Lojrat më të mira të bordit të BRSS. Lojërat tona të bordit

Seri e sotme do të jetë e përkushtuar për lojëra të bordit. Ishin këto lojëra që na zëvendësuan me mungesën e argëtimit kompjuterik gjatë BRSS. Tani, duke i shikuar nga lartësia e moshës së tij, bëhet plotësisht e pakuptueshme se si një primitiv i tillë teknik mund t'i zhysë lojtarët në procesin e lojës me forcë të madhe.
   Çdo fëmijë sovjetik kishte të paktën 3-4 lojëra të bordit në një shumëllojshmëri formatesh. Por edhe kjo ishte e mjaftueshme për t'u ngacmuar për një kohë të gjatë dhe për të konkurruar me gjykatat e gjera për titullin e kampionit kryesor në këtë temë.
   Është e vështirë për mua të përcjell të gjitha pasionet që ndodhin rreth këtyre lojërave. Ndërsa luanim lojëra ne bërtitëm, argumentohemi, luftuam, bëmë miq, u grindnim, u qeshëm dhe të gjitha në të njëjtën kohë.


Zakonisht lojëra përfshinte pjesëmarrjen e dy dhe më shumë lojtarëve, të cilët kontribuan në zhvillimin e komunikimit kolektiv. Le të supozojmë se në kopshtin e fëmijëve, respekt për bashkëmoshatarët e tyre duhej të fitoheshin, por sapo një lojë bordesh u sollën nga një kategori e pazakontë, i gjithë grupi menjëherë mbërriti për një kohë të gjatë.

Një shembull i shkëlqyer i një loje të tillë ishte "Hippo". Loja është plaçkitur pa mëshirë nga industria jonë nga Amerika. Fakti është se pas shumë vitesh isha i befasuar kur e gjeta këtë lojë në një nga filmat ku nxënësit amerikanë u përfshinë në të.
   Domethënia e lojës është shumë e thjeshtë.
   4 njerëz marrin pjesë në lojë, shumë topa janë derdhur në mes të fushës dhe për hippos për të ngrënë topat, ishte e mjaftueshme për të shtypur levë në anën e pasme. Më shumë topa që hani, pije freskuese.
   Në përgjithësi, histeria masive filloi në kopsht fëmijësh atë ditë, të gjithë donin të luanin në të, ndërsa për të drejtën për t'u kthyer atje ishin beteja serioze. Në thelb, sigurisht, në mesin e djemve, që nga vajzat mund të korrigjoj korrektisht kosë duke eliminuar, kështu që konkurrenca. Rezultati i ditës së parë ishte shumë abrazion dhe hundë të thyer. Megjithatë, të gjithë ishin të lumtur. Besoni apo jo, ka mbetur vetëm një javë deri në pushimin e verës, i cili zgjati derisa loja e virgjit ishte aq e gjatë. Pas shfaqjes së lojës, askush nuk donte të dilte nga kopshti.
   Më pas, me ndonjë mrekulli, e zbulova këtë lojë në sportelet e "botës së fëmijëve", pas disa sulmeve masive të trurit, gjyshi im e hoqi dhe e bleu.
Solemnisht solli kutinë me lojë në oborrin për të cilin prindërit e miqve të mi kishin për të thënë faleminderit për mua, ne pothuajse e kaluam natën në oborr - prandaj ata u prenë.

Ja fotot aktuale të kësaj mrekullie të prodhimit sovjetik:



Një nga lojërat epike dhe padyshim legjendare të fëmijërisë sonë është bërë një lojë elektronike në bateritë "Pas timonit".
   Ajo ishte një simulator interaktive auto. Në fakt, prototipi i kompjuterave kompjuterik garues vetëm në versionin super të pranishëm 3-D.
   Ishte një platformë me një lëvizje rrethore që imitoi pjesë e autostradës, e cila ndahet nga pengesa në formën e urave. Paneli i përparmë i lojës imitoi kontrollet e makinës. Pjerrësi gati drejt, pult dhe fillo me çelësin! Një makinë e vogël plastike u kontrollua me një magnet të lidhur me timonin, shpejtësia u shtua duke përdorur një levë që simulon një kuti të shpejtësisë. Qëllimi i lojës ishte që me shkathtësi të përzënë një makinë në mënyrë që të shtrydhet përmes pasazheve të ngushta të urave.
   Loja ishte aq popullore saqë rreshtoi një radhë të madhe njerëzish të gatshëm për të hipur në këtë mënyrë. Mbaj mend se gjyshja ime më bleu të njëjtën lojë, por ndërsa ishim me pushime me të në fshat, makina humbi pa mëshirë. Kam frikë se nuk mund ta përshkruaj shkallën e plotë të kësaj drame. Ishte e nevojshme për të përshtatur imitimin e dobët të gjithçkaje që mund të ngjajnë një ngjashmëri të dobët të një makine shkrimi. Por një javë më vonë, ndodhi një mrekulli, i njëjti shofer i autobusit çoi në shtëpi dhe ia dorëzoi makinën. Duket se ai e gjeti atë në mesin e vendeve të pasagjerëve, pyeti vendasit ku jetonte dhe solli gjyshja. Dhe kjo është e vërtetë, të jem i sinqertë, atëherë mezi besoja në realitetin e asaj që po ndodhte, dhe me besnikëri besoja në fitoren e komunizmit në të gjithë tokën.
   E vetmja pengesë e lojës ishte bateritë, ata përfunduan tmerrësisht të shpejtë me mizori pedantike, traumatike për psikikën e fëmijës. Por entuziazmi i fëmijëve nuk mbaroi. Djemtë ndanë menjëherë ata që e kthenin rrethin me dorë dhe kush kontrollon makinën.







Një tjetër nga lojërat më legjendar në bateritë e asaj kohe ishte një lojë e quajtur "MotoTrack". Ishte mjaft e shtrenjtë (rreth 25 rubla), dhe funksiononte ekskluzivisht në shtëpi.
Ishte një rrugë dredha-dredha që u mblodh në pjesë, përbërësi kryesor i së cilës ishte një ashensor lëvizës. Katër motoçiklistë plastikë po vraponin në rrugë në rrotulla dhe, falë inercisë dhe pjerrësisë së veçantë të rrugës, u rrokullisën në ashensor, të cilat, sikur shkallë lëvizëse, i ngritën në një raund të ri të rrugës. Pas përfundimit të prehërit, një counter që mat numrin e raundeve të fundit ka punuar. Natyrisht, ata që shpejt kalojnë dhe fituan. Loja mbajti një automatizim mahnitës të procesit dhe një asamble interesante të pistave.
   Rruga mund të zgjerohet më tej me një pistë të dytë moto.
   Lojë vetë e bëri një përshtypje të pashlyeshme në pjesëmarrësit e gameplay, dhe shkaktoi zili të vërtetë të atyre që ishin me fat sa të jenë pronar i kësaj mrekullie. Unë kisha 3 lojëra të tilla, natyrisht, jo në një rresht, por si pjesët e rrugës dhe vetë ashensori qëndrojnë, sepse kur bateritë mbaruan dhe loja u lodh, ashensori mund të përdoret për pjesë. Natyrisht, edhe pse ai po kthehej, ai nuk punonte për ndonjë arsye. Fatkeqësisht, në hapësirat e mëdha të rrjetit, gjeta vetëm një fotografi të kësaj mrekullie.


