क्या होता है यदि आप मेंहदी का पक्ष चुनते हैं. Orzammar . में ड्रैगन एज क्वेस्ट

फ्रॉस्टी पहाड़ों में दर्रे की यात्रा करें। पुल पर आपको नष्ट करने के लिए लोगैन द्वारा भेजे गए सेनानियों (तीन योद्धा, एक डाकू और एक जादूगर) के एक समूह द्वारा आपका स्वागत किया जाएगा। यदि आपका स्तर और उपकरण आपको बिना किसी समस्या के उन्हें मारने की अनुमति देते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से ओरज़मर जा सकते हैं - इसे संभालें।

सूक्ति गढ़ के प्रवेश द्वार पर, एक और बाधा आपका इंतजार कर रही है: सूक्ति आपको अंदर जाने के लिए सहमत होगी, लेकिन आपको अभी भी राजा लोगहेन के राजदूत से निपटने की आवश्यकता होगी, या तो उसे और उसके अंगरक्षकों से डराकर या लड़कर। उसके बाद ग्रे वार्डन के लिए ओरज़मर का रास्ता खुला है।

सार्जेंट मेजर बंदेलोर खोजें

ओरज़मर के नायकों के हॉल के माध्यम से, सांप्रदायिक हॉल में जाएं। वहां, गार्जियन बौने सिंहासन के लिए दो उम्मीदवारों के बीच एक बहुत ही भद्दा तसलीम देखेगा, जिसके बाद आप गार्ड के कप्तान से बात कर सकते हैं, जो हमें "डूलिन फोरिंदर" और "वार्टग गेवोर्न" कार्यों को खोलेंगे, और जाएंगे ओरज़म्मार के डायमंड हॉल, जहाँ सभी स्थानीय बड़प्पन रहते हैं। बंदेलोर परिषद में बैठता है, जहां आप सूक्ति तसलीम से एक और दृश्य देखेंगे, इस बार देशवासियों, सलाहकारों के बीच। इस बिंदु पर, कार्य पूरा हो जाएगा और आपके पास फोरमैन से वर्तमान स्थिति के बारे में पूछने का अवसर होगा।

ध्यान दें:यदि आप एक अछूत गनोम बैकस्टोरी के साथ एक अभिभावक के रूप में खेलते हैं, तो रिका की बहन आपसे डायमंड हॉल के प्रवेश द्वार पर मिलेगी और आपको सीधे वार्टग गेवोर्न ले जाएगी।

सिंहासन के लिए उम्मीदवारों की संक्षिप्त विशेषताएं

सत्ता के लिए संघर्ष में भाग लेने वालों में से प्रत्येक की तरह क्या है, साथ ही स्थिति को समझने के लिए, आप ओरज़मर के कई निवासियों से बात कर सकते हैं और उनकी राय प्राप्त कर सकते हैं: व्यापारी, योद्धा, बड़प्पन के प्रतिनिधि, जड़ एक या दूसरे के लिए - वे सभी अलग-अलग पहलुओं के बारे में बात करेंगे और जो हो रहा है उस पर अपनी बात साझा करेंगे।

लॉर्ड पिरल हैरोमोंट

प्रिंस बेलेन एडुकानो

वार्टाग गावोर्न

यदि आप प्रिंस बेलेन के साथ जाने का फैसला करते हैं, तो उनके सहायक वर्तग गावोर्न की तलाश करें - आप उन्हें असेंबली हॉल में पा सकते हैं। वह कहेगा कि बेलेन इस समय किसी पर भरोसा नहीं कर सकता है, जब उसके परिवार के पूर्व समर्थक हैरोमोंट में चले गए हैं, इसलिए आपको एक छोटा सा कार्य पूरा करके अपनी वफादारी साबित करनी होगी।

राजकुमार की कृपा: पहली खोज

आपको लॉर्ड हेलमी और लेडी डे को हैरोमोंट के आईओयू दिखाने की जरूरत है, जिससे यह स्पष्ट है कि बाद वाले ने उन्हें वोटों के लिए समान भूमि का वादा किया था। लॉर्ड हेलमी "एट द इनकीपर्स" सराय में पाए जाते हैं। बस उसे कागजात दिखाओ और उसे हैरोमोंट को वोट न देने के लिए कहो - यह काफी होगा।

लेडी डे डायमंड हॉल में हैरोमोंट के घर और महल के बीच में है। वह रसीदों को देखेगी, लेकिन कहेगी कि उसे इस मुद्दे को तय करने का कोई अधिकार नहीं है, क्योंकि समझौते पर उसके पिता ने हस्ताक्षर किए थे, जो अब डीप पाथ्स पर है। वहां जाने के लिए, उससे एक पास लें और इसे सुरंगों के प्रवेश द्वार पर पहरेदारों के सामने पेश करते हुए एडुकन टीग पर जाएं। वहां आपको अंधेरे के जीवों के कई समूहों के साथ लड़ना होगा, साथ ही लॉर्ड डे को भूमिगत शिकारियों की भीड़ से बचाने में मदद करनी होगी। दो जानवरों के हमलों को खदेड़ने के बाद, आप सूक्ति से बात कर सकते हैं। उसे कागजात दिखाएं और उसे हैरोमोंट को वोट न देने के लिए कहें। आप उनके साथ ओरज़मर जाने के लिए भी सहमत हो सकते हैं, या चारों ओर घूमने और अपने आप शहर लौटने के लिए टीग में रहने के लिए सहमत हो सकते हैं।

डूलिन फोरिंदर

यदि आप लॉर्ड हैरोमोंट का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको उनके सहायक डूलिन फोरिंदर से बात करनी चाहिए। आप उसे या तो असेंबली हॉल से बाहर निकलने के तुरंत बाद बरामदे पर पा सकते हैं, या, अगर किसी कारण से आपने उससे तुरंत संपर्क नहीं करने का फैसला किया है, तो हैरोमोंट एस्टेट में।

प्रभु का विश्वास: पहली खोज

ट्रायल के दौरान डूलिन आपको लॉर्ड हैरोमोंट की ओर से बोलकर अपनी वफादारी साबित करने के लिए कहेगा। इसके अलावा, आपको यह पता लगाने के लिए कहा जाएगा कि किन कारणों से उसके दो सबसे अच्छे सेनानियों, बेसिल और गिडॉन ने भाग लेने से इनकार कर दिया।

कम्युनल हॉल में पुल के पार ट्रायल हॉल तक यात्रा करें। यदि आप गिडन और बेसिल को सेवा में वापस करने का निर्णय लेते हैं, तो इससे पहले कि आप स्टीवर्ड से बात करें और भाग लेने के लिए सहमत हों, यह किया जाना चाहिए। ऐसे में वे आपके साथ लड़ाई में शामिल हो सकेंगे।

तुलसी केंद्रीय कक्ष में, भण्डारी के बाईं ओर स्थित है। वह स्वीकार करता है कि उसने परीक्षणों में भाग लेने से इनकार कर दिया, क्योंकि बेलेन की ओर से लड़ाकू, मियादज़, बौने रेवेल्का को अपने पत्र को प्रचारित करने की धमकी देता है, जो कि एक देशवासी के बेटे से विवाहित है - यदि ऐसा होता है, तो उसका पति इनकार कर देगा उसे, और तुलसी, सबसे अच्छी स्थिति में, वह एक द्वंद्वयुद्ध में मर जाएगा। यदि आप उसकी मदद करना चाहते हैं, तो आपको इन आपत्तिजनक पत्रों को पकड़ना होगा।

प्रवेश द्वार के दाईं ओर गलियारे में जाएं, वहां आप मियादज़ा और उसके भाई लुसियान को देखेंगे। आप उन्हें ब्लैकमेल करने से रोकने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह निष्प्रभावी होगा। मियाजी का कमरा, जिसमें पत्र हैं, एक चाबी से बंद है। इसे चुराओ और दाहिना दरवाजा खोलो। छाती में, जो पहले से ही चोर द्वारा खोला जा सकता है, ऐसे कागजात हैं जिन्हें बैज़िल ले जाने की आवश्यकता है। आप उन्हें वैसे ही वापस कर सकते हैं; 10 सोने का इनाम मांगो; या, अनुनय-विनय करके, उनके लिए 15 सोने का सौदा करें। तुलसी परीक्षणों में भाग लेने के लिए सहमत हैं।

गिडॉन को खोजने के लिए, प्रवेश द्वार से बाएं गलियारे में जाएं, और फिर दाएं "शाखा" पर जाएं। उससे बात करें - और वह आपको बताएगा कि उसने भाग लेने से इनकार कर दिया, क्योंकि उसने सुना कि हैरोमोंट आत्मसमर्पण करने जा रहा है, और गिडॉन खुद को और अपने पूरे परिवार को शर्म से ढंकना नहीं चाहता है। उसे धमकाएं या उसे समझाएं कि अफवाहें झूठी हैं, और हैरोमोंट बेलेन को सिंहासन छोड़ने वाला नहीं है। Guiddon परीक्षण में भाग लेने के लिए सहमत होंगे।

भण्डारी के पास जाएँ और परीक्षणों में अपनी भागीदारी की घोषणा करें। आपको स्वचालित रूप से अखाड़े में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जहां प्रत्येक लड़ाई से पहले आप अगले विरोधियों के बारे में पूछ सकते हैं, झगड़े के बीच रुक सकते हैं और बचा सकते हैं। बेलेन की ओर से विरोधी इस प्रकार होंगे:

  • सेवेरिन एक योद्धा है;
  • मियादजा एक योद्धा है, लुसियन एक डाकू है। वे एक अभिभावक के खिलाफ एक साथ निकलेंगे;
  • मूक बहनों का हनाशन - एक योद्धा;
  • वोजेक इवो एक योद्धा है, वेलान एक लुटेरा/हत्यारा है। गार्जियन अपने लिए एक साथी चुन सकता है: शीला के अपवाद के साथ, गिडॉन, तुलसी, या उसके समूह का कोई व्यक्ति;
  • अपने समूह के साथ पियोटिन एडुकन (दो मजबूत योद्धा, एक कमजोर योद्धा और एक दुष्ट / द्वंद्ववादी)। गार्जियन या तो गिडॉन और बेसिल या उसके साथियों को अपनी पसंद के लिए बुला सकता है।

जीत के बाद, डूलिन जाएं और अपनी सफलताओं की रिपोर्ट करें। वह आपको लॉर्ड हैरोमोंट से मिलने की पेशकश करेगा। आप तुरंत सहमत हो सकते हैं - और आपको हैरोमोंट एस्टेट में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, या आप उसे प्रतीक्षा करने और बाद में जाने के लिए कह सकते हैं।

ध्यान दें:यदि आप बेलेन के रूप में पहली खोज पूरी करते हैं, तो आप ट्रायल में बाद में ग्रे वार्डन के रूप में भाग ले सकते हैं, अपनी अंतिम जीत राजकुमार को समर्पित कर सकते हैं। ऐसे में विरोधियों की लिस्ट थोड़ी अलग होगी।

भीतर से विश्वासघात

हैरोमोंट के लिए पहला असाइनमेंट पूरा करने के बाद, गुप्त रूप से पक्ष बदलना और बेलेन के लिए काम करना शुरू करना संभव है। खोज शुरू करने के लिए, वार्टग गेवोर्न पर जाएं और उसे समझाएं (उन्नत अनुनय कौशल की आवश्यकता है) कि आप हैरोमोंट के पूर्ण विश्वास का उपयोग करके सही उत्तराधिकारी का समर्थन करना चाहते हैं। उसे बताएं कि हैरोमोंट जार्विया की मांद को निशाना बना रहा है, वार्टग गेवोर्न आपको चार्टर के साथ हैरोमोंट के संबंध को साबित करने वाले दस्तावेज देगा, और आपको उन्हें एक प्रमुख स्थान पर लगाने के लिए कहेगा।

स्टेन इस तरह के कदम का अनुमोदन नहीं करेगा, न ही विन्न, लेकिन उसे राजी किया जा सकता है ताकि अनुमोदन अंक न खोएं। शीला इस पर नकारात्मक प्रतिक्रिया देगी यदि उसके साथ संबंध गर्म से कम है।

वरीयताओं में बदलाव

यदि आपने बेलेन की खोज पूरी कर ली है, तो आप गुप्त रूप से हैरोमोंट का साथ दे सकते हैं। डूलिन फोरिंदर से बात करें और उसे विश्वास दिलाएं कि आप प्रभु के लिए काम करना चाहते हैं। बता दें कि बेलेन ने आपको जार्विया से निपटने के लिए कहा था, और डूलिन आपको चार्टर ठिकाने में दस्तावेज़ खोजने के लिए कहता है जो यह साबित करता है कि बेलेन ने अपने भाई ट्रायन की हत्या के लिए डाकुओं को काम पर रखा था।

कठोर लेलियाना अपनी स्वीकृति व्यक्त करेगी, स्टेन, इसके विपरीत, इस तरह के कार्यों को कायरता का कार्य मानेगा।

द प्रिंसेस फेवर: सेकेंड क्वेस्ट / द लॉर्ड्स ट्रस्ट: सेकेंड क्वेस्ट

आप जो भी पक्ष चुनेंगे, वह आपकी सहायता के लिए आपको धन्यवाद देगा और राजा बनने पर तुषार से लड़ने में मदद करने का वादा करेगा। अगली बाधा जो उसके सिंहासन के रास्ते में खड़ी होती है, वह है जार्विया के डाकुओं द्वारा फैलाई गई अराजकता। यदि आपका उम्मीदवार अपनी गतिविधियों को समाप्त करने का प्रबंधन करता है, तो इससे वोट में उसकी स्थिति बहुत मजबूत होगी। अच्छा, तुम्हें फिर से गंदा काम करना है।

  • यदि आप बेलेन के लिए "विश्वासघात से भीतर" की खोज को पूरा कर रहे हैं, तो वार्टग गेवोर्न आपको हैरोमोंट को दोषी ठहराने वाले कागजात देंगे, जिन्हें आश्रय में लगाया जाना चाहिए।
  • यदि आपने "चेंज ऑफ प्रेफरेंसेज" की खोज को स्वीकार कर लिया है, तो डूलिन आपको जार्विया के ठिकाने में उन कागजातों की तलाश करने के लिए कहेगा जो यह साबित करते हैं कि चार्टर ने बेलेन के आदेश पर ट्रियाना को मार डाला, और उन्हें डूलिन ले गए।

जार्विया का ठिकाना

सबसे पहले आपको जार्विया के ठिकाने का प्रवेश द्वार ढूंढना होगा, जो केवल उसके गिरोह के सदस्यों के लिए ही सुलभ है। डस्टी सिटी के लिए नीचे जाएं और स्थानीय लोगों से चार्टर और उसके नेता के बारे में पूछें। यदि आपका अभिभावक अछूत बौनों में से एक है, तो लेस्के से बात करें, वह डस्टी सिटी में आग से खड़ा होगा। सूक्ति नादेज़्दा, जो वहाँ बैठी है, दूसरे पहरेदार को सब कुछ बता देगी। भिखारियों से बात करने या स्थानीय दुकान पर अलीमार से जानकारी खरीदने का अवसर अभी भी है, लेकिन उनकी जानकारी किसी भी व्यावहारिक उपयोग की नहीं होगी। नादेज़्दा न केवल आपको दिखाएगा कि आश्रय का गुप्त द्वार कहाँ है, बल्कि आपको यह भी बताएगा कि इसे खोलने के लिए, आपको गिरोह के किसी एक सदस्य से चाबी निकालने की आवश्यकता है। ब्रोस्की के घर जाओ, वहाँ तुम उन डाकुओं से मिलोगे जिन्हें जार्विया ने तुम्हारे साथ सौदा करने के लिए भेजा था। उनके पक्षों को मारने के बाद, आप या तो उन्हें शांति से जाने दे सकते हैं, या समाप्त कर सकते हैं - किसी भी मामले में, कुंजी प्राप्त करें। गुप्त दरवाजे पर जाएं और इसे छेद में डालें - अब आप अंदर जा सकते हैं।

ध्यान दें:कुंजी प्राप्त करने का एक और अवसर है - बौनों को मारने के लिए जो फिगोर में भाग गए - सांप्रदायिक हॉल में व्यापारी। हालांकि, मैं आपको इस रास्ते की सिफारिश नहीं करूंगा, क्योंकि इस तरह आप इसके साथ व्यापार करने के अवसर से वंचित रह जाएंगे।

जार्विया और उसके चार्टर को रोकें

सबसे पहले, आप द्वारपाल पर ठोकर खाएंगे, जो पासवर्ड मांगेगा। आप जो भी विकल्प चुनेंगे, वह और उसके रक्षक आप पर हमला करेंगे। उनसे निपटें और आगे बढ़ें। टीम में एक बदमाश का स्वागत है, क्योंकि हॉलवे और कमरे जाल और बंद चेस्ट से भरे हुए हैं। इसके अलावा, रास्ते में, आप साइड सर्च "जैमर कैशे" को पूरा कर सकते हैं।

जैमर की डायरी को दाहिनी ओर पहले कमरे में पढ़कर हमें टास्क मिलता है। इसे पूरा करने के लिए, आपको तीन चेस्टों में से एक सबसे सस्ती वस्तु लेनी होगी:

  • कांका की छाती। बाईं ओर दूसरे कमरे में। पोशाक के लिए आपको केवल चांदी की अंगूठी लेने की जरूरत है;
  • जैमर की छाती। दूसरे गलियारे के अंत में एक कमरे में। लौह पत्र सलामी बल्लेबाज ले लो;
  • पिकेट चेस्ट। तुरंत बगल के कमरे में। पोशाक के लिए अनार का हार।

जैसे ही आप तीसरा आइटम लेते हैं, वे सभी बैग से गायब हो जाएंगे और जैमर के कैशे की कुंजी दिखाई देगी। कैश स्वयं कमरे में गलियारे के साथ बाईं ओर स्थित है, एक कलम में हाथ ब्रोंटो और नागा के साथ। अंदर लड़ाई में सहनशक्ति बहाल करने के लिए दो-कोर के लिए पैसा और एक हेलमेट होगा।

जार्विया सबसे बड़े कमरे में होगा। एक छोटे से कट सीन के बाद, वह आप पर हमला करेगी, वह एक कुलीन दुष्ट बॉस है, इसलिए उसका कौशल और रणनीति उपयुक्त होगी। उच्च-स्तरीय खिंचाव के निशान से सावधान रहें, हालांकि, बैरल के संचय से उन्हें आसानी से पहचाना जा सकता है (यदि आपका दुष्ट उन्हें पहचानने में बहुत कुशल नहीं है, तो वह उनमें से कई को नहीं देख सकता है)। जब चार्टर हो जाए तो कमरे की अच्छी तरह तलाशी लें।

