Hol találhatunk egy lehullott csillagot a stalkerben. A Falling Star mod bemutatója


Első küldetés – Partner
Új játékot kezdünk, és megnézünk két bemutatkozó videót. Megjelenünk a Rendezésben. Lemegyünk a dombról és beszélgetünk Bisonnal, amiből megtudjuk, hogy ő és párja elvesztették a vodkát. Aztán 180 fokkal fordulunk, és a bárhoz megyünk. A bár eléréséhez az útra kell mennünk, és jobbra kell fordulnunk, vagy egyszerűen követnünk kell a jelzést. Ahogy jobbra fordultunk - megyünk az egyesekre és balra (ne hagyd ki). A bárba belépve meglátjuk a „Prológ” feliratot, és közeledünk a khaki egyenruhás katonához – ez Hugo. Beszélünk, és befejezzük a küldetést.

Második küldetés – ezredes útmutatója
Beszélünk a csapossal, aztán elfutunk Sidichhez.
Rövid út Sidichhez: Kilépünk a bárból, és kimegyünk az útra. Jobbra fordulunk, és igyekszünk nem engedni, hogy az alagút felfelé menjen.
Meglátogatjuk Szidoricsot és vodkát veszünk a dobozból, ami közvetlenül a bejárat előtt van hasznos .. Beszélünk Sidorral, és megtudjuk, hogy az ezredesnek útmutatóra van szüksége. Rohanunk az ezredeshez.
Röviden az ezredeshez: Elhagyjuk Sidycha barlangját, balra fordulunk, és elfutunk a dombon lévő magány mellett. Aztán futunk a hídon, elindulunk az úton - és tovább a jelzés mentén. A bejáratnál azt mondjuk, hogy dolgunk van az ezredes úrral, és átengedtek minket. (Ne hagyja ki, amíg nem beszél a csapossal). Beszélünk az ezredessel, és befejezzük a küldetést (sikertelennek minősül)

Harmadik küldetés – Béreljen szobát
Üzenet érkezik Hugótól. A bárhoz futunk. Beszélünk Hugóval, és megkért, hogy béreljünk egy szobát. A régi úton futunk Sidorovichhoz. Bemegyünk és beszélünk vele. Megtudjuk, hogy a Kuzbas-Mandaras banda zavarja őt.

Negyedik küldetés – Colt törvénye
Hazamegyünk, és az összes fészert a dobozba dobjuk – nem lesz rájuk szükség. Kimegyünk az utcára és itt vár ránk a banda vezére.. Egy nyilat kalapálunk vele. Kimegyünk az utcára. és menj Szidoricsba fegyvert vásárolni. Sidorych visszautasítja. Vagy megyünk vagy megyünk a bárba - ott Hugo ad nekünk 3 dobókést. Útban a gyár felé bal oldalon, egy domboldalon les vár rád. Késsel kiszedjük és elvisszük a szemetet. Elmegyünk a gyárba, és gránátot dobunk a harmadik emeletre. Az összes eltávolítása - 75%.Minden szerencsétlent megkeresünk és Sidorba megyünk. Beszélünk Sidorral és befejezzük a küldetést.

Az ötödik és hatodik küldetés – Ketten a mocsárban és a titok
Beszélünk Sidorral, és kiderül, hogy a halászok nem lépnek kapcsolatba. Nem mindegy, hogy milyen válasz „láttam a gyár mögött” vagy „láttam, hogyan horgásztak”. A tócsához futunk, és meglátjuk a szerencsétlenek holttestét. Keresünk, azt a feladatot kapjuk, hogy megtaláljuk, amit a horgászok kerestek. Azt keresték, hogy hol van a kotrógép kanál. Lehet, hogy nem ívik azonnal. De Sidorral való beszélgetés után a hátizsák mindig a helyén van. Szóval lehet, hogy futnod kell. A vödör felé fordulva állunk vissza a kotrógéphez, és fordítsuk le a kamerát. Kivesszük a xenoformot a hátizsákból és megyünk Sidorba. Adunk és megtudjuk, mi ennek a xenoformnak. Elmegyünk a bárba és jelentkezünk Hugónak.