Lojë "Beteja e Detit"

Kur isha 5 vjeç, në atë kohë jetonim me nënën time në Rrugën Mechnikov. Pranë meje jetova një djalë fqinj, i cili ishte shumë më i vjetër se unë, ai ishte 12 vjeç. Në atë kohë, shpesh e vizitova atë për ta vizituar atë për të parë se çfarë kishte gjëra interesante nga lodrat. Në atë kohë, kishte një stil për kapelet e birrës me vizatime nga shishet e importuara, dhe ai kishte një koleksion mjaft të madh të rariteteve të fituara gjatë luftimeve. Përveç kësaj, në mur kishte fotografi të zezë dhe të bardhë nga albume nga grupet si Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies etj. Për të thënë të vërtetën, për shkak të moshës sime të vogël, nuk e kuptova me të vërtetë atë që ishte e mirë në pikturat që përshkruanin kafka dhe kufoma, por nën autoritetin e fortë të një shoku të vjetër, kuptova menjëherë se ishte shumë i ftohtë.
   Më së shumti kam qenë i interesuar në ushtarët e tij që përshkruajnë Neandertalët dhe Vikingët, si dhe teknologjinë e marrjes së ushtarëve nga tela me ngjyrë. Dhe pastaj një herë, për fatkeqësinë e tij, kur ai kishte nevojë për të dëgjuar fjalimin tim të pafund, pa dashje mori një kuti me pluhur me një lojë nga kabineti dhe tregoi atë për mua.
   Kjo është kur unë e varën. Loja dukej për mua diçka joreale cool, gjëja më cool që kam parë më parë.
   Loja ishte një platformë që imitonte detin, me kullat e kundërta detare të armëve detare, të ngjashme me ato në anije.

Përgjatë skajeve të platformës u instaluan anijet e tallura që duhej të rrëzoheshin me topa çeliku të ngarkuar në armë. Një periskop dinak nga pasqyrat e vogla u ndërtua në armë, kështu që synimi u krye pikërisht në të. Fituar ai që shpejt mundi skuadronin e armikut. Më të sakta goditje, më nishtyakov. Në përgjithësi, pas asaj që kam parë, kam fjetur shumë keq, kam ëndërruar për lojën dhe anijet. Prej ditës së ardhshme unë mbërthyer tek ai si një thikë në fyt me një kërkesë për të dhuruar një lojë.
   Një javë më vonë, ai ende hoqi dorë dhe lumturia ime nuk njihte kufij.







Lojë Bordeje "Basketboll"

Sipas mendimit tim, vetëm inxhinierët sovjetikë mund të mendonin për krijimin e një imituesi të tillë të një loje basketbolli. Ajo ishte brutale si të gjitha lodrat sovjetike, dhe përveç kësaj, një lojë e tillë mund të vritej lehtësisht në vend. Me sa duket ajo u zhvillua me shpresën e përdorimit të suksesshëm gjatë armiqësive, si një armë alternative.
   Kujtimet kryesore që lidhen me këtë lojë janë grurë në gishta, pa marrë parasysh sa tingëllon qesharake.
   Kuptimi i lojës ishte i thjeshtë si çdo gjë në BRSS. Një top plastike ping-pong u përdor si një top. Me ndihmën e levave në burime, topi u godit. Qëllimi kryesor ishte hedhja e topit në shportë.
   Mbaj mend se si ata morën tryeza të turneve për garat e oborrit. Në finale, si rregull, ishte më e vështirë për të luajtur, pasi gishtat vuajtën me dhembje dhe nuk iu bindën më dorën e tyre. Eksitim ishte një bandë!
   Disavantazhet kryesore ishin grurë, duke thyer topin dhe burimet dobësoheshin me kalimin e kohës.






Një tjetër nga lojërat më të rralla në atë kohë ishte grupi i "Kimistit të Ri". Mbaj mend se si u paraqita nga të afërmit e kujdesur në klasën e 5-të.
   Një grup i tillë ishte objekt i zilisë së ashpër të absolutisht të gjithëve, pasi përmbante kimikate që ishin mjaft të vlefshme për atë kohë. Nëse nuk jam gabim atëherë prodhuesit e kësaj bombe kohore ishin Çekosllovakia.
   Ndoshta në këtë mënyrë shteti ynë donte të futte dashurinë e nxënësve në kimi.
   Por mua më duket se kjo nxiti vetëm interesin për aktivitetin shpërthyes.
   Fillimisht, me sinqeritet u përpoqa të kryeja eksperimentet më të thjeshta të përshkruara në librin e vogël të bashkëngjitur me kujdes, derisa një fëmijë nga një shtëpi fqinje mësoi rreth thesarit tim. Prindërit e tij ishin kimistë, natyrisht ai ishte i përgatitur mirë në të gjitha reagentët.
   Unë ende pyes veten se si ne nuk e djegur shtëpinë, por shtëpitë përreth kanë më shumë se vuajtur nga eksperimentet tona të përbashkëta.
Një triumf i veçantë ishte vendosja e eksplozivëve me veprim të ngadaltë në një nga bodrumet e ndërtesës së lartë të ngritur. Kur shpërtheu, mendova se ishte një biznes mëkatar që shtëpia kishte mbijetuar orët e saj të fundit. Por në vend të mureve të shkatërruara, ata thjesht flushed nga syzet së bashku me macet që jetojnë atje. Duke u fshehur si partizan në çatinë e postës jozyrtare të vëzhgimit, ne vetëm në mbrëmje vendosëm të dilnim në oborr dhe me ndershmëri u përpoqëm të mbledhim fytyra të befasuara për atë që kishte ndodhur.
   Dhe seti, meqë ra fjala, ishte me të vërtetë i vlefshëm, një mori flakash, një llampë shpirtërore mbi alkoolin e thatë, tuba të ndryshëm etj.



alternative CHEMICALS-Yunny electrician


Lojë futbolli "Futboll". Në kohët e Bashkimit Sovjetik, futbolli ishte i sëmurë shumë më tepër se në kohën tonë, me sa duket kryesisht për shkak të faktit se në ato ditë lojtarët tanë ende fituan diçka. Prandaj, loja e bordit me të njëjtin emër u dashur sidomos. Kuptimi i lojës është shumë i thjeshtë, në vend të topit është përdorur një top metalik, i cili u kalua mes lojtarëve dhe më pas u fut në gol.
   Secila nga palët që kontrollojnë pothuajse të gjithë lojtarët nga ana e tyre. Loja u lirua në dy versione, e para me kontrollet mbi burimet dhe butonin. Push-button ishte më i përshtatshëm, sepse ju lejon të luani në distancë.
   Betejat speciale u mbajtën gjatë Kupës Botërore. Pasionet u ndezën seriozisht dhe nuk u përpoqën të luanin lojën dhe nxënësit e shkollave të mesme.