  • यदि आपने स्विचिंग मिशनों में से किसी एक को लिया है तो घटिया दस्तावेजों को उठाना या लगाना याद रखें।
  • आपको एक बंद संदूक में एक प्रेम पत्र मिलेगा।

जार्विया की कुंजी का उपयोग करके गलियारे के साथ बाहर निकलें - वह आपको तिजोरी से लोहार जनार की दुकान तक गुप्त निकास तक ले जाएगा। लघु वीडियो के बाद, रिपोर्ट के साथ अपने नियोक्ता के पास जाएं।

अग्नि का प्रारम्भक

अपने उम्मीदवार की अंतिम जीत हासिल करने के लिए आपको परफेक्ट ब्रांका की तलाश करनी होगी, जो कुछ प्राचीन रहस्यों की तलाश में डीप रोड्स पर गया था। बेलेन और हैरोमोंट दोनों का मानना ​​​​है कि उसकी आवाज निर्णायक होगी, क्योंकि बौनों द्वारा परिपूर्ण लोगों को जीवित पूर्वजों के रूप में माना जाता है, ज्ञान के साथ संपन्न होता है और यह जानने के लिए धन्य होता है कि लोगों के लिए सबसे अच्छा क्या होगा।

शून्य की निहाई की तलाश में

खोज कारिडिन के चौराहे से शुरू होनी चाहिए - यह वहाँ था, जानकारी के अनुसार, ब्रांका अपने मिशन का पालन करते हुए गई थी। कम्युनल रूम्स से डीप पाथ्स एंट्रेंस तक जाएं। वहां आप ब्रांका के पति ओग्रेन से मिलेंगे, जो एक साथी के रूप में आप पर थोपेंगे। कारिडिन के चौराहे पर उसका अनुसरण करें। ओग्रेन के साथ बात करने के बाद, आपको तीन भाड़े के सैनिकों द्वारा बधाई दी जाएगी (वे नहीं होंगे यदि आप दोनों उम्मीदवारों के लिए एक कार्य पूरा कर रहे हैं), जिन्हें आपको मारने का काम सौंपा गया है। उनके साथ डील करें और लोकेशन एक्सप्लोर करें।

कारिडिन का चौराहा

मुख्य सड़क पर रुकावट के आसपास जाने के लिए, आप दाएं या बाएं सुरंग के साथ जा सकते हैं। पहले मामले में (उत्तर-पश्चिमी भाग) आपको अंधेरे के जीवों से लड़ना होगा। उनके समूह एक-दूसरे के करीब स्थित होंगे, इसलिए विशेष रूप से सावधान रहें यदि आपको बिना किसी राहत के उन्हें एक-एक करके दूर करना मुश्किल लगता है। यह मार्ग आपको चौराहे से किसी एक निकास पर ले जाएगा, लेकिन यह वह निकास नहीं है जो आप चाहते हैं।

गहरे शिकारी बाईं (पूर्वोत्तर) सुरंग के साथ बिखरे हुए हैं, और वहां आप "टू पीस" खोज से एक खूनी पाउच भी पा सकते हैं। इस तरह, आप वास्तव में उस चौराहे पर पहुंचेंगे, जहां अंधेरे के जीव जाल से सुरक्षित होकर बस गए हैं।

सुरंगों का दक्षिण-पश्चिमी भाग एक संकीर्ण गलियारा है जिसमें एक विशाल कुलीन मालिक के साथ अंधेरे के समूह के कुछ समूह हैं। जेनलॉक के शरीर पर समूहों में से एक में, आप लैंडमैन की तलवार का एक हिस्सा पा सकते हैं, जो "लैंडमैन की तलवार" की खोज के लिए आवश्यक है। मुख्य पथ के दक्षिण-पूर्वी कोने में, आप ग्लास फाइलेक्टेरिया में से एक पाएंगे।

दक्षिणपूर्व सुरंग एक मृत अंत है, लेकिन वहां आपको एक और खूनी थैली मिलेगी। आपको गहरे शिकारियों के माता-पिता - एक नारंगी मालिक के नेतृत्व में, अंधेरे के झुंड के खिलाफ और कई गहरे शिकारियों के साथ लड़ना होगा।

वास्तव में, आपको वांछित निकास तक पहुंचने के लिए सभी सुरंगों के माध्यम से जाने की ज़रूरत नहीं है, जो कि ओर्टन टीग की ओर जाता है, लेकिन तुरंत पूरे स्थान को साफ़ करना और साइड क्वेस्ट से सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना बेहतर है, क्योंकि आप हैं बाद में लौटने की संभावना नहीं है।

तीग हाउस ओर्टन

Caridin's Crossroads से दक्षिण निकास से जाने से हाउस ऑर्टन का Teig स्थान स्वतः अनलॉक हो जाएगा। ओग्रेन के साथ बात करने के बाद, सीधे सड़क पर जाएं, और फिर सुरंग में - वैसे ही, आगे की सड़क पत्थरों से अटी पड़ी है। रास्ते में आप मकड़ियों, कई मकड़ियों, उनके साथ लड़ने वाले अंधेरे के जीव, सूक्ति की अशांत आत्माएं, पत्थर के गोले देखेंगे। इसके अलावा, दो पुलों के साथ एक बड़ी गुफा में, आप बौने रूक से मिलेंगे, जो आपको देखते ही उसकी शरण में भाग जाएगा। आप चैट करने और चीजें खरीदने और बेचने के लिए उसका अनुसरण कर सकते हैं। यदि आपने "माँ की आशा" का कार्य लिया है, तो वह आपको अपने वनवास की कहानी सुनाएगा। हम सूक्ति से यह भी सीखते हैं कि मकड़ियों ने ब्रांका के कुछ कागज़ों को अपनी खोह में खींच लिया। कलश में आपको जमींदार की तलवार का एक और टुकड़ा मिलेगा।

जिस स्थान पर हमने पहली बार रुका को देखा था, उसके पास ओर्टन हाउस से एक संदूक है। लॉस्ट रिकॉर्ड्स की खोज के दौरान Orzammar में अभिभावकों के हॉल में Orta में ले जाने के लिए Ortan के नोट्स लीजिए। इस क्षेत्र के दक्षिणी भाग में "टुकड़े करने" की खोज के लिए एक वेदी है, इसे जादूगरों के निर्देश पर शक्ति के स्थान के रूप में भी चिह्नित किया जा सकता है। पूल को पार करो। वहाँ भी आत्माओं द्वारा गोलेम के साथ आपका स्वागत किया जाएगा। इस साइड को क्लियर करने के बाद कॉरिडोर में जाएं। रास्ते में, आपको सभी पैरों से भागती हुई मकड़ियाँ मिलेंगी, और आपको संक्रमित स्पाइडर क्वीन और उसके गुर्गों के साथ एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार रहना होगा।

सबसे पहले, बाएं जाएं और हरलॉक दूतों की संगति में साधारण मकड़ियों के दो समूहों से निपटें। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि वह मिनियंस को बुलाएगी, जहर थूकने और युद्ध के मैदान में घूमने, फिर छत पर रेंगने, फिर वापस नीचे जाने में दर्द होता है। अग्नि जादू और रक्त जादू, साथ ही उन वस्तुओं का उपयोग करें जो प्रकृति और आत्मा के प्रति आपके प्रतिरोध को बढ़ाते हैं। साधारण मकड़ियाँ आग के गोले से अच्छी तरह मर जाती हैं।

मकड़ी को हराने के बाद, ब्रांका के नोट्स वहीं पढ़ें। उनसे आप सीखेंगे कि आगे आपको लीजन ऑफ द डेड - टू द डेड मोट्स के पूर्व शहर में जाने की जरूरत है।

मृत Moats

उस दृश्य के बाद जिसमें आर्कडेमन कहीं अंधेरे के स्पॉन को बुलाता है, सीधे तब तक जाएं जब तक आप पुल पर लेगियोनेयर्स पर ठोकर नहीं खाते। उन्हें पुल के पार विपरीत दिशा में जाने वाले दुश्मनों से लड़ने में मदद करें। जब आपने सभी राक्षसों को साफ कर दिया है, तो लीजन ऑफ द डेड कार्डोल के नेता से बात करने के लिए वापस आएं, जिसके बाद आप आगे दौड़ सकते हैं। किले के द्वार, निश्चित रूप से बंद हैं - अंदर जाने के लिए, बाईं ओर जाने के लिए, और गेट के दूसरी तरफ लंबे गलियारे के माध्यम से अपना रास्ता बनाओ। पहले स्तर पर दूतों, ब्रोंटोस और मकड़ियों के साथ अंधेरे का मानक स्पॉन होगा। यहां के सरकोफेगी में आपको लीजन आर्मर के दो पीस मिलेंगे।

दक्षिणी गुफा में दूसरे स्तर पर अंधेरे के जीवों का एक बड़ा समूह होगा, जिसका नेतृत्व फोर्ज के मालिक ऑरेंज बॉस जेनलोक करेंगे। पुल के बीच में, चीखने वालों का एक घात आपका इंतजार कर रहा है, और सबसे उत्तरी हॉल में - डेड-रिपर्स एक जेनलॉक-मिसरी के साथ, यहाँ व्यंग्य में आपको लीजन कवच का एक और टुकड़ा मिलेगा।

तीसरा स्तर। यहाँ आपको उत्तर की ओर एक गुफा में दो दूत और कई मकड़ियाँ मिलेंगी, और गलियारे के साथ अगले कमरे में आप ब्रांका के बचे लोगों में से एक, हेस्पिट से मिलेंगे। उससे बात करें, और जब वह भाग जाए, तो आगे बढ़ें।

दो ओग्रे मालिकों से निपटने के बाद, दक्षिणी कमरे में जाएं, जहां लेगियोनेयर की वेदी से आप आंतरिक द्वार की चाबी और कवच के लापता टुकड़े - लीजियन हेलमेट को ले जाएंगे। एक बार जब आप उन्हें उठा लेते हैं, तो आपको दिग्गजों की आत्माओं से लड़ना होगा। इसके अलावा, यदि आप "मृतकों का महल" की खोज को पूरा करते हैं, तो आपको बंजर भूमि के दानव के साथ एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।

गेट के माध्यम से चलो और रास्ते में ताबूत को देखना न भूलें यदि आप मृत जाति के निशान को इकट्ठा करने के लिए डेड कैसल को पूरा करते हैं। इसे पारित स्थान माना जा सकता है। लगभग। मटका से मिलने की तैयारी करो।

गर्भाशय एक कठिन मालिक है, जो जमीन से निकलने वाले तंबू से धड़कता है। इसके अलावा, वह जहरीली गैस छोड़ती है और एक चिल्लाहट के साथ अचेत करती है, उसकी मदद करने के लिए अंधेरे के स्पॉन को बुलाती है और पात्रों को हवा में उठाती है, जिससे बहुत नुकसान होता है। चूंकि यह प्राकृतिक क्षति से संबंधित है, इसलिए इस तत्व के प्रतिरोध को बढ़ाने वाली वस्तुएं विशेष रूप से उपयोगी होंगी। एक ऐसे चरित्र के साथ टैंक करना बेहतर है जिसके पास बड़ी मात्रा में कवच और हिट पॉइंट्स की संख्या है। प्रकृति के प्रतिरोध के साथ क्रिस्टल से लैस शीला भी यहां काम आएगी। चूँकि माता अँधेरे की किरण हैं, अग्नि क्षति और अग्नि मंत्र वाले हथियार उनके खिलाफ प्रभावी होंगे। लेकिन प्रकृति के प्रति उसका प्रतिरोध 75% है, इसलिए ऐसे हथियार और मंत्र बहुत कम काम के होंगे।

रानी के समाप्त होने के बाद, आप फिर से हेस्पिट देखेंगे। रानी के शरीर से मूल्यवान चीजें एकत्र करें और डीप ट्रेल्स मानचित्र पर जाएं, जहां एक नया स्थान उपलब्ध होगा - नीदरलैंड का निहाई। यह वह जगह है जहां आपके पास ओरज़मर लौटने पर अपनी पार्टी लाइनअप को बदलने का आखिरी मौका होगा। यह बड़ी तलवार "एजलेस" पाने के लिए "मदर्स होप" और "ट्रैप्ड इन स्टोन" की खोज को पूरा करने का अंतिम अवसर भी है।

नीदरलैंड की निहाई

ब्रांका आपसे ठीक प्रवेश द्वार पर मिलेगी। वह आपको आगे बढ़ने के लिए मजबूर करने के लिए वापस सड़क को अवरुद्ध कर देगी और इस तरह निहाई के रास्ते में पड़े सभी जाल को साफ कर देगी कि उसके सहायक पास नहीं हो सके।

अंधेरे के जीवों से क्षेत्र और गलियारे को साफ करें, जिसके बीच एक जनलोक दूत और एक राक्षस होगा। पहली बड़ी बाधा जहर गैस कक्ष और गोले होंगे। वे बदले में जीवन में आने लगेंगे: पहला - जैसे ही आप उनके करीब आते हैं, दूसरा - पहले को मारने के बाद, और इसी तरह। उनमें से कुल चार हैं, और चार वाल्व हैं जिन्हें बंद करने की आवश्यकता है ताकि गैस कमरे में बहना बंद कर दे।

दूसरे कमरे में, गोले खड़े होते हैं और जोड़े में जीवन में आते हैं, लेकिन उनके बीच आराम करना संभव होगा। जोड़े के बीच जाल लगाए जाते हैं। पहले को निरस्त्र करें और आगे बढ़ें - गोले की दूसरी जोड़ी सक्रिय होगी और आप पर हमला करेगी। फिर अगले जाल को निष्क्रिय करें और गोले की अगली जोड़ी से लड़ें। पहली और चौथी जोड़ी बरकरार रहेगी - गलियारे के साथ आगे बढ़ें।

तीसरे कमरे में एक स्पिरिट डिवाइस होगा, जिसे आगे बढ़ने के लिए निपटाया जाना चाहिए। यह यंत्र अपने आप में विपरीत दिशाओं में चार मुखों वाला एक स्तंभ है, जिसकी आंखें बिजली से जगमगाती हुई प्रतीत होती हैं। सामान्य सिद्धांत यह है: कॉलम उत्पन्न करने वाली आत्माओं को मारें, एक सक्रिय फोर्ज का उपयोग करें - यह संबंधित "चेहरे" को अंधा कर देगा। एक या दो सक्रिय फोर्ज के बाद, स्तंभ बदल जाता है, इसलिए आपको यह देखने की ज़रूरत है कि कौन से पक्ष अभी तक अंधे नहीं हैं, और सबसे पहले आत्मा को दाईं ओर से मारा। आंखों से खून बहने के बाद, अंत में उन्हें निष्क्रिय करने के लिए आपको उन पर फिर से फोर्ज का उपयोग करने की आवश्यकता है। जब सभी आँखें बुझ जाएँगी, तो इस अवस्था को पूर्ण माना जाएगा और आप आगे बढ़ सकते हैं। वैसे, मानचित्र पर कॉलम को "मूनशाइन स्टिल" के रूप में चिह्नित किया गया है; जाहिर है, यह अनुवादकों का ईस्टर अंडा है।

अंतिम भाग बना हुआ है - कारिडिन के साथ एक बैठक और, फिर से, ब्रांका के साथ। आपको चुनना है कि कौन सा पक्ष लेना है, क्योंकि ब्रांका एनविल को बचाना चाहता है, और कारिडिन का मानना ​​है कि इसे नष्ट किया जाना चाहिए। आप जो भी पक्ष लेते हैं - आपको गोले से लड़ना होगा। अगर शीला आपकी पार्टी में है, तो वह वैसे भी कारिदीन की तरफ से लड़ेगी।

ब्रांका के साथ गठबंधन को ओग्रेन, मॉरिगन और ज़ेवरान द्वारा अनुमोदित किया जाएगा, लेलियाना, एलिस्टेयर और व्यान अनुमोदन नहीं करेंगे। यदि आप कारिडिन के लिए लड़ने का फैसला करते हैं, तो उनकी प्रतिक्रिया विपरीत होगी।

परिणाम:

  • आप कारिदीन का साथ दे सकते हैं और निहाई को नष्ट कर सकते हैं। इस मामले में, कारिदीन आपको एक ताज बना देगा और आत्महत्या कर लेगा, और अंतिम लड़ाई में बौने आपके साथ होंगे;
  • आप ब्रांका का साथ दे सकते हैं और एनविल को छोड़ सकते हैं। इसके लिए वह आपको एक मुकुट बनाएगी और न केवल बौनों का समर्थन करने का वादा करेगी, बल्कि अंतिम लड़ाई में गोलेम भी करेगी;
  • आप ब्रांका का पक्ष ले सकते हैं, लेकिन उसे ऐविल को नष्ट करने के लिए मना सकते हैं (बहुत उच्च विश्वास की आवश्यकता है)। ब्रैंका आपको एक ताज बना देगा और आत्महत्या कर लेगा, और अंतिम लड़ाई में बौने बिना गोले के शामिल हो जाएंगे;
  • इस पर निर्भर करते हुए कि आप ऐविल को छोड़ने या नष्ट करने का निर्णय लेते हैं, आप क्रमशः "व्यावहारिक" या "मुक्तिकर्ता" उपलब्धि को अनलॉक करेंगे।

इसके अलावा, इस क्षेत्र में बौनों के नाम के साथ एक स्टील है, जिन्होंने गोले बनने के लिए खुद को बलिदान कर दिया - इसके बारे में शीला और ओग्रेन के साथ बात करें और एक प्रतिलिपि बनाएं, जिसे बाद में ओरज़मर में इतिहासकारों के पास ले जाया जा सकता है। यदि शीला आपके साथ नहीं होगी, तो उसकी व्यक्तिगत खोज को सक्रिय करने के लिए उसे इन नोटों की एक प्रति दिखाएँ। लाशों से लूट ले लीजिए और निहाई के बाहरी इलाके में छाती में देखो। आप ओरज़म्मार वापस जा सकते हैं और एक राजा चुन सकते हैं। बस गुफा के प्रवेश द्वार पर लौटें - ओग्रेन पूछेगा कि क्या आप जाने के लिए और समाचार परिषद में जाने के लिए तैयार हैं। यदि आपको यहां किसी और चीज की आवश्यकता नहीं है, तो सहमत हों और मानचित्र का उपयोग करके ओरज़मर में चले जाएं - आप अपने आप को राज्याभिषेक समारोह में सही पाएंगे।

