Najbolje društvene igre SSSR-a. Naše igre na ploči

Današnje serije će biti posvećene društvenim igrama. Te igre su nas zamenile odsustvom kompjuterske zabave tokom SSSR-a. Sada, gledajući ih sa visine svog uzrasta, postaje potpuno neshvatljivo kako bi takav tehnički primitivac sa velikom snagom mogao uroniti igrače u proces igre.
   Svako sovjetsko dijete imalo je najmanje 3-4 igre na ploči u različitim formatima. Ali i ovo je bilo dovoljno da se dugo uzbuđuje i takmiči se sa celim dvorištima za titulu glavnog šampiona u ovoj temi.
   Teško mi je da prenesem sve strasti oko takvih igara. Dok smo igrali igre, vikali smo, svađali, borili se, pravili prijatelje, svađali se, smejali se i sve to u isto vreme.


Obično su igre uključivale učešće dva i više igrača, što je doprinijelo razvoju kolektivne komunikacije. Pretpostavimo da je u obdaništu morao da se zasluži poštovanje prema svojim vršnjacima, ali čim je došla neka igra na ploči iz neke neuobičajene kategorije, cijela grupa se dugo zaglavila.

Odličan primjer takve igre je bio "Hippo". Igra je nemilosrdno otkinuta od naše industrije iz Amerike. Činjenica je da sam se nakon mnogo godina iznenadio kada sam našao ovu igru ​​u jednom od filmova u kojima su američke školske djece bile zaokupljene.
   Samo značenje igre je vrlo jednostavno.
   4 osobe učestvuju u igri, puno lopti se dovoljno naspava u sredini polja i hipposovi počnu jesti kuglice, dovoljno je pritisnuti polugu na leđima. Što više mesa jedeš, hladnjak.
   Generalno, masovna histerija je tog dana počela u vrtiću, svi su htjeli igrati na njoj, dok su za pravo na okretanje bile ozbiljne bitke. U osnovi, naravno, među dečacima, jer su devojke mogle ispravno trzati kosu kako bi eliminisale, pa je takmičenje. Rezultat prvog dana je bilo mnogo ogrebotina i slomljenih nosova. Ipak, svi su bili sretni. Vjerovali ili ne, ostalo je samo tjedan dana do ljetne pauze, koja je trajala sve dok igra hippo-a nije bila tako duga. Nakon pojave igre, niko nije htio napustiti vrtić.
   Onda, nekim čudom, otkrio sam ovu igru ​​na šalterima "dečjeg sveta", posle nekoliko masovnih napada mozga, moj deda je odustao i kupio ga.
Svečano sam izvadio kutiju sa igrom u dvorište za koje su roditelji mojih prijatelja morali da mi se zahvale, skoro smo prespavali u dvorištu - tako da su bili isečeni.

Ovdje zapravo fotografije ovog čuda sovjetske produkcije:



Jedna od epskih i nesumnjivo legendarnih igara našeg djetinjstva postala je elektronska igra na baterijama "Iza volana".
   Bila je interaktivni auto-simulator. Zapravo, prototip savremenih kompjuterskih trka samo u super prisutnoj 3-D verziji.
   Bila je to platforma sa kružnim pokretima koji imitiraju dio autoputa, koji je podijeljen preprekama u obliku mostova. Prednja ploča igre imitira kontrole automobila. Skoro pravi volan, instrument tabla i počnite sa ključem! Mala plastična mašina kontrolisana je magnetom koji je bio povezan sa upravljačem, a brzina je povećana korišćenjem poluge koja simulira menjač. Cilj igre bio je vješto voziti automobil kako bi se stisnuo kroz uske prolaze mostova.
   Igra je bila toliko popularna da je poredala ogroman red ljudi koji su željeli da se voze na ovaj način. Sjećam se da mi je moja baka kupila istu igru, ali dok smo bili na odmoru s njom u selu, stroj je bio nemilosrdno izgubljen. Bojim se da ne mogu opisati punu skalu ove drame. Bilo je potrebno prilagoditi slabu imitaciju svega što bi moglo nalikovati slaboj sličnosti pisaće mašine. Ali nedelju dana kasnije, dogodilo se čudo, isti vozač autobusa odvezao se do kuće i predao automobil. Ispostavilo se da ga je našao među putničkim sjedištima, pitao je mještane gdje je baka živjela i donosila. I to je istina, da budem iskren, onda sam jedva vjerovao u stvarnost onoga što se dešavalo i vjerno sam vjerovao u pobjedu komunizma na cijeloj zemlji.
   Jedini nedostatak igre bile su baterije, završile su užasno brzo sa pedantnom okrutnošću, traumatičnom za psihu djeteta. Ali dječji entuzijazam se nije završio. Dečaci su se odmah podelili sa onima koji ručno okreću krug i ko kontroliše mašinu.







Još jedna od najlegendarnijih igara na baterije tog vremena bila je igra pod nazivom "MotoTrack". Bila je prilično skupa (oko 25 rubalja) i radila je isključivo kod kuće.
Bio je to krivudav put koji je bio sastavljen u delovima, čija je glavna komponenta bio pokretni lift. Četiri plastična motociklista trčala su po cesti na valjcima i, zahvaljujući inerciji i posebnoj kosini puta, spustili su se do lifta, koji ih je, kao eskalator, podigao do nove rute. Nakon završetka kruga, radilo se brojilo koje je brojilo završne runde. Naravno, oni koji brzo prolaze i osvajaju. Igra je pružila neverovatnu automatizaciju procesa i fascinantnu montažu same staze.
   Staza bi mogla biti dodatno proširena drugim moto stazama.
   Sama igra je ostavila neizbrisiv utisak na učesnike igre i izazvala iskrenu zavist onih koji su imali sreće da budu vlasnik ovog čuda. Imao sam 3 takve igre, naravno, ne u nizu, ali kako dijelovi ceste i sam lift ostaju, jer kada su se baterije istrošile i igra se umorila, lift se mogao koristiti za dijelove. Naravno, iako se vratio, iz nekog razloga nije radio. Nažalost, u ogromnim prostranstvima mreže, našao sam samo jednu sliku ovog čuda.