Aktualisht një lodër me kontrollin e pranverës:




Me kontrollin e pushbutton:










Dhe këtu është një tjetër lloj i futbollit me bateri. Unë sinqerisht kurrë nuk kam parë një, kështu që unë nuk e di parimin e menaxhimit.


Një tjetër nga lojërat më emocionuese të kohës ishte loja "Helikopter".
   Me ndihmën e panelit të kontrollit u simulua fluturimi i një modeli helikopti lodër me një ulje të detyrueshme. Aftësia përbëhej nga ulja e saktë e një helikopteri.
   Për fat të keq, nuk kam pasur një lojë të tillë, dhe unë mezi e luaja atë në një nga homies shtëpi. Përshtypjet ishin kozmike.


Lodër ftohtë


Lojrat e bordit ishin të njohura në vendin tonë me mbretërit dhe me sekretarët e përgjithshëm, por nëse me mbretërit, lojrat ishin vetëm lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohën sovjetike ata filluan të mbanin ngarkesë arsimore dhe propaganduese. Por le të shikojmë në lojërat e bordit sovjetik në më shumë detaje ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925) Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, aeroplanët u ndërtuan në vendin tonë, por vendi ynë nuk ishte pjesë e klubit elitë të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë se aeroplani nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në gjendje rudimentare në Rusinë Cariste. Detajet më të rëndësishme për aeroplanët rusë duhej të blinin jashtë vendit. Qeveria e re vendosi t'i jepte fund mbingarkesës teknologjike. Slogani "të arrijë dhe të arrijë" u përdor më afër fundit të të njëzetave - në epokën e industrializimit. Por kompania aksionare Dobrolet (shoqëria aksionere ruse e flotës ajrore vullnetare) u shfaq në vitin 1923.

  Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte të nxiste zhvillimin e aviacionit të brendshëm civil - pasagjer, postar, ngarkesë. Shoqëria zgjati 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, avioni i Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milionë kilometra, transportonte 47 mijë udhëtarë dhe 408 ton mallra (një rezultat shumë i mirë për një kompani ajrore të të njëzetave) dhe gjithashtu reklamoi aktivitetet e Dobrolet me ndihmën e lojërave të bordit. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të shkojnë në Pekin sa më shpejt që të jetë e mundur, duke u larguar nga një aeroport i Moskës "Elektrifikimi" (1928) "Komunizmi është pushtet sovjetik dhe elektrifikimi i gjithë vendit". Lenin. Fjalët e kreut të parë të vendit nga Këshilli nuk u pajtuan me rastin. Në shkurt të vitit 1920, u miratua plani GOELRO (Plani i elektrizimit të shtetit të Rusisë). Rezultati i këtij plani ishte publikimi i gjerë i "llambave të lehta" të Illichit, që zuri edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të madh. Natyrisht, "elektrifizimi i gjithë vendit" nuk mund të ndihmonte por të gjente një hartë në lojëra të bordit.

Dy deri në katër lojtarë mund të luajnë "Elitrification". Ajo ofron lojtarë karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdhenj - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto karta janë të ndara në mes të lojtarëve - këto janë objektet që ata kanë nevojë për të elektrizuar. Kartat e vogla shuffled dhe shpërndahen për lojtarët. Lojtarët tërheqin karta nga fqinjët e tyre dhe vendosin fotografi të çiftëzuara. Në fund, ata nuk duhet të kenë asnjë fotografi me llamba elektrike të mbetura. Numri i kartave të tilla në fushën e lojës hap hapësirën e mbyllur - objekte të elektrizuara. Kushdo që elektrizuar pjesën e tij të fushën e lojës një të parë dhe ishte fitues, "Le të japin bimët lëndë e parë" (1930) 1930 Viti -. Lartësia e planit të parë pesëvjeçar, është në industrializim aktivitet të plotë në vend për të ndërtuar një fabrikë - gjigandët, ka fjalë për fjalë nga askund një industrial i madh fusha. Natyrisht, ata nuk mund të injoronin temën e industrializimit dhe prodhuesit e lojrave të bordit.



  Në lojë "Ne do të japim lëndë të para për bimët", lojtarët duhet të hedhin kube, të lëvizin nëpër fushën e lojës dhe të mbledhin reciklable të ndryshëm, të cilat do të riciklohen në fabrikat e lojërave. Sigurisht, ai që i dha fabrikave më shumë lëndë të para, fitoi. "Lenini shkon në Smolny" (1970) Dhe tani, nga të njëzetat në të tridhjetat, le të ecim përpara në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi 100 vjetorin e lindjes së udhëheqësit të proletariatit botëror, V. I. Lenini. Magazina e fëmijëve "Funny Pictures" nuk mund të qëndronte larg këtij festivali. Loja "Lenini shkon në Smolny" u botua në faqet e revistës në revistën "përvjetor" të prillit. Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhet të kalonin Ilyich në natën historike nga 24 deri në 25 tetor në stilin e vjetër nga një shtëpi e sigurt në Smolny.



Nata e Petrogradit ishte e mbushur me rreziqe - patrullime, junkerë të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Peter para revolucionar të natës dukej i mërzitshëm për të bërë, dhe pothuajse menjëherë një "version multiplayer" të kësaj loje u shfaq. Ishin tashmë disa lojtarë dhe Lenini, dhe lojtari Lenin i të cilit mori në fillim Smolny ishte fitimtar. Lojrat e bordit në dekadat e para të regjimit sovjetik qenë njëkohësisht një mjet për propagandë dhe një lloj mjeti trajnimi para-konsekutiv. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në të njëzetat në vend ishin duke u përgatitur për të sprapsin një ndërhyrje të re (duke thyer off e marrëdhënieve diplomatike me Britaninë, Curzon ultimatum ", alarm ushtarak") pas 30 janarit 33-të, ajo nuk ishte e nevojshme të jetë një vizionar i madh dhe një analist shkëlqyer për të mend -. Një luftë e re botërore e pashmangshme (ishte e mjaftueshme për të lexuar dyqind faqe tangjentisht nga teksti i Traktatit të Versajës ose lexuar përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, duke lexuar një propagandë ushtarake-patriotik, i projektuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshme, ishte një çështje e bollëkut nuk lishnim.Ne habitshme e "luftës-lojë" (lojrave të luftës apo strategjive thjesht desktop), botuar në vendin tonë në njëzet apo tridhjetë vjet. Për rregullat e këtyre lojërave nuk do të zgjatet për një kohë të gjatë - "wargame" është "wargame". Shikoni më mirë në kutitë e skanuara të lojës.
























