ड्रैगन एज: ओरिजिन्स: गाइड्स एंड वॉकथ्रू। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - खेल के पारित होने के रहस्य और तरकीबें ड्रैगन एज ने हॉर्न द्वारा किए गए नुकसान की शुरुआत की

दौड़ चयन

पसंद स्वाभाविक रूप से मानव और योगिनी के बीच होती है, क्योंकि सूक्ति, अपने स्वभाव से, जादू नहीं कर सकती। प्रत्येक जाति की अपनी विशेषताएं होती हैं, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि एक योगिनी को चुनते समय, हर कोई आपके साथ अवमानना ​​​​के साथ व्यवहार करेगा, और यहां तक ​​कि यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है।

अंकों का वितरण

यहां सब कुछ बेहद सरल है - हम जादू और इच्छाशक्ति को 2 से 1 के अनुपात में पंप करते हैं और यह नहीं भूलते हैं कि यह एक ही चाल में पंप प्रभाव के लिए 16 के मूल्य पर पंप करने लायक है।

प्रभाव- अगर हम खेल में कई अप्रिय क्षणों से बचना चाहते हैं और किसी को भी राजी करना चाहते हैं तो हमें इसे पंप करना होगा;

लड़ाकू प्रशिक्षण- अध्ययन के लिए भी आवश्यक है, क्योंकि आपके मंत्र कम बार बाधित होंगे;

औषधि माहिर- सबसे अच्छा विकल्प, आप जो भी कहें, इस कौशल को छोटे पात्रों में पंप करना होगा और मुख्य चरित्र के बिंदुओं को खर्च नहीं करना होगा;

युक्ति- आम तौर पर क्या बेहतर है कि स्पर्श न करें, क्योंकि आपको लगभग किसी भी स्थिति में नायक पर मैन्युअल नियंत्रण की आवश्यकता होगी;

विशेषज्ञता

विशेषज्ञता के बारे में आपको स्वयं निर्णय लेना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि आपके लिए सबसे उपयोगी विशेषज्ञता आध्यात्मिक उपचारक और रक्त दाना होगी।

एक आध्यात्मिक उपचारक की मदद से, आप अक्सर परेशानी से बाहर निकल सकते हैं, और यह कम से कम समूह उपचार और पुनरुत्थान को पंप करने के लायक है, भले ही आपके पास समूह में व्यान हो।

उसके लिए, यह पहले से ही एक अलग निर्माण है, हालांकि रक्त घाव जैसे कुछ कौशल अभी भी आपकी अच्छी सेवा कर सकते हैं।

रक्त दाना योद्धा दाना के साथ जरूरत में दूसरा स्थान साझा करता है। इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं - उदाहरण के लिए, आप भारी कवच ​​​​पहन सकते हैं।

वेयरवोल्फ - इस मामले में, हमारा इस विशेषज्ञता से कोई लेना-देना नहीं है।

मंत्र

यहां हम चुनिंदा रूप से जाएंगे और विभिन्न शाखाओं से अलग-अलग मंत्र लेंगे।

बर्फ की पकड़- पानी के जादू को संदर्भित करता है, अच्छी क्षति का सौदा करता है और शालीनता से दुश्मन को धीमा कर देता है। पम्पिंग के लिए पूरी शाखा की आवश्यकता होती है;

आकाशीय बिजली- पानी के जादू के बीच समय-समय पर फेंका जाता है। काफी मजबूत शाखा, लेकिन कुछ पर काम नहीं करती;

धरती- यहां हम केवल पत्थर के कवच लेते हैं - हमारे जादूगर को सुरक्षा की जरूरत है;

आग- कम प्राथमिकता वाली शाखा, क्योंकि दुश्मनों में अक्सर इसके प्रति प्रतिरोधक क्षमता होती है;

निर्माण- यहां हम स्पष्ट कारणों से इलाज करते हैं;

runes- लकवा का भागा - यहाँ हमारा सबसे अच्छा दोस्त है अगर हम घिरे नहीं रहना चाहते हैं। आप अन्य रन भी ले सकते हैं;

आत्मा- यहां हमें मन्ना खींचने की जरूरत है और फिर हम निश्चित रूप से एक तरफ नहीं खड़े होंगे। इसके अलावा, सिद्धांत रूप में, यह अन्य कौशल पर ध्यान देने योग्य है जो कम उपयोगी नहीं हैं;

एन्ट्रापी- साइफ़ोनिंग लाइफ एक ऐसी चीज़ है जिसे किसी भी जादूगर को डाउनलोड करना चाहिए;

हीरो उपकरण

ये चीजें आपके लिए सबसे उपयुक्त हैं:

रीपर कपड़े- डेनेरिम में थेडास की जिज्ञासाओं में मिला;

शहर की कुंजीए - ओरज़मर में, हमें पूरे शहर में कोड के पृष्ठ मिलते हैं, जिसके बाद हम सिंहासन कक्ष में असाइनमेंट पर जाते हैं, पार्टी के सदस्यों को प्लेटों पर रखते हैं और आइटम लेते हैं;

एंटी मैजिक चार्म- इसे कैंप में बोदान से खरीदा जा सकता है।

लॉर्ड मास्टर का स्टाफसाथ ही एक बेल्ट जिसे . कहा जाता है एंड्रूइल का आशीर्वाद- हम सर्कल में क्वार्टरमास्टर से खरीदते हैं;

पार्टी के लिए क्याफिर आपको एक योद्धा, एक डाकू और दूसरे जादूगर के रूप में समर्थन लेने की जरूरत है, या अंतिम शीला के बजाय - पूरक से एक गोलेम। यह जादूगर और फेरेल्डन की सफल विजय के लिए हमारे मार्गदर्शक का समापन करता है।

धनुष-बाण के प्रेमियों को तुरन्त शोक करना चाहिए। यहां तीरंदाजों के बारे में कुछ नहीं लिखा गया है। मेरी पोस्ट विशेष रूप से चोर-संपर्क के बारे में है।

तो, आइए देखें कि मुझे इस खेल में डाकू से इतना प्यार क्यों हो गया कि मैंने उसके बारे में एक छोटी सी गाइड लिखने का फैसला किया।

मुझे इस तथ्य से प्यार हो गया कि दुष्ट, मेरी राय में, खेल में सबसे अच्छा Dpsnik है।

ठीक है, मैंने इसे गीत के साथ अति कर दिया है, चलो व्यापार के लिए नीचे उतरें।

एक दुष्ट बनाने के लिए, आपको बस आइकन का चयन करना होगा

दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक

चरित्र निर्माण विंडो में। यह वर्ग सभी जातियों के लिए उपलब्ध है, लेकिन हर समझदार व्यक्ति आपको बताएगा कि आँकड़ों के लिए उसके अच्छे नस्लीय बोनस के कारण किसी व्यक्ति को बनाना सबसे अच्छा है।

अब बात करते हैं आंकड़ों की। एक असली डाकू कैसा होना चाहिए? हाँ, यह सही है, कुशल और चालाक। मैं आपको उर में राज्य के निर्माण का अपना संस्करण दिखाता हूं। अठारह:


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अब और अधिक विशेष रूप से प्रत्येक लेख के बारे में:

बल:खेल की शुरुआत में ताकत ही हमारा सब कुछ है, अंत में हमारा कुछ भी नहीं। क्यों? ताकत के लिए केवल उस क्षण तक आवश्यक हो जाता है जब हम प्रतिभा को "घातक" लेते हैं। किस तरह की प्रतिभा? अन्य अच्छाइयों के अलावा, यह नुकसान और हमले की गणना के लिए सूत्र में ताकत के मूल्य को चालाक के मूल्य में बदल देता है। उसके बाद, हमें केवल कवच की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए शक्ति की आवश्यकता होती है।

चपलता:मुख्य स्टेट। यह अच्छी चीजों का एक गुच्छा देता है, सुरक्षा के मापदंडों पर बहुत सकारात्मक प्रभाव डालता है (अर्थात्, एक झटका को चकमा देने की क्षमता, या इसे एक हथियार से अवरुद्ध करना) और शारीरिक स्थिरता। यह सीधे हमले की दर को भी प्रभावित करता है।