Igra "Morska bitka"

Kada sam imao 5 godina, tada smo živeli sa majkom u Mečnikovoj ulici. Pored mene je živeo komšija koji je bio mnogo stariji od mene, imao je 12 godina. Tada sam ga često posećivao da ga vidim da vidi šta ima zanimljive stvari iz igračaka. Tada je postojala moda za pivske kape sa crtežima iz uvezenih boca, a on je imao prilično veliku kolekciju rijetkosti koja je pobijedila u borbama. Osim toga, na zidu je imao crno-bijele slike iz albuma od bendova kao što su Iron Maiden, Manovar, Kreeed, Kies, itd. Istini za volju, zbog malog uzrasta, nisam stvarno shvatio šta je dobro u slikama koje su prikazivale lobanje i leševe, ali sam pod snažnim autoritetom starijeg drugara odmah shvatio da je to bilo jako cool.
   Najviše me zanimaju njegovi vojnici koji prikazuju neandertalce i Vikinge, kao i tehnologiju pravljenja vojnika iz obojenih žica. A onda, jednom na njegovu nesreću, kada je morao da čuje moj beskrajni govor, nehotice je uzeo prašnjavu kutiju sa igrom iz kabineta i pokazao mi je.
   Tada sam spustio slušalicu. Igra mi je izgledala kao nešto nestvarno cool, najhladnija stvar koju sam ranije vidio.
   Igra je bila platforma koja imitira more, sa suprotnim mornaričkim tornjevima pomorskih topova, sličnim onima na brodovima.

Duž ivica platforme postavljeni su lažni brodovi koji su morali biti srušeni sa čeličnim kuglicama napunjenim u oružje. Lukav periskop iz malih ogledala ugrađen je u pištolj, tako da je ciljanje izvedeno upravo na njemu. Pobedio je onaj koji je brzo pobedio neprijateljsku eskadrilu. Što je precizniji udarac, to više nishtyakov. U principu, nakon onoga što sam vidio, spavala sam jako loše, sanjala sam o igri i brodovima. Od sutradan sam se zaglavio za njega kao nož u grlu sa molbom da doniram igru.
   Nedelju dana kasnije, on je i dalje odustajao i moja sreća nije imala granica.







Društvena igra "Košarka"

Po mom mišljenju, samo su sovjetski inženjeri mogli razmišljati o stvaranju takvog imitatora košarkaške igre. Bila je brutalna poput svih sovjetskih igračaka, a osim toga, takva igra je lako mogla biti ubijena na licu mjesta. Očigledno je da je razvijen uz očekivanje uspešnog korišćenja tokom neprijateljstava, kao alternativnog oružja.
   Glavne uspomene vezane za ovu igru ​​su kurje oči na prstima, bez obzira koliko to zvuči smiješno.
   Značenje igre je bilo jednostavno kao i sve u SSSR-u. Plastična loptica za ping-pong se koristila kao lopta. Uz pomoć poluga na oprugama, lopta je pogođena. Glavni cilj je bio baciti loptu u koš.
   Sećam se kako su crtali turnirske tabele za takmičenja u dvorištu. U finalu je, po pravilu, bilo najteže igrati, jer su prsti boleli od bola i više nisu slušali svoju ruku. Uzbuđenje je bila gomila!
   Glavni nedostaci bili su kurje oči, lomljenje kugle i opadanje opruga tokom vremena.






Još jedna od najrjeđih igara u to vrijeme bila je serija „Mladi kemičar“, sjećam se kako su me predstavljali brižni rođaci u 5. razredu.
   Takav skup je bio predmet žestoke zavisti apsolutno svima, jer je sadržavao hemikalije koje su za to vrijeme bile prilično vrijedne. Ako se ne varam, onda su proizvođači ove bombe bili Čehoslovačka.
   Možda je na ovaj način naša država htela da usadi ljubav učenika u hemiju.
   Ali čini mi se da je ovo samo potaknulo interesovanje za eksplozivnu aktivnost.
   Isprva sam iskreno pokušao izvršiti najjednostavnije eksperimente opisane u pažljivo pripojenoj maloj knjizi, sve dok dijete iz susjedne kuće nije saznalo za moje blago. Njegovi roditelji su bili hemičari, naravno da je bio dobro upućen u sve reagense.
   I dalje se pitam kako nismo spalili kuću, ali okolne kuće su više nego patile od naših zajedničkih eksperimenata.
Poseban trijumf bio je polaganje eksploziva sporog dejstva u jednom od podruma najbliže zgrade visokog sprata. Kada je eksplodirala, pomislio sam da je grešna stvar što je kuća nadživjela svoje posljednje sate. Ali umesto uništenih zidova, oni su jednostavno ispraznili čaše zajedno sa mačkama koje su tamo živjele. Skrivajući se kao partizani na krovu našeg neslužbenog osmatračkog mjesta, samo smo uveče odlučili da izađemo u dvorište, i iskreno pokušali čučnuti iznenadjena lica o onome što se dogodilo.
   A set, usput, bio je stvarno valjan, gomila tikvica, duvanska lampa na suvom alkoholu, različite cevi itd.



alternativni CHEMICALS-Yunny električar


Društvena igra "Nogomet". U sovjetskim vremenima, nogomet je bio bolestan mnogo više nego u naše vrijeme, očigledno uglavnom zbog činjenice da su u to vrijeme naši igrači i dalje osvojili nešto. Zato je posebno voljena i društvena igra istog imena. Smisao igre je vrlo jednostavan, umjesto lopte je korištena metalna lopta, koja je proslijeđena između igrača i potom zabijena u gol.
   Svaka od partija kontroliše skoro sve igrače. Igra je objavljena u dvije verzije, prva sa kontrolama na oprugama i tasterima. Pritisak na taster je bio praktičniji, jer vam omogućava da igrate daljinski.
   Tokom Svetskog prvenstva održane su posebne bitke. Strasti su rasplamsale ozbiljno i nisu prezirale igru ​​i učenike srednjih škola.

