I migliori giochi da tavolo dell'URSS. I nostri giochi da tavolo

Le serie di oggi saranno dedicate ai giochi da tavolo. Sono stati questi giochi a sostituirci con l'assenza di intrattenimento per computer durante l'Unione Sovietica. Ora, guardandoli dall'alto della sua età, diventa completamente incomprensibile come un primitivo così tecnico possa immergere i giocatori nel processo del gioco con grande forza.
   Ogni bambino sovietico aveva almeno 3-4 giochi da tavolo in un'ampia varietà di formati. Ma anche questo è stato sufficiente per emozionarsi a lungo e competere con interi tribunali per il titolo di campione principale in questo argomento.
   È difficile per me trasmettere tutte le passioni in giro per questi giochi. Durante i giochi abbiamo gridato, litigato, combattuto, fatto amicizia, litigato, riso e tutto allo stesso tempo.


Di solito i giochi prevedevano la partecipazione di due e più giocatori, che contribuivano allo sviluppo della comunicazione collettiva. Supponiamo che nella scuola materna, il rispetto per i loro coetanei debba essere guadagnato, ma non appena un gioco da tavolo è stato portato lì da una categoria insolita, l'intero gruppo è rimasto immediatamente bloccato per un lungo periodo.

Un ottimo esempio di un gioco del genere è stato "Hippo". Il gioco viene strappato senza pietà dalla nostra industria dall'America. Il fatto è che dopo molti anni, sono stato sorpreso di trovare questo gioco in uno dei film in cui gli scolari americani erano immersi in esso.
   Il vero significato del gioco è molto semplice.
   4 persone partecipano al gioco, molte palle dormono abbastanza in mezzo al campo e gli ippopotami iniziano a mangiare le palle, è bastato premere la leva sul retro. Più palle mangi, più fresco.
   In generale, l'isterismo di massa cominciò nella scuola materna quel giorno, tutti volevano giocarci, mentre per il diritto a girare c'erano serie battaglie. Fondamentalmente, ovviamente, tra i ragazzi, dal momento che le ragazze potevano correttamente contrarre la falce eliminando, quindi la concorrenza. Il risultato del primo giorno è stato un sacco di abrasioni e nasi rotti. Tuttavia, tutti erano felici. Che ci crediate o no, mancava solo una settimana alla pausa estiva, che durò fino a quando il gioco dell'ippopotamo non fu così lungo. Dopo l'apparizione del gioco, nessuno voleva lasciare l'asilo.
   Poi, per miracolo, ho scoperto questo gioco sui banchi del "mondo dei bambini", dopo numerosi attacchi cerebrali massicci, mio ​​nonno ha rinunciato e l'ha comprato.
Ho portato solennemente la scatola con il gioco nel cortile per la quale i genitori dei miei amici hanno dovuto dirmi grazie, abbiamo quasi passato la notte nel cortile - quindi sono stati tagliati.

Qui in realtà le foto di questo miracolo della produzione sovietica:



Uno dei giochi epici e senza dubbio leggendari della nostra infanzia è diventato un gioco elettronico sulle batterie "Behind the wheel".
   Era un simulatore di auto interattivo. In effetti, il prototipo del computer moderno è solo nella versione 3-D super presente.
   Era una piattaforma con un movimento circolare che imitava parte dell'autostrada, che è divisa da ostacoli sotto forma di ponti. Il pannello frontale del gioco imitava i comandi della macchina. Volante quasi reale, cruscotto e inizia con la chiave! Una piccola macchina di plastica è stata controllata con un magnete collegato al volante, la velocità è stata aumentata utilizzando una leva che simula un cambio. L'obiettivo del gioco era quello di guidare abilmente una macchina per spremere attraverso stretti passaggi di ponti.
   Il gioco è stato così popolare che ha schierato una grande fila di persone disposte a cavalcare in questo modo. Ricordo che mia nonna mi ha comprato lo stesso gioco, ma mentre eravamo in vacanza con lei nel villaggio, la macchina è andata perduta senza pietà ... Temo di non riuscire a descrivere l'intera scala di questo dramma. Era necessario adattare la debole imitazione di tutto ciò che potrebbe assomigliare a una debole somiglianza di una macchina da scrivere. Ma una settimana dopo accadde un miracolo, lo stesso autista di autobus arrivò in macchina e consegnò la macchina. Si scopre che l'ha trovato tra i sedili dei passeggeri, ha chiesto alla gente del posto dove viveva e che portava la nonna. E questo è vero, ad essere onesti, quindi non credevo quasi nella realtà di ciò che stava accadendo e credevo fedelmente nella vittoria del comunismo in tutta la terra.
   L'unico inconveniente del gioco erano le batterie, che sono finite terribilmente in fretta con pedante crudeltà, traumatiche per la psiche del bambino. Ma l'entusiasmo dei bambini non è finito. I ragazzi hanno condiviso immediatamente quelli che girano il cerchio manualmente e chi controlla la macchina.







Un altro dei giochi più leggendari sulle batterie di quel tempo era un gioco chiamato "MotoTrack". Era piuttosto costoso (circa 25 rubli) e funzionava esclusivamente a casa.
Era una strada tortuosa assemblata in parti, il cui componente principale era un ascensore mobile. Quattro motociclisti di plastica correvano sulla strada su rulli e, grazie all'inerzia e alla speciale pendenza della strada, rotolavano giù fino all'ascensore, che, come una scala mobile, li portava a un nuovo giro di strada. Al termine del giro, ha funzionato un contatore che misura il numero di round finali. Naturalmente, quelli che passano rapidamente e hanno vinto. Il gioco ha prodotto un'incredibile automazione dei processi e un affascinante assemblaggio della traccia stessa.
   La pista potrebbe essere ulteriormente ampliata con una seconda pista di moto.
   Il gioco stesso ha lasciato un'impronta indelebile nei partecipanti al gameplay e ha suscitato l'invidia di chi è stato abbastanza fortunato da essere il proprietario di questo miracolo. Ho avuto 3 giochi del genere, ovviamente, non in fila, ma poiché le parti della strada e l'ascensore rimangono, perché quando le batterie si sono esaurite e il gioco si è stancato, l'ascensore potrebbe essere utilizzato per le parti. Naturalmente, anche se stava tornando, non ha funzionato per qualche motivo. Sfortunatamente, nelle vaste distese della rete, ho trovato solo una foto di questo miracolo.


