Najlepšie spoločenské hry ZSSR. Naše spoločenské hry

Dnešné série budú venované stolným hrám. Práve tieto hry nás nahradili absenciou počítačovej zábavy počas ZSSR. Keď sa na ne pozeráme z veku jeho veku, je úplne nepochopiteľné, ako by takýto technický primitív mohol s veľkou silou ponoriť hráčov do procesu hry.
   Každé sovietske dieťa malo aspoň 3-4 stolové hry v širokej škále formátov. Ale aj to stačilo na to, aby bolo dlho nadšené a súťažilo s celým súdom o titul hlavného šampióna v tejto téme.
   Je pre mňa ťažké sprostredkovať všetky vášne, ktoré prebiehajú okolo takýchto hier. Pri hraní hier sme kričali, hádali, bojovali, spriazňovali sme, hádali sme sa, smáli sme sa a všetci zároveň.


Zvyčajne sa v hrách zúčastnili dva a viac hráčov, čo prispelo k rozvoju kolektívnej komunikácie. Predpokladajme, že v materskej škole je potrebné získať rešpekt voči svojim rovesníkom, ale hneď ako sa z nejakej nezvyčajnej kategórie priviedla nejaká stolná hra, celá skupina sa dlho uviazla.

Skvelým príkladom takejto hry bola "Hroch". Hra je nemilosrdne odtrhnutá našim priemyslom z Ameriky. Faktom je, že po mnohých rokoch som bola prekvapená, keď som našla túto hru v jednom z filmov, v ktorých boli americké detské školy zapletené.
   Samotný význam hry je veľmi jednoduchý.
   V hre sa zúčastňujú 4 ľudia, veľa loptičiek dosť spánku uprostred poľa a pre hroch začať jesť loptičky, stačilo stlačiť páčku na chrbte. Čím viac guľičiek budete jesť, tým chladnejší.
   Vo všeobecnosti začala hromadná hystéria v materskej škole, každý chcel hrať na ňom, zatiaľ čo pre právo obrátiť sa tam boli vážne bitky. V podstate, samozrejme, medzi chlapcami, pretože dievčatá mohli správne pokaziť kosu tým, že eliminujú, takže súťaž. Výsledkom prvého dňa bolo množstvo odier a zlomených nosov. Napriek tomu všetci boli šťastní. Verte tomu alebo nie, zostal len týždeň až do letnej prestávky, ktorá trvala až do hry hrocha tak dlho. Po objavení hry nikto nechcel opustiť materskú školu.
   Potom som nejakým zázrakom objavil túto hru na pultoch "detského sveta", po niekoľkých masívnych mozgových útokoch sa môj starý otec vzdálil a kúpil ho.
Slávnostne som vytiahol krabicu s hrou do nádvoria, na ktorý museli rodičia mojich priateľov povedať, ďakujem mi, takmer sme strávili noc na nádvorí - a tak boli vyrezané.

Tu vlastne fotky tohto zázraku sovietskej výroby:



Jednou z epických a nepochybne legendárnych hier nášho detstva sa stala elektronická hra na batérie "Za kolesom".
   Bola interaktívnym simulátorom auta. V skutočnosti je prototyp moderného počítačového preteku len v super súčasnej 3-D verzii.
   Bola to plošina s kruhovým pohybom napodobňujúca časť diaľnice, ktorá je rozdelená prekážkami vo forme mostov. Predná strana hry imitovala ovládacie prvky vozidla. Takmer skutočný volant, prístrojová doska a začnite s kľúčom! Malý plastový stroj bol ovládaný magnetom pripojeným k volantu, rýchlosť sa zvýšila pomocou páky simulujúcej prevodovku. Cieľom hry bolo šikovne riadiť auto, aby sa stlačilo úzkymi priechodmi mostov.
   Hra bola taká populárna, že zoradila obrovský rad ľudí ochotných jazdiť týmto spôsobom. Spomínam si, že moja babička mi kúpila rovnakú hru, ale keď sme boli s ňou na dovolenke v dedine, stroj bol nemilosrdne stratený. Obávam sa, že nemôžem opísať celý rozsah tejto drámy. Bolo potrebné prispôsobiť slabú imitáciu všetkého, čo by sa mohlo podobať slabej podobnosti písacieho stroja. O týždeň neskôr sa stalo zázrak, ten istý vodič autobusu odviezol do domu a podal si auto. Ukázalo sa, že ho našiel medzi sedadlami pre cestujúcich, požiadal miestnych obyvateľov, kde žila a priniesla babička. A to je pravda, aby som bol úprimný, potom som sotva veril v skutočnosť, čo sa deje, a verne veril vo víťazstvo komunizmu na celom svete.
   Jedinou nevýhodou hry boli batérie, ktoré skončili strašne rýchlo s pedantickou krutosťou traumatizujúcou pre psychiku dieťaťa. Nadšenie detí však nekončilo. Chlapci sa okamžite zdieľajú s tými, ktorí ručne otočia kruh a ktorí ovládajú zariadenie.







Ďalšou z najviac legendárnych hier na batérie tej doby bola hra s názvom "MotoTrack". Bolo to dosť drahé (okolo 25 rubľov) a fungovalo výlučne doma.
Bolo to navíjacia cesta, ktorá bola zostavená v častiach, ktorej hlavnou zložkou bol pohyblivý výťah. Štyri plastoví motocyklisti jazdia na ceste na valcoch a vďaka zotrvačnosti a špeciálnemu svahu cesty sa svalili do výťahu, čo, ako keby eskalátor ich zdvihol do nového kola cesty. Po skončení kola sa uskutočnilo počítadlo s počtom záverečných kôl. Samozrejme, tí, ktorí rýchlo prešli a vyhrali. Hra priniesla úžasnú automatizáciu procesov a fascinujúcu montáž samotnej trate.
   Trať sa môže ďalej rozšíriť o druhú moto trať.
   Samotná hra urobila nezmazateľný dojem účastníkov hry a spôsobila skutočnú závidu tých, ktorí mali to šťastie, že sú majiteľom tohto zázraku. Mala som tri takéto hry, samozrejme, nie v rade, ale ako časti cesty a samotný výťah zostávajú, pretože keď sa batérie vyčerpali a hra sa unavila, výťah mohol byť použitý na diely. Samozrejme, aj keď sa vrátil, z nejakého dôvodu nepracoval. Bohužiaľ, v rozsiahlych oblastiach siete som našiel len jeden obrázok tohto zázraku.


