लोक हॉजपॉज में एक नुकीला कैसे खोजें। खेल शिकारी का पूर्वाभ्यास: लोगों का शौक

नरोदनाया सोल्यंका 2010 के लिए गाइड + OOP

मुख्य कहानी के पारित होने का विवरण, सभी मुख्य परेशानियों पर प्रकाश डाला गया है और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं!

तो चलिए शुरू करते हैं............

प्रथमक्षेत्र में उपस्थिति -ज्योतिषी से बातचीत.

हम बाईं ओर घर में आपूर्ति ढूंढ रहे हैं :)

दीवार के नीचे खेत में एक बॉक्स है - वोदका (पुल के नीचे से गुजरने के लिए)

हम योद्धा को गीला नहीं करते- मुख्य बात कला संशोधक की खोज है और आप हमेशा वोडका के लिए सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

बिलकुल नहींयदि हम चौकी पर सेना में नहीं चढ़ते हैं (वहां स्वैग पकड़ें, आदि)

सजा के रूप में, वे सेना भेजते हैं और गाँव शांत हो जाता है :(

गांव में आ रहा है(सेना की तलाशी के रास्ते में), हम डॉक्टर से बात करते हैं, दवा पीते हैं और तुरंत गुफा में जाग जाते हैं।

हम डरते नहीं हैं, हम अपने पैरों के नीचे देखते हैं, हम खुद को लैस करते हैं।

सभी जीवित प्राणियों को पहली प्रविष्टि में गीला करना आवश्यक नहीं है!

हमारे लिए मुख्य बात खनिक तक पहुंचना है (सुदूर गुफा में ऊपरी स्तर पर खड़े होकर)

हम खून चूसने वालों को सिर में गोली मारकर मारते हैं - दीवार के खिलाफ गुफा के कोने में घूमते हैं (अधिमानतः वे ऊंचे उठेंगे)।

खनिक से बात करने के बाद, हम दवा पीते हैं और फिर से घेराबंदी करते हैं।

खेल के दौरान संक्षिप्त अनुस्मारक - शुरुआती संस्मरण :)

Agroprom . में Nychka शूटर- प्रवेश द्वार पर सभी को मार डालो, निचका में जाओ, वहां आपको शूटर के निचका के प्रवेश द्वार पर सीढ़ियों पर फेंक दिया जाएगा।

1. सबसे पहले, हम शीर्ष पर दिखाई देने वाले टेलीपोर्ट तक सर्पिल सीढ़ी को ऊपर चलाते हैं।

2. टेलीपोर्ट गायब होने के बाद, हम हॉल में दौड़ते हैं, जहां हम पहली बार ब्लडसुकर से मिलते हैं।

3. खैर, और आखिरी टेलीपोर्ट, जो हमें कैश में ले जाएगा, इलेक्ट्रा के साथ सुरंग में है।

वहां पीडीए लें, और टेलीपोर्ट को अक्षम करें। एक फ्लैश ड्राइव भी है।

छड़... X-18 (TD) पर पहली प्रविष्टि में बारटेंडर से एक कार्य लेना और उसे पूरा करना आवश्यक है! (और आप मना नहीं कर सकते, अन्यथा प्रस्थान चढ़ जाएगा)

प्रयोगशाला X18- डाकुओं। हम सभी डाकुओं को मार देते हैं, लेकिन हम उनके लिए खोज खो देते हैं, या हम एक प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिससे पूछताछ में फिर से जान आ जाती है। वैज्ञानिकों की लाशों पर सूअर के लिए एक बॉक्स। हम इस तरह से चिमेरों से बच जाते हैं: सपाट बाड़ के साथ एक पत्थर है, उस पर चढ़ो और शापित को मौत दो।

एम्बर X16- क्रुगलोव को बचाना सुनिश्चित करें, सखारोव के साथ वे आपको एक सूट और एक साई-हेलमेट फेंक देंगे। अपने quests को पूरा करें, वे मुश्किल नहीं हैं, आपके पास एक विसंगति डिटेक्टर है, एक सुपर चीज है, साथ ही एक उत्कृष्ट आर्मर है

प्रयोगशाला में प्रवेश द्वार (टेलीपोर्ट) के माध्यम से नहीं है, बल्कि बाईं ओर खिड़की के माध्यम से है।

गाइड, थंडरस्टॉर्म - आपको एक गाइड मिलेगा, वह आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा, चेरनोबिल एनपीपी दरवाजे के लिए डिटेक्टर के बारे में। रडार पास करने के बाद भूत दिखाई देगा। एटीपी में गैंगस्टरों पर, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, गोदामों में कर्जदारों पर, हर जगह आंधी चल रही है। आप तय करें।

राडार- ऐसा लगता है कि कुछ भी जटिल नहीं है, पहले तो कला के साथ एक उपद्रव होता है, वे कोबलस्टोन में बदल जाते हैं, उन्हें बस स्टॉप पर बिछाते हैं, फिर उन्हें ले जाते हैं। वैज्ञानिकों की लाशों की जांच करें।

Pripyat- हम स्निपर्स को नीचे लाते हैं, दलदल डॉक्टर की तलाश करते हैं। तहखाने में निर्वहन के दौरान।

सीएनपीपी 1- वे हर तरफ से जोर दे रहे हैं, सेना, पत्थर का खंभा, इजेक्शन ... रुको। कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर सैनिकों की भीड़ है, सखारोव के बैग की तलाश करें। ( लंबे समय तक न रुकें - इजेक्शन से कम से कम 5 मिनट पहले छोड़ दें)

लापता अभियान की तलाश करें

1. कॉर्डन पर वायडक्ट के पास, विशेष बल अधिकारी एंड्री की लाश की तलाशी लें। (वियाडक्ट नौसिखियों के गांव से पुल तक सड़क के नीचे एक सुरंग है)

आगे की खोजों के लिए जरूरी!
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने विशेष बलों के पीडीए को चुरा लिया, यह एक "सिम्युलेटर" है जो डंप पर एसओएस सिग्नल भेज रहा है, लेकिन उसके पास कोई पीडीए नहीं है।
3. हम उस डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया है, यह फ्रायर है। उसी डाकू का अबकन ब्रोमा (बार से नशे में धुत डोलगोवेट्स) पर हमला है। डार्क वैली में फ्रायर की प्रारंभिक उपस्थिति के स्थान पर ब्रोमीन पीडीए में एक टैग लगाता है। लेकिन फ्रायर इस जगह से कचरे के माध्यम से एग्रोप्रोम और उसके काल कोठरी की दिशा में यात्रा करता है। हमें ठीक-ठीक देखना होगा कि वह कहाँ होगा।
4. डंप पर प्रपोर में, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए, हम सीखते हैं कि बर्मन के लोग पीडीए की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।
5. बारटेंडर टियर्स ऑफ फायर आर्टिफैक्ट की मरम्मत के लिए कहता है।
6. हम लाते हैं और पाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने पीडीए को पूरी तरह से तोड़ दिया है, ऐसा लगता है कि शाखा खो गई है।
7. लुकाश की खोज के निष्पादन के दौरान, गद्दार पावलिक के अनुसार, हम उसके "संपर्क" अरु को मारते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर में संक्रमण के समय, हम सिवॉय समूह पाते हैं, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव अभियान के बारे में जानता है।
9. फेंग शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद ही सखारोव हमसे बात करना चाहेगा।
10. सखारोव की एक टिप पर, हमें एक्स -10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले ही वहां जा चुके हैं, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, हम जाकर जांच करते हैं।
11. और वास्तव में हम दो मृत और एक मुश्किल से जीवित पारिस्थितिकीविद् पाते हैं, जो अपनी पीड़ा को रोकने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
दिल में चीख़ते हुए, हम करते हैं।
12. जो हुआ उसके बारे में भूत को बताना। उन्होंने सुझाव दिया कि एक्स-10 से बाहर निकलने का एक और तरीका है, लेकिन कहां?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेमिसन के पत्रों में, उन्होंने मोनोलिथ को पकड़ने के लिए ऑपरेशन का उल्लेख पाया।
14. डंप पर हम टोमाज़ के समूह से निपटते हैं, और हम कैप्चर प्लान को हटा देते हैं।
15. योजना से हम X-10 से सरकोफैगस और वापस जाने के मार्ग के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत में जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान और एक्स -10 से सरकोफैगस से बाहर निकलने का पता चला है, तो हमें चेरनोबिल -2 स्थान से मांस के 10 गोल्डन चंक्स लाने का कार्य मिलता है।
17. हम लोमती को भूत में लाते हैं, और एक पुरस्कार के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
18. हमें ChNPP-2 पर डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरखारा के लैपटॉप की खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह कॉर्डन में थे, बाद में वे दलदल में चले गए)।

2. हम एग्रोप्रोम जाते हैं (स्टाकर के मुख्य कार्य से दस्तावेजों को चुराना आवश्यक है)
3. हम ज़खर (बार) से बात करते हैं (रास्ते में, आप डैन के समूह की रक्षा के लिए एक खोज कर सकते हैं)
4. हम डैन के साथ बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से एक पार्सल चोरी करने का कार्य मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के एक समूह के साथ हिटिंग और तसलीम के बारे में बात करना बंद कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं हो जाता)
5. हम अरखारा और उसके समूह के साथ एग्रोप्रोम में मिलते हैं, तूफान एग्रोप्रोम, पैकेज उठाते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है और क्यों, हम इसका श्रेय केवल डैन को देते हैं।
7. हम फिर से अरखारा से बात करते हैं, हमें काम मिलता है, उसकी नोटबुक ले आओ।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरखारा के दोस्त की लाश को ढूंढते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह भी डैन से मिलने के लिए कहता है।
10. हम डैन के साथ बात करते हैं और एक्स -18 से वैज्ञानिक के फ्लैश ड्राइव के लिए कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम सखारोव द्वारा दिए गए समान अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं।
12. मौके पर या तुरंत राडार में जाकर अरखारा का लैपटॉप ढूंढ़ो।
13. हम लैपटॉप को याकूत में सेना के गोदामों में लाते हैं।

भूत और फेंग हत्यारों की तलाश शुरू

अजीब तरह से, सब कुछ फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. चलो फ्रीमैन के साथ बात करते हैं और भाड़े के डैमसन से फ्रीमैन के मामले को लेने का कार्य प्राप्त करते हैं।
2. हम जेम्सन को जंगली क्षेत्र में पाते हैं, वह अच्छा बोलना नहीं चाहता है, हम खुद को और उसके समूह को नीचे लाते हैं, मामले को फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम भूत के पीडीए पर सखारोव से एक कार्य प्राप्त करते हैं और इसे लाते हैं।
4. हम भूत के बारे में क्रुग्लोव (सेम्योनोव) से बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हम डायरी (एग्रोप्रोम में) पाते हैं, हम इसे क्रुग्लोव में लाते हैं
6. हम बर्मन से बात करते हैं, जानकारी के बदले में वह उसे सिबियोन लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फेंग हत्यारों का पता लगाएं:

7. चलो वोरोनिन के साथ बात करते हैं। वह साइको यूएसबी स्टिक मांगता है।

8. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों में दलदल में "रहता है", हम फ्लैश ड्राइव लेते हैं, हम वोरोनिन को संदर्भित करते हैं।
(Svobodovets Max उसी फ्लैश ड्राइव को लाने के लिए कहता है, आप भी इसके लिए सहमत हो सकते हैं, बस मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, यह दलदल में बहुत सक्रिय है, और जीव अक्सर हमारे सामने साइको को समाप्त कर देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटने और उससे फ्लैश ड्राइव को हटाने के लिए यह अतिश्योक्ति नहीं होगी। जब वह पहली बार एयू का दौरा करता है, उसके लिए खोजों की प्रतीक्षा किए बिना)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं, आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी चाहिए।
10. हम दान के साथ बात करते हैं और हम उससे तानाशाह का पीडीए छीन लेते हैं।
(ताकि बातचीत के दौरान डैन दुश्मन न बने, इससे पहले उसे कुछ सुधारने के लिए कहने में मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में पता लगाते हैं।
12. हम ले हावरे (एसी) के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि स्वतंत्रता ले हावरे के माध्यम से भाड़े के सैनिकों से संपर्क करती है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को भरने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं और मोनोलिथियन की लाश से डॉक्स को एक्स -10 में लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
15. एक्स -10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी का शरीर मिलता है, कागज वास्तव में उसके पास हैं, हम उन्हें गावरे में ले जाते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, वह एक साजिश पर संदेह करता है, और फ्रीमैन को भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में जानें।
17. हम ब्लेंड डिटेचमेंट को टीडी में निकालते हैं और यूएसबी फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। 08/14/2010 से सोल्यंका के संस्करण में, ब्लेंड के साथ शांतिपूर्वक "फैलाने" का एक वैकल्पिक अवसर था। और टुकड़ी दूसरी जगह चली गई।
18. हम ले हावरे के साथ बात करते हैं। ले हावरे त्वचा पर जीजी को ब्लेंड करने, जहर देने और लूटने के लिए हमसे नाराज हैं।
(ले हावरे प्रकाश में जाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, मैं आमतौर पर सब कुछ फेंक देता हूं, माइनफील्ड के किनारे पर हैच में एक छेद में, फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर)
19. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं, वह एक दुश्मन बन जाता है, और एक स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी साथियों को नीचे लाते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उन्होंने देखा कि कैसे बॉक्स को फ्रीडम बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े के सैनिकों की चौकी को ले जाते हैं और हम बॉक्स को हटा देते हैं।
22. हम बॉक्स को याकूत में लाते हैं और अपने स्वैग से कुछ प्राप्त करते हैं, जिसे ले हावरे ने जहरीले जीजी से हटा दिया।

भूत ढूँढना:

7. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक काम करने वाले कंप्यूटर की जरूरत है।
8. अरखारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि उसे कहां खोजना है।
9. हम सिस्टम यूनिट को X-18 में ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10. उसके बाद, क्रुग्लोव जीजी को याकुतो भेजता है
(आगे की शाखा फेंग पर शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद काम करेगी)
11. घोस्ट से एसएमएस आता है
12. हम याकूत आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेजता है।
13. एग्रोप्रोम के तहखाने में हम एक घात में आते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से हमारी प्रतीक्षा नहीं कर रहे थे।
14. याकूत को फिर से, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहाँ भूत का पता लगाएं!
15. एवेंजर्स से जानवर की फ्लैश ड्राइव को पीछे हटाने के लिए भूत जीजी को डीटी पर उल्लू को भेजता है। 08/14/2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और उल्लू दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि उल्लू मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और उसके कैशे को X-10 में एक टिप प्राप्त करते हैं जिससे हमें पता चलता है कि भूत में कौन बदल गया।
17. हम फिर से भूत की यात्रा करते हैं, जानवर को मारने का कार्य प्राप्त करते हैं, और उसके दस्तावेज लाते हैं।
18. हम सब सेना और पलटा लेनेवालों समेत घेरा पर जाकर चौकी को हटाते हैं, और पशु के दस्तावेज ले लेते हैं।
19. हम भूत को रिपोर्ट करते हैं।

साफ़ आकाश

कैंप को भाड़े के सैनिकों (X18 छोड़ने के बाद) से बचाने के लिए खोज को पूरा करने के बाद फैन द्वारा दलदल में संक्रमण दिया जाता है। संक्रमण पीडीए में प्रदर्शित होता है और शुरुआती गांव के दक्षिण में स्थित है

1. दलदल के प्रवेश द्वार पर, हम खेत पर डायक को पाते हैं और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और पकड़े गए सखाती को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम सेक्सटन लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।
4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।
4.1. हम कलमीक झोपड़ी में जाते हैं - नक्शे पर जगह को एक सर्कल के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी में विस्फोट से बहुत अच्छा संरक्षण होना चाहिए - कला + सूट)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम Kalmyk के साथ बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का कार्य मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।
4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, हम कंटेनर ले जाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन बहुत संकीर्ण (+ \ - आधा मीटर की ओर और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में दृढ़ता दिखाएं, विभिन्न दिशाओं से आएं।
4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए दरों का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, वसीली को देखें
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ सूटों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करना। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल परिसर के उत्तर-पूर्व में एक खड्ड में चलता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से, तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को चिह्नित करते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की खोज कहानी के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण है, सहित। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, हम नियंत्रक को मारते हैं और राक्षसों के साथ, हम मस्तिष्क को दूर ले जाते हैं।
7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंप देते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के भागों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम फिर से Sviblov से बात करते हैं। हमें डाकुओं से आरएमबी चोरी करने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में निशान। बिना देर किए, काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं से लड़ते हुए मर सकता है या विसंगतियों में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और कुंड के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और बैकपैक से आरएमबी लेते हैं। आरएमबी लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी।
11. पीकेएम को लेने के समय, डेन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करेंगे, अब डाकुओं से लड़ना पहले से ही संभव है। सफाई के बाद, आप Den से बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।
12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पास करने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं और इसे Sviblov से नहीं ले सकते हैं। मारे गए भाड़े के सैनिकों से हटा दिया गया मुख्य इनाम एक लूट है।
13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (पीडीए कार्यों में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:

1. हम डैन के साथ बात करते हैं, हमें पीडीए में कैट से बात करने और उस पर निशान लगाने का काम मिलता है।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, हम कहते हैं, हम उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहर में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है, जिसे पहुँचा जाना चाहिए। GG में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की तलाशी लेते हैं, कार्ड लेते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोवत्सेव बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है, तो आसपास के जानवरों की सक्रिय रूप से सफाई करें। हम बार में ठंड के लिए जाते हैं, हम बिल्ली के साथ बोलते हैं। हमें सही व्यक्ति खोजने का काम मिलता है।
5. हम आधार पर एक पंक्ति में सभी से बात करते हैं, हम एक घर में एक फारसी पाते हैं जहां घर के बगल में उपकरण होते हैं जहां स्विबलोव खड़ा होता है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम कहते हैं। हमें टीवी सेट लाने का काम मिलता है।
6. हम कॉर्डन में जाते हैं, अकीम के पास हम टीवी सेट लेते हैं, एल्क को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों के बारे में जानकारी मिलती है (मानचित्र पर मंडलियों के साथ चिह्नित)।
7. हम उन जगहों में तोड़फोड़ करते हैं जहां मोनोलिथ पाए जा सकते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट कर देते हैं, नोटबुक ले जाते हैं।
8. हम बिल्ली को नोटबुक देते हैं, हम बार में अगली बैठक के लिए सहमत हैं।
9. वास्तव में, कैट 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या एयू में फ्रीडम बेस और रक्तदाताओं के गांव के बीच स्टाकरों की पार्किंग में। उपस्थिति के स्थान के कारण और निर्भरता क्या हैं - मुझे पता है। हमें काल्मिक से दवा लाने का काम बिल्ली से मिलता है
10. हम कलमीक जाते हैं, उसे सामग्री चाहिए - हम इकट्ठा करते हैं, हम लाते हैं। हम दवा लेने के लिए आवंटित समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "जीभ" लेने का कार्य मिलता है। हम एग्रोमप्रोम जाते हैं।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ और चक और गेक को उनकी कैद से मुक्त पाते हैं। हम किसी भी प्यारे जोड़े के साथ बात करते हैं, हम दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप मार्ग के साथ क्षेत्र को पहले से साफ कर लें - अन्यथा, ये युवा जीव, क्रुग्लोव से भी बदतर, हर उस चीज से लड़ने के लिए दौड़ते हैं जो चलती है और उन्हें लाना संभव नहीं है।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गीक के साथ बात करते हैं, हमें बहुमूल्य जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में पता लगाते हैं और कूर्मुजियन जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. हमें कूर्मड्यूजन से जानकारी मिलती है कि हमें एक मामूली की जरूरत है।
16. खून चूसने वालों के गांव में हम जोकर ढूंढते हैं, बात करते हैं, 3 बोतल पीते हैं और मामूली के बारे में जानकारी लेते हैं।
17. हम गाँव की गहराई में जाते हैं, हम मामूली घायल पाते हैं, हम इलाज करते हैं, हम कहते हैं, हमें राबिनोविच के बारे में जानकारी मिलती है।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम होटल के पास डेली के साथ घर में राबिनोविच पाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप राबिनोविच के साथ संवाद करने से पहले बचत करें।
19. हम कहते हैं, हमें "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी मिलती है, हम वापस बिल्ली के पास जाते हैं।
20. हम बिल्ली को रिपोर्ट करते हैं, हमें ज़खर से बात करने का कार्य मिलता है।
21. हम ज़खर के साथ बोलते हैं, हमें भाई लुई को जीवित करने का कार्य मिलता है।
22. हम दलदल में जाते हैं, उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का आधार कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के पास है। हम भाई लुई को छुए बिना गार्ड को साफ करते हैं, उससे बात करते हैं, फ्रांसीसी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
23. स्वतंत्रता आधार पर, हम फ्रांसीसी की लाश पाते हैं, इसे पीडीए में ले जाते हैं, इसे ज़खारा को सौंप देते हैं।
24. हम फेंग को खोजने के लिए कार्य प्राप्त करते हैं और "बॉक्स के लिए खोज और रहस्यमय शिकारी की तिजोरी", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फेंग के साथ मिलना ..." की एक श्रृंखला करने के लिए जाते हैं। ".
25. फेंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडिस्ट का एक समूह मिलता है। हम बोर्मन से स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम सभी अलिखित को साफ करते हैं, हम स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में Sviblov से एक एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन जाते हैं और असाइनमेंट सौंपते हैं।
27. (ए) बोर्मन से साजिश के लिए एक वैकल्पिक कार्य एक साइलेंसर ढूंढना और उसे कूर्मुजियन में ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में मफलर पाते हैं। संदर्भ के लिए, मफलर आपके बिना एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे खोजने से पहले स्थान छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं और यदि आपको कंटेनरों में मफलर नहीं मिलता है तो सभी लाशों को भी तोड़ दिया जाता है।
हम मफलर को करमडजियन में ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और बोरमैन को कार्य सौंपते हैं।
28. हम Sviblov जाते हैं, हमें रडार पर कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. रडार पर हमें घोस्ट के बगल में कुरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कलाओं पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे काम में आएंगे।
30. हम पीडीए "रिटर्न टू स्विव्लोव" में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, कूरियर से सूटकेस लेते हैं और इसे सखारोव तक ले जाते हैं। सलाह - खेल में कोस्त्या के टेलीपोर्ट्स का आविष्कार व्यर्थ नहीं हुआ था और इस स्थिति में बहुत मददगार हैं।
31. हम सूटकेस को सखारोव को सौंपते हैं। वापस देने से पहले, मैं कसकर खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि तब हम देर तक सोते हैं। हम सखारोव के साथ बात करते हैं और स्विव्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें टेलीपोर्ट्स का एक निष्क्रियकर्ता मिलता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर की ओर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से बहुत दूर हम कैट और एस्कॉर्ट समूह पाते हैं। हम एक साथ अस्पताल की गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। सीएचएन में खेलने वाले आसानी से अपना रास्ता खोज सकते हैं।
35. अस्पताल से उत्तरी निकास पर, हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर, आप कैट से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

एक रहस्यमय शिकारी की तिजोरी और तिजोरी की खोज करें

ध्यान! पीडीए के सक्रिय कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, जारी किए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।
शाखा का प्रमुख चरित्र खनिक है। गुफा में संक्रमण प्राप्त करने के लिए, आपको बार में गंजे से खजाना खोजने के लिए खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा काम करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से किताब लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें कार्य प्राप्त होता है - भागे हुए "विलक्षण पुत्र" (फिमा उगोल) को बचाने के लिए और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में मार्ग के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।
यदि एक झड़प में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं, तो हम परेशान नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि टैग किए गए व्यक्ति ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम शेखर के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथियन द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा प्राप्त होता है।
4. माइनर की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और सुरक्षित, भूलभुलैया से एम्बर में संक्रमण, साथ ही एड्रेनालाईन के साथ संवाद करने की आवश्यकता के बारे में सीखते हैं। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें बॉक्स और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हमें एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण मिलता है।
6. हम फ़िमा को एक स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, जब तक कि जल्दी (बाद में संक्रमण खनिक द्वारा दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हमें बॉक्स मिलता है, इसमें - दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट (2 दरवाजों के लिए कोड)। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हमें पता चलेगा कि हमें खनिक से बात करने की आवश्यकता है। (बॉक्स कैसे खोजें, आप "अन्य प्रश्नों" के उत्तर "भूलभुलैया" अनुभाग में जान सकते हैं)
8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।
9. हम सिदोरोविच से बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ के एक ताबीज की खोज करने का अगला कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम यथासंभव तटस्थ और पूर्व मित्रों से दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ बंकर तक तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" लाना आवश्यक है। हम बंकर में सुरक्षित और मरम्मत किट ले जाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज लौटाते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हम एक नए स्थान, अस्पष्टीकृत भूमि में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

रहस्यमय शिकारी की तलाश जारी:


यह कहानी फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज की समाप्ति के बाद उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से न दोहराएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आपके पास एकाधिक स्क्लेरोसिस है, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाओ।

1. तिजोरी लें, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाएं, अस्पष्टीकृत पृथ्वी (NZ) में संक्रमण बिंदु खोजें और वहां जाएं। संक्रमण बड़े हॉल के सबसे ऊपरी स्तर पर है, लगभग उस संक्रमण से प्रतिबिंबित होता है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हम कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में सीखते हैं।
3. हम हर्मिट से मिलते हैं, वह कई और चीजों के बारे में बात करता है। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग प्राप्त करते हैं।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से मिलते हैं, बैग और तिजोरी लौटाते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।
6. हम घेराबंदी में जाते हैं और दवाएं ले जाते हैं।
7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।
8. हम ज़ोरका-अनोमली से बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन, दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।
9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बात करता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोए हुए घंटों को खोजने के लिए।
10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर रेजर को उसके छिपाने की जगह से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।
12. सरल चुपके मिशन, हम परित्यक्त तीर्थयात्री के बैग को ढूंढते हैं और वहां से सब कुछ लेते हैं। यदि मिशन पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक एवेंजर की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन लौटाते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी वापस करते हैं, और संक्रमण बिंदुओं से सीखते हैं -> НЗ, ТД -> ।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, दर्ज करने के लिए कहता है, जानकारी है।
16. हम साधु से बात करते हैं। हमें पता चला कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को जोर्के तक ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाने के लिए कहता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फिग को संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाए, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापार विन्यास को संपादित करना पड़ा।
19. हम वाइटा को दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, जो जानता है कि विटी के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम कचरा डंप में जाते हैं, हमें कैशे मिलते हैं, वहां दो डिटेक्टर होते हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देते हैं, एक अद्भुत चीज, अदृश्य जेली और अरखारा स्टार, और निश्चित रूप से, बाकी सभी को देखता है।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर को वापस कर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग बॉक्स के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी, दूसरे एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक पहना हुआ सूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम Safe और GG की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एक एसएमएस आया, तिजोरी खोली गई।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूज़र के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम पद्य में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर के बारे में जानता है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट इसके बगल में है। यदि, इससे पहले, आप टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आप भाड़े के व्यक्ति को जल्दी से ढूंढ लेंगे, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक फ्लॉपी डिस्क का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।
24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास डिस्केट लाते हैं, और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता है, उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछा जा सकता है, यहां एनजेड पर, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविता के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, उसे कोई आपत्ति नहीं है कि जीजी ने एक प्रति बनाई है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, हमें आवश्यक जगह मिलती है, हम फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह Exa Svoboda से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण माइक्रोक्रिकिट खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उल्कापिंड के गिरने की जगह पर जाते हैं, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में तोड़फोड़ करते हैं, हमें बिजली आपूर्ति इकाई और बोर्ड मिलते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड पर एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...
- एक छोटा सा नोट, पैराग्राफ 28-29 के बीच आपको बिना इंटरमीडिएट सेव / रिस्टोर के करने की जरूरत है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. स्थापना के लिए गुफा सामग्री में मिला, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाते हैं। हम मूल और फैंग कार्ड की एक प्रति निकाल लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स को एक भरवां जानवर देने का सुझाव देता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।
31. उल्लू मदद करने के लिए तैयार हो जाता है, लेकिन काम के लिए आपको एक नियंत्रक की आवश्यकता होती है, बस एक उपयुक्त रडार पर भरा हुआ था, आपको इसे लेने के लिए दौड़ना होगा।
32. हम दौड़ते हैं और उठाते हैं। हम उल्लू लाते हैं।
33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे +100 tr मांगता है। हम इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, हम "सिदोरोविच" के प्रमुख का चयन करते हैं।
34. हम चिमेरा जाते हैं, हम सिर लौटाते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके ईगल एनजेड पर प्रशिक्षण दे रहे हैं, और बाद में वे किसी गांठ की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां गायब हो गई, ज़ोन में। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, कैश पर एक टिप है।
35. हम काव्य रहस्योद्घाटन के अगले भाग को सुनते हैं और एक टिप पर स्टॉम्प करते हैं। हम चिमेरा के घोंसले में अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क निकालते हैं।
36. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास पाए जाते हैं। आरोपित परफ्यूज़र की प्रशंसा करते हुए। हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो, कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फेंग की खोज (वरलाब, लाल वन की यात्रा):