Gioco "Sea Battle"

Quando avevo 5 anni, in quel periodo vivevamo con mia madre in via Mechnikov. Accanto a me viveva un ragazzo del vicinato che era molto più grande di me, aveva 12 anni. In quel periodo, lo visitavo spesso per visitarlo per vedere che cosa aveva cose interessanti dai giocattoli. A quel tempo, c'era una moda per i tappi di birra con disegni di bottiglie importate, e aveva una collezione piuttosto grande di rarità vinte durante i combattimenti. Inoltre, sul muro aveva foto in bianco e nero di album di band come Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies, ecc. A dire il vero, a causa della mia piccola età, non capivo bene cosa ci fosse di buono nelle foto che raffiguravano teschi e persone morte, ma sotto la forte autorità di un compagno più anziano, mi resi subito conto che era molto bello.
   Soprattutto mi interessava i suoi soldati che raffiguravano uomini di Neanderthal e dei Vichinghi, oltre alla tecnologia per fabbricare soldati con fili colorati. E poi una volta, per sua disgrazia, quando aveva bisogno di ascoltare il mio interminabile discorso, inavvertitamente prese una scatola impolverata con un gioco dal gabinetto e me lo mostrò.
   Questo è quando ho riattaccato. Il gioco mi è sembrato qualcosa di irreale, la cosa più bella che ho visto prima.
   Il gioco era una piattaforma che imitava il mare, con torri navali opposte di cannoni navali, simili a quelli delle navi.

Lungo i bordi della piattaforma vennero installate navi finte che dovevano essere abbattute con sfere d'acciaio caricate nelle pistole. Un periscopio astuto proveniente da piccoli specchi è stato incorporato nella pistola, quindi il mirino è stato eseguito esattamente su di esso. Ha vinto colui che ha battuto rapidamente lo squadrone nemico. Più preciso è il colpo, più nishtyakov. In generale, dopo quello che ho visto, ho dormito molto male, ho sognato il gioco e le navi. Dal giorno dopo mi sono attaccato a lui come un coltello in gola chiedendomi di donare la partita.
   Una settimana dopo, ha ancora rinunciato e la mia felicità non ha avuto limiti.







Gioco da tavolo "Basket"

Secondo me, solo gli ingegneri sovietici potevano pensare di creare un simile imitatore di una partita di basket. Era brutale come tutti i giocattoli sovietici, e inoltre, un simile gioco avrebbe potuto facilmente essere ucciso sul colpo. Apparentemente è stato sviluppato con l'aspettativa di un uso di successo durante le ostilità, come arma alternativa.
   I principali ricordi associati a questo gioco sono i calli sulle dita, non importa quanto suoni possa sembrare divertente.
   Il significato del gioco era semplice come tutto in URSS. Una palla da ping-pong di plastica era usata come una palla. Con l'aiuto delle leve sulle molle, la palla è stata colpita. L'obiettivo principale era lanciare la palla nel canestro.
   Ricordo come disegnavano tavoli da torneo per le competizioni in giardino. Nelle finali, di regola, era il più difficile da giocare, poiché le dita dolevano per il dolore e non obbedivano più alla propria mano. L'eccitazione era un mucchio!
   I principali svantaggi erano i calli, la rottura di una palla e l'indebolimento delle molle nel tempo.






Un altro dei giochi più rari all'epoca era il set "Young Chemist", ricordo come mi presentarono i parenti che si prendevano cura del quinto anno.
   Un tale set era l'oggetto dell'invidia feroce di tutti, poiché conteneva sostanze chimiche che erano abbastanza preziose per quel tempo. Se non sbaglio, i produttori di questa bomba a tempo sono stati la Cecoslovacchia.
   Forse in questo modo il nostro stato voleva instillare l'amore degli scolari in chimica.
   Ma mi sembra che questo abbia stimolato solo l'interesse per l'attività esplosiva.
   All'inizio, ho onestamente cercato di eseguire gli esperimenti più semplici descritti nel libretto attentamente allegato, finché un bambino di una casa vicina non ha scoperto il mio tesoro. I suoi genitori erano chimici, naturalmente era esperto in tutti i reagenti.
   Mi chiedo ancora come non abbiamo bruciato la casa, ma le case circostanti hanno più che sofferto dai nostri esperimenti congiunti.
Un trionfo speciale fu la posa di esplosivi ad azione lenta in uno degli scantinati del più vicino grattacielo. Quando è esploso, ho pensato che fosse un affare peccaminoso che la casa fosse sopravvissuta alle sue ultime ore. Ma invece dei muri distrutti, hanno semplicemente scovato gli occhiali insieme ai gatti che vivono lì. Nascondendosi come sostenitori sul tetto del nostro posto di osservazione non ufficiale, solo la sera decidemmo di uscire nel cortile, e sinceramente cercammo di accovacciare facce sorprese su quello che era successo.
   E il set, a proposito, era davvero valido, un mucchio di fiaschette, una lampada spiritica su alcool secco, tubi diversi, ecc.



cHIMICA alternativa: elettricista Yunny


Gioco da tavolo "Calcio". In epoca sovietica, il calcio era molto più malato rispetto ai nostri tempi, apparentemente principalmente a causa del fatto che in quei giorni i nostri giocatori avevano ancora vinto qualcosa. Pertanto, il gioco da tavolo con lo stesso nome è stato particolarmente amato. Il significato del gioco è molto semplice, invece della palla è stata utilizzata una palla di metallo, che è stata passata tra i giocatori e poi martellata nella porta.
   Ciascuna delle parti controlla a turno quasi tutti i giocatori. Il gioco è stato rilasciato in due versioni, la prima con i comandi sulle molle e il pulsante. Il pulsante è stato più conveniente, perché consente di giocare in remoto.
   Battaglie speciali si sono svolte durante la Coppa del mondo. Le passioni si accesero seriamente e non disdegnarono di giocare e gli studenti delle scuole superiori.

In realtà un giocattolo con controllo della molla:




Con controllo a pulsante:










Ed ecco un altro tipo di calcio a batteria. Onestamente non ne ho mai visto uno, quindi non conosco il principio di gestione.


Un altro dei giochi più eccitanti dell'epoca è stato il gioco "Helicopter".
   Con l'aiuto del pannello di controllo, è stato simulato il volo di un modello di elicottero giocattolo con un atterraggio obbligatorio. L'abilità consisteva nel preciso atterraggio di un elicottero.
   Sfortunatamente, non avevo un gioco del genere, e l'ho appena fatto con invidia a uno degli homies della casa. Le impressioni erano cosmiche.


Cool giocattolo


I giochi da tavolo erano popolari nel nostro paese sia con i re che con i segretari generali, ma se con i re, i giochi erano solo giochi, un modo per passare il tempo, poi in epoca sovietica cominciarono a sostenere il carico educativo e propagandistico. Ma guardiamo i giochi da tavolo sovietici in modo più dettagliato ...