ओरज़ममार के राजा

आप जो भी कार्य पूरा करते हैं, आप दो उम्मीदवारों में से किसी एक को चुनने के लिए स्वतंत्र हैं। समर्थकों की संख्या और पुरस्कार का मूल्य इस बात पर निर्भर करता है कि आपने बेलेन और हैरोमोंट के प्रचार में कितना योगदान दिया।

  • यदि आपने हैरोमोंट को चुना और उसका समर्थन +6 अंक तक पहुंच गया, तो कमरे में बहुत कम बेलेन समर्थक होंगे। यदि समर्थन +3 अंक है, तो अधिक शत्रुतापूर्ण सूक्ति होगी। यदि आप हैरोमोंट को चुनते हैं, लेकिन उसका समर्थन 0 है, तो परिषद कक्ष में लगभग सभी लोग आपके विरोधी होंगे।
  • यदि हैरोमोंट को चुना जाता है और उसका समर्थन +5 तक पहुंच जाता है, तो वह आपको अपना स्टाफ देगा। यदि बेलेन को उच्च पर्याप्त समर्थन के साथ चुना गया था, तो वह आपको एडुकन की गदा देगा, लेकिन यदि आपने कुछ अंक बनाए हैं, तो वह आपको ट्रायन हैमर के साथ पेश करेगा।

किसी विशेष उम्मीदवार को अंक कैसे दिए जाते हैं, इसे नीचे देखा जा सकता है। इसके अलावा, असाइनमेंट पूरा करने के दौरान, आप सार्जेंट मेजर बैंडेलर से मिल सकते हैं और उनसे वोटों के वितरण के बारे में पूछ सकते हैं।

लॉर्ड हैरोमोंट के लिए
  • ट्रायल्स +1 . में हैरोमोंट के रूप में खेलने के लिए गाइडन और बेसिल को मनाएं
  • हैरोमोंट +1 . के रूप में चुनौतियां जीतें
  • अंतिम चुनौती लड़ाई के अंत में, हैरोमोंट +1 . के लिए जीत के लिए एक रोना की घोषणा करें
  • शिफ्टिंग प्रेफरेंसेस की खोज में, जार्विया के ठिकाने में इस बात का सबूत खोजें कि बेलेन ने ट्रियन +1 को मारने के लिए चार्टर को काम पर रखा था।
  • लॉर्ड्स ट्रस्ट में जार्विया को मारें: दूसरा मिशन +3
प्रिंस बेलेना के लिए
  • राजकुमार के पहले कार्य में, लॉर्ड डेज़ से कहें: "क्या आप अपनी बेटी को हैरोमोंट को वोट न देने के लिए कहेंगे?" उच्च विश्वास की सफलता/असफलता + 3 / + 1
  • लॉर्ड डेस से कहो: "क्या आप वापसी का एहसान कर सकते हैं?" मध्यम अनुनय की आवश्यकता है। गोरिम मर्चेंडाइज + 2 / + 1 . पर भी 25% की छूट प्राप्त करें
  • लॉर्ड डेस से कहो: "मैं आपकी सेवा में हूँ" +2
  • "बेट्रेयल फ्रॉम इनसाइड" की खोज में, चार्टर के सीने में ऐसे दस्तावेज़ रखे जो चार्टर के साथ हैरोमोंट के संबंध को साबित करते हैं। +1
  • जार्विया को राजकुमार के पक्ष में मारें: दूसरा मिशन +3
ध्यान दें:यदि आप एक महान बौने हैं, तो आप राजा बेलेन से अपना अच्छा नाम और उपनाम बहाल करने के लिए कह सकते हैं।

राज्याभिषेक के बाद, आप कार्डोल से बात कर सकते हैं और उसे सतह पर मोरा के खिलाफ लड़ाई में अपने साथ आने के लिए मना सकते हैं। सूक्ति को केवल पूछने की आवश्यकता होगी, बाकी को उच्च विश्वास की आवश्यकता होगी।

इस बिंदु पर, मुख्य कहानी खोजों में से एक को पूरा माना जाएगा, और यदि आपने उपयुक्त शर्तों को पूरा किया है, तो आपको सूक्ति और संभवतः, गोलेम्स और / या लीजन ऑफ द डेड का समर्थन प्राप्त होगा।

स्थान के नक्शे

Orzammar . के सांप्रदायिक हॉल

1. Orzammar . के नायकों के हॉल से बाहर निकलें
2. गार्ड कप्तान
3. डायमंड क्वार्टर में प्रवेश
4. मेरा प्रबंधक
5. डीप ट्रेल्स में प्रवेश
6. फिगोरा की दुकान
7. जनारा स्टोर
8. मधुशाला "सराय में"
9. धूल भरे शहर में प्रवेश
10. ओरज़मर परीक्षण

Orzammar . के डायमंड हॉल

1. सामुदायिक हॉल तक पहुंच
2. हैरोमोंट मनोरो
3. शाही महल
4. परिषद कक्ष
5. क्रॉनिकल हॉल
6. महिला दिवस

ओरज़मर परीक्षण

1. सामुदायिक हॉल तक पहुंच
2. टेस्ट मास्टर
3. तुलसी
4. गिडॉन
5. मियादजा और लुसियान
6. मिआग्गी का कमरा

धूल भरा शहर

1. सामुदायिक हॉल तक पहुंच
2. अलीमार की दुकान
3. चार्टर के ठिकाने का गुप्त प्रवेश
4. ब्रोस्किक का घर
5. अलाव (आशा और लेस्के)

शरण चार्टर

1. धूल भरे शहर से बाहर निकलें
2. द्वारपाल
3. जैमर की डायरी
4. कांकी चेस्टो
5. जैमर की छाती
6. पिकेट चेस्ट
7. जैमर का कैश
8. जार्विया
9. छाती से समझौता करना / घटिया सबूत के लिए

कारिडिन का चौराहा

1. डार्कस्पॉन
2. चौराहा घात
3. गहरे शिकारी
4. राक्षस (नारंगी मालिक)
5. डीपस्टॉकर मैट्रिआर्क (ऑरेंज बॉस)
6. तेइगु ओर्टन से बाहर निकलें

तीग हाउस ओर्टन

1. स्थान दर्ज करना
2. मकड़ियों और डार्कस्पॉन
3. हाथ
4. कैंप रुकास
5. संक्रमित स्पाइडर क्वीन
6. ब्रांका के नोट्स
7. मृत Moats . से बाहर निकलें

मृत Moats

1. कार्डोल और मृतकों की सेना
2. जेनलॉक - फोर्ज मास्टर (ऑरेंज बॉस)
3. चिल्लाना घात
4. हिचकिचाहट
5. सेना का तीर्थ, वेदी
6. गर्भाशय!

नीदरलैंड की निहाई

1. ब्रैंका
2. गैस कक्ष
3. ट्रैप रूम
4. आत्मा युक्ति
5. बिल्कुल सही कारिडिन
6. नीदरलैंड की निहाई
7. ड्वार्फ नेम प्लेट्स
ओरज़मर की ओर की खोजों और गहरी सड़कों के विस्तृत विवरण के लिए, देखें

विषय खोज

यह इस क्षेत्र में है कि आपको बौने शहर ओरज़मर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए जाने की आवश्यकता है, जहां आपको बौनों को अंधेरे के स्पॉन के खिलाफ लड़ाई में आपकी सहायता के लिए राजी करना होगा। इनाम शिकारी का एक समूह, जिसमें एक जादूगर शामिल होगा, रास्ते में आप पर हमला करेगा यदि आप पहली बार इस नक्शे पर आए हैं, लेकिन वे आपके लिए खतरा पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं।

वास्तव में, आपको ओरज़मर में प्रवेश के लिए लगभग कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है - गेट पर जाएं, लोगहेन के दूत इमरेक के साथ गार्ड के विवाद को सुनें, शहर में प्रवेश करने की अपनी इच्छा की घोषणा करें, फिर या तो इमरेक को मार दें या उसे भगा दें - और पहरेदार तुम्हें ओरज़म्मार में जाने देंगे...

गैर-कहानी खोज

ओरज़मार के प्रवेश द्वार पर, व्यापारियों से दूर नहीं, जादूगर के प्रशिक्षुओं में से एक चल रहा है, जिसे आपको त्याग पत्र सौंपने की आवश्यकता है।

फ्रॉस्टी पर्वत में एक कैश है जिसे आपको डेनेरिम की खोज "इच्छुक व्यक्तियों के लिए सेवाएं" की पंक्ति के साथ देखने की आवश्यकता है।


ओरज़म्मर

विषय खोज

हॉल ऑफ हीरोज से गुजरने और शहर के आवासीय हिस्से में प्रवेश करने के बाद, आप तुरंत बेलेन और हैरोमोंट के बीच एक बहुत ही अप्रिय दृश्य देखेंगे (जिसे आप पहले से ही परिचित हो सकते हैं यदि आप एक महान बौने खेल रहे हैं)। हर किसी के अलग-अलग दिशाओं में बिखरने के बाद गार्ड के प्रमुख के साथ बात करने के बाद, आप पाते हैं कि आप एक अनुपयुक्त क्षण में बौनों के पास गए - राजा एंड्रीन की मृत्यु के बाद, विधानसभा यह तय नहीं कर सकती कि सिंहासन का उत्तराधिकारी कौन होना चाहिए, और उपस्थिति के बिना राजा की, वहाँ से कोई मदद नहीं है, बौनों की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कोई भी सतह पर सेना भेजने की जिम्मेदारी नहीं लेगा जब लगभग गृहयुद्ध चल रहा हो।

किसी निष्कर्ष पर पहुंचने के लिए किसी प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है - आपको यह सुनिश्चित करने के लिए हर संभव प्रयास करने की आवश्यकता है कि सिंहासन के लिए दावेदारों में से एक ओरज़मर का सही शासक बन जाए। कौन सा आप पर निर्भर है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता (हालांकि यदि आप एक महान बौने के रूप में खेलते हैं, तो आपके पास दावेदारों में से एक के साथ व्यक्तिगत स्कोर हो सकते हैं)।

ध्यान दें: आप दोनों आवेदकों के प्रतिनिधियों से बात कर सकते हैं और दोनों से प्रारंभिक कार्य प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन उनमें से केवल एक को पूरा करें - जिस आवेदक का आपने समर्थन करने का निर्णय लिया है। यदि आप उन सभी को पूरा करते हैं, तो दोनों प्रतिनिधि तय करेंगे कि आपने विरोधी पक्ष का पक्ष लिया है और अब आपसे बात नहीं करेंगे।

चाहे आप किसी भी पक्ष को लेने का फैसला करें, शुरुआत के लिए आपको एक छोटा सा असाइनमेंट करके अपनी वफादारी साबित करने के लिए कहा जाएगा (और यह कि आप विपरीत समूह के जासूस नहीं हैं)।

यदि आप लॉर्ड हैरोमोंट का पक्ष लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको डूलिन से बात करनी चाहिए। वह डायमंड डिस्ट्रिक्ट में हैरोमोंट हवेली या स्थानीय सराय में पाया जा सकता है। यदि आप दोनों आवेदकों के प्रतिनिधियों से बात करने से पहले विधानसभा में प्रवेश करने का निर्णय लेते हैं, तो बाहर निकलने पर डूलिन आपको रोक देगा। अपनी वफादारी का परीक्षण करने के लिए, आपको हैरोमोंट के चैंपियन के रूप में परीक्षण के एरिना में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। उनके कई सेनानियों ने अप्रत्याशित रूप से प्रतियोगिता में भाग लेने से इनकार कर दिया, इसलिए रास्ते में आपके लिए यह पता लगाना अच्छा होगा कि इस व्यवहार का कारण क्या है (हालांकि कार्य को पूरा करने के लिए यह आवश्यक नहीं है)।

एरिना में जाओ। बैज़िल, हैरोमोंट के लड़ाकों में से एक, यदि आपके पास अनुनय कौशल है, तो वह अपनी समस्याओं को आपके साथ साझा करेगा। जैसा कि वह आपको स्वीकार करता है, वह एक विवाहित महिला से प्यार करता है, और बेलेन के प्रतिनिधियों ने किसी तरह प्यार में जोड़े के पत्रों को पकड़ लिया, उन्हें सार्वजनिक करने की धमकी दी। पत्र मायजाला के बंद कमरे में एक छाती में हैं - बेलेन के सेनानियों में से एक - वहीं एरिना में, और यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है, तो आप या तो ताला चुन सकते हैं, या खुद मायजाला से चाबी चुरा सकते हैं और इस तरह खोल सकते हैं दरवाज़ा। यदि आप बैज़िल को पत्र देते हैं, तो वह हैरोमोंट के लिए लड़ने के लिए सहमत हो जाएगा।

हैरोमोंट के दूसरे सेनानी, गिडॉन को सूचित किया गया था कि हैरोमोंट ने अपने पदों को आत्मसमर्पण करने और बेलेन को सिंहासन सौंपने का फैसला किया था, और प्रतियोगिता केवल उन्हें "चेहरे को बचाने" की अनुमति देने के लिए आयोजित की गई थी। आप उसे (उचित कौशल के साथ) यह विश्वास दिलाकर प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए मना सकते हैं कि हैरोमोंट हार नहीं मानने वाला है।

सब कुछ करने के बाद, एरिना स्टीवर्ड पर जाएं और घोषणा करें कि आप एक द्वंद्वयुद्ध के लिए तैयार हैं। आपके पास कई लड़ाइयाँ होंगी, और पहले तीन में आपको अकेले लड़ने की आवश्यकता होगी। चौथे में आपको पार्टनर के तौर पर अपने किसी एक साथी को चुनने की छूट होगी। पिछली लड़ाई में, यदि आपने बैज़िल और गिडॉन को हैरोमोंट का साथ देने के लिए राजी कर लिया है, तो यदि आप चाहें तो वे आपके साथ जुड़ सकते हैं - या आप अपनी नियमित पार्टी ले सकते हैं।

जब आप सभी फाइट्स खत्म कर लेते हैं और आपको चैंपियन घोषित कर दिया जाता है, तो आप आखिरकार लॉर्ड हैरोमोंट का आमने-सामने सामना कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, एरिना जीतना विधानसभा को हैरोमोंट के सिंहासन के अधिकार के लिए मनाने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए अभी भी बहुत काम करना बाकी है।


यदि आप प्रिंस बेलेन का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आप उनके प्रतिनिधि वार्टग को या तो महल में या असेंबली चैंबर में पा सकते हैं। आपकी वफादारी की पुष्टि के रूप में, आपको दो पत्र देने के लिए कहा जाएगा, जिससे यह पता चलता है कि लॉर्ड हैरोमोंट ने समर्थन के लिए दो अलग-अलग व्यक्तियों को समान इनाम देने का वादा किया था। यह इन व्यक्तियों - लॉर्ड हेलमी और लेडी डेज़ - के लिए है कि आपको पत्रों को वितरित करना है। लॉर्ड हेलमी स्थानीय सराय में हैं, और आपको बस उन्हें एक पत्र देना है। लेडी डेज़, हालाँकि वह इस खबर से बहुत परेशान होंगी, फिर भी उसे खुद इस तरह के निर्णय लेने का कोई अधिकार नहीं है, और इसलिए, उसके साथ बात करने के बाद, आपको उसके पिता, लॉर्ड डेज़ को खोजना होगा, जो डीप पाथ्स पर स्थित है। लेडी डेज़ आपको एक कार्ड देगी ताकि आप वांछित टैग, अर्थात् एडुकन टैग प्राप्त कर सकें।

लॉर्ड डे टीग के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है। इसे पाने के लिए, आपको बड़ी संख्या में स्पॉन ऑफ डार्कनेस, एबिसल पर्स्यूअर्स (बहुत तेज दांतों वाले छोटे जानवर जो आपको सीधे अभद्र मात्रा में घात लगाकर हमला करना पसंद करते हैं) और काल कोठरी के अन्य निवासियों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना होगा। जब आप लॉर्ड डेस के पास जाते हैं और उसके समूह पर हमला करने वाले राक्षसों से निपटने में उसकी मदद करते हैं, तो आप अंत में उसे एक पत्र दे सकते हैं और आश्वासन प्राप्त कर सकते हैं कि अब से वह बेलेन का समर्थन करेगा।

उसके बाद, वार्टग पर लौटें और आप महल में राजकुमार के साथ दर्शकों का स्वागत करेंगे। दुर्भाग्य से, आपके प्रयासों ने बेलेन के लिए केवल दो समर्थकों को जीत लिया - जो पूरी सभा को समझाने के लिए पर्याप्त नहीं है, और इसलिए आपको उसे सिंहासन सुरक्षित करने के लिए कुछ और कदम उठाने होंगे ...

भले ही आपने बेलेन या हैरोमोंट का पक्ष लिया हो, आपके अगले कार्य बिल्कुल समान होंगे, और उनमें से पहला जार्विया नामक स्थानीय माफिया के प्रमुख से निपटना होगा, जिसमें से बिल्कुल कोई जीवन नहीं है - विशेष रूप से डस्ट सिटी में .