इच्छाशक्ति की ताकत:दोस्तों, हम निडर नहीं हैं। हमें वास्तव में इस प्रतिमा की आवश्यकता नहीं है। फिर आप देखेंगे क्यों।

जादू:टैंक पर अच्छे आक्रामकता नियंत्रण के साथ, हमें लगभग कभी भी उपचार की आवश्यकता नहीं होती है, हम केवल छोटे पोल्टिस के साथ प्रबंधन करते हैं। हम इस प्रतिमा पर हथौड़ा मारते हैं =)

चालाकदूसरी सबसे महत्वपूर्ण स्थिति। खेल में एक निश्चित स्तर पर, यह ताकत की जगह लेगा। विश्वासों को प्रभावित करता है, ताले तोड़ता है, और (!) डाकू के कई कौशल, जिसमें पीठ में छुरा घोंपना भी शामिल है।

शरीर के प्रकार:हमारा दांव चोरी पर है, मोटा नहीं, एक बार फिर से चपलता पंप करना बेहतर है। लेकिन वस्तकी को दो बार पंप किया जाना चाहिए ताकि जादू या हथौड़े से 2 हिट से न गिरें।

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यहाँ सब कुछ स्पष्ट है। बेकारबहुत उपयोगी चीज है। खेल की शुरुआत में, एसिड की बोतलें आम तौर पर एक इम्बा हथियार होती हैं। इसके अलावा, अब तक मैं 2 खोजों से मिला हूं जहां आपको जहर बनाने की जरूरत है। लोथरिंग और डेनेरिम में।

आस्था- मेरे जीजी के बाद से। क्‍योंकि किसी लुटेरे के पास होना ही चाहिए, क्‍योंकि वह धूर्तता पर निर्भर करता है, और तुम हमारे से अधिक धूर्त न पाओगे।

लड़ाकू प्रशिक्षण- बिना असफलता के, हम जादूगर नहीं हैं।

जाल बनानामैं आपको सलाह देता हूं कि आप पार्टी के किसी अन्य सदस्य को निर्देश दें, और उन्हें रखने में सक्षम होने के लिए खुद को 1 बार पंप करें (यदि आप अदृश्यता को स्विंग करते हैं)।

शुरुआत पर फैसला करने के बाद - यह पता लगाने का समय है कि डाकू के बारे में क्या अनोखा है। हमारा मुख्य कार्य डीपीएस है, जो 8-9 स्तरों से तेजी से बढ़ता है। मेरा विश्वास करो, लुटेरा केवल ताले खोलने वाला नहीं है। जब एक समूह में एक टैंक और 2 जादूगरों (मरम्मत और नुकर) के साथ सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो दुष्ट क्षति का मुख्य स्रोत होता है:

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और यह सीमा से बहुत दूर है।

तो हम इस नुकसान को कैसे प्राप्त करते हैं? इसका उत्तर आसान है, आपको बस पीठ में प्रहार करना है। प्रकृति ने ही हमें पीठ में छुरा घोंपने का मौका दिया है। हमें इस अवसर का उपयोग करने की आवश्यकता है, और बहुत सक्रिय रूप से - जब भी संभव हो। पीठ पर हमले से हमें क्या मिलता है? क्षति में बहुत बड़ी वृद्धि (पीठ में प्रत्येक छुरा लगभग एक क्रिट की तरह है यदि आप "चेहरे पर" मारते हैं) और एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना के लिए + 4% तक। बुरा नहीं, सच में। अब, देखें कि बैकस्टैब को सही तरीके से कैसे करें:


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यानी हम "गधे" के केंद्र के जितने करीब होंगे, उतना ही अधिक नुकसान होगा। "गधा" खुद दुश्मन के पदनाम सर्कल पर एक काले खंड के साथ चिह्नित है। यहां हमने इसका पता लगाया। अब आइए प्रतिभाओं की तालिका देखें, और हम उन्हें देखेंगे जो हमारे लिए पीछे जाना आसान बना देंगे:

लड़ाई में आंदोलन:बहुत अच्छा हुनर। इसे विशेष रूप से समझाने की जरूरत नहीं है। आपके लिए इसे प्राप्त करना कहां आसान है:

दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक

मुझे लगता है कि आप मुझे समझते हैं =)

दूसरा कौशल है दया का प्रहार... यदि दुश्मन स्तब्ध या लकवाग्रस्त है, तो पीठ के पीछे जाना भी आवश्यक नहीं है: किसी भी कोने में हमलों को अधिकतम बोनस के साथ बैकस्टैब माना जाता है। प्रतिभा को पंप करने के बाद, मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि आप अपने हथियार में पक्षाघात के रन डालें, और सक्रिय रूप से मौत की जड़ से अर्क का उपयोग करें =)

इसलिए, हमने पीठ में छुरा घोंपा। अब हमें हमले की गति की कीमत पर डीपीएस बढ़ाने की जरूरत है। इसे कैसे बढ़ाएं:

1. तलवार + खंजर के संयोजन के बारे में भूल जाओ। 2 हाथों में खंजर इस बंडल को जितना नुकसान हुआ है, कभी नहीं देगा। बस हमले की गति, महत्वपूर्ण हिट मौका और कवच प्रवेश कारक की कीमत पर। अब से, कोई तलवार नहीं! एक टैंक - पार्टी के सदस्य को एक अच्छी तलवार देना बेहतर है।

2. चपलता का बाम। हम इसे खुद पकाते हैं - हमले की गति पर बने रहने के लिए एक अच्छा दोस्त।

3. "आवेग" प्रतिभा। इसे पंप करने के बाद, रैज़बोनिक अपनी वास्तविक क्षमता का खुलासा करता है।

कौशल द्वारा कुल योग:

पंप की जाने वाली शाखाएँ:

दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक

बाकी आपके स्वाद के लिए है। वास्तव में, मैं आपको सलाह देता हूं कि शेष बिंदुओं को विशेषज्ञता बिंदुओं पर खर्च करें।

उपकरण विषय:

हथियार:

दुष्ट: लेखक का मार्गदर्शक

भूमिका - पहले आओ पहले पाओ के आधार पर दुश्मनों के नरसंहार की लड़ाई बनाओ

उम्मीदवार - मॉरिगन।

और फिर - मुख्य पात्र क्यों नहीं? उत्तर समर्थन के समान ही है - जीजी को मॉरिगन पहले से ही बनाना अतार्किक है। और उसके मंत्र अधिक सफलतापूर्वक बिखरे हुए हैं। केवल अगर आप इस सनकी कुतिया से थक गए हैं - व्यान के समान - जीजी नियंत्रक को जीजी से बाहर करें, और मॉरिगन को पार्टी में न लें।

सामान्य तौर पर जो नियंत्रण होता है वह दुश्मनों को कार्रवाई से बाहर कर देता है। आमतौर पर इसका मतलब है कि हिलने-डुलने, हमला करने और मंत्र देने में पूरी तरह से असमर्थता। नियंत्रण को अक्षम भी कहा जा सकता है। इसके अलावा, नियंत्रक के कर्तव्यों में डिबफ लगाना शामिल है - क्षति जो हमले को कम करती है, रक्षा, आंदोलन की गति, और इसी तरह।

विशेष विवरण - चूंकि खेल में एक जादूगर के लिए सबसे घृणित चीज है - "व्यवस्था" हम केवल जादू की शक्ति में निवेश करते हैं। इच्छाशक्ति में यह कभी-कभी संभव होता है। वैसे, आपको आश्चर्य होगा कि कितनी कम बार नियंत्रक (जो डीडी के कार्यों को संयोजित नहीं करता है) को मरहम लगाने वाले की तुलना में मन पीना पड़ता है।

शिल्प - फिर, हमें कुछ भी नहीं चाहिए। लेकिन अगर नियंत्रक मोरिगन है और जीजी नहीं है, तो उसकी जड़ी-बूटियाँ पहले से ही बहुत विकसित होंगी, यह तर्कसंगत है कि पूरी पार्टी से वह अंत तक हर्बलिस्ट प्राप्त करेगी। वैसे, मॉरिगन ने पहले ही 2 अंकों से मुकाबला प्रशिक्षण ले लिया है, जो युद्ध में अतिरिक्त मन पुनर्जन्म देता है।

कपड़े - जादू की शक्ति के लिए और तत्वों से नुकसान के लिए कोई भी (आग से सबसे अच्छा, आग का गोला हमारा सब कुछ है)। आपके पास कभी-कभी इच्छाशक्ति भी हो सकती है - यह मन की आपूर्ति और युद्ध में इसका उत्थान है।

मंत्र - सबसे पहले, हम तुरंत हर उस चीज को अस्वीकार कर देते हैं जो समर्थन लेता है, और इससे भी ज्यादा कि समर्थन खुद के लिए भी बेकार माना जाता है।

तो हमारे पास क्या है?