Hetedik küldetés – Testvérek
A bárból kilépve a bandos elállja az utunkat, és azt mondja, hogy a banditavezér, Lesha találkozni akar vele.
Gyors út Lyoshába: Elhagyjuk a bárt, jobbra fordulunk, és egészen addig hajtunk, amíg meg nem látjuk a hidat. Felmászunk, kimegyünk a szurdokba és beleesünk. Beszélünk Leshával.
Nyolcadik küldetés – Sniper
Szerződést kaptunk a Sniper megölésére. Lesha xenoformokat ad. Sidorba megyünk, és két üzlettel kicseréljük a xenoformot SVD-re. A tócsához megyünk. Ahhoz, hogy a forgatókönyv működjön, amely a mesterlövészt kiváltja, meg kell találnunk a dokumentumot. A dokumentum a part szélén, a lombik mellett található. Fogunk egy darab papírt, és lehozzuk a mesterlövészt. A gyárban található, a harmadik emeleten, a jobb szélső ablakban.

Keresünk. Jelentjük Lyokhának.

Kilencedik küldetés – Átlépni a kerületet
Elmegyünk a bárba és beszélgetünk Hugóval, információkat kapunk a búvóhelyekről. Beszélünk a csapossal, és megkapjuk a felszerelést. Kotyával beszélgetünk. Kochiból kapunk bérletet a ChEZ-be. Elmegyünk az ellenőrző ponthoz. Elrejtjük a fegyvert a leltárban. A pisztolynyílásba beteszünk egy bérletet, és anélkül megyünk át, hogy bárkivel is beszélnénk (kinyithatja a vasajtót). Elmegyünk Cordonba.

Tizedik küldetés – Sniper Chase
A Tolsztoj Magvetőnk bunkerébe megyünk. Átkutatjuk a gyorsítótárat, és megértjük, hogy a görög kirabolta a mellkasunkat.
Elmegyünk, nézzük meg az első belépésed jelenetét a PM-be.
Nem kell harcolnod a TD-ben (X-18), ha találkozol egy karmesterrel a kordonnál.
A tűz közelében ül, nem messze az alagút közelében álló dízelmozdonytól.
Amikor közeledünk, megnedvesítjük a vérszívót, amivé a mentorod vált :)
Aztán elolvassuk a PDA-t

A híd előtti gyárba megyünk. Beszélünk a svobodovtsy-val. Hasznos látni, mi történik vele.
Eltávolodunk az incidenstől, és átfutunk a hídon, átugrunk a bányákon. Tovább a szeméthez. Menjünk tovább.

Az egyes vezérlőket a közelben nedvesítjük - a psiudar távolról hat.

Útközben elmegyünk a szolgálati ellenőrzőponthoz és beszélgetünk a göröggel. Azt mondja, hogy a felvétel a TD-hez ment. Megyünk a TD-be.
A hídon túl, ahol ki kellett jutni a bandos bázisról, megkerüljük a szvodovitákat. (Ne passzoljon jobban.)

Sötét völgy
Megyünk az X-18-ba. Tuskánok és snorksok hordájával találkozunk. Nem ölünk meg senkit – nem pazaroljuk a patronokat. Hogy ugyanazt más módon hagyjuk. bemegyünk. Találkozunk Arnold zsoldossal, kilépünk a párbeszédből, a hátunk mögé megyünk és megölünk mindenkit. Hát akinek sikerül. Három iratot és egy pisztolyt veszünk ki Arnold holttestéből.
Bemegyünk a második emeleti szobába. HOL VAN PSEUDOGIANT SOLYANKÁN. (Most van vert), megyünk a cső alá.

Aztán te magad - menj a szemétbe.

Ezt követően Lyokhába futunk válogatni. Átadjuk a küldetést.

Tizenegyedik küldetés – Helikopter a pokolból
Elmegyünk az ezredeshez, és beszélünk vele. Mesélünk neki a helikopterekről. Azt mondja, menjen el a felszerelésért a szerződéshez.
A felszerelést a lenti emeleten kapjuk. Visszatérünk az ezredeshez, és normál bérletet veszünk.
Tizenkettedik küldetés – Vitalij atya
Elmegyünk a bárba és beszélgetünk Hugóval. Aztán megyünk Sidorba. A küszöbön kapunk egy SMS-t Lyoshától. Sidorral beszélünk, ő adja a fotót. Lyosába megyünk. állást ajánl nekünk. Elvisszük. Kitömött vérszívóért megyünk, nyissuk ki az ajtót. Kicsit áthaladunk az alagúton, és egy kőlétra segítségével felmegyünk a második emeletre Genába. Beszélünk Genával. Kordonba megyünk.

Kordon. Délre megyünk a blokkoszlophoz, hogy találkozzunk a vezetővel.
Felmegyünk a második emeletre, a katonai ellenőrzőpontra, ott találkozunk a Sátánnal.

Elvisz minket a Mocsarakba.