धूल भरे शहर की यात्रा। यदि यह इस उल्लेखनीय स्थान की आपकी पहली यात्रा है, तो यह स्थानीय डाकुओं के हमले से चिह्नित होगा। यदि आप एक आम बौने के रूप में खेलते हैं, तो आप यहां अपने पुराने दोस्त लेस्के से मिल सकते हैं, लेकिन वह आपको कुछ भी उपयोगी नहीं बताएगा। आपको जिस जानकारी की आवश्यकता है, उसके लिए नादेज़्दा नामक एक भिखारी, एक स्थानीय व्यापारी अलीमार, या राडेक नामक एक सूक्ति से बात करें। (शायद सबसे लाभदायक बात नादेज़्दा से बात करना है, क्योंकि उसे भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है - जब तक कि आप स्वयं उसे पुरस्कृत नहीं करना चाहते - न ही विशेष अनुनय का उपयोग करें।)

आप जो भी चुनेंगे, आपको पता चलेगा कि जार्विया के सहायक अपने साथ ले जाने वाले विशेष तावीज़ों की मदद से जार्विया की खोह में प्रवेश कर सकते हैं। क्षेत्र के सबसे दक्षिणी भाग में घर पर जाएँ (हो सकता है कि आप पहले भी वहाँ रहे हों और कुछ भी दिलचस्प न पाया हो)। हालांकि, इस बार डाकुओं का एक पूरा गिरोह वहां आपका इंतजार कर रहा होगा। जब आपने नेता के लगभग सभी जीवन को हटा दिया, तो वह दया की भीख माँगेगा। आप उसे मार सकते हैं या उसे जाने दे सकते हैं, लेकिन किसी भी मामले में, आपको हड्डी की उंगली के रूप में एक तावीज़ प्राप्त होगा, जो कि जार्विया की खोह की एक तरह की कुंजी है। अब डाकुओं के साथ घर के उत्तर में "संदिग्ध द्वार" पर जाएं, और जब आप इसकी जांच करेंगे, तो आपको तावीज़ का उपयोग करने का विकल्प मिलेगा और अब आप सुरक्षित रूप से अंदर जा सकते हैं।

जार्विया की मांद सभी प्रकार के डाकुओं से भरी हुई है, कुछ जगहों पर - मकड़ियों, और साथ ही, किसी भी स्वाभिमानी डाकू की मांद की तरह, यह कई जालों से भरी हुई है, इसलिए मैं अत्यधिक एक डाकू के साथ वहां जाने की सलाह देता हूं। जार्विया खुद पूर्वी कमरे में हैं, और आप उसके साथ जो भी संवाद विकल्प चुनते हैं, आपको उससे लड़ना होगा। जाल से सावधान रहें - इस कमरे में उनमें से बहुत सारे हैं, हालांकि वास्तव में वे सभी कमरे के दूसरे भाग में केंद्रित हैं (आप उन्हें चारों ओर रखे कई बैरल से देख सकते हैं)।

यदि आप एक सामान्य बौने की भूमिका निभा रहे हैं, तो आप लेस्के को जार्विया के साथ पाएंगे। यदि आप किसी और के साथ खेल रहे हैं, तो लेस्के पिछले कमरों में से एक में एक सेल में बैठे होंगे, और आप चाहें तो उसे मुक्त कर सकते हैं।

जार्विया से निपटने, जाल को निरस्त्र करने और कमरे की जांच पूरी करने के बाद, उत्तर-पूर्व कोने में गलियारे में जाएं - इसके माध्यम से आप व्यापार की दुकान के माध्यम से नोबल जिले में जा सकते हैं, बिना पूरे वेश्यालय और धूल शहर के माध्यम से वापस आ सकते हैं।

जब आप अपने मिशन की सफलता के बारे में हैरोमोंट / बेलेन को रिपोर्ट करते हैं, तो आपको तुरंत एक और काम सौंपा जाएगा - डीप ट्रेल्स पर जाने और वहां पैरागॉन (परफेक्ट) ब्रांका को खोजने के लिए, जिसके बारे में आपने स्थानीय लोगों से पहले ही सुना होगा। ब्रांका वर्तमान में ओरज़मर का एकमात्र जीवित प्रतिद्वंद्वी है, और उसका समर्थन निश्चित रूप से चुनाव में उम्मीदवार को समर्थन प्रदान करेगा। (इस घटना में कि डीप पाथ्स पर ब्रांका का दुखद अंत हुआ, आपको कम से कम उसके अवशेषों को खोजने की जरूरत है।)

शहर से बाहर निकलने पर, कोई ओग्रेन आपको पकड़ लेगा, जिसके साथ आप पहले ही मिल चुके होंगे - या शायद नहीं, लेकिन यह कोई भूमिका नहीं निभाता है। ब्रांका उसकी पत्नी है, और इसलिए वह आपके समूह में शामिल होने का फैसला करता है। आपको उसे अभी अपने साथ ले जाने की आवश्यकता नहीं है, भले ही आप उसके प्रस्ताव से सहमत हों, लेकिन एक निश्चित अवस्था में वह स्वतः ही आपके समूह में शामिल हो जाएगा। (ओग्रेन एक निडर योद्धा है जो दो-हाथ वाले हथियारों में माहिर है।)

गैर-कहानी खोज

ओरज़मर के आसपास शहर के बारे में जानकारी बिखरी हुई है - इसे इकट्ठा करें और आप विधानसभा के सदन में खजाने के स्थान की खोज करेंगे। शहर के प्रत्येक क्षेत्र में आपके लिए आवश्यक कुछ जानकारी है, अर्थात, आपको यात्रा करने की आवश्यकता है: हॉल ऑफ़ हीरोज (ओरज़मर के प्रवेश द्वार के पास), एरिना ऑफ़ ट्रायल्स (मुख्य हॉल के दक्षिण में एक कमरे में), डस्टी सिटी (अलीमार की दुकान के पास), डायमंड डिस्ट्रिक्ट (प्रवेश द्वार के ऊपर का चिन्ह) और नेज़नटनी डिस्ट्रिक्ट (एरिना की ओर जाने वाले पुल पर दस्तावेज़)। उसके बाद, विधानसभा में जाएं और वार्टग के बगल में आपको एक इनाम के साथ एक छाती मिलेगी - एक अंगूठी जो सभी विशेषताओं में 2 जोड़ती है।

यह खोज आपको डायमंड डिस्ट्रिक्ट में अभिलेखागार में होर्टा द्वारा दी गई है। आपको गहरे रास्तों पर जाने की जरूरत है और वहां सबूत खोजने होंगे कि उनका परिवार एक कुलीन परिवार से है। साक्ष्य पुलों के सामने ओर्टन टीग में छाती में पाया जा सकता है, जिसके पास आत्माएं और गोलेम पाए जाते हैं। (यदि आपको खोज प्राप्त नहीं हुई है तो भी वह वहां रहेगा।) एक पुरस्कार के रूप में, जब आप विधानसभा कक्ष में उससे मिलने जाएंगे, तो आपको ओर्टा से 5 स्वर्ण प्राप्त होंगे। यदि आप इनाम को अस्वीकार करते हैं और बाद में उस पर वापस लौटते हैं (आपको ओरज़मर और फ्रॉस्टी पर्वत छोड़ने की आवश्यकता है), तो आपको इससे 10 स्वर्ण प्राप्त होंगे।

यह खोज केवल तभी उपलब्ध है जब आपका जीजी कुलीन जन्म का नर बौना हो और यदि उसने प्रस्तावना में मार्डी के साथ रात बिताई हो। अब उनका एक बेटा (आपका) है, लेकिन जब से आपको निर्वासित घोषित किया गया है और आपने अपनी जाति खो दी है, उनका बच्चा भी जाति से बाहर है। आप अपने बेटे को अपने परिवार में स्वीकार करने के लिए बेलेन या हैरोमोंट (आपने किसका समर्थन किया है) के आधार पर पूछ सकते हैं। राजा के चुनाव के बाद ओरज़मर छोड़ने से पहले ऐसा करें (राज्याभिषेक के तुरंत बाद उससे बात करना सबसे अच्छा है), अन्यथा बच्चा आउट ऑफ कास्ट रहेगा।

यह खोज आपको डस्ट सिटी में रोगेक से प्राप्त होगी। वह आपको टॉवर ऑफ मैजेस में गॉडविन को प्रतिबंधित गीत देने का निर्देश देगा (यदि आप पहले ही टॉवर पास कर चुके हैं, तो आप उसे याद कर सकते हैं - यह भयभीत सज्जन है जो दूसरी मंजिल पर कोठरी में छिपा हुआ था)। गीत प्राप्त करने के लिए, आपको रोगेक 50 स्वर्ण (उच्च दृढ़ विश्वास के साथ 40) का भुगतान करना होगा और आपके पास पैसा होना चाहिए। यदि आप आवश्यक राशि के बिना रोगेक से बात करते हैं, तो उसे हटा दिया जाएगा और खोज खो जाएगी। इसके अलावा, यदि आप पहले से ही टॉवर ऑफ मैज पर खोज पूरी कर चुके हैं और टेम्पलर के साथ हैं, तो निश्चित रूप से, आप प्राप्तकर्ता को प्रतिबंधित सामग्री वितरित नहीं कर पाएंगे।

यदि आपने गॉडविन को गीत दिया है, तो आप 50 से 65 स्वर्ण और एक खंजर प्राप्त कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका दृढ़ विश्वास कितना ऊंचा है। कार्य पूरा होने पर रोगेक को रिपोर्ट करें, और आपको 10 से 25 स्वर्ण तक का इनाम मिलेगा।
यदि आप खोज को पूरा करने में असमर्थ हैं (उदाहरण के लिए, यदि गॉडविन मर चुका है), तो आप व्यापारियों को गीत बेच सकते हैं (हालांकि यह आपके नुकसान को पूरी तरह से वापस नहीं करेगा)।

आप रोडेक को भी मार सकते हैं। यदि आप कहते हैं कि आप सामान को उनके गंतव्य तक नहीं पहुंचा सकते हैं, क्योंकि टॉवर में कोई जादूगर नहीं बचा है, तो वह तय करेगा कि आप उसे धोखा देने और आप पर हमला करने जा रहे हैं। यदि आप उसे प्रतिबंधित के रूप में अधिकारियों को सौंपने की धमकी देते हैं तो वह हमला भी करेगा। (खोज से परेशान हुए बिना रोडेक को तुरंत मारा जा सकता है, लेकिन इस मामले में, आपको उसकी लाश से केवल 20 स्वर्ण प्राप्त होंगे।)
यदि आप लिरियम की तस्करी को रोकने के लिए एक नैतिक दायित्व महसूस करते हैं, तो इसे करने का एक और तरीका यह है कि इसे टावर ऑफ मैजेस में ग्रेगर को रिपोर्ट किया जाए (और यह गॉडविन से धन प्राप्त करने के बाद किया जा सकता है।)

अभिलेखागार में, मिल्ड्रेथ के संरक्षकों में से एक आपसे शिकायत करेगा कि उनके पास से एक मूल्यवान पुस्तक चोरी हो गई है। डस्ट सिटी की यात्रा करें और कोरबिट से बात करें। वह आप पर हमला करेगा। आपको उसके पास किताब नहीं मिलेगी, लेकिन आपको उसके शरीर पर एक रसीद मिलेगी, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि उसने पहले ही परीक्षण के अखाड़े में किसी को सामान दे दिया है। एरिना में जाओ और ग्रेडिन से बात करो। वह आप पर हमला करेगा। उसकी लाश से किताब वापस प्राप्त करने के बाद, आप या तो उसे मिल्ड्रेट को लौटा सकते हैं, या गर्ट्रिन नाम के एक व्यक्ति को एरिना में, सोने के दो टुकड़ों के लिए बेच सकते हैं।

यह खोज आपको अज्ञात जिले में नागा कैचर बोअरमोर द्वारा दी गई है। इसे प्राप्त करने के बाद, पूरे शहर में नाग दिखाई देंगे - चूहे और सुअर के बीच एक जिज्ञासु क्रॉस। आपको उन्हें बोअरमोर तक पहुंचाना होगा। पहले नागा की डिलीवरी के बाद खोज को पूरा माना जाएगा, लेकिन आपको प्रत्येक बाद के लिए पैसे दिए जाएंगे, और यदि आपको सभी दस मिल जाते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त इनाम मिलेगा।

डस्टी सिटी में जरलिंडा नाम की एक भिखारी आपको अपनी दुख भरी कहानी सुनाएगी और आप चाहें तो उसकी मदद कर सकते हैं। आप उसे सतह पर अपनी किस्मत आजमाने की सलाह दे सकते हैं, या उसके पिता से बात कर सकते हैं, जो एक स्थानीय सराय में है, और उसे अपनी बेटी और पोते को वापस स्वीकार करने के लिए मना सकता है। यदि आपने भाई बर्केल की खोज पूरी कर ली है और चर्च की एक शाखा ओरज़मार में खुल गई है, तो आप उसे वहाँ भेज सकते हैं (या स्वयं भाई बर्केल से बात कर सकते हैं और ज़र्लिंडा के लिए मदद माँग सकते हैं)। आप उसे बच्चे को गहरे रास्तों पर छोड़ने के लिए भी मना सकते हैं, जैसा कि उसके परिवार की मांग है।

यह खोज आपको अचूक जिले में डगना द्वारा दी गई है। वह टॉवर ऑफ मैजेस में अध्ययन करने का सपना देखती है, लेकिन किसी कारण से स्वीकृति के अनुरोध के साथ उसके सभी पत्र अनुत्तरित रहते हैं। टॉवर पर जाएं। यदि आपने "ब्रोकन सर्कल" की खोज पहले ही पूरी कर ली है और टेम्पलर का पक्ष लिया है, तो ग्रेगोर डगना के अनुरोध को अस्वीकार कर देगा। यदि आपने जादूगरों का पक्ष लिया है, तो इरविंग उसे एक प्रशिक्षु के रूप में स्वीकार करने के लिए सहमत हो जाएगा, और आपके लिए जो कुछ भी बचा है वह है डगना को खबर बताना। एक अन्य विकल्प - आप डगना को उसके पिता की इच्छा के अनुसार, ओरज़मर में रहने के लिए मना सकते हैं। यदि आप डगना को टॉवर में पढ़ने के लिए जाने में मदद करते हैं, तो उसके पिता, बंदूक की दुकान के मालिक, इतने परेशान होंगे कि वह आपको अपना सामान बेचने से मना कर देगा।

आप इस खोज को जल्द या बाद में प्राप्त कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने बेलेन या हैरोमोंट का पक्ष लिया है या नहीं। यदि आप बेलेन का समर्थन करने का निर्णय लेते हैं, तो आप उसके साथ पहली बातचीत के तुरंत बाद महल के वांछित हिस्से में जा सकते हैं, और यदि आपने हैरोमोंट का समर्थन किया है, तो आप उसके राज्याभिषेक के बाद ही ऐसा कर सकते हैं।

शाही महल के पश्चिमी भाग में एक शयनकक्ष में, आपको एक बीमार महिला मिलेगी, और पास में मौजूद डॉक्टर समझाएगा कि उसे जहर दिया गया है और केवल एक बहुत मजबूत मारक ही उसकी जान बचा सकता है। वह आपको मारक के लिए एक नुस्खा देगा (जिसके लिए उच्चतम स्तर की औषधि बनाने की आवश्यकता होती है)। आपको बस इतना करना है कि एक एंटीडोट तैयार करें और इसे रोगी को दें। आपको खुद एंटीडोट नुस्खा (जो लकवा और नींद को ठीक कर सकता है) के अलावा कोई इनाम नहीं मिलेगा।

यह खोज आपको अज्ञात जिले में भाई बर्केल से प्राप्त होगी। भाई बर्केल ओरज़मर में चर्च ऑफ़ क्रिएटर खोलने का सपना देखते हैं, जो कुछ मुश्किल है, क्योंकि रूढ़िवादी बौने आदर्श पूर्वजों का सम्मान करते हैं और कुछ नए धर्म की संभावना से बहुत प्रेरित नहीं होते हैं। यदि आप भाई बर्केल की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो अभिलेखागार में मुख्य अभिभावक से बात करें और उन्हें बर्केल को ओरज़मर में चर्च की एक शाखा खोलने की अनुमति देने के लिए मना लें। (आप भाई बर्केल की मदद करने से यह कहकर भी इंकार कर सकते हैं कि उन्हें बौनों के धार्मिक मामलों में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।)

यह खोज आपको अचूक जिले में फील्ड देती है। कई वर्षों के लिए, उसका बेटा डीप ट्रेल्स के लिए एक अभियान पर गया और वहाँ लापता हो गया। वह ओर्टन टीग में पाया जा सकता है, लेकिन वर्षों से और उसने जिन परीक्षणों का अनुभव किया है, गरीब रूक इतना बदल गया है कि वह वापस नहीं आना चाहता। आप फ़िल्डा से झूठ बोल सकते हैं कि वह मर चुका है (यह विकल्प केवल तभी उपलब्ध है जब आपने रुक से उसकी माँ के बारे में बात की और उसने आपसे झूठ बोलने के लिए कहा) या सच बोलें। अगर फील्डा को पता चलता है कि रूक जीवित है, तो वह उसके पास गहरे रास्तों पर जाने का फैसला करेगा, लेकिन किसी भी मामले में, इस पर खोज पूरी हो जाएगी। आप चाहें तो रुका को मार भी सकते हैं। यदि आप उसे जीवित रहने देते हैं, तो वह आपके लिए एक व्यापारी के रूप में कार्य करेगा।

आप इस खोज को जार्विया की खोह में प्राप्त करेंगे। लगभग नक्शे की शुरुआत में आपको जैमर की डायरी मिलेगी, जिससे आपको पता चलेगा कि उसने यहां एक खजाना छुपाया था। कालकोठरी में तीन चेस्ट बिखरे हुए हैं, और प्रत्येक से आपको एक लेने की जरूरत है - सबसे सस्ता - आइटम (लिफाफे खोलने के लिए एक लोहे का चाकू, एक चांदी की अंगूठी, एक अनार की ट्रिंकेट)। यदि आप गलत वस्तु उठाते हैं, तो आप घायल हो जाएंगे। जब आपके पास तीनों वस्तुएँ हों, तो आप नक्शे के उत्तरी भाग में खजाना खोल सकते हैं।

यदि आप समूह में लेलियाना के साथ बोअरमोर से बात करते हैं, तो वह देखेगी कि उसे वास्तव में उसका नागा पसंद नहीं है। उसके बाद उससे बात करें - वह कहेगी कि वह अपना नागा रखना चाहेगी। अगर उसके बाद आप डस्ट सिटी में आइडल ड्वार्फ से बात करते हैं, तो वह आपको कुछ चांदी के सिक्के "प्यारा नागा" के लिए पकड़ लेगा, जिसे आप एक विशेष उपहार के रूप में लेलियाना को भेंट कर सकते हैं। उसके बाद, आपके शिविर में नागा मिलेगा।


शाही महल के सिंहासन कक्ष में आप एक छोटी सी पहेली को सुलझा सकते हैं। अपने दो साथियों के साथ दक्षिण-पश्चिम कोने में तीरों के रूप में टाइलों पर खड़े हों और तीसरे को पिछले कमरे में केंद्रीय टाइल पर रखें, फिर सिंहासन को चौथे के रूप में सक्रिय करें (युद्ध के लिए तैयार रहें)। दिखाई देने वाले राक्षस से निपटें, और आपको इनाम के रूप में दो-हाथ वाली तलवार मिलेगी। किसी भी आवेदक को ताज पहनाए जाने से पहले इस खोज को हल किया जाना चाहिए।

शाही महल में, पूर्वी कमरों में से एक में आपको एक काली बोतल मिलेगी। यह उन फ्लास्कों में से एक है जो एक भूत को बुलाते हैं यदि आप इसे तोड़ते हैं।

उत्तरपूर्वी भाग में शाही महल में, जब आप पहली बार वहां प्रवेश करते हैं, तो आपको इस गलियारे में गलती से दिखाई देने वाले लुटेरों का एक समूह दिखाई देगा। आपके पास उन्हें बाधित करने के अलावा और कोई विकल्प नहीं होगा, क्योंकि वे तुरंत आप पर हमला करेंगे।