"Volo Mosca-Cina". (1925) Negli anni '10 e durante la prima guerra mondiale, nel nostro paese furono costruiti aeroplani, ma il nostro paese non faceva parte del club di élite delle principali potenze dell'aviazione. Perché? Bene, per esempio, ecco uno dei motivi: tutti sanno che l'aereo non vola senza un motore, e la costruzione del motore era in uno stato rudimentale nella Russia zarista. E il "dettaglio" più importante per l'aereo russo doveva essere acquistato all'estero: il nuovo governo decise di porre fine all'arretratezza tecnologica. Lo slogan "raggiungere e superare" è entrato in uso più vicino alla fine degli anni venti - nell'era dell'industrializzazione. Ma la società per azioni Dobrolet (società per azioni russa della Voluntary Air Fleet) apparve già nel 1923.

  L'obiettivo dei fondatori della società era quello di promuovere lo sviluppo dell'aviazione civile nazionale - passeggeri, posta, merci. La società è durata 7 anni. Durante questo periodo, gli aerei Dobrolet hanno volato quasi 10 milioni di chilometri, trasportato 47 mila passeggeri e 408 tonnellate di carico (un ottimo risultato per una compagnia aerea degli anni venti) e pubblicizzato le attività di Dobrolet con l'aiuto di giochi da tavolo. Il gioco "Volo Mosca-Cina" è estremamente semplice: lanciare i dadi, i giocatori devono arrivare a Pechino il più rapidamente possibile, partendo da un aeroporto di Mosca. "Elettrificazione" (1928) "Il comunismo è il potere sovietico più l'elettrificazione di tutto il paese" - ha detto V.I. Lenin. Le parole del primo capo del paese da parte del Consiglio non erano in disaccordo con il caso: nel febbraio 1920 fu adottato il piano GOELRO (il piano di elettrificazione statale della Russia). Il risultato di questo piano erano le "lampadine di Illich", ampiamente pubblicizzate, che hanno preso fuoco anche nei villaggi più remoti del nostro immenso paese. Naturalmente, l '"elettrificazione di tutto il paese" non ha potuto fare a meno di trovare una mappatura nei giochi da tavolo.

Da due a quattro giocatori possono giocare "Elitrificazione". Offre ai giocatori carte grandi e piccole con immagini. Ce ne sono solo quattro grandi: un villaggio, una città, un aul, un porto. Queste carte sono divise tra i giocatori: questi sono gli oggetti che devono essere elettrificati.Le carte piccole vengono mischiate e distribuite ai giocatori. I giocatori pescano carte dai loro vicini e posano le foto accoppiate. Alla fine, non dovrebbero avere immagini con le lampadine elettriche lasciate. Il numero di tali carte sul campo di gioco apre il campo chiuso - oggetti elettrificati. Colui che elettrizzò per primo la sua parte del campo di gioco fu il vincitore. "Diamo materia prima alle piante" (1930) 1930 - Il Primo Piano quinquennale è in pieno svolgimento, l'industrializzazione è in corso, i giganti sono in costruzione nel paese, enormi impianti industriali stanno emergendo da zero aree. Naturalmente, non potevano ignorare il tema dell'industrializzazione e dei produttori di giochi da tavolo.



  Nel gioco "Daremo le materie prime alle piante", i giocatori hanno dovuto lanciare cubi, spostarsi nel campo di gioco e raccogliere vari materiali riciclabili, che saranno riciclati nelle fabbriche di gioco. Colui che diede alle fabbriche più materie prime, naturalmente, vinse. "Lenin va a Smolny" (1970) E ora, dagli anni '20 agli anni '30, andiamo avanti velocemente verso l'era del "socialismo sviluppato". Nell'aprile 1970, il nostro paese ha celebrato il centenario della nascita del leader del proletariato mondiale, V. I. Lenin. La rivista per bambini "Funny Pictures" non poteva stare lontana da questo festival: il gioco "Lenin va a Smolny" è stato pubblicato sulle pagine della rivista nel numero di aprile di "anniversario". Il gioco era un classico "labirinto" - i giocatori dovevano passare Ilyich nella notte storica dal 24 al 25 ottobre nel vecchio stile da una casa sicura a Smolny.



La notte di Pietrogrado era piena di pericoli: pattuglie, junkers a cavallo. Tuttavia, per molti giocatori, una passeggiata nel pre-rivoluzionario notturno di Peter sembrava noiosa da fare, e quasi immediatamente apparve una "versione multiplayer" di questo gioco. C'erano già diversi giocatori e Lenin, e il giocatore il cui Lenin arrivò prima a Smolny fu vittorioso.I giochi da tavolo nei primi decenni del regime sovietico erano entrambi un mezzo di propaganda e una sorta di mezzo di addestramento pre-coscrizione. E non c'è niente di sbagliato in questo. Negli anni venti, il nostro paese si stava preparando a respingere un nuovo intervento (rompere i rapporti diplomatici con l'Inghilterra, l'ultimatum di Curzon, "allarme militare"). Dopo il 30 gennaio, non c'era bisogno di essere un grande visionario o un geniale analista per indovinare la nuova guerra mondiale inevitabile (bastava leggere duecento pagine tangenzialmente del testo del trattato di Versailles o leggere il suo riassunto sui giornali). Quindi, la propaganda militare-patriottica da scrivania, progettata per i futuri soldati e comandanti, non era affatto superflua: non bisogna sorprendersi dell'abbondanza di wargame (giochi di guerra o solo strategie desktop) che sono emersi nel nostro paese negli anni venti e trenta. Le regole di questi giochi non saranno estese per molto tempo - "wargame" è "wargame". Guarda meglio le scatole di gioco scannerizzate.
























  I giochi da tavolo erano popolari nella Russia zarista e nell'Unione Sovietica. Molti giochi si sono rivelati longevi: dopo il cambio di potere e sistema statale, hanno cambiato solo il nome e il design, e il "gameplay" è rimasto invariato, ma nel 1985, nel nostro paese, il potere è cambiato ancora una volta e la cosiddetta "perestroika" ha avuto inizio. Insieme alle politiche di partito e di governo, i giochi da tavolo sono cambiati. Quindi, i giochi dell'era della perestroika. "Enchanted Country" Nel 1970, gli americani Gary Gyugeks e Dave Arneson pubblicarono il primo gioco da tavolo della serie infinita di Dungeon & Dragons (o D & D in breve: Dungeons and Dragons). potenti guerrieri, maghi saggi, elfi immortali e altri eroi popolari in quel tempo libri sui mondi governati dalla spada e dalla magia.



Mappa del paese codificato Nell'Unione Sovietica, un evento storico come la nascita di D & D è passato inosservato. I giochi di ruolo da tavolo nel nostro paese non erano popolari (dai giochi di ruolo abbiamo goduto della popolarità tranne il gioco di campo Zarnitsa nei campi dei pionieri). La ragione di questa impopolarità è semplice: la completa assenza di giochi di ruolo basati su board.I cittadini del nostro paese hanno potuto conoscere qualcosa di simile a D & D nel 1990, quando la Autumn Cooperative ha pubblicato 40.000 copie del gioco da tavolo Enchanted Country. Il gioco era una variante gratuita delle prime e più semplici varianti di "Dungeons and Dragons".