Menjünk tovább. A mocsárba.
Elmegyünk a templomba, és felmegyünk a második emeletre – ott van Anufriy atya
Beszélünk vele. Tájékoztat Vitalij apjának eltűnéséről.
A vezető-Sátánhoz megyünk. A PDA-n kék doboz jelöli.
Beszélünk vele, ő vezet a bázisra.
Jönünk, meglátjuk a banditát (Arap) a tűz mellett, beszélgetünk vele.
A párbeszédben megemlíti, hogy Vitalij atya elment a Boszorkánymocsárba.
Oda is visz minket.
Elmegyünk a boszorkánymocsárhoz.

Ezután Vitalij apját keressük – megtaláljuk. Beszélünk az apával.
Hallgassa türelmesen a történetét – érdekes.
Vitalij apjának keresési helye.
Egy házban van a mocsárban.
Ne lepődj meg, ha bántani kell.


Az átállás előtt egy SMS érkezik Vitalij atya a visszatérésre vonatkozó kéréssel.
Visszajövünk Geigerről beszél egy elhagyatott faluban.
Miután beszéltünk vele, elmegyünk az elhagyott faluba.

Elhagyott falu
Tizenharmadik küldetés - Geiger
A jelzésen megyünk Geigerhez. Kétféleképpen lehet hozzájutni - csatolom. Beszélünk Geigerrel. És megtudjuk, ki volt az a személy a bemutatkozó videóban - az Arcváltó.

Borostyán
Tizennegyedik küldetés – Az elveszett kommandósok
Elmegyünk Amberbe, majd a tudósok táborába. Beszélünk a görögökkel. Az Agropromhoz megyünk.

Fekete öltönyben beszélünk Svobodovets-szel. Egy mocsár szélén található, menjen egyenesen a borostyán átmenettől. Aztán megyünk a kazamatákhoz, ha elfelejtette, hol vannak - csatolom a képernyőt. Lemegyünk, elsősegélynyújtó dobozokon áthaladunk a csarnokelektron, jobbra fordulunk az átjáróba. A metróban előremegyünk és megkeressük Ryont. Könnyű, ezért nincs képernyő.
Beszélünk és követjük a nyarat. Felmegyünk az emeletre a hadnaggyal, megnézzük a Vertukha érkezését és a letiakhi eltűnését.
Fogjuk a PDA-ját.

És megyünk a Válogatásba - átadni a feladatot.

Tizenötödik küldetés – Menekülés
Jelentjük az ezredesnek. Itt mindent gyorsan csinálunk – az ezredessel való beszélgetés után gondolatban megemlékezünk róla, és azonnal lehozzuk a bázisról.
Ha még egy kicsit késlekedsz, látni fogod, ahogy a Sniper megöli az ezredest, és az összes harcos megtámad, mi belépünk a csatába.

Ne keressenek holttesteket. Megbetegszik a pestis és a lassú halál. Fegyvert vehetsz és lőszert vehetsz el belőlük. Lehába megyünk. Útközben jön tőle egy SMS, aminek az az oka, hogy egy mesterlövész megölte az ezredest a bázison, és a katonák azt hiszik, hogy te vagy az. Beszélünk Lyokhával és elmegyünk az ellenőrzőponthoz (először banditakabátba öltözünk.). Átmegyünk a Cordonhoz, és a mocsarakba megyünk. Taxizunk a karmesterhez, és megyünk a bandos bázisra. Beszélünk a görögökkel.

Szín = zöld] A tizenhatodik és a tizenhetedik küldetés - Prokhor-Machine Gun és Gosha Cut.
Találkozunk Prokhorral az X-16-nál, Goshával pedig a Buffer-Dump-nál. Elmegyünk és beszélgetünk az összes banditával a bárban (A mocsárban). Mindenképpen 5-8 db-os érmet vásároljon. Elmegyünk a boszorkánymocsárhoz - egy elhagyatott falu - borostyánhoz. Szerintem mindenki tudja, hogyan lehet bejutni az X-16-ba. Bemegyünk és lemegyünk a lépcsőn. Legalul Prokhor lesz leltárral. A psi telepítéséhez futunk (eredeti). Elérjük a csúcsot, és találkozunk a Változó személlyel.

A legrosszabb kezdődik. Az alagúthoz megyünk. Áthaladunk az alagúton, a rostélyon ​​lévő lyuk közelében betesszük a készletet a pisztolynyílásba, és továbbmegyünk. Teleportáltak vagyunk, és üdvözöljük az Amber Bufferben!