एरिना ऑफ़ ट्रायल्स में, आप अनौपचारिक प्रतियोगिताओं में भाग ले सकते हैं (हैरामोंट के सम्मान के लिए प्रतियोगिताओं के विपरीत, यहाँ आप अकेले नहीं, बल्कि पूरे समूह के साथ लड़ेंगे)। यदि आप चारों को जीत लेते हैं, तो आपको इनाम के रूप में ब्लड मैज के लिए एक अंगूठी मिलेगी।

यदि आप आर्काइव्स में वॉल ऑफ मेमोरी को सक्रिय करते हैं और फिर ओरज़मर और डीप पाथ्स में बिखरे हुए तीन रनस्टैब को ढूंढते और सक्रिय करते हैं, तो जब आप वॉल ऑफ़ मेमोरी पर वापस आते हैं और इसे फिर से सक्रिय करते हैं, तो आपको एक इनाम के रूप में अनुभव प्राप्त होगा। (रनस्टोन खनिकों के मुखिया के बगल में हैं, जो ओरज़मर से दीप पथ तक, कैरिडिन के चौराहे पर दक्षिण-पूर्वी गुफा में, और डेड मोट्स में पश्चिम-मध्य हॉल में हैं।)

जब आप बेलेन या हैरामोंट का पक्ष चुनते हैं, तो विरोधी पार्टी के समर्थकों के समूहों द्वारा आप पर कई बार हमला किया जाएगा।

जार्विया से निपटने के बाद, यदि आप डस्ट सिटी में लौटते हैं, तो आप पर जार्विया के समर्थकों द्वारा हमला किया जाएगा।

शाही महल के एक कमरे में एक संदूक में आपको इंटरसेप्टेड कॉरेस्पोंडेंस खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक प्रेम पत्र मिलेगा।


गहरी पगडंडियाँ

विषय खोज

ब्रांका को खोजने के लिए, आपको टैग और कालकोठरी की एक श्रृंखला से गुजरना होगा। आरंभ करने के लिए, कैरिडिन के चौराहे पर जाएं, जो हैरोमोंट / बेलेन के साथ बात करने के बाद आपके मानचित्र पर दिखाई देना चाहिए। आप इसे सबसे उत्तरी बिंदु पर पहुंचेंगे, और आपका लक्ष्य सबसे दक्षिणी बिंदु पर निकास तक पहुंचना है। सीधा रास्ता एक रुकावट से अवरुद्ध है, इसलिए आप इसे पश्चिमी गुफाओं या पूर्वी गुफाओं के माध्यम से बायपास कर सकते हैं। पश्चिमी गुफाएँ फ़ाइंड्स ऑफ़ डार्कनेस से भरी हुई हैं, जबकि पूर्वी गुफाएँ ज्यादातर डीप स्टाकर्स से भरी हुई हैं।

कई विरोधियों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने और खुद को दक्षिणी निकास पर खोजने के बाद, अब, जब आप डीप ट्रेल्स के नक्शे में प्रवेश करते हैं, तो आपके लिए एक नई जगह खुल जाएगी - टीग ओर्टन।

Teig Ortan Fiends और मकड़ियों, साथ ही आत्माओं, गोले और स्थानीय काल कोठरी के अन्य समान रूप से अमित्र निवासियों से भरा है। आपका लक्ष्य टीग के उत्तरपूर्वी हिस्से में अपना रास्ता बनाना है, जहां ब्रांका की डायरी स्थित है। सावधान रहें - जब आप डायरी के साथ जगह पर पहुंचेंगे, तो आपका बॉस - मकड़ियों की रानी के साथ लड़ाई होगी। मैं उसकी उपस्थिति के बाद भागने की सलाह देता हूं, क्योंकि इस मामले में वह आपका पीछा करेगी और आप बाद में दिखाई देने वाली अन्य मकड़ियों के साथ एक साथ लड़ाई से बच सकते हैं। जब आप उसके स्वास्थ्य का एक निश्चित प्रतिशत हटा देंगे, तो रानी कई बार गायब हो जाएगी, लेकिन बहुत जल्द युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगी। उससे और बाकी मकड़ियों से निपटने के बाद, ब्रांका की डायरी पढ़ें। अब, जब आप डेड ट्रेल्स मैप में प्रवेश करते हैं, तो आपके लिए एक नया स्थान खुलेगा - डेड मोट्स।

डेड मोट्स के प्रवेश द्वार पर शैडो फीन्ड सेना की दृष्टि का आनंद लेने के बाद, आप जल्द ही स्पॉन हमले का बचाव करते हुए डेथ लीजन के सामने आएंगे। चूंकि आपको अभी भी अपने मिशन को जारी रखने के लिए पुल और हमलावर दुश्मनों के माध्यम से जाने की जरूरत है, आप युद्ध में सूक्ति की मदद कर सकते हैं, या यहां तक ​​​​कि पुल के साथ आगे बढ़ सकते हैं और पूरे दुश्मन को अपने ऊपर ले सकते हैं (इस मामले में, मैं अनुशंसा करता हूं फ़ाइंड्स को आगे बढ़ाने के एक समूह के लिए सावधानी से और सावधानी से जाना, अंधेरा भारी है, और सभी के साथ एक ही बार में लड़ाई शुरू करना बहुत बुद्धिमानी नहीं हो सकती है - हालाँकि यह सब वैसे भी आपके समूह और आपके स्तर पर निर्भर करता है।)

यदि आप पुल और उसके पीछे के क्षेत्र को साफ करते हैं, तो डेथ लीजन एक नई लाइन पर बचाव को बनाए रखने के लिए आपका पीछा करेगा, लेकिन वे इससे आगे नहीं बढ़ेंगे, इसलिए आपको अपनी ताकत पर भरोसा करना होगा। स्पॉन ऑफ डार्कनेस की भीड़ से लड़ते हुए नक्शे के साथ आगे बढ़ें - कुछ जगहों पर लगभग पूरी सेना आपकी प्रतीक्षा कर रही होगी - उदाहरण के लिए, दक्षिण-मध्य भाग में आप एक नारंगी मालिक - फोर्ज मास्टर - अभिजात वर्ग के साथ मिलेंगे अल्फा हारलॉक और कई "सफेद" विरोधियों। पहले अपने डाकू के साथ टोही करना सबसे अच्छा है - यहाँ भी जाल हैं।

सभी बाधाओं पर काबू पाने के बाद, आप हेस्पिट - कप्तान ब्रैंका पर ठोकर खाएंगे। सबसे पहले, वह बस समय-समय पर आपके सामने आएगी, बल्कि खौफनाक कविताओं को एक स्वर में बोलती है, और फिर आप उससे व्यक्तिगत रूप से बात कर सकते हैं। हेस्पिट के साथ बातचीत से, आप यह पता लगा सकते हैं कि ब्रांका, जाहिरा तौर पर, अभी भी जीवित है, और यह कि उसके (विशेषकर महिलाओं) के साथ सूक्ति के साथ कुछ बहुत ही भयानक हुआ - लेकिन, सामान्य तौर पर, आपको उससे विशेष रूप से समझदार जानकारी नहीं मिलेगी। ..

हेस्पिट के साथ गुफा से गुजरने के बाद, आप एक बहुत बड़े हॉल में निकलेंगे, जहाँ कई राक्षस आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे। दुश्मन से हॉल को साफ करने के बाद, आप पाएंगे कि दरवाजों में से एक बंद है और एक चाबी की आवश्यकता है। दक्षिण दरवाजे पर जाएं जहां आप कई लीजियोनेयर स्पिरिट्स देखेंगे और गलियारे के अंत में वेदी से लीजियोनेयर कुंजी ले लेंगे। तब आत्माएं शत्रु बन जाएंगी, इसलिए युद्ध के लिए तैयार रहो।

अब आपके पास दुष्ट द्वार खोलने की कुंजी है। इसके और गलियारे से गुजरें और बहुत जल्द आप क्षेत्र के एक विशाल और बेहद घटिया दिखने वाले बॉस के सामने आएंगे। तो, अब आप जानते हैं कि अंधेरे के राक्षसों की माँ कैसी दिखती है, जो उन्हें प्रकाश में लाती है।

गर्भाशय हिल नहीं सकता है, लेकिन इसके जाल (प्रत्येक - अभिजात वर्ग) गायब हो सकते हैं और जहां चाहें वहां दिखाई दे सकते हैं, और इसके अलावा, यह गुफा में लगभग कहीं भी लंबी दूरी पर जहर थूक सकता है। यदि आप चारों ओर देखते हैं, तो आप गर्भाशय के दोनों ओर दो गलियारों को देखेंगे - आप अपने समूह को वहां ले जा सकते हैं ताकि यह विशेष रूप से शक्तिशाली थूक के साथ आप में से बहुत अधिक न हो। यदि आप बहुत अंत में खड़े हैं, तो तम्बू, जो किसी कारण से केवल गलियारे की शुरुआत में ही दिखाई दे सकते हैं, सीधे आप पर हमला नहीं कर सकते। लड़ाई के दौरान कई बार, मटका फीन्ड्स ऑफ डार्कनेस से मदद मांगेगा - सौभाग्य से, सामान्य वाले, अभिजात वर्ग से नहीं।

जब आप उसके जाल के साथ व्यवहार करते हैं (और जब आप उन्हें कुछ नुकसान पहुंचाते हैं और थोड़ी देर बाद दिखाई देते हैं तो उन्हें गायब होने की आदत होती है, इसलिए इसमें कुछ समय लग सकता है), तो गर्भाशय अब इतना खतरनाक प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा। आप उसे दूर से खत्म कर सकते हैं, आप इसे हाथापाई में कर सकते हैं (क्यू-डी-ग्रास - दया का झटका - हाथापाई हथियार के साथ बहुत प्रभावशाली दिखता है), बस ध्यान रखें कि, ओग्रेस की तरह, वह दुश्मन को पकड़ सकती है और उसे हवा में टुकड़े टुकड़े करना शुरू करें।

मटका से निपटकर, पूर्वी गलियारे में जाओ। यदि आपको अपने बैग में जगह खाली करने के लिए औषधि का स्टॉक या लूट बेचने की आवश्यकता है, तो अभी वापस आएं - अगले क्षेत्र की सीमा पार करने के बाद, आप जब चाहें वापस नहीं लौट सकते।

आपके द्वारा पथ मानचित्र में प्रवेश करने के बाद, आपके लिए एक नया स्थान खुलेगा - शून्य का फोर्ज। जब आप इसे दर्ज करते हैं, तो ओग्रेन स्वचालित रूप से आपके समूह में शामिल हो जाएगा (यदि वह पहले इसमें नहीं था) और आप चाहें तो इसकी बाकी रचना को बदल सकेंगे।

फोर्ज में, आप अंततः ब्रांका से मिलेंगे और उससे जानकारी प्राप्त करेंगे कि उसके और उसके बौनों के साथ क्या हुआ था। ब्रांका के साथ बात करने के बाद, आपको फीन्ड्स ऑफ डार्कनेस के कई हमलों से बचना होगा। उनसे निपटने के बाद, गलियारे के साथ गोले के साथ कमरे में जाएं। यह जहरीली गैस से भरी हुई है और इसे बंद करने के लिए, आपको कमरे के केंद्र में चार लीवर को चालू करना होगा। गोलेम जीवन में तब आएंगे जब आप उनके बहुत करीब पहुंच जाएंगे, इसलिए पहले गोलेम के सक्रिय होते ही कमरे से पीछे हटना समझ में आता है, इससे निपटें, प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि कमरा पूरी तरह से दुश्मन से साफ न हो जाए, और उसके बाद ही गैस बंद कर दें और आगे बढ़ें।

और फिर आप एक और कमरे से मिलेंगे और फिर से गोले के साथ - जो, एक बदलाव के लिए, जोड़े में सक्रिय हो जाएगा (हालांकि इस मामले में सभी गोले जीवन में नहीं आएंगे, कुछ मूर्तियां बनी रहेंगी)। इस कमरे में फर्श पर जाल भी लगे हैं।

आगे बढ़ो, और आप एक अजीब उपकरण देखेंगे जो एक विशाल सिर जैसा दिखता है, जो चार वेदियों से घिरा हुआ है, जिनमें से प्रत्येक के पास एक आत्मा है। जब आप आत्मा के साथ समाप्त हो जाते हैं, तो आपको इसकी वेदी को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। आपको इस प्रक्रिया को चार बार दोहराने की जरूरत है, उसके बाद चार थोड़ी मजबूत आत्माएं दिखाई देंगी, लेकिन सिद्धांत वही रहेगा - उनमें से प्रत्येक की मृत्यु के बाद, उसकी वेदी को सक्रिय करें। जब आप दूसरे चार से निपटते हैं, तो डिवाइस अंततः विफल हो जाएगा और आप आगे बढ़ सकते हैं।

अंतिम गुफा में आप खुद कारिदीन से मिलेंगे। वह समझाएगा कि कैसे वह नियत समय में गोले बनाने में सक्षम था और अब उसे इसका पछतावा क्यों है। आपकी बातचीत के अंत में, ब्रांका दिखाई देगा और आपको एक निर्णय लेना होगा: कारिडिन या ब्रांका का पक्ष लें। यदि आप ब्रांका का पक्ष लेते हैं और शेल आपके समूह में है, तो वह कारिडिन के पक्ष में जाएगा और आपको उससे लड़ना होगा। यदि आप कारिदीन का पक्ष लेते हैं, तो - जैसा कि आप उम्मीद करेंगे - आप ओग्रेन के साथ काफी अनुमोदन अंक खो देंगे (हालाँकि वह लड़ाई में आपकी तरफ से रहेगा)।

चाहे आप ब्रांका या कारिडिन के पक्ष में हों, चारों ओर बिखरी हुई लिरियम नसों को देखें। मैं उन्हें जितनी बार संभव हो सके उपयोग करने की सलाह देता हूं - सबसे पहले, यह आपके मन और स्वास्थ्य में एक मुफ्त वृद्धि है, और दूसरी बात, यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आपके विरोधी उनका उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि आपको लड़ाई में कठिनाई हो रही है, तो मैं किसी तरह से मुख्य बॉस को अस्थायी रूप से स्थिर करने की सिफारिश कर सकता हूं (उदाहरण के लिए, फोर्स फील्ड के साथ) और सबसे पहले गोले से निपटें। यह मत भूलो कि गोले आमतौर पर जादू के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं, जबकि सूक्ति विपरीत होते हैं।

लड़ाई के बाद, ब्रांका / कारिडिन आपके लिए एक मुकुट तैयार करेगा, जिसे आप सिंहासन के दावेदार को दे सकते हैं। यदि आप कारिदीन का पक्ष लेते हैं, तो उसके बाद वह आपसे निहाई के निहाई को नष्ट करने और खुद को लावा में फेंकने के लिए कहेगा, इस प्रकार अपने सदियों पुराने अस्तित्व को समाप्त कर देगा। वैकल्पिक रूप से, यदि आप ब्रांका का पक्ष लेते हैं, तो आप उसे उसके कार्यों की गलतता के बारे में समझा सकते हैं - इस मामले में, आपको ताज देने के बाद, वह लावा में भाग जाएगी, जिसने पहले शून्य के निहाई को नष्ट कर दिया था। अब आप वापस जा सकते हैं और हैरोमोंट या बेलेन को ताज पेश कर सकते हैं। यदि आप बेलेन को ताज देते हैं, तो वह तुरंत हैरोमोंट को मार डालने का आदेश देगा। यदि आप हारोमोंट को ताज देते हैं, तो बेलेन और उसके गुर्गे विधानसभा के सदन में विद्रोह करेंगे, और आपको - नए राजा के समर्थकों की मदद से - उन सभी को मारना होगा। आपको चुनौती देने वाले को ताज नहीं देना है जिसकी खोज आपने पूरी की - यदि आप चाहें, तो आप उसे धोखा दे सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को ताज दे सकते हैं।

जो भी हो, इसके बाद, नया राजा आपको सतह पर युद्ध में समर्थन देने का वादा करेगा, और आपकी तलाश वहीं खत्म हो जाएगी।

ध्यान दें:यदि आपने ब्रांका का पक्ष चुना और वह बच गई, तो अंतिम लड़ाई में गोलेम का एक दल भी आपकी सेना में शामिल हो जाएगा।

एक राजा चुनने के बाद, सभा से बाहर निकलने पर, मृत सेना के कमांडर कार्डोल द्वारा आपका स्वागत किया जाएगा। यदि आप उसे सतह पर आपकी मदद करने के लिए मना सकते हैं, तो वह ईमोन और अन्य लोगों के साथ धनुर्विद्या के साथ आपकी लड़ाई के दौरान दिखाई देगा।

गैर-कहानी खोज

दीप पथों में दानव शरीर के अंगों के तीन बैग खोजें और इसे एक साथ जोड़ दें। पहली बोरी एडुकन टीज में एक छोटी गुफा में स्थित है, जिसमें स्पॉन ऑफ डार्कनेस लगभग नक्शे के केंद्र में है, अन्य दो दक्षिण-पूर्व और उत्तरपूर्वी गुफाओं में कारिडिन चौराहे पर हैं। जब आप तीनों बैग एकत्र कर लें, तो तेग ओर्टन पर जाएं और वेदी को इसके दक्षिणी भाग में पुल के सामने आत्माओं और गोले के साथ सक्रिय करें। प्रकट होने वाले दानव को मारा जा सकता है, या आप शांति से जाने दे सकते हैं, पहले उससे 25 सोने की रिश्वत मांगी थी। यदि आप उसे मार देते हैं, तो संभावना है कि वह एक जादू की तलवार या कवच छोड़ देगा, लेकिन ज्यादातर मामलों में आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ नहीं मिलेगा।

डेड मोट्स में बिखरे हुए डेड लीजन के कवच के चार टुकड़े हैं। यदि आप उन सभी को इकट्ठा करते हैं, तो आप ताबूत के स्थान की खोज करेंगे, जहां से आप मृत सेना की मुहर ले सकते हैं और इसे अभिलेखागार में ले जा सकते हैं। यदि आप ऐसा करते हैं, तो मृत सेना को एक अलग जाति के रूप में मान्यता दी जाएगी। कवच के तीन टुकड़े डेड मोट्स के मध्य और उत्तरी भाग में सरकोफेगी में हैं, और आखिरी टुकड़ा प्रेतवाधित कमरे में वेदी पर है। आपको अशुभ द्वार के पीछे गलियारे में ताबूत में मुहर मिलेगी।

एक छिपे हुए खजाने को खोजने के लिए कैरिडिन के चौराहे पर पत्थरों के चार ढेर की जांच करें। आपको जिन ढेरों की आवश्यकता है वे हैं: पश्चिमी प्रवेश द्वार के पास, पुल के दक्षिण-पश्चिम में अल्फा हारलॉक के साथ, मध्य भाग में, गुफा के पूर्व में दीप पर्सर्स के साथ। जब आप चारों की जांच कर लेंगे, तो नक्शे पर एक आइकन दिखाई देगा जो नक्शे के दक्षिणी भाग में खजाने के स्थान को दर्शाता है। जब आप खजाना इकट्ठा करते हैं, तो यह इस खोज को पूरा करेगा।

