षाघात / मंदी, फिर वहां कीचड़ डालकर आग के गोले से आग लगा दी। एक विकल्प यह है कि दौड़ने से पहले पत्थर के कवच का अध्ययन किया जाए और विरोधियों को भूकंप से गिराया जाए। तब आप एक संक्रामक बम से "पॉलिश" कर सकते हैं - और शायद ही कम से कम एक दुश्मन आप तक पहुंचेगा।

इलाज क्यों? और अवसर आने पर यह हमेशा लेने लायक होता है। सिर्फ इसलिए कि दो चिकित्सक एक से बेहतर हैं।


वैकल्पिक विकल्प:

बर्फ पकड़: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

पैरालिसिस रूण: 4 रैंक

हीलिंग: 1 रैंक

स्टोन आर्मर: 4 रैंक

सिद्धांत एक ही है, लेकिन कीचड़ + आग के बजाय - तूफान + बर्फ़ीला तूफ़ान। प्रभाव एक शक्तिशाली बिजली तूफान है।

वैसे, ध्यान दें कि ये दोनों विकल्प जादूगर को एक अधीनस्थ के रूप में कुछ मौके देते हैं - एक भूकंप और कुछ रन पूरी तरह से दुश्मनों को नियंत्रित करते हैं।


के लिये वेयरवोल्फ दानाप्रतिभा का कोई विशेष सेट नहीं है; आप इसे मंत्रों के किसी भी शस्त्रागार के साथ जोड़ सकते हैं, आवश्यकतानुसार रूपांतरित रूप में परिवर्तित कर सकते हैं। खेल में, हम कमजोर मंत्र (कमजोरी, दिमाग का विस्फोट, डरावनी) के साथ आकार बदलने के संयोजन का एक उदाहरण देखते हैं; यह निश्चित रूप से काम करता है, लेकिन मौलिक वेयरवोल्फ न करने का कोई कारण नहीं है।

आरोग्य करनेवाला

यहां हम पहले ही सीख चुके हैं कि पुलों का निर्माण कैसे किया जाता है। जहाँ तक अब तक की समस्याओं को "कम" करने की बात है।

यहां मुख्य बात चिकित्सा मंत्र का एक शस्त्रागार है। ऐसा प्रतीत होता है कि आध्यात्मिक उपचारक की क्षमताओं के साथ वास्तविक उपचार बहुत आवश्यक नहीं है; लेकिन व्यवहार में उच्च स्तर पर वे मन को बहुत बचाते हैं। बाकी कोशिकाओं को जादू का मुकाबला करने या वश में करने के लिए समर्पित किया जा सकता है।

उपचारक प्रतिभा:

हीलिंग: 4 रैंक

आध्यात्मिक उपचारक: 4 पद

पैरालिसिस रूण: 4 रैंक

वीर आक्रमण: 4 रैंक

बाकी के लिए - कुछ हमला। शायद ज़रुरत पड़े।

कृपया ध्यान दें कि लकवा दौड़ के सभी चार भाग यहाँ लिए गए हैं - पीछे की सुरक्षा प्रदान करने के लिए। वीर आक्रमण एक मरहम लगाने वाले के लिए एक अच्छी रेखा है क्योंकि यह बहुत अधिक आक्रामकता जमा नहीं करता है।

अधीनस्थ

मुख्य प्रश्न: क्या आप अपने नायक को रक्तदानी बनाना चाहते हैं? अगर ऐसा होता है, तो यह उनके मूल शस्त्रागार में काफी कुछ जोड़ देगा।

"शुद्ध" अधीनस्थ बनाना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है - आप इसे एक मौलिक हिटबॉय या एक वेयरवोल्फ के साथ जोड़ सकते हैं।

अधीनस्थ प्रतिभाएँ:

अभिविन्यास का नुकसान: 4 रैंक

कमजोरी: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

हीलिंग: 1 रैंक

और कुछ हमला।

इस विकल्प का नुकसान यह है कि अगर दुश्मन के पास अचानक एक उच्च पीपी है, तो यह नायक उसके खिलाफ लगभग शक्तिहीन हो जाएगा। आप अधीनस्थ शाखाओं में से एक का त्याग कर सकते हैं और जादूगर का एक मध्यवर्ती संस्करण बना सकते हैं। कौन सी ब्रांच दूं? दुर्भाग्य से, सबसे अधिक संभावना है - भटकाव, हालांकि बड़े पैमाने पर भ्रम का इसका प्रभाव ठीक है, लेकिन यह युद्ध जादू के साथ अच्छी तरह से मेल नहीं खाता है। लेकिन आप इसे दूसरे तरीके से कर सकते हैं।


अधीनस्थ हिटबॉय (लकवाग्रस्त) प्रतिभा:

कमजोरी: 4 रैंक

ज्वाला की ज्वाला: 4 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

हीलिंग: 1 रैंक


अधीनस्थ हिटबॉय प्रतिभा (खोया अभिविन्यास):

अभिविन्यास का नुकसान: 4 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

हीलिंग: 1 रैंक

पासिंग

  • ओस्टागरी
  • लोथरिंग
  • जादूगरों का घेरा
  • ब्रांका और बौने
  • तीर्थ के लिए खोजें

हम प्रत्येक आरंभिक कहानी पर विस्तार से ध्यान नहीं देंगे; सौभाग्य से, खेल ही आपको एक स्वाभाविक परिणाम की ओर ले जाता है। मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि अगर आप एक आदमी और एक रईस हैं, तो गुस्से में रसोइया की कहानी याद मत करो ...

ओस्टागरी

आप जो भी हैं, जल्दी या बाद में आप खुद को ओस्तागर में पाएंगे - ग्रे गार्ड के छात्र की स्थिति में और व्यक्तिगत रूप से उनके प्रमुख डंकन... परीक्षा देने से पहले आपको शहर में आराम से रहने के लिए प्रेरित किया जाएगा। मना मत करो; उनमें से एक शिकारी से एक कार्य है, जो आपको अनुमति देगा, यदि आपके पास पहले से नहीं है युद्ध श्वान, एक पाओ!

मेरा वफादार कुत्ता

पहला साथी जो जीवन भर हमारे साथ रहेगा वह एक वफादार कुत्ता है। ओस्तागर पहुंचने से पहले ही रईस के पास यह होगा, बाकी सभी इसे शहर के शिकारी से खरीद सकते हैं।

स्थानीय मबारी नस्ल वफादारी और भक्ति के लिए वास्तव में क्रूर लड़ने के गुणों के अलावा प्रसिद्ध है: इसलिए, आप जो भी करते हैं, आपका कुत्ता आपको धोखा नहीं देगा। लेकिन यह जानवर को उपहार देने से इनकार करने का कारण नहीं होना चाहिए, क्योंकि उसके स्वाद बेदाग हैं: उसे केवल हड्डियों में दिलचस्पी है। वैसे भी उन्हें कोई और नहीं लेगा...

कुत्ता एक खतरनाक लड़ाकू है; वह सभी दुश्मनों को एक भयानक हॉवेल के साथ अचेत करने की क्षमता रखता है, साथ ही साथ दुश्मन को नीचे गिराता है और महत्वपूर्ण हिट (भेड़ियों की तरह) देता है। लड़ाई से पहले की चीख, दाना को एक अतिरिक्त आग के गोले या ऐसा कुछ के लिए समय देगी ... हालांकि कुत्ते हथियार और कवच नहीं पहनते हैं, फिर भी उन्हें किसी चीज़ से जोड़ा जा सकता है: एक कॉलर और युद्ध टैटू।

कभी-कभी मत भूलना ... अपने कुत्ते से बात करें। उदाहरण के लिए, आप छोटे जानवर से पूछ सकते हैं कि क्या उसे कुछ दिलचस्प दिखाई देता है; नहीं, नहीं, हाँ, और वह एक साथी के लिए कुछ उपयोगी, या एक महंगा उपहार भी लाएगा। और अगर तुम खून से लथपथ होने की शिकायत करते हो, तो कुत्ता तुम्हें चाटेगा और स्वस्थ हो जाएगा। एचएम...

महामहिम और आदेश के प्रमुख। स्मृति के लिए एक स्नैपशॉट।

इस पर भी ध्यान दें अधीक्षक... अतिरिक्त बैकपैक्स में से पहला उससे खरीदा जा सकता है। हो सकता है कि अब इसके लिए पर्याप्त धनराशि न हो, लेकिन जब आप परीक्षा से लौटेंगे तो आप उस पर छोड़ सकते हैं।

आगमन के तुरंत बाद आपको दर्शकों से सम्मानित किया जाएगा महामहिम... वह आने वाली लड़ाई को लेकर आशावाद से भरे हुए हैं ...

लेकिन अब आपने राजा से बात की, शहर के चारों ओर परीक्षा पास करने वाले अन्य लोगों को इकट्ठा किया (सभी प्रमुख बिंदु मानचित्र पर हैं) और एक वृद्धि पर जाएं। वे तुम्हारे साथ दो लड़ाके देते हैं - ढाल ढोने वाला एलिस्टेयर और तलवार चलाने वाला जोरीसाथ ही एक दुष्ट शूटर दवेता... आपको अँधेरे के खून की तीन शीशियाँ लाने की ज़रूरत है - और कुछ कागज़ छाती से खंडहर में। ठीक है, और हाउंड के लिए एक पौधा, यदि आपने यह कार्य लिया है।

एलिस्टेयर एक टमप्लर योद्धा है जिसके पास विरोधियों का विरोध करने का अनुभव है। वह ढाल युद्ध में एक विशेषज्ञ है और (हालांकि उसने इसे विकसित किया है, शायद आदर्श रूप से नहीं), एक कमांड "टैंक" के शीर्षक के लिए उत्कृष्ट है। जैसा कि ऊपर "टैंक" अध्याय में दिखाया गया है, आप इसे लगभग विकसित कर सकते हैं। वह नायक को टेंपलर की विशेषज्ञता सिखा सकता है (यदि उसके साथ संबंध उच्च स्तर पर हैं)।

ऐसा लग सकता है कि सीधा और परोपकारी एलिस्टेयर इतना वफादार है कि उसे नाराज करना मुश्किल है। और व्यर्थ। यह आदमी इतना सरल नहीं है, उसने टमप्लर में शामिल होने से पहले ही अपने जीवन में कुछ देखा है, और इसके अलावा, वह स्पष्ट रूप से विश्वासघात को माफ करने के लिए इच्छुक नहीं है। लेकिन उसके साथ खाली क्रूरता के प्रेमी स्पष्ट रूप से रास्ते में नहीं हैं।

एलिस्टेयर को एक उपहार के साथ खुश करने के लिए, उसे उन लोगों से संबंधित कुछ भेंट करें जिनका वह सम्मान करता है; इसके अलावा, वह मूर्तियों और रनस्टोन का प्रेमी है।

मैं नायिकाओं को यह भी बता सकता हूं कि एलिस्टेयर के साथ दोस्ती से समृद्ध अवसर खुलते हैं।

कोरकर बंजर भूमि केवल पहली नज़र में खाली है: उनके माध्यम से सड़क आपको बहुत भटकने नहीं देगी। भेड़ियों का एक झुंड यहां आपका इंतजार कर रहा है; भेड़ियों को अपने पैरों से नायकों को पीटना और भीड़ में मारना पसंद है, इसलिए एलिस्टेयर को दूसरों से आगे और दूर ले जाने की आदत डालें। आइए मिलते हैं अंधेरे के पहले जीवों से; जब तक हम यह न जान लें कि वे कौन हैं और कहां से आए हैं। मुख्य बात यह है कि धनुर्धारियों और विशेष रूप से एक गारलॉक दूत के लिए बाहर देखना, यह सबसे खतरनाक दुश्मन है। यदि आपके पास दुर्बल करने वाला जादू है, तो इसे आजमाने का समय आ गया है।

दूत के बगल में समाशोधन में, कुत्तों के लिए जिस पौधे की आवश्यकता होती है, उसे इकट्ठा करना न भूलें।

लड़ने वाले कुत्तों को ठीक करने के लिए एक फूल।

और यहाँ छाती है ... अजनबियों में और यह नहीं कहना कि बहुत विश्वसनीय हाथों में। रहस्यमय महिला फ्लेमेट यहां बस गई - क्या यह वास्तव में वह है जिसके बारे में परियों की कहानियां उनमें से आती हैं कि रात में पढ़ना बेहतर नहीं है? - और उनकी और भी रहस्यमय बेटी, मॉरिगन, जो कविता में बोलना पसंद करती है। उनके पास कागज़ात हैं, और अभी के लिए जो हमारे पास है उसे लेकर हमें लौटना होगा; शायद इस समय तक रक्त पहले ही एकत्र कर लिया गया था।

यह दिलचस्प है:मॉरिगन ने युद्ध की सेल्टिक देवी से नाम "उधार" लिया, जो सेल्टिक पैन्थियन में सबसे भयानक देवताओं में से एक है; कि मॉरिगन अपने भविष्यसूचक उपहार, प्यार के प्यार ... और विभिन्न प्राणियों में बदलने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है।

और अब - वास्तविक परीक्षा: यह पता चला कि अभियान, केवल इसके लिए तैयारी कर रहा था ...

और अब - मुख्य चरित्र के लिए एक शब्द।

टावर पर अलाव

बेशक, हमारे नेता महान रणनीतिकार हैं। यह विचार कि टॉवर पर आग लगने से एक आरक्षित हमले का आह्वान किया जाना चाहिए, और लड़ाई की शुरुआत में संकेत दिया जाता है (जो कि रिजर्व श्रव्य और दृश्यमान दोनों है) अपने आप में अद्भुत है।

और किसी कारण से, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि टॉवर सैनिकों से भरा नहीं है। या यों कहें, हमारे सैनिक नहीं!

रास्ते में झुंड से भटके एक जादूगर को पकड़कर, एलिस्टेयर और मैं अंदर फट गए - और आग के जाल पर स्टेक की तरह लगभग तला हुआ। माला? इतना तो। और वह कौन था जिसने मीनार की रखवाली की? क्या यह वही नहीं है लॉगइन मैकटीरहम किसे संकेत देने की इतनी जल्दी में हैं?

लेकिन वे आदेशों के साथ बहस नहीं करते हैं, और हमने फर्श से फर्श से टावर को साफ कर दिया है। ऊपर एक आग जल रही थी - लेकिन वह नहीं जहां होनी चाहिए - और एक भारी राक्षस उसकी आग से गर्म हो रहा था।

ओग्रे एक बहुत ही खतरनाक प्राणी है, क्योंकि उसके खिलाफ करीबी मुकाबले में पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। वह पास वालों को पकड़ लेता है और फेंक देता है, और अपने पैर से लात भी मारता है - और जो भी उस पर हमला करने की कोशिश करता है वह गिर जाता है। क्या बचा है? थोड़ा। मैंने एक धनुष और एक जादूगर के साथ हॉल के विपरीत छोर से स्थिति ली, और वफादार कुत्ते ग्रिफिन और एलिस्टेयर ने नीली चमड़ी वाले बदसूरत प्राणी का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की। पोल्टिस चला गया - एक भयानक बात। यहां मुख्य बात यह है कि... बहुत अच्छी तरह से शूट न करें। क्योंकि अगर राक्षस ने मुझ पर झपटने का फैसला किया, तो वह तब तक जाने नहीं देगा जब तक कि वह घी नहीं चबाता।

और मुझे बिल्कुल आश्चर्य क्यों नहीं हुआ कि संकेत का उत्तर नहीं दिया गया था?



मैं फ्लेमेथ हाउस में उठा। बूढ़ी चुड़ैल ने अप्रत्याशित रूप से आखिरी क्षण में मदद करने का फैसला किया - मुझे और एलिस्टेयर को; गरीब साथी जादूगर, जिसका नाम मैंने नहीं पहचाना, ओस्तागर पर हुए हमले से नहीं बचा। फ्लेमेट ने भी अपनी बेटी को हमारे साथ जाने दिया। एलिस्टेयर इस बात से खुश नहीं थे ...

मोरिगन

आकर्षक, रहस्यमय और डराने वाला, मॉरिगन ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का प्रतीक बनने के लिए तैयार है। खाली छंद में उनके बोलने के तरीके (जिसे रूसी आवाज अभिनय ने बखूबी निभाया है) और दुनिया पर उनके सनकी रूप से, उन्हें लंबे समय तक याद किया जाएगा।

मॉरिगन एक डायन है और इसे छिपाती नहीं है। वह अपनी माँ के संरक्षण में, जो शायद ही इन राक्षसों से कमतर थी, बर्बर और राक्षसों से भरी जंगली भूमि में पली-बढ़ी। वह हमेशा "अपने स्टॉक में कुछ शब्द रखती है", वह कमजोर और मूर्ख के लिए खेद महसूस करना पसंद नहीं करती है, वह ताकत का सम्मान करती है - लेकिन अशिष्टता नहीं। वह आपको बलदुर के गेट से कठिन विकोनिया की याद दिला सकता है, लेकिन केवल थोड़ा ही।

उपहारों के लिए, मॉरिगन को ग्रिमोयर्स बहुत पसंद हैं और कभी-कभी वे गहनों को मना नहीं करते हैं। एक चांदी की चेन और एक सोने की "रस्सी" कंगन स्पष्ट रूप से उसके अनुरूप है, कभी-कभी ब्रोच, ताबीज और दर्पण उपयुक्त होते हैं।

सैन्य रूप से, मॉरिगन एक वेयरवोल्फ है (और अगर आप दोस्त बनाते हैं तो आपको यह सिखा सकते हैं)। उसके अन्य मंत्र बहुत आश्वस्त करने वाले नहीं हैं और विभिन्न श्रेणियों में बिखरे हुए हैं। मैं या तो तुरंत एक वेयरवोल्फ लाइन विकसित करने की सलाह दूंगा (किसी भी दुश्मन के खिलाफ एक झुंड अच्छा है), या बर्फ के जादू में निवेश करना या सभी तरह से दिमागी विस्फोट करना।

और यहाँ हम वृद्धि पर हैं। हमारे पास दस्तावेज़ हैं - छाती से बहुत ही संधियाँ, जिसके अनुसार सूक्ति, कल्पित बौने, जादूगर ग्रे गार्ड की मदद करने का कार्य करते हैं। यानी एलिस्टेयर और मैं; अन्य, ऐसा लगता है, नहीं बचे हैं ...