तत्व शाखा

मूल रूप से यह dd शाखा है, लेकिन हमें यहाँ कुछ मंत्रों की आवश्यकता है।

आग की सिलाई

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

ग) आग का गोला! विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ क्यों? क्योंकि यह आपका मुख्य मंत्र है। इसके अलावा, यह नियंत्रण और गैर-बचकाना क्षति दोनों को जोड़ती है। यह उन मामलों में से एक है जहां हानिकारक लचीलापन केवल छुट्टियों पर काम करता है - आग का गोला ऑरेंज बॉस को भी नीचे गिरा देता है। अपवाद अदम्यता है, लेकिन यहां सब कुछ स्पष्ट है। एक छोटी मन लागत और सीडी जोड़ें - आपको बस एक अद्भुत जादू मिलता है।

मेरा विश्वास मत करो - आप स्वयं अपनी आँखों से देख पाएंगे जब आप सपनों के दायरे में उग्र रूप प्राप्त करेंगे, और उसके बाद आप एक ही बार में सभी गैर-अनुपालन के लिए आग का गोला पंप करना चाहेंगे।

आग की रेखा में आग के गोले से पहले के मंत्र हमारे लिए बहुत कम रुचि रखते हैं - आग का शंकु कमजोर है, अग्नि हथियार मानक हैं, और टेलीकेनेटिक लोगों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं।

पृथ्वी रेखा

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

एक अजीब लाइन। पहला मंत्र विशिष्ट है और नियंत्रक द्वारा इसकी आवश्यकता नहीं है, इसके बारे में अभी नहीं। जादूगर के एक लक्ष्य को हुए नुकसान के बारे में विस्तार से बताने का समय आ गया है।

जादूगरों ने एक ही लक्ष्य को कैसे मारा इसकी कहानी:

उद्धरण:

और बात यह है कि केवल 4 मंत्र एक ही लक्ष्य पर सीधा नुकसान पहुंचाते हैं - मैजिक एरो, आइस ग्रिप, लाइटनिंग और स्टोन फिस्ट। उन सभी को शुरुआत में लिया जा सकता है और आम तौर पर "सस्ते" लगते हैं। केवल यहाँ, उनके अलावा, खेल में, यह नहीं जानता कि एक लक्ष्य पर सीधा नुकसान कैसे पहुंचाया जाए। तो जादूगर को सबसे पहले चाहिए भेद्यता के भ्रष्टाचार को लक्ष्य पर डालें, जो सभी जादुई क्षति को बहुत बढ़ाता है, और उपरोक्त मंत्रों को एक-एक करके डालता है। यदि आप उनमें से कोई 3 लेते हैं, और उन्हें बारी-बारी से करते हैं, तो आपके पास तीसरी और सीडी 1 के अंत को लागू करने के बीच कुछ सेकंड होंगे। और यदि आप सभी 4 लेते हैं, तो आप उन्हें बिना रुके एक पंक्ति में क्लिक कर सकते हैं। अजीब तरह से, इस तथ्य के बावजूद कि ये पहले और प्रतीत होता है "सस्ते" मंत्र हैं और यहां तक ​​​​कि घटिया "स्थिरता" के बावजूद, दाना सबसे विश्वसनीय एकल लक्ष्य क्षति डीलर है। सबसे विश्वसनीय और मजबूत। एकमात्र दोष यह है कि आपको मैना को करछुल से मारना है। सभी एओई एक लक्ष्य को समान नुकसान पहुंचाते हैं क्योंकि ये पहले मंत्र हैं, साथ ही एओई यह है कि एक साथ कई लक्ष्य हैं। 4 मंत्रों के करीब आने का नुकसान - भारी क्षति के कारण, आप लगातार बॉस के एग्रो को टैंक से तोड़ देंगे, और इसे बहाल करना आसान नहीं है। तो आपकी पसंद सभी 4 मंत्रों को लेना है या नहीं। अभ्यास से पता चलता है कि एग्रो के 3 मंत्र शायद ही कभी टूटते हैं।

और एकल लक्ष्यों और विशेष रूप से नियंत्रक के बारे में थोड़ा और - जब केवल बॉस रहता है, तो नियंत्रण करने वाला कोई नहीं होता है। वे। नियंत्रक एक लक्ष्य के लिए सामान्य dd हो जाता है। मॉरिगन के पास इसके लिए पहले से ही Ice Grasp and Lightning है। यदि नियंत्रक है, तो एक जादुई तीर भी है। आपको लगभग किसी भी मामले में Morrigan 3rd sang लेने की जरूरत है, अन्यथा आप लंबे समय तक बेकार खड़े रहेंगे। चौथा - आपके विवेक पर।

भूकंप - लार्ज एओस को संदर्भित करता है। उनके बारे में बाद में, अभी के लिए मैं कहूंगा कि यह लेने लायक नहीं है।

लेकिन मैं अगले विषयांतर से बच नहीं सकता।

मजबूत निष्क्रिय अफवाह:

इसलिए सामान्य तौर पर, इस पंक्ति में, मुट्ठी लें और इस पर शांत हो जाएं।

बर्फ की सिलाई

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

ए) आइस ग्रैसप, जो एक-एक करके 4 नुक्सों में से केवल एक है, एक पूर्ण अक्षम भी है, बहुत उपयोगी है और पहले ही पंप किया जा चुका है।

बी) बर्फ के हथियार - फिर से, टेलीकेनेटिक बेहतर है - लेकिन यह बर्फ के शंकु तक पहुंच प्रदान करता है।

ठीक है, चूंकि एक से अधिक रिट्रीट नियंत्रक के हिस्से में गिरे हैं, तो एक और होने दें

क्रेयॉन या पेंट के साथ फर्श पर शंकु बनाने के लिए एक गाइड:

उद्धरण:

खेल में तीन शंकु होते हैं - आग, बर्फ और बिजली। खेल की शुरुआत को छोड़कर आम तौर पर पहले की जरूरत नहीं होती है, लेकिन इन सभी में विशेषताएं होती हैं। अर्थात्: किसी भी मंत्र का एक कास्टिंग समय होता है, जैसे योद्धा - हमले। यदि आप इस समय के समाप्त होने से पहले एक नया आदेश देते हैं, तो वर्तनी रद्द कर दी जाएगी। कुछ के लिए, यह सीडी (तथ्य - श्रृंखला बिजली) को ट्रिगर करता है, कुछ नहीं (तथ्य - आग का गोला)। तो यह बात है। यदि एक-के-लिए परमाणु विमान होमिंग के साथ उड़ान भरते हैं, तो शंकु की ढलाई में देरी घातक हो सकती है। पॉज़ को दबाकर और शंकु के केंद्र में आप पर चल रहे दुश्मनों को हाइलाइट करके, पॉज़ जारी करने के बाद, आप पा सकते हैं कि वे पार्टी के किसी अन्य सदस्य पर चल रहे थे, और अंततः जादूगर अपने कर्मचारियों को लहराते हुए भाग गए। इसलिए, जो लोग अतीत में भाग रहे हैं, उन्हें "वक्र से आगे" पकड़ा जाना चाहिए, जैसा कि निशानेबाजों में होता है। अपवाद बर्फ का शंकु है। यह बिजली या आग की तुलना में अधिक समय लेता है, लेकिन बदले में, यह उन लक्ष्यों को जमा देता है जो माउस क्लिक के समय मार्कर में थे, न कि उन लोगों को जो कास्ट हाथ से बाहर होने पर भाग गए थे। यह बेतुकी स्थितियों का पता चलता है - सहयोगी को बाहर भागने का आदेश दिया गया था, लेकिन उसके पास समय नहीं था, और दुश्मनों के साथ जम गया ... ढलाईकार के पीछे। सावधान रहे।