  C'è un campo di gioco con le posizioni, c'è un libro principale con una descrizione dettagliata di ciò che attende i giocatori in questi luoghi, ci sono personaggi che i giocatori possono giocare, ci sono carte con mostri e le loro "caratteristiche tattiche e tecniche", e infine ci sono cubi, con l'aiuto di cui sono stati decisi gli esiti delle lotte di gioco, il gioco ha immediatamente guadagnato uno status di "culto": viaggiare lungo il "Paese incantato" ha attirato moltissimi. Come molte altre cose negli ultimi anni dell'URSS, il gioco apparteneva alla categoria del "deficit" (quindi non solo i giochi da tavolo erano un deficit, ma anche molti prodotti alimentari), ma chi lo ha fatto, letteralmente "sul ginocchio" ha fatto le loro versioni del gioco . Per molti aspetti, è grazie al "Paese incantato" che il movimento di ruolo ha avuto origine in Russia.Il famoso Monopolio, creato in America al culmine della Grande Depressione, divenne immediatamente un successo di vendite in tutto il mondo. oligarca (questo gioco era particolarmente rilevante all'inizio degli anni trenta, all'apice della più grande crisi della storia dell'economia mondiale: in America, il paese più ricco del mondo, milioni di persone erano senza mezzi di sussistenza). Il nostro paese aveva un'economia pianificata socialista, le crisi non ci riguardavano in alcun modo, ma il monopolio non corrispondeva in alcun modo alla "linea generale del partito". Il primo simulatore di desktop economico sovietico era "Conversion".



Negli ultimi anni dell'Unione Sovietica, la parola "conversione" era molto popolare. Tradotto dal latino, significa "conversione" o "trasformazione". Prima di tutto, a quel tempo, parlavano della conversione nel settore militare - la conversione delle fabbriche militari in fabbriche che producevano prodotti puramente pacifici. E poi abbiamo un sacco di missili, aeroplani e carri armati, e, per esempio, ci sono piccole attrezzature domestiche, non parleremo di come è stata realizzata questa conversione - questo è un argomento per un articolo altamente politicizzato separato, parliamo del gioco: quando guardi per la prima volta la scatola del gioco, diventa chiaro un altro significato della parola "conversione". Sì, è chiaro a tutti che stiamo parlando della convertibilità del rublo: nella storia dell'Unione Sovietica c'era una valuta convertibile - monete d'oro assicurate con oro (e il tasso di cambio dell'oro negli scambi valutari internazionali a volte quasi raggiunto con la sterlina britannica). Ma nel momento in cui fu pubblicata la "Conversione", nel paese c'era una sola unità monetaria: il rublo, che all'epoca era chiamato "di legno", perché fuori dal nostro paese era impossibile comprare qualsiasi cosa per i rubli. parlare se è buono o cattivo quando la valuta nazionale è convertibile e può essere facilmente portata all'estero. Parliamo del gioco.



  Il campo di gioco Questo non è un clone di "Monopoly", ma un gioco completamente indipendente. Gioca un po 'di persone. Uno dei giocatori assume i doveri di un banchiere - distribuisce il capitale iniziale agli altri giocatori.Il dovere del banchiere è definito "volontario e disinteressato" nelle regole del gioco. Ma secondo le stesse regole, il banchiere nel gioco non è del tutto disinteressato - durante una qualsiasi mossa, può dare a qualsiasi giocatore un prestito a una percentuale predatoria - 100.000, 150 mila alla prossima mossa - Il capitale iniziale può essere speso per l'acquisto di materie prime, fabbriche, trasporti fondi. E in futuro impegnarsi nella produzione di beni, nell'estrazione di materie prime o nel trasporto di materie prime o merci. Tutto ciò che viene prodotto o estratto dalla terra può essere venduto sul mercato interno per rubli, o all'esterno - per dollari (c'era anche l'opportunità di cambiare i rubli per dollari al tasso di gioco). Durante ciascuna delle mosse, il giocatore deve eseguire una delle azioni - comprare, vendere, inviare la merce al cliente, prendere un prestito. Non si sa per certo se gli oligarchi russi che fanno regolarmente parte dei miliardari della rivista Forbes in "Conversione".



  Ecco come appare il mercato interno dell'URSS nel gioco.



E così nel gioco sembra il mercato americano, dove puoi venire con il tuo prodotto "Glasnost" Forse questo è il primo caso di pubblicazione nel nostro paese di giochi "concessi in licenza" e "localizzati". Non pensiamo ancora al computer, ma al desktop (l'idea stessa che i giochi per computer abbiano titolari di copyright là fuori che vogliono dei soldi sarebbe sembrata ridicola ai cittadini del nostro paese alla fine degli anni ottanta).

  Gioco da tavolo Glasnost è stato rilasciato in America nel 1989. A quel tempo, tutto ciò che era connesso con l'Unione Sovietica era popolare in America, non si può dire che il tema "sovietico" non fosse mai emerso in giochi da tavolo, film, fumetti, fumetti americani. Ma durante la Guerra Fredda, dal punto di vista degli americani, i russi sovietici erano brutali criminali, spietati aggressori assetati di sangue, che sognavano il dominio del mondo e una repressione ingiustificata di massa. Se nel 1984 il film Red Dawn fu un film di successo sui coraggiosi ragazzi americani che organizzarono il distaccamento partigiano nel territorio occupato dagli invasori sovietici, nel 1988 il film "Red Heat" fu un film di successo in cui un'immagine puramente positiva Poliziotto sovietico incarnato sullo schermo stesso Arnold Schwarzenegger.



  Il gioco Glasnost era dedicato proprio a stabilire relazioni politiche ed economiche pacifiche tra le due superpotenze: i giocatori dovevano entrare nel ruolo di leader dell'Unione Sovietica e degli Stati Uniti, tenere dibattiti politici ed entrare in transazioni economiche. Gli aspetti politici ed economici del gioco sono stati influenzati dalle carte con le notizie su ciò che sta accadendo nel mondo, nell'Unione Sovietica e in America. I giocatori hanno avuto l'opportunità di costruire davvero partnership uguali tra l'America e il nostro paese, senza rinunciare ad una posizione dopo l'altra, come fatto un "non giocatore" Gorbaciov, il gioco fu prontamente tradotto in russo e pubblicato nel nostro paese in grandi quantità. Ora, questo gioco è stato a lungo dimenticato da entrambe le parti dell'Atlantico - l'Unione Sovietica ha cessato di esistere, e giochi da tavolo su di esso sono diventati irrilevanti. E infine: una selezione di foto di giochi da tavolo sovietici e designer di diversi anni

















































































Su qualsiasi vecchia nastolka, incluso più di un secolo fa. Alcuni di questi sono già visualizzati sul sito, ma va bene.

