Elmúlva a halál ellenére. "Orvvadász

Egy egyedülállót ajánlunk figyelmükbe átvezető útmutató Stalker: A halállal ellentétben. Kezdő képernyőképekkel, amely kiemeli az új történetszál azon csúcspontjait, amelyek a legnagyobb nehézséget okozzák a játékosoknak. Vegye figyelembe, hogy itt nem minden új küldetést írunk le, hanem a legnehezebbeket (főleg az ingyenes keresésre összpontosítva).

Tehát kezdjük az áttekintésünket:

Tárgyi küldetés búvóhelyek megtalálására.

Olvassa el figyelmesen a párbeszédet a sebesült katonával. Ad egy tippet az első gyorsítótárhoz. A többi gyorsítótárat a rendszer az előzőkből származó leadeken keresi. A tippek a pap feljegyzéseiben találhatók a csecsen háborúról. Figyelni kell a flip-flop szövegre az első jegyzetben. Ez egy hozzávetőleges útmutató a következő gyorsítótár keresésének helyéhez.
Ha nem találja a gyorsítótárakat szöveges levezetések alapján, használhatja az alábbi képeket:

1. A mocsár jobb partján a nádasban.

2. Ház az északi tanyán. A gyorsítótár a tűzhelyben van.

3. A faluban egy ház tetőterében. Maryanovo.

4. A gyári bővítmény tetején. Mássz át a csöveken.

5. Erdőszélen koponyatáborral. A sziklák mögött.

6. A busz mögötti csőben menj le a lépcsőn.

7. o.: Homok egy konténerben garázsépületek közelében.

8. Egy elhagyott erdei ház asztalán, a vasúti híd közelében.

9. A konténerraktárban. A legtetején.

10. A régi csónakkikötő fészerében.

Tárgy küldetés egy ikon megtalálására.

Útmutatót fog olvasni az utolsó tizedik hangban lévő ikon helyére. Ez is egy gyorsítótár, csak kóddal.

Egy ikonnal ellátott gyorsítótár található egy épülő épület harmadik emeletén, itt egy képernyőkép:

Maga a kód két részre oszlik, és mindegyik szerepelni fog a Csecsen háború krónikáival közös naplókban. A gyorsítótárak keresése közben megtalálja ezeket a naplókat. Olvassa el figyelmesen a bennük lévő bejegyzéseket. A kód kifejezetten meg van adva. Az első rész - 76. A második rész - 54. Összesen: 7654.

Túlélési tippek:

1. A mutánsok most gyorsabban mozognak, és a játékos - egy kicsit lassabban. Ezért az egyszerű menekülési kísérletek kudarccal végződhetnek. Készülj fel előre a Zóna lényeivel való váratlan találkozásokra.
2. Különös figyelmet kell fordítani a stalker berendezésekre a rendellenes hatások elleni védelem szempontjából. A műtermékek az első érintésre jelentős rendellenes sérülést okoznak. A sérülés típusa a műtárgy típusától, a sérülés erőssége a műtárgy szintjétől függ (minél hidegebb a műtárgy, annál jobban eltalál). Legyen óvatos – megfelelő szintű felszerelés és az övön található műtárgyak hiányában a különösen ritka tárgyak a helyszínen elpusztulhatnak, amikor megpróbálja felvenni őket. Ezenkívül különösen súlyos esetekben különféle anabolikus szteroidok segíthetnek, amelyek egy ideig csökkentik a különböző típusú károsodások okozta károkat.
3. A zóna folyamatosan változik. A régi, megszokott anomáliák eltűnnek, és újak jelennek meg, feltáratlanok, ezért különösen veszélyesek. Legyen óvatos és óvatos – bizonyos esetekben még egy modern, kifinomult érzékelő is meghibásodhat, és a legkritikusabb pillanatban nem működik. A veterán üldözők néha szeretik megismételni a régi általános igazságot – az anomáliák rögzítésére szolgáló csavaroknál, anyáknál és kavicsoknál semmi jobbat nem találtak ki, és nem valószínű, hogy előjönnek.

A PC-s játékok módosításai nagyon gyakoriak. Sok játékos, aki bizonyosan ért a programozáshoz, szeretne saját módosításokat végrehajtani a játékon, érdekesebbé, izgalmasabbá tenni azt, hozzáadni olyan tartalmat, amelyet szükségesnek tart. Néha ezt kizárólag magadnak csinálod, hogy élvezd. De van, amikor az egyedi módosítások az egész interneten ismertté válnak, más játékosok elkezdik letölteni őket, írnak róluk a neten. Természetesen csak néhány ilyen mod létezik, de ennek a néhány projektnek a minősége valójában nem rosszabb, mint magának az eredetinek. Ugyanez történt az egyedi Death Contrary esetében is. "A projekt olyan izgalmasnak bizonyult, hogy egyetemes elismerést kapott, és most sok játékos nem a játékfejlesztők, hanem a többi játékos kreativitását élvezi nagy örömmel. Ezért , ezt a modot érdemes közelebbről is megnézni...

Alap a módosításhoz

Mint tudod, minden mod valamin alapul. Ebben az esetben a "Stalker. Call of Pripyat" játék szolgált alapul valami új létrehozásához. A "Stalker. Death Contrary" módosítás, amelynek áthaladása sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint az eredeti, nagyon eltér az eredeti verziótól. Ezért először arra kell figyelnie, hogy pontosan hogyan nézett ki az eredeti Stalker játék. A többi játékhoz hasonlóan a Call of Pripyat egy lopakodó lövöldözős játék RPG elemekkel. A posztapokaliptikus világban túlélő egyik stalker szerepét kell majd eljátszanod, ahol minden lépésnél találkozhatsz mutánsokkal és különféle anomáliákkal. Ebben a játékban a hangsúly a különféle tárgyak megtalálásán, a búvóhelyek megtalálásán van, valamint a csendes mozgáson és a konfliktusok elkerülésére irányuló kísérleteken. Az a tény, hogy itt minden ellenség olyan erős, mint te, ezért jobb megkerülni az ellenséget, mint minden csatába bekapcsolódni, egészséget és értékes lőszert veszíteni. A hosszú történet olyan feladatok elvégzésén alapul, amelyeket a játékban szereplő különböző karakterek adnak neked. Amint látja, ez kiváló talaj egy olyan mod létrehozásához, mint a "Stalker. Contrary Death". A játék néhány tucat órát vesz igénybe, de a mod miatt rövidebb lett, bár ez nem jelenti azt, hogy a projekt elérhetőbbé vált a tömegek számára.

Saját történet

Természetesen a modnak megvannak a maga sajátosságai, amelyek eredetivé, egyedivé és az eredetitől eltérővé teszik. A legfontosabb jellemzője a teljesen újratervezett kampány. A "Call of Pripyat" eredeti cselekményét okosan vágták ki a "Stalker. Death Contrary" játékból. A passzus most teljesen más megjelenést és karaktert kapott. A módosítás készítői saját kampányt adtak hozzá, amelyben olyan események zajlanak, amelyeknek semmi közük az eredeti verzióhoz. Ez egy igazán lenyűgöző rajongói munka, mivel a legtöbb esetben előfordul, hogy a módosítások csak néhány szükséges apróságot adnak hozzá. Itt egy történetszálat is bemutattak, valamint további mellékküldetéseket. A "Stalker. Death Contrary" játék átadása felejthetetlen időtöltés lesz számodra, ezért a sorozat minden rajongóját erősen bátorítjuk, hogy próbálja ki ezt a modot.

A Death Defying egyéb szolgáltatásai

Senkinek sem szabad kétségbe vonnia, hogy ez a módosítás sokkal többet adott, mint egy új cselekmény. A "Stalker. Death Contrary" játék áthaladása most még érdekesebb lesz, mivel a mod készítői teljesen átdolgozták a fegyverrendszert, kiegyensúlyozottabbá téve azt. Szintén hatással volt a rejtekhelyi tárgyak tárolásának rendszerére. A játék más aspektusait is újratervezték, és ez a mod valójában egy különálló, teljes értékű játékként jelent meg a felhasználók számára. Érdemes megjegyezni, hogy az idő múlásával a módosítás fejlesztői folytatták tevékenységüket, és kiadták a következő részt - "Stalker. A halál ellenére. Acolyte". Az első rész átadása nem egy logikus következtetésre, hanem a folytatás elvárására vezet. De először a dolgok.

A szakasz eleje

Tehát először végig kell menned a játék első részén, aminek a neve "A pokol közepén", hogy utána el tudd játszani a "Stalker. Death Contrary. Acolyte"-t. Az átjárás nem fog sok időt igénybe venni, ugyanakkor tele lesz különféle izgalmas eseménnyel, amelyek a legvégéig észben tartanak. A játék a fűrészmalom helyével kezdődik, amely a Zaton zónában található, ahol a játék fő része zajlik majd. Nincs értelme felsorolni az összes mozgást egyik küldetésről a másikra - jobb, ha elmondja a fő nehéz pillanatokat, hogy gyorsan eljuthasson a "Stalker. Halál a 2 ellenére" játékhoz. A szakasz apró feladatokból áll majd, amelyek mindegyikét egy adott karaktertől kell átvenned, teljesítened, majd jutalomért vissza kell térned ugyanahhoz a karakterhez, hogy a következő történeti küldetés aktívvá váljon.

Első történet küldetések

Az első feladatod a játékban egy halott rádiós megtalálása lesz – természetesen a kezdetektől fogva senki sem fog zavarni. Csak követni kell a jeladó jelét, amely elvezet a holttesthez - és meg kell keresnie, hogy továbbjusson a "Stalker. Halál ellenére" játék történetében. Útmutató, útmutató, tippek – mindezt felhasználhatja a siker érdekében, de a legjobb, ha egyedül cselekszik, és csak akkor forduljon harmadik félhez, ha feltétlenül szükséges. Ezután meg kell keresnie a parancsnokát, aki a rádióssal ellentétben még életben lehet. Kövesse a jelzést, és talál egy épületet rejtekhelyekkel - ezekben rengeteg olyan tárgyra bukkanhat, amelyeket nem eladni, hanem megtartani ajánlott. A történet későbbi szakaszában jól jöhetnek, de nem lesz olyan egyszerű visszaszerezni őket. A parancsnoka természetesen él, de sajnos nem fog sokáig élni. Halála előtt a gyorsítótárról beszél, amiben szintén sok hasznos dolgot találhatsz magadnak és a csoportnak. Ezzel véget ért a "Stalker. Death Contrary" játék első történetszála. Az átjárás, az eszközök, amelyekhez mindig kéznél vannak, még nem nehéz, de ez még csak a kezdet. A további küldetések nehezebbek lesznek.

Találkozás Akhilleusszal

Amikor a parancsnok ügyeivel foglalkozik, visszakerül a terepmunkába – kapjon megbízást Akhilleusz, egy titkos ügynök felkutatására. Mint látható, nincs kapcsolat az eredeti "Stalker" játékkal - a "Death Against" moddal, amelynek áthaladása azonban nem kevésbé pozitív érzelmeket vált ki, a játékmotorra épül, de teljesen más feladatokat tartalmaz. Tehát az Achillesszel való találkozó egy új feladattal zárul - egy utazás Szkadovsk városába, ahol két fontos emberrel kell találkoznia. Előtte menjen el a gyülekezési pontra, és készüljön fel a legrosszabbra. A megbeszélt helyen csak a csoport összes tagjának holttestét találhatja meg, de nincs ideje szomorkodni - most egyedül van, menjen Szkadovskba. Ezeket a cselekménycsavarokat a "Stalker. Contrary to Death" játék többször is megadja. A teljes végigjátszás nem sok időt vesz igénybe, de az alkotóknak sikerült sok érdekes tartalmat beletenniük.

Események Szkadovszkban

Ebben a városban kezdenek kialakulni a főbb események – megismerheti az O-Consciousness projektet, és megkezdheti az ügy vizsgálatát, amely tovább viszi Önt. Titkos laboratóriumokba kell mennie, hogy a lehető legtöbb információhoz jusson erről a projektről. De ugyanakkor ne felejtse el, hogy Szkadovsk egy nagy város, és ott különféle emberekkel beszélgethet. Néhányan pedig olyan mellékküldetéseket adnak neked, amelyeket semmiképpen sem szabad feladnod. De légy óvatos – némelyik nem olyan egyszerű. Van például egy küldetés, amelyben egy teljes értékű kémia problémát kell megoldania a sikerhez. Egy másik feladatban pedig, ha nem tudod észrevétlenül eltüntetni a célpontot, akkor egy apró és kellemetlen játékot játszanak veled - elviszik az összes felszerelésedet, és egy robbanó chippel a fejedben leszállnak a helyszín szélére. Pár perced lesz eljutni a városba és semlegesíteni a chipet, különben felrobban a fejed. Ugyanakkor érdemes észben tartani, hogy az út során nagy mennyiségben találkozhatunk mutánsokkal, így nem szabad megfeledkezni az óvatosságról még chippel a fejünkben sem. Mellesleg, minél rövidebb idő telik el a robbanás előtt, annál nagyobb hatást gyakorol az agyra, és a látása elkezd homályosodni, ami tovább bonyolítja a feladatot. Mint látható, nem minden küldetés egyszerű és közhelyes, nagyon megnehezítik az áthaladást. A "Stalker ZP. Death Contrary" egy meglehetősen nehéz módosítás, így nem szabad azt gondolni, hogy könnyű séta lesz.

Barlangtúra

A következő küldetés közvetlenül a barlanghoz irányít, amely a Burnt Farm alatt található. Természetesen lesz ott egy gyorsítótár, de meg kell találnia a kulcsokat, így nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Harc Chimerával

Ha úgy gondolja, hogy képes lesz legyőzni a játékot lopakodó módban, akkor téved. Még a cselekmény szerint is olyan feladattal találkozhatsz, amelyben mutánsok tömegén kell átverekedned magad, hogy aztán megküzdhess a főnökkel - egy hatalmas Kimérával. Legyőzni nehéz, de nagyon is lehetséges, úgyhogy próbáld meg.

Corsair kezelése

Corsair – a karakter, aki megadta neked a Chimera küldetést, megsebesült, miközben azt teljesítetted. Megtagadja, hogy egy helyi orvos kezelje, ezért vissza kell térnie Szkadovszkba, hogy segítséget kérjen a Carvertől, akiben a Corsair megbízik. De az orvosról kiderül, hogy eszméletlen, és nem hajlandó segíteni. Ezt követően egy nagyon érdekes minijáték veszi kezdetét - el kell mentenie a Corsairt a Carver által adott eszközzel. Ez egy nagyon nehéz feladat, amelyet meg kell bütykölnie. De ha nincs kedve, megpróbálhatja hagyni, hogy a Corsair meghaljon. A holttestén találsz egy-két nagyon hasznos dolgot, szóval nem minden rossz.

Végső feladat

Az utolsó feladatban meg kell semmisítenie az egyik Sin osztagot, ezzel teljesen meg lehet birkózni, de a fő ajánlás az, hogy ne menjen túl közel. A legjobb, ha a csatát távolról vezetjük, és addig tartjuk, ameddig csak lehetséges. Ne próbáld elkerülni a PSI-sztrájkot, mert úgyis kiakad – Noah megment, aki elárul több titkot, ami felkészíti a játékost a folytatásra.

Név: Halállal meghazudtoló akolita
Mod verzió: v1.5
Fejlesztői oldal: szabadság-base.ru
Kiadás dátuma: 2013. december 7.
Kötelező játék: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Fejezet:
A méret: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x 6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 processzor (4M gyorsítótár, 3,33 GHz) vagy újabb.
  • RAM: 4 Gb vagy több.
  • VRAM: 1024 Mb vagy több.

Ezzel a névvel mutatják be a Death Contrary fejlesztőcsapat cselekménymódosítását, amelyet a Stalker Call of Pripyat platformon hoztak létre. Ez a módosítás még csak bemutató, de teljesen új cselekménye van, ami egy nagy helyszínen, az Árnyak völgyében játszódik. A Death Contrary mod fejlesztése. Az Acolyte azonnal az első rész megjelenése után indult, és párhuzamosan zajlott a második, a Death Contrary Prologue megalkotásával. Ezt a módosítást titokban fejlesztették ki, és korábban sehol nem jelentették be, a mod szerzője úgy döntött, bevezeti az úgynevezett, de szilveszteri kellemes meglepetéstényezőt, és ez sikerült is neki.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy ez a módosítás óriási népszerűségre tett szert, ez a hír csak egy felrobbant bombához hasonlítható. A Death Defying The Acolyte egy külön epizódként és egy mini-build verzióként jelenik meg.

A Death Contrary 1.5 Acolyte cselekményéről:

A sorozatnak ez a nem tervezett epizódja a Nyíl második hadjáratát megelőző időszakba visz el minket a Zóna közepébe. A történet eseményei a ChAZO eddig ismeretlen területén, a Mocsaraktól északnyugatra bontakoznak ki. A leselkedők körében "már nyugatnak" számít, bár a helyenként még befejezetlen vagy hiányos, Lubjankától és Tolsztoj Lesztől néhány kilométerre nyugatra található Periméter még mindig messze van, és az is. távol van számos hadsereg ellenőrző pontjától. Az Árnyak Völgyét - így hívták a leselkedők ezt a barátságtalan helyet - különféle alakulatokból álló csavargók választották a szabad magányosoktól a csempészekig és ásókig.


A sztori alapja, hogy felfedje a sorozat egyik fő antihősének sorsát, akivel a következő epizódokban többször is szembe kell nézniük a játékosoknak. Múlt nélküli ember, hitehagyott, aki a szenvedés és a halál útját választotta. Ő csak egy profi hangszer valakinek erős kezében, de kegyetlen és könyörtelen hangszer. Személyes indítékoktól és bábjátékosa akaratától vezérelve vállalja, hogy szörnyű bűnt követ el a legszentebb emberi érték - a Bűnbánat - ellen...

A halál változásai és újításai az 1,5 Akolittal ellentétben:

  1. Új telek.
  2. Új nagy helyszín - Árnyak völgye.
  3. Sok új részecske.
  4. Nagyszámú kóros képződmény.
  5. Új módosított mutánsok
  6. Látható műtermékek
  7. Megváltozott fegyver

Annak alapján, hogy a fejlesztést titokban tartották, egyelőre nem állnak rendelkezésre információk a helyszínekről, a cselekmény részleteiről és a különböző játékmeneti újításokról. De a közelgő kiadás miatt az elvégzett változtatások leírását javítjuk. Vagyis a fejlesztőcsapat egy ilyen újévi ajándékot készített a stalker közösségnek. De ne felejtsd el, hogy ez a kiadás demó modként kerül bemutatásra.

A fejlesztők azt tervezik, hogy a sorozat további verzióiban részletes megbeszélést tartanak a közelgő tervekről, valamint a cselekmény, a technikai és a szabadjáték szempontjainak megvalósításáról. Az összes észlelt eltérést és hiányosságot figyelembe veszik és kijavítják a CB 2 Prologue-n.

  1. Gyakrabban végezzen mentéseket, de ne gyorsmentést, hanem saját, kézzel készített mentést.
  2. Olvassa el figyelmesen a küldetések, párbeszédek, gusztusos jegyzetek címét. Számos tipp található a feladatok elvégzéséhez. Ha nem segít, akkor tanulmányozza át a kézikönyvet.
  3. Ne tegyen olyan tárgyakat a gyorsnyílásba, amelyek hangereje egynél több cellát foglal el. Egyszerűen fogalmazva, csak azokat a tárgyakat helyezze el a készletben, amelyek egy négyzetet foglalnak el.

Figyelem! A fenti grafikai változtatások miatt a mod igényes lesz a számítógépes erőforrásokra. Ez a mod egy mini összeállítás, amelynek célja a hardver terhelésének felderítése és csökkentése a CB 2 megjelenése előtt.

Kibocsátási év: 2013-2016
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1. személy
Fejlesztő: Gsc játékvilág
Kiadó: Death Defying Project
Kiadás típusa: Újracsomagolás
Játék verzió: 1.6.02
Mod verzió: végső
Tabletta: Varrott

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK:
✔ Operációs rendszer: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Processzor: Intel® Core™ 2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 Gb vagy több
✔ Videokártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 8 GB LEÍRÁS:
A sorozatnak ez a nem tervezett epizódja a Nyíl második hadjáratát megelőző időszakba visz el minket a Zóna közepébe. A történet eseményei a ChAZO eddig ismeretlen területén, a Mocsaraktól északnyugatra bontakoznak ki. A leselkedők körében "már nyugatnak" számít, bár a helyenként még befejezetlen vagy hiányos, Lubjankától és Tolsztoj Lesztől néhány kilométerre nyugatra fekvő Periméter még mindig messze van, éppoly messze számos katonai ellenőrzőpont. Az Árnyak Völgyét - így hívták a leselkedők ezt a barátságtalan helyet - különféle alakulatokból álló csavargók választották a szabad magányosoktól a csempészekig és ásókig.
A sztori alapja, hogy felfedje a sorozat egyik fő antihősének sorsát, akivel a következő epizódokban többször is szembe kell nézniük a játékosoknak. Múlt nélküli ember, hitehagyott, aki a szenvedés és a halál útját választotta. Ő csak egy profi hangszer valakinek erős kezében, de kegyetlen és könyörtelen hangszer. Személyes indítékoktól és bábjátékosa akaratától vezérelve vállalja, hogy szörnyű bűnt követ el a legszentebb emberi érték - a Bűnbánat - ellen... A módosítás főbb jellemzői:

Új helyszín - Árnyak völgye.
... Kicsi, de nem szabványos és meglehetősen izgalmas történet.
... Új anomáliák és hatások.
... Sok modell, részecskék, hangok, textúrák megváltoztak.
... Új és megváltozott mutánsok.
... Új időjárás és hangulat.
... Látható műtermékek.
... Módosított fegyverek.

1. Gyakrabban végezzen mentéseket, de ne gyorsmentést, hanem saját, kézzel készített.
2. Gondosan olvassa el a küldetések, párbeszédek, ragacsos feljegyzések címét. Számos tipp található a feladatok elvégzéséhez. Ha nem segít, akkor tanulmányozza át a kézikönyvet.
3. Ne helyezzen olyan elemeket a gyorsnyílásba, amelyek térfogata egynél több cellát foglal el. Egyszerűen fogalmazva, csak azokat a tárgyakat helyezze el a készletben, amelyek egy négyzetet foglalnak el.
4. Ne használjon DX 11-et. Játsszon dinamikus világítással.
5. Tiltsa le az automatikus mentést a menüben.
6. Mi lenne általában a hiba bejelentése - olvassa el lent a "Hiba megjelenítése a fórumon" spoiler alatt.

Túlélési tippek:

Túlélési tippek:
1. A mutánsok most gyorsabban mozognak, és a játékos - egy kicsit lassabban. Ezért az egyszerű menekülési kísérletek kudarccal végződhetnek. Készülj fel előre a Zóna lényeivel való váratlan találkozásokra.
2. Különös figyelmet kell fordítani a stalker berendezésekre a rendellenes hatások elleni védelem szempontjából. A műtermékek az első érintésre jelentős rendellenes sérülést okoznak. A sebzés típusa a műtárgy típusától, a sérülés erőssége a műtárgy szintjétől függ (minél hidegebb a műtárgy, annál jobban eltalál). Legyen óvatos – megfelelő szintű felszerelés és az övön található műtárgyak hiányában a különösen ritka tárgyak a helyszínen elpusztulhatnak, amikor megpróbálja felvenni őket. Ezenkívül különösen súlyos esetekben különféle anabolikus szteroidok segíthetnek, amelyek egy ideig csökkentik a különböző típusú károsodások okozta károkat.
3. A zóna folyamatosan változik. A régi, megszokott anomáliák eltűnnek, és újak jelennek meg, feltáratlanok, ezért különösen veszélyesek. Legyen óvatos és óvatos – bizonyos esetekben még egy modern, kifinomult érzékelő is meghibásodhat, és a legkritikusabb pillanatban nem működik. A veterán üldözők néha szeretik megismételni a régi közhelyes igazságot – semmi sem jobb, mint a csavarok, anyák és kavicsok az anomáliák elviselésére, és nem találták ki, és nem valószínű, hogy előjönnek.

Újracsomagolás jellemzői:
A játék:
»Semmit sem vágtak el
»Semmi sem kódolva
"Játék verzió: 1.6.02
»Mod verzió: végleges 1. A mocsár jobb partján a nádasban A játék a Zaton helyszín szélén kezdődik a Fűrészmalom felől.
Egy pszi-sztrájk után észhez térünk és megyünk megkeresni életben maradt harcosainkat. Szerencsére nincsenek messze. Megközelítjük a túlélő csoportot, és beszélünk Aydarral.
Megtudjuk, hogy azt a helikoptert, amelyen csoportunk Pripjatyba költözött, ismeretlenek lelőtték. A különítménynek jelentős veszteségei vannak, beleértve a rádióst is.
Megjelenik az első feladat "Catcher in Lies": keresse meg a rádiós testét. A jeladó jelzésére megyünk, átkutatjuk az elhunytat, és elvesszük a műhold felszerelését.
Visszatérünk Aydarba. Megtudjuk, hogy a parancsnokunk PDA-jából érkező jel statikus, és van remény, hogy életben találjuk. A követendő feladatot megkapjuk a PDA-n lévő rádiójelforráshoz. Miután átadtuk Aydarnak a rádióállomást, utasítjuk, hogy próbálja meg felvenni a kapcsolatot a Központtal,
mi magunk pedig a Fűrészmalomba költözünk. Ott találjuk haldokló parancsnokunkat.
Beszélünk vele. Haldokolva azt kéri, hogy találjon egy gyorsítótárat a csoportunknak.
A szomszédos épület tetőterében patronokat és elsősegély-készleteket kaphat (ami kétségtelenül örömet okoz).
A PDA jelhez megyünk, és megtaláljuk az SBU gyorsítótárat.
(A cikkek többsége a további feladatok elvégzéséhez szükséges, ezért azt tanácsolom, hogy ne adja el).
Azt a feladatot kapjuk, hogy találkozzunk Achillesszel, a titkos zónában dolgozó ügynökkel, hogy koordináljuk a további akciókat. A VNZ "Circle" felől érkező csatornacsőben várja a GG-t.
Miután találkoztunk, adunk neki egy belépőkártyát az X-18 laboratóriumból. Megtudjuk a további feladatokat - megérkezni Szkadovszkba, kommunikálni a csehekkel és a fáraóval - a helyi hatóságokkal. A beszélgetés után turkálhatunk a cső végén, van három vérszívó csáp, ezek a jövőben hasznosak lesznek.
Mielőtt Szkadovskba megyünk, visszatérünk a megbeszélt pontra, hogy találkozzunk Aydarral, és megnézzük, hogy a csoportunk elpusztult.
Elmegyünk az összes szabad üldözők gyülekezőhelyére, a Zatonra. Amikor odaérünk, megismerjük Cech-et.
Új feladat: "Ideális megtévesztés" a Strelka második, a csernobili atomerőműben végrehajtott hadjáratának eseményeinek teljes képének helyreállítása. A megvalósításhoz Cech azt tanácsolja, hogy beszéljen az ügynökkel, aki éjszaka várja a GG-t Sevcsenkon. Miután megvártuk a találkozó megerősítését, odaköltözünk.
Az ügynök a hajó felső fedélzetén vár ránk.
Tőle tudhatjuk meg az O-tudat projekt részleteit és a titkos laboratóriumokat, amelyek szétszórva vannak a kizárási zónában. A lehető legtöbb információt köteles gyűjteni róluk. Új feladat: "Secret Laboratories": kérdezd meg az Informátort.
Az adósságcsoport Sevcsenkon állomásozik. Útközben vezetőjüktől, Praportól kapunk egy feladatot az eltűnt felderítő felkutatására. Ehhez meghívja a GG-t, hogy beszélgessünk és segítsünk az Insight Corsair harcosának, aki kint vár ránk.
Itt is végrehajthat egy mellékküldetést az Obscurantisttól, hogy megkeresse a "csodálat" a régóta tartó Bulba lánya számára. Meg kell kérdeznie a mocsári doktort róla.
Mielőtt a Corsairrel elindulnánk az eltűnt felderítő felkutatására, visszatérünk Szkadovskba, beszélünk Cech-kel a laboratóriumokról, és kapunk egy hordozót, aki információval rendelkezik az egyikről - az X-12-ről.
Találkozunk a fáraóval, mesélünk a csoport haláláról.

Körbejárjuk és megismerkedünk Szkadovsk többi lakosával, nos, persze, érdekel minket, hol tudunk pénzt keresni.
Leshem nem különösebben durva (bár az lenne), és azt a feladatot kapjuk, hogy tanulmányozzuk az adó rádiófrekvenciáját az Insight táborában. Ehhez kapunk tőle egy oszcilloszkópot.
Feladatot veszünk Gontától, hogy megkeressük Sorokát (nem jelenik meg a PDA-ban - nyilván csak tisztelgés az eredeti RFP előtt).
A kardánnak mikroáramkörökre van szüksége, amelyek bizonyos ásókban vannak, vagy inkább a Pilóta tud róla mondani. És mint mindig - az eszközöket. A Zaton műszerei egyetlen példányban vannak.
A lépcsőn lefelé haladva a sarokban találjuk a szabad emberből "kihalt" varázslót, aki megkér minket, hogy keressük meg barátait, Budulait és Honungot. Keres.

A pilóta egy ritka vadember ebben a részben (rosszabb, mint Leshy), de az egyetlen útmutató és sehol nélküle. Megkérdezzük az ásókról, és kapunk egy borravalót a Burnt Farm alatti barlangba.
Minden feladat be van csomagolva - mehetsz ki.
Mivel a barlang a legközelebbi pont, először oda lehet nézni. Ott, a posztján, mint mindig az irányító. Lehozzuk és megvizsgáljuk
barlang. Átkutatjuk az elhunyt Enomait. PDA-ja továbbra is hasznos lesz számunkra. Elsősegélydobozokat, anabiotikumokat gyűjtünk (ezek is jól jönnek a jövőben). Megpróbáljuk megnyitni a tárolót - a feladat frissítve: speciális kulcsok keresése.
A bárka mellett tartózkodó Mocsári Doktor segítségével a sebesült határozottan megtagadja, és kéri, hogy hozzák a Faragót - egy szkadovszki orvost. A lehető leggyorsabban futunk utána. Ez a lovas, aki láthatóan megfeledkezik a hippokratészi esküről, nem hajlandó segíteni a haldoklón, és miután átadott nekünk valamiféle eszközt, elküldi, hogy gyógyítsa meg a Corsairt. Kiderült, hogy nem vagyok Aibolit, és megöltem a srácot (egy órát szenvedtem vele). Igaz, minden felhőnek van ezüst bélése, és miután feltúrta a leltárát, kezébe került Abakan és egy USB flash meghajtó. Visszatérünk Praporba és beszámolunk a helyzetről, megkapjuk a pénzt.
Most már áttérhet az Insight bázisra, amely a hulladékfeldolgozó állomáson található.
Megkeressük a walkie-talkie-t, csatlakoztatjuk az oszcilloszkópot. Lépésről lépésre adja meg a paramétereket.
Minden, semmi bonyolult. A feladat aktualizálása folyamatban van: a kapott információkat juttassuk el az ügyfélhez.
Amíg az Insight bázisán vagyunk, találkozhatunk és beszélgethetünk az insight vezetőjével - Imrahillal.

Azzal, hogy beleegyezünk a felvilágosodás megsegítésébe, információt kapunk egy katonai konvojról a Preobraženszkij-hídon és egy elesett helikopterről a déli (a szövegben valamiért a keleti) fennsíkon.
A fennsíkra való áthaladás okán Imrahil azt javasolja, hogy kérdezzék meg a szkadovszki siketfajtát.
Új feladat veszi kezdetét: „Kettős játék”, amellyel információt találhat egy lezárt katonai projekt harapásáról.
A hídon a Duty and Freedom (?) összegyűlt különítménye vár ránk. Miután megoldottuk a problémát a lövészekkel és a mesterlövészekkel, átkutatjuk az UAZ-t a hídon (közelebb a Freedom bázishoz) és a Nivát a híd alatt. Miután megkaptuk az A és B kulcsot, kinyitjuk a teherautó dobozát, és ott találunk egy mappát dokumentumokkal és egy C kulccsal.

Szkadovszkba megyünk. A küldetést rádiójellel átadjuk Leshemnek (a hídon talált dokumentumokat eladhatja).
Beszélünk a siketfajddal, ő ad egy tippet a mocsárdoktornak, aki a bárkán lakik, és jelezheti a Déli-fennsíkra való átjárást.
Miután megtalálta a doktort és beszélt vele, az obskurantista feladata - a "csodálat"
és megjelenik egy új - "Wormwood Ingot".

Meggyőzzük a tulajdonost, hogy mutassa meg nekünk a fennsíkra vezető utat. Ugrunk a Doktor után a teleportba a Burnt Farm területéről és a kívánt helyen találjuk magunkat. (Próbálj meg azonnal oldalra menekülni, mert a teleport kijáratánál gyakran van rendellenesség). A búgók tréfálkodik a fennsíkon, mint mindig. Átkutatjuk a helikoptert – kibontjuk a felvevőt.

A barlangban, miután korábban lelőttük az "elefántokat", halottakat kutatunk. Az egyik katonaságnál megtaláljuk a D kulcsot, a barlangban lévő konténer kinyitásához. Szintén az egyik holttesten találjuk a Svarog detektort.
A fennsíkról a PDF irányába ereszkedve megtalálod a Honung PDA-t (a Szabadságból varázsló utasítására kell) és egy gázálarcot.

Elmegyünk Imrahilba, átadjuk neki a mappát és a repülésrögzítőt, alkudunk és kapunk 10 000 rubelt. Az alsó szinten, a csövek közelében nézhetjük meg a Kardán szerszámokat (néha ott is megjelennek)
Most betekinthetünk az alállomási műhelyekbe. Banditák telepedtek le ott.
Természetesen azonnal kivehetők, de akkor nem jelenik meg a nagyszámú másodlagos feladat, és egy ismerős karakterrel sem találkozhatsz PM-el egy új szerepkörben. Ezért megpróbálunk kijönni velük. Mindig eltávolítjuk a fegyvereket a bázisuk közelében – ideges emberek, és azonnal lőni kezdenek. Útközben Slasher megállít minket, és követeli, hogy vigyünk élelmet, gyógyszert és lőszert az éhes legényeknek.
Egyetértünk. A küldetés teljesítéséhez a következőkre lesz szüksége:
1. Elsősegélykészlet egyéni AI-2 - 4 db.
2. Sukhpaeks IRP-B - 2 db (Pontosan ezt találtuk az elején az SBU gyorsítótárban)
3. Patronok 5,45x39 mm BP - 5 csomag.
Mindenem nálam volt, így mindent odaadtam Tesaknak és szabadon (fegyver nélkül) járhattam az Alállomás területén.
A banditák vezérével - Baróval beszélgethetünk a munkáról. Felajánlja, hogy kihallgatja a bandita besúgót, majd megszünteti.
Ismét áttérünk a nyílt forráskódú szoftver oldalára. Bandita besúgó vár ránk a kerítés mögött.

Miután beszélt vele, saját belátása szerint engedje el, vagy ölje meg. A második lehetőség: kapunk egy USB flash meghajtót a szajré útmutatójával. Az éjszakai előadásról be kell jelenteni a Barónak.
Visszatérve Szkadovszkba, a fáraóval beszélgetünk. Azt tanácsolja, beszéljenek és segítsenek Szkadovszk lakóinak problémáikon.
(Kezdődik a tekintélynövelő feladat).
Érdeklődünk a Gontai feladatok elérhetőségére. Egy küldetést kapunk, hogy elpusztítsunk több snork-csoportot.
A Pilotból két műtárgyat keresünk: a donort és az illúziót.
Beard három álcázott jeladó szállítására ad megbízást, amihez a szerszámokat a Cardantól kéri.
Kardánba megyünk fogóért, de ez a markoló pénzt akar lerázni tőlünk. Megijesztjük a Szakállal, és ingyen elvisszük a szerszámokat.
A fáraónak is van feladata, ha helyesen megy végig a beszélgetési szálon. Olvassunk figyelmesen, mielőtt válaszolunk. Küldetés az eltűnt felderítők felkutatásáról - "Stalker gyorsítótárak". A kezdéshez találkoznia kell a szabad stalkerek felderítőjével. A feladat nem kötelező, visszautasíthatod!
Kezdjük a "Stalkers gyorsítótáraival".

Találkozunk Chrisszel - egy szabad felderítővel, és követjük őt a Cauldron anomáliája felé. A helyszínre érve megtudjuk, hogy nyomtalanul eltűnt az a felderítőcsoport, amelynek a stalker cache-eket kellett volna létesítenie. A gyorsítótárak saját magunk telepítését vállaljuk.
Három hátizsákot találunk a törött csónakok közelében. (Figyelem: csak ezeket a hátizsákokat használjuk a feladathoz, máshol nem vásárolt vagy található).

A Cauldron anomália közelében lévén, segíthetünk a stalker Vincentnek, aki az anomália hatásmezejébe esik. Megosztjuk vele az elsősegélycsomagot. Az ilyen nagylelkűségért kapunk egy műtárgyat és egy stalker-jegyzetet, amelyekre a GG-nek szüksége lesz a történetben.
Itt, az anomáliában a Pilóta utasítására egy műtárgyat kereshet. (Megtaláltam az Illusiont).

Felmegyünk a hegyre, hogy telepítsük az első stalker gyorsítótárat.
Most nyugodtan elkalandozunk a VNZ "Kör" irányába az első álcázott adóhoz. Útközben betekinthetünk a Slough-anomáliába. Az aluljáró közelében találjuk Budulai holttestét. A vizsgálat után kapunk egy foglalást egy frissítéssel és a PDA-jával (a varázsló küldetésére).

Magában az anomáliában megkeresheti a „Donor” műtárgyat a Pilot számára. Miután megtalálta, az "Örömfa rúd" küldetést törölték.
Megközelítjük az elektromos dobozt a "Circle" VNZ-nél - nyissa ki, kap egy új feladatot: kövesse a jelet az elfogott rádiófrekvenciáról.
Azt tanácsolom, hogy az elfogott rádiójel ellenőrzése után ellenőrizze az álcázott adókat a Vaserdőben és a Benzinkútnál.
A VNZ "Circle" irányában egy újabb stalker gyorsítótárat állítottunk fel.
A jelforrás a Vaserdő és az Alállomási Műhelyek között található.
Kivesszük a PDA-t szegény fickó testéből - az elfogott rádiójelre vonatkozó feladat befejeződött.
A banditák bázisa mögött fektetjük ki az utolsó búvóhelyet a leselkedőknek. A "Stalkers gyorsítótárak" feladat frissítés alatt áll, ismét Chris felderítőhöz megyünk.
Bemegyünk a Vaserdőbe. A bejáratnál lehetnek a kardánhoz szükséges szerszámok.

Itt és a Benzinkút felé is forgatunk még egy adót.
Itt két feladatunk van - az utolsó adó és a snorkok megsemmisítése.
Öt snorkó elpusztítása után megvizsgáljuk az utolsó elektromos dobozt, és elindulunk Szkadovsk felé. Smaragd és Szkadovsk között van a második felhalmozódása a snorksoknak. Foglalkozunk velük, és Szkadovsk mellett elhaladva átadjuk a feladatokat a Szakállnak, a Pilótának és a Varázslónak (barátok keresése). Ezek a karakterek növelték tekintélyüket.
Figyelem: A feladat felfüggesztésének elkerülése érdekében tanácsos a pilótának mindkét műtárgyat egyszerre átadni.

Elmegyünk Chris felderítőhöz, beszélünk a gyorsítótárak elhelyezéséről, és kapunk egy új feladatot - a gyorsítótárak tartalommal való feltöltését.
Egyszerre egy darabot kell kitöltenie:
1. detektor "válasz"
2. száraz adag IRP-B
3. Promedol (rendes piros elsősegélynyújtó készlet)
4. Sugárzás elleni gyógyszer
5.kötés
6.weapon (opcionális AKS-74 (Fontos: Az AKS-74M-et a gyorsítótárba kell tenni, különben nem fog működni!)
vagy "Beryl" géppisztoly vagy Benelli M4 Super 90 vadászpuska)
7. lőszer (géppuskához - 60 db, sörétes puskához - egy csomag).
Most befejezhetjük a feladatot, hogy megsemmisítsünk még két búgócsoportot, és jelentsük Gontának.
Jutalmat kapunk - 8000 rubel (+ jogosultság)
Felhalmozzuk a gyorsítótárak felszerelését, és feltöltjük azokat. Semmi bonyolult.

A könyvjelzővel kapcsolatban beszámolunk a fáraónak.
A tekintély megerősítésének feladatának befejezéséhez tenni kell valamit a Fürgek megsegítésére. Hajnali 2 óra után ad ki küldetéseket (nyilván tart a versenytől).

Megközelítjük, és kiválasztunk egyet a két feladat közül. Megállapodunk, hogy a lőszert az Enlightenment Szállítónak szállítjuk. Örömünkre éjszaka is szeret dolgozni, ezért megállás nélkül rohanunk a PDF-hez. Megtaláljuk ezt a raktárost az épület mögött, és beszélgetésbe kezdünk.
Ne légy durva, különben ellenséges lesz, és elbukjuk a feladatot. 12 000 rubel szállítást kérünk. Ragaszkodunk, és miután megkaptuk, nyugodtan távozunk.
Ideje elmenni a banditák vezéréhez - Baróhoz, és beszámolni a kihallgatott besúgóról. Elmondjuk a banditának, hogy mindent megtettünk, és ajánlatot kapunk, hogy megsemmisítjük az epifánia járőrét.
Új hozzárendelés: "Függőleges futás" válassza ki a prioritást.
Te döntesz. A Banditáknak adtam elő. Beszélünk Mitka Khokhmach őrrel - egy vitában vállaljuk, hogy egyedül teljesítjük a feladatot.

Szerencsére semmi bonyolult. Találunk egy három fős járőrt, és megsemmisítjük. Összegyűjtjük a PDA-t a testekből, és visszatérünk az alállomásra a Banditák vezetőjéhez. Kapunk tőle 2500 rubelt, megrázzuk Hohmachot és kapunk még 5000 rubelt.
Ezzel befejeződik a banditák összes küldetése, és a zsoldosokhoz fordulhat munkáért.
Ennek a szakasznak a leírása ITT
Rohanunk Szkadovszkba Shustromba, átadjuk az első feladatot, és vállaljuk a másodikat: megkeresni a hiányzó beszállítót. 15 000 rubelt kapunk tőle az információért. Beszélnünk kell Szkadovsk néhány lakosával. Leshem felé tartunk, de nem kapunk információt (a beszélgetés a feladat frissítéséhez szükséges). Tovább a Szakállhoz. Ad egy tippet az egyik helyre, ahol beszállítót lehet keresni. 500 rubelt fizetünk neki. Beszélünk Cech-kel, és 700 rubelért kapunk egy másik helyet, ahol megkeresheti az eltűnteket.
Megvizsgáljuk a Cech és Beard által megjelölt helyeket. Sevcsenko számára élve és egészségesen találjuk a beszállítót.

A beszélgetés után elkísérjük a mocsarakba. Továbbá a GG belátása szerint: megtöltheti vagy az összeg harmadáért kivásárolhatja a Nimble-nek szükséges csomagtartót, és nyugodtan elengedheti. Éjjel 2-től 4-ig át kell adni a feladatot is Nimble-nek. (Nem sikerült passzolnom, de ez nem befolyásolta a játékot).
Minden hatalom a legmagasabb szinten van.
Fáraóhoz megyünk. A beszélgetés során tudattuk vele, hogy gyanítjuk Chris közreműködését a történésekben. A "Web of Death" küldetés frissítés alatt áll. A fáraótól 5000 rubelt kapunk a munkáért. Miután újra beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy a történteket jelenteni kell az Ajax helyi felderítő vezetőjének.
Megkapjuk a vívmányt: a szabadok elismerését.
Új feladat: „Az álmodozás joga” utasítások továbbítása a szabad cserkésznek. Ajaxot keresünk a Sosnodub anomália közelében, magyarázunk az 1423-as pontról, és megtudjuk, hol van Achilles.

A Laboratórium bejárata melletti Vaserdőben vár ránk.

A bejáratnál látjuk Dolgovcevet, aki a foglyot őrzi.
Az Akhilleusszal folytatott beszélgetés során elmagyarázzuk, hogy Ön szerint egy vakond ásott Szkadovszkban. Azt javasolja, hogy a bejáratnál hallgatják ki a foglyot, és miután visszatér Szkadovszkba, hozzon létre egy lehallgatást. A hibákat el lehet venni a fáraótól, és ha nem rendelkezik velük, akkor játsszon egy színdarabot, és ellenőrizze, hogy maga a fáraó érintett-e ebben az ügyben.
Az emeleten próbáljuk kihallgatni a foglyot, de valami hülyeséget cipel és GG Dolglvets kérésére megfosztja az életétől.

Szkadovskba érve beszélünk a fáraóval. Kiderült, hogy valamiért még mindig nincsenek lehallgató készülékei. Igaz, felajánlja, hogy egyedül gyűjti össze őket, miután korábban beszélt Nimble-vel, Cardan-nal és Beard-vel. Amit mi csinálunk. Megkérjük Nimble-t, hogy szerezzen egy fújólámpát. Ő, miután beleegyezett, hogy segítsen nekünk, kéri, jöjjön fel egy idő után. A gimbal készen áll a távadó összeszerelésében, ha minden tartozék megvan. A szakáll azokra a helyekre mutat, ahol szerinte megtalálhatóak a hiányzó táblák.
A beszélgetés újraindítása után feladunk egy feladatot Beard-től, hogy leletek után kutassunk tudósok számára. (soha nem gyűjtöttem őket).
Most már átveheti a forrasztópákát a Nimble-től.
Költözünk a Hulladékfeldolgozó állomásra, ott találunk 3 táblát.

Kiválasztunk még kettőt az alállomás üzleteiben.

Kardán táblákat, fújólámpát hozunk és adunk. Megígéri, hogy az összeszerelés után tájékoztat.
Az összeszerelt alkatrészekről beszámolunk a fáraónak, a lehallgatás létrehozásához megkapjuk tőle a 2-es számú alkatrészt.
A Cardan mindennel készen van. Tőle vesszük az 1. és 3. számú komponenst. Igyekszünk hibákat gyűjteni.
Ehhez veszünk egy fújólámpát. Bemegyünk a számított paraméterekbe.
Felváltva nyomjuk meg a C1 - csengetéshez, C2 - csengetéshez,
L1 - csengetés, Lout - elfogadás, Konvertálás, Vége.
Olvassuk a referencia adatokat, válasszunk egyet a tartományok közül
93 kHz - 186 kHz vagy 58 kHz - 269 kHz. behozzuk. Tüske.

Kapunk öt lehallgató készüléket, beszélünk róla a fáraóval és meghallgatjuk az elhelyezési javaslatát. Neki adjuk az összes hibát.
Érdekel minket, hol találjuk Chris-t, de a fáraó vállalja, hogy maga adja át neki az egyik hangszert. Megint elkezdünk egy beszélgetést, vesszük a maradék négy készüléket, és megtudjuk, hogyan adjuk át őket a legjobban Szkadovsk lakóinak, hogy ne keltsünk gyanút, és hogy miután az összes hibát átvitték, sürgősen beszélnünk kell Szakállal. szüksége van a segítségünkre.
Eszközöket forgalmazunk Leshem, Carver, Pilot és Chekh számára.
Ezt követően Beard átadja a rendelést Achillestől a GG-hez.
Választanod kell, hogy eltávolítod a fekete dobozokat a helikopterekből, vagy felveszed a felderítők által elhelyezett szkennereket.
Felvesszük a helikoptereket. A Slough és a Vaserdő anomáliáiban helikoptereket találunk és eltávolítjuk a dobozokat.

A feladat frissítése folyamatban van: csomagolja ki a kiegészítő modult. Megtaláljuk a hátizsákban, kinyitjuk a repülésrögzítőt és eltávolítjuk a modult.

Most a talált készülékeket át kell adnunk a Cardannak, és a lehallgatásért cserébe rádióvevőt kell szereznünk. Miután 2 repülésrögzítőt adtunk, kapunk egy "Barmitsa-RS" rádióállomást.
Az „Az ártatlanság vélelme” feladat frissítés alatt áll, hogy mind az öt rádiófrekvenciás csatornát rádiófrekvenciás csatornán hallgathassa.
Megnyitjuk a rádióállomást, és egyenként megnyomjuk az összes csatornát.

Elfogjuk az üzenetet: "Egy madár a ketrecben... a kikötői darukhoz vezető úton vagyunk..."
Elmagyarázzuk a fáraónak, hogy ez a jel Chris hibájából származik. Azt mondjuk, hogy az árulónak találkozója van pártfogóival a Port Cranes közelében. A fáraó felajánlja, hogy találkozik egy felderítő különítménnyel, hogy közösen utazzanak el a találkozási pontig.

Találkozunk a felderítőkkel Szkadovsk közelében, és a Kikötői Daruhoz futunk. Nem volt időnk. Megtaláljuk a lelőtt üldözők csoportját, köztük magát Chris-t is.
A testét átkutatva megtaláljuk az egyik lehallgató készüléket. Menjünk, beszéljünk a felderítő parancsnokkal, és derítsük ki, hogy felvették Chris PDA-ját.
Parancsot adunk a felderítőknek, hogy ne jelenjenek meg Szkadovszkon és oszlajanak szét.
A feladatunk az, hogy adatokat másoljunk az áruló PDA-járól, nyissa meg és vizsgálja meg:

A kártyák le vannak tiltva, a személyes adatok is. Kijelöljük az utolsó névjegyeket, és másoljuk a 13-as információs objektumot.

Megjelenik a feladat: "A tükrök mindkét oldalán": jelentse Akhilleusznak az esetet. Ő, mint legutóbb, a vaserdői laboratórium bejárata közelében. Elmeséljük neki, mi történt a kikötői daruk közelében. Felmerült, hogy a fáraó a vakond. Ennek ellenőrzéséhez meg kell szerveznie az utolsó ellenőrzést. Átadjuk Chris PDA-ját és pendrive-ját Akhilleusznak, utasításokat kapunk a hamis információk továbbítására a fáraónak – 66-os bevezető szám.
Szkadovszkon – a fáraó van a helyén. Elmondjuk neki, hogy Chris meghalt, és elmondjuk neki a 66-os bevezetőt.
A feladatot néhány órán belül elő kell hoznunk további utasításokért. A helyszínre érve, ahogy megbeszéltük, látjuk, hogy a fáraó eltűnt, és magyarázatért fordulunk Szakállhoz. Őt is meglepte a vakond eltűnése, hiszen állandó felderítő felügyelet alatt állt Szkadovszkért.
Azt a feladatot kapjuk, hogy siessünk az öreg bárkához, különben a fáraó elpusztítja a GG-t a feladatban segítő beosztottat.
Felhalmozunk elsősegélydobozokat, patronokat és valami nagy hatótávolságot - rohanunk a jelzett helyre.
Sűrű tűzzel fogadnak minket a Sin katonái (megpróbálhatod távolról is elpusztítani őket). Nehéz leütni őket, de megteheted.
Az asszisztens nem menthető. A fáraó szégyenteljesen fut, mi pedig üldözünk. A helyszín legvégén elfogjuk.

Kihallgatás. Valamit visel a lázadó, nem bosszúálló lelkekről, a bűnökről. Egyszóval hülyeség.
A fáraó jövőbeli sorsát mi választjuk ki.

A „Tükrökön túl” feladat frissítés alatt áll – az egyik Sin osztag elpusztítása.
Az ellenségek letelepedtek a Fűrészmalomban. A sav anomália oldaláról léptem be, és messziről, a nyitott ajtón keresztül egyenként kiütöttem őket.

A megvalósításról beszámolunk Akhilleusznak. Azt javasolja, hogy menjen Yanovhoz, hogy folytassa a helyzet tanulmányozását. Már csak rá kell venni a Pilótát, hogy vigyen el minket oda. A kalauz egyetért, mi pedig megyünk tovább.
A Pilóta szerencsétlenségére a Bûnösöket megölik a Smaragdban, és semmilyen módon nem tudjuk befolyásolni a helyzetet.

Mindegyiket kiszedjük (jobb visszavonulni és messziről elpusztítani). Hősünket egy pszi-ütés vonzza magához, és a VNZ "Circle" pincéjében ébred fel páncél és fegyverek nélkül. Noah-t látjuk magunk előtt. Kiderül, hogy az „ürömbug” segítségével mentette meg karakterünket.
Meghallgatjuk magyarázatait, és készülünk a folytatásra!