  Lojërat e bordit ishin të njohura në Rusi dhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë e lojrave janë të gjatë-jetuar - pas ndryshimit të qeverisë dhe sistemit politik ata vetëm ndryshuar emrin dhe të projektimit, dhe "gameplay" mbeti neizmennym.No në vitin 1985 në vendin tonë ka ndryshuar edhe një herë pushtetin dhe filluan të ashtuquajturën "perestrojka". Së bashku me politikat partiake dhe qeveritare, lojërat e bordit kanë ndryshuar. . Kështu, loja perestrojkës "Enchanted Land" Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuar ndeshjen e parë të bordit të seri pafund të birucë & Dragons (shkurtuar D & D - Dungeons dhe Dragons) .Igroki ra në botën e fantazi heroike, dhe të mësohen me rolin e luftëtarë të fuqishëm, magjistarë të mençur, kukudhët e pavdekshme dhe heronj tjerë të njohur në atë kohë libra në botët e sunduara nga shpata dhe magjia.



Harta e vendit të koduar Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D & D kaloi pa u vënë re. Bordi i lojërave të roleve në vendin tonë nuk ishte popullor (nga lojrat që luajtën rol ne shijonim popullaritetin përveç lojës në fushë Zarnitsa në kampet pioniere). Qytetarët e vendit tonë mund të njihen vetëm me diçka të ngjashme me D & D në vitin 1990, kur kooperativa "Vjeshtë" nxorri 40 mijë kopje të lojës në "Board Enchanted Country". Loja ishte një variant i lirë në variantet e para dhe më të thjeshta të "Dungeons and Dragons".

  Ekziston një fushë loje me vende, ka një libër kryesor me një përshkrim të detajuar të asaj që pret lojtarët në këto vende, ka karaktere që lojtarët mund të luajnë, ka karta me monsters dhe "karakteristikat e tyre taktike dhe teknike", dhe më në fund ka kube, me ndihmën e të cilit u vendosën rezultatet e ndeshjeve të lojës. Loja menjëherë fitoi një status "kult", duke udhëtuar përgjatë "Vendit të magjepsur" tërhoqi një numër shumë të madh. Ashtu si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (atëherë jo vetëm lojërat e bordit ishin një defiçit, por edhe shumë produkte ushqimore), por ata që u njohën me të, fjalë për fjalë "në gju" . Në shumë aspekte, në sajë të "Vendit të magjepsur", luajtja e luajtjes së roleve filloi në Rusi. Monopoli i famshëm, i krijuar në Amerikë në kulmin e Depresionit të Madh, menjëherë u shndërrua në një hit shitjesh në të gjithë botën. oligarku (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme në fillim të viteve tridhjetë, në kulmin e krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, vendi më i pasur në botë, miliona njerëz mbetën pa jetesa). Vendi ynë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli në asnjë mënyrë nuk korrespondonte me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i Bashkimit Sovjetik ishte "Konvertimi".



Në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë popullor. Perkthyer nga latinishtja, do te thote "konvertim" ose "transformim". Para se gjithash, ne ate kohe ata biseduan rreth konvertimit ne industrine ushtarake - shnderrimin e fabrikave ushtarake ne fabrika qe prodhojne produkte thjesht paqesore. Dhe pastaj ne kemi shumë raketa, aeroplanë dhe tanke, dhe për shembull, ka pak pajisje shtëpiake, nuk do të flasim për mënyrën se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë të politizuar, le të flasim për lojën Kur shikoni së pari në kutinë e lojës, bëhet e qartë një tjetër kuptim i fjalës "konvertim". Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rubla. Në historinë e Bashkimit Sovjetik ka pasur një monedhë të konvertueshme - monedha ari të siguruara me ar (dhe kursi i këmbimit të artë në shkëmbimet ndërkombëtare të valutave ndonjëherë pothuajse të kapura me sterlina britanike). Por në kohën kur u lirua "Konvertimi", në atë vend ishte një njësi monetare - rubla, e cila në atë kohë quhej "prej druri", sepse jashtë vendit tonë ishte e pamundur të blinte diçka për rubla. flasim nëse është e mirë apo e keqe kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të merret lehtësisht jashtë vendit. Le të flasim për lojën.



  Fusha e lojës Kjo nuk është një klon i "Monopolit", por një lojë krejtësisht e pavarur. Luaj disa njerëz. Një nga lojtarët merr detyrimet e një bankieri - shpërndan kapitalin fillestar për lojtarët e tjerë. Obligimi i bankierit quhet "vullnetar dhe i painteresuar" në rregullat e lojës. Por, sipas rregullave të njëjta, bankieri në lojë nuk është krejtësisht i painteresuar - gjatë çdo lëvizjeje, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me një përqindje grabitqare - mori 100 mijë, kthehej 150 mijë në veprim tjetër. Kapitali fillestar mund të shpenzohen për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, transportit fondeve. Dhe në të ardhmen do të angazhohet në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportimin e lëndëve të para ose mallrave. Çdo gjë që prodhohet ose nxirret nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla ose jashtë - për dollarë (ka pasur gjithashtu një mundësi për të ndryshuar rubla për dollarë në normën e lojës) Gjatë secilit prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - dërgoni mallin tek klienti, merrni një hua. Nëse oligarkët ruse që rregullisht përbëjnë miliarderët e revistës Forbes, që kanë luajtur në "Konvertimin", nuk dihet me siguri.



  Kjo është mënyra se si tregu i brendshëm i BRSS-së duket si në lojë.



Dhe kështu në lojë duket sikur tregu amerikan, tek i cili mund të vini me produktin tuaj "Glasnost" Ndoshta ky është rasti i parë i botimit në lojrat tona "të licencuara" dhe "të lokalizuara" të vendit tonë. Mos lejoni ende kompjuterin, por desktopin (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë bartës të të drejtës së autorit atje që duan disa para do të dukej qesharake me qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

  Loja e letrës Glasnost u lirua në Amerikë më 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte popullor në Amerikë. Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk kishte dalë më parë në lojëra, filma, karikatura, komike amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga pikëpamja e amerikanëve, rusët sovjetikë ishin villains brutale, agresorë të pamëshirshëm gjakderdhje, duke ëndërruar për dominimin e botës dhe represionin masiv të pajustifikuar. Nëse në vitin 1984 filmi Red Dawn ishte një film goditës për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan shkëputjen partizane në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, në 1988 filmi "Red Heat" ishte një film i goditur në të cilin një imazh thjesht pozitiv Polici sovjetik mishëruar në ekran vetë Arnold Schwarzenegger.



  Loja Glasnost ishte dedikuar pikërisht për vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive. Lojtarët duhej të merrnin rolin e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të mbanin debate politike dhe të hynin në transaksione ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga kartat me lajme për atë që po ndodh në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë. Lojtarët patën mundësi të krijojnë partneritete të barabarta ndërmjet Amerikës dhe vendit tonë, pa hequr dorë nga një pozitë pas tjetrës. bëri një "jo-lojtar" Gorbaçov. Loja u përkthye menjëherë në rusisht dhe u botua në vendin tonë në sasi të mëdha. Tani, kjo lojë ka qenë e gjatë dhe e harruar fort në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari, dhe lojërat e bordit në lidhje me të janë bërë të parëndësishme Dhe së fundmi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të bordit sovjetik dhe projektuesëve të viteve të ndryshme

















































































Për çdo nastolka të vjetër, duke përfshirë më shumë se një shekull më parë. Disa prej tyre tashmë flasin në vend, por kjo është në rregull.

