पैसेज - एक्ट I: स्टोरीलाइन (जारी)। वॉकथ्रू - एक्ट I: स्टोरीलाइन (अंत) ड्रैगन एज क्वेस्ट 2

फेरेल्डेन से उड़ान

तो, परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, आपको अंततः अपने नायक या नायिका को अपने नियंत्रण में लेने का अवसर मिलता है। इस समय आप थोड़ा प्रशिक्षण कर रहे होंगे, जिससे आपके शत्रु भी अधिक कठिन नहीं होंगे, इसके अलावा आपके सभी स्वास्थ्य/मन/सहनशक्ति संकेतक शीघ्र ही ठीक हो जाएंगे।

यदि आपने अपने नायक को जादूगर के रूप में चुना है, तो कार्वर नाम का आपका भाई (दो हाथ की तलवार वाला योद्धा) आपके साथ चलेगा। यदि आपने डाकू या योद्धा की श्रेणी चुनी है, तो बेथानी (जादूगर) नाम की आपकी बहन आपके साथ होगी। आप अपने नायक और अपने रिश्तेदारों दोनों पर नियंत्रण रखते हैं।

दुश्मनों की पहली लहर को हराने के बाद, दूसरी तुरंत आ जाएगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुश्मनों के इस झुंड से कौन लड़ेगा, फर्क सिर्फ वीडियो में होगा। जब आप अंधेरे के कारनामों को नष्ट कर देंगे, तो एक राक्षस आपके पास आएगा। आपको उससे डरना नहीं चाहिए, क्योंकि वह सिर्फ डराने वाला दिखता है और वास्तव में वह काफी हानिरहित है।

पहली चीज जो आप खेल में तुरंत नोटिस करेंगे, वह यह है कि दुश्मन प्रशिक्षण क्षेत्र की तुलना में बहुत मजबूत होंगे। नए हिस्से में अपने पार्टी के सभी सदस्यों पर ज्यादा नजर रखने की कोशिश करें और खासतौर पर दूर रहने वालों पर नजर रखें। जादूगरों का बचाव करने की कोशिश करें, क्योंकि अगर कोई हाथापाई दुश्मन उनके पास आता है, तो वे तुरंत उस पर हावी हो जाएंगे।

एक छोटी सी लड़ाई होने के बाद, आगे बढ़ो और अपने रिश्तेदारों से बात करो। एक छोटी सी मुलाकात के बाद, अंधेरे के रोमांच का एक और जत्था आपके पास आएगा और कुछ ही कदमों में आपको एक-दो टेम्पलर दिखाई देंगे। लड़ाई में उनकी मदद करें। और उसके बाद, टेम्पलर सर वेस्ली आपकी बहन की उपस्थिति से बहुत खुश नहीं होंगे, क्योंकि वह एक पाखण्डी दाना है (और यदि आप एक दाना के रूप में खेलते हैं, तो वह आपके बारे में बहुत खुश नहीं होगा)। लेकिन जल्द ही सब कुछ सुलझा लिया जाएगा।

यह पता चलता है कि सर वेस्ली बहुत बुरी तरह से घायल हो गए हैं और वह आपकी किसी भी तरह से मदद नहीं कर सकते हैं, इसलिए उनकी पत्नी एवेलिन आपके साथ आएगी। एवेलिना एक बहुत अच्छी योद्धा है जो तलवार और ढाल में अधिक माहिर है। वेस्ली और तुम्हारी माँ हर तरह की झंझटों से बचने के लिए तुम्हारे पीछे-पीछे चलेंगे।

तो, निशान के साथ आगे बढ़ें। जल्द ही आपको अंधेरे के रोमांच के अगले समूहों के साथ लगभग दो बार लड़ना होगा। लड़ाई के साथ थोड़ा और आगे जाने के बाद, आप अपने पहले प्रतिद्वंद्वी, मैज-एमिसरी से मिलेंगे, जो दस धनुर्धारियों के समूह के साथ है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले दूत को मार दें, क्योंकि वह आसानी से आप पर अपने आग के गोले बरसा सकता है। इस समूह से निपटने के बाद, एक नया आ जाएगा और इन सभी लड़ाइयों के बाद, एक छोटे से मृत अंत में चले जाएंगे। यहां आपको एक शरणार्थी की लाश मिलेगी, उससे आप दो उपचार औषधि पा सकते हैं, जो जल्द ही आपके लिए बहुत उपयोगी होगी। इसके अलावा, एक संदूक होगा जो केवल एक डाकू द्वारा खोला जा सकता है, इसलिए यदि आप डाकू नहीं हैं, तो आप इसे किसी भी तरह से नहीं खोल सकते।

आगे बढ़ने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है और जो कुछ भी था उसे इकट्ठा करने में सक्षम थे। इसलिए, जैसा कि आप तैयारी करते हैं, फिर एक बहुत बड़े समाशोधन पर जाएं। यहां आपका एक राक्षस के साथ युद्ध होगा, जो पिछले वाले की तुलना में काफी मजबूत है। समर्थन के रूप में, उसके पास अंधेरे के गुर्गे होंगे। थोड़ी देर बाद, और सुदृढीकरण आएंगे।

जब कोई छोटा-सा सीन बीत जाए तो इस राक्षस से युद्ध में लग जाएं। यह राक्षस पिछले दुश्मनों की तुलना में अधिक कठिन है, लेकिन यह आपके लिए महत्वपूर्ण नहीं होना चाहिए, इसलिए जैसे ही लड़ाई खत्म हो गई है, एक और वीडियो देखें जिसमें अंधेरे के रोमांच का एक विशाल समूह आपके पास आएगा। हमारी एकमात्र सलाह है कि अगली लड़ाई के लिए उपचार के कुछ डिब्बे बचाकर रखें।

अब अंधेरों की भरमार है। सौभाग्य से, आपको केवल इन राक्षसों में से कुछ को मारना है, जैसे ही एक नया चरित्र दिखाई देगा, जिसके आने के बाद आप आराम कर सकते हैं।

जब चुड़ैल आती है, तो आप उसके साथ चैट कर सकते हैं जैसे आप चाहते हैं। सामान्य तौर पर, आपके पास केवल एक ही परिणाम होगा - वह आपको ताबीज कीपर मारेटारी को देने के लिए कहती है, जिसका कबीला किर्कवाल शहर के क्षेत्र में कहीं रहता है। आपके द्वारा इसे सौंपने के बाद, आपको मरेतारी जो कुछ भी कहता है वह आपको करना होगा। जब आप यह ताबीज देते हैं, तो आपको अपने साथियों के बारे में एक बहुत ही कठिन निर्णय लेना होगा (ध्यान दें कि आप जो भी निर्णय लेंगे वह एवलिन को प्रभावित करेगा)। अब वह वीडियो देखें जिसमें आप Kirkwall पहुंचते हैं।

किर्कवाल - आगमन

जैसे ही आप इस स्थान पर पहुंचेंगे, आप तुरंत फेरेल्डेन के शरणार्थियों की भीड़ से टकरा जाएंगे, जो गेट के पास खड़े हैं। यह पता चला है कि फिलहाल अंदर जाना इतना आसान नहीं है। राइट नाम के गार्ड के साथ जल्दी से बोलो और वह आपको कैप्टन युल्ड से बात करने की सलाह देगा। आप देखेंगे कि इसे पहले से ही स्थानीय शरणार्थियों की भीड़ ने घेर लिया है जो अंदर जाने के लिए उत्सुक हैं। अगर उससे बातचीत में आप अपने चाचा (गैमेलिन) का नाम लेते हैं, तो वह आपकी समस्या में आपकी मदद करने के लिए तैयार हो जाता है। यहां खड़े लोग क्रोधित होंगे, क्योंकि उन्हें लगता है कि आपको शहर में प्रवेश करने की अनुमति मिल गई है, इसलिए वे आप पर और कप्तान पर हमला करते हैं। उन्हें मनाने का कोई उपाय नहीं है, इसलिए तुम्हें सबको मारना होगा। जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो कप्तान आपके चाचा गैमेलिन को खोजने में आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा। एक दो दिनों में वह वास्तव में दिखाई देंगे। लेकिन यह पता चला है कि आपके चाचा की स्थिति पूरी तरह से मान्य नहीं है, इसलिए, वे क्रमशः आपकी मदद नहीं कर सकते। लेकिन वह उन लोगों की ओर इशारा कर सकता है जो इसमें आपकी मदद करेंगे।

तो, आप केवल दो लोगों के माध्यम से इस शहर तक पहुंच सकते हैं: भाड़े के मियारान और तस्कर एथेनरिल। आप उन दोनों से कार्य ले सकते हैं, लेकिन आप केवल एक समूह में शामिल हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, बहुत अंतर नहीं होता है, क्योंकि तस्कर कानूनों को विकृत करने के लिए जाते हैं, और भाड़े के लोग हमेशा नियमों और विनियमों का पालन नहीं करते हैं। आप किसे चुनते हैं, इसके आधार पर अलग-अलग उपलब्धियां होंगी। चयनित समूह के लिए आपके कार्य के एक वर्ष बीत जाने के बाद भी, आप उनके कार्यों को जारी रखने में सक्षम होंगे।

मियारान चाहेगा कि आप फ्रेडरिक नाम के एक लक्ष्य को मारें। उसने एक बार भाड़े के सैनिकों की योजनाओं को आत्मसमर्पण कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप कई लोग मारे गए, इसलिए भाड़े के नेता बदला या न्याय लेना चाहते हैं, जैसा आप पसंद करते हैं। जब आप इस बारे में फ्रेडरिक से बात करेंगे, तो निश्चित रूप से वह सब कुछ नकार देगा और कहेगा कि यह सिर्फ एक व्यवसाय है। आप पहले उस पर हमला कर सकते हैं, या शहर में घुसने के लिए मदद मांग सकते हैं, जिसके बाद फ्रेडरिक व्यक्तिगत रूप से आप पर हमला करेगा। इसके अलावा, आप दो स्वर्ण क्षणों की राशि में रिश्वत स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन फिर मिरान आपको भाड़े के रूप में स्वीकार नहीं करेगा और आपको तस्कर एथेनरिल का कार्य पूरा करना होगा। इसके अलावा, यदि आप फ्रेडरिक से रिश्वत लेते हैं, तो उसके अंगरक्षक आपको मारना चाहेंगे, क्योंकि उनका मानना ​​है कि यह उनका पैसा है जो प्रदान की गई सेवाओं के लिए है। जबकि लड़ाई चल रही है, इस समय फ्रेडरिक भाग जाएगा।

एथेनरिल चाहता है कि आप कावरिल नाम के एक व्यापारी से बात करें और वह उसकी देय रिश्वत का भुगतान करेगा। यह पता चला है कि तस्कर मुनाफे के एक हिस्से के बदले में उसे माल की आपूर्ति कर रहे हैं, लेकिन अब वह क्षण आ गया है जब वह अपनी आय को साझा नहीं करना चाहता। आप शांति से खोज को हल कर सकते हैं यदि आप उससे दो सोने की राशि में रिश्वत लेते हैं, लेकिन इस मामले में, एथेनरिल आपको शहर में आने का मौका नहीं देगा और आपको मिर्न वापस लौटना होगा। इसके अलावा, आपको एवलिन के साथ प्रतिद्वंद्विता में वृद्धि प्राप्त होगी। यदि आप अभी भी उससे देय भुगतान को बाहर करना जारी रखते हैं, तो जल्द ही आप पर व्यापारी के गार्डों द्वारा हमला किया जाएगा। शहर के पहरेदार पास में खड़े हैं, इसलिए वे तुरंत लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। इस हाथापाई के बाद भी व्यापारी आपको पैसे देगा और आपको अतिरिक्त अनुभव भी मिलेगा। यदि आप सब कुछ शांतिपूर्वक हल करना चाहते हैं तो आप अतिरिक्त अनुभव प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

एक वैकल्पिक दृष्टिकोण भी है। आप इस मर्चेंट के साथ एवलिन से बात करने का मौका दे सकते हैं। वह उसके जंगी रूप से भयभीत हो जाएगा और अनावश्यक प्रतिरोध के बिना आपको पूरी राशि देगा, इस मामले में आपको एवलिन के साथ दोस्ती मिलेगी।

आप दोनों से रिश्वत नहीं ले सकते। यदि आपको एक बार रिश्वत दी गई है, तो दूसरी बार ऐसा अवसर नहीं मिलेगा। यदि आप पेशकश करते हैं, तो आप पर केवल उन लोगों द्वारा हमला किया जाएगा जिनसे आप रिश्वत मांगते हैं। किसी भी मामले में, अपने नियोक्ता के पास वापस जाएं, जिससे आप पैसे निकालने गए थे, और फिर गैमेलिन पर वापस जाएं और आपके चाचा के साथ आपकी बातचीत अंत में प्रस्तावना समाप्त कर देगी।

अधिनियम 1

अंत में, भाड़े के सैनिकों या तस्करों की सेवा में प्रवेश करने के बाद से ठीक एक वर्ष बीत चुका है, इसलिए अब आप एक "मुक्त पक्षी" हैं और कोई भी व्यवसाय कर सकते हैं। अधिनियम 1 के शुरुआती कटसीन में, आप सीखते हैं कि बारट्रेंड नाम का एक निश्चित व्यक्ति गहरे पथों के लिए एक अभियान आयोजित करने का प्रयास कर रहा है जिसमें आपको भाग लेने की आवश्यकता है। लेकिन दुर्भाग्य से, बारट्रेंड आपके विचारों और इच्छाओं को किसी भी तरह से साझा नहीं करेगा। अगला वीडियो देखने के बाद, आप वैरिक नाम के एक बौने से जुड़ जाते हैं - एक तीरंदाज या एक क्रॉसबोमैन जो बियांका नाम के अपने प्रिय क्रॉसबो को कभी नहीं छोड़ता है। वह बारट्रेंड का छोटा भाई भी है। दीप पथों तक अपने अभियान को कैसे व्यवस्थित किया जाए, इसके लिए उसकी अपनी योजना है। Varric के साथ बात करने के बाद, आपके पास "बिजनेस कन्वर्सेशन" और "ट्रेकिंग टू द डीप ट्रेल्स" की खोज है।

गहरी पगडंडियों पर ट्रेकिंग

खैर, वैरिक के साथ बातचीत के आधार पर, अभियान में साझेदारी के अधिकार प्राप्त करने के लिए, आपको पहले दो मुख्य कार्यों को पूरा करना होगा: पहला, आपको इस अभियान को वित्तपोषित करने के लिए 50 सोने के सिक्के एकत्र करने होंगे, और दूसरा , उन मानचित्रों को खोजने के लिए जहां इन गहरे पथों में प्रवेश का संकेत दिया जाएगा। यदि वित्तपोषण के साथ सब कुछ स्पष्ट है (आपको कार्यों से निपटना होगा), तो मानचित्र के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं। सबसे पहले आपको "पैसिफिकेशन" नामक खोज को पूरा करना होगा, जो आपको "द हैंगिंग मैन" नामक मधुशाला में वैरिक के साथ बात करने के तुरंत बाद प्राप्त होगा।

व्यापार बातचीत

तो, जल्लाद टैवर्न में वैरिक के साथ बात करें। यह बातचीत कई असाइनमेंट की शुरुआत है। सामान्य तौर पर, इस छोटी सी बातचीत के दौरान आपको "शांति" नामक एक खोज प्राप्त होगी।

मनुहार

"व्यावसायिक वार्तालाप" कार्य को पूरा करने के बाद, आपको Varric नाम के एक बौने से कार्य प्राप्त होगा। आपको अज्ञात ग्रे गार्ड का स्थान स्थापित करना होगा, जो वैरिक के अनुसार, फेरेल्डन के शरणार्थियों के साथ यहां पहुंचे थे।

Ferelden Lirena's Goods Shop (निचले शहर में स्थित) पर जाएं। सामान्य तौर पर, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे क्या कहते हैं, वह आपको बताएगी कि एंडर्स नाम का एक रहस्यमय ग्रे गार्जियन यहां आया और क्लोका में एक अस्पताल बनाया, जहां वह उन सभी की मदद करने की कोशिश करती है जिन्हें इलाज की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह पूरी तरह से मुफ़्त है। यहीं आपको जाना चाहिए।

ध्यान:लिरेना की दुकान में एक संदूक है जिसमें वे फेरेल्डेन शरणार्थियों को दान देते हैं। आप अलग-अलग दान भी कर सकते हैं और बदले में अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। दान की गई राशि के आधार पर अनुभव को मापा जाता है: 50 चांदी के सिक्के - 50 अनुभव, 1 सोने का सिक्का - 100 अनुभव, 5 सोने के सिक्के - 200 अनुभव।

इस दुकान से बाहर निकलने पर हिंसक शरणार्थियों की भीड़ आपका स्वागत करेगी। उन्होंने फैसला किया कि आप उनके कीमती मरहम लगाने वाले के साथ कुछ करने की कोशिश कर रहे हैं। आप सभी को यह कहकर शांत कर सकते हैं कि आप भी फेरेल्डेन से आते हैं (संवाद में "हम एक ही तरफ हैं")। इस प्रकार, आप अनुभव में वृद्धि प्राप्त करेंगे और एवेलिना के साथ दोस्ती में एक और वृद्धि इस तथ्य के लिए करेंगे कि आप शांति से सब कुछ हल करने में सक्षम थे। यदि आप अन्य उत्तर विकल्प चुनते हैं, तो यह पूरी उत्साही भीड़ आप पर हमला करना शुरू कर देगी। यदि आप उनके लिए आक्रामक उत्तर चुनते हैं, तो आपको एवलिन के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक मिलेंगे।

सामान्य तौर पर, उस क्लोअका में जाएँ। एंडर्स इस मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग में कहीं स्थित है। फिलहाल वह अपने मरीजों का इलाज कर रहे हैं। लेकिन फिर भी वह आपकी बात सुनेगा और आपकी मदद करने का फैसला करेगा। लेकिन कुछ नहीं के लिए नहीं। आपको उसकी मदद करनी होगी, या यों कहें कि कार्ल (एक जादूगर भी) नाम का उसका दोस्त, रात में चर्च के पास भागकर और मिलना होगा। आप जो चाहें उसका जवाब दे सकते हैं। बस याद रखें कि आपको कहानी में आगे बढ़ने में मदद करने के लिए एंडर्स की आवश्यकता है, इसलिए आपके पास मना करने का विकल्प नहीं होगा।

तो, रात में चर्च चले जाओ। आपको एंडर्स को अपने साथ नहीं ले जाना है, इसलिए आप किसी भी टीम के साथ वहां चल सकते हैं। एंडर्स के साथ चैट करें और आप स्वचालित रूप से चर्च जाएंगे। यहाँ आप अंततः कार्ल और उसके साथ टेम्पलर का एक बड़ा दस्ता पाते हैं। साधारण टेम्पलर आपके लिए कोई समस्या नहीं होगी। एक और बात टेंपलर लेफ्टिनेंट और टेंपलर हंटर के पास होगी, जिनके पास ताकत और स्वास्थ्य के बड़े भंडार हैं। शिकारी हत्यारे की तरह होते हैं, इसलिए वे अदृश्यता में जा सकते हैं और आपकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं, यह आपके दस्ते के सभी सदस्यों पर नज़र रखने के लिए समझ में आता है।

लड़ाई खत्म होने के बाद, एंडर्स और कार्ल के बीच बातचीत को सुनें। उत्तर जैसा आपको ठीक लगे, आपके निर्णयों का यहाँ कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। उसके बाद, आप क्लोअका में वापस एंडर्स या एंडर्स के साथ वापस आ जाएंगे। कुल मिलाकर, आपको लंबे समय से प्रतीक्षित कार्ड प्राप्त होंगे। अब से एंडरसन आपका साथी बन जाएगा। एंडर्स एक मरहम लगाने वाला है, लेकिन उसके पास आक्रामक मंत्र भी हैं। इसके अलावा, इसे एक रोमांटिक रिश्ते से जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह सब लिंग पर निर्भर करता है।

घर का लंबा रास्ता

ब्रोकन माउंटेन पर स्थित दलित योगिनी शिविर में जाएँ। यहां आपको कीपर मारेटारी को ताबीज (जो फ्लेमेट ने आपको एक बार दिया था) देने की जरूरत है। जल्द ही वह आपसे किसी तरह की रहस्यमयी रस्म करने के लिए ताबीज को इस पहाड़ की चोटी पर ले जाने के लिए कहेगी। मेरिल नाम का उनका वार्ड इस मामले में आपकी मदद करेगा। वह दलित कल्पित बौने की बस्ती के पास आपका इंतजार कर रही है। एक छोटी सी बातचीत के बाद, वह आपका पीछा करेगी, लेकिन जब तक वह आपके साथ एक साथी के रूप में शामिल नहीं हो जाती।

थोड़ा और आगे जाने के बाद, मरे नहींं का एक विशाल ढेर आप पर दौड़ता है। युद्ध में, आपने शायद अनुमान लगाया कि मेरिल एक जादूगर है। आपको एक लड़ाई के साथ आगे बढ़ना होगा, क्योंकि हर बार आप पर घात लगाकर हमला किया जाएगा। जल्द ही दलित शिकारी आपसे बातचीत शुरू करेगा। बातचीत से आप समझ पाएंगे कि आपका नया साथी स्थानीय दलित के साथ बहुत करीबी रिश्ते में नहीं है। सामान्य तौर पर, अब गुफा के अंदर जाएँ। यहां कुछ मकड़ियों आप पर हमला करेंगे, हर बार अपने शिकार को रिंग में ले जाने की कोशिश करेंगे और आप अपवाद नहीं होंगे। इस उदास गुफा के दक्षिणी भाग में, एक बंद छाती के पास, मरे हुए फिर से आप पर हमला करेंगे, लेकिन इस बार उनके साथ एक छाया योद्धा होगा - एक दुश्मन जो अपने सड़े हुए दोस्तों से कहीं ज्यादा मजबूत है।

जल्द ही आपको इस गुफा से निकलने का रास्ता मिल ही जाएगा। जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, फिर तीर के बाद कार्य के लिए आगे बढ़ें। लगभग तुरंत ही आप एक नीले रंग की बाधा पर ठोकर खाएंगे। मेरिल इसे दूर करने में सक्षम होगी, इसलिए रास्ता साफ हो जाएगा और आप आगे बढ़ना जारी रख सकते हैं। यदि अगली बातचीत में आप ब्लड मैजिक के बारे में बेहद नकारात्मक बात करते हैं, तो आपको एंडर्स, एवलिन और फेनरिस से दोस्ती अंक प्राप्त होंगे। लेकिन Varric वास्तव में परवाह नहीं करता है।

जैसे ही आप अपने आप को मकबरे के पास पाते हैं, आपको अंत में अनुष्ठान करना होगा, जिसके बाद मरे आप पर हमला करेंगे। पहली लहर में साधारण लाशें होंगी और सीक्रेट हॉरर, दूसरी वही होगी, सीक्रेट हॉरर के बजाय एक शैडो वारियर होगा। उनके साथ सौदा करो और ताबीज को यहाँ की समाधि पर रख दो, फिर देखो कि इससे क्या निकला।

जब वीडियो पास हो जाए, तो वापस गुफा में लौट आएं। आपको स्वचालित रूप से बहुत शुरुआत में ले जाया जाएगा, सीधे लगभग मारेटारी के रखवाले के पास, और फिर सीधे किर्कवाल के एलफिनेज में, जहां अब हमारा मित्र मेरिल रहेगा। यदि आप उससे मिलने का वादा करते हैं, तो आप फेनरिस के साथ प्रतिद्वंद्विता के रूप में कुछ अंक प्राप्त कर सकते हैं। स्थानीय Elvenage में मेरिल से बात करने के बाद, वर्तमान कार्य पूरा हो जाएगा और फिर आप उसे अपने साथी के रूप में अपने समूह में ले जा सकते हैं। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, मेरिल एक रक्त दाना है और वह किसी भी तरह से उपचार जादू नहीं सिखा सकती है, इसलिए वह दुश्मनों पर हमला करने और भ्रष्ट करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। मेरिल भी किसी भी लिंग के लिए रोमांटिक रूप से दिलचस्प है।

सिटी गार्ड फ्रेंड

गवर्नर्स कैसल में एवलिन के साथ चैट करें। इस बातचीत के बाद, आप उसे फिर से एक पूर्ण सहयोगी के रूप में ले सकते हैं।

नया घर?