हमारा रास्ता लोथरिंग शहर में है; वहां आप स्टॉक की भरपाई कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि आगे कहां जाना है।

लोथरिंग

शहर ने हमें एक डाकू चौकी के साथ मिला; यह कंपनी शरणार्थियों को पास करने पर "टोल" लेती है। एक बार के लिए, एलिस्टेयर और मॉरिगन एकमत थे: लालच और अहंकार को दंडित किया जाना चाहिए! सच कहूं तो, जब हम सड़क से थके हुए थे, तब मैं लड़ाई में नहीं पड़ना चाहता था, खासकर जब से डाकुओं ने सावधान रहने के लिए तैयार थे जब उन्होंने ग्रे गार्ड का उल्लेख किया; लेकिन मैंने अंदर दिया।

लुटेरों के शवों के बगल में (जहाँ पर्याप्त लूट थी), मुझे टमप्लर का शव मिला, जिस पर एक पत्र था। पता करने वाला, जाहिरा तौर पर, लोथरिंग में रहता है ... वैसे, डाकुओं ने उल्लेख किया कि वे हमारा शिकार कर रहे थे: लोगैन ने घोषणा की कि राजा को ग्रे गार्ड द्वारा मार दिया गया था, और हमारे सिर के लिए एक इनाम सौंपा गया था।

शहर में सीढ़ियों से नीचे जाने से पहले, हमने अपने दुखद मामलों पर थोड़ी चर्चा की। एलिस्टेयर अर्ल ईमोन जाने के लिए खड़ा है: वह एक ईमानदार और प्रभावशाली रईस है जो निश्चित रूप से लोगैन के लिए नहीं है - और टायरों को एकजुट कर सकता है। इसके अलावा, हमारे पास जादूगरों, कल्पित बौने और सूक्तियों को पत्र हैं। कहा से शुरुवात करे? आइए इस पर विचार करें।


टोल कलेक्टरों के प्रयासों के बावजूद, पहले से ही शरणार्थियों से भरा हुआ है; कुछ व्यापारियों ने ऊधम मचाया और कीमतें बढ़ा दीं, जो स्थानीय उपासक से बेहद नाखुश हैं। शहर में कानून मुख्य रूप से मजबूत के अधिकार का प्रतिनिधित्व करते हैं ... और मुझे इतना मजबूत क्यों नहीं होना चाहिए? कम से कम - विवाद का न्याय नहीं करने के लिए? और विवेक से या पैसे के लिए ...

शहर में आप बहुत कुछ खरीद सकते हैं (उदाहरण के लिए, हर्बलिस्ट मॉरिगन और मेरे जहर के लिए शीशियां), लेकिन पैसे के टांके के साथ।

लेकिन उपदेशक के पास, व्यापारी से एक पत्थर की फेंक, एक नोटिस बोर्ड है जहां वे तीन लुटेरों के नेताओं के विनाश के लिए एक इनाम की पेशकश करते हैं (पुल पर एक की गिनती नहीं है)। मंदिर में, इस बोर्ड के पीछे, आप शूरवीर को मंदिर के शरीर से एक पत्र दे सकते हैं। उन्होंने कहा कि अर्ल ईमोन, जिस पर हमने आशा की थी, गंभीर रूप से बीमार थे, और उन्हें ठीक करने के लिए एंड्रास्ट की पवित्र धूल की तलाश की जा रही थी।

आदरणीय बूढ़ी औरत पोल्टिस को ठीक करने के लिए पैसे देती है, जिसे मॉरिगन जानता है कि एल्वेन रूट से कैसे बनाया जाता है - और यह जड़, वैसे, खेतों में बहुत बढ़ती है, बोतलें होंगी। पुल के पीछे किसान ...जाल की मदद से खेतों को अंधेरे के जीवों से बचाने की उम्मीद करता है। काश, मैं इस क्षेत्र का विशेषज्ञ नहीं होता।

लेकिन सराय में लोगैन के लोग पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं; यह कोई चमत्कार नहीं है, चमत्कार है कि हमारे लिए खड़ा होने वाला कोई था। अपनी पोशाक पर मंदिर के चिन्ह वाली पिन-अप लड़की - लेलियाना- हमारे बचाव में सामने आए; और, चूंकि हमने आत्मसमर्पण करने वाले नेता को बख्शा था, इसलिए शामिल होने की अनुमति मांगी। अच्छा, क्या मैं सचमुच बुरा मान सकता हूँ?

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि नेता मारा जाता है, तो लेलियाना को भर्ती करने का अवसर हमेशा के लिए खो जाएगा।

एक बहुत ही सही, गहरी धार्मिक महिला ... डाकू के पेशे के लिए भी अजीब! सच है, वह अभी भी चोर या हत्यारा नहीं है, बल्कि एक बार्ड है - और वह आपको यह सिखा सकती है।

लेलियाना को कैसे खुश करें? उत्तर को किसी भी डी एंड डी प्रशंसक से परिचित दो शब्दों में सारांशित किया जा सकता है: वैध अच्छा। और यद्यपि एक दिन आप शायद एक शांत कुंड में शैतानों का झुंड पाएंगे, लेकिन मुख्य में, लेलियाना को एक पुजारी की तरह माना जाना चाहिए। और यहां तक ​​कि गहनों के लिए जुनून, जो एक सुंदर लड़की के लिए स्वाभाविक है, वह विशेष रूप से पवित्र प्रतीकों से बने गहनों के माध्यम से महसूस करती है। एक साधारण धर्मनिरपेक्ष अंगूठी या कंगन के साथ उसे खुश करने की कोशिश भी न करें।

युद्ध में, लेलियाना एक धनुर्धर है; उसकी बार्डिक क्षमताएं अभी भी बहुत कम हैं। एक तीरंदाज के रूप में, उसके पास आकाश से सितारों की भी कमी है, लेकिन वह कुछ कर सकती है। और यह ताले के साथ अच्छा काम करता है। और अगर वह मंत्रमुग्ध कर देने वाले गीत पर पहुंच जाए, तो ... हालांकि, बार्ड्स के बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

सरायपाल बार्लिन - जिसने अपने पड़ोसी को जाल का विचार दिया - अपने जाल को जहर से धब्बा देना चाहता है। ज़हर काली जड़ से उबाला जाता है, जो खेतों में प्रचुर मात्रा में होता है, साथ ही साथ मकड़ियों की मंडियों से भी; फ्लास्क खुद सराय वाले से खरीदे जा सकते हैं। आरामदायक।

और कुछ और कार्य - उपनाम वाले स्थानीय भाड़े के सैनिकों से ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक... वे विनम्रता से सुझाव देते हैं कि मैं किसी दिन उनके साथ काम करना चाहूंगा; अभी के लिए - कुछ सरल कार्य। और वास्तव में जटिल; एक प्रदर्शन करने के लिए, आपको बस मंदिर लौटना होगा और एक भर्ती को पत्र देना होगा।

लेकिन वह इंतजार करेगा: चौक में मैंने एक विशाल पिंजरा देखा जिसमें एक विशाल आदमी का नाम था स्टेन... वह निष्पादन की प्रतीक्षा कर रहा है - और, सामान्य तौर पर, कारण के लिए: बिना समझे, उसने अपने उद्धारकर्ता के परिवार को बाधित कर दिया। लेकिन शायद उचित कारण के लिए युद्ध में मरना बेहतर है? वह एक बहादुर योद्धा लगता है, जंगली कुनारी में से एक ...

मैंने मंदिर में पवित्र माता को मुझे स्टेन देने के लिए मना लिया। तीन तर्क थे: व्यक्तिगत आकर्षण, चर्च की जरूरतों के लिए एक उपहार और यह विचार कि उनके साथी आदिवासी स्टेन के लिए आ सकते हैं, जिसके बाद लोथरिंग मोर को देखने के लिए जीवित नहीं रह सकते हैं। उसने ध्यान दिया।

एक नोट पर:पवित्र माता कितनी सहजता से सहमत होंगी, यह दान में आपकी उदारता पर निर्भर करता है। लेकिन अगर लेलियाना टीम में है, तो वह पुजारिन को बिना कुछ लिए मना लेगी।

खैर, एक बहुत बड़ा और क्रूर चाचा; पहली नज़र में हर कोई कहेगा कि वह दो-हाथ की लड़ाई के लिए बनाया गया था। उसे दो-हाथ दें - और वह खुद को एक हाइब्रिड हिट-टैंक के रूप में दिखाएगा! उसे जल्द से जल्द दो-हाथ की तलवार से झूले पर ले आओ। "टैंक" के रूप में एलिस्टेयर बेहतर है, हालांकि आप स्टेन के लिए खतरे को थोड़ा बढ़ा सकते हैं - और फिर ... बेशक, उसे अधिक बार इलाज करना होगा। लेकिन कोई दुश्मन नहीं होगा!

उसे अपने पास रखना सरल है: उसने अपनी गलतियों का प्रायश्चित करने के लिए युद्ध में मृत्यु का लक्ष्य रखा, और इसलिए अक्सर वह परवाह नहीं करता कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं। उपहारों से स्टेन अपनी तलवार की सराहना करेगा (आप इसे समय के साथ प्राप्त करेंगे); और यह ठग पेंटिंग का भी शौकीन है। किसने सोचा होगा!

तुम एक गीतकार के लिए बहुत बड़े हो, लड़के ...

नगर के उत्तर में मैदानों में डाकुओं के तीन दल हमारी बाट जोह रहे थे; मुख्य बात समय में छिपना और एलिस्टेयर को आगे भेजना था (और धनुर्धारियों पर ग्रिफिन को कम करना)। मैंने लेलियाना और स्टेन को अभी के लिए रणनीतिक रिजर्व में छोड़ दिया है। और डकैती के खेतों के पूर्व में, कीमती घटकों के साथ जहरीली मकड़ियों का झुंड तैयार था।

मंदिर में उन्होंने एक अच्छा इनाम और दो और कार्य दिए - बहुत सरल: मैदान में भालुओं को मारना और मृत महिला को ढूंढना। उसी स्थान पर एक और दौड़ - आसान पैसा और आत्मा में तलछट।


शहर से बाहर जाते समय हम कुछ बौनों, पिता और पुत्र से मिले, और उनके लिए एक बुरे समय में: लोथरिंग के ठीक बगल में जेनलॉक उनके इंतजार में पड़े थे। हमने उन्हें प्रबंधित करने में मदद की - और चालाक बौने ने फैसला किया कि फेरेल्डन की सड़कों पर सबसे सुरक्षित जगह हमारे पीछे है। तो अब हम एक वैगन ट्रेन से यात्रा कर रहे हैं: हमारे बगल में पार्किंग में, एक बौना परिवार एक द्विवार्षिक तोड़ रहा है। उनके पास किताबों सहित अच्छा माल है; और छोटा सूक्ति जानता है कि हथियारों में जादू की दौड़ कैसे लगाई जाती है।



सर्किल टॉवर

क्या आप अच्छा आराम करना पसंद करते हैं? ध्यान से देखिए, यही है अवतारी आलस्य दिखता है।

क्या आप अक्सर छोटी-छोटी बातों पर गुस्सा होते हैं? दूसरों पर चिल्लाना? यह मिलो - क्रोध।

ग्रे गार्ड से एक पत्र प्राप्त करने के लिए, शायद, दाना खुश होंगे, लेकिन किसी भी तरह से नहीं। क्योंकि टावर में किसी तरह का नरसंहार चल रहा है - एक विद्रोह, राक्षस, हर तरह की शैतानी - और टमप्लर ने इसे बाहर से सील कर दिया। और अगर अचानक कोई बहादुर और मूर्ख वहां प्रवेश करने और रैकेट को खत्म करने की हिम्मत नहीं करता है, तो टावर को ध्वस्त कर दिया जाएगा, साथ ही इसमें जो कुछ भी है, उसे नरक में डाल दिया जाएगा। यहाँ सबसे साहसी और मूर्ख कौन है?

एक नोट पर:अभी या हाइक के बाद टेंपलर क्वार्टरमास्टर के साथ चैट करना न भूलें। उनके पास बैकपैक सहित बिक्री के लिए बहुत कुछ है। यदि आपके पास पैसा है, तो यह खरीदने लायक है - टॉवर से अंत तक कोई निकास नहीं होगा।

लगभग तुरंत दरवाजे के बाहर - सचमुच परिश्रम के लिए इनाम की तलाश में बक्से और कमरों में तोड़फोड़ करना शुरू कर दिया - पोग्रोम के प्रतिरोध का एक केंद्र खोजा गया: नाम के एक शिक्षक व्यानएक जादुई अवरोध बनाया और, छात्रों के साथ, अगली मंजिलों के प्रवेश द्वार को बनाए रखता है। उसे अभी तक पता नहीं है कि टमप्लर ने क्या फैसला किया ... संक्षिप्त बातचीत के बाद, Wynn टॉवर के माध्यम से हमारा मार्गदर्शक बन गया।

"श्रीमती मैकगोनागल! आप यहाँ कैसे पहुँचे? " - मैं पहली मुलाकात में पूछना चाहता हूं। एक असली "वर्ग महिला" के शिष्टाचार, उसके सिर के पीछे एक ग्रे बुन, स्कूल के प्रति भावुक भक्ति ...

सच है, व्यान एक ट्रांसफ़िगरेटर नहीं है, बल्कि एक मरहम लगाने वाला है। उत्कृष्ट और खेल में एकमात्र (जब तक कि आप स्वयं एक ही रास्ता नहीं चुनते)। और आपको एक आध्यात्मिक उपचारक का तरीका सिखा सकते हैं। यह इस दिशा में सबसे पहले इसे विकसित करने के लायक है, और फिर मुकाबला जादू का ख्याल रखना (उसने इस हिस्से पर कुछ बचाया है, बल्कि असहाय है)।

उसे चिढ़ाना बहुत, बहुत आसान है: एक पुराने स्कूल कार्यकर्ता के रूप में, उसे नज़रअंदाज़ करने की आदत नहीं है। कठिन परिस्थितियों में, उसके लिए रिजर्व में इंतजार करना बेहतर होता है ... और अगर अचानक आपका मुख्य चरित्र रक्त जादूगर के मार्ग का अनुसरण करता है, तो, सबसे अधिक संभावना है, आप Wynne के साथ भाग लेंगे।

उसे तेल देना भी आसान नहीं है; ऐसा लगता है कि उसे केवल किताबों और स्क्रॉल में दिलचस्पी है। आपको टॉवर ऑफ द सर्कल में कुछ उपयुक्त मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर सड़क पर पड़े व्यान के लिए कोई उपहार नहीं है।

अच्छा, क्षमा करें?

सबसे पहले, हम मुख्य रूप से कब्जे वाले थे - ये घृणित हैं, लेकिन बहुत खतरनाक जीव नहीं हैं - और कभी-कभी क्रोध के छोटे राक्षसों द्वारा, एज़ेरोथियन तत्वों की घृणा के समान। लेकिन जल्द ही ऐसे लोग भी थे जिन्होंने गड़बड़ी की: रक्त जादूगर जिन्होंने टमप्लर के नियंत्रण के खिलाफ विद्रोह करने का फैसला किया। यह तब था जब जादूगरों को दबाने और उनके मन को पीने में एलिस्टेयर की प्रतिभा सबसे उपयुक्त निकली।

हम धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से चले: कमरों में हम किताबों, स्क्रॉल, यहां तक ​​​​कि ग्रिमोयर से मिले ... दूसरी मंजिल पर बाद में मेरे कई दोस्तों को खुश किया; स्टेन के लिए भी उपहार पाए गए, लेकिन मैंने विशेष रूप से मॉरिगन को प्रसन्न किया - एक दुर्लभ ग्रिमोयर। कई बंद थे, और कसकर बंद, चेस्ट। लेलियाना अपनी बर्गलर प्रतिभा के साथ जगह में होती, लेकिन अफसोस - यह वह थी जिसे मैंने वाईन के लिए जगह बनाने के लिए टहलने जाने दिया। हालाँकि, जिन संदूकों को मैंने खुद खोला, उनमें कोई चमत्कार नहीं था।

और यदि आप लालची हैं और मूर्ति के अवशेषों से ताबीज निकालने की कोशिश करते हैं, तो आप करेंगे
उसके बगल में ऐसे हैं कि राक्षस - कि भेड़ के बच्चे ...

यह तीसरी मंजिल पर कड़ा हो गया। पहला बड़ा हॉल एक जाल निकला: जैसे ही हम अंदर गए, लाशें उठ खड़ी हुईं और हम पर झपट पड़ीं। यह अच्छा है कि मैंने एलिस्टेयर के अलावा किसी को सामने नहीं आने दिया। जबकि एलिस्टेयर और दो जादूगर कंकालों से निपटते थे, मैं चुपचाप विपरीत दरवाजे पर चला गया और एक अच्छा काम किया: जैसे ही एक जादू-कास्टिंग दुःस्वप्न वहां पहुंचा, मैं उसके पास कूद गया और उसे क्यूब्स में काट दिया। अन्यथा, कुछ आग के गोले - और फिर हमारे लिए सब कुछ खत्म हो जाएगा।

अगले बंद दरवाजे पर मैंने एक जाल देखा; मैंने दरवाज़ा खोला, लेकिन अंदर नहीं गया - आबादियों को खुद उस पर चढ़ने दिया। इसके अलावा, जब वे दरवाजे के माध्यम से एलिस्टेयर को तेज़ कर रहे हैं, तो उन्हें बड़े पैमाने पर जादू या बम के साथ एक संकीर्ण मार्ग में प्रसन्न करना इतना आसान है ...

तीसरा कमरा पूरी तरह से अप्रिय है - पूर्ण कवच में मुग्ध टमप्लर हैं, इसलिए हमारी तलवारें मुश्किल से मिलती हैं कि कहाँ चिपकना है। सच है, एसिड की एक बोतल ने नाटकीय रूप से संभावनाओं को बदल दिया। और चौथे में, बहुतायत में मरे नहीं हैं, लेकिन बहुत खतरनाक नहीं हैं - यदि केवल Wynne हिट नहीं होता।

चौथी मंजिल पर, मैं बगल के कमरों में कई और टमप्लर में भाग गया। उनमें से एक इच्छा के दानव से मुग्ध था ... लेकिन मैं अब इस बातचीत को याद नहीं करना चाहूंगा।


और यहाँ वह है जिसे रक्त जादूगरों ने इस आनंदमय अवकाश पर आमंत्रित किया था। अपने ही बदसूरत व्यक्तित्व में आलस्य का दानव। अब तुम हर बात का जवाब दोगे, जीव... पर मैं कहाँ हूँ?

साया

मैं अपने होश में आया (या ऐसा मुझे लग रहा था) एक अजीब जगह में - अपनी मंद आँखों से मुझे एक महल दिखाई देता है, और दूरी में - डंकन। डंकन? लेकिन दया करो, वह मर गया ... और मैं अकेला क्यों हूँ, बिना दोस्तों के?

भ्रम में फंसने के बाद, मैंने खुद को दूसरी दुनिया में पाया - हवा में तैरती जमीन के टुकड़ों से। और फिर मैं नियाल से मिला - टॉवर के जादूगरों में से एक। तो वो भी यहाँ है... कहाँ? आलस्य के सपनों में?

यह आदमी खून के जादूगरों से खुद को बचाने के लिए एंड्रास्ट के लिटनी का इस्तेमाल करना चाहता था। लेकिन उसके पास समय नहीं था। और मैं?