Hra "morská bitka"

Keď mi bolo 5 rokov, v tom čase sme žili so svojou matkou na ulici Mechnikov. Vedľa mňa žil susedný chlapec, ktorý bol oveľa starší ako ja, mal 12 rokov. Vtedy som ho často navštívil, aby som ho navštívil, aby videl, čo má z hračiek zaujímavé veci. V tej dobe existovala móda na pivné čiapky s výkresmi z dovážaných fliaš a mal pomerne veľkú zbierku rarít vyhraných počas bojov. Okrem toho na stene mal čierne a biele obrázky z albumov kapiel ako Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies atď. Aby som povedal pravdu, kvôli malému veku som naozaj nerozumel tomu, čo bolo dobré v obrázkoch, ktoré zobrazovali lebky a mŕtvoly, ale pod silnou autoritou staršieho kamaráta som si ihneď uvedomil, že to bolo veľmi v pohode.
   Najviac ma zaujímalo jeho vojaci, ktorí zobrazujú neandertálcov a vikingov, ako aj technológiu tvorby vojakov z farebného drôtu. A raz, k jeho nešťastiu, keď potreboval počuť moju nekonečnú reč, neúmyselne vzal prachovú škatuľu zo hry z kabinetu a ukázal mi to.
   To som zavesil. Hra sa mi zdala niečo nereálne chladné, čo je najlepšia vec, ktorú som videl predtým.
   Hra bola platformou napodobňujúcou more, s opačnými námornými vežami námorných zbraní, podobnými ako na lodiach.

Pozdĺž okrajov platformy boli nainštalované falošné lode, ktoré museli byť zbúrané oceľovými guľami naloženými do zbraní. Do zbrane bol zabudovaný periskop z malých zrkadiel, takže sa zameriavalo presne na ňu. Vyhral ten, kto rýchlo porazil nepriateľskú eskadru. Čím presnejší je úder, tým viac nishtyakov. Všeobecne platí, že po tom, čo som videl, som veľmi zle spal, sníval som o hre a lodiach. Od nasledujúceho dňa som na ňu prilepil ako nôž v krku s požiadavkou darovať hru.
   O týždeň neskôr sa stále vzdal a moje šťastie nevedelo hranice.







Stolová hra "Basketbal"

Podľa môjho názoru by len sovietskí inžinieri mohli myslieť na vytvorenie takého imitátora basketbalovej hry. Bola brutálna ako všetky sovietsky hračky a okrem toho takáto hra mohla byť ľahko zabitá na mieste. Zdá sa, že bola vyvinutá s očakávaním úspešného použitia počas nepriateľských akcií ako alternatívna zbraň.
   Hlavné spomienky spojené s touto hrou sú kosti na prstoch, bez ohľadu na to, ako to znie zábavné.
   Význam hry bol jednoduchý ako všetko v ZSSR. Ako lopta bola použitá plastová lopta s pingpongom. Pomocou pák na pružinách bola lopta zasiahnutá. Hlavným cieľom bolo hodiť loptu do košíka.
   Spomínam si, ako kresliť turnajové stoly pre súťaže v lodeniciach. Vo finále bolo spravidla najťažšie hrať, pretože prsty boľali a už neposlúchali svoju vlastnú ruku. Vzrušenie bolo veľa!
   Hlavnými nevýhodami boli kukurice, lámavé guľôčky a pružiny, ktoré v priebehu času oslabovali.






Ďalšou z najvzácnejších hier v tom čase bola súprava "Mladý lekár". Spomínam si na to, ako mi boli prezentované starostliví príbuzní v 5. ročníku.
   Taký súbor bol predmetom neľútostného závidia absolútne každého, pretože obsahoval chemikálie, ktoré boli pre tento čas pomerne cenné. Ak sa nemýlim, výrobcovia tejto časovej bomby boli Československo.
   Možno týmto spôsobom náš štát chcel vložiť lásku školákov do chémie.
   Zdá sa mi však, že to len vyvolalo záujem o výbušnú činnosť.
   Spočiatku som sa úprimne pokúsil vykonať najjednoduchšie experimenty opísané v starostlivo priloženej malej knihe, kým dieťa zo susedného domu nezistil o mojom poklade. Jeho rodičia boli chemikálii, prirodzene bol dobre veršovaný vo všetkých reagenciách.
   Stále sa pýtam, ako sme nepálili dom, ale okolité domy viac ako trpia našimi spoločnými pokusmi.
Zvláštnym triumfom bolo vystavenie pomaly pôsobiacich výbušnín v jednom zo suterénov najbližšej výškovej budovy. Keď to explodovalo, myslel som si, že je to hriešny obchod, že dom prežil posledné hodiny. Ale namiesto zničených stien jednoducho vyplávali poháre spolu s kočkami, ktoré tam bývali. Keď sme sa schovali ako strelci na streche nášho neoficiálneho pozorovacieho stanoviska, my sme sa len večer rozhodli ísť von na nádvorie a úprimne sa pokúšali prekliat prekvapené tváre o tom, čo sa stalo.
   Mimochodom, zostava bola naozaj platná, veľa baniek, liehovina na suchý alkohol, rôzne rúrky atď.



alternatívny CHEMICALS-Yunny elektrikár


Stolová hra "Futbal". V sovietskych časoch bol futbal oveľa viac ako v dnešnej dobe, hlavne kvôli tomu, že v tých dňoch naši hráči stále niečo vyhrávali. Z tohto dôvodu bola veľmi obľúbená stolová hra rovnakého mena. Význam hry je veľmi jednoduchý, namiesto lopty bola použitá kovová guľa, ktorú prešla medzi hráči a potom sa vrazila do branky.
   Každá zo strán ovláda takmer všetkých hráčov. Hra bola uvoľnená v dvoch verziách, prvá s ovládacími prvkami na pružinách a tlačidlom. Tlačidlo bolo pohodlnejšie, pretože umožňuje diaľkové prehrávanie.
   Počas Majstrovstiev sveta sa konali špeciálne bitky. Záľuby sa rozplynuli vážne a nepohraňovali sa hrať na hru a študenti stredných škôl.

Vlastne hračka s ovládaním pružiny:




Pomocou ovládacieho prvku tlačidla:










A tu je ďalší druh batérie poháňaný futbal. Úprimne som ho nikdy nevidel, preto nepoznám princíp manažmentu.


Ďalšou z najvzrušujúcejších hier tej doby bola hra "Vrtuľník".
   Pomocou ovládacieho panela sa simuloval let modelu hračkárskeho vrtuľníka s povinným pristátím. Táto zručnosť spočívala v presnom pristátí helikoptéry.
   Bohužiaľ, nemal som takú hru, a len som to záviditeľne zahral v jednom z domácich hostí. Impresia boli kozmické.


Cool hračka


Stolné hry boli v našej krajine obľúbené ako s kráľmi, tak aj s generálnymi tajomníkmi, ale ak s kráľmi boli hry len hry, prostriedky na odovzdanie času, potom v sovietskych časoch začali niesť vzdelávacie a propagandistické zaťaženie. Ale pozrime sa na sovietske stolové hry podrobnejšie ...