Ascoltando una domanda del genere, è improbabile che le donne moderne ti capiscano correttamente. Nel frattempo, "puzel" nella Russia zarista non significava più né meno che i normali "enigmi". I giochi da tavolo erano popolari nel nostro paese non solo nel ventesimo secolo, ma anche nel diciannovesimo secolo. E l'assortimento di giocattoli era ricco e vario. Giochi per tutti i gusti. Sopravvissuti a tre rivoluzioni e alla guerra civile, molti di questi giocattoli furono ripubblicati sotto il dominio sovietico. Vediamo cosa hanno giocato i nostri bis-bisnonni ...

Prima di te solo il gioco "enigmi". Paese di origine - Impero russo, anno 1830, "Vendemmia". Quindi i puzzle sono stati chiamati "puzzle". Puzel - puzzle, in stile tedesco. E non erano puzzle piegati, ma enigmi!

In URSS, i puzzle non sono mai stati rilasciati ...

Il gioco "Sea Battle" lo sanno tutti. Ma 100 anni fa, nel 1910, giocarono all'Air Combat. Cast chips, case - pelle, legno e velluto. Fatto a fondo!





Lupo e pecora 1884

Wolf's Lair si trova al centro del campo. Ma sfortunatamente, l'attendente della foresta scelse il posto per la tana non quello di maggior successo. Intorno a canili e guardie con guardie. Ma ci sono allevamenti di pecore e ci sono deliziose pecore. Il compito del Lupo è quello di mangiare tutte le pecore, il compito di tutti gli altri è quello di guidare il Lupo in un angolo.

Il primo dei partecipanti gioca per il Lupo, il secondo - per i Guardiani, il terzo - per i Cani, il quarto - per le pecore (rimangono fermi, quindi puoi giocare noi tre). All'inizio del gioco, i gettoni sono posizionati sui modelli corrispondenti agli angoli del campo; le possibili direzioni delle mosse sono stabilite dalle regole. L'obiettivo del gioco per il Lupo è quello di introdursi di nascosto negli ovili e mangiare tutte le pecore. Se il Guardiano e i Cani riescono a "bloccarlo" e lui non può fare ulteriori mosse, il Lupo perde.

"Caccia ai borzoi". 1890

Un giocatore "controlla" due volpi e tre lepri, l'altro - quattro levrieri. Levrieri di "posizione iniziale" situati nel capanno di caccia. Il compito degli animali è quello di fuggire dietro la casa, il compito dei levrieri è quello di esca o due volpi o due lepri e una volpe.

Il gioco è stato giocato con l'aiuto di cerchi speciali che sono stati inseriti nei fori sul campo di gioco. E poi, sui cerchi hanno premuto con un bastone di legno e, dopo essere scivolati fuori, si sono precipitati in avanti lungo il campo di gioco.

E qui ci sono alcuni viaggi hodilok:

"Viaggia sulla ferrovia Nikolaev". 1857.

"Viaggio in Russia". 1885

L'obiettivo del gioco è fare il viaggio in treno da Odessa a Mosca e tornare più velocemente di altri. Puoi andare sia attraverso Kharkov e Kursk, o attraverso Kiev e Smolensk, ma, avendo raggiunto Mosca in un modo, è necessario tornare a Odessa da altri.


Il giocatore riceve la locomotiva e la sposta su altrettante stazioni come punti sui dadi. Per mezzo di marchi (sono, ad esempio, noci), i giocatori acquistano i loro biglietti e pagano le varie spese di viaggio.

"A Parigi per la mostra: un nuovo gioco interessante per bambini e adulti". 1900

I giocatori dovranno raggiungere la capitale della Francia, dove si tiene la 1900 World Fair.


Il numero di giocatori è da due a sei e più. I giocatori ricevono un numero uguale di punti, di cui pagano alla cassa per il biglietto e il bagaglio. Ogni partecipante riceve una locomotiva e, lanciando i dadi e tenendo conto del numero di punti espulsi, si muove secondo il piano.

"Nuova posta di gioco inventata o viaggio in città." 1849


Di fronte a noi c'è "Il più divertente gioco del gusek" del 1882.


Chi sono i fiocchi da giocare? Sì, chiunque. Il nome deriva dalla parola "singolo file" - per seguire l'un l'altro. I giocatori si spostano sul campo di gioco per il numero di numeri che cadranno sui dadi.


Secondo le regole, su alcuni numeri il giocatore o perde una mossa, o ritorna al punto di partenza, o paga una penalità di "gioco". Il vincitore è colui che è arrivato per primo sul campo con il numero 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - una delle varietà del "Goose" sopra descritto. La principale differenza rispetto alla versione precedente è la presenza di un libro con testi poetici.

Ogni settore del campo di gioco corrisponde a una poesia, che indica le azioni che il giocatore deve prendere - si sposterà sul campo con tale e tale numero, pagherà una certa quantità di denaro per gioco al registratore di cassa, ecc. In una parola, tutto è lo stesso, appena decorato in modo diverso .


Il giocatore tira un dado e, per il numero di punti caduti, muove il suo gettone. Avendo trovato i versetti con il numero corrispondente nel libretto di accompagnamento, determina ciò che farà, ad esempio: "Non in paradiso, - Sulla terra / Visse un vecchio in un villaggio. /<…>   Qui sui primi pori / Hai tre marchi, / Nella seconda casella vai. "

"Tote or Horse Racing with Obstacles" 1877


Ippodromi e lotterie alla fine del diciannovesimo secolo godevano nel nostro paese di una meritata popolarità. E i produttori di giochi da tavolo non potevano rispondere alla nuova moda.

Sei persone prendono parte a questo gioco. Un numero illimitato di coloro che non partecipano al gioco può effettuare scommesse in base a tutte le regole del concorso (anche se, secondo le regole, le scommesse sono fatte con denaro del gioco). I giocatori, come sempre, lanciano i dadi e mescolano il campo di gioco.


In ogni settore del campo di gioco si svolgono eventi con loro. Ad esempio, "il cavallo è caduto dalla fatica" o "ha schiacciato per errore una giovane donna". Il giocatore che è arrivato al traguardo ottiene prima l'intero botteghino dei giochi.

"Ciclisti da corsa". 1892g.

Approssimativamente uguale alla "corsa dei cavalli", ma non riguarda i cavalli, ma le biciclette.


E questa è la versione sovietica di "Race", datata 1928. Modificato solo il design e la terminologia, le regole rimangono le stesse.


Ma panorama fatto in casa: 1875.


Questi due giochi sono creati secondo le trame della guerra di Crimea:

"Teatro delle operazioni militari in Crimea o l'assedio di Sebastopoli nel 1854 e nel 1855". 1855


"Il gioco storico della battaglia di Sinop" del 1855


"Giardino di riflessioni errante". 1859


"Catch up - guiderete dal luogo": 1902


Lo stesso gioco "Catch Up - Catch Up", uscito nell'URSS nel 1928.