इधर-उधर भटकने के बाद मुझे एक चूहा मिला। एक साधारण चूहा जो मेरी आंखों के सामने मर गया। उसे देखकर मुझे एहसास हुआ कि मैं... उसके जैसा ही बन सकता हूं। और माउस के छेद में रिसना।

चार लुक

छाया में, हमारा नायक कई रूपों को सीख सकता है जो उसे छाया के सभी टुकड़ों के माध्यम से एक-एक करके जाने की अनुमति देगा। माउस उनमें से पहला है। हमें अन्य सभी को शीघ्रता से खोजने की आवश्यकता है और उसके बाद ही स्थानीय राक्षसों को नष्ट करने के लिए जाना चाहिए, और फिर स्वयं आलस्य।

फिर छेद में निचोड़ने के लिए माउस की आवश्यकता होती है; इसके अलावा, इसकी मदद से आप कई विरोधियों को बायपास कर सकते हैं, क्योंकि यह शायद ही ध्यान देने योग्य है।

आत्मा - दूसरा रूप - कुछ दुश्मन होने पर युद्ध के लिए काफी उपयुक्त है। कालकोठरी का उनका जादू लगभग किसी भी दुश्मन को नष्ट कर देगा, लेकिन इसे रिचार्ज करने में काफी समय लगता है, और आत्मा का स्वास्थ्य ऐसा है (हालांकि इसे ठीक किया जा सकता है)। और वह विशेष पोर्टलों पर भी जाता है, जिसे किसी अन्य रूप में दर्ज नहीं किया जा सकता है।

एक ज्वलंत व्यक्ति निकट युद्ध में कमजोर होता है, लेकिन वह बिना किसी डर के अलाव के माध्यम से चलता है, जिनमें से कई छाया में हैं। इसके अलावा, वह जानता है कि कैसे एक आग का गोला और एक कमजोर उग्र फ्लैश फेंकना है। वह अधिकांश राक्षसों से भी तेज दौड़ता है, और इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

और अंत में, गोलेम एक हैवीवेट, स्टोन थ्रोअर और अर्थ शेकर है; वह एक शिलाखंड फेंक कर सभी बंद दरवाजों को तोड़ देता है। जब यह रूप होता है, तो यात्रा के अलावा अन्य, कुल मिलाकर, आवश्यक नहीं रह जाते हैं। दूसरी ओर, पहले दुश्मनों को आग के गोले से खुश करना अच्छा है, और फिर गोलेम में बदलना और बोल्डर जोड़ना।

कुत्ता? पिंजरे में बंद कुत्ता...

सबसे पहले मैंने नियाल से बात की, और मेरे लिए एक कुरसी खोली गई जिसके माध्यम से मैं छाया के टुकड़ों पर चल सकता था।

एक नोट पर:इन छायाओं में सभी कमरों से गुजरने का प्रयास करें। ऐसे कई स्थान हैं जहां वे किसी एक आधार पैरामीटर को स्थायी रूप से +1 देते हैं; तुम वहां से निकलोगे, जो तुम से कहीं अधिक बलवान हो।

मैंने शुरुआत की " अंधेरे के आक्रमण". हॉल के उत्तरपूर्वी कोने से एक छेद में रिसकर और गलियारे में बायीं ओर मुड़ते हुए, मैंने जेनलोक्स के माध्यम से हैक किया (लड़ाई के बीच में, लिरियम की नस को चूमा - छाया में यह स्वास्थ्य और मन को पुनर्स्थापित करता है) और अगले के माध्यम से मैं अँधेरे के दो ज्वलनशील स्पॉन पर उतरा। वे दर्द से लड़ते हैं, लेकिन कमजोर, और मेरी दो तलवारें आसानी से दोनों को मोड़ देती हैं।

और जब मैं खुद एक गोलेम हूं तो मैं क्या राक्षस हूं!

बगल के कमरे में एक दूत था; मुझे वार की अनदेखी करते हुए, दूत के पास सिर के बल दौड़ना पड़ा, क्योंकि वह एक जादूगर है, और फिर दरवाजे पर लौट आया और गीत को पकड़ लिया। एक और छेद - और यहाँ मेरे सामने टमप्लर की आत्मा है, जो दुश्मनों से घिरी हुई है। उन्होंने मुझे एक आत्मा रूप दिया। इतना ही काफी था; मैं आसन पर चढ़कर अगली छाया की ओर चल पड़ा, " धधकती मीनार».

कई अलाव हैं - और जीव जो आग में नहीं जलते। आत्मा बहुमत के साथ सामना कर सकती है, लेकिन माउस के साथ गोता लगाती है जब तक कि वे नोटिस नहीं करते कि यह शांत है। काम मेरे लिए पहले से ही स्पष्ट था - एक और टेम्पलर खोजने के लिए जो मुझे एक नया रूप देगा (ज्वलंत)।

फिर तीन रूपों के साथ (अगले टमप्लर को) पारित किया गया " बिखरे हुए जादूगर "... और अब, पूरी तरह से रूपों से लैस, सभी गलियारों से गुजरना, सभी मजबूत आसनों का दौरा करना और सबसे महत्वपूर्ण बात, राक्षसों से निपटना संभव था। फिर साइड शैडो पर जाएं, दोस्तों से बात करें - और साथ में आलस्य करें।

उल्ड्रेड, तुम्हारे इतने लंबे सींग क्यों हैं?

आलस्य को विभिन्न रूपों में कई बार पुनर्जीवित किया गया था। केवल एक ही कुंजी है - फैलाना। अन्यथा, बड़े पैमाने पर मंत्र हर तरह से कवर किए जाएंगे। सौभाग्य से, Wynn का समूह इलाज आग और बर्फ के मंत्रों की तुलना में बड़े क्षेत्र में काम करता है!


और इसलिए हम आलस्य के सपनों से लौट आए ... जिंदा और गुस्से में जैसा पहले कभी नहीं था। हम अपने गरीब दोस्त के शव से लिटनी को उठाना नहीं भूले। जैसा कि ऊंट कारवां पर हमला करने से पहले रेगिस्तानी भेड़िये कहते हैं: और अब - हम्पबैक!

उल्ड्रेड, जिसने यह सब शुरू किया था, अपने विद्रोह के कारण जो कुछ हुआ उससे कम से कम परेशान नहीं था। वह सभी जीवित जादूगरों को रक्तदानियों में बदलने के लिए दृढ़ था - और वह इसे अंत तक ले गया। लेकिन हमने उनका संगीत थोड़ा खराब कर दिया। जैसे ही एक जादूगर के ऊपर उल्लसित मंत्रों की किरण दिखाई दी, मैंने लिटनी पढ़ी, और जादू खो गया।

तो इरविंग, कट्टर-जादूगर (जिसका ग्रिमोयर मैंने पहले ही ... उधार लिया था) बच गया, और उसके जादूगर भी। और मुझे उसका वचन मिला कि बाद में, निर्णायक लड़ाई में, वह मेरी तरफ होगा। और मुझे ऐसा लगता है कि अगर जादूगरों को नहीं बचाया गया होता, तो मेरी तरफ टमप्लर होते, जिनके पास पहरा देने के लिए और कुछ नहीं होता ...



हमने अपने नायक को छोड़ दिया जब उसने सर्किल टॉवर को वहां रहने वाली बुरी आत्माओं से मुक्त कर दिया, जादूगरों को मुक्त कर दिया (या वह उन्हें रिहा नहीं कर सकता था - तब टेंपलर जादूगरों के बजाय आखिरी लड़ाई में चले गए) और खुद को पाने के लिए चले गए नए सहयोगी।

ब्रांका और 777 बौने

दो सम्मानित समान हैं,

दो गौरवशाली और उच्च परिवार,

सभी लोगों के खेद के लिए,

पुरानी, ​​भयंकर दुश्मनी

आकर्षित हुए थे - उस दिन - फिर एक नई लड़ाई में।

नागरिकों के हाथ खून से बैंगनी थे ...

डब्ल्यू शेक्सपियर, "रोमियो एंड जूलियट"

टॉवर के बाद कुछ आराम करने के बाद, अपने चेहरे से किताब की धूल और राख को धोकर, हम अगली यात्रा के लिए एकत्र हुए: शहर के लिए ओरज़ममारबौनों को प्राचीन गठबंधन के कागजात पेश करते हैं।

एक नोट पर:समय-समय पर टॉवर पर वापस जाना समझ में आता है। एक बहुत ही सरल लक्ष्य के साथ: टेंपलर क्वार्टरमास्टर एकमात्र ऐसा व्यापारी प्रतीत होता है जो लिरियम डस्ट से बाहर चल रहा है। और आपको टन लिरियम की आवश्यकता होगी, खासकर यदि मुख्य पात्र एक जादूगर है ...

सूक्ति के सामने पास पर हमने "बाउंटी हंटर्स" की टीम के साथ एक सुखद बैठक की तैयारी कर ली थी। लोग गंभीर हो गए - एक जादूगर के साथ, धनुर्धारियों के साथ - और यह लड़ाई, जैसा कि यह थी, टॉवर की सभी लड़ाइयों से अधिक कठिन नहीं थी। लेकिन सामूहिक विनाश के मंत्रों ने अपना काम किया।

गेट पर एक अभिभावक बौना खड़ा था, जो विनम्रता से सभी आगंतुकों को अज़ीमुथ भेज रहा था। हमारे अलावा, एक निश्चित इमरेक, लोगैन का दूत, प्रवेश करने के अधिकार की याचना कर रहा था! जैसा कि यह निकला, हमारा कागज कागज से मोटा है, और हमारे लिए दरवाजा खोल दिया गया था। इमरेक एक लड़ाई में भाग गया; और क्या मैंने उसे मना लिया या उसे बौनों के लिए एक उपहार के रूप में चट्टान पर छोड़ दिया - अपने लिए अनुमान लगाएं।

चुनाव का दिन

20 स्तर के डिजाइनर के लिए क्वेस्ट: क्या एक बौना शहर बनाना संभव है ताकि परिणाम आयरनफोर्ज न हो?

खैर, सूक्ति ईमानदार लोग हैं: वे अब भी समझौते को स्वीकार करने के लिए तैयार हैं। केवल एक दुर्भाग्य: आप कहते हैं कि वादा कौन पूरा करना चाहिए? यह कागज के टुकड़े में कैसे लिखा जाता है? बौनों का राजा? आश्चर्यजनक! और हम - ऐसा अवसर - बस अस्थायी रूप से एक राजा नहीं है। कब तक - हम नहीं जानते, लेकिन आपके जीवन भर के लिए पर्याप्त है ...

बूढ़े राजा का निधन हो गया है, और बौनों के कानून तत्काल उत्तराधिकारी के नाम की अनुमति नहीं देते हैं। क्योंकि राजा ने एक वारिस नियुक्त किया, परन्तु वारिस जीवित नहीं रहा। और सबसे छोटे बेटे को, राजकुमार बेलेनो कोसिंहासन का वादा कभी नहीं किया। ऐसे मामलों में, परिषद राजा को चुनती है - लेकिन यह किसी भी तरह से तय नहीं कर सकती, क्योंकि बेलेन का विरोध दिवंगत सम्राट के दाहिने हाथ से होता है, लॉर्ड हैरोमोंट.

समस्या का समाधान स्पष्ट है: संधि का सम्मान करने के लिए, किसी भी आवेदक का राज्याभिषेक करना आवश्यक है। किसे - आप स्वाद के लिए चुन सकते हैं! कहानी अंधेरा है: हैरोमोंट का दावा है कि राजा ने अपनी मृत्युशय्या पर बेलेन को सिंहासन नहीं देने के लिए कहा, और बेलेन - कि हैरोमोंट ने उसकी निंदा की और अपने पिता से बिना किसी कारण के उस पर संदेह करने का आग्रह किया।

चुनाव इस तथ्य से जटिल है कि न तो राजकुमार और न ही स्वामी को हमें देखने की अनुमति है जब तक कि हम उनके कारण के लिए अपना समर्पण साबित नहीं कर देते। शहर में हमने जो देखा, उसे देखते हुए - दोनों के समर्थक पहले ही छुरा घोंप चुके हैं - उनके पास इसका एक कारण है!

स्थानीय राजनीति से निपटने के लिए, मैंने सामुदायिक हॉल और डायमंड हॉल (अर्थात, कुलीनों के आवास) दोनों की अच्छी तरह से जांच की, और मेरे गले में कुछ अतिरिक्त कार्य भी किए, क्योंकि मेरा बटुआ बहुत दयनीय था।

तो, उदाहरण के लिए, बुढ़िया खेतअपने बेटे की तलाश करने के लिए कहा, जो गहरे रास्तों पर गायब हो गया; कुछ ने मुझे बताया कि देर-सबेर मैं खुद को वहीं पा लूंगा। नागा व्यापारी(ये ऐसे मांस वाले जानवर हैं जो गुफाओं में उगाए जाते हैं) उन्होंने अपने सभी नागाओं की रूपरेखा तैयार की और उन्हें कम से कम एक को पकड़ने के लिए कहा - वे हर समय वहां आते हैं और भागते नहीं हैं, इसलिए यह सच था, हालांकि छोटा था फायदा। भटकते हुए उपदेशक बर्केलोउसके लिए एक शब्द कहने के लिए कहा ताकि उसे ओरज़मर में एक चर्च खोलने की अनुमति दी जा सके: ग्नोम्स को इसकी ज़रूरत है जैसे एक गोलेम को एक स्विमिंग सूट की जरूरत होती है, लेकिन क्रॉसलर से बात क्यों नहीं करते? सभी व्यवसायों को प्रचार करने की अनुमति दी जानी चाहिए। अंत में, एक लड़की डग्नाअजीब लाल पोनीटेल के सपनों के साथ ... सर्कल के टॉवर पर अध्ययन। क्यों, अगर सूक्ति जादू करने में असमर्थ हैं? ठीक है, ठीक है, इरविंग, हाल की घटनाओं के बाद, जो भी आप चाहते हैं उसे स्वीकार करेंगे, यहां तक ​​कि नग्न भी, ताकि आप अवसर पर एक शब्द कह सकें। में कुछ और कार्य प्राप्त किए जा सकते हैं हॉल ऑफ एनल्स... जब ट्रेल्स की बात होगी तो हम उन्हें बाद में करेंगे।

ओह खेल, तुम दुनिया हो!

बहुत झिझक के बाद, मैंने हैरोमोंट को चुना: मुझे बहुत अच्छे कारणों की आवश्यकता है ताकि शासक घर के प्रति वफादार बौने अपने प्रिय राजा के पुत्र को अपनी विरासत नहीं देना चाहते!

यह एक स्पॉइलर है:यदि हमारा मुख्य चरित्र एक महान बौना है, तो वह, सिद्धांत रूप में, पहले से ही अनुमान लगाता है कि वास्तव में कौन सही है। दोनों पाप के बिना नहीं हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बेलेन वारिस की मौत में शामिल था ... लेकिन बेलेन के लिए पहला काम आसान है।

चार के मुकाबले तीन, प्रतिभागियों में से एक जादूगर है। समान लड़ाई के बारे में बौनों के दिलचस्प विचार!

आइए सेनानियों से शुरू करें - उनमें से एक एरिना के केंद्रीय हॉल में है, दूसरा साइड रूम में है। पहले के साथ, बैज़िलो, ऐसा दुर्भाग्य था - बेलेन के लड़ाकों में से एक के पास उस पर समझौता करने वाले सबूत थे। लेकिन आपत्तिजनक सबूत पास में, सीने में लड़ाई के कमरे में छिपे हुए हैं; आप इसे हैक कर सकते हैं (इसके अलावा, एरिना छोड़ने के बाद, टीम को बदलने की मनाही नहीं है) और पत्र वापस करें। गिडॉनआपको बस यह झूठ बोलना है कि मैंने अपने कानों से हैरोमोंट से सुना - वह बिना लड़ाई के सिंहासन छोड़ने वाला नहीं है।

लेकिन यह केवल शुरुआत है, और फिर टूर्नामेंट ही। हम सभी ने इन टूर्नामेंटों को देखा है - उदाहरण के लिए, वेस्टगेट में; हालाँकि, अंतिम सेनानी, बेलेन का एक रिश्तेदार - पियोटिन एडुकानोरास्ते में अब तक मिले सबसे खतरनाक दुश्मन। आलस्य, उल्ड्रेड और टॉवर के अन्य निवासी उसके बगल में बच्चे हैं; और आप अपनी सिद्ध टीम के साथ टूर्नामेंट में नहीं जा सकते और एलिस्टेयर की ढाल के पीछे छिप सकते हैं। सच है, जब से मैंने बैज़िल और गिडॉन को राजी किया, तब भी मैंने हम में से तीन - पियोटिन के चार योद्धाओं के खिलाफ लड़ाई लड़ी।

मुझे लगता है कि इस तरह की लड़ाई से ट्रिब्यून हिस्टेरिकल थे: मैंने पियोटिन को एक तेज दौड़ के साथ समाप्त कर दिया। मैंने लड़ाई की शुरुआत में ही वापस दौड़ने, चंगा करने और क्षमताओं के पुनर्भरण की प्रतीक्षा करने के लिए गति की एक औषधि पी ली। कोई दूसरा रास्ता नहीं है: मुझे नहीं पता कि बचपन में पियोटिन को क्या खिलाया गया था, लेकिन उसका स्वास्थ्य तीन लोगों के लिए पर्याप्त है। न तो जादू और न ही ब्लेड इतनी जल्दी एक गांठ को खत्म करने में सक्षम है, और तीन स्ट्रोक में उसके वार एक हाथी को पकौड़ी पर काट देंगे। लड़ाई की शुरुआत में, मैंने अखाड़े के बीच में एक शानदार आग जलाई, और उसने मदद की - पियोटिन के पास हमेशा आग के चारों ओर दौड़ने का मन नहीं था। जाहिर तौर पर बाइसेप्स खोपड़ी में विकसित हो गए हैं।

लेकिन मुख्य बात यह है कि इतनी बहादुर जीत के बावजूद मुझे अभी भी हैरोमोंट का विश्वास मिला है।

विकल्प:यदि आप बेलेन चुनते हैं, तो टूर्नामेंट के बजाय आपको दो पत्र ले जाने होंगे - लॉर्ड्स को, जिन्हें हैरोमोंट ने धोखा दिया है। एक के साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन दूसरी - यानी, दूसरे - अपने पिता को गहरे रास्तों पर खोजने की मांग करती है, जिससे मोरा की संतानों का एक झुंड मर जाता है। इस बिंदु से, बेलेन और हैरोमोंट की खोज समान हैं।

गॉडमदर की यात्रा

अब जो कुछ बचा है वह मेरे चुने हुए को सिंहासन पर बैठाने के लिए है। इस स्कोर पर, उन्हें दो उपयोगी विचार मिले।

पहला विचार: यह दिखाने के लिए कि वह शहर में व्यवस्था बनाए रखने में सक्षम है। और इसके लिए स्थानीय माफिया "गॉडमदर" को खोजने के लिए, जरवियू, और उसकी जरूरत की किसी चीज को फाड़ दें।

इस तरह से बौनों के कालकोठरी, युद्ध दाना, जाते हैं। दरवाजे पर प्रतिकर्षण का भाग, अंदर - गेहन्ना, बर्फ़ीला तूफ़ान, तूफान, या यह सब एक ही बार में। आप भूकंप भी जोड़ सकते हैं ताकि आप दरवाजे के पीछे से गोली न चलाएं। हम खुद दरवाजे पर खड़े होकर मजाक उड़ाते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप चाहते हैं बड़ाकमाएँ, इस खोज को तब तक शुरू न करें जब तक आपके बैग में 50 सोने के सिक्के न हों। जैसे ही आप अगला कदम उठाते हैं, आप लिरियम के एक सूक्ति-तस्कर के सामने आते हैं: उसके पास टॉवर ऑफ द सर्कल में जादूगर गॉडविन के लिए एक भार है। आगे-पीछे दौड़ने से आपको कम से कम 10 स्वर्ण प्राप्त होंगे; लेकिन अगर आपके पास अनुनय कौशल है, तो आप 50 के बजाय गॉडविन से 65 ले सकते हैं, और बौने से 10 के बजाय 25 - कुल 40 स्वर्ण शुद्ध लाभ! लेकिन अगर आपके पास उस तरह का पैसा नहीं है, तो तस्कर तुरंत निकल जाएगा, और आपके पास कुछ भी नहीं बचेगा। जैसा कि मैंने पहले ही समझाया है, आप ग्नोमिश समस्याओं को हल करने से पहले लोगों या कल्पित बौने से निपटने की कोशिश कर सकते हैं - या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। मुख्य बात डस्टी सिटी में नहीं जाना है।

बेशक, जार्विया को एक विस्तृत पते के साथ व्यवसाय कार्ड छोड़ने की आदत नहीं है। इसलिए, मैं डस्टी सिटी के लिए नीचे गया, जहां जंगली गैर-जाति के सूक्ति रहते हैं (उन्होंने तुरंत मुझे स्क्रैप के लिए अलग करने की कोशिश की, लेकिन वे सामना नहीं कर सके)। आग से, मुझे एक विशिष्ट सूक्ति नाम वाली एक चाची मिली आशा (नादेज़्दा): उसने समझाया कि एक विशेष "कुंजी" प्राप्त करना आवश्यक है - एक पोर, जिसे उसके एक लड़ाकू से लिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यहाँ से कुछ ही दूर पर एक स्लम यार्ड है...