Zapravo igračka sa kontrolom proljeća:




Sa dugmetom:










A tu je još jedna vrsta fudbala na baterije. Iskreno, nikad ga nisam vidio, tako da ne poznajem principe upravljanja.


Još jedna od najuzbudljivijih igara tog vremena bila je igra "Helikopter".
   Pomoću kontrolnog panela simuliran je let modela helikoptera igračaka sa obaveznim slijetanjem. Vještina se sastojala u preciznom slijetanju helikoptera.
   Nažalost, nisam imao takvu igru ​​i jednostavno sam je zavidno igrao na jednoj od kuća. Utisci su bili kosmički.


Cool toy


Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i sa kraljevima i sa generalnim sekretarima, ali ako su sa kraljevima, igre su bile samo igre, sredstvo da se prođe vreme, onda su u sovjetskim vremenima počeli da nose obrazovni i propagandni teret. Ali pogledajmo sovjetske igre na ploči detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925.) Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj su zemlji izgrađeni avioni, ali naša zemlja nije bila dio elitnog kluba vodećih avio-sila. Zašto? Pa, na primjer, ovdje je jedan od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a zgrada motora je bila u rudimentarnom stanju u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruski avion morao je da se kupi u inostranstvu, a nova vlada je odlučila da stane na kraj tehnološkoj zaostalosti. Slogan "nadoknaditi i prestići" stupio je na snagu krajem dvadesetih - u doba industrijalizacije. Međutim, akcionarsko društvo Dobrolet (ruska akcionarsko društvo dobrovoljne avio-flote) pojavilo se već 1923. godine.

  Cilj osnivača društva bio je promovisanje razvoja domaće civilne avijacije - putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo je trajalo 7 godina. Za to vreme, avion Doblete je preletio skoro 10 miliona kilometara, prevezao 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina) i reklamirao aktivnosti Dobrutla uz pomoć igara na ploči. Igra "Let Moskva-Kina" je izuzetno jednostavna - bacanje kockica, igrači moraju stići u Peking što je brže moguće, odlazeći sa moskovskog aerodroma. "Elektrifikacija" (1928) "Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje" - rekao je V.I. Lenjin. Reči prvog šefa zemlje od strane Saveta nisu se složile sa slučajem: U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su široko objavljene „lučke sijalice Iljiča“, koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla pomoći u pronalaženju mapiranja u društvenim igrama.

Dva do četiri igrača mogu igrati "elitrifikaciju". Ona nudi igračima velike i male kartice sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podeljene između igrača - to su predmeti koje treba da elektrifikuju, a male karte se prenose i distribuiraju igračima. Igrači crtaju karte od svojih komšija i postavljaju slike u paru. Na kraju, ne bi trebalo da imaju slike sa električnim sijalicama, a broj takvih karata na igralištu otvara zatvoreno polje - elektrificirane objekte. Onaj koji je prvo elektrificirao svoj dio igrališta bio je pobjednik: "Dajmo sirovine postrojenjima" (1930.) 1930. - u punom je zamahu prvi petogodišnji plan, u toku je industrijalizacija, u zemlji se grade giganti, ogromni industrijski pogoni područja. Naravno, nisu mogli ignorisati temu industrijalizacije i proizvođača igara na ploči.



  U igri "Mi ćemo dati sirovine za biljke", igrači su morali bacati kocke, kretati se po igralištu i skupljati razne reciklabilne materijale, koji će se reciklirati u tvornicama igara. Onaj koji je dao fabrikama više sirovina, naravno, pobijedio je. "Lenjin ide Smolnom" (1970) A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, hajde da ubrzamo u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. godine, naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata, V. I. Lenjina. Dečiji časopis "Funny Pictures" nije mogao da se drži dalje od ovog festivala, a igra "Lenjin ide Smolnom" objavljena je na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom izdanju. Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijskoj noći od 24. do 25. oktobra u starom stilu iz sigurne kuće u Smolnom.



Noć u Petrogradu bila je puna opasnosti - patrola, montiranih junkera. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Peterom izgledala je dosadno, a gotovo odmah se pojavila "multiplayer" verzija ove igre. Već je bilo nekoliko igrača i Lenjinaca, a igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smolnija pobedio je, a igre na ploči u prvim decenijama sovjetskog režima bile su i sredstvo propagande i neka vrsta sredstva prije obuke. I nema ništa loše u tome. U dvadesetim godinama, naša zemlja se pripremala da odbije novu intervenciju (razbijanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojni alarm") .Nakon 30. januara 33. nije bilo potrebe da bude veliki vizionar ili genijalni analitičar da bi pogodio novi svetski rat. bilo je neizbježno (bilo je dovoljno čitati dvjesto stranica tangencijalno od teksta Versajskog ugovora ili čitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i zapovjednike, uopće nije bila suvišna. Ne treba se iznenaditi obiljem ratnih igara (ratnih igara ili samo desktop strategija) koje su se pojavile u našoj zemlji u dvadesetim i tridesetim godinama. O pravilima ovih igara neće se dugo produžavati - “ratna igra” je “ratna igra”. Izgledajte bolje u skeniranim kutijama za igru.
























  Društvene igre bile su popularne u carskoj Rusiji i Sovjetskom Savezu. Mnoge igre su se pokazale dugovječne - nakon promjene vlasti i državnog sistema, promijenile su samo ime i dizajn, a "gameplay" je ostao nepromijenjen, ali se 1985. godine u našoj zemlji ponovo promijenila moć i počela takozvana "perestrojka". Zajedno sa politikom stranke i vlade, igre na ploči su se promijenile. Dakle, igre iz perioda perestrojke "Enchanted Country" Amerikanci Gary Gyugeks i Dave Arneson su 1970. godine objavili prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili D & D za kratke - Dungeons and Dragons). moćni ratnici, mudri mađioničari, besmrtni vilenjaci i drugi heroji popularnih knjiga o svetovima kojima vladaju mač i magija.