कैरिडिन के साथ गुफा में नीदरलैंड की निहाई में, आपको उन बौनों के नामों की एक सूची के साथ एक दीवार मिलेगी, जिन्होंने स्वेच्छा से खुद को बलिदान करने और गोलेम बनने के लिए तैयार किया था। यदि आप इस सूची से एक प्रति हटाते हैं, तो आप इसे अभिलेखागार में मुख्य अभिभावक को दे सकते हैं ताकि बहादुर बौनों की स्मृति को बनाए रखा जा सके।

जमींदार की तलवार को इकट्ठा करो। ऐसा करने के लिए, आपको इसके तीनों भागों को खोजने की आवश्यकता है। एक कारिडिन के चौराहे के दक्षिणी छोर पर गेरलॉक के दूत में है। एक ओर्टन तेग में रुका गुफा में एक फूलदान में पाया जा सकता है। डेड मोट्स के दक्षिण-मध्य भाग में प्राचीन डार्कस्पॉन से उत्तरार्द्ध गिरता है (यह केवल वहां दिखाई देता है यदि आपके पास पहले से ही अन्य दो भाग हैं। कभी-कभी - हमेशा नहीं - इसके प्रकट होने के लिए, आपको पहले योद्धा की कब्र पर जाने की भी आवश्यकता होती है तेगा ओर्टन के सबसे दक्षिणपूर्वी बिंदु पर)। जब आप तीनों को प्राप्त करते हैं, तो ओर्टन टीग में कब्र पर जाएं, जो आपके नक्शे पर इंगित किया गया है, और जब आप इसे सक्रिय करते हैं, तो आपको एक एकत्रित तलवार (तीन स्लॉट वाली एक बहुत अच्छी एक-हाथ वाली तलवार) प्राप्त होगी।


यदि आपकी पार्टी का कोई सदस्य डेड लीजन (सभी चार भाग) का कवच पहने हुए है, तो जब आप भूतों और वेदी के साथ कमरे में मृत सेना के अवशेष को सक्रिय करते हैं, तो एक राक्षस आप पर हमला करेगा।

सेना में शामिल होने के लिए सूक्ति को बुलाने के लिए, ठंढे दर्रे पर जाएँ। हमेशा की तरह, मानचित्र पर निशान का पालन करने के लिए जल्दी मत करो, पहले परिवेश का निरीक्षण करें और माल की कीमत पूछें। निजी तौर पर, मुझे वहां 27 स्वर्ण के लिए उत्कृष्ट कवच मिला। जब आप ड्रैगन एज बिगिनिंग के मार्ग से आगे बढ़ने के लिए तैयार हों - स्थान के उत्तरी भाग में जाएँ। वहाँ तुम लोगैन के दूतों को देखोगे जो तुम्हारे जैसा ही करना चाहते हैं। लेकिन बौनों को अपनी सेना में जोड़ने के लिए, हमारी नहीं। और वे उसे अंदर नहीं जाने देना चाहते, इस तथ्य से प्रेरित होकर कि संकट के दौरान केवल सूक्ति ही प्रवेश कर सकती है। कहो कि तुम राजा को क्या देखना चाहते हो, और तुम पाओगे कि बौनों का राजा दिल का दौरा पड़ने से मर गया है, और अब परिषद में फूट है। बौने गृहयुद्ध के कगार पर हैं। फिर कहें कि आप एक ग्रे गार्ड हैं, और आपको गुजरना होगा। स्वाभाविक रूप से, लोगैन के दूत नाराज होंगे। निजी तौर पर, मैंने उसे धमकाया और वह भाग गया। लेकिन उसने वादा किया कि राजा लोगैन (यह प्राणी पहले ही शाही उपाधि का दावा कर चुका है!) हमें चौपट कर देगा। ठीक है, उसे कोशिश करने दो, लेकिन अभी के लिए वे हमें बौनों के राज्य ओरज़मर में जाने देंगे।

रास्ते में मूर्तियों को देखते हुए आगे बढ़ें। ड्रैगन युग का बीतना कभी-कभी हमें सुंदरता की प्रशंसा करने का मौका देता है। आप अपने कोडेक्स में एक अतिरिक्त का उपयोग कर सकते हैं। साथ ही, गली-मोहल्लों में चलने के बाद, सांप्रदायिक हॉल में संक्रमण से ठीक पहले, एक अधिकारी की रिपोर्ट चारों ओर पड़ी होगी। इसे ऊपर उठाएं - आपके कोड का एक और अंश। अब कम्युनिटी हॉल में जाएं। यहां आप देखेंगे कि कैसे एक बौना दूसरे को मार डालता है ... माना जाता है कि भविष्य के राजा का अपमान करने के लिए। हमेशा की तरह, असाइनमेंट लेने में जल्दबाजी न करें। पहले शॉपिंग करने जाएं, अपना कुछ ख्याल रखें। जब आप अपनी खरीदारी ब्राउज़ करना समाप्त कर लें, तो कार्यों को एकत्रित करना प्रारंभ करें। बाहर तीन कार्य हैं जिन्हें हमें एकत्रित करने की आवश्यकता है। मैं सराय में जाने का भी सुझाव देता हूं - वे बहुत अच्छे शराब और शहद बेचते हैं। और यहां आप बौने सिंहासन के उम्मीदवारों के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

अब चलते हैं डस्टी सिटी। ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग कभी-कभी हमें जीवन का दूसरा पक्ष दिखाता है। वहां भी कई काम हैं। और एक व्यापारी। और मुझे वहाँ सूक्ति आशा भी मिली। उसने सूक्ति जाति व्यवस्था के बारे में बात की। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मैंने फैसला किया कि अगर चुनाव मेरा होता, तो जो जाति व्यवस्था छोड़ देता वह सत्ता में नहीं आता। सूक्ति को बदलाव की जरूरत है, निश्चित रूप से! ड्रैगन युग की उत्पत्ति वॉकथ्रू एक दिलचस्प सादृश्य बनाती है ... हालाँकि यह सिर्फ मेरी राय है। ठीक है, इसके बाद होगा। अब डायमंड डिस्ट्रिक्ट में जाएं और फर्स्ट एस्टेट में प्रवेश करें यदि आप चाहते हैं कि लॉर्ड हैरोमोंट राजा बने। लेकिन मैंने तय किया कि मैं लॉर्ड बेलेन के लिए लड़ूंगा! यह वह है जो ओरज़मर को बदलने के लिए नेतृत्व करेगा! अब रखवालों के पास जाओ और क्रॉनिकलर से सामान्य क्वार्टर से असाइनमेंट पर बात करो (एक चर्च का निर्माण, याद है?) मैंने उन्हें प्रार्थना सभाओं की अनुमति के लिए मना लिया, लेकिन उन्होंने एक बड़ा चर्च बनाने की अनुमति नहीं दी। यहां आप दो और कार्य कर सकते हैं। परिषद कक्ष में जाओ और वार्टग से बात करो, जो वहीं खड़ा है। यदि आप मेरे मार्ग पर चलते हैं, तो उसके कार्य के लिए राजी हो जाते हैं। वह आपको ऐसे कागजात देगा जिनसे लॉर्ड हैरोमोंट के धोखे का पता चल सके। यदि आप गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, तो आप परिषद में तकरार देखेंगे। खैर, छोटे बच्चों की तरह, भगवान द्वारा। उनके बीच इस बात को लेकर विवाद है कि कुछ लोग चुनाव खत्म होने से पहले बाहरी दुनिया के साथ व्यापार बंद करना चाहते हैं। क्यों, कोई आश्चर्य करता है? ठीक है कोई बात नहीं। वहां से बाहर निकलें और ब्लॉक के चाप के साथ वापस जाएं। यहां आपको लेडी डे मिलेगी, जो धोखाधड़ी की सूचना पाने वाली पहली व्यक्ति है। कुछ ड्रैगन युग बीतने के दौरान बेईमानी से काम करते हैं। कभी-कभी हम ऐसा भी करते हैं। वह आप पर विश्वास करेगी, लेकिन वह कहेगी कि केवल उसके पिता, जो अब गहरे स्तर पर हैं, अनुबंध समाप्त कर सकते हैं। हमें नक्शा दिया जाएगा और स्तरों पर जाने की अनुमति दी जाएगी, जिसकी हमें जरूरत है। अब चलो सांप्रदायिक हॉल में, सराय में। वहां प्रवेश करने से पहले, हम चर्च के बारे में कार्य सौंप देंगे। फिर सराय में जाएं और पहले ओड्रल से बात करें, जिसने उसकी बेटी को दूर भगा दिया (याद रखें, धूल भरे शहर में काम) और उसे अपनी बेटी को वापस लेने के लिए मना लिया। और फिर - दूसरे स्वामी के पास जाओ, जो अब बेलेन को वोट देगा। जुर्माना। अब चलो धूल भरे शहर में चलते हैं और मिशन की ओर मुड़ते हैं। जब यह दिया जाता है, तो गहरे रास्तों पर चलते हैं। क्या हमें थोड़ा सा भी जीवों का शिकार करने की ज़रूरत है? लेकिन जाने से पहले, गंजे सूक्ति से बात करें, जो कहेगा कि हमें जिस किताब की ज़रूरत है, वह पहले ही बिक चुकी है, और तुरंत हमला करेगा। उसे मारना दो अंगुलियों को पानी में भिगोने जैसा है, और लाश पर एक नोट है, जो कहता है कि ठुमके को एरिना से किसी को परीक्षण के लिए सौंप दिया गया था। वहां जाएं और आपको नक्शे पर एक निशान दिखाई देगा। वहाँ तुम चार लोगों को मारोगे, जिनमें से एक के पास वह मात्रा होगी जिसकी हमें आवश्यकता है। फिर किताब लौटा दो। अब - गहरे रास्तों पर! ड्रैगन युग का बीतना एक नए दौर में प्रवेश करता है।

वहां आओ और पास दस्तावेज गश्ती गनोम को दें। अब आपके लिए रास्ता खुला है। अंदर आएं और गहरे रास्तों पर जाएं, ओरज़मर, स्थान को छोड़कर, केवल एक ही उपलब्ध मानचित्र चुनें। जब आप प्रवेश करते हैं, एक निश्चित क्षण तक आपके पास केवल एक ही रास्ता होगा। एक गुफा के बाद, आपके पास तीन सुरंगों में एक कांटा होगा। पश्चिमी सुरंग में आपको हड्डियों का एक थैला ही मिलेगा, जो बाद में काम आएगा। यदि आप बीच की सुरंग का अनुसरण करते हैं, तो आप जल्द ही एक हॉल में आ जाएंगे जिसमें भगवान देस पर गहरे शिकारियों द्वारा हमला किया जा रहा है। उसे बचाओ, हालांकि यह इतना मजबूत और जरूरी नहीं है। उन्होंने इसे खुद किया होगा। जब आप मारेंगे तो 30 सेकेंड में दूसरी लहर आएगी। उन्हें मार डालो और अब तुम शांति से प्रभु से बात कर सकते हो। उसे वह कागज दिखाओ जो तुम्हें दिया गया था। और, स्वाभाविक रूप से, वह लॉर्ड बेलेन को वोट देने के लिए सहमत होंगे। जुर्माना। वह आपको अपने साथ चलने के लिए आमंत्रित करता है। हार मानो और चलते रहो। लावा की नदी को पार करते हुए, छाती से ट्राफियां लें और आगे बढ़ें। बहुत अच्छा। अब आगे बढ़ते रहो। सावधान, गहरे शिकारी जमीन से रेंग रहे हैं। जब आप अन्य सभी कालकोठरी का पता लगाते हैं, तो बाहर जाएं। अब तक, वहां आपके लिए और कुछ दिलचस्प नहीं है। और अनुभव के बाद ही वहां जाना चाहिए।
अब डायमंड हॉल, काउंसिल चैंबर्स में जाएं। कभी-कभी ड्रैगन युग का बीतना हमें राजनीति में भाग लेने के लिए मजबूर करता है, लेकिन हाँ, यह केवल खेल को और अधिक रोचक बनाता है। वहां अपनी खोज में मुड़ें। आपको धन्यवाद दिया जाएगा और बेलेन जाने की पेशकश की जाएगी। सहमत, आपने इसके लिए कितना भागदौड़ किया। आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसके बारे में उससे बात करें। वह बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे, लेकिन उनकी कहानियों के बाद मुझे एहसास हुआ कि मैंने सही चुनाव किया है। और वह यह भी कहेंगे कि प्रभु के निष्प्रभावी होने के बाद, एक और व्यक्ति है जो एक बाधा है - एक गिरोह, लगभग पूरी तरह से अछूतों से मिलकर। स्वाभाविक रूप से, हम इस समस्या से निपटने में मदद करने के लिए सहमत हैं। ऐसा करने के लिए, आपको आपराधिक संगठन के नेता - जार्विया को नष्ट करने की आवश्यकता है। खैर, हमारे लिए, अनुभवी साहसी के रूप में, यह मुश्किल नहीं है। सबसे पहले हम क्रॉनिकल विभाग में जाते हैं, जहां हम किताब खोजने का काम सौंपते हैं। रास्ते में हैरोमोंट के कट्टर अनुयायियों ने मुझ पर दो बार हमला किया। खैर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, वे औसत दर्जे के लड़ाके हैं। उसके बाद, एक स्पष्ट विवेक के साथ धूल भरे शहर में जाओ। कुल मिलाकर, ड्रैगन युग के पारित होने से कथानक आगे और आगे विकसित होता है।

जब आप धूल भरे शहर में प्रवेश करते हैं - नादेज़्दा से बात करें - वह एक दिलचस्प कहानी बताएगी कि कैसे लगभग हर कोई जिसके पास हाथ और पैर हैं, पहले से ही जार्विया की सेवा करता है। उससे पूछें कि आप जार्विया को कहां ढूंढ सकते हैं, और वे आपको बताएंगे कि उसे ढूंढना मुश्किल है। और तुम्हारे पास दरवाजों की एक विशेष चाबी होनी चाहिए। लेकिन नादेज़्दा को भी नहीं पता कि ऐसी चाबी कहाँ मिलेगी। आप उसे भुगतान कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं। अब ट्रेडिंग स्टोर पर जाएं (वह धूल भरे शहर में अकेली है) और व्यापारी से जार्विया के बारे में पूछें। आप उसे ये 30 चाँदी के सिक्के दे दें, क्योंकि व्यापारी भविष्य में काम आ सकता है। वह आपको सब कुछ बताने के बाद - घर "गरीब झोंपड़ी" पर जाएं, जहां आपको अपने सिर पर रोमांच मिलेगा। यहां जार्विया के लोग पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं. सूक्ति, इस अर्थ में: जैसे ही आप उनके नेता को लगभग मार देंगे, वह तुरंत लड़ाई को रोक देगा। जाहिर है, उसे भी, जीवन प्रिय है। उसे डराएं और पता करें कि जार्विया का ठिकाना शहर के ठीक नीचे स्थित है। वह तुम्हें चाबी देगा। मैंने उसे जाने दिया, क्योंकि वह मेरे लिए बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं था। और आप? किसी भी तरह से, इस घर से बाहर निकलने का समय आ गया है। याद रखें, मानचित्र पर एक और प्रवेश द्वार है - एक संदिग्ध द्वार। यहां इसमें और उस कुंजी को उंगली के फालानक्स से डालें जो हमलावरों के नेता ने आपको दी थी। दरवाजा खुल जाएगा और आप प्रवेश कर सकते हैं। सहेजना न भूलें! फिर आप गलियारे से गुजरते हैं और आप चार्टर के द्वारपाल से मिलेंगे। आपको पासवर्ड का अनुमान लगाने की कोशिश भी नहीं करनी है। कोई सही विकल्प नहीं है। तो बस कहें कि पासवर्ड डेथ टू बास्टर्ड्स है। और उन सभी को बिना विवेक के मरोड़ दें। आगे जाने पर आपको एक चौराहा दिखाई देगा। पहले पश्चिम जाओ - एक ही कमरा है। जब आप सभी दुश्मनों को डालते हैं - ट्राफियां इकट्ठा करते हैं और चौराहे पर लौट आते हैं। पूर्व में जाओ - एक कमरा भी। लेकिन एक भाड़े का कुनारी होगा, जो बौनों के लिए काफी अजीब है। साफ किया गया? बढ़िया, अब चौराहे पर वापस जाएँ। थोड़ा आगे बढ़ो - और फिर चौराहे पर। आइए इसे दूसरे के रूप में नामित करें। चलो वही करते हैं - पहले पश्चिम की ओर, फिर पूर्व की ओर। कंक की छाती होगी, जिसमें से केवल चांदी की अंगूठी लें। बाकी को मत छुओ! दूसरे चौराहे पर लौटें - और आगे नीचे। टी-जंक्शन तक। पहले उत्तर की ओर जाएं, फिर पूर्व की ओर - कमरे के बाद एक और गलियारा खिंचेगा, जिसमें बैरल के पास एक जाल होगा। इसे अपने चोर से निष्क्रिय कर दें या इसे सबसे मजबूत चरित्र के साथ उड़ा दें। फिर अगले टी-जंक्शन पर जाएं, जहां आप पश्चिम की ओर मुड़ते हैं। तुम जेल की कोठरी में आ जाओगे। यहां सब कुछ शत्रुतापूर्ण साफ करें। फिर जेलर के शरीर से चाबी उठाओ, कैमरा अनलॉक करो और कैदी को छोड़ दो। इसके बाद टी-जंक्शन से पूर्व की ओर जाएं। पहले कमरे में, हत्यारे आपका इंतजार कर रहे होंगे, जो तब तक छाया से बाहर नहीं आएंगे जब तक आप उनके पास नहीं पहुंचेंगे। आगे बढ़ो, क्योंकि वहाँ एक ही रास्ता है। और अगले कमरे में आपको जैमर की छाती मिलेगी। इसमें से केवल लोहे के अक्षर का ओपनर लें। बाकी को मत छुओ! एक गलियारे के साथ आगे बढ़ें। मार्ग अभी तक द्विभाजित नहीं हुआ है, क्योंकि दिशा एक है। अगले कमरे में एक मनमुटाव छाती होगी, जिसमें से आपको अनार का हार लेने की जरूरत है। यदि आपने वह लिया जो मैंने ऊपर लिखा था, तो आपके पास जैमर के कैशे की कुंजी होगी। गलियारे के साथ चौराहे पर आगे बढ़ें। पहले दक्षिण की ओर जाएं, जहां प्यारी मकड़ियां आपका इंतजार कर रही होंगी। वहां से आप सीधे उत्तर की ओर जा सकते हैं, जहां कई और लोग होंगे और हमें जिस कैश की आवश्यकता होगी, और उसके बाद - पूर्व में, जहां जार्विया आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। उन सभी को मार डालो, लेकिन ध्यान रखें कि जार्विया एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी है। जब हर कोई मर जाए, तो जार्विया के शरीर से चाबी ले लो और एकमात्र सुलभ गलियारे के साथ आगे बढ़ो। खेल ड्रैगन युग का मार्ग कभी-कभी आपको सम्मान से बाहर कर देता है। चार्टर स्टोर के लिए एक निकास होगा। स्वाभाविक रूप से, वहाँ से निकल जाओ। वाह, हम कहाँ समाप्त हुए! ठीक जनर की दुकान में। हालांकि कितना दिलचस्प है। हालांकि, उनका तर्क होगा कि चार्टर से उनका कोई लेना-देना नहीं है। ठीक है, चलो उसे एक दयालु शब्द पर विश्वास करते हैं। उससे उसकी बेटी के बारे में भी बात करें जो जादूगर बनना चाहती है। वह उसे तुरंत घर ले जाने के लिए कहेगा, और वहाँ वह उससे निपटेगा। चुनना आपको है। मैंने फिर भी तय किया कि मैं उसे सर्कल में मांगूंगा। ठीक है, यह अभी इतना महत्वपूर्ण नहीं है। बाहर जाओ और डायमंड क्वार्टर में जाओ। वहां आप रॉयल पैलेस जाते हैं और बेलेन जाते हैं।