अब लोवर सिटी में गैमेलिन के लॉज जाने का समय आ गया है। बाकी सब चीजों के अलावा, आप अपना सामान रखने के लिए वहां एक संदूक भी पा सकते हैं। इसके अलावा, यह सब स्थापित ऐड-ऑन पर निर्भर करता है।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप समय-समय पर इस घर का दौरा करें, क्योंकि कभी-कभी आपको सहायता मांगने वाले पत्र प्राप्त होंगे। सभी पत्र लेखन तालिका में पढ़े जा सकते हैं। पत्र हर समय या एक ही समय में नहीं आएंगे, वे खेल की प्रगति के आधार पर एक नियम के रूप में आते हैं।

यहां आप रन, औषधि, जहर और बम के लिए ऑर्डर भी दे सकते हैं, जबकि आपको अपनी जरूरत की चीजों की तलाश में लगातार किर्कवाल में दौड़ने की जरूरत नहीं है।

एक्ट -1: स्टोरीलाइन

खर्चीला बेटा

सबसे पहले, आप अपने दोस्त वैरिक से फेनरीएल और उसकी मां के बारे में सुनेंगे, लेकिन थोड़ी देर बाद आप एलवेनेज में एरियनी नामक एक योगिनी से मिलेंगे। ट्रस्क नाम के टमप्लर के साथ उसकी बातचीत को ध्यान से सुनें और फिर उससे बात करें। एरियनी का एक बेटा है जिसका नाम फिनरिएल है, जिसके पास जादुई शक्तियां हैं, लेकिन केवल वह सर्किल ऑफ मैजेस का सदस्य नहीं है, इसलिए एरियनी, एक बेटे के बिना छोड़े जाने के डर से, अपने बेटे के बारे में सच्चाई को दूसरों से छिपाने लगी। लेकिन इस समय वह लगातार भयानक बुरे सपने से तड़प रहा है और उसकी माँ उससे बहुत डरती है, क्योंकि वह मानती है कि यहाँ राक्षस शामिल हैं। उसने कम बुराई को चुनने का फैसला किया और जादूगरों की ओर रुख किया, ताकि वे बदले में उसकी मदद करें।

लेकिन फिर एक समस्या खड़ी हो गई, अर्थात् उसका बेटा मौत से डरकर भाग गया, कोई नहीं जानता कि कहाँ और अरियानी को पता नहीं है कि वह कहाँ गया था। लेकिन फिर भी, कुछ विचार हैं। वह आपको ट्रस्क को खोजने और उससे पूछने के लिए आमंत्रित करती है, क्योंकि वह भी अपने बेटे की तलाश कर रहा है। वैसे, एक और विकल्प है - पिता। उनके पिता एक सोवियत विरोधी व्यापारी, विनचेज़ो हैं। उसने अपनी माँ को बहुत समय पहले छोड़ दिया जब उसे पता चला कि एक बच्चा होगा। तब से, उसने उसके साथ संवाद नहीं किया, लेकिन फिर भी एरियाना का मानना ​​​​है कि बेटा अपने पिता की ओर रुख कर सकता है, जो हाल ही में एंटिवा से लौटा है। इन दोनों में से किसी एक से बात करें। पिता आपको अपने बेटे के बारे में बताएगा कि आपकी टीम में कोई जादूगर है या आपका हीरो खुद जादूगर है। उनके अनुसार, लड़का शिमशोन नाम के टेंपलर तक भाग गया, जो अब कुछ भगोड़े जादूगरों की मदद करने लगा है। आप सैमसन को आधी रात को बंदरगाह में पा सकते हैं। यदि आप ट्रास्क से बात करते हैं और उसे विश्वास दिलाते हैं कि आप एक उच्च उद्देश्य के लिए एक लड़के की तलाश कर रहे हैं, तो वह आपको सैमसन के पास भी भेज देगा। यदि आपने एल्फिनेज में एरियन से बात नहीं की और यह भी नहीं देखा कि उसने ट्रास्क से कैसे बात की, तो ट्रास्क आपको यह कार्य दे सकता है यदि आप उससे काज़मेट्स के पास बात करते हैं। नतीजतन, आप तुरंत टेम्पलर सैमसन की तलाश में जा सकते हैं।

तो, शिमशोन से आप सीखते हैं कि लड़के के पास पैसे नहीं थे, इसलिए उसने उसे रेनर नाम के अपने दोस्त के पास भेज दिया, जो कभी-कभी दास व्यापार में लगा हुआ था। सैमसन के अनुसार, आप रेनर को पोर्टो में पा सकते हैं, जहां उसका अपना निजी गोदी है। यह चिह्नित भवन में जाने का समय है। कृपया ध्यान दें कि बहुत सारे लुटेरे होंगे जो आपके आने से बहुत खुश नहीं होंगे। शत्रुओं के अतिरिक्त वहाँ जालों पर भी ठोकर खायेंगे। दुश्मनों के पहले दो पैक्स को मारकर अपना रास्ता कैसे साफ़ करें, फिर अपनी खोज के तीर पर जाएँ। यहां आप एक दुखद दृश्य देखेंगे जहां एक लड़की-जादूगर तुरंत कब्जा कर लेता है, इसलिए आपको न केवल रेनर के नेतृत्व में लुटेरों से लड़ना होगा, बल्कि इस लड़की के साथ भी लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद, रेनर के सीने में, आप सीखते हैं कि लड़के को डेंजिग नाम के किसी टेविन्टर को बेच दिया गया था। आप इस चरित्र को क्लोक में पा सकते हैं। बेशक, वह आपको यूं ही कुछ नहीं बताएगा, लेकिन अगर आपके ग्रुप में फेनरिस है, तो वह आपको सब कुछ बता देगा। फेनरिस इस गुलाम को वह सब कुछ बता देगा जो वह जानता है। यदि आप दास व्यापारी के साथ शांति से बात करते हैं, तो आपको फेनरिस के साथ प्रतिद्वंद्विता के दस अंक प्राप्त होंगे। यदि आप "आप बहुत से लोगों को गुलामी की निंदा करते हैं" शब्दों का हवाला देते हुए सभी गुलामों को नष्ट करने का फैसला करते हैं, तो आपको फेनरिस और कवर से दस दोस्ती अंक मिलेंगे, इसके अलावा, एवेलिना के पास दोस्ती के लिए पांच अंक भी होंगे। उनके साथ लड़ाई में, आपको इस तथ्य के कारण बेहद सावधान रहना होगा कि लगभग अंत में एक जादूगर दिखाई देता है जो आपको बहुत सारी समस्याएं ला सकता है। डेंजिग से प्राप्त मानचित्र से, आप दास शिविर के स्थान का पता लगाएंगे - रैग्ड तट पर एक गुफा। आपको ठीक वहीं जाना है।

यह गुफा ज्यादा बड़ी नहीं है और इसमें कोई जाल नहीं होगा। स्थानीय दास बहुत खतरनाक नहीं होंगे, हालांकि उनके बीच जादूगर होंगे। बस उनके नेता के लिए अपना रास्ता साफ करो। जल्द ही आप गुलाम को लड़के के गले के पास चाकू पकड़े हुए देखेंगे। यदि वैरिक आपके समूह में है, तो वह उसे आसानी से समझा सकता है कि वह राज्यपाल का पुत्र माना जाता है। नहीं तो लड़ना पड़ेगा।

सभी शत्रुओं से निपटने के बाद आपको तय करना है कि लड़के के साथ आगे क्या करना है। वह वास्तव में स्थानीय सर्कल में नहीं जाना चाहता है, इसलिए आप उसे स्थानीय दलिश के पास भेज सकते हैं जो ब्रोकन माउंटेन पर हैं (इस मामले में, एंडर्स और मेरिल आपके कार्यों को स्वीकार करेंगे)। आप उसे मंडली में भी भेज सकते हैं (फेनरिस और एवेलिना इसे स्वीकार करेंगे)। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको अरियानी के साथ हुई हर बात की रिपोर्ट करनी होगी। वह आपको इनाम के तौर पर एक बहुत अच्छी अंगूठी देगी।

आप या तो ट्रस्क को सब कुछ बता सकते हैं या बस चुप रह सकते हैं, लेकिन आप जो भी कहते हैं, वह अभी भी पूरी सच्चाई का पता लगाएगा कि क्या हुआ था। उसके बाद, "अनुकंपा विलेख" खोज सक्रिय हो जाती है।

एक दयालु कार्य

लापता लड़के से संबंधित कार्य पूरा करने के बाद, आपको जल्द ही एक पत्र प्राप्त होगा जिसमें एक रहस्यमय गुमनाम व्यक्ति आपको शहर के बाहर उससे मिलने के लिए कहेगा। रैग्ड शोर के एप्रोच पर जाने का समय आ गया है।

रास्ते में, ड्रैगन बच्चे जल्द ही आप पर हमला करेंगे - उन्हें मार डालो। जल्द ही, ट्रस्क, जो लड़के के साथ हुई घटना से प्रभावित था, वह गुमनाम हो जाएगा। वह आपको बताएगा कि जादूगर पास की एक गुफा में बस गए हैं और बातचीत के लिए उनके पास जाने वाले सभी लोगों को मार डालते हैं, लेकिन जल्द ही स्टारखवेन की एक बड़ी टुकड़ी यहां पहुंच जाएगी और वे समारोह में खड़े नहीं होंगे, वे सभी को और सब कुछ मार देंगे। यदि आप उसे मना करते हैं, तो ट्रस्क स्वयं इस गुफा में जाएगा और आपको मेरिल और एंडर्स के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। आपके पास नरसंहार को रोकने और जादूगरों को आत्मसमर्पण करने के लिए मनाने का भी एक अच्छा अवसर है। गुफा में जाओ। जल्द ही, ब्लड मैज अपने मृतकों के साथ आप पर हमला करेगा। उसके बाद, आगे बढ़ें और जल्द ही आपका सामना मृतकों के और भी बड़े दस्ते से होगा। जल्द ही, गुफा के एक हिस्से में, आप एलन नामक एक बहुत ही युवा पाखण्डी से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि डेसीमस नाम का एक स्थानीय मुखिया जादूगरों को बलपूर्वक रोक रहा है और रक्त जादू का अध्ययन कर रहा है, जबकि यह प्रेरित करते हुए कि उनके पास खोने के लिए कुछ भी नहीं है।

उसके साथ सहमत होना आम तौर पर अवास्तविक होगा। एक छोटे से भाषण के तुरंत बाद वह आप पर हमला करेगा। आपको न केवल उसे, बल्कि दुष्टता के साथ-साथ पाखण्डी जादूगरों के एक जोड़े को भी मारना होगा। बाकी मुनि यहां से निकलने के लिए आपकी मदद मांगेंगे। यदि आप उनकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको फ्रांसिस से प्रतिद्वंद्विता अंक और एंडर्स से दोस्ती मिलती है। यदि संवाद के दौरान आप डेसीमस के रक्त जादू के बारे में नकारात्मक कहते हैं, तो आपको एंडर्स से मित्रता अंक और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। बस चुप रहोगे तो मेरिल से दोस्ती के अंक मिलेंगे। इसके अलावा, आप ग्रेस को पूरी तरह से स्वेच्छा से मंडली में लौटने के लिए मना सकते हैं। सामान्य तौर पर, अंत में, इस गुफा से बाहर आएं। ध्यान रखें कि बाहर निकलने के रास्ते में आपको एक से अधिक घात लगाए जाएंगे। इसलिए, जब आप बाहर जाते हैं, तब भी आप टेंपलर दस्ते को काट सकते हैं या नहीं। यदि आप उन्हें मार देते हैं, तो आपको फेनरिस से दोस्ती अंक और मेरिल और एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता प्राप्त होगी। किसी भी मामले में, Trask हमेशा आपका समर्थन करेगा!

यदि आप जादूगरों को भागने में मदद करने का निर्णय लेते हैं और आपके दस्ते में कोई वैरिक नहीं है, तो वैरिक के बिना कोई भी संवाद युद्ध की ओर ले जाएगा। यदि वह आपके साथ है, तो उसे फिर से एक और परी कथा सुनाने दें, जिसे ट्रास्क तुरंत एलेन के साथ समर्थन करेगा, ठीक है, टमप्लर स्वाभाविक रूप से उस पर विश्वास करेंगे (यह वैरिक है), इसलिए वे इस गुफा के दृष्टिकोण को मुक्त कर देंगे। इस मामले में, आप Varric और Anders से दोस्ती अंक प्राप्त करेंगे, और Fenris से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करेंगे। उसके बाद, ग्रेस या टमप्लर के साथ बातचीत इस कार्य को पूरा करेगी।

हमारे बीच दुश्मन

खोज मेशा नाम की एक निश्चित लड़की की अफवाहों से शुरू होती है जो ऊपरी शहर में टेम्पलर के बारे में पता लगाने की कोशिश कर रही है। जल्द ही आप उससे व्यक्तिगत रूप से मिलेंगे। माशा आपको अपने भाई को खोजने के लिए कहती है, जो टमप्लर की सेवा करता है। उसके भाई का नाम केरन है। कुछ दिन पहले केरन अचानक अचानक गायब हो गया और उसके बाद से किसी ने उसका पता नहीं लगाया। कुछ भी पता लगाने के लिए, आपको उसके दोस्तों से पूछना होगा जो नौसिखियों के रूप में सेवा करते हैं। ह्यूग और विलमंड से बात करें, जो कैसमेट्स में स्थित हैं। यह पता चला है कि विल्मोड कैसमेट्स से गायब है। ह्यूग आपको बताएंगे कि इस समय पर्याप्त रूप से बड़ी संख्या में नौसिखिए गायब हो गए हैं और वे वर्तमान में मेरेडिथ नामक उनके नाइट-कमांडर पर अंधेरे अनुष्ठानों के संदेह करते हैं, जिसका उद्देश्य टेम्पलर की नई क्षमताओं का परीक्षण करना है, इसलिए वे मर जाते हैं यदि वे दीक्षा का सामना नहीं कर सकते हैं या परीक्षा... अचानक, रुविना के नाम से एक और नौसिखिया, ह्यूग के शब्दों का खंडन करना शुरू कर देता है कि माना जाता है कि संदेह का कोई आधार नहीं है, क्योंकि उसने हाल ही में व्यक्तिगत रूप से, अपनी आँखों से, कथित रूप से लापता विल्मोड को देखा था। वह दावा करती है कि अब वह पहले की तरह वापस आ गया है - जीवित और स्वस्थ। लेकिन फिलहाल वह "प्रकृति में" आराम कर रहे हैं। यदि आप खुदाई करना शुरू करते हैं और पूछते हैं कि उसने इसके बारे में पहले क्यों नहीं बताया, तो वह खुद मेरेडिथ और एक अन्य नाइट कमांडर कलन के एक आदेश का उल्लेख करेगी, जो विल्मोड की तलाश में था। कलन, लापता टेम्पलर की तलाश में, शहर से बाहर चला गया। चूंकि यह हाल ही में हुआ है, आपके पास अभी भी उसके साथ पकड़ने का समय है।

आपके मानचित्र पर एक नया चिह्न "विल्मोड का शिविर" दिखाई देगा, जहां आप जल्द ही मांगे गए कलन द्वारा नौसिखिए से पूछताछ देखेंगे। आप बिल्कुल कोई भी संकेत चुन सकते हैं, लेकिन यह किसी भी तरह से घटित होने वाले को प्रभावित नहीं करेगा। जल्द ही आप आविष्ट और कुछ आत्माओं से लड़ने आएंगे। इस लड़ाई के बाद, आप अंततः कलन से बात कर सकते हैं। कुलेन, सामान्य तौर पर, वास्तव में यह नहीं समझता है कि यहां क्या हो रहा है, इसलिए वह आपको "रोज ब्लॉसम" नामक एक वेश्यालय में भेज देगा, जहां विल्मोड बहुत पहले आया करता था। वेश्यालय में, आपको विवेका नाम की एक लड़की से बात करनी होगी (वह अक्सर हमारे लापता व्यक्ति द्वारा देखी जाती थी)। जब वह किताब को नोट्स के साथ देखेगी, तो वह आपको इदुन्न भेज देगी। फाउंड इडुन आम तौर पर इस बात से इनकार करते हैं कि उन्हें विल्मोड नाम के एक आदमी का जरा सा भी अंदाजा है। इसके अलावा, वह अपने आकर्षण की मदद से आपकी पार्टी के सभी सदस्यों को मंत्रमुग्ध करना शुरू कर देता है। यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो आप जादू को दूर कर सकते हैं, और यदि आप एक अलग वर्ग के रूप में खेलते हैं, तो इसके बारे में अपनी टीम के किसी अन्य जादूगर से पूछें। जो हुआ उससे इदुन चौंक जाएगा, इसलिए वह आपको पूछे गए सभी सवालों के जवाब देगा। संवाद की कोई भी अन्य शाखा इडुन की मृत्यु का कारण बनेगी और आपको उसकी मेज पर मौजूद दस्तावेजों के आधार पर स्वयं ब्लड मैज का पता लगाना होगा।

तो, इडुन के शब्दों से या दस्तावेजों से आगे बढ़ते हुए, सब कुछ टैरोन द्वारा निर्देशित किया जाता है। फिलहाल, वह क्लोअका में अपने गुप्त ठिकाने में है। लड़की आपको सब कुछ बता देने के बाद, वह उसी समय दया मांगेगी। आप उसे टमप्लर के पास भेज सकते हैं ताकि वह अपने अपराध के लिए प्रायश्चित करे (एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता अंक अर्जित करें) या बस उसे मौके पर ही मार दें। अब क्लोअका में जाएँ और टैरोन की शरण खोजें। सावधान रहने की कोशिश करें, क्योंकि यहां आपको स्पिरिट्स एंड डेड के अलावा ट्रैप भी मिलेंगे। पूरा आश्रय व्यावहारिक रूप से साफ हो जाने के बाद, आप अंत में केरन को खोज लेंगे और आप टैरोन के साथ थोड़ी बात कर पाएंगे। दुनिया के साथ सब कुछ हल करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए युद्ध के लिए तैयार हो जाइए। युद्ध के अंत में, इच्छा का दानव बाहर आ जाएगा और वह टैरोन से कहीं अधिक खतरनाक है, इसलिए युद्ध के मैदान को करीब से देखें।

लड़ाई के बाद मिले केरन से बात करें। यदि आपके समूह में एंडर्स या मेरिल है, तो वे राक्षसों की उपस्थिति के लिए उसकी जांच कर सकते हैं (यदि आप एंडर्स से पूछें, तो आपको प्रभाव अंक मिलेंगे)। उसके बाद, केरन कैसमेट्स के पास लौट आएंगे। उसका पीछा करो। अगला दृश्य आपको एंडर्स के साथ दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता के लिए अंक ला सकता है, लेकिन यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले क्या निर्णय लिया था। जब आपको केरन के आगे के भाग्य के बारे में बताना होता है, तो आप कलन से सहमत हो सकते हैं और रिपोर्ट कर सकते हैं कि युवक खतरनाक है (फेनरिस से दोस्ती अंक प्राप्त करें और एवलिन और एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता), या आप यह समझा सकते हैं कि वह कब्जे में है (प्राप्त करें) आपके प्रभाव बिंदु) ... सामान्य तौर पर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने राक्षसों की उपस्थिति के लिए उसकी जाँच की या नहीं, लेकिन हम आपको सलाह देते हैं कि आप पूरे दस वर्षों तक टेंपलरों द्वारा देखे जाने के लिए कहें, जिसके बाद उसे पूर्ण शूरवीर की उपाधि प्राप्त होगी। इस अवधि का अंत। कलन अधिक के लिए कभी सहमत नहीं होंगे। यह आपका असाइनमेंट पूरा करता है।

गनपाउडर होप्स

दुनिया के नक्शे पर यात्रा करते समय, आप जल्द ही जावरिस नाम के एक बौने पर ठोकर खाएंगे, वह अपने गार्डों की संगति में होगा, जो मकड़ियों के हमले से लड़ रहे हैं। जल्द ही उनकी मदद करें। लड़ाई के अंत में, सूक्ति, आपके लड़ने के कौशल को देखकर, आपको नौकरी की पेशकश करेगा: स्थानीय ताल-वाशोट समूह से छुटकारा पाएं - ये कुनारी हैं, जिन्होंने कुन को खारिज कर दिया। वे रैग्ड किनारे पर बस गए। कुनारी अरिशोक को प्रभावित करने के लिए सूक्ति को इसकी आवश्यकता होती है, जिससे उसके साथ एक विशेष विस्फोटक पाउडर का सौदा करने की कोशिश की जाती है। इस चूर्ण का नुस्खा केवल कुनारी के पास है। यदि आप सहमत हैं और उसे निर्दिष्ट समूह से छुटकारा पाने में मदद करते हैं, तो आपको एवेलिना से दोस्ती अंक प्राप्त होंगे। यदि आप कहते हैं कि आप इसे केवल पैसे के लिए करेंगे, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। सामान्य तौर पर, रैग्ड शोर पर जाएं और दक्षिणी निशान को अपने पहले कांटे के रूप में लें। ये कुनारी कैंप इस नक्शे के उत्तरी क्षेत्र में स्थित होंगे। जब आप इस शिविर में पहुंचते हैं, तो आपका स्वागत एक बहुत ही विनम्र कुनारी द्वारा किया जाएगा। वह आपको चेतावनी देगा कि यदि आप आगे जाते हैं, तो ताल-वशोत देखते ही तुरंत आप पर हमला कर देगा। वह खुद छिप जाएगा, क्योंकि ताल-वशोत उसे पसंद नहीं है। आप उसे आपको काम पर रखने के लिए कहने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन फिर भी इससे कुछ नहीं आएगा।

रास्ते में कुनारी को मारकर अपना रास्ता साफ करो। उनमें से सारबास होंगे - जिसका अनुवाद मैग के रूप में किया गया है। एक बार जब आप खुद को गुफा में पाते हैं, तो बेहद सावधान रहें, क्योंकि यहां आपको कई जाल मिलेंगे, कुनारी के पैक्स के अलावा जो आपको टुकड़े-टुकड़े करना चाहते हैं। लेकिन भले ही वे आपको मात्रा में अभिभूत करते हैं, वे वास्तव में गंभीर नहीं हैं। लेकिन जब आप उनके नेता से मिलेंगे, तो कुछ समस्याएं पैदा होंगी। इस तथ्य के अलावा कि उनका नेता हाथ से हाथ मिलाने वाला सबसे शक्तिशाली लड़ाका होगा, वह एक बहुत शक्तिशाली जादूगर की संगति में भी होगा। हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि आप पहले जादूगर को भरें। उसे अचेत करना, पंगु बनाना और उसे जहर देना - सामान्य तौर पर, सभी प्रकार के हथियारों का उपयोग करें। कोशिश करें कि उसे अपने बड़े मंत्रों का इस्तेमाल न करने दें। अपने सभी शत्रुओं को परास्त करने के बाद, फिर सभी लूट को इकट्ठा करें और उसके बाद वापस किर्कवाल लौट जाएं। आपको जार्विस को खोजने की जरूरत है। वह दिन के समय कुनारी मुख्यालय के बंदरगाह में रहता है। कुनारी गार्ड आपको अंदर जाने देगा। इसाबेला अस्थायी रूप से आपके समूह को यहाँ छोड़ देगी, यदि वह आपकी टीम में होती। थोड़ा आगे बढ़ें और जल्द ही खुद अरिशोक को व्यक्तिगत रूप से जान लें। यदि आपके समूह में फेनरिस है, तो आपको कुछ अतिरिक्त संवाद प्राप्त होंगे, लेकिन वे विशेष रूप से कुछ भी प्रभावित नहीं करते हैं। बातचीत के अंत में, जार्विस अप्रत्याशित रूप से कुनारी मुख्यालय छोड़ देगा और फिर अरिशोक जल्द ही आपको ऐसा करने की पेशकश करेगा। पर अभी के लिए ...

भेड़ के कपड़ों में भेड़िये

यह खोज आपकी पत्रिका में अफवाह अनुभाग के अंतर्गत दिखाई देती है। चर्च का एक अज्ञात प्रतिनिधि निचले शहर में घूमता है और किसी अज्ञात कारण से कुनारी की खोज करता है। कई कहानी कार्यों को पूरा करने के बाद, आप रात में निचले शहर में जा सकते हैं और वहां इस महिला को ढूंढ सकते हैं। वह कई लोगों को काम पर रखने की कोशिश करेगी जो जल्द ही उसे मारने की कोशिश करेंगे। इन डाकुओं से निपटो और चर्च के इस सेवक के साथ जलो। वह आपका परिचय पेट्रीस के रूप में करेगी। आपकी सैन्य सफलताओं से प्रभावित होकर, वह आपको एक नई नौकरी प्रदान करती है। सभी अतिरिक्त विवरण जानने के लिए, उससे निचले शहर के किसी एक घर में मिलें।

जैसे ही आप मिलन स्थल पर पहुँचते हैं, तब पता चलता है कि उसका काम क़ुनारी जादूगर को शहर से बाहर ले जाना है। जैसा कि पेट्रीस आपको बताता है, अगर वह कुनारी वापस जाता है तो उसे मार दिया जाएगा, और अगर वह उनके पास जाता है तो इस शहर के आधिकारिक अधिकारी वैसे भी ऐसा करेंगे। इसलिए, उसे इस शहर से तत्काल वापस लेने की आवश्यकता है। आपको गुप्त भूमिगत सुरंगों से गुजरना होगा। आप इस घर से नीचे जा सकते हैं (यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको फेनरिस और वैरिक से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं, और मेरिल और एंडर्स से दोस्ती)। सुरंगों में जाल और मकड़ियाँ आपका इंतजार कर रही हैं। सबसे गंभीर लड़ाई पहले से ही सतह से बाहर निकलने के पास होगी। जल्द ही आप एक दस्यु समूह में रुचि लेंगे, लेकिन निश्चित रूप से आपके कुनारी दाना में अधिक। डाकुओं के साथ बातचीत के दौरान, इन डाकुओं का नेता हमारे नायक पर चाकू घोंपने की कोशिश करेगा, लेकिन हमारा नया साथी, कुनारी दाना, इस हमले को रोक देगा और लड़ाई जल्द ही शुरू हो जाएगी।

लड़ाई खत्म होने के बाद, केतोजन से बात करें। लेकिन आपको उससे कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए आगे बढ़ते रहें। यहां से जाने के बाद, आप कुनारी के एक समूह से मिलेंगे। बातचीत के आधार पर, आप पाते हैं कि वे उद्देश्य से आप पर लक्षित थे। अब, आपका निर्णय ज्यादा नहीं बदलेगा। यदि आप कुनारी से सहमत हैं, तो वे केटोजन को मारने का अपना औपचारिक कार्य करेंगे, जिसके बाद वे आपके साथ भी ऐसा ही करने का प्रयास करेंगे। और यह सब इस तथ्य के कारण है कि आप बहुत लंबे समय से उनके संपर्क में हैं, इसलिए संभव है कि राक्षसों ने आप पर कब्जा कर लिया हो। यदि आप उन्हें मना करते हैं, तो युद्ध के बाद, केतोजन कुन के मार्ग का अनुसरण करेगा और आत्महत्या कर लेगा। दुर्भाग्य से, आप उसे किसी भी तरह से मना नहीं कर सकते (यदि आप कुनारी को मना करते हैं, तो आपको एंडर्स और मेरिल के साथ दोस्ती की ओर अंक मिलेंगे)। अंत में, आप अभी भी एक सुंदर ताबीज प्राप्त करेंगे। अगर कुनारी से बातचीत में आप कहते हैं कि आप जादूगर हैं या आपके परिवार में कोई जादूगर है, तो वे तुरंत आप पर हमला करेंगे। वैसे भी, वापस पेट्रीस के पास जाओ, जिसे आश्चर्य होगा कि तुम जीवित हो। सामान्य तौर पर, इस पर कार्य पूरा हो जाएगा और आपको उसकी ओर से सात सोने के सिक्के पुरस्कार के रूप में प्राप्त होंगे।

लीन लैंड में दोस्त

यह खोज तभी प्रकट होगी जब, अन्य सभी कहानी की खोजों को पूरा करने के बाद, आपने "ट्रेक टू द डीप ट्रेल्स" खोज पर लंबे समय से प्रतीक्षित अभियान के लिए 50 सोने के सिक्के एकत्र नहीं किए हैं। साथ ही इसमें एक ऐसा बग भी है कि आपके पास बहुत ज्यादा पैसा होने पर टास्क दिखाई देगा।

धुगल गावर नाम का एक सूक्ति रात में आपसे निचले शहर (लिरेन की दुकान से ज्यादा दूर नहीं) में मिलेगा। वह आपको अपने अभियान को निधि देने की पेशकश करेगा। लेकिन बदले में आपको उसके पैसे दोगुनी रकम में वापस करने होंगे। यदि आप इस प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको एवलिन से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं। और यदि अभियान से लौटने पर आप उसे आवश्यक धन का भुगतान नहीं करते हैं, तो वह तुरंत आप पर हमला करेगा! और ध्यान रखें कि जारी रखने से पहले Kirkwall में सभी शेष quests को पूरा करना सबसे अच्छा है। अन्यथा, जब आप बारट्रेंड को बताते हैं कि आप गहरे रास्तों पर जाने के लिए तैयार हैं, तो सब कुछ खो जाएगा। यह अभियान पहले अधिनियम के अंत का एक प्रकार का एनालॉग है, जिसके बाद अधूरे कार्यों को पूरा नहीं किया जा सकता है।