"Su una corda tesa"


« ebreo", - questo gioco è stato pubblicato sulla rivista" Tram "nel 1990 circa. Per il gioco hai bisogno di due dadi esagonali.

"Comic jump with obstacles" 1877

"Campo di tiro - sparare al bersaglio, cambiare l'immagine"


"Gioco della croquet" 1879:


"Soap Bubbles" 1888:

Come puoi vedere, i nostri bis-bisnonni hanno avuto qualcosa da occupare nel loro tempo libero. Per non parlare di altri tipi di intrattenimento. Non avendo TV, tablet e computer, non hanno perso un po '...

I giochi da tavolo erano popolari nel nostro paese sia sotto i re che sotto i segretari generali. Ma se, sotto i re, i giochi erano solo giochi, un mezzo per passare il tempo libero, in epoca sovietica i giochi cominciarono a sopportare un carico educativo e propagandistico. Ma guardiamo i giochi da tavolo sovietici in modo più dettagliato ...

"Volo Mosca-Cina". (1925)

  Negli anni '10 e durante la prima guerra mondiale, nel nostro paese furono costruiti aeroplani, ma il nostro paese non faceva parte dell'élite club delle principali potenze dell'aviazione. Perché? Bene, per esempio, ecco uno dei motivi: tutti sanno che l'aereo non vola senza un motore, e la costruzione del motore era in uno stato rudimentale nella Russia zarista. E il "dettaglio" più importante per gli aerei russi doveva essere acquistato all'estero.
  Il nuovo governo ha deciso di porre fine all'arretratezza tecnologica. Lo slogan "raggiungere e superare" è entrato in uso più vicino alla fine degli anni venti - nell'era dell'industrializzazione. Ma la società per azioni di Dobrolet (società per azioni russa della flotta aerea volontaria) apparve già nel 1923.

L'obiettivo dei fondatori della società era quello di promuovere lo sviluppo dell'aviazione civile nazionale - passeggeri, posta, merci. La società è durata 7 anni. Durante questo periodo, gli aerei Dobrolet hanno volato quasi 10 milioni di chilometri, trasportato 47 mila passeggeri e 408 tonnellate di merci (un risultato molto buono per una compagnia aerea degli anni venti).
  Dobrolet ha anche pubblicizzato le sue attività con l'aiuto di giochi da tavolo. Il gioco "Volo Mosca-Cina" è estremamente semplice: lanciare i dadi, i giocatori dovrebbero arrivare a Pechino il più rapidamente possibile, decollando dal campo d'aviazione di Mosca.

"Elettrificazione" (1928)

  "Il comunismo è il potere sovietico più l'elettrificazione di tutto il paese", ha detto V.I. Lenin. Le parole del primo capo del paese da parte del Consiglio non erano in disaccordo con il caso.
  Nel febbraio 1920 fu adottato il piano GOELRO (il piano di elettrificazione statale della Russia). Il risultato di questo piano erano le "lampadine di Ilyich" ampiamente pubblicizzate, che hanno preso fuoco anche nei villaggi più remoti del nostro immenso paese. Ovviamente, l '"elettrificazione di tutto il Paese" non ha potuto fare a meno di trovare una riflessione nei giochi da tavolo.

  Da due a quattro giocatori possono giocare "Elitrificazione". Offre ai giocatori carte grandi e piccole con immagini. Ce ne sono solo quattro grandi: un villaggio, una città, un aul, un porto. Queste carte sono divise tra giocatori: questi sono gli oggetti che devono elettrizzare.
  Le piccole carte vengono mischiate e distribuite ai giocatori. I giocatori pescano carte dai loro vicini e posano le foto accoppiate. Alla fine, dovrebbero essere lasciati senza un paio di foto con le lampadine.
  Secondo il numero di tali carte sul campo di gioco aprire i cerchi chiusi - oggetti elettrificati. Colui che elettrizzò per primo la sua parte del campo di gioco, fu il vincitore.

"Daremo materie prime alle piante" (1930)

  1930 - Il primo piano quinquennale è in pieno svolgimento, l'industrializzazione è in pieno svolgimento, i giganti sono in costruzione nel paese, enormi aree industriali stanno emergendo da zero. Naturalmente, non potevano ignorare il tema dell'industrializzazione e dei produttori di giochi da tavolo.



  Nel gioco "Daremo le materie prime alle piante", i giocatori hanno dovuto lanciare cubi, spostarsi nel campo di gioco e raccogliere vari materiali riciclabili, che saranno riciclati nelle fabbriche di gioco. Il vincitore, ovviamente, fu colui che diede alle fabbriche più materie prime.

"Lenin va a Smolny" (1970)

E ora, dagli anni venti agli anni trenta, passiamo all'era del "socialismo sviluppato". Nell'aprile 1970, il nostro paese ha celebrato il centenario della nascita del leader del proletariato mondiale, V. I. Lenin. Non potrei stare lontano da questo festival e dalla rivista per bambini "Funny Pictures".
  Sulle pagine della rivista nel numero di aprile "anniversario" è stato pubblicato il gioco "Lenin va a Smolny". Il gioco era un classico "labirinto" - i giocatori dovevano passare Ilyich nella notte storica dal 24 al 25 ottobre nel vecchio stile da una casa sicura a Smolny.



  La notte di Pietrogrado era piena di pericoli: pattuglie, junkers a cavallo. Tuttavia, per molti giocatori, una passeggiata nel pre-rivoluzionario notturno di Peter sembrava noiosa da fare, e quasi immediatamente apparve una "versione multiplayer" di questo gioco. C'erano già diversi giocatori e Lenin, e il giocatore il cui Lenin è arrivato a Smolny ha vinto per primo.
  I giochi da tavolo nei primi decenni del regime sovietico erano entrambi un mezzo di propaganda e una sorta di mezzo di preparazione pre-draft. E non c'è niente di sbagliato in questo. Negli anni venti, nel nostro paese, si stavano preparando a respingere un nuovo intervento (rottura dei rapporti diplomatici con l'Inghilterra, l'ultimatum di Curzon, "allarme militare").
  Dopo il 30 gennaio 1933, non c'era bisogno di essere un grande visionario o un geniale analista per indovinare che una nuova guerra mondiale era inevitabile (bastava leggere duecento pagine del testo del trattato di Versailles o leggere il suo riassunto sui giornali). Quindi, la propaganda militare-patriottica da desktop, progettata per futuri soldati e comandanti, non costituiva un problema.
  Non sorprende vedere l'abbondanza di "wargames" (giochi di guerra o semplicemente strategie di bordo) che sono usciti nel nostro paese negli anni venti e trenta. Le regole di questi giochi non saranno estese per molto tempo - "wargame" è "wargame". Guarda meglio le scatole di gioco scannerizzate.
