उससे बात करो, और यह पता चला कि यह अभी भी हमें सेना देने के लिए पर्याप्त नहीं है। और वह इस बार बेलेन से परफेक्ट ब्रांका खोजने के लिए कहेगा। जी हां, जिसके बारे में आपने काफी सुना है। ड्रैगन युग के पूर्वाभ्यास पर अच्छा मोड़, है ना? हालांकि, वह कहेगा कि अगर ब्रांका पागल हो जाती है, तो उसके लिए बेहतर होगा कि वह वापस न आए। आवाज खोजने के लिए एक मूल दृष्टिकोण। ठीक है, ठीक है, जब से हमने इसे लिया है, तो सहमत हैं। लेकिन पहले उससे आप जो कुछ भी कर सकते हैं उसके बारे में पूछें। क्या आपने बात की? ठीक है, अब गहरी पगडंडियों पर चलते हैं। प्रवेश करने से पहले, आप ओगरान से मिलेंगे, जो उसका पति है। वह आपसे जुड़ना चाहेगा। सहमत, स्वाभाविक रूप से। अपने दस्ते में एक और योद्धा होने दें। अब हमारे पास गहरे रास्तों के दूसरे स्थान तक पहुंच है। मैं आपको सलाह देता हूं कि गहरे रास्तों पर जाने से पहले आराम करें, अपने सहयोगियों से बात करें, इत्यादि। जब किया जाए, तो कर्रिदिना चौराहे पर जाएं। हमें तेग ओर्टन जाने की जरूरत है। याद रखना? इसी पर हम ध्यान देंगे।

कुछ ही मीटर आगे चलकर, आप दूसरे उम्मीदवार के समर्थकों पर ठोकर खाएंगे जो हमें दिखाना चाहते हैं कि राजा कौन है। खैर, उनके हाथों में एक झंडा है और उनकी अंतिम यात्रा पर एक ड्रम एक संगत के रूप में है। आगे बढ़ो और तुम्हारे पास एक कांटा होगा - पश्चिम और पूर्व की ओर। ड्रैगन युग के खेल का मार्ग कभी-कभी उसी तरह विभाजित होता है जैसे खेल में गलियारे। पहले पश्चिम की ओर चलें। वहां आपको विरोधियों की एक छोटी संख्या के साथ एक विशाल हॉल मिलेगा। जब वे सभी मर जाएं, तो पुल पर चढ़ जाएं। खबरदार, जाल हैं! पुल के बाद एक और विशाल हॉल है, लेकिन वहां पहले से ही अधिक दुश्मन हैं। और उनमें से एक राक्षस है। जब सभी को साफ़ कर दिया जाए, तो आगे एकमात्र मार्ग से गुज़रें। आप उस ट्रैक पर निकलेंगे, जिसके पश्चिमी किनारे के पास क्षेत्र के नक्शे में संक्रमण होगा। लेकिन वहां जाना जल्दबाजी होगी। अंधेरे के प्राणियों से निपटने के दौरान, राजमार्ग के साथ पूर्व की ओर जाएं। थोड़ा आगे चलकर आप तीन जनलोक दूतों पर ठोकर खाएंगे। एक को नष्ट करो और बाकी के पीछे भागो। वे तुम्हें एक छोटी सी भीड़ के पास ले चलेंगे, जिसे तुम तराश कर एक तलवार की मूठ पाओगे। यह भविष्य में आपके लिए उपयोगी होगा! अब वापस जाओ और ट्रैक के साथ आगे बढ़ो। पहले चौराहे पर, उत्तर की ओर जाएं, एक शाखा खोजें और उसका अनुसरण करें। कांटे के साथ पहले हॉल में, उत्तर की ओर जाएं और आप मूल प्रवेश द्वार पर आ जाएंगे। बढ़िया, मैं यही चाहता था - जितना संभव हो उतना क्षेत्र को स्काउट करने के लिए। गुफा से लौटकर पश्चिम की ओर चलें। लेकिन एक गतिरोध है और हम एक स्पष्ट विवेक के साथ ट्रैक पर लौट सकते हैं। जब आप हाईवे के जंक्शन पर वापस आ जाएँ, तो अभी पूर्व की ओर जाएँ। अगर आप हर समय सीधे जाते हैं - तेगु ओर्टन जाएं। हमें यही चाहिए! वहाँ जाओ, हम थोड़ी देर बाद शेष क्षेत्र का पता लगाएंगे।
तो, यहाँ आप तेगा में हैं। अपने सूक्ति साथी से बात करें और आगे बढ़ें। मेरे पास मानचित्र पर पहले से ही एक सूचक है जहां हमें जाना है! आगे बढ़ो, क्योंकि केवल एक ही ट्रैक है। जब आपको कोई शाखा मिले, तो वहां मुड़ें। यह पश्चिम की ओर जाएगा। हॉल के लिए एक पथ का अनुसरण करें जहां मकड़ियां ओग्रे पर हमला कर रही हैं। वहाँ सबका विनाश करके फिर कांटे में पड़ेंगे। पहले पश्चिम की ओर चलें। वहां आपको एक योद्धा की कब्र मिलेगी, जो आपके कोड के लिए एक प्लस होगी। खैर, अब, एक स्पष्ट विवेक के साथ, एकमात्र शेष मार्ग के साथ। कुछ कदम उत्तर की ओर चलने के बाद, आप फिर से टी-जंक्शन पर होंगे। पहले उत्तर की ओर चलें। हालांकि बहुत अधिक अंतर नहीं है - एक तरह से या किसी अन्य, आप नष्ट इमारतों के साथ एक बड़े हॉल में आएंगे। इस गुफा से आगे बढ़ो और एक जीवित सूक्ति पर ठोकर खाओ। उसका नाम रूक है, जो कई सालों से यहां रह रहा है। सबसे दयालु बात यह होगी कि उसे मार डाला जाए, भले ही हमें ऐसा मौका नहीं दिया जाएगा। वह अपने लिए भाग जाएगा, और तुम पर मकड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें मार डालो और इस कमरे में किसी एक चिन्ह पर चले जाओ। नोटों के साथ एक संदूक है जिसे आपको खोजने की आवश्यकता है। इन्हें लेके जाओ। पूरे हॉल का अन्वेषण करें और आपको पश्चिम की ओर जाने वाले दो पुल मिलेंगे, और एक मार्ग जो उत्तर की ओर जाता है (रूक इसके साथ भाग गया)। पहले पुलों पर सिर। गोलेम से सावधान रहें - वे बहुत खतरनाक विरोधी हैं। आगे बढ़ो - केवल एक ही मार्ग है। जाहिर है, जल्द ही एक बहुत ही दिलचस्प लड़ाई होगी। इसलिए, अपने आप को बचाओ, अपनी चोटों को ठीक करो, संक्षेप में, युद्ध के लिए तैयार हो जाओ। थोड़ा आगे बढ़ें, और अधिमानतः निचले किनारे के साथ। जब आप केंद्रीय चट्टान के चारों ओर जाते हैं, तो आप स्पाइडर क्वीन पर हमला करेंगे। दुश्मन मुश्किल है, लेकिन पूरी तरह से मारने योग्य है। वह आस-पास के सभी लोगों को जाल में फंसाना और भाग जाना पसंद करती है, इसलिए इसे ध्यान में रखें। ड्रैगन युग की उत्पत्ति के खेल का मार्ग कभी-कभी हमें ऐसे भयानक दिखने वाले विरोधियों को देता है। उसकी मृत्यु के बाद, ब्रांका की डायरी के पास जाएं, जो ठीक वहीं है, उसके बगल में। इस डायरी के अनुसार, यह इस प्रकार है कि निहाई ओर्टन के टीग में नहीं है, बल्कि डेड मोट्स में है, या यों कहें कि उनके पीछे कहीं है। यह शर्म की बात है, बिल्कुल। लेकिन कुछ नहीं किया जा सकता, हमें जाना ही होगा। लेकिन पहले, आइए वापस जाएं और पता लगाएं कि इस स्थान में क्या खोजा जाना बाकी है - वह मार्ग जहां वह पागल बौना भाग गया था। थोड़ा आगे जाने पर आपको वही हाथ मिलेगा। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उसे मृत्यु दी। आप क्या करेंगे? हाँ, और एक फूलदान में उसके पास तलवार का पोमेल है। यह आपके लिए भी उपयोगी होगा। अब तुम शुद्ध हृदय से मरे हुए गड्ढों में जा सकते हो। लेकिन सबसे पहले, मैंने कारिडीना चौराहे पर जाना और वहां सब कुछ स्काउट करना पसंद किया। आपको नहीं करना है।

तो, हम डेड मोट्स में हैं। आगे क्या होगा? क्या हम ब्रांका पाएंगे? या क्या हम उसके अवशेष किसी राक्षस के पेट में पाएंगे? तो, आप एक वीडियो देखेंगे जिसमें आप एक चट्टान से देखेंगे और ... आपको एक ड्रैगन दिखाई देगा। सबसे अधिक संभावना है, यह वही आर्कडेमन था जिसे मारना होगा। लेकिन अभी नहीं, अभी नहीं। सचमुच थोड़ा आगे चलते हुए, आप बौने दिग्गजों और अंधेरे के स्पॉन से लड़ते हुए ठोकर खाएंगे। स्वाभाविक रूप से, सेनापतियों की मदद करें! फिर एक ही रास्ता है - पुल के पार। यहाँ वास्तव में बहुत सारे अँधेरे हैं, और आपको उन्हें मारने के लिए बहुत प्रयास करने होंगे। लेकिन जल्द ही वे मर जाएंगे। पुल को पार करें और अंधेरे के जीवों के अगले जत्थे को नष्ट कर दें। दक्षिण की ओर छाती तक जाओ, और वहाँ से उत्तर की ओर जाओ। आगे केवल एक मार्ग है। इसके साथ बड़े हॉल में चलो। जब आप पहले दुश्मनों से निपटते हैं - इस हॉल के उत्तर में जाएं और ताबूत के साथ कमरे की जांच करें। वहाँ से, दक्षिण की ओर, वहाँ के कमरों की खोज। आगे दक्षिण में एकमात्र मार्ग भी है। इसका पालन करें। यहाँ आप अक्सर अँधेरे के घेरे में आएँगे - और एक बॉस। अंधेरे का एक प्राचीन काल, उसे मारना काफी मुश्किल है, खासकर जब हर छोटी चीज आपके पैरों के नीचे टिमटिमाती है। लेकिन खेल ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग उसे मारने की संभावना प्रदान करता है, संकोच न करें! उसके पास तलवार का तीसरा भाग भी है - ब्लेड। कार्य को अद्यतन किया जाएगा, जिसके अनुसार यह स्पष्ट होगा कि तलवार को टीग ओर्टन के पूर्व में लाश के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए। तो आप तब तक चलेंगे जब तक आप अगले बड़े हॉल में नहीं पहुंच जाते। जाहिर है, यहां कुछ डरावना क्षण होगा, क्योंकि स्वतः सहेजना होगा। नीचे जाएं, जहां अगला बॉस आपका इंतजार कर रहा होगा। यह एक तीरंदाज है, इसलिए एक चरित्र को तुरंत उसके ध्यान भंग करने के लिए फेंकना बेहतर है, जबकि बाकी छोटी चीजों से निपटते हैं। मैं उसे मारने में कामयाब रहा ताकि एक भी पात्र की मृत्यु न हो। निहाई के मालिक के बाद (यह सिर्फ एक नाम है!) मर चुका है, उत्तर की ओर, पूर्व की ओर कमरे की ओर देखते हुए। पुल पर, चिल्लाने वाले दोनों तरफ से आप पर हमला करेंगे - वापस लड़ना मुश्किल नहीं है। आगे बढ़ो और अगले बड़े हॉल में सभी जीवित चीजों को साफ करो। एक ही रास्ता है, इसलिए उस पर चलो। तो तुम जाओ, जाओ और एक कांटे पर आओ। एक तरफ उत्तर, दूसरी तरफ पूर्व। पहला - उत्तर की ओर। जब आप मकड़ियों और क्रिटर्स से गुफा को साफ करते हैं, तो ट्राफियां इकट्ठा करें और चौराहे से पूर्व की ओर बढ़ें। आगे जाकर, आप एक ऐसे सूक्ति पर ठोकर खाएंगे जो यह नहीं समझता कि आप कौन हैं। वह अन्धकार के प्राणियों द्वारा निरन्तर सताया जाता है... वे उससे गर्भ बनाते हैं। वह ब्रांका के बारे में भी नई जानकारी देंगी, जिसने कुछ किया है। कुछ भयानक। ब्रांका बन गया है ...

लेकिन चलो खुद से आगे नहीं बढ़ते। हेस्पिट, वही सूक्ति, भाग जाता है। उसके पीछे दौड़ने में जल्दबाजी न करें। धीरे-धीरे कमरे का निरीक्षण करें, और फिर एक उपलब्ध पथ पर आगे बढ़ें। बड़े हॉल में प्रवेश करने से पहले, अपने आप को बचाओ, सीधे उत्तर की ओर जाओ, और फिर दक्षिण की ओर जाओ। एक राक्षस होगा, जो पहले से ही हमेशा की तरह जल्दी से मारा जाता है। इस हॉल से पूर्व की ओर दो मोड़ होंगे। आइए पहले दक्षिण गलियारे में पूर्व की ओर चलते हैं। वहां आपको लीजन ऑफ द डेड की वेदी मिलेगी, जो एक नई खोज की शुरुआत को चिह्नित करेगी। ठीक है, अब पूर्व की ओर अधिक उत्तरी मार्ग लेते हैं। यह यहां है कि आपको ताबूत मिलेगा, जो दक्षिण सुरंग से खोज जारी रखेगा। वहां से सब कुछ ले लो और आगे बढ़ो। और फिर ... फिर गर्भाशय आपका इंतजार कर रहा है। वह एक बहुत ही दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी है, विशेष रूप से उसके जाल। लेकिन उसे मारने के लिए सरल है - उससे दूर भागो, भागे हुए दुश्मनों और दुश्मनों को मार डालो, फिर उसके पास दौड़ो और उसके स्वास्थ्य के एक निश्चित हिस्से को हटा दो। तब वह तुम्हें फेंक देगी - और फिर से। संक्षेप में, सब कुछ सरल है। जब वह मर जाती है, तो आप हेस्पिट की भागीदारी के साथ फिर से वीडियो देखेंगे, जो आपको बताएगा कि वह विश्वासघात का शिकार हो गई है। मुझे ब्रांका के विश्वासघात पर संदेह है। माता से सभी ट्राफियां ले लो और स्थान को गहरे रास्तों पर छोड़ दो। एक और नया स्थान, नीदरलैंड का निहाई, आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा। हम वहां जाते हैं।