आंगन के निवासियों की गर्दन पर लटकाए जाने के बाद, मुझे न केवल एक हड्डी मिली, बल्कि यह भी संकेत मिला कि कालकोठरी के प्रवेश द्वार को कैसे खोजा जाए। फिर से, मुझे बहुत दूर नहीं जाना पड़ा।

जार्विया की कालकोठरी लंबी थी, लेकिन स्पष्ट थी - एक गंभीर लड़ाई की उम्मीद केवल अंत में जार्विया के साथ की गई थी। रास्ते में, मैंने जेल के एक कोने में देखा और स्थानीय जेलर से चाबी ले ली।

एक नोट पर:एक साधारण किस्म के बौने को विशेष रूप से सलाह दी जाती है कि बंदियों के साथ कोशिकाओं को खोलने का मौका न चूकें।

जार्विया खुद खतरनाक है, लेकिन जादू के लिए बहुत प्रतिरोधी नहीं है, और इसलिए वह आसानी से जाल में और भूकंप में फंस गई थी (जिसे उस समय तक वाईन ने महारत हासिल कर ली थी) जबकि हम उसे उसके दल से छुटकारा दिलाते थे। अकेले, वह हमारा विरोध करने के लिए कुछ नहीं कर सकती थी। और उसकी जेब की चाबी हमें एक गुप्त दरवाजे के माध्यम से शस्त्रागार में ले गई, जहां एक भयभीत व्यापारी ने भविष्य के लिए बड़ी छूट का वादा किया।

अग्नि का प्रारम्भक

यहाँ दूसरा विचार है: हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, परिषद के वोट पहले से ही हमारे उम्मीदवार के पक्ष में आने चाहिए, लेकिन यह सब जटिल और संदिग्ध है। लेकिन अगर हम डीप ट्रेल्स में गए और वहां परफेक्ट वन पाया, जो बहुत समय पहले खो गया था, नाम से ब्रैंका, उसकी आवाज एक ही बार में सब कुछ हल कर सकती थी।

- अरे, आँखें खोलो! ग्रे गार्ड आपके परफेक्ट वन की तलाश में है! या मैं तुम्हारा बदबूदार सिर खोल दूं?

"ओग्रेन कहना चाहता है कि हमारे पास अनुमति है।

परफेक्ट एक ऐसे सूक्ति के लिए एक दुर्लभ शीर्षक है जिसने आविष्कार किया या कुछ असाधारण बनाया: इसके लिए वह जीवन के दौरान पूर्वजों के बीच स्थान दिया जाता है... वाकई, कोई बौना ही ऐसे इनाम के बारे में सोच सकता है! लेकिन इसका एक व्यावहारिक अर्थ भी है: पूर्ण व्यक्ति और उसका परिवार एक नया कुलीन परिवार बन जाता है, और ऐसा बनाने का यही एकमात्र तरीका है।

सच में, आप जिस किसी से भी ब्रांका के बारे में पूछते हैं, वह सबसे अच्छा, विनम्रता से अपने मंदिर की ओर उंगली घुमा रहा है। एक चाची की तलाश करने के लिए नरक क्यों, तीन बार परफेक्ट, जो कुछ साल पहले डीप पाथ्स (जहां से बहुत कम लोग जिंदा लौटे थे) भाग गए थे?! जैसा कि दूसरी दुनिया के एक वैज्ञानिक ने कहा: "जब लोग न्यूजीलैंड से एक वर्ष से अधिक समय तक नहीं लौटते हैं, तो इसका मतलब है कि लोग अपरिवर्तनीय रूप से मर चुके हैं।" इसके अलावा, वह किसी भी कारण से नहीं, बल्कि अर्ध-पौराणिक एनविल ऑफ द वॉयड की खोज करने गई थी। ओरज़मर के सभी निवासी, यहाँ तक कि आम लोग, यहाँ तक कि कुलीन लोग भी, विशेष रूप से भूत काल में ब्रांका की बात करते हैं। यह भी स्पष्ट नहीं है कि सिंहासन का दावेदार उसके बारे में अलग तरह से क्या सोचता है ...

हालाँकि, एक सूक्ति है जो न केवल यह मानता है कि ब्रांका जीवित हो सकती है - बल्कि उसे खोजने का सपना भी देखती है! उसके पास इसके विशेष कारण हैं: यह है ... परफेक्ट का पति, नाम से ओग्रेन.

एक उल्लेखनीय व्यक्ति - हमारे सभी कुन्स्तकमेरा का सबसे आकर्षक प्रकार (शायद केवल मॉरिगन हीन है)। यह शराबी, विवाद करने वाला और शराब पीने वाला हमेशा "कुछ शब्दों को छोड़ देता है," और ये शब्द किसी भी तरह से एक आधिकारिक स्वागत समारोह में नहीं लग सकते थे। वह एक बच्चे की तरह खुश होता है जब हम बात करना बंद करने का फैसला करते हैं और किसी गाली-गलौज वाले व्यक्ति को गले में लात मारते हैं। वह अपने दिमाग की उपस्थिति को कभी नहीं खोता है और मजाकिया चेहरे बनाता है।

ठीक है, एक लड़ाकू के रूप में, वह एक निडर विशेषज्ञता वाला योद्धा है, दो-हाथ की कुल्हाड़ियों का प्रेमी है, जो शुरू से ही शालीनता से सशस्त्र है और बहुत अच्छे कवच में है (हालाँकि हेलमेट, आप देखते हैं, कहीं न कहीं नशे में था)। यह बहुत अच्छी तरह से नुकसान का सामना करता है और साथ ही साथ काफी कठिन होता है। वह और स्टेन एक ही स्थान पर हैं, लेकिन ओग्रेन बेहतर और ज्यादा मजेदार है।

और उपहारों के साथ उसे खुश करना आसान है। शायद आप पहले ही सोच चुके हैं कि आपके सामान में अलग-अलग नुक्कड़ और सारस में मिलने वाले गिफ्ट ड्रिंक किसके लिए रखे गए हैं? तो यह तूम गए वहाँ! ओग्रेन, एक सच्चे पारखी के रूप में, पुरानी शराब की सराहना करेंगे - और एक साधारण शराब को भी मना नहीं करेंगे। आपके लिए इस वीर योद्धा की सहानुभूति सीधे उसके खून की डिग्री के समानुपाती है। और अगर आपका हीरो एक योद्धा है, तो आप ओग्रेन से एक निडर की प्रतिभा सीख सकते हैं।

उसे और अधिक खुश करने के लिए, आपको उससे प्रश्न पूछना चाहिए - ओरज़मर में जीवन कैसा है, वह सतह पर कैसा पसंद करता है, और इसी तरह। महिलाएं उसके साथ फ्लर्ट करने की कोशिश कर सकती हैं, हालांकि आपको अफेयर पर भरोसा नहीं करना चाहिए, लेकिन यह मजेदार होगा। और वह क्या करेगा यदि आप सर्कल से पहले ओरज़मर पास करते हैं और उसके साथ टॉवर तक जाते हैं ...


गुफाओं का पहला खंड - कारिडिन का चौराहा- कोई बड़ी समस्या नहीं है। इसे दो तरह से पारित किया जा सकता है: पुल ढह गया है, लेकिन चट्टान के माध्यम से दो सुरंगें हैं, एक बाईं ओर, दूसरी दाईं ओर। दाईं ओर (यह चाल करीब है) - जेनलॉक और गारलॉक, बाईं ओर - चीखने वाले और घात लगाने वाले, लेकिन वे खुद बहुत भड़कीले हैं। दोनों सड़कें हाथ से पकड़े हुए ब्रोंटो के साथ डार्कस्पॉन के एक बड़े शिविर की ओर ले जाती हैं; इस शिविर के पीछे अगली साइट, तेइगु ओर्टन की सड़क है।

रूक: "आप सभी, ग्राउंडमैन, हैं
नकोव - चोर और ठग!
मैं इसे खोजने वाला पहला व्यक्ति था!"

तीग हाउस ओर्टन- एक जटिल गलियारा, जिसकी एक भी शाखा नहीं है, इसलिए उड़ना असंभव है। रास्ते में, हम एक स्थानीय गोलम से मिले - रूक नाम का एक बौना, जो सभी प्रकार के कचरे का संग्रहकर्ता था, जो पहले से ही बहुत दुखी था। यह है मदर फिल्दा का लापता बेटा ... शायद उसे यह बताना बेहतर होगा कि उसका बेटा मर चुका है? तो यह किसी तरह अधिक दयालु है ...

रुका के तुरंत बाद, पुल पर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - इसके दोनों किनारों पर अंधेरे के झुंड के भारी समूह हैं। लेकिन पुल के बारे में अच्छी बात यह है कि इसे मंत्रमुग्धता से रोकना आसान है, और फिर दूसरी तरफ जो कुछ बचा है उसे भूनें।

लेकिन पथ के अंत में - जहां ब्रैंका की पत्रिका एक गोल गुफा में है, और कोकून के समूह छत से लटकते हैं - वहां एक और अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा - मकड़ी रानी... यह जीव मकड़ियों को अपनी मदद के लिए बुलाता है, और जब इसके लिए चीजें कठिन होती हैं, तो यह गायब हो जाती है और गुफा में दूसरी जगह दिखाई देती है। आप उसे गलियारे में खींचने की कोशिश कर सकते हैं, तब चीजें आसान हो जाएंगी, और जब वह गायब हो जाएगी, तो आप अपने मन को थोड़ा सा बहाल कर पाएंगे।

अगला स्टेशन - मृत खाई.

और फिर - पुल पर लड़ाई: मृतकों की सेनाकार्डोला के नेतृत्व में, वह गारलॉक और जेनलॉक्स के हमले को दोहराती है।

यह दिलचस्प है:द लीजन ऑफ द डेड लगभग वॉरहैमर फैंटेसी स्लेयर्स समुदाय की एक प्रति है। किसी भी मामले में, ये ऐसे सूक्ति हैं जिन्होंने कुछ परिस्थितियों के कारण सामान्य जीवन को त्याग दिया है और युद्ध में एक शानदार मौत की तलाश में हैं। लेकिन दिखने में क्लासिक कातिल कार्डोल के योद्धाओं की तुलना में ओग्रेन की तरह अधिक दिखते हैं।

हमें भाग लेना चाहिए ... पहले, उन्होंने लेगियोनेयर्स के साथ मिलकर हमले को खदेड़ दिया (और जादूगरों ने उनकी पीठ के कारण ऐसा किया), फिर उनमें से एक नई टुकड़ियों को "पकड़ने" के लिए दौड़ा, और अंत में पुल के पार चला गया और साफ किया पूरी ब्रिगेड को। अंत में, एक बहुत ही अप्रिय आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा था: एक विशाल हॉल, इसके किनारों पर राइफलमैन के दो स्तंभ हैं, और दो ओग्रेस सीढ़ियों से नीचे चल रहे हैं! और अगर निशानेबाज अभी भी कीचड़ में फंस सकते हैं या भूकंप से नीचे गिर सकते हैं (और फिर भारी मंत्रों के साथ भुना हुआ), तो ओग्रेस को हाथ से पीटना पड़ता था, और यह लंबा, दर्दनाक और गंदा था।

ओग्रेन युद्ध में इतना आदी है कि वह अपने विशालकाय दो-हाथों को झुलाता है
एक हाथ से कुल्हाड़ी से!

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कार्डोल को यह समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि सेना को अंतिम लड़ाई में आपका साथ देना चाहिए। आपको पछतावा नहीं होगा!

इस हॉल से, उत्तर में एक पार्श्व कांटा लावा पर एक पुल के टुकड़े के साथ एक अन्य साइट की ओर जाता है। मालाओं को बाधित करने के बाद, हमने यहां सभी बगल के कमरों की सावधानीपूर्वक तलाशी ली: सरकोफेगी पर हमें लीजियोनेयर कवच का लगभग पूरा सेट मिला! और यह, वैसे, ड्रैगन की हड्डी से बनाया गया है। उत्तर कमरे में - जूते, दक्षिण में - दस्ताने; आगे जाकर, हम कंकालों को बुलाते हुए एक माला में भागे - इस कमरे में एक हेलमेट था, और कवच का मुख्य भाग - आगे, लेगियोनेयर्स के मंदिर में। सरकोफेगी वाले प्रत्येक कमरे में रूनी प्लेटें थीं, जिनसे हमने लीजन ऑफ द डेड के रोमांचक जीवन के बारे में अधिक से अधिक जानकारी प्राप्त की। और अंत में उन्होंने सेना को महान अधिकार देने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त डेटा एकत्र किया ...

इन काल कोठरी में तीसरा पुल - और फिर से लड़ाई, हालांकि यह खाली लग रहा था। शापित चीखने वाले छिपते हैं और बाहर तभी चढ़ते हैं जब वे पूरे दस्ते को घेर सकते हैं (या जिसे वे पूरे दस्ते के रूप में मानते हैं: यह तब होता है जब एक अकेला लेकिन भारी बख्तरबंद कामिकेज़ खुद पर चिल्लाने वालों और आग के गोले को बुलाता है)।

एक नोट पर:यह मत भूलो कि एच कुंजी आपको इकाई को नेता का पालन न करने का आदेश देने की अनुमति देती है।

अपने रास्ते पर जारी रखते हुए - कोई विकल्प नहीं हैं - हम भारी भ्रष्ट बौने हेस्पिट से मिले। उसने हमें चिल्लाया कि ब्रांका ने उन सभी को धोखा दिया है, साथ ही कुछ और अश्लील, और भाग गया। शाम निश्चित रूप से सुस्त होना बंद हो गई: पूरा क्षेत्र किसी न किसी तरह के विकास से आच्छादित है, हर कोने से एक घृणित बदबू ...

हम लावा के सामने के क्षेत्र में पहुँचे, लेगियोनेयर्स का मंदिर खोला और वहाँ अगले दरवाजे की चाबी मिली। और उसके पीछे...

एक मोटा, अश्लील जानवर जनलोकों का गर्भ निकला: यह मत पूछो कि वह उन्हें सूक्ति से कैसे बनाता है। मुझे आशा है कि मैं अपने दिनों के अंत तक यह नहीं जानता।

लेकिन ऐसे जीवों को कैसे नष्ट किया जाए - मैं आपको बताता हूँ। यह धीरे-धीरे और आनंद के साथ किया जाना चाहिए, लिरियम पेय के साथ अच्छी तरह से स्टॉक किया जाना चाहिए। गर्भाशय ही, सबसे पहले, गतिहीन है (और क्षेत्र के आकर्षण से दूर नहीं रेंगेगा), और दूसरी बात, यह बहुत मामूली खतरनाक है। तंबू और कभी-कभार चीखने वाले जेनलॉक दर्द से काटते हैं; और यह पता लगाना मुश्किल है कि तंबू का स्वास्थ्य कितना है। सबसे पहले, यह तम्बू हैं जिन्हें पीटा जाना चाहिए, जो गर्भाशय से अलग हो गए और हॉल के दूसरे हिस्से में रेंग गए (बहुत किनारे को छोड़कर, वे वहां खतरनाक नहीं हैं)। उनके खिलाफ क्षेत्र मंत्र बहुत प्रभावी नहीं हैं; सबसे अच्छा, अजीब तरह से पर्याप्त, उन्हें एक हथियार से काट देना। साथ ही, हाथ से हाथ मिलाने वाले लड़ाकों की ऊर्जा और महंगे तरीकों को बचाएं - जैसे ही तंबू हार जाते हैं, उन्हें गर्भाशय पर नीचे लाना।

एक नोट पर:यदि अचानक आपके पास औषधि की कमी है - यह समय बिताने और आपूर्ति को फिर से भरने के लायक हो सकता है, क्योंकि कालकोठरी के अंतिम खंड में ऐसा कोई मौका नहीं होगा।

बिल्कुल सही ब्रांका।

और अब, अंत में, ब्रांका के साथ एक आनंदपूर्ण मुलाकात नीदरलैंड के आँवले... उसने हमारा अभिवादन किया ... और दरवाजे बंद कर दिए ताकि हम कहीं न जाएं। ऐसा इसलिए है क्योंकि ब्रांका को एनविल से थोड़ी परेशानी हुई थी ...