लेकिन वापस शंकु के बर्फ में - आग के गोले के साथ, यह किसी भी गैर-अनुपालन वाले दाना के मुख्य मंत्रों में से एक है। यह शायद ही कभी प्रतिरोध हासिल करता है, यह मालिकों, यहां तक ​​​​कि ड्रेगन पर भी काफी मजबूती से काम करता है, हालांकि मालिकों के लिए फ्रीज का समय कम होता है। दूसरी ओर, नियमित लक्ष्य आमतौर पर तब तक बर्फ में खड़े रहते हैं जब तक सीडी चलती है! अर्थात्, बहुत से शत्रुओं को पकड़कर जिनकी आपको अब कोई परवाह नहीं है, आप उन्हें उतने ही स्थान पर रख सकते हैं, जितने मन में होंगे।

केवल नकारात्मक शंकु है। उदाहरण के लिए, तीरंदाजों की फायरिंग रेंज की तुलना में, एक हाथापाई मंत्र पर विचार करें। मूल रूप से, वैसे, और उन लोगों को जमा देता है जो आपके या एक टैंक या पार्टी के अन्य सदस्यों के साथ घनिष्ठ लड़ाई में शामिल हैं। तीरंदाजों को फ्रीज करने के लिए दो स्क्रीनों के लिए दौड़ने के बारे में भी मत सोचो - भागो मत।

डी) बुरान - बिग एओई, इसके बारे में बाद में, हम इसे नहीं लेंगे।

आत्मा की शाखा

मन ड्रेन लाइन

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

तार्किक रूप से, पूरी लाइन का उद्देश्य जादूगरों से लड़ना है। क्रम में:

ए)। जादू अन्य लोगों के जादूगरों की कीमत पर हमारे मन को बढ़ाता है, सीडी छोटी है, कोई मन लागत नहीं है, सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन जादूगर दुर्लभ हैं, और यह लाइन की मुख्य समस्या है।

बी) मन को जलाना - विचार के अनुसार, यह सभी मन को जला देता है, लेकिन व्यवहार में, उसके बाद, दूत ठीक हो जाते हैं। जटिल जटिलता। अस्पष्ट। तथ्य।

ग) जादू की शक्ति वास्तव में उपयोगी चीज है, लेकिन क्या दो बिंदुओं पर चढ़ना इसके लायक है?

डी) मन का टकराव - जादूगरों को बहुत नुकसान पहुंचाता है, टी। नुकसान सभी जले हुए मन के बराबर है। कुछ बॉस बकवास = लचीलापन दिखाएंगे। लेकिन भले ही यह इतना उपयोगी हो - वास्तव में खतरनाक जादूगरों की कम संख्या के कारण, आप इस व्यवसाय पर 4 अंक खर्च नहीं कर सकते।

नेक्रोमेंसी की रेखा

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

ए) चलने वाला बम कुछ दिव्य है। फिलाग्री के उपयोग की आवश्यकता होती है, लेकिन जब सभी मंत्रों में 40-50 की क्षति होती है, तो बम सभी 130 पर फट जाएगा। इससे दुश्मनों के समूहों की सफाई में बहुत सुविधा होती है। कैसे इस्तेमाल करे:

जब दुश्मन के पास एक स्वास्थ्य नुक्कड़ बचा हो, तो खेल को विराम दें। यदि जिस मंत्र से आप दुश्मन को खत्म करने जा रहे हैं, वह बर्फ की पकड़ है, तो योजना इस प्रकार है - जादूगर को बम फेंकने के लिए दबाएं, और जिस समय वह दुश्मन से टकराए, विराम को दबाएं और पकड़ को दबाएं . यदि स्थिरता नहीं है, तो लक्ष्य तुरंत फट जाएगा। यदि जादू शंकु या कोई अन्य परमाणु-एक-लक्ष्य है, तो रोकें, बम के लिए एक लक्ष्य चुनें, और जिस समय बम (छोटा सफेद अंडाकार) ढलाईकार के हाथों से उड़ गया, खेल को रोकें और निर्देशित करें कोई अन्य मंत्र... यह शानदार लगेगा - केवल बम मारा गया, तुरंत एक और जादू इसके साथ पकड़ा गया और बम बंद हो गया। बारीकियां - बम लंबे समय तक लक्ष्य में "झूठ" नहीं रहता है, आपको इसे जल्दी से विस्फोट करने की आवश्यकता है। इसलिए, यह सलाह दी जाती है कि ऊपर वर्णित नृत्यों की उपेक्षा न करें। बम का एक अच्छा रिचार्ज है, इसे सावधानी से इस्तेमाल करें।

बी) मौत की फ़नल - चालू करने के बाद, चरित्र के चारों ओर एक फ़नल दिखाई देता है (मुश्किल से ध्यान देने योग्य, नीला)। हर सेकंड या दो में एक लाश को विघटित करता है, आपको फ़नल के दायरे में मन देता है। उपयोगी मंत्र, डाउनलोड करें या नहीं - इच्छा पर। तक पहुँच प्रदान करता है:

सी) संक्रामक चलने वाला बम - एक ही बम, केवल सक्रियण के साथ नृत्य करने की आवश्यकता नहीं होती है। इसे वह खुद खत्म करती हैं। लक्ष्य पर फेंकना अभी भी बेहतर है, जो मृत्यु के निकट है।

डी) कंकाल को बुलाना - तलवार धारण करने में सक्षम अतिरिक्त हाथ (यहां तक ​​​​कि मृत भी) हमेशा उपयोगी होते हैं। डाउनलोड करें या नहीं - अपने विवेक पर।

मन की रेखा

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

ए) माइंड ब्लास्ट - पहले से ही मॉरिगन से लिया गया है। यदि आप जादूगर के पास दौड़ते हैं तो एक उपयोगी मंत्र। इसे "भाग गया - स्तब्ध - भाग गया" के रूप में उपयोग करने की सलाह नहीं दी जाती है, केवल चरम मामलों में - आप एग्रो को तोड़ते हैं।

बी) फोर्स फील्ड - एक चमत्कारिक मंत्र, इसे लेने से निश्चित रूप से उपयोगों का एक गुच्छा होता है, लेकिन यह आश्चर्यजनक है कि यह ऑरेंज पर भी काम करता है (हालांकि समय में कम)। इसके साथ, आप शायद ही कभी लचीलापन देखते हैं। लंबे समय तक लड़ाई से लक्ष्य को पूरी तरह से शामिल करता है, लेकिन इसे पूरी तरह से अजेय बनाता है। आपके विचार से कहीं अधिक उपयोग हैं। अधिक विवरण नीचे।

सी) टेलीकेनेटिक हथियार - तीन विकल्पों में से बेहतर "मंत्रमुग्ध" हथियार। पार्टी में एक की आवश्यकता होनी चाहिए। अधिमानतः समर्थन के साथ नहीं।

डी) क्रशिंग डंगऑन - एक मजबूत अक्षमता, जिसका पहले ही ऊपर उल्लेख किया गया था। मैं सलाह नहीं देता, लेकिन वैकल्पिक।

एन्ट्रापी शाखा

पक्षाघात सिलाई

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

नियंत्रक के लिए एक बहुत ही उपयोगी लाइन।

ए) कमजोरी एक मानक डिबफ है, जैसे स्लीप लाइन में ओरिएंटेशन का नुकसान।

बी) पक्षाघात एक दुःस्वप्न के समान है, केवल ऐसा कोई फैशनेबल बंडल नहीं है। वैसे भी ले लो।

सी) जहरीला धुआं - यह संदिग्ध है कि आप अन्य हाथापाई पुरुषों के करीब भागना चाहेंगे और इस तरह उन पर दंड लगाएंगे, लेकिन अगर आपको अपने टैंक के एग्रो पर भरोसा है, तो इसकी काफी संभावना है। हां, और जब पीछा आपके पीछे हो तो इसे चालू करना उपयोगी होता है।

डी) मास पैरालिसिस - मास कंट्रोल जो आपको लक्ष्यों को किक करने की अनुमति देता है। खुशी के लिए और क्या चाहिए?