साथी खोज

एवलिन - जस्ट एज़ इट चाहिए

"फ्रेंड इन द सिटी गार्ड" की खोज समाप्त करने के बाद एवलिन के साथ चैट करें और उस नौकरी के बारे में पूछें जो वह आपको देना चाहती थी। एवलिन को जानकारी मिली कि एक व्यापार कारवां पर घात लगाया जाना था। घात ब्रोकन कोस्ट पर कहीं होना चाहिए था। आपको जल्द से जल्द जाने की जरूरत है और एवेलिना बिना किसी असफलता के आपके साथ होनी चाहिए। मौके पर ही पता लगा लें कि वह अपने शक में सही है या नहीं। सावधान रहने की कोशिश करें क्योंकि कुछ जगहों पर जाल हो सकते हैं। दो ट्रैप वैसे भी स्थानीय डाकुओं के खेमे में होंगे। पूरे घात को कैसे नष्ट किया जाए, फिर गवर्नर के महल में जाएँ ताकि एवेलिना ने पिछले ऑपरेशन पर अपनी रिपोर्ट सौंप दी। रिपोर्ट जेवेन नाम के कैप्टन को सौंपी जानी है। वह, बदले में, बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं देगा, इसलिए हमारा मित्र यह पता लगाना चाहेगा कि वास्तव में मामला क्या है।

इसलिए स्थानीय गश्ती कार्यक्रम पढ़ें। जल्द ही, ब्रेनन नाम का एक गार्ड, जिसे उस इलाके में अकेले गश्त पर होना था, जहां घात लगाया गया था, आपसे बात करना शुरू कर देगा। वह आपको एक निश्चित पार्सल के बारे में बताएगी जो वह कप्तान को देने वाली थी, लेकिन वह नहीं दे सकी - एक नया गश्ती दल आया और उसने गार्ड डोनिक को सब कुछ दे दिया। एवेलिना को पता चलता है कि रात में डोनिक को लोअर सिटी में गश्त पर होना चाहिए। अब ठीक वहीं चले जाओ। जल्द ही आप देखेंगे कि वे डोनिक को मारना चाहते हैं। जल्द ही आप कप्तान के लिए पैकेज से बहुत ही रोचक जानकारी सीखेंगे। ध्यान दें कि आप इन हमलावर ठगों के नेता से एक सुंदर ढाल ले सकते हैं।

अंत में, गवर्नर के महल में वापस जाएँ और कप्तान के कार्यालय में जाएँ। यहां आपको पता चलेगा कि उसके और एवेलिना के बीच सब कुछ कैसे खत्म होगा। यह सीन इस टास्क का आखिरी सीन होगा। उसके बाद इस ऑफिस में एवलिन से बात करें और उससे दोस्ती बढ़ाएं।

बेथानी / कार्वर - पारिवारिक मामले

अंकल गैमेलिन के घर पर, अपनी माँ से बात करो। उसके बाद अपने चाचा से अपने दादा की वसीयत के बारे में पूछें। इसके बाद, आपको बेथानी या कार्वर से बात करनी चाहिए (आप कौन खेलते हैं इसके आधार पर)। बेथानी अपने दादा की इच्छा के बारे में सकारात्मक होगी, लेकिन कार्वर बहुत निराशावादी होगा, लेकिन किसी भी मामले में, जब आप समाप्त कर लेंगे, तो आपको परिवार के घर के तहखाने की चाबी मिल जाएगी। बेसमेंट शहर के सीवर में है, इसलिए आपको क्लोअका जाना है। क्लॉका उन लोगों का घर है जिनके पास गरीब लोगों के क्वार्टर में रहने के लिए पर्याप्त नहीं है, या सिर्फ वे लोग हैं जिन्हें कानून से कोई समस्या है। वैसे भी, क्लोका के प्रमुख। तहखाने का प्रवेश द्वार इस क्षेत्र के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित होगा। पास में एक स्थानीय अस्पताल है। एक बार अंदर जाने के बाद, बहुत सावधान रहें, क्योंकि बहुत सारे जाल होंगे। दक्षिण-पश्चिम में स्थित कमरे में - एक जादूगर के नेतृत्व में दुश्मन आप पर हमला करेंगे। जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो जादूगर के शरीर से परिवार के खजाने की चाबी ले लो। राजकोष में, आपको परिवार के वसीयतनामा की छाती मिलेगी। इस स्थान के केंद्र में कहीं एक कमरा है जिसमें आप बेथानी या कार्वर के लिए एक उपहार पा सकते हैं (इस पर निर्भर करता है कि आप कौन खेलते हैं)। यदि बेथानी आपके साथ है, तो छाती में आपको अपनी युवावस्था में अपनी माँ का चित्र मिलेगा, और यदि कार्वर आपके साथ है, तो वहाँ आपको अपने पिता के मित्र टोब्रियस नाम के जादूगर का एक पत्र मिलेगा। किसी भी मामले में, आपको एक नया कार्यभार प्राप्त होगा।

अपने दादाजी की इच्छा से संदूक मिलने के बाद, यदि आप बेथानी या कार्वर से बात करते समय उपयुक्त विकल्प का चयन करते हैं, तो आप तुरंत गैमेलिन के घर जा सकते हैं। लेकिन आप सब कुछ अच्छी तरह से जांचने के लिए कुछ समय के लिए बेसमेंट में भी रह सकते हैं और अंत में यह सुनिश्चित कर लें कि इससे अधिक मूल्यवान कुछ भी नहीं बचा है।

देर-सबेर आप अपनी माँ की इच्छा दिखायेंगे और जब ऐसा होगा, तो वह विस्काउंट को एक बयान लिखने का फैसला करेगी कि आपके परिवार को विरासत के अधिकार में बहाल किया जाना चाहिए और आपका वंश वृक्ष आपको वापस कर दिया जाना चाहिए। इस टास्क को पूरा करने के लिए आपको बस बेथानी या कार्वर से बात करनी होगी।

अतीत से पोर्ट्रेट

बस अपनी माँ की तस्वीर बेथानी को सौंप दो।

परिवार के इतिहास

तो, यह टोब्रियस नामक जादूगर से मिलने का समय है। जादूगर कैसमेट्स के पास है। मिलने पर, वह अंत में आपको आपके पिता के मित्र के बारे में बताएगा, जिसका उल्लेख उन्हें मिले पत्र में किया गया था। जल्द ही वह आपको अपने पिता और इस दोस्त के बीच पत्र-व्यवहार देगा। सामान्य तौर पर, यह पत्राचार अपने भाई को दें और यह कार्य का अंत होगा।

फेनरिस - फ्री चीज़

आपके द्वारा वैरिक से बात करने के बाद ही भवन उपलब्ध होगा और "बिजनेस" खोज को अंतिम माना जाएगा। घर पहुंचने पर, मिरान या एथेनरिल (अतीत में पसंद के आधार पर) से एक पत्र आपका इंतजार कर रहा है, जहां आपको एंसो नामक एक निश्चित सूक्ति के साथ नौकरी की पेशकश की जाएगी। काम के सभी विवरणों को स्पष्ट करने के लिए, आपको इस सूक्ति अनसो से बाजार में मिलना होगा, जो निचले शहर में स्थित है और ध्यान दें कि बैठक सूर्यास्त के बाद निर्धारित है। सावधान और सावधान रहें, क्योंकि सूर्यास्त के बाद, क्षेत्र बुरे लोगों से भरा होता है जो किसी का गला काटने के लिए तैयार होते हैं। यदि आपने अतीत में (प्रस्तावना में) मिरान को धोखा दिया और फ्रेडरिक से रिश्वत ली, तो मिरान, अपने भाड़े के साथ, एंसो के साथ बैठक स्थल के पास वायु सेना पर हमला कर सकता है।

Anso एक बहुत ही घबराया हुआ सूक्ति है जिसे आमतौर पर रात में बाहर जाने की सलाह नहीं दी जाती है। सामान्य तौर पर, वह आपसे एक एहसान मांगेगा: किसी ने उसका सामान चुरा लिया, इसलिए वह उसे वापस पाना चाहता है। यदि आप उस पर किस तरह के उत्पाद के बारे में दबाव बनाना शुरू करते हैं, तो वह आपसे फुसफुसाएगा कि यह टेम्पलर के लिए गीत है। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, जो सबसे स्पष्ट कारणों से, इस स्तर के निषेध से नाखुश हैं।

एंसो के मुताबिक, उसका सामान चुराने वाले चोर घर में हैं, जो एलफिनेज इलाके यानी लोअर सिटी के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित है. ठीक वहीं जाओ। जिस घर में आपको प्रवेश करने की आवश्यकता है वह बहुत छोटा होगा, लेकिन जाल के लिए भी जगह होगी, इसलिए बेहद सावधान रहें। और वैसे, एक घात वहीं आपका इंतजार कर रहा है। जैसे ही आप शत्रुओं को मारते हैं, तो ध्यान से छाती की जांच करें, जिसमें, विचार के अनुसार, बौने नासो का सामान झूठ बोलना चाहिए। उसके बाद, बाहर जाओ। बाहर, आपको दासों की काफी बड़ी टुकड़ी मिलेगी, जिन्होंने निश्चित रूप से आपको यहां देखने की उम्मीद नहीं की थी। अंत में, वे आप पर हमला करने में समय बर्बाद नहीं करते हैं। धनुर्धारियों और तलवारबाजों के अलावा, एक जादूगर भी है, जिसे हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले मार डालें।

डाकुओं के एक समूह से निपटने के बाद, एंसो के पास वापस जाएँ और उसे बताएं कि वहाँ क्या हुआ था। एंसो के रास्ते में, आप दुश्मनों के एक और दस्ते से मिलेंगे, लेकिन लड़ाई का सच होना तय नहीं है, क्योंकि टैटू के ढेर के साथ एक बर्फ-सफेद योगिनी अचानक बातचीत में प्रवेश करेगी। योगिनी रिपोर्ट करेगी कि उसका नाम फेनरिस है। वह आपको बताएगा कि यहां क्या हो रहा है और जल्द ही आपसे दानारियस नामक अपने स्वामी से निपटने में मदद करने के लिए कहेगा। युवा योगिनी की मदद करने के लिए, आपको रात में ऊपरी शहर में स्थित घरों में से एक के प्रवेश द्वार के पास रात में उससे मिलना होगा।

जब आप डेनारियस के घर के पास होंगे, तो फेनरिस आपकी टीम में शामिल हो जाएगा और आप अपने आप इस घर के अंदर चले जाएंगे। सामान्य तौर पर, टेविंटर जादूगर का घर बस एक दानव से भरा होगा, जिसके बीच छाया और कई राक्षसों के रोष से भरे होंगे। राक्षसों के अलावा यहां जाल भी होंगे, इसलिए सावधान रहें।

डेनारियस का कमरा इस घर की दूसरी मंजिल पर स्थित है और फिलहाल उसमें ताला लगा हुआ है। दरवाजे खोलने के लिए, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होती है, जिसे केवल रोष के दानव से ही हटाया जा सकता है। क्रोध का यह दानव घर के उत्तर-पूर्वी हिस्से में अन्य सभी शत्रुओं की तरह आप पर हमला करेगा। जैसे ही आपको प्रतिष्ठित कुंजी मिलती है, फिर दरवाजे पर लौट आएं और कमरा खोलें। दरवाजे खोलने के बाद, गुप्त डरावनी के नेतृत्व में दुश्मनों के एक दल द्वारा आपका स्वागत किया जाता है। इससे निपटना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा।

आपके द्वारा सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, फेनरिस आपके हमले के परिणाम के बारे में आपके साथ है और कुछ समय के लिए आपकी टीम को छोड़ देगा। आपके यहाँ से जाने के बाद अगली बार वह आपसे बात करेगा। उसके साथ बातचीत में, आपको उसे अपने पास भर्ती करने का अवसर मिलेगा। फेनरिस, बदले में, यकीनन सबसे अच्छा दो-हाथ वाला तलवार चलाने वाला है। और ध्यान रहे कि अगर आप उसे अपने पास ले जाते हैं तो वह आपके जादूगरों से लगातार बहस करेगा और जादूगरों के फैसलों के बावजूद लगातार आपत्ति करेगा। इसके अलावा, वह हॉक (लिंग की परवाह किए बिना) के लिए एक रोमांटिक हीरो भी है। Fenris के साथ बात करने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा और Fenris, आपके अनुरोध पर, आपको दस्ते में शामिल कर सकता है।

फेनरिस किराए पर लिया

बस अपने घर पर फेनरिस से बात करें।

वैरिक - प्रश्न और उत्तर

आपके द्वारा कहानी के एक निश्चित भाग (कौन सा भाग स्पष्ट नहीं है) से गुजरने के बाद कार्य दिखाई देगा। वैसे भी, हैंगिंग टैवर्न पर जाएं और वैरिक के साथ चैट करें।

इसाबेला - ओनली फूल्स रश फॉरवर्ड

जिस क्षण आप फिर से हैंगिंग मैन सराय में प्रवेश करते हैं (आमतौर पर जब आप वैरिक के प्रश्नोत्तर खोज पर वहां जाते हैं), तो आप इसाबेला से मिलेंगे (यदि आपने इंसेप्शन खेला है तो आप उसे जानते होंगे) - वह जहाज की पूर्व कप्तान हैं। यदि आप उसकी समस्याओं से निपटने के बाद उससे बात करते हैं, तो वह आपको नौकरी की पेशकश करेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आपको उसे उस स्थान पर ले जाना होगा जहां हैदरम नामक चरित्र के साथ एक द्वंद्वयुद्ध होगा। द्वंद्व ऊपरी शहर में होना चाहिए। इसाबेला को संदेह है कि उसका प्रतिद्वंद्वी नियमों के खिलाफ जाएगा।

यदि आप वही करते हैं जो वह पूछती है, तो निर्दिष्ट समय और स्थान पर एक दुश्मन नहीं, बल्कि एक पूरा दस्ता होगा। जब आप सभी को मार डालें, तब आप पर हमला करने वाले लोगों के नेता की लाश को ध्यान से देखें। खोजने के बाद, आपको हैदर के स्थान के साथ एक पत्र मिलता है। इसाबेला संकोच नहीं करती और जल्द ही इस जगह पर चली जाती है। आपको उसका अनुसरण करने और रास्ते में हमलावर दुश्मनों से लड़ने की जरूरत है। एक बार जब आप अपना रास्ता साफ कर लें, तो स्थानीय चर्च जाएं। जब हैदर से बातचीत हो तो आप जैसे चाहें जवाब दे सकते हैं, क्योंकि आपकी बातों का कुछ भी असर नहीं होगा।

यदि बाद की लड़ाई आपके लिए बहुत कठिन होगी, तो इस रणनीति का उपयोग करें: हैदर को इसाबेला पर छोड़ दें, और छोटे दुश्मनों से खुद निपटें। और ध्यान रहे कि जब हदर बहुत ज्यादा नुक्सान उठाती है, तो वह इसाबेला से विचलित हो जाती है और उसे चोट पहुँचाने वाले पर झपटती है, इसलिए अपने धनुर्धारियों और धनुर्धारियों पर कड़ी नज़र रखें। जब आप हैदर के सभी गुर्गों को मार देंगे, तो आपके लिए अकेले उससे निपटना मुश्किल नहीं होगा।

लड़ाई के बाद, इसाबेला आपसे बात करेगी और इस स्तर पर कार्य पूरा हो जाएगा। उसके बाद, वह आपकी नई साथी बनेगी। इसाबेला एक लुटेरा है, उसके पास दो खंजर हैं, और इसके अलावा, वह हॉक के लिंग की परवाह किए बिना आपका रोमांटिक चरित्र बन सकता है।

इसाबेला के कनेक्शन

"जल्लाद" सराय में इसाबेला के साथ चैट करें और वह आपको वहां मार्टिन नाम के अपने दोस्त के बारे में बताएगी, जिसे आपकी मदद की ज़रूरत है। इसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

घर मे स्वागत है

मेरिल के साथ उसके नए घर में चैट करें। अगर आप उसके साथ बहुत दोस्ताना हैं, तो निस्संदेह आपको उसके साथ दोस्ती के अंक मिलेंगे।

ऐसे प्यारे अपराधी

मेरिल से फिर से बात करो।

एंडर्स के साथ बातचीत

एंडर्स से उसके अस्पताल में बात करें।

अधिनियम -1: गैर-कहानी खोज

हड्डी का गड्ढा

यह खोज मिरान या एथेनरिल से एक पत्र प्राप्त करने पर की जाती है (इस पर निर्भर करता है कि आपने अतीत में किसे चुना था)। खेल के पहले अधिनियम में कुछ समय बीत जाने के तुरंत बाद पत्र दिखाई देगा। कुल मिलाकर, आपके पूर्व नियोक्ता ने आपको ह्यूबर्ट नाम के चरित्र के लिए एक आदर्श रक्षक के रूप में अनुशंसित किया था। ह्यूबर्ट की समस्याओं के बारे में अधिक जानने के लिए, आपको उसके साथ बाजार चौक पर मिलना होगा, जो कि हाई सिटी में स्थित है।

ह्यूबर्ट के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि उसे "बोन पिट" नामक स्थान की जांच करने की आवश्यकता है। फिलहाल, इस जगह पर काम नहीं चल रहा है, और उसे यह पता लगाने की जरूरत है कि उसके मजदूरों (खनिकों) का क्या हुआ।

इन खानों में जाओ और रास्ते में मिलने वाले सभी लुटेरों को मार डालो। जैसे ही आप अंदर जाते हैं, आपका स्वागत एक बड़ी मादा के साथ छोटे ड्रेगन के एक बहुत बड़े पैक द्वारा किया जाएगा। जैसे ही आप सभी मांसाहारियों को हराते हैं, फिर आगे सीढ़ियाँ चढ़ें। अब आप नर से छोटे ड्रेगन से मिलेंगे - सभी को मार डालो।

आगे बढ़ते हुए, आप जल्द ही जानसेन नामक एक बहुत ही भयभीत कार्यकर्ता से मिलेंगे। वह आपको बताएगा कि आगे जाकर आप उससे भी बड़े अजगर से मिलेंगे। आप भयभीत कार्यकर्ता से लड़ सकते हैं, लेकिन हम अनुशंसा करते हैं कि आप उसे जाने दें। हड्डी के गड्ढे के बिल्कुल किनारे पर जाएं और जल्द ही एक अजगर आपके पास आ जाएगा। यह एक वयस्क ड्रैगन है, लेकिन सुप्रीम नहीं है, यानी यह गुफा के बाकी ड्रैगनों की तुलना में थोड़ा बड़ा और थोड़ा मजबूत होगा। इस ड्रैगन के साथ लड़ाई व्यावहारिक रूप से खेल की शुरुआत में एक बड़े राक्षस के साथ लड़ाई से अलग नहीं है। लड़ाई और भी आसान हो जाएगी क्योंकि लड़ाई में कोई भी अजगर का साथ नहीं देगा। केवल याद रखने वाली बात यह है कि अपने आग के हमलों को चकमा दें। साथ ही उनकी दहाड़ आसपास के किरदारों को भी चौंका देती है। और अगर आपकी पार्टी से कोई दूर है, तो वह उन्हें अपने पास खींच सकता है, लेकिन आप एक योद्धा के रूप में इस सब से दूर हो सकते हैं, अगर आप लगातार अजगर के चारों ओर दौड़ते हैं और उसे लगातार पीटते हैं, तो वह ध्यान नहीं देगा। दूसरों के लिए और केवल एक दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करेगा। इसलिए, जैसे ही आप इस ड्रैगन को मारते हैं, फिर उससे "ड्रैगन्स फेंग" नामक वस्तु को हटा दें (आपको "हर्बलिस्ट्स क्वेस्ट्स" कार्य को पूरा करने के लिए इस आइटम की आवश्यकता होगी)।

खदान को साफ करने के बाद, ह्यूबर्ट के पास वापस लौटें, जिसे जेनसन ने पहले ही ड्रेगन के बारे में सब कुछ बता दिया था (हालाँकि वह उस पर विश्वास नहीं करता था)। सामान्य तौर पर, अपना योग्य इनाम प्राप्त करें - 3 स्वर्ण। इसके अलावा, वह आपको खदान के मालिक होने के लिए एक साझेदारी की पेशकश भी करेगा। स्वीकार करना या न करना आप पर निर्भर है, लेकिन अंत में कार्य पूरा हो जाएगा।

काम पर वापस

"बोन पिट" की खोज को पूरा करने के बाद आपको उसी ह्यूबर्ट से कार्य प्राप्त होगा। आपको भयभीत खनिकों को खानों में वापस जाने के लिए राजी करना होगा। कार्यकर्ता "द हैंगिंग मैन" नामक एक सराय के पास, निचले शहर के क्वार्टर में होंगे। आप जैसे चाहें उनसे बात कर सकते हैं। यदि आप ह्यूबर्ट को रिपोर्ट करते समय उनके वेतन और बहुत ही विडंबनापूर्ण विकल्प को दोगुना करना चुनते हैं, तो आपको पुराने वैरिक से दोस्ती अंक मिलेंगे।

यह तुम्हारा था - यह हमारा है

आप इसाबेला के दोस्त मार्टिन से "हैंगिंग मैन" सराय में खोज प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपने इसाबेला के साथ "इसाबेला के संबंध" खोज पर बात की थी। इसलिए जब समुद्री लुटेरों द्वारा हमला किया गया तो मार्टिन ने अपना माल खो दिया और एक कूबड़ है कि उसका खोया हुआ माल किर्कवाल में कहीं है। यदि आप उससे अधिक विस्तार से पूछना शुरू करते हैं, तो वह जल्द ही स्वीकार करेगा कि वह खुद एक जोड़े के रूप में डकैती में लिप्त था, लेकिन अब उसने पश्चाताप किया और रुक गया, इसलिए वह अब ऐसा नहीं करता है। वह अब एक कानून का पालन करने वाले व्यक्ति का जीवन शुरू करना चाहता है। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको इसाबेला और एवेलिना से दोस्ती अंक प्राप्त होंगे।

दिन में, किर्कवाल बंदरगाह के लिए रवाना। लोडर के साथ बात करने के बाद, वे आपको बंदरगाह के प्रमुख के पास जाने की सलाह देते हैं। हार्बर मास्टर आपको अदन नाम के एक सहायक के पास भेजेगा। अदन मांग करेगा कि आप उसे पैसे दें, और यदि आप उसे यह रिश्वत देते हैं, तो आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता के अंक प्राप्त होंगे। यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको उसे भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आपने भुगतान नहीं किया है, तो रात को वापस पोर्ट पर लौट आएं। रात में आप पोर्ट चीफ के डेस्क पर दस्तावेज़ पढ़ सकेंगे। आपने जो दस्तावेज़ पढ़ा है, उससे आप मार्टिन के खोए हुए माल के स्थान का पता लगा सकते हैं।

खैर, माल पोर्टो के पूर्वी गोदाम में है। ठीक वहीं जाओ। अंदर कुछ जाल आपका इंतजार कर रहे हैं, इसलिए सावधान रहें। जाल के अलावा, आपको दो घातों की भी व्यवस्था की जाएगी: पहला घात माल के साथ छाती के पास स्थित होगा, दूसरा घात दरवाजे के पास आपका इंतजार कर रहा है (जैसे ही आप बाहर निकलते हैं)। दुश्मनों के प्रत्येक हमलावर समूह के साथ एक हत्यारा होगा, इसलिए बेहद सावधान रहें।

अंत में, आप रिपोर्ट और छाती में मिले नमूने के साथ मार्टिन के पास वापस जा सकते हैं। मार्टिन के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: मार्टिन को खोए हुए माल के स्थान को प्रकट करने से इनकार करना (और इस मामले में, एवेलिना के साथ जुबा के अंक प्राप्त करें, और इसाबेला के साथ प्रतिद्वंद्विता) और साथ ही वह डंप करेगा सराय से जल्लाद, या दूसरा विकल्प उसे बताना है (और एवेलिना इस कार्रवाई पर किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करेगी) और थोड़ी देर बाद मार्टिन नए व्यापारियों में से एक बन जाएगा। इसके अलावा, आपको वैरिक के साथ दोस्ती अंक प्राप्त होंगे और इसाबेला।

पहला बलिदान

जैसा कि आप बाज़ार में हैं, जो अपर सिटी में स्थित है, तो घिसलेन डी कैरैक नाम के एक पात्र की घोषणा पढ़ें - वह अपनी खोई हुई पत्नी की तलाश कर रहा है। घायल आदमी उसी चौक में खड़ा होगा, सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर ही। आप उसे गार्डों के साथ बहस करते हुए पकड़ सकते हैं, जिन्होंने माना कि उनकी पत्नी का गायब होना एक पारिवारिक मामला था और यहां गार्डों के हस्तक्षेप की आवश्यकता नहीं थी। गिस्लेन आपको बताएगा कि उसकी प्यारी पत्नी को पुरुषों की कंपनियों का बहुत शौक है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने एक प्रेमी के साथ भाग गई। लेकिन बात यह है कि लापता महिला के परिजन खुद पति पर शक करने लगे, इसलिए वह चाहता है कि आप उसकी पत्नी को ढूंढकर उसके खिलाफ लगे सभी आरोपों को छोड़ दें। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको इसाबेला से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं।

इसलिए, लीड से आपको केवल जीतन नामक योगिनी पर लीड दी जाती है, जो रात में "रोज़ ब्लॉसम" (ऊपरी शहर में स्थित) नामक वेश्यालय में काम करता है। निनेट (घिसलाने की पत्नी) उनसे अक्सर मिलने आती थी। यदि आप उससे पूछें, तो वह आपको बताएगा कि उसने उसे कई हफ्तों से नहीं देखा है और हाल ही में एमरिक नाम के एक टमप्लर ने उसके बारे में पूछा। इसके अलावा, जीतन कहेगा कि आप लबादे में टेम्पलर पा सकते हैं, इसलिए वहां जाएं।

निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने पर, लुटेरों के एक समूह ने आप और एमरिक पर हमला किया। आपको टमप्लर की रक्षा करने की आवश्यकता है और युद्ध के बाद वह स्वचालित रूप से आपसे बात करेगा। एमरिक आपको बताएगा कि वह इस मामले की जांच इस तथ्य के कारण कर रहा है कि न केवल गिसलेन की पत्नी गायब हो गई, बल्कि कई अन्य लड़कियां भी गायब हो गईं। लेकिन न केवल लड़कियां गायब हो गईं, बल्कि मैरेन नाम के सर्कल के जादूगर भी गायब हो गए। सामान्य तौर पर, एमेरिक के साथ बात करने के बाद, आपको वे सभी नोट प्राप्त होंगे जो टेम्पलर ने जांच के दौरान बनाए थे।

एमेरिक की जांच के आधार पर, जादूगर मारन के निशान लोअर सिटी में स्थित एक पुराने फाउंड्री की ओर ले जाते हैं। आपको रात को वहाँ जाना चाहिए। जैसे ही आप खुद को मौके पर पाते हैं, आप देखेंगे कि एक जादूगर दूसरी मंजिल के दरवाजे पर छिपा हुआ है। लगभग तुरंत, भूत और इच्छा के दानव आप पर हमला करते हैं। जैसे ही आप उन्हें पार करते हैं, आप शीर्ष पर चढ़ते हैं और मानव अवशेषों का ढेर, आपको निनेट की अंगूठी मिलेगी।

आप एमेरिक को जांच के परिणाम के बारे में सूचित कर सकते हैं (वह कैसमेट्स में है) और उसकी पत्नी निनेट। यदि आप कहते हैं कि आपकी पत्नी के कटे हाथ से अंगूठी हटा दी गई है, तो इस खोज के लिए अंगूठी आपके लिए इनाम होगी। यदि आप चुप रहते हैं और चुपचाप अंगूठी पास करते हैं, तो आपको सिक्के प्राप्त होंगे। इसके अलावा, आप जीतन को हर चीज के बारे में बता सकते हैं, लेकिन बदले में आपको कुछ नहीं मिलेगा।