"Let Moskva-Čína". (1925) V roku 1910 a počas prvej svetovej vojny boli v našej krajine postavené lietadlá, ale naša krajina nebola súčasťou elitného klubu popredných leteckých mocností. Prečo? Napríklad, tu je jeden z dôvodov - každý vie, že lietadlo bez motora lieta a motorová budova bola v ruskom stave v ruskom štáte. A najdôležitejšie "detaily" ruských lietadiel bolo potrebné kúpiť v zahraničí. Nová vláda sa rozhodla ukončiť technologickú zaostalosť. Slogan "doháňať a predbiehať" vstúpil do používania bližšie ku koncu dvadsiatych rokov - v ére industrializácie. Ale akciová spoločnosť Dobrolet (ruská akciová spoločnosť dobrovoľného leteckého parku) sa objavila už v roku 1923.

  Cieľom zakladateľov spoločnosti bolo podporovať rozvoj domáceho civilného letectva - cestujúcich, pošty, nákladu. Spoločnosť trvala 7 rokov. Počas tohto obdobia lietadlá Dobrolet preleteli takmer 10 miliónov kilometrov, prepravili 47 tisíc cestujúcich a 408 ton nákladu (veľmi dobrý výsledok pre leteckú spoločnosť dvadsiatych rokov), ale tiež propagovali činnosti spoločnosti Dobrolet pomocou stolových hier. Hra "Flight Moscow-China" je extrémne jednoduchá - hádzanie kociek, hráči sa musia dostať do Pekingu čo najskôr po lete z moskovského letiska. "Elektrifikácia" (1928) "Komunizmus je sovietskou mocou a elektrifikáciou celej krajiny" - povedal V.I. Lenin. Slová prvého predstaviteľa krajiny Radou nesúhlasili s prípadom. Vo februári 1920 bol prijatý plán GOELRO (Štátny elektrifikačný plán Ruska). Výsledkom tohto plánu boli rozsiahle propagované "žiarovky Ilyich", ktoré sa zapálili aj v najodľahlejších obciach našej obrovskej krajiny. Samozrejme, že "elektrifikácia celej krajiny" nemohla pomôcť nájsť mapovanie v stolových hrách.

Dva až štyria hráči mohli hrať "Elitrification". Ponúka hráčov veľké a malé karty s obrázkami. Existujú len štyri veľké - dediny, mesto, aul, prístav. Tieto karty sú rozdelené medzi hráčov - to sú predmety, ktoré potrebujú na elektrifikáciu. Malé karty sa premiešajú a distribuujú hráčom. Hráči čerpajú karty od svojich susedov a položia spárované obrázky. Nakoniec by nemali mať žiadne obrázky s elektrickými žiarovkami vľavo. Počet takýchto kariet na hracej ploche otvára zatvorené pole - elektrifikované objekty. Ten, ktorý elektrizoval svoju časť hracieho poľa, bol víťazom: "Dajme suroviny rastlinám" (1930) 1930 - Prvý päťročný plán je v plnom prúde, industrializácia prebieha, obri sa budujú v krajine, objavujú sa obrovské priemyselné závody oblastiach. Samozrejme, nemohli ignorovať tému industrializácie a výrobcov stolových hier.



  V hre "Budeme dať rastlinám suroviny", hráči museli hádzať kocky, pohybovať sa okolo ihriska a zbierať rôzne recyklovateľné materiály, ktoré budú recyklované v herných továrňach. Ten, kto dodal továrňam viac surovín, samozrejme, vyhral. "Lenin ide do Smolny" (1970) A teraz, od dvadsiatych rokov až po tridsiatych rokov, poďme rýchlo k éru "rozvinutého socializmu". V apríli 1970 naša krajina oslávila sté výročie narodenia vodcu svetového proletariátu V. Ľ Lenina. Detský časopis Funny Pictures sa nemohol zdržať tohto festivalu. Hra "Lenin ide do Smolny" bola uverejnená na stránkach časopisu v "výročnom" aprílovom čísle. Hra bola klasickým "labyrintom" - hráči museli stráviť Ilyich v historickej noci od 24. do 25. októbra v starom štýle z bezpečného domu v Smolnom.



Noc Petrohrad bol plný nebezpečenstva - hliadky, namontované junkery. Avšak pre mnohých hráčov sa prechádzka nočným prerevolučným Petrom zdala nudná a takmer okamžite sa objavila "multiplayerová verzia" tejto hry. Už bolo niekoľko hráčov a Leninov a hráč, ktorého Lenin dostal do Smolny ako prvý, zvíťazil. Stolné hry v prvých desaťročiach sovietskeho režimu boli prostriedkom propagandy, ako aj prostriedkami predškolskej výchovy. A s tým nie je nič zlé. V dvadsiatych rokoch sa naša krajina pripravovala odpudzovať nový zásah (porušenie diplomatických vzťahov s Anglickom, Curzon ultimatum, "vojenský poplach"). Po 30. januári 33. nebolo potrebné byť veľkým vizionárom alebo géniovým analytikom, ktorý by hádal novú svetovú vojnu nevyhnutné (stačilo sa prečítať 200 strán tangenciálne z textu Versaillskej zmluvy alebo čítať jeho zhrnutie v novinách). Takže vojensko-vlastenecká propaganda na ploche, určená pre budúcich vojakov a veliteľov, nebola vôbec zbytočná. Nemusíme byť prekvapení množstvom vojnových hier (vojnových hier alebo len stratégií desktopov), ktoré vyšli v našej krajine dvadsiatymi a tridsiatymi rokmi. O pravidlách týchto hier nebudú dlhšie predlžované - "wargame" je to "wargame". Pozrite sa lepšie na skenované herné boxy.
























  Stolné hry boli populárne v cárskom Rusku av Sovietskom zväze. Mnohé hry sa ukázali byť dlho trvajúce - po zmene moci a štátneho systému zmenili len názov a dizajn a "hrateľnosť" zostala nezmenená, ale v roku 1985 sa v našej krajine zmenila moc a začala sa takzvaná "perestrojka". Spolu so stranickými a vládnymi politikami sa stolové hry zmenili. Takže hry z obdobia perestrojky "Enchanted Country" V roku 1970 Američania Gary Gyugeks a Dave Arneson vydali prvú stolovú hru z nekonečnej série Dungeon & Dragons (alebo D & D krátko - Dungeons and Dragons). mocní bojovníci, múdri mágovia, nesmrteľní škriatkovia a ďalší populárni hrdinovia kníh o svetoch ovládaných mečom a mágom.



Mapa zakódovanej krajiny V Sovietskom zväze taká historická udalosť ako narodenie D & D prešla bez povšimnutia. Stolné hry na hranie v našej krajine neboli populárne (z hier na hranie rolí sme sa tešili obľube s výnimkou poľnej hry Zarnitsa v priekopníckych táboroch). Dôvodom tejto nepopulárnosti je jednoduchá - úplná absencia hier na hranie na palube. Občania našej krajiny sa mohli v roku 1990 oboznámiť s niečím podobným D & D, keď jesenné družstvo zverejnilo 40 000 kópií doskovej hry Enchanted Country. Hra bola voľná variácia na prvý a najjednoduchší varianty "Dungeons and Dragons".