Karta kodirane zemlje U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D & D prošlo je nezapaženo. Board role-playing igre u našoj zemlji nisu bile popularne (od igranja uloga uživali smo popularnost osim terenske igre Zarnitsa u ljetnim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo igranja uloga na bazi odbora, a građani naše zemlje mogli su se samo upoznati sa nečim sličnim D & D-u 1990. godine, kada je Jesenska zadruga objavila 40.000 primjeraka igre Enchanted Country. Igra je bila besplatna varijacija na prvim i najjednostavnijim varijantama "Dungeons and Dragons".

  Postoji igralište sa lokacijama, postoji vodeća knjiga sa detaljnim opisom onoga što čeka igrače na ovim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte sa čudovištima i njihove "taktičke i tehničke karakteristike", i na kraju postoje kocke, Uz pomoć kojih su odlučeni ishodi borbe, igra je odmah dobila "kultni" status - putovanje po "Enchanted Country" privuklo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u proteklim godinama SSSR-a, igra je pripadala kategoriji "deficita" (onda nisu samo igre na ploči bile deficitne, nego i brojni prehrambeni proizvodi), ali oni koji su se s njim upoznali, doslovno su napravili svoje verzije igre na koljenima. . U mnogim aspektima, zahvaljujući “Enchanted Country”, pokret za igranje uloga potiče iz Rusije, a čuveni Monopol, nastao u Americi na vrhuncu Velike depresije, odmah je postao prodajni hit širom svijeta. oligarh (ova igra je bila posebno važna početkom tridesetih godina, na samom vrhuncu najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji na svijetu, milijuni ljudi ostali su bez sredstava za život). Naša zemlja je imala socijalističku plansku ekonomiju, kriza nas nije ni na koji način utjecala, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao "općoj liniji stranke". Prvi sovjetski ekonomski simulator desktopa bio je "Konverzija".



U posljednjim godinama Sovjetskog Saveza, riječ "obraćenje" bila je vrlo popularna. Prevedeno sa latinskog, to znači "konverzija" ili "transformacija". Pre svega, u to vrijeme, oni su govorili o konverziji u vojnoj industriji - pretvaranju vojnih tvornica u fabrike koje proizvode čisto mirne proizvode. A onda imamo mnogo raketa, aviona i tenkova, i, na primer, malo kućne opreme, nećemo govoriti o tome kako je ova konverzija izvršena - ovo je tema za poseban, veoma politizovan članak, da pričajmo o igri. drugo značenje reči "konverzija". Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.U istoriji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - zlatni kovanici osigurani zlatom (a devizni kurs zlata na međunarodnim berzama ponekad je gotovo dostigao britansku funtu). Ali do trenutka kada je "konverzija" puštena, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer je van naše zemlje bilo nemoguće kupiti ništa za rublje. Ne, opet, nećemo govoriti o tome da li je to dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se može odvesti u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.



  Igralište Ovo nije klon "Monopolija", već potpuno nezavisna igra. Igraj nekoliko ljudi. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspodjeljuje početni kapital drugim igračima, a obaveze bankara se nazivaju "dobrovoljnim i nezainteresiranim" u pravilima igre. No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - tijekom bilo kojeg poteza, on može dati bilo kojem igraču zajam u predatorskom postotku - uzeo 100 tisuća, vratio 150 tisuća na sljedeći potez. Početni kapital može se potrošiti na kupnju sirovina, tvornica, transport znači. I ubuduće se baviti proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili izvađeno iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili izvana - za dolare (postojala je i prilika da se promijeni rublje za dolare po stopi igre) .U toku svakog poteza igrač mora izvesti jednu od akcija - kupiti, prodati, poslati robu kupcu, uzeti kredit. Da li su ruski oligarsi koji redovno sastavljaju milijardere Forbesovog magazina u "Konverziji", nije poznato.



  Tako izgleda domaće tržište SSSR-a.



I tako u igri izgleda kao američko tržište, na koje možete doći sa svojim proizvodom "Glasnost" Možda je ovo prvi slučaj objavljivanja u našoj zemlji "licenciranih" i "lokalizovanih" igara. Neka još nije kompjuter, već desktop (sama ideja da kompjuterske igre imaju vlasnike autorskih prava tamo koji žele nešto novca izgledala bi smiješno građanima naše zemlje krajem osamdesetih).

  Društvena igra Glasnost je objavljena u Americi 1989. godine. U to vreme sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom bilo je popularno u Americi, ne može se reći da se "sovjetska" tema nije pojavila u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima, stripovima. Ali za vreme Hladnog rata, sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili brutalni zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, sanjali su dominaciju nad svetom i masovnu neopravdanu represiju, a tokom vremena "perestrojke" na kratak vremenski period, slika Rusa u američkoj masovnoj kulturi zamenjena je "polaritetom". Ako je 1984. film Red Dawn bio hit film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski okupatori, 1988. godine film "Crvena vrućina" bio je hit film u kojem je čisto pozitivna slika Sovjetski policajac otelotvorio je na samom ekranu Arnolda Schwarzeneggera.



  Igra Glasnost je bila posvećena uspostavljanju miroljubivih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile, a igrači su morali ući u ulogu lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, održati političke debate i stupiti u ekonomske transakcije. Politički i ekonomski aspekti igre bili su pod uticajem karata sa vestima o tome šta se dešava u svetu, u Sovjetskom Savezu i Americi, a igrači su imali priliku da zaista izgrade ravnopravno partnerstvo između Amerike i naše zemlje, bez odustajanja od pozicije za drugom. Igra je odmah prevedena na ruski jezik i objavljena u našoj zemlji u velikim količinama. Sada, ova igra je bila duga i čvrsto zaboravljena sa obe strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao da postoji, a društvene igre o tome postale su irelevantne i na kraju: Izbor fotografija sovjetskih odbora i dizajnera različitih godina

















































































O bilo kojoj staroj nastolki, uključujući i prije više od jednog stoljeća. Neki od njih su već bljeskali na mjestu, ali to je u redu.