यह कहानी गायनोकोलॉजिस्ट अस्पताल के मरीजों के लिए परफ्यूसर इकट्ठा करने के तुरंत बाद शुरू होती है।
जरूरी! आइटम 6 के तहत लुकाश के साथ बात करने से पहले (भाड़े की मुहर के बारे में)आपको Lukash और Curmudgeon के लिए जितना संभव हो उतने कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है ताकि सभी Svobodovtsy दोस्त बन जाएं (पीडीए में "हरा हो जाएं")। स्वोबोडाइट्स को गलती से मारने के लिए भी यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। अन्यथा, पैंथर की खोज पूरी करते समयस्वतंत्रता का एक हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एयू में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या राक्षस हैं जो बैरियर पर स्वोबोदोवत्सी पर हमला करते हैं। यह प्रक्रिया लगातार स्वतंत्रता के साथ चिह्नित की प्रतिष्ठा को कम करती है और यह पैंथर के कार्यों के बाद "ब्लशिंग" स्वोबोडा की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एसएमएस प्राप्त होता है ("रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना" शाखा से पृष्ठ 36), ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाते हैं।
2. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वरलाब) को स्काउट करने का काम मिलता है, हमें रडार से वरलाब और वरलाब से एक्स 16 में संक्रमण मिलता है।
3. हम रडार पर जाते हैं, दरवाजे के पीछे एक कोडित लॉक के साथ एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद सैक महल से कोड देता है। हम खुद को वरलाब में मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक तेज तसलीम के लिए पाते हैं। आप केवल 10-15 मिनट के लिए प्रवेश द्वार पर चुपचाप खड़े हो सकते हैं, जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे को नष्ट नहीं कर देते।
4. हम भाड़े के बोनेक्रशर की लाश बिलियर्ड रूम में पाते हैं, हम उसमें से भाड़े की नोटबुक निकालते हैं। लाश से ज्यादा दूर, हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
5. हम एएस से फेंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां पहले डोलगोवत्सी स्थित था, हम फेंग के साथ बात करते हैं, हमें भाड़े के लोगों के विश्वास में आने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम रडार पर जाते हैं, डार्क वैली से बाहर निकलने के पास स्पाइडर को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के बन जाते हैं। आगे की गतिविधियों के साथ, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, विशेष रूप से पूर्व तटस्थों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को एक हताश स्थिति में पा सकते हैं।
8. हम वरलाब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और थोड़ी देर के लिए रेडियो खोजने का काम करते हैं, हम इसे बैकपैक्स में से एक में पाते हैं। मुझे कुल 3 बैकपैक मिले - ऊपर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर के साथ कमरे के प्रवेश द्वार पर "सेंट्रल" प्लेटफॉर्म पर और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में, जो सीधे प्रवेश सीढ़ियों के सामने स्थित है। नीचे के स्तर पर। मेरे पिछले बैकपैक में वॉकी-टॉकी थी। हम रेडियो लौटाते हैं, हमें पता चलता है कि बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।
9. हम डेंबेल के साथ बोलते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ते को लेने का काम मिलता है। हमें वरलाब से एएस में संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें कॉर्डन पर मैसेंजर को इंटरसेप्ट करने और डिस्क लेने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस स्थान की एक तस्वीर देखते हैं जहां हमें जाना है। हम ध्यान से कॉर्डन पहुंचते हैं। कॉर्डन को तुरंत टेलीपोर्ट करने के लिए मैं आपके साथ सखारोव से टेलीपोर्ट करने की सलाह देता हूं। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, हम फटे हुए ट्रस के किनारे तक पहुँचते हैं, हमें एक पैंथर एसएमएस प्राप्त होता है कि हम जगह पर हैं, एक संदेशवाहक दिखाई देना चाहिए (सार्जेंट कोस्टिलनोगा), हम उससे डिस्क लेते हैं।
11. हम पैंथर के साथ जाते हैं और लुकाश के मुख्यालय से बैकपैक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। हमें पूर्व-अदृश्यता प्राप्त होती है।
12. हम एसी में जाते हैं, हम स्वतंत्रता के हथियार कक्ष में एक बैकपैक पाते हैं और उसमें से एक बख्तरबंद वाहन का एक प्रोटोटाइप लेते हैं (हम इसे खुद पर नहीं आजमाते हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), 2 तारीख को मंजिल हम एक भरवां कुत्ता पाते हैं, हम इसे भी लेते हैं।
13. हम वरलाब जाते हैं, हम डेंबेल को भरवां जानवर देते हैं और बख्तरबंद आदमी पैंथर को देते हैं, भाड़े के मालिक बुल्सआई से बात करना चाहते हैं।
14. हम बॉस के साथ बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बचकानी थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - बुल्सआई को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जा रही है। हम भाड़े के सैनिकों से वरलाब को साफ करने के लिए पैंथर और उसके गार्ड की मदद करते हैं।
15. हम पैंथर से बात करते हैं और डेंबेल के साथ, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम बार में फेंग में जाते हैं, जानकारी साझा करते हैं। फेंग लुकाश को भेजता है। उसी समय, हम प्राप्त कर सकते हैं, क्रास्नी लेस और लिमांस्क में संक्रमण, साथ ही साथ क्रास्नी लेस में दस्तावेज़ लेने का कार्य।
17. हम लूकाश को जाते हैं, और भाड़े के सैनिकों की मुहर लगाते हैं।

यह संभव है कि आगे वर्णित कुछ खोजों को कथानक के पारित होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैंने उनके बीच के संबंध की जाँच नहीं की। इसलिए, मैं इसका वर्णन उस क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैंने इसे स्वयं पारित किया था।

18. हम लुकाश के साथ बोलते हैं, हमें स्वोबोडिस्टों के साथ जाने का कार्य मिलता है। पैंथर से एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, रडार पर अपॉइंटमेंट लेते हैं।
20. हम रडार पर जाते हैं, अगर हमने लंबे समय तक रडार को साफ नहीं किया है, तो मैं अतिरिक्त दांतों और चड्डी से वरलाब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। उसके बाद, हम विटामिन के साथ बात करते हैं (समूह अभी भी लोका के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), हम समूह के साथ जाल की बाड़ में एक छेद में जाते हैं, फिर से हम विटामिन के साथ बात करते हैं और वरलाब जाते हैं। जरूरी है - वरलैब को जिंदा करने के लिए सिर्फ विटामिन ही काफी है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई प्रबल इच्छा नहीं है, तो हम शांति से प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा कार्यकर्ता वरलाब को साफ नहीं कर लेते और बिलियर्ड रूम में विटामिन नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद कर दिया जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - एक स्वतंत्र व्यक्ति की सोने की पट्टी। हमें साइक्लोप्स से एसएमएस प्राप्त होते हैं - हम अभी तक कोई प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, सीढ़ियों से वरलाब के गुप्त भाग तक जाएं, आलसी आदमी से बात करें। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में।
24. क्लेनोव को ढूंढें, बात करें और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करें, होलोग्राम को वरलाब में लाने का कार्य प्राप्त करें।
25. हम एनजेड में जाते हैं, हम साइक्लोप्स के साथ बोलते हैं, हमें कैश पर एक और टिप मिलती है।
26. हम होलोग्राम के साथ बोलते हैं, हम उसके साथ एयू में संक्रमण के लिए जाते हैं।
27. हम वरलाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, कला और कोबलस्टोन लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
28. गुफा में जाओ और माइनर से हार्ट ऑफ द पोल्टरजिस्ट ले लो। पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और माइनर को मेडलियन ले जाने का डॉक्टर का काम प्राप्त करने के बाद ही माइनर कला देता है। साथ ही, खान में काम करने वाला व्यक्ति फ्लैशलाइट मांगेगा - यह सब कहां और कैसे मिलेगा, इसका वर्णन गाइड के अन्य अनुभागों में किया गया है।
10 कोबलस्टोन कहां देखें - हर कोई अपने लिए फैसला करता है। वे समय-समय पर गुफा में घूमते हैं, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करते हैं, तो आपकी कुछ कला बोल्डर में बदल जाएगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, हम कला वापस करते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से संक्रमण और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है - हम इसे प्राप्त करते हैं, हम लाल वन में जाते हैं। संक्रमण के करीब, हम शैडोमैन के नेतृत्व वाले एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करने और राक्षसों के झुंड से लड़ने के लिए।
31. शिकारियों का स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है, हम "वरिष्ठ" शिकारी (जिनके पास संवाद है) को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैग को वापस करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
32. हम स्वैम्प्स टू द कोल्ड में जाते हैं, हम कहते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम एक टिप पर जाते हैं और एक पकड़े गए चोर को ढूंढते हैं।
33. हम फिरौती के बारे में मितका के बंदी से सहमत हैं, हम मितका के साथ बात करते हैं, हम बैग लेते हैं, हम इसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक वापस करते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप मिलती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, हम बैकपैक ढूंढते हैं, हम दस्तावेजों को ले जाते हैं, हम इसे फेंग तक ले जाते हैं।
35. फेंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान में लाल जंगल में जाते हैं, हम राक्षसों को साफ करते हैं, हम डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, हम पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल पर जाते हैं, हम फेंग में लौटते हैं।
36. हम असाइनमेंट सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि ज्योतिषी हमें ढूंढ रहा था।

नरोदनाया सोल्यंका 2010 के लिए गाइड + OOP

मुख्य कहानी के पारित होने का विवरण, सभी मुख्य परेशानियों पर प्रकाश डाला गया है और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं!

तो चलिए शुरू करते हैं............

प्रथमक्षेत्र में उपस्थिति -ज्योतिषी से बातचीत.

हम बाईं ओर घर में आपूर्ति ढूंढ रहे हैं :)

दीवार के नीचे खेत में एक बॉक्स है - वोदका (पुल के नीचे से गुजरने के लिए)

हम योद्धा को गीला नहीं करते- मुख्य बात कला संशोधक की खोज है और आप हमेशा वोडका के लिए सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

बिलकुल नहींयदि हम चौकी पर सेना में नहीं चढ़ते हैं (वहां स्वैग पकड़ें, आदि)

सजा के रूप में, वे सेना भेजते हैं और गाँव शांत हो जाता है :(

गांव में आ रहा है(सेना की तलाशी के रास्ते में), हम डॉक्टर से बात करते हैं, दवा पीते हैं और तुरंत गुफा में जाग जाते हैं।

हम डरते नहीं हैं, हम अपने पैरों के नीचे देखते हैं, हम खुद को लैस करते हैं।

सभी जीवित प्राणियों को पहली प्रविष्टि में गीला करना आवश्यक नहीं है!

हमारे लिए मुख्य बात खनिक तक पहुंचना है (सुदूर गुफा में ऊपरी स्तर पर खड़े होकर)

हम खून चूसने वालों को सिर में गोली मारकर मारते हैं - दीवार के खिलाफ गुफा के कोने में घूमते हैं (अधिमानतः वे ऊंचे उठेंगे)।

खनिक से बात करने के बाद, हम दवा पीते हैं और फिर से घेराबंदी करते हैं।

खेल के दौरान संक्षिप्त अनुस्मारक - शुरुआती संस्मरण :)

Agroprom . में Nychka शूटर- प्रवेश द्वार पर सभी को मार डालो, निचका में जाओ, वहां आपको शूटर के निचका के प्रवेश द्वार पर सीढ़ियों पर फेंक दिया जाएगा।

1. सबसे पहले, हम शीर्ष पर दिखाई देने वाले टेलीपोर्ट तक सर्पिल सीढ़ी को ऊपर चलाते हैं।

2. टेलीपोर्ट गायब होने के बाद, हम हॉल में दौड़ते हैं, जहां हम पहली बार ब्लडसुकर से मिलते हैं।

3. खैर, और आखिरी टेलीपोर्ट, जो हमें कैश में ले जाएगा, इलेक्ट्रा के साथ सुरंग में है।

वहां पीडीए लें, और टेलीपोर्ट को अक्षम करें। एक फ्लैश ड्राइव भी है।

छड़... X-18 (TD) पर पहली प्रविष्टि में बारटेंडर से एक कार्य लेना और उसे पूरा करना आवश्यक है! (और आप मना नहीं कर सकते, अन्यथा प्रस्थान चढ़ जाएगा)

प्रयोगशाला X18- डाकुओं। हम सभी डाकुओं को मार देते हैं, लेकिन हम उनके लिए खोज खो देते हैं, या हम एक प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिससे पूछताछ में फिर से जान आ जाती है। वैज्ञानिकों की लाशों पर सूअर के लिए एक बॉक्स। हम इस तरह से चिमेरों से बच जाते हैं: सपाट बाड़ के साथ एक पत्थर है, उस पर चढ़ो और शापित को मौत दो।

एम्बर X16- क्रुगलोव को बचाना सुनिश्चित करें, सखारोव के साथ वे आपको एक सूट और एक साई-हेलमेट फेंक देंगे। अपने quests को पूरा करें, वे मुश्किल नहीं हैं, आपके पास एक विसंगति डिटेक्टर है, एक सुपर चीज है, साथ ही एक उत्कृष्ट आर्मर है

प्रयोगशाला में प्रवेश द्वार (टेलीपोर्ट) के माध्यम से नहीं है, बल्कि बाईं ओर खिड़की के माध्यम से है।

गाइड, थंडरस्टॉर्म - आपको एक गाइड मिलेगा, वह आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा, चेरनोबिल एनपीपी दरवाजे के लिए डिटेक्टर के बारे में। रडार पास करने के बाद भूत दिखाई देगा। एटीपी में गैंगस्टरों पर, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, गोदामों में कर्जदारों पर, हर जगह आंधी चल रही है। आप तय करें।

राडार- ऐसा लगता है कि कुछ भी जटिल नहीं है, पहले तो कला के साथ एक उपद्रव होता है, वे कोबलस्टोन में बदल जाते हैं, उन्हें बस स्टॉप पर बिछाते हैं, फिर उन्हें ले जाते हैं। वैज्ञानिकों की लाशों की जांच करें।

Pripyat- हम स्निपर्स को नीचे लाते हैं, दलदल डॉक्टर की तलाश करते हैं। तहखाने में निर्वहन के दौरान।

सीएनपीपी 1- वे हर तरफ से जोर दे रहे हैं, सेना, पत्थर का खंभा, इजेक्शन ... रुको। कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर सैनिकों की भीड़ है, सखारोव के बैग की तलाश करें। ( लंबे समय तक न रुकें - इजेक्शन से कम से कम 5 मिनट पहले छोड़ दें)

लापता अभियान की तलाश करें

1. कॉर्डन पर वायडक्ट के पास, विशेष बल अधिकारी एंड्री की लाश की तलाशी लें। (वियाडक्ट नौसिखियों के गांव से पुल तक सड़क के नीचे एक सुरंग है)

आगे की खोजों के लिए जरूरी!
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने विशेष बलों के पीडीए को चुरा लिया, यह एक "सिम्युलेटर" है जो डंप पर एसओएस सिग्नल भेज रहा है, लेकिन उसके पास कोई पीडीए नहीं है।
3. हम उस डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया है, यह फ्रायर है। उसी डाकू का अबकन ब्रोमा (बार से नशे में धुत डोलगोवेट्स) पर हमला है। डार्क वैली में फ्रायर की प्रारंभिक उपस्थिति के स्थान पर ब्रोमीन पीडीए में एक टैग लगाता है। लेकिन फ्रायर इस जगह से कचरे के माध्यम से एग्रोप्रोम और उसके काल कोठरी की दिशा में यात्रा करता है। हमें ठीक-ठीक देखना होगा कि वह कहाँ होगा।
4. डंप पर प्रपोर में, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए, हम सीखते हैं कि बर्मन के लोग पीडीए की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।
5. बारटेंडर टियर्स ऑफ फायर आर्टिफैक्ट की मरम्मत के लिए कहता है।
6. हम लाते हैं और पाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने पीडीए को पूरी तरह से तोड़ दिया है, ऐसा लगता है कि शाखा खो गई है।
7. लुकाश की खोज के निष्पादन के दौरान, गद्दार पावलिक के अनुसार, हम उसके "संपर्क" अरु को मारते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर में संक्रमण के समय, हम सिवॉय समूह पाते हैं, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव अभियान के बारे में जानता है।
9. फेंग शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद ही सखारोव हमसे बात करना चाहेगा।
10. सखारोव की एक टिप पर, हमें एक्स -10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले ही वहां जा चुके हैं, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, हम जाकर जांच करते हैं।
11. और वास्तव में हम दो मृत और एक मुश्किल से जीवित पारिस्थितिकीविद् पाते हैं, जो अपनी पीड़ा को रोकने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
दिल में चीख़ते हुए, हम करते हैं।
12. जो हुआ उसके बारे में भूत को बताना। उन्होंने सुझाव दिया कि एक्स-10 से बाहर निकलने का एक और तरीका है, लेकिन कहां?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेमिसन के पत्रों में, उन्होंने मोनोलिथ को पकड़ने के लिए ऑपरेशन का उल्लेख पाया।
14. डंप पर हम टोमाज़ के समूह से निपटते हैं, और हम कैप्चर प्लान को हटा देते हैं।
15. योजना से हम X-10 से सरकोफैगस और वापस जाने के मार्ग के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत में जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान और एक्स -10 से सरकोफैगस से बाहर निकलने का पता चला है, तो हमें चेरनोबिल -2 स्थान से मांस के 10 गोल्डन चंक्स लाने का कार्य मिलता है।
17. हम लोमती को भूत में लाते हैं, और एक पुरस्कार के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
18. हमें ChNPP-2 पर डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरखारा के लैपटॉप की खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह कॉर्डन में थे, बाद में वे दलदल में चले गए)।

2. हम एग्रोप्रोम जाते हैं (स्टाकर के मुख्य कार्य से दस्तावेजों को चुराना आवश्यक है)
3. हम ज़खर (बार) से बात करते हैं (रास्ते में, आप डैन के समूह की रक्षा के लिए एक खोज कर सकते हैं)
4. हम डैन के साथ बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से एक पार्सल चोरी करने का कार्य मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के एक समूह के साथ हिटिंग और तसलीम के बारे में बात करना बंद कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं हो जाता)
5. हम अरखारा और उसके समूह के साथ एग्रोप्रोम में मिलते हैं, तूफान एग्रोप्रोम, पैकेज उठाते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है और क्यों, हम इसका श्रेय केवल डैन को देते हैं।
7. हम फिर से अरखारा से बात करते हैं, हमें काम मिलता है, उसकी नोटबुक ले आओ।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरखारा के दोस्त की लाश को ढूंढते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह भी डैन से मिलने के लिए कहता है।
10. हम डैन के साथ बात करते हैं और एक्स -18 से वैज्ञानिक के फ्लैश ड्राइव के लिए कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम सखारोव द्वारा दिए गए समान अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं।
12. मौके पर या तुरंत राडार में जाकर अरखारा का लैपटॉप ढूंढ़ो।
13. हम लैपटॉप को याकूत में सेना के गोदामों में लाते हैं।

भूत और फेंग हत्यारों की तलाश शुरू

अजीब तरह से, सब कुछ फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. चलो फ्रीमैन के साथ बात करते हैं और भाड़े के डैमसन से फ्रीमैन के मामले को लेने का कार्य प्राप्त करते हैं।
2. हम जेम्सन को जंगली क्षेत्र में पाते हैं, वह अच्छा बोलना नहीं चाहता है, हम खुद को और उसके समूह को नीचे लाते हैं, मामले को फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम भूत के पीडीए पर सखारोव से एक कार्य प्राप्त करते हैं और इसे लाते हैं।
4. हम भूत के बारे में क्रुग्लोव (सेम्योनोव) से बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हम डायरी (एग्रोप्रोम में) पाते हैं, हम इसे क्रुग्लोव में लाते हैं
6. हम बर्मन से बात करते हैं, जानकारी के बदले में वह उसे सिबियोन लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फेंग हत्यारों का पता लगाएं:

7. चलो वोरोनिन के साथ बात करते हैं। वह साइको यूएसबी स्टिक मांगता है।

8. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों में दलदल में "रहता है", हम फ्लैश ड्राइव लेते हैं, हम वोरोनिन को संदर्भित करते हैं।
(Svobodovets Max उसी फ्लैश ड्राइव को लाने के लिए कहता है, आप भी इसके लिए सहमत हो सकते हैं, बस मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, यह दलदल में बहुत सक्रिय है, और जीव अक्सर हमारे सामने साइको को समाप्त कर देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटने और उससे फ्लैश ड्राइव को हटाने के लिए यह अतिश्योक्ति नहीं होगी। जब वह पहली बार एयू का दौरा करता है, उसके लिए खोजों की प्रतीक्षा किए बिना)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं, आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी चाहिए।
10. हम दान के साथ बात करते हैं और हम उससे तानाशाह का पीडीए छीन लेते हैं।
(ताकि बातचीत के दौरान डैन दुश्मन न बने, इससे पहले उसे कुछ सुधारने के लिए कहने में मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में पता लगाते हैं।
12. हम ले हावरे (एसी) के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि स्वतंत्रता ले हावरे के माध्यम से भाड़े के सैनिकों से संपर्क करती है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को भरने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं और मोनोलिथियन की लाश से डॉक्स को एक्स -10 में लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
15. एक्स -10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी का शरीर मिलता है, कागज वास्तव में उसके पास हैं, हम उन्हें गावरे में ले जाते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, वह एक साजिश पर संदेह करता है, और फ्रीमैन को भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में जानें।
17. हम ब्लेंड डिटेचमेंट को टीडी में निकालते हैं और यूएसबी फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। 08/14/2010 से सोल्यंका के संस्करण में, ब्लेंड के साथ शांतिपूर्वक "फैलाने" का एक वैकल्पिक अवसर था। और टुकड़ी दूसरी जगह चली गई।
18. हम ले हावरे के साथ बात करते हैं। ले हावरे त्वचा पर जीजी को ब्लेंड करने, जहर देने और लूटने के लिए हमसे नाराज हैं।
(ले हावरे प्रकाश में जाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, मैं आमतौर पर सब कुछ फेंक देता हूं, माइनफील्ड के किनारे पर हैच में एक छेद में, फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर)
19. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं, वह एक दुश्मन बन जाता है, और एक स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी साथियों को नीचे लाते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उन्होंने देखा कि कैसे बॉक्स को फ्रीडम बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े के सैनिकों की चौकी को ले जाते हैं और हम बॉक्स को हटा देते हैं।
22. हम बॉक्स को याकूत में लाते हैं और अपने स्वैग से कुछ प्राप्त करते हैं, जिसे ले हावरे ने जहरीले जीजी से हटा दिया।

भूत ढूँढना:

7. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक काम करने वाले कंप्यूटर की जरूरत है।
8. अरखारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि उसे कहां खोजना है।
9. हम सिस्टम यूनिट को X-18 में ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10. उसके बाद, क्रुग्लोव जीजी को याकुतो भेजता है
(आगे की शाखा फेंग पर शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद काम करेगी)
11. घोस्ट से एसएमएस आता है
12. हम याकूत आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेजता है।
13. एग्रोप्रोम के तहखाने में हम एक घात में आते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से हमारी प्रतीक्षा नहीं कर रहे थे।
14. याकूत को फिर से, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहाँ भूत का पता लगाएं!
15. एवेंजर्स से जानवर की फ्लैश ड्राइव को पीछे हटाने के लिए भूत जीजी को डीटी पर उल्लू को भेजता है। 08/14/2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और उल्लू दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि उल्लू मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और उसके कैशे को X-10 में एक टिप प्राप्त करते हैं जिससे हमें पता चलता है कि भूत में कौन बदल गया।
17. हम फिर से भूत की यात्रा करते हैं, जानवर को मारने का कार्य प्राप्त करते हैं, और उसके दस्तावेज लाते हैं।
18. हम सब सेना और पलटा लेनेवालों समेत घेरा पर जाकर चौकी को हटाते हैं, और पशु के दस्तावेज ले लेते हैं।
19. हम भूत को रिपोर्ट करते हैं।

साफ़ आकाश

कैंप को भाड़े के सैनिकों (X18 छोड़ने के बाद) से बचाने के लिए खोज को पूरा करने के बाद फैन द्वारा दलदल में संक्रमण दिया जाता है। संक्रमण पीडीए में प्रदर्शित होता है और शुरुआती गांव के दक्षिण में स्थित है

1. दलदल के प्रवेश द्वार पर, हम खेत पर डायक को पाते हैं और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और पकड़े गए सखाती को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम सेक्सटन लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।
4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।
4.1. हम कलमीक झोपड़ी में जाते हैं - नक्शे पर जगह को एक सर्कल के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी में विस्फोट से बहुत अच्छा संरक्षण होना चाहिए - कला + सूट)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम Kalmyk के साथ बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का कार्य मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।
4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, हम कंटेनर ले जाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन बहुत संकीर्ण (+ \ - आधा मीटर की ओर और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में दृढ़ता दिखाएं, विभिन्न दिशाओं से आएं।
4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए दरों का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, वसीली को देखें
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ सूटों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करना। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल परिसर के उत्तर-पूर्व में एक खड्ड में चलता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से, तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को चिह्नित करते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की खोज कहानी के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण है, सहित। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, हम नियंत्रक को मारते हैं और राक्षसों के साथ, हम मस्तिष्क को दूर ले जाते हैं।
7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंप देते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के भागों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम फिर से Sviblov से बात करते हैं। हमें डाकुओं से आरएमबी चोरी करने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में निशान। बिना देर किए, काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं से लड़ते हुए मर सकता है या विसंगतियों में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और कुंड के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और बैकपैक से आरएमबी लेते हैं। आरएमबी लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी।
11. पीकेएम को लेने के समय, डेन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करेंगे, अब डाकुओं से लड़ना पहले से ही संभव है। सफाई के बाद, आप Den से बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।
12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पास करने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं और इसे Sviblov से नहीं ले सकते हैं। मारे गए भाड़े के सैनिकों से हटा दिया गया मुख्य इनाम एक लूट है।
13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (पीडीए कार्यों में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:

1. हम डैन के साथ बात करते हैं, हमें पीडीए में कैट से बात करने और उस पर निशान लगाने का काम मिलता है।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, हम कहते हैं, हम उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहर में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है, जिसे पहुँचा जाना चाहिए। GG में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की तलाशी लेते हैं, कार्ड लेते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोवत्सेव बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है, तो आसपास के जानवरों की सक्रिय रूप से सफाई करें। हम बार में ठंड के लिए जाते हैं, हम बिल्ली के साथ बोलते हैं। हमें सही व्यक्ति खोजने का काम मिलता है।
5. हम आधार पर एक पंक्ति में सभी से बात करते हैं, हम एक घर में एक फारसी पाते हैं जहां घर के बगल में उपकरण होते हैं जहां स्विबलोव खड़ा होता है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम कहते हैं। हमें टीवी सेट लाने का काम मिलता है।
6. हम कॉर्डन में जाते हैं, अकीम के पास हम टीवी सेट लेते हैं, एल्क को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों के बारे में जानकारी मिलती है (मानचित्र पर मंडलियों के साथ चिह्नित)।
7. हम उन जगहों में तोड़फोड़ करते हैं जहां मोनोलिथ पाए जा सकते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट कर देते हैं, नोटबुक ले जाते हैं।
8. हम बिल्ली को नोटबुक देते हैं, हम बार में अगली बैठक के लिए सहमत हैं।
9. वास्तव में, कैट 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या एयू में फ्रीडम बेस और रक्तदाताओं के गांव के बीच स्टाकरों की पार्किंग में। उपस्थिति के स्थान के कारण और निर्भरता क्या हैं - मुझे पता है। हमें काल्मिक से दवा लाने का काम बिल्ली से मिलता है
10. हम कलमीक जाते हैं, उसे सामग्री चाहिए - हम इकट्ठा करते हैं, हम लाते हैं। हम दवा लेने के लिए आवंटित समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "जीभ" लेने का कार्य मिलता है। हम एग्रोमप्रोम जाते हैं।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ और चक और गेक को उनकी कैद से मुक्त पाते हैं। हम किसी भी प्यारे जोड़े के साथ बात करते हैं, हम दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप मार्ग के साथ क्षेत्र को पहले से साफ कर लें - अन्यथा, ये युवा जीव, क्रुग्लोव से भी बदतर, हर उस चीज से लड़ने के लिए दौड़ते हैं जो चलती है और उन्हें लाना संभव नहीं है।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गीक के साथ बात करते हैं, हमें बहुमूल्य जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में पता लगाते हैं और कूर्मुजियन जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. हमें कूर्मड्यूजन से जानकारी मिलती है कि हमें एक मामूली की जरूरत है।
16. खून चूसने वालों के गांव में हम जोकर ढूंढते हैं, बात करते हैं, 3 बोतल पीते हैं और मामूली के बारे में जानकारी लेते हैं।
17. हम गाँव की गहराई में जाते हैं, हम मामूली घायल पाते हैं, हम इलाज करते हैं, हम कहते हैं, हमें राबिनोविच के बारे में जानकारी मिलती है।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम होटल के पास डेली के साथ घर में राबिनोविच पाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप राबिनोविच के साथ संवाद करने से पहले बचत करें।
19. हम कहते हैं, हमें "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी मिलती है, हम वापस बिल्ली के पास जाते हैं।
20. हम बिल्ली को रिपोर्ट करते हैं, हमें ज़खर से बात करने का कार्य मिलता है।
21. हम ज़खर के साथ बोलते हैं, हमें भाई लुई को जीवित करने का कार्य मिलता है।
22. हम दलदल में जाते हैं, उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का आधार कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के पास है। हम भाई लुई को छुए बिना गार्ड को साफ करते हैं, उससे बात करते हैं, फ्रांसीसी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
23. स्वतंत्रता आधार पर, हम फ्रांसीसी की लाश पाते हैं, इसे पीडीए में ले जाते हैं, इसे ज़खारा को सौंप देते हैं।
24. हम फेंग को खोजने के लिए कार्य प्राप्त करते हैं और "बॉक्स के लिए खोज और रहस्यमय शिकारी की तिजोरी", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फेंग के साथ मिलना ..." की एक श्रृंखला करने के लिए जाते हैं। ".
25. फेंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडिस्ट का एक समूह मिलता है। हम बोर्मन से स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम सभी अलिखित को साफ करते हैं, हम स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में Sviblov से एक एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन जाते हैं और असाइनमेंट सौंपते हैं।
27. (ए) बोर्मन से साजिश के लिए एक वैकल्पिक कार्य एक साइलेंसर ढूंढना और उसे कूर्मुजियन में ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में मफलर पाते हैं। संदर्भ के लिए, मफलर आपके बिना एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे खोजने से पहले स्थान छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं और यदि आपको कंटेनरों में मफलर नहीं मिलता है तो सभी लाशों को भी तोड़ दिया जाता है।
हम मफलर को करमडजियन में ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और बोरमैन को कार्य सौंपते हैं।
28. हम Sviblov जाते हैं, हमें रडार पर कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. रडार पर हमें घोस्ट के बगल में कुरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कलाओं पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे काम में आएंगे।
30. हम पीडीए "रिटर्न टू स्विव्लोव" में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, कूरियर से सूटकेस लेते हैं और इसे सखारोव तक ले जाते हैं। सलाह - खेल में कोस्त्या के टेलीपोर्ट्स का आविष्कार व्यर्थ नहीं हुआ था और इस स्थिति में बहुत मददगार हैं।
31. हम सूटकेस को सखारोव को सौंपते हैं। वापस देने से पहले, मैं कसकर खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि तब हम देर तक सोते हैं। हम सखारोव के साथ बात करते हैं और स्विव्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें टेलीपोर्ट्स का एक निष्क्रियकर्ता मिलता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर की ओर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से बहुत दूर हम कैट और एस्कॉर्ट समूह पाते हैं। हम एक साथ अस्पताल की गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। सीएचएन में खेलने वाले आसानी से अपना रास्ता खोज सकते हैं।
35. अस्पताल से उत्तरी निकास पर, हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर, आप कैट से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