कुंआ; चलो आगे बढ़ो।

एनविल्स हॉल के पहले कमरे में, क्लोरीन का एक गर्म, मैत्रीपूर्ण वातावरण और फॉस्जीन के हल्के परिवर्धन ने शासन किया: हमारी टीम के रूप में पाइपों से हरी खुशी एक पत्थर के गोलेम की चॉप मुट्ठी में बदल गई थी। लेकिन, सौभाग्य से, वाल्व एक ही हॉल में थे, और वे जल्दी से बंद हो गए।

हॉल नंबर दो - जोड़े में हमला करने वाले गोले के साथ (पहले दो को छोड़कर, जो - सतर्कता को कम करने के लिए - निष्क्रिय किए जाते हैं)। और गोलेम का प्रक्षेपण बिंदु जाल से सुसज्जित है (टीम में एक बदमाश के साथ, सब कुछ थोड़ा आसान है)।

हॉल नंबर तीन - आत्माओं के उपकरण के साथ: यह एक विशाल संरचना है जो आत्माओं को बुलाती है। विचार उनमें से केवल एक की सभी ताकतों के साथ हमला करना है, और फिर उसके बगल में चमकने वाली निहाई को जल्दी से सक्रिय करना है। यह ऑपरेशन आठ बार करना पड़ा - जब तक कि परफ्यूम खत्म न हो जाए।

यह दिलचस्प है:स्पिरिट्स के उपकरण से बनाया गया आधिकारिक अनुवादक ... अभी भी एक चांदनी। जिसके साथ हम उन्हें तहे दिल से बधाई देते हैं।

जो साइट पर लटकता है वह उपकरण है। काश, वह किसी भी तरह से साँस नहीं छोड़ते
धूम्र मत करो।

और यहाँ आखिरी कमरा है। इसमें, हमने पाया ... दो संपूर्ण परफेक्ट: पहले से ही परिचित ब्रांका और प्राचीन, इन काल कोठरी की तरह, कारिडिन, जो एक गोलेम में बदल गया।

सरल मानव भाषा में कारिडिन ने हमें बताया कि उन्होंने एक बार गोले का आविष्कार किया था - लेकिन इन मशीनों को, एक घटक के रूप में एक सूक्ति की आत्मा की आवश्यकता होती है। उन्होंने स्वयंसेवकों का इस्तेमाल किया जो नायकों के रूप में सम्मानित थे ... फिर वे निंदा करने लगे ... फिर शासक राजा के विरोधियों ... और फिर खुद कारिडिन।

कारिडिन ने एनविल, ब्रांका को नष्ट करने की भीख मांगी - उसे कलाकृति देने के लिए। सोचो मैने क्या किया ...

क्या यह महत्वपूर्ण है:आपको किसी भी मामले में एक या दूसरे से लड़ना होगा, लेकिन ध्यान रखें: ब्रांका ने ब्लाइट के साथ आखिरी लड़ाई में अपने गोले डालने का वादा किया, कारिडिन ऐसा कुछ भी वादा नहीं कर सकता। हालांकि उनमें से कोई भी आपके चुने हुए के लिए एक ताज बनाने में सक्षम है। क्या आप गोलेम के निरंतर निर्माण की जिम्मेदारी स्वीकार करने के लिए तैयार हैं? यह भी ध्यान दें कि ब्रांका का समर्थन आपकी टीम (एलिस्टेयर, व्यान, लेलियाना) के सभी सभ्य लोगों को बहुत परेशान करेगा, और कारिडिन का समर्थन ओग्रेन का होगा।

स्मृति के लिए (और इतिहासकारों को प्रसारण के लिए) एनविल के पास एक ब्लैकबोर्ड पर स्वयंसेवक गोलेम की सूची लिखने के बाद, मैं ओरज़मर लौट आया, और मेरा रास्ता हर्षित नहीं था ...



तीसरे परीक्षण की आवश्यकता नहीं थी: नव घोषित राजा (उसके प्रतिद्वंद्वी ने परिषद कक्ष में एक छुरा घोंपा और अंत में कुछ भी दावा करने का अवसर खो दिया) ने हमें अपने सैनिकों को युद्ध में भेजने के लिए मंजिल दी। और हम अगले स्वामी के समर्थन के लिए गए।

हाउस ऑफ लॉर्ड

आत्मा को पीड़ा मत दो। इसे दूर जाने दो!

दुश्मन ही उसे रखने की कोशिश करेगा

जीवन की यातना के लिए।

डब्ल्यू शेक्सपियर, "किंग लियर"

यह उनके महल में जाने का समय है अर्ल ईमोन... जैसा कि हमें एक से अधिक बार बताया गया है, अर्ल बीमार है और बिस्तर से नहीं उठता है; और कुछ ने हमें बताया कि वह गले में खराश से पीड़ित नहीं थे।

रास्ते में, लोगैन द्वारा भेजे गए हत्यारे के साथ एक महत्वपूर्ण बैठक हुई: दुर्भाग्य से "राजा" के लिए, एंटीवन रैवेन ज़ेवरानकुछ हद तक मेरी ताकत को कम करके आंका। और उसके बाद बेचारे के पास मेरे साथ जुड़ने के अलावा कोई चारा नहीं था।

एक योगिनी-लुटेरा, आपके सिर के पीछे भेजा गया, - लेकिन वह आपके लिए काम करने से बिल्कुल भी गुरेज नहीं करता है, खासकर जब से यह उसके लिए एक असफल हत्या के प्रयास के कारण अपने कानों से भाग न लेने का मौका है। वह भेष बदलना बखूबी जानता है, कुशलता से ज़हर का इस्तेमाल करता है और कुशलता से उसकी पीठ के गोल छेदों को काटता है: उसकी विशेषज्ञता एक हत्यारा है।

वैसे, यह विशेषता दूसरे तरीके से अच्छी है - यह पूरी टीम द्वारा किए गए नुकसान को बढ़ाती है। एक शब्द में, युद्ध में वह लेलियाना से आगे निकल जाता है, और खेल में कोई अन्य लुटेरे नहीं हैं।

लेकिन तालों से उसकी कोई आपसी समझ नहीं है। यानी वह बिल्कुल नहीं जानता कि कैसे! बेशक, आप सीख सकते हैं, लेकिन आमतौर पर आप एक डाकू से उम्मीद करते हैं कि वह हैकिंग करके अतिरिक्त पैसा लाएगा, लेकिन यहां ...

एक शांत पेशेवर, वह अधिकांश उपहारों के प्रति उदासीन है - सरल और सीधी कीमती धातु की सलाखों के साथ-साथ पेशेवर उपकरण को छोड़कर।

अगर कल युद्ध है

और अब - रैडक्लिफ। लेकिन यह अभी तक महल नहीं है, बल्कि इसके साथ एक गांव है। शांतिपूर्ण देहाती बस्ती तालियों और बैरिकेड्स से भरी हुई है, और चर्च में निवासियों की भीड़ है - जो छिपा हुआ है, और जो सिर्फ अपने आप से एक कचरे का आदेश देता है। कल सुबह तक जीने की किसी की योजना नहीं है।

- यह केवल ग्रामीणों को पेड़ों से बिल्लियों को निकालने में मदद करने के लिए बनी हुई है! (मॉरिगन)

क्या बात है? यह बहुत आसान है: रेडक्लिफ के महल से हर रात मरे हुए लोगों की एक भीड़ वफादार विषयों के लिए आती है। वे एक बार लड़े, दो बार लड़े, लेकिन आज वे वापस नहीं लड़े जाएंगे। जब तक, निश्चित रूप से, हम मदद नहीं कर सकते।

मुझे रक्षा का नेतृत्व संभालना था (अब तक, अर्ल के छोटे भाई, बान तेगनो) और गाँव में पहले घंटे में यही निकला ...

लोहार स्पष्ट रूप से जाली नहीं बनाना चाहता, क्योंकि कोई भी अपनी बेटी को महल से बचाना नहीं चाहता है। खैर, हम मदद करने का वादा करते हैं, लेकिन अभी के लिए उसे बनाने दो, कमीने! (मॉरिगन को इस सज्जनता पर अप्रिय आश्चर्य हुआ।)

शहर में भी, जैसा कि कप्तान हमें सूचित करता है, एक अनुभवी सूक्ति है जो लड़ना नहीं चाहता है। खैर, चलो राजी करते हैं ...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप सहमत नहीं हैं और तलवारों के पास जाते हैं, तो इस ऑपरेशन को आपको प्लस के रूप में नहीं, बल्कि माइनस के रूप में श्रेय दिया जाएगा।

मैंने एक खाली देश की दुकान की तलाशी ली और तेल के बैरल मिले; उन्हें मंदबुद्धि को सूचना दी सर पर्थ, शूरवीर सेनापति को, उसके लोगों के लिए जलती हुई बैरिकेड्स बनाने के लिए। सर पर्थ के शूरवीर मरे से डरते हैं और चर्च से ताबीज चाहते हैं, जिसे रेवरेंड मदर ने उन्हें मना कर दिया; मैंने कम से कम कुछ ताबीज देने के लिए राजी किया, नहीं तो जो अच्छा है वह डर से बिखर जाएगा।

मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए, मैंने सराय के मालिक से घर के खर्चे पर सबके लिए एक बियर डालने को कहा; और उसी सराय में मैंने एक संदिग्ध योगिनी को देखा, जिसके बारे में वेट्रेस ने कहा कि वह यहाँ अपने भाई की प्रतीक्षा कर रही है। गहन पूछताछ के बाद, यह पता चला कि हम लोगैन के जासूस के साथ काम कर रहे थे - और सभी दिखावे से, यह "हमारे राजा" के बिना नहीं था, जैसा कि मैं उसे अर्ल की बीमारी में कहता हूं।

मैंने गैरीसन (मिल के पास के घर में) को भर्ती करने के लिए ब्लैकस्टोन स्वयंसेवी सम्मन भी लिया, चर्च के बगल में एक छाती से नया कार्य लिया और (जिसने फिर से मॉरिगन को नाराज कर दिया) मंदिर में परेशान लड़की को लापता बच्चे की तलाश करने का वादा किया .

आश्चर्यजनक रूप से, इस अच्छे कर्म का फल मिला है। बच्चा अपने ही घर में, कोठरी में मिला, और अद्भुत दादा की तलवार के बारे में बताया - जो हमें गाँव की रक्षा के लिए दी गई थी। तलवार, अजीब तरह से, वास्तव में अच्छी निकली।

यह दिलचस्प है:यदि आपके पास अपने बच्चे को बाहर निकलने के लिए मनाने के लिए पर्याप्त आकर्षण नहीं है, तो आपको कठोर उपाय करने की आवश्यकता नहीं है। Wynne को ग्रुप में शामिल करने के लिए काफी है। जैसे ही वह अपनी सबसे अच्छी शिक्षण आवाज में चिल्लाती है: "आओ, जवान आदमी!", वह एक बोतल से कॉर्क की तरह बाहर निकल जाएगा।

और अब, जब सारी तैयारियां पूरी हो जाती हैं, हम सर पर्थ के पास जाते हैं और उनसे अंधेरा शुरू करने के लिए कहते हैं।

ईवल डेड

मरे के साथ रात की लड़ाई में दो भाग शामिल थे।

मरे के साथ आसानी से लड़ाई जीतने के लिए, यह एक स्थिति लेने लायक है
एक क्रॉस के साथ चिह्नित स्थिति।

सबसे पहले, हमने मिल के सामने धधकते बैरिकेड्स का बचाव किया। यह व्यवसाय बहुत ही सरल व्यवसायों में से एक है, क्योंकि मरे हुए लोग संकरे गलियारे के साथ भीड़ में जमा होते हैं, जो चौकों से टकराने वाली हर चीज के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं। सर पर्थ के शूरवीरों की तरह नहीं, लेकिन एलिस्टेयर को भी मुश्किल से काम करना पड़ा।

रात के अंधेरे में भी, मरे को महल से पुल के पार जाते हुए देखा जा सकता है।

लेकिन जब नीचे से गांव में भूत आए तो मस्ती शुरू हो गई...

एक नोट पर:यदि वे स्थानीय मिलिशिया के बीच हताहतों के बिना लड़ाई जीतने का प्रबंधन करते हैं - बान टीगन विशेष रूप से इसकी सराहना करेंगे।

मरे दो दिशाओं से और छोटे समूहों में आते हैं, इसलिए उन्हें गहना से जलाने के लिए - आप मन को नहीं बचाएंगे। हालाँकि, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप एक मज़ेदार तथ्य देख सकते हैं: घोउल, नदी से भागते हुए, पहले केंद्रीय चौक को देखते हैं, कुछ सेकंड के लिए वहाँ घूमते हैं - और फिर वे अपने शिकार की तलाश में हैं! इसलिए, जीतने का एक आसान तरीका है (हालाँकि "बिना हताहतों के" यह उस तरह से काम नहीं करेगा): चौक के पास ही खड़े होने के लिए, लेकिन बैरिकेड्स के बाहर, और जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, बैरिकेड्स से निकटतम निकास को बंद कर दें, और जला दें वर्ग ही, इसे जला दो और इसे फिर से जला दो।

जीवन के फूल

लड़ाई के बाद हम बिना कपड़े बदले महल की ओर भागे। जैसा कि यह निकला, बैन टेगन और सर पर्थ वहां के गुप्त मार्ग को अच्छी तरह से जानते थे, लेकिन ... उन्होंने कुछ समय के लिए हमें इस खबर से खुश नहीं करने का फैसला किया, ताकि हम वापस लड़ने में मदद कर सकें।

वैसे भी। इससे भी बदतर, समझ में नहीं आता कि यह कहाँ से आया है आइसोल्ड, अर्ल ईमोन की पत्नी, और मांग की कि तेगन उसके साथ जाए - मुख्य द्वार से। ठीक है, हम इसे अकेले संभाल सकते हैं, मैंने फैसला किया, और अपने समूह को कालकोठरी के माध्यम से नेतृत्व किया।

एक गुप्त मार्ग सीधे महल की जेल में ले जाया गया; और यह वहाँ था कि कई जादूगरों का एक पुराना परिचित मर रहा था - कोई जोवान, रक्त जादू के अभ्यास में अपने समय में पकड़ा गया और टॉवर के दरबार से भाग गया।

जोवन ने तुरंत स्वीकार किया: यह वह था जिसने अर्ल को जहर दिया था। और यह भी ... अर्ल के बेटे को सिखाया, कॉनर, जादू का। एक सामान्य जादूगर, एक पाखण्डी नहीं, कॉनर को सर्कल में शामिल करने की मांग करेगा, क्योंकि ऐसा कानून है, और उसे विरासत के अधिकार से वंचित करेगा ...

हाँ, लेकिन जोवन ने मरे को नहीं बुलाया! आप कैसे विश्वास नहीं कर सकते?

हम आसानी से कर सकते थे ... लेकिन अपरिवर्तनीय निष्कर्ष स्थगित करने का फैसला किया। प्रतिबिंब पर, मैंने उसे एक सेल में छोड़ दिया, जहां यह गर्म है और मक्खियाँ नहीं काटती हैं। हालांकि मेरे कुछ साथी इससे बहुत खुश नहीं थे।

मैं महल की निचली मंजिल से गुज़रा (पूर्वोत्तर कोने में मुझे एक लोहार की बेटी मिली) और दक्षिण-पूर्व कोने से बाहर आंगन में गया, जहाँ मैंने सर पर्थ और उनके लोगों के लिए द्वार खोले। मरे को महल की सीढ़ियों पर बिखेर कर हम अंदर घुसे... और देखा कि अर्ल का बेटा क्या अजीब मनोरंजन करता है।

फिर आठ साल के बच्चे ने अपने चाचा बान टेगन को हमें मारने का आदेश दिया ... और उसने अपनी पूरी कोशिश की। सौभाग्य से, न तो उसके लिए और न ही हमारे लिए यह घातक रूप से समाप्त हुआ।

कॉनर भाग निकला, और हमें तय करना था कि क्या करना है। लड़के ने जादू की मूल बातें सीखकर अपने पिता की मदद करने की कोशिश की - दानव के साथ बातचीत करके अपने जीवन को बचाने के लिए। खैर, दानव ने अनुबंध के अपने हिस्से को पूरा किया: ईमोन जीवित है (और किसी ने भी वसूली का वादा नहीं किया)। खैर, लड़के के पास एक राक्षस है ...

अब क्या करें? क्या अर्ल के बेटे को बचाया जा सकता है? यह तय करने के बाद कि जो कोई उलझन में है, उसे खोलने दो, हमने जोवन को यहां लाने का आदेश दिया। वह केवल एक ही चीज की पेशकश कर सकता था: रक्त जादू का एक अनुष्ठान, जिसके साथ आप राक्षस को छाया में पा सकते हैं और उसे वहां मार सकते हैं। सच है, इसके लिए बलिदान की आवश्यकता होती है ... लेकिन एक स्वयंसेवक होता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:अगर हम जोवन को मारते हैं या महल से बाहर निकालते हैं, तो हमें दानव को उसके वर्तमान शरीर में ही मारना होगा।

खैर ... शायद कई (उदाहरण के लिए एलिस्टेयर) मुझे जज करेंगे, लेकिन मैंने जोवन के विचार का पालन करने का फैसला किया। लड़ाई बहुत कठिन नहीं थी; और दानव ने खुद मुझे भी एक सौदा पेश किया - इस तथ्य के लिए कि मैं उसे हमेशा के लिए बाहर नहीं निकालूंगा (वह युद्ध के बाद वापस आ जाएगा), मुझे रक्त जादू, या एक अतिरिक्त क्षमता, या कुछ और मूल्यवान मिल सकता है ... और , जो विशिष्ट है, इसके बारे में किसी को पता नहीं चलेगा ... क्या आपको लगता है कि यह एक ईमानदारी परीक्षा थी? मुझे यकीन नहीं है ...

यह दिलचस्प है:छाया में प्रवेश करने के लिए एक दाना चाहिए। लेकिन अगर आपका हीरो अलग वर्ग का है, तो Wynn या Morrigan कर सकते हैं। एक अनूठा मामला जब आपके बिना एक साथी द्वारा एक मिशन किया जाता है!



और अब कॉनर की आत्मा स्वतंत्र है, रेडक्लिफ का महल मुक्त है, इसमें जीवित मृत अब ताबूतों पर नृत्य नहीं करते हैं; लेकिन अर्ल ईमोन इससे स्वस्थ नहीं हुआ। और कोई मरहम लगाने वाला मदद नहीं कर सकता। क्या करें? क्या वह पवित्र अवशेष की तलाश में है - महान Andraste . की राख के साथ कलश.

क्या यह महत्वपूर्ण है:अर्ल की मेज पर, आप एलिस्टेयर की मां के ताबीज को उठा सकते हैं (और इसे एलिस्टेयर को दे सकते हैं)। यह करने योग्य है, क्योंकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कॉनर और इसोल्ड के साथ समस्या को कैसे हल करते हैं, एलिस्टेयर सबसे अधिक परिणाम से नाराज होगा, और उसे सही विकल्प के बारे में समझाना लगभग असंभव है। यह कम से कम परिणामों को कम करेगा ...