  K dispozícii je hraciu plochu s umiestneniami, vedúca kniha s podrobným popisom toho, čo čakajú hráčov na týchto miestach, existujú znaky, ktoré môžu hrať hráči, existujú karty s príšerami a ich "taktické a technické vlastnosti" a nakoniec sú kocky, s pomocou ktorých sa rozhodli o výsledkoch bojových zápasov. Hra okamžite získala "kultový" status - cestovanie pozdĺž "Enchanted Country" prinieslo veľa ľudí. Rovnako ako mnohé iné veci v posledných rokoch ZSSR hra patrila do kategórie "deficitu" (potom nielen stolové hry boli deficitom, ale aj veľa potravín), ale tí, ktorí sa s ňou oboznámili, doslova urobili verzie hry na kolenách , V mnohých ohľadoch to bolo vďaka "Enchanted Country", že hral rolujúce hnutie vzniklo v Rusku. Slávny monopol, vytvorený v Amerike pri vrchole Veľkej hospodárskej krízy, sa okamžite stal predajným hitom po celom svete. oligarcha (táto hra bola obzvlášť dôležitá na začiatku tridsiatych rokov, na samom vrchole najväčšej krízy v histórii svetovej ekonomiky - v Amerike, najbohatšej krajine na svete, milióny ľudí zostali bez živobytia). Naša krajina mala socialisticky plánovanú ekonomiku, krízy nás nijako neovplyvnili, ale Monopoly v žiadnom prípade neodpovedali na "všeobecnú líniu strany". Prvý sovietsky desktopový ekonomický simulátor bol "konverzia".



V posledných rokoch Sovietskeho zväzu bolo slovo "konverziu" veľmi populárne. Prekladaný z latinčiny znamená "premenu" alebo "transformáciu". Predovšetkým vtedy hovorili o premenách vo vojenskom priemysle - premenách vojenských tovární na továrne vyrábajúce čisto mierové výrobky. A potom máme veľa rakiet, lietadiel a tankov a napríklad nie je vybavenie pre domácnosť, nebudeme hovoriť o tom, ako sa táto premena uskutočnila - je to téma pre samostatne vysoko politizovaný článok, poďme sa rozprávať o hre Keď sa prvýkrát pozrieš na hernú škatuľku, je to jasné iný význam slova "konverziu". Áno, všetkým je jasné, že hovoríme o konvertibilite rubľa. V dejinách Sovietskeho zväzu bola konvertibilná mena - zlaté mince zabezpečené zlatom (a zlatý výmenný kurz na medzinárodných menových burzách niekedy takmer zachytil britskú libru šterlingov). Ale v čase prepustenia "konverzie" tu bola jedna peňažná jednotka v krajine - rubeľ, ktorý sa v tom čase nazýval "drevený", pretože mimo našej krajiny nebolo možné nakupovať nič pre ruble. hovoriť o tom, či je dobrá alebo zlá, keď je národná mena konvertibilná a ľahko ju možno previesť do zahraničia. Hovorme o hre.



  Hracie pole Toto nie je klon "Monopoly", ale úplne nezávislá hra. Prehrať niekoľko ľudí. Jeden z hráčov preberá povinnosti bankára - rozdeľuje začínajúci kapitál ostatným hráčom. Povinnosť bankára sa nazýva "dobrovoľná a nezaujatá" v pravidlách hry. Ale podľa tých istých pravidiel bankár v hre nie je úplne nezaujatý - počas akéhokoľvek pohybu môže dať každému hráčovi pôžičku s predátorským percentom - vzal 100 tisíc, vrátil 150 tisíc na ďalší ťah. Štartovací kapitál môže byť použitý na nákup surovín, tovární, dopravu fondy. A v budúcnosti sa bude zaoberať výrobou tovaru, ťažbou surovín alebo prepravou surovín alebo tovaru. Všetko, čo sa vyrába alebo extrahuje z pôdy, sa môže predávať buď na domácom trhu za rubla, alebo na vonkajšej strane - za doláre (tam bola tiež možnosť zmeniť rubľov za doláre pri hernej sadzbe) .Pri každom pohybe musí hráč vykonať jednu z akcií - kupovať, odoslať tovar zákazníkovi, požičať si ho. Či ruskí oligarchovia, ktorí pravidelne tvoria miliardárov časopisu Forbes hrali v "Konverzii", nie je isté.



  Tak vypadá domáci trh ZSSR v hre.



A tak v hre vyzerá ako americký trh, kde môžete prísť s vaším produktom "Glasnost" Možno je to prvý prípad uverejnenia "licencovaných" a "lokalizovaných" hier v našej krajine. Nechajme ešte počítač, ale desktop (samotná myšlienka, že počítačové hry majú akýchkoľvek držiteľov autorských práv tam, ktorí chcú nejaké peniaze, by sa zdalo byť smiešne občanom našej krajiny koncom 80. rokov).

  Stolová hra Glasnost vyšla v Amerike v roku 1989. V tom čase bolo všetko spojené so Sovietskym zväzom populárne v Amerike. Nemožno povedať, že "sovietska" téma sa predtým nevyskytla v amerických stolových hrách, filmoch, karikatúrach, komiksoch. Ale počas studenej vojny z pohľadu Američanov boli sovietski Rusi brutálnymi zlomyseľmi, nemilosrdnými krvilačnými agresormi, snívali o nadvláde sveta a hromadným neoprávneným potláčaním. Ak v roku 1984 bol film Red Dawn hitovým filmom o odvážnych amerických teenageroch, ktorí organizovali partizánske oddelenie na území okupovaných sovietskymi votrelcami, film "Red Heat" bol v roku 1988 hitovým filmom, v ktorom bol čisto pozitívny obraz Sovietsky policajt stelesnil na obrazovke sám Arnold Schwarzenegger.



  Hra Glasnost bola presne zameraná na nastolenie pokojných politických a ekonomických vzťahov medzi dvoma superpóriami, ktorí sa dostali do úlohy vodcov Sovietskeho zväzu a Spojených štátov, vedú politické diskusie a vstupujú do ekonomických transakcií. Politické a ekonomické aspekty hry boli ovplyvnené kartami so správami o tom, čo sa deje vo svete, v Sovietskom zväze av Amerike. Hráči mali príležitosť naozaj vybudovať rovnocenné partnerstvá medzi Amerikou a našou krajinou bez toho, aby sa vzdali jednej pozície za druhou urobil "non-player" Gorbačov, ktorý bol rýchlo preložený do ruštiny a publikovaný v našej krajine vo veľkom množstve. Táto hra bola dlho a pevne zabudnutá na oboch stranách Atlantiku - Sovietske zväzy prestali existovať a hry na palube o ňom sa stali irelevantné a nakoniec: výber fotografií sovietských spoločenských hier a dizajnérov rôznych rokov

















































































O každom starom nastolka, vrátane pred viac ako storočím. Niektoré z nich už boli na mieste, ale to je v poriadku.