एक रहस्यमय शिकारी की तिजोरी और तिजोरी की खोज करें

ध्यान! पीडीए के सक्रिय कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, जारी किए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।
शाखा का प्रमुख चरित्र खनिक है। गुफा में संक्रमण प्राप्त करने के लिए, आपको बार में गंजे से खजाना खोजने के लिए खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा काम करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से किताब लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें कार्य प्राप्त होता है - भागे हुए "विलक्षण पुत्र" (फिमा उगोल) को बचाने के लिए और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में मार्ग के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।
यदि एक झड़प में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं, तो हम परेशान नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि टैग किए गए व्यक्ति ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम शेखर के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथियन द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा प्राप्त होता है।
4. माइनर की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और सुरक्षित, भूलभुलैया से एम्बर में संक्रमण, साथ ही एड्रेनालाईन के साथ संवाद करने की आवश्यकता के बारे में सीखते हैं। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें बॉक्स और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हमें एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण मिलता है।
6. हम फ़िमा को एक स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, जब तक कि जल्दी (बाद में संक्रमण खनिक द्वारा दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हमें बॉक्स मिलता है, इसमें - दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट (2 दरवाजों के लिए कोड)। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हमें पता चलेगा कि हमें खनिक से बात करने की आवश्यकता है। (बॉक्स कैसे खोजें, आप "अन्य प्रश्नों" के उत्तर "भूलभुलैया" अनुभाग में जान सकते हैं)
8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।
9. हम सिदोरोविच से बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ के एक ताबीज की खोज करने का अगला कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम यथासंभव तटस्थ और पूर्व मित्रों से दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ बंकर तक तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" लाना आवश्यक है। हम बंकर में सुरक्षित और मरम्मत किट ले जाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज लौटाते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हम एक नए स्थान, अस्पष्टीकृत भूमि में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

रहस्यमय शिकारी की तलाश जारी:


यह कहानी फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज की समाप्ति के बाद उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से न दोहराएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आपके पास एकाधिक स्क्लेरोसिस है, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाओ।

1. तिजोरी लें, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाएं, अस्पष्टीकृत पृथ्वी (NZ) में संक्रमण बिंदु खोजें और वहां जाएं। संक्रमण बड़े हॉल के सबसे ऊपरी स्तर पर है, लगभग उस संक्रमण से प्रतिबिंबित होता है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हम कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में सीखते हैं।
3. हम हर्मिट से मिलते हैं, वह कई और चीजों के बारे में बात करता है। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग प्राप्त करते हैं।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से मिलते हैं, बैग और तिजोरी लौटाते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।
6. हम घेराबंदी में जाते हैं और दवाएं ले जाते हैं।
7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।
8. हम ज़ोरका-अनोमली से बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन, दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।
9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बात करता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोए हुए घंटों को खोजने के लिए।
10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर रेजर को उसके छिपाने की जगह से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।
12. सरल चुपके मिशन, हम परित्यक्त तीर्थयात्री के बैग को ढूंढते हैं और वहां से सब कुछ लेते हैं। यदि मिशन पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक एवेंजर की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन लौटाते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी वापस करते हैं, और संक्रमण बिंदुओं से सीखते हैं -> НЗ, ТД -> ।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, दर्ज करने के लिए कहता है, जानकारी है।
16. हम साधु से बात करते हैं। हमें पता चला कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को जोर्के तक ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाने के लिए कहता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फिग को संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाए, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापार विन्यास को संपादित करना पड़ा।
19. हम वाइटा को दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, जो जानता है कि विटी के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम कचरा डंप में जाते हैं, हमें कैशे मिलते हैं, वहां दो डिटेक्टर होते हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देते हैं, एक अद्भुत चीज, अदृश्य जेली और अरखारा स्टार, और निश्चित रूप से, बाकी सभी को देखता है।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर को वापस कर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग बॉक्स के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी, दूसरे एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक पहना हुआ सूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम Safe और GG की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एक एसएमएस आया, तिजोरी खोली गई।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूज़र के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम पद्य में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर के बारे में जानता है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट इसके बगल में है। यदि, इससे पहले, आप टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आप भाड़े के व्यक्ति को जल्दी से ढूंढ लेंगे, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक फ्लॉपी डिस्क का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।
24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास डिस्केट लाते हैं, और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता है, उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछा जा सकता है, यहां एनजेड पर, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविता के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, उसे कोई आपत्ति नहीं है कि जीजी ने एक प्रति बनाई है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, हमें आवश्यक जगह मिलती है, हम फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह Exa Svoboda से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण माइक्रोक्रिकिट खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उल्कापिंड के गिरने की जगह पर जाते हैं, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में तोड़फोड़ करते हैं, हमें बिजली आपूर्ति इकाई और बोर्ड मिलते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड पर एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...
- एक छोटा सा नोट, पैराग्राफ 28-29 के बीच आपको बिना इंटरमीडिएट सेव / रिस्टोर के करने की जरूरत है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. स्थापना के लिए गुफा सामग्री में मिला, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाते हैं। हम मूल और फैंग कार्ड की एक प्रति निकाल लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स को एक भरवां जानवर देने का सुझाव देता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।
31. उल्लू मदद करने के लिए तैयार हो जाता है, लेकिन काम के लिए आपको एक नियंत्रक की आवश्यकता होती है, बस एक उपयुक्त रडार पर भरा हुआ था, आपको इसे लेने के लिए दौड़ना होगा।
32. हम दौड़ते हैं और उठाते हैं। हम उल्लू लाते हैं।
33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे +100 tr मांगता है। हम इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, हम "सिदोरोविच" के प्रमुख का चयन करते हैं।
34. हम चिमेरा जाते हैं, हम सिर लौटाते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके ईगल एनजेड पर प्रशिक्षण दे रहे हैं, और बाद में वे किसी गांठ की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां गायब हो गई, ज़ोन में। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, कैश पर एक टिप है।
35. हम काव्य रहस्योद्घाटन के अगले भाग को सुनते हैं और एक टिप पर स्टॉम्प करते हैं। हम चिमेरा के घोंसले में अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क निकालते हैं।
36. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास पाए जाते हैं। आरोपित परफ्यूज़र की प्रशंसा करते हुए। हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो, कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फेंग की खोज (वरलाब, लाल वन की यात्रा):

यह कहानी गायनोकोलॉजिस्ट अस्पताल के मरीजों के लिए परफ्यूसर इकट्ठा करने के तुरंत बाद शुरू होती है।
जरूरी! आइटम 6 के तहत लुकाश के साथ बात करने से पहले (भाड़े की मुहर के बारे में)आपको Lukash और Curmudgeon के लिए जितना संभव हो उतने कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है ताकि सभी Svobodovtsy दोस्त बन जाएं (पीडीए में "हरा हो जाएं")। स्वोबोडाइट्स को गलती से मारने के लिए भी यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। अन्यथा, पैंथर की खोज पूरी करते समयस्वतंत्रता का एक हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एयू में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या राक्षस हैं जो बैरियर पर स्वोबोदोवत्सी पर हमला करते हैं। यह प्रक्रिया लगातार स्वतंत्रता के साथ चिह्नित की प्रतिष्ठा को कम करती है और यह पैंथर के कार्यों के बाद "ब्लशिंग" स्वोबोडा की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एसएमएस प्राप्त होता है ("रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना" शाखा से पृष्ठ 36), ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाते हैं।
2. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वरलाब) को स्काउट करने का काम मिलता है, हमें रडार से वरलाब और वरलाब से एक्स 16 में संक्रमण मिलता है।
3. हम रडार पर जाते हैं, दरवाजे के पीछे एक कोडित लॉक के साथ एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद सैक महल से कोड देता है। हम खुद को वरलाब में मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक तेज तसलीम के लिए पाते हैं। आप केवल 10-15 मिनट के लिए प्रवेश द्वार पर चुपचाप खड़े हो सकते हैं, जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे को नष्ट नहीं कर देते।
4. हम भाड़े के बोनेक्रशर की लाश बिलियर्ड रूम में पाते हैं, हम उसमें से भाड़े की नोटबुक निकालते हैं। लाश से ज्यादा दूर, हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
5. हम एएस से फेंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां पहले डोलगोवत्सी स्थित था, हम फेंग के साथ बात करते हैं, हमें भाड़े के लोगों के विश्वास में आने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम रडार पर जाते हैं, डार्क वैली से बाहर निकलने के पास स्पाइडर को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के बन जाते हैं। आगे की गतिविधियों के साथ, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, विशेष रूप से पूर्व तटस्थों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को एक हताश स्थिति में पा सकते हैं।
8. हम वरलाब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और थोड़ी देर के लिए रेडियो खोजने का काम करते हैं, हम इसे बैकपैक्स में से एक में पाते हैं। मुझे कुल 3 बैकपैक मिले - ऊपर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर के साथ कमरे के प्रवेश द्वार पर "सेंट्रल" प्लेटफॉर्म पर और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में, जो सीधे प्रवेश सीढ़ियों के सामने स्थित है। नीचे के स्तर पर। मेरे पिछले बैकपैक में वॉकी-टॉकी थी। हम रेडियो लौटाते हैं, हमें पता चलता है कि बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।
9. हम डेंबेल के साथ बोलते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ते को लेने का काम मिलता है। हमें वरलाब से एएस में संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें कॉर्डन पर मैसेंजर को इंटरसेप्ट करने और डिस्क लेने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस स्थान की एक तस्वीर देखते हैं जहां हमें जाना है। हम ध्यान से कॉर्डन पहुंचते हैं। कॉर्डन को तुरंत टेलीपोर्ट करने के लिए मैं आपके साथ सखारोव से टेलीपोर्ट करने की सलाह देता हूं। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, हम फटे हुए ट्रस के किनारे तक पहुँचते हैं, हमें एक पैंथर एसएमएस प्राप्त होता है कि हम जगह पर हैं, एक संदेशवाहक दिखाई देना चाहिए (सार्जेंट कोस्टिलनोगा), हम उससे डिस्क लेते हैं।
11. हम पैंथर के साथ जाते हैं और लुकाश के मुख्यालय से बैकपैक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। हमें पूर्व-अदृश्यता प्राप्त होती है।
12. हम एसी में जाते हैं, हम स्वतंत्रता के हथियार कक्ष में एक बैकपैक पाते हैं और उसमें से एक बख्तरबंद वाहन का एक प्रोटोटाइप लेते हैं (हम इसे खुद पर नहीं आजमाते हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), 2 तारीख को मंजिल हम एक भरवां कुत्ता पाते हैं, हम इसे भी लेते हैं।
13. हम वरलाब जाते हैं, हम डेंबेल को भरवां जानवर देते हैं और बख्तरबंद आदमी पैंथर को देते हैं, भाड़े के मालिक बुल्सआई से बात करना चाहते हैं।
14. हम बॉस के साथ बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बचकानी थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - बुल्सआई को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जा रही है। हम भाड़े के सैनिकों से वरलाब को साफ करने के लिए पैंथर और उसके गार्ड की मदद करते हैं।
15. हम पैंथर से बात करते हैं और डेंबेल के साथ, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम बार में फेंग में जाते हैं, जानकारी साझा करते हैं। फेंग लुकाश को भेजता है। उसी समय, हम प्राप्त कर सकते हैं, क्रास्नी लेस और लिमांस्क में संक्रमण, साथ ही साथ क्रास्नी लेस में दस्तावेज़ लेने का कार्य।
17. हम लूकाश को जाते हैं, और भाड़े के सैनिकों की मुहर लगाते हैं।

यह संभव है कि आगे वर्णित कुछ खोजों को कथानक के पारित होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैंने उनके बीच के संबंध की जाँच नहीं की। इसलिए, मैं इसका वर्णन उस क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैंने इसे स्वयं पारित किया था।

18. हम लुकाश के साथ बोलते हैं, हमें स्वोबोडिस्टों के साथ जाने का कार्य मिलता है। पैंथर से एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, रडार पर अपॉइंटमेंट लेते हैं।
20. हम रडार पर जाते हैं, अगर हमने लंबे समय तक रडार को साफ नहीं किया है, तो मैं अतिरिक्त दांतों और चड्डी से वरलाब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। उसके बाद, हम विटामिन के साथ बात करते हैं (समूह अभी भी लोका के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), हम समूह के साथ जाल की बाड़ में एक छेद में जाते हैं, फिर से हम विटामिन के साथ बात करते हैं और वरलाब जाते हैं। जरूरी है - वरलैब को जिंदा करने के लिए सिर्फ विटामिन ही काफी है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई प्रबल इच्छा नहीं है, तो हम शांति से प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा कार्यकर्ता वरलाब को साफ नहीं कर लेते और बिलियर्ड रूम में विटामिन नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद कर दिया जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - एक स्वतंत्र व्यक्ति की सोने की पट्टी। हमें साइक्लोप्स से एसएमएस प्राप्त होते हैं - हम अभी तक कोई प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, सीढ़ियों से वरलाब के गुप्त भाग तक जाएं, आलसी आदमी से बात करें। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में।
24. क्लेनोव को ढूंढें, बात करें और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करें, होलोग्राम को वरलाब में लाने का कार्य प्राप्त करें।
25. हम एनजेड में जाते हैं, हम साइक्लोप्स के साथ बोलते हैं, हमें कैश पर एक और टिप मिलती है।
26. हम होलोग्राम के साथ बोलते हैं, हम उसके साथ एयू में संक्रमण के लिए जाते हैं।
27. हम वरलाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, कला और कोबलस्टोन लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
28. गुफा में जाओ और माइनर से हार्ट ऑफ द पोल्टरजिस्ट ले लो। पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और माइनर को मेडलियन ले जाने का डॉक्टर का काम प्राप्त करने के बाद ही माइनर कला देता है। साथ ही, खान में काम करने वाला व्यक्ति फ्लैशलाइट मांगेगा - यह सब कहां और कैसे मिलेगा, इसका वर्णन गाइड के अन्य अनुभागों में किया गया है।
10 कोबलस्टोन कहां देखें - हर कोई अपने लिए फैसला करता है। वे समय-समय पर गुफा में घूमते हैं, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करते हैं, तो आपकी कुछ कला बोल्डर में बदल जाएगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, हम कला वापस करते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से संक्रमण और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है - हम इसे प्राप्त करते हैं, हम लाल वन में जाते हैं। संक्रमण के करीब, हम शैडोमैन के नेतृत्व वाले एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करने और राक्षसों के झुंड से लड़ने के लिए।
31. शिकारियों का स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है, हम "वरिष्ठ" शिकारी (जिनके पास संवाद है) को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैग को वापस करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
32. हम स्वैम्प्स टू द कोल्ड में जाते हैं, हम कहते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम एक टिप पर जाते हैं और एक पकड़े गए चोर को ढूंढते हैं।
33. हम फिरौती के बारे में मितका के बंदी से सहमत हैं, हम मितका के साथ बात करते हैं, हम बैग लेते हैं, हम इसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक वापस करते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप मिलती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, हम बैकपैक ढूंढते हैं, हम दस्तावेजों को ले जाते हैं, हम इसे फेंग तक ले जाते हैं।
35. फेंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान में लाल जंगल में जाते हैं, हम राक्षसों को साफ करते हैं, हम डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, हम पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल पर जाते हैं, हम फेंग में लौटते हैं।
36. हम असाइनमेंट सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि ज्योतिषी हमें ढूंढ रहा था।

लापता अभियान की तलाश करें


1. कॉर्डन पर वायडक्ट के पास, विशेष बल अधिकारी एंड्री की लाश की तलाशी लें। (वियाडक्ट नौसिखियों के गांव से पुल तक सड़क के नीचे एक सुरंग है)
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने विशेष बलों के पीडीए को चुरा लिया, यह एक "सिम्युलेटर" है जो डंप पर एसओएस सिग्नल भेज रहा है, लेकिन उसके पास कोई पीडीए नहीं है।
3. हम उस डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया है, यह फ्रायर है। उसी डाकू का अबकन ब्रोमा (बार से नशे में धुत डोलगोवेट्स) पर हमला है। डार्क वैली में फ्रायर की प्रारंभिक उपस्थिति के स्थान पर ब्रोमीन पीडीए में एक टैग लगाता है। लेकिन फ्रायर इस जगह से कचरे के माध्यम से एग्रोप्रोम और उसके काल कोठरी की दिशा में यात्रा करता है। हमें ठीक-ठीक देखना होगा कि वह कहाँ होगा।
4. डंप पर प्रपोर में, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट के लिए, हम सीखते हैं कि बर्मन के लोग पीडीए की मरम्मत करने में सक्षम होंगे।
5. बारटेंडर टियर्स ऑफ फायर आर्टिफैक्ट की मरम्मत के लिए कहता है।
6. हम लाते हैं और पाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने पीडीए को पूरी तरह से तोड़ दिया है, ऐसा लगता है कि शाखा खो गई है।
7. लुकाश की खोज के निष्पादन के दौरान, गद्दार पावलिक के अनुसार, हम उसके "संपर्क" अरु को मारते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर में संक्रमण के समय, हम सिवॉय समूह पाते हैं, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव अभियान के बारे में जानता है।
9. फेंग शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद ही सखारोव हमसे बात करना चाहेगा।
10. सखारोव की एक टिप पर, हमें एक्स -10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले ही वहां जा चुके हैं, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, हम जाकर जांच करते हैं।
11. और वास्तव में हम दो मृत और एक मुश्किल से जीवित पारिस्थितिकीविद् पाते हैं, जो अपनी पीड़ा को रोकने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
दिल में चीख़ते हुए, हम करते हैं।
12. जो हुआ उसके बारे में भूत को बताना। उन्होंने सुझाव दिया कि एक्स-10 से बाहर निकलने का एक और तरीका है, लेकिन कहां?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेमिसन के पत्रों में, उन्होंने मोनोलिथ को पकड़ने के लिए ऑपरेशन का उल्लेख पाया।
14. डंप पर हम टोमाज़ के समूह से निपटते हैं, और हम कैप्चर प्लान को हटा देते हैं।
15. योजना से हम X-10 से सरकोफैगस और वापस जाने के मार्ग के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत में जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान और एक्स -10 से सरकोफैगस से बाहर निकलने का पता चला है, तो हमें चेरनोबिल -2 स्थान से मांस के 10 गोल्डन चंक्स लाने का कार्य मिलता है।
17. हम लोमती को भूत में लाते हैं, और एक पुरस्कार के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
18. हमें ChNPP-2 पर डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरखारा के लैपटॉप की खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह कॉर्डन में थे, बाद में वे दलदल में चले गए)।
2. हम एग्रोप्रोम जाते हैं (स्टाकर के मुख्य कार्य से दस्तावेजों को चुराना आवश्यक है)
3. हम ज़खर (बार) से बात करते हैं (रास्ते में, आप डैन के समूह की रक्षा के लिए एक खोज कर सकते हैं)
4. हम डैन के साथ बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से एक पार्सल चोरी करने का कार्य मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के एक समूह के साथ हिटिंग और तसलीम के बारे में बात करना बंद कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित नहीं हो जाता)
5. हम अरखारा और उसके समूह के साथ एग्रोप्रोम में मिलते हैं, तूफान एग्रोप्रोम, पैकेज उठाते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है और क्यों, हम इसका श्रेय केवल डैन को देते हैं।
7. हम फिर से अरखारा से बात करते हैं, हमें काम मिलता है, उसकी नोटबुक ले आओ।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरखारा के दोस्त की लाश को ढूंढते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह भी डैन से मिलने के लिए कहता है।
10. हम डैन के साथ बात करते हैं और एक्स -18 से वैज्ञानिक के फ्लैश ड्राइव के लिए कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम सखारोव द्वारा दिए गए समान अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं।
12. मौके पर या तुरंत राडार में जाकर अरखारा का लैपटॉप ढूंढ़ो।
13. हम लैपटॉप को याकूत में सेना के गोदामों में लाते हैं।

भूत और फेंग हत्यारों की तलाश शुरू


0. अजीब तरह से, सब कुछ फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. चलो फ्रीमैन के साथ बात करते हैं और भाड़े के डैमसन से फ्रीमैन के मामले को लेने का कार्य प्राप्त करते हैं।
2. हम जेम्सन को जंगली क्षेत्र में पाते हैं, वह अच्छा बोलना नहीं चाहता है, हम खुद को और उसके समूह को नीचे लाते हैं, मामले को फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम भूत के पीडीए पर सखारोव से एक कार्य प्राप्त करते हैं और इसे लाते हैं।
4. हम भूत के बारे में क्रुग्लोव (सेम्योनोव) से बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हम डायरी (एग्रोप्रोम में) पाते हैं, हम इसे क्रुग्लोव में लाते हैं
6. हम बर्मन से बात करते हैं, जानकारी के बदले में वह उसे सिबियोन लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फेंग हत्यारों का पता लगाएं:

7. चलो वोरोनिन के साथ बात करते हैं। वह साइको यूएसबी स्टिक मांगता है।
8. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों में दलदल में "रहता है", हम फ्लैश ड्राइव लेते हैं, हम वोरोनिन को संदर्भित करते हैं।
(Svobodovets Max उसी फ्लैश ड्राइव को लाने के लिए कहता है, आप भी इसके लिए सहमत हो सकते हैं, बस मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, यह दलदल पर बहुत सक्रिय है, और जीव अक्सर हमारे सामने साइको को समाप्त कर देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटने और उससे फ्लैश ड्राइव को हटाने के लिए यह अतिश्योक्ति नहीं होगी। जब वह पहली बार एयू का दौरा करता है, उसके लिए खोजों की प्रतीक्षा किए बिना)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं, आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी चाहिए।
10. हम दान के साथ बात करते हैं और हम उससे तानाशाह का पीडीए छीन लेते हैं।
(ताकि बातचीत के दौरान डैन दुश्मन न बने, इससे पहले उसे कुछ सुधारने के लिए कहने में मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में पता लगाते हैं।
12. हम ले हावरे (एसी) के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि स्वतंत्रता ले हावरे के माध्यम से भाड़े के सैनिकों से संपर्क करती है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को भरने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं और मोनोलिथियन की लाश से डॉक्स को एक्स -10 में लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
15. एक्स -10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी का शरीर मिलता है, कागज वास्तव में उसके पास हैं, हम उन्हें गावरे में ले जाते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, वह एक साजिश पर संदेह करता है, और फ्रीमैन को भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में जानें।
17. हम ब्लेंड डिटेचमेंट को टीडी में निकालते हैं और यूएसबी फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। 08/14/2010 से सोल्यंका के संस्करण में, ब्लेंड के साथ शांतिपूर्वक "फैलाने" का एक वैकल्पिक अवसर था। और टुकड़ी दूसरी जगह चली गई।
18. हम ले हावरे के साथ बात करते हैं। ले हावरे त्वचा पर जीजी को ब्लेंड करने, जहर देने और लूटने के लिए हमसे नाराज हैं।
(ले हावरे प्रकाश में जाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, मैं आमतौर पर सब कुछ फेंक देता हूं, माइनफील्ड के किनारे पर हैच में एक छेद में, लिबर्टी बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर)
19. हम ले हावरे के साथ फिर से बात करते हैं, वह एक दुश्मन बन जाता है, और एक स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी साथियों को नीचे लाते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उन्होंने देखा कि कैसे बॉक्स को फ्रीडम बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े के सैनिकों की चौकी को ले जाते हैं और हम बॉक्स को हटा देते हैं।
22. हम बॉक्स को याकूत में लाते हैं और अपने स्वैग से कुछ प्राप्त करते हैं, जिसे ले हावरे ने जहरीले जीजी से हटा दिया।

भूत ढूँढना:

7. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक काम करने वाले कंप्यूटर की जरूरत है।
8. अरखारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि उसे कहां खोजना है।
9. हम सिस्टम यूनिट को X-18 में ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10. उसके बाद, क्रुग्लोव जीजी को याकुतो भेजता है
(आगे की शाखा फेंग पर शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद काम करेगी)
11. घोस्ट से एसएमएस आता है
12. हम याकूत आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेजता है।
13. एग्रोप्रोम के तहखाने में हम एक घात में आते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से हमारी प्रतीक्षा नहीं कर रहे थे।
14. याकूत को फिर से, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहाँ भूत का पता लगाएं!
15. एवेंजर्स से जानवर की फ्लैश ड्राइव को पीछे हटाने के लिए भूत जीजी को डीटी पर उल्लू को भेजता है। 08/14/2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और उल्लू दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि उल्लू मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और उसके कैशे को X-10 में एक टिप प्राप्त करते हैं जिससे हमें पता चलता है कि भूत में कौन बदल गया।
17. हम फिर से भूत की यात्रा करते हैं, जानवर को मारने का कार्य प्राप्त करते हैं, और उसके दस्तावेज लाते हैं।
18. हम सब सेना और पलटा लेनेवालों समेत घेरा पर जाकर चौकी को हटाते हैं, और पशु के दस्तावेज ले लेते हैं।
19. हम भूत को रिपोर्ट करते हैं।

साफ़ आकाश

कैंप को भाड़े के सैनिकों (X18 छोड़ने के बाद) से बचाने के लिए खोज को पूरा करने के बाद फैन द्वारा दलदल में संक्रमण दिया जाता है। संक्रमण पीडीए में प्रदर्शित होता है और शुरुआती गांव के दक्षिण में स्थित है

1. दलदल के प्रवेश द्वार पर, हम खेत पर डायक को पाते हैं और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च के रास्ते में जाते हैं, डाकुओं को साफ करते हैं और पकड़े गए सखाती को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम सेक्सटन लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, टेलीपोर्ट के बारे में क्लियर स्काई बेस पर जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम आधार पर जाते हैं, हम 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें quests देते हैं - वसीली, खोलोद और चिस्टोनबोवाइट्स के नेता Sviblov।
4. वसीली का कार्य उपचार मरहम खोजना है।
4.1. हम कलमीक झोपड़ी में जाते हैं - नक्शे पर जगह को एक सर्कल के साथ चिह्नित किया जाता है। झोपड़ी में फर्श पर एक हथगोला के साथ एक बैकपैक है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी में विस्फोट से बहुत अच्छा संरक्षण होना चाहिए - कला + सूट)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम Kalmyk के साथ बात करते हैं, हमें कंटेनर लाने का कार्य मिलता है। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है।
4.3. हम बैकपैक पर जाते हैं, हम कंटेनर ले जाते हैं। बैकपैक के चारों ओर टेलीपोर्ट में कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन बहुत संकीर्ण (+ \ - आधा मीटर की ओर और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान खोजने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि पैसेज का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में दृढ़ता दिखाएं, विभिन्न दिशाओं से आएं।
4.4. हम कंटेनर को कलमीक में लाते हैं, मलहम के आदान-प्रदान के लिए दरों का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, वसीली को देखें
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ सूटों को अपग्रेड और मरम्मत करने का अवसर मिलता है।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करना। पीडीए में मानचित्र पर स्थान अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल परिसर के उत्तर-पूर्व में एक खड्ड में चलता है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से, तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम शीत के हथियार से छद्म-विशाल को चिह्नित करते हैं और कार्य के पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

Sviblov की खोज कहानी के आगे के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण है, सहित। नए स्थानों (लिमांस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम Sviblov के साथ बोलते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक के मस्तिष्क को लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक के स्पॉन स्थान को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। हम जाते हैं, हम नियंत्रक को मारते हैं और राक्षसों के साथ, हम मस्तिष्क को दूर ले जाते हैं।
7. हम मस्तिष्क को Sviblov को सौंप देते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के भागों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम फिर से Sviblov से बात करते हैं। हमें डाकुओं से आरएमबी चोरी करने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में निशान। बिना देर किए, काशी के साथ जाना और बात करना आवश्यक है, अन्यथा वह डाकुओं से लड़ते हुए मर सकता है या विसंगतियों में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें असाइनमेंट पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के क्षेत्र में जाते हैं और कुंड के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और बैकपैक से आरएमबी लेते हैं। आरएमबी लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी।
11. पीकेएम को लेने के समय, डेन के नेतृत्व में शिकारी, डाकुओं से लड़ने में मदद करेंगे, अब डाकुओं से लड़ना पहले से ही संभव है। सफाई के बाद, आप Den से बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में।
12. हम पीकेएम को स्विवलोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबी सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पास करने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, आप इसे पूरा नहीं कर सकते हैं और इसे Sviblov से नहीं ले सकते हैं। मारे गए भाड़े के सैनिकों से हटा दिया गया मुख्य इनाम एक लूट है।
13. हम उस कारखाने में जाते हैं जहां डेन के साथ शिकारी हुआ करते थे (पीडीए कार्यों में एक टाइपो है कि फ्रीबी खेत पर होगा)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:


1. हम डैन के साथ बात करते हैं, हमें पीडीए में कैट से बात करने और उस पर निशान लगाने का काम मिलता है।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, हम कहते हैं, हम उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहर में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है, जिसे पहुँचा जाना चाहिए। GG में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की तलाशी लेते हैं, कार्ड लेते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोवत्सेव बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है, तो आसपास के जानवरों की सक्रिय रूप से सफाई करें। हम बार में ठंड के लिए जाते हैं, हम बिल्ली के साथ बोलते हैं। हमें सही व्यक्ति खोजने का काम मिलता है।
5. हम आधार पर एक पंक्ति में सभी से बात करते हैं, हम एक घर में एक फारसी पाते हैं जहां घर के बगल में उपकरण होते हैं जहां स्विबलोव खड़ा होता है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम कहते हैं। हमें टीवी सेट लाने का काम मिलता है।
6. हम कॉर्डन में जाते हैं, अकीम के पास हम टीवी सेट लेते हैं, एल्क को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों के बारे में जानकारी मिलती है (मानचित्र पर मंडलियों के साथ चिह्नित)।
7. हम उन जगहों में तोड़फोड़ करते हैं जहां मोनोलिथ पाए जा सकते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट कर देते हैं, नोटबुक ले जाते हैं।
8. हम बिल्ली को नोटबुक देते हैं, हम बार में अगली बैठक के लिए सहमत हैं।
9. वास्तव में, कैट 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या एयू में फ्रीडम बेस और रक्तदाताओं के गांव के बीच स्टाकरों की पार्किंग में। उपस्थिति के स्थान के कारण और निर्भरता क्या हैं - मुझे पता है। हमें काल्मिक से दवा लाने का काम बिल्ली से मिलता है
10. हम कलमीक जाते हैं, उसे सामग्री चाहिए - हम इकट्ठा करते हैं, हम लाते हैं। हम दवा लेने के लिए आवंटित समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "जीभ" लेने का कार्य मिलता है। हम एग्रोमप्रोम जाते हैं।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ और चक और गेक को उनकी कैद से मुक्त पाते हैं। हम किसी भी प्यारे जोड़े के साथ बात करते हैं, हम दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप मार्ग के साथ क्षेत्र को पहले से साफ कर लें - अन्यथा, ये युवा जीव, क्रुग्लोव से भी बदतर, हर उस चीज से लड़ने के लिए दौड़ते हैं जो चलती है और उन्हें लाना संभव नहीं है।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गीक के साथ बात करते हैं, हमें बहुमूल्य जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में पता लगाते हैं और कूर्मुजियन जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. हमें कूर्मड्यूजन से जानकारी मिलती है कि हमें एक मामूली की जरूरत है।
16. खून चूसने वालों के गांव में हम जोकर ढूंढते हैं, बात करते हैं, 3 बोतल पीते हैं और मामूली के बारे में जानकारी लेते हैं।
17. हम गाँव की गहराई में जाते हैं, हम मामूली घायल पाते हैं, हम इलाज करते हैं, हम कहते हैं, हमें राबिनोविच के बारे में जानकारी मिलती है।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम होटल के पास डेली के साथ घर में राबिनोविच पाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप राबिनोविच के साथ संवाद करने से पहले बचत करें।
19. हम कहते हैं, हमें "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी मिलती है, हम वापस बिल्ली के पास जाते हैं।
20. हम बिल्ली को रिपोर्ट करते हैं, हमें ज़खर से बात करने का कार्य मिलता है।
21. हम ज़खर के साथ बोलते हैं, हमें भाई लुई को जीवित करने का कार्य मिलता है।
22. हम दलदल में जाते हैं, उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का आधार कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के पास है। हम भाई लुई को छुए बिना गार्ड को साफ करते हैं, उससे बात करते हैं, फ्रांसीसी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
23. स्वतंत्रता आधार पर, हम फ्रांसीसी की लाश पाते हैं, इसे पीडीए में ले जाते हैं, इसे ज़खारा को सौंप देते हैं।
24. हम फेंग को खोजने के लिए कार्य प्राप्त करते हैं और "बॉक्स के लिए खोज और रहस्यमय शिकारी की तिजोरी", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फेंग के साथ मिलना ..." की एक श्रृंखला करने के लिए जाते हैं। ".
25. फेंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडिस्ट का एक समूह मिलता है। हम बोर्मन से स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम सभी अलिखित को साफ करते हैं, हम स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में Sviblov से एक एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन जाते हैं और असाइनमेंट सौंपते हैं।
27. (ए) बोर्मन से साजिश के लिए एक वैकल्पिक कार्य एक साइलेंसर ढूंढना और उसे कूर्मुजियन में ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हम निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में मफलर पाते हैं। संदर्भ के लिए, मफलर आपके बिना एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे खोजने से पहले स्थान छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं और यदि आपको कंटेनरों में मफलर नहीं मिलता है तो सभी लाशों को भी तोड़ दिया जाता है।
हम मफलर को करमडजियन में ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और बोरमैन को कार्य सौंपते हैं।
28. हम Sviblov जाते हैं, हमें रडार पर कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. रडार पर हमें घोस्ट के बगल में कुरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कलाओं पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे काम में आएंगे।
30. हम पीडीए "रिटर्न टू स्विव्लोव" में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, कूरियर से सूटकेस लेते हैं और इसे सखारोव तक ले जाते हैं। सलाह - खेल में कोस्त्या के टेलीपोर्ट्स का आविष्कार व्यर्थ नहीं हुआ था और इस स्थिति में बहुत मददगार हैं।
31. हम सूटकेस को सखारोव को सौंपते हैं। वापस देने से पहले, मैं कसकर खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि तब हम देर तक सोते हैं। हम सखारोव के साथ बात करते हैं और स्विव्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें टेलीपोर्ट्स का एक निष्क्रियकर्ता मिलता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर की ओर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से बहुत दूर हम कैट और एस्कॉर्ट समूह पाते हैं। हम एक साथ अस्पताल की गहराई में अपना रास्ता बनाते हैं। सीएचएन में खेलने वाले आसानी से अपना रास्ता खोज सकते हैं।
35. अस्पताल से उत्तरी निकास पर, हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर, आप कैट से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

एक रहस्यमय शिकारी की तिजोरी और तिजोरी की खोज करें


ध्यान! पीडीए के सक्रिय कार्यों में सभी quests प्रदर्शित नहीं होते हैं, इसलिए संवादों, जारी किए गए कार्यों, कोड आदि को याद रखना आवश्यक है।
शाखा का प्रमुख चरित्र खनिक है। गुफा में संक्रमण प्राप्त करने के लिए, आपको बार में गंजे से खजाना खोजने के लिए खोज करने की आवश्यकता है। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी को एक छोटा सा काम करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से किताब लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम खनिक के साथ बात करते हैं, हमें कार्य प्राप्त होता है - भागे हुए "विलक्षण पुत्र" (फिमा उगोल) को बचाने के लिए और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में मार्ग के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञता में, भूलभुलैया से गुफा तक संक्रमण प्राप्त करते हैं।
यदि एक झड़प में मोनोलिथ अचानक फिमा कोल को मार देते हैं, तो हम परेशान नहीं हैं, मुख्य बात यह है कि टैग किए गए व्यक्ति ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम शेखर के पास एक नोटबुक लाते हैं और उड़ाऊ पुत्र की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह उससे पहले मोनोलिथियन द्वारा मारा गया हो)। एक पुरस्कार के रूप में, हमें एक नई कला, खड़खड़ाहट के लिए एक नुस्खा प्राप्त होता है।
4. माइनर की सलाह पर, हम फ़िमा के साथ बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और सुरक्षित, भूलभुलैया से एम्बर में संक्रमण, साथ ही एड्रेनालाईन के साथ संवाद करने की आवश्यकता के बारे में सीखते हैं। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "आत्मा" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बोलते हैं, हमें बॉक्स और तिजोरी को भूलभुलैया से लाने का काम मिलता है। उसी समय, हमें एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण मिलता है।
6. हम फ़िमा को एक स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, जब तक कि जल्दी (बाद में संक्रमण खनिक द्वारा दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हमें बॉक्स मिलता है, इसमें - दिलचस्प और उपयोगी जानकारी वाला एक नोट (2 दरवाजों के लिए कोड)। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं, मोनोलिथ की अमर छाया के साथ बैठक के बारे में बताते हैं। हमें पता चलेगा कि हमें खनिक से बात करने की आवश्यकता है। (बॉक्स कैसे खोजें, आप "अन्य प्रश्नों" के उत्तर "भूलभुलैया" अनुभाग में जान सकते हैं)
8. हम माइनर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करता है और उसे सिदोरोविच के पास भेजता है।
9. हम सिदोरोविच से बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ के एक ताबीज की खोज करने का अगला कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम यथासंभव तटस्थ और पूर्व मित्रों से दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और दरवाजे से मोनोलिथ बंकर तक तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसे बोलने के लिए, उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "खड़खड़" लाना आवश्यक है। हम बंकर में सुरक्षित और मरम्मत किट ले जाते हैं। मरम्मत किट बंकर में से एक मोनोलिथ द्वारा उठाया जा सकता है - उनके साथ सौदेबाजी करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज लौटाते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हम एक नए स्थान, अस्पष्टीकृत भूमि में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

रहस्यमय शिकारी की तलाश जारी:

यह कहानी फेंग के हत्यारों को खोजने के लिए खोज की समाप्ति के बाद उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से न दोहराएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आपके पास एकाधिक स्क्लेरोसिस है, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाओ।

1. तिजोरी लें, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाएं, अस्पष्टीकृत पृथ्वी (NZ) में संक्रमण बिंदु खोजें और वहां जाएं। संक्रमण बड़े हॉल के सबसे ऊपरी स्तर पर है, लगभग उस संक्रमण से प्रतिबिंबित होता है जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हम कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में सीखते हैं।
3. हम हर्मिट से मिलते हैं, वह कई और चीजों के बारे में बात करता है। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं के साथ एक बैग प्राप्त करते हैं।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से मिलते हैं, बैग और तिजोरी लौटाते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हम दवाओं के स्थान के बारे में सीखते हैं। हम ट्रांज़िशन पॉइंट डंप -> NZ के बारे में सीखते हैं।
6. हम घेराबंदी में जाते हैं और दवाएं ले जाते हैं।
7. हम साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, दवाएं देते हैं।
8. हम ज़ोरका-अनोमली से बात करते हैं, उसने पहला दरवाजा खोला, फेंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन, दूसरा दरवाजा खोलने के लिए उसे बैटरी की जरूरत होती है।
9. हम गुफा के द्वार पर बूढ़े से बात करते हैं। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बात करता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां आवश्यक बैटरियों को देखा, और पूछता है, अगर वे आते हैं, तो वहां खोए हुए घंटों को खोजने के लिए।
10. हम फिर से हर्मिट के साथ बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई दे रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छी तरह से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। अगर हम रेजर रेजर को उसके छिपाने की जगह से लाते हैं, तो वह बैटरी और घड़ी दोनों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब एवेंजर्स की पार्किंग है, और वह खुद नहीं जा सकता।
12. सरल चुपके मिशन, हम परित्यक्त तीर्थयात्री के बैग को ढूंढते हैं और वहां से सब कुछ लेते हैं। यदि मिशन पर रिपोर्टिंग करते समय कम से कम एक एवेंजर की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन लौटाते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी वापस करते हैं, और संक्रमण बिंदुओं से सीखते हैं -> НЗ, ТД -> ।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट से एक एसएमएस आता है, दर्ज करने के लिए कहता है, जानकारी है।
16. हम साधु से बात करते हैं। हमें पता चला कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई। कहते हैं एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की जरूरत है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को जोर्के तक ले जाते हैं, एक के लिए हम वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाने के लिए कहता है। एड्रेनालाईन से एसएमएस आता है, लोग बॉक्स के लिए आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव से बिक्री पर बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ दिखाई देना चाहिए, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैंने कभी भी इस उपकरण को बिक्री पर नहीं देखा है। अगर किसी ने कॉन्फिग को संपादित किए बिना खरीदा है, तो सदस्यता समाप्त करें। हो सकता है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर दिया जाए, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापार विन्यास को संपादित करना पड़ा।
19. हम वाइटा को दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स भेजता है, जो जानता है कि विटी के डिटेक्टरों के साथ कैश को कहां देखना है। हम उनकी अगली युक्ति काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम कचरा डंप में जाते हैं, हमें कैशे मिलते हैं, वहां दो डिटेक्टर होते हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए छोड़ देते हैं, एक अद्भुत चीज, अदृश्य जेली और अरखारा स्टार, और निश्चित रूप से, बाकी सभी को देखता है।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, हम डिटेक्टर को वापस कर देते हैं। हमें पता चलता है कि दो लोग बॉक्स के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी, दूसरे एड्रेनालाईन ने नहीं माना, यह एक पहना हुआ सूट है, जिसका अर्थ है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। हम Safe और GG की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एक एसएमएस आया, तिजोरी खोली गई।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं, तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के प्रदेशों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूज़र के बारे में जानकारी खोजने के लिए कहता है। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स पर जाते हैं। फिर से हम पद्य में एक टिप सुनते हैं। भूलभुलैया के लिए संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हम भूलभुलैया में एक अर्ध-मृत भाड़े को पाते हैं, जो परफ्यूसर के बारे में जानता है, और कहता है कि उसके लिए फ्लास्क कहां देखना है। जानकारी के साथ डिस्केट इसके बगल में है। यदि, इससे पहले, आप टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स में पहुंचे, तो आप भाड़े के व्यक्ति को जल्दी से ढूंढ लेंगे, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा कम है। हम एक फ्लॉपी डिस्क का चयन करते हैं, हम भाड़े का इलाज करते हैं।
24. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास डिस्केट लाते हैं, और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता है, उन्हें स्निपर्स के नेता से पूछा जा सकता है, यहां एनजेड पर, बस उनके करीब कैसे जाना है, वे हर चीज पर गोली मारते हैं जो चलती है। हम कविता के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स के लिए निकलते हैं। हमें कार्ड के मालिक एक अज्ञात शिकारी से एक एसएमएस प्राप्त होता है, उसे कोई आपत्ति नहीं है कि जीजी ने एक प्रति बनाई है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, हमें आवश्यक जगह मिलती है, हम फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। स्थापना का निर्माण करने के लिए, वह Exa Svoboda से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण माइक्रोक्रिकिट खोजने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फेंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उल्कापिंड के गिरने की जगह पर जाते हैं, हम टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं, हम प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हम गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट के निष्क्रियकर्ता को ढूंढते हैं। एक और टिप, यह प्रवेश द्वार पर काफी गर्म है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
28. हम तीर्थयात्री को गुफा में पाते हैं, वह भाड़े के सैनिकों के लिए एक दृष्टिकोण खोजने में मदद करता है। हम गुफा में तोड़फोड़ करते हैं, हमें बिजली आपूर्ति इकाई और बोर्ड मिलते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड पर एवेंजर्स के नेता, कल्पना के पास जाते हैं। उनके पास एक प्रतियोगी - सिदोरोविच को भरने और सबूत के रूप में अपना सिर लाने का एक छोटा सा अनुरोध है ...
- एक छोटा सा नोट, पैराग्राफ 28-29 के बीच आपको बिना इंटरमीडिएट सेव / रिस्टोर के करने की जरूरत है, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. स्थापना के लिए गुफा सामग्री में मिला, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास जाते हैं। हम मूल और फैंग कार्ड की एक प्रति निकाल लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए सिदोरोविच के सिर की जरूरत है। शूरा एवेंजर्स को एक भरवां जानवर देने का सुझाव देता है, और शिकारी के कमांडर उल्लू, इसमें हमारी मदद कर सकते हैं, वे भी पास में रहते हैं।
31. उल्लू मदद करने के लिए तैयार हो जाता है, लेकिन काम के लिए आपको एक नियंत्रक की आवश्यकता होती है, बस एक उपयुक्त रडार पर भरा हुआ था, आपको इसे लेने के लिए दौड़ना होगा।
32. हम दौड़ते हैं और उठाते हैं। हम उल्लू लाते हैं।
33. काम के लिए, वह 10 चिमेरा पंजे +100 tr मांगता है। हम इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, हम "सिदोरोविच" के प्रमुख का चयन करते हैं।
34. हम चिमेरा जाते हैं, हम सिर लौटाते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके ईगल एनजेड पर प्रशिक्षण दे रहे हैं, और बाद में वे किसी गांठ की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां गायब हो गई, ज़ोन में। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, कैश पर एक टिप है।
35. हम काव्य रहस्योद्घाटन के अगले भाग को सुनते हैं और एक टिप पर स्टॉम्प करते हैं। हम चिमेरा के घोंसले में अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क निकालते हैं।
36. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास पाए जाते हैं। आरोपित परफ्यूज़र की प्रशंसा करते हुए। हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो, कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फेंग की खोज (वरलाब, लाल वन की यात्रा):

यह कहानी गायनोकोलॉजिस्ट अस्पताल के मरीजों के लिए परफ्यूसर इकट्ठा करने के तुरंत बाद शुरू होती है।
जरूरी! आइटम 6 (भाड़े की मुहर के बारे में) पर लुकाश के साथ बात करने से पहले, आपको लुकाश और कूर्मुजियन के अधिक से अधिक कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, ताकि सभी स्वोबोदोवत्सी दोस्त बन जाएं (पीडीए में "हरा हो गया")। स्वोबोडाइट्स को गलती से मारने के लिए भी यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। अन्यथा, पैंथर की खोज के निष्पादन के दौरान, स्वतंत्रता का हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एयू में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या राक्षस हैं जो बैरियर पर स्वोबोदोवत्सी पर हमला करते हैं। यह प्रक्रिया लगातार स्वतंत्रता के साथ चिह्नित की प्रतिष्ठा को कम करती है और यह पैंथर के कार्यों के बाद "ब्लशिंग" स्वोबोडा की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एसएमएस प्राप्त होता है ("रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना" शाखा से पृष्ठ 36), ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाते हैं।
2. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वरलाब) को स्काउट करने का काम मिलता है, हमें रडार से वरलाब और वरलाब से एक्स 16 में संक्रमण मिलता है।
3. हम रडार पर जाते हैं, दरवाजे के पीछे एक कोडित लॉक के साथ एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद सैक महल से कोड देता है। हम खुद को वरलाब में मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक तेज तसलीम के लिए पाते हैं। आप केवल 10-15 मिनट के लिए प्रवेश द्वार पर चुपचाप खड़े हो सकते हैं, जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे को नष्ट नहीं कर देते।
4. हम भाड़े के बोनेक्रशर की लाश बिलियर्ड रूम में पाते हैं, हम उसमें से भाड़े की नोटबुक निकालते हैं। लाश से ज्यादा दूर, हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
5. हम एएस से फेंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां पहले डोलगोवत्सी स्थित था, हम फेंग के साथ बात करते हैं, हमें भाड़े के लोगों के विश्वास में आने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम रडार पर जाते हैं, डार्क वैली से बाहर निकलने के पास स्पाइडर को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के बन जाते हैं। आगे की गतिविधियों के साथ, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, विशेष रूप से पूर्व तटस्थों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को एक हताश स्थिति में पा सकते हैं।
8. हम वरलाब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और थोड़ी देर के लिए रेडियो खोजने का काम करते हैं, हम इसे बैकपैक्स में से एक में पाते हैं। मुझे कुल 3 बैकपैक मिले - ऊपर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर के साथ कमरे के प्रवेश द्वार पर "सेंट्रल" प्लेटफॉर्म पर और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में, जो सीधे प्रवेश सीढ़ियों के सामने स्थित है। नीचे के स्तर पर। मेरे पिछले बैकपैक में वॉकी-टॉकी थी। हम रेडियो लौटाते हैं, हमें पता चलता है कि बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।
9. हम डेंबेल के साथ बोलते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ते को लेने का काम मिलता है। हमें वरलाब से एएस में संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें कॉर्डन पर मैसेंजर को इंटरसेप्ट करने और डिस्क लेने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस स्थान की एक तस्वीर देखते हैं जहां हमें जाना है। हम ध्यान से कॉर्डन पहुंचते हैं। कॉर्डन को तुरंत टेलीपोर्ट करने के लिए मैं आपके साथ सखारोव से टेलीपोर्ट करने की सलाह देता हूं। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, हम फटे हुए ट्रस के किनारे तक पहुँचते हैं, हमें एक पैंथर एसएमएस प्राप्त होता है कि हम जगह पर हैं, एक संदेशवाहक दिखाई देना चाहिए (सार्जेंट कोस्टिलनोगा), हम उससे डिस्क लेते हैं।

11. हम पैंथर के साथ जाते हैं और लुकाश के मुख्यालय से बैकपैक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। हमें पूर्व-अदृश्यता प्राप्त होती है।
12. हम एसी में जाते हैं, हम स्वतंत्रता के हथियार कक्ष में एक बैकपैक पाते हैं और उसमें से एक बख्तरबंद वाहन का एक प्रोटोटाइप लेते हैं (हम इसे खुद पर नहीं आजमाते हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), 2 तारीख को मंजिल हम एक भरवां कुत्ता पाते हैं, हम इसे भी लेते हैं।
13. हम वरलाब जाते हैं, हम डेंबेल को भरवां जानवर देते हैं और बख्तरबंद आदमी पैंथर को देते हैं, भाड़े के मालिक बुल्सआई से बात करना चाहते हैं।
14. हम बॉस के साथ बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बचकानी थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - बुल्सआई को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जा रही है। हम भाड़े के सैनिकों से वरलाब को साफ करने के लिए पैंथर और उसके गार्ड की मदद करते हैं।
15. हम पैंथर से बात करते हैं और डेंबेल के साथ, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम बार में फेंग में जाते हैं, जानकारी साझा करते हैं। फेंग लुकाश को भेजता है। उसी समय, हम प्राप्त कर सकते हैं, क्रास्नी लेस और लिमांस्क में संक्रमण, साथ ही साथ क्रास्नी लेस में दस्तावेज़ लेने का कार्य।
17. हम लूकाश को जाते हैं, और भाड़े के सैनिकों की मुहर लगाते हैं।

18. हम लुकाश के साथ बोलते हैं, हमें स्वोबोडिस्टों के साथ जाने का कार्य मिलता है। पैंथर से एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, रडार पर अपॉइंटमेंट लेते हैं।
20. हम रडार पर जाते हैं, अगर हमने लंबे समय तक रडार को साफ नहीं किया है, तो मैं अतिरिक्त दांतों और चड्डी से वरलाब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। उसके बाद, हम विटामिन के साथ बात करते हैं (समूह अभी भी लोका के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), हम समूह के साथ जाल की बाड़ में एक छेद में जाते हैं, फिर से हम विटामिन के साथ बात करते हैं और वरलाब जाते हैं। जरूरी है - वरलैब को जिंदा करने के लिए सिर्फ विटामिन ही काफी है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई प्रबल इच्छा नहीं है, तो हम शांति से प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा कार्यकर्ता वरलाब को साफ नहीं कर लेते और बिलियर्ड रूम में विटामिन नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन के साथ बोलते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद कर दिया जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - एक स्वतंत्र व्यक्ति की सोने की पट्टी। हमें साइक्लोप्स से एसएमएस प्राप्त होते हैं - हम अभी तक कोई प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, सीढ़ियों से वरलाब के गुप्त भाग तक जाएं, आलसी आदमी से बात करें। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में।
24. क्लेनोव को ढूंढें, बात करें और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करें, होलोग्राम को वरलाब में लाने का कार्य प्राप्त करें।
25. हम एनजेड में जाते हैं, हम साइक्लोप्स के साथ बोलते हैं, हमें कैश पर एक और टिप मिलती है।
26. हम होलोग्राम के साथ बोलते हैं, हम उसके साथ एयू में संक्रमण के लिए जाते हैं।
27. हम वरलाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, कला और कोबलस्टोन लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
28. गुफा में जाओ और माइनर से हार्ट ऑफ द पोल्टरजिस्ट ले लो। पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और माइनर को मेडलियन ले जाने का डॉक्टर का काम प्राप्त करने के बाद ही माइनर कला देता है। साथ ही, खान में काम करने वाला व्यक्ति फ्लैशलाइट मांगेगा - यह सब कहां और कैसे मिलेगा, इसका वर्णन गाइड के अन्य अनुभागों में किया गया है।
10 कोबलस्टोन कहां देखें - हर कोई अपने लिए फैसला करता है। वे समय-समय पर गुफा में घूमते हैं, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करते हैं, तो आपकी कुछ कला बोल्डर में बदल जाएगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, हम कला वापस करते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से संक्रमण और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है - हम इसे प्राप्त करते हैं, हम लाल वन में जाते हैं। संक्रमण के करीब, हम शैडोमैन के नेतृत्व वाले एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करने और राक्षसों के झुंड से लड़ने के लिए।
31. शिकारियों का स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है, हम "वरिष्ठ" शिकारी (जिनके पास संवाद है) को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैग को वापस करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
32. हम स्वैम्प्स टू द कोल्ड में जाते हैं, हम कहते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम एक टिप पर जाते हैं और एक पकड़े गए चोर को ढूंढते हैं।
33. हम फिरौती के बारे में मितका के बंदी से सहमत हैं, हम मितका के साथ बात करते हैं, हम बैग लेते हैं, हम इसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक वापस करते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप मिलती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, हम बैकपैक ढूंढते हैं, हम दस्तावेजों को ले जाते हैं, हम इसे फेंग तक ले जाते हैं।
35. फेंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान में लाल जंगल में जाते हैं, हम राक्षसों को साफ करते हैं, हम डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, हम पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल पर जाते हैं, हम फेंग में लौटते हैं।
36. हम असाइनमेंट सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि ज्योतिषी हमें ढूंढ रहा था।

ओल्ड विलेज में फेंग की तलाश जारी है:

शुरू करने के लिए, मैं ध्यान दूंगा कि संवादों में एक छोटी सी गड़बड़ है - वरलाब की खोजों को पूरा करने और कलाकृतियों को क्लेनोव में लाने के बाद, जीजी कहते हैं कि मुझे कॉर्डन जाने की जरूरत है - विश्वास मत करो, ऐसा नहीं है। ओल्ड विलेज की खोज की कहानी फेंग के पहले वर्णित quests के पूरा होने के बाद ही शुरू होती है।

1. लाल जंगल में डेनिस को बचाने के बाद, हम फेंग में जाते हैं, मोक्ष पर रिपोर्ट करते हैं और ज्योतिषी से बात करने के लिए कोडन जाने के लिए उससे कार्य प्राप्त करते हैं। चलो, बात करते हैं। अंतिम संवाद में लिखा है कि जीजी को सिदोरोविच के पास जाना चाहिए।
2. हम सिदोरोविच की दिशा में जाते हैं, तीर्थ को बचाने की आवश्यकता के बारे में फेंग से एक एसएमएस आता है और पिपरियात से पुराने गांव में संक्रमण खुलता है। हम तुरंत सिदोरोविच को भूल जाते हैं और पिपरियात की ओर बढ़ते हैं।
3. हम पुराने गांव में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री से बात करते हैं। जाल से बाहर निकलने पर जाम लग जाता है।
4. हम पीछा करने वालों के एक समूह के दृष्टिकोण की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो संक्रमण को बंद कर देते हैं। उनका सबसे बड़ा कोलमोगोर है, हम कहते हैं और स्टोर पर सिपाही को साफ करने का काम मिलता है।
5. हम स्टोर पर जाते हैं, हम सिपाही को साफ करते हैं, हम कोलमोगोर से बात करते हैं - हमें एक नया काम मिलता है - मुख्यालय पर कब्जा करने के लिए।
6. चलो चलते हैं, मुख्यालय को जब्त करते हैं, पैंथर से एक एसएमएस आता है। हम कोलमोगोर को रिपोर्ट करते हैं, हमें गांव का सर्वेक्षण करने का कार्य मिलता है।
7. हम तीर्थयात्री से बात करते हैं, गाँव में घूमते हैं, कोलमोगोर से एसएमएस प्राप्त करते हैं, वापस आते हैं।
8. हम कोलमोगोर से बात करते हैं, हमें पैंथर और लिमांस्क में संक्रमण के निर्देशांक खोजने का कार्य प्राप्त होता है। हम संक्रमण में जाते हैं, पैंथर से एक एसएमएस आता है और पीडीए में नक्शे पर एक निशान दिखाई देता है।
9. हम दलदल से पैंथर तक जाते हैं। उन लोगों के लिए जिनके पास निशान नहीं था - प्रायद्वीप के दक्षिणी सिरे पर पैंथर, जिसके पास नियंत्रकों का एक खेत है (जहाँ Sviblov के लिए लाल दिमाग का खनन किया गया था)।
पैंथर के पास पहुंचने पर, फेंग से ओल्ड विलेज में संक्रमण के अनुमानित निर्देशांक के बारे में एक एसएमएस आता है और पीडीए में एक निशान दिखाई देता है।
10. पैंथर से बात करें, उससे उत्तर की ओर जाएं और पीडीए में एक निशान के साथ सर्कल के केंद्र में दलदल पारखी को खोजें।
11. हम पारखी से बात करते हैं, हमें ज़ोंबी भ्रूण लाने और खेत को साफ करने का काम मिलता है।
हम जाते हैं, हम सफाई करते हैं, हमें बैकपैक्स और भ्रूण मिलते हैं।

12. हम पारखी के पास लौटते हैं, हम कहते हैं, हम पैंथर के पास जाते हैं, हम उसे पारखी के पास लाते हैं। हम पारखी के साथ फिर से बात करते हैं।
13. हम पारखी के पीछे चलते हैं। जब यह रुकता है, हम बोलते हैं और हमें दलदल से पुराने गांव में संक्रमण का निशान मिलता है, हम संक्रमण में जाते हैं।
14. हम पैंथर को कोलमोगोर ले जाते हैं, जहाँ से हमें गाँव की रक्षा करने का कार्य मिलता है।
15. हम वीरतापूर्वक बचाव करते हैं, ताकि जीजी का जीवन शहद जैसा न लगे, इस कार्य के निष्पादन के दौरान कोलमोगोर से एक नया एसएमएस आता है जिसमें अकेले गांव के दूसरे हिस्से को खाली करने की मांग की जाती है।
16. जीजी कोई अजनबी नहीं है - हम गाँव के निचले हिस्से में जाते हैं, हम योद्धा को साफ करते हैं, कोलमोगोर से एक हर्षित एसएमएस आता है, हम लौटते हैं।
17. हम कोलमोगोर को रिपोर्ट करते हैं, क्लेनोव से आने के अनुरोध के साथ एक एसएमएस आता है। हम तीर्थयात्री से बात करते हैं, जिसके बाद हम वरलाब के लिए रवाना होते हैं।
कथानक के तर्क के अनुसार, आगे के भाग को कैट की खोज पूरी करने और ब्लैक डॉक्टर से मिलने के बाद ही काम करना चाहिए, लेकिन यह पता चलता है कि यह उसी तरह काम करता है।
18. वरलाबा में, हमें लगातार कई एसएमएस प्राप्त होते हैं, जो सोल्यंका के अंतिम जोड़ में प्लॉट के विकास के लिए दिलचस्प होंगे। हम क्लेनोव जाते हैं, हमें साई-एंटीना खोजने का कार्य मिलता है। हम कॉर्डन जा रहे हैं।
19. पीडीए में एंटीना पर मेरा टैग प्रदर्शित नहीं होता है - हमें जिस एंटीना की आवश्यकता होती है वह ट्रक पर होता है, जिससे गेम की शुरुआत में जीजी गिर गया था।
सलाह - ऐन्टेना को तुरंत लेने के लिए जल्दी मत करो - जैसे ही आप इसके पास आते हैं, एक सम्मान गार्ड और एक औपचारिक बैठक के लिए एक समिति दिखाई देती है। गुड के एक सच्चे विनम्र योद्धा के रूप में, मेरे जीजी ने धूमधाम और धूमधाम की प्रतीक्षा नहीं की - वह जल्दी से ट्रक के बगल में दौड़ा और एक स्नाइपर राइफल से ऑनर गार्ड और रेड कार्पेट कमेटी को दूर से ही निपटाया।
हम एंटीना निकालते हैं, हम क्लेनोवा लेते हैं।
20. हम एंटीना को क्लेनोव को लौटाते हैं।
21. हम तीर्थयात्री के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और अगली कहानी शुरू होती है।