शाप की रेखा

पार्टी पम्पिंग

पार्टी पम्पिंग

पहले दो शाप लेने चाहिए।

ए) "साइफन लाइफ" के संयोजन में एक मजबूत लक्ष्य पर भेद्यता के नुकसान को फेंकना एक बहुत अच्छी बात है, साथ ही परमाणु-एक-लक्ष्य के साथ भी।

बी) हर लड़ाई में संक्रामक क्षति फेंकी जानी चाहिए, अधिमानतः एक सफेद लक्ष्य पर (ताकि वह विरोध न करे) और एक जिसे आप लंबे समय तक नहीं छूएंगे। आखिर लक्ष्य से ही अभिशाप फैलता है और जब लक्ष्य मर जाता है तो कोई असर नहीं होता।

सी) भ्रष्टाचार को रोकना अनिवार्य रूप से एक बहस है, लेकिन बहुत मजबूत है। जब किसी लक्ष्य पर सफलतापूर्वक लागू किया जाता है, तो उसके महत्वपूर्ण हिट सामान्य हिट बन जाते हैं, और सामान्य हिट मिस हो जाते हैं। अगर वह मालिक के पास गया, तो मालिक (केवल हाथापाई पर लागू होता है) असहाय रहता है।

डी) विनाशकारी भ्रष्टाचार लक्ष्य पर सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाता है, जो मालिकों पर बहुत अच्छा है - सभी नुकसान डीलरों को इसकी आवश्यकता है, हाथापाई दुष्ट को छोड़कर, क्यों - नीचे।

नींद की सिलाई


धनुष-बाण के प्रेमियों को तुरन्त शोक करना चाहिए। यहां तीरंदाजों के बारे में कुछ नहीं लिखा गया है। मेरी पोस्ट विशेष रूप से चोर-संपर्क के बारे में है।

तो, आइए देखें कि मुझे इस खेल में डाकू से इतना प्यार क्यों हो गया कि मैंने उसके बारे में एक छोटी सी गाइड लिखने का फैसला किया।

मुझे इस तथ्य से प्यार हो गया कि दुष्ट, मेरी राय में, खेल में सबसे अच्छा Dpsnik है। ठीक है, मैंने इसे गीत के साथ अति कर दिया है, चलो व्यापार के लिए नीचे उतरें।

एक दुष्ट बनाने के लिए, आपको केवल चरित्र निर्माण विंडो में एक आइकन का चयन करना होगा। यह वर्ग सभी जातियों के लिए उपलब्ध है, लेकिन हर समझदार व्यक्ति आपको बताएगा कि किसी व्यक्ति को उसके अच्छे नस्लीय स्टेट बोनस के कारण बनाना सबसे अच्छा है।

अब बात करते हैं आंकड़ों की। एक असली डाकू कैसा होना चाहिए? हाँ, यह सही है, कुशल और चालाक। मैं आपको 18 के स्तर पर राज्य के झूले का अपना संस्करण दिखाता हूं:

अब और अधिक विशेष रूप से प्रत्येक लेख के बारे में:

बल:खेल की शुरुआत में ताकत ही हमारा सब कुछ है, अंत में हमारा कुछ भी नहीं। क्यों? ताकत के लिए केवल उस क्षण तक आवश्यक हो जाता है जब हम प्रतिभा को "घातक" लेते हैं। किस तरह की प्रतिभा? अन्य अच्छाइयों के अलावा, यह नुकसान और हमले की गणना के लिए सूत्र में ताकत के मूल्य को चालाक के मूल्य में बदल देता है। उसके बाद, हमें केवल कवच की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए शक्ति की आवश्यकता होती है।

चपलता:मुख्य स्टेट। यह अच्छी चीजों का एक गुच्छा देता है, सुरक्षा के मापदंडों पर बहुत सकारात्मक प्रभाव डालता है (अर्थात्, एक झटका को चकमा देने की क्षमता, या इसे एक हथियार से अवरुद्ध करना) और शारीरिक स्थिरता। यह सीधे हमले की दर को भी प्रभावित करता है।

इच्छाशक्ति की ताकत:दोस्तों, हम निडर नहीं हैं। हमें वास्तव में इस प्रतिमा की आवश्यकता नहीं है। फिर आप देखेंगे क्यों।

जादू:टैंक पर अच्छे कृषि नियंत्रण के साथ, हमें लगभग कभी भी उपचार की आवश्यकता नहीं होती है, हम केवल छोटे पोल्टिस के साथ प्रबंधन करते हैं। हम इस प्रतिमा पर हथौड़ा मारते हैं =)

चालाक:दूसरी सबसे महत्वपूर्ण स्थिति। खेल में एक निश्चित स्तर पर, यह ताकत की जगह लेगा। विश्वासों को प्रभावित करता है, ताले तोड़ता है, और (!) डाकू के कई कौशल, जिसमें पीठ में छुरा घोंपना भी शामिल है।

शरीर के प्रकार:हमारा दांव चोरी पर है, वसा की मात्रा पर नहीं, एक बार फिर से चपलता पंप करना बेहतर है। लेकिन फिर भी, यह एक-दो बार पंप करने लायक है ताकि जादू या हथौड़े से 2 हिट से न गिरें।


यहाँ सब कुछ स्पष्ट है।

जहरबहुत उपयोगी चीज है। खेल की शुरुआत में, एसिड की बोतलें आम तौर पर एक इम्बे हथियार होती हैं। इसके अलावा, अब तक मैं 2 खोजों से मिला हूं जहां आपको जहर बनाने की जरूरत है। लोथरिंग और डेनेरिम में।

आस्था- मेरे जीजी के बाद से। क्‍योंकि लुटेरे के पास तो होना ही चाहिए, क्‍योंकि वह धूर्तता पर निर्भर है, और तुम हमारे से अधिक धूर्त न पाओगे।

लड़ाकू प्रशिक्षण- बिना असफलता के, हम जादूगर नहीं हैं।

जाल बनानामैं आपको सलाह देता हूं कि आप पार्टी के किसी अन्य सदस्य को निर्देश दें, और उन्हें रखने में सक्षम होने के लिए खुद को 1 बार पंप करें (यदि आप अदृश्यता को स्विंग करते हैं)।


शुरुआत पर फैसला करने के बाद - यह पता लगाने का समय है कि डाकू के बारे में क्या अनोखा है। हमारा मुख्य कार्य डीपीएस है, जो नाटकीय रूप से 8-9 स्तरों से बढ़ता है। मेरा विश्वास करो, लुटेरा केवल ताले खोलने वाला नहीं है। जब एक समूह में एक टैंक और 2 जादूगरों (मरम्मत और नुकर) के साथ सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो दुष्ट क्षति का मुख्य स्रोत होता है:

और यह सीमा से बहुत दूर है।

तो हम इस नुकसान को कैसे प्राप्त करते हैं? इसका उत्तर आसान है, आपको बस पीठ में प्रहार करना है। कुदरत ने ही हमें पीठ में छुरा घोंपने का मौका दिया है। हमें इस अवसर का उपयोग करने की आवश्यकता है, और बहुत सक्रिय रूप से - जब भी संभव हो। पीठ पर हमले से हमें क्या मिलता है? क्षति में बहुत बड़ी वृद्धि (पीठ में प्रत्येक छुरा लगभग एक क्रिट की तरह है यदि आप "चेहरे पर" मारते हैं) और एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना के लिए + 4% तक। बुरा नहीं, सच में। अब, देखें कि बैकस्टैब को सही तरीके से कैसे करें:

यानी हम "गधे" के केंद्र के जितने करीब होंगे, उतना ही अधिक नुकसान होगा। "गधा" खुद दुश्मन के पदनाम सर्कल पर एक काले खंड के साथ चिह्नित है। यहां हमने इसका पता लगाया। अब आइए प्रतिभाओं की तालिका देखें, और हम उन्हें देखेंगे जो हमारे लिए पीछे जाना आसान बना देंगे:

लड़ाई में आंदोलन: उत्कृष्ट प्रतिभा। ज्यादा समझाने की जरूरत नहीं है। आपके लिए इसे प्राप्त करना कहां आसान है:

मुझे लगता है कि आप मुझे समझते हैं =)

दूसरा कौशल मर्सी स्ट्राइक है। यदि दुश्मन स्तब्ध या लकवाग्रस्त है, तो पीठ के पीछे जाना भी आवश्यक नहीं है: किसी भी कोने में हमलों को अधिकतम बोनस के साथ बैकस्टैब माना जाता है। प्रतिभा को पंप करने के बाद, मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि आप अपने हथियार में पक्षाघात के रन डालें, और सक्रिय रूप से मौत की जड़ से अर्क का उपयोग करें =)

इसलिए, हमने पीठ में छुरा घोंपा। अब हमें हमले की गति की कीमत पर डीपीएस बढ़ाने की जरूरत है।

इसे कैसे बढ़ाएं:

1. तलवार + खंजर के संयोजन के बारे में भूल जाओ। 2 हाथों में खंजर इस बंडल को जितना नुकसान हुआ है, कभी नहीं देगा। बस हमले की गति, महत्वपूर्ण हिट मौका और कवच प्रवेश कारक की कीमत पर। अब से, कोई तलवार नहीं! एक टैंक - पार्टी के सदस्य को एक अच्छी तलवार देना बेहतर है।

2. चपलता का बाम। इसे स्वयं पकाएं - हमले की गति बढ़ाने के लिए एक अच्छा दोस्त।

3. "आवेग" प्रतिभा। इसे पंप करने के बाद, डाकू अपनी वास्तविक क्षमता का खुलासा करता है।

कौशल द्वारा कुल योग:

पंप की जाने वाली शाखाएँ:

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इस धागे में, आप अपने कौशल को साझा कर सकते हैं और सलाह दे सकते हैं कि एक या दूसरे चरित्र वर्ग को कैसे पंप किया जाए, सबसे अधिक युद्ध के लिए तैयार या दृढ़ समूह कैसे बनाया जाए, सहयोगियों को कैसे स्विंग किया जाए, हमलावर को खुद कैसे बनाया जाए, या सबसे संरक्षित चरित्र, आदि। विशेषज्ञताओं को पंप करना बेहतर है और कौशल बिंदुओं को किसमें निवेश करना है, जितना अधिक आप मल्टीक्लास कर सकते हैं।

(उदाहरण के लिए, मैंने सुना है कि आप खेल में 25 के स्तर तक ले जा सकते हैं - क्या यह सच है या नहीं? मैं मुख्य अभियान के माध्यम से चला गया और केवल 20 एलवीएल प्राप्त किया, इस तथ्य के बावजूद कि मैंने लगभग सभी कार्यों को पूरा किया - केवल थे डेनेरिम के मधुशाला में बोर्ड से कुछ खोज बाकी हैं .. ..लेकिन आप 5 और स्तर कहां भर सकते हैं?)

एक दाना को समतल करते समय, स्पेल कॉम्बिनेशन पर ड्रैगन एज एफएक्यू सेक्शन में मेरे लेख को पढ़ने के लिए समय निकालना सुनिश्चित करें, मेरा विश्वास करें, यह दाना को गंभीर लाभ देता है।

अगर हम एक योद्धा के बारे में बात करते हैं, तो अपनी ताकत और शरीर को पंप करें, अगर आपका योद्धा एक ढाल है, तो अपनी चपलता को कम से कम 26 तक पंप करें, अन्यथा आप एक ढाल मास्टर नहीं होंगे।

साथी पार्टी के सदस्यों के बारे में: लिलियाना एक तीरंदाज की चपलता और कौशल को स्विंग करती है, आप बाकी के लिए स्कोर कर सकते हैं, रणनीति में उसे रंगे हुए लड़ाकू और आर्चर डाल दिया। इसमें वह काफी कारगर साबित होंगी। मॉरिगन, इस वेयरवोल्फ को कभी भी उसके पास डाउनलोड न करें, जो उसके पास डिफ़ॉल्ट रूप से है, यह बकवास है, एक साथी के लिए विशेषज्ञता नहीं है। पृथ्वी को छोड़कर, उसका मौलिक जादू डाउनलोड करें। और एन्ट्रापी में पक्षाघात शाखा, आप आत्मा जादू की अंतिम शाखा भी विकसित कर सकते हैं। और कॉम्बो के बारे में मत भूलना। एलिस्टेयर, बहुत कमजोर, मुझे यह भी नहीं पता कि क्यों, लेकिन डेवलपर्स इसके ऊपर नहीं थे, मैंने उसकी काया को लगभग शीला के स्तर तक बढ़ा दिया, लेकिन फिर भी वह बहुत जल्दी मारा गया। वह एक विशिष्ट शील्डमैन योद्धा है, उसे एक ढाल और एक योद्धा, कुआं, ताकत, और सबसे महत्वपूर्ण, काया का कौशल दें। मैं बाकी के बारे में कुछ नहीं कहूंगा, क्योंकि मैंने उन्हें लगभग कभी पार्टी में नहीं लिया।
हाँ, आप 100 के स्तर तक भी कर सकते हैं। जब आप कलश को राख से सहेजते या नष्ट करते हैं, तो जब आप कलश लेकर हॉल से बाहर निकलते हैं, तो वे 750 अनुभव अंक देते हैं। आगे-पीछे चलो, दरवाजे से बाहर और पीछे, और झूले।

सही ढंग से देखा गया)) विशेषज्ञता बहुत ही डेड-एंड है। मौत, बर्फ, केनेटिक्स (जहां कुचल कालकोठरी और बल क्षेत्र हैं) और बिजली की शाखा को अंत तक विकसित करने के लिए मोरिगन बेहतर है, आप अभी भी पृथ्वी को "मुट्ठी" में पंप कर सकते हैं, लेकिन "पेट्रिफिकेशन" एक तंग है डरावनी जादू, "बर्फ के शंकु" से भी बदतर और फिर यह बेजोड़ है। यह अपने चारों ओर तीन क्षेत्रीय प्रभाव बनाता है: तूफान, बर्फ़ीला तूफ़ान, मौत का तूफान, मौत की आभा, इसे बर्फ के शंकु के साथ फेंकना और इसे बाकी सभी पार्टी के बिना अकेले खेला जा सकता है। मैं बाकी सभी क्रूर योद्धा हैं, जो पूरी तरह से खूनी युद्ध शैलियों के लिए झूल रहे हैं जैसे कि देवौरर और बर्सरकर, अथाह क्षति, हाथ की एक लहर के साथ सभी स्वास्थ्य की बहाली के साथ मिलकर। बस अर्घ! यह अफ़सोस की बात है कि केवल एक विशेष महिला हमेशा दीवारों को पकड़ती है ...

नहीं, बतख, आखिरकार, ताकत और निपुणता एक हद तक नुकसान को प्रभावित करती है। बस इतना है कि पंच लेने के लिए मैं शरीर में थोड़ा और निवेश करूंगा। हालाँकि मैं अभी तक वास्तव में नहीं जानता, यहाँ फिर से कवच के साथ घात लगा हुआ है, कवच में आप दो ब्लेड के साथ नृत्य नहीं करेंगे। बेहतर चकमा देने के लिए आपको चपलता में निवेश नहीं करना पड़ सकता है। लेकिन मैं अभी भी एक डाकू की भूमिका निभाऊंगा, एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन निश्चित रूप से एक तीरंदाज नहीं, वैसे, मैंने पहले ही इस वर्ग की सभी विशेषज्ञताओं की खोज कर ली है। विशेष रूप से दो ब्लेड के लिए एक द्वंद्वयुद्ध अच्छा है, और इसे प्राप्त करना काफी दिलचस्प है, आप कार्ड में जीत सकते हैं, आप लड़ सकते हैं, लेकिन मैंने अलग तरह से अध्ययन किया ...