एक कलश की तलाश में

शुरुआत से ही, हमारे पास एक टिप थी: राजधानी डेनेरिम में खोजने के लिए, भाई जेनिटिविक, जिसने कलश की तलाश में बहुत समय दिया और, संभवतः, पगडंडी पर गिर गया।

लेकिन सच कहा जाए, तो हम... डेनरिम जाने की जल्दी में नहीं थे। शायद वे शोषण के लिए तैयार महसूस नहीं करते थे। या हो सकता है कि वे एक विशाल शहर के आकर्षण के आगे झुक गए हों, जिसमें बहुत सारे अद्भुत संस्थान हों और ढेर सारे अवसर हों ...

स्वाद

सड़कों पर ग्रे गार्ड की उपस्थिति से कोहराम मच गया। उन्होंने सक्रिय रूप से हमसे संपर्क करना शुरू किया ... आदेशों के साथ।

शहरी गिरोहों के लिए शिकार।

उदाहरण के लिए, गार्ड अधिकारी, एक निष्पक्ष चूतड़, शहर में भाड़े के सैनिकों की बहुतायत से बाधित था, जो शहर के पहरेदारों को किसी भी चीज़ पर नहीं रखते हैं। या तो वे वेश्यालय में खेलते हैं, या वे बहुत अधिक शोर करते हैं (!) मधुशाला में ... और हमें एक छोटे से इनाम के लिए भाड़े के सैनिकों को शांत करने की पेशकश की गई थी। और कभी-कभी, भले ही हम उन्हें मनाने में कामयाब रहे, उसके बाद किसी अंधेरे नुक्कड़ पर एक घात हमारा इंतजार कर रहा था। लेकिन उन भाड़े के सैनिकों की गिनती किसने की?

विक्रेता इग्नाज़ियोकुछ नहीं बेचता है, लेकिन अगर आप उससे बात करते हैं, तो थोड़ी देर बाद एक लड़का एक पत्र के साथ दौड़ता हुआ आता है और सराय के पीछे के कमरे में एक बैठक की पेशकश करता है। यह पता चला है कि मिस्टर इग्नाज़ियो ... एंटिवन रैवेन्स का प्रतिनिधित्व करते हैं। अगर आपको याद हो तो यह हत्यारों का समुदाय है। क्या आप ऑर्डर देना चाहेंगे? इग्नाज़ियो की हमारे लिए विशेष शर्तें हैं: यदि हमें अनुबंध पसंद नहीं है, तो हमें इसे पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। और सामान्य तौर पर, हमें केवल इग्नाज़ियो को यह बताने के लिए भुगतान मिलता है कि क्या कोई ग्राहक अचानक मर जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ कानूनी है ...

वैसे, पहला क्लाइंट कोई होता है पेदान- बहुत दिलचस्प चीजें करता है: ग्रे गार्ड के साथ सहानुभूति रखने वालों के लिए एक जाल रखता है। तो शायद हम इग्नाजियो को उनके निधन की सूचना दे सकें? ऐसा करना मुश्किल नहीं है: एल्फिनेज के प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर उसकी उद्घोषणा है, जिससे आप जाल के लिए "गुप्त पासवर्ड" सीख सकते हैं। और पेडन खुद वेश्यालय "ज़ेमचुज़िना" में रहता है, जहाँ हमारे पास अन्य कार्य हैं।

अनुचित प्रस्तावों का एक सेट भी उपलब्ध है सराय का मालिक, इसे खोलना मुश्किल नहीं है। केवल कुछ कार्य ... बहुत छोटा और अशोभनीय। ब्लैकमेल करना, लाशें छिपाना...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आपका नायक एक दुष्ट है, तो वह डेनेरिम में एक द्वंद्ववादी विशेषता प्राप्त कर सकता है। ऐसा करने के लिए, उसी मधुशाला "बिटेन नोबलमैन" में फ़ेंसर इसाबेला से संपर्क करें।

सम्मानजनक कार्य भी हैं - अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, वे मंदिर के पास नोटिस बोर्ड पर टांगते हैं। उदाहरण के लिए, शहर में गैंगस्टरों को मार डालो। संयोग से, गिरोह में से एक ने टेंपलर को मारने की साजिश रची; उसने हमें अपनी अंतिम वसीयत दी - डेनेरिम में खून के जादूगरों की वाचा को नष्ट करने के लिए।

लेकिन मधुशाला के बगल में पुराने शूरवीर ने हमारे लिए एक और चीज ढूंढी: उसने हमें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी क्योंकि ग्रे गार्ड ने राजा को मार डाला। राजी करना संभव है, लेकिन ... यह लगभग बेकार है। गार्ड के लिए सबसे अच्छा बचाव, चुनौती स्वीकार करना है।

लेकिन शहर में सबसे अप्रत्याशित चीज एलिस्टेयर में मिली: यह पता चला कि ... उसकी बहन शहर में रहती थी, गोल्डन्ना... काश, मेरी बहन का अपने भाई से कोई लेना-देना नहीं होता, और एलिस्टेयर इस यात्रा से बेहद निराश था ...

क्या यह महत्वपूर्ण है:अगर, अपनी बहन से बात करने के बाद, एलिस्टेयर को बताएं कि, वे कहते हैं, सब कुछ ठीक है - हर आदमी अपने लिए, तो एलिस्टेयर अपने चरित्र को बहुत बदल देगा। यह कठिन हो जाएगा, नेकदिलता से छुटकारा मिलेगा ... और बहुत कम आकर्षक, लेकिन अधिक प्रबंधनीय हो जाएगा। आप तय करें...

ग्रिल से परे

ऐसे प्राणी के खिलाफ आग, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, बहुत प्रभावी नहीं है। लेकिन जादू "स्टिंगिंग झुंड" और जहर पूरी तरह से काम करते हैं।

पुराने चर्च की छत डूब गई है, फर्श पर बर्फ़ के बहाव हैं, लेकिन यह इसे अपवित्र करने का कारण नहीं है!

और भाई जेनितिवी, जिसके लिए हम डेनेरिम आए थे, वहां नहीं है। उसके बजाय, एक छात्र जवाब देता है ... और वह कुछ मोड़ देता है, एक कमीने। बेशक, आप उस कुडीकिन पर्वत पर जा सकते हैं जहां वह हमें भेजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन शायद धक्का देना बेहतर है?

काश, बेचारा दबाव न झेल पाता। लेकिन भाई जेनितिवी की डायरी ने हमें सवाल का जवाब दिया, और हम दागी गांव में जाते हैं अस्पतालठंढे पहाड़ों में।

इस गांव में अजीबो-गरीब लोग रहते हैं। शुरू से ही हमारा स्वागत नहीं है, लेकिन यह ठीक रहेगा; किसी कारण से एक आदमी चर्च में प्रचार कर रहा है, हालांकि हर कोई जानता है कि केवल महिलाएं ही हमारे चर्च में सेवा करती हैं; और जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या है, तो सभी पैरिशियन अचानक अपने हथियार निकाल लेते हैं। वे यहाँ जंगली हैं ...

मैंने एरिक के पिता के शरीर से अजीब चिन्हों वाला ताबीज निकाला। और बगल के कमरे में मुझे एक कैदी मिला - वही जेनिटिवी। किसने समझाया कि पवित्र पिता का पदक नष्ट हुए मंदिर की कुंजी है ...


मंदिर में, भाई जेनितिवी प्रवेश द्वार पर रुके थे - अध्ययन करने के लिए, और हमें उन्हें संप्रदायों से शुद्ध करना था। एक के बाद एक - पहले पश्चिम में आवासीय कक्ष, फिर पूर्व में एक गोदाम, और फिर, सबसे महत्वपूर्ण, उत्तरी कमरा। इसी क्रम में चाबियां मिलती हैं।

हमने पवित्र पिता की हत्या पर अपना पछतावा तुरंत खो दिया जब हमने देखा कि उनके झुंड ने राख की आत्माओं के साथ दोस्ती करने का तिरस्कार नहीं किया - राक्षसी जीव, मैं आपको रिपोर्ट करूंगा, और वे पूरी तरह से जानते हैं कि कैसे फर्श में छिपना है .

आप एक छोटे से गज़ेबो में जा सकते हैं और, एक हॉर्न बजाते हुए, एक ड्रैगन को बुला सकते हैं। बहुत सारी लूट होगी ... या आप सुरक्षित रूप से चल सकते हैं।

और मंदिर के पीछे युवा ड्रेगन और पुराने ड्रेगन से भरी गुफाएं शुरू हुईं; मैंने तराजू को बाद वाले से सावधानीपूर्वक हटा दिया, क्योंकि डेनेरिम लोहार ने एक असामान्य सामग्री के साथ प्रयोग करने का सपना देखा था।

इनक्यूबेटर? मंदिर? नाश्ते की टेबल?

हॉल में लड़ाई विशेष रूप से कठिन थी, जहां एक सांप्रदायिक ओवरसियर बाईं ओर एक विशाल आसन पर खड़ा था। अगर हम, हमेशा की तरह, करीबी लड़ाई को समझने के लिए उसके पास पहुंचे, तो हम चारों तरफ से सरीसृपों से घिरे होंगे; हालांकि, जब तक कृषक पर केवल गोली चलाई जाती है, ड्रेगन चिंता नहीं करते हैं। उनके और ओवरसियर के साथ अलग-अलग व्यवहार करना कहीं अधिक सुखद है!

और अब, अंत में, सभी संप्रदायों के मुखिया - पिता कोलग्रिम... उन्होंने हमें समझाया कि पवित्र राख के साथ कलश का पंथ पुराना है: आखिरकार, एंड्रास्ट को पहले ही पुनर्जीवित कर दिया गया है, और वे उसकी सेवा करते हैं - विशाल अजगर। और कलश पूरी तरह से होना चाहिए ... अपवित्र, अजगर के खून से लथपथ। और अगर हम इस बात से सहमत हो जाते हैं, तो वह अजगर को हम पर हमला करने से रोकेगा...

सच है, इस प्रस्ताव में कुछ हमें कपटपूर्ण लग रहा था। और हम बस कोलग्रिम से गुजरे ... उसके प्रतिरोध को नजरअंदाज करते हुए और उसके शरीर से उसके सींग को हटा दिया।

अजीब तरह से, अजगर ने वैसे भी हमला नहीं किया - यह हमारे ऊपर से उड़ गया और आराम करने के लिए अपनी खोह में चला गया।

परीक्षण

कलश के करीब जाने के लिए, आपको एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - एक निश्चित अभिभावक हमें इस बारे में सूचित करता है, स्पष्ट रूप से चमकते कवच में दिवंगत कोलग्रिम के दाढ़ी वाले व्यक्ति के समान। लेकिन यह कोलग्रिम से बहुत दूर है, और वह हमें यह भी बता सकता है कि वह कहां गलत हुआ ...

यह एक बग है:गरीब साथी के आधिकारिक अनुवाद में, गार्जियन कभी-कभी भूल जाता है कि वह किस लिंग का है, और स्त्री लिंग में अपने बारे में बात करना शुरू कर देता है।

और अब एक परीक्षा जो हमारे इरादों की शुद्धता को साबित करे...

ऐसा लगता है कि हमारी उपस्थिति ने गार्जियन को थोड़ी सी खुशी नहीं दी ...

कलश ने सनकी मॉरिगन को भी प्रभावित किया।

परीक्षण का भाग एक - भूतों से आठ पहेलियों, उत्तरों के विकल्पों के साथ। वहाँ बहुत कठिनाइयाँ नहीं हैं, लेकिन भविष्य के तीर्थयात्रियों के लिए मैं उत्तर सूचीबद्ध करूँगा: ब्रोना - सपने, शार्टन - घर, जनरल मफ़रत - ईर्ष्या, आर्कन हेसेरियन - करुणा, कटार - भूख, गावार्ड - पहाड़, तुलसी - बदला, और महिला जिसे अनुवाद में निविदा नाम एलीशा मिला , - माधुर्य।

अतीत के भूत के साथ बात करने के बाद (शायद हर एक का अपना है), एक लड़ाई ने मेरा इंतजार किया - खेल में सबसे अजीब में से एक: हमारे दस्ते के भूतों के साथ लड़ाई। उनमें से दूसरे मैं, और मोरिगन, और बाकी थे ... वे सभी समान तकनीकों और मंत्रों को जानते थे - लेकिन, निश्चित रूप से, उन्हें यह नहीं पता था कि लड़ाई में सबसे पहले मरहम लगाने वाले को खत्म करना आवश्यक था, और फिर युद्ध का दाना, और इसने उन्हें बर्बाद कर दिया।

तीसरा परीक्षण एक पहेली है: पूल के बाईं और दाईं ओर छह स्लैब हैं, और उन पर खड़े होकर, आप पुल के भूत बना सकते हैं। भूतों को मिलाना जरूरी है ताकि वे घने हो जाएं। टीम टाइलों पर खड़ी होती है, और नेता पुल को पार करने की कोशिश करता है; एक समय में एक व्यक्ति को स्थानांतरित करें। अनुक्रम इस प्रकार है (हम शुरुआती बिंदु से टाइलों की गिनती करते हैं):

    1, दाईं ओर, 3 बाईं ओर, 2 दाईं ओर।

    हम पुल के पहले सेल में जाते हैं।

    3 बाईं ओर, 2 दाईं ओर, 6 बाईं ओर।

    हम पुल के दूसरे सेल में जाते हैं।

    2 दाईं ओर, 6 बाईं ओर, 4 दाईं ओर।

    बाईं ओर 6, दाईं ओर 4, बाईं ओर 1।

    हम पुल के तीसरे वर्ग पर कदम रखते हैं।

    4 दाईं ओर, 1 बाईं ओर, 5 दाईं ओर।

    1 बाईं ओर, 5 दाईं ओर, 5 बाईं ओर।

    पुल पारित कर दिया गया है।

और अंतिम परीक्षा - वेदी के "प्रस्ताव" से सहमत होकर, अपने कपड़े उतारो और आग में जाओ। और यहाँ हमारे पास राख के साथ एक कलश है ...

एक चुटकी धूल ने अर्ल ईमोन को ठीक किया। हालांकि, वह अभी लोगैन को छोड़ने के लिए तैयार नहीं है; और हम अंतिम सहयोगी - कल्पित बौने को मनाने गए, जिसके बारे में हम आपको थोड़ी देर बाद बताएंगे।

जादूगरों के लिए कम से कम किसी तरह के मार्गदर्शक के अभाव में, मैंने इस पोस्ट को बनाने का फैसला किया। बेशक, वह कैनन होने का दावा नहीं करता है, लेकिन एक नौसिखिया जो इसे पढ़ता है, यह सुनिश्चित हो सकता है कि उसका जादूगर एक प्रभावी और उपयोगी साथी होगा।

तो आइए सबसे पहले यह तय करें कि जादूगर किस दृष्टिकोण से अपनी क्षमता को सबसे अच्छे तरीके से उजागर करता है। जादूगर को सामूहिक विनाश की विनाशकारी शक्ति, सामूहिक नियंत्रण, साथ ही सटीक सामरिक हमलों के साथ सबसे खतरनाक विरोधियों को अक्षम करने की क्षमता को जोड़ना चाहिए। अच्छा होगा यदि दाना अन्य वर्गों को भी सहायता प्रदान करे। क्या आपको लगता है कि एक चरित्र में अनुवाद करना असंभव है? मैं आपको गलत साबित करूंगा।

आइए मौलिक जादू से शुरू करें। चूंकि यह वह जगह है जहां अधिकांश टक्कर मंत्र स्थित हैं।

खेल में कुल 4 तत्व हैं: आग, प्रकृति, बर्फ और बिजली। मैं प्रकृति के जादू को सिखाने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह देता हूं। बिजली अपनी रक्षा के लिए कुछ भी आश्वस्त नहीं कर सकती है, और यह मंत्रों का अध्ययन करने के लिए अंतहीन काम नहीं करेगी। इसलिए, मैं इन तत्वों पर रहने की सलाह देता हूं।

आग

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ ज्वाला की ज्वाला (1)

लौ का एक शंकु बनाता है जो अपने रास्ते में (उच्च कठिनाई स्तरों पर) एलियंस और दोस्तों दोनों को जला देता है। क्या मुझे इसे लेना चाहिए? बेशक, वह ठंड के शंकु से नीच है, लेकिन चूंकि इस श्रृंखला में अच्छे मंत्र आगे बढ़ते हैं, इसलिए हां की तुलना में अधिक होने की संभावना है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ धधकते हथियार (2)

सभी हाथापाई हथियार, साथ ही चार-पैर वाले दोस्तों के पंजे अतिरिक्त आग से नुकसान पहुंचाते हैं। यह सब ज्वलंत हथियार के उत्कृष्ट एनीमेशन के साथ है। क्या मुझे इसे लेना चाहिए? लागत।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ आग का गोला (3)

तो हम इस श्रृंखला में सबसे उपयोगी मंत्र पर आते हैं। आग का एक गोला, मानचित्र पर किसी भी बिंदु पर लगभग तुरंत भेजा जाता है, जब छुआ जाता है, तो एक वारहेड की तरह फट जाता है और अपने रास्ते में सब कुछ ध्वस्त कर देता है। इसके बाद ही बॉस अपने पैरों पर खड़े हो सकते हैं। एक जादूगर जरूरी है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ अग्नि गहना (4)

अंतिम मंत्र अग्नि के छंद हैं। एक उग्र बवंडर बनाता है। कमाल का दिखता है। लेकिन दुर्भाग्य से खेल में ऐसे बहुत से स्थान नहीं हैं जहां यह वास्तव में उपयोगी हो। उनकी एक बहुत लंबी कास्ट भी है, जिससे उनकी जरूरत और भी कम हो जाती है। लेकिन चुनाव आपका है।

बर्फ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ बर्फ पकड़ (1)

एक ठंडा झटका दुश्मन को बर्फ के खंभे में बदल देता है जिसे तोड़ा जा सकता है, या अगर दुश्मन निजी नहीं है तो बस इसे धीमा कर दें। कोई बुरा कौशल नहीं है जो और भी बेहतर लोगों तक पहुंच खोलता है। मैं आपको सीखने की सलाह देता हूं।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ बर्फ का हथियार (2)

जादू जलते हुए हथियार से अलग नहीं है, केवल यह आग से नहीं, बल्कि ठंड से नुकसान पहुंचाता है। यह ध्यान देने योग्य है कि एक जादूगर एक ही समय में इन दोनों कौशलों का उपयोग नहीं कर सकता है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ ठंड का शंकु (3)

तो हम जादूगर के शस्त्रागार में सबसे उपयोगी कौशल में से एक पर आते हैं। ठंड का एक कोन बनाता है जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को जमा देता है। एक उत्कृष्ट नियंत्रण उपकरण। पढ़ाना अनिवार्य है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ बर्फ़ीला तूफ़ान (4)

आग की श्रृंखला की तरह, अंतिम कौशल एक विशाल क्षेत्र बनाता है जहां एक बर्फ़ीला तूफ़ान भड़केगा। वह अपने और दूसरों दोनों को स्थिर कर सकती है, खटखटा सकती है या धीमा कर सकती है। बहुत लंबी कास्ट।