Amber Buffer – Ugrás a katonai raktárakhoz
Ön előtt fekszik egy sebesült szolgálati katona, Jakovlev hadnagy.
Elsősegélycsomagot adunk. Megtudjuk, hogy időben érkeztünk.
Visszaverjük a Geekek támadását. (a stréberek megfelelnek a nevüknek)
A feladat elvégzése után felkeressük Jakovlevt és kommunikálunk.
Megérkezünk SMS tisztítsa meg a Geeks alapját. Követjük a harcosokat.
Segítünk az adósságnak a bázis takarításában.
Indulás előtt beszélj Jakovlevvel, vállald el a feladatot, hogy öld meg Chront, cserébe német érmeket ad.

Megérkezünk SMS sétáljon hozzá Ivancovból.
Sok érdekes és hasznos dolgot fogunk megtudni. Jutalmat is kapunk jelképes
A készletünk javításához Ivancov azt tanácsolja, hogy keressük meg Grishka Budulait a raktárakban.
Az invektor javítása érdekében.
Vad területre lépünk.
Chronnal foglalkozunk.
Figyelem. Ne felejtse el, hogy csak dobókéssel kell megölnie.
Ha nem vették figyelembe a kimenet megsemmisítésének feladatát - hagyja figyelmen kívül, és fuss a bázisra.
Átadjuk a feladatot.
Elmegyünk a szeméttelepre, hogy találkozzunk Gosha Ryazanovval.

Beszélünk vele. Figyelmesen olvassuk a párbeszédet.
Segít megnyitni az átjárót a katonai raktárakhoz.
Azt is kéri, hogy találjon a "Brednya" farmon egy flash meghajtó és egy szkenner átadására.
Gyerünk.

A hadsereg raktárai
A farmon a házban találjuk magunkat Delirium holtteste, megkeressük és megtaláljuk a szkennert.
Elmegyünk Budulay szerelőhöz az egykori Freedom bázisra.
Mindenhol csak katonák tetemei vannak.
Az alagúthoz megyünk.

Találkozunk Andrey Che-vel.

Legyen óvatos itt. A kérdésekre lassan és jól átgondolva válaszolunk.
Ennek során sok hasznos információhoz jut.
Elbúcsúzunk Andrejtól.

Megyünk végrehajtani a zsoldosokat (zsoldos állomás az eredeti játékban)
És az átmenet ATP... Oda megyünk. És lentebb olvassuk a folytatást.

ATP
Itt azonnal találkozunk Baida a Freedom csoportból.
Elmagyarázzuk neki, hogy Budulait keressük.
Meghallgatjuk a párbeszédet és követjük a csoportot.

A harcosok bázisához közeledve kommunikálunk Svobodovets Flint

Beszélgetünk vele, és megtudjuk, mi a probléma az élelem és a banditákkal az erdőben.


Megismerjük egymást és baráti párbeszédet folytatunk.
A következő egy másik érdekes karakter. Groover.

Megismerjük egymást és megtudjuk a szükséges információkat.
Térjünk vissza Baide.
Mindent megtudunk a plasztid teherautóról (amelyet útközben vett fel AS az ATP-nélés banditák a Vörös-erdőben.

Ugyanabban az épületben megyünk fel a második emeletre.


És találkozunk Thunderous-szal. (Javító)

Beszélünk vele.
Most utunk a Vörös-erdőbe, hogy találkozzunk a testvérekkel.

Lehetőség a Catch the Runaways epizód továbbjutására
Miután elhelyezte a flash meghajtót a SEARCH csoport gyorsítótárába, és beszélt a némettel, ne rohanjon elhagyni a művelődési házat.
Van még egy párbeszéd a némettel és utána az egyik cselekményfeladat.
Ha a csernobili atomerőműbe megy a szökevényekért, akkor két lehetőség van a sebesültekkel kapcsolatos események fejlesztésére.
Ez a videó bemutatja az egyik lehetőséget, amelyet sokan megbuknak.

Köszönet a Hackernek és a http://stalker-world.ru-nak a bemutató megírásában nyújtott segítségért

Módosítás: Stalker: Fallen Star. A Mercenary Honor az Apokalipszis történetének folytatása. Ebben a modban minden esemény a "Duty. Philosophy of War" sorozat váratlan vége után játszódik. A "bukott csillag" főszereplője egy zsoldos, akit John-Joe-nak hívnak. Óriási ereje van, kiegyensúlyozott, humor és gyengeségek nélkül, puszta kézzel tucatnyi ellenséget képes megfojtani. Ő is szereti a pénzt, ragaszkodik a zsoldos kódexhez.