Slušajući takvo pitanje, savremene žene ne mogu da vas dobro razumeju. U međuvremenu, "puzel" u carskoj Rusiji nije značio ništa više od običnih "zagonetki". Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji ne samo u dvadesetom, već iu devetnaestom veku. A asortiman igračaka bio je bogat i raznolik. Igre za svačiji ukus. Preživjeli tri revolucije i građanski rat, mnoge od ovih igračaka su ponovo objavljene pod sovjetskom vladavinom. Hajde da vidimo šta su naši pra-pra-pradjedovi igrali ...

Pred vama je samo igra "zagonetke". Zemlja porijekla - Rusko carstvo, godina 1830, "Žetva". Tada su se zagonetke nazivale “zagonetke”. Puzel - slagalica, u njemačkom stilu. I ne slaganje zagonetki, već zagonetki!

U SSSR-u zagonetke nikada nisu puštene ...

Igra "Bitka na moru" svi znaju. Ali pre 100 godina, 1910, igrali su Air Combat. Lijevani čips, koža, drvo i baršun. Gotovo temeljno!





Vuk i ovce. 1884

Wolf's Lair se nalazi u centru polja. Ali, nažalost, urednik šume je izabrao mjesto za brloga ne najuspješnijim. Oko uzgajivačnica pasa i čuvara sa stražarima. Ali postoje ovčarske farme, a tu su i ukusne ovce. Zadatak vuka je da pojede svu ovcu, zadatak svih ostalih je da odvuku vuka u ćošak.

Prvi od učesnika igra za vuka, drugi - za čuvare, treći - za pse, četvrti - za ovce (stoje mirno, tako da možete igrati nas troje). Na početku igre, čipovi se postavljaju na odgovarajuće obrasce na uglovima polja; Pravila predviđaju moguće pravce kretanja. Cilj igre za vuka je da se ušunja u ovčje korito i pojede sve ovce. Ako ga Stražar i Psi uspiju "zaključati" i ne može dalje kretati, Vuk gubi.

"Lov sa borzoima". 1890

Jedan igrač "kontroliše" dve lisice i tri zeca, druga - četiri hrtova. "Polazna tačka" hrtova nalazi se u lovačkoj kući. Zadatak životinja je da pobegnu iza kuće, zadatak hrtova je da mamce ili dve lisice ili dva zeca i jednu lisicu.

Igra je odigrana uz pomoć posebnih krugova koji su ubačeni u rupe na igralištu. A onda su na krugovima pritisnuli drvenom palicom i, iskliznuvši se, pojuriše naprijed duž igrališta.

I evo nekih hodilok-izleta:

"Putovanje na Nikolajevu prugu". 1857

"Putovanje u Rusiju". 1885

Cilj igre je da se željeznički put od Odese do Moskve vrati brže od drugih. Možete ići ili kroz Harkov i Kursk, ili kroz Kijev i Smolensk, ali, pošto ste stigli do Moskve na jedan način, morate se vratiti u Odesu od drugih.


Igrač prima lokomotivu i pomera je na onoliko stanica koliko ima bodova na kocki. Pomoću brendova (oni su, na primjer, orasi), igrači kupuju karte i plaćaju razne putne troškove.

"U Pariz na izložbu. Nova zanimljiva igra za djecu i odrasle." 1900

Igrači će morati stići do glavnog grada Francuske, gdje se održava Svjetski sajam 1900. godine.


Broj igrača je od dva do šest i više. Igrači dobijaju jednak broj bodova, od kojih plaćaju blagajniku za kartu i prtljag. Svaki učesnik dobija lokomotivu i, bacajući kockice i uzimajući u obzir broj izbačenih bodova, kreće se prema planu.

"Novopredložena igra pošte ili putovanje u grad." 1849


Pred nama je “Najnovija zabavna igra u gusek” 1882.


Ko su svi ti igrači? Da, bilo ko. Ime dolazi od reči "jedan fajl" - da prate jedni druge. Igrači prelaze na igralište za broj brojeva koji će pasti na kockice.


Prema pravilima, na nekim brojevima igrač ili propušta potez, ili se vraća na početnu točku, ili plaća kaznu za igru. Pobednik je onaj koji je prvi došao na teren sa brojem 36.



"Konek Gorbunok" 1876 - jedna od sorti gore opisane "guske". Glavna razlika u odnosu na prethodnu verziju je postojanje knjige sa poetskim tekstovima.

Svaki sektor igrališta odgovara pjesmi, koja označava akcije koje igrač treba poduzeti - premjestit će se na polje s takvim i takvim brojem, platiti određenu količinu novčanog novca u kockarnici, itd. Jednom riječju, sve je isto, samo drugačije uređeno .


Igrač okreće kocku i, po broju ispuštenih poena, pokreće svoj čip. Pronašavši stihove sa odgovarajućim brojem u pratećoj knjižici, on određuje šta će uraditi, na primer: „Ne u nebu, - na zemlji / Živeo je starac u jednom selu. /<…>  Ovde na prve pore / dobijaš tri oznake, / u drugom kvadratu idi. "

"Tote ili konjska trka sa preprekama" 1877


Hipodromi i nagradne igre krajem devetnaestog veka uživali su u našoj zemlji zasluženu popularnost. Proizvođači igara na ploči nisu mogli odgovoriti na novu modu.

Šest ljudi učestvuje u ovoj igri. Neograničen broj onih koji ne učestvuju u igri mogu se kladiti prema svim pravilima nagradnih igara (iako se, prema pravilima, opklade sklapaju s igračkim novcem). Igrači, kao i uvijek, okreću kockice i miješaju igralište.