Duke dëgjuar një pyetje të tillë, zonjat moderne nuk kanë gjasa t'ju kuptojnë saktë. Ndërkohë, "zjarri" në Rusinë cariste donte të thoshte jo më shumë, jo më pak se "puzzles" të zakonshëm. Lojërat e bordit ishin të njohura në vendin tonë jo vetëm në të njëzetat, por edhe në shekullin e nëntëmbëdhjetë. Dhe shumëllojshmëria e lodrave ishte e pasur dhe e larmishme. Lojërat për çdo shije. Duke mbijetuar tre revolucione dhe Luftën Civile, shumë nga këto lodra u ripublikuan nën sundimin sovjetik. Le të shohim se çfarë kishin luajtur stërgjyshërit tanë ...

Para se ju vetëm lojë "puzzles". Vendi i origjinës - Perandoria Ruse, viti 1830, "Harvest". Pastaj puzzles u quajt "puzzles". Puzel - mister, në stilin gjerman. Dhe nuk ishin puzzles të palosura, por puzzles!

Në BRSS, puzzles nuk janë lëshuar kurrë ...

Loja "Beteja e Detit" e di të gjithë. Por 100 vjet më parë, në vitin 1910, ata luajtën Combat Ajrore. Cast patate të skuqura, rast - lëkurë, dru dhe kadife. Bërë tërësisht!





Volf dhe Dele. 1884

Laku i Wolf është i vendosur në qendër të fushës. Por për fat të keq, rendi i pyllit zgjodhi vendin ku nuk ishte më i suksesshmi. Rreth kutitë e qenve dhe rojet me rojet. Por ka fermë delesh, dhe ka dele të shijshme. Detyra e Wolf është të hani të gjitha dele, detyra e të gjithë të tjerëve është që ta shtyjnë Wolfin në një qoshe.

Pjesa e parë e pjesëmarrësve luan për Wolfin, i dyti - për Watchmen, i treti - për Dogs, i katërti - për Dele (ata qëndrojnë akoma, kështu që ju mund të luajnë të tre ne). Në fillim të lojës, patate të skuqura vendosen në modelet përkatëse në cepat e fushës; drejtimet e mundshme të lëvizjeve përcaktohen nga rregullat. Qëllimi i lojës për Wolfin është të vjedhësh në dele dhe të hani të gjitha Dele. Nëse kujdestari dhe dogët arrijnë ta "bllokojnë" atë dhe ai nuk mund të bëjë lëvizje të mëtejshme, Wolf humbet.

"Gjuetia me borzoi". 1890

Një lojtar "kontrollon" dy dhelpra dhe tre harenë, tjetra - katër grekë. "Pozicioni i fillimit", që gjenden në shtëpizën e gjuetisë. Detyra e kafshëve është për të ikur prapa shtëpisë, detyra e greyhounds është që të artificial ose dy dhelpra ose dy hares dhe një dhelinë.

Loja u luajt me ndihmën e qarqeve të veçanta që u futën në vrimat në fushën e lojës. Dhe pastaj, në qarqet ata e shtynë me një shkop prej druri dhe, pasi u rrëzuan, nxituan përpara në fushën e lojës.

Dhe këtu janë disa hodilok-udhëtime:

"Udhëtoni në hekurudhën Nikolaev". 1857.

"Udhëtim në Rusi". 1885

Qëllimi i lojës është që të bëjë udhëtimin hekurudhor nga Odesa në Moskë dhe të kthehet më shpejt se të tjerët. Ju mund të shkoni ose përmes Kharkovit dhe Kursk, ose përmes Kievit dhe Smolenskut, por, pasi keni arritur në Moskë në një mënyrë, duhet të ktheheni në Odessa nga të tjerët.


Lojtari merr lokomotivën dhe e lëviz atë në sa më shumë stacione si pika në zare. Me anë të markave (ato janë, për shembull, arra), lojtarët blejnë biletat e tyre dhe paguajnë shpenzimet e ndryshme të udhëtimit.

"Në Paris për ekspozitën, një lojë e re interesante për fëmijët dhe të rriturit". 1900

Lojtarët do të duhet të arrijnë në kryeqytetin e Francës, ku po mbahet panairi i vitit 1900.


Numri i lojtarëve është nga dy në gjashtë dhe më shumë. Lojtarëve u jepet një numër i barabartë shenjash, për të cilat paguajnë arkëtarin për biletën dhe bagazhin. Çdo pjesëmarrës merr një lokomotivë dhe, duke hedhur zare dhe duke marrë parasysh numrin e pikëve të nxjerra, lëviz sipas planit.

"Loja e sapo shpikur për lojë ose Udhëtim në qytet". 1849


Para nesh është "Lojë më e re zbavitëse në gusek" 1882.


Kush janë shigjetat për të luajtur? Po, çdokush. Emri vjen nga fjala "skedar i vetëm" - për të ndjekur njëri-tjetrin. Lojtarët lëvizin në fushën e lojës për numrin e numrave që do të bien në zare.


Sipas rregullave, në disa numra lojtari ose humbet një lëvizje, ose kthehet në pikën e fillimit, ose paguan një ndëshkim "lojë". Fituesi është ai që së pari erdhi në fushë me numrin 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - një nga varietetet e përshkruar më sipër "Goose". Dallimi kryesor nga versioni i mëparshëm është prania e një libri me tekste poetike.

Secili sektor i fushës së lojës i korrespondon një poeme, e cila tregon veprimet që lojtari ka nevojë të marrë - do të lëvizë në fushë me një numër të tillë dhe të tillë, të paguajë një shumë të caktuar të parave të lojës në arkën e lojrave, etj. Me një fjalë, gjithçka është e njëjtë, e zbukuruar ndryshe .


Lojtar rrotullon një zare dhe, nga numri i pikave të rënë, lëviz chipin e tij. Duke gjetur ajetet me numrin përkatës në broshurën shoqëruese, ai përcakton se çfarë do të bëjë, për shembull: "Jo në qiell, - në tokë / Ka jetuar një njeri i vjetër në një fshat.<…>  Këtu në poret e para / Ju merrni tre shenja, / Në sheshin e dytë të shkoni. "

"Tote ose kali Racing me pengesa" 1877


Hippodromes dhe lotari në fund të shekullit të nëntëmbëdhjetë gëzuan popullaritetin tonë të merituar në vendin tonë. Dhe prodhuesit e lojrave të bordit nuk mund t'i përgjigjeshin modës së re.