Érdemes megjegyezni, hogy a Stalker: Fallen Star mod áthaladása közben. A zsoldos becsülete, számos forgatókönyv lehetséges, attól függően, hogy milyen döntéseket hoznak. A játék indításával egy videó indul, amiben az Apokalipszis: Keresés és adósság rész összefoglalójáról lesz szó. A háború filozófiája.

Hogyan kell elindítani egy autót?

Csak nyissa meg a beállításokat, és állítsa be az "Ignition" funkciót. Ezután üljön be az autóba, és tartsa lenyomva a kulcsot. Menni fog a közlekedés. A katonaság közelében jobb nem tüzelni

Ne tapogatózzon a zsebükben, mert rossz vége lehet. Amikor a Cordon helyen találja magát, menjen abba az irányba, ahol a megsemmisült híd található. Aztán nézd meg az üres gyárat a bal oldalon. Egy stalker áll a közelben, menj oda hozzá és csevegj. De lesz időm észrevenni, hogy ez szükséges a vér adrenalinszintjének növeléséhez, és ennyi. Majd a Stalker: Fallen Star című végigjátszásban. Mercenary Honornak jól meg kell tanulnia a párbeszédpaneleket. Ha elakad, ne feledje, hogy a bárban mindig egy kiválasztott partner vár rád. Mindig eljöhetsz hozzá beszélgetni. Ezután gondosan figyelje az érkező üzeneteket. Ha bele akarsz ásni a történelembe, akkor menj a PDA-ba és ott találj meg mindent. Még ha reménytelen helyzetben is találja magát, csak nézze meg a PDA-ban található személyes megjegyzéseket, hogy megértse, mit kell tennie ezután.

Ha pihenni szeretne, akkor hívja a "Léttár" helyi menüt, és válassza ki a "pihenés" gombokat - így lefekszik. Ha a „Radio Scanner” néven a „leltár”-ban található gombra kattint, akkor azt rendeltetésszerűen használhatja. De érdemes megjegyezni, hogy ez a gomb akkor válik elérhetővé, amikor megtalálja ezt a szerkezetet.

A kártyát a PDA-ban is megjelölheti. Ha megnézi a PDA felső panelét, két gombot fog látni ott: a beállítást és a kijelölés törlését. És magában a telepítési ablakban látni fogja a rejtést: T-változtassa meg a nyelvet, zárja be az ablakot, és jelölje be a nyíllal.

Első küldetés – Partner

Indítsa el ezt a küldetést a Stalker: Fallen Star játékban. Tiszteld a zsoldost két videó megtekintésével. Ezután a rendezés helyén találja magát. Most egy kicsit le kell menned, és találkoznod kell Bisonnal. Miután beszélgettünk vele, kiderül, hogy kollégájával együtt vodkát ültettek. Most 180 fokos fordulatot kell tennie, és mennie kell a bárhoz. Ahhoz, hogy elérje, csak végig kell mennie az úton, majd jobb oldalra kell fordulnia, vagy csak a jelzés mentén kell haladnia. Abban a pillanatban, amikor jobbra fordul, magányos embereket fog látni, odamegy hozzájuk, majd balra fordul. A bár bejáratánál nézze meg a „Prológ” feliratot, majd jöjjön közelebb a katonasághoz, egyenruhában állva - ez Hugo. Miután beszélt vele, ez a küldetés befejezettnek tekintendő.

Második küldetés – ezredes útmutatója

Miután megtalálta a Barmant és beszélgetett, gyorsan el kell mennie Sidichbe. Parancsikon használatához: először lépjen ki a sávból a pályára. Ezután forduljon jobbra, és menjen be a felfelé vezető alagútba. Ezután menjen Sidichbe, és vegyen magával egy üveg vodkát a dobozból. Miután beszélt vele, megtudja, hogy az ezredes vezetőt keres. Gyorsan induljon felé a legrövidebb úton: miután kiszállt Sidych odújából, forduljon jobbra, majd balra. Így nem messze találja magát a magányosoktól, akik mellett el kell múlnia a Stalker: Fallen Star részében. Zsoldos megtiszteltetése, hogy felszaladhat a dombra. Ezután menjen át a hídon, és fuss ki az útra, majd kövesse a jelzést. A bejárathoz közeledve jelentse ki, hogy fontos beszélgetést folytat az ezredessel. De nem láthatod őt. De ahhoz, hogy beengedjenek - menj a csaposhoz és beszélj vele. Az ezredessel folytatott beszélgetés befejezése után a tesztet befejezettnek tekintjük, de a táblázatában sikertelennek számítjuk.