U svakom sektoru igrališta igraju se događaji sa njima. Na primjer, "konj je pao od umora" ili "slučajno zgnječio mladu damu." Igrač koji je došao do cilja prvi dobija kompletnu kockarnicu.

"Racing Cyclists." 1892g.

Otprilike isto kao i "Konjska trka", ali ne radi se o konjima, već o biciklima.


A ovo je sovjetska verzija "Rase", datirana 1928. godine. Promenjen samo dizajn i terminologija, pravila ostaju ista.


Ali domaća panorama: 1875.


Ove dvije igre su stvorene prema parcelama Krimskog rata:

"Teatar vojnih operacija na Krimu ili opsada Sevastopola 1854. i 1855." 1855


“Istorijska igra bitke kod Sinopa” 1855


"Vrt lutanja". 1859


"Uhvati se - vozićeš se s mjesta": 1902


Ista igra "Catch Up - Catch Up", objavljena u SSSR-u 1928. godine.


"Na užetu"


« Židov", - Ova igra je objavljena u magazinu" Tram "otprilike 1990. godine. Za igru ​​su vam potrebna dva heksa kockica.

“Strip skok s preprekama” 1877

“Streljaštvo - streljanje u metu, promena slike”


"Kroket igra" 1879:


“Sapun Bubbles” 1888:

Kao što možete vidjeti, naši pra-pra-pradjedovi su imali nešto što bi mogli zauzeti u slobodno vrijeme. Da ne spominjem druge vrste zabave. Bez televizora, tableta i kompjutera, oni nisu propustili ni malo ...

Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i pod kraljevima i pod generalnim sekretarima. Ali ako su, pod kraljevima, igre bile samo igre, sredstvo da se prođe slobodno vrijeme, u sovjetskim vremenima igre su počele da nose obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske igre na ploči detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925) \\ t

  Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj zemlji izgrađeni su avioni, ali naša zemlja nije bila deo elitnog kluba vodećih avio-sila. Zašto? Pa, na primjer, ovdje je jedan od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a zgrada motora je bila u rudimentarnom stanju u carskoj Rusiji. A najvažniji „detalj“ za ruske avione morao je da se kupi u inostranstvu.
  Nova vlada je odlučila da stane na kraj tehnološkoj zaostalosti. Slogan "nadoknaditi i prestići" stupio je na snagu krajem dvadesetih - u doba industrijalizacije. Međutim, akcionarsko društvo Dobrolet (rusko akcionarsko društvo dobrovoljne avio-flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promovisanje razvoja domaće civilne avijacije - putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo je trajalo 7 godina. Za to vreme, avion Doblete je preletio skoro 10 miliona kilometara, prevezao 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (što je veoma dobar rezultat za avio-prevoznike dvadesetih godina).
  Dobrolet je također oglašavao svoje aktivnosti uz pomoć igara na ploči. Igra "Let Moskva-Kina" je izuzetno jednostavna - bacanje kockica, igrači bi trebali stići u Peking što je prije moguće, polijećući s moskovskog aerodroma.

"Elektrifikacija" (1928)

  "Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje", rekao je V.I. Lenin. Reči prvog šefa zemlje od strane Saveta nisu se složile sa slučajem.
  U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana su bile široko objavljene „lučke sijalice Iljiča“, koje su se zapalile iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla pomoći, ali je pronašla odraz u igrama na ploči.

  Dva do četiri igrača mogu igrati "elitrifikaciju". Ona nudi igračima velike i male kartice sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte se dijele između igrača - to su objekti koje moraju elektrificirati.
  Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači crtaju karte od svojih komšija i postavljaju slike u paru. Na kraju, treba ih ostaviti bez par slika sa sijalicama.
  Prema broju takvih kartica na igralištu otvoreni su zatvoreni krugovi - elektrificirani objekti. Onaj koji je prvo elektrificirao svoj dio igrališta, bio je pobjednik.

"Mi ćemo dati sirovine za biljke" (1930)

  1930 - Prvi petogodišnji plan je u punom zamahu, industrijalizacija je u punom zamahu, u zemlji se grade giganti, ogromne industrijske oblasti izranjaju iz ničega. Naravno, nisu mogli ignorisati temu industrijalizacije i proizvođača igara na ploči.



  U igri “Mi ćemo dati sirovine za biljke”, igrači su morali bacati kocke, kretati se po igralištu i skupljati razne reciklabilne materijale, koji će se reciklirati u tvornicama divljači. Pobednik je, naravno, onaj koji je fabrikama dao više sirovina.

"Lenjin ide Smolnom" (1970)

A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, pređimo na eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. godine, naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata, V. I. Lenjina. Nije se moglo držati podalje od ovog festivala i dječjeg časopisa "Funny Pictures".
  Na stranicama magazina u "jubilarnom" aprilskom izdanju objavljena je igra "Lenjin ide Smolnom". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijskoj noći od 24. do 25. oktobra u starom stilu iz sigurne kuće u Smolnom.



  Noć u Petrogradu bila je puna opasnosti - patrola, montiranih junkera. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Peterom izgledala je dosadno, a gotovo odmah se pojavila "multiplayer" verzija ove igre. Već je bilo nekoliko igrača i Lenjinaca, a igrač čiji je Lenjin stigao do Smolnog prvi je pobedio.
  Društvene igre u prvim decenijama sovjetskog režima bile su i sredstvo propagande i vrsta sredstava za pripremu nacrta. I nema ništa loše u tome. Dvadesetih godina, u našoj zemlji, oni su se pripremali za odbijanje nove intervencije (razbijanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, ultrazvuk iz Curzona, "vojni alarm").
  Nakon 30. januara 1933. godine, nije bilo potrebe da bude veliki vizionar ili genijalni analitičar da bi se pretpostavilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je pročitati dvjesto stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i komandante, nije bila stvar štete.
  Nije iznenađenje vidjeti obilje „ratnih igara“ (ratnih igara ili jednostavno strategija odbora) koje su se pojavile u našoj zemlji u dvadesetim i tridesetim godinama. Dugo vremena nećemo širiti pravila ovih igara - “ratna igra”, to je “ratna igra”. Izgledajte bolje u skeniranim kutijama za igru.
