जनक या मायावी ज्योतिषी:

ओल्ड विलेज में तीर्थयात्री के साथ अंतिम संचार के बाद कहानी शुरू होती है।
ध्यान! जेनरेटर में जाने से पहले, कैट की खोज लाइन को पूरा करना सुनिश्चित करें और लिमांस्क और अस्पताल जाएं, आपको ब्लैक डॉक्टर से मिलना चाहिए।
1. फेंग के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान होता है, हमें पता चलता है कि ChNPP1 पर GG की आवश्यकता है। जिन लोगों ने ChNPP2 - ChNPP1 संक्रमण का उपयोग नहीं किया है, हम यह पता लगाने के लिए इस संक्रमण से गुजरते हैं कि GG को कहाँ होना चाहिए। पीडीए में मानचित्र पर संक्रमण को चिह्नित किया गया है।
2. ChNPP1 पर हम भूत से मिलते हैं, हम कहते हैं, वह हमें संक्रमण के स्थान पर ले जाता है। जब यह रुक जाता है, तो हम कहते हैं, एक संक्रमण दिखाई देता है, हम जनरेटर के पास जाते हैं।
3. जनरेटर पर हम फिर से भूत के साथ बोलते हैं, वह आगे बढ़ता है, जैसे ही वह रुकता है - हम कहते हैं, जीजी को गांव में बड़े को खोजने की जरूरत है। हम गाँव जाते हैं (दलदल के ठीक दक्षिण में)।
4. वरिष्ठ को ढूंढना कोई समस्या नहीं है, उससे बात करें, भुगतान करें या खोज पूरी करें। खोज वास्तव में कठिन नहीं है - मैं आपको इसे पूरा करने की सलाह देता हूं। ओल्ड मैन के साथ बातचीत में सभी टिप्स। मुख्य बात यह है कि पूरे स्थान के माध्यम से चलने का समय हो। हम नीचे गिराए गए हेलीकॉप्टर पर रिपोर्ट करते हैं, फ्रिट्ज के बारे में पता लगाते हैं और अस्पताल में स्थानांतरण प्राप्त करते हैं।
5. फ़्रिट्ज़ को ढूंढना आसान है, वह कैदी को जीजी देता है, हम उससे बात करते हैं, एक हेलीकॉप्टर आता है
6. हम चले जाते हैं, हम ब्लैक डॉक्टर से बात करते हैं, जीजी को बोट्सवेन को ढूंढना होगा। हम डॉक्टर को कैदी के पास ले जाते हैं। बेसमेंट में खुद मत जाओ, डॉक्टर को आगे जाने दो - नहीं तो डॉक्टर और कैदी जीजी के लिए बाहर निकलने में रुकावट डालेंगे।
7. हम भूत के पास जाते हैं, हम कहते हैं, हमें बोट्सवेन के बारे में जानकारी मिलती है, हम ब्लैक डॉक्टर के पास लौटते हैं और उससे हेलीकॉप्टर मांगते हैं। हम सलाह सुनते हैं और आवश्यक पर स्टॉक करते हैं। हम हेलीकॉप्टर में जाते हैं, हम दलदल के लिए उड़ान भरते हैं।
8. हम पहुंचते हैं, हम स्थान के क्षेत्र में जाते हैं (यह मुश्किल नहीं है, जीजी उस स्थिति में भी कूद सकता है)। हम जीर्ण-शीर्ण रेलवे पुल पर जाते हैं और वहां हमें बोट्सवैन मिलता है। क्लियर स्काई खेलने वालों को मार्ग और गुफा, जिसमें बोट्सवेन बैठता है, दोनों को अच्छी तरह से जानना चाहिए। उन लोगों के लिए जो नहीं खेले हैं, एक संकेत - कांटेदार तार की बाड़ में एक छेद है, पुल से दूर नहीं। हम Boatswain पाते हैं, हम कहते हैं।
9. हम गुफा से निकलते हैं, हमें बोट्सवेन को कब्रिस्तान में लाने का काम मिलता है। वह खुद बाड़ पर चढ़ जाता है, उससे बात करता है, ड्राइव करता है, उसे राक्षसों से बचाता है।
10. पायलट से कब्रिस्तान में हमें डाकुओं को साफ करने का काम मिलता है। हम इसे साफ करते हैं, बोट्सवैन को एक हेलीकॉप्टर में डालते हैं, खुद बैठ जाते हैं, वापस जनरेटर के लिए उड़ान भरते हैं।
11. हम आते हैं, बोट्सवेन से बात करते हैं, प्रेत के पास जाते हैं और पिपरियात में संक्रमण प्राप्त करते हैं।
12. हम एंडरसन जाते हैं, हम कहते हैं। YG को एक जॉयस्टिक ढूंढनी होगी। पीडीए में एक नक्शा है, एक संकेत है कि कैसे और कब खोजना है - भी। हम एक जॉयस्टिक पाते हैं, खोजते समय हम न केवल अपने पैरों को देखते हैं, बल्कि एक जॉयस्टिक भी है!
13. हम एंडरसन के साथ बात करते हैं, बोट्सवेन जाते हैं, उसे जॉयस्टिक सौंपते हैं और उसके साथ विकिरण क्षेत्र की सीमा तक जाते हैं। हम एंटेना को बंद करने और ज़ोन छोड़ने के लिए Boatswain की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम बोत्सवेन जाते हैं, उससे बात करते हैं।
14. हम भूत में जाते हैं, हम कहते हैं, एसएमएस संदेशों का एक लंबा आदान-प्रदान। हम बेस थ्री पर धावा बोलने के लिए निकल पड़े, हम हेलीकॉप्टरों की लड़ाई की प्रशंसा करते हैं, हम मोनोलिथ को साफ करते हैं। हम भागने वाले नेता के बारे में एक एसएमएस प्राप्त करते हैं, भूमिगत मार्ग की हैच में कूदते हैं, और नेता के पीछे दौड़ते हैं।
15. पैंथर की लाश ढूंढो, काले डॉक्टर की प्रतीक्षा करो, उससे बात करो, भूत से बात करो, गांव जाओ।
16. बोट्सवेन ढूंढो, बात करो, पियो, वीडियो देखो और डीडीटी सुनो। हम जागते हैं, भूत के पास जाते हैं, एक नोट प्राप्त करते हैं, इसमें - दरवाजे से कोड। एसएमएस का सक्रिय आदान-प्रदान।
17. वरलाब का दरवाजा खोलो, टेलीपोर्ट डिएक्टिवेटर ढूंढो, कंक्रीट की सड़क पर जाओ, लाश ढूंढो और डोजियर ले लो। एसएमएस का सक्रिय आदान-प्रदान। हम न्यूजीलैंड के लिए रवाना होते हैं।
18. हम एक गुप्त गुफा की तलाश कर रहे हैं। कार्य वास्तव में इतना कठिन नहीं है। संकेत- गुफा में कोई जीवित व्यक्ति होगा। हम गुफा में नहीं चढ़ते - हम फायर गुफा में मुख्यालय में फेंग जाते हैं, हम कहते हैं। उसके साथ हम वापस गुफा में जाते हैं।
19. हम गुफा में चढ़ते हैं, हमें मक्खी मिलती है, हम कहते हैं, हम फेंग पर लौटते हैं, हम पैंथर से मिलते हैं, हम बोलते हैं, हम फिर से फेंग पर लौटते हैं, हम बोलते हैं।
20. हम सर्दियों के क्वार्टर के लिए फ्लाई टू द हर्मिट ले जाते हैं। जब वे उसे लाए - फ्लाई को आग पर बैठना चाहिए, और फेंग - उसके बगल में खड़ा होना चाहिए।
21. हम निकलते हैं, हमें फेंग से एसएमएस प्राप्त होता है। हम मक्खी पर लौटते हैं, हम कहते हैं, हमें गुड़िया और उसकी तस्वीर को खोजने का काम मिलता है। हम फेंग के साथ बोलते हैं, हम वर्लाब से क्लेनोव जाते हैं।
22. हम क्लेनोव से कला लेते हैं, गुड़िया के लिए रडार पर जाते हैं (उस घर में जहां साइक्लोप्स कैश में से एक था)। एक समझ से बाहर विसंगति के बारे में एक "भविष्यवाणी" की जा रही है (कट्टर खिलाड़ियों को वास्तविक आनंद मिलेगा)। हम गुड़िया को मुहा तक ले जाते हैं।
23. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हम वोरोनिन जाते हैं, हम बोलते हैं। हम बारटेंडर के पास जाते हैं, एसएमएस का सक्रिय आदान-प्रदान होता है। हम हेलिकॉप्टर की तलाशी के लिए ChNPP2 के लिए निकलते हैं। कोई भी जिसने चेरनोबिल एनपीपी 2 को एक बार भी पास कर लिया है, वह आसानी से पता लगा सकता है कि आवश्यक हेलीकॉप्टर कहाँ स्थित है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए, जीजी को एक मोनोलिथ टेलीपोर्ट की आवश्यकता होगी।
24. हम हेलीकॉप्टर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, हम रिकॉर्डर ले जाते हैं। एसएमएस का आदान-प्रदान होता है, जिससे हम समझते हैं कि हमें अभी भी हेलीकॉप्टरों की तलाश करनी है। चलो खोजते हैं।
25. दूसरा हेलीकॉप्टर ढूंढना बहुत आसान है, यह नीचे से (जमीन से) और ऊपर से दोनों तरफ स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, कोई भी गेमर इसे बार-बार पार करता है। इसके पास - सुराग जहां तीसरे हेलीकॉप्टर की तलाश है, जिसे ढूंढना अधिक कठिन है और जीजी बिना टेलीपोर्ट के नहीं पहुंचेगा।
26. तीसरे हेलीकॉप्टर के पास हमें एक बैकपैक मिलता है, जिसके बारे में फ्लाई बोली जाती है, हम उसमें से कीमती चीजें निकालते हैं। हम रिकॉर्डर को वोरोनिन, सक्रिय एसएमएस एक्सचेंज में ले जाते हैं और वापस करते हैं।
27. हम फ्लाई पर जाते हैं, उसे बैकपैक की सामग्री दिखाते हैं और इसे मुख्य भूमि पर भेजते हैं, सेना से एक वर्तमान लेते हैं।
28. हम फेंग के साथ बोलते हैं, हम एसएमएस में एक भयानक कहानी पढ़ते हैं, हम एक बड़े दलदल में भागते हैं। हम फ्लाई की लाश पाते हैं (मैंने सब कुछ लिया, बस मामले में), हम घायल लेफ्टिनेंट का इलाज कर रहे हैं, हम कहते हैं। एक्सचेंज एसएमएस, उस गुफा में जाएं जिसमें उन्हें फ्लाई मिली, हमें जेनरेटर में जाने का काम मिलता है।
29. जेनरेटर के आधार पर हम एंडरसन से बात करते हैं, सबस्टेशन पर जाते हैं, जैमर इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, लौटाते हैं। एसएमएस के सक्रिय आदान-प्रदान के बाद, हम बातचीत देख रहे हैं।
30. हम एंडरसन के साथ बोलते हैं, हम कंक्रीट में जाते हैं और हम मोनोलिथ को साफ करते हैं। हम जनरेटर क्षेत्र में जाते हैं, जब हम वांछित स्थान पर पहुंचते हैं, एसएमएस का आदान-प्रदान होता है, हम पैंथर से मिलते हैं, हम कहते हैं।
31. हम चेरनोबिल एनपीपी 2 (नक्शे पर चिह्नित स्थान) पर जाते हैं, हम फेंग के साथ बोलते हैं, हम उसके द्वारा बताए गए स्थान पर जाते हैं, हम मोनोलिथ को साफ करते हैं, फेंग से एक एसएमएस जल्दी लौटने की मांग करता है।
32. हम जितनी तेजी से वापस भाग सकते हैं, हम एक बख्तरबंद कर्मियों के वाहक और एक हेलीकॉप्टर की आपदा का निरीक्षण करते हैं, मृतक दोस्त के लिए शोक करते हुए, हम अलेक्जेंडर याकोवलेविच को सुनते हैं
33. हमें ब्लैक डॉक्टर से निमंत्रण मिलता है, हम अस्पताल जाते हैं, जीजी को अस्पताल के पहले से बंद दूर के हिस्से में प्रवेश करने की अनुमति है।
34. हम पात्रों के संचार का पालन करते हैं, निमंत्रण के बाद हम ब्लैक डॉक्टर के पास जाते हैं, हम उसके साथ संवाद करते हैं, तेंदुआ के पिता के साथ, फिर से डॉक्टर के साथ और हमें कथानक के आगे के विकास को चुनने की स्वतंत्रता मिलती है।

खेल का सही अंत इस तरह दिखता है:
35. डॉक्टर के साथ बातचीत में, हम चुनते हैं कि हम स्टोन ऑफ फॉर्च्यून खुद पकाएंगे, हम कोठरी की पिछली दीवार के करीब पहुंचेंगे और हार्ट ऑफ द पोल्टरजिस्ट को सफेद घेरे पर फेंक देंगे - हमेशा की तरह, एक फ्लैश होता है और एक नई कला बहुत जल्दी पक जाती है, हम उसका चयन करते हैं।
36. हम डॉक्टर से बात करते हैं, हम फ्लाई पर जाते हैं, हम इसे पुनर्जीवित करते हैं, हम जाते हैं हम पैंथर से बात करते हैं। वह और उसके पिता डिब्बे के सबसे दूर हैं, सुरंग के साथ आगे एक मार्ग है, हम वहां जाते हैं।
37. हम अपने पुराने दोस्तों की संगति में खुद को एग्रोप्रोम के एक दुर्गम हिस्से में पाते हैं।
घटनाओं के आगे विकास पर बड़ी संख्या में प्रश्नों के कारण, मैं भूखंड के सही विकास के लिए एग्रो पर प्रदर्शित होने के बाद क्रियाओं का विस्तृत क्रम देता हूं:

38. हम एक सक्रिय एसएमएस-संवाद के लिए खड़े होकर शो + देखते हैं, जब तक कि शो में भाग लेने वाले घर नहीं जाते।
39. अरखारा प्रकट होता है, उससे बात करो, वह चला जाता है। हमें कहीं भी दौड़ने की कोई जल्दी नहीं है जब तक कि वह चला न जाए और दूसरा लाल एसएमएस न आ जाए। अब आप गेट की ओर मुड़ सकते हैं - वहां हम चरित्र देखेंगे, जिसके साथ बात करके हम समझेंगे कि लेखक अगले विशेष चरण में हमारे लिए क्या तैयार करेंगे।
40. हम गेट के पास टेलीपोर्ट पर जाते हैं, हम अरखारा से आखिरी आश्चर्य को देखते हैं और उपलब्धि की भावना के साथ हम ज़ोन के चारों ओर घूमने जाते हैं और जो हमने पहले खत्म नहीं किया था उसे पूरा करते हैं। जिसने सब कुछ पूरा कर लिया है - मुख्य नोटों की चक्रीय खोजों को करने के लिए जाता है और अगले चरण के प्रकट होने की प्रतीक्षा करता है।

कुछ दिलचस्प बिंदुओं के अपवाद के साथ, गलत अंत सत्य के समान हैं - जो आप स्वयं पाएंगे, वहां सब कुछ स्पष्ट और समझ में आता है। और झूठे अंत के साथ, आप इसे और आगे नहीं बढ़ाएंगे।

बिजली की खोज और मृत शहर से बाहर निकलने की तलाश:

1. फेंग से बात करने के बाद हम टेलीपोर्ट के लिए निकल पड़ते हैं। हम पाइप पर गिरते हैं, चारों ओर देखते हैं, एक और टेलीपोर्ट देखते हैं, उसमें कूदते हैं। हम लाइटनिंग से "परिचित होते हैं", एसएमएस संदेशों का आदान-प्रदान करते हैं, बहुत सी नई चीजें सीखते हैं।
2. हमें पता चलता है कि पीडीए में कौन बग लगा सकता है, आइए हम उससे निपटें। एसएमएस एक्सचेंज।
3. हम मैनेजमेंट बंकर में जाते हैं, हम लाइटनिंग से बात करते हैं।
! सलाह: हमें प्राथमिक चिकित्सा किट चाहिए।
4. लिमांस्क के लिए आगे बढ़ें, टेलीपोर्ट के साथ एक घर ढूंढें, पथिक के पास क्या बचा है, नोटबुक उठाएं, बाहर निकलने के लिए एक और टेलीपोर्ट ढूंढें।
5. हम लीजेंड ऑफ द ज़ोन से मिलते हैं, और सेमेत्स्की हमें बताता है कि कैसे जल्दी से जेनरेटर तक पहुंचें।
6. घोस्ट की एक टिप पर, हम वन-लेग्ड मैक्सिमिलियन को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। भूत से बात करना न भूलें।
7. हम सरकोफैगस में आते हैं, हम एक टेलीपोर्ट की तलाश में हैं, हम इसमें जाते हैं। हम एक फोटोग्राफिक बंदूक पाते हैं, मोनोलिथ की तस्वीर लेते हैं, एक तस्वीर का चयन करते हैं, और टेलीपोर्ट में कूदते हैं।
8. गांव। घोस्ट के साथ एसएमएस एक्सचेंज। हम तीर्थयात्री के पास जाते हैं, फोटो दिखाते हैं और उससे नंबर मिटाने के लिए कहते हैं।
9. हम इंतजार कर रहे हैं, हम गांव के चारों ओर घूमते हैं, तीर्थयात्री से एक एसएमएस आता है, हम फोटो लेते हैं और जेनरेटर के पास जाते हैं।
10. मैक्सिमिलियन को फोटो दें, उन्नत डिटेक्टर प्राप्त करें। लाइटनिंग और फेंग के साथ एसएमएस एक्सचेंज।
11. Disguise Exa लें और X-10 पर जाएं। हम घात लगाकर बैठे हैं। हम इंतजार करेंगे।
! सलाह: हॉल के रास्ते में एक स्विच के साथ और हॉल में ही चूहों को गोली मारना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, ताकि अंतिम दिन के कबीले के लड़ाके उनसे विचलित न हों।
! टिप: हम अदर्शन मोड को तब तक बनाए रखते हैं जब तक कि कॉर्न कोड डोर नहीं खोलता।
12. हमने अदृश्य से रेडियो ऑपरेटर कॉर्न को हराया, कॉर्न और फैंग से बात की, कैमरा उठाया और निर्देश दिए।
! सलाह: यह आवश्यक है कि तसलीम के दौरान, कॉर्न को नुकसान न हो, अगर वह दरवाजे से भाग जाता है, तो आगे के मार्ग में समस्या हो सकती है।
! युक्ति: यदि संभव हो, तो हम मध्यवर्ती बचत के बिना करते हैं, अन्यथा खोज आइटम बनावट में आ सकते हैं। यदि ऐसा होता है, तो हम उनके एक्स -10 को छोड़ देते हैं, उदाहरण के लिए, सरकोफैगस में और वापस लौटते हैं, जो कुछ भी विफल हो जाता है उसे उठाते हैं।
13. हम पिपरियात जाते हैं। कॉर्न के कैशे में किंडरगार्टन में हमें एक लेंस और एक बंद तिजोरी मिलती है। फेंग के साथ संदेश। हम कोर्न और फेंग से मिलते हैं और रडार से संक्रमण और किंडरगार्टन के लिए रवाना होते हैं।
! युक्ति: यह आसान होगा यदि म्यूटेंट, जॉम्बी और मोनोलिथ को कोर्न के कैशे को खोजने से पहले नष्ट कर दिया जाए, तो उसे जीवित करना आसान होगा।
14. कोर्न लापता दस्तावेज़ के बारे में पता लगाने के लिए तिजोरी खोलता है। हम फेंग के साथ बोलते हैं, हम सीढ़ियों को खदान करते हैं, हम फिर से फेंग के साथ बोलते हैं, हम हमले को दोहराते हैं। हमें एएमके पर अरखारा की प्रोफाइल का लिंक मिलता है।
! युक्ति: हम खानों को बैकपैक में फर्श पर खनन के लिए लेते हैं।
15. हम लाल जंगल के लिए निकलते हैं, हम वनपाल को ढूंढते हैं। हम स्निपर को समाप्त करते हैं, हमें वनपाल से एक पिस्तौल मिलती है, और वह हमारे लिए एक कैमरा एकत्र करता है। फॉरेस्टर की एक टिप पर, हम एक लाश पाते हैं, जो कुछ भी हम पाते हैं उसे ले लेते हैं, और फिर वरलाब में संक्रमण की तलाश करते हैं।
16. हम क्लेनोव के साथ बात करते हैं, हमें कैमरे के लिए तीन चार्ज और एक आइसोमोर्फ मिलता है।
17. हम मस्तिष्क की तस्वीरें लेते हुए X-16 में जाते हैं। हम निकलते हैं, अगर हम भाग्यशाली हैं, तो सुरंगों में हम नियंत्रक को ढूंढते हैं और उसकी तस्वीर लेते हैं।
18. पौधे के क्षेत्र में हम चेर्नोमोर पाते हैं। हम उसे एंटिज़ोम्बिन लाते हैं और उसे स्टाकर पार्किंग स्थल तक ले जाते हैं। हम उससे बात करते हैं। एक टिप पर हम राइफल और कारतूस निकालते हैं।
19. हम वरलाब जाते हैं, क्लेनोव को एक फोटो और एक फोटिक देते हैं।
20. हम बिजली के लिए निकलते हैं। हमने बोला। हम सभी पाए गए आइसोमॉर्फ को टेलीपोर्ट में फेंक देते हैं, बदले में हमें विभिन्न उपयोगी चीजें मिलती हैं।
21. हमें पैंथर से एसएमएस प्राप्त होता है। बिजली हमें कॉर्डन के करीब जाने में मदद करती है।
22. डंप पर हम हॉग से मिलते हैं, समस्या को हल करने में उसकी मदद करते हैं। बदले में, हम Invisibles के कैशे के बारे में सीखते हैं। हम वहां से सब कुछ लेते हैं।
23. कॉर्डन पर जाएं, पैंथर के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान करें। हम नौसिखियों के गांव में जाते हैं, हम पैंथर के पिता से बात करते हैं। हम उसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। हम देख रहे हैं कि क्या हो रहा है। हम पैंथर के पिता के साथ गांव लौटते हैं। हम उससे बात करते हैं। चेर्नोमोर के साथ एसएमएस एक्सचेंज। हम क्लेनोव से बात करते हैं और वह हमें एक नोट और एक संक्रमित कैमरा टेलीपोर्ट करता है।
24. हम एम्बर के लिए निकलते हैं, हम चेर्नोमोर के साथ बोलते हैं।
25. हम कॉर्डन में लौटते हैं, एक स्नैपशॉट लेते हैं और खलनायक की गणना करते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और उसे पैंथर के पिता को सौंप देते हैं।
26. हम स्वतंत्रता के आधार के लिए निकलते हैं। पैंथर के पिता के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान। हम एक तस्वीर लेते हैं। हम अजनबी की गणना करते हैं और उससे बात करते हैं।
27. छलावरण Exa लें और इसे बेरोज़गार भूमि पर ले जाएँ। हम बातचीत पर ध्यान देते हैं, जब अंतिम दिन के प्रतिनिधि चले जाते हैं, तो हम मैक्सिमिलियन के साथ बात करते हैं और एग्रोप्रोम में सीक्रेट के लिए एक टिप प्राप्त करते हैं।
! युक्ति: इस तथ्य के बावजूद कि पीडीए अटारी में कैश के स्थान को इंगित करता है, आपको इसे पेड़ों में देखने की जरूरत है, जैसा कि एसएमएस में संकेत दिया गया है।
28. हम कैश की सामग्री निकालते हैं और सखारोव की ओर बढ़ते हैं। यह देखकर कि हम उसे क्या लाए हैं, सखारोव खुशी-खुशी जासूसी टेलीपोर्ट के बारे में एक्स-16 को जानकारी साझा करता है।
29. हम टेलीपोर्ट पर जाते हैं, खुद को एक्स-16 में पाते हैं, जो कुछ भी हमें मिलता है उसे इकट्ठा करते हैं, और पाए गए कागजात में लिखे अनुसार कार्य करते हैं।
30. एम्बर को टेलीपोर्ट, चेर्नोमोर से बात करें। लाइटनिंग के साथ एसएमएस एक्सचेंज।
31. हम लाइटनिंग में आते हैं, मिली वस्तु को पोर्टल में फेंक देते हैं, सुनिश्चित करें कि हम सब कुछ इकट्ठा कर लें जो वापस उड़ जाएगा। बिजली को अलविदा कहना। हम उसके पोर्टल पर जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हमें लिमांस्क में टेलीपोर्ट खोजने का काम मिलता है।
32. हम लिमांस्क में एक टेलीपोर्ट पाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं और वीडियो देखते हैं। हम अगली निरंतरता की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अंतिम दिन और मृत शहर:

महत्वपूर्ण लेख
डेड सिटी स्थान पर लगभग किसी भी बचत को लोड करने का प्रयास करने के परिणामस्वरूप मेरे लिए गेम क्रैश हो गया। खेल को पुनः आरंभ करने के बाद, बचत लोड हो जाती है और आप सामान्य रूप से आगे बढ़ सकते हैं।
अरखारा ने लिखा कि जीजी की हत्या के बाद ही उनके पास ऐसी उड़ानें थीं।

तो, पिछला विवरण उस स्थान पर रुक गया जब जीजी को लिमांस्क में तहखाने में एक पोर्टल मिला।
1. हम पोर्टल में जाते हैं, हमें रक्षा प्रणाली से हथियार के बारे में बहुत खुश संदेश नहीं मिलता है। अनिच्छा से, हम तिजोरी में छोड़ देते हैं जो हमने अधिक काम से हासिल किया है। हम एमजी को टेलीपोर्ट करते हैं।

2. हम स्पाइटफुल से मिलते हैं, हमें उससे खुशखबरी नहीं मिलती है और एक संकेत मिलता है, हम एक शिकारी की तलाश में जाते हैं। स्थान को मानचित्र पर एक वृत्त के साथ चिह्नित किया गया है।

3. परफ्यूमर ढूंढो, दूसरा संकेत पाओ, स्टाकर की तलाश जारी रखो। स्थान को मानचित्र पर एक वृत्त के साथ चिह्नित किया गया है।

4. हम एक खेत पाते हैं और टूमेन्स्की, हम कहते हैं, हमें एक कार्य मिलता है। हम डाकुओं के शिविर में जाते हैं, स्थिति को मानचित्र पर एक चक्र के साथ चिह्नित किया जाता है।

5. स्टाकर खोजें, लिक्विडेटर से बात करें, कैंप को खाली करने जाएं। सफाई के बाद, हम टूमेन्स्की सूची (कार्य के विवरण में पीडीए में उपलब्ध) के अनुसार लूट और लूटते हैं। अगर हमारी किस्मत अच्छी रही तो हम पूरा सेट इकट्ठा कर लेते हैं और स्टाकर को वापस लेने का काम मिल जाता है। और अगर हम भाग्यशाली नहीं हैं, तो हम सोचते हैं कि बाकी कहां से लाएं।

6. हम स्टाकर्स को टूमेन्स्की तक ले जाते हैं, साथ ही साथ इस अवसर पर पैदा हुए राक्षसों की सफाई भी करते हैं। चुक और गीक को याद करते हुए। हम स्वैग किराए पर लेते हैं और टूमेन को स्टाकर जीते हैं।

7. हमें परफ्यूमर से एसएमएस प्राप्त होता है, हम नियंत्रक की तलाश के लिए ब्लैक फार्म में जाते हैं। लास्ट डे फाइटर्स दिखाई देते हैं और नॉर्मन का एक एसएमएस आता है। आप दुश्मनों से लड़ सकते हैं या उनसे दूर भाग सकते हैं। हम नॉर्मन जाते हैं।

8. नॉर्मन से बात करें, बहुत सी दिलचस्प बातें सीखें। बेहोशी के साथ एसएमएस का आदान-प्रदान करें, हम शिविर के बगल में उसके साथ एक बैठक में जाते हैं जिसे हाल ही में मंजूरी दी गई थी। जगह पर पहुंचने पर, ईंधन ट्रक को कैश खोजने के लिए नॉर्मन से एक कार्य प्राप्त होता है। हम बेहोशी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

9. हम बेहोशी की बात करते हैं, हमें शहर की बाहरी परिधि को निष्क्रिय करने के लिए एक चिप मिलती है और इसका सही तरीके से उपयोग करने का संकेत मिलता है।

10. हम नॉर्मन के चित्र के अनुसार शहर जाते हैं। रास्ते में, हम "अंतिम दिन" के सेनानियों से अपने लिए मार्ग साफ करते हैं। टाइमर के बारे में बेहोशी की टिप के बारे में मत भूलना।

11. अटारी में, ड्राइंग के अनुसार, हम कैश और हथियार ढूंढते हैं जो हमें चाहिए, स्निपर के स्थान पर जाएं।
हाथ से हथियार गायब हो जाता है - हम घबराते नहीं हैं, यह कल्पना की जाती है, हम थोड़ा इंतजार करते हैं और देखते हैं कि क्या हो रहा है। जब हथियार वापस हाथ में आता है, तो हम द लास्ट डे के कई सेनानियों को नीचे लाते हैं, नॉर्मन से एक टिप पर सुरक्षा के प्रमुख को नीचे लाना सुनिश्चित करें।