Harmadik küldetés – Béreljen szobát

Jelen pillanatban üzenetet fog kapni Hugotól. Aztán szaladj a bárba, ahol meg kell találnod és beszélned kell. Meg fogja kérni, hogy béreljen neki egy szobát. Miután beszéltél vele, ugyanúgy mehetsz Sidorovichhoz. A vele való beszélgetés után kiderül, hogy a kezét a Kuzbas-Mandaras banda köti meg.

Negyedik küldetés – Colt törvénye

Ha otthon van, dobja be az összes napellenzőt a fiókba, mert már nincs rájuk szükség. Akkor menj kifelé. Ott találkozik a banda vezérével. Miután lőtt vele egy nyilat, menj ki, és menj Sidichbe, hogy növeld az arzenálodat. De ezt megtagadja tőled. Folytassa a Stalker: Fallen Star című filmmel. Tiszteld a zsoldost azzal, hogy előrenyomulsz a rúdhoz, mert ott Hugo ellát majd három hajítókéssel. A gyár felé vezető úton légy óvatos, mert az ellenfelek a jobb oldalon vannak. Használjon kést rájuk, majd vegyen fel hasznos dolgokat. Aztán bemész a gyár épületébe, felmászsz a harmadik emeletre, és oda dobsz egy gránátot. Bontási garancia -75%. Amikor dörömböl, menj a testekhez és vizsgáld meg őket, majd taposd el Sidort, akivel kommunikálnod kell. Ezzel a megjegyzéssel ez a szakasz véget ér.

Az ötödik és hatodik küldetés – Ketten a mocsárban

Sidych-kel való beszélgetés után kiderül, hogy a halászok nem kommunikálnak egymással. Miután beszélt egy barátjával, fuss a tócsához, és keressen ott holttesteket, amelyeket át kell kutatni. Konkrét feladata lesz: megtalálni, amit a morgások kerestek. És itt van az, amire vadásztak, a kotróvödör közelében. Érdemes megjegyezni, hogy nem feltétlenül ívik azonnal. Sidorral való csevegés után azonban irány a hátizsák, ahol szükséged van rá. Most futnod kell egy kicsit a Stalker: Fallen Star részben. Tiszteld a zsoldost, majd fordulj a vödör felé úgy, hogy hátad a kotrónak legyen. Ezután használja a kamera görgetését. Ezután vegye ki a xenoformot a hátizsákból, és irány Sidorovich.
Ő tudja megmondani, hogy milyen xenoformról van szó. Aztán menj be a kávézóba és mondj el mindent Hugónak.

Hetedik küldetés – Testvérek

Ha el akarod hagyni a bárt, egy rabló állja el az utadat, aki azt mondja, hogy a törzsfőnök látni akar téged. Lehbe egy rövid úton sétálhat: először hagyja el a bárt, majd forduljon jobbra, majd hajtson addig, amíg egy hidat nem talál. Menj ki rajta, menj el a szurdokig, majd ugorj be. Most van egy beszélgetés Leshával.

Nyolcadik küldetés – Sniper

Most a Stalker: Fallen Star mod szakaszában. Mercenary's Honor kapsz egy szerződést, ami a Sniper levételéről szól. Miután Lech xenoformokat ad ki, irány Sidorovich. Csak ő tud egy xenoformért cserébe kiadni egy SVD-t két patroncsíkkal. Akkor menj a tócsához. Ahhoz, hogy a nyíl aktiválódjon, meg kell találnia a dokumentumot. Menj a partra és nézz meg mindent, keress egy palackot, és mellette fog feküdni. Miután a dokumentum a kezedben van, megsemmisítheted a mesterlövészt, aki leült a gyárban a jobb oldalon lévő ablakhoz. Aztán menj a holttesthez, keresd meg, majd jelents be mindent Leshának.

Kilencedik küldetés – Átlépni a kerületet

Miután elment a bárba, és megtalálta Hugot, menjen fel és beszéljen vele, mert tud információkat javasolni a búvóhelyekről. Ezután menjen a Bartenderhez, és miután beszélt vele, szerezze be a felszerelést. Ezután keresse meg és beszéljen Kostikkal, aki kiadja a bérletet a ChEZ-nek. Végül is irány az ellenőrzőpont. Ott a Stalker: Fallen Star részben. Mercenary Honor el kell rejtenie a fegyvert a készletében. Ezután helyezze be a passzát a pisztolynyílásba, és menjen tovább anélkül, hogy bárkivel is beszélne. Akkor menj a Cordonba.