मैं यह भी नोट करना चाहता हूं कि अंतिम कौशल सीखना आवश्यक नहीं है। खेल में ऐसी बहुत सी जगह नहीं हैं जहां उनकी जरूरत हो, लेकिन अगर आप कम कठिनाई के स्तर पर खेलते हैं, तो ये कौशल बहुत प्रभावी होंगे। और मैं इन शाखाओं को समानांतर में सीखने की अनुशंसा नहीं करता।

अब मैं बताऊंगा कि सृष्टि का जादू कैसे काम आएगा।

सृजन का जादू चिकित्सकों के लिए उपयुक्त है, इसलिए मैं इसका विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा। लेकिन मैं कुछ उपयोगी मंत्रों पर ध्यान दूंगा।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ उपचार (1)

मंत्र चयनित लक्ष्य को ठीक करता है। जब आपके समूह में एक मरहम लगाने वाला दिखाई देता है या जीवन की बोतलों की संख्या अनंत तक पहुंच जाती है, तो वह अपनी प्रासंगिकता खो सकता है, लेकिन शुरुआत में यह आपके जीवन को बचाएगा।

भागता है। अपने आप में, वे आश्चर्यजनक प्रभाव नहीं देते हैं, लेकिन उनका संयोजन अद्भुत काम करता है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

प्रतिकर्षण का भाग (3)शीर्ष पर आरोपित पक्षाघात रन (1)(या इसके विपरीत) एक विशाल क्षेत्र पर सभी दुश्मनों को स्थिर करता है। यदि वे इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो उन्हें मोम की मूर्तियों को भी चित्रित करना होगा।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ सुरक्षात्मक रूण (2)

रूण के प्रभाव क्षेत्र में सहयोगी रक्षा और मानसिक स्थिरता के लिए एक बोनस प्राप्त करते हैं, साथ ही साथ हमलों से अतिरिक्त सुरक्षा भी प्राप्त करते हैं। बहुत उपयोगी कौशल नहीं है, लेकिन अगले कौशल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए आपको इसे सीखना होगा।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ न्यूट्रलाइजेशन का रूण (4)

सबसे शक्तिशाली विरोधियों में से कुछ जादूगर हैं। यह रूण किसी भी जादू को बेअसर कर देता है, सभी प्रभावों को दूर कर देता है, मन को हटा देता है, मंत्र निर्माण और मन के उत्थान को रोकता है। ऐसे सेट के बाद कोई भी दुश्मन जादूगर खुद मौत मांगेगा।

स्पिरिट मैजिक के बारे में थोड़ा

इस प्रकार के मंत्रों की केवल अंतिम शाखा ही वास्तव में उपयोगी होती है। और यहाँ केवल एक मंत्र लिख रहा हूँ। क्यों? बाकी, हालांकि बुरा नहीं है, लेकिन मैं उनकी एन्ट्रापी खर्च करने की सलाह देता हूं

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ माइंड ब्लास्ट (1)

दाना के चारों ओर के सभी शत्रुओं को स्तब्ध कर देता है। नियंत्रण का एक उत्कृष्ट साधन या मृत्यु से बचने का अंतिम अवसर। मेरा सुझाव है कि आप इसका जल्द से जल्द अध्ययन करें।

एन्ट्रॉपी। दुश्मन के ताबूत के ढक्कन में आखिरी कील।

वास्तव में, इस विद्यालय के लगभग सभी मंत्र उपयोगी हैं। लेकिन कुछ मौजूदा मंत्रों द्वारा दोहराए गए हैं। अन्य बस आलोचनात्मक नहीं हैं। मैं निम्नलिखित कौशल सीखने की सलाह देता हूं:

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ कमजोरी (1)

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ दूषित सुभेद्यता (1)

चयनित लक्ष्य को सभी तत्वों और आत्मा के जादू के प्रतिरोध के लिए दंडित किया जाता है। शायद बहुत आवश्यक कौशल नहीं। लेकिन यह बेहतर हो जाता है।

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ संक्रामक भ्रष्टाचार (2)

वही कौशल, केवल बड़े पैमाने पर। इसके खिलाफ सुरक्षा को कम करने के लिए आग का गोला शुरू करने से पहले कैसे?

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ वार्डिंग भ्रष्टाचार (3)

पीड़ित के सभी हिट छूट गए हैं, और सभी गंभीर हिट सामान्य हैं। कौशल निश्चित रूप से जरूरी नहीं है, लेकिन बस अगले को देखें!

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ

ग्रे डमी (डीएओ) दाना समतल करने की युक्तियाँ कयामत भ्रष्टाचार (4)

लक्ष्य पर सभी सामान्य हिट को महत्वपूर्ण माना जाता है। आपको क्या लगता है कि एक दुष्ट इस तरह के बोनस के साथ क्या करने में सक्षम है?

नवीनतम सिफारिशें

जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने जितना सीखा जा सकता है उससे कम कौशल का संकेत दिया। आप उन मंत्रों को सीखने के लिए अतिरिक्त अंक खर्च कर सकते हैं जो आपको पसंद हैं। मैं एक जादूगर के बुनियादी कौशल सिखाने की सलाह नहीं देता। चश्मे का उपयोग बहुत अधिक लाभ के साथ किया जा सकता है। विशेषज्ञता के बारे में... लड़ाई का ज्ञानीगायब हो जाता है, क्योंकि ऊपर लिखी गई हर चीज केवल शास्त्रीय जादूगर के लिए समझ में आती है। वेयरवोल्फमैं भी लेने की सलाह नहीं देता। बने रहे रक्त दानातथा आध्यात्मिक उपचारक।यहां मैं चुनाव आप पर छोड़ता हूं। यदि आप पहले विकल्प को पसंद करते हैं, तो आप उन दुश्मनों को समझाने के लिए अतिरिक्त तर्क प्राप्त करेंगे जो आपसे असहमत हैं, और यदि दूसरा है, तो आप मुसीबत में पार्टी की मदद करने में सक्षम होंगे। व्यक्तिगत रूप से, मैं बाद वाले की ओर रुख करता हूं।

  • दूरी (रेंज)- दूरी या लक्ष्य जिस पर मंत्र का प्रभाव फैलता है;
  • सक्रियणया रखरखाव (रखरखाव)- मंत्र डालने या समर्थन करने के लिए आवश्यक मन की मात्रा;
  • वसूली (शीतलन)- अगले समान स्पेल डालने से पहले एक ब्रेक के लिए आवश्यक समय।

ड्रैगन एज में जादू के चार स्कूल हैं - मौलिक, सृजन, एंट्रोपिक और आध्यात्मिक। आप अपने नायक-जादूगर और उसके साथियों के लिए कौन से मंत्रों का अध्ययन करना चाहेंगे, यह केवल आप पर निर्भर करता है, और कौन से विशेषज्ञ उनमें से निकलेंगे - मंत्रों के चयन की निरंतरता और शुद्धता पर।

प्रारंभिक मंत्र

मौलिक विद्यालय ऊर्जा के दो विद्यालयों में से एक है (दूसरा आध्यात्मिक है)। इस स्कूल के अनुयायी प्रकृति की दृश्य और मूर्त शक्तियों का उपयोग करते हैं, यह युद्ध का जादू है: तबाही, आग, बर्फ और बिजली।

आग की शाखा

आग बहुत अधिक नुकसान की अनुमति देती है, लेकिन अग्नि राक्षसों और ड्रेगन के खिलाफ बेकार है। इस शाखा के मंत्र कुंवारे और पार्टी जादूगर दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

ज्वाला विस्फोट- ढलाईकार के हाथ ज्वाला के एक शंकु का उत्सर्जन करते हैं, जो प्रभाव के क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को थोड़े समय के लिए आग से होने वाले नुकसान से निपटते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। फ्लैश अच्छा नुकसान करता है, लेकिन इसकी कम दूरी और महत्वपूर्ण देरी के कारण, यह असुविधाजनक है। यह स्थिर मंत्रों के संयोजन के साथ सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है, जैसे कि आग के गोले से दुश्मनों को उनके पैरों से खदेड़ना और उन्हें एक फ्लैश के साथ भूनना।

  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 10 सेकंड।

ज्वलंत हथियार- इस मंत्र की अवधि के लिए, पार्टी के सदस्यों के हाथापाई हथियारों पर एक अग्नि मंत्र लागू किया जाता है, और यह आग से अतिरिक्त नुकसान का सौदा करता है। यह मंत्र का प्रयोग करने योग्य है, क्योंकि एक ज्वलंत हथियार से, आप बहुत बड़ी क्षति प्राप्त कर सकते हैं (अग्नि क्षति को बढ़ाने वाली चीजों को भी ध्यान में रखा जाता है)।

  • रखरखाव (रखरखाव) - 50;
  • थकान - 5%;
  • आवश्यकता है - 18 जादू।

आग का गोला- ढलाईकार की उंगलियों से आग का एक गोला फूटता है, विस्फोट होता है, प्रभाव के क्षेत्र में सभी लक्ष्यों पर विस्तारित आग की क्षति होती है, और उन लक्ष्यों को नीचे गिराती है जो एक शारीरिक लचीलापन जांच में विफल होते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। यह सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले और उपयोगी मंत्रों में से एक है, जिसे सभ्य श्रेणी और विरोधियों को पछाड़ते हुए दिया गया है।

  • सक्रियण - 40;
  • आवश्यकता है - 27 जादू।

आग Gehenna (इन्फर्नो)- ढलाईकार घूमती लपटों के एक विशाल स्तंभ को बुलाता है। क्षेत्र के सभी लक्ष्यों में आग लगी हुई है और लगातार आग से क्षति होती है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। लंबे कास्ट विलंब के साथ सभी मंत्रों की तरह, विरोधियों को प्रभाव के क्षेत्र में रखने के लिए किसी तरह की आवश्यकता होती है, इसलिए यह एक अकेले के लिए उपयुक्त नहीं है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • आवश्यकता है - 34 जादू।
बर्फ की शाखा

इस शाखा के मंत्र आपको एक साथ विरोधियों को स्थिर करने और उन्हें नुकसान पहुंचाने की अनुमति देते हैं (हालांकि यह आग की तुलना में कमजोर है), इसलिए वे एक पार्टी दाना और एक कुंवारे दोनों के लिए उपयुक्त हैं। याद रखें, मरे ठंड से प्रभावित नहीं होते हैं।

बर्फ पकड़ (सर्दियों की पकड़)- ढलाईकार लक्ष्य को जमा देता है। निचले स्तर के पीड़ित बर्फ में बदल जाते हैं, और जो लोग जादू को हटाते हैं उन्हें गति गति दंड भुगतना पड़ता है। एक अच्छा मंत्र, विशेष रूप से पहली बार में: तेजी से, यह दीवारों के माध्यम से दुश्मनों तक पहुंचता है, अच्छी क्षति के साथ, लेकिन यह मालिकों के खिलाफ अप्रभावी है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;

फ्रॉस्ट हथियार- इस मंत्र की अवधि के लिए, पार्टी के सदस्यों के हाथापाई हथियारों पर एक बर्फ का जादू लगाया जाता है, और यह ठंड से अतिरिक्त नुकसान का सामना करता है। वास्तव में, अपने समकक्ष से भी बदतर, धधकते हथियार।

  • रेंज - सहयोगी;
  • रखरखाव (रखरखाव) - 40;
  • थकान - 5%;
  • कूलडाउन - 0.5 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 18 जादू।

कोन ऑफ कोल्ड- ढलाईकार के हाथों से ठंड का एक शंकु निकलता है। भौतिक लचीलापन जाँच में विफल होने वाले लक्ष्य बर्फ में बदल जाते हैं, और जो पास हो जाते हैं वे धीमे हो जाते हैं। इस मामले में, जमे हुए पीड़ित एक गंभीर हिट (दोस्ताना आग से सावधान) से टूट सकते हैं। मुख्य नुकसान कम दूरी और कम क्षति हैं। बेहतर उद्देश्य और अधिक दुश्मनों को मारने के लिए माइंड ब्लास्ट के साथ जोड़ा जा सकता है।

  • दूरी (रेंज) - करीबी कार्रवाई (लघु);
  • सक्रियण - 50;
  • आवश्यकता है - 25 जादू।

बर्फानी तूफान- बर्फ़ीला तूफ़ान प्रभाव के क्षेत्र में लक्ष्यों को लगातार ठंड से नुकसान पहुंचाता है और उन्हें धीमा कर देता है, लेकिन उन्हें रक्षा के लिए एक बोनस और + 50% अग्नि प्रतिरोध देता है। भौतिक लचीलापन जांच में विफल होने वाले लक्ष्य गिर सकते हैं या जम सकते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। विरोधियों को स्थिर करने के लिए उपयुक्त है, हालांकि यह थोड़ा नुकसान करता है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • कूलडाउन - 60 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 34 जादू।
पृथ्वी की शाखा

इस शाखा के मंत्र सहायक प्रकृति के हैं, इनसे ही युद्ध करना आसान नहीं होगा।

रॉक कवच- ढलाईकार की त्वचा कठोरता में एक पत्थर की तरह हो जाती है, जिससे उसे इस क्षमता की अवधि के लिए कवच का बोनस मिलता है, जो एक कमजोर जादूगर के लिए बहुत उपयोगी हो सकता है। हालांकि, ध्यान देने योग्य प्रभाव प्राप्त करने के लिए, आपके दाना का कवच दुश्मन से उसके प्रवेश से बहुत अधिक होना चाहिए।

  • दूरी (रेंज) - व्यक्तिगत कार्रवाई (व्यक्तिगत);
  • रखरखाव (रखरखाव) - 40;
  • थकान - 5%;
  • कूलडाउन - 0.5 सेकंड।

स्टोनफिस्ट- ढलाईकार एक पत्थर का प्रक्षेप्य फेंकता है जो लक्ष्य को नीचे गिराता है और उस पर प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। नुकसान छोटा है, लेकिन लक्ष्य, पत्थर या बर्फ में बदल गया, चकनाचूर हो सकता है (विभाजन!), इसलिए यदि आपका बर्फ का जादूगर मास्टर है, तो यह मंत्र उसके काम आएगा।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 30;
  • कूलडाउन - 15 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 18 जादू।

भूकंप- ढलाईकार जमीन को नष्ट कर देता है और अपने आस-पास के सभी लोगों को जमीन पर गिरा देता है (यदि लक्ष्य सहयोगियों सहित भौतिक स्थिरता की जांच पास नहीं करते हैं)। इस मंत्र का उपयोग विरोधियों को स्थिर करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसमें अक्सर प्रतिरक्षा पाई जाती है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • आवश्यकता है - 25 जादू।

पत्थर की ओर मुड़ना (पेट्रिफाई)- शारीरिक लचीलापन जांच में विफल होने पर ढलाईकार लक्ष्य को पत्थर में बदल देता है। डरा हुआ लक्ष्य हिल नहीं सकता है और एक महत्वपूर्ण हड़ताल से आसानी से टूट जाएगा। जीव जो पहले से स्थिर हैं, वे मंत्र से प्रभावित नहीं होंगे।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • कूलडाउन - 40 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 30 जादू।
बिजली की शाखा

कम क्षति के कारण इस शाखा के मंत्रों की उपयोगिता कुछ संदिग्ध है, हालांकि, बिजली से होने वाली क्षति लक्ष्य की सहनशक्ति को जला देती है, जो दुश्मनों की विशेष हमलों का उपयोग करने की क्षमता को सीमित करती है।

आकाशीय बिजली- ढलाईकार बिजली से लक्ष्य पर प्रहार करता है, बिजली से होने वाले छोटे नुकसान से निपटता है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 8 सेकंड।

झटका- ढलाईकार के हाथ शंक्वाकार बिजली का उत्सर्जन करते हैं जो क्षेत्र के सभी लक्ष्यों पर हमला करता है (मैत्रीपूर्ण आग से सावधान रहें)। वास्तव में, पिछले वाले के समान, लेकिन क्षेत्र के नुकसान के साथ। आप ठंड के एक शंकु के साथ दुश्मनों को पहले से स्थिर और स्थिर कर सकते हैं, और फिर उन्हें झटका दे सकते हैं।

  • दूरी (रेंज) - करीबी कार्रवाई (लघु);
  • सक्रियण - 40;
  • कूलडाउन - 15 सेकंड।

तूफ़ान- ढलाईकार एक भयंकर आंधी को बुलाता है, जिससे प्रभाव के क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को लगातार बिजली की क्षति होती है (मैत्रीपूर्ण आग से सावधान रहें)। सेंचुरी कॉम्बो के एक बहुत ही प्रभावी तूफान के लिए इस मंत्र की आवश्यकता है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 50;
  • कूलडाउन - 40 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 28 जादू।

लगातार बिजली चमकना- बिजली ढलाईकार के हाथों से टूट जाती है, जिससे लक्ष्य को बिजली की क्षति होती है, और फिर छोटे बिजली के बोल्टों में बंट जाता है, जो पड़ोसी लक्ष्य पर कूद जाते हैं और फिर से शाखा लगाते हैं। प्रत्येक शाखा के बाद, क्षति कमजोर हो जाती है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। सामान्य तौर पर, एक लंबे कोल्डाउन के साथ एक बेवकूफी भरा मंत्र।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • कूलडाउन - 60 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 33 जादू।

सृजन मंत्र

सृजन का विद्यालय पदार्थ के दो विद्यालयों में से एक है, यह एन्ट्रॉपी के स्कूल का पूरक है, प्राकृतिक शक्तियों से संबंधित है और मौजूदा के परिवर्तन और नई चीजों के निर्माण से संबंधित है।

उपचार शाखा

इस शाखा के अधिकांश मंत्रों को औषधि द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, इसलिए यदि आप उन्हें अच्छी तरह से महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप कुछ सोने को बचाने के लिए कमजोर नहीं होंगे।

ठीक होना- ढलाईकार चमत्कारिक रूप से घावों को ठीक करता है और एक सहयोगी के स्वास्थ्य की एक निश्चित मात्रा को तुरंत ठीक करता है। एक बहुत ही सरल मंत्र, मन में सस्ता, एक संक्षिप्त कोल्डाउन के साथ, हथियार को हटाए बिना डाला जा सकता है, इसलिए यह किसी भी जादूगर के लिए उपयोगी होगा।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;

फिर से युवा करना- ढलाईकार सहयोगी को हीलिंग एनर्जी देता है, जिससे उसके मन या सहनशक्ति की रिकवरी में तेजी आती है। जादू का अपने आप पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है और, हालांकि यह दाना सहयोगी के लिए लागत से अधिक मन को पुनर्स्थापित करता है, लेकिन महत्वपूर्ण कलाकारों की देरी के कारण यह नुकसानदेह है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 25;
  • कूलडाउन - 45 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 18 जादू।

वसूली (पुनर्जनन)- ढलाईकार सहयोगी को लाभकारी ऊर्जा देता है और थोड़े समय के लिए स्वास्थ्य पुनर्जनन को बढ़ाता है। सामान्य से थोड़ी अधिक कीमत पर इलाजऔर वही कोल्डाउन, यह मंत्र स्वास्थ्य को कई गुना अधिक बहाल करता है, इसलिए आपको इसे बिना किसी संदेह के लेने की आवश्यकता है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 25;
  • आवश्यकता है - 23 जादू।

जन कायाकल्प- ढलाईकार सहयोगियों को शुद्ध ऊर्जा की एक धारा को निर्देशित करता है, थोड़े समय के लिए सामान्य की तरह मन और सहनशक्ति की वसूली में तेजी लाता है सफाई, और इसी तरह भारी कास्टिंग देरी के कारण बेकार है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • कूलडाउन - 90 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 28 जादू।
पेड़ अपग्रेड करें

इस शाखा के मंत्र युद्ध के जादूगर के लिए उपयोगी हो सकते हैं, हालांकि न केवल।

वीर अपराध- ढलाईकार सहयोगी की युद्ध क्षमता को बढ़ाता है, जिससे उसे आक्रमण करने का बोनस मिलता है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 5 सेकंड।

वीर और- ढलाईकार सहयोगी को एक ऐसे खोल से बचाता है जो थोड़े समय के लिए अधिकांश रंगे हुए हमलों (यानी तीरों से होने वाली क्षति) को दर्शाता है।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 30;
  • कूलडाउन - 5 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 15 जादू।

वीर रक्षा- ढलाईकार सहयोगी को एक जादुई ढाल से ढक देता है, जो रक्षा, ठंड, बिजली, आग, प्रकृति की शक्तियों और आत्मा के जादू के प्रतिरोध के लिए महत्वपूर्ण बोनस देता है, हालांकि यह थकान के लिए एक दंड जोड़ता है, कौशल और मंत्र को अधिक महंगा बनाता है उपयोग। यह जादू पार्टी "टैंक" पर डाला जाना चाहिए।

  • दूरी (रेंज) - मध्यम क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • कूलडाउन - 10 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 20 जादू।

जल्दी- ढलाईकार दस्ते पर एक गति जादू डालता है, सहयोगी आगे बढ़ते हैं और बहुत तेजी से हमला करते हैं, हालांकि जादू भी हमले के लिए एक छोटा सा दंड जोड़ता है और युद्ध के दौरान मन को जल्दी से समाप्त कर देता है (इस वजह से, जादू की उपयोगिता को संदिग्ध माना जा सकता है) .