  Društvene igre bile su popularne u carskoj Rusiji i Sovjetskom Savezu. Mnoge igre su se pokazale dugoročnim - nakon promjene moći i državnog sistema, promijenile su samo ime i dizajn, a “gameplay” je ostao nepromijenjen.
  Ali 1985. ponovo se promenila moć u našoj zemlji i počela je takozvana "perestrojka". Zajedno sa politikom stranke i vlade, igre na ploči su se promijenile. Dakle, igre iz doba perestrojke.

"Enchanted Country"

Godine 1970. Amerikanci Gary Gygeks i Dave Arneson objavili su prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D & D - Dungeons and Dragons).
  Igrači su ušli u svijet herojske fantazije i navikli na ulogu moćnih ratnika, mudrih čarobnjaka, besmrtnih vilenjaka i drugih heroja popularnih u to vrijeme knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.



Karta Encoded Country
  U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D & D prošao je nezapaženo. Board role-playing igre u našoj zemlji nisu bile popularne (od igranja uloga koje smo uživali, osim terenske igre Zarnitsa u ljetnim kampovima). Razlog ove nepopularnosti je jednostavan - potpuno odsustvo desktop igara uloga.
  Građani naše zemlje mogli su da se upoznaju sa nečim sličnim D & D tek 1990. godine, kada je zadruga "Jesen" izdala cirkulacionu igru ​​"Čarobna zemlja" u 40 hiljada primeraka. Igra je bila besplatna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih varijanti Dungeons and Dragons.

  Postoji igralište sa lokacijama, postoji vodeća knjiga sa detaljnim opisom onoga što čeka igrače na ovim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte sa čudovištima i njihove "taktičke i tehničke karakteristike", i na kraju postoje kocke, uz pomoć kojih su odlučeni ishodi borbe za igru.
  Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Enchanted Country" privuklo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u posljednjim godinama SSSR-a, igra je pripadala kategoriji „deficita“ (tada ne samo igre na ploči, već i mnogi prehrambeni proizvodi) bili su deficiti.
  Ali oni koji su se upoznali s njim, doslovno "na koljenu" su napravili svoje verzije igre. U mnogim aspektima, zahvaljujući “Enchanted Country”, pokret za igranje uloga potiče iz Rusije.

Konverzija

  Čuveni "Monopol", stvoren u Americi na vrhuncu Velike depresije, odmah je postao bestseler širom svijeta.
  Ipak, svi bi uz pomoć ove igre mogli da se osećaju kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno važna početkom tridesetih godina, na samom vrhuncu najveće krize u istoriji svetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji na svetu, milioni ljudi ostali su bez sredstava za život).
  Ali u našoj zemlji postojala je socijalistička planska ekonomija, kriza nas nije ni na koji način uticala, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao “opštoj liniji partije”. Prvi sovjetski ekonomski simulator desktopa bio je "Konverzija".



U posljednjim godinama Sovjetskog Saveza, riječ "obraćenje" bila je vrlo popularna. Prevedeno sa latinskog, to znači "konverzija" ili "transformacija".
  U to vreme, pre svega, govorili su o preobraćanju u vojnoj industriji - pretvaranju vojnih fabrika u fabrike koje proizvode čisto mirne proizvode. A onda imamo mnogo raketa, aviona i tenkova, i, na primer, nema dovoljno kućnih aparata.
  Nećemo govoriti o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban, vrlo politizovan članak, da se pričamo o igri.
  Na prvi pogled na kutiju igre postaje jasno još jedno značenje reči “konverzija”. Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
  U istoriji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - zlatni kovanici osigurani zlatom (a devizni kurs zlata na međunarodnim berzama ponekad je gotovo dostigao britansku funtu). Ali u vreme oslobađanja “konverzije” u zemlji je postojala jedna monetarna jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala “drvena”, jer je bilo nemoguće kupiti nešto za rublje izvan naše zemlje.
  Ne, opet, nemojmo govoriti o tome da li je to dobro ili loše, kada je nacionalna valuta konvertibilna i može se lako prenijeti u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.



Igranje polja
  Ovo nije klon "Monopolija", već potpuno nezavisna igra. Igraj nekoliko ljudi. Jedan od igrača preuzima dužnosti bankara - raspodjeljuje početni kapital drugim igračima.
  Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljna i nezainteresovana". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - za vrijeme bilo kojeg poteza, on može dati bilo kojem igraču zajam u predatorskom postotku - uzeo 100 tisuća, vratio 150 tisuća na sljedeći potez.
  Početni kapital se može potrošiti na kupovinu sirovina, postrojenja, vozila. I ubuduće se baviti proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili izvađeno iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjsko tržište - za dolare (postojala je i mogućnost promjene rublja za dolare po stopi igre).
  Tokom svakog poteza igrač mora da izvrši jednu od akcija - kupi, proda, pošalje robu kupcu, uzmeš kredit. Da li su ruski oligarsi koji redovno sastavljaju milijardere Forbesovog magazina u "Konverziji", nije poznato.



  Tako izgleda domaće tržište SSSR-a.



  I tako u igri izgleda kao američko tržište, na koje možete doći sa svojim proizvodom

"Publicity"

Možda je ovo prvi slučaj objavljivanja u našoj zemlji “licencirane” i “lokalizovane” igre. Neka još nije kompjuter, već desktop (sama ideja da kompjuterske igre imaju vlasnike autorskih prava tamo koji žele nešto novca izgledala bi smiješno građanima naše zemlje krajem osamdesetih).