Tizedik küldetés – Sniper Chase

Most el kell menned abba a bunkerbe, ahol Sidor leült. A gyorsítótárban való turkálás után meg fogod érteni, hogy a görögnek sikerült előtted meglátogatnia és mindent kitakarítani. Miután elhagyta, nézze meg az első sláger jelenetét a PM-ben. Nem lőhet túl sokat a TD-n, ha a kalauz találkozik veled a Cordonnál. A tűz mellett található, amely a dízelmozdony közelében található, amely az alagút közelében van. Amint közel kerülsz hozzá, öld meg a vámpírt, akivé a mentorod változott. Ezután olvashatja a PDA-t. Ezután vigye a szállítmányt a gyárba. Mielőtt elérné a hidat, csevegjen a Svoboda taggal, majd figyelje meg, mi lesz vele. Most egy kicsit elszabadulhat erről a hátborzongató helyről, és átfuthat a hídon, és megpróbál nem aknába futni. Aztán menj a Junkyardhoz, és menj át rajta.

Érdemes megjegyezni, hogy a Stalker: Fallen Star további részében. Zsoldos becsületére, közelről meg lehet ölni az egyes irányítókat, mert a psi strike csak távolról aktív. Útközben menj el az ellenőrzőponthoz, és beszélj ott a görögökkel. Azt fogja mondani, hogy a zsoldosok a TD-hez mentek. Neked is oda kell menned, menj. Ezután meg kell kerülnie a Svoboda embereket a híd közelében, amely a banditák barlangja közelében van. Azt tanácsolom, hogy ne gyere oda a közelébe.

Dark Valley és x18

Menj oda, ahol az X-18 van. Útközben snorkokat és jerboákat fog látni. Még nem kell megölni senkit a lőszerkészletek megtakarítása érdekében. És miért, ha másfelé kell mennie. Aztán egy másik Arnold nevű zsoldos fogad. A kommunikáció után ölj meg mindenkit hátulról. Aztán menj Arnold holttestéhez, és vegyél el tőle három papírt és egy fegyvert. Aztán bemész a szobába, miután felment a második szintre. Menj a cső alá. Akkor menj a Junkyardba. Utána pedig fuss el Sortingba, ahol Lech vár. Tehát neki kell fordulnia ebben a feladatban.

Tizenegyedik küldetés – Helikopter a pokolból

Stalker: Fallen Star. Zsoldos tiszteletére, el kell mennie az ezredeshez, és el kell kezdenie vele a beszélgetést a helikopterekről. Beszélni fog arról, hogy végig kell menned, és beszereznéd a felszerelést a szerződéshez. Ezután ezt a felszerelést a lenti emeleten kapja meg. Most visszatérhet az ezredeshez, és kiveheti a bérletet a kezéből.

12. küldetés – Vitalij atya

Ha egyszer ezen a helyen van, menjen oda, ahol most Hugo van, és beszéljen. A beszélgetés után menjen Sidorba. Érdemes megjegyezni, hogy amint a küszöbre lépsz, üzenetet kapsz Lehitől. Miután beszéltél Sidorral, készíts egy fényképet. Akkor menj Leshához, mert állást fog ajánlani neked. Persze érdemes elvinni, majd elmenni a kitömött vámpír mellett és kinyitni az ajtókat. Ezután sétáljon egy kicsit az alagúton, majd menjen fel a lépcsőn a második szintre. Felkelés után menjen Gena keresésére, csevegjen vele. A beszélgetés után menjen a Cordonba.

Kordon

Ezen a helyen el kell mennie a déli ellenőrzőponthoz, hogy találkozzon a vezetővel. Ezután menj a második emeletre a katonai ellenőrzőpontnál, ahol "Sátán" vár rád. Ő lesz a vezetőd a mocsarakban. Kövesd őt.

Ingovány

Amikor elhalad ezen a területen a Stalker: Shooting Star-ban. Zsoldos becsület, el kell autózni a templomhoz, majd egy járattal feljebb mászni, amelyen Anufriy atya már várja Önt. Beszélgetés után megtudja, hogy Vitalij atya hirtelen eltűnt. Ezután menjen a Sátánhoz, az útmutatóhoz, amely kékkel van jelölve a PDA-n. Miután beszélt, azonnal menjen a bázisra. Miután a helyszínen, észrevesz egy bandyugan melegedni a tűz közelében, menj fel és csevegj vele. Elmondja, hogy Vitalij pápa gyalog ment a mocsárhoz. Nem mellesleg érdemes megjegyezni, hogy Bandos szeretne az Ön vezetőjévé válni ezen az isten háta mögött. Használja ki szolgálatait, és ha már célba ért, siessen Vitalij atyának a keresésére, aki egy házban telepedett le ezekben a mocsarakban. A vele való találkozás után ne rohanjon elmenni, inkább beszéljen. Érdemes meghallgatni a hosszú történetét, nagyon érdekes lesz. Akkor bántsd meg.