  I giochi da tavolo erano popolari nella Russia zarista e nell'Unione Sovietica. Molti giochi si sono rivelati longevi - dopo il cambio di potere e sistema statale, hanno cambiato solo il nome e il design, e il "gameplay" è rimasto invariato.
  Ma nel 1985, il potere cambiò di nuovo nel nostro paese e iniziò la cosiddetta "perestroika". Insieme alle politiche di partito e di governo, i giochi da tavolo sono cambiati. Quindi, i giochi dell'era della perestrojka.

"Paese incantato"

Nel 1970, gli americani Gary Gygeks e Dave Arneson pubblicarono il primo gioco da tavolo della serie infinita di Dungeon & Dragons (o abbreviato come D & D - Dungeons and Dragons).
  I giocatori entrarono nel mondo della fantasia eroica e si abituarono al ruolo di possenti guerrieri, maghi saggi, elfi immortali e altri eroi popolari in quel tempo libri sui mondi governati dalla spada e dalla magia.



Mappa del paese codificato
  Nell'Unione Sovietica, un evento storico come la nascita di D & D è passato inosservato. I giochi di ruolo del consiglio di amministrazione nel nostro paese non erano popolari (dai giochi di ruolo abbiamo goduto di popolarità tranne il gioco di campo Zarnitsa nei campi estivi). La ragione di questa impopolarità è semplice: la completa assenza di giochi di ruolo desktop.
  I cittadini del nostro paese hanno potuto conoscere qualcosa di simile a D & D solo nel 1990, quando la cooperativa "Autunno" emise un gioco di circolazione di "Enchanted Country" in 40 mila copie. Il gioco era una variazione libera sul tema delle prime e più semplici varianti di Dungeons and Dragons.

  C'è un campo di gioco con le posizioni, c'è un libro principale con una descrizione dettagliata di ciò che attende i giocatori in questi luoghi, ci sono personaggi che i giocatori possono giocare, ci sono carte con mostri e le loro "caratteristiche tattiche e tecniche", e infine ci sono cubi, con l'aiuto di cui sono stati decisi i risultati delle lotte di gioco.
  Il gioco ha immediatamente conquistato lo status di "culto": viaggiare attraverso il "Paese incantato" ha attirato moltissimi. Come molte altre cose negli ultimi anni dell'URSS, il gioco apparteneva alla categoria del "deficit" (quindi non solo i giochi da tavolo, ma anche molti prodotti alimentari) erano un deficit.
  Ma quelli che l'hanno fatto conoscere, letteralmente "sul ginocchio" hanno fatto le loro versioni del gioco. Per molti aspetti, è grazie al "Paese incantato" che il movimento di ruolo ha avuto origine in Russia.

conversione

  Il famoso "Monopolio", creato in America al culmine della Grande Depressione, divenne immediatamente un bestseller in tutto il mondo.
  Tuttavia, tutti con l'aiuto di questo gioco potrebbero sentirsi come un magnate o oligarca (questo gioco era particolarmente rilevante nei primi anni trenta, al culmine della più grande crisi della storia dell'economia mondiale - in America, il paese più ricco del mondo, milioni di persone rimaste senza mezzi di sussistenza).
  Ma nel nostro paese c'era un'economia pianificata socialista, le crisi non ci riguardavano in alcun modo, ma il monopolio non corrispondeva in alcun modo alla "linea generale del partito". Il primo simulatore di desktop economico sovietico era "Conversion".



Negli ultimi anni dell'Unione Sovietica, la parola "conversione" era molto popolare. Tradotto dal latino, significa "conversione" o "trasformazione".
  A quel tempo, prima di tutto, hanno parlato della conversione nel settore militare - la conversione delle fabbriche militari in fabbriche che producevano prodotti puramente pacifici. E poi abbiamo un sacco di razzi, aeroplani e carri armati, e, per esempio, non ci sono abbastanza elettrodomestici.
  Non parleremo di come è stata realizzata questa conversione - questo è un argomento per un articolo separato altamente politicizzato, parliamo del gioco.
  A prima vista sulla scatola del gioco, un altro significato della parola "conversione" diventa chiaro. Sì, tutti sono chiari che stiamo parlando della convertibilità del rublo.
  Nella storia dell'Unione Sovietica c'era una valuta convertibile - monete d'oro assicurate con oro (e il tasso di cambio dell'oro su scambi valutari internazionali a volte quasi raggiunto con la sterlina britannica). Ma al momento del rilascio della "Conversione", c'era una sola unità monetaria nel paese - il rublo, che in quel momento era chiamato "di legno", poiché era impossibile comprare qualcosa per i rubli fuori dal nostro paese.
  No, ancora una volta, non parliamo se è buono o cattivo, quando la valuta nazionale è convertibile e può essere facilmente trasferita all'estero. Parliamo del gioco.



Campo da gioco
  Questo non è un clone di "Monopoly", ma un gioco completamente indipendente. Gioca un po 'di persone. Uno dei giocatori assume i doveri di un banchiere - distribuisce il capitale iniziale agli altri giocatori.
  Il dovere del banchiere è definito nelle regole del gioco "volontario e disinteressato". Ma secondo le stesse regole, il banchiere nel gioco non è completamente disinteressato - durante una qualsiasi mossa, può dare a qualsiasi giocatore un prestito a una percentuale predatoria - ha preso 100 mila, restituisce 150 mila alla mossa successiva.
  Il capitale iniziale può essere speso per l'acquisto di materie prime, impianti, veicoli. E in futuro impegnarsi nella produzione di beni, nell'estrazione di materie prime o nel trasporto di materie prime o merci. Ogni cosa prodotta o estratta dalla terra può essere venduta sul mercato interno per rubli, o sul mercato esterno - per dollari (c'era anche la possibilità di cambiare i rubli in dollari alla tariffa di gioco).
  Durante ciascuna mossa, il giocatore deve eseguire una delle azioni - acquistare, vendere, inviare la merce al cliente, prendere un prestito. Non si sa per certo se gli oligarchi russi che fanno regolarmente parte dei miliardari della rivista Forbes in "Conversione".



  Ecco come appare il mercato interno dell'URSS nel gioco.



  E così nel gioco sembra il mercato americano, che puoi venire con il tuo prodotto

"Glasnost"

Forse questo è il primo caso della pubblicazione nel nostro paese di un gioco "con licenza" e "localizzato". Non pensiamo ancora al computer, ma al desktop (l'idea stessa che i giochi per computer abbiano titolari di copyright là fuori che vogliono dei soldi sarebbe sembrata ridicola ai cittadini del nostro paese alla fine degli anni ottanta).