Gjashtë vetë marrin pjesë në këtë lojë. Një numër i pakufizuar i atyre që nuk marrin pjesë në lojë mund të bëjnë baste sipas të gjitha rregullave të lotari (edhe pse, sipas rregullave, bastet bëhen me para të luajtura). Lojtarët, si gjithmonë, rrokulliset zare dhe përziejnë fushën e lojës.


Në secilin sektor të ngjarjeve të lojës në fushën e lojës zhvillohet me ta. Për shembull, "kali ra nga lodhja" ose "goditi rastësisht një grua të re". Lojtari që erdhi në vijën e finishit së pari merr të gjithë zyrën e biletave të lojrave.

"Ciklistë Racing." 1892g.

Përafërsisht njëjtë si "garë kali", por nuk ka të bëjë me kuajt, por me biçikleta.


Dhe ky është versioni sovjetik i "Gara", i vitit 1928. Ndryshuar vetëm dizajnin dhe terminologjinë, rregullat mbeten të njëjta.


Por panoramë shtëpi: 1875.


Këto dy lojëra krijohen sipas parcelave të Luftës së Krimesë:

"Teatri i operacioneve ushtarake në Krime ose rrethimi i Sevastopolit në 1854 dhe 1855". 1855


"Lojë historike e Betejës së Sinop" 1855


"Kopshti i reflektimeve të endura". 1859


"Catch up - ju do të përzënë nga vendi": 1902


E njëjta lojë "Catch Up - Catch Up", e lëshuar në BRSS në vitin 1928.


"Në një lidhje të ngushtë"


« çifut", - kjo lojë u botua në revistën" Tram "përafërsisht në vitin 1990. Për lojë ju duhet dy zare magji.

"Kërcim komik me pengesa" 1877

"Gama e xhirimit - qitje në objektiv, duke ndryshuar pamjen"


"Lojë me koktej" 1879:


"Bubbles Soap" 1888:

Siç mund ta shihni, stërgjyshërit tanë kishin diçka për t'u zënë në kohën e tyre të lirë. Jo për të përmendur llojet e tjera të argëtimit. Duke mos pasur TV, tableta dhe kompjutera, ata nuk humbën pak ...

Lojërat e bordit ishin të njohura në vendin tonë si nën mbretër dhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por në qoftë se, nën mbretërit, lojrat ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën e lirë, në kohën e lojërave sovjetike filloi të mbante një ngarkesë arsimore dhe propaganduese. Por le të shikojmë në lojërat e bordit sovjetik në më shumë detaje ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925)

  Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, aeroplanët u ndërtuan në vendin tonë, por vendi ynë nuk ishte pjesë e klubit elitës të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë se aeroplani nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në gjendje rudimentare në Rusinë Cariste. Dhe detaji më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
  Qeveria e re vendosi t'i japë fund mbingarkesës teknologjike. Slogani "të arrijë dhe të arrijë" u përdor më afër fundit të të njëzetave - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (shoqëria aksionare ruse e flotës ajrore vullnetare) u shfaq në vitin 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte të nxiste zhvillimin e aviacionit të brendshëm civil - pasagjer, postar, ngarkesë. Shoqëria zgjati 7 vjet. Gjatë kësaj kohe, avioni i Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportonte 47 mijë udhëtarë dhe 408 ton ngarkesë (një rezultat shumë i mirë për një kompani ajrore të njëzetat).
  Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e saj me ndihmën e lojërave të bordit. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të marrin në Pekin sa më shpejt që të jetë e mundur, duke u nisur nga aeroporti i Moskës.

"Elektrifizimi" (1928)

  "Komunizmi është pushteti sovjetik dhe elektrifizimi i gjithë vendit", tha V.I. Lenini. Fjalët e kreut të parë të vendit nga Këshilli nuk u pajtuan me çështjen.
  Në shkurt të vitit 1920, u miratua plani GOELRO (Plani i elektrizimit të shtetit të Rusisë). Rezultati i këtij plani ishte publiciteti "llamba të Iliçit", që zjarri gjeti edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të madh. Natyrisht, "elektrifizimi i gjithë vendit" nuk mund të ndihmonte, por të gjente një reflektim në lojëra të bordit.

  Dy deri në katër lojtarë mund të luajnë "Elitrification". Ajo ofron lojtarë karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdhenj - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto karta janë të ndara mes lojtarëve - këto janë objektet që duhet të elektrizohen.
  Kartat e vogla janë të riorganizuara dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin karta nga fqinjët e tyre dhe vendosin fotografi të çiftëzuara. Në fund, ata duhet të mbeten pa një palë fotografi me llamba të lehta.
  Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës hapen qarqet e mbyllura - objekte të elektrizuara. Ai që fitoi elektricitetin e tij në fushën e lojës, ai ishte fituesi.

"Ne do t'u japim lëndëve të para bimëve" (1930)

  1930 - Plani i Pestë Vjetor është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, gjigantë po ndërtohen në vend, zona të mëdha industriale po dalin nga e para. Natyrisht, ata nuk mund të injoronin temën e industrializimit dhe prodhuesit e lojrave të bordit.



  Në lojë "Ne do të japim lëndë të para për bimët", lojtarët duhet të hedhin kube, të lëvizin rreth fushës së lojës dhe të mbledhin reciklable të ndryshëm, të cilat do të riciklohen në fabrikat e lojërave. Fituesi, sigurisht, ishte ai që i dha fabrikave më shumë lëndë të para.

"Lenini shkon në Smolny" (1970)

Dhe tani, nga të njëzetat e deri në të tridhjetat, le të shkojmë në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi 100 vjetorin e lindjes së udhëheqësit të proletariatit botëror, V. I. Lenini. Nuk mund të qëndroja larg këtij festivali dhe revistës së fëmijëve "Funny Pictures".
  Në faqet e revistës në "përvjetorin" e emrave të prillit u botua "Lenini shkon në Smolny". Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhet të kalonin Ilyich në natën historike nga 24 deri në 25 tetor në stilin e vjetër nga një shtëpi e sigurt në Smolny.



  Nata e Petrogradit ishte e mbushur me rreziqe - patrullime, junkerë të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Peter para revolucionar të natës dukej i mërzitshëm për të bërë, dhe pothuajse menjëherë një "version multiplayer" të kësaj loje u shfaq. Ishin tashmë disa lojtarë dhe Lenini, dhe lojtari Lenin e të cilit mori në Smolny parë fitoi.
  Lojrat e bordit në dekadat e para të regjimit sovjetik qenë njëkohësisht një mjet i propagandës dhe një lloj mjeti përgatitjesh paraprake. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në të njëzetat, në vendin tonë, po përgatiteshin për të penguar një ndërhyrje të re (duke shkëputur marrëdhëniet diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzon, "alarmin ushtarak").
  Pas 30 janarit 1933, nuk kishte nevojë të ishte një analist i shkëlqyer vizionar apo një gjenialist për të menduar se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjafton të lexosh dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës ose të lexosh përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarake-patriotike e desktopit, e projektuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, ishte një çështje pa asnjë dëm.
  Nuk vjen si një surprizë për të parë bollëkun e "wargames" (lojëra lufte ose thjesht strategji të bordit) që dolën në vendin tonë në të njëzetat dhe të tridhjetat. Ne nuk do të përhapim rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - "wargame" është "wargame". Shikoni më mirë në kutitë e skanuara të lojës.
