निर्देश पत्र

ओलिविया नाम की एक हत्या की गई जादूगरनी के शरीर पर (जिसे आपको "प्रोडिगल सोन" खोज के बाद मारना था), आपको एक पत्र मिलता है जो पुराने ट्रस्क (टेम्पलर) को संबोधित किया गया था। आपको पाया गया पत्र ट्रास्क को देना होगा, जो कैसमेट्स के पास स्थित है। आप उससे रिश्वत की मांग कर सकते हैं या बस रहस्य के बारे में नहीं बताने का वादा कर सकते हैं। इसाबेला को आपकी पसंद की बिल्कुल भी परवाह नहीं होगी, और केवल एक ही व्यक्ति जिसे रिश्वत से ऐतराज नहीं होगा, वह है फेनरिस। बाकी से, आपको प्रतिद्वंद्विता के लिए अंक प्राप्त होंगे, लेकिन किसी भी मामले में, कार्य पूरा हो जाएगा।

अवांछित मोक्ष

व्यापारियों के चौक पर, जीन ल्यूक नाम के एक व्यापारी के पास - स्वयं स्टीवर्ड के लापता बेटे के लिए इनाम की घोषणा पढ़ें। सामान्य तौर पर, जैसा कि आप इस कार्य को करते हैं, फिर वायसराय के महल में जाएं और चोकर नामक उनके सेनेशल से बात करें। आगमन के स्थान पर पता चलता है कि आप गिनिस नाम की लड़की से आगे थे। जिनिस नेवारा भाड़े के सैनिकों का मुखिया है, गिरोह को "विंटर" कहा जाता है। संक्षेप में, आपके पास प्रतिस्पर्धी हैं। महिला के डंप होने के बाद, चोकर आपको बताएगा कि सीमस मार्लो गायब हो गया, लेकिन हाल ही में कुनारी उसके चारों ओर लटके हुए थे। यदि आपके समूह में एवेलिना है, तो आप पूछ सकते हैं कि यह मामला सिटी गार्ड को क्यों नहीं स्थानांतरित किया गया था और बदले में आपको उसके साथ दोस्ती अंक प्राप्त होंगे। यदि आप इस कार्य को अस्वीकार करते हैं, तो आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता के अंक मिलते हैं।

इसलिए, यदि आप इस कार्य के लिए सहमत हैं, तो चोकर आपको समान तट पर भेज देगा। ठीक वहीं जाओ। जैसे ही आप वहां पहुंचते हैं, यह पता चलता है कि गिनीज फिर से आपसे आगे है - आप उसे बहुत परेशान सैमस के साथ पाते हैं। गिनीज के साथ बातचीत इस तथ्य के साथ समाप्त होगी कि आपको उसे मारना है। जैसे ही आप उसे मारेंगे, दुश्मन आप पर हमला करेंगे, जिसमें दो लहरें होंगी। पहली लहर - ये वही भाड़े के कमांडर हैं, जो कमांडर के नेतृत्व में हैं, जो करीबी मुकाबले में बहुत मजबूत हैं, जो उससे सावधान रहते हैं। दूसरी लहर लगभग पहले जैसी ही होगी, लेकिन अब भाड़े के कमांडर के बजाय एक हत्यारा (इसलिए एक बहुत मजबूत सेनानी) होगा। बहुत लंबी लड़ाई के बाद लड़के को उसके पिता के पास ले जाओ। यदि एवलिन आपकी कंपनी में है, तो आपको उसके साथ प्रतिद्वंद्विता के बिंदु प्रदान किए जाएंगे, यदि बातचीत में आप अपने बेटे या पिता का समर्थन करते हैं। लेकिन अगर आप समानता की घोषणा करते हुए किसी का समर्थन नहीं करते हैं, तो आपको दोस्ती के अंक मिलेंगे।

मजिस्ट्रेट का आदेश

आप वानरदा नामक मजिस्ट्रेट से कार्य प्राप्त कर सकते हैं (मजिस्ट्रेट चर्च के पास उच्च शहर में स्थित है)। तो, आपके पिछले कर्मों के बारे में सुनकर, वह आपको भगोड़े अपराधी को वापस करने का कार्य देता है, लेकिन उसकी एक शर्त है - अपराधी जीवित होना चाहिए, मरा नहीं। यदि आप पूछें कि उसने क्या किया, तो मजिस्ट्रेट आपको बहुत भ्रमित करने वाले बयानों के साथ जवाब देगा और अंत में कहेगा कि जेलब्रेक पहले से ही एक गंभीर अपराध है।

आपके मैप पर एक नई लोकेशन खुलेगी - वहां जाएं। जब आप मजिस्ट्रेट के सैनिकों से बात करते हैं, तो आप अप्रत्याशित रूप से एल्रेन नामक योगिनी द्वारा बाधित हो जाएंगे। वह उसे आपको पता चल जाएगा कि भगोड़े अपराधी को क्यों कैद किया गया था। एल्रेन चाहता है कि आप इस बदमाश को मार दें, जबकि यह तर्क देते हुए कि अदालत उसे वैसे भी रिहा कर देगी, क्योंकि अपराधी ने लोगों को नहीं छुआ, केवल कल्पित बौने। वादा करना या न करना आप पर निर्भर है। आपका निर्णय आपको किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करेगा। सामान्य तौर पर, जैसा आप तय करते हैं, तब अंदर जाएं। इन खंडहरों में मरे, मकड़ियों और डाकुओं का निवास होगा। मकड़ियों में से एक से आप सिल्क ग्लैंड नामक एक घटक प्राप्त कर सकते हैं, जिसे सॉलिविटस को हर्बलिस्ट क्वेस्ट के लिए चाहिए।

जैसे ही आप क्षेत्र का हिस्सा साफ करते हैं, आपको जल्द ही लिआ नाम की एक लड़की मिलेगी, जो एलरेन की बेटी है और तमाम आशंकाओं के बावजूद वह बहुत डरी हुई है। वह आपको अपहरणकर्ता के बारे में कुछ बताएगी और आपसे उसके प्रति अधिक उदार होने के लिए कहेगी। इस लड़की का वादा आपको किसी भी चीज से नहीं बांधेगा।

थोड़ा और आगे जाने पर, जाल पीछा करेंगे, और थोड़ा आगे - मरे नहीं। सभी को मार डालो और गहरा जाओ। केंद्रीय कक्ष में घात को दूर करना बहुत मुश्किल होगा, जिसमें मरे और मकड़ियों शामिल हैं, जबकि पूरे पैक की कमान गुप्त डरावनी होगी। जैसा कि आप सभी के साथ व्यवहार करते हैं, तो आगे बढ़ें और जल्द ही आपको केल्डर - वही भगोड़ा अपराधी मिल जाएगा। केल्डर आपको मजिस्ट्रेट के बारे में बहुत ही रोचक जानकारी बताएंगे और आपको इसे भरने के लिए कहेंगे। यदि आप ऐसा नहीं करने का निर्णय लेते हैं, तो आपके लगभग सभी सहयोगियों के साथ प्रतिद्वंद्विता में वृद्धि होगी। यदि आप भगोड़े अपराधी को जीवित छोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वह गलियारे के साथ और भी आगे भाग जाएगा और उसे पकड़ने के लिए, आपको मरे नहींं के एक विशाल और मजबूत समूह को पार करना होगा, जिसका नेतृत्व एक शैतान करेगा।

यदि आप केल्डर को मारते हैं, तो एल्रेन का योगिनी आपको एक सोना देगा, और मजिस्ट्रेट, अज्ञात कारणों से, इससे बेहद नाखुश होंगे और जल्द ही छोड़ देंगे, खिलाड़ी के लिए नकारात्मक परिणामों के बारे में अपनी सांस के तहत कुछ कह रहे हैं, हालांकि कुछ भी नहीं होगा भविष्य में। यदि आपने अपराधी को बख्शा है, तो मजिस्ट्रेट आपको उतनी ही राशि देगा। इसके अलावा, आप ब्लैकमेल कर सकते हैं, कथित तौर पर मजिस्ट्रेट के रहस्यों को उजागर करते हुए, यदि वह आपको अधिक सोना नहीं देता है, लेकिन यह क्रिया आपको एवलिन के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक लाएगी।

हर्बलिस्ट खोज

यह खोज सॉलिविटस नाम के एक हर्बलिस्ट ने दी है। हर्बलिस्ट कैसमेट्स में स्थित है। यदि आप हर्बलिस्ट के लिए महत्वपूर्ण अवयवों में से एक पाते हैं तो आप कार्य भी कर सकते हैं (आप सॉलिविटस के साथ बात करने से बहुत पहले दो सामग्री प्राप्त कर सकते हैं)। तो, हर्बलिस्ट की आवश्यकता होगी: ड्रैगन का फेंग - आप इसे "बोन पिट" मिशन पर वयस्क ड्रैगन से हटा सकते हैं; मकड़ी की रेशम ग्रंथि - आप इसे एक जहरीली मकड़ी से निकाल सकते हैं, जिसे आप "मजिस्ट्रेट के आदेश" और लोहे की छाल के कार्य में मार देंगे।

अंतिम घटक केवल तभी मिल सकता है जब आपने सोलिवियस से बात की हो। दलिश योगिनी शिविर में जाएँ और ऐलेन नाम के गुरु से बात करें। बातचीत के बाद, आपके मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा। इस स्थान पर, आप अंधेरे के जीवों के एक छोटे समूह पर ठोकर खाएंगे। एक विशाल राक्षस दुश्मनों का नेतृत्व करेगा, इसलिए सावधान रहें। आप पर आखिरी छापे में राक्षस आपके सामने आएगा, इसलिए आपके पास बाकी विरोधियों से निपटने के लिए अभी भी समय होगा। राक्षस को हराना बहुत मुश्किल नहीं है, बस इसे अपने धनुर्धारियों और धनुर्धारियों के साथ आग लगाने का प्रयास करें। लंबी दूरी की पार्टी के सदस्यों को किसी पहाड़ी पर रखना चाहिए। दुश्मनों के क्षेत्र को कैसे साफ करें, फिर आयरन बार्क लें और इसे हर्बलिस्ट के पास ले जाएं। हा ने कार्य पूरा किया, वह आपको तीन सोने के सिक्के देगा।

अधूरा काम

तो, कार्य इस बात पर निर्भर करता है कि आपने खेल के प्रस्तावना में किसे चुना है। आपको एथेनरिल या मिरान से एक कार्य के साथ एक पत्र प्राप्त होगा, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपको खेल की शुरुआत में किसके लिए काम पर रखा गया था।

यदि आपने एथेनरिल को चुना है, तो अपर सिटी के रेड लाइट डिस्ट्रिक्ट नामक क्षेत्र में जाएं और जैसे ही आप वहां हों, योगिनी से बात करें। जैसे ही आप उससे मिलेंगे, वह आपको बताएगी कि प्राइस नाम के उसके मैसेंजर पर घात लगाने की तैयारी की जा रही है, जिसकी योजना प्रतियोगियों द्वारा बनाई गई है। यदि आप इस व्यवसाय के लिए सहमत हैं, जबकि आपके पास समूह में कार्वर या एवेलिना है, तो आपको उनके साथ प्रतिद्वंद्विता के बिंदुओं पर एक प्लस मिलेगा।

पोर्टो में, रात में, आप सबसे पहले दुश्मनों के एक दस्ते में भाग लेते हैं जो प्राइस का पीछा कर रहे हैं। उनके साथ लड़ाई काफी गंभीर होगी, क्योंकि दुश्मनों की तीन लहरें होंगी, जिनमें कई योद्धा और एक धनुर्धर होंगे, जबकि सबसे गंभीर दुश्मन हत्यारा होगा, जो दूसरी लहर के दौरान हमला करेगा। लेकिन जब आप इन दुश्मनों से निपटते हैं, तो उस लड़के से बात करें और आप उसे एथेनरिल (जो वह वहन करता है) के सभी मूल्यों को लेने और अपनी बहनों के साथ खुद को एक नया जीवन बनाने की पेशकश कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप सब कुछ एथेनरिल में स्थानांतरित करते हैं, तो आपको एक इनाम मिलेगा, यदि आप मूल्य को जाने देते हैं और एथेनरिल को पूरी सच्चाई बताते हैं, तो आपको वैरिक और कार्वर के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। लेकिन अगर आप यह कहकर धोखा देते हैं कि चीजें कथित तौर पर चोरी हुई हैं, तो आपको Varric, Aveline और Carver से फ्रेंडशिप पॉइंट्स मिलेंगे। लेकिन किसी भी मामले में, यदि आप लड़के को जाने देते हैं, तो आपको पुरस्कार नहीं मिलता है, लेकिन बाद की स्थिति में वह कम से कम भविष्य में आपके काम को समायोजित करने का वादा करेगी। यदि आप सभी सामान एथेनरिल को लौटाते हैं, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

यदि आपने प्रस्तावना में मिरान को चुना है, तो आपको उससे निचले शहर में मिलना होगा। मिरान को हरिमन नाम के एक स्वामी की हत्या करने का आदेश मिलता है, लेकिन चीजें योजना के अनुसार नहीं हुई हैं और उसे डर है कि उसके लोग मर सकते हैं।

जब सूरज डूबता है तो बंदरगाह की यात्रा करें और आप जल्द ही वहां गुस्ताव (मिरान के अधीनस्थ) पर ठोकर खाएंगे। उस पर पहरेदारों द्वारा हमला किया जाएगा। जैसे ही आप उसके साथ व्यवहार करेंगे, भगवान हरिमन के साथ बातचीत अपने आप शुरू हो जाएगी। अब आपको चुनना है - उसे मार डालो या बस उसे शांति से जाने दो।

यदि आप आश्चर्य करते हैं कि वे भगवान को क्यों मारना चाहते हैं, तो आप वांछित उत्तर सुनेंगे, लेकिन आपको अभी भी उसे मारना होगा, जबकि आपको वैरिक, कार्वर एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, लेकिन यदि आप उसे बिना किसी प्रश्न के मार देते हैं, तो आप केवल एवेलिना में प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करेंगे।

उसके बाद आप अपनी रिपोर्ट के साथ मियारान जा सकते हैं। यदि आप लॉर्ड हरिमन को छोड़ने का फैसला करते हैं, तो एक विकल्प होगा - झूठ बोलना या सच बोलना। यदि आप सच कहते हैं, तो अब आपका मिरान के साथ कोई सामान्य व्यवहार नहीं होगा, और यदि आप झूठ बोल रहे हैं, तो आपको बचाए गए गुस्ताव के लिए एक इनाम दिया जाएगा, जबकि वह आपके रहस्य को प्रकट नहीं करेगा। यदि आपने लॉर्ड हरिमन को मार डाला, तो आपको एक बड़ा पर्याप्त इनाम मिलेगा, जो कि गुस्ताव के उद्धार से बहुत बड़ा है, इसके अलावा, आपको भविष्य में नौकरी प्रदान की जाएगी।

चमत्कार कार्यकर्ता

निचले शहर के क्षेत्र में, प्रवेश द्वार के पास, आप जल्द ही पात्रों के एक बहुत ही संदिग्ध दस्ते पर ठोकर खाएंगे, जो लोगों को "एंड्रास्ट की हीलिंग डस्ट" देने की कोशिश कर रहे हैं। जब वे मनुष्यों का प्रजनन समाप्त कर लेंगे, तो मेलरिंडा नाम का एक हवलदार दिखाई देगा। हवलदार से बात करें और जल्द ही आपको "चमत्कार कार्यकर्ताओं" के सामने वाले संगठन को रोकने का कार्य प्राप्त होगा, जो वास्तव में चार्टर के रैंक में खड़ा है।

लियर्स लोअर सिटी के अपटाउन में बैठेंगे। जैसे ही आप उनके पास पहुंचेंगे, वे तुरंत आप पर हमला कर देंगे। उन सभी को मार डालो और अपना इनाम प्राप्त करने और मिशन को पूरा करने के लिए सार्जेंट मेलरिंडा वापस लौटें।

गुप्त बैठक

जब आप फिर से जल्लाद टैवर्न जाते हैं, तो आपको जल्द ही एक बहुत ही अजीब महिला दिखाई देगी। महिला के पास आपके लिए एक कार्य होगा: वह रात में बंदरगाह जाएगी, जहां समुद्री डाकू कप्तान रहते हैं, और वहां सभी के साथ व्यवहार करेंगे। अगर आप भी ध्यान से सुनते हैं कि वहां क्या चर्चा होगी, तो आपको एक अतिरिक्त इनाम भी मिलेगा।

सामान्य तौर पर, चिह्नित स्थान पर जाएं। समुद्री डाकू की बातचीत को सुनने के लिए यहां गुप्त रूप से काम करना आवश्यक नहीं है - यदि आप बहुत सावधानी से आगे बढ़ते हैं और समय पर रुक जाते हैं, तो आप पूरी बातचीत को बहुत अंत तक सुन सकते हैं। ठीक है, जब आप पहले से ही नोटिस कर रहे हैं, तो सभी को मार डालो और अपने इनाम के लिए वापस आ जाओ।

अपना स्वभाव बदलें

खोज तभी प्रकट होगी जब आयातित ग्रे वार्डन ने एक बार वेयरवुल्स का साथ दिया और उससे शाप को नहीं हटाया। यदि आपने ऐसा ही किया है, तो जल्द ही क्लारा - वेयरवोल्फ कबीले का एक प्रतिनिधि (जो आपको दलिश योगिनी शिविर में मिलेगा), आपसे औषधि के लिए कुछ सामग्री लाने के लिए कहेगा। केवल चार अवयव होंगे और वे सभी ब्रोकन माउंटेन पर स्थित होंगे: पहला - छाती में, दलिश कल्पित बौने (क्लारा के विपरीत) के शिविर में; दूसरा - गुफा के प्रवेश द्वार के दक्षिणी भाग में, एक पत्थर की दीवार के पीछे; तीसरा ब्रोकन माउंटेन के पश्चिमी भाग में स्थित गर्म खंडहरों में है; चौथा - पूर्वी भाग में योगिनी कब्रिस्तान से, ब्रोकन माउंटेन के विपरीत दिशा में, जहाँ आपने "लॉन्ग रोड होम" खोज पर अनुष्ठान किया था। सभी चार अवयवों को खोजने के बाद, क्लारा पर लौटें और वह आपको एक इनाम देगी।

डार्क एपिटाफ

कार्य आपके लिए उपलब्ध होगा यदि आपने पहले भाग से नायक को आयात किया और साथ ही अतीत में एवरनस को बख्शा। यदि आपने सब कुछ ठीक इसी तरह से किया है, तो आप जल्द ही उस दूत की लाश पर पाएंगे जो रैग्ड शोर पर होगा - एवरनस की प्रायोगिक औषधि। यदि आप इस औषधि को पीते हैं, तो आपको विशेषताओं के लिए अतिरिक्त दो अंक मिलेंगे। इसके अलावा, एवरनस से एक पत्र होगा। पत्र को वेइशॉप्ट किले में गार्जियन कमांडर की ओर से गार्जियन कमांडर फेरेल्डन को संबोधित किया जाएगा। औषधि को तुरंत पिया जा सकता है और इससे कोई दुष्प्रभाव नहीं होगा। आपको मिले अक्षरों को बैरल में डालना होगा, जो फाउंड्री में है। थोड़ी देर बाद, आपको संदेश भेजने के लिए ग्रे वार्डन से इनाम मिलेगा।

षड्यंत्रकारियों

कार्य उपलब्ध होगा यदि आपने "जागृति" के पारित होने के दौरान अमरेंटाइन को जलाने का निर्णय लेने वाले चरित्र को आयात किया है। जोआना नाम की बहन आपको टास्क देगी, वो लोअर सिटी में होगी। मूल रूप से, आपको चार रईसों को ढूंढना और मारना है जो प्रहरी कमांडर को मारने की कोशिश करने के बाद फेरेल्डन से भाग गए थे। रईसों का स्थान: पहला "ब्लॉसमिंग रोज़" नामक वेश्यालय में होगा; दूसरा हाई सिटी में होगा: तीसरा पोर्ट में है, लेकिन आप इसे केवल रात में पा सकते हैं और चौथा आप ब्रोकन माउंटेन पर पा सकते हैं।

सभी चार गद्दारों (उनके अंगरक्षकों के साथ) से निपटने के बाद, अपने योग्य इनाम के लिए हवलदार के पास वापस आएं। इसके अलावा, सार्जेंट अलग से पुरस्कार जारी कर सकता है, यानी प्रत्येक मारे गए व्यक्ति के लिए अलग से।

द लास्ट ऑफ़ द काइंड

खोज उपलब्ध होगी यदि आप ग्रे वार्डन को आयात करते हैं, जिसने राजा के रूप में ओरज़मर बेलेन को चुना था। इस मामले में, पोर्ट में आप रेनविल हैरोमोंट पर ठोकर खाएंगे, जिस पर डाकुओं के एक गिरोह द्वारा हमला किया जाता है। आपको दुश्मनों से लड़ने में उसकी मदद करनी होगी। हैरोमोंट आपको चार्टर द्वारा भेजी गई पूंछ से छुटकारा पाने में मदद करने के लिए कहेगा। जैसा वह आपसे पूछता है, आप कर सकते हैं, लेकिन आप डाकुओं के नेता से भी बात कर सकते हैं। उसके साथ बातचीत दुश्मनों के एक समूह के साथ पहली बैठक में तुरंत होती है। सामान्य तौर पर, आप उन्हें हैरोमोंट दे सकते हैं, लेकिन उसके बाद आपको उससे और उसके अंगरक्षकों से लड़ना होगा। यदि आपने हैरोमोंट को मार दिया है, तो आपको चार्टर से सोने के तीन सिक्के प्राप्त होंगे। यदि आपने हैरोमोंट की मदद की है, तो आपको पहले एक स्वर्ण मिलेगा, और फिर, दूसरे अधिनियम की शुरुआत में, आपको एक पत्र प्राप्त होगा, जहां हैरोमोंट से एक अतिरिक्त इनाम होगा: पांच सोने के सिक्के और एक के लिए बहुत अच्छे दस्ताने योद्धा।

स्ट्रीट स्वीप

खास बात यह है कि आपको रात में किर्कवाल की कई गलियों को साफ करना होता है। तो, आपको साफ करने की जरूरत है: लुटेरों से बंदरगाह, निचला शहर और ऊपरी शहर। उपरोक्त लिखित कार्य को पूरा करने के बाद, एक महिला आपके पास आएगी और उसे "मित्र" के रूप में चिह्नित किया जाएगा। वह आपके काम के लिए आपकी प्रशंसा करेगी और भविष्य में आपको इनाम देने का वादा करेगी। महिला का वादा पाने के लिए, आपको "द हैंगिंग मैन" (रात में) नामक एक सराय में जाना होगा और एक कमरे में महिला को ढूंढना होगा। बाकी गैंग से कैसे निपटें, फिर उससे बात करें और बाकी इनाम पाएं।

तीखे कांटे

रात में लोअर सिटी लोकेशन एक्सप्लोर करें। यहां आप पर समय-समय पर "शार्प" नामक एक निश्चित गिरोह के डाकुओं द्वारा हमला किया जाएगा। आपके द्वारा पर्याप्त रूप से बड़ी संख्या में शत्रुओं को मारने के बाद, आपको उनके आधार के स्थान पर एक टिप प्राप्त होगी। उनका मुख्यालय घरों में से एक में उसी स्थान पर स्थित है, जिसमें केवल रात में ही प्रवेश किया जा सकता है। जैसे ही आप घर के अंदर जाते हैं, आप कुछ डाकुओं से मिलेंगे, लेकिन पहले से ही नेता के नेतृत्व में।

उनके ठिकाने पर एक टिप पाने के लिए, आपको रात किर्कवाल के स्थान में प्रवेश करने के लिए बाहर और वापस जाना पड़ सकता है। एक जोड़े को सड़कों को तीन बार तक साफ करना पड़ता है, शायद यह बग, और शायद यही डेवलपर्स ने योजना बनाई है। सामान्य तौर पर, इसे ध्यान में रखें। अपने आश्रय में दुश्मनों से कैसे निपटें, फिर एक निश्चित "मित्र" के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

पियर्स दंगे

कार्य पिछले कार्य के समान है, केवल इस बार आपको "लाल पानी" नामक एक समुद्री डाकू समूह को हराना है। समुद्री डाकू पिछले डाकुओं की तरह ही काम करते हैं - केवल रात में। जब आप उनकी मांद पाते हैं और पहले से ही उनके साथ अंदर लड़ रहे हैं, तो जितनी जल्दी हो सके उनके नेता, लिच दाना को बाहर निकालने का प्रयास करें और आप लड़ाई की कठिनाई को बहुत कम कर सकते हैं।

रात का धोखा

तो, कार्य पिछले दो के समान है। इस बार आपको हाई सिटी में बसे डमी गार्ड्स से निपटना होगा। हमेशा की तरह, आप इसे केवल रात में ही पा सकते हैं। यह कार्य दूसरों की तुलना में अधिक कठिन है कि अंतिम लड़ाई न केवल पर्थ नाम के उनके नेता के साथ होगी, बल्कि मंत्रियों के एक पैकेट के साथ भी होगी। इस तथ्य के अलावा कि शुरू में उनमें से अधिक होंगे, दुश्मनों के साथ लहरें (जिनमें से और भी अधिक होंगी) जल्द ही पीछा करेंगी। और ध्यान रहे कि इस कमरे में आपके युद्धाभ्यास के लिए बहुत कम जगह होगी।

खोया और पाया

इनमें से अधिकांश कार्यों में खोई हुई वस्तुओं को वापस करना शामिल है। आप इन चीजों को स्थानों/इलाके की खोज के दौरान या बस अन्य कार्यों में पा सकते हैं। आमतौर पर मिलने वाली वस्तुओं के लिए आपको अनुभव के साथ सोना भी दिया जाएगा।

होम बहीखाता पद्धति

आप कार्य को तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आपने पिछले भाग से ग्रे गार्ड को आयात किया हो, जिसने हैरोमोंट का पक्ष लिया था। आप इन दस्तावेजों को लाश से पा सकते हैं, जो "मृतकों का मार्ग" नामक स्थान पर रैग्ड किनारे पर स्थित होगा। आप "पाउडर होप्स" खोज के अनुसार वहां पहुंच सकते हैं। एक बार जब आप आइटम ढूंढ लेते हैं, तो उसे हाई सिटी में रहने वाले सूक्ति को लौटा दें।

एक बोतल में निशान, अंक वर्ष 5:34, पवित्र युग - आप गवर्नर के महल के पश्चिमी कमरे में ऐसी बोतल पा सकते हैं। जब आपको यह मिल जाए, तो आपको बस उस योगिनी को बोतल देनी होगी जो निचले शहर (स्थान के दक्षिण-पश्चिमी भाग) में है।

कब्जे वाले किर्कवाल मानचित्र - आप पिछली बार की तरह एक और बोतल पा सकते हैं - गवर्नर के महल के पश्चिमी कमरे में। आपको इसे योगिनी को भी देना होगा, जो निचले शहर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है।