हाँ, सब कुछ वास्तव में सरल है। मुख्य बात सही रणनीति चुनना है। उदाहरण के लिए, यह विकल्प:
2 टैंक योद्धा, 1 दाना, 1 डाकू।
योद्धाओं के पास दो-हाथ या तलवार + ढाल होती है, जादूगर के पास एक कर्मचारी, फ्रीज और अन्य उपयोगी कौशल होते हैं, डाकू के पास 2 ब्लेड होते हैं।
मध्यम कठिनाई पर भी दुष्ट और दाना हाथापाई की लाशें। उन्हें पंप करने के लिए धीरज ... व्यर्थ है, क्योंकि बिना भारी। कवच की, यह हवा पर खर्च किए गए कौशल बिंदु होंगे। लेकिन डाकू और दाना द्वारा किया गया नुकसान उचित है। इसलिए, हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि जादूगर और डाकू को छुआ न जाए, लेकिन साथ ही उन्होंने विरोधियों पर हमला किया। इसलिए हमें 2 टैंक योद्धाओं की जरूरत है। उन्हें निश्चित रूप से आपके द्वारा खोजे जाने वाले सबसे भारी कवच ​​में होना चाहिए, क्योंकि उनका काम रक्षा को बनाए रखना है। योद्धाओं के पास विशेष है। उत्तेजना कौशल। जबकि यह कौशल प्रभाव में है, विरोधी केवल उन पर हमला करने का प्रयास करते हैं। और यह वही है जो हमारे जादूगर और डाकू को एक हिस्से से बचाएगा। नतीजतन, हमारे पास क्या है:
2 टैंक पूरा झटका लेते हैं और जितना हो सके उतना अच्छा मुकाबला करते हैं। और डाकू और जादूगर इसमें उनकी सहायता करते हैं। यदि कुछ भी हो, तो जादूगर उन्हें चंगा करेगा, और किनारे से डाकू उन्हें हर तरह के अपंग वार में मदद करेगा। यही युक्ति है। जब मैंने पहली बार खेला तो मैंने इसका इस्तेमाल किया।

पी.एस. ऑफटॉपिक के लिए खेद है, फिर मैं पोस्ट हटा दूंगा।

पुन: हथियार

ठीक है, आप देते हैं, रणनीति)))
खैर, सबसे पहले, खिलाड़ी खुद टैंक होगा, क्योंकि एलिस्टेयर हमें कुटिल मापदंडों के साथ दिया गया है, और स्टेन से टैंक बनाना आम तौर पर हास्यास्पद है। दरअसल, टैंक को केवल कवच खींचने के लिए ताकत की जरूरत होती है, लेकिन हमला करने के लिए नहीं। उसे न तो सहनशक्ति और न ही शरीर को पंप करने की आवश्यकता है (हालांकि यदि आपके पास अतिरिक्त है तो आप बाद में कुछ गिलास फेंक सकते हैं)। अच्छा भारी कवच ​​पहनने के लिए ताकत को 35-42 तक लाने की जरूरत है - और अन्य सभी बिंदुओं को निपुणता में फेंक दें। चूंकि निपुणता रक्षा के पैरामीटर को प्रभावित करती है, और यह सबसे पहले महत्वपूर्ण है, न कि शारीरिक स्थिरता। यह संकेतक जितना अधिक होगा, उतनी ही बार दुश्मन टैंक को याद करेंगे, 100-150 से ऊपर के संकेतक के साथ, सभी हमले व्यावहारिक रूप से अपना अर्थ खो देंगे - एक ही समय में, इसे सभी प्रकार के प्रतिरोधों के साथ लटका दें जो सुरक्षा और प्रतिरोध को बढ़ाते हैं तत्व इसके लिए नाइट या टेम्पलर उपयुक्त हैं। एलिस्टेयर के पास खराब निपुणता है, और इसलिए वह एक उच्च काया संकेतक द्वारा नहीं बचा है - दुश्मन का हर झटका उस पर पड़ता है, यही वजह है कि गरीब टेम्पलर कुछ ही सेकंड में विरोधियों के समूह में सभी एचपी खो देता है।
इसके अलावा - जादूगर की जरूरत नहीं है जो नुकसान का सौदा करता है, और कम से कम मौलवी की। Wynn सबसे अच्छा है, हालांकि मोरिगन को बढ़ावा दिया जा सकता है। बस जादूगर लंबी दूरी पर खड़ा होगा, और लगातार टैंक को ठीक करेगा, उसे स्वास्थ्य और रक्षा के लिए सभी प्रकार के बोनस देगा। इसके अलावा, पूरी खुशी के लिए, आप टैंक पर एक फोर्स फील्ड फेंक सकते हैं - यह आम तौर पर क्षति के प्रति प्रतिरोधी हो जाएगा, जब डराने और ताने का उपयोग करते हुए, सभी दुश्मन बस उस पर दौड़ेंगे, और दूसरा जादूगर (यदि कोई हो) नुकसान पहुंचाएगा क्षेत्र में। और डाकू अधिक कुशलता से कार्य करने में सक्षम होगा ...

स्टेन के बारे में सोचा नहीं जाता है, और कौशल सीखते समय, बस रणनीति मेनू पर जाएं और मैन्युअल रूप से मोड को बंद कर दें जैसे कि डराना, ताना, आदि, ताकि वह दुश्मनों को अपनी ओर आकर्षित न करे।

यदि आपने स्वयं एक टैंक के रूप में खेलना चुना है, तो आपको एलिस्टेयर को समूह में लेने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि एक अच्छी तरह से लटका हुआ टैंक पार्टी के लिए बिल्कुल सही है। एक विकल्प के रूप में - व्यान, जो चंगा करता है, और मोरिगन चौकों को छुरा मारता है, और स्टेन, अगर यह मालिकों के साथ जाता है। अन्यथा, यदि आप एक जादूगर हैं, तो केवल एलिस्टेयर और किसी और को टैंक के लिए पंप नहीं किया जा सकता है।

यह मुझे लगता है कि ये आखिरी कुछ पोस्ट हैं, जिस क्षण से हमने हथियारों से युद्ध और युद्ध की रणनीति पर चर्चा करने के लिए स्विच किया, उपग्रहों को विषय पर स्थानांतरित किया जा सकता है पंपिंग, लड़ाई आदि के लिए टिप्स।

और थोड़ा और: यदि आप जादू के उपचारक नहीं लेते हैं, तो आप टैंक के लिए रिपर कौशल की कोशिश कर सकते हैं, वहां एक कौशल लेकर - दुश्मनों की लाशों से स्वास्थ्य बहाल करना। इस मामले में, यह टैंक को अतिरिक्त एचपी देगा, हालांकि, एक लड़ाई में, बहुत अच्छे नुकसान करने वालों, जादूगरों और द्वंद्ववादियों की आवश्यकता होगी, जो बहुत जल्दी सभी बुरी आत्माओं को मार सकते हैं ताकि टैंक में लाशों और पोल्टिस से ठीक होने का समय हो।

पुन: हथियार

क्या यह इतनी निपुणता है?))

पुन: हथियार

क्या यह इतनी निपुणता है?))
मैं, वास्तव में, यह नहीं समझ सकता कि स्टेन या एल्सिटर के बारे में कैसे नहीं सोचा जा सकता है, अगर हम खुद उन्हें कौशल पंप कर सकते हैं?