  Gioco da tavolo Glasnost è stato rilasciato in America nel 1989. A quel tempo, tutto ciò che era connesso con l'Unione Sovietica era popolare in America.
  Non si può dire che il precedente tema "sovietico" non fosse emerso nei giochi da tavolo americani, nei film, nei fumetti, nei fumetti. Ma durante la Guerra Fredda dal punto di vista degli americani, i russi sovietici erano bruti criminali, spietati aggressori assetati di sangue, che sognavano il dominio del mondo e di una repressione di massa irragionevole.
  Negli anni della "perestroika" per un breve periodo, l'immagine dei russi nella cultura popolare americana fu sostituita dalla "polarità". Se nel 1984 il film Red Dawn fu un film di successo sui coraggiosi ragazzi americani che organizzarono il distaccamento partigiano nel territorio occupato dagli invasori sovietici, nel 1988 il film "Red Heat" fu un film di successo in cui un'immagine puramente positiva Poliziotto sovietico incarnato sullo schermo stesso Arnold Schwarzenegger.



  Il gioco Glasnost è stato appena dedicato alla creazione di relazioni politiche ed economiche pacifiche tra le due superpotenze.
  I giocatori dovevano abituarsi al ruolo dei leader dell'Unione Sovietica e degli Stati Uniti, condurre dibattiti politici, entrare in transazioni economiche. Gli aspetti politici ed economici del gioco sono stati influenzati da carte con notizie su ciò che sta accadendo nel mondo, nell'Unione Sovietica e in America.
  I giocatori hanno avuto l'opportunità di stabilire veramente partnership paritarie tra l'America e il nostro paese, senza rinunciare a una posizione dopo l'altra, come ha fatto Gorbaciov.
  Il gioco è stato prontamente tradotto in russo e pubblicato nel nostro paese in grandi quantità. Ora questo gioco è stato lungo e fermamente dimenticato su entrambe le sponde dell'Atlantico - l'Unione Sovietica ha cessato di esistere e le partite da tavolo su di esso sono diventate irrilevanti.
  E infine: una selezione di foto di giochi da tavolo sovietici e designer di diversi anni

















































































Ora la frase "giochi da tavolo" è associata principalmente al lancio di dadi. Sia che si tratti del gioco per bambini più semplice "Chi raggiungerà la nonna più veloce" o di giochi per adulti come "Munchkin" o "Monopoly", i partecipanti lanciano i dadi e eseguono azioni a seconda del numero eliminato.

Ma ai tempi della nostra gioventù sovietica, c'era una selezione molto più ampia di divertimento da desktop. Giocare su molti desktop richiedeva non solo fortuna, ma anche agilità, reazione e pensiero logico.

Quanti ragazzi si sono riuniti nel cortile, organizzando veri campionati di hockey su tavola! E quante sparatorie nella "Battaglia del mare"! edizione Ofigenno.cc   ti invita a immergerti nuovamente nell'infanzia e a ricordare i giochi da tavolo più popolari per i quali i dadi non erano tenuti a partecipare.

hockey
  Forse il gioco da tavolo più da gioco era solo l'hockey. Nessuna meraviglia che gli stessi giochi continuino ad essere pubblicati fino ad ora. L'hockey attuale è molto più luminoso e più attraente, ma un'ondata di nostalgia rotola proprio alla vista di un vecchio giocattolo di metallo.

A volte i bastoni da hockey si incastrano nelle scanalature e ci sono diverse zone da cui il disco può essere raggiunto solo a mano, poiché i bastoncini del giocattolo erano un po 'corti, ma tutti adoravano questo gioco. Spesso, dando al loro bambino un "hockey" per il loro compleanno, i genitori prima di tutto si sono accettati a giocare mentre i bambini si sono goduti la torta al tavolo dolce.


calcio
  A differenza dell'hockey, i giochi da tavolo da calcio non hanno avuto tanto successo. Anche se sono stati prodotti tipi completamente diversi. Il più comune era un gioco in cui le figure caricate a molla stavano al loro posto. Quando la palla ha colpito la figura di un giocatore di football della tua squadra, dovevi tirarla fuori e lasciarla andare. Quindi è stato possibile colpire o dare il trasferimento. Lo svantaggio di un gioco del genere era un campo piuttosto storto, in modo che la palla non raggiungesse tutte le figure.


C'era anche una versione più avanzata del calcio balilla. Non c'era bisogno di tirare la figura con le dita. E dovrebbe tirare le leve dalla sua parte del gioco. Sul retro del campo, i cavi sono stati allungati fino alle figure, con l'aiuto di cui i giocatori hanno battuto la palla. Il gioco era divertente e dinamico, ma era soprattutto quello sconfitto dai calciatori, poiché era quasi impossibile cambiare la direzione del colpo.


In un'altra versione di "Football" non erano nemmeno i giocatori stessi. C'erano solo fori nella parte inferiore dei quali c'erano due martelli: il tuo e l'avversario. Era necessario, quando si rotola la palla nel buco, di avere il tempo di premere il tasto desiderato più velocemente dell'avversario. Quindi la palla volò in una certa direzione. Giocando con i principianti, è stato deciso di concordare sulla pressione alternata dei pulsanti: prima hai battuto il nemico, poi sei tornato indietro.


pallacanestro
  "Basket" erano anche diverse varietà, la più popolare delle quali era costruita esattamente secondo lo stesso principio del precedente gioco "Calcio", doveva solo lanciare la palla nel cesto. Il gioco era molto popolare, nei parchi ricreativi in ​​speciali padiglioni c'erano slot machine simili di grandi dimensioni.


Nella versione precedente del "Basket" non c'era un soffitto trasparente che non permettesse alla palla di volare via dal campo. Ma un gioco del genere potrebbe essere ripiegato in una piccola scatola. Il principio del gioco era lo stesso del precedente "Basket", solo per lo sciopero era necessario tirare le leve sul lato.


Un altro tipo di giocatori sprecati "Basket" in diverse aree. Qui era necessario avere il tempo di lanciare più palle nel cesto del tuo avversario. Qui non puoi impedire il tuo avversario, ma puoi persino giocare da solo.


Battaglia navale
  In "Battleship" è stato giocato non solo nelle lezioni in quaderni nella scatola. C'era una versione elettronica speciale di questo gioco popolare. I giocatori sedevano l'uno di fronte all'altra e mettevano le navi sul campo. Per fare la tua mossa, hai dovuto mettere un chip speciale sul campo adiacente e premere un pulsante. Allo stesso tempo si udì il rumore di un colpo di siluro. Se la carica era accurata, la sagoma della nave sullo schermo sottostante diventava rossa, accompagnata dal suono di un'esplosione.


C'era un altro tipo di "battaglia navale", dove era necessario affondare fisicamente le navi nemiche, sparando pallottole contro di loro. Il rituale della mira ha causato una gioia speciale, durante la quale è stato necessario ruotare la pistola, cercando il bersaglio in uno specchio speciale.