और यहाँ हम गहरे पथों के बहुत पश्चिम में हैं। अंदर आओ और गलियारे के साथ चलो जब तक यह बंद न हो जाए। और फिर आप अंत में ब्रांका से मिलेंगे। उससे बात करो। ऐसा लगता है कि वह अपने दिमाग से बाहर है, हालांकि एक तथ्य नहीं है। लेकिन ब्रांका कहेगी कि वह राजा का समर्थन करने के लिए तभी सहमत होगी जब आप उसे निहाई देंगे। और भूलभुलैया के अंत में एक निहाई है ... हाँ, हर कोई जो हमें भेजना चाहता है। ठीक है, चलो उसे एक निहाई पाने की कोशिश करते हैं। अच्छा, ठीक है, एक रास्ते पर चलो, मुड़ने के लिए कहीं नहीं है। यहां आपको शत्रुओं की भीड़ से, वास्तव में बड़ी संख्या में और संकरे रास्तों में कटौती करनी होगी। यह एक निश्चित क्षण तक, या यों कहें, नागरिक भवनों की शुरुआत तक जारी रहेगा। यहाँ भूलभुलैया की शुरुआत होगी। 4 गोले हैं, जो एक के बाद एक जीवन में आते हैं। उन्हें फुसलाओ और वहीं मार डालो। आप बस गैस चैंबर के माध्यम से चला सकते हैं। यह कोई समस्या नहीं है। अगला कमरा बहुत अधिक जटिल है - गोले दो में जीवन में आते हैं। लेकिन यहां आप अधिक चालाकी से कर सकते हैं। उन्हें फुसलाएं ताकि वे एक बार में केवल एक ही प्रवेश द्वार से जा सकें। और जाल हैं, इसलिए सावधान रहें। गलियारे के नीचे एक बड़ी गुफा में आगे बढ़ें। आगे बढ़ो और देखो कि पत्थर की चौकी में जान आ गई है, जिसे तुम्हें मारना होगा। इस आसन के चार मुख हैं। प्रत्येक चेहरा 4 भूली हुई आत्माओं को बुलाता है। तो बस जो दिखाई देते हैं उन्हें मार डालो। यह उतना मुश्किल नहीं है। रास्ते में, आत्माओं के पीछे खड़े चार निहाई को तोड़ो। इस प्रकार, नई आत्माओं की पुकार के एक-दो चक्करों को पार करने के बाद, आप उस पत्थर की बकवास को बीच में ही नष्ट कर देंगे। ड्रैगन युग की उत्पत्ति के खेल का मार्ग आपको कुछ विरोधियों को मारने के बारे में सोचने पर मजबूर करता है। जब आप इसे नष्ट कर देंगे, तो आगे के मार्ग के लिए द्वार खुल जाएगा। फिर आप कई गोले के साथ एक बड़े कमरे में प्रवेश करते हैं। और वहां आप कारिडिन से बात करेंगे। वह बौनों के बीच परिपूर्ण था। अब वह गोलेम के रूप में है। उससे बात करो, नहीं तो बुरा होगा। वह आपको यह भी बताएगा कि गोलेम बनाने के लिए आपको किसी की जान लेने की जरूरत है। और फिर ब्रांका दौड़ती हुई आएगी, कौन कहेगा कि निहाई उसकी है। कर्रिडिन हमें निहाई को नष्ट करने में मदद करने के लिए कहेगा। या तो कर्रिडिन का जादू, जो रक्त जादू के समान है, पागल ब्रांका के पास जाएगा, या आप उसे नष्ट कर देंगे। मैंने निहाई को नष्ट करना चुना। और फिर ब्रांका और उसके गोले के साथ एक लड़ाई होती है, जिसे वह वश में करने में सफल रही। आपके पास एक आखिरी अनुरोध होगा। मैंने परफेक्ट वन का समर्थन मांगा और उन्होंने मेरे लिए एक ताज बनाया। उसके बाद, उसने निहाई को नष्ट कर दिया, कर्रिदीन से शुभकामनाएँ सुनीं और देखा कि उसने कैसे आत्महत्या की। गोलेम अभिलेखों की एक कागजी प्रति तुरंत हटा दें, वे आपके काम आएंगी। बाहर निकलने के लिए और कमरे से बाहर निकलने से पहले आपका सूक्ति साथी आपसे बात करेगा, और हमें खुद बाहर निकलने का रास्ता नहीं बनाना पड़ेगा - क्षेत्र का एक नक्शा तुरंत खुल जाएगा। यदि आपके पास जमींदार की तलवार के तीनों टुकड़े हैं, तो खोज में मुड़ने के लिए तेइगू ओर्टन पर जाएँ।

ब्लाइट के खिलाफ युद्ध में ओरज़मर का समर्थन हासिल करना आसान काम नहीं होगा। राजा एंड्रिन एडुकन मर चुका है, और देशवासी, बौने लॉर्ड्स, उत्तराधिकारी का चयन नहीं कर सकते। सिंहासन पर कोई वंशानुगत अधिकार नहीं है। शासन करने वाला राजा अपने उत्तराधिकारी का प्रस्ताव कर सकता है, लेकिन केवल परिषद ही यह तय करती है कि सत्ता किसको मिलती है। दो बौने एक ही बार में ओरज़मर के सिंहासन का दावा करते हैं - राजा के सबसे छोटे बेटे बेलेन एडुकन, और राजा के सबसे करीबी सलाहकार लॉर्ड पिरल हैरोमोंट, जो एक अच्छे प्रबंधक के रूप में जाने जाते हैं, जो बार-बार विपक्ष से फटे हुए परिषद में समझौता करते हैं। सूक्ति के जीवन का भविष्य मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि सत्ता में कौन होगा, इसके बावजूद, दोनों आवेदक अपनी बात रखेंगे और ग्रे अभिभावकों को ब्लाइट से निपटने में मदद करेंगे। सबसे अधिक संभावना है, डेवलपर्स ने श्रृंखला में भविष्य के खेलों के लिए मंच तैयार किया है, जहां किया गया निर्णय मूल खेल की तुलना में साजिश के विकास में अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। उदाहरण के लिए, पहली प्रतिध्वनि यह है: यदि आप बेलेन का समर्थन करते हैं, तो लॉर्ड हैरोमोंट को मार दिया जाएगा, और उनके परिवार को सताया जाएगा (खोज "द लास्ट ऑफ द काइंड" (विशिष्ट कहानी कोई समझौता या शहीद), जिसमें यह होगा लॉर्ड रेनविल हैरोमोंट को चार्टर से ठगों से बचाने के लिए आवश्यक हो)।

प्रिंस बेलेन एक साहसी, साज़िश का प्रेमी है, प्रतिस्पर्धियों को खत्म करने के लिए गंदे तरीकों का इस्तेमाल करने में संकोच नहीं करता है, लेकिन उनके प्रगतिशील विचार उन्हें बौने समाज के वैश्विक सुधारों की आशा करने की अनुमति देते हैं। ये गुण उनके व्यक्तित्व को स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं। पिरल हैरोमोंट, बेलेन के विपरीत, एक रूढ़िवादी, राजनयिक, परंपराओं का पालन करने वाला है, जो वैश्विक परिवर्तन और उथल-पुथल की अनुमति नहीं देगा। प्रत्येक उम्मीदवार के अपने समर्थक और विरोधी होते हैं जो अपने आदर्शों और विश्वासों के संघर्ष में अपनी जान देने के लिए तैयार रहते हैं। परिषद को एक सर्वसम्मत निर्णय लेने और भविष्य के शासक का चुनाव करने के लिए, कई कार्यों को पूरा करना होगा, जिनमें से मुख्य टूर्नामेंट में लड़ाई या आईओयू की डिलीवरी, जार्विया के साथ चार्टर का विनाश होगा। , आदि। यह तय करने के बाद कि किसका समर्थन करना है, परिषद की अंतिम बैठक में अपनी पसंद को बदलने का अवसर होगा, जब ओरज़मर का भविष्य ग्रे वार्डन के शब्दों पर निर्भर करेगा। की गई पसंद के आधार पर, उपलब्धियों में से एक "हैरोमोंट का साथी" या "बेलेन का साथी" अनलॉक किया गया है।

ड्रैगन एज का समर्थन करने के लिए बेलेन का एक उपहार: मूल:

  • Trian's Hammer- ताकत: 34; क्षति: 13.50; +4 डार्कस्पॉन के खिलाफ नुकसान, रनों के लिए 2 स्लॉट।

ड्रैगन एज: हैरोमोंट से मूल समर्थन उपहार:

  • हैरोमोंटे के कर्मचारी- जादू: 20; क्षति: 4.80; जादू को +1, संविधान के लिए +2।

खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर बौने साम्राज्य के भाग्य पर निर्णय का प्रभाव:

  • राजा ओरज़मर बेलेन ने जल्दी ही खुद को एक सुधारक के रूप में स्थापित कर लिया, भूमि व्यापारियों का समर्थन किया और जाति प्रतिबंधों में ढील दी। अछूतों को अंधेरे के जीवों से लड़ने के लिए हथियार चलाने की अनुमति थी। पीढ़ियों में पहली बार, तीगामी के साथ गहरे पथों के एक पूरे खंड पर विजय प्राप्त की गई थी। जब फेरेल्डेन से मानव सेनाएं आने लगीं, तो किंग बेलेन ने उनका खुले हाथों से स्वागत किया। कुछ ही महीनों में, डार्कस्पॉन को सबसे घातक खाई से आगे पीछे धकेल दिया गया, और बोनाम्मार के द्वार से ट्रॉफी के साथ लौटने वाले पहले योद्धा का सामान्य उल्लास के साथ स्वागत किया गया। हालाँकि, अपने सुधारों के साथ, बेलेन ने कुलीनों और योद्धा जाति में खुद को कई दुश्मन बना लिया और उनके जीवन पर कई प्रयासों के बाद, परिषद को भंग कर दिया गया। राजा अब अकेले शासन करता है। कुछ लोग उसे एक अत्याचारी कहते हैं, अन्य - एक प्रबुद्धजन, जिसने दृढ़ता से चिल्लाते हुए और लात मारने वाले ओरज़मर को एक नए युग में अपनी गर्दन के पेंच से खींचने का फैसला किया।
  • ओरज़मर में, राजा हैरोमोंट ने बेलेन के विद्रोह को जल्दी से दबा दिया, और फिर कबीले के प्रभुओं को खुश करने के लिए कई कानूनों की घोषणा की। काश, इन कानूनों ने ऊपरी दुनिया से सूक्ति को और दूर कर दिया। जाति प्रतिबंध तेज हो गए, कुलीनों के अधिकार बढ़ गए, और लोगों की भूमि के साथ व्यापार व्यावहारिक रूप से सूख गया। जब मानव सैनिक फेरेल्डेन से पहुंचे, तो उन्हें ओरज़मर में जाने की अनुमति नहीं थी। हैरोमोंट को डर था कि लोग शहर को बर्बाद कर देंगे और उन्होंने केवल उपकरण और उपचार औषधि के रूप में मदद स्वीकार की। अछूतों को सार्वजनिक स्थानों पर आने से रोकने वाले कानून के पारित होने के बाद, एक विद्रोह शुरू हुआ, जिसके परिणामस्वरूप मलिन बस्तियों को व्यावहारिक रूप से धराशायी कर दिया गया। असंतोष बढ़ रहा है, हालांकि विधानसभा अभी भी पूरी तरह से किंग हैरोमोंट का समर्थन करती है ...
  • ओरज़मर के राजा हैरोमोंट बेलेन के विद्रोहियों के साथ एक लंबी लड़ाई में उलझे हुए थे, जिसने उन्हें आवश्यक स्थिरता प्रदान करने से रोका। कबीले के प्रभुओं ने परिषद में उनके कई प्रस्तावों को खारिज कर दिया, और केवल बौनों को ऊपरी दुनिया से अलग करने के प्रयासों को मंजूरी के साथ मिला। समय के साथ, हैरोमोंट का स्वास्थ्य बिगड़ने लगा। किसी ने जहर देने की बात कही तो किसी ने मानसिक कमजोरी की बात कही। बहरहाल, लंबी बीमारी के बाद राजा का देहांत हो गया। और एक उत्तराधिकारी के बारे में विवाद तुरंत परिषद में शुरू हुआ।
टनलिंग चोर x6 योद्धा रैंक 1, 2
भूत (भूत) x1 डेमन रैंक 4 क्वेस्ट लड़ाई काले बर्तन.
अजगर x1 अजगर रैंक 4 क्वेस्ट लड़ाई पत्थर में बंद.
वर्तगा x1 योद्धा रैंक 3 लड़ाई अगर तलाश में है अग्नि का प्रारम्भकहैरोमोंट को ताज पहनाया।
शाही रखवाली x4 योद्धा रैंक 2
राजदूत गेनली x1 लूटेरा रैंक 3 क्वेस्ट लड़ाई कौवे का परीक्षण.
अंगरक्षक x5 योद्धा रैंक 2
अंगरक्षक x2 लूटेरा रैंक 2


खोज पूरी करने के बाद राजकुमार की कृपा: पहली खोजओरज़मर रॉयल पैलेस में, प्रिंस बेलेन ने आपराधिक चार्टर, जार्विया के प्रमुख की हत्या का आदेश दिया। जार्विया चार्टर के गुप्त ठिकाने (डस्ट सिटी से पार) में है। इस ठिकाने को खोजना ही खोज का लक्ष्य है। जार्विया का ठिकाना.

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 1750 XP।


जार्विया को मारने के काम के साथ, प्रिंस बेलेन या लॉर्ड हैरोमोंट को चार्टर की शरण खोजने का काम दिया जाता है, जहां जार्विया छिपा हुआ है। आपको डस्टी सिटी में रोगेक के आश्रय या आशा के बारे में पूछने की ज़रूरत है, डस्टी सिटी मिनी-लोकेशन में घर में ठगों के नेता से चाबी प्राप्त करें और आश्रय में प्रवेश करें संदिग्ध द्वारधूल भरे शहर में।

परिणाम:
-.


जार्विया की हत्या के बाद, प्रिंस बेलेन या लॉर्ड हैरोमोंट को गहरे रास्तों (सांप्रदायिक हॉल से मार्ग) पर परफेक्ट ब्रैंका को खोजने का काम दिया जाता है ताकि वह एक राजा का चुनाव कर सके। सामुदायिक हॉल में, ओग्रेन दस्ते का एक स्थायी सदस्य दस्ते में शामिल होगा।

ब्रांका शून्य स्थान के निहाई में स्थित है (आपको कैरिडिन, टीग ऑर्टन, डेड मोट्स के चौराहे से गुजरने की आवश्यकता है)। परफेक्ट ब्रांका या परफेक्ट कारिडिन ताज देगा, जिसके बाद आप स्वतंत्र रूप से दो दावेदारों में से एक को ताज पहना सकते हैं। राज्याभिषेक के बाद खोज समाप्त हो जाएगी।

परिणाम:
ओग्रेन दस्ते का एक स्थायी सदस्य।


परफेक्ट ब्रांका को खोजने के असाइनमेंट के साथ, प्रिंस बेलेन या लॉर्ड हैरोमोंट को एनविल ऑफ द वॉयड को खोजने का काम दिया जाता है। यह गहरे रास्तों पर एक ही नाम के स्थान पर स्थित है (आपको कारिडिन, टीग ओर्टन, डेड मोट्स के चौराहे से गुजरने की आवश्यकता है)।

Perfect Branca और Karidin के बीच संघर्ष में किसी भी पक्ष का समर्थन किया जा सकता है। यदि निहाई बच जाती है, तो गोलेम खेल की अंतिम लड़ाई में भाग लेंगे, यदि नष्ट हो जाते हैं - युद्ध सूक्ति।

[यदि आप शीला के गोलेम (डीएलसी .) की उपस्थिति में कारिदीन का विरोध करते हैं पत्थर बंदी), वह हमेशा के लिए पार्टी छोड़ देगी।]

परिणाम:
ताबीज़ कैरिडिन का पिंजरातथा कारिडिन की ढालयदि आप ब्रांका का समर्थन करते हैं;
गदा हरावलतथा ब्रांका की शील्डअगर आप कारिडिन का समर्थन करते हैं।


खोज केवल तभी उपलब्ध होती है जब एक महान पुरुष बौने के रूप में गुजरते हुए, यदि प्रस्तावना में नायक का मार्डी के साथ संबंध था। डायमंड हॉल में मार्डी अपने बेटे के जन्म के बारे में बात करती है। पहले अवसर पर, आपको राजघराने के साथ बच्चे के शासन के बारे में सिंहासन के दावेदार से सहमत होने और मार्डी को इसके बारे में सूचित करने की आवश्यकता है। राज्याभिषेक के बाद, आपको फिर से मार्डी से बात करने की आवश्यकता है। [संभावित बग - कोडेक्स में खोज को पूर्ण के रूप में चिह्नित किया जाएगा, लेकिन पूरा नहीं किया गया।]

परिणाम:
एक खोज को पूरा करने के लिए 100 XP।


Orzammar रॉयल पैलेस में, Vidron खाना पकाने के लिए कहता है बौने राजा कातिलों के लिए मारकऔर संबंधित नुस्खा देता है। एक मारक तैयार करने के लिए, आपको 4 योगिनी जड़ें, 2 जीवन पत्थर, 1 बोतल, 2 सांद्रण अभिकर्मक चाहिए। आपको जो कुछ भी चाहिए वह Figor की दुकान (सामुदायिक हॉल से संक्रमण) पर खरीदा जा सकता है।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 150 XP।


ओरज़मर रॉयल पैलेस में, आपको सिंहासन को छूने की जरूरत है (यह खोज देता है), सिंहासन कक्ष में और उसके सामने हॉल में दबाव प्लेटों पर तीन अक्षर रखें, और सिंहासन को फिर से स्पर्श करें। फिर अजगर को हराएं। [राज्याभिषेक के बाद, खोज उपलब्ध नहीं हो सकती है।]

परिणाम:
दो हाथ की तलवार वृद्ध न होनेवालाखोज को पूरा करने के लिए।


छह जहाजों और उनके साथ जुड़े भूतों को नष्ट करना आवश्यक है। जहाजों को टॉवर ऑफ द मैज (वरिष्ठ जादूगरों के कमरे) में स्थित हैं, डेनेरिम (शहर के बाहरी इलाके में एक मौका मुठभेड़) में, ओरज़मर में ( शाही महल और कैरिडिन का चौराहा), ब्रेसिलियन खंडहर (निचले स्तर और वेयरवोल्फ खोह) में।

परिणाम:
शील्ड हथियारों का मृत कोट Denerim में एक बदला लेने के लिए।


आर से रुचि रखने वालों के लिए खोज (इस श्रृंखला की खोज डेनेरिम के मधुशाला में दी गई है)। इकट्ठा करने के लिए बारह प्रेम पत्र हैं। पत्र स्थान: दलिश कैंप, ब्रेसिलियन रुइन्स (ऊपरी स्तर), ओरज़मर (चार्टर रिट्रीट और रॉयल पैलेस), लेक कालेनहाद (टेवर्न), मैजेस टॉवर (सीनियर मैजेस रूम), डेनेरिम (अर्ल ईमन्स एस्टेट, पर्ल, स्मिथी), विलेज रेडक्लिफ (मिल), रेडक्लिफ कैसल (तहखाना), वॉल्ट गांव (घर)।

परिणाम:
खोज को पूरा करने के लिए 125 XP और 6 सोने के सिक्के।


यदि आप डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में मास्टर इग्नासियो से बात करते हैं, तो वह बाद में आपको एक दूत के माध्यम से बिटेन नोबलमैन के मधुशाला में एक बैठक के लिए आमंत्रित करेगा और कई खोजों की पेशकश करेगा।

2. कदन-फे के भाड़े के सैनिकों को मार डालो। एक नया स्थान, कदन शुल्क का आश्रय, विश्व मानचित्र पर दिखाई देगा।

3. राजदूत को मार डालो। एक सुरक्षा गार्ड के साथ राजदूत प्रिंस ट्रियन के कमरों में ओरज़मर के रॉयल पैलेस में है।

4. कप्तान चेस को मार डालो। एक नया स्थान, छुटकारे के लिए स्थान, डेनेरिम मानचित्र पर दिखाई देगा।

खोज को पूरा करने के बाद, डेनरिम बाजार में व्यापारी सीज़र के पास एक अतिरिक्त वर्गीकरण होगा। यदि, खोज को पूरा करने के बाद, आप मास्टर इग्नासियो को मार देते हैं, तो सीज़र के साथ व्यापार करना असंभव हो जाएगा।

परिणाम:
बेहतर पकड़ के साथ क्रॉसबोतथा रफ हिम्मत गौंटलेट्सपहले तीन कार्यों के लिए;
दस्ताने लाल जेनी साधकखोज को पूरा करने के लिए।