Keď budete počuť takúto otázku, pravdepodobne vám moderné dámy nepochopia správne. Medzitým "rukopis" v cárskom Rusku neznamenal nič viac, nič menej ako obyčajné "puzzle". Stolné hry boli v našej krajine obľúbené nielen v dvadsiatom, ale aj v devätnástom storočí. A sortiment hračiek bol bohatý a rôznorodý. Hry pre všetky vkusy. Po prežitie troch revolúcií a občianskej vojny boli mnohé z týchto hračiek zverejnené pod sovietskou nadvládou. Pozrime sa, čo naši pra-praprardičia hrali ...

Predtým, než len hra "puzzle". Krajina pôvodu - Ruská ríša, rok 1830, "Harvest". Potom sa hádanky nazývajú "hádanky". Puzel - puzzle, v nemeckom štýle. A to nie sú hádanky, ktoré boli zložené, ale hádanky!

V ZSSR sa hádanky nikdy neuvoľnili ...

Hra "Morská bitka" vie každý. Ale pred 100 rokmi, v roku 1910, hrali Air Combat. Odliatky, koža, drevo a zamat. Dôkladne!





Vlk a ovce. 1884

Wolf's Lair sa nachádza v strede poľa. Ale bohužiaľ, usporiadateľ lesa vybral miesto pre den, nie najúspešnejším. Okolo psích chovných staníc a strážcov so strážnikmi. Existujú ovčiarske farmy a chutné ovce. Úlohou Vlka je jesť všetky ovce, úlohou všetkých ostatných je viesť Wolf do rohu.

Prvý z účastníkov hrá Wolf, druhý - pre Watchman, tretí - pre psov, štvrtý - pre ovce (stoja stále, takže si môžete zahrať troch z nás). Na začiatku hry sú žetóny umiestnené na zodpovedajúce vzory v rohoch poľa; možné pravidlá nasmerovania sú stanovené pravidlami. Cieľom hry pre vlka je dostať sa do stáda a jesť všetky ovce. Ak sa Strážca a Pes dokážu "zamknúť" a nemôže robiť ďalšie pohyby, Vlk stráca.

"Lov s borzoi". 1890

Jeden hráč "kontroluje" dve líšky a tri zajace, druhý - štyri chrty. "Začiatočná pozícia" chrty umiestnené v loveckom dome. Úlohou zvierat je utiecť za domom, úloha chrtov je návnadou dvoch líšok alebo dvoch zajacov a jednej líšky.

Hra sa hrali pomocou špeciálnych kruhov, ktoré boli vložené do otvorov na hracej ploche. A potom v kruhoch pritiahli drevenou tyčou a po vyklenutí sa vrhli dopredu pozdĺž ihriska.

A tu sú niektoré hodilok-výlety:

"Cestujte po železničnej stanici Nikolaev". 1857.

"Cesta do Ruska". 1885

Cieľom hry je urobiť železničnú cestu z Oděsy do Moskvy a späť rýchlejšie ako ostatné. Môžete ísť buď cez Charkov a Kursk, alebo cez Kyjev a Smolensk, ale keď ste dosiahli Moskvu jedným spôsobom, musíte sa vrátiť do Odessy inými.


Hráč prijíma lokomotívu a presunie ju na toľko staníc ako body na kockách. Prostredníctvom značiek (sú to napríklad orechy), hráči si kupujú vstupenky a platia rôzne cestovné náklady.

"Do Paríža na výstavu, nová zaujímavá hra pre deti i dospelých." 1900

Hráči sa musia dostať do hlavného mesta Francúzska, kde sa koná Svetová veľtrh v roku 1900.


Počet hráčov je od dvoch do šiestich a viac. Hráčom sa dáva rovnaký počet známok, ktoré zaplatia pokladníkovi za vstupenku a batožinu. Každý účastník dostane lokomotívu a hádzanie kociek a zohľadnenie počtu vyskočených bodov sa pohybuje podľa plánu.

"Novo vydaná pošta hry alebo cesta do mesta." 1849


Pred nami je "najnovšia zábavná hra v guseku" 1882.


Kto sú hračky? Áno, ktokoľvek. Názov pochádza zo slova "jediný súbor" - aby sa navzájom sledovali. Hráči sa pohybujú na hracej ploche pre počet čísel, ktoré padajú na kocky.


Podľa pravidiel sa na niektorých číslach hráč buď nepodarí pohybovať, alebo sa vráti do východiskového bodu, alebo zaplatí trest "hry". Víťazom je ten, kto prvýkrát prišiel na pole s číslom 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - jedna z odrôd horeuvedenej "husy". Hlavným rozdielom od predchádzajúcej verzie je prítomnosť knihy s poetickými textami.

Každá oblasť hracieho poľa zodpovedá báseň, ktorá označuje akcie, ktoré hráč potrebuje, - sa presunie na pole s takýmto a takým číslom, zaplatí určitú sumu herných peňazí do hernej pokladne atď. Jedným slovom je všetko rovnaké, zdobené inak ,


Hráč posúva kocky a podľa počtu bodov klesne. Po zistení veršov s príslušným číslom v sprievodnej brožúre určuje, čo urobí, napríklad: "Nie v nebesiach - na zemi / tam žil starý muž v jednej dedine /<…>   Tu na prvých póroch / Získate tri značky, / Na druhom námestí ísť. "

"Tote alebo dostihy s prekážkami" 1877


Hippodromy a lotérie na konci devätnásteho storočia si v našej krajine zaslúžili svoju obľúbenú popularitu. A výrobcovia stolných hier nemohli reagovať na novú módu.

Šesť ľudí sa zúčastní tejto hry. Neobmedzený počet hráčov, ktorí sa nezúčastňujú na hre, môže robiť stávky podľa všetkých pravidiel losovania (aj keď podľa pravidiel sa stávky robia s hrajúcimi peniazmi). Hráči, ako vždy, hrajú kocky a premiešajú hracie pole.


V každom sektore herných hier sa konajú udalosti s nimi. Napríklad "kôň padol z únavy" alebo "náhodou rozdrtil mladú dámu." Hráč, ktorý prišiel na cieľovú čiaru, získa celú herňu.

"Racing Cyclists." 1892g.

Približne rovnaké ako "Dostihová dráha", ale nie o koni, ale o bicykloch.


A toto je sovietska verzia "Race" z roku 1928. Pri zmene len dizajnu a terminológie zostávajú pravidlá rovnaké.


Ale domáce panorámu: 1875.


Tieto dve hry sú vytvorené podľa pozemkov krymskej vojny:

"Divadlo vojenských operácií na Kryme alebo obliehanie Sevastopolu v rokoch 1854 a 1855". 1855


"Historická hra bitky Sinop" 1855


"Záhrada putujúcich úvah". 1859


"Zachyťte sa - odjedete z miesta": 1902


Rovnaká hra "Catch Up - Catch Up", vydaná v ZSSR v roku 1928.