12. हम शहर छोड़ते हैं, बेहोशी और स्पाइटफुल के साथ एसएमएस का सक्रिय आदान-प्रदान होता है, हमें एटीपी में संक्रमण मिलता है, हम इसमें भाग लेते हैं।

13. हम एटीपी पर "सहायता समूह" से निपटते हैं, हमें कैश खोजने के लिए नॉर्मन से कार्य मिलता है, हम एग्रोप्रोम में जाते हैं।

14. पोजिशनर का उपयोग करके, निर्देशांक द्वारा निर्दिष्ट बिंदु पर जाएं, कैश को टेलीपोर्ट करें। हम कैश में मॉड्यूल पाते हैं, हमें एमजी में संक्रमण मिलता है और इसके विपरीत। नॉर्मन के साथ एसएमएस एक्सचेंज।

15. हम लिमांस्क जाते हैं, वहां से बचे हुए स्वैग को तिजोरी से हटाते हैं, उसी समय जिस तरह से हम नॉर्मन के निर्देशों का पालन करते हैं (यदि तिजोरी में आवश्यक कवच और हथियार नहीं हैं)। प्रदान किए गए किसी भी मार्ग पर हम मृत शहर में लौट आते हैं।

16. हम परफ्यूमर के पास जाते हैं, वह भटकने का जुनून जगाता है और वह अपनी नई जगह के लिए निकल जाता है। हम प्रतीक्षा करते हैं और मानचित्र पर ट्रैक करते हैं जब यह रुक जाता है, हम वहां जाते हैं, हम बोलते हैं। डूडा के साथ एसएमएस एक्सचेंज। हमें एक मार्ग मिलता है कि भवन में कैसे प्रवेश किया जाए।

17. परफ्यूमर और डूडा के बीच संवाद समाप्त होने के बाद, हम फिर से परफ्यूमर से बात करते हैं (यह महत्वपूर्ण है!), जिसके बाद हम डूडा के साथ बैठक में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर, हम गार्ड के साथ बोलते हैं (स्वतंत्रता आधार पर पहली कॉल की स्थिति के साथ एक पूर्ण सादृश्य)।

18. हम कहते हैं, हम दूदू पाते हैं। डूडा द्वारा आवाज दी गई राशि के साथ भाग लेना है या नहीं - हर कोई अपने लिए फैसला करता है। यदि आप भाग लेते हैं, तो जीजी के पास डॉक्टर को शांति से खोजने, उससे बात करने के लिए पर्याप्त समय होगा। यदि आप भाग नहीं लेते हैं, तो आपको बहुत दौड़ना होगा (डॉक्टर को खोजने और उसके साथ संवाद करने के लिए कुछ सेकंड)। लेकिन हमें हर हाल में "द लास्ट डे" से लड़ना होगा।

19. हम दोक से बातें करते हैं, हम उसे सुगन्धक के पास भेजते हैं। हमें थोड़ी देर बाद सुरक्षा प्रणाली को अक्षम करने के बारे में एक एसएमएस प्राप्त होता है - लाइटनिंग का निमंत्रण। हम उसकी बैठक में जाते हैं, हम कहते हैं, बिजली गायब हो जाती है।

20. हम परफ्यूमर से एसएमएस प्राप्त करते हैं, हम स्पार्क के नोट की तलाश के लिए मुख्यालय जाते हैं, हम पाते हैं, परफ्यूमर प्रकट होता है, हम कहते हैं।

21. नोट में इस्क्रा द्वारा इंगित बिंदु तक पोजिशनर का पालन करें, सीवर में उतरें और इसके माध्यम से - टेलीपोर्ट में ज़टन को। खाली बैकवाटर के आसपास दौड़ने के बाद, हम अगले विस्तार के जारी होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

प्लॉट के बारे में
नरोदनाया सोल्यंका एक संशोधन है जहां आपको अपने दिमाग में विभिन्न खोजों के लिए बहुत सारे विवरण और जानकारी रखने की आवश्यकता होती है। इस लेख में उन खोजों के लिए सुझाव दिए गए हैं जो "फाइंडिंग द घोस्ट" की खोज में शामिल हैं (गाइड बेस: a185। जोड़ा गया: एडमिन (स्पा-टीम))

क्वेस्ट लाइन शुरू:

वॉकथ्रू गाइड: 1. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को डिक्रिप्ट करने के लिए उसे एक काम करने वाले कंप्यूटर की जरूरत है।
2. अरखारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि उसे कहां खोजना है।
3. हम सिस्टम यूनिट को X-18 में ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
सिस्टम यूनिट की तलाश कहां करें

सिस्टम मैनेजर उस कमरे में है जहाँ हमने दस्तावेज़ लिए थे

4. उसके बाद, क्रुग्लोव जीजी को याकुतो भेजता है
(आगे की शाखा फेंग पर शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद काम करेगी)
5. हम याकूत आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेजता है।
6. एग्रोप्रोम के बेसमेंट में हम शूटर के ठिकाने पर जाते हैं, जिस तरह से भूत से एक संदेश आता है, वह रडार पर हमारा इंतजार कर रहा है
राडार पर भूत कहां मिलेगा?

भूत जंगल में रडार पर बैठता है, जहां स्टाकरों की पार्किंग स्थित है

7. एवेंजर्स से टस्क फ्लैश ड्राइव को खदेड़ने के लिए घोस्ट स्वैम्प्स में उल्लू को जीजी भेजता है, लेकिन टस्क इस जगह पर दिखाई नहीं देता है, हम एवेंजर्स में से एक से दस्तावेज लेते हैं।
16. उल्लू एक गोलीबारी में मारा जाएगा, हम उसकी तलाशी लेते हैं, हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और उसके कैश पर X-10 में एक टिप प्राप्त करते हैं
Sych का कैश कहां मिलेगा

X10 में। बर्नर कंसोल के सामने आखिरी कमरा

17. हम फिर से भूत की यात्रा करते हैं, हमें कॉर्डन पर टस्क को मारने और उसके दस्तावेज लाने का काम मिलता है।
18. हम घेराबंदी पर जाते हैं और चौकी को बाहर निकालते हैं, हम सभी सेना और एवेंजर्स के साथ, हम पीडीए को ले जाते हैं।
19. हम भूत को रिपोर्ट करते हैं।

ध्यान!!!
हॉजपॉज की साजिश को पूरा करने के लिए आगे की खोजों की आवश्यकता है। वे X10 पर वैज्ञानिकों की बैठक के बाद ही उपलब्ध होते हैं।
संबंधित खोज पंक्ति:

20. हम भूत से सरकोफैगस-एक्स 10 . मार्ग पर कार्य लेते हैं
21. हम बार में जाते हैं, हम फ्रीमैन के साथ संक्रमण के बारे में बात करते हैं, वह हॉलो को भाड़े के सैनिकों को भेजता है
22. खोखले में हम भाड़े के सैनिकों को ढूंढते हैं, हम मारते हैं, हम भाड़े के सैनिकों में से एक से दस्तावेज पाते हैं, हम उन्हें फ्रीमैन तक ले जाते हैं
23. हम भूत में जाते हैं, हमें 2 सोने के स्लाइस खोजने का कार्य मिलता है
गोल्ड चंक्स कहां मिलेगा

S.T.A.L.K.E.R के लिए "पीपुल्स हॉजपोज" दिनांक 04.19.2010। चेरनोबिल की छाया "+ अतिरिक्त 14.08.2010

संक्षिप्त वर्णन


30 स्थान
घेरा, दलदल, डंप, डार्क वैली, फॉरगॉटन फॉरेस्ट, अनडिस्कवर लैंड, रिसर्च इंस्टीट्यूट एग्रोप्रोम, बार, वाइल्ड टेरिटरी, एम्बर, मिलिट्री वेयरहाउस, रडार, पिपरियात, ChNPP1, ChNPP2, ATP, रेड फॉरेस्ट, लिमांस्क, हॉस्पिटल, ओल्ड विलेज, जेनरेटर + कालकोठरी अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम, प्रयोगशालाएँ X18, X16, X10, वारलैब, गुफा, भूलभुलैया, सरकोफैगस, मोनोलिथ नियंत्रण बंकर, मृत शहर + ZP से 3 स्थान (ज़ैटन, जुपिटर, पिपरियात)
- 14 प्रकार के म्यूटेंट + उत्परिवर्तित
ब्लाइंड डॉग, स्यूडो-डॉग, स्यूडो-मांस, स्यूडो-जाइंट, जेरोबा, चूहा, ब्लडसुकर, स्वैम्प ब्लडसुकर, चिमेरा, एलेक्ट्रोचिमेरा, ट्रांसपेरेंट चिमेरा, कंट्रोलर, किंक, पोल्टरजिस्ट, फायर पोल्टरजिस्ट, ब्यूरर, लाइब्रेरियन (मेट्रो 2033 से)
- 13 समूह
कुंवारे, सेना, भाड़े के सैनिक, डाकू, पर्यावरणविद्, कर्तव्य, स्वतंत्रता, मोनोलिथ, क्लियर स्काई, शिकारी, एवेंजर्स, ओ-चेतना के प्रतिनिधि + व्यापारी और मरम्मत करने वाले (क्षेत्र में महिलाओं की उपस्थिति के बारे में भी अफवाहें हैं), सबसे रहस्यमय समूह "द लास्ट डे"।
....तथा
- 45 कलाकृतियां
- हथियारों की एक बड़ी संख्या
मुट्ठी और चाकू से लेकर भारी मशीनगन और ग्रेनेड लांचर तक।
- बड़ी संख्या में बख्तरबंद सूट उनके उन्नयन की संभावना के साथ
- 5 प्रकार के डिटेक्टर
- 15 विसंगतियाँ
- 4 मोबाइल टेलीपोर्टर्स
- 9 अद्वितीय खोज कैश
- बड़ी संख्या में quests

स्थापना प्रक्रिया


1. चेरनोबिल की शिकारी छाया 1.004
2. पीपुल्स सोल्यंका 04/19/2010
3. अतिरिक्त 08/14/2010
4. 08/20/2010 से पैच
5.09.2010 से पैच
6. बिन फ़ोल्डर में xrGame.dll को बदलना
7. वाइडस्क्रीन के लिए अनुकूलन (यदि आवश्यक हो)
8. 1.005-1.006 पैच के लिए अनुकूलन (यदि आवश्यक हो)

डाउनलोड


वैकल्पिक - "ऑल इन वन बॉटल" - tor62 से इंस्टॉलर:


वाइडस्क्रीन अनुकूलन


डाउनलोड करें - http://webfile.ru/4728129
अनुकूलन की स्थापना
1. अपने मॉनिटर के पक्षानुपात को निर्धारित करने के लिए, रिज़ॉल्यूशन की चौड़ाई को उसकी ऊंचाई से विभाजित करें। यदि परिणाम 1.6 है, तो 16x10 (1680/1050 = 1.6)। अगर 1.तो 16x9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. अब डाउनलोड किए गए संग्रह को खोलें, आपको आवश्यक अनुमति के साथ फ़ोल्डर में जाएं और वहां से गेमडेटा को गेम के साथ फ़ोल्डर में कॉपी करें, हम फ़ाइलों को बदलने के लिए सहमत हैं।
3. फोल्डर बायोराडार और इन्वेंटरी में वैकल्पिक अनुकूलन सेटिंग्स हैं - संबंधित फ़ोल्डरों में रीडमी आपकी मदद करेगा।

कमजोर वीडियो कार्ड के लिए आइकन ठीक करें


भागों में 04/19/2010 का लोक हौजपॉज


भागों द्वारा 08/14/2010 तक अनुपूरक


संगीत प्रेमियों के लिए - संगीतमय फ्लैश ड्राइव भरना


सबसे लगातार उड़ानें और उनका इलाज कैसे करें:


सभी क्रैश यादृच्छिक (यादृच्छिक) और महत्वपूर्ण में विभाजित हैं। हर किसी के पास हमेशा यादृच्छिक प्रस्थान होता है। यदि इसी तरह की खेल स्थिति में खेल को फिर से शुरू करने के बाद, दुर्घटना दोहराई नहीं जाती है, तो आगे खेलें, विषय में इस तरह की दुर्घटनाओं पर चर्चा करने का कोई मतलब नहीं है। केवल गंभीर दुर्घटनाओं पर चर्चा की जाती है, अर्थात। जो लगातार एक खेल की स्थिति में दोहराए जाते हैं और यह उनकी वजह से नहीं है कि खेल को आगे जारी रखना असंभव है।
प्रस्थान के बाद या खेल के "मृत" ठंड के बाद, लगभग हमेशा एक लॉग फ़ाइल होती है, जिसमें प्रस्थान के कारण के बारे में जानकारी होती है, यह फ़ाइल यहां स्थित है: XP - दस्तावेज़ और सेटिंग्स / सभी उपयोगकर्ता / दस्तावेज़ / STALKER-SHOC / लॉग।
वी विस्टा / विन 7 - उपयोगकर्ता / सार्वजनिक / दस्तावेज़ / शिकारी-एसएचओसी / लॉग।
FATAL ERROR . के नीचे की पंक्तियाँ सबसे महत्वपूर्ण हैं
लॉग देखने का एक वैकल्पिक तरीका नोटपैड खोलना और उड़ान के ठीक बाद CTRL + V दबाना है।
कभी-कभी लॉग फ़ाइल सहेजी नहीं जाती है (खाली), फिर आपको स्थिति का विस्तार से वर्णन करने की आवश्यकता है कि दुर्घटना किन परिस्थितियों में हुई।
अब लॉग स्वयं:
लॉग के बिना प्रस्थान आमतौर पर अधिक अनुमानित ग्राफिकल सेटिंग्स या मॉड की अनुचित स्थापना का परिणाम होता है। कभी-कभी यह अन्य लेखकों से ऐड-ऑन की स्थापना के कारण होता है।
1.विवरण: वस्तु के लिए अमान्य शीर्ष
तर्क: wpn_lr30033098

निर्दिष्ट प्रकार और हथियारों की संख्या wpn_lr30033098 के बजाय, कोई अन्य (wpn_lr300хххх या wpn_ak74ххх, आदि) हो सकता है।
आप निम्नानुसार दुर्घटना को ठीक करने का प्रयास कर सकते हैं (इस तथ्य से नहीं कि यह मदद करेगा, समान क्रैश केवल एक अलग हथियार के साथ शुरू हो सकता है, लेकिन आप अभिनेता के अपडेट में वांछित बैरल के समान प्रतिस्थापन के साथ इससे छुटकारा पाने का प्रयास कर सकते हैं। ):
gamedata / scripts में, bind_stalker.script फ़ाइल खोलें और लाइन के नीचे
--[]
हम अपने लॉग से ट्रंक "xxxxxxx" के बजाय उद्धरण, अल्पविराम, रिक्त स्थान को देखते हुए सम्मिलित करते हैं, फिर फ़ंक्शन को अनकम्मेंट करते हैं: हटाएं - [[स्थानीय bad_object_names और]]
अंत के बाद

2. तर्क: LUA त्रुटि: f: && games && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && _g.script: 1121: खराब तर्क # 2 से & प्रारूप और 裟 (स्ट्रिंग अपेक्षित, कोई मूल्य नहीं मिला)
जब गेम एक गंभीर त्रुटि का पता लगाता है तो इस क्रैश को जबरन बुलाया जाता है। क्यों?
कारण लॉग में ऊपर 1-2 पंक्तियों में है।
सबसे अधिक बार - फ़ाइल सहेजें भ्रष्ट है। इसका मतलब है कि सेव दूषित हो गया है और यह डेड सेव का उत्पादन जारी रखने के लायक नहीं है - इसलिए हम दुर्घटना का कारण बन रहे हैं।
इस समस्या को हल करने के लिए दो विकल्प हैं:
1. सबसे सही शायद आखिरी सेव और लोडिंग को पिछले उपलब्ध से हटा रहा है।
2. आप अस्थायी रूप से string.format ("% s") पर टिप्पणी कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको gamedata && scripts && _g.script में लाइनें ढूंढनी होंगी:
उद्धरण
- गेम को क्रैश करें (लॉग में त्रुटि संदेश प्रदर्शित करने के बाद)
फंक्शन एबॉर्ट (fmt,...)
स्थानीय कारण = (... == nil और fmt) या string.format (fmt, ...)
जोर दें ("त्रुटि:" .. कारण)
get_console (): निष्पादित करें ("लोड ~~~" .. कारण)
get_console (): निष्पादित करें ("फ्लश")
- string.format ("% s")
समाप्त
समस्या क्षेत्र को पार करने के बाद, लाइन को अनकम्मेंट करना अनिवार्य है!

3.विवरण: dBodyStateValide (बी)
यह नियंत्रक की वजह से है:
gamedata && config && जीवों && m_controller.ltx . में
रेखा:
मैक्स_कंट्रोल_काउंट = 10; 4
करना:
मैक्स_कंट्रोल_काउंट = 0
नियंत्रक के खिलाफ प्रतिशोध के बाद, यह बना रहेगा और अपने पिछले मूल्य पर वापस आ जाएगा।

किसी प्रकार की वस्तु (कला, हथियार) स्लॉट में फिट नहीं होती है। मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन पर निर्णय लेना और उपयुक्त अनुकूलन निर्धारित करना आवश्यक है।

6. तर्क: LUA त्रुटि: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && rx_facer.script: 214: C स्टैक ओवरफ़्लो
विवरण: फाइल करने के लिए मेम ब्लॉक लिख सकते हैं और नहीं कर सकते हैं। डिस्क शायद भरी हुई है।
स्टैक ओवरफ़्लो और डिस्क ओवरफ़्लो। हर 1.5-2 घंटे में खेल को फिर से शुरू करना न भूलें।

7. तर्क: खंड और और . खोल सकते हैं और नहीं कर सकते हैं
गलत (कुटिल) सेटिंग।

8. विवरण: वस्तु के लिए दुर्गम में गश्त पथ में कोई भी शीर्ष
इस तरह की दुर्घटनाओं (गश्ती पथ में कोई भी शीर्ष) का इलाज करने के लिए, निम्न कार्य करें, जिस लॉक पर दुर्घटना हुई, उसमें प्रवेश करने से पहले सेव को लोड करें, रिलीज की प्रतीक्षा करें और फिर जहां हमें जाना है वहां जाएं, या इसे उसी तरह हटा दें जैसे हमने बग्गी ट्रंक को हटा दिया।

9.तर्क: LUA त्रुटि: ... shing && s.t.a.l.k.e.r && gamedata && scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: कॉल करने का प्रयास फ़ील्ड और 裟? & (एक शून्य मान)
1318 के स्थान पर कोई अन्य भी हो सकता है।
प्रस्थान का कारण कुछ पात्रों के कार्यों का "जमे हुए" तर्क है (बाहरी रूप से, वह गतिहीन है और "जमा देता है")।
यह दुर्घटना "जमे हुए" चरित्र को मारकर या किसी भी प्रारंभिक बचत से फिर से चलाने से ठीक हो जाती है। ऐसे "जमे हुए" पात्रों के पास स्थित स्थानों में सहेजने की कोशिश करने की अत्यधिक अनुशंसा नहीं की जाती है।

10.विवरण: ग्राफ एआई-मानचित्र के अनुरूप नहीं है
गलत ग्राफ बिंदुओं के कारण त्रुटि। शुद्ध सोल्यंका में यह अत्यंत दुर्लभ है - एक प्रारंभिक बचत से फिर से चलाने का प्रयास करें, सोल्यंका को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रयास करें, सुनिश्चित करें कि डाउनलोड किए गए संग्रह टूटे नहीं हैं, तृतीय-पक्ष ऐड-ऑन स्थापित न करें, विशेष रूप से जहां all.spawn को ठीक किया गया था।

11.विवरण: निर्दिष्ट कहानी वस्तु पहले से ही कहानी रजिस्ट्री में है!
आमतौर पर, स्थानों के बीच चलते समय एक उड़ान होती है। अंतिम सेव लोड करें (उस स्थान पर जाने से पहले सहेजें जहां निर्दिष्ट कहानी वस्तु है ...) रिलीज की प्रतीक्षा करें और फिर जहां आपको आवश्यकता हो वहां जाएं।

12. इस तरह की एक घातक त्रुटि रेखा के बिना प्रस्थान (वर्ग कोष्ठक में संख्याएँ प्रत्येक के लिए भिन्न होती हैं):
*: crt हीप, प्रोसेस हीप, गेम लुआ, इंजन लुआ, रेंडर
*: अर्थव्यवस्था: तार, स्मेम
एक विशिष्ट विशेषता यह है कि लॉग में अंतिम पंक्तियाँ * से शुरू होती हैं:
क्रैश फोरम इंजन तक गलत पहुंच से जुड़ा है, इससे निपटने के कोई तरीके नहीं हैं। एक नियम के रूप में, प्रस्थान महत्वपूर्ण नहीं है, एक प्रारंभिक बचत से फिर से खेलना मदद करता है, कभी-कभी - आपको पिछले स्थान से ली गई बचत से फिर से खेलना होगा (उस स्थान में प्रवेश करने से पहले जहां प्रस्थान हुआ था। और पहले एक और कार्य करें, और फिर उस एक के निष्पादन पर लौटें जिस पर छंटनी हुई थी।

13. स्मृति से संबंधित प्रस्थान, जैसे
तर्क: स्मृति से बाहर। मेमोरी अनुरोध:
ये क्रैश अक्सर अधिक अनुमानित वीडियो सेटिंग्स से जुड़े होते हैं। सेटिंग्स को कम करना (तस्वीर की गुणवत्ता में गिरावट) लगभग हमेशा अनुमति देता है, अगर पूरी तरह से आउटेज को हटाने के लिए नहीं, तो उनकी संख्या को काफी कम करने के लिए।
यह भी दृढ़ता से अनुशंसा की जाती है कि आप हर 1.5-2 घंटे में खेल को पूरी तरह से पुनरारंभ करें।

स्क्रीनशॉट



मिनी अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नसे Busty


मिनी एफएक्यू गाइड को प्रतिस्थापित नहीं करता है और इसकी नकल नहीं करता है, लेकिन चूंकि कुछ लोग वहां अपने सवालों के जवाब तलाशना चाहते हैं, इसलिए मिनी एफएक्यू में हम इस विषय के उपयोगकर्ताओं के सबसे अधिक पूछे जाने वाले प्रश्नों / समस्याओं का उत्तर देंगे।
सोल्यंका में बहुत सारे खोज आइटम हैं, जिनके बिना किसी भी खोज को पारित करना असंभव है, क्रमशः, पूरी कहानी जम जाती है। खोज वस्तु के खो जाने/खोने के कई कारण हैं -
1. हथगोले का उपयोग करने के बाद बनावट के तहत विफल।
2. मैं तुरंत खोज को अंजाम देने नहीं गया, लेकिन इसे "बाद के लिए" स्थगित कर दिया - उन्होंने उन गैर-लेखकों को उठाया जो मर गए और उन्हें "लाश क्लीनर" द्वारा हटा दिया गया।
3. वह जीजी की लूट के दौरान बैग से गायब हो गया, लेकिन लौटने का कोई रास्ता नहीं है।
4. जिस खोज चरित्र से आपको वस्तु लेने/लेने की आवश्यकता है वह प्रकट नहीं होता है। खैर, आदि।
आपको जिस वस्तु की आवश्यकता है उसे प्राप्त करने के लिए (खोज को पूरा करने के लिए), बिक्री के लिए इसे पंजीकृत करने का सबसे आसान तरीका है।
एक उदाहरण के रूप में सिदोरोविच पर विचार करें।
व्यापारियों की सभी फाइलें फ़ोल्डरों में स्थित हैं gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader, सिदोरोविच के मामले में, यह फ़ोल्डर है gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - व्यापार संवाद खोलते समय दिखाई देने वाली वस्तुओं की संख्या और उनके प्रकट होने की संभावना यहां इंगित की गई है
sidr_trade.ltx - एक संवाद खोलते समय आइटम के मूल्य में उतार-चढ़ाव की सीमा का संकेत यहां दिया गया है
मैं संपादित की जा रही फ़ाइलों की बैकअप प्रतियां बनाने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं ताकि यदि आप कहीं गलती करते हैं तो आप वापस रोल कर सकते हैं।
प्रत्येक मर्चेंट फ़ाइल में एक या अधिक अनुभाग होते हैं जो गेम इवेंट की शुरुआत से पहले या बाद में व्यापारी के वर्गीकरण को परिभाषित करते हैं। अनुभाग नाम वर्गाकार कोष्ठकों में संलग्न हैं। सिदोरोविच के 2 खंड हैं
[... _शुरू] - खेल की शुरुआत में वर्गीकरण
[... _after_fabric] - निंबले द्वारा फ्लैश ड्राइव लाने के बाद का वर्गीकरण
तदनुसार, आपको उस अनुभाग में आइटम जोड़ने की आवश्यकता है जो गेम में आपकी कहानी से मेल खाती है। आप इसे एक ही बार में सभी अनुभागों में जोड़ सकते हैं - यह और खराब नहीं होगा।
कोई आइटम जोड़ने के लिए, अनुभाग नाम के नीचे, इस तरह की एक पंक्ति जोड़ें:
आइटम का नाम नंबर 1, नंबर 2
sidr_supl.ltx फ़ाइल में:
नंबर 1 - वस्तुओं की संख्या
संख्या 2 - उनके घटित होने की प्रायिकता (0 से 1 तक, 0.1 का गुणज)
sidr_trade.ltx फ़ाइल में:
नंबर 1 - न्यूनतम मूल्य गुणांक
संख्या 2 - अधिकतम मूल्य गुणांक
जब आप एक डायलॉग खोलते हैं, तो आइटम की कीमत यादृच्छिक होगी, न्यूनतम से अधिकतम गुणांक की सीमा में एक यादृच्छिक संख्या के लिए "वास्तविक मूल्य" * के बराबर। गुणांक 1 से कम या अधिक हो सकता है। फ़ाइल sidr_trade.ltx में आपको उपयुक्त अनुभाग में जांच करने की आवश्यकता है कि क्या कोई "आपका" आइटम चिह्नित नहीं है; कोई व्यापार नहीं। अगर ऐसा है तो इस लाइन को हटा दें।
उदाहरण: 5 मेडुसा कलाकृतियों को वास्तविक मूल्य के 0.1 से 0.5 की कीमत पर बिक्री में जोड़ने के लिए, आपको चाहिए:
1.to sidr_supl.ltx फ़ाइल
लाइन के बाद
लाइन जोड़ें af_medusa 5, 1
2. फाइल करने के लिए sidr_trade.ltx
लाइन के बाद
लाइन जोड़ें af_medusa 0.1, 0.5
3. लाइन af_medusa हटाएं; कोई व्यापार नहीं
हम फाइलों को सहेजते हैं, खेल को लोड करते हैं और सिडोर से कलाकृतियां खरीदते हैं।

खोज और अद्वितीय वस्तुओं की सूची
पीडीए और फ्लैश ड्राइव

पीडीए, फ्लैश ड्राइव
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - कोस्त्या के लिए pda (9 टुकड़े)
kruglov_flash क्रुग्लोव की फ्लैश ड्राइव
bar_tiran_pda पीडीए तिराना
भाड़े के एंड्री की खोज पर voen_pda, Bandranen_pda, fraer_pda पीडीए
ara_flash आरा भाड़े की फ्लैश ड्राइव
siv_pda पीडीए भाड़े के ग्रेहाउंड
device_pda_npc पीडीए, जो डेन के लिए आवश्यक हैं
गोनेट्स_फ्लैश_डेस्क मैसेंजर कलिनिन की फ्लैश ड्राइव
एग्रो सबवे में टेलीपोर्ट को अक्षम करने के लिए item_delete1 पीडीए
sysh_flash उल्लू फ्लैश ड्राइव
X18 . से nauch_flash फ्लैश ड्राइव वैज्ञानिक
स्नाइपर_फ्लैश फ्लैश बीस्ट फ्रॉम वाइल्ड टेरिटरी
esc_wounded_flash कैदी फ्लैश ड्राइव
X18 से val_key_to_underground हॉग कुंजी
bar_tiran_pda पीडीए तिराना
pda_krysyka पीडीए रात
agroprom_pda पीडीए मोल
und_pda पीडीए मैक्स लुबेर
rad_pda पीडीए मोनोलिथ आर्टमोड के साथ
strelok_pda पीडीए तीर
बर्मन के लिए पिपरियात से scaintist_pda पीडीए वैज्ञानिक
bar_lucky_pda पीडीए बोल्ट
bar_ecolog_flash क्रुग्लोव की फ्लैश ड्राइव
pda_priz पीडीए घोस्ट
bland_flash फ्लैश ड्राइव हुड
क्रेजी_फ्लैश फ्लैश ड्राइव क्रेजी (पागल)
mil_svoboda_leader_pda पीडीए लुकाश
cit_doctors_key Pripyat में कैश से डॉक्टर की कुंजी
pda_vasilyev पीडीए वसीलीवा
pda_francuz पीडीए फ्रेंच
pda_info Akim के लिए टूटी पीडीए
pda_art_mod Psy-rays mod से कलाकृतियों को पकाने के लिए PDA

प्रलेखन

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 दस्तावेज़ों का तीसरा भाग
एग्रोप्रोम से कॉर्डन में संक्रमण प्राप्त करने के लिए amk_zapiska दस्तावेज़
arhara_listok नोट तीर
प्रयोगशाला_x16_दस्तावेज़ X16 से दस्तावेज़
kostya_documents दस्तावेज़ "टेलीपोर्ट" कोस्त्या के कैश से X16 . तक
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 भूत के लिए डायरी
लापता अभियान की तलाश में रडार पर बंकर की योजना_दस्तावेज़ योजना
voen_document सेना से एक नोट (आंद्रेई)
sysh_document उल्लू का नोट
कॉर्डन बीस्ट का new_document_sniper दस्तावेज़
स्ट्रेलको द्वारा लिखित पिपरियात से pri_decoder_documents दस्तावेज़
rad_document7 - छह महीने के लिए सेना के कमांडर का आदेश
scaintist_docs वैज्ञानिकों के दस्तावेज़, सूअर की पहली खोज पर)
Lab_x10_दस्तावेज़ X10 से दस्तावेज़
sak_book1 ... sak_book3 सखारोव के लिए 3 प्रयोगशालाओं से पुस्तकें
mono_note मोनोलिथ की नोटबुक
एक मृत मोनोलिथ के mono_dead_doc दस्तावेज़ (बिल्ली के लिए नक्शा)