तलवने हाउस सील - ब्रोकन माउंटेन पर स्थित गुफा में सील मिल सकती है। इस गुफा के माध्यम से आप "द लॉन्ग वे होम" कार्य पर जाते हैं। एक बार जब आपको यह मुहर मिल जाए, तो इसे तलवने हाउस के प्रतिनिधि को लौटा दें, जो अपर सिटी लोकेशन में स्थित है।

द परफेक्ट्स टो - आप इस अवशेष को बॉक्स में पा सकते हैं, जो "प्रथम बलिदान" मिशन पर गीतान के कमरे में स्थित है। आपको रोज ब्लॉसम नाम के एक वेश्यालय में जाना होगा। एक बार जब आपको यह अवशेष मिल जाए, तो इसे निचले शहर में सूक्ति को लौटा दें।

गोल्डन फ़ूल के ताले - आप पुस्तक को चर्च के उत्तरी भाग में, एक स्टैंडिंग टेबल पर पा सकते हैं। एक बार जब आपको यह पुस्तक मिल जाए, तो इसे उस योगिनी को लौटा दें जो डार्क सिटी में है।

Dailsdottir शॉल - आपको "द हैंगिंग मैन" नामक एक सराय में दिन में एक शॉल की तलाश करनी होगी। एक बार जब आप आइटम ढूंढ लेते हैं, तो उसे मैस डेल्सडॉटिर को लौटा दें, जो "रोज़ ब्लॉसम" नामक वेश्यालय में होगा।

अपरेंटिस का ग्रिमौर - आप इस ग्रिमोयर को ब्लड मैज के गुप्त ठिकाने में पा सकते हैं, "हमारे बीच के दुश्मन" (केरन के पास) असाइनमेंट पर अभिनय कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, जैसा कि आप ग्रिमौर पाते हैं, इसे बोनवाल्ड नाम के चरित्र पर वापस कर दें, जो लोअर सिटी स्थान में स्थित होगा।

प्लिंट की बहन के अवशेष - आप अपनी बहन के अवशेषों को डेंजिग के पास क्लोअका स्थान पर ले जा सकते हैं, जो आपको "प्रोडिगल सोन" मिशन पर मिलेगा। एक बार जब आपको अवशेष मिल जाएं, तो उन्हें भाई प्लिंट को लौटा दें, जो चर्च में होगा।

यूस्टिस स्वॉर्ड टिप - आप इस आइटम को "बोन पिट" नामक एक खदान में एक बैग में पा सकते हैं, जिसमें आपको "बोन पिट" की तलाश में मिलेगा। जैसे ही आपको छोटी चीज मिल जाए, उसे यूस्टिस नामक गार्ड को लौटा दें (यह गवर्नर के महल में है)।

दुष्ट सिलसम के अवशेष - आप इन अवशेषों को भूमिगत मार्ग स्थान (उत्तर में कमरा) में फर्श पर पा सकते हैं। आप पोर्ट स्थान से किसी भी समय इस स्थान पर पहुंच सकते हैं। एक बार जब आपको ये अवशेष मिल जाएं, तो उन्हें एबू सिलसम नाम के एक योगिनी को लौटा दें (जो दलिश योगिनी शिविर में है)।

दुष्ट "दाढ़ी वाले जानवर" के अवशेष - अवशेष बोन पिट खदान की सतह पर हैं। यदि आप "बोन पिट" मिशन में मदद करने के लिए सहमत हैं तो स्थान आपके मानचित्र पर दिखाई देगा। अवशेष स्थान के उत्तर-पश्चिम की ओर स्थित हैं।

रेड बड - यह फूल रैग्ड कोस्ट लोकेशन में स्थित होता है। एक बार जब आप इसे पा लें, तो इसे क्लोअका क्षेत्र में रहने वाले दलीन शाऊ को लौटा दें।

अधिनियम - 1: अंतिम

आपके द्वारा बारट्रेंड को सूचित करने के बाद कि अब आप उसके अभियान पर जाने के लिए तैयार हैं, तब आपके सभी पात्र स्वतः ही आपसे जुड़ जाएंगे। इसके बाद, सूक्ति एक दिलचस्प भाषण देगा जो आपकी यात्रा से संबंधित है। लेकिन इससे पहले कि वह अपना भाषण समाप्त कर पाता, तुम्हारी माँ ने सब कुछ बाधित कर दिया। माँ आपको अपने भाई या बहन को छोड़ने के लिए कहती है (आप जो खेलते हैं उसके आधार पर), क्योंकि उसे अपने सभी बच्चों को खोने का बहुत डर है। यदि आप इस बात से सहमत हैं, तो आपको कार्वर से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, लेकिन यदि आप इसे लेते हैं, तो आपको मित्रता अंक प्राप्त होंगे। यदि बेथानी आपके साथ है, तो आप उसे बिना किसी नकारात्मक परिणाम के घर पर छोड़ सकते हैं, लेकिन बशर्ते कि आपकी उसके साथ सौ प्रतिशत मित्रता हो। सामान्य तौर पर, यदि आप अपनी बहन या भाई को छोड़ने जा रहे हैं, तो बहुत अशिष्टता से जवाब देने की कोशिश न करें, क्योंकि परिणाम बेहद नकारात्मक हैं।

जब आप किसी समूह के लिए पात्रों का चयन करना शुरू करते हैं, तो ध्यान रखें कि अभियान के दौरान आप एक नई रचना का चयन नहीं कर पाएंगे। खेल के इस भाग में, Varric हर हाल में आपकी पार्टी में रहेगा। जब आप सब कुछ पता लगा लेते हैं और लंबी पैदल यात्रा पर जाते हैं, तो आप अपनी पहली गंभीर बाधा - एक भूस्खलन पर आते हैं। खनिकों का तर्क होगा कि वे रास्ता साफ नहीं कर पाएंगे, लेकिन किनारे से गुजरना भी एक विकल्प नहीं है, क्योंकि यह अंधेरे के जीवों से भरा है।

तो, अपने आप को सुरंगों में टोही के लिए एक स्वयंसेवक के रूप में प्रस्तुत करते हुए, आपको हमारे मित्र बोडन नामक सूक्ति से एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा। यह पता चलता है कि उसका दत्तक पुत्र, जिसका नाम संदल है, इन सुरंगों में कहीं खो गया है और चिंतित बौना आपसे उसे खोजने के लिए विनती करता है। यदि आप सहमत हैं, तो आपको Avelina और Varric से दोस्ती अंक मिलते हैं।

किसी भी तरह, स्काउटिंग जाओ। जल्द ही, अंधेरा आपके रास्ते में खड़ा होगा - जैसा कि उसे गहरे रास्तों पर होना चाहिए। अंत में, आप एक समाशोधन पर पहुंचेंगे, जहां कई "वसा" चेस्ट होंगे, जिनकी रक्षा कोई भी नहीं करेगा। इस समय किसी को कोई शंका होगी। सामान्य तौर पर, दुश्मन आपको उनके आने की प्रतीक्षा में नहीं रखेंगे। जब आप दरवाजे पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो मकड़ियों का एक समूह अचानक आप पर हमला करेगा, जिसका नेतृत्व सिर्फ एक विशाल मकड़ी कर रही है। ध्यान रखें कि इसका बड़ा आकार इसकी कमजोरी है। बहुत बड़े गैबरों के कारण, वह सीढ़ियाँ नहीं चढ़ पाएगा, इसलिए यदि आप अधिक सीढ़ियाँ उठा सकते हैं, तो आप बिना किसी समस्या के उसे गोली मार सकते हैं। नतीजतन, दुश्मनों को बिना किसी परेशानी के परास्त किया जाएगा। युद्ध के बाद, थोड़ा और आगे बढ़ो और रास्ते में आने वाले अंधेरे के सभी प्राणियों को नष्ट कर दो। आखिरकार, आप एक स्वस्थ चंदन तक पहुंचेंगे। आपके द्वारा उससे बात करने के बाद, वह वापस शिविर में लौट आएगा, और आप सुरंगों की खोज जारी रख सकते हैं।

लगभग कुछ कदम आगे बढ़ने के बाद, एक नया घात आपका इंतजार कर रहा है। नया घात पुराने से अलग है कि अब हमलावरों के समूह में एक दूत होगा, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप बेहद सावधान रहें। जैसे-जैसे आप शत्रुओं से निपटेंगे, वैसे-वैसे आगे बढ़ते रहें। जल्द ही तुम एक सीढ़ी पर ठोकर खाओगे - उस पर चढ़ो और अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाओगे जहां केवल एक राक्षस होगा। उसके अकेलेपन की भरपाई इस बात से होती है कि उसके चारों ओर जालों का एक गुच्छा है, वे इस कमरे के पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, इसलिए राक्षस को किसी सुरक्षित स्थान पर या किसी सुरक्षित स्थान पर ले जाना सबसे अच्छा है। सामान्य तौर पर, यह सब आपकी खेल रणनीति और आपके समूह की संरचना पर निर्भर करता है। राक्षस को मारने के बाद, आगे बढ़ें और अंत में आपको इस जगह से बाहर निकलने का रास्ता दिखाई देगा। बाहर निकलने पर एक साधारण ड्रैगन (सर्वोच्च नहीं) द्वारा पहरा दिया जाएगा। अजगर आप से अकेले ही लड़ाई शुरू करेगा, लेकिन कुछ ही मिनटों के बाद वह अपने शावकों को आपकी मदद के लिए बुलाना शुरू कर देगा, इसलिए इस बात का ध्यान रखें।

जैसा कि आप अगले राक्षस से निपटते हैं, फिर बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें। जैसे ही आप बाहर निकलते हैं, आप अपने आप को बारट्रेंड के पास पाएंगे। पासिंग टोही के बारे में उसे रिपोर्ट करें। रिपोर्ट के बाद, आप अपने आप को प्राथमिक टैग नामक स्थान पर पाएंगे - जो इस अभियान में आपका मुख्य लक्ष्य था।

जैसा कि आप बाराट्रेंड से बात करते हैं, तो आप बोडन की दुकान पर कुछ बेच या खरीद सकते हैं (जब तक कि आपको इसकी तत्काल आवश्यकता न हो)। जैसे ही आप ड्रेस अप करें, आगे बढ़ें और इस टैग की सावधानीपूर्वक जांच करें। कुछ बिंदु पर, शैडो एक गोलेम के साथ आप पर हमला करते हैं (और ध्यान रखें कि गोले अधिक शक्तिशाली दुश्मन हैं, "इंसेप्शन" की तरह नहीं, वे गोलेम की तरह अधिक हैं)।

जैसा कि आप दुश्मनों की नई पार्टी से निपटते हैं, तो प्राचीन क्रिप्ट में जाएं। यहां आप जल्द ही एक अजीब मूर्ति पर ठोकर खाएंगे जो कि सबसे शुद्ध लिरियम से बना है। इस स्थान पर एक वीडियो दिखाई देगा, खोज के परिणामों के साथ - देखें और उसके बाद, आगे बढ़ते रहें। क्रिप्ट के अंदर, आप पर एक और गोलेम के साथ छाया द्वारा हमला किया जाएगा। इसके अलावा, यहां नए दुश्मन दिखाई देंगे, जिन्हें पहले किसी ने नहीं देखा है। नए विरोधियों को "पगान" कहा जाता है - वे पत्थर और आत्मा के मिश्रण की तरह दिखते हैं।

अन्यजातियों के एक से अधिक समूहों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा, इसलिए तैयार हो जाइए। अंत में कोई अनजान प्राणी आपसे बात करना शुरू कर देगा और इस जगह से निकलने का रास्ता खोजने में आपकी मदद करेगा। इस प्राणी का सार आपको एंडर्स द्वारा समझाया जा सकता है, लेकिन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपने इसे लिया। और सामान्य तौर पर, यहाँ और इसलिए यह स्पष्ट होना चाहिए कि यह क्या है। यदि आप प्राणी के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको फेनरिस, एंडरसन और एवलिन से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं। यदि आप मना करते हैं, तो आपको उससे लड़ना होगा। दुश्मन मदद के लिए पगानों को बुलाएगा (और कम संख्या में नहीं)। इसके अलावा, इसके कई रूप हैं। और जैसे ही आप पहले (जो बहुत कमजोर है) पर काबू पा लेंगे, दूसरा (अधिक शक्तिशाली) प्रकट होगा। जैसे ही आप अपने दुश्मनों को हराते हैं या समझौते की शर्तों को स्वीकार करते हैं, तब आगे बढ़ें।

तो, अब अपने आप को पूरे पहले अधिनियम में सबसे कठिन लड़ाई के लिए तैयार करें (कुछ का तर्क है कि यह पूरे खेल में सबसे कठिन लड़ाई है)। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि आप पर बिना किसी बातचीत या संवाद के हमला किया जाता है। स्टोन स्पिरिट के पास स्टॉक में कई अनोखे और बहुत शक्तिशाली हमले होंगे, इसलिए दूरी के कारण रंगे हुए पात्रों के कई फायदे हैं। अपने पात्रों को यथासंभव दूर रखना महत्वपूर्ण है, क्योंकि अपने शक्तिशाली प्रहार से, वह आपके जादूगर को बिना किसी समस्या के अगली दुनिया में भेज सकता है (यहां तक ​​कि पूर्ण स्वास्थ्य के साथ भी)। सामान्य तौर पर, यदि आप अपने नायकों के कार्यों को सही ढंग से और सही ढंग से नियंत्रित करते हैं, तो आप इस बॉस के लगभग सभी हमलों को चकमा देने में सक्षम होंगे। केवल एक हमले को चकमा देना संभव नहीं है - बिजली के हमले (दूरी पर), जो सभी को हिट करता है, लेकिन थोड़ी मात्रा में नुकसान से प्रसन्न होता है।

जब आप उसके स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा उससे हटाते हैं, तो वह अचानक इस गुफा के बीच में चला जाता है और लाल चिंगारी से जलने लगता है। अब आपको बहुत तेज़ी से प्रतिक्रिया देनी होगी और अपने पार्टी के सदस्यों को खड़े स्तंभों के पीछे छिपाना होगा, क्योंकि अब वह पूरी गुफा पर बहुत ज़ोर से हमला करेगा, और इन आसन्न स्तंभों के पीछे से ही बचना संभव होगा। उसके हमले के बाद, वह थोड़ी देर के लिए गतिहीन रहता है, लेकिन इस समय भी आप उसे नहीं मार पाएंगे, कोशिश भी न करें, क्योंकि वह उन पगानों को बुलाएगा जो आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। जैसे ही वह फिर से उठता है, तो उपरोक्त युक्तियों को एक दो बार और दोहराएं (यदि आवश्यक हो)। जब आप उसे हराते हैं, तो आप देखेंगे कि उसके पीछे एक बहुत ही अच्छा खजाना है। जो चाबी आपको इस तहखाना तक ले जाएगी, वह इनमें से किसी एक चेस्ट में होगी।

यदि आपने पहले दानव के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया था और आपके साथ रहने के लिए सहमत हो गए थे, तो अब वह आपसे केवल चाबी लेने और क्रिप्ट से डंप करने की मांग करेगा, लेकिन तब आप वरिक को उसके साथ बात करने का मौका दे सकते हैं।

तो, इस कालकोठरी से बाहर निकलने से अधिनियम -1 समाप्त हो जाएगा, लेकिन ध्यान रखें कि भविष्य में होने वाली घटनाएं उस व्यक्ति से अलग हो जाती हैं जो आपके साथ गहरे रास्तों पर गई थी। यह ध्यान में रखता है कि बेथानी या कवर आपके साथ था या नहीं।

इस घटना में कि आपने अतीत में कार्वर या बेथानी को लिया था, तो इस तहखाना को छोड़ने और वैरिक के साथ बात करने के बाद, आपका रिश्तेदार आपको थोड़ा धीमा जाने के लिए कहेगा। जब आप उसे करीब से देखते हैं, तो आप देखते हैं कि वह गंदगी से संक्रमित हो गया है।

यदि एंडर्स आपके समूह में है, तो वह आपको एक वैकल्पिक विकल्प प्रदान करता है - ग्रे गार्जियन बनने के लिए। वह आपको बताएगा कि उन्हें फ्री मार्क में इन डीप ट्रेल्स के नक्शे कहां से मिले, और इस तथ्य के बारे में कि इस समय एक समूह है जिसमें ग्रे गार्जियन शामिल हैं, इसलिए यदि आप अभी जल्दी करते हैं, तो आप कार्वर या बेथानी को बचा सकते हैं। ...

आगे बढ़ते हुए, एंडर्स जल्द ही सूचित करते हैं कि आगे खतरा है, जो अंधेरे के जीवों से आता है - वह उन्हें और साथ ही ग्रे वार्डन को भी भांप लेता है। आगे भीड़ देखकर डरो मत, वे कमजोर होंगे, उनसे कोई विशेष खतरनाक खतरा नहीं होगा। जैसे ही आप अँधेरे के झुंड की पूरी भीड़ को लेटते हैं, तब अंतिम चरण में ग्रे गार्जियंस का एक समूह आपके साथ जुड़ जाता है।

एंडरसन और ग्रे वार्डन के बीच एक बहुत ही रोचक बातचीत देखें, और फिर उन्हें अपनी बहन या भाई के लिए अनुष्ठान करने और करने के लिए राजी करें। गार्ड कृपया सहमत होंगे और बेथानी या कवर को अपने साथ ले जाएंगे। एंडरसन आपको सांत्वना देंगे, जिसके बाद आप फिर से अपनी यात्रा जारी रखेंगे।

दूसरे अधिनियम में, आपको ग्रे वार्डन के हिस्से के रूप में अपने भाई या बहन के नए जीवन का वर्णन करने वाला एक पत्र प्राप्त होगा। थोड़ी देर बाद आप किसी रिश्तेदार से मिल पाएंगे, लेकिन आप स्थायी साथी के रूप में साथ नहीं रहेंगे।

यदि आप तब कार्वर या बेथन को अपने साथ नहीं ले गए, तो आपके घर लौटने पर एक बहुत ही अप्रिय आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। यदि कवर आपके पास है, तो वह टेम्पलर की श्रेणी में शामिल हो जाएगा। ठीक है, अगर आपके पास बेथानी होती, तो नाइट-कप्तान कलन किसी तरह पता लगा लेते कि वह एक जादूगरनी है और उसे किर्कवाल मैजेस के सर्कल में ले जाएगी। बेशक, आप भविष्य में उनसे मिल सकेंगे, लेकिन भविष्य में आप कॉमरेड-इन-आर्म्स नहीं रहेंगे।

अधिनियम - 2: कहानी

तो, पहले अधिनियम में हुई घटनाओं के बाद, गहरे रास्तों से मिले खजाने ने आपके लिए बहुत अच्छा भाग्य लाया, और यह बदले में, आपको उच्च समाज में बहुत सम्मान देता है। अगर राज्यपाल ने भी आप पर ध्यान दिया तो मैं क्या कह सकता हूं। सामान्य तौर पर, दूसरे अधिनियम की घटनाएं ठीक उसी क्षण से शुरू होती हैं जब राज्यपाल आपको अपने पास बुलाता है।

कुह्न की आवश्यकताएं

राज्यपाल से बात करने के तुरंत बाद आपको यह कार्य प्राप्त हो जाएगा, लेकिन इस कार्य की पूर्ण समाप्ति केवल दूसरे अधिनियम के समापन में होगी, इसलिए अभी चिंता की कोई बात नहीं है।

विस्फोटक सेवा

वायसराय न केवल सर्किल ऑफ मैजेस और टेंपलर्स के बीच बढ़ते टकराव से बहुत चिंतित हैं, बल्कि इसलिए भी कि कुनारी ने कभी शहर नहीं छोड़ा। वह तुमसे कहेगा कि तुम्हें अरिषोक जाना चाहिए, लेकिन अभी तक अज्ञात क्यों है। यह केवल ज्ञात है कि वह मांग करता है कि आप उसके पास आएं। मैंने तुम्हें नाम से पुकारा भी।

दिन में पोर्ट की यात्रा करें और वहां अरिशोक से बात करें। वह आपको बताएगा कि किसी ने उसका नुस्खा चुरा लिया है, जिसके अनुसार आप एक विशेष विस्फोटक - गाटोगा बना सकते हैं। इससे भी अधिक चौंकाने वाली बात यह है कि यह पता चला है कि नुस्खा विस्फोटक नहीं है, बल्कि जहरीली गैस है जिसे विशेष रूप से अपहरणकर्ताओं के लिए लगाया गया था। यदि आप इस गैस को बहुत देर तक अंदर लेते हैं, तो इनहेलर के पागल हो जाने से सब कुछ समाप्त हो जाएगा और अंत में मृत्यु आ जाती है। स्वाभाविक रूप से, सभी संदेह जावरिस नामक एक परिचित सूक्ति पर गिरे (यदि आपको याद हो, तो वह इस नुस्खा के लिए शिकार करता था)।

यहां वैरिक आपको बताएगा कि फिलहाल लबादे में सोसायटी जावरिस की चीजों को बेचना शुरू कर रही है, इसलिए जाहिर तौर पर वह पहले ही शहर से भाग चुका है। क्लोअका पर जाएं (ध्यान दें कि वैरिक ड्वार्फ से एक टिप की आवश्यकता नहीं है, किसी भी स्थिति में आपको वहां आवश्यक वर्ण मिलेंगे)। कालकोठरी के प्रवेश द्वार के पास, सोसाइटी से बात करें, या प्रतिनिधि से बात करें, जो चीजों को बेचने के व्यवसाय में है। आप बिल्कुल कोई भी संवाद चुन सकते हैं, लेकिन एक जवाब होगा - जोवरिस कर्ज का एक गुच्छा छोड़कर, जल्दी में शहर छोड़ दिया। गार्ड को दरकिनार करते हुए शहर छोड़ने का केवल एक ही रास्ता है - दिलचस्प नाम "स्मगलर पिट" के साथ एक भूमिगत सुरंग का उपयोग करना।

तो, कोने और सिर को स्मगलर के गड्ढे की ओर मोड़ें। इस कालकोठरी में जाओ और विपरीत निकास की ओर बढ़ो। कृपया ध्यान दें कि इस कालकोठरी में कई अलग-अलग बुरे लोग होंगे। यहां आपको हत्यारे समेत कई दुश्मन मिलेंगे, जिन्हें पीठ में हमला करने का बहुत शौक है। अपने पात्रों पर कड़ी नज़र रखें, जिनका स्वास्थ्य बहुत कम है। किनारे की सुरंगों में डाकुओं के अलावा आपको मकड़ियां (जहरीली) भी मिलेंगी। "तस्करों के गड्ढों" में प्रवेश करने से पहले कोशिश करें कि उस छाती को न छोड़ें जिसमें आप अपनी इसाबेला के लिए एक उपहार पा सकते हैं - एक बोतल में एक नाव।

जैसे ही आप इस कालकोठरी से बाहर निकलते हैं, आप तुरंत सूक्ति के पहरेदारों से मिलेंगे। यहां आपको अपने साथियों की पीठ भी देखने की जरूरत है, क्योंकि दुश्मन पीछे से हिट कर सकते हैं। सभी पहरेदारों को मारने के बाद, भागते हुए सूक्ति से जलें। जावरिस आपको अपने कठिन जीवन के बारे में बताएगा, जिसके बाद वह आपको सूचित करेगा कि जो कुछ भी होता है उसका अपराधी वह बिल्कुल नहीं है, बल्कि एक और चरित्र है जो वर्तमान में किर्कवाल की सड़कों में से एक पर स्थित है।

आप या तो जाने दे सकते हैं या सूक्ति को मार सकते हैं - चुनाव आपका है। कृपया ध्यान दें कि एक बौने को मारने से वैरिक के साथ एवलिन का अनुमोदन नहीं होगा (आपको उनके लिए cn = प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे)। कालकोठरी में जाएं, जहां आपको किर्कवाल का एक नया स्थान - एक गिराई गई बोतल के साथ एक नक्शा दिखाई देगा। इस गली में जाओ, जहां योगिनी होगी। जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, आप तुरंत सिटी गार्ड्स के एक समूह से मिलेंगे, जिसकी कमान सर मैकॉन के हाथों में होगी। उससे आप सीखते हैं कि गली में कुछ हुआ था - जाहिर तौर पर किसी ने कुनार नुस्खा का उपयोग करने की कोशिश की थी। नतीजतन, गार्ड कुछ सड़कों को अवरुद्ध करने की कोशिश कर रहे हैं। आपको मैकॉन को यह विश्वास दिलाना होगा कि आप इसका पता लगा सकते हैं। यदि एवलिन आपके समूह में है, तो वह गार्डों से बात करेगी, जिसके बाद आपके साथ बातचीत होगी। यदि आप मजाक के साथ उत्तर देते हैं, तो आपको एवलिन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कुछ अंक मिलेंगे, यदि आप किसी अन्य को चुनते हैं, तो आपको दोस्ती अंक प्राप्त होंगे।

जैसे-जैसे आप गली में उतरेंगे, वैसे-वैसे पूरे जिले में फैले जहरीले कोहरे के कारण आपका समूह अचानक स्वास्थ्य खोना शुरू कर देगा। आपको जमीन पर स्थित लीवर को जल्दी से खोजने की जरूरत है और इन लीवर की मदद से गैस बैरल को बंद कर दें। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं होगा: प्रत्येक अवरुद्ध बैरल के बाद आपको हमलावर दुश्मनों से लड़ना होगा। पहला हमला कमजोर होगा, बाकी मजबूत होगा। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पार्श्व मृत सिरों में से एक तक दौड़ें और वहीं रहें, क्योंकि स्थिति इस अर्थ में बहुत सुविधाजनक है कि दुश्मन बारी-बारी से आपके पास आएंगे और आप बदले में इससे निपट सकते हैं। सामान्य तौर पर, सब कुछ, हमेशा की तरह, इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह की रणनीति का उपयोग करते हैं और आपके पास किस तरह की रणनीति है।

ओवरलैपिंग ड्रम का क्रम एक महत्वपूर्ण विकल्प नहीं है। प्रत्येक नरसंहार के बाद, दुश्मन की लाश के नीचे एक लीवर दिखाई देगा (पहला विकल्प अपवाद है)। प्रत्येक अवरुद्ध बैरल के साथ, आप जहरीली गैस से होने वाली क्षति को कमजोर करेंगे। और ध्यान रखें कि आप बैरल को तब तक ब्लॉक नहीं कर सकते जब तक आप सभी दुश्मनों को हरा नहीं देते, भले ही आपके पास लीवर हो।

जैसे ही आप आखिरी बैरल को बंद करेंगे तो जहरीली गैस आपके लिए खतरनाक नहीं रह जाएगी। जल्द ही एक बीमार योगिनी दिखाई देगी। और उसके साथ बातचीत युद्ध में समाप्त हो जाएगी। शांति से समस्या का कोई हल नहीं है, इसलिए उसे साफ विवेक से मारें।

एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो वापस कैंप कुनारी लौट आएं और अरिशोक को बताएं कि क्या हुआ था। उसे जो हो रहा है उसकी असली कहानी बताएं। इसके बाद, आपको उसका भाषण सुनना चाहिए और अपनी रिपोर्ट के साथ स्टीवर्ड के पास जाना चाहिए। यह कार्य पूरा करता है और आप स्वचालित रूप से निम्नलिखित प्राप्त करेंगे।