  • रेंज - सहयोगी;
  • रखरखाव (रखरखाव) - 60;
  • थकान - 10%;
  • कूलडाउन - 30 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 30 जादू।

सावधान, मेरे दोस्त। यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति के मार्ग का अनुसरण करने का निर्णय लेते हैं जिसकी आत्मा जादू से घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई है, तो आपके लिए कठिन समय होगा(एक दाना के रूप में प्रागितिहास की अवधारणा कला)

मैंने यह पोस्ट उन लोगों के लिए बनाई है, जिन्होंने मेरी तरह इस तरह से जाने का फैसला किया है:

हमारे पास जादूगर बनने का क्या कारण है? सबसे पहले, न केवल मैं मानता हूं कि यह खेल का सबसे शक्तिशाली वर्ग है। दूसरे, री मुज़्यका खुद, जैसा कि मैं जानता हूं, एक जादूगर के रूप में खेलना पसंद करता है। और तीसरे में, खेल में ऐसे कार्य हैं जिनसे केवल एक जादूगर ही व्यक्तिगत रूप से निपट सकता है। और अंत में, चौथे में, हमारे पास पहले से ही एक हिटबॉय योद्धा, 2 टैंक योद्धा, एक हिटबॉय योद्धा, एक टैंक योद्धा, एक तीरंदाज डाकू, एक हिटबॉय डाकू, एक दमन करने वाला दाना, एक मरहम लगाने वाला दाना, और केवल एक हिटबॉय दाना गायब है। इसलिए इसे विकसित करना बेहतर है। मैंने एक तात्विक जादूगर विकसित किया है जिसमें आधे-अधूरे आत्मा और दूसरे स्कूलों के एक मंत्र हैं। विशेषज्ञता एक रक्त दाना और एक आध्यात्मिक उपचारक था (जागृति में, एक मरहम लगाने वाला, अभिभावक और मुकाबला एम ... पाह यू! दाना-योद्धा)।

एक किला एक चट्टान पर खड़ा है, जो कालेन्हाद झील के काले पानी के ऊपर है। यह वृत्त के मगों की मीनार है(डंकन, ग्रे वार्डन)

यंग विजार्ड्स के लिए टिप्स (एलिमेंटल मैज को समतल करना)


यंग विजार्ड्स के लिए टिप्स (एलिमेंटल मैज को समतल करना)

आइए बात करते हैं जादूगरों की विशेषज्ञता के बारे में:

ब्लड मैज: हिटबॉय के लिए कुछ भी बेहतर नहीं होने के कारण, वह बहुत अच्छी है। ब्रोकन सर्कल को पूरा करने के बाद इसका अध्ययन करना बेहतर है, क्योंकि इससे विन्न नाराज हो जाएगा, लेकिन अगर आप उसके बाद विशेषज्ञता लेते हैं, तो वह कुछ नहीं कहेगी।

पहला कौशल केवल मैना के बजाय जादूगर के स्वास्थ्य को लेता है, और, यह देखते हुए कि जादूगर के पास बहुत अधिक नहीं है, और यहां तक ​​​​कि क्षमता के कारण, उपचार व्यावहारिक रूप से काम करना बंद कर देता है, क्षमता व्यावहारिक रूप से बेकार है। दूसरी क्षमता सहयोगियों से स्वास्थ्य को दूर करती है और दानाओं को ठीक करती है। जैसा आपने सोचा था, विशेषज्ञता इतनी ही है, लेकिन यही कारण है कि मैंने इस विशेषज्ञता को हिटिंग के रूप में वर्गीकृत किया है: रक्त घाव - बड़े पैमाने पर कुचल कालकोठरी जो अपने आप काम नहीं करती है! आखिरी मंत्र ऐसा है। मैं डाउनलोड करने की अनुशंसा नहीं करता। दुश्मन को अपनी तरफ से लड़ने के लिए मजबूर करता है, अगर वह मानस की जांच पास कर लेता है, तो वह समय के साथ नुकसान का सामना करता है।

मैं आपको सलाह देता हूं कि केवल एक आध्यात्मिक उपचारक से ही समूह उपचार और पुनरुद्धार डाउनलोड करें। बाकी को Wynne पर घुमाएँ। मैंने इसे केवल बोनस के कारण लिया

युद्ध का दाना दाना को भारी हथियारों से लैस योद्धा में बदल देता है। मैं विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा। इसके लिए अलग से पोस्ट है।

वेयरवोल्फ आपको एक मकड़ी, एक भालू और कीड़ों के झुंड में बदलने की अनुमति देता है, और बाद वाला यह सब सुधारता है।

विशेषज्ञता के संयोजन: एमके + डीसी, एक हिटबॉय की तरह, बीएम + एमके, एक हिटबॉय की तरह, बीएम + डीसी, एक टैंक की तरह

मुश्किल समय में ही वह अवसरों को चूकना नहीं चाहता, कम से कम एक पल के लिए खुशी के साथ ऊपर चढ़ता है।(प्रथम आर्कानिस्ट इरविंग)

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हिटबॉय के लिए सही पंपिंग: पृथ्वी को छोड़कर सभी मौलिक जादू को पंप करें। यह दूसरे मंत्र तक संभव है, ध्यान दें: झटका सबसे हिट-एंड-मिस शंकु हमला है, लेकिन ठंड का शंकु सभी दुश्मनों को जमा देता है। चेन लाइटनिंग एकमात्र ऐसा क्षेत्र है जो अपने आप को प्रभावित नहीं करता है।

सृजन में, मैंने केवल एक जादुई रोशनी डाली।

आत्मा में, मैंने शाखा 2 और 4 को अंत तक, और 3 को एक संक्रामक बम में पंप किया।

एन्ट्रापी में, मैंने केवल जीवन की नाली को पंप किया (जब आपको हिट-ब्रेकर के लिए थोड़ा ठीक करने की आवश्यकता होती है)।

जादूगरों का समुदाय आपको धन्यवाद देता है। निर्माता आप पर मुस्कुराए... (मैज मैसेंजर का समुदाय)

मौलिक भेद्यता तालिका। खेल में प्रत्येक दुश्मन एक प्रकार के जादू की चपेट में है और दूसरे के लिए अजेय है। और सभी जादूगरों को इस तालिका को दिल से जानने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, पहली नाटक के दौरान, मैंने सिल्वानस मर्सी के कर्मचारियों को खरीदा और रेडक्लिफ गया। खूनी भूतों ने मेरे सभी सामान्य हमलों को इस तथ्य के कारण रोक दिया कि वे प्रकृति की ताकतों के प्रतिरोधी थे।

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आग - मरे हुए, जंगली जानवर, सिल्वन और कब्जे वाले कुएं को जलाते हैं

बिजली - हमारे सबसे बुरे दुश्मन, डार्कस्पॉन, हाई वोल्टेज से डरते हैं

शीत - घूंघट के दूसरी ओर सभी प्रकार के जीव कम तापमान से बहुत डरते हैं। वे स्वाभाविक रूप से आग से प्रतिरक्षित हैं।

पृथ्वी - केवल ड्रेगन ही इस तत्व से डरते हैं और सभी प्रकार के मरे इससे प्रतिरक्षित हैं।

अँधेरे समय में भी उजाले की ओर मुड़ना याद रखें(एल्बस डम्बलडोर)

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टिप्स: शीला के पत्थर की आभा जादुई शक्ति को बढ़ाती है। Wynn the Flower से अपग्रेड करें - यह मैना की रिकवरी को तेज करता है। युद्ध की शुरुआत में, पृथ्वी या ठंड के जादू का प्रयोग करें - वे दुश्मनों को धीमा कर देते हैं।

सबसे चालाक स्कूल आध्यात्मिक है, सहज नहीं जैसा कि कई लोग सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक वॉकिंग बोमा केवल एक दुश्मन को औसतन 250 नुकसान पहुंचाता है, और मैना बर्नआउट दुश्मन के मान के बराबर नुकसान का सौदा करता है, और उसके पास औसतन 750 मन है!

मैं गुप्त अग्नि का सेवक हूँ, अनोर की ज्वाला का स्वामी! क्रिमसन फायर आपकी मदद नहीं करेगा, उडुन की लौ!(गंडालफ द ग्रे)

हिटोबे कॉम्बिनेशन:

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सुंदरिंग: कोन ऑफ कोल्ड या आइस ग्रैप, फिर चकनाचूर डंगऑन या स्टोन फिस्ट एक कमजोर दुश्मन को तुरंत नष्ट कर देगा

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प्रज्वलित: कालकोठरी और फोर्स फील्ड को कुचलने से एक विस्फोट होता है जो उच्च क्षति का सौदा करता है

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दहन: वसा और आग का गोला आग की दीवार बना देगा (पंप Wynne से वसा)

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युगों का तूफान: जादू की शक्ति + तूफान + बर्फ़ीला तूफ़ान एक ऐसा तूफान पैदा करेगा जो प्रति चक्कर एक दुश्मन को औसतन 90 नुकसान पहुंचाता है! (शुरुआत में, बर्फ़ीला तूफ़ान का उपयोग करें क्योंकि दुश्मनों को जमने और शांति से तूफान को पढ़ने का मौका है।

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एक बुद्धिमान कहावत है: हवा के खिलाफ पेशाब न करें। इस बार आपने तूफान के खिलाफ पेशाब किया, चुड़ैल!(अजार जावेद)

पम्पिंग: आपको जादू, इच्छाशक्ति और संविधान 1: 1: 1 और हर पांच स्तरों में इच्छाशक्ति और जादू 2: 1 को पंप करने की आवश्यकता है। 7 और 10 के स्तर पर, सभी बिंदु जादू में हैं

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बेस्ट क्लॉथ्स: मेरी पोस्ट वेलवेट विंग्स में सबसे अच्छे कपड़े, लेकिन जिन्हें यह पसंद नहीं आया, उनके लिए मैं निम्नलिखित पंक्तियाँ लिखता हूँ:

बोडन कम्युनिटी हूड

सर्कल पेंट्री में शैडो वॉकर।

काकसांग (अनलेशेड) से स्वतःस्फूर्त ग्रास फॉल्स

Bodan . में जादू विरोधी आकर्षण

टॉवर क्वार्टरमास्टर में एंड्रूइल का बेल्ट आशीर्वाद

लॉर्ड मास्टर का क्वार्टरमास्टर स्टाफ

Orzammar . में शहर की कुंजी

मॉरिगन की अंगूठी (अभी भी प्रतीकात्मक रूप से पहनी जा सकती है)

थेडास की जिज्ञासाओं में मैज टेविन्टर के वस्त्र

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यंग विजार्ड्स के लिए टिप्स (एलिमेंटल मैज को समतल करना) आप हर चीज में फोर्स का स्याह पक्ष देखते हैं(मास्टर योडा)

मेरी लड़ाई इस तरह दिखी: यह एक जादू की आग, जादू की शक्ति, एक जादू की ढाल और एक मौत कीप के साथ प्रबलित थी। मैना की टक्कर से जादूगरों को तुरंत खदेड़ दिया गया। फिर सदियों का तूफान और प्रज्वलन। कई दुश्मन बच गए, तो उन्होंने खूनी घाव के साथ आग के गोले का इस्तेमाल किया। यदि एक है, तो बिजली या बर्फ की पकड़ (तात्विक भेद्यता की तालिका देखें।) संकीर्ण गलियारों में शंकु के हमलों का उपयोग किया जाता है (तात्विक भेद्यता की तालिका देखें।) विन्न रन, स्प्लिट और फायर।

यंग विजार्ड्स के लिए टिप्स (एलिमेंटल मैज को समतल करना)


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मुझे आशा है कि मेरी पोस्ट युवा जादूगरों के लिए उपयोगी है ^ _ ^

इस बार हमें इस बात पर विचार करना होगा कि सबसे आरामदायक खेल के लिए एक दुष्ट की सही पम्पिंग क्या है।

सबसे पहले, आपको एक नया चरित्र लेने और बनाने की जरूरत है और फिर एक वर्ग का चयन करें - लूटेरा.

आइए बात करते हैं कि मुख्य मापदंडों से लुटेरे में क्या डाउनलोड करना है ड्रैगन युग की उत्पत्ति:
बल- इस पैरामीटर को "घातकता" नामक क्षमता प्राप्त करने के लिए शुरुआत में ही छुआ जाना चाहिए जो आपके चरित्र के लिए बहुत उपयोगी हो जाता है। इसके अलावा, शक्ति को केवल कवच के मापदंडों से मेल खाने के लिए पंप किया जा सकता है;
चपलता- हमारे लुटेरे के लिए मुख्य बात, इसलिए बिना किसी हिचकिचाहट के डाउनलोड करें;
इच्छाशक्ति की ताकत- आप इस पैरामीटर के बारे में तुरंत भूल सकते हैं;
जादू- जैसा कि आप इस पैरामीटर को समझते हैं, हम भी गुजरते हैं;
चालाक- दुष्ट के लिए महत्वपूर्ण एक और स्टेट, इसलिए आपको इसमें भी अंक निवेश करने की आवश्यकता है;
शरीर के प्रकार- आप कई बार ले सकते हैं ताकि आप एक झटके से न गिरें, लेकिन अब और नहीं।

सुविधाएं
वास्तव में, यह वे हैं जिन्हें मुख्य पात्रों से डाउनलोड करने की आवश्यकता है और बाकी सब कुछ नहीं छूते हैं:
मैं- नुकसान और प्लस जोड़ता है कि खेल जहर के निर्माण के साथ खोजों में आ जाएगा;
आस्था- एक लुटेरे के लिए दो गुना उपयोगी कौशल, क्योंकि यह चालाक पर निर्भर करता है;
लड़ाकू प्रशिक्षण- स्वाभाविक रूप से, इसके बिना, कहीं नहीं और किसी भी तरह से;
जाल बिछाना- यदि आप अदृश्यता में पंप कर रहे हैं तो स्थापना के लिए एक बार पंप किया जा सकता है;
बाकी सब कुछ पार्टी के सदस्यों से डाउनलोड करना बेहतर है और खुद को परेशान न करें।

क्षमताओं

क्षमताओं के बारे में बात करने से पहले, यह याद रखने योग्य है कि आप पीठ से सबसे अधिक नुकसान करते हैं। आपको अपने हाथों में खंजर और तलवार नहीं लेनी चाहिए - दो खंजर लेना बेहतर है जो आपको गति और भेदी क्षमता दोनों से प्रसन्न करेंगे।
अब क्या योग्यता

यहां वे शाखाएं हैं जिन्हें आपको अपग्रेड करना चाहिए:

बाकी हम अपने विवेक पर खर्च करते हैं।

हथियार

निम्नलिखित आइटम नायक के लिए सबसे इष्टतम होंगे:
खंजर
रेवेन का खंजर... यह खंजर कई तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है - "ट्रायल ऑफ द कौवे" की खोज पूरी करने के बाद डेनेरिम में सीज़र से खरीदें, अलीमार से खरीदें जो अलीमार के बाजार में है, या इसे पहाड़ पर सबसे ऊंचे ड्रैगन से उठाएं;
डैगर रोज थॉर्न- एक पौराणिक वस्तु जिसे ओरज़मर में गारिन से खरीदकर प्राप्त किया जा सकता है, या जागृति ऐड-ऑन में कानून और व्यवस्था की खोज को पूरा करते समय ठगों के नेता से बाहर निकल सकता है।
कवच
खलनायक की पोशाक... उच्च गुणवत्ता वाला कवच जिसे वेड की दुकान में हेरेन से खरीदा जा सकता है। कवच खरीदने के लिए, आपको तीन मुख्य quests को पूरा करने की आवश्यकता है और यह मत भूलो कि यदि वेड पहले से ही ड्रैगन स्किन आर्मर का दूसरा सेट तैयार कर रहा है, तो आप कुछ भी नहीं खरीद पाएंगे।
एक दूसरा विकल्प भी है जिसमें जागृति ऐड-ऑन में "कानून और व्यवस्था" खोज को पूरा करते समय तस्करों के नेता से ऐसे कवच गिर सकते हैं;
साम्राज्य की छाया... एक और अच्छा विकल्प। आप इसे लेगनार से खरीद सकते हैं जो बौने शहर ओरज़मर में सांप्रदायिक हॉल में है, या जब राजा और शेर मधुशाला में जागृति को पूरा करते हैं।
यह ड्रैगन युग में दुष्ट गाइड का समापन करता है: मूल। हमें उम्मीद है कि हम आपके हीरो को पंप करने के सही विकल्प में आपकी मदद करने में सक्षम थे। हमारी साइट की खबरों को फॉलो करना ना भूलें