Végigjátszások Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Falling Star mod Mercenary Honor

Előszó.

A bukott csillag módosítása. A Mercenary's Honor az „Apokalipszis”-trilógia történetének folytatása. Az események a „Kötelesség. A háború filozófiája” váratlan befejezése után bontakoznak ki, ami sok kérdést vet fel. A "Fallen Star" hőse egy John-Joe nevű zsoldos, aki szinte minden gyengeségtől mentes, lakonikus, kiegyensúlyozott, humorérzék nélkül, gyakorlatilag puszta kézzel képes megküzdeni egy tucat ellenféllel. Szinte semmi gyengeség – ez azért van, mert érdektelenül szereti a pénzt, és vallásosan ragaszkodik a zsoldosok íratlan kódexéhez. A játékosnak pedig valóban követnie kell a zsoldos becsület fogalmát.

Sok döntés és váratlan találkozás a divatban különböző cselekményfordulatokhoz és különböző befejezésekhez vezet a mod számára.
- Amikor egy új játék indul, egy videót játszanak le, amely összefoglalja a játékost az Apokalipszis, a keresés és az adósság módosításairól. A háború filozófiája.
- Zsoldos JJ jelenik meg a válogatás helyén. Találkozni kell egy Hugo nevű partnerrel. Ez is a PDA bejegyzésére emlékeztet, a PDA-ban van egy Journal rész is, ahová a hős személyes feljegyzései kerülnek be.

NE OLDJA MEG A MAGAZIN MEGTEKINTÉSÉRE!
- Olyan információkat tartalmaz, amelyek segítenek megérteni, mi történik a Zónában!
- A hős egyetlen fegyvere egy dobókés a pisztolynyílásban. Egy kis árnyalat a kés dobásakor. Kicsit jobbra üt a kés attól a helytől, ahol célozunk, ezt figyelembe vesszük a dobásnál.
FIGYELEM! Nem dobjuk el a kést, és ne veszítsük el!
- Hogyan kell elindítani az autót? A főben az "Opciók" - "Vezérlés" menüpontra lépünk, és kulcsot rendelünk a "Gyújtás" funkcióhoz. Vagy - regisztráljon a konzolon (a játékban a konzol megnyitásához nyomja meg a gombot: ~ / ё):
bind turn_engine k ... ellipszis helyett tegyen egy számotokra megfelelő kulcsot, és nyomja meg az Enter billentyűt. Vagyis ha a konzolba beírod pl bind turn_engine kz, akkor a Z billentyűvel indul a motor.
- Egyébként, amikor JJ mesterré válik a statisztikákban, akkor látja, mi van a véletlenszerű gyorsítótárakban.
- Küldetés - A „Domino-elv” azzal a feltétellel kerül végrehajtásra, hogy megöljük az „alakváltók” összes üldözőjét a sorompóig! 120 "dominót" kell megsemmisíteni a küldetés teljesítése közben. Tehát "körben" kell futni a zárakon.
A Domino Principle küldetésről bővebben JJ megvilágosítja az Arcváltót – az egyik befejezésben.

Hol szerezhetem be a SEVA-t?

1. A Sidorovich's Sortingban – időnként beugrik a kereskedelembe –, valamint más különböző jelmezek.

2. Egy vérfarkas elejtette a Sötét Völgyben – a Cordon felé vezető átmenet közelében

Hol lehet PSZ-9Md Univerzális védelmet (Adósság ruha) szerezni?

1. Az X-10 laboratóriumban (átmenet a radarról, alsó emelet, (első ajtó keverék) a második kódolt ajtó mögött (kód -1)

2. Sidorovich's Sortingban – időnként kiugrik a szakmába –, valamint más különféle jelmezek.

3. PseudoBarman először Barban - véletlenszerűen

Filoret tipp a gyorsítótárakról:

Amikor JJ eléri a "mester" szintjét - nincs rossz lehetőség a gyorsítótárak megnyitására. Az AU helyén rengeteg a "mester" szintű NPC of Debt (hulla), rohangálunk körülöttük, folyamatosan ömlik a gyorsítótárak nyitása (nem rossz szajréval). Elhagyjuk a helyszínt, és visszamegyünk az AU-ba, újra elrendezzük a shmont - hűvös. A Vörös-erdő és Limanszk helyszínei általában elégedettek voltak a szajréval.