लाभ और हानि

आपको कार्य तभी प्राप्त होगा जब आपने अभियान को डीप ट्रेल्स से लैस करने के पहले अधिनियम में धुगल से पैसे (सहायता के रूप में) वापस स्वीकार किए थे। धुगल अप्रत्याशित रूप से आपके घर में आ जाएगा और उससे अतिरिक्त भुगतान देने की मांग करेगा (इस तथ्य के बावजूद कि आपने उसे उसका कर्ज ब्याज सहित वापस कर दिया)। यदि आप उसे मना करते हैं, तो जब आप शहर के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में जाएंगे तो वह आप पर हमला करेगी।

फिर से खोजें और खो दें

"विस्फोटक सेवा" कार्य पूरा करने के बाद आपको स्टीवर्ड ऑफ़ डूमार्ड से कार्य स्वचालित रूप से प्राप्त होगा। इसलिए, राज्यपाल बहुत चिंतित हैं कि कुनारी राजदूतों का एक समूह जो एक बार उनके किले में आया था, गायब है। जाओ और इस बारे में सेंचल ब्रान से बात करो और रात में "द हैंगिंग मैन" नामक एक सराय में जाओ। मधुशाला में, आपको यह पूछने की आवश्यकता होगी कि ओर्वाल्ड नाम के एक बहुत नशे में धुत गार्ड का क्या हुआ। हम अनुशंसा करते हैं कि एवेलिना शराबी गार्ड से बात करें, क्योंकि उसे आपकी ज़रूरत की जानकारी जल्दी मिल जाएगी और साथ ही आपको उसके साथ दोस्ती के अंक प्राप्त होंगे। यदि एवेलिना समूह में नहीं है, तो सब कुछ ऑरवाल्ड के साथ लड़कर समाप्त हो जाएगा। इसके अलावा, सराय के कई आगंतुक भी गार्ड के साथ होंगे, इस तथ्य के बावजूद कि भले ही आप सबसे शांतिपूर्ण समाधान चुनने का प्रयास करें। सामान्य तौर पर, अंत में, गार्ड आपको स्वीकार करता है कि टमप्लर में से एक ने कुनारी पर डिक्री जारी की, जबकि उसने महायाजक एल्टीना की मुहर भी दिखाई।

उच्च पुजारिन Eltina के साथ चैट करने के लिए दिन के दौरान चर्च की यात्रा करें। केंद्रीय हॉल में से एक में आपको जल्द ही परिचित लड़की पेट्रीस द्वारा बधाई दी जाएगी। यह पता चला है कि पेट्रीस को पहले ही "माँ" में पदोन्नत किया जा चुका है। मौके पर, वह बहुत आसानी से अपने पूर्व साथी को आत्मसमर्पण कर देगी - वे वर्नेल नामक एक बहुत ही कट्टर टमप्लर बन जाएंगे। वर्नेल ने उन नागरिकों की बैठकें की हैं जो कुनारी लोगों के खिलाफ अत्यधिक नकारात्मक हैं। तो वर्नेल क्लोअका क्षेत्र में कहीं है।

इसके बजाय, आपको बताई गई जगह पर जाएं। आगमन पर। एक बातचीत शुरू हो जाएगी और ताकि आप यह न कहें कि कुछ भी सार्थक नहीं होगा। यदि आप आक्रामक रेखाओं का पालन करते हैं, तो एवेलिना आपको कुछ मित्रता अंक अर्जित करेगी। अंत में, सब कुछ एक और झड़प के साथ समाप्त हो जाएगा। बहुत सारे दुश्मन होंगे, लेकिन उन सभी में सबसे शक्तिशाली वर्नेल होगा, जबकि बाकी कट्टरपंथी व्यक्तित्व बहुत मजबूत नहीं होंगे, लेकिन इस तथ्य के कारण कि उनकी संख्या बहुत बड़ी है, अपना खुद का ले लेंगे।

युद्ध की समाप्ति के बाद, जैसे ही आप सभी दंगाइयों को मारेंगे, वायसराय स्वयं झड़प की जगह पर पहुंच जाएगा और उससे बात करने के बाद कार्य पूरा हो जाएगा। इस कार्य के पूरा होने पर, आपको एवेलिना से दोस्ती अंक प्राप्त होंगे, लेकिन इस शर्त पर कि आपने जो हुआ उसके बारे में बात न करने की सलाह दी।

नोट: हालांकि जर्नल में कुछ भी नहीं दर्शाया जाएगा, आप आसानी से अरिशोक से बात कर सकते हैं कि यहां क्या हुआ (आपके द्वारा कार्य समाप्त करने के बाद), बदले में आप अपने और स्टीवर्ड के बारे में अरिशोक की व्यक्तिगत राय सुनेंगे।

प्रमुख संदिग्ध

आपको यह कार्य खेल के दूसरे अधिनियम की शुरुआत में ही प्राप्त होगा। एवलिन अप्रत्याशित रूप से आपके घर आएगी, जबकि वह एमरिक नाम के टमप्लर की घुसपैठ से बहुत नाखुश होगी, जो कई वर्षों से लड़कियों के रहस्यमय ढंग से गायब होने के मामले की जांच कर रही है (यह कहानी की निरंतरता है जो निनेट की अंगूठी से संबंधित है) ) गार्ड के कप्तान के अनुरोध पर, कैसमेट्स के पास जाएं और एमरिक के साथ बात करें - वह आपको बताएगा कि उसने कथित तौर पर एक रहस्यमय हत्यारे के निशान पर हमला किया था जो अपने भविष्य के पीड़ितों को सफेद रेखा भेजता है। नाइट कमांडर ने एमरियू को इस जांच से प्रतिबंधित कर दिया है और इसलिए, एमरिक को उम्मीद है कि आप उसका मामला पूरा करेंगे।

वर्तमान प्रमुख संदिग्ध एक ओरलेसियन है जिसका नाम गास्कर डुप्यूस है, जो हाल ही में शहर में आया था। पता चला कि वह लड़कियों के बारे में पूछताछ कर रहा था। आपको उसके घर जाना होगा, जो अपर सिटी में स्थित है, और लड़कियों के साथ उसके शामिल होने की पुष्टि करने वाले सबूत खोजने होंगे - या, इसके विपरीत, बेगुनाही। कुल मिलाकर, ड्यूपुइस के घर की ओर चलें।

जैसे ही आप उसके घर में प्रवेश करेंगे, आप पर भूतों का हमला होगा, जिसका नेतृत्व क्रोध का दानव करेगा। जैसे ही आप उसे हराते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और केंद्र में हॉल में जाएं, जहां आप पर कुछ भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। आगे आपके सामने दो दरवाजे होंगे: दाहिनी ओर के कमरे में आपको खून का एक जार मिलेगा, जो इंगित करेगा कि जार का मालिक ब्लड मैजिक जानता है; बाएं दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी होगी। इस सीढ़ी पर चढ़ो और जल्द ही आपको एक नोट मिलेगा जहां मेरेडिथ (टेम्पलर के प्रमुख) से माफी मांगी जाएगी। इसके अलावा पास में दो दरवाजे भी हैं। दायीं ओर के कमरे में आपको महिलाओं की चीजों के साथ एक संदूक मिलेगा, और बाएं कमरे में अंत में किसी लड़की की कंपनी में खुद डुपुई होंगे जो हमले और अपहरण के बारे में चिल्लाएंगे। डुपुइस बहाने बनाना शुरू कर देगा कि उसने कथित तौर पर इस लड़की को हिरासत में लिया और अपनी बहन को मारने वाले असली पागल को खोजने के लिए ब्लड मैजिक का इस्तेमाल किया। आपकी पसंद के लिए दो विकल्प हैं:

यदि आप उस पर विश्वास नहीं करते हैं और उस पर हमला करते हैं, तो राक्षस तुरंत भूतों के साथ उसकी सहायता के लिए आएंगे, और आपके द्वारा सभी को मारने के बाद भी, वह आपसे छुटकारा पाने में सक्षम होगा। आपको काफी देर तक कमरों में उसका पीछा करना होगा, लेकिन अंत में आप उसे मार डालेंगे।

यदि आप उस पर विश्वास करते हैं और उसे जाने देते हैं, तो वह आपको सभी घटनाओं के बारे में सूचित करने के लिए कहेगा और, यदि आवश्यक हो, तो उसे क्लोअका (जहाँ वह छिपने वाला है) में खोजें। इसके बाद, आपको दिन के दौरान कैसमेट्स में वापस लौटना होगा और एमरिक को सब कुछ के बारे में बताना होगा, लेकिन अप्रत्याशित रूप से, एक परिचित टेम्पलर के साथ, आप मोइरा नामक एक टेम्पलर से मिलेंगे, जो आपको बताएगा कि एमरिक हाल ही में एक बैठक में गया था। क्लोक की गलियों में से एक में नियुक्त किया गया था। उसके पीछे जाने पर पता चलता है कि वह मारा गया है और जमीन पर पड़ा है। उसके पास भूत होंगे और जैसे ही आप उनसे निपटेंगे, इच्छा का दानव प्रकट होगा। नरसंहार के बाद, मोइरा प्रकट होगी और पूछेगी कि क्या हुआ (क्या ड्यूपियस दोषी है?) जैसा आप ठीक समझें उसे उत्तर दें और यह कार्य पूरा हो जाएगा।

अभी बाकी है

पिछले कार्य "प्रधान संदिग्ध" को पूरा करने के बाद आप स्वचालित रूप से कार्य प्राप्त करेंगे। आपके घर पहुंचने पर, आपको पता चलता है कि लिएंड्रा हॉक अजीब परिस्थितियों में आपका घर छोड़ गया और फिर कभी नहीं लौटा। आप दो तरीकों से पता लगा सकते हैं कि यह कहाँ है:

विधि एक। गैमेलिन के साथ मीटिंग में जाएं, जो लोअर सिटी लोकेशन में होगा। वहां आपकी मुलाकात एक लड़के से होगी, जिससे आपको यह पूछने की जरूरत होगी कि लिंड्रा कहां गई है। लड़का आपको इस बात के बारे में बताएगा कि किसी सज्जन ने लिंड्रा हॉक से मदद मांगी। इसके बाद, आपको खूनी पैरों के निशान का पालन करना होगा जो जमीन पर फाउंड्री में होंगे।

विधि दो। यदि आपने एक बार गास्कर डुपुइस को बख्शा और मोइरा को सब कुछ नहीं बताया, तो आप उसे (जैसा उसने कहा) स्थान के दक्षिण में क्लोका में पा सकते हैं। ब्लड मैजिक लगाने से आप अपने आप राह पर आगे बढ़ जाएंगे।

जैसे ही आप अपने आप को फाउंड्री में पाते हैं, फिर खूनी धब्बों के साथ आगे बढ़ें और जल्द ही अपने आप को हैच में पाएं। नीचे उतरो। वंश के बाद, आप पर कुछ भूतों और क्रोध के दानव द्वारा तुरंत हमला किया जाएगा। जैसे ही आप उसे मारते हैं, फिर आगे बढ़ें। अगले कमरे में जाने पर, आप अपने लिएंड्रा हॉक के खोए हुए ताबीज को पा सकते हैं। फिर से नीचे जाओ और क्रोध के दानव से लड़ो। समर्थन के रूप में, दानव के पास भूत, आविष्ट और विद्रोही लाशें होंगी। सभी शत्रुओं के समाप्त होने के बाद, अपना ध्यान उस चित्र की ओर मोड़ें जो चिमनी के ऊपर लटका हुआ है - चित्र में चित्रित लड़की बहुत हद तक लिंड्रा की तरह होगी।

आगे बढ़ें और जल्द ही आपको और भी नीचे जाना होगा। यहां आप पहले से ही एक असली हत्यारे की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसे लगातार एमेरिक द्वारा ट्रैक किया गया था। यदि गास्कर डुपुइस आपके पास आता है, तो हत्यारा उसके साथ बात करेगा, और आपको अंत में पता चल जाएगा कि ड्यूपियस क्या चाहता था। यदि आप तारक के साथ एक विकल्प चुनते हैं, तो आप डुप्यू को अपने इरादे छोड़ने और अपना पक्ष लेने के लिए मना सकते हैं। नहीं तो वह क्वेंटिन का साथ दे सकता है और आप पर हमला कर सकता है। इसके अलावा, अगर Varric आपके साथ है, तो Dupuis सब कुछ मना कर सकता है और तटस्थ रह सकता है।

हत्यारे के साथ लड़ाई में कई चरण शामिल होंगे, जो डिज़ायर के राक्षसों को बुलाने से जुड़े होंगे। राक्षस निनेट, एलेसा और लिंड्रा के अवतार होंगे। इसके अलावा, दुश्मनों के बीच पुनर्जीवित लाशों के साथ भूत भी होंगे। जैसा कि आप सभी को मारते हैं, तो क्वेंटिन और ल्यांड्रा से बात करें। बातचीत के बाद आप अपने आप को अपनी हवेली में पाएंगे।

घर पर, अंकल गैमेलिन पहले से ही आपसे बात करेंगे, और फिर एक रोमांटिक चरित्र, यदि आपके पास एक है, तो निश्चित रूप से। लंबी बातचीत के बाद आखिरकार काम पूरा हो जाएगा।

कुहनो के बाद

"ऑल दैट रिमेंस" कार्य पूरा करने के तुरंत बाद कार्य स्वचालित रूप से दिखाई देगा। आपको वायसराय डूमर का पत्र प्राप्त होगा। आपको उसके साथ निर्दिष्ट किले में मिलना होगा और उसके बेटे सेमुस के बारे में बात करनी होगी।

स्टीवर्ड से बात करने के बाद, अरिशोक के पास जाओ और उससे पहले ही बात कर लो। रास्ते में भाड़े के सैनिक आप पर हमला करेंगे। उन्हें मारो और आगे बढ़ो। अरिशोक आपको सूचित करता है कि स्टीवर्ड का बेटा अब चर्च में है जहां वह अपने पिता से मिलने गया था।

रात को चर्च जाओ और देखो वहां क्या होता है। इसके बाद, पेट्रीस से बात करें। कट्टरपंथी उसके साथ इस चर्च में आएंगे, और बातचीत के अंत में आप उनसे लड़ने से कभी दूर नहीं होंगे। लेकिन कट्टरपंथी बुरे योद्धा होंगे, जो स्वाभाविक रूप से केवल आपके हाथों में खेलता है।

जल्द ही, Eltina लड़ाई के शोर पर पहुंच जाएगी और उसके बाद, आपको बस देखना होगा कि आगे क्या होगा। आप इस पूरी दुखद कहानी के परिणाम को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं कर सकते।

अधिनियम - 2: गैर-कहानी मिशन

हर्बलिस्ट खोज

पुराने सॉलिविटस, जो कैसमेट्स में बैठता है, अभी भी दुर्लभ सामग्री की तलाश में है। इस बार उसे निम्नलिखित अवयवों की आवश्यकता है:

"कोर्टेसन ब्लश" नामक फूल गुफा के पास रैग्ड शोर पर स्थित है, जहां आपने पहले अधिनियम की शुरुआत में ताल-वाशोट को नष्ट कर दिया था।

दलिश टैटू स्याही - आप इस मद को दलिश योगिनी शिविर में पा सकते हैं।

हार्ट ऑफ़ वर्टेरल - आप केवल मेरिल से व्यक्तिगत असाइनमेंट के दौरान ही इस घटक को पा सकते हैं। मेरिल की खोज को रिफ्लेक्शन इन द मिरर कहा जाता है।

इसके अलावा, आप हर्बलिस्ट से कार्य प्राप्त करने से पहले ही तीनों सामग्री पा सकते हैं। आपके द्वारा बताई गई सभी सामग्री उसे लाने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा।

चट्टानों पर समुद्री डाकू

जब आप रैग्ड कोस्ट के साथ चलते हैं, तो थोड़ा नीचे, जहां आपको लापता कुनार दस्ता मिला, आपको स्वचालित रूप से समुद्री लुटेरों के एक पैकेट से निपटने के लिए एक इमारत मिल जाएगी। थोड़ा नीचे जाने के बाद, आपको पहरेदारों की एक टुकड़ी दिखाई देगी, जिसकी कमान हार्ले नाम के एक लेफ्टिनेंट के पास होगी। वह आपको सूचित करेगी कि लुटेरे चट्टानों पर बस गए हैं, जो बहुत प्रसिद्ध समुद्री डाकू इवेट्स की सेवा करते हैं। लेकिन फिलहाल कोई समुद्री डाकू नेता नहीं होगा, उसका डिप्टी - ब्लड मैज फेल ऑर्डर होगा। पहरेदार इन लुटेरों से निपटने में सक्षम नहीं हैं, इसके अलावा, वे ब्लड मैज से बहुत डरते हैं। लेफ्टिनेंट सुदृढीकरण के आगमन की प्रतीक्षा कर रहा है, लेकिन वह वहां नहीं है, और केवल आप ही प्रकट हुए हैं।

यदि एवेलिना आपकी टीम में है, तो आपके पास उससे दोस्ती अंक अर्जित करने का अवसर होगा (इसके लिए आपको "चलो एक साथ लड़ें" विकल्प का चयन करना होगा, और फिर अपने भाषण से गार्ड का मनोबल बढ़ाना होगा)। इसके अलावा, यदि आप व्यक्तिगत रूप से सब कुछ निपटाने का निर्णय लेते हैं, तो आप उसके साथ प्रतिद्वंद्विता के अंक भी प्राप्त कर सकते हैं।

वैरिक, इसाबेला के साथ, इसे बिल्कुल भी नहीं लेगा। सावधान रहें, क्योंकि हर रास्ते और समुद्री डाकुओं के रास्ते में जाल होंगे। यदि आप स्वयं उन्हें बेअसर नहीं कर सकते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसाबेला या वैरिक को अपनी टीम में ले लें और जल्दी से सभी जाल से भाग लें। जाल तीन प्रकार के होते हैं: जहरीला वाष्प, आग का विस्फोट, और वे जो आपके आंदोलन को धीमा कर देंगे।

जब दुश्मनों के साथ लड़ाई शुरू होती है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप तुरंत अपनी पूरी ताकत के साथ ब्लड मैज फेल ऑफ द ऑर्डर पर दौड़ें, क्योंकि जब लुटेरों को उनके समर्थन के बिना छोड़ दिया जाता है, तो वे तुरंत भेड़ बन जाएंगे जिन्हें आप बिना किसी समस्या के हरा सकते हैं। जैसा कि आप सभी दुश्मनों को मारते हैं, गार्डों की कृतज्ञता को सुनें और ध्यान रखें कि एक उचित इनाम आपकी प्रतीक्षा कर रहा है, जिसे आप जलेन नामक कप्तान से स्टीवर्ड के किले में प्राप्त कर सकते हैं।

दाना की लाश को खोजना न भूलें, क्योंकि हम "फ्लेक्सिबल चेन" जैसी चीज़ से शुरुआत करेंगे - यह एक गार्ड पैटर्न है, जो एवलिन के कवच के लिए एक अपग्रेड है। विषय रनों के लिए एक सेल के रूप में प्रतिनिधित्व करता है। इसके अलावा, लाश से पाल का एक टुकड़ा लें, जिससे आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा। जैसा कि आप सभी मामलों के साथ कर रहे हैं, तो एक योग्य इनाम के लिए जालेन जाओ।

बुरे सपने

तो, फेनरिएल नाम के उस बचाए गए जादूगर लड़के की मां एरियननी ने आपको एक पत्र भेजा जिसमें आपको उससे Elvenage में मिलने के लिए कहा गया था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने लड़के को अतीत में (सर्कल या दलिश कल्पित बौने को) कहाँ भेजा था। सामान्य तौर पर, जब आप मिलेंगे, तो माँ आपको बताएगी कि उसका बेटा एक सपने में गिर गया है और इससे बाहर नहीं निकल सकता है, तो वह पूछेगी कि आप उसके पीछे कीपर मारेटारी की रस्म के माध्यम से छाया में जाएंगे।

कीपर मारेटारी आपको बताएंगे कि ऐसी संभावना है कि आपको लड़के को शांत करते हुए उसे मारना होगा। आपको छाया में मारना होगा। यदि आप इससे सहमत हैं, तो आपको एंडरसन और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

अपने लिए तीन साथी चुनने के बाद, आप छाया में जाते हैं। यदि मेरेटारी के साथ बातचीत के समय आपके पात्रों में मेरिल था, लेकिन आप उसे किसी बिंदु पर छाया में नहीं ले गए, तो आप उससे प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करेंगे, और यदि आप करते हैं, तो आपको थोड़ा कम अंक मिलेंगे प्रतिद्वंद्विता को। यदि एंडर्स आपके समूह में है, तो छाया में आने पर वह बदला का रूप ले लेगा और आप उसके साथ इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं।

छाया कैसमेट्स के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करेगी, जिसकी आपके पास पहले पहुंच नहीं थी। सामान्य तौर पर, आंगन में जाएं और आलस्य के दानव से मिलें, जिसके साथ आपको बात करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प हैं:

यदि आप तुरंत इस दानव के साथ सहयोग करने से इनकार करते हैं, जिससे एंडर्स, एवलिन और फेनरिस से दोस्ती अंक अर्जित करते हैं, लेकिन आपको मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं। इस राक्षस को मारने के बाद, इच्छा के दानव के पास जाओ। इस जगह पर, आप अस्थायी रूप से फेनरीएल की मां की उपस्थिति प्राप्त करते हैं और देखते हैं कि लड़के को अपने पिता के साथ, माना जाता है कि कैसे वादा किया जाता है। आपको राक्षसों को समझाने या उनका उल्लेख करने की आवश्यकता है ताकि वह समझ सकें कि पिता सिर्फ एक भ्रम है। यदि एवलिन या इसाबेला आपकी टीम में है, तो दानव उन्हें अपनी ओर आकर्षित करने में सक्षम होगा। इस दानव को उसके सहायकों समेत मार डालो। गलत साथी को भी मारना होगा। उसके बाद, आप वापस आंगन में लौट सकते हैं, जहां क्रोध का दानव भी आप पर हमला करेगा। जैसे ही आप उसे मारते हैं, गौरव के दानव पर वापस लौटें, जो कि इच्छा के दानव के निवास स्थान से विपरीत प्रवेश द्वार में स्थित है। रास्ते में दायीं और बायीं ओर के कमरों को देखना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां आप कोडेक्स में अपने स्टॉक की भरपाई कर सकते हैं। जैसे ही आप जगह पर पहुंचें, फिर दानव से बात करें। आप लड़के को बता सकते हैं कि यह सब राक्षसों से आता है, या आप बस उसे समझा सकते हैं कि यह सब सिर्फ एक भ्रम है, राक्षसों का उल्लेख नहीं करना (क्योंकि वह खुद ही सब कुछ अनुमान लगा लेगा)। यदि आपके समूह में मेरिल, वैरिक या फेनरिस है, तो वह उनमें से एक को अपनी तरफ आकर्षित करेगा और आपको सभी को मारना होगा। उसके बाद, आंगन में जाओ और जल्द ही आप वहां फेनरिएल देखेंगे। यदि पिछली बातचीत में आपने उससे कहा था कि राक्षस उससे बात कर रहे थे, तो वह आपसे उसे मारने के लिए कहेगा, आप उसकी मांग पूरी कर सकते हैं और उसके बाद, आप वापस आ जाएंगे, लेकिन लड़का शांत हो जाएगा। लेकिन एक दूसरा विकल्प भी है - यह समझाने के लिए कि आपको टेविन्टर जाने और अपनी पढ़ाई जारी रखने की आवश्यकता है।

यदि, इच्छा और गौरव के राक्षसों के साथ बात करते समय, लड़के ने राक्षसों के बारे में कुछ नहीं कहा, तो वह खुद टेविन्टर में अध्ययन करने के लिए जाने का विकल्प प्रदान करेगा। सामान्य तौर पर, इस संस्करण में, छाया से लौटने के बाद, मारेटारी आपको धन्यवाद के रूप में एक पुस्तक देगा जिसे बेचा जा सकता है (यद्यपि थोड़ी सी के लिए)।

यदि आप आलस्य के राक्षसों के साथ एक समझौते के लिए सहमत हैं (बाकी राक्षसों को हराने के लिए और उसे लड़का दें, बदले में छह स्टेट पॉइंट के रूप में शक्ति प्राप्त करें), तो एंडर्स आप पर हमला करेंगे और फेनरिस से आपको प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, और मेरिल के कई मैत्री बिंदु हैं। उसके बाद, इच्छा के दानव के पास जाओ और लड़के को उसकी बातों को न सुनने के लिए राजी करो। इसके बाद, आपको बस राक्षस को हराना है (जो आपके साथी में से एक को भी अपनी तरफ आकर्षित कर सकता है), अब गर्व के राक्षस को मार डालो। अंत में, आप बाहर आंगन में जा सकते हैं, जहां आलस्य का दानव पहले से ही लड़के को नहीं जगाने के लिए राजी कर रहा है, और आपको बस दानव के साथ खेलना है और उसे इस युवक पर कब्जा करने देना है।

यदि आपके किसी साथी ने आपको धोखा दिया है, तो छाया से सभी के साथ लौटने के बाद, आपको एक छोटा सा कार्य प्राप्त होगा जिसमें आपको उससे बात करनी होगी कि क्या हुआ। उसके बाद, आपको कई मैत्री अंक या कुछ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

इसके अलावा, छाया में एक बहुत ही रोचक पुस्तक होगी, जो विशेषताओं के लिए 1 अंक और इसे पढ़ने वाले किसी भी चरित्र के लिए थोड़ा अनुभव (550 सेशन) जोड़ देगा। पुस्तक उसी कमरे में स्थित है जिसमें आप छाया की शुरुआत में दिखाई देते हैं। आपको केवल उस क्षण की प्रतीक्षा करनी होगी जब यह आपके लिए उपलब्ध हो जाए, फिर इसे सक्रिय करें। वह लगातार एक ही स्थान पर दिखाई देगी, इसलिए आपको बस उस पल को पकड़ने की जरूरत है।

इसके अलावा, छाया में, आप दो और पहेलियाँ पा सकते हैं जो सीधे बैरल से संबंधित हैं। उसी कमरे में, जहां छोटे और बड़े बैरल स्थित हैं, आपको छोटे बैरल को बड़े बैरल के ऊपर एक पंक्ति में रखना होगा। इसके अलावा, राक्षसों के आप पर हमला करने से पहले आपके पास सीमित संख्या में प्रयास भी होंगे। राक्षसों को मारने के बाद, आप अनुभव प्राप्त करेंगे, लेकिन अब आप बैरल के साथ शीनिगन्स नहीं कर पाएंगे (एक इनाम के रूप में, आपको विशेषताओं का 1 बिंदु प्राप्त होगा)। अगली पहेली यह है कि आपको सभी लाल बैरल को सफेद, लाल और पीले बैरल (दो नीचे, दो ऊपर) के बीच केंद्र में ले जाना होगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बाकी बैरल आगे कैसे स्थित होंगे, जो किनारे पर हैं। पिछली पहेली की तरह, आपके प्रयासों की संख्या सीमित होगी (पुरस्कार के रूप में, आपको 2 स्टेट पॉइंट प्राप्त होंगे)।