विविध आइटम

arhara_tele मोनोलिथ टेलीपोर्ट
डिटेक्टर_इलाइट_जॉन - होलोग्राम डिटेक्टर,
बायोराडार बायोराडार
मत्रा स्लीपिंग बैग
doc_medal डॉक्टर का पदक
meceniy_outfit_new छलावरण एक्सोस्केलेटन
new_book_prizrak डायरी ऑफ़ द घोस्ट
new_book अरखारा की नोटबुक
stukach_book पावलिक की नोटबुक
sak_book4 डॉक्टर की डायरी
quest_case_01 कॉर्डन पर चेकपॉइंट से दस्तावेजों के साथ सूटकेस
Book_xabarych खान की किताब
फ्लाईगा - पेट्रेंका का फ्लास्क
लंकी . के लिए माइक्रोशेमा चिप
arhara_obman मैनुअल टेलीपोर्ट तीर
टर्मोस_स्मॉल स्मॉल थर्मस
टर्मोस_बिग लार्ज थर्मस
सिदोरोविच के लिए कुवाल्डा, क्लच, ओटवर्टका यंत्र
tisku_arhara - पेंच वाइस
कुबिक - रूबिक का घन
फोनारिक - खनिक के लिए एक टॉर्च
shaxter_tele - खनिक की दवा
snotvornoe_tele - डॉक्टर की नींद की गोलियाँ
डिस्क_एड्रेन - एड्रेनालाईन के लिए डिस्क
kostya_af_gold_fish - कोस्त्या के लिए सुनहरीमछली
good_psy_helmet अनुकूलित साई हेलमेट
bad_psy_helmet साई हेलमेट कॉन्फ़िगर नहीं किया गया
डायनामाइट डायनामाइट लुकाशी
हंटर्स_टोज़ टोज़ हंटर इन बार
केस_फ्रीमैन केस फ्रीमैन
गोरेल्का, मैनोमीटर, ट्रुबका फ्लेमेथ्रोवर स्पेयर पार्ट्स
वोरोना_एग कौवा का अंडा
Akim के लिए Lekarstvo दवा
नियंत्रक का मस्तिष्क मस्तिष्क
बेज़ार बेज़ार
amk_ballon गैस सिलेंडर
amk_kanistra गैस कनस्तर
एंटिज़ोम्बी एंटीज़ोम्बिन
एक्यूम बैटरी
सुम्का_आरहारा सखारोव का बैग
याकूत के लिए स्वैग के साथ इनवेंटरी_न्यू_बॉक्स बॉक्स
क्रुग्लोव के लिए X18 से computer_new कंप्यूटर
नोटबुक_नई नोटबुक अरखरा
फैन के लिए X18 से डेटा के साथ नोटबुक नोटबुक
Fan . के लिए X16 से दस्तावेजों के साथ राजनयिक राजनयिक
फैन के लिए पिपरियात से कंप्यूटर प्रणाली
इन्वेंट्री_सकबॉक्स_01 बारूद बॉक्स
इन्वेंट्री_सकबॉक्स_02 शाका टूलबॉक्स
इन्वेंट्री_सकबॉक्स_03 स्याका की तिजोरी
इन्वेंट्री_सकबॉक्स_04 मेटल बॉक्स
Inventory_sakbox_05 हॉग क्वेस्ट में उच्च सुरक्षा कंटेनर 1)
मैक्स के लिए प्लेबॉय प्लेबॉय सदस्यता (क्रुग्लोव से)
playboy1 ... playboy11 ज़ोन में पाई जाने वाली विभिन्न प्लेबॉय पत्रिकाओं की विविधताएँ। कर्जदार को चाहिए 10वां विकल्प
sak_plan बैग Curmudgeons के लिए एक योजना के साथ
quest_case_02 सैन्य दस्तावेजों के साथ मामला
quest_case_05 वैज्ञानिकों के दस्तावेजों के साथ मामला
quest_case_06 सैन्य दस्तावेजों के साथ मामला
पैसे के साथ quest_manycase_01 मामला
X16 . से क्रुग्लोव के लिए डिकोडर1 डिकोडर
भेड़िया के लिए sak_resiver रेडियो स्टेशन
सखारोव द्वारा जारी किए गए sak_resiver_yantar निगरानी ब्लॉक
Pripyat के एक होटल से डिकोडर डिकोडर

मनी सिल्वर रूबल
मनी1 गोल्डन डुकाट
मनी2 सिल्वर रूबल
मनी3 सिल्वर रूबल
arhara_instruk पोशाक निर्देश
माल्या नोटपैड Boar . के लिए एक नोट के साथ
एंटेना के साथ प्रिबोर कंप्यूटर
3डी_राज़ी वीडियो
टेलीफोन मोबाइल रेडियो
सुवोरोत्का सीरम
kod_kamera प्रहरी की नोटबुक
साबुन साबुन
ताबीज ताबीज
remontnyi_box मरम्मत बॉक्स
शकतुलका कास्केट
खान के लिए arhara_seif Minisaf
kluch_dell_teleport टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
kluch_dell_teleport1 टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
kluch_dell_teleport2 टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
पार्सल पैकेज
box_with_weapon हथियार टोकरा
टैबलेटकी_1 टैबलेट
टैबलेटकी_2 टैबलेट
टैबलेटकी_3 टैबलेट
श्र्रिज़ सिरिंज
NZ quests के लिए akkumulytor बैटरी
ब्रिटवा रेजर
Starik_chasy सोने की घड़ी
Land_disketka फ्लॉपी डिस्क
kolba_pustay खाली कुप्पी
अभिकर्मक के साथ kolba_siniy_poln कुप्पी
अभिकर्मक के साथ kolba_orand_poln कुप्पी
ekza_akkumul बिजली आपूर्ति इकाई
elek_plata बोर्ड (इलेक्ट्रॉनिक)
kluk_karta फेंग कार्ड
kluk_karta_kopiy फेंग के कार्ड की प्रति
ट्रूपक लाश नियंत्रक
sidor_head सिदोरोविच का भरवां सिर
खाली बोतल के साथ perfuzor_pust परफ्यूज़र
पूर्ण फ्लास्क के साथ परफ्यूज़र_पोलन परफ्यूज़र
kukla_1 पुरानी गुड़िया
मिनी मैप हुड के लिए टाइमर घड़ी
naem_bloknot बोनेक्रशर भाड़े की नोटबुक
amul_naemn भाड़े के हस्ताक्षर
स्यूडोपेचटका भाड़े के हस्ताक्षर
kluch_dell_teleport_warlab Warlab टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता
chuchelo_body भरवां छद्म कुत्ता
पैंथर के लिए डिस्क_पैनटेरा डिस्क
बुलियन_गिल्ड लुकाश की गोल्ड बार
device_teleport हड्डी का डिस्पोजेबल टेलीपोर्ट
सखारोव से Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 टेलीपोर्ट

Wpn_m_134 मिनीगुन
wpn_awm_new संशोधित सुई बंदूक
लाल वन से klyak_forest_doc दस्तावेज़
rukzak_green शिकारी बैकपैक
nebo_clear विसंगति विनाशक
case_nebo Sviblov कूरियर केस
lekar_kalmyak Kalmyk . के लिए दवा
ग्लुशिटेल आरएफ मफलर
टीवी
माज़ कलमीक मरहम
Kalmyk . के लिए box_kalmyak कंटेनर
मशरूम फ्लाई एगारिक
सिगरेट सिगरेट
हैंड_टेलीपोर्टर क्रॉस से हैंड टेलीपोर्टर
hand_teleporter_arhara खराबी हाथ का टेलीपोर्टर
doc_1 SKAT 15 मॉड्यूल को सक्रिय करने के लिए सिस्टम
doc_8 अपग्रेडर ब्लॉक 1
एक्यूम बैटरी
doc_10 अपग्रेडर ब्लॉक 2
foto_kontroller_yazva विषम नियंत्रक का फोटो

ब्रोनिकी

एक हॉजपॉज में ब्रोंकी
नौसिखिया_आउटफिट - नौसिखिया पोशाक
बैंडिट_आउटफिट - धोखेबाज़ दस्यु पोशाक
किलर_आउटफिट - भाड़े का पहनावा
monolit_outfit - अखंड पोशाक
specops_outfit - सैन्य विशेष बल सूट
मिलिट्री_आउटफिट - SKAT-9M आर्मी आर्मर्ड सूट
मिलिट्रीस्पेक_आउटफिट - एसकेएटी -10 सेना का बख्तरबंद सूट
स्टाकर_गार्ड_आउटफिट - बार में गार्ड पोशाक
स्टाकर_आउटफिट - न्यूट्रल स्टाकर सूट
स्टाकर_आउटफिट_वी1 (वी2, वी3) - स्टाकर चौग़ा "वयोवृद्ध-1 (2, 3)"
वैज्ञानिक_आउटफिट - तटस्थ शिकारी "सेवा" का वैज्ञानिक सूट
svoboda_light_outfit - स्वतंत्रता का हल्का सूट
svoboda_heavy_outfit - भारी स्वतंत्रता सूट
dolg_outfit - सामान्य कर्तव्य सूट
dolg_scientific_outfit - कर्तव्य का वैज्ञानिक सूट
Ecolog_outfit - सामान्य वैज्ञानिक संगठन
सुरक्षा_आउटफिट - कठोर वैज्ञानिक सूट
exo_outfit - तटस्थ शिकारी का एक्सोस्केलेटन
किलर_ब्लू_एक्सोस्केलेटन - भाड़े के एक्सोस्केलेटन
डोलग_ब्लैक_एक्सोस्केलेटन - ऋण एक्सोस्केलेटन
svoboda_exoskeleton - स्वतंत्रता एक्सोस्केलेटन
monolit_exoskeleton - मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन
exo_bandit_outfit - दस्यु एक्सोस्केलेटन
nebo_exo_outfit - स्पष्ट आकाश एक्सोस्केलेटन
exo_mil_exoskeleton - नया एक्सोस्केलेटन, प्रोटोटाइप SKAT15-M
टूटा हुआ एक्सोस्केलेटन - टूटा हुआ एक्सोस्केलेटन
स्वतंत्रता_वैज्ञानिक_आउटफिट - स्वतंत्रता वैज्ञानिक सूट
merc_scientific_outfit - भाड़े का विज्ञान सूट
monolit_scientific_outfit - अखंड वैज्ञानिक सूट
वैज्ञानिक_सूट_व्हाइट - श्वेत अखंड वैज्ञानिक
monolit_black_outfit - काला मोनोलिथ सूट
monolit_black_outfit_plus - बेहतर ब्लैक मोनोलिथ सूट
बैंडिट_मास्टर_आउटफिट - मास्टर बैंडिट क्लोक
पोशाक_सैनिक_एम1 - सेना का शरीर कवच
Bandit_veteran_outfit - वयोवृद्ध दस्यु लबादा
सोल्जर_आउटफिट - ग्रेविटी सूट
nano_outfit - नैनोप्रोटेक्टिव सूट - इसका उपयोग सोल्यंका में नहीं किया जाता है (स्टाकर डिमैक से एडऑन में उपलब्ध होगा)
meceniy_outfit_new - छलावरण एक्सोस्केलेटन
fire_outfit - अग्निशामक संगठन
psih_outfit - मनोचिकित्सक लबादा
हंटर_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-5 सूट
हंटर4_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-4 सूट
हंटर3_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-3 सूट
हंटर1_नौसिखिया_आउटफिट - हंटर-1 सूट
strelok_outfit - शूटर पोशाक
nebo_light_outfit - स्पष्ट आकाश का हल्का सूट
nebo_heavy_outfit - भारी स्पष्ट आकाश सूट
nebo_scientific_outfit - स्पष्ट आकाश वैज्ञानिक सूट
पोशाक_नौसिखिया_एम1 - विषम नौसिखिया जैकेट
आउटफिट_बैंडिट_एम1 - मोटा दस्यु सूट
बैंडिट_मास्टर_आउटफिट_एम1 - बढ़ी हुई सहनशक्ति का दस्यु लबादा
आउटफिट_डॉल्ग_एम1 - ड्यूटी के चौग़ा शिकार
आउटफिट_किलर_एम1 - प्रबलित भाड़े के चौग़ा
Outfit_specnaz_m1 - संशोधित आर्मी आर्मर सूट (हीलिंग बेरिल)
आउटफिट_स्टॉकर_एम1 - घोस्ट स्टाकर जंपसूट
आउटफिट_स्टॉकर_एम2 - पर्यटक चौग़ा (अनुभवी)
स्टाकर_आउटफिट_एम3 - शूटर चौग़ा
आउटफिट_स्वोबोडा_एम1 - संशोधित स्वतंत्रता जंपसूट
आउटफिट_एक्सो_एम1 - संशोधित एक्सोस्केलेटन
novice_outfit_new1 (2) - लेदर जैकेट
नौसिखिया_आउटफिट_रेन1 (2) - चमड़े का लबादा
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - गैस मास्क के साथ "वयोवृद्ध-1 (2,3)" में सुधार
neytral_exo_antigas_outfit - एक्सोस्केलेटन Mk.1

प्रश्न "सबसे अच्छा क्या है?" - मैं कहूंगा, स्वाद और रंग ... लेकिन फिर भी ...
बंद लूप सूट पसंद करने वालों के लिए, यह निश्चित रूप से एक वैज्ञानिक है
स्पष्ट आकाश सूट विसंगतियों, विकिरण और साई विकिरण के खिलाफ एक उत्कृष्ट सुरक्षा है। इसके अलावा, इस वर्ग के सूट के बीच, म्यूटेंट के छोटे हथियारों और दांतों/पंजे से सबसे अच्छी सुरक्षा। दुर्भाग्य से, यह कहीं भी बिक्री के लिए नहीं है और छिपने के स्थानों में नहीं आया है, आप इसे केवल एक मृत चिस्टोनबो आदमी को हटाकर प्राप्त कर सकते हैं (मछुआरे के स्नॉर्क्स और क्लियर स्काई के सेनानियों को नष्ट करने में हस्तक्षेप करने के लिए जल्दी मत करो। फार्म"))) आप वसीली और सैक से अपग्रेड कर सकते हैं।
"सफेद मोनोलिथ वैज्ञानिक" के संरक्षण के खराब संकेतक नहीं हैं (दो संकेतकों में - रासायनिक सुरक्षा और आग प्रतिरोधी गुण - यह चिस्टोनब चौग़ा से भी आगे निकल जाता है)। आप इसे रडार पर कैश में पा सकते हैं। Syak को अपग्रेड करता है।
उन लोगों के लिए जो एक्सोस्केलेटन में "समान रूप से सांस नहीं लेते" हैं, यह एक स्पष्ट आकाश की परीक्षा है। हल्के, टिकाऊ, उत्कृष्ट विकिरण संरक्षण। लेखकों से केवल "मक्खन में उड़ना" - आप इसमें नहीं चल सकते। लेकिन सब कुछ ठीक करने योग्य है। हम पथ के साथ चलते हैं gamedata && config && misc && outfit.ltx हम पाते हैं (लगभग बहुत अंत में) एक स्पष्ट आकाश का एक एक्सोस्केलेटन और इसमें रेखाएं
sprint_allowed = false गलत को सच में बदलें और जब तक सांस है तब तक दौड़ें (हालाँकि आपको ऐसे कपड़ों में आपसे दूर भागना चाहिए!)) आप इसे जेनरेटर पर कैशे में पा सकते हैं। अपग्रेड "क्लियर स्काई" से वसीली द्वारा किया जाना चाहिए (उन्होंने इसे स्वयं नहीं जांचा)।
"प्लायस्किन", सबसे अधिक संभावना है, डाकुओं के एक्सोस्केलेटन को पसंद करेंगे। 180 किलो वजन उठाना। सुरक्षा संकेतक औसत हैं। इस "लुटेरा का सपना" हासिल करना मुश्किल नहीं है। एटीपी में जाने और स्थानीय लड़कों को कुचलने के लिए पर्याप्त है - 3-4 इस्तेमाल किए गए कान काटने की गारंटी है। बार में लंकी को अपग्रेड करें।
और, ज़ाहिर है, सबसे "फैशनेबल" और परिष्कृत नया एक्सोस्केलेटन, प्रोटोटाइप SKAT15-M है। अपग्रेड के बाद, यह अपने मालिक के लिए बंदूक की गोली से होने वाली क्षति और सभी प्रकार की विसंगतियों और विकिरण से वास्तव में वास्तविक सुरक्षा बन जाता है। इसे प्राप्त करने के लिए, आपको अकीम के लगभग सभी कार्यों को पूरा करना होगा। हम स्वयं एक्सयू में सुधार करते हैं, लेकिन हमें अपग्रेड ब्लॉकों के पीछे भागना होगा। एकमात्र असुविधा यह है कि इस "चमत्कार सूट" में चलने के लिए, आपको अपने बैकपैक में "ब्लैक एनर्जी" की एक निश्चित आपूर्ति की आवश्यकता है। सौभाग्य से, यह सामान लगभग सभी स्थानों में पर्याप्त है और सखारोव के पास यह बिक्री पर है।
आप सभी वेशभूषा के बारे में नहीं लिख सकते हैं, सहित। यहाँ संक्षेप में वर्णित किया गया था, मेरी राय में, सबसे दिलचस्प कवच।
लेकिन चुनाव तुम्हारा है!

हथियार

सोल्यंका में हथियार
पिस्तौल
wpn_Raging_Bull - कोल्ट पायथन रिवॉल्वर
wpn_hpsa - ब्राउनिंग एचपी-एसए पिस्टल
wpn_pm - मकरोव पीएम पिस्टल
wpn_pb - विशेष बलों द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली मूक पीबी पिस्तौल
wpn_walther - पिस्तौल "वाल्टर" P99
wpn_ups - पिस्टल XK यूएसपी कॉम्पैक्ट कैलिबर 45 AKP
wpn_fort - यूक्रेन में निर्मित "फोर्ट-12" पिस्तौल
wpn_colt1911 - पिस्टल बछेड़ा 1911А1
wpn_beretta - पिस्टल बेरेटा M92
wpn_desert_eagle - इजरायली निर्मित डेजर्ट ईगल पिस्तौल
wpn_sig220 - पिस्टल SIG226 कैलिबर 45 ऑटोमैटिक ट्रांसमिशन
wpn_aps_sk1 - स्टेकिन एपीएस सिस्टम की पिस्तौल, फटने में शूट करने की क्षमता
wpn_gungauss - गॉस पिस्टल

टामी बंदूकें
wpn_mp5 - सबमशीन गन MP5A3 "वाइपर"
wpn_p90 - P90 सबमशीन गन
wpn_ppsh41_sk2 - शापागिन पीपीएसएच -41 सबमशीन गन
wpn_bizon - PP-19 "बिज़ोन-2"
wpn_bizon1 - "विसंगतिपूर्ण" PP-19 "बिज़ोन-2"
wpn_kriss_super_v - सुपर क्रिस बी सबमशीन गन, विशेष बलों के लिए विकास में
wpn_mp7 -Mp7A3 सबमशीन गन
wpn_uzi - उजी सबमशीन गन
wpn_scorpion - चेक-निर्मित सबमशीन गन
wpn_mp5k - MP5A3 सबमशीन गन फोल्डिंग प्लास्टिक स्टॉक और कोलाइमर विजन के साथ

स्वचालित मशीनें
wpn_ak47 - कलाश्निकोव AKS-47 असॉल्ट राइफल, मॉडल 1947
wpn_ak74 - AKS-74 कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल
wpn_ak74u - AKS-74U कलाश्निकोव असॉल्ट राइफल
wpn_ak74_m1 - आज़ा संशोधन में रैपिड-फायर AK-74 एरो
wpn_aks74m - हवाई बलों के लिए AKS-74 का संशोधन। लकड़ी की फिटिंग को हल्के पॉलियामाइड फिटिंग से बदल दिया गया है। एक अंतर्निहित प्रतिवर्त दृष्टि है "कोबरा"
wpn_fn2000 - कम्प्यूटरीकृत दृष्टि-अग्नि नियंत्रण मॉड्यूल और 40 मिमी ग्रेनेड लांचर के साथ बेल्जियम निर्मित स्वचालित ग्रेनेड लांचर
wpn_fn2000_comp - FN2000 असॉल्ट राइफल 5.45x39 . के लिए कम्प्यूटरीकृत दृष्टि कक्ष के साथ
wpn_lr300 - LR300 असॉल्ट राइफल
wpn_groza - असॉल्ट कॉम्प्लेक्स "ग्रोज़ा" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 असॉल्ट राइफल
wpn_sig550 - SIG550 असॉल्ट राइफल
wpn_abakan - स्वचालित प्रणाली Nikonov AN-94 "अबकन"
wpn_g36 - हेकलर और कोच G36 जर्मन G36 असॉल्ट राइफल
wpn_tavor - इज़राइल सैन्य उद्योग से Tavor CTAR 21-छोटा असॉल्ट राइफल
wpn_m4 - M16A2 राइफल का M4 कार्बाइन एनालॉग केवल एक छोटा बैरल और फ़ॉरेन्ड के साथ
wpn_val - विशेष आक्रमण राइफल "VAL" विशेष बलों पर हमला करने के लिए
wpn_famas_p3_sk1 - फ्रेंच असॉल्ट राइफल "फेमास"
wpn_m16a2_sk1 - असॉल्ट राइफल कोल्ट "कमांडो"
wpn_m16a2_sk12 - "विसंगतिपूर्ण" असॉल्ट राइफल कोल्ट "कमांडो"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 असॉल्ट कार्बाइन

राइफल
wpn_svd - ड्रैगुनोव एसवीडी स्नाइपर राइफल
wpn_svu - आईईडी शॉर्ट स्नाइपर राइफल
wpn_m1891_30_scope - मोसिन-नागेंट राइफल, मॉडल 1891 && 1930, ऑप्टिक्स के साथ
wpn_awm - सुई गोला बारूद के लिए "साही" ("इग्लोमेट") स्नाइपर राइफल
wpn_b94 - भारी स्व-लोडिंग लार्ज-कैलिबर स्नाइपर राइफल B-94 कैलिबर 12.7x108 (पिपरियात में डॉक्टर के कैश में)
wpn_vintorez - विशेष वीएसएस स्निपर राइफल
wpn_gauss - गॉस राइफल
wpn_gauss_krayzis - Kryzis से संशोधित गॉस राइफल, कम वजन और पहनने, बढ़ी हुई घातकता
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 . के लिए HK417 सामरिक राइफल चैम्बर
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - सामरिक राइफल CP25 मार्क 11 मॉडल 0 कैलिबर 7.62x51

बंदूकें
wpn_toz34 - ऊर्ध्वाधर बैरल TOZ-34 . के साथ डबल बैरल शिकार राइफल
wpn_toz34h - शानदार ढंग से संशोधित और संतुलित Toz-34 (हंटर), एक आरामदायक नक्काशीदार स्टॉक के साथ। एक निश्चित ऑप्टिकल दृष्टि से लैस
wpn_bm16 - सॉड-ऑफ हंटिंग राइफल BM-16
wpn_spas12 - सेमी-ऑटोमैटिक शॉटगन SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - विनचेस्टर 1300 पंप एक्शन शॉटगन
wpn_saiga12c - साइगा-12K स्मूथबोर कार्बाइन
wpn_m4super90 - अमेरिकी निर्मित पंप एक्शन शॉटगन। एक एकीकृत मफलर और देखने वाला उपकरण है
wpn_protecta - "बम्प स्टॉप" - 12 गेज दक्षिण अफ़्रीकी शॉटगन। ड्रम पत्रिका की क्षमता 12 राउंड है। "चिपर" एक तह स्टॉक से सुसज्जित है

मशीनगन
wpn_pkm - आधुनिकीकृत PKM कलाश्निकोव मशीन गन
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - द्वितीय विश्व युद्ध से जर्मन ने मशीन गन पर कब्जा कर लिया। 1942 में मेटल एंड लैकिएरवेयरनफैब्रिक जोहान्स ग्रॉसफस एजी द्वारा विकसित। यह MG-34 मशीन गन का एक और विकास है
wpn_m_134 - 5.56x45 कैलिबर के तहत XM-134 मिनीगन सिक्स-बैरल मशीन गन का मैनुअल संस्करण। एक्सोस्केलेटन और विशेष बैटरियों का उपयोग करने के लिए आवश्यक
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 राइफल पर आधारित XM8 "स्टीम" लाइट मशीन गन

ग्रेनेड लांचर
wpn_rpg7 - आरपीजी -7 हैंड-हेल्ड एंटी-टैंक ग्रेनेड लांचर
wpn_rg6 - परिक्रामी ग्रेनेड लांचर RG-6 "बुलडॉग"
wpn_m79 - M209 ग्रेनेड के लिए सिंगल-शॉट ग्रेनेड लांचर

हथगोले
ग्रेनेड_एफ1 - एफ-1 रक्षात्मक हैंड ग्रेनेड
ग्रेनेड_आरजीडी5 - आक्रामक हैंड ग्रेनेड आरजीडी-5

अद्वितीय हथियार
wpn_walther_wa2000 - कंप्यूटर की दृष्टि से असंगत "वाल्टर" चेर्नोमोर
wpn_fn2000_sniper - कम्प्यूटरीकृत दृष्टि से FN2000 असॉल्ट राइफल का स्निपर संस्करण ("एक्ज़ीक्यूशनर" अकीम)
wpn_gravigun - ग्रेविगुन
wpn_flame - स्क्रू सिस्टम का फ्लेमेथ्रोवर AMK
wpn_samopal - इलेक्ट्रिक लॉक के साथ घर का बना पिस्तौल
wpn_crossbow - हल्के क्रॉसबो का शिकार
wpn_vintorez_m1 - नाममात्र "नो वियर" स्क्रू कटर, 8x ऑप्टिक्स के साथ (वही, प्लेबॉय पर इवांत्सोव की खोज के अनुसार, एग्रोप्रोम में एक तिजोरी में)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "स्नाइपर"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "हमला"
wpn_fort_m1 - प्रायोगिक किला
wpn_mp5_m1 - 9x18 कैलिबर के लिए संशोधित MP5
wpn_mp5_m2 - बिल्ट-इन साइलेंसर के साथ संशोधित MP5
wpn_mp5sd - संशोधित MP5, "हॉग वाइपर", 80 राउंड के लिए पत्रिका, पहनने में कमी
wpn_groza_m1 - 5.45mm कैलिबर के लिए OTs "Groza"
wpn_groza_m2 - नाटो कारतूस 5.56x45 के लिए चैम्बर में जनरल वोरोनिन का गरज
wpn_groza_m3 - लेजर मार्गदर्शन के साथ आंधी
wpn_spas12_m1 - स्पा-12 हंटर
wpn_winchester_m1 - बैटल विनचेस्टर
wpn_l85_m1 - संतुलित L85
wpn_l85_m2 -L85 लाइटवेट राइफल
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 राइफल का स्निपर संस्करण
wpn_svd_m1 - एसवीडी "ट्रक"
wpn_sig_m1 - "हमला" पर हस्ताक्षर करें
wpn_sig_m2 - SiG "स्नाइपर", निश्चित प्रकाशिकी के साथ
wpn_dark_gauss - गॉस ऑफ़ द घोस्ट, शूट करने की क्षमता फट जाती है
wpn_eagle_m1 - बिग बेन, बिल्ट-इन ऑप्टिक्स के साथ
wpn_colt_m1 - संशोधित colt1911, अंतर्निर्मित साइलेंसर के साथ
wpn_val_m1 - निश्चित ऑप्टिकल दृष्टि के साथ संशोधित शाफ्ट
wpn_ak74u_m1 - असंगत AK-74u, एक अंतर्निर्मित साइलेंसर के साथ
wpn_g36_m1 - संशोधित G36 - G36 "क्रिस्टल", बढ़ी हुई घातकता के साथ
wpn_svu_m1 -SVU "किड", मूल संस्करण का संशोधन - कम वजन और कम पुनरावृत्ति
wpn_beretta_m1 - बेरेटा M9 का नवीनतम संशोधन, बेहतर युद्ध सटीकता और घातकता
wpn_rg6_m1 - RG-6 नाटो M209 ग्रेनेड के तहत
wpn_walther_m1-वालथर कैलिबर 9x18 . के तहत
wpn_crossbow_m1 - संशोधित नॉर्मन क्रॉसबो। अधिक आरामदायक प्रकाशिकी स्थापित किए गए थे, उछाल की प्रारंभिक उड़ान गति में वृद्धि हुई थी और पहनना कम हो गया था

स्टील के हथियार
wpn_crowbar - क्रोबार
wpn_kolbasa - "रफ सॉसेज"
wpn_fist - "मुट्ठी"
wpn_fist_m - "फाइटिंग ग्लव्स"
wpn_bat_a - बालिसोंग तितली चाकू
wpn_bat_b - "दस्यु तितली"
wpn_elf - "ब्लेड ऑफ फॉर्च्यून"
wpn_knif2 - "समुराई ब्लेड"। सोल्यंका में सबसे "मजबूत" चाकू। अपने कार्यों में से एक को पूरा करने के लिए फेंग को देंगे
wpn_knif3 - "आह्ज़ का चाकू"
wpn_knifa - कोल्ड स्टील पीस कीपर एक आधुनिक दोधारी चाकू है। "शिकार करने का चाकू"
wpn_knife - संगीन M9
wpn_knife_m - "समुद्री चाकू"
wpn_knife_n - "सैन्य सर्जन का चाकू"
wpn_knife_new - "हत्यारा ब्लेड"