और लब्बोलुआब यह है कि आप या तो अच्छे कवच के लिए ताकत पंप करते हैं, या चकमा देने के लिए निपुणता। यदि आप यह और वह दोनों एक फ़ारसी के लिए पंप करते हैं, तो आप कुछ भी हासिल नहीं करेंगे, क्योंकि अंक अनंत नहीं हैं। इसलिए यहां अंतर करना आवश्यक है, जैसा कि यह था।

नहीं नहीं नहीं, तुम नहीं समझते
बाईं ओर वर्ण स्क्रीन विंडो में ऐसी खींची गई ढाल है - ये सामान्य रक्षा संकेतक हैं। भारी कवच ​​में, वे लगभग 60-90 तक पहुँचते हैं, मुझे नहीं पता कि क्या औषधि और छुरा के बिना ऊँचा उठाना संभव है ... यानी, 42 ताकत के साथ, अच्छे कवच और एक अच्छी ढाल पर, आप खुद को प्रदान करेंगे कम से कम 80 के तहत एक रक्षा पैरामीटर के साथ - बाकी को औषधि के साथ पीएं, कौशल बढ़ाएं या जादूगर द्वारा फेंक दिया जाए। यह एक चकमा है, जैसा कि यह था - और अगर यह रक्षा 120-150 तक पहुंच जाती है, तो लगभग कोई भी दुश्मन अपने हमलों से चरित्र को नहीं मारेगा ... साथ ही, यह पैरामीटर चपलता से बढ़ता है।

स्टेन और एलिस्टेयर को इस अर्थ में नहीं सोचा गया है कि उनके लिए स्वचालित रणनीति का मतलब है कि स्टेन किसी कारण से सिर्फ डराना और उपहास करना है)) हां, स्टेन इस कौशल को पंप नहीं कर सकते हैं, लेकिन उनके पास अपना चश्मा लगाने के लिए कहीं नहीं है 15वीं कक्षा तक...

कई लोग इस सवाल में रुचि रखते हैं कि गंभीर क्षति के लिए उपलब्धि को कैसे अनलॉक किया जाए, यहां कहीं एक योद्धा के लिए सलाह दी गई थी, और मैं एक जादूगर के लिए लिखूंगा। सबसे पहले, विलपावर या कुछ और पर बहुत अधिक अंक खर्च किए बिना, मैजिक स्किल और केवल इसे डाउनलोड करें। जादुई शक्ति को बोनस देने वाले सभी प्रकार के ताबीज, सीढ़ियाँ या कवच खोजने का भी प्रयास करें। नींद, आतंक, कमजोरी, भेद्यता के भ्रष्टाचार, और संक्रामक भ्रष्टाचार जैसे एन्ट्रॉपी मंत्रों को सीखा जाना चाहिए। यह सुनिश्चित करने की कोशिश करें कि कोई भी साथी आपके चुने हुए शिकार को न छुए (और यह कि आपको बहुत ज्यादा छुआ नहीं गया है) - एक उपयुक्त जगह टॉवर ऑफ मैज है, जहां 1-2 गारलॉक / जेनलॉक नायक पर छाया में निकलते हैं - वे हैं सबसे उपयुक्त। तो, पहले उस पर नींद फेंको - फिर कमजोरी और संभावित नुकसान - फिर डरावनी का उपयोग करें (नींद और डरावनी मंत्रों का संयोजन भारी नुकसान देता है, और चूंकि हमने लक्ष्य को काफी कमजोर कर दिया है, इसलिए इसे सबसे गंभीर नुकसान होता है) - मैंने गारलॉक पर लगाया (या जेनलोकू, मुझे पहले से याद नहीं है) लगभग 300 क्षति इकाइयाँ

जैसे ही दो तलवारों वाला डाकू युद्ध में प्रवेश करता है, जादूगरों और योद्धाओं को पाइप में फेंक दिया जाता है। इसे सिर्फ एक हत्यारा चीज कहा जा सकता है जो सभी को और हर चीज को सभी दिशाओं में ले जाती है।
हम इस चीज़ के लिए निपुणता पंप कर रहे हैं, और कोई भी इसे हाथापाई में नहीं मार सकता है - अपवाद जादू या ड्रैगन की सांस है, फिर चीज़ को 5 सेकंड में उड़ाया जा सकता है (जब मैं ब्रेसिलियन जंगल में था तो यह मजेदार था 4 नरफिकारों के खिलाफ अकेले एक डाकू से लड़ाई हुई, क्योंकि मैंने पार्टी नहीं ली थी))))।

इसलिए हम चालाकी और ताकत को एक ही जगह पर लाते हैं, लेकिन अधिक निपुणता। अगला, हम अच्छी तलवारें, खंजर या कुल्हाड़ी की तलाश कर रहे हैं, जिसमें रन डाले जा सकते हैं, हम +5 पर अच्छे रन लेते हैं (और अगर हथियार पहले से ही किसी चीज से मुग्ध हो तो क्या खूबसूरती है)
इस चीज़ के लिए केवल एक तलवार और खंजर ही नहीं, बल्कि एक-हाथ की दो तलवारें रखने के कौशल को बढ़ाना भी सुविधाजनक है।
फिर हम बाकी के हुनर ​​सीखते हैं ताकि जुर्माने को हटाया जा सके। आप एक डाकू के कौशल पर स्कोर कर सकते हैं, मैंने केवल चुपके और खुले ताले सिखाए, ठीक है, यह सीखना उचित है कि जाल कैसे सेट करें (जब मैंने लोथरिंग में किसानों के एक समूह को जाल फंसाया, और उनमें से 20 थे, तो वे बस बेवकूफी से सभी को विस्फोट कर दिया और कोई भी मेरे पास नहीं भागा))))))।
चुपके का उपयोग करने के लिए इस बात को शानदार अलगाव में युद्ध में उतारा जा सकता है। इसके अलावा - जितनी अधिक निपुणता, उतनी ही करीब खुशी - दुश्मनों की भीड़ के बीच दौड़ना जरूरी है, जितना संभव हो सके ढेर में खुद को इकट्ठा करने के लिए - वे अपनी दयनीय तलवारों को याद करेंगे। हम कौशल डैश को चालू करते हैं और दो हथियारों से प्रहार करते हैं, और फिर हम Ooooooo करते हैं! - यह रोटेशन में एक ऐसी तकनीक है - और हम सभी को और हमें घेरने वाले सभी लोगों को बाहर निकालते हैं - कम से कम 12 बेवकूफ सैनिक ढेर में छिप जाते हैं, मैंने उन्हें तुरंत गोभी में डाल दिया

लेकिन यह सब कुछ नहीं है - कुछ भी नहीं जोड़ा ब्लेड धड़कता है। जहाँ तक संभव हो दो-हाथ वाले जंगल से गुजरते हैं, उनकी सारी शक्ति बकवास है, 15.00 क्षति पर, हमने 11.00 क्षति के लिए खुद को 2 तलवारें दीं और पहले से ही कुल 22 हैं। जब हुनर ​​चालू होता है, तो हम एक साथ दो तलवारें मारते हैं, जिससे सबसे ज्यादा नुकसान होता है, और अगर हमारे पास अभी भी हथियार ही मुग्ध है और यहां तक ​​​​कि रनों के साथ भी - बुह्ह! प्रत्येक झटका के लिए लगभग 150 को हटाया जाना चाहिए। और लुटेरा हर सेकेंड हमला करता है! इस तथ्य के बावजूद कि दो-हाथ वाले योद्धा के एक ही क्लब को स्विंग करने में कम से कम 3-4 सेकंड लगते हैं। क्या हमें फर्क महसूस होता है? मुझे झटका से 60 + 70 के नीचे एक राक्षस को मारने के लिए कहीं मिला, जादू की क्षति से +20, और मंत्र से +1 +1 भी। तथ्य यह है कि एक योद्धा एक वार के लिए अपने दो-हाथ से 80-100 हिट निकालता है, जिसमें उसे 5 सेकंड लगते हैं, डाकू 1-2 सेकंड में हटा देगा, और 5 में - पहले से ही एक योद्धा के सभी नुकसान को तिगुना कर देगा उनके एक हमले से...

और तथाकथित घातक घटनाएं लुटेरों के साथ अधिक बार होती हैं, क्योंकि यह वर्ग दूसरों की तुलना में खुद को अधिक बार आलोचना करता है - अंत में, सामान्य तौर पर, केवल कटे हुए सिर और बड़े पैमाने पर कॉम्बो सभी दिशाओं में उड़ते हैं। यहाँ मैं अपने डाकू के बारे में भी शेखी बघार सकता हूँ, मैंने लगातार 5 बार आलोचना की, दुश्मनों के सिर उड़ा दिए - यह एंड्रास्ट मंदिर में है, वहाँ 2 जादूगर और 2 योद्धा और 1 तीरंदाज थे, इसलिए हर कोई आलोचक था आखिरी झटका और उनका सिर उड़ गया - बेशक, यह शुद्ध भाग्य है, लेकिन फिर भी गर्व करने के लिए कुछ है)))