उनमें से कुछ

दूसरे अधिनियम के बीच में, आपके पास अप्रत्याशित रूप से ह्यूबर्ट नाम के एक व्यापारी का एक पत्र होगा, जिसके साथ आपने बोन पिट की खदानों को साझा किया था (यदि, निश्चित रूप से, आप पहले अधिनियम में सह-स्वामित्व के लिए सहमत हुए थे)। सामान्य तौर पर, समस्या यह है कि हाल ही में आपके कारवां पर हमले अधिक हुए हैं। लेकिन इतना ही नहीं, क्योंकि ह्यूबर्ट ने आपको आश्वासन दिया है कि आपके पास एक "चूहा" है। ठीक है, अब पुराने ह्यूबर्ट से व्यक्तिगत रूप से बात करने का समय है, इसलिए अपर सिटी में जाएँ।

अपर सिटी में उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि वह पहले से ही उस व्यक्ति का पता लगाने में कामयाब रहा है, जिसने बदले में आपको बेचा था। यह बदमाश साबिन नाम का एक पात्र निकला, सिवाय इसके कि वह भी आपकी तरह लोथरिंग से बच निकला। उनसे व्यक्तिगत रूप से बात करने का समय आ गया है। यदि आप उससे तुरंत बात करने के लिए सहमत हैं, तो आपको पूछताछ कक्ष में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

आपके हाथों में अपने साथी देशवासियों का जीवन होगा। आप उससे सारी जानकारी निकाल सकते हैं: कहानियां, कहानियां, संवाद (जिससे वैरिक, एंडर्स, एवेलिना और सबस्टियन से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त हो रहे हैं)। लेकिन उसके साथ शांति से बात करने का विकल्प है।

जो भी हो, सबिन आपको अपनी दुखद कहानी के बारे में बताएगा, जिसके बाद आपके पास उसे मारने का विकल्प होगा। स्वाभाविक रूप से, आपकी पार्टी के अधिकांश सदस्यों की हत्या का विकल्प मंजूर नहीं होगा। इसलिए, इसके लिए एक और विकल्प है - उसे अधिकारियों को सौंपना। आप उसे जाने भी दे सकते हैं, जिससे आपकी खदानों में काम करने वालों का विश्वास बढ़ेगा। इन सबके अलावा, सबिन के साथ बातचीत में, आप उसकी मदद करने का वादा कर सकते हैं, जिससे वह आपका बहुत आभारी होगा (इस विकल्प में आपको बहुत अधिक पैसा और अनुभव मिलेगा)। आप संवाद में यह भी कह सकते हैं: "मैं गोली को मीठा कर दूंगा" और फिर वह आपको अपने कैश के बारे में बताएगा, जिसमें अर्जित धन होगा (भले ही उनमें से बहुत से न हों, लेकिन कम से कम कुछ)।

जैसे ही आप सबिन से सहमत होंगे, पुराने ह्यूबर्ट आपके पास आएंगे, लेकिन पहले से ही सोसायटी (लिली) के प्रतिनिधि के साथ। आपको बस अपने निर्णय के बारे में बताना है और उसके बाद, आप कारवां पर हमले की जगह पर जा सकते हैं।

जैसा कि अपेक्षित था, डकैती पहले ही की जा चुकी है, लेकिन लुटेरे अभी तक डंप करने में कामयाब नहीं हुए हैं, इसलिए हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं। लड़ाई के बाद, पूरे समाशोधन की सावधानीपूर्वक जांच करें। लिली अप्रत्याशित रूप से कहती है कि वह कारवां पर हमला करने वाले लुटेरों में से एक को जानती है। सामान्य तौर पर, यह परिचित समाज में नहीं होता है, लेकिन सामान्य तौर पर एक निश्चित ब्रेकर के नेतृत्व में होता है। खेल के इस चरण में, लड़की आपको छोड़ देती है और आपको उसे क्लोअका में खोजने के लिए कहती है। लिली खुद ब्रेकर से निपटने जाती है।

अच्छा, चलो क्लोअका चलते हैं। आगमन स्थल पर प्रवेश द्वार के पास आपको लिली की लाश मिलेगी। वहीं, जो लोग भी सोसायटी के सदस्य हैं, वे आपके पास आते हैं। सामान्य तौर पर, जैसा कि अपेक्षित था, हत्या आप पर लटकी हुई है और इसके लिए स्पष्टीकरण की आवश्यकता है। समाज के साथ समस्याओं को दो तरीकों से हल किया जा सकता है: आप उन पर गिर सकते हैं और सभी को मार सकते हैं, या आप यहां जो कुछ हो रहा है उसके बारे में पूरी सच्चाई बताकर शांति से सब कुछ सुलझा सकते हैं।

सोसायटी के साथ अपनी समस्याओं का समाधान करने के बाद, अंत में ब्रेकर के पास जाएं। वह सोसाइटी कालकोठरी में स्थित होगा, जो क्लोअका में भी स्थित है। और बेहद सावधान रहें, क्योंकि रास्ते में आपका सामना बहुत सारे जाल से होगा। कालकोठरी की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, अंत में आप ब्रेकर पाते हैं। उनसे बात करने के बाद कोई भी डायलॉग लड़ाई की ओर ले जाता है। नरसंहार के बाद, कार्य समाप्त होता है। आपको बस पुराने ह्यूबर्ट को जाना है और सब कुछ बताना है, जो सूक्ष्मता से संकेत देते हैं कि अच्छा होगा यदि आप समय-समय पर खदान में काम करने वाले लोगों से मिले, ताकि भविष्य में ऐसी कोई समस्या न हो।

गुफा के माध्यम से रेंगना

आपके द्वारा "आपका अपना" खोज पूरा करने के बाद खोज शुरू हो जाएगी। जैसे ही आप खदान में काम करने वालों के पास पहुंचेंगे (उनसे मिलने के लिए), वे आपसे मदद मांगेंगे। जैनसेन नाम के खनिकों के प्रतिनिधि से बात करें। वह आपको बताएगा कि एक खदान में मकड़ियां आ गई हैं, इसलिए वहां काम करना असंभव हो गया। चलो, मजदूरों की फरमाइश पूरी करने चलते हैं। प्रवेश द्वार पर, आप स्पाइडर क्वीन से उसके कुछ बच्चों के साथ मिलेंगे। सभी शत्रुओं को मार डालो और वापस यासेन के पास लौट आओ, जिसका कार्य पूरा हो जाएगा।

मृतकों की गुफा

जैसे ही आप बोन पिट में फिर से खनिकों के पास लौटते हैं, जेनसन आपको फिर से समस्याओं की सूचना देता है। मृतकों के अप्रत्याशित आक्रमण के कारण अब खदानों में काम करना असंभव है। अगली समस्याओं को साफ करने के लिए जाएं। उस खदान में चले जाओ जिसके बारे में जेनसन ने तुम्हें बताया था और जो भी मरे वहां होंगे उन्हें मार डालो। इस मरे के समूह में सीक्रेट हॉरर के साथ-साथ एक भूत भी होगा। जैसे ही आप सभी राक्षसों को मारते हैं, फिर वापस जांसेन के पास जाएं और उसे कार्य सौंप दें।

किरोको ढूँढना

अस्थि गड्ढे के अगले दौरे पर आपको सूचित किया जाता है कि नई समस्याएं उत्पन्न हुई हैं। इस बार मजदूरों ने काम के लिए अपने सारे औजार तोड़ दिए। ह्यूबर्ट, जिसे इसके लिए जिम्मेदार होना चाहिए था, लालची है और नए उपकरण भेजने की जल्दी में नहीं है। जेन्सन आपको बताता है कि निचले शहर में उसने एक बार एक लोहार को देखा था जो संभवतः खानों में काम के लिए एक बड़ा बैच बना सकता था।

निचले शहर में जाएं और कवच व्यापारी के पास आपको वही लोहार मिल सकता है जो संभवतः पिकैक्स का एक बड़ा बैच बना सकता है। लोहार आपको बताएगा कि वह केवल पंद्रह सोने के टुकड़ों के लिए ढेर सारे ढेर बेचेगा! बेशक, आप उसे कीमत कम करने के लिए राजी नहीं कर पाएंगे, इसलिए आपको उस कीमत पर पिक्स खरीदने होंगे। सामान्य तौर पर, खरीद के बाद, जेनसेन पर वापस जाएं और उसे कार्य सौंप दें।

फूल्स गोल्ड

कृपया ध्यान दें कि यह कार्य केवल खेल के एक निश्चित भाग को आयात करते समय उपलब्ध हो जाता है - यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है, लेकिन यह उपलब्ध हो सकता है बशर्ते कि नथानिएल होवे "जागृति" में जीवित रहे। लेकिन ऐसा होता है कि टास्क दिखाई ही नहीं देता इसलिए इसके आधार पर हम कह सकते हैं कि टास्क छोटा है और कुछ भी हो सकता है.

सामान्य तौर पर, हाई सिटी में, ट्रेड गिल्ड के पास, आप येवलेन नामक एक सूक्ति से मिल सकते हैं। यह पता चला है कि उसके तीन बेटे हैं और उनमें से प्रत्येक ने, आपके कारनामों के बारे में कहानियाँ सुनकर, आपके जैसे गहरे रास्तों में एक ही उड़ान भरने का फैसला किया।

यह गहरे रास्तों पर वापस जाने और येवलेन के बच्चों को खोजने का समय है। किसी बिंदु पर, गहरे रास्तों पर, आप उन भाइयों में से एक से मिलते हैं, जिनका नाम एमरी है। इस सूक्ति से बातचीत में आप तय कर सकते हैं कि बचे हुए दो भाइयों में से कौन पहले जाएगा। कृपया ध्यान दें कि आप जिस किसी का भी पहले अनुसरण करेंगे वह जीवित रहेगा। आप दो नहीं बचा सकते। इसके अलावा, किसी भी मामले में, आपको अंधेरे के एक बड़े झुंड से लड़ना होगा, जिनमें से एक जोड़े के पास दूत हैं। और यह भी ध्यान रखें कि कुछ क्षणों में आप पर मकड़ियों द्वारा अप्रत्याशित रूप से हमला किया जाएगा।

सामान्य तौर पर, मिले भाई के साथ बात करने के बाद, आगे बढ़ें। किसी बिंदु पर, आपको गोलेम कंट्रोल रॉड मिलती है, जिसका उपयोग आप उन गोलेम में कर सकते हैं जो आपसे दूर नहीं हैं। एक एनिमेटेड सूक्ति आगे की लड़ाई में आपकी मदद करने में सक्षम होगी जिसमें आपको उन्हीं गोले से टकराना होगा।

ध्यान रखें कि भले ही आप इवान (एक मूल्यवान तलवार खोजने की आशा में) का अनुसरण करने का निर्णय लेते हैं, जो हथियार आपको मिलेगा वह बस अपरिवर्तनीय रूप से क्षतिग्रस्त हो जाएगा। लेकिन इस हथियार के बजाय आप एक बहुत अच्छा क्लब पा सकते हैं।

जैसे ही आप एबिसल ट्रेल्स से बाहर निकलते हैं, डार्कस्पॉन का एक नया समूह आपको सतह पर मिलता है। समूह में न केवल अंधेरे का सामान्य स्पॉन होगा, बल्कि एक दूत के साथ एक राक्षस भी होगा। सभी दुश्मनों से निपटने के बाद, बौने येवलेन पर वापस जाएं और एक अच्छा इनाम लें।

अधिनियम - 2: माध्यमिक प्रश्न

खोई हुई घड़ी

कार्य आपको कुनारी योद्धा द्वारा दिया जाता है, जो बंदरगाह के प्रवेश द्वार के पास खड़ा होगा। वह यह पता लगाना चाहता है कि रैग्ड किनारे पर भेजे गए गश्ती दल कहां गए हैं। आपको इस तथ्य पर संदेह है कि गश्ती दल की हत्या के लिए आप ही दोषी हैं। सामान्य तौर पर, उस स्थान पर जाएं जहां कुनारी योद्धा ने आपको बताया था। कुनारी वास्तव में मर जाएगा, और भूतों के समूह के साथ एक आविष्ट व्यक्ति उनके अवशेषों के बीच घूमेगा। बिना किसी हिचकिचाहट के, वे आप पर हमला करते हैं। जैसा कि आप उन सभी को मारते हैं, फिर शांति से वापस बंदरगाह पर लौट आएं और कुनारी योद्धा को वहां क्या हुआ, इसके बारे में बताएं। इनाम के रूप में, आपको एक सोने का सिक्का और एक अच्छी दो-हाथ वाली तलवार मिलती है जिसे Binky's Consolation कहा जाता है।

गिरने का एहसास

इस कार्य में आपको मारे गए शिकारी के सभी ताबीज (कुल तीन होंगे) को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी जब आप मेरिल से "रिफ्लेक्शन इन द मिरर" नामक कार्य पर वर्टरल के साथ गुफा की जांच करेंगे। उसके बाद, आप गार्जियन मारेटारी में लौट सकते हैं।

मध्यरात्रि बैठक

आपको कार्य तभी प्राप्त होगा जब टमप्लर एक बार "दयालु कार्य" कहानी कार्य के पहले कार्य में अभिभूत हो गए थे। पत्र प्राप्त करने के बाद, टेम्पलर लेफ्टिनेंट में से एक के साथ एक बैठक में जाएं, जो इस सच्चाई का पता लगाना चाहता है कि कुलीन सेनानियों के पूरे दस्ते के साथ क्या हुआ। संवाद की आपकी कोई भी शाखा इस तथ्य की ओर ले जाती है कि आप इस टमप्लर से लड़ने लगते हैं। इस सिपाही को मारने के बाद टास्क खत्म हो जाता है।

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पूर्वाभ्यास - अधिनियम I: कहानी (अंत)

ब्लैकपाउडर वादा

जब आप दुनिया के नक्शे (आमतौर पर फटे हुए तट के रास्ते में) की यात्रा करते हैं, तो आप मकड़ियों के हमले से लड़ते हुए बौने जावरिस और उनके अंगरक्षकों के सामने आएंगे। उनकी मदद करो। लड़ाई के अंत में, आपकी लड़ने की क्षमताओं से प्रभावित सूक्ति आपको नौकरी की पेशकश करेगा: ताल-वाशोट समूह से छुटकारा पाएं (कुनरी जिसने कुन को खारिज कर दिया - आप उन्हें स्टेन की कहानियों से याद कर सकते हैं यदि आपने इंसेप्शन खेला है), जो रैग्ड किनारे पर बसा है। उसे इसकी आवश्यकता क्यों है? उसे एक विशेष विस्फोटक पाउडर के साथ सौदेबाजी करने के लिए अरिशोक कुनारी को प्रभावित करने की जरूरत है, जिसके लिए नुस्खा केवल कुनारी के पास है। यदि आप उसे बताते हैं कि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, क्योंकि इस प्रक्रिया में आपको दस्यु गिरोह से छुटकारा मिल जाएगा, तो आप एवलिन के साथ दोस्ती अंक अर्जित करेंगे। आप एवलिन के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करेंगे यदि आप कहते हैं कि आप इसे पैसे के लिए करेंगे।
रैग्ड कोस्ट की यात्रा करें और पहले कांटे पर दक्षिणी सड़क लें। कुनारी शिविर मानचित्र के सबसे उत्तरी बिंदु पर स्थित है। जब आप उसके पास जाते हैं, तो आपका एक मित्र कुनारी द्वारा स्वागत किया जाएगा जो आपको आगे न जाने की चेतावनी देगा, क्योंकि ताल-वाशोट आपको देखेगा तो हमला करेगा। उसके बाद, वह खुद सेवानिवृत्त हो जाएगा, क्योंकि ताल-वशोट के हिंसक तरीके उसे बहुत पसंद नहीं आए। आप उसे आपको काम पर रखने की पेशकश कर सकते हैं, लेकिन वह मना कर देगा।

कुनारी के कई समूहों की गुफा का रास्ता साफ करें, जिसमें सरबास - कुनारी दाना भी शामिल है। गुफा में ही सावधान रहें - कई जाल हैं। अपने कंधों से अपना सिर फोड़ने के लिए उत्सुक कई कुनारी का उल्लेख नहीं करना।
लेकिन जबकि कुनारी समूह असंख्य हैं, आप तब तक कुछ भी विशेष रूप से गंभीर नहीं देखेंगे जब तक आप एक नेता के सामने नहीं आते। इस समूह में, कुनारी के नेता (एक मजबूत हाथ से हाथ से लड़ने वाला) के अलावा, एक शक्तिशाली सरबा भी होगा - एक जादूगर जो उन सरबाओं की तुलना में बहुत मजबूत है जिनसे आप पहले मिले हैं। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि उसे पहले कार्रवाई से बाहर कर दिया जाए, लगातार उसे आश्चर्यजनक, लकवाग्रस्त और अन्य तकनीकों के साथ उसी भावना से मार दिया जाए, ताकि उसके पास सामूहिक विनाश के अपने मंत्रों का उपयोग करने का समय न हो।

पूरे समूह से निपटने और लूट को इकट्ठा करने के बाद, Kirkwall पर वापस जाएं। आपको दिन के दौरान कुनारी मुख्यालय में बंदरगाह पर जार्विस को ढूंढना होगा। गेट पर कुनारी गार्ड आपको अंदर जाने देगा।
इसाबेला अस्थायी रूप से आपके समूह को छोड़ देगी यदि वह कुनारी मुख्यालय से संपर्क करने पर उसमें थी।
आगे बढ़ो और तुम अंततः अरिशोक को व्यक्तिगत रूप से जान जाओगे। यदि फेनरिस आपकी पार्टी में है, तो आप कुछ अतिरिक्त पंक्तियाँ सुन और प्राप्त कर सकते हैं (हालाँकि वे कुनारी के साथ आपकी बातचीत के परिणाम को प्रभावित नहीं करेंगे)।
बातचीत के अंत में, जार्विस कुनारी मुख्यालय छोड़ देंगे, और अरिशोक आपको उनके उदाहरण का अनुसरण करने के लिए आमंत्रित करेंगे। यह आपकी खोज का समापन करता है। वैसे भी, फिलहाल।

भेड़ियों को आकार देना

यह खोज सबसे पहले आपकी पत्रिका में "अफवाहें" खंड में दिखाई देगी। किसी कारण से, चर्च का एक निश्चित प्रतिनिधि खुद को निचले शहर में पाता है और कुनारी के बारे में पूछता है। कहानी की कई खोजों को पूरा करने के बाद, यदि आप रात में लोअर सिटी की यात्रा करते हैं, तो आप उससे तब मिलेंगे जब वह कई लोगों को भर्ती करने की कोशिश करेगी (जो बदले में लुटेरे बन जाते हैं और उस पर हमला करते हैं)।
डाकुओं से निपटें और उस महिला से बात करें जो अपना परिचय पेट्रीस के रूप में देती है। आपकी लड़ने की प्रतिभा से प्रभावित होकर, वह आपको एक नौकरी की पेशकश करेगी, जिसके विवरण का पता लगाने के लिए आपको उससे निचले शहर के एक घर में मिलना चाहिए।

बैठक स्थल पर पहुंचने पर, आप पाते हैं कि काम बंदी कुनारी जादूगर को शहर से बाहर ले जाना है। जैसा कि पेट्रीस आपको समझाएगा, अगर उसे कुनारी में वापस कर दिया गया तो उसे मार दिया जाएगा, और अगर जादूगर उनके हाथों में पड़ जाता है तो किर्कवाल के आधिकारिक अधिकारी निश्चित रूप से ऐसा करेंगे। सड़कों पर ध्यान आकर्षित न करने के लिए, आपको एक गुप्त भूमिगत मार्ग का अनुसरण करते हुए उसे शहर से बाहर ले जाना चाहिए, जिसमें आप सीधे इस घर से नीचे जा सकते हैं। (यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आप फेनरिस और वैरिक से प्रतिद्वंद्विता अंक अर्जित करेंगे और एंडर्स और मेरिल से मैत्री।)

मार्ग में, मकड़ियाँ आपकी प्रतीक्षा कर रही हैं, साथ ही कई जाल भी। कालकोठरी में सबसे गंभीर मुठभेड़ सतह पर पहुंचने से पहले होती है। डाकुओं का एक समूह आप में और विशेष रूप से आपके कुनारी साथी में रुचि रखेगा। उनके साथ बातचीत के दौरान, डाकुओं का नेता अनजाने में आपके जीजी में चाकू डालने की कोशिश करेगा, लेकिन कुनारी दाना अचानक हस्तक्षेप करेगा और इसे रोक देगा, जिसके बाद एक लड़ाई शुरू हो जाएगी।
लड़ाई खत्म होने के बाद, केतोजन से बात करें। सच है, आप उससे बहुत कम हासिल करेंगे, जिससे आपके पास यात्रा जारी रखने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा।
कालकोठरी से बाहर निकलने के तुरंत बाद, आप कुनारी के एक समूह से मिलेंगे। उनके साथ हुई बातचीत से साफ पता चलता है कि उन्हें जानबूझकर आप की तरफ इशारा किया गया था।
सिद्धांत रूप में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे कार्य करना चुनते हैं। यदि आप कुनारी से सहमत हैं, तो वे केतोजन को मारने का औपचारिक कार्य करेंगे, जिसके बाद वे आपके साथ भी ऐसा ही करने का प्रयास करेंगे, क्योंकि आप बहुत लंबे समय से उसके संपर्क में हैं और राक्षसों के प्रभाव में आ सकते हैं। यदि आप उन्हें मना करते हैं, तो आपको उनसे फिर से लड़ना होगा, और युद्ध के बाद, केटोजन कुन के मार्ग के उपदेशों का पालन करते हुए आत्महत्या कर लेंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन से विकल्प चुनते हैं, इससे उसे दूर करना असंभव है। (यदि आप कुनारी को मना करते हैं तो आपको एंडर्स और मेरिल के साथ मैत्री अंक प्राप्त होंगे।) किसी भी मामले में, आपको पुरस्कार के रूप में एक अच्छा ताबीज मिलेगा।
यदि कुनारी के साथ बातचीत के दौरान आप उल्लेख करते हैं कि आप स्वयं एक जादूगर हैं या आपका कोई साथी जादूगर है, तो वे तुरंत बातचीत और हमले में बाधा डालेंगे।
एक तरह से या किसी अन्य, पेट्रीस पर लौटें - जो आपको सुरक्षित और स्वस्थ देखकर काफी आश्चर्यचकित होगा - और उसके साथ बातचीत इस खोज को समाप्त कर देगी। खोज को पूरा करने के लिए आपको 7 स्वर्ण प्राप्त होंगे।

निम्न स्थानों में मित्र

यह खोज केवल तभी प्रकट होती है जब अन्य सभी कहानी की खोजों के अंत में आपने "ट्रेक टू द डीप ट्रेल्स" खोज पर अभियान को निधि देने के लिए अभी भी 50 स्वर्ण एकत्र नहीं किए हैं। (कभी-कभी यह प्रकट हो सकता है यदि आपके पास बड़ी राशि है, लेकिन ऐसा हमेशा नहीं होता है - यह एक गड़बड़ हो सकता है।)
बौने डॉगल गवोरी, जो रात में आपसे लिरेन की दुकान के पास निचले शहर में मिलेंगे, आपको अभियान के लिए वित्त प्रदान करने की पेशकश करेंगे। बदले में आपको यह पैसा उसे दो बार (यानी 100 सोना) वापस करना होगा।
यदि आप उसके प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको एवलिन के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, और यदि आप अभियान से लौटने पर उसे कर्ज का भुगतान नहीं करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगा।

ध्यान:पिछली सभी कहानी खोजों को पूरा करने के बाद, बारट्रेंड को यह बताने से पहले कि आप एक अभियान पर जाने के लिए तैयार हैं, Kirkwall में सभी शेष व्यवसाय को पूरा करें। अभियान अधिनियम 1 का एक प्रकार का उपसंहार है और यदि आप इसे शुरू करते हैं तो आप अधूरे मिशनों को जारी नहीं रख पाएंगे।

मैं आपके ध्यान में 1 अधिनियम के quests का मार्ग प्रस्तुत करता हूं। हमेशा की तरह, कई स्पॉइलर के बारे में मत भूलना।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1