"Na lanko"


« žid"- táto hra bola publikovaná v časopise" Tram "približne v roku 1990. Pre hru potrebujete dve šesťhranné kocky.

"Comic skok s prekážkami" 1877

"Rozsah snímania - fotografovanie na cieli, zmena obrazu"


"Kroketová hra" 1879:


"Mydlové bubliny" 1888:

Ako môžete vidieť, naši pra-praprardičia mali niečo zaobísť vo svojom voľnom čase. Nehovoriac o iných typoch zábavy. Bez televízorov, tabliet a počítačov to nenechali trochu ...

Stolné hry boli v našej krajine obľúbené pod kráľmi a pod generálnymi tajomníkmi. Ale ak pod kráľmi hry boli len hry, prostriedky na oddych, potom v sovietskych obdobiach začali hrať hry vzdelávacie a propagandistické zaťaženie. Ale pozrime sa na sovietske stolové hry podrobnejšie ...

"Let Moskva-Čína". (1925)

  V roku 1910 a počas prvej svetovej vojny boli v našej krajine postavené lietadlá, ale naša krajina nebola súčasťou elitného klubu popredných leteckých mocností. Prečo? Napríklad, tu je jeden z dôvodov - každý vie, že lietadlo bez motora lieta a motorová budova bola v ruskom stave v ruskom štáte. A najdôležitejšie "detaily" ruských lietadiel bolo potrebné zakúpiť v zahraničí.
  Nová vláda sa rozhodla ukončiť technologickú zaostalosť. Slogan "doháňať a predbiehať" vstúpil do používania bližšie ku koncu dvadsiatych rokov - v ére industrializácie. Dobroletská akciová spoločnosť (ruská akciová spoločnosť dobrovoľného leteckého flotilu) sa objavila už v roku 1923.

Cieľom zakladateľov spoločnosti bolo podporovať rozvoj domáceho civilného letectva - cestujúcich, pošty, nákladu. Spoločnosť trvala 7 rokov. Počas tejto doby lietadlo Dobrolet odletelo takmer 10 miliónov kilometrov, prepravilo 47 tisíc cestujúcich a 408 ton nákladu (veľmi dobrý výsledok pre leteckú spoločnosť dvadsiatych rokov).
  Dobrolet tiež propagovala svoje aktivity pomocou stolových hier. Hra "Flight Moscow-China" je extrémne jednoduchá - hádzanie kociek, hráči by sa mali dostať do Pekingu čo najrýchlejšie a vyraziť z moskovského letiska.

"Elektrifikácia" (1928)

  "Komunizmus je sovietskou mocou a elektrifikáciou celej krajiny," povedal V. Lenin. Slová prvého vodcu krajiny Radou nesúhlasili s prípadom.
  Vo februári 1920 bol prijatý plán GOELRO (Štátny elektrifikačný plán Ruska). Výsledkom tohto plánu boli rozsiahle propagované "žiarovky Ilyich", ktoré zapálili aj v najodľahlejších obciach našej obrovskej krajiny. Samozrejme, že "elektrifikácia celej krajiny" nemohla pomôcť nájsť odraz v stolových hrách.

  Dva až štyria hráči mohli hrať "Elitrification". Ponúka hráčov veľké a malé karty s obrázkami. Existujú len štyri veľké - dediny, mesto, aul, prístav. Tieto karty sú rozdelené medzi hráčov - to sú predmety, ktoré musia elektrifikovať.
  Malé karty sa premiešajú a rozdávajú hráčom. Hráči čerpajú karty od svojich susedov a položia spárované obrázky. Nakoniec by mali zostať bez obrázkov s žiarovkami.
  Podľa počtu takýchto kariet na ihrisku sa otvárajú uzavreté kruhy - elektrifikované objekty. Ten, ktorý najskôr elektrizoval svoju časť ihriska, bol víťazom.

"Dáme suroviny rastlinám" (1930)

  1930 - prvý päťročný plán je v plnom prúde, industrializácia je v plnom prúde, v krajine sa budujú obri, obrovské priemyselné oblasti sa objavujú od začiatku. Samozrejme, nemohli ignorovať tému industrializácie a výrobcov stolových hier.



  V hre "Budeme dať rastlinám suroviny", hráči museli hádzať kocky, pohybovať sa po ihrisku a zbierať rôzne recyklovateľné materiály, ktoré budú recyklovať v herniach. Víťazom, samozrejme, bol ten, ktorý dal továrňam viac surovín.

"Lenin ide do Smolny" (1970)

A teraz, od dvadsiatych do tridsiatych rokov, prejdime do obdobia "rozvinutého socializmu". V apríli 1970 naša krajina oslávila sté výročie narodenia vodcu svetového proletariátu V. Ľ Lenina. Nemohli sa držať od tohto festivalu a detského časopisu "Funny Pictures".
  Na stránkach časopisu v "aprílovom" výročí sa uverejnila hra "Lenin goes to Smolny". Hra bola klasickým "labyrintom" - hráči museli stráviť Ilyich v historickej noci od 24. do 25. októbra v starom štýle z bezpečného domu v Smolnom.



  Noc Petrohrad bol plný nebezpečenstva - hliadky, namontované junkery. Avšak pre mnohých hráčov sa prechádzka nočným prerevolučným Petrom zdala nudná a takmer okamžite sa objavila "multiplayerová verzia" tejto hry. Už bolo niekoľko hráčov a Lenins a hráč, ktorého Lenin dostal do Smolny, vyhral prvýkrát.
  Stolné hry v prvých desaťročiach sovietskeho režimu boli prostriedkom propagandy, ako aj prostriedkom predbežnej prípravy. A s tým nie je nič zlé. V dvadsiatych rokoch sa v našej krajine pripravovali odpudzovať nový zásah (zrušenie diplomatických vzťahov s Anglickom, Curzon ultimatum, "vojenský poplach").
  Po 30. januári 1933 nebolo potrebné byť veľkým vizionárom alebo géniovým analytikom, ktorý by hádal, že nová svetová vojna je nevyhnutná (stačilo sa prečítať 200 strán textu Versaillesovej zmluvy alebo čítať jeho zhrnutie v novinách). Takže vojensko-vlastenecká propaganda na ploche, určená pre budúcich vojakov a veliteľov, nebola ničím škodou.
  Nie je prekvapením vidieť množstvo "wargames" (vojnových hier alebo jednoducho stratégií na palube), ktoré vyšli v našej krajine dvadsiatych a tridsiatych rokov. Pravidlá týchto hier nebudeme dlhší čas rozširovať - ​​"wargame" je to "wargame". Pozrite sa lepšie na skenované herné boxy.
























  Stolné hry boli populárne v cárskom Rusku av Sovietskom zväze. Mnohé hry sa ukázali byť dlhými pečeňami - po zmene moci a štátneho systému zmenili len meno a dizajn a "hrateľnosť" zostala nezmenená.
  Ale v roku 1985 sa v našej krajine opäť zmenila moc a začala sa takzvaná "perestrojka". Spolu so stranickými a vládnymi politikami sa stolové hry zmenili. Takže hry z obdobia perestrojky.

"Enchanted Country"

V roku 1970 Američania Gary Gygeks a Dave Arneson vydali prvú stolovú hru z nekonečnej série Dungeon & Dragons (alebo skrátene ako D & D - Dungeons and Dragons).
  Hráči sa dostali do sveta hrdinskej fantázie a zvykli si na úlohu mocných bojovníkov, múdrych kúzelníkov, nesmrteľných elfov a ďalších hrdinov populárnych v tej dobe kníh o svetoch ovládaných mečom a mágiou.



Mapa kódovanej krajiny
  V Sovietskom zväze takáto historická udalosť ako narodenie D & D prešla bez povšimnutia. Stolné hry na hranie v našej krajine neboli populárne (z herných hier, ktoré sme si obľúbili s výnimkou poľnej hry Zarnitsa v letných táboroch). Dôvodom tejto nepopulárnosti je jednoduchý - úplná absencia herných stolových rolí.
  Občania našej krajiny sa mohli oboznámiť s niečím podobným D & D až v roku 1990, kedy družstvo "Jesenná" vydalo cirkulársku hru "Enchanted Country" v 40 tisícoch kópií. Hra bola voľná variácia na tému prvých a najjednoduchších variantov Dungeons and Dragons.

  K dispozícii je hraciu plochu s umiestneniami, vedúca kniha s podrobným popisom toho, čo čakajú hráčov na týchto miestach, existujú znaky, ktoré môžu hrať hráči, existujú karty s príšerami a ich "taktické a technické vlastnosti" a nakoniec sú kocky, s pomocou ktorých sa rozhodli o výsledkoch zápasových zápasov.
  Hra okamžite získala "kultový" status - putovanie cez "Enchanted Country" priťahuje veľa ľudí. Rovnako ako mnohé iné veci v posledných rokoch ZSSR hra patrila do kategórie "deficit" (potom nielen stolové hry, ale aj veľa potravín) boli deficit.
  Ale tí, ktorí sa s ňou zoznámili, doslova "na kolene" urobili svoje verzie hry. V mnohých ohľadoch je to vďaka "Enchanted Country", že hrali rolujúce hry v Rusku.

premena

  Slávny "monopol", vytvorený v Amerike vo výške Veľkej hospodárskej krízy, sa okamžite stal svetovým bestsellerom.
  Still - všetci s pomocou tejto hry sa môže cítiť ako magnát alebo magnát (obzvlášť dôležitá táto hra bola na začiatku tridsiatych rokov, uprostred veľkej krízy v dejinách svetovej ekonomiky - v Spojených štátoch, svet je najbohatší krajine, milióny ľudí zostali bez živobytie).
  V našej krajine však existovala socialistická plánovaná ekonomika, krízy nás nijako neovplyvnili, ale Monopoly v žiadnom prípade nezodpovedalo "všeobecnej línii strany". Prvý sovietsky desktopový ekonomický simulátor bol "konverzia".



V posledných rokoch Sovietskeho zväzu bolo slovo "konverziu" veľmi populárne. Preložený z latinčiny znamená "konverziu" alebo "transformáciu".
  V tom čase sa v prvom rade hovorilo o premenách vo vojenskom priemysle - premenách vojenských tovární na továrne vyrábajúce čisto mierové tovary. A potom máme veľa rakiet, lietadiel a tankov a napríklad nie je dostatok domácich spotrebičov.
  Nebudeme hovoriť o tom, ako bola táto konverzia vykonaná - ide o tému pre samostatný vysoko politizovaný článok, poďme sa rozprávať o hre.
  Na prvý pohľad na hernej krabici sa objaví ešte jeden význam slova "konverzie". Áno, každý je jasný, že hovoríme o konvertibilite rubľa.
  V histórii Sovietskeho zväzu existovala konvertibilná mena - zlaté mince zabezpečené zlatom (a zlatý výmenný kurz na medzinárodných menových burzách niekedy takmer zachytil britskú libru šterlingov). Ale v čase prepustenia bolo v krajine jedna peňažná jednotka - rubeľ, ktorý sa v tom čase nazýval "drevený", pretože nebolo možné nakupovať nič za ruble mimo našej krajiny.
  Nie, znova nehovorte o tom, či je to dobré alebo zlé, keď je národná mena konvertibilná a dá sa ľahko preniesť do zahraničia. Hovorme o hre.



Hracie pole
  Toto nie je klon "monopolu", ale úplne nezávislá hra. Prehrať niekoľko ľudí. Jeden z hráčov preberá povinnosti bankára - rozdeľuje počiatočný kapitál ostatným hráčom.
  Povinnosť bankára je uvedená v pravidlách hry "dobrovoľná a nezaujatá". Ale podľa rovnakých pravidiel, bankár v hre nie je úplne nezúčastnený - počas akéhokoľvek pohybu, môže dať každému hráčovi pôžičku s predátorským percentom - vzal 100 tisíc, vráti 150 tisíc na ďalší krok.
  Startovací kapitál sa môže použiť na nákup surovín, rastlín, vozidiel. A v budúcnosti sa bude zaoberať výrobou tovaru, ťažbou surovín alebo prepravou surovín alebo tovaru. Všetko, čo sa vyrába alebo extrahuje z pôdy, sa môže predávať buď na domácom trhu za rublové, alebo na zahraničnom trhu - za doláre (tam bola tiež možnosť meniť ruble za doláre pri hernej sadzbe).
  Pri každom pohybe musí hráč vykonať jednu z akcií - kúpiť, predať, odoslať tovar zákazníkovi a požičať si ho. Či ruskí oligarchovia, ktorí pravidelne tvoria miliardárov časopisu Forbes hrali v "Konverzii", nie je isté.



  Tak vypadá domáci trh ZSSR v hre.



  A tak v hre vyzerá ako americký trh, ktorý môžete pridať so svojím produktom

"Glasnosti"

Možno je to prvý prípad publikácie "licencovanej" a "lokalizovanej" hry v našej krajine. Nechajme ešte počítač, ale desktop (samotná myšlienka, že počítačové hry majú akýchkoľvek držiteľov autorských práv tam, ktorí chcú nejaké peniaze, by sa zdalo byť smiešne občanom našej krajiny koncom 80. rokov).

  Stolová hra Glasnost vyšla v Amerike v roku 1989. V tom čase bolo všetko spojené so Sovietskym zväzom populárne v Amerike.
  Nemožno povedať, že predchádzajúca "sovietska" téma nevznikla v amerických stolových hrách, filmoch, karikatúrach, komiksoch. Ale počas studenej vojny z pohľadu Američanov boli sovietski Rusi brutálnymi darebákmi, nemilosrdnými krvilačnými agresormi, snívali o nadvláde sveta a hromadnom neopodstatnenom potláčaní.
  V rokoch "perestrojky" na krátky čas bol obraz Rusov v americkej populárnej kultúre nahradený "polaritou". Ak v roku 1984 bol film Red Dawn hitovým filmom o odvážnych amerických teenageroch, ktorí organizovali partizánske oddelenie na území okupovaných sovietskymi votrelcami, film "Red Heat" bol v roku 1988 hitovým filmom, v ktorom bol čisto pozitívny obraz Sovietsky policajt stelesnil na obrazovke sám Arnold Schwarzenegger.



  Hra Glasnost sa venovala iba nastoleniu mierových politických a ekonomických vzťahov medzi dvoma superpóriami.
  Hráči si museli zvyknúť na úlohu vedúcich predstaviteľov Sovietskeho zväzu a Spojených štátov, uskutočňovať politické diskusie, vstúpiť do ekonomických transakcií. Politické a ekonomické aspekty hry boli ovplyvnené kartami so správami o tom, čo sa deje vo svete, v Sovietskom zväze av Amerike.
  Hráči mali príležitosť naozaj založiť rovnoprávne partnerstvá medzi Amerikou a našou krajinou bez toho, aby sa vzdali jedného pozície za druhým, ako Gorbačov urobil.
  Hra bola rýchlo preložená do ruštiny a publikovaná v našej krajine vo veľkom množstve. Teraz je táto hra dlho a pevne zabudnutá na oboch stranách Atlantiku - Sovietský zväz prestal existovať a hry na palube o ňom sa stali irelevantné.
  A nakoniec: výber fotografií sovietských stolových hier a dizajnérov rôznych rokov

















































































Teraz sa výraz "stolové hry" spája hlavne s hádzaním kociek. Či je to najjednoduchšia detská hra "Kto dosiahne babičku rýchlejšie", alebo hry pre dospelých, ako sú "Munchkin" alebo "Monopoly", účastníci všade prinášajú kocky a vykonávajú akcie v závislosti od počtu vyradených.

Ale v dňoch našej sovietskej mládeže, bol oveľa väčší výber zábavy na ploche. Prehrávanie mnohých desktopov si vyžaduje nielen šťastie, ale aj agilitu, reakciu a logické myslenie.

Koľko chlapcov sa zozbieralo na dvore, usporiadalo skutočné majstrovstvá hokejových stolov! A koľko loptičiek v "Morskej bitke"! vydanie Ofigenno.cc   vás pozýva, aby ste sa znovu ponorili do detstva a spomenuli na najobľúbenejšie stolové hry, pre ktoré sa kocky nepožadovali.

hokej
  Snáď najväčšia hazardná hra bola hokej. Niet divu, že rovnaké hry sú až do dnešného dňa uvoľnené. Súčasný hokej je oveľa jasnejší a atraktívnejší, ale vlna nostalgie sa robí práve pri pohľade na starú kovovú hračku.

Nech sa hokejky niekedy uviaznu v drážkach a bolo niekoľko zón, z ktorých sa dá puk dostať len ručne, pretože hračkárske palice boli trochu krátke, ale všetci milovali túto hru. Často, keď dieťaťu dali svojmu dieťaťu "narodeniny", rodičia sa najprv akceptovali, aby si ich zahrali, zatiaľ čo deti si dychtili na sladký stôl.


futbal
  Na rozdiel od hokeja neboli futbalové stolové hry tak úspešné. Hoci boli vyrobené úplne odlišné typy. Najčastejšie sa jednalo o hru, na ktorej sa nachádzali pružinové postavy. Keď lopta narazila na postavu futbalového hráča vášho tímu, museli ste to vytiahnuť a pustiť to. Preto bolo možné udeliť alebo dať prevod. Nevýhodou takejto hry bola skôr skrútená oblasť, takže lopta nedosiahla všetky postavy.


K dispozícii bola aj vyspelšia verzia stolného futbalu. Nie je potrebné vytiahnuť postavu prstami. A mali by ťahať páky na jeho strane hry. Na zadnej strane poľa boli káble natiahnuté na čísla, pomocou ktorých hráči porazili loptu. Hračka bola zábavná a dynamická, ale väčšinou to bola tá, ktorú futbalisti porazili, pretože bolo takmer nemožné zmeniť smer úderu.


V inej verzii "Futbal" neboli ani samotní hráči. V dolnej časti boli len otvory, na ktorých boli dva kladivá: tvoja a súpera. Pri navíjaní lopty do otvoru bolo potrebné, aby mal čas stlačiť požadovaný kľúč rýchlejšie ako súper. Potom lopta letel v určitom smere. Pri hraní so začiatočníkmi sa rozhodlo, že sa striedavo stlačí tlačidlá: najprv porazíš nepriateľa a potom zrazíš.


basketball
  "Basketbalové" boli tiež niekoľko odrôd, z ktorých najpopulárnejšia bola postavená presne podľa rovnakého princípu ako predchádzajúca hra "Futbal", len to bolo potrebné hodiť loptu do košíka. Hra bola veľmi populárna, v rekreačných parkoch v špeciálnych pavilónoch existovali podobné hrací automaty veľkých rozmerov.


V staršej verzii "Basketbal" nebol žiadny transparentný strop, ktorý neumožňoval loptičku odletnúť z terénu. Ale takáto hra by mohla byť zložená v malom boxe. Princíp hry bol rovnaký ako ten predchádzajúceho "Basketbalu", len preto, aby bolo potrebné vytiahnuť pánty na stranu.


Iný typ "Basketbal" premárnil hráčov v rôznych oblastiach. Tu bolo nutné mať čas, aby ste do košíka vložili viac loptičiek ako súper. Tu si nemôžeš zabrániť svojmu súperovi, ale mohol by si dokonca hrať sami.


Morská bitka
  V "Bojovej lodi" sa hrajú nielen v lekcií v notebookoch v krabici. K dispozícii bola špeciálna elektronická verzia tejto populárnej hry. Hráči sedia proti sebe a dávajú lode na pole. Ak chcete vykonať svoj pohyb, musíte umiestniť špeciálny čip do priľahlého poľa a stlačiť tlačidlo. Zároveň bol počuť zvuk torpéda. Ak bol náboj presný, potom silueta lode na obrazovke pod červenou svietila, sprevádzaná zvukom výbuchu.


Bol tu iný druh "námornej bitky", kde bolo potrebné fyzicky potopiť nepriateľské lode a strieľať na nich malé lopty. Rituál zameriavania spôsobil zvláštny potešenie, počas ktorého bolo nutné otočiť pištoľ, hľadajúc cieľ v špeciálnom zrkadle.