  Lojërat e bordit ishin të njohura në Rusi dhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra dolën të jenë jetë të gjata - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit shtetëror, ata ndryshuan vetëm emrin dhe dizajnin, dhe "gameplay" mbeti i pandryshuar.
  Por në vitin 1985, fuqia ndryshoi përsëri në vendin tonë dhe filloi të ashtuquajturat "perestrojka". Së bashku me politikat partiake dhe qeveritare, lojërat e bordit kanë ndryshuar. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës.

"Vendi i magjepsur"

Në 1970, amerikanët Gary Gygeks dhe Dave Arneson lëshuan ndeshjen e parë të bordit nga seria e pafund e Dungeon & Dragons (ose shkurtuar si D & D - Dungeons and Dragons).
  Lojtarët u futën në botën e fantazisë heroike dhe u përdornin me rolin e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarët e mençur, kukudhët e pavdekshme dhe heronjtë e tjerë të popullarizuar në atë kohë libra mbi botët të sunduara nga shpata dhe magjia.



Harta e vendit të koduar
  Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D & D kaloi pa u vënë re. Lojrat e roleve të Bordit në vendin tonë nuk ishin të njohura (nga lojërat që luajtëm rol që gëzonim, përveç fushës së lojës Zarnitsa në kampet verore). Arsyeja për këtë papëlqyeshmëri është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave të roleve desktop.
  Qytetarët e vendit tonë mund të njihen me diçka të ngjashme me D & D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa "Vjeshtë" lëshoi ​​një lojë qarkullimi "Vendi i magjepsur" në 40 mijë kopje. Loja ishte një variant i lirë në temën e varianteve të parë dhe më të thjeshtë të Dungeons and Dragons.

  Ekziston një fushë loje me vende, ka një libër kryesor me një përshkrim të detajuar të asaj që pret lojtarët në këto vende, ka karaktere që lojtarët mund të luajnë, ka karta me monsters dhe "karakteristikat e tyre taktike dhe teknike", dhe më në fund ka kube, me ndihmën e të cilit u vendosën rezultatet e lojërave të lojrave.
  Loja menjëherë fitoi statusin e "kultit" - udhëtimi nëpër "Vendin e magjepsur" tërhoqi një shumë të madhe. Ashtu si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (pastaj jo vetëm lojëra të bordit, por edhe shumë produkte ushqimore) ishin një deficit.
  Por ata që njihen me të, fjalë për fjalë "në gjunjë" bënë versionet e tyre të lojës. Në shumë aspekte, falë "vendit të magjepsur" që luajtja e luajtjes së roleve filloi në Rusi.

konvertimit

  Monopoli i famshëm, i krijuar në Amerikë në kulmin e Depresionit të Madh, menjëherë u bë një bestseller në mbarë botën.
  Megjithatë, të gjithë me ndihmën e kësaj loje mund të ndiheshin si një manjat ose oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme në fillim të tridhjetave, në kulmin e krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, vendi më i pasur në botë, miliona njerëz mbetën pa jetesa).
  Por në vendin tonë ka pasur një ekonomi socialiste të planifikuar, kriza nuk na ka ndikuar në asnjë mënyrë, por Monopoli në asnjë mënyrë nuk korrespondonte me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i Bashkimit Sovjetik ishte "Konvertimi".



Në vitet e fundit të Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë popullor. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
  Në atë kohë, para së gjithash, ata folën për konvertimin në industrinë ushtarake - konvertimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhonin produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, aeroplanë dhe tanke, dhe për shembull, nuk ka mjaft pajisje shtëpiake.
  Ne nuk do të flasim për mënyrën se si është kryer ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë të politizuar, le të flasim për lojën.
  Kur shikoni së pari në kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, të gjithë janë të qartë se po flasim për konvertueshmërinë e rubla.
  Në historinë e Bashkimit Sovjetik ka pasur një monedhë të konvertueshme - monedha ari të siguruara me ar (dhe kursi i këmbimit të arit në shkëmbimet ndërkombëtare të monedhave nganjëherë pothuajse i kapur me sterlina britanike). Por në kohën e lirimit "Konvertimi", në atë vend ishte një njësi monetare - rubla, e cila në atë kohë quhej "prej druri", pasi që ishte e pamundur të blinte diçka për rubla jashtë vendit tonë.
  Jo, përsëri, të mos flasim nëse është e mirë apo e keqe, kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë vendit. Le të flasim për lojën.



Fusha e luajtjes
  Ky nuk është një klon i "Monopolit", por një lojë krejtësisht e pavarur. Luaj disa njerëz. Një nga lojtarët merr përsipër detyrat e një bankieri - shpërndan kapitalin fillestar tek lojtarët e tjerë.
  Detyra e bankierit është quajtur në rregullat e lojës "vullnetare dhe pa interes." Por sipas rregullave të njëjta, bankieri në lojë nuk është krejtësisht i pandarë - gjatë çdo lëvizje, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me një përqindje grabitqare - mori 100 mijë, kthehej 150 mijë në veprim tjetër.
  Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, bimëve, automjeteve. Dhe në të ardhmen do të angazhohet në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportimin e lëndëve të para ose mallrave. Çdo gjë e prodhuar ose nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm - për dollarë (ka pasur edhe mundësinë për të ndryshuar rubla për dollarë në normën e lojës).
  Gjatë secilit prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - blej, shesë, dërgojë mallin tek klienti, të marrë një hua. Nëse oligarkët ruse që rregullisht përbëjnë miliarderët e revistës Forbes, që kanë luajtur në "Konvertimin", nuk dihet me siguri.



  Kjo është mënyra se si tregu i brendshëm i BRSS-së duket si në lojë.



  Dhe kështu në lojë duket sikur tregu amerikan, me të cilin mund të vini me produktin tuaj

"Glasnost"

Ndoshta ky është rasti i parë i botimit në vendin tonë të një loje "të licencuar" dhe "të lokalizuar". Mos lejoni ende kompjuterin, por desktopin (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë bartës të të drejtës së autorit atje që duan disa para do të dukej qesharake me qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

  Loja e letrës Glasnost u lirua në Amerikë më 1989. Në atë kohë, gjithçka lidhur me Bashkimin Sovjetik ishte popullor në Amerikë.
  Nuk mund të thuhet se tema e mëparshme "sovjetike" nuk u shfaq në lojërat e bordit amerikan, filmat, karikaturat, komike. Por gjatë Luftës së Ftohtë nga pikëpamja e amerikanëve, rusët sovjetikë ishin villains brutale, agresorë të pamëshirshëm etur për gjak, duke ëndërruar për dominimin e botës dhe represionin masiv të paarsyeshëm.
  Në vitet e "perestrojka" për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën popullore amerikane u zëvendësua me "polaritet". Nëse në vitin 1984 filmi Red Dawn ishte një film goditës për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan shkëputjen partizane në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, në 1988 filmi "Red Heat" ishte një film i goditur në të cilin një imazh thjesht pozitiv Polici sovjetik mishëruar në ekran vetë Arnold Schwarzenegger.