मुख्य खोज

लोथरिंग की मृत्यु
जब जारी किया गया:खेल की शुरुआत में।
  • यह पहली खोज है। आपको बस खुद को महामारी से बचाने और किर्कवाल जाने की जरूरत है। मालिकों में से, प्लेग भूमि के अंत में केवल राक्षस ही ध्यान देने योग्य है।
  • Kirkwall में पहुंचने पर, आपको गार्ड से संपर्क करना होगा।
  • एकमात्र कांटा यह होगा कि किसके लिए काम करना है: भाड़े के सैनिक या तस्कर। भविष्य में, अंतर छोटा है: यदि आपने भाड़े के सैनिकों को चुना है, तो पहले अधिनियम में कई quests आपको मिरान द्वारा दी जाएंगी, और यदि तस्कर - एथेनरिल द्वारा।
जब जारी किया गया: 1 अधिनियम की शुरुआत में।
  • पहले अध्याय की मुख्य खोज। ट्रेड गिल्ड का ड्वार्फ बारट्रेंड खजाने की तलाश में गहरे रास्तों पर एक अभियान का आयोजन करता है। हॉक के लिए, एक ही बार में बहुत सारा पैसा कमाने का यह उनका एकमात्र मौका है। अभियान में भाग लेने के लिए, आपको बारट्रेंड को 50 स्वर्ण देना होगा और गहरे रास्तों का नक्शा प्राप्त करना होगा।
  • अन्य quests को पूरा करके पैसा एकत्र किया जाता है। यदि शेष मुख्य खोजों को पूरा करने के समय आपके पास 50 स्वर्ण नहीं हैं, तो आप "गरीब भूमि में मित्र" खोज में क्रेडिट पर पैसे ले सकते हैं। कार्ड "शांति" की खोज के बाद एंडर्स द्वारा दिया गया है। पैसे दान करने और सभी मुख्य खोजों को पूरा करने के बाद, आप एक अभियान पर जा सकते हैं
  • अभियान की शुरुआत में, हम एक रुकावट का सामना करते हैं। इसलिए, आपको अंधेरे के जीवों से टकराकर दूसरा रास्ता तलाशना होगा।
  • रास्ता खोजते हुए, हम बारट्रेंड को रिपोर्ट करते हैं। कुछ ही मिनटों में वह तीग का दरवाज़ा बंद करके हमें धोखा देगा।
  • चलो कोई और रास्ता तलाशते हैं। रास्ते में हमें भूतों और पत्थर की आत्माओं का एक झुंड मिलेगा। आत्माओं में से एक हमें एक सौदा की पेशकश करेगा। आप इसे स्वीकार कर सकते हैं या मना कर सकते हैं, फिर भी उसे मारने का अवसर होगा।
  • स्थान के अंत में हम एक प्राचीन पत्थर की आत्मा से मिलते हैं - खेल में सबसे कठिन मालिकों में से एक। उसे हराने के बाद, एक और पत्थर की आत्मा दिखाई देगी (यदि, निश्चित रूप से, वह अभी तक नहीं मारा गया है), तो हम उसे भी मार देते हैं। हम मिले खजाने को ले जाते हैं और किर्कवाल लौट जाते हैं। यह खोज अधिनियम 1 को समाप्त करती है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
पहरे पर दोस्त
जब जारी किया गया: 1 अधिनियम की शुरुआत में।
  • वायसराय कीप इन अपर सिटी में एवलिन से बात करें। उससे बात करके, आप खोज कर सकते हैं जिस तरह से करना चाहिए.
नया घर?
जब जारी किया गया: 1 अधिनियम की शुरुआत में।
  • निचले शहर में गैमलेन के घर अवश्य जाएँ। परिवार से बात करने के बाद तलाश जारी है पारिवारिक मामले.
व्यापार बातचीत
जब जारी किया गया: 1 अधिनियम की शुरुआत में।
  • लोअर सिटी में द हैंगमन टैवर्न में वैरिक के साथ बात करें। वह खोज "शांति" देगा और नवीनतम अफवाहें बताएगा (जो बाद में मुख्य खोजों में जाएंगी)।
  • बातचीत के बाद, खोज शुरू करते हुए एक पत्र घर आता है मुफ्त पनीर(इसे पूरा करने के बाद, आप फेनरिस संलग्न कर सकते हैं)।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
घर का लंबा रास्ता
जब जारी किया गया:प्रस्तावना में प्लेग की भूमि छोड़ने के बाद।
  • आपने फ्लेमथ को ताबीज को ब्रोकन माउंटेन के शिखर तक ले जाने का वादा किया था। हम वहां जाते हैं और दलिश कबीले को ढूंढते हैं (वही जो दलित योगिनी के प्रागितिहास में डीएओ में था)।
  • मारेतानी के रखवाले से बात करने के बाद हमें पता चलता है कि ताबीज को पहाड़ की चोटी पर ले जाना और उस पर अनुष्ठान करना आवश्यक है। हमारे साथ, वे पहले मेरिल को भेजते हैं, जिन्होंने किसी अज्ञात कारण से कबीले को छोड़ने का फैसला किया।
  • पहाड़ की चोटी के रास्ते में कई मरे और मकड़ियाँ हैं। खतरनाक राक्षसों में से, यह जादू टोना डरावनी ध्यान देने योग्य है।
  • शीर्ष पर चढ़कर, हम अनुष्ठान करते हैं और फिर, हम कीपर के पास लौट आते हैं। हम मेरिल को कबीले से ले जाते हैं और उसे किर्कवाल में, elfinage में ले आते हैं। उसके बाद, खोज समाप्त होती है।
मनुहार
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद जल्लाद में Varricom व्यापार बातचीत.
  • सबसे पहले आपको ग्रे गार्ड एंडर्स को खोजने की जरूरत है, जिसके हाथों में गहरे रास्तों के नक्शे हैं। हम लोअर सिटी (फेरेल्डेन का सामान) में दुकानदार लिरेन से पूछकर अपनी खोज शुरू करते हैं। वह आपको बताएगी कि एंडर्स ने सेसपूल में एक अस्पताल खोला था।
  • दुकान से बाहर निकलने पर, ठगों की भीड़ हमारा इंतजार कर रही है, जो ग्रे गार्ड के बारे में हमारी पूछताछ में रुचि रखते हैं। अगर बेथानी/कार्वर ग्रुप में आपके साथ है तो आप शांति से मामले को सुलझा सकते हैं, नहीं तो ठग हमला कर देंगे।
  • हमारे द्वारा उनके अनुरोध को पूरा करने के बाद एंडर्स कार्ड सौंपने के लिए सहमत हैं। आपको रात में निचले शहर के चर्च में जाना होगा और एंडर्स को सर्कल से अपने दोस्त कार्ल का अपहरण करने में मदद करनी होगी।
  • हालांकि, चर्च में पहुंचने पर, हम पाते हैं कि कार्ल को शांत किया गया और एंडर्स को टेंपलर में बदल दिया। टमप्लर को सभी को मारना होगा (लड़ाई, वैसे, आसान नहीं होगी)। लड़ाई के बाद, आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि कार्ल के साथ क्या करना है: मार डालो या जीवित रहो।
  • फिर हम क्लोआका जाते हैं और एंडर्स को खोज सौंपते हैं। एंडर्स गहरे पथ के नक्शे सौंपता है और टीम में शामिल हो जाता है। उसके बाद, इसाबेला रात में जल्लाद में दिखाई देती है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
हमारे बीच दुश्मन
जब जारी किया गया:अपर सिटी में खोज पूरी करने के बाद मनुहार.
  • हम कैसमेट्स के लिए निकलते हैं और टेंपलर रंगरूटों के साथ बात करते हैं।
  • रंगरूटों का कहना है कि नाइट-कैप्टन कलन हाल ही में एकोलिटे विल्मोड के बाद गए थे।
  • हम उनके पीछे जाते हैं और पाते हैं कि नौसिखिए के पास था। स्वाभाविक रूप से, हम उसे मार देते हैं। नाइट-कप्तान के साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि "ब्लूमिंग रोज़" (ऊपरी शहर) में और खोज की जानी चाहिए।
  • हम विवेका के साथ वेश्यालय में बात करते हैं, फिर इदुन्ना के साथ। बातचीत में उत्तरार्द्ध रक्त जादू का उपयोग करके हॉक को नियंत्रित करने का प्रयास करेगा। यदि समूह में कोई जादूगर है (या हॉक स्वयं एक जादूगर है), तो आप उसके साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं, और फिर उससे पूछताछ कर सकते हैं। यदि नहीं, तो हॉक, विरोध करते हुए, इदुन्ना को मार डालेगा (इस मामले में, हम टेबल पर कमरे में दस्तावेज़ लेते हैं)। यह पता चला है कि रक्त जादूगरों का एक समूह टेम्पलर के रैंकों में कहर बरपाने ​​​​की कोशिश कर रहा है।
  • हम क्लोअका में जादूगरों की खोह के लिए निकलते हैं। रक्तदानियों के अलावा, भूतों और आविष्टों की भीड़ है, साथ ही कई राक्षस हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इन्हें साफ करने के बाद हम केराना टेम्पलर को फ्री करते हैं.
  • हम कैसमेट्स के पास लौटते हैं और कलन को सफल समापन के बारे में रिपोर्ट करते हैं। उसी समय, आप टमप्लर को सलाह दे सकते हैं कि केरन को सेवा में छोड़ दें, या उसे हटा दें। दूसरे मामले में, अगले अध्याय में एक खोज दिखाई देगी कर्ज में डूबा परिवार.
खर्चीला बेटा
जब जारी किया गया:खोज को पूरा करने के बाद elfinage (लोअर सिटी) में घर का लंबा रास्ता.
  • हम योगिनी में अरियानी के पास जाते हैं। हम एक तस्वीर देखते हैं कि कैसे एरियानी अपने बेटे को खोजने के लिए टमप्लर से भीख माँगता है। ट्रस्क के साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि पाखण्डी जादूगरों को अक्सर पूर्व टेम्पलर साइमन द्वारा मदद की जाती है। आप उसे निचले शहर में रात में पा सकते हैं।
  • साइमन से पूछताछ करने के बाद, हमें पता चलता है कि उसने फेनरिएल को एक निश्चित रेनर के पास भेजा था। आप इस रेनर को रात में आर्टुरिस के निजी डॉक पर बंदरगाह में पा सकते हैं। ध्यान रखें कि दो कुलीन विरोधियों के साथ कटघरे में कड़ी लड़ाई होगी: हत्यारा और कब्जे वाला।
  • यह पता चला है कि रेनर ने धर्मत्यागी दानाओं को गुलामों को बेच दिया। Feinriel दास व्यापारी Danzik को बेच दिया गया था, जो क्लोका में पाया जा सकता है।
  • हम दानज़िक आते हैं। स्वाभाविक रूप से, वह कुछ भी नहीं बताने वाला है, इसलिए उसे मारना होगा। लाशों की तलाशी के बाद, यह पता चला कि फेनरिएल को रैग्ड शोर पर एक गुफा में भेजा गया था।
  • हम वहां जाते हैं और अपहृत फेनरिएल को ढूंढते हैं। आप अपहरणकर्ताओं से लड़ सकते हैं या उन्हें बंधक छोड़ने के लिए राजी कर सकते हैं (वैरिक आपकी मदद करेगा)। अपनी रिहाई के बाद, फेनरीएल पूछेगा कि कहाँ जाना है। आप उसे जादूगरों के घेरे में या दलिश कबीले में भेज सकते हैं।
  • हम योगिनी में एरियनी लौटते हैं और सफल रिलीज पर रिपोर्ट करते हैं।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
एक दयालु कार्य
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद गैमेलिन के घर (लोअर सिटी) में पत्र खर्चीला बेटा.
  • हम रैग्ड शोर के दृष्टिकोण के लिए निकलते हैं और वहां अपने दोस्त को ढूंढते हैं: टेम्पलर ट्रैस्क। वह कहता है कि स्टारखवेन के जादूगरों का चक्र जल गया, और सभी जादूगरों को किर्कवाल में स्थानांतरित किया जाना था। लेकिन, वे भाग निकले और उस गुफा में शरण ली, जिसके पास हम खड़े हैं। टमप्लर रक्तपात की अनुमति के बिना, मामले को शांतिपूर्ण ढंग से निपटाने में उसकी मदद करने की पेशकश करता है।
  • गुफा में, जादूगरों ने मृतकों को पुनर्जीवित किया, जिनसे उन्हें लड़ना है। गुफा के अंत में जादूगर स्वयं होंगे, और उनमें से प्रमुख डेसिमस आप पर हमला करेगा। कई अन्य जादूगर और वॉकिंग डेड उसकी मदद करेंगे।
  • उनसे निपटने के बाद, हम ग्रेस के साथ बात करते हैं, जो जादूगरों को प्रवेश द्वार पर टेंपलर को मारकर भागने में मदद करने की पेशकश करता है। यदि हम सहमत हैं, तो बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हुए, हम टमप्लर से लड़ते हैं, यदि नहीं, तो मृतकों के साथ।
  • बाहर निकलने पर हम सर कर्रास के नेतृत्व में टेम्पलर के एक समूह से मिलते हैं। यदि ग्रेस के साथ बातचीत में आपने टेम्पलरों को विचलित करने के लिए चुना, तो मामला शांति से सुलझा लिया जाएगा, यदि नहीं, तो लड़ाई होगी। ट्रैस्क हमारी तरफ होगा।

    ट्रस्क के साथ आगे की बातचीत के बाद, खोज समाप्त होती है।

बारूद की उम्मीद
जब जारी किया गया:खोज को पूरा करने के बाद मानचित्र पर यादृच्छिक बैठक घर का लंबा रास्ता.
  • जावरिस कुनारी विस्फोटकों के लिए एक नुस्खा प्राप्त करना चाहता है, लेकिन अरिशोक ने उसे मना कर दिया है। बौना उम्मीद करता है कि अगर वह ताल-वासगोतोव को बाधित करके कुनारी की एक महान सेवा करता है, तो अरिशोक अपना विचार बदल देगा।
  • हम फटे हुए तट के लिए निकलते हैं और वहां बसे लुटेरों को मारते हैं - ताल-वासोगोथ। कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए।
  • हम जावरिस लौटते हैं, जो पहले से ही कुनारी शिविर में हमारी प्रतीक्षा कर रहा है (फेनरिस को अपने साथ ले जाना उपयोगी होगा)। हम अरिशोक और जावरिस के साथ बात करते हैं। कुनारी अभी भी सूक्ति को नुस्खा देने से इनकार करते हैं, लेकिन वे हमें किए गए काम के लिए भुगतान करते हैं। तलाश खत्म हो गई है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
भेड़ के कपड़ों में भेड़िये
जब जारी किया गया:निचले शहर में रात में खोज पूरी करने के बाद बारूद की उम्मीद.
  • हम रात में लोअर सिटी के लिए निकलते हैं और सिस्टर पेट्रिस को ठगों से बचाते हैं। फिर वह नौकरी की पेशकश करती है। विवरण के लिए, हम पेट्रीस ठिकाने (निचले शहर में भी) जाते हैं।
  • मेरी बहन हमें प्रलय के माध्यम से शहर से सैरबाज़ (कुनारी जादूगर) को ले जाने के लिए आमंत्रित करती है। हम वहाँ नीचे जाते हैं।
  • प्रलय में, मकड़ियाँ हमारा इंतजार करती हैं, और अंत में, और डाकुओं।

    शहर से बाहर निकलने पर, कुनारी की एक टुकड़ी पहले से ही हमारा इंतजार कर रही है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या कहते हैं, वे फिर भी हमला करते हैं। यह पता चला है कि हम स्थापित थे

  • उनके साथ व्यवहार करने के बाद, हम एक शुल्क के लिए पेट्रीस लौटते हैं और चले जाते हैं।
गरीब देश में दोस्त
जब जारी किया गया:सभी मुख्य खोजों को पूरा करने के बाद (छोड़कर गहरी पगडंडियों के लिए अभियान)
  • निचले शहर में, एक निश्चित धुगल आपको क्रेडिट पर अभियान के लिए पैसे लेने की पेशकश करता है (वह आपको 50 स्वर्ण देता है, आप अभियान के बाद उसे 100 स्वर्ण लौटाते हैं)। उपयोगी अगर सारा पैसा कहीं खर्च किया जाए।
  • ध्यान रखें कि यदि आप ऋण लेते हैं, तो दूसरे कार्य की शुरुआत में बटुए में परिमाण कम धन का आदेश होगा।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1

अतिरिक्त खोज

पागल नहीं घूमेंगे
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद जल्लाद में इसाबेला मनुहार.
  • सूर्यास्त के बाद अपर टाउन में इसाबेला से मिलें। वह हैदर के साथ हिसाब चुकता करने जा रही है।
  • जब हम मिलते हैं, तो हमें पता चलता है कि वे पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसका पता लगाने के बाद, हम शवों की तलाशी लेते हैं और हैदर के स्थान का पता लगाते हैं।
  • हम हैदर के साथ चर्च के लिए निकलते हैं।
  • हैदर के मारे जाने के बाद, इसाबेला दस्ते में शामिल हो जाएगी। यह खोज को पूरा करता है।
मुफ्त पनीर
जब जारी किया गया: व्यापार बातचीत.
  • हम निचले शहर के बाजार में रात में एंसो से मिलते हैं।
  • उसके साथ बात करने के बाद, हम उसका माल लेने के लिए रात में निचले शहर के elfinage में तस्करों की खोह में जाते हैं।
  • तस्करों से निपटने के बाद हम छाती में देखते हैं और पता चलता है कि अगर एंसो का माल उनके पास था, तो वह वहां से लिया गया था।
  • बाहर निकलने पर हम पाते हैं कि हम एक जाल में फंस गए हैं। हम एक लड़ाई के साथ टूट जाते हैं और योगिनी को छोड़ देते हैं।
  • यह पता चला है कि एक भागे हुए योगिनी दास फेनरिस के लिए एक जाल बिछाया गया था। वह हमसे उसकी मदद करने के लिए कहता है। इसलिए, हम रात में अपर सिटी में एस्टेट में जाते हैं और वहां फेनरिस से मिलते हैं।
  • हम संपत्ति की खोज करते हैं, मास्टर डेनारियस को खोजने की कोशिश कर रहे हैं।
  • भूतों और क्रोध के राक्षसों से संपत्ति को साफ करने के बाद, हमें पता चलता है कि मास्टर डेनारियस भाग गए। हम संपत्ति से कीमती सामान लेते हैं और निकल जाते हैं।
  • फेनरिस के साथ बात करने के बाद, खोज समाप्त होती है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
हड्डी का गड्ढा
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद गैमेलिन के घर में पत्र पारिवारिक मामले.
  • हम काम के बारे में ह्यूबर्ट के साथ बात करने के लिए ऊपरी शहर के बाजार के लिए निकलते हैं।
  • उसके बाद, हम लापता श्रमिकों की तलाश के लिए हड्डी के गड्ढे में जाते हैं।
  • आगमन पर, हमें वहाँ पर लुटेरे लुटेरे नज़र आते हैं। उनसे निपटने के बाद, हम हड्डी के गड्ढे की खानों में जाते हैं।
  • अंदर, कई साधारण ड्रेगन हमारा इंतजार कर रहे हैं, साथ ही साथ कई शावक भी।
  • अंत में, हम एक बड़े अजगर से भाग रहे एक कार्यकर्ता से मिलते हैं। आगे बढ़ो और ड्रैगन से निपटो।
  • उसके बाद, हम अपर सिटी लौटते हैं और ह्यूबर्ट को रिपोर्ट करते हैं। इनाम के रूप में, वह खदान का सह-मालिक बनने की पेशकश करता है, वह एक कार्य भी जारी करता है वपास काम पर... तलाश पूरी हो गई है।
वपास काम पर
जब जारी किया गया:ऊपरी शहर में ह्यूबर्ट खोज पूरी करने के बाद हड्डी का गड्ढा.
  • शेष खनिकों को काम पर लौटने के लिए मनाएं। वे दिन के दौरान निचले शहर में, जल्लाद के बगल में पाए जा सकते हैं।
  • कार्यकर्ताओं से बात करने के बाद तलाश खत्म हुई।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
गाड़ी से क्या गिरा
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद इसाबेला इसाबेला को समझना.
  • जल्लाद टैवर्न में अपने कमरे में काम करने के बारे में मार्टिन से बात करें।
  • लोअर सिटी के बंदरगाह में दिन के दौरान मार्टिन के चोरी हुए माल का पता लगाएं।
  • बंदरगाह के कर्मचारियों का दावा है कि उन्हें अपनी जरूरत के कार्गो के बारे में कुछ भी नहीं पता है। बंदरगाह पर जाएं और बंदरगाह मास्टर लियाम से मार्टिन के कार्गो के बारे में पूछें।
  • सहायक प्रबंधक कार्गो की जानकारी के लिए पैसे की मांग करेगा। तीन विकल्प हैं: पैसा देना, डराना (यह केवल एक बुरे दृष्टिकोण के साथ काम करेगा), या रात में बंदरगाह पर लौटना और आवश्यक जानकारी चोरी करना (तब आपको मबारी से लड़ना होगा)।
  • सुनिश्चित करें कि मार्टिन का माल घाट के पास वुडरो के गोदाम में स्थित है। आप दिन के दौरान गोदाम में आ सकते हैं, लेकिन फिर प्रवेश द्वार के पास पहरेदार होंगे (आप धोखा देने या बस बाधित करने की कोशिश कर सकते हैं); लेकिन यह रात में संभव है (तब केवल एक स्लीपिंग गार्ड प्रवेश द्वार की रखवाली करेगा)।
  • समुद्री लुटेरों का एक समूह गोदाम में इंतजार कर रहा है। उनसे निपटने के बाद, माल का पता लगाएं।
  • फिर पाए गए कार्गो की रिपोर्ट करने के लिए हैंग्ड मैन पर मार्टिन पर लौटें।
  • उसके साथ बात करने के बाद, खोज समाप्त होती है।
पहला शिकार
जब जारी किया गया: मुफ्त पनीर.
  • Gyslaine से उसकी लापता पत्नी के बारे में बात करें। दिन में वह अपर टाउन के बाजार में होता है।
  • गीतान्ना से निनेट के बारे में पूछें। यह योगिनी अपर सिटी में रोज ब्लॉसम में रात में काम करती है।
  • सीवर में टेंपलर एमरिक खोजें और पता करें कि वह निनेट के बारे में क्या जानता है।
  • सभा स्थल पर पहुंचकर हम एमेरिक को ठगों से बचाते हैं। वह हमें बताएगा कि हाल ही में न केवल निनेट गायब हो गया है और उसे मिले सबूतों को वापस दे रहा है।
  • अंधेरे के बाद, निचले शहर में फाउंड्री की जांच करें, जहां मारन (एक और लापता महिला) का निशान काट दिया गया था।
  • फाउंड्री में हमें कोई ऐसा जादूगर मिलता है जो हमसे दूर भागता है। आगे बढ़ो और भूतों के झुंड और इच्छा के दानव से लड़ो। हमें हड्डियों का एक थैला मिलता है।
  • कैसमेट्स में एमरिक को खोजें और उसे मानव अवशेष दिखाएं। ऊपरी शहर में घिसलाइन भी जाएँ और देखें कि क्या वह अंगूठी को पहचानता है। उसके बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
अवांछित मोक्ष
जब जारी किया गया:खोज पूरा करने के बाद अपर सिटी में घोषणा घर का लंबा रास्ता.
  • राज्यपाल के बेटे के बारे में Seneschal चोकर के साथ बोलो।
  • उसके बाद, रैग्ड शोर की यात्रा करें और वहां गवर्नर के बेटे, सेमुस डूमर को खोजें।
  • आगमन पर, हमें पता चलता है कि जिनिस के नेतृत्व में सर्दियां अभी भी हमसे आगे हैं। हम उसके साथ डील करते हैं और सीमस से बात करते हैं।
  • फिर आपको विंटर्स के दो और हमलों को रोकना होगा।
  • उसके बाद, सीमस से गवर्नर के किले में लौटने के बारे में बात करें।
  • राज्यपाल द्वारा आपको इनाम देने के बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।
जज का आदेश
जब जारी किया गया:खोज पूरी करने के बाद अपर सिटी में जज मुफ्त पनीर.
  • शहर के बाहर पुराने खंडहरों की यात्रा करें और न्यायाधीश वानार्ड के अनुरोध पर भगोड़े अपराधी को गिरफ्तार करें।
  • खंडहर में प्रवेश करने से पहले, योगिनी एल्रेन हमारे पास दौड़ती है और भगोड़े को मारने के लिए कहती है क्योंकि उसने उसकी बेटी का अपहरण कर लिया था। हम तय करते हैं कि भगोड़े के साथ क्या करना है और आगे बढ़ना है।
  • खंडहर में कई ठहराव होंगे, और एक कमरे में छिपे हुए समुद्री डाकू मिल सकते हैं। बड़े कमरे में, कई मकड़ियों और कंकालों के अलावा, जादू टोना डरावना रहता है, इसलिए सावधान रहें।
  • इसके बाद, हम लिआ से मिलते हैं, जो, जैसा कि यह निकला, सुरक्षित और स्वस्थ है। वह हमें केल्डर को छोड़ने के लिए कहती है।
  • आखिरी कमरे में हम केल्डर को ढूंढते हैं, जो आपको उसे मारने के लिए कहेगा। यदि आप उसकी विनती पूरी करते हैं, तो हम खंडहर को तुरंत छोड़ देते हैं; यदि नहीं, तो हम बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं, साथ ही साथ मकड़ियों और मरे से निपटते हैं।
  • बाहर निकलने पर हम Elren और गार्ड के साथ बात करते हैं। उसके बाद, हम न्यायाधीश को सब कुछ रिपोर्ट करने के लिए जाते हैं (वह दिन के दौरान चर्च के पास ऊपरी शहर में खड़ा होता है)। यह खोज को पूरा करता है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
अधूरा काम
जब जारी किया गया:मियारान (निचला शहर, रात) या एथेनरियल (ऊपरी शहर, दिन) खोज पूरा करने के बाद मुफ्त पनीर.
  • इस खोज की सामग्री इस बात पर निर्भर करती है कि इसे आपको किसने जारी किया है।
  • अगर मिरान:
    • हम दोपहर में बंदरगाह के लिए निकलते हैं ताकि मिरान के गुर्गों को भगवान हरिमान से निपटने में मदद मिल सके।
    • आगमन पर, हम पर हरिमान के रक्षकों द्वारा हमला किया जाएगा, और उन्हें मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
    • फिर हम मियारान के आदमी गुस्ताव से बात करते हैं। थोड़ी देर बाद भगवान हरिमान प्रकट होंगे। हम तय करते हैं कि उसे मारना है या उसे जिंदा रखना है।
    • उसके बाद, हम रात में लोअर सिटी से मिरान लौटते हैं और अपनी सफलताओं पर रिपोर्ट करते हैं। तलाश पूरी हो गई है।
  • अगर एथेनरियल:
    • हम एथेनरियल के गुर्गों की मदद के लिए रात में बंदरगाह के लिए निकलते हैं।
    • आगमन पर, हमें पता चलता है कि सोसायटी के ठग लड़के पर हमला करना चाहते हैं। हम लड़के को बचाते हैं और उसके बाद हम उससे बात करते हैं। हम तय करते हैं कि उसे एथेनरियल का सामान देना है या नहीं।
    • फिर हम दोपहर में अपर सिटी से एथेनरियल लौटते हैं और अपनी सफलताओं पर रिपोर्ट करते हैं। उसके बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1
हर्बलिस्ट खोज
जब जारी किया गया:अधिनियम 1 की शुरुआत में केसमेट्स में हर्बलिस्ट सॉल्विटस।
  • सॉल्विटस के लिए एक मकड़ी की ग्रंथि, एक ड्रैगन का नुकीला और शुद्ध लोहे की छाल का पता लगाएं।
  • आवश्यक संघटक स्थान:
    • विशालकाय स्पाइडर आयरन - परित्यक्त खंडहर (खोज .) जज का आदेश).
    • ड्रैगन का फेंग - हड्डी का गड्ढा (खोज .) हड्डी का गड्ढा).
    • आयरनबार्क - लोहे के पेड़ों का किनारा (बिखरे हुए पहाड़ पर दलिश शिविर में मास्टर ऐलेन के साथ बात करने के बाद मानचित्र पर खुलता है)।
  • हर्बलिस्ट को सभी सामग्री देने के बाद, खोज पूरी हो जाएगी।
सुपुर्द नहीं किया गया पत्र
जब जारी किया गया:तलाशी के दौरान आर्टुरिस की निजी गोदी में रखी लाश से पत्र खर्चीला बेटा.
  • रूपांतरित मैगेसा पर पाए गए पत्र को कैसमेट्स में टेंपलर ट्रैस्क में वितरित करें।
  • वैकल्पिक रूप से, टेंपलर को मौन के लिए चार्ज किया जा सकता है। किसी न किसी तरह उससे बात करने के बाद तलाश खत्म हो जाती है।

पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1


पूर्वाभ्यास: अधिनियम 1

साथी खोज

कर्तव्य
उपग्रह:सेबस्टियन।

जब जारी किया गया:प्रीचर्स बोर्ड पर ऊपरी शहर में अधिनियम 1 की शुरुआत में।

यह खोज केवल निर्वासित राजकुमार डीएलसी स्थापित के साथ उपलब्ध है।

  • हम अपर सिटी में उपदेशक बोर्ड से संपर्क करते हैं और चर्च की लेडी एल्टीना और सेबस्टियन के बीच संवाद का निरीक्षण करते हैं। उसके बाद, हम बोर्ड से कार्य लेते हैं।
  • प्रिंस सेबेस्टियन वेल ने उनके परिवार को मारने वाले फ्लिंट भाड़े के सैनिकों को मारने के लिए एक इनाम की पेशकश की।
  • हत्यारा समूह स्थान:
    • रात में किर्कवाल पियर में।
    • ब्रोकन माउंटेन पर (स्थान के प्रवेश द्वार के पास)।
    • रैग्ड शोर पर (स्थान के प्रवेश द्वार के ठीक उत्तर में)।
  • सभी फ्लिंट भाड़े के सैनिकों के समाप्त होने के बाद, चर्च लौट आएं और सेबस्टियन वेल को बताएं कि आपने उनके परिवार का बदला लिया है। उसके बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।