  Društvena igra Glasnost je objavljena u Americi 1989. godine. U to vreme sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom bilo je popularno u Americi.
  Ne može se reći da se ranija "sovjetska" tema nije pojavila u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima, stripovima. Ali tokom hladnog rata sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili brutalni zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, sanjali o dominaciji svijeta i masovnoj nerazumnoj represiji.
  U godinama „perestrojke“ za kratko vreme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi zamenjena je „polaritetom“. Ako je 1984. film Red Dawn bio hit film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski okupatori, 1988. godine film "Crvena vrućina" bio je hit film u kojem je čisto pozitivna slika Sovjetski policajac otelotvorio je na samom ekranu Arnolda Schwarzeneggera.



  Igra Glasnost bila je posvećena uspostavljanju mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile.
  Igrači su morali da se naviknu na ulogu lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, da vode političke debate, da stupaju u ekonomske transakcije. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su karte sa vestima o tome šta se dešava u svetu, u Sovjetskom Savezu iu Americi.
  Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravno partnerstvo između Amerike i naše zemlje, bez odustajanja od jedne pozicije za drugom, kao što je to uradio Gorbačov.
  Igra je odmah prevedena na ruski jezik i objavljena u našoj zemlji u velikim količinama. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena sa obe strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao da postoji, a društvene igre o tome postale su irelevantne.
  I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih igara i dizajnera različitih godina

















































































Sada se fraza "igre na ploči" uglavnom odnosi na bacanje kockica. Bilo da je riječ o najjednostavnijoj dječjoj igri “Tko će brže stići do bake” ili igre za odrasle poput “Munchkin” ili “Monopol”, učesnici svugdje kotrljaju kockice i izvode akcije ovisno o broju koji je ispao.

Ali u danima naše sovjetske mladosti, postojala je mnogo veća selekcija desktop zabave. Igranje mnogih desktop računala zahtijevalo je ne samo sreću, već i agilnost, reakciju i logično razmišljanje.

Koliko se dečaka okupilo u dvorištu, organizujući pravo prvenstvo u hokeju! I koliko loptica puca u "Morskoj bitci"! Revizija Ofigenno.cc  poziva vas da ponovo uronite u djetinjstvo i prisjetite se najpopularnijih igara na ploči za koje nije bilo potrebno sudjelovanje u kockama.

Hokej
  Možda je većina igara na sreću bila samo hokej. Nije ni čudo da se iste igre i dalje objavljuju. Sadašnji hokej je mnogo svetliji i privlačniji, ali talas nostalgije se kotrlja upravo pri viđenju stare metalne igračke.

Neka hokejske palice ponekad zaglavi u brazdama i bilo je nekoliko zona iz kojih se pak mogao doći samo rukom, jer su igračke bile kratke, ali svi su voljeli ovu igru. Često, dajući svom djetetu “Hokej” za svoj rođendan, roditelji su se najprije prihvatili da ga igraju dok su djeca uživala u torti na slatkom stolu.


Fudbal
  Za razliku od hokeja, fudbalske stolne igre nisu bile tako uspješne. Iako su proizvedene potpuno različite vrste. Najčešća je bila igra u kojoj su stajale opružne figure. Kada je lopta pogodila fudbalskog igrača vašeg tima, morali ste ga izvući i pustiti. Tako je bilo moguće udariti ili dati transfer. Nedostatak takve igre bila je prilično iskrivljena oblast, tako da lopta nije stigla do svih figura.


Postojala je i naprednija verzija stonog fudbala. Nije bilo potrebe da se prstom povuče figura. I treba da povuče poluge na svojoj strani igre. Na poleđini polja kablovi su bili rastegnuti do figura, pomoću kojih su igrači tukli loptu. Igračka je bila zabavna i dinamična, ali uglavnom je ona bila poražena od strane fudbalera, jer je bilo gotovo nemoguće promijeniti smjer udarca.


U drugoj verziji "Nogometa" nisu bili ni sami igrači. Na dnu su bile samo rupe na kojima su bila dva čekića: vaš i protivnik. Bilo je neophodno, kada se kugla uvalja u rupu, da ima vremena da pritisne željeni taster brže od protivnika. Tada je lopta letela u određenom pravcu. Igranjem sa novajlijama, odlučeno je da se dogovore o alternativnom pritisku na dugmad: prvo pobedite neprijatelja, a onda ste uzvratili udarac.


Košarka
  "Košarkaši" su bile i nekoliko varijanti, od kojih je najpopularnija od njih izgrađena upravo po istom principu kao i prethodna igra "Nogomet", samo su morali baciti loptu u košaru. Igra je bila veoma popularna, au rekreacionim parkovima u posebnim paviljonima postojale su slične slot mašine velikog formata.


U starijoj verziji "Košarke" nije bilo transparentnog plafona koji nije dozvolio lopti da odleti sa terena. Ali takva igra može biti presavijena u maloj kutiji. Princip igre je bio isti kao kod prethodne "Košarke", samo je za štrajk bilo potrebno povući poluge sa strane.


Druga vrsta "Košarka" je rasipala igrače u različitim oblastima. Ovdje je bilo potrebno imati vremena za bacanje više lopti u koš od protivnika. Ovdje ne možete spriječiti protivnika, ali čak možete i sami igrati.


Morska bitka
  U "Battleship" se igrao ne samo na časovima u svesci u kutiji. Postojala je specijalna elektronska verzija ove popularne igre. Igrači su sjedili jedan nasuprot drugoga i stavljali brodove na teren. Da biste napravili potez, morali ste staviti poseban čip na susjedno polje i pritisnuti gumb. U isto vreme, čuo se zvuk pucanja torpeda. Ako je punjenje bilo tačno, onda je silueta broda na ekranu ispod svetlucala crveno, praćena zvukom eksplozije.


Postojala je još jedna vrsta "morske bitke", gdje je bilo potrebno fizički potopiti neprijateljske brodove, ispaljujući na njih male kuglice. Ritual ciljanja izazvao je posebno oduševljenje, tokom kojeg je bilo potrebno rotirati pištolj, tražeći metu u posebnom ogledalu.