  Loja Glasnost ishte dedikuar vetëm për krijimin e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
  Lojtarët duhej të mësoheshin me rolin e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe Shteteve të Bashkuara, për të zhvilluar debate politike, për të hyrë në transaksione ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga kartat me lajme për atë që po ndodh në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
  Lojtarët patën mundësinë të krijojnë me të vërtetë partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa hequr dorë nga një pozitë pas tjetrës, siç bëri Gorbaçovi.
  Loja u përkthye menjëherë në rusisht dhe u botua në vendin tonë në sasi të mëdha. Tani kjo lojë ka qenë e gjatë dhe e harruar fort në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari, dhe lojërat e bordit në lidhje me të janë bërë të parëndësishme.
  Dhe së fundi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të bordit sovjetik dhe projektues të viteve të ndryshme

















































































Tani fjala "lojëra të bordit" është e lidhur kryesisht me hedhjen e zare. Nëse është loja më e thjeshtë e fëmijëve "Kush do të arrijë gjyshen më shpejt" ose lojëra për të rriturit si "Munchkin" ose "Monopoly", pjesëmarrësit kudo hedhin zare dhe kryejnë veprime në varësi të numrit të braktisur.

Por në ditët e rinisë sonë sovjetike, ekzistonte një përzgjedhje shumë më e madhe e argëtimit në desktop. Playing shumë desktops kërkohet jo vetëm fat, por edhe agility, reagim dhe të menduarit logjik.

Sa djem u mblodhën në oborr, duke organizuar kampionate të vërtetë të hokejve në tryezë! Dhe sa të shtënat me top në "Betejën e Detit"! botim Ofigenno.cc  ju fton që të zhyteni përsëri në fëmijëri dhe të kujtoni lojërat më të njohura të bordit për të cilat zare nuk u kërkohet të marrin pjesë.

hokej
  Ndoshta loja më e lojërave të lojërave të fatit ishte vetëm hokej. Nuk është çudi që të njëjtat lojëra vazhdojnë të lirohen deri më tani. Hokejja aktuale është shumë më e ndritshme dhe më tërheqëse, por një valë e nostalgjisë rrotullon pikërisht në sytë e një lodër të vjetër metalik.

Le hokej shkopinj nganjëherë të mbërthyer në grooves dhe kishte disa zona nga të cilat puck vetëm mund të arrihet me dorë, si shkopinj lodër ishin pak të shkurtër, por të gjithë e donte këtë lojë. Shpesh, duke i dhënë fëmijës një "hokej" për ditëlindjen e tyre, prindërit në radhë të parë e pranuan veten për të luajtur, ndërsa fëmijët shijonin tortën në tryezën e ëmbël.


futboll
  Ndryshe nga hokej, lojrat e tryezës së futbollit nuk ishin aq të suksesshme. Edhe pse ata ishin prodhuar lloje krejtësisht të ndryshme. Më e zakonshmja ishte një lojë ku shifrat e pranverës qëndruan në vend. Kur topi goditi figurën e një lojtari futbolli të ekipit tuaj, ju duhet ta tërhiqni atë dhe ta lëshoni atë. Kështu ishte e mundur të goditej ose të jepni transferimin. Disavantazhi i një loje të tillë ishte një fushë mjaft e shtrembër, kështu që topi nuk arriti të gjitha shifrat.


Kishte edhe një version më të avancuar të futbollit në tavolinë. Nuk kishte nevojë të tërhiqnim figurën me gishtat. Dhe duhet të tërheqë levat në anën e saj të lojës. Në anën e pasme të fushës, kabllot u shtrinë në shifra, me ndihmën e të cilëve lojtarët mundën topin. Lodra ishte e bukur dhe dinamike, por ishte më së shumti ai që u mposht nga futbollistët, pasi ishte pothuajse e pamundur të ndryshohej drejtimi i goditjes.


Në një tjetër version të "Futbollit" nuk ishte as vetë lojtarët. Kishte vetëm vrima në pjesën e poshtme të së cilës kishte dy çekiçë: e juaja dhe kundërshtari. Ishte e nevojshme kur topin mbështjellë në vrimë për të pasur kohë për të shtypur tastin e djathtë më shpejt se kundërshtari. Pastaj topi fluturoi në një drejtim të caktuar. Duke luajtur me të rinjtë, u vendos që të pajtoheshin për shtypjen alternative të butonave: së pari ju mundi armikun, pastaj ju goditi prapa.


basketboll
  "Basketballs" ishin gjithashtu disa varietete, më të njohurat prej të cilave u ndërtuan pikërisht sipas parimit të njëjtë si ndeshja e mëparshme "Futbolli", vetëm që ishte e nevojshme për të hedhur topin në shportë. Loja ishte shumë popullore, në parqe rekreative në pavionet e veçanta kishte makina të ngjashme me slot me madhësi të madhe.


Në versionin më të vjetër të "Basketbollit" nuk kishte tavan transparent që nuk lejonte që topi të fluturohej larg nga fusha. Por një lojë e tillë mund të përfshihej në një kuti të vogël. Parimi i lojës ishte i njëjtë me atë të "Basketbollit" të mëparshëm, vetëm për të goditur ishte e nevojshme të tërhiqeshin bartësit në krah.


Një tjetër lloj i "Basketbollit" shkatërroi lojtarët në fusha të ndryshme. Këtu ishte e nevojshme që të ketë kohë për të hedhur më shumë topa në shportë sesa kundërshtari juaj. Këtu ju nuk mund të parandaloni kundërshtarin tuaj, por ju mund të luani edhe veten.


Betejë detare
  Në "Battleship" luhej jo vetëm në mësimet në fletoret në kuti. Kishte një version të veçantë elektronik të kësaj loje popullore. Lojtarët u ulën përballë njëri-tjetrit dhe vendosën anije në fushë. Për të bërë lëvizjen tuaj, ju keni pasur për të vënë një copë të veçantë në fushën e ngjitur dhe shtypni një buton. Në të njëjtën kohë, u dëgjua zhurma e një shtënge me silur. Nëse ngarkesa ishte e saktë, atëherë në ekranin e mëposhtëm silueta e anijes shkëlqeu të kuqe, të shoqëruar nga zhurma e një shpërthimi.


Kishte edhe një lloj "beteje detare", ku ishte e nevojshme që fizikisht të fundoseshin anijet e armikut, duke gjuajtur topa të vegjël. Rituali i synimeve shkaktoi një kënaqësi të veçantë, gjatë së cilës ishte e nevojshme të rrotullohej arma, duke kërkuar objektivin në një pasqyrë të veçantë.