FN2000 असॉल्ट राइफल पर आधारित पैराट्रूपर "पैराट्रूपर" वीडीवी5549


डाउनलोड करें - http://ifolder.ru/20378229

फ्लेमेथ्रोवर "पोल्टरजिस्ट" से दीमाकी


डाउनलोड करें - http://ifolder.ru/20378209

एक खोज आइटम "गैर-खोज" कैसे बनाएं

क्वेस्ट आइटम (जो कुछ खोजों को पूरा करते समय दिए जाते हैं और व्यापारियों पर बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं होते हैं) में एक ख़ासियत होती है - डिफ़ॉल्ट रूप से उन्हें खेल में नहीं बेचा जा सकता है और सामान्य तरीके से बिक्री के लिए पंजीकृत नहीं किया जा सकता है।
इस सीमा को दरकिनार कर दिया गया है, इसके लिए आइटम को पहले "साधारण" बनाया जाना चाहिए, जिसे खरीदा और बेचा जा सकता है, और उसके बाद ही बिक्री के लिए पंजीकृत किया जा सकता है।
लगभग सभी खोज वस्तुओं का विवरण फाइलों में है ***। एलटीएक्स, जिनके नाम में आइटम हैं, मुख्य हैं: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx।
बिक्री के लिए फ्रायर के पीडीए का पंजीकरण एक उदाहरण है, इसका नाम fraer_pda है। फ्रायर पीडीए का विवरण फाइल में है quest_items.ltxतो चलिए इसके साथ शुरू करते हैं - यह यहाँ स्थित है && gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && quest_items.ltx
इस quest_items.ltx की एक कॉपी बनाकर कहीं और रख दें, बाद में हमें इसकी जरूरत पड़ेगी। फिर बची हुई quest_items.ltx फाइल को खोलें और लाइनों को देखें
: पहचान_प्रतिरक्षा
...... (बहुत सी अलग-अलग चीजें) .....
quest_item = सच
और quest_item = true को quest_item = false में बदलें
इस फ़ाइल को बंद करें और परिवर्तनों के लिए सहमत हों।
किसी अन्य विषय के विवरण की तलाश में, हम एक समान पंक्ति [विषय का नाम] की तलाश कर रहे हैं:identity_immunities
अब हम व्यापार के लिए पीडीए पंजीकृत करते हैं, जैसा कि ऊपर वर्णित है। हम सोल्यंका को बंद करते हैं, सहेजते हैं, लॉन्च करते हैं, व्यापारी के पास जाते हैं और उसके पास बिक्री पर फ्रायर का पीडीए होना चाहिए, इसे खरीदना चाहिए, फिर खेल को बचाना चाहिए और इसे पूरी तरह से बाहर करना चाहिए। अब हमें quest_items.ltx फ़ाइल की एक प्रति चाहिए, जिसे हमने शुरुआत में बनाया था, इस फ़ाइल को अपने स्थान पर वापस करना होगा, अर्थात && gamedata && config && misc.
अब हम खेल शुरू करते हैं और खोज के अनुसार यह पीडीए या इसके साथ जो कुछ भी करने की आवश्यकता होती है उसे देने जाते हैं।
यदि आइटम विवरण किसी अन्य फ़ाइल में है, उदाहरण के लिए, arhara_items.ltx में, तो quest_items.ltx के बजाय हम "हमारी" विवरण फ़ाइल को कॉपी, सही और पुनर्स्थापित करते हैं।

N6260 से फ़ाइलें लेने के लिए एक चीट शीट (अपना कैरी वेट कैसे बढ़ाएं, नए हथियार कैसे जोड़ें, प्रस्थान लॉग कहां खोजें, भोजन को कैसे ठीक करें ... और भी बहुत कुछ)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

ऑटोसेव-मॉड (प्रत्येक प्राप्त कार्य के बाद गेम को स्वचालित रूप से सहेजता है, यदि आपको "रोलबैक" वापस करने की आवश्यकता है तो वांछित बचत की खोज करना बहुत सुविधाजनक है)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

सेराफिम से तपस्वी हुड (खिलाड़ी के लिए न्यूनतम सूचना सामग्री + क्षेत्र की प्रशंसा करने के लिए उत्कृष्ट समीक्षा) - http://www.ex.ua/view/2472307

मसालों का पैक और नरोदनाया सोल्यंका (स्टाकर द्वारा तैयार किया गया पैक .) [ईमेल संरक्षित]गुरुजी)
पैक में शामिल हैं:

रे से AEK973 (पेट्रेनको द्वारा बेचा गया)
OGSE से रेटिकल्स (अच्छा और सुविधाजनक)
एनए के लिए बिना काटे कलाकृतियां (जैसा कि नमक के पुराने संस्करणों में है)
वास्तविक जल सतहें (एक ला साफ़ आकाश)
Photozones + Domestos बनावट दोनों का ताज़ा अनुकूलन
NS . के लिए साहित्यिक संशोधन
वैज्ञानिक शैली के राक्षस पोस्टर
तंत्रिका नेटवर्क के लिए विसंगतियों का संपादन (रीडमी पढ़ें)
सही खबर (बहुत जीवंत)
विनियमित सतहें (अभेद्य द्वार, इलाके के छेद, आदि)
पी.एस. संग्रह में प्रत्येक मॉड और संशोधन के लिए एक रीडमी है। वजन 18 मीटर।
नमक के नवीनतम संस्करण (14.08.10 + पैच) के लिए सभी मोड और सुधार।


डाउनलोड http://fayloobmennik.net/203256

एनएस के लिए शैडोमैन और डेडमोरोज़ से बनावट संपादन।
80% मेमोरी क्रैश, टेक्सचर प्रोसेसिंग आदि को ठीक करता है, FPS बढ़ाता है। स्थापित करने से पहले, बनावट फ़ोल्डर की बैकअप प्रतिलिपि बनाएं (बस मामले में)।
डाउनलोड http://ifolder.ru/19657480

नमक के नवीनतम संस्करण (14.08.10 + पैच) के लिए फोटोज़ोन प्लस डोमेस्टोस बनावट दोनों। इन फोटो ज़ोन का एनएस में अनुकूलन पैकेज में है [ईमेल संरक्षित]स्वामी
डाउनलोड करें http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

एटीपी पर कार। इसकी सवारी कैसे करें?

कार शुरू करने के लिए, आपको user.ltx फ़ाइल में लाइन पंजीकृत करने की आवश्यकता है
बाइंड टर्न_इंजिन kB
और फिर जब आप कार में बैठें, तो दबाएं .
user.ltx फ़ाइल पथ के साथ स्थित है - C: && दस्तावेज़ और सेटिंग्स && सभी उपयोगकर्ता && दस्तावेज़ && stalker-shoc

मैं अकीम के "जल्लाद" और चेर्नोमोर के "विसंगति वाल्टर" की शूटिंग क्यों नहीं कर सकता

इन 2 बैरल को शूट करने के लिए, आपको xrGame.dll फ़ाइल को बिन फ़ोल्डर से बदलना होगा
बिन फोल्डर डाउनलोड करें - http://openfile.ru/611887/

इवांत्सोव के लिए प्लेबॉय कहाँ है?

रडार पर, पिपरियात की बारी से दूर नहीं। यहाँ -


सिदोर से उपकरण लाने के बाद, सैक द्वारा डोर कोड दिया जाएगा।

मैंने बार से मुखबिर को खो दिया है। इसे वापस कैसे प्राप्त करें?

मुखबिर नई साजिश के quests में भाग लेता है। उसे भागने से रोकने के लिए, उससे आर्म ट्रांज़िशन न खरीदें। गोदामों - ChNPP!

पेट्रेंको मुझसे गॉस पिस्टल नहीं लेता है। एक खोज में कैसे मुड़ें?

जैसे ही आपने पेट्रेंको से यह कार्य लिया, तुरंत उसके पीछे डार्क वैली की ओर दौड़ें। यदि आपने "बाद के लिए" खोज को स्थगित कर दिया है - एनपीसी इसे आपके लिए उठाएगा। आपको स्टाकर-चोर को छुड़ाना/मारना होगा, और पिस्तौल का उपयोग किया जाएगा, और इसकी मरम्मत करना बहुत मुश्किल है। यदि आप अभी भी खोज में मुड़ना चाहते हैं, तो ठीक वही ट्रंक अनदेखे भूमि पर फायर केव में कैश में होगा।

मुझे पेट्रेंको के लिए फ्लास्क नहीं मिल रहा है।

डोलगा की दक्षिणी चौकी से ज्यादा दूर नहीं -

पैंथर डिस्क वाला संदेशवाहक प्रकट नहीं होता है।

खोज को अंतिम रूप नहीं दिया गया है। वह अलग-अलग जगहों पर दिखाई देता है। लेकिन अगर आप उसे ढूंढ भी लेते हैं, तब भी आप बात नहीं कर पाएंगे। इसलिए, हम भाप स्नान नहीं करते हैं और तुरंत बिक्री के लिए डिस्क को पंजीकृत करते हैं।

मुझे सरकोफैगस में फोटो गन का टेलीपोर्ट नहीं मिल रहा है

वीडियो टिप देखें


भाग 2 और 3 के अकीम के दस्तावेज़ कहाँ हैं?

वीडियो टिप देखें


मैं गुफा में हूँ। कई राक्षस, अंधेरे, डरावने, विसंगतियाँ, यह स्पष्ट नहीं है कि कहाँ जाना है। मदद!

आपके पास देखने के लिए एक गुफा का नक्शा है, इसे पिस्टल स्लॉट में डालें। यदि, फिर भी, आप मानचित्र द्वारा खराब रूप से निर्देशित हैं, तो वीडियो देखें:


खनिक ने फिमा कोल की तलाश के लिए भूलभुलैया को भेजा, मुझे गुफा और भूलभुलैया के बीच का रास्ता नहीं मिल रहा है।

वीडियो देखना:


पी.एस. जब आप लेबिरिंथ में फ़िमा पहुँचते हैं, तो आपको निश्चित रूप से जीवित रहने के लिए "विलक्षण पुत्र" की आवश्यकता होती है (आमतौर पर वह कालकोठरी में घायल होता है), अगर फ़िमा अभी भी मर जाती है - फिर से खेलना, अन्यथा आप भूलभुलैया से बाहर नहीं निकलेंगे।

मैं पैंथर के हत्यारे / मस्तिष्क / स्वोबोडोव्त्सा आदि की तस्वीर नहीं ले सकता। यह स्पष्ट नहीं है कि कहाँ निशाना लगाना है। लाल बिंदु प्रकट नहीं होता है।

सभी तस्वीरों का सिद्धांत/एल्गोरिदम समान है। बैकपैक में फ़ोटो दिखाई देने के लिए, दूसरा स्लॉट खाली होना चाहिए। आप फोटोग्राफिक गन से तस्वीरें लेते हैं - पिस्टल स्लॉट खाली है, आप फोटोग्राफिक पिस्टल से फोटो खिंचवाते हैं - असॉल्ट राइफल स्लॉट खाली है। आइए सेना के गोदामों में "द लास्ट डे" के एक पूर्व प्रतिनिधि की तस्वीर लेने के उदाहरण पर प्रक्रिया पर विचार करें
1. हम दूरबीन से देखते हैं - हम लाल निशान की तलाश में हैं -


2. हम पाए गए लाल बिंदु पर फोटो पिस्टल को निर्देशित करते हैं और शूट करते हैं -


3. फोटो को पिस्टल स्लॉट में लगाएं और मनचाहे फारसी का नाम देखें -

कॉर्डन में राक्षस भागों का सेपरेटर बैग नहीं मिल रहा है। कहाँ है वह?

यहाँ -

विषम नियंत्रक X-16 में प्रकट नहीं होता है, जिसे क्लेनोव के निर्देशों पर फोटो खिंचवाने की आवश्यकता होती है। इसे कहां खोजें?

वह किसी को दिखाई नहीं देता। खोज को अंतिम रूप नहीं दिया गया है। कोई खराबी नहीं। क्लेनोव के पास जाओ और मस्तिष्क की एक तस्वीर में बदलो। कार्य "असफल" की श्रेणी में जाएगा, लेकिन कहानी बिना किसी समस्या के आगे बढ़ेगी।

हम एंटेना को बंद करने के लिए Boatswain के साथ गए, लेकिन वह वैज्ञानिकों के अड्डे से वापस नहीं लौटना चाहता। मैं आधे घंटे से इंतजार कर रहा हूं, लेकिन वह अभी भी आग के पास बैठा है और बाहर नहीं जा रहा है। क्या करें?

हम कार्य से पहले बचाते हैं। हम खेल छोड़ देते हैं। gamedata && config && alife.ltx पर जाएं, स्विच डिस्टेंस = 140 का मान ज्ञात करें और इसे 600 में बदलें। सोल्यंका को लोड करें, एंटेना को बंद करने के लिए बोट्सवेन के साथ जाएं, शराबी के लौटने की प्रतीक्षा करें (वापस आना चाहिए)। स्विच दूरी के मान को वापस 140 में बदलना न भूलें।

अनुकूलन
मूल आकार 3072
अधिकतम आकार 4094
यदि यह संभव है और आपके द्वारा चुनी गई डिस्क पर अतिरिक्त स्थान है, तो आप निम्न मान सेट कर सकते हैं:
मूल आकार 4094
अधिकतम आकार 5120
इन मापदंडों के साथ इसे ज़्यादा मत करो और आकाश-उच्च आंकड़े इंगित करें, इसके विपरीत, इससे पूरे सिस्टम को फ्रीज हो सकता है।
यदि C: && ड्राइव पर पर्याप्त जगह नहीं है, तो हम उपलब्ध ड्राइव में से सबसे उपयुक्त ड्राइव चुनते हैं, यह D: && और E: && , आदि हो सकते हैं।
विस्टा और 7 पर:
सब कुछ समान है, केवल पेजिंग फ़ाइल के मापदंडों के साथ एक विंडो खोलने के लिए, आपको "मेरा कंप्यूटर" आइकन पर राइट-क्लिक करना होगा और बाएं किनारे से "उन्नत सिस्टम सेटिंग्स" ढूंढना होगा, और फिर XP के समान ही .


3. हर घंटे या दो बार खेल को पुनरारंभ करें।
4. विंडोज़ को स्थिर बनाने के लिए, सी ड्राइव की जांच करने की सिफारिश की जाती है
"मृत स्क्रीन" में रिबूट और क्रैश को रोकता है।
माई कंप्यूटर> लोकल ड्राइव सी:> प्रॉपर्टीज> सर्विस> रन चेक>
(चेकबॉक्स "सिस्टम त्रुटियों को स्वचालित रूप से ठीक करें"
खराब क्षेत्र "।) => प्रारंभ।
5.खेल शुरू करने से पहले सभी बाहरी चल रही प्रक्रियाओं और कार्यक्रमों को अक्षम करें, एंटी-वायरस और सभी संभावित फायरवॉल को बंद करें, नियमित रूप से रजिस्ट्री को साफ करें और हार्ड डिस्क को डीफ़्रैग्मेन्ट करें।
यदि आपके पास 3GB RAM है, तो हम निम्न कार्य करेंगे:
यदि 32 बिट विस्टा, व्यवस्थापक अधिकारों के साथ कमांड चलाएँ: BCDEDIT / सेट बढ़ाएँUserVa 3072
यदि 32 बिट Windows XP है, तो 3GB बूट कुंजी को boot.ini . में पंजीकृत करें
इस तरह boot.ini ढूंढें, "मेरा कंप्यूटर" आइकन पर, राइट-क्लिक करें
"गुण" -> "उन्नत" टैब,
स्टार्टअप और रिकवरी के तहत -> विकल्प -> संपादित करें।
boot.ini फ़ाइल की सामग्री नोटपैड में खुलेगी।
यह वह जगह है जहाँ हम आवश्यक पैरामीटर जोड़ते हैं।
समय समाप्त = 30
डिफ़ॉल्ट = बहु (0) डिस्क (0) rdisk (0) विभाजन (1) && WINDOWS
मल्टी (0) डिस्क (0) rdisk (0) पार्टीशन (1) && WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

बेहतर प्रदर्शन के लिए, पहले से स्थापित मॉड में, बारिश बंद करें:
gamedata/config/weathers में, weather_default_dynamic.ltx फ़ाइल में, default_weather_rain लाइनों को default_weather_clear में, default_weather_groza को default_weather_pasmurno में बदलें। और बस इतना ही - खेल में केवल साफ या बादल का मौसम होता है, कोई गरज या बारिश नहीं होती है।
कमजोर कारों के मालिकों के लिए भी। केवल विंडोज एक्सपी के लिए !!!
Game Prelauncher लगभग सभी प्रोग्राम और सेवाओं (महत्वपूर्ण को छोड़कर), ध्वनियाँ, डेस्कटॉप, शेल, चयनित ड्राइवर आदि को अक्षम कर देता है। अधिकांश कंप्यूटरों पर, आप लगभग 80 - 120 मेगाबाइट RAM, और बहुत कुछ मुक्त कर सकते हैं। यह प्रोसेसर संसाधनों का उल्लेख नहीं है। एक मानक कॉन्फ़िगर किए गए उपयोगकर्ता के सिस्टम पर, लगभग 50 - 80 प्रोग्राम/सेवाएं अक्षम हैं। साथ ही, गेम को उच्च प्राथमिकता के साथ शुरू किया जा सकता है (विंडोज गेम को अधिक CPU समय देगा)। संग्रह में रूसी में रीडमी और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न।
S.T.A.L.K.E.R. खेलों के लिए RAM अनुकूलक द्वारा रामसॉफ्ट
कम मात्रा में RAM (1.5GB या उससे कम) वाली मशीनों पर उपयोग के लिए प्रोग्राम की अनुशंसा की जाती है ... 2GB या अधिक के मालिकों को इस प्रोग्राम से मदद नहीं मिलेगी ... 3. गेम लॉन्च करें
4. समाप्त होने पर, प्रोग्राम बंद करें।
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



हथियार पैक नंबर 1
पैक का विवरण और सामग्री -

हथियारों में पाक मुख्य रूप से उनके लिए बनाया गया था जो कम से कम एक बार सोल्यंका से गुजरे थे और अब एक नए के साथ इसके माध्यम से जाने की कोशिश करना चाहते हैं,
दिलचस्प हथियार। अपने काम में मैंने अन्य स्टाकर्स (आज़, SanekEd, dimac, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Greyshooter, अन्य मॉड्स से अनुकूलित हथियार - Arsenal mod, DMX mod, और उपरोक्त स्टाकर्स के सौजन्य से अलग से तैयार किए गए मॉडल भी) के काम का इस्तेमाल किया।
मुझे खेद है अगर मैंने किसी का नाम नहीं लिया, लेकिन कुछ मॉडलों के लेखकों को स्थापित करना संभव नहीं था, लेकिन हम फिर भी उन्हें बहुत धन्यवाद कहेंगे!
पैक में शामिल हैं -
1.AK-47 "स्काउट" (सींग बढ़ा हुआ है, प्रकाशिकी और सटीकता में सुधार हुआ है, सभी बॉडी किट स्थापित हैं)
2.नया एसवीडी मॉडल(एक असली स्नाइपर! वरना ... एक गलतफहमी जो मूल रूप से सोल्यंका में थी)
3.AK-203 (AR-F "स्नाइपर"। वास्तव में - वही AK-47, केवल पश्चिमी बॉडी किट के साथ, और बहुत सटीक)
4.सैगा कार्डाना (एक स्वचालित फायरिंग मोड और एक बढ़े हुए हॉर्न के साथ नया सुविधाजनक, स्मूथ-बोर, रैपिड-फायर कार्बाइन, पिस्टल स्लॉट में रखा गया है)
5.ВСК94 (पिस्तौल स्लॉट में स्थित ВСС "विंटोरेज़" का कम एनालॉग)
6. "निकास" (12.7x108 के लिए बड़े-कैलिबर साइलेंट स्नाइपर राइफल चैम्बर)
7. रेमिंगटन 870 "मरीन मैग्नम" (खेल में सबसे शक्तिशाली पंप-एक्शन शॉटगन, लाइब्रेरियन इसके साथ बेहतर है)
8.FN2000 "पैराट्रूपर" (या बस "पैराट्रूपर", एक उन्नत FN2000 कॉम्प्लेक्स, बढ़ा हुआ हॉर्न, सटीकता, प्रकाशिकी का आवर्धन, आग की दर, राइफल कैलिबर 7.62x54 के लिए)
9.फ्लेमेथ्रोवर - "पोल्टरजिस्ट"(FN2000 पर आधारित फ्लेमेथ्रोवर का एक नया मॉडल, सिलेंडर में विशेष आग मिश्रण, किसी भी बुरी आत्माओं के बड़े झुंड से क्षेत्र को साफ करना बहुत सुविधाजनक है)
10. एसवीडी "लैश" (समायोज्य दृष्टि और ऑटो-लॉक के साथ) - इस राइफल को फायर करने के लिए, आपको xrGame.dll फ़ाइल को बिन फ़ोल्डर में बदलना होगा।
11.AK-104 (7.62x39 कारतूस, डबल हॉर्न, आग की बढ़ी हुई दर, सभी बॉडी किट के लिए सौवीं श्रृंखला का एके)
ट्विन F1 ग्रेनेड(छर्रों से विनाश की त्रिज्या में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। केवल कवर से फेंको!)
एक नए प्रकार का गोला-बारूद - सैगा 12K और रेमिंगटन 870 "मरीन मैग्नम" शॉटगन के लिए "कारटेक"।
लगभग सभी हथियारों में दाहिने हाथ का बोल्ट होता है।
साथ ही, मैंने कार्ट्रिज की प्रदर्शन विशेषताओं को संशोधित किया:
जिस चीज से मुझे निर्देशित किया गया था, वह हथियार की घातकता को उस कैलिबर से बांधना था जिसके साथ वह गोली मारता है। और उन्होंने कवच-भेदी और& स्नाइपर && सरल के बीच अंतर किया।
घातकता के संदर्भ में, कवच-भेदी बाकी की तुलना में अधिक है, लेकिन गुणांक। फैलाव अधिक है - इसकी सटीकता एक स्नाइपर और एक साधारण से भी बदतर है। इसके विपरीत, स्नाइपर कारतूस में बहुत अधिक सटीकता होती है, लेकिन कवच-भेदी कारतूस की तुलना में घातकता कम होती है। एक साधारण कारतूस में औसत विशेषताएं होती हैं ... शॉटगन (अंश && cart) के लिए शुल्क के बारे में एक अलग विषय, वहां सब कुछ स्पष्ट है - हिट बड़ा है, और विचरण बहुत बड़ा है, अर्थात। बहुत घातक, लेकिन केवल करीबी मुकाबले में।
मैंने अंडरबैरल ग्रेनेड की प्रदर्शन विशेषताओं को थोड़ा संशोधित किया, अब यह वास्तव में युद्ध की स्थिति में वास्तविक मदद है (यदि आपको जरूरत है तो आप टर्नटेबल को नीचे गिरा सकते हैं!)
नए बैरल बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं होंगे - वे केवल quests को पूरा करने के लिए प्राप्त किए जा सकते हैं (और खेल की शुरुआत में नहीं)। लेकिन जबसे सोल्यंका के विभिन्न स्तरों पर खिलाड़ी, और, शायद, व्यक्ति ने पहले ही इस खोज को पूरा कर लिया है, मुझे अभी भी उन्हें सबसे दूर के व्यापारी - पिपरियात में दलदल डॉक्टर (लेकिन बहुत महंगा, पैसे बचाने सहित!) नए बैरल के लिए आवश्यक "किट" एड्रेनालाईन से बिक्री पर होंगे।
मेरा मानना ​​​​है कि अगर एक शिकारी पिपरियात को मिला, तो वह एक अच्छे, विश्वसनीय और सटीक हथियार का हकदार था, और उस समय तक लगभग हर कोई पहले से ही "मास्टर" के पद पर था।
पाक बनाया और परखा गया शुद्ध अरखारोवस्काया सोल्यंका संस्करण 04/19/2010 के लिए + 08/14 से अतिरिक्त। + 20.08 से पैच। + 03.09 से पैच।
गेमडेटा की सामग्री को अपने गेमडेटा में कॉपी करें, प्रतिस्थापन के लिए सहमत हों। एनओआर आवश्यक है।
और फिर, इस पैक को स्थापित करने के बाद, आपको ऊपर से कुछ भी रोल करने की आवश्यकता नहीं है, विशेष रूप से ऐड-ऑन जो अन्य नए बैरल पेश करते हैं या हथियार परिवर्तन पर स्पर्श करते हैं। दूसरा पैक सोल्यंका में अतिरिक्त कट्टरता जोड़ देगा। कुछ खोज (विशेषकर जहां एनपीसी 9x39 कैलिबर के हथियारों से लैस होंगे - दस्ता, थंडरस्टॉर्म, वीएसएस) को पूरा करना आसान नहीं होगा, यहां तक ​​कि नए बैरल के साथ भी। कम से कम मुझे तो ऐसा लग रहा था... अब डाकुओं को भी नज़रअंदाज़ नहीं किया जाना चाहिए (खासकर एवेंजर्स!)। अब आपको प्रत्येक दुश्मन के साथ / प्रत्येक खोज में अपनी रणनीति की आवश्यकता होगी - आप इसे हरा नहीं सकते! प्राकृतिक आश्रयों की आवश्यकता कई गुना बढ़ जाएगी। अधिक सक्रिय होने के लिए अंडरबैरल ग्रेनेड/हथगोले का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
समुद्री चाकू को थोड़ा बढ़ाया गया है।
4 नए आइटम जोड़े गए -
1. स्टेयर ऑग कल्टर (अंडरबैरल शॉटगन के साथ ऑस्ट्रियाई असॉल्ट राइफल) - चेनसॉ द्वारा पोस्ट किया गया
2.थॉम्पसन सबमशीन गन(सभी शरीर किट स्थापित करना संभव है) - Zeka1996Korneev . द्वारा
3.पिस्टल टीटी (सिदोर से बिक्री पर होगा, विशेष रूप से उन लोगों के लिए उपयोगी है जिन्होंने सोल्यंका खेलना शुरू किया है / शुरू कर रहे हैं और अभी तक एक स्वचालित हथियार नहीं मिला है) - Real_Wolf द्वारा
4.ग्रेनेड "स्नोबॉल 7643b"(स्थानीय कुलिबिन का उत्पादन। जब विस्फोट हुआ, "बर्फ" विसंगति का अनुकरण करता है) - डिमक का विचार, मेरा कार्यान्वयन
हमेशा की तरह, पूर्ण quests के लिए जारी करने के लिए नए बैरल पंजीकृत हैं। नए हथगोले एड्रेनालाईन और रेवेन से बिक्री पर होंगे।
और, अंत में, सबसे स्वादिष्ट - नई वायुमंडलीय आवाज जो शिकारी से सभी हथियारों के लिए अभिनय करती है [ईमेल संरक्षित]मास्टर (नई आवाज अभिनय वास्तव में "अजीब" है, मुझे आशा है कि आप अपने लिए देखेंगे)।
पहला पैक लगाने के बाद ही दूसरा पैक लगाएं! अन्यथा, समस्याओं की गारंटी है।
पहले पैक को किसने ठीक नहीं किया, चिंता न करें, दूसरे में यह शामिल है।

अच्छा शिकार सब! सादर, बस्टी।

से विवरण [ईमेल संरक्षित]गुरुजी:
लगभग सभी हथियारों के शॉट्स की आवाज़ को बदल दिया, प्रत्येक बैरल की अपनी आवाज़ होती है। कुछ बैरल के लिए बदला हुआ पुनः लोड लगता है। साइलेंसर वाले शॉट की आवाज़ अब प्रत्येक बैरल के लिए अलग है (उदाहरण के लिए, मूल में, सभी 5.56 हथियारों और कई अन्य के लिए एक ध्वनि थी)। ध्वनियों से, मैंने पूर्ण यथार्थवाद के लिए प्रयास करने की कोशिश नहीं की, लेकिन मैंने इसे भी ध्यान में रखा (कुछ शॉट्स की आवाज़ असली हथियारों से ली गई थी), सबसे वायुमंडलीय और सोनोरस चुने गए (मेरा कान इतना निश्चित है, आप इसकी प्रशंसा करना)। हथगोले और हेलीकॉप्टर तोपों के विस्फोट की आवाज़ को बदल दिया। सभी ध्वनियों को एसडीके के माध्यम से प्रसारित किया जाता है, सही ढंग से टिप्पणी की जाती है (उन पर एनपीसी प्रतिक्रिया, श्रवण सीमा), कंसोल में कोई लाल नहीं है। यदि आपको कुछ मिलता है, तो सदस्यता समाप्त करें, मैं इसे वहीं ठीक कर दूंगा, सिद्धांत रूप में ऐसा नहीं होना चाहिए, मैंने सब कुछ जांच लिया। हथियारों के लिए ध्वनियों वाले कुछ फ़ोल्डरों में, शॉट्स के लिए वैकल्पिक ध्वनियाँ होती हैं (उदाहरण के लिए, sg552_shot_zapas, एक अलग नाम हो सकता है), आप बस ध्वनि के पथ या नाम को फिर से लिखकर प्रयोग कर सकते हैं।
आवाज अभिनय 08/14/09 से एक स्वच्छ सोल्यंका के लिए सभी लेखक के पैच के साथ किया गया था, और कॉमरेड बस्टी से हथियार विन्यास का संपादन किया गया था। यदि आप दूसरों या रिश्तेदारों पर डालते हैं, तो आपको बस बस्टी (कॉपी-पेस्ट, कुछ भी जटिल नहीं) से कॉन्फिग फाइलों के रास्तों के अनुरूप पथों को फिर से लिखना होगा। एक अच्छा खेल!
स्थापना: गेमडेटा फ़ोल्डर को गेम के रूट फ़ोल्डर में छोड़ दें, एक पूर्ण प्रतिस्थापन के लिए सहमत हों।

पावती:

साइट fpsbanana.com और सभी विदेशी (और न केवल) लेखक खेलों के लिए अनगिनत अलग-अलग साउंड पैक के लिए। सैकड़ों को सुलझा लिया गया है और समीक्षा की गई है।
आवाज अभिनय पर बहुमूल्य जानकारी के लिए मैं अपने कॉमरेड-साउंडर्स मुलर और मंगोल को धन्यवाद देना चाहता हूं।
अरखारा को सर्वश्रेष्ठ एमओडी के लिए सम्मानित और सम्मानित किया जाता है।
स्टाकर Busty को उनकी मदद, मैत्रीपूर्ण सलाह और समर्थन के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद।
और "नरोदनाया सोल्यंका 2010" विषय में एसपी के सभी दिग्गजों को भी धन्यवाद, बस इस तथ्य के लिए कि आप हैं ... शिकारी।

भवदीय, [ईमेल संरक्षित]गुरुजी।





मैं दोनों पैक स्थापित करने की सलाह देता हूं, पहले पहला, फिर तुरंत दूसरा।

______________________________________________________________________

श्रमिकों की लोकप्रिय मांग के अनुसार, पोस्ट को अपडेट किया गया है। मदद के लिए विशेष